Карти вигаданих світів. Як створити свій власний фантастичний світ

Це один з декількох уроків з малювання географічних карт, які я створюю для , приголомшливій групі, якою я допомагаю розвиватися.

Якщо ви скористалися цим уроком, розповідайте, показуйте, мені дуже хотілося б побачити, що вийшло! І не соромтеся, ставте питання теж!

Для цього уроку вам буде потрібний шрифт Booter Zero Five(Посилання див. Наприкінці уроку).

Цей урок зі створення карт має на увазі (вигадані) карти, які більше схожі на фентезійні чи піратські. На них немає елементів довкілля. Якщо ви хочете створити карту для свого світу / просто так / або для чогось ще, ви її отримаєте, всього за одну годину роботи!

Перш ніж почати... вам знадобиться Photoshop, файл карти та шрифт (посилання див. наприкінці уроку). Також було б непогано мати на комп'ютері відскановане фото якогось ландшафту, який ви хотіли б зобразити. Для створення карти я використовував програму Photoshop CS3 Extended. Я також використав пензлі для деяких етапів роботи.

КРОК 1

Уважно подивіться цей скріншот. Не забудьте Зберегти його Як (Save as...) та створити шар для фону.

КРОК 2

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

Якщо ви маєте ескіз, відскануйте його або відкрийте фото. Відкрийте його в окремому файлі PS, збільште його яскравість, якщо треба (Зображення – Корекція – Яскравість/Контраст) (Image – Adjustments – Brighten/Contrast). Вставте зображення, перетягнувши його на файл з карткою. Ви можете змінити розмір зображення двома способами: або натиснувши Редагувати – Трансформувати – Змінити розмір (Edit – Transform – Scale), або, утримуючи клавішу SHIFT, посмикати діагональні стрілочки, які з'являться на куточках зображення.

КРОК 3

Незалежно від того, імпортували ви зображення чи ні, створіть новий шар поверх шару з Картою, візьміть пензель та почніть малювати свій ландшафт. Краще зробити його трохи більше, ніж саме зображення.

КРОК 4

Після завершення ескізу, візьміть Ластик (eraser) і пройдіться зовнішніми краями ескізу. Вони будуть кривими і виходитимуть за рамки, тому вам треба буде кілька разів пройтися цими лініями, щоб все вичистити. Якщо ви хочете зробити острови, робіть їх зараз.

КРОК 5

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

Тепер можна взяти інструмент "Швидке виділення" (quick selection tool) і виділити все, що знаходиться за межами вашої суші. Після цього ми починаємо ще більше прати; ніякий континент чи країна не буває ідеально прямим, круглим чи незграбним. Давайте додамо уламки, западини та тріщини по всій нашій карті! =Р Також, додайте кілька річок та озер не-ідеальної-форми. Вашому народу, напевно, знадобиться вода, щоб вижити!

КРОК 6

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

Населення! Відкрийте групу Міста (Cities), і зробіть Капітолій...точніше Столицю (capital помилково перетворився на capitol) та Місто (town) видимими. Столицю обведено червоним. У вас, ймовірно, буде не один населений пункт/місто/село/т.д., і ось як їх розмножити: клацніть другою кнопкою миші на шарі з Містом (town) та виберіть Дублювати шар/Зробити дублікат (duplicate layer) у списку , що з'явиться. Нове місто з'явиться поверх вашого первісного міста. Запам'ятайте це наступного етапу!

КРОК 7

Відкрийте групу Ландшафт (landscape). Ви маєте на вибір більш реалістичні об'єкти і схожі на малюнок-від-руки. Щоб зображення не виглядало безглуздо, використовуйте лише один із цих стилів. Ви можете розмістити ці об'єкти, де хочете, також ви можете їх дублювати (розмножувати). Коли «понасаджує» на свою ділянку дерев, розмістіть гори, скелі та ліси, обміркуйте навколишнє середовищеякщо ви ще цього не зробили. Цивілізація та рослинність, наприклад, зазвичай з'являються там, де є джерела води. Якщо вам потрібно змінити розмір чогось, використовуйте прийом, описаний у КРОКУ 2.

КРОК 8

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

Відкрийте групу Текст. У ній містяться такі шари: назва Річки/Лісаriver/forest name), назва Міста (town name), та назва Континенту (continent name). Ви можете використовувати більшу різноманітність шрифтів (наприклад, шрифт Calibri для назв лісів, Juice – для назв країн, тощо). Найпростіший спосіб зробити так, щоб шрифт вписався: створюємо дублікат оригінального тексту і змінюємо його шрифт. Далі граємо з ефектами. У даному випадкузовнішнє сяйво (outer glow) і тінь (drop shadow) дуже добре виглядають тут. Не забудьте дати імена всім світам, континентам, країнам, регіонам, штатам, селам, населеним пунктам, містам, столицям, океанам, річкам, озерам, горам та рівнинам. Вам не обов'язково називати кожну деталь на карті, але це різатиме очі.

І готове! ВАУ! Ну, принаймні, якщо ви дійсно не хочете зробити зі своєї карти щось єдине у своєму роді. Якщо все ж таки хочете...

ДОСТУП НА НОВИЙ РІВЕНЬ ВІДКРИТИЙ!!

Прокрутіть сторінку вниз, щоб побачити найцікавіші, але не обов'язкові ефекти, які можна застосувати до карти.

СУПЕР-ДРЮПЕР ЕФЕКТИ

Нижчеописане – опціонально, проте тут міститься деяка інформація, яка допоможе вибрати вашу карту.

Картковий Папір

Якщо ви хочете більше уваги та текстури на своїй карті, можете змінити тло! Для початку створіть новий шар поверх шару з Картою (map). Візьміть пензель, виберіть білий колір, та за справу. Особисто мені для даної справи подобаються кисті, що розсіюються (scatter), але ви можете використовувати будь-які інші, наприклад, з монетами, кораблями, тваринами, рослинами, і т.д.

Зверніть увагу на скріншот нижче, де видно зміни після обробки пензлем. Якщо ви використовуєте пензель, що розсіюється (або будь-які інші пензлі з незвичайними візерунками), проробіть їй всю поверхню карти, щоб не залишилося порожніх місць.

Додати Яскравість

Ваша карта видається вам недостатньо яскравою? Натисніть Зображення – Корекція (Image – Adjustments) і перед вами відкриються наступні можливості: Тон/Насиченість (Hue/Saturation), Яскравість/Контраст (Brightness/Contrast) та Криві (Curves), які є найкращими настройками для нашої карти. Вперед експериментуйте! Зверніть увагу на різницю між цим скріншотом та тим, що вище. Дякуємо корекції Яскравості/Контрасту (Brightness/Contrast).

Напрямні Стрілки

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

Жодна пристойна мапа не може обійтися без компаса!

Шар з Компасом (compass) маємо під групою шарів Ландшафт (landscape). Розмістіть його в області, де немає суші, підігнавши за розміром, якщо потрібно. Мені також подобається додавати будь-які ефекти до компасу. Експериментуйте! На скріншоті ви бачите мої улюблені налаштування (виділені маркером слова – це назви різних ефектів).

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

Водяний знак – захист від параноїків (мене, включно). Водяні знаки можуть захистити вашу роботу від крадіжки. Якщо у вас є свій підпис – або, навіть якщо ви хочете використовувати своє ім'я, e-mail, адресу сторінки на dA ​​– ви можете додати її. Створіть новий шар (звичайний чи текстовий). Все, що потрібно зробити, це додати «водяний знак» на новий шар, підігнати його за розміром і зменшити непрозорість (Opacity) або залишити, як вам подобається. Говорячи про водяні знаки та про те, що подобається... весь цей урок промаркований водяними знаками... навіть не думайте вкрасти його!

Також, якщо ви хочете створити шляхи та знаки на карті, щоб надати їй смак ПРИГОД, просто додайте новий шар поверх шару з ландшафтом (land), візьміть пензель, виберіть колір, близький до кольору карти, і малюйте! Ви також можете використовувати пензлі з гумором, наприклад, морський дракон на моїй карті.

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

КАРТА ГОТОВА!

Завантажити шрифт Booter Zero Fiveможна тут: Ви не можете завантажувати файли з нашого сервера
- Завантажити із шарами-об'єктами

Ви також можете переглянути цей урок у відео-форматі!


Ви коли-небудь замислювалися про чарівному світіале ніколи не намагалися висловити свої думки на папері? Ця стаття може допомогти вам зробити наступний крок. Дотримуйтесь наших порад, і ви створите чудовий фантастичний світ у найкоротші терміни!

Кроки

Визначтеся з цивілізацією

    Подумайте про те, на кого будуть схожі мешканці.Почніть з продумування основних характеристик світу і життя його жителів. Це допоможе визначитись із основною ідеєю вашого світу.

    • Чи буде у вашому світі спокійна обстановка без воєн, гніву чи насильства? Або це світ, що розвалюється по швах, який захлеснула хвиля злочинності, хаосу і битв?
    • Знаючи це, ви можете розпочати опис ваших мешканців. Створюючи їх, опишіть їхню історію, культуру, спосіб життя, зброю, харчування, освіту, органи влади, транспорт тощо. Чи живуть там численні типи створінь, наприклад, ящери чи восьминоги, що блукають довкола? Які конфлікти відбуваються між різними расами?
    • Визначте масштаби цивілізації. У вас може бути одна домінуюча культура, як у Клінгонській Імперії, або ціла низка різних культур із несхожими звичаями, як на Землі.
  1. Придумайте назву вашого світу.Ви можете змінити його пізніше за бажання, але потрібно з чогось почати. Один із способів зробити це – взяти своє ім'я за основу.

    • Наприклад, Лілітопія добре звучить, особливо якщо це гарний світ, наповнений квітами. Зактопія швидше за все не дуже підійде. Але якщо ви приберете частину "...топія" і переробите в "Закчан" або навіть просто "Зак", то вийде нормальна назва для початку.
    • Ви можете використовувати довільні слова з гарним звучанням. (Кайю, Міквар і т.д.) Можете навіть пограти зі словами. (Вгадайте, який світ має назву Катаклойапа).
    • Також непогано підійдуть назви міст зарубіжних країн. Наприклад, Рановик чи Туран в Албанії.
    • Назва вашого світу має відображати його мешканців. Наприклад, якщо це войовничий світ, така назва вашої планети як «Блаженство» прозвучить дивно. З іншого боку, якщо ваш світ населений єдинорогами та ельфами, щось на кшталт «Кзрах» взагалі не спрацює.
  2. Продумайте ландшафт вашого світу.Яким буде його рельєф? Де пустелі? Де гори? Ліси?

    • Сплануйте довкілля. Наприклад, це може бути пустельна планета, льодовиковий астероїдний пояс або місячний ліс. Або це може бути більш традиційне середовище, як на нашій Землі, але з іншими істотами та рослинами.
  3. Створіть дику природудля вашого світу.За основу можна взяти тваринний світ Землі, але якщо ви шукаєте пригод, вигадайте своє! Чи є вони хребетними (є хребет)? Безхребетними (не мають хребта)? Зуби, ікла, пазурі, луска, хутро, крила, очі, кінцівки, слиз – це всі елементи, які ви можете використовувати при створенні тварин.

    • Прочитайте в книгах про незвичайних жуків та жителів морських глибин. Адже це самі незвичайні істотиу світі, наче прибульці на нашому власному задньому дворі!
    • На яких тваринах їздять ваші мешканці? Визначте, що їдять звірі, а потім з'ясуйте, хто їх їсть!
    • Побудова екосистеми (хто кого їсть, хто домінуючий хижак, як усі співіснують) – це добрий спосіб дізнатися більше про світ, який ви створюєте. Де мешкають усі ці істоти у вашому світі? Вони можуть жити у небі чи під покровами лави. Може, у вас живуть крижані черв'яки, які риють нори у твердому метані або енергетичні істоти, які можуть бути одночасно твердими та світними.
  4. Вигадайте історію світу.Як тільки у вас сформувалося уявлення про те, ким є ваші жителі, і що вони роблять, настав час створити для них минуле.

    • Опишіть, як вони еволюціонували з іншої форми життя, або, можливо, вони були частиною експерименту галактики.
    • Хто чи що породило життя планети X? Які основні події змінили перебіг розвитку світу?
    • Чи існують боги та/або богині, чи мають місце еволюційні форми життя, чи це поєднання того й іншого? Опишіть, як цивілізації на вашій планеті змінювалися протягом їхньої історії. Чи були війни (цивільні, міжнародні)? Боротьба? Анархія? Повстання? Чи все протікало досить мирно?
  5. Виберіть релігію вашого світу.Це досить делікатна тема для тих, хто відданий своїй справжній релігії. Просто пам'ятайте, що ви все ще вірите в бога і не зміните вашу віру в жодному разі. Також як написання розповіді про вбивство не перетворює вас на злочинця, так опис інших богів не перетворить вас на язичників.

    • Домінуючою релігією вашого світу може стати багатобожжя (багато богів), монотеїзм (один бог), пантеїзм (все є Бог) або атеїзм (богів немає). Вам необхідно придумати зовнішність богів: це може бути хтось схожий на мешканців, тільки більшого розміру та фіолетового забарвлення, або на маленьких бурундучків з іклами. Вибір широкий.
    • Ваші боги є тваринами? Кожен з них має особливий дар? Вони мають одного чи кількох подружжя? Вони існували із самого початку чи були створені пізніше? Що передувало існуванню цих богів?
  6. Вирішіть, якою мовою говорять люди, або придумайте свій.Вони розмовляють англійською? По французьки? Іспанською? Або абсолютно новою мовою? Пам'ятайте, якщо ви плануєте написати книгу про ваш світ, що, швидше за все, і станеться, не створюйте нова моваабо хоча б не змушуйте ваших персонажів увесь час користуватися ним. Більшість людей з огидою викине книгу, тому що вони не зможуть зрозуміти її без нескінченних виносок.

    • Щоб побачити, як це було зроблено професіоналом, прочитайте «Володар кілець». Толкієн створив цілісні мови, тому в героїв є «історія», але він ними користується рідко, лише для повідомлення важливих речей. Це надає його світові враження справжності, чого б інакше не було.
  7. Вигадайте фольклор.Які міфи у кожній країні? Придумайте страшилки на ніч, щоб лякати дітей, напишіть казки та вигадані легенди з «зерном істини в них» або пророцтва (такі як пророцтва Календаря Майя!).

    Продумайте модель повсякденному життівсім країн.Які ігри грають діти? Які країни є бідними? Які з них багаті? Чи завзято трудяться жителі, чи мають багато часу для ігор?

    Створіть картку вашого світу

    1. Зробіть картку.Спочатку нанесіть області суші, наприклад, континенти, і великі маси води або інші географічні об'єкти (якщо є), які має ваш світ.

      • Додати межі. Наприклад, Європа та Азія є окремими континентами, межі яких визначені природою.
      • Визначтеся з політичними кордонами: країнами, державами та містами. Погляньте на Google Maps, щоб побачити, як ці об'єкти розташовуються, і використовуйте його як орієнтир.
    2. Почніть вигадувати назви місцям.Як тільки питання з межами вашої країни буде вирішено, почніть надавати імена. Переходьте від більших до менших, так, у вас буде кілька великих об'єктів і багато маленьких.

      • Дайте спочатку назви основним елементам: континентам, океанам, пустелях, лісам тощо.
      • Придумайте кожній країні свою столицю. Розташуйте та назвіть великі містапотім країни, провінції, континенти, океани, пустелі, ліси і т.д.
      • Це може здатися неймовірним, але просто розслабтеся і не думайте ні про що, просто дайте ідеї прийти до вас на думку. Не треба поспішати. Ви можете помістити все це в розумі уявну коробку або писати нотатки на папері.
      • Введіть у пошуковій системі Google «генератор випадкових фантастичних назв», якщо не можете придумати стільки, скільки необхідно.
    3. Намалюйте малюнок карти.Чи не починайте з маленьких островів. Переконайтеся в тому, що межі суші порізані (як берегові лінії), а не просто рівні або криві (якщо тільки у вас є непогана причина зробити це, а не тому, що ви лінуєтеся).

      • Допоможе використання комп'ютера, тому що на ньому легше редагувати, ніж на папері.
      • Додати невеликі острови. Пам'ятайте, ці острови можуть виявитися дуже важливими як економічно, так і стратегічно.
    4. Використовуйте графічні позначення.Застосовуйте прості символи: трикутники для гір і точки для міст (якщо ви не художник, і вам хочеться красиво промальовувати гори, крихітні будиночки і міські замки).

      • Потім напишіть найменування. Не забудьте підписати імена континентів більшим шрифтом, ніж назв країн, а назв країн більше, ніж назв міст і т.д.
      • Визначте розмір ваших символів міст і зробіть інші позначення для столиць, країн і провінцій.
    5. Розфарбуйте карту.Це може бути зроблено будь-яким зручним для вас способом, підкоригуйте все трохи та вуаля! У вас вийшла мапа.

      Зробіть окремі карти країн.При цьому зафарбуйте прилеглі країни сірим або коричневим кольором. Потім використовуйте для кожної провінції інше яскраве забарвлення. Звичайно, немає необхідності виконувати цей крок за відсутності країн-сусідок (може бути, у вас дуже молода цивілізація, або ваш світ розорений війною, або це одна дружня країна, вигадана Джоном Ленноном).

    Здійсніть реальність

    • Будьте винахідливими! Не подумайте про те, що може сподобатися іншим, просто робіть те, що приносить вам задоволення або радість!
    • Не турбуйтеся про незначні помилки. Якщо в процесі виготовлення картки ви виявите, що одне з ваших міст перетворилося, наприклад, на озеро, не стирайте його. Якщо місто не таке важливе, ви можете сказати, що раніше тут стояло місто, яке згодом затонуло під водою.
    • Історія є дивовижним джерелом ідей. Знайдіть тему, яка вас цікавить, наприклад, військова справа або древні чудеса світу, і проведіть пошук у вашій місцевій бібліотеці чи інтернеті, щоб дізнатися щось про це.
    • Намагайтеся щосили уникати таких кліше, як: феї та гобліни, команди з двох хлопчиків та однієї дівчинки, головний герой тільки з одним батьком/без батьків. Чим унікальніша ваша розповідь, тим цікавішою вона буде.
    • Фентезі книги або веб-сайти можуть виявитися корисними, але, щоб уникнути судового переслідуванняпереконайтеся, що ви не скопіюєте ідеї автора.
    • Уявіть, що ваш мозок – це озеро. Нехай думки течуть з вашого розуму, мов річка. Навіть якщо у вас хороша пам'ять, у будь-якому випадку записуйте все, інакше потік буде ніби заблокований греблями.
    • При наборі чернетки використовуйте автоматичну перевірку правопису, потім роздрукуйте вільний екземпляр, прочитайте його уважно та внесіть будь-які правки, які хочете. Якщо ви задоволені змінами, збережіть їх.
    • Якщо ви друкуєте копію, зробіть подвійний інтервал, щоб забезпечити зручність для нотаток.
    • Не соромтеся повністю слідувати або пропускати будь-який крок цього посібника. Це лише орієнтир для вашого творіння.
    • Ви також можете перетворити свій фантастичний світ на клуб або групу. Заведіть друзів та зробіть їх громадянами.
    • Пропускайте рядки під час запису в блокнот.
    • Багато людей створюють світи з численними расами. Дуже легко потрапити в пастку, наділивши кожну расу однією культурою, тобто ельфи належать східній культурі, а гноми діють російською мовою. Якщо в людей ці окремі цивілізації асоціюються з одним видом, то ельфи, гноми та ін також повинні мати окремі культурні та расові відмінності.
    • Не починайте з опису докладних деталей, беріться за основу та дозвольте ідеям витікати звідти.

    Попередження

    • Не розповсюджуйте свою карту між людьми, яким не довіряєте. Вони можуть вкрасти ваші ідеї.
    • Не розповідайте про свою країну людям з обмеженим світоглядом. Вони можуть подумати, що ви божевільний.

    Що вам знадобиться

    • Блокнот на пружині або у твердій обкладинці (шкільний зошит у лінійку – не надто акуратний варіант)
    • Олівець чи ручка
    • Комп'ютери також можуть бути використані замість олівця та паперу, але будьте обережні, щоб не втратити/видалити вашу роботу! Робіть резервні чи паперові копії.

Як стверджує письменник Анджей Сапковський, будь-якому автору, який пише в жанрі фентезі, без карти не можна ступити і кроку. Мова, звичайно ж, йдеться про добре продуману і опрацьовану карту вигаданого континенту або острова з зображеними на ній горами, лісами та озерами, а також із позначеними місцями баталій, зупинок та зустрічей головних героїв твору.

Мав рацію Сапковський чи ні, але продуктів фантастичної картографії, з'явилося нині безліч. Чи не в кожній книзі, що зараховується до фентезі, є географічна картамісцевості, де відбуваються описувані події. Причому зовсім неважливо, до якого з напрямків належить роман — альтернативна історія, стимпанк чи звичайний епік.

Зі звичайним фентезі і так все ясно – на карті гарантовано будуть континенти та узбережжя, а ось у стімпанці найчастіше можна зустріти карту міста, наприклад: карта Нью-Кробюзона з романів Чайни М'євіля, або Рапгара з «Пересмішника» Олексія Пєхова. Що стосується альтернативної історії, то тут ми, швидше за все, побачимо політичну карту звичного для нас світу із сильно зміненими межами земних держав, або ж, з відсутністю деяких країн, які, або вже, або ще не існують в авторській версії нашої планети.

Я вважаю, таке кохання письменників і книговидавців до карт фентезі світів цілком виправдане, тому що карта дозволяє читачеві наочно стежити за пересуваннями героїв, і допомагає розібратися з хитросплетіннями сюжетних поворотів у творі. Окрім іншого, фентезі карти – це просто красиво!

Саме тому, я вирішив зібрати кілька найцікавіших і барвистіших фентезі карт зі знаменитих та улюблених багатьма книг, і опублікувати їх у цій статті. Зауважу, що карти Толкінівського Середзем'я тут немає, але тільки з тієї причини, що її і так вже не раз бачив кожен шанувальник фентезі, причому в різних варіантах. Зате тут є карти інших, не менш цікавих світів, у тому числі згаданих вище.

Крім усього іншого, рекомендую вам завантажити книги безкоштовно та познайомитися з безліччю нових світів фентезі. Багато творів встигли стати громадськими надбаннями, і тепер їх можна легально завантажувати в Інтернеті. Хоча це стосується не всіх текстів, наданих на сторінці, і якщо ви не хочете порушувати авторські права, деякі з них вам доведеться купити. Але повернемось до теми статті.

Отже, подорож починається!

Плоский світ — карта із серії романів Террі Пратчетта про чарівника Рінсвінда. Одна з найяскравіших і найнезвичайніших фентезі карт.

Земномор'я - карта світу створеного Урсулою Ле Гуїн. Знаменита карта зі знаменитих книг, зайві коментарі.

Перший закон – карта до однойменної трилогії Джо Аберкромбі. Назву світу не знаю, бо цю річ не читав.

Нарнія - карта світу з найпопулярнішого циклу Клайва Льюїса. Хроніки Нарнії, як завжди на висоті!

Оз – карта світу вигаданого письменником Френком Бауманом, книги якого були прототипом «Чарівника Смарагдового міста».

Сармонтазара — мапа з творів Олександра Зорича, єдиного у двох особах. Дуже оригінальна карта до несхожого на інших світу.

Нью-Кробюзон - карта міста створеного уявою Чайни М'євіля. Місто-держава, і цим усе сказано.

Рапгар - карта міста з роману "Пересмішник" А. Пєхова. Райони, квартали, житлові масиви, пара та магія включно.

Карта Миру Фентезі, представлена ​​на сайті danmeth.com, викликала багато відгуків в інтернеті. Я не схильний розділяти критику карти за її зміст, оскільки вважаю, що вибір розміщених на ній об'єктів – вигаданих країн та світів – є прерогативою автора. Його суб'єктивний погляд та вибір потрібно просто прийняти; ну а якщо в когось є серйозне невдоволення - значить, потрібно спробувати самому намалювати таку карту, зміст якої визначатиметься його особистим підходом.

На мою думку, до карт Фентезі-Міров у будь-якому випадку слід ставитися легко і шанобливо. Важливою є не топологія, як ознака «наукової» картографії, а те, що така карта створює наочний і привабливий образ узагальнення людської фантазії та творчості. Саме слово «карта» у цьому контексті має більше широкий зміст, ніж картографічне зображення. Це скоріше просто малюнок. Моїм завданням було скласти короткі інструкції показаних на цьому малюнку місць.

Авалон (Avalon)

Авалон - міфічний острів у французьких та англійських обробках кельтських легенд (кельт. Емайн Аблах). На Авалоні був перепохований легендарний Король Артур; в інших варіантах легенди: Авалон – місце перебування Феї Моргани. На Авалоні виховувалась фея Мелюзіна. Авалон вперше з'являється у Гальфріда Монмутського у «Діях Королів Британії». Згідно з хронікою Гальфріда, на цьому острові був викований меч Артура, а потім сам Король був вивезений туди для зцілення після своєї останньої битви. Подальший розвиток образ Авалона отримує в «Житії Мерліна» того ж таки Гальфріда, де практично уподібнюється за своїм описом античним «острівам блаженних».

Камелот (Camelot)- Легендарний лицарський замок короля Артура, в якому знаходився його Круглий стілі збиралися лицарі, і де він провів більшу частинусвого життя.

Динотопія

Динотопія - країна, вигадана американським письменником Джеймсом Гарні (нар. 1958). У Динотопії, що є загублений у далеких морях острів, гармонійно співіснують люди і розумні динозаври. Динотопії присвячена велика серія книг та телевізійний міні-серіал. Також Динотопія є багатим матеріалом для численних епічних ілюстрацій.

Живий Острів (Living Island)

Живий Острів – світ в американському телевізійному шоу H.R. Pufnstuf 1969 року. H.R. Pufnstuf - дракон, який керує Живим Островом; його прізвище можна приблизно перекласти як «пихтун-болтун». На Острів в результаті аварії корабля потрапляють 11-річний хлопчик Джим і його друг - флейта Фредді, що говорить. Друзям шкодить відьма Вільгельміна.

Вестерос (Westeros)

Вестерос - другий континент світу, описаного американським письменником Джорджем Мартіном (нар. 1948) у циклі фентезі-книг «Пісня Льоду та Полум'я». Практично весь континент займає державу, ім'я якій держава семи королівств. Вестерос нагадує Європу Пізнього Середньовіччя. У світі «Пісні…» літо та зима тривають роками; події книг охоплюють кілька років, на які припадає кінець довгого десятилітнього літа, осінь та початок важкої та невизначено довгої зими. Ряд сюжетних ліній пов'язаний із боротьбою за Залізний Трон – престол Вестероса.

Земномор'я (Earthsea)

Земномор'я – книжковий цикл американської письменниці Урсули Кребер Ле Гуін (нар. 1929), а також вигаданий світ, в якому розгортається дія творів. Світ Земномор'я є архіпелаг, що складається з безлічі островів, населених людьми, а також різними міфологічними істотами (наприклад, драконами). У Земномор'ї діє магія Істинної мови: у кожного предмета насправді є справжнє ім'я, знаючи яке маг може керувати ним. Земномор'я розділене на острови Внутрішнього моря та Межі: Північний, Західний, Східний та Південний. Ніхто не знає, що за ними, бо всі моряки, що вирушають за Межі, ніколи не поверталися.

Земля Втрачених (Land of the Lost)

"Земля Втрачених" - американський телевізійний серіал 1974-1976 років. Сюжетну основу становить подорож заблуканої в альтернативному Всесвіті сім'ї Маршалів. У цьому Всесвіті мешкають динозаври, прото-люди та агресивні ящероподібні гуманоїди. Світ характеризується дивною географією, сповнений загадкових технологій та небезпечних істот.

Крулль (Krull)

«Крулл» - фантастичний фільм 1983 року, знятий режисером Пітером Йєтсом. Події, показані у фільмі, розвиваються на віддаленій і невідомій планеті під назвою Крулл, яка переживає час, який віддалено нагадує Середньовіччя, коли спадкоємці двох великих правителів - принц Кольвін і принцеса Лісса - вирішили зіграти весілля, що мало означати укладання миру між двома державами. Урочисту церемонію було перервано вторгненням ззовні армії інопланетних убивць на чолі з Чудовищем.

Лабіринт (Labyrinth)

«Лабіринт» - фантастичний фільм 1986 року британського режисера та автора «Маппет-шоу» Джима Хенсона оригінальної ідеїБрайана Фроуда, спродюсований Джорджем Лукас. Фільм розповідає про юну дівчину Сарі, яка вирушила в подорож дивним світом-лабіринтом, щоб врятувати свого брата від короля гоблінів Джарета. У сюжеті явно простежується вплив таких відомих казок, як "Аліса в країні чудес" та "Чарівник країни Оз". Сюжет фільму ліг в основу багатьох книг, коміксів, кліпів та ігор.

Лідсвілль (Lidsville)

Лідсвілль - американське телевізійне шоу 1971-1973 років. Лідсвілль є країною живих капелюхів (слово «lid» на сленгу означає саме цей предмет, але на початку 1970-х також означало дрібку марихуани), куди потрапляє підліток Марк, звалившись у капелюх чарівника Мерліна. У кожного капелюха свій характер, властивий тим типам людей, що мають звичай їх носити. Істоти живуть у будинках, які теж мають форму капелюхів. Головним антагоністом є маг Гораціо Дж. ХуДу, який наводить чари на жителів Лідсвілля і заважає Марку повернутися у свій світ.

Ліліпутія (Lilliput)

Ліліпутія – один із островів, відвіданих мандрівником Лемюелем Гулівером у романі Джонатана Свіфта (1667–1745). В оригіналі Ліліпут – Lilliput – це назва самої країни, а її мешканці називаються «ліліпутійці» – Lilliputians. Середнє зростання тубільців трохи менше шести дюймів (близько 15 см). Ліліпутія - монархічна держава, в якій Свіфт сатирично відобразив Велику Британію. Також він висміював непомірну зарозумілість ліліпутів та їхні звичаї, що карикатурно копіюють людські.

Мумі-дол (Moomin Valley, шведською Mumindalen)

Мумі-дол - чарівна країна із серії казок фінської письменниці Туве Янсон (1914-2001). Взимку в Долині мумі-тролів багато снігу, проте річка, що утворює долину, не замерзає. Долина з одного боку обмежена морем, з іншого – Самотніми горами. Головні герої казок про Мумі-долю – мумі-тролі. Відрізняються добродушною та гостинною вдачею, однаково люблять як домашній затишок, так і подорожі. Мають біле забарвлення. Вважаються нащадками тролів. Крім мумії-тролів у Міму-долі живе багато інших казкових народів, придуманих Туве Янсон і тих, що вподобалися читачам.

Біля Мумії-дола знаходиться Острів Хатіфнаттів (Hattifattener's Island). На вигляд хатіфнатти білі, довгасті, зовні трохи нагадують печериці. Мають короткі руки та ноги. З'являються на світ із насіння на день Літнього Сонцестояння. Хатіфнатти погано бачать, не чують, зате вони здатні добре торкатися. Хатіфнатти мандрують світом у пошуках електричних бур. Під час великої бурі вони збираються разом на якомусь безлюдному острові і заряджаються енергією.

Нарнія (Narnia)

Нарнія - світ у стилі фентезі, створений англо-ірландським автором Клайвом Стейплзом Льюїсом (1898–1963), що є місцем дії більшості книг серії «Хроніки Нарнії» - епопеї з семи книг. Це країна в цьому світі, яка має визначальне значення у космогонії та має особливе сакральне значення. У Нарнії багато тварин можуть говорити, живуть міфічні створіння і магія є властивістю багатьох істот. Серія показує історію Нарнії від створення до кінця. Серед головних героїв – люди (як правило, діти), які потрапляють туди з нашого світу через Шафу (Wardrobe). Нарнію створено Асланом, Великим Левом. Нечисть Нарнії, що існувала в різні періоди її розвитку, віддалена від Аслана і противиться йому.

Небувалий острів, або острів Нетінебудет (Never Neverland)

Небувалий острів, або острів Нетінебудет - острів у творах шотландського письменника Джеймса Метью Баррі (1860-1937), присвячених Пітер Пен. Острів існує в уяві дітей. Тут живуть феї, Зниклі хлопчаки, пірати корабля «Веселий Роджер» під командою капітана Крюка, індіанці та русалки.

Нехвон (Nehwon)

Нехвон – світ, придуманий американським письменником Фріцем Лейбером (1910–1992) для серії пригодницьких оповідань «Фафхрд і Сірий Мишолов». Слово Nehwon є написане у зворотному порядку No When, тобто у певному сенсі «Ніколи». Нехвон відокремлений від нашого світу безоднями часу і дивними просторами; ця країна рясніє вежами, черепами, коштовностями, мечами та чарами. Технології у Нехвоні варіюють від Залізного віку до Середньовіччя. Центром Нехвона є Ланкхмар (Lankhmar)- велике місто, що деградує, владу в якому оспорюють прибульці, Гільдія злодіїв, маги, загадкові культи і навіть виключно розумні щури. У топографії Ланхмар є Дешева вулиця (де розташований Головний будинокГільдії злодіїв); Вулиця повія; Золота та Грошова вулиці, Чумний Двір, Алея кісток, Вулиця Торговців шовками, Вулиця богів та Вулиця мислителів (теологами звана Авеню атеїстів).

Оз (Oz)

Оз – країна із серії книг американського письменника Лаймена Френка Баума (1856–1919) «Дивовижний чарівник із країни Оз». Згідно з картами, складеними Баумом, у країні виділяється чотири основні райони: країна мигунів (Жовта), жуков (Блакитна), гількінів (Фіолетова) та кводлінгів (бовтунів) (Рожева), де править Глінда. Крім чотирьох чарівниць, у Країні Оз живе безліч інших людей, наділених магічними силами. Головними героями творів є дівчинка Дороті з Канзасу та її друзі з Оза – Страшила, Боягузливий Лев та Залізний Дроворуб.

Солла Солллю, або Сола Сола (Solla Sollew)

Солла Солллю, або Сола Сола - місто у творі «Важка дорога до Сола Солу» американського письменника Теодора Сьюза Гейзеля, псевдонім Доктор Сьюз (1904-1991). У блаженну Сола Солу прагне потрапити герой оповідання.

Доктор Сьюз запропонував дітям гру замість інструкцій, шалену фантасмагорію замість сухих описів акуратного побуту, сюрреалістичні пригоди замість тягучої та безглуздої розповіді. До того ж, книги Сьюза були кумедними та яскравими. На сьогоднішній день Доктор Сьюз - найбільш продаваний на англійськоюписьменник для маленьких дітей, за його книгами вчаться читати, його книгу «Місця, куди ти підеш» дарують майже кожній дитині на випускний шкільний вечір.

Поряд із Солою Солою на Карті зображено місто Ктоград (Whoville), де відбувається дія книги доктора Сьюза «Грінч – викрадач Різдва».

Содор (Sodor)

Содор - острів, де відбувається дія оповідань англійського письменника преподобного Вілберта Одрі (1911-1997) «Залізничні серії», героями яких є живі паровози, що говорять. Ці історії були покладені в основу. Содор розташований між Англією та островом Мен. Острів має форму, схожу на алмаз; 62 км із сходу на захід та 82 км із півночі на південь. Топоніміка Содора створена мінською говіркою та впливом північноєвропейських мов. На острові є кілька невеликих міст, селища, порт, ліси та поля, шахти, замок – все разом робить Содор моделлю «малої» Англії.

Середзем'я (Middle-earth)

Середзем'я - місце дії у вигаданому всесвіті легендаріуму Джона Рональда Руела Толкіна (1892-1973). У Середзем'ї повністю розгортаються події «Хоббіта» та «Володаря Кільця» і частково – «Сільмарилліона» та «Незакінчених сказань». Середзем'я – центральний континент вигаданого всесвіту, а не назва всього світу Толкіна, як помилково вважають деякі. Толкін неодноразово зазначав, що Середзем'я перебуває в нашій Землі (точніше, «знаходилося» у минулому). Middle-earth - буквальний переклад сучасна мовасередньоанглійського middel-erde, що походить від староанглійського слова middangeard, яким називався реальний світ, що мешкає людьми, що знаходиться посередині між небесами і пеклою. Толкін запозичив термін із поем англійського ченця VIII століття Кіневульфа. Середзем'я є одним із найбільш масштабних і детально опрацьованих світів, і, звичайно, одним із найпопулярніших.

Шир (Shire)- місце проживання хобітів, найзатишніша і найсимпатичніша частина Середзем'я. Мордор (Mordor)- володіння духу зла Саурона, головного ворога Вільних Народів Середзем'я.

Країна Снів, або Країна Мрій (Dreamlands)

Країна Снів, або Країна Мрій - світ, описаний у творах американського письменника Говарда Філліпса Лавкрафта (1890-1937). Країна Снів не є чиїмось суб'єктивним світом, фантазією однієї людини. Вона однаково існує всім героїв зі світу яви, які у неї. Для цього місця характерна свобода переміщення, якою відрізняються скоріше сновидіння, ніж реальний світ. Відомі деякі просторові зіткнення та паралелі реального світуі Країни Снів, але невідомо, як співвідноситься наш час із часом. Країна Снів красива і небезпечна одночасно, особливо недосвідчених «сновидців». Цікаві. Невідомий Кадат (Kadath)- чільне місце Країни Снів, що знаходиться за зловісним плато Ленг.

Країна Чудес (Wonderland)

Країна Чудес – країна, описана англійським письменником Льюїсом Керролом (1832–1898) у казці «Пригоди Аліси у Країні чудес». Країна населена дивовижними істотами. Книга вважається одним із найкращих зразків літератури в жанрі абсурд. У ній використовуються численні математичні, лінгвістичні та філософські жарти та алюзії. Хід розповіді та її структура вплинули на мистецтво, особливо у жанр фентезі.

Там, де живуть чудовиська (Where the Wild Things Are)

Там, де живуть чудовиська – острів в однойменній дитячій книзі американського письменника Моріса Сендака (1928–2012). Головний геройКниги - хлопчик на ім'я Макс, який грає вдома, одягнувшись вовком. Після кількох хуліганських витівок мама називає його «потвором» (Wild Thing), а він каже їй на це: «Я тебе з'їм!» Тоді мама відправляє його спати без вечері. У своїй кімнаті Макс уявляє, що навколо нього знаходиться дрімучий ліс. Потім він пливе морем на кораблі і опиняється в Країні Чудовищ. Жахи, що мають жахливий вигляд (величезного розміру, з іклами та рогами), проте Макс підкорює їх, оскільки може «дивитися в них жовті очі, жодного разу не моргнувши». Він стає королем над усіма чудовиськами.

Терабітія (Terabithia)

Терабітія - казкова країна, описана в повісті «Міст у Терабітію» американської письменниці Кетрін Паттерсон (нар. 1932). Терабітія створена фантазією двох підлітків – хлопчика Джесса та дівчинки Леслі; туди можна потрапити, тільки перестрибнувши через річку, тримаючись за мотузку, що висить з дерева. Перебуваючи в Терабітії, вони почуваються впевненіше і можуть протистояти знущанням старших школярів.

Тра (Thra)

Тра – світ в англо-американському фентезі-фільмі 1982 року «Темний кристал». Повіками у чарівній країні, яку населяв народ гелфлінгів, панував мир і спокій. Але одного разу сталося страшне лихо: був пошкоджений Темний кристал, магічний камінь, керуючий законами Всесвіту. Через це порушилася рівновага хаосу і порядку, а бідних людиноподібних гелфлінгів поневолили войовничі, злісні ящіри скексиси. Якщо Темний кристал не полагодить до дня Великого злиття трьох сонців, кошмарні скексиси вічно керуватимуть світом. І тоді хоробри гелфлінги Джен і Кіра вирушають на повні небезпеки і пригод пошуки частини кристала, без якої не можна виправити святиню.

Утопія (Utopia)

Утопія – країна-острів, описана англійським філософомТомасом Мором (1478-1535). Терміном «Утопія» позначається жанр художньої літератури, Який описує модель ідеального, з погляду автора, суспільства. Наприклад, в Утопії Томаса Мора праця є обов'язковою для всіх, причому землеробством займаються по черзі всі громадяни до певного віку. Грошей в Утопії немає. Розподіл продуктів ведеться за потребами, без будь-яких жорстких обмежень. Державний ладутопійців, незважаючи на наявність короля, - повна демократія: всі посади - виборні та можуть бути зайняті всіма. Встановлено повну рівноправність, яка не поширюється, проте на атеїзм - за нього позбавляють громадянства.

Фантазія (Fantasia)

Фантазія – світ, описаний німецьким письменником Міхаелем Енде (1929–1995) у повісті «Нескінченна історія». У пролозі першої частини хлопчик на ім'я Бастіан Бальтазар Брукс читає однойменну книгу, де описуються пригоди Атрея, хлопчика-воїна із країни Фантазії. Країна ця гине під натиском всепожираючого Ніщо, у міру того, як Дитяча Королева, що править нею, повільно помирає від невідомої хвороби. Атрей отримує завдання знайти спосіб врятувати королеву. Він вирушає на пошук причин по землях Фантазії. У другій частині Нову Фантазію потрапляє сам Бастіан. Амулет, який йому подарувала Дитяча Королева, дає Бастіану владу над усіма жителями Фантазії та втілює в реальності казкового світу усі його побажання (на зворотній стороніамулета написано «Роби що хочеш»). Ця частина набагато глибша за змістом та ідейним змістом.

Флорін (Florin)

Флорин - країна у романі «Принцеса-наречена» американського письменника Вільяма Голдмана (нар. 1931). Книга поєднує у собі жанри комедії, пригод, казки, фентезі, любовної романтики. У 1987 році твір був екранізований.

Хайрул (Hyrule)

Хайрул - світ, де відбувається дія серії ігор "Легенда Зельди", що випускається компанією Nintendo. Світ Хайрул був створений трьома богинями: Din, Farore та Nayru. Згідно з легендою, Din створила географію Хайрула, Farore створила розумні раси, а також флору та фауну, а Nayru розробила закони, за якими Хайрул існує та розвивається. Після створення богині піднеслися на небеса, залишивши три золоті трикутники, в які вони вклали частину своєї божественної сили, достатньої для управління усім світом. Цей артефакт отримав назву Triforce і часто є об'єктом, за яким полюють різні темні сили, що дає обгрунтування нових пригод у світі Хайрул.

Ці світи, створені виключно фантазією їхніх авторів, вийшли настільки красивими та цікавими, що багатьом хотілося б, щоб вони існували в реальності. На жаль, екскурсія ними можлива лише віртуальна.

1. Світ «Пісні Льоду та Вогню».
Світ «Пісні Льоду та Вогню» - це фантастична реальність, створена американським письменником Джорджем Мартіном, в якій розгортаються події саги «Пісня Льоду та Вогню», а також книг із серії «Повісті про Дунка та Егга».

2. Середзем'я.
Місце дії у вигаданому всесвіті легендаріуму Дж. Р. Р. Толкіна. У Середзем'ї повністю розгортаються події «Хоббіта» та «Володаря Кільця» і частково – «Сільмарилліона» та «Незакінчених сказань». Середзем'я – центральний континент вигаданого всесвіту, а не назва всього світу Толкіна, як помилково вважають деякі.

3. Світ «Відьмака».
Вигаданий всесвіт, створений польським письменником Анджеєм Сапковським. Описана в сазі про Відьмака, що складається із семи книг та кількох окремих оповідань. За мотивами творів було створено серіал, рок-оперу та комп'ютерні ігри.

4. Зоряні війни.
Культова епічна фантастична сага, що включає 6 кінофільмів, а також анімаційні серіали, мультфільми, телефільми, книги, комікси, відеоігри - всі пронизані єдиною сюжетною лінією і створені в єдиному фантастичному Всесвіті. Зоряних війн», задуманою та реалізованою американським режисером Джорджем Лукасом на початку 1970-х років і пізніше розширеною.

5. Всесвіт Warcraft.
Всесвіт Warcraft - вигаданий всесвіт, спочатку придуманий для комп'ютерних ігоріз серії Warcraft. Пізніше вона також отримала свій розвиток у настільних іграх, колекційної карткової гри, книгах, коміксах, різної маркетингової продукції

6. Світ The Elder Scrolls.
The Elder Scrolls («Стародавні сувої») - серія комп'ютерних рольових ігор, які розробляє компанія Bethesda Softworks і студія ZeniMax. Серія продалася тиражем більш ніж 30 мільйонів копій у всьому світі.

7. Алоди.
Вигаданий всесвіт і серія комп'ютерних рольових ігор з елементами стратегії, що базуються на спільній сюжетної лінії- Світ, що розпався на частини в результаті магічних дослідів.

8. Всесвіт Гіперіона.
Вигаданий всесвіт майбутнього, в якому відбуваються події, описані Деном Сіммонсом в тетралогії «Пісні Гіперіона», що складається з чотирьох романів та одного оповідання-спін-оффа «Сироти спіралі». Першою книгою тетралогії є роман «Гіперіон», з якого і пішла назва всієї тетралогії та вигаданого всесвіту.

9. Земномор'я.
Книжковий цикл американської письменниці Урсули Ле Гуїн, а також вигаданий світ, у якому розгортається дія творів. Серія про Земномор'я складається з 6 книг, починаючи з «Чарівника Земномор'я», вперше опублікованої в 1968 році, і продовжуючи романами «Гробниці Атуана», «Найдальший берег», «Техану», «На інших вітрах» та збіркою оповідань «Сказання Земномор'я ». Також до серії входять ще дві розповіді, присвячені цьому всесвіту: «Слово визволення» та «Правило імен».

10. Країна Оз.
Вигадана країна із серії книг американського письменника Лаймена Френка Баума «Дивовижний чарівник із країни Оз».

11. Dungeons & Dragons.
Настільна рольова грау жанрі фентезі, розроблена Гері Гайгексом та Дейвом Арнесоном. Вперше була видана 1974 року компанією «Tactical Studies Rules, Inc.». З 1997 року видається компанією Wizards of the Coast.

12. Плоский світ.
Серія книг Террі Пратчетта, написана в жанрі гумористичного фентезі. Книги цієї серії завоювали величезну популярність завдяки тонкому гумору та глибокій, але ненав'язливій філософії.

13. Нарнію.
Світ у стилі фентезі, створений англо-ірландським автором Клайвом Стейплзом Льюїсом, який є місцем дії у більшості книг серії Хроніки Нарнії, епопеї із семи книг. Також країна в цьому світі має визначальне значення в космогонії і має особливе сакральне значення.

14. Невендаар.
Невендаар – вигаданий світ із сеттингу Disciples. Назва світу з вигаданої мови перекладається як «Священні землі». Починаючи з другої гри серії, держава людей, Імперія, також називається Невендаар. Також існують різні думкипро те, чим насправді є Невендаар, материком чи світом? Багато фанатів вірять що Невендаар материк, і до того ж не єдиний, проте події всіх ігор серії Disciples відбуваються на Невендаарі.

15. Еторія.
Цикл творів російського письменника-фантаста Михайла Костіна, лауреата премії "Срібна стріла", написаний у жанрі фентезі. У цикл входять романи «Тіні минулого» (2007), «Помилкові істини» (2008) та «Час помирати» (2015). У планах автора написати ще мінімум два томи основного оповідання та один, дія в якому відбувається через деякий час.



 

Можливо, буде корисно почитати: