Атілла тотал вар краще грати. Total War: Attila від Coop-Land або "Як варвари Рим підкоряли"

Представляємо вашій увазі обіцяний детальний розбір Total War: Attila від порталу СiЧъ.
Отже - наступний Total War оголошено і цього разу темні віки та період падіння Римської Імперії. Страшний часпадіння античних цивілізацій під ударами кочівників
Докладно розберемо всі дрібниці та нюанси, які були показані на презентації Основні Тези:

Аттіла повністю самостійний окремий проект (це не аддон до TOTAL WAR: ROME 2 і не вимагатиме встановленого Rome 2). Час дії - 395 г н.е. Темні Віки і швидка загибель Римської Імперії. Найважливішою фігуроюбуде Аттіла, але ні за нього ні за Гуннов взагалі гравцеві пограти не вдасться (Гуни будуть неграбальними) Масштаби глобальної карти будуть приблизно такі ж як і в Римі посади членів фракції та полководцівДодано фічу повної руйнації міста або провінції (тактика випаленої землі)Зовнішній вигляд HUD гри став більш автентичним. Від спірного "керамічного" стилю та закосу під стародавні фрески-малюнки відмовилися на користь старих добрих іконок, змальованих з реальних солдатів та будівель. цивільне управління, дерево технологій і ще багато всього Приблизно повернуться рандомні події (хвороби, епідемії, землетруси і т.д.) важливе значеннядля оборонців матимуть БарикадиБитви будуть набагато натуральнішими та брутальнішими: візуально все стало похмурішим, багато клубів диму, попелу, з'явилася можливість масового займання будівель та рослинності за "принципом доміно" - яскравий прикладпідпал місцевості з FarCry 2 та FarCry 3 . Так само буде багато зруйнованих будівель і руїн, які доповнять атмосферу розрухи і безвиході. Більше похмурого Total War ми ще не бачили. До речі, стяги над юнітами, які полегшують приналежність до фракцій у пре альфі, помічені не були. Можливо що їх і не буде зовсім. Ми будемо свідками, як клімат на глобальній карті в міру проходження буде поступово змінюватися на холодніший 1 рік – 4 ходи. Передбачувана дата виходу – лютий 2015 року. відео-огляд. www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&..

попередній перегляд Total War: Attila від PCgamer

Пропонуємо вашій увазі прев'ю Total War: Attila від PCgamer. Переклад пана U633. Римська імперія тепер розділена на 2 окремі політичних освіти- Стара Імперія на Заході і нова Імперія, розташована в Константинополі, на Сході. Реальна загроза, однак, народжується у степах Далекого Сходу . Після кількох ходів початку кампанії, 395 р н. е., Аттіла народиться... Як тільки він стане дорослим, він очолить майже незламну армію Гуннов в жахливому марші (турні) на захід, що змітають з боями все на своєму шляху. Ваше завдання, як правителя однієї з держав, на його маршруті подорожі, полягає в підготовці своєї оборони та створенні спілок, щоб протриматися найкращим чином або відвернути Аттілу на ваших слабкіших сусідів. За час компанії в межах 60-70 років, яка йде з сезонами року, виникають деякі зловісні провісники наступу Аттіла. Ці провісники збігаються з поступовим переміщенням снігової лінії (оледеніння, холодного клімату), яка переміщається все на південь, тим самим спонукаючи німецькі племена до переміщення на південь. Це стає настільки погано, що деякі з найсуворіших міст на півночі мають три сезони зими (снігу) на рік. Аттіла (і його сили) не фракція у традиційному сенсі і (тому) не можуть бути грабельними. Він більше схожий на сили природи, що проносяться через усю карту, руйнуючи все на своєму шляху... Юніти та карта, по суті, не кардинально відрізняються від тих, що в Total War: Rome 2, але є багато змін у самій грі. Головний фокус зосереджений на шляху підготовки міста до війни. Тепер замість того, щоб просто спостерігати, як вороги займає місто за містом, захисники можуть вибрати варіант знищення свого міста, спалюючи його і зменшуючи рівень ресурсів нападників (тактика випаленої землі). Захисники отримують трохи грошей після цього, і тоді вони зможуть відступити на більш зміцнені позиції. ...місто можна відновити,але вимагає витрати коштів і трудових ресурсів і, що можливо більш важливо, уповільнює настання армії на час на відновлення ресурсів зруйнованих під час відступу Друга велика зміна - те, що довга облога погіршує обороноздатність міста,тому в оборону міста має сенс вкладати кошти. Тепер, замість того, будувати сходи та тарани (для штурму), вам достатньо тримати рік чи два місто в облозі і ви помітите, що оборонні позиції фактично розвалюються. Коли ви почнете штурм, ви виявите, що частина стіни міста повністю зникла, або, що певна частина міста або навколишній ліс насправді вже у вогні... Я зіграв матч, намагаючись захистити Лондініум проти Північних загарбників і місто дійсно було схоже, те що він пережив війну (осаду). Розбиті стіни та ворота означали, що я повинен був скоригувати план захисту, але я також був в змозі використати захисні барикади, щоб зміцнити важливі вулиці, і навіть може підпалити навколишні ліси, щоб позбавитися будь-яких прихованих у них ворожих юнітів. Стратегічна частина гри теж покращена, - ширший діапазон руху камери, що полегшує огляд усієї карти. Поблизу ви зможете оцінити нові текстури гри та специфічні моделі освітлення для регіонів. Пустелі Північної Африки тепер виглядають сухими та ясними, тоді як поля Британії туманні та сирі. Гравці розчаровані непередбаченими шляхами та вузькими точками (chokepoints) на стратегічній карті гідно оцінять нові географічні зміни, які показують всі доступні шляхи армії на карті. Тепер вам не буде незрозуміло, чи цей маршрут відкритий для вас або ваших ворогів. Релігія грає важливішу роль ніж у Рим 2. Проблеми громадського порядку в Total War: Attila викликаються не рабами, а мігрантами (біженцями), які можуть створювати релігійні конфлікти. Треба стежити, щоб зороастрійці, маніхеї та аріани не створювали проблем, це ще один виклик для правителя великої імперії. Хвороби є свого роду даниною апокаліптичного характеру гри. Загальні міазми навколо міст будуть показувати, що щось не так там, але, навіть більше, хвороби можуть бути передані через армії та торгові шляхи. Розвиток санітарії та забезпечення карантину є необхідністю. Додано кілька нових покращень в інтерфейс. Істотно покращено браузер будівництва... простіше перейти до категорії (типу) будівель. Всі технології є на одній панелі, так що ви не будете повинні перескакувати взад-вперед між цивільними та військовими вкладки, щоб порівняти свої варіанти. Тепер є окремий екран, який відображає все, що відбулося у грі, з фільтрами, щоб відсортувати їх за категоріями. Сімейна системабуло перебудовано, щоб створити більше можливостей для захисту вашої спадщини. Звичайні шлюби, зустрічі та звільнення все тут, але ви також можете побачити дерево умінь для членів сім'ї та клієнтів, так як вони відкривають нові здібності. Протягом перших кількох ігор Рим 2, ви взагалі мало шансів розпланувати просування для ваших генералів і губернаторів, але ви можете бачити весь цей матеріал відразу в Атіллі. Інший позитивний крок це те, що ви можете використовувати своїх губернаторів для видання указів (едиктів) в окремих містах (а не всієї провінції?). Зараз Creative Assembly і Sega кажуть, що Total War: Attila вийде в лютому 2015 року.




Продовжуючи огляд ігор сьогодні ми хотіли б представити Вашій увазі Total War: Attila. Цю гру, швидше за все, можна назвати великим доповненням до легендарної Rome 2. Все той же двигун, та ж глобальна карта, захоплення Європи, але є одне, але тепер гравцям доведеться перенестися до часів пізньої античності. Якщо Ви грали в Rome 2, то відразу зможете помітити ті самі держави, з перемальованими емблемами та воїнами. Отже, познайомимося з грою трохи ближче.

Відео огляд

Основна увага у грі приділяється Великій епосі переселення народів і навряд чи хтось не погодиться з тим, що це немає нічого дивного в упорі саме на племенах кочівників.

Геймплей гри

Якщо основну увагу в грі приділено саме кочівникам, поговоримо саме про них. Весь інтерес кочівників у тому, що гру вони починають без усіляких міст та провінцій. У тому управлінні лише невелика, але добре підготовлена ​​армія.

І нічого страшного в тому, що вони не мають свого постійного місця проживання, бо для варварів це не приносить жодних проблем, адже вони на те й варвари, що постійно освоюють щось нове. Для них не складає особливих труднощів влаштуватися чи то на узбережжя, чи в глухому лісі.

Також окрему увагу слід приділити тому, що в Total War: Attila міста можна повністю знищувати, що є вагомим аргументом. Крім того, гравцям відкривається доступ, можна сказати, до нової тактики "випаленої землі". Якщо Ви, з якоїсь причини не можете утримати важливий для свого міста регіон, то просто спустошіть її і противнику дістануться лише "вугілля".

Повертаючись до кочівників, їхня основна мета - це розбій і грабіж. Граючи за орду, Ви повністю відчуватимете себе головним лиходієм у цій захоплюючій гріі що найголовніше, саме таких ворогів бояться практично всі, перед Вами тремтітимуть і схилятимуть багато колін. Але це не говорить про те, що граючи за кочівників завжди потрібно буде бігати з одного місця на інше, завжди можна залишити в цілості та безпеці будь-яке захоплене місто і тим самим поміняти життя в юртах на розкішні апартаменти.

Окрему увагу слід приділити тому, що місце для своєї нової чи майбутньої держави слід обирати ретельніше, бо в Attila клімат досить суворий і мінливий, у зв'язку з чим центральні та північні провінції будуть приносити не так багато їжі. Звідси і з'явилася мета кочівників – прорватися у теплі краї.

Щодо інших імперій, зокрема Східної та Західної Римської імперії, навряд чи можна сказати, що вони радіють тому, що на їхні землі нападають кочівники і римським військам є де показати свою силу. Якщо Ви хочете хардкору і не шукаєте легких шляхів, то кампанії за римлян створені саме для Вас. Звичайно, спочатку римляни дуже могутні. Їхня територія наповнена багатими землями, під їх керуванням величезні армії, проте через кілька ходів усе це починає згасати прямо на очах.

Нововведення

Напевно багато геймерів порадіють, дізнавшись, що в Total War: Attila повернули сімейне дерево. Навіщо ж воно потрібне? Відповідь проста, щоб уникнути війни всередині своєї великої родиниде кожен хоче стати головним. Потрібно позбавитися проблемного родича? Будь ласка, замовте його найманим вбивцям або відправте його в похід, який приречений на поразку. Тобто все у Ваших руках, головне встигайте все це контролювати, поки не почався бунт.

Якщо говорити про самі битви, якщо порівнювати їх із битвами Rome 2, є кілька змін. Звичайно їх не так багато, проте саме завдяки їм битви стали дуже видовищними і найголовніше все стало реалістичним. Лад тримається довше, а якщо довелося відступити, то перегрупування тепер відбувається швидше. Що найголовніше тепер немає відчуття, що поле лайки перетворилося на якийсь марафон, де солдати гасають з боку в бік, адже результат битви повністю залежить від втоми Вашої армії.

Режим облоги

Отже, давайте трохи поговоримо про облоги. Тепер обложене місто можна повністю спалити. Для цього достатньо використовувати вогняні стріли або катапульти. Поки вогонь поширюватиметься між будинками, знищуючи все живе, бойовий дух оборонців поступово знижуватиметься і це Вам на руку. Облоговий режим напевно один із найбільш вражаючих рішень у грі Total War: Attila, особливо коли битва йде за Рим або навіть за Константинополь.

Звуковий супровід

Що стосується звукового супроводу в грі Total War: Attila, то навряд чи можна сказати, що акцент був зроблений саме на дане рішення, проте не дивлячись на все це звук у цій грі відмінний. Озвучка дуже цікава і обов'язково має сподобатися багатьом геймерам.

Підсумки з Total War: Attila

Отже, давайте підіб'ємо підсумки. Занурившись у Total War: Attila і всі ці політичні та військові механізми, гра вийшла більш ніж гідною. Attila справді стала зовсім новим стилем гри, бо граючи за кочівників цілком поринаєш у цей "божевільний" світ, де все залежить не тільки від сильного кулака. Тут Вам доведеться повністю підключити свій мозок, бо результат битви завжди можна повернути у свій бік, було б бажання та вправність. Потрібно відзначити той факт, що Total War: Attila це покращена версія та доведена до досконалості Rome 2, де з'явилося безліч нових ідей, які дають можливість говорити про те, що Total War: Attila це самостійна гра.

Коментарі:

Ricoh анонсувала нову модельнайвищого класу з лінійки 360-градусних камер - Theta Z1. Завдяки наявності...

Компанія Samsung представила в Індії бюджетний смартфон Galaxy A10, який став найдоступнішою моделлю.

Сьогодні у центрі уваги 32-дюймовий телевізор із підтримкою технології HDR. Крім цього, KIVI 32FR50BR.

"І я бачив, що Агнець зняв першу з семи печаток, і я почув одну з чотирьох тварин, що говорила ніби громовим голосом: іди і дивися. Я глянув, і ось, кінь білий, і на ньому вершник, що має цибулю, і дано був вінець вінець, і вийшов він як переможний, і щоб перемогти".

(Об'явлення Іоанна Богослова, 6:1-2)

"І коли він зняв другу печатку, я чув другу тварину, що казала: іди й дивися. І вийшов інший кінь, рудий; і сидячому на ньому дано взяти мир із землі, і щоб убивали один одного; і дано йому великий меч."

(Об'явлення Іоанна Богослова, 6:3-4)

"І коли Він зняв третю печатку, я чув третю тварину, що казала: іди і дивись. Я глянув, і ось, кінь вороний, і на ньому вершник, що має міру в руці своїй. І чув я голос серед чотирьох тварин, що говорив: хінікс пшениці за динарій, і три хінікси ячменю за динарій;

(Об'явлення Іоанна Богослова, 6:5-6)

"І коли Він зняв четверту печатку, я чув голос четвертої тварини, що говорив: іди і дивися. І я глянув, і ось, кінь блідий, і на ньому вершник, якому ім'я "смерть"; і пекло слідував за ним; і дана йому; влада над четвертою частиною землі - умертвляти мечем і голодом, і мором і звірами земними.

(Об'явлення Іоанна Богослова, 6:7-8)

Недаремно я почав рецензію саме з цитат Іоанна Богослова. Чотири Вершники Апокаліпсису, Чотири вісники наближення загибелі, скорботи і смерті, Біч Божий, який ще має відчути людству часів "темних століть". Саме тематика Апокаліпсису йде тонкою червоною лінією через усю гру та є головною ідеєю нового проекту від Creative Assembly – Total War: Attila. У Total War: Attila, розробники вирішили піти на експеримент і створити для нас чи не єдину у своєму роді Survival-TBS/RTS (Глобальна покрокова стратегія/стратегія в реальному часі на виживання) та підібрали потрібну епоху, наповнили її відповідним колоритом та атмосферою . Як у них це вийшло – зараз і перевіримо.

Кінець Світу Прийде

Заради справедливості варто відзначити, що тематика темних століть для серії total war далеко не нова, адже фанати-старожили напевно пам'ятають, як із захопленням грали в аддон для Rome: Total War - Barbarian Invasion. Creative Assembly вирішили цю епоху показати нам з нового боку і само собою з ще більшими деталями, більшим історичним та геймплейним опрацюванням. Тому доречно вказати, що Attila варто по-доброму позиціонувати як ремейк (а ще правильніше - переосмислення) Barbarian Invasion, так само, як і Rome 2 був по суті ремейком Rome: Total War.

Отже, надворі 395 рік н.е., Римська Імперія тільки-но розділилася на Західну і Східну, відразу після смерті Феодосія I і двом уламкам колись єдиної імперії ще тільки слід пережити весь страх і жах зміни клімату на Землі, а разом з ним і Великого Переселення народів. Проте вже з самого початку кампанії, ті гравці, хто все ж таки ризикнуть приміряти на себе роль імператора Західної Римської Імперії або Візантії, прийдуть у тихий жах. Де ж колишня міць Риму? Де бездонна скарбниця, де непереможна римська армія, де вся розкіш та велич зрештою? На жаль, нічого цього ви вже не виявите. Усьому виною була так звана Криза Римської імперії III століття (235-284). Постійна боротьба за владу, нескінченні внутрішні перевороти, а так само найвищий рівеньасиміляції римських та провінційних елементів, все це дало таки про себе знати. Чи жарт - коли Легіони проголошують імператором якогось пройдисвіта, який запросто міг бути сином гота та аланки, а при цьому в минулому був пастухом... тут уже й розмови про велич імперії навіть не йдуть. У результаті бачимо досить жалюгідне видовище.

На старті кампанії Західна Римська Імперія вже тріщить по швах, армій вистачає тільки, на те, щоб підтримувати контроль на східних кордонах, і то але не на всій протяжності, чим і користуються сусідні варварські народи, постійно влаштовуючи рейди на прикордонні з ними римські. провінції. У Британії ще момент і з півночі прорвуться Пікти з Євланами та Каледонцями, в Африці наче бурею, пронесуться Маври та Гетули. Додайте до всього цього проблему з громадським порядкомта антисанітарією на переважній більшості територій, порожню скарбницю, мізерний прибуток і ви швидко усвідомлюєте, що життя – біль.

Розпустити армії? Будувати санітарні споруди, щоб припинити швидкі епідемії? Будувати більше розважальних закладів, щоб припинити заворушення? Підвищити податки та будь що буде? Це питання, які тільки спочатку спадають на думку. З кожним перебігом проблем і дилем на вашу голову приходитиме все більше і більше в геометричній прогресії. До речі додатковою бомбою з годинниковим механізмом є стек Свебів, що кочують, у глибокому тилу, де навіть армій поблизу немає в принципі. Як з усім цим "добром" жити далі - зовсім не зрозуміло.

У Східної Римської Імперії справи кращі, але не настільки, щоб сидіти десь у своєму палаці в Константинополі, приймати гарячі ванни і попивати вино в компанії з прекрасними дівами. Так, з економікою у них справи трохи кращі, ніж у їхніх західних побратимів, та й народ не такий незадоволений і з санітарними нормами проблем менше. Але це здавалося б. А на другий бачимо наступне: армії вестготів не перший рік топчуть і спустошують Балкани, з північного заходу набігає будь-яка шваль, типу Язигів, Вандалів, тих же Остготів, Аланів і хоч скоро самі Гунни на вогник зайдуть.

Але справжня загроза Східній Римській імперії причаїлася на Сході в особі Імперії Сасанідів. Молода держава вже оточила себе покірними васалами і збирає останні приготування до повномасштабного вторгнення у східні землі Візантії. І Сасанидов точно не варто недооцінювати. Якщо спочатку їхні війська не становлять серйозної загрози, то незабаром вони створять жахливу військову машину, яка зметає все на своєму шляху. Тому для Візантії ця боротьба важлива - або ти, або тебе. Третього не дано.

Що стосується гунів, то спочатку особливої ​​загрози вони не становлять. Три розрізнені армії, що діють незалежно одна від одної. Цей елемент для Великих Імперій може і неприємний, але не критичний. Але все зміниться, коли на світ з'явиться той, кого звуть знаряддям Апокаліпсису. І ім'я йому – Аттіла!

Інші ж фракції і народи - так само становлять серйозну загрозу, але по суті вони були змушені воювати з Римом і сіяти смерть на римській землі. Так, деякі з них можуть більше, ніж просто неприємно "покусати" у боротьбі за прикордонні регіони, а об'єднавшись кочівні орди становлять чималу загрозу, але здебільшого всі ці вандали, готи, алани, франки, сакси та інші мови стали активними гравцями на карті світу немає від хорошого життя. На їх землі прийшло глобальне похолодання та погіршення родючості земель, що у свою чергу спонукало їх шукати кращої частки у землях, які контролюють дві частини Римської Імперії. Адже саме там зберігся найбільш сприятливий клімат та краща родючість земель. Саме так, навіть не за своєю волею Західна та Східна Римські Імперії по суті змушені були протистояти всьому решті світу. При цьому перебуваючи далеко не в кращих відносинаходин з одним.

І саме на протистоянні цих чотирьох сил - Західної Римської імперії, Східної римської Імперії, Імперії Сасанідів і Гуннов розробники і роблять ставку, щоб показати конфлікт цивілізацій з різних сторін. Ті, хто стежив за офіційними трейлерамиігри, напевно пам'ятають ролики з промовистими назвами "Білий Кінь", "Рудий Кінь", "Чорний Кінь", "Пелельний Кінь". Так от, виходячи з цих роликів, розробники підганяють під гру трактування тлумачення Кінця Світла Іоанна Богослова про Чотири Вершники апокаліпсису. Білий Кінь та його вершник - Східна Римська імперія та її імператор Флавій Аркадій. Рудий Кінь та її вершник - Імперія Сасанідів та її правитель Бахрам, Чорний Кінь - Західна Римська Імперія та її правитель Флавій Гонорій Август і Попелястий Кінь - зрозуміла справа Гунни та Аттіла, як їхній вождь.

Назад до Темних віків

Тож з релігійними тлумаченнями ми розібралися. З Головними героями цієї епопеї та загальною концепцією те саме. Так що тепер можна розібрати гру по поличках. Втім, і тут кожен елемент геймплею був створений розробниками саме таким чином, щоб повною мірою розкрилася тематика виживання в ці суворі часи та швидкого кінця. Перше, що ми бачимо на початку нової кампанії в будь-якому Total War це глобальна карта. Так ось: забудьте про барвисту та світлу палітру карти світу з Rome 2. Відтепер карта кампанії представлена ​​в похмуріших приглушених сірих кольорах. У цьому є одночасно плюс і мінус. Плюс у тому, що така палітра явно додає атмосфері, а так само порадує тих, кому не подобалася надмірно квітчаста палітра Риму 2. Однак у той же час, особливо при першому знайомстві з грою, вам потрібно буде трохи опанувати новий час. колірною гамою. Справа в тому, що оку спочатку в однотонній картинці (разом з розмитою світлозеленою сушею і рослинністю в середній смузі і блідо-жовтою пустелею на сході та в Африці) банально нема за що зачепитися, що дуже розсіює увагу. А деякі малі поселення можна було взагалі втратити з поля зору якби не таблички з написами містечок. Однак варто вам пограти годинку-другу, як ваше око починає вже вільно орієнтуватися в просторі і не відчувати дискомфорту. Та й така приглушена палітра не так сильно напружує очі, що вже само собою йде в плюс. Інтерфейс до речі став більш автентичним (достаток різних красивих розписів і візерунків) і приємним оку. Те саме стосується і іконок загонів. Ті, хто скаржився на мінімалістичну кераміку, цього разу будуть дуже задоволені. Старі добрі мініатюри іконок зображень справжніх загонів тепер виглядають дуже гармонійно і так би мовити "на своєму місці". Залишилися на місці і чудеса світла і до речі, крім звичних нам уже стоунхенджів і пірамід, додалися нові, наприклад, Адріанов Вал - та сама стіна, яка повинна була допомагати стримувати набіги піктів на римські землі в Британії і яка є прототипом стіни на півночі Вестероса у творах Дж. Мартіна. Також розробники додали ще одну досить приємну і веселу фішку на глобальну карту - тепер можна на свій розсуд перейменовувати міста. Так - я вже чую побоювання деяких гравців, з приводу того, що багато хто почне перекручувати історично вірні Рим, Равенну, Медіоланій в якісь урюпінські, бобруйскі та інші багаття. Однак якщо підійти до цієї фічі з іншого ракурсу, то відкриються нові можливості. Наприклад було відомо багато випадків, коли після захоплення поселень однією державою в інший, захоплене місто перейменовували на свій лад. Або, наприклад, коли на місці зруйнованого поселення будували нове.

Менеджмент фракції по суті своїй залишився таким самим, як і в Rome 2. З тим лише доповненням, що тепер їм набагато приємніше займатися, а так само прикрутили кілька старих фіч серії. І знову ж таки, варто сказати спасибі дизайнерам. Пам'ятайте, як вам доводилося лізти в гальмівну енциклопедію гри, щоб побачити, у що далі вам прокачувати ту чи іншу споруду і які позитивні і негативні бонуси вона вам дасть? Тепер лізти в нетрі енциклопедії не треба, бо можна скористатися спеціальним браузеромбудівель, що в окремому вікні наочно покаже вам повноцінну гілку будівництва для кожної будівлі. Та й більш приємні оку іконки мініатюр реальних зображень набагато приємніше оку, ніж усюдисущі античні піктограми. Хоча в мене після мінімалізму Риму 2 від великої кількості різних будівель розпливлося в очі від великого вибору.

А вибирати, що будувати на даний момент вам тепер доведеться ретельніше. По-перше, стало набагато більше будівель, які спеціалізуються на якомусь одному ремеслі. Наприклад у Римі 2 військові будівлі часом ділилися на два типи - де наймають застрельщиков і наймають решти. Тепер же повернулися часи першого риму та другого середньовіччя. Уніфікація юнітів у військових будівлях пішла в минуле і побудувавши початкове поле для тренувань доведеться думати в який із трьох напрямків розвивати його далі - у плац для піхоти, стрільбища для лучників або загін для коней. З одного боку, це збільшує час на менеджмент, з іншого ж більше схоже на реальний стан справ, бо не можна тренувати в одній казармі одразу і піхоту, і кінноту, і застрельників, що має порадувати хардкорників. До того ж доведеться добре подумати, коли забудовуватимете міста. Те саме стосується й інших будівель. Наприклад, побудувавши форум, вам доведеться вибирати, в якому напрямку розвивати його далі - у бордель, ринок чи колізей. При цьому кожна з гілок розвитку дає свої унікальні лише їм властивості і часом доводиться вибирати між ними.

Крім різко зрослого числа різних будівель, тепер, крім чотирьох параметрів, за якими потрібно постійно стежити, а саме - скарбницею, прибутком, громадським порядком і їжею, додався ще один параметр - санітарія. Так, так, тепер у гру ввели різні хвороби та масовий мор. І хоча щось на це схоже ми спостерігали в Rome і Medieval II, там хвороби здебільшого викликалися волею скриптів. У Attila тепер за ймовірність появи епідемій і хвороб відповідає саме цей параметр. Контролювати та стежити за ним досить просто. На панелі виклику міст провінцій, трохи вашої назви міста, тепер можна побачити окрім іконок кількості гарнізони в армії та скільки ходів може протриматися поселення, іконку фонтану. Це і є параметр санітарії. Якщо ця іконка зеленого кольору, значить із санітарією все гаразд, якщо ж червоного, то варто вжити термінових заходів. Так само, якщо навести курсор на сам значок, то нам покажуть цей параметр у числовому та наочному значенні. Головне, щоб значення антисанітарії не перевищувало значення санітарії.

І само собою на підтримку санітарії у місті, потрібно будувати спеціальні споруди. Вони так само відрізняються. Від фонтанів до цілих систем водоканалів та водопостачання. До речі, деякі з них поширюють свою дію не тільки на окреме місто, а й на всю провінцію. Про церкви, порти, промислові ремісники я зупиняти своєї уваги не буду, тут і так все зрозуміло. Єдиний нюанс полягає в тому, що вже починаючи з другого рівня майже всі будівлі або споруди, що приносять непоганий прибуток, як, наприклад, та ж верф, дають нехилий штраф до антисанітарії та їжі. Тому якщо раніше ви просто турбувалися про те, щоб не було невдоволення населення і що всі були забезпечені їжею, то тепер будьте ласкаві ще й підтримувати баланс санітарії у довірених вам містах. Клопіт додалося, ага. При цьому треба врахувати, що у різних міст кількість слотів під максимальну забудову є різною. У когось більше у когось менше, тому думати слід, що і де побудувати, наперед.

Але якщо містобудування в Аттілі не особливо змінилося з часів Риму 2, то для любителів палацових інтрижок, а також тих, хто може годинами дивитися свій родовід від початку і до кінця кампанії, чекає воістину королівський подарунок від розробників. Як ви вже зрозуміли, сімейне дерево повернулося разом із браузером політичних дій та інформації.

Якщо з сімейним деревом все зрозуміло, то про браузер розповім детальніше. По-перше, він інтегрований разом із сімейним деревом і в даному вікні можна стежити за впливом і контролем своєї сім'ї над іншими. Є він логічним продовженням такого ж браузера, який був у Римі 2, щоправда, більш доопрацьований. Можна також згадати перший Рим. Там було щось віддалено схоже, правда все обмежувалося двома шкалами – популярність у сенаті та популярність у плебсу і було доступно лише для римських фракцій. Принцип дії та використання такий самий, як і в Rome 2. Здійснюючи різні маніпуляції з іншими сім'ями, типу поширення чуток, весіль чи розлучень, вбивства чи підкупу, вам потрібно утримувати баланс влади та контролю, щоб не отримати раптову громадянську війну. Ну а функції сімейного деревазалишилися такі самі, як і раніше. Можна подивитися свій родовід, від засновника аж до сьогодення. Можна подивитися скільки у вас у сім'ї полководців та держдіячів, їхніх дружин та дітей. Можна навіть самому призначати, хто буде спадкоємцем імперії після чинного імператора на вашу думку. Крім цього ви також можете призначати вгодних вам людей на державну службуформувати ваш, так званий, апарат чиновників. Всі вони почнуть із самих низів державних сходів і згодом набравшись досвіду, підніматимуться по них. Але вам завжди потрібно стежити за параметром лояльності. Якщо у впливового чиновника цей параметр занадто низький, то вам його варто побоюватися і вживати заходів, інакше він зможе застосувати свою політичну вагу проти вас.

Але це ще не все. Creative Assembly додали ще й систему регіональних губернаторів. Суть системи наступна: у міста вашої держави можна саджати губернаторів для більш ефективного управліннямістом. Однак вся суть цих маніпуляцій полягає в тому, що тепер для встановлення едикту не обов'язково захоплювати всю провінцію цілком, як це було в Rome 2. Тепер вам достатньо посадити в крісло губернатора міста вашого підданого, як у місті можна буде активувати будь-який з кількох едиктів вибір навіть якщо ви не захопили всю провінцію.

Також варто трохи згадати дерево технологій. Основа все та ж - є цивільні та військові технології, які дають вам бонуси для армії чи на соціально-фінансовій ниві. Хіба змінився, що їх зовнішній вигляд. Тепер все виглядає ще більш автентично та стильно.

Багатьом також цікава доля агентів. Як ви пам'ятаєте в Римі 2 для їх найму не були потрібні якісь спеціальні будівлі. Треба було просто вивчити кілька початкових технологій. Тепер повернулася система класичних тоталварів. Щоб найняти доглядач, треба побудувати таверну. Для кожного агента потрібна своя споруда. Прокачування агентів тепер йде набагато довше, ніж у Римі 2, часом агенти будуть довго вчитися на своїх помилках, поступово отримуючи безцінний досвід. Але в результаті, якщо ваш агент прокачає свій скіл і виживе, то стане вкрай корисним інструмент у ваших руках. Таким чином збільшення часу прокачування агентів дозволить уникнути частої в Римі 2 ситуації, коли ваші спеціалісти прокачували свої навички як на дріжджах і вже після пари вдалих операцій могли знищувати цілі армії і саботувати роботу цілих міст.

Що, у вас уже вирує голова від усіх нових-старих нововведень? Чоловіки бо це ще не все. Трохи піддивившись у своїх колег із Paradox, Creative Assembly реалізували в Attila деякі статистичні функції. Наприклад крім перегляду на глобальній карті класичних даних, хто для вас є союзником, а хто ворогом, а так само який у вас зростання населення і благопорядок, додайте до всього цього збір статистики за загальним рівнем іммігрантів у вашій країні, в яких регіонах яка превалює релігія, який рівень врожайності та родючості ваших земель, рівень санітарії тощо. Часом справді дивуєшся амбіціям Creative Assembly. Чи не на полі Парадоксів хочуть у майбутньому зайти наші креативники?

Ну і закінчуючи світову частину, розповім про варіанти подальшої долізахоплених міст та особливості управління кочівниками на глобальній карті. Тепер, знищивши ворожу армію в місті і весь міський гарнізон, у вас є кілька варіантів дій з поселенням - розграбувати, розграбувати і окупувати, просто окупувати, а також знищити. І якщо перші три нам вже знайомі з попередніх частин серії, знищення поселення це нова фіча Total War: Attila, яка цілком відповідає атмосфері гри. Знищити поселення можна самостійно, або це може зробити ваш супротивник. У кожному разі спрацьовує тактика випаленої землі. Але цей метод слід застосовувати лише в крайніх випадках і швидше від розпачу, не дозволивши ворогові закріпитися в тій чи іншій території. Справа в тому, що слідом за повним знищеннямміста, різко зменшується громадський порядок у всіх містах вашої провінції, навіть найдальших. У результаті знищивши пару-другу своїх поселень, або якщо їх знищив ваш ворог, то громадський порядок у всіх містах вашої країни піде у значний мінус і будьте готові пригнічувати заворушення. Проте якщо ризикнете самостійно знищити своє місто, то отримаєте з цього непогані гроші. Так, що тут уже вибирайте самі що вам важливіше, гроші, чи запаси їжі з громадським порядком. Відповідно, можна і відновити зруйноване поселення, але тоді це влетить вам у копійчину. До того ж, ви повинні вести осілий образ.

До речі, щодо способу життя фракції. Всі фракції в Total War: Attila розділені на осілі, кочують з можливістю осісти і постійні кочівники. До осілих відносяться Римська імперія, британські племена, африканські та східні фракції, предки вікінгів, а з варварів Франки та Сакси. Інші варвари на старті є кочовими, але можуть осісти будь-якої миті і єдина фракція, яка не може осісти в принципі - Гунни. Так, їхня доля грабуватиме і спалюватиме міста своїх ворогів.

Ось буквально пару рядків розповім про останні два класи. У гунів та напівкочових фракцій досить цікава концепція. Справа в тому, що на старті вони не мають земель і їх армії це і є їхні мобільні поселення. У будь-який момент, наприклад, для найму військ або будівництва необхідних споруд армія може зупинитися і стати табором. Для того, щоб стати табором у армії повинен на кінець ходу залишитися певний відсоток очок переміщення, інакше стати табором не вдасться. У цьому режимі само собою армія не може переміщатися, проте може будувати будівлі і наймати загони, а також наймати агентів і будувати нові армії, якщо дозволяє ліміт. Так, для Total War це справді новий ігровий досвід, але приклади такого геймпеля вже були, правда, не дуже вдалі (взяти той же Command And Conquer 4: Tiberium Twillight)

Однак у Attila дане нововведення стало "в тему" і як треба. Але майте на увазі, що ваша армія в такому таборовому режимі - дуже вразлива для військ ворога, тому що у вас немає фортечних стін і до того ж ваші війська отримують у цьому режимі штраф до моралі. Тому вибирайте місця для стоянок ретельно. У гунів плюс до всього, тривале стояння табором на одному місці знижує параметр вірності вам ваших армій, тому при грі за них потрібно постійно перебувати в дорозі.

Не слід забувати, що розробники підвищили градус хардкорності у грі. Тепер, вибираючи рівень складності кампанії, знайте, що вибраний рівень відповідає своїй назві. Тобто якщо ви вирішили спробувати свої сили і вибрали Легендарний рівень складності кампанії, згадуючи як легко ви проходили Римом 2 на ньому, готуйтеся до справжнього болю і приниження.

Окремим рядком хочу розповісти про так звані Total War Хроніки. Тепер є окремий веб-додаток, який синхронізується з грою і туди можна заливати всі ваші досягнення, результати ваших завоювань та діяльності. Є навіть можливість вести, що то типу хронік вашої Імперії та писати ААРи по ходу кампанії в реальному часі, а інші гравці можуть читати ваші оповідання та порівнювати свої та ваші досягнення. Як на мене, це виводить комунікацію між фанами на принципово новий рівень. До того ж завжди приємно почитати цікаву розповідь, якогось Вандала, який поділився історією свого становлення. Хоча є і чимало людей, які вже сприйняли цю нову фічу в багнети, припускаючи, що це зайва трата часу та ресурсів з боку розробників. Чи мають вони рацію - покаже лише час.

Всім привіт. З вами команда Gamebizclub, і, за нашою традицією, ми починаємо розбирати ще один жанр, кількість шанувальників якого зростає з кожним роком. Сьогодні ми розповімо про популярну тактичну стратегію, яка підняла планку якості та геймплею на нову вершину. Ви коли-небудь думали про те, що було в період раннього середньовіччя, в епоху переселення народів? Чи представляли ви себе у ролі вождя кочівників чи командувачем армії?

Вважайте, що ваша мрія збулася - тепер ви можете повною мірою відчути себе вождем, командувачем або королем величезної імперії. Йтиметься про тактичну стратегію Total War: Attila, яка продовжує знамениту серію історичних ігор.

Створюючи Аттілу, розробники Creative Assembly прагнули нікого не залишити байдужими: зробили гру без помилок, зрозумілу і водночас ненудну, що дозволяє рости над собою, а не тупцювати на місці. Чи вдалося це британцям? Розкажемо.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Історія – наше все

Почнемо свій огляд Total War Attilaз історії гри. Дія відбувається за часів Великого переселення народів. Тоді Римська Імперія розпалася на 2 частини – Римську зі столицею у Римі, і Візантійську зі столицею у Константинополі. При цьому Рим поступово втрачає свою велич, втрачаючи фінансове становище та військову міць.

А якщо додати до цієї тенденції ще й величезну кількість варварів, які намагаються влаштуватися недалеко від кордонів Імперії та періодично набігають на прикордонні області, то картина вийде зовсім безрадісна. Для Римлян, зрозуміло.

Але не для варварів – їх багато, вони сильні та нещадні. Якщо відкрити підручник історії, то з'ясується, що на той час Римляни наймали варварів на службу, щоб вони боролися з іншими племенами і охороняли кордони імперії.

Але що таке натовп із мечами та сокирами порівняно з легіоном? Легіонерів мало, а загони варварів їх не замінять! Легка перемога - подумав Аттіла і зруйнував імперію, завоювавши Рим. Вчіть історію, панове, тому що вона має властивість повторюватися. Радимо подивитися вам трейлер до гри і ще більше перейнятися історичними битвами.

За кого грати

З історією розібралися, тепер перейдемо до гри. На ваш вибір 10 фракцій – ви можете обрати будь-яку кампанію та розпочати будівництво своєї імперії. Варіантів багато, тому ми опишемо основні моменти, а вибір ви зробите самі.

Римська кампанія може здатися складною. Надто вже велика імперія під вашим керуванням, і багато в ній невідомого, та й ворог біля кордонів не дрімає. Вона підійде тим, хто не шукає легких шляхів – повернути історію не так просто. У вашому розпорядженні виявиться чимало провінцій, що розрослися, не мають сильного війська.

Тому перші кроки даються важко і зі скрипом: чи то готи налетять, чи то вандали, а відсіч їм як дати? Ось і доводиться все за собою спалювати, тим самим спустошуючи свою імперію. Це історичний факті в цьому вся цінність гри: безвихідь становища римлян за часів Великого переселення народів передається дуже точно. До того ж це робить геймплей ще цікавішим.

У плані фінансів таке «саморазоріння» не надто вигідне, але є й плюси: ворог сунеться, а поживитися йому нема чим. З іншого боку, після повернення провінції, вам доведеться все відновлювати - а грошей на все точно не вистачить. А якщо ще хтось із сусідів захоче «з мечем прийти»? Буде складно, проте!

Якщо ж вам хочеться спершу здобути кілька маленьких перемог, то запустіть компанії інших фракцій, наприклад саксів або франків. Хоч і нелегко тягатися з такими могутніми сусідами, як гуни, але якщо є можливість, чому б не спробувати поступово вибудувати власну імперію? Хто не ризикує, той не виграє. Зрештою, ризикувати здорово, та й із провінціями знайомитися цікаво. Іншої можливості не буде.

Геймплей за народів, що «переселяються» – це із серії «виклик прийнятий»: у ворогів імперія і війська, а у вас спочатку взагалі немає ні клаптика землі. Граючи на боці готовий, аланів і вандалів, ви тільки розбиватимете табори до тих пір, поки не захопите місто.

З іншого боку, вам абсолютно все одно де засновувати імперію. Вся величезна карта у вашому розпорядженні. Звичайно, армія у вас буде сильна, з такою побити римлян – пара дрібниць, але життя кочівника безхмарного не назвеш. Втім, і нудною теж: то в дорогу, то в бій, то повстання придушувати. Або запобігати.

Про геймплей та інші нюанси

Відразу зазначимо, що Аттіла багато в чому перевершує своїх попередників із серії Total War. На тлі нової версії вони здаються надто складними та громіздкими. Поле бою стало набагато більше, і під вашим командуванням тепер може бути понад 8 тисяч солдатів – величезна армія. Тому відразу готуйте потужний ПК, тому що слабкий комп'ютер гру точно «не потягне».

Змінилася система управління провінціями. Для кожної провінції ви призначаєте легата (посланця), і він починає активно видавати закони та стежити за порядком. При цьому потрібно, щоб він перебував у правлячій династії. Інакше – прощай авторитет, і привіт Громадянським війнам.

Аттіла набагато зручніша і наочніша за попередників. Взяти ті ж стратегічні карти: їх межі можна розширювати, розсувати та масштабувати. Не нескінченно, але вистачить, щоб розглянути всі об'єкти на карті.

Ще одна чудова фішка - окремі персонажі, наприклад, шпигуни та генерали. Всі їхні таланти та вміння з'являються на спеціальному дереві, і ви відразу зрозумієте, в якому напрямку варто розвиватися. Процес дипломатії та торгівлі теж став простішим: вам наочно покажуть доходи від торгівлі, ступінь вірності союзників та взаємини з іншими фракціями.

На додаток до всіх перерахованих нюансів геймплею, ми розповімо також про ІІ. ІІ – це штучний інтелект чи комп'ютерний противник. У новій частині саги Total War, на вас чекає оновлений ІІ, змагатися з яким не так просто.

Раніше замість великої ворожої армії доводилося воювати з кількома десятками маленьких: два, три, чотири і більше разів поспіль. Зараз все звелося до глобальних битв та протистояння, в яких ваші противники діятимуть розумно як на стратегічному рівні, так і на полі бою.

Нова тактика бою

Розробники чудово постаралися – тепер битви дуже ретельно та художньо, просто класно намальовані. Вибір типів військ та тактики вражає, при тому, що все відповідає духу епохи. І, звичайно, шанувальників серії точно порадують такі «життєві» елементи, як стомлюваність військ та мораль. Герої Аттили – не роботи, а реальні люди. Тобто максимально наближені до реальності.

У битвах найкраще проявляють себе стрільці та вершники: вони добре тіснять ворогів і не знають втоми. Під час облоги ваші стрілки можуть ховатися за барикадами, обстрілюючи найважливіші позиції ворога. Тактика кінних сутичок теж зазнала змін – залежно від типу кавалерії та раси стали доступні нові можливості. Кіннота почала грати одну з головних ролей, особливо при сутичках кочових народівяк і було в історії.

Вам належить створити своє бачення битви виходячи з різноманітних пологів військ і тактик, причому ІІ аналізуватиме ваші ходи і намагатиметься переграти всіма можливими способами. Як і раніше, бій на полі залишається головною особливістюсерії Total War.

Основні нововведення

Окремо потрібно сказати про нові можливості, які ви не зустрінете у попередніх серіях. Крім 10 фракцій і більш ніж сотні нових типів військ вам буде доступно:

  • Залишення та руйнування міст – ви маєте право залишати міста до того, як противники їх захоплять. Тільки варто врахувати, що ці противники можуть запросто зрівняти місто з землею.
  • Намісники - якщо хочете успішно керувати провінціями, то без них не обійтися. Чим більша імперія, тим більше буде потрібно намісників, які за вас все робитимуть.
  • Династії – в Аттилі важливо як належати до правлячої династії, а й правильно призначати спадкоємців і укладати вдалі шлюби.
  • Кочові племена – деякі фракції спочатку взагалі мають поселень. Проте вони можуть розбивати табори – своєрідні міні-містечка.
  • Барикади при облогах дуже допомагають в обороні.

Шанувальники серії, і ті, хто грає вперше, точно не будуть розчаровані. Ви познайомитеся з історією раннього середньовіччя, візьмете участь у багатьох битвах та зможете заснувати свою імперію. Гра вам точно не набридне і захопить на довгий час, протягом якого ви плануватимете і втілюватимете в життя тактику бою та стратегію досягнення перемоги.

Придбати Total War: Attila можна тутза дуже привабливою ціною. Після покупки на ваш рахунок буде нараховано бонусні балина які потім можна буде придбати ще одну або кілька ігор.

Якщо пригод в Аттілі буде недостатньо, можна встановити додаток – Епоха Карла Великого, яке додасть ще більше ігрових можливостей. Детально про цей додаток, як і про багато інших ігрових новинок, ви можете прочитати на сторінках нашого блогу. Будьте в курсі подій – підписуйтесь на наші новини та ділитесь посиланням на статтю з друзями у соціальних мережах. Усім поки що і до швидкої зустрічі.

Сьогодні я хотів би розповісти про продовження такої чудової серії як "Total War", хоча конкретно цю частину складно назвати продовженням. І справді, як змінювалася гра в порівнянні з попередніми частинами? Від якоїсь громадянської війнидо самураїв, потім від першої світової до Стародавнього Риму, від Наполеона до Цезаря. А що змінилося у цій частині? У попередній ми грали за Стародавній Рим, за часів його найбільшої бойової сили. Якщо ми грали погано, то у нас виходив захід сонця великої імперії. А тепер, у нас відразу захід сонця великої імперії, за замовчуванням так би мовити. Хоча кілька великих змін у грі з'явилося, про них – по порядку.

Нас орда! А нас ... теж багато

Саме про Орди йтиметься. Причому не про простий натовп із луками на білогривих конях, а про справжню бойову Орду, без якихось поселень, міст та обмеження у просторі. Для тих, кому завжди було складно стежити за економікою різноманітних міст, з'явилася можливість спалювати ці міста. Звичайно, цим можна було займатися і раніше, але тепер такий вчинок матиме якесь логічне пояснення. Хто не знав, Орда - це таке велике мобільне поселення, "місто на колесах", яке чимось нагадує циганський табір. Подібне нововведення дозволяє не зупинятися на розвитку поселень та створенні ресурсів, а просто забирати все потрібні ресурсив інших. Якщо ж хочете трохи відпочити від постійних переміщень і дати вашим війнам зібратися з силами, то розбиваєте табір, робите все, що вам потрібно, потім згортаєте намети і знову вирушаєте в дорогу. Подібна фішка дуже сильно змінює ігровий процесадже ніколи не знаєш, хто вийде на вас через гір, невеликий загін чи ціла нація.

Весна, запали снігу

Ще однією важливою зміною стали пори року. Тепер хід займатиме не цілий рік, а лише три місяці, і відповідно від пори року змінюватиметься як і бойова обстановка, так і економічна. Все як у реального життя, різноманітні примхи природи можуть як і покращити ваше життя, принісши багатий урожай або навпаки зовсім його забрати, не давши прорости посівам. У будь-якому випадку, враховуйте пору року у своїх діях, залишаючи невеликий запас їжі "на зиму" або вирушаючи в бойові походи влітку. А для того, щоб ви не ламали собі голову, що ж приніс вам новий місяць, для цих цілей з'явилося дуже зручне меню. І до речі, подібне запровадження збільшує гру рівно вчетверо. Тепер ваші улюблені полководці не помиратимуть від старості через кілька ходів. Точніше будуть, але ці "декілька ходів" будуть йти вчетверо довше. Та й на виконання різноманітних завдань, виконати яких потрібно за N-у кількість років, тепер буде більше часу, якщо судити по ходах.

Плюс десять до сили та регенірації здоров'я

А ще в грі нарешті довели до розуму дерево умінь персонажа та армії. Так само, завдяки все тим же деревам ви зможете подивитися, якою "гілкою" потрібно рухатися, щоб отримати доступ до тієї чи іншої будівлі. Взагалі сам інтерфейс став набагато більш доброзичливим до гравця в порівнянні з попередніми частинами, при цьому зберігши всю його функціональність. Самі розробники не стали мудрувати і залишили всі іконки на тому ж місці, хіба що трохи їх затемнили. Ось і вам, і вся глобальна модифікація ігрового інтерфейсу.

Я побудую своє місто, з блек-джеком та армією

А це ще одна особливість. Якщо ви не хочете постійно воювати, з кров'ю і потім відбиваючи нові міста, то ви можете побудувати свої або зайняти порожні. По всій карті розкидані так звані "кинуті" провінції, які можна зайняти і за невелику сумугрошей розвивати з самого нуля, не боячись що народ збунтується тому що раніше хліб був солодший або ж нова владавірить в іншу вигадану людину. Ось тільки на цьому вся інформація про будівництво своїх міст закінчується. Ви його просто займаєте, оголошуєте своїм, і розвиваєте так само, як і всі інші міста.

Полум'я війни

Сама по собі гра стала похмурішою, темнішою. Все-таки йдетьсяпро захід сонця великої імперії, тому все в грі говорить саме про це. І з цієї причини глобальна карта стала якось більш насиченою, заповненою. Та й самі бої в реальному часі стали кровожерливішими. Ні, розірваних тіл і пробитих голів ви не побачите, але "хмара стріл, що затьмарюють сонце" дійсно виглядає як хмара, а з тактичного боку можливостей стало ще більше. Наприклад, замість того, щоб чекати, поки ваш ворог вийде з лісу, просто спалить його. І ліс, і ворога. Подібні штуки дуже сильно змінюють стратегію бою, незважаючи на те, що це, начебто дрібниця.

Брати, чи не брати, ось у чому питання?

Ось на це запитання відповісти справді складно. Начебто, в грі є безліч різноманітних новинок, і ті які я перерахував далеко не всі. Але з іншого боку, це все той же "Rome II Total War", а нова частинабільше схожий на глобальний додаток до цієї гри. Ось що можу порадити - якщо вам подобається ця серія ігор, а особливо "Rome II Total War", то можете сміливо купувати цю гру, вона перейняла все найкращі сторонивід свого попередника і відмінно їх доповнила, тож ви не розчаруєтеся. Якщо вам не подобається серія ігор "Total War", але ви дуже хочете її полюбити, адже чули багато хорошого, то чекайте на наступну частину. Ніяких справді глобальних змінтут немає, а те, що є, ви швидше за все не помітите. А якщо ви абсолютно не знайомі з "Total War", то "Total War Attila" чудова можливість це знайомство почати, ну, а після того як ви з цією грою познайомитеся, то можете вибирати, до якої з двох вище перерахованих команд ви себе відносите.



 

Можливо, буде корисно почитати: