Legend of zelda Українська версія. Ігри зельда

Вітаю, блукаючи блогами. Сьогодні я хочу вирушити на простори красивого, цікавого, захоплюючого духом пейзажами, але сповненого таємницями та небезпеками світу Хайрул. Серія The Legend of Zelda– безумовно, найамбітніша та наймасштабніша за всю історію компанії Nintendo. 30 років тому саме ця серія заклала деякі засади у жанр пригодницьких ігор. П'ята гра в серії під назвою на Metacritic'е стоїть на першому місці в списку кращих ігор усіх часів, а також має оцінку 99/100 . Сьогодні ми згадаємо все, як серія починалася і як почувається у наші дні. Діставайте пельмені, наливайте чай і погнали мандрувати просторами Хайрула.

Натхнення, розробка та реалізація


Перше, що послужило натхненням на створення Легенди про Зельду – це приголомшливий успіх Super Mario Bros. і Donkey Kong. Ці ігри принесли гарну репутацію та народне коханнясвого творця - Сігер Міямото. Після цього генеральний директор Nintendo- Хіросі Ямауті, призначив Сігеру очолити розробку нової та власної гри. Завдяки репутації Сігер у ньому ніхто не сумнівався. Роздумувати він довго не став, тож одразу ж вирішив втілити в життя концепт, який ще не знала ігрова індустрія. Тут другим джерелом натхнення послужили дитячі спогади Сігер, які лягли в основу світу гри. Будучи ще дитиною, майбутній головний геймдизайнер Нінтендо – найбільше любив вивчати околиці рідного міста Сонобе, префектури Кіото. А основою багатьох підземель послужило планування будинку, в якому талановитий японець провів своє дитинство. Ідеї ​​спрацювали на ура. Над новою грою працювала та сама команда розробників, що й над Super Mario Bros. Але при цьому їм поставили чітку мету - ігри повинні бути максимально не схожі. Основною ідеєю гри стала свобода дій та вибору. Також гра відрізнялася і відкритим світом, який хотілося б досліджувати та знаходити всі приховані у ньому секрети. Розробка першої частини зайняла 1 рік, проте, воно того коштувало, коли гра вийшла вона відразу набула культового статусу. Автор створив гру, в якій він поділився тими почуттями, що відчув сам.

Коли я створюю гру, я намагаюся зосередитися більше на емоціях, які гравець відчуває під час гри. © Сігер Міямото

Сюжет та історія світу


Спочатку нам потрібно ознайомитися з історією Хайрула, щоб нормально розуміти сюжет кожної частини. Наша історія починається з того, що світ Хайрул був створений трьома богами: Дін, Фарор і Найру. Дін створила географію Хайрула, Фарор створила розумні раси, флору і фауну, Найру розробила закони, якими Хайрул живе і існує. Після того, як богині виконали свою роботу, вони піднеслися на небеса, залишивши за головного артефакту Трайфорс, що складається з 3 золотих трикутників. Вони вклали частину своєї божественної сили, достатньої управління всім світом. Зрозуміло, що разом з тим було створено і зло. Одним таким лиходієм був Демайс, який бажає отримати Трайфорс і зруйнувати весь світ, проте, на кожного лиходія знайдеться герой. Нашого героя звуть Лінк, він обраний богинею Хайлією, після довгих роківув'язнення у в'язниці був звільнений і відправлений боротися. Лінк отримав божественний щит та меч, за допомогою яких вершив правосуддя та мир у всьому світі. Але навіть сил Лінка не вистачило, щоб впоратися з Демайсом, тоді богиня Хайлія відділила земну твердь і відправила всіх хайліанців, що залишилися, і Трайфорс у небеса, де ніяке зло не могло дістатися до них. Здавалося б, що зло повалено і тепер на всіх чекає довге і щасливе життя, але ні. Ціна такої перемоги була великою - Хайлія вирішує відкинути свою божественну сутність, а Лінк кидається у свій останній бій.З того часу не припинялося коло їх реінкарнацій, як тільки над землями Хайрула нависала небезпека, народжувалися нові Лінк та принцеса Зельда. Головна проблемасюжету взагалі всієї серії – це її хронологічна послідовність. Вона вкрай заплутана. Фанати досі сперечаються про те, в якій послідовності мають грати.


Хронологія починається з створення небес і землі, після чого йдуть події The Legend of Zelda: Skyward Sword. А після The Legend of Zelda: Ocarina of Time хронологія поділяється на кілька гілок.

1. Легенда про богині та героя- З чого все почалося. Сюди відносяться:
The Legend of Zelda Skyward Sword
The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: Four Swords
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

2. Малий Лінк, герой переможець- Лінк здолав ворогів, а тепер його відправляють у минуле, де він може прожити забрані у нього 7 років життя. До цієї лінії належать:

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
The Legend of Zelda: Twilight Princess

3. Дорослий Лінк, герой переможець- Лінк здолав лиходіїв, королівство очистилося від зла, а принцеса Зельда залишається сидіти на троні. До цієї лінії належать:

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda: Spirit Tracks

4. Падіння Хайрула, який програв герой- Лінк загинув у битві зі злом, 7 мудреців, зібравши всі свої сили, змогли запечатати його, але відбиток зла так і залишився на землях Хайрула. До цієї лінії належать:
The Legend of Zelda

The Legend of Zelda: Link"s Awakening
The Legend Of Zelda: Oracle Of Ages
The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons

Кожна частина Зельди – це справді нова гра. Хоча дія і відбувається щоразу в тих же землях Хайрула, з тими ж локаціями, персонажами та сюжетом – це щоразу інша гра з масою нововведень. Звичайно локації ті ж тільки умовно - із загального у них тільки назва та деякі особливості: Zora's Domain - водне царство, Death Mountain - вулкан, Hyrule Field - перехрестя всіх доріг, і т. д. Що стосується сюжету в цілому, то тут він скоріше для галочки, як у Маріо. Щоразу ми рятуємо Зельду і Хайрул (або не тільки його). The Legend of Zelda: The Wind Waker нам розповідають про легендарного героя в зеленій туніці та його пригоди. Як ми розуміємо, герой цей - зовсім не наш Лінк з Windwaker, а Лінк із The Legend of Zelda: Ocarina of Time та The Legend of Zelda: Majora's Mask. У тутешній хронології чорт ногу зломить.

Геймплей


Настала черга поговорити з найголовнішим - геймплей. Світ цих ігор являє собою карту розділену на кілька зон, потрапити в які просто так і відразу не вийде, у свою чергу в цих зонах маса місць, в які можна і потрібно потрапити. Гра не вибудовує невидимих ​​стін, просто є певні правила, без дотримання яких нікуди: камінь, що перегороджує дорогу, може бути зруйнований, нічим руйнувати? Роздобудь бомби, павутиння сплетена на проході горить - бери в руки палицю, підпалюй від будь-якого джерела вогню і пали павутину і т.д.

Ви завжди починаєте свою подорож з маленького і тихого села, де живе Лінк. Чувак живе зазвичай життям, та й само собою бойовими мистецтвами не володіє, навіть зброї вдома не тримає. Спеціальних і не дуже здібностей спочатку теж не має, та що там говорити, Лінк навіть пірнути нормально не може, а вирвати кущ із землі - так і зовсім непосильне завдання. Далі, за всіма законами жанру, спокійне життя закінчується, оскільки виявляється обраним. Потім бере щит і меч і вперед назустріч пригодам.


Вийшла в 1986 рокуна NESперша частина перевернула з ніг на голову уявлення про те, якими можуть бути ігри. Різноманітні вороги, великий відкритий світ з купою секретних секретів, різноманітною зброєю та унікальними предметами, що мають різні властивості, необхідні для подальшого просування, та й просто для відкриття раніше недоступних зон. Тут же постає питання, а якого жанру ця гра належить? Пригодницький екшен не характеризує гру повною мірою, хоча спочатку так здається. Розробники намішали в гру елементи з різних жанрів, але в ході проходження найбільше помітні саме елементи RPG. Тут дуже добре вписався відкритий світ. Потрібно було дослідити підземелля, шукати різноманітні зброї та предмети. Звичайно ж, у грі була нещадна складність, якщо ви вмираєте, то переносите туди, де почали. Всі складові геймплею ідеально підігнані один до одного, і однаково доповнюють один одного.



Через рік Легенда про Зельду отримала продовження від імені Zelda II: The Adventure of Link . В історію серії ця частина увійшла, як найневдаліша. Ця гра створювалася майже без участі Сігеру, у цій грі розробники вирішили поекспериментували насамперед із геймплеєм. По-перше, замість звичного вигляду зверху з першої частини – ця стала скроллером. По - друге, рівень складності значно зріс, пройти гру було під силу тільки справжнім ельфам, а в інших просто ламалися джойстики. Ще навіщось додали класичну для RPG систему прокачування персонажа.


Все це виглядало зовсім дивно на тлі нового дизайну рівнів – переміщення Лінка по глобальній карті гравець спостерігає з висоти пташиного польоту, але варто йому заглянути в замок або підземелля, як гра перетворюється на звичайний двовимірний платформер. Але при всіх недоліках би у другої Зельди і позитивні сторони. Zelda II– це перша гра, де герой вміє перетворюватися на різних істот, наприклад, на бджола, щоб пролетіти через замковий отвір. Ще мене, та й багатьох здивував той факт, що в грі з'явилися жриці кохання, які за невелику плату усамітнювалися з Лінком, щоб відновити його сили.



Після не найкращого сиквела настало затишшя, цілих 5 років про Зельду не було нічого чутно. Потім почалося Нова ера- Ера Super Nintendo, яка через рік після свого виходу обзавелася новою грою в серії Легенда про Зельду - The Link to the Past. Це був не лише крок уперед, а й повернення до коріння! Всі нововведення другої частини були забуті, натомість розробники згадали, чим оригінальна Зельда підкорила гравців. Нова частиназмінилася візуально: карта Хайрула стала повністю тривимірною, чим значно полегшило життя гравців. У своїх нових пригодах Лінк знаходить безліч корисних предметів, наприклад гарпун та особливі черевики для розбігу, та й меч, який може викидати блискавки.

Незважаючи на те, що зміни геймплею у другій частині багатьом не сподобалися, ігровий процеста правила змінюються від частини до частини. Так, наприклад, у Ocarina of Time, для того, щоб перебувати під водою тривалий час ми повинні роздобути синю туніку, що дає здатність дихати під водою, і важкі черевики для ходіння дном, а в Majoras Mask, ми шукаємо маску яка перетворює нас на Zora - мешканця водних глибин, далі Windwaker - в ній Лінк не вміє навіть пірнати, незважаючи на те, що навколо, як ніколи багато води. У Twiligt Princessми подорожуємо верхи на коні (але ніщо не заважає поспішати в будь-який момент або зовсім не вдаватися до допомоги Епони), пускаючи з лука стріли у ворогів і іноді перетворюємося на вовка, в той час як у Windwakerми бороздимо затоплені землі Хайрула під вітрилом на човні, пострілюючи по ворогах з гармати і керуємо вітрами. Продовжувати можна нескінченно, кожна дрібна зміна сильно впливає на ігровий процес. Але все ж таки, загальна концепція залишається незмінною і обличчя цієї серії завжди відоме.


У 1998 рокуна Nintendo64вийшла всіма улюблена та обожнювана The Legend of Zelda: Ocarina of Time, яка стала першим переходом Зельди у 3D. Що ж особливого в Ocarina of Time, Запитаєте Ви? Так, абсолютно все! Саме у цій грі вперше з'явився живий тривимірний світ. З'явилися озвучені діалоги, ігровий баланс вивірений до досконалості, чудова для свого часу анімація, Лінк навчився їздити на коні, ловити рибу, і найголовніше грати на окарині! Окаріна - це давній музичний інструмент, щось на кшталт флейти, лише з глини. При цьому варто враховувати, що Лінка непроста окарина, а магічна - з її допомогою наш герой вміє переміщатися в часі і просторі. Спершу вона стала грою року, а потім усі зрозуміли, що на Nintendo 64рівних їй просто немає і не буде, а через півтора роки її вже вважали класикою.

У цій частині з'явилася найголовніша особливість серії. Вам тут ніхто й нічого просто так не даватиме: лайфбар і кількість речей збільшуватимуться прямо пропорційно витраченим зусиллям. Найголовніше, що треба розуміти – світ The Legend of Zeldaспроектований неймовірно продумано, без зайвих деталей та проблем. Набір здібностей та предметів, відстань від кущів до дерева, павуки на в'юні, факела посеред галявини, та закриті дверінагорі - все це гармоніює не створюючи перешкод один одному, живе і існує за тими правилами, яким підкоряється вся гра. Тобто це та серія ігор, у якій кожен піксель на своєму місці та кожен піксель має значення, перебуваючи саме там, де він знаходиться. Зали в підземеллях, як правило, являють собою комплексні головоломки, що задіють все підземелля.


Nintendoпіддалася успіху і майже негайно розпочала розробку нової Зельди! Majora's Maskз'явилася на тій же платформі за два роки. Цього разу грою займався не Сігер Міямото, а Ейдзі Аонума, який був помічником з попередніх ігор серії. Мабуть, тому гра вийшла зовсім іншою - якщо зовні гра змінилася несильно, то ігровий баланс був значно переглянутий. Знахідкою цієї частини стали магічні маски! Зі своєю флейтою Лінк при цьому не розлучився. За допомогою масок, яких у грі налічувалося більше 20, Лінк міг змінювати свої сутності, кожна з яких була повністю унікальна зовнішньою ознакою, так і з ігрової механіки. Одягаючи маску, Лінк перетворювався на зовсім нову істоту, що має абсолютно унікальні здібності! У цій частині Лінк попадає в інший світ - Термін, який знаходиться на межі знищення - до нашого героя є всього три дні, щоб зупинити зіткнення з місцевим місяцем. У боротьбі з гравітацією Лінк використовує перевірений засіб - "Окарину Часу".


Потім був геймплейно відмінний, визнаний масою авторитетних видань грою року Windwaker, розділив шанувальників пригод Лінка на два табори Перший із захопленням взявся рятувати затоплені землі, а другий почав плюватися у бік мультяшного. візуального стилюі технології, що використовувався для його створення - cel shading. Але знаєте, що? Пішли всі ці фанатики куди подалі – у цій грі чудовий геймплей. Тут я хочу повернутись до теми про лайфбари. Вони зображені у вигляді сердець не просто. Справа в тому, що кожне серце розділене на чверті, а кількість сердець збільшується лише одним способом - пошуком цих самих четвертинок по всьому світу гри, також ми отримуємо ціле серце після перемоги над одним із босів. Сам собою пошук кожної частини серця - вже маленький квест. Наприклад, щоб отримати одну з таких частин, Windwaker, на одному з островів, потрібно було поміняти напрям вітру так, щоб лопаті млина прийшли в рух, потім піднятися з їх допомогою на маяк і запалити на ньому вогонь за допомогою вогняних стріл, і тільки місячної ночі, у світлі маяка, можна буде побачити скриню з частиною серця, який стоїть на маленькому острівці, дістатися якого нам допоможе лист-парашут і попутний вітер. Звичайно, щоб все це зробити, потрібно спочатку роздобути диригентську паличку для управління вітром (вона багато чого ще вміє), лист-парашут, ноти для мелодії зміни напряму вітру, цибулю та вогняні стріли, а такі предмети в магазині не купиш - все видобувається в час пригод.

Часом на свої життя дивишся з гордістю і спогадами, адже збільшувати його було дуже не просто і кожна четвертинка - на вагу золото, навіть цінніше, адже за рупії, місцеву валюту, переважно продаються припаси, які можна знайти навіть у траві.


Те саме стосується і предметів, всі вони дістаються не просто і чим їх більше, тим ви ближче до фіналу. До речі сказати: марних або тих, що мають всього одне можливе застосування, предметів, в Зельді просто немає. Кожен новий предмет чи зброю обов'язково матиме ще кілька функцій. Візьмемо, наприклад, листок з того ж Windwaker: його помахами можна створювати потоки вітру, які можуть задути вогонь, збити захисне заклинання, привести в рух механізми на повітряних млинах, рухати підвісні кабінки, рухати плоти, здувати купи листя (під якими може бути щось цікаве), наземних ворогів допоможуть запустити кудись подалі, а літаючих спустити на землю, ну і зрештою - лист може використовуватися замість парашута, плануючи, можна дістатися до раніше недоступних областей. Взагалі, якщо торкатися предметів, то варто сказати, що всі вони використовуються в реальному часі та на ходу. Геймплей завжди йде рівно, тобто вам не потрібно шукати якогось предмета, який відкриває двері або прохід, потім використовувати його в певному місці.


У кожній скрині ви можете знайти будь-що, тому знайдена скриня як маленьке свято.

Взагалі, The Legend of Zeldaзавжди винагороджує сміливих, цікавих та уважних. З самого початку гри ви помічатимете безліч підозрілих місць, до яких поки що ніяк не дістатися, але вже скоро, отримавши нові здібності і предмети, цікавість візьме гору і ви обов'язково повернетеся подивитися, що ж там блищало на дні річки, мерехтіло на високо в кроні дерева вночі, і що це за корабель-примара іноді з'являється в повний місяць.


Приємна дрібниця - на обличчі Лінка завжди можна зрозуміти, які емоції він відчуває, а по ковпаку, напрям і силу вітру.

Мені здається, що багато хто не сприйняв цю частину рівно з однієї причини – дитячий стиль. На презентації GameCubeчи не головною новиною стали кадри нової Зельди: реалістична графіка та Лінк, що подорослішав, наводили ігрову громадськість на думки про продовження всіма палко коханої. Ocarina of Time! Але яке ж було подив колись, нам представили шосту частину серіалу - The Wind Waker! Ця гра виявилася виконана в підкреслено дитячій та несерйозній манері, дорослого Лінка та реалістичної графіки не було й близько, натомість ми отримали чудово анімовану мультиплікаційну пригоду.


Наступна гра серії Zeldaбула анонсована майже відразу після The Wind Waker. На радість старих шанувальників, це була та сама доросла і реалістична Zeldaз презентації GameCube. Підзаголовок Twilight Princessобіцяв дорослу і похмуру гру, що докорінно відрізнялася від сонячної і до жаху мультяшної. The Wind Waker. Дехто навіть звинувачував компанію в тому, що вона розділила серію на дві гілки – дорослу та дитячу. З іншого боку, у Зельді завжди можна було знайти одночасно і похмурі та життєрадісні мотиви. Але невже Сігер Міямото і в правду вирішив розділити The Legend of Zeldaна дві лінії? Відповідь на це питання довелося чекати набагато більше за обіцяний термін. Від самого початку Twilight Princessмала вийти на GameCube 2005 року, але час минав, а гри так і не було. Життєвий циклприставки минув, на горизонті вже замаячила багатообіцяюча Wiiі всім стало зрозуміло, що знайомство з новою Зельдою відбудеться лише на платформі нового покоління - у результаті так і вийшло: версія для Wiiвийшла на 4 дні раніше релізу гри на GameCube.

У Twilight Princessбуло заявлено рекордну кількість нововведень, багато з яких можна було назвати на той час революційними. Гра вийшла одночасно з новою консоллю Nintendoі повинна була показати всі можливості Wii, і, треба визнати, чудово впоралася з покладеним на неї завданням. Насамперед, геймерів цікавило управління, яке справді стало інтуїтивнішим. Знайомі за Ocarina of Timeміні-ігри (наприклад, рибалка) виглядають тут зовсім по-новому!


Хайрул переживає чергову катастрофу – його огортає всепоглинаюча імла. Але це ще півбіди, разом із згубним туманом на землі Хайрула проникають жахливі монстри. Світ гри жваво реагує на вчинки героя, а поширення імли безпосередньо залежить від дій гравця - варто знайти її джерело та знищити його, як частина Хайрула повернеться до нормальний стан. Ну, а якщо Ви залишите поширення імли без уваги, то дуже скоро вона захопить нові території і у Вас додасться робітниці.

У грі на нас чекає безліч сюрпризів: по-справжньому події почнуть розвиватися тільки після того, як на Лінка накладуть прокляття. Тепер, коли Лінк потрапляє в зону темряви, геймплей радикально змінюється, виною тому перетворення на вовка!


Поступово зростає складність гри, підземелля нарощують поверхи, стаючи більшими, але все це відбувається прямо пропорційно зростанню ваших можливостей та навичок, які Лінк і ми самі отримали під час гри.


Ну, а тепер я хочу трохи поговорити про останню на даний моментигрі в серії - The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Я зовсім не згоден з її оцінкою в 97/100 . Ні, не зрозумійте мене не правильно - це гарна гра, але не так. Про переваги цієї гри ви все вже чули, тому я хочу поговорити зараз саме про її недоліки. Величезний світ наповнений лише на самому початку, щоб створити гравцеві видимість деталізації, іншими словами - наскільки добре гра починається, настільки ж вона скочується під кінець у цьому плані. Вивчення цього самого світу постійно переривається не найзручнішою бойовкою, де від сокири Лінка хочеться розбити Світч об стіну. Звичайно ж, вишки, якщо раніше Зельда була чимось оригінальним, то в цій частині гра увібрала в себе знайому фішку компанії Ubisoft. Бувай Nintendo Switchкупувати не варто, а якщо ви його вже купили, то... на ньому можна чистити рибу. Але повторюся - гра все ж таки хороша.

Спін - оф


Жах, просто огидно. Вирвиглазна графіка.

Зельда для CDI- щось дуже невиразне та дуже жахливе. Після розірвання контракту з Sony розробкою дисководу для SNES зайнялася Philips. Провал Sega CD змусив Nintendo переглянути рішення про створення приводу для своєї приставки. Так з'явилася Philips CD-i, на якій і було випущено три гри у всесвіті Zelda, на правах, що залишилися після розірвання контракту. Ігри було зроблено у Росії, місті Санкт-Петербурзі студією Animation Magic. Всі три гри страждали від жахливого нечуйного управління, безглуздих заставок, просто кошмарного геймплею і мали мало спільного з культовою серією. Думаю, ви всі знайомі з цим кошмаром за оглядами від Джеймса Рольфа.


Link"s Crossbow Training- шутер від 3-ї особи, створений скоріше як проба сил у Зельдах для Nintendo Wii. Це навіть важко назвати повноцінною грою, тут немає сюжету, Лінк за допомогою арбалета викошує армії ворогів.


Hyrule Warriors- Hack&Slash гра в дусі серії Warriors,власне, нічого особливого дана гра не представляє - постійне та безперервне рубилово для WiiU.

Підсумки

Грати в цю серію ігор чи ні, любити чи ні, звичайно, кожен вирішить сам. Але шанувати цю серію треба і є за що. Розвиток жанру пригодницьких ігор – ось заслуга цієї серії, за це її варто як мінімум шанувати. Кожна частина Легенди про Зельду це гарна, яскрава і просто класна пригода. На цьому все.

Дякую за увагу, удачі і поки що.

Позитиватор

Вітаю, блукаючи блогами. Сьогодні я хочу вирушити на простори красивого, цікавого, захоплюючого духом пейзажами, але сповненого таємницями та небезпеками світу Хайрул. Серія The Legend of Zelda– безумовно, найамбітніша та наймасштабніша за всю історію компанії Nintendo. 30 років тому саме ця серія заклала деякі засади у жанр пригодницьких ігор. П'ята гра в серії під назвою на Metacritic'е стоїть на першому місці в списку кращих ігор усіх часів, а також має оцінку 99/100 . Сьогодні ми пригадаємо всеяк серія починалася і як почувається в наші дні. Діставайте пельмені, наливайте чай і погнали мандрувати просторами Хайрула.

Натхнення, розробка та реалізація



Перше, що послужило натхненням на створення Легенди про Зельду – це приголомшливий успіх. Super Mario Bros і Donkey Kong. Ці ігри принесли гарну репутацію та народну любов своєму творцю - Сігеру Міямото. Після цього генеральний директор Nintendo - Хіросі Ямауті, призначив Сігер очолити розробку нової та власної гри. Завдяки репутації Сігер у ньому ніхто не сумнівався. Роздумувати він довго не став, тож одразу ж вирішив втілити в життя концепт, який ще не знала ігрова індустрія. Тут другим джерелом натхнення послужили дитячі спогади Сігер, які лягли в основу світу гри. Будучи ще дитиною, майбутній головний геймдизайнер Нінтендо – найбільше любив вивчати околиці рідного міста Сонобе, префектури Кіото. А основою багатьох підземель послужило планування будинку, в якому талановитий японець провів своє дитинство. Ідеї ​​спрацювали на ура. Над новою грою працювала та ж команда розробників, що й над Super Mario BrosАле при цьому їм поставили чітку мету - ігри повинні бути максимально не схожі. Основною ідеєю гри стала свобода дій та вибору. Також гра відрізнялася і відкритим світом, який хотілося б досліджувати та знаходити всі приховані у ньому секрети. Розробка першої частини зайняла 1 рік, проте, воно того коштувало, коли гра вийшла вона відразу набула культового статусу. Автор створив гру, в якій він поділився тими почуттями, що відчув сам.

Коли я створюю гру, я намагаюся зосередитися більше на емоціях, які гравець відчуває під час гри. © Сігер Міямото

Сюжет та історія світу



Спочатку нам потрібно ознайомитися з історією Хайрула, щоб нормально розуміти сюжет кожної частини. Наша історія починається з того, що світ Хайрул був створений трьома богами: Дін, Фарор і Найру. Дін створила географію Хайрула, Фарор створила розумні раси, флору і фауну, Найру розробила закони, якими Хайрул живе і існує. Після того, як богині виконали свою роботу, вони піднеслися на небеса, залишивши за головного артефакту Трайфорс, що складається з 3 золотих трикутників. Вони вклали частину своєї божественної сили, достатньої управління всім світом. Зрозуміло, що разом з тим було створено і зло. Одним таким лиходієм був Демайс, який бажає отримати Трайфорс і зруйнувати весь світ, проте, на кожного лиходія знайдеться герой. Нашого героя звуть Лінк, він обраний богинею Хайлією, після довгих років ув'язнення у в'язниці був звільнений і відправлений боротися. Лінк отримав божественний щит та меч, за допомогою яких вершив правосуддя та мир у всьому світі. Але навіть сил Лінка не вистачило, щоб впоратися з Демайсом, тоді богиня Хайлія відділила земну твердь і відправила всіх хайліанців, що залишилися, і Трайфорс у небеса, де ніяке зло не могло дістатися до них. Здавалося б, що зло повалено і тепер на всіх чекає довге і щасливе життя, але ні. Ціна такої перемоги була великою – Лінк гине, а Хайлія вирішує відкинути свою божественну сутність. З того часу не припинялося коло їх реінкарнацій, як тільки над землями Хайрула нависала небезпека, народжувалися нові Лінк та принцеса Зельда.

Головна проблема сюжету взагалі всієї серії – це її хронологічна послідовність. Вона вкрай заплутана. Фанати досі сперечаються про те, в якій послідовності мають грати.

Хронологія починається зі створення небес і землі, після чого слідують події The Legend of Zelda Skyward Sword. А після The Legend of Zelda Ocarina of TimeХронологія ділиться на кілька гілок.

1. Легенда про богині та героя- З чого все почалося. Сюди відносяться:
The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: Four Swords
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

2. Малий Лінк, герой переможець- Лінк здолав ворогів, а тепер його відправляють у минуле, де він може прожити забрані у нього 7 років життя. До цієї лінії належать:
The Legend of Zelda: Majora's Mask
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
The Legend of Zelda: Twilight Princess

3. Дорослий Лінк, герой переможець- Лінк здолав лиходіїв, королівство очистилося від зла, а принцеса Зельда залишається сидіти на троні. До цієї лінії належать:
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda: Spirit Tracks

4. Падіння Хайрула, який програв герой- Лінк загинув у битві зі злом, 7 мудреців, зібравши всі свої сили, змогли запечатати його, але відбиток зла так і залишився на землях Хайрула. До цієї лінії належать:
The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link
Legend of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda: Link"s Awakening
The Legend Of Zelda: Oracle Of Ages
The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons

Кожна частина Зельди – це справді нова гра. Хоча дія і відбувається щоразу в тих же землях Хайрула, з тими ж локаціями, персонажами та сюжетом – це щоразу інша гра з масою нововведень. Звичайно локації ті ж тільки умовно - із загального у них тільки назва та деякі особливості: Zora's Domain - водне царство, Death Mountain - вулкан, Hyrule Field - перехрестя всіх доріг, і т. д. Що стосується сюжету в цілому, то тут він скоріше для галочки, як у Маріо. Щоразу ми рятуємо Зельду і Хайрул (або не тільки його). Windwaker нам розповідають про легендарного героя в зеленій туніці та його пригоди. Як ми розуміємо, герой цей – зовсім не наш Лінк з Windwaker, а Лінк з Ocarina of Timeі Majoras Mask. У тутешній хронології чорт ногу зломить.

Геймплей


Настала черга поговорити з найголовнішим - геймплей. Світ цих ігор являє собою карту розділену на кілька зон, потрапити в які просто так і відразу не вийде, у свою чергу в цих зонах маса місць, в які можна і потрібно потрапити. Гра не вибудовує невидимих ​​стін, просто є певні правила, без дотримання яких нікуди: камінь, що перегороджує дорогу, може бути зруйнований, нічим руйнувати? Роздобудь бомби, павутиння сплетена на проході горить - бери в руки палицю, підпалюй від будь-якого джерела вогню і пали павутину і т.д.

Ви завжди починаєте свою подорож з маленького і тихого села, де живе Лінк. Чувак живе зазвичай життям, та й само собою бойовими мистецтвами не володіє, навіть зброї вдома не тримає. Спеціальних і не дуже здібностей спочатку теж не має, та що там говорити, Лінк навіть пірнути нормально не може, а вирвати кущ із землі - так і зовсім непосильне завдання. Далі, за всіма законами жанру, спокійне життя закінчується, оскільки виявляється обраним. Потім бере щит і меч і вперед назустріч пригодам.

Вийшла в 1986 рокуна NESперша частина перевернула з ніг на голову уявлення про те, якими можуть бути ігри. Різноманітні вороги, великий відкритий світ з купою секретних секретів, різноманітною зброєю та унікальними предметами, що мають різні властивості, необхідні для подальшого просування, та й просто для відкриття раніше недоступних зон. Тут же постає питання, а якого жанру ця гра належить? Пригодницький екшен не характеризує гру повною мірою, хоча спочатку так здається. Розробники намішали в гру елементи з різних жанрів, але в ході проходження найбільше помітні саме елементи RPG. Тут дуже добре вписався відкритий світ. Потрібно було дослідити підземелля, шукати різноманітні зброї та предмети. Звичайно ж, у грі була нещадна складність, якщо ви вмираєте, то переносите туди, де почали. Всі складові геймплею ідеально підігнані один до одного, і однаково доповнюють один одного.

Через рік Легенда про Зельду отримала продовження в особі Zelda II: The Adventure of Link. В історію серії ця частина увійшла, як найневдаліша. Ця гра створювалася майже без участі Сігеру, у цій грі розробники вирішили поекспериментували насамперед із геймплеєм. По-перше, замість звичного вигляду зверху з першої частини – ця стала скроллером. По - друге, рівень складності значно зріс, пройти гру було під силу тільки справжнім ельфам, а в інших просто ламалися джойстики. Ще навіщось додали класичну для RPG систему прокачування персонажа.

Все це виглядало зовсім дивно на тлі нового дизайну рівнів – переміщення Лінка по глобальній карті гравець спостерігає з висоти пташиного польоту, але варто йому заглянути в замок або підземелля, як гра перетворюється на звичайний двовимірний платформер. Але при всіх недоліках у другої Зельди і позитивні сторони. Zelda II– це перша гра, де герой вміє перетворюватися на різних істот, наприклад, на бджола, щоб пролетіти через замковий отвір. Ще мене, та й багатьох здивував той факт, що в грі з'явилися жриці кохання, які за невелику плату усамітнювалися з Лінком, щоб відновити його сили.

Після не найкращого сиквела настало затишшя, цілих 5 років про Зельду не було нічого чутно. Потім почалася нова ера - ера Super Nintendo, яка через рік після свого виходу обзавелася новою грою в серії Легенда про Зельду - Legend of Zelda: A Link to the Past. Це був не лише крок уперед, а й повернення до коріння! Всі нововведення другої частини були забуті, натомість розробники згадали, чим оригінальна Зельда підкорила гравців. Нова частина змінилася візуально: карта Хайрула стала повністю тривимірною, чим значно полегшило життя гравців. У своїх нових пригодах Лінк знаходить безліч корисних предметів, наприклад гарпун та особливі черевики для розбігу, та й меч, який може викидати блискавки.

Незважаючи на те, що зміни геймплею у другій частині багатьом не сподобалися, ігровий процес та правила змінюються від частини до частини. Так, наприклад, у Ocarina of Time, для того, щоб перебувати під водою тривалий час ми повинні роздобути синю туніку, що дає здатність дихати під водою, і важкі черевики для ходіння дном, а в Majoras Mask, ми шукаємо маску яка перетворює нас на Zora - мешканця водних глибин, далі Windwaker - в ній Лінк не вміє навіть пірнати, незважаючи на те, що навколо, як ніколи багато води. У Twiligt Princess ми подорожуємо верхи на коні (але ніщо не заважає поспішати будь-якої миті або зовсім не вдаватися до допомоги Епони), пускаючи з лука стріли у ворогів і іноді перетворюємося на вовка, в той час, як у Windwaker ми бороздимо затоплені землі Хайру під вітрилом на човні, пострілюючи по ворогах з гармати та керуємо вітрами. Продовжувати можна нескінченно, кожна дрібна зміна сильно впливає на ігровий процес. Але все ж таки, загальна концепція залишається незмінною і обличчя цієї серії завжди відоме.

У 1998 рокуна Nintendo64вийшла всіма кохана та обожнювана The Legend of Zelda: Ocarina of Timeяка стала першим переходом Зельди в 3D. Що особливого в Ocarina of Time, запитаєте Ви? Так, абсолютно все! Саме у цій грі вперше з'явився живий тривимірний світ. З'явилися озвучені діалоги, ігровий баланс вивірений до досконалості, чудова для свого часу анімація, Лінк навчився їздити на коні, ловити рибу, і найголовніше грати на окарині! Окаріна - це давній музичний інструмент, щось на кшталт флейти, лише з глини. При цьому варто враховувати, що Лінка непроста окарина, а магічна - з її допомогою наш герой вміє переміщатися в часі і просторі. Спершу вона стала грою року, а потім усі зрозуміли, що на Nintendo 64рівних їй просто немає і не буде, а через півтора роки її вже вважали класикою.

У цій частині з'явилася найголовніша особливість серії. Вам тут ніхто й нічого просто так не даватиме: лайфбар і кількість речей збільшуватимуться прямо пропорційно витраченим зусиллям. Найголовніше, що треба розуміти – світ The Legend of Zeldaспроектований неймовірно продумано, без зайвих деталей та проблем. Набір здібностей і предметів, відстань від кущів до дерева, павуки на в'юні, смолоскипа посеред галявини, і зачинені двері нагорі - все це гармоніює не створюючи перешкод один одному, живе і існує за тими правилами, яким підпорядковується вся гра. Тобто це та серія ігор, у якій кожен піксель на своєму місці та кожен піксель має значення, перебуваючи саме там, де він знаходиться. Зали в підземеллях, як правило, являють собою комплексні головоломки, що задіють все підземелля.

Nintendoпіддалася успіху і майже негайно розпочала розробку нової Зельди! Majora's Mask з'явилася на тій же платформі через два роки. Цього разу грою займався не Сігер Міямото, а Ейдзі Аонума, який був помічником за попередніми іграм серії. Мабуть тому гра вийшла зовсім іншою - якщо зовні гра змінилася несильно, то ігровий баланс був значно переглянутий. Знахідкою цієї частини стали магічні маски! Зі своєю флейтою Лінк при цьому не розлучився. по ігровій механіці Вдягаючи маску, Лінк перевтілювався в зовсім нову істоту, що має абсолютно унікальні здібності! .У боротьбі з гравітацією Лінк використовує перевірений засіб - «Окаріну Часу».

Потім був геймплейно відмінний, визнаний масою авторитетних видань грою року Windwaker, розділив шанувальників пригод Лінка на два табори Перший із захопленням взявся рятувати затоплені землі, а другий почав плюватися у бік мультяшного візуального стилю і технології, що використовувався для його створення - cel shading. Але знаєте, що? Пішли всі ці фанатики куди подалі – у цій грі чудовий геймплей. Тут я хочу повернутись до теми про лайфбари. Вони зображені у вигляді сердець не просто. Справа в тому, що кожне серце розділене на чверті, а кількість сердець збільшується лише одним способом - пошуком цих самих четвертинок по всьому світу гри, також ми отримуємо ціле серце після перемоги над одним із босів. Сам собою пошук кожної частини серця - вже маленький квест. Наприклад, щоб отримати одну з таких частин, Windwaker, на одному з островів, потрібно було поміняти напрям вітру так, щоб лопаті млина прийшли в рух, потім піднятися з їх допомогою на маяк і запалити на ньому вогонь за допомогою вогняних стріл, і тільки місячної ночі, у світлі маяка, можна буде побачити скриню з частиною серця, який стоїть на маленькому острівці, дістатися якого нам допоможе лист-парашут і попутний вітер. Звичайно, щоб все це зробити, потрібно спочатку роздобути диригентську паличку для управління вітром (вона багато чого ще вміє), лист-парашут, ноти для мелодії зміни напряму вітру, цибулю та вогняні стріли, а такі предмети в магазині не купиш - все видобувається в час пригод.

Часом на свої життя дивишся з гордістю і спогадами, адже збільшувати його було дуже не просто і кожна четвертинка - на вагу золото, навіть цінніше, адже за рупії, місцеву валюту, переважно продаються припаси, які можна знайти навіть у траві.

Те саме стосується і предметів, всі вони дістаються не просто і чим їх більше, тим ви ближче до фіналу. До речі сказати: марних або тих, що мають всього одне можливе застосування, предметів, в Зельді просто немає. Кожен новий предмет чи зброю обов'язково матиме ще кілька функцій. Візьмемо, наприклад, листок із того ж Windwaker: його помахами можна створювати потоки вітру, які можуть задути вогонь, збити захисне заклинання, привести в рух механізми на повітряних млинах, рухати підвісні кабінки, рухати плоти, здувати купи листя (під якими може бути щось цікаве), наземних ворогів допоможуть запустити кудись подалі, а літаючих спустити на землю, ну і врешті-решт - лист може використовуватися замість парашута, плануючи, можна дістатися до раніше недоступних областей. Взагалі, якщо торкатися предметів, то варто сказати, що всі вони використовуються в реальному часі та на ходу. Геймплей завжди йде рівно, тобто вам не потрібно шукати якогось предмета, який відкриває двері або прохід, потім використовувати його в певному місці.


У кожній скрині ви можете знайти будь-що, тому знайдена скриня як маленьке свято.

Взагалі, The Legend of Zeldaзавжди винагороджує сміливих, цікавих та уважних. З самого початку гри ви помічатимете безліч підозрілих місць, до яких поки що ніяк не дістатися, але вже скоро, отримавши нові здібності і предмети, цікавість візьме гору і ви обов'язково повернетеся подивитися, що ж там блищало на дні річки, мерехтіло на високо в кроні дерева вночі, і що це за корабель-примара іноді з'являється в повний місяць.


Приємна дрібниця - на обличчі Лінка завжди можна зрозуміти, які емоції він відчуває, а по ковпаку, напрям і силу вітру.

Мені здається, що багато хто не сприйняв цю частину рівно з однієї причини – дитячий стиль. На презентації GameCubeчи не головною новиною стали кадри нової Зельди: реалістична графіка та Лінк, що подорослішав, наводили ігрову громадськість на думки про продовження всіма палко коханої. Ocarina of Time! Але яке ж було подив колись, нам представили шосту частину серіалу - The Wind Waker! Ця гра виявилася виконана в підкреслено дитячій та несерйозній манері, дорослого Лінка та реалістичної графіки не було й близько, натомість ми отримали чудово анімовану мультиплікаційну пригоду.

Наступна гра серії Zeldaбула анонсована майже відразу після The Wind Waker. На радість старих шанувальників, це була та сама доросла і реалістична Zeldaз презентації GameCube. Підзаголовок Twilight Princessобіцяв дорослу і похмуру гру, що докорінно відрізнялася від сонячної і до жаху мультяшної. The Wind Waker. Дехто навіть звинувачував компанію в тому, що вона розділила серію на дві гілки – дорослу та дитячу. З іншого боку, у Зельді завжди можна було знайти одночасно і похмурі та життєрадісні мотиви. Але невже Сігер Міямото і в правду вирішив розділити The Legend of Zeldaна дві лінії? Відповідь на це питання довелося чекати набагато більше за обіцяний термін. Від самого початку Twilight Princessмала вийти на GameCube 2005 року, але час минав, а гри так і не було. Життєвий цикл приставки спливав, на горизонті вже замаячила багатообіцяюча Wiiі всім стало зрозуміло, що знайомство з новою Зельдою відбудеться лише на платформі нового покоління - у результаті так і вийшло: версія для Wiiвийшла на 4 дні раніше релізу гри на GameCube.

У Twilight Princessбуло заявлено рекордну кількість нововведень, багато з яких можна було назвати на той час революційними. Гра вийшла одночасно з новою консоллю Nintendoі мала показати всі можливості Wii, І, треба визнати, добре впоралася з покладеною на неї завданням. Насамперед, геймерів цікавило управління, яке справді стало інтуїтивнішим. Знайомі за Ocarina of Timeміні-ігри (наприклад, рибалка) виглядають тут зовсім по-новому!

Хайрул переживає чергову катастрофу – його огортає всепоглинаюча імла. Але це ще півбіди, разом із згубним туманом на землі Хайрула проникають жахливі монстри. Світ гри жваво реагує на вчинки героя, а поширення імли безпосередньо залежить від дій гравця - варто знайти її джерело та знищити його, як частина Хайрула повернеться до нормального стану. Ну, а якщо Ви залишите поширення імли без уваги, то дуже скоро вона захопить нові території і у Вас додасться робітниці.

У грі на нас чекає безліч сюрпризів: по-справжньому події почнуть розвиватися тільки після того, як на Лінка накладуть прокляття. Тепер, коли Лінк потрапляє в зону темряви, геймплей радикально змінюється, виною тому перетворення на вовка!

Поступово зростає складність гри, підземелля нарощують поверхи, стаючи більшими, але все це відбувається прямо пропорційно зростанню ваших можливостей та навичок, які Лінк і ми самі отримали під час гри.

Ну, а тепер я хочу трохи поговорити про останню гру в серії на даний момент - The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Я зовсім не згоден з її оцінкою в 97/100 . Ні, не зрозумійте мене не правильно - це гарна гра, але не так. Про переваги цієї гри ви все вже чули, тому я хочу поговорити зараз саме про її недоліки. Величезний світ наповнений лише на самому початку, щоб створити гравцеві видимість деталізації, іншими словами - наскільки добре гра починається, настільки ж вона скочується під кінець у цьому плані. Вивчення цього самого світу постійно переривається не найзручнішою бойовкою, де від сокири Лінка хочеться розбити Світч об стіну. Звичайно ж, вишки, якщо раніше Зельда була чимось оригінальним, то в цій частині гра увібрала в себе знайому фішку компанії Ubisoft. Бувай Nintendo Switchкупувати не варто, а якщо ви його вже купили, то... на ньому можна чистити рибу. Але повторюся - гра все ж таки хороша.

Історія кожної частини ділиться на безліч епох, кожна доба відповідає своєму Лінку. Між епохами зазвичай минають сотні, а то й тисячі років. У кожній епосі основною зброєю Лінка були щит і меч, але вони мали безліч різних варіацій.

Шит геройських героїв всіх часів, був присутній майже кожної частини з моменту появи.

Hero's Shield- Щит давнини, відверто середній щит і з'являється досить рідко.

Mirror Shield- Відбиває енергетичні атаки, з моменту появи став популярним елементом для вирішення загадок.

Magical Shield- щит із першої частини, є пережитком минулого, його точні функції невідомі.

Спін - оф

Жах, просто огидно


Зельда для CDI- Щось дуже невиразне і дуже жахливе, не варті абсолютно ніякої уваги. Після розірвання контракту з Sony розробкою дисководу для SNES зайнялася Philips. Провал Sega CD змусив Nintendo переглянути рішення про створення приводу для своєї приставки. Так з'явилася Philips CD-i, на якій і було випущено три гри у всесвіті Zelda, на правах, що залишилися після розірвання контракту. Ігри було зроблено у Росії, місті Санкт-Петербурзі студією Animation Magic. Всі три гри страждали від жахливого нечуйного управління, безглуздих заставок, просто кошмарного геймплею і мали мало спільного з культовою серією. Думаю, ви всі знайомі з цим кошмаром за оглядами від Джеймса Рольфа.

Link"s Crossbow Training- шутер від третьої особи, в якому Лінк за допомогою арбалета викошує армії ворогів, створений скоріше як проба сил у Зельдах для Nintendo Wii, ніж як повноцінна гра, не має жодного сюжету

Hyrule Warriors- Hack&Slash гра в дусі серії Warriors постійне та безперервне рубилове для WiiU.

Підсумки

Грати в цю серію ігор чи ні, любити чи ні, звичайно, кожен вирішить сам. Але шанувати цю серію треба і є за що. Розвиток жанру пригодницьких ігор – ось заслуга цієї серії, за це її варто як мінімум шанувати. Кожна частина Легенди про Зельду це гарна, яскрава і просто класна пригода. На цьому все.

Дякую за увагу, удачі і поки що.

Позитиватор

Є ігри, які нерозривно пов'язані з тією чи іншою коносллю та компанією. Наприклад, Sonic The Hedgehog та SEGA, Uncharted та Sony. Безумовно, є такі ігри і у старожила ігрової індустрії компанії Nintendo. Причому таких ігор досить багато - всесвіт Mario, ігри якого стали еталоном для платформерів, Mario Kart як одна з найкращих сімейних аркадних гонок, ну і, звичайно ж, The Legend of Zelda, яка за свою тридцятирічну історію повільно, але вірно сформувала всі атрибути жанру Action Adventure. Якраз про історію цієї серії ми й поговоримо у черговому циклі "Погляд у минуле".

The Legend of Zelda (1986, NES)

Хоча перша The Legend of Zelda побачила світ у 1986 році, історія її створення сягає корінням в кінець 70-х і будується на масі щасливих випадковостей. Сігеру Міямото, напевно, ви чули це ім'я, якщо хоч скількись захоплюєтеся іграми, адже саме він повноправно вважається "батьком" The Legend of Zelda, Super Mario Bros і Donkey Kong. Адже колись він був звичайним художником! Сталося так, що у батько Сігер водив давню дружбу з Хіросі Ямауті, який нещодавно став головою Nintendo of Japan. І ось, за сімейною вечерею Сігеру, який ледь закінчив коледж мистецтв Канадзава і ще не знає до пуття, чого чекати від життя, був представлений Ямауті і справив настільки гарне враження, що незабаром був найнятий в Nintendo на посаду художника у відділ планування.

Друга випадковість сталася в 1980 році, коли Nintendo, здається, тільки-но намацали "золоту жилу" і почали займатися тим, чим займаються і досі - відеоіграми. "А хіба так було не завжди?" - Запитайте ви. І відразу розсміяєтеся, дізнавшись, що до становлення Ямауті головою концерну, Nintendo займалася чим завгодно, від друку гральних картта виготовлення іграшок для дітей до локшини швидкого приготування, таксі та навіть мережі "любовних готелів". Лише в 1978 році було сформовано одне з безлічі "тестових" підрозділів, що займаються суто відеоіграми, і відразу "вистрілило", коли випущена в серійне виробництво портативна консоль Game & Watch (прототип для радянської "Електроніки") принесла компанії небачений за останні десятиліття прибуток .

Наступним кроком стали аркадні автомати та велике замовлення для США. Гігантських розмірів партію було упаковано і відправлено до США, але гра Radar Scope, що вшита в них, не викликала у гравця великого інтересу, адже була надто складною і заплутаною для того, щоб зіграти з кимось на суперечку в барі. Так як на цю партію були покладені надто великі надії і на складання автоматів пішли мільярдні суми, провал означав би, мабуть, кінець самої Nintendo. Так воно й було б, якби не Сігеру, якому доручили негайно придумати та розробити гру, яку можна було б встановити на ті самі автомати і яка б врятувала компанію. Минуло менше року, і школярі США вже всю випрошували у батьків "четвертки", щоб пограти після уроків у Donkey Kong.

Так Сігер заробив собі відмінну репутацію, а через кілька років, разом з гейм-дизайнером Такаші Тедзукой отримав право очолити розробку власної гри. Так у 1986 році з'явилася The Legend of Zelda, на розробку та відточування якої пішло більше року, тоді як багато ігор для NES створювалися менш ніж за місяць. І прогриміла вона, як грім серед ясного неба.

Основною ідеєю Сігер, яку він хотів втілити в проекті, стала свобода дій і вибору, яких не було в тому ж Super Mario Bros. Також гра відрізнялася і відкритим світом, який хотілося б досліджувати та знаходити всі приховані у ньому секрети. Ходить також мила легенда про те, що основою світу першої "Зельди" послужили дитячі спогади Сігер про дослідження найближчих до будинку лісів і парків, а основою багатьох підземель - планування будинку, в якому талановитий японець провів своє дитинство. Загалом ідеї спрацювали на "ура".

Сюжет The Legend of Zelda будується навколо звичайного хлопця на ім'я Лінк зі світу Хайрул. Якось Лінк став свідком жахливої ​​сцени - банда озброєних розбійників напала на невинну стареньку. Герой тут же, схопившись за клинок, кинувся в бій і відправив їх додому. Тоді Лінк ще не знав, що старенька ця - Імпа, наближена до самої спадкоємиці трону, Принцеси Зельди, а саме королівство у великій біді. Замок захоплений армією повелителя темряви на ім'я Генон, і цікавить його не золото, не рука принцеси, а лише влада, та не аби яка - а влада над усім світом.

Як це водиться в чарівних світахвладою подібною можуть наділити лише особливі артефакти - три частини Трифорсу, навіть окремо, що наділяють власника небаченою силою. Споконвіку ці артефакти надійно охоронялися і в королівстві Хайрул панував мир і процвітання, але зараз один із них захоплений Геноном, а другий розділений на вісім частин Пріцесою Зельдою і захований у світі. Дізнавшись від Імпи, що рідному світу загрожує велика небезпека, Лінк вирушив на пошуки шматочків артефакту, щоб здолати лиходія.

Що являла собою The Legend of Zelda? Суть Зельди - це підземелля, завжди оригінальні та винахідливі. Це був такий "Skyrim" 1986 року. У грі був величезний світ, кожен куточок якого можна і, часто, потрібно було відвідати в певний момент, щоб знайти прихований за коридорами підземель цибулю, а потім їм здолати боса, якого в ближньому бою не візьмеш... за повною програмою у місцевого продавця.

Хоча перші Зельди не викликають зараз практично ніякого "вау"-ефекту, для гри на 8-бітному картриджі, в якій героя має інвентар, а в меню навіть можна зберігатися, для 1986 року було дійсно "вау". Основні ідеї першої частини - неочевидні загадки, великий і переповнений схованки та загадки світ, унікальні боси та багата бойова система- перекочували і до інших частин серії. Звичайно, на той момент Сігер ще й не підозрював, над чим працює, та й геймплей з міфологією Зельди не обросли ще купою умовностей, але це стало початком казки, яка триватиме ще тридцять з лишком років.

Zelda II: Adventure of Link (1987, NES)

Друга частина Зельди вийшла лише за кілька місяців, і розроблялася вона майже участі самого Сигеру. Навіть назва для західного ринку була змінена з "The Legend of Zelda" на "Zelda II: Adventure of Link". Опинившись без нагляду свого «батька», гра обзавелася парою новацій і сильно змінилася в технічному виконанні. Напевно, тому другу частину вважають найбільш "дивною" та "неканонічною" в серії. Втім, тоді ще "Зельда" і серією не була, так що подібні експерименти можна пробачити.

Сюжетно Zelda II: Adventure of Link – пряме продовження першої частини. Генон переможений, а недавні події поступово забулися у побутовій метушні. Але одного разу Лінк, який допомагав відновлювати порядок у Хайрулі, виявив у себе на руці знайому мітку Тріфорс, про яку розповів старій знайомій Імпі. Бабуся супроводила його до запечатаних воріт одного із замків Хайрула, і варто було тільки Лінку доторкнутися до воріт, друк розсіялася, а їхньому погляду постала спляча принцеса Зельда.

Не все у Королівстві було гладко, на зміну зовнішньої загрозиприйшли внутрішні міжсобиці. Коли брат принцеси Зельди зажадав від неї розкрити місцезнаходження одного з трьох артефактів - Трифорса Відваги, Зельда, закономірно, відмовилася, за що спричинила гнів родича і придворного мага, який зачарував Прицесу. Внаслідок заклинання сам він загинув, а Принцеса впала в кому. Роки минали, Зельда була запечатана в вежі Замку в очікуванні того, хто оживить її, знайшовши приховані в підземеллях частини Трифорсу. Звичайно ж, цим "хтось" виявився Лінк.

Zelda II стала змішанням всіх популярних тоді жанрів та ігрових елементів. Наприклад, ми як і раніше подорожували світом, але тут він став, швидше, глобальною картою світу, як це було в Final Fantasy. Подібності додавали і "рандом енкаунтери", через які Лінк цілком випадково вступав у бій, після чого гра ставала аркадою з видом збоку а-ля "Castlevania". Так само, як і в традиційних JRPG, Лінк обзавівся системою прокачування за рівнями та характеристиками. А ще він став на півставки магом - обзавівся шкалою мани і навчився використовувати заклинання, які разом із зіллями продавалися у мудрих старців у містах. Лінк і кастував фаєрболи, і стрибав вище, і навіть ставав невидимим – були б рупії на оплату.

Чи варто говорити, що від першої частини Zelda II відрізнялася абсолютно, як мінімум, по геймплею. Важко сказати, чи були вдалі експерименти другої частини, але вже в наступній грібуло вирішено повернутися до витоків, а згодом саме геймлпей першої частини став для "Зельдів" традиційним.

Legend of Zelda: Link to the Past (1991, SNES)

Третя частина серії з'явилася 1991 року, та її розробкою знову займався не Сігеру Міямото. Вся справа в тому, що тоді на молодого фахівця звалили дуже багато завдань - ще за часів Zelda II він займався відразу кількома проектами, а коли почалася розробка третьої частини, основним завданням Сігеру була серія Mario. Така завантаженість не дозволяла йому стати режисером ще однієї гри, проте він сам написав сценарій до нової Зельди, а на посаду режисера запросив свого друга Такаші Тедзуку, з яким уже не раз працював як із серією Super Mario Bros., так і з першою частиною The Legend of Zelda. Тому нова гра вже на стадії планування перебувала у найнадійніших руках.

Для консольного ринку це був момент зміни поколінь, тож закономірно постало питання, на яку ж консоль робити нову гру? Розробка почалася ще для 8-бітної NES, але вже через рік стало ясно - NES безнадійно застаріває, і спокусливі 16 біт і 4-мегабітові картриджі нової SNES підходять під третю "Зельду" якнайкраще. Втім, навіть цього було мало - для реалізації всіх задумів "A Link to the Past", Сігер зажадав розробити власний картридж з додатковою пам'яттю. Результат більш ніж трьох років розробки був вищим за всякі похвали.

Щось дивне знову відбувається у Королівстві Хайрул. Після останньої битви з Геноном минуло вже багато років (не тієї битви, що відбувалося в перших частинах; про хронологію подій поговоримо пізніше), а сам лиходій запечатаний у колишньому "Священному Царстві", яке під керівництвом Генона перетворилося на нове Царство Темряви. Якось на процвітаюче Королівство Хайрул звалюються всі біди, які тільки можна - неврожай, стихійні лиха, хвороби та інше. Король закономірно вирішує, що в цьому винен Генон, але, що дивно, друк на вході в "Священне Царство" цілий і неушкоджений!

Засмучений незнанням, Король обіцяє все, що завгодно, тому, хто зможе припинити нещастя, що звалилися на світ. Тут же на горизонті з'являється Аганім - звичайний священик, що буквально клацанням пальця повернув у королівство спокій за допомогою небаченої раніше магії. Обіцянка виконана - Аганім стає другою особою в Хайрулі, спадкоємцем трону, який володіє небаченими багатствами та таємницями самого Короля. Після такого в уми жителів починають закрадатися деякі підозри.

У цей самий час Лінк, як і личить справжньому герою, живе простим життям підлітка разом зі своїм дядьком, колись наближеним до Королівської сім'ї мечником, а нині старим, який навчає племінника розуму-розуму. Але однієї дощової ночі старий хапає свій меч і зривається в Королівський Замок, після чого Лінку є бачення з Принцесою Зельдою, яка просить про допомогу. Погане передчуття змушує хлопця під зливою вирушить у замок, де виявляється і наставник Лінка, на жаль, смертельно поранений. З останніх сил дядько повідомляє Лінку, що Королівство у великій небезпеці, а Принцеса Зельда ув'язнена у в'язниці. Недовго думаючи, Лінк вирушає на її пошуки, і вже незабаром дізнається страшні подробиці як про своє життя, так і про події, що творяться в замку.

Звичайно, сюжет набагато довший і заплутаний цього короткого переказу. Вона, по суті, стала початком своєї сюжетної гілки, а технічна частина не те, що не викликає глузувань, а лише захоплює. 16-бітний процесор SNES зі звуковим чіпом Sony і цілий мегабайт пам'яті робили свою справу - гра була яскравою, красивою, наповненою приголомшливими на той момент спецефектами. Хоча сам Хайрул дещо зменшив у розмірах у порівнянні з попередниками, деталізація всього навколо виконана на вищому рівні, А саме Королівство придбало свою "Темну" версію, за якою Лінку доведеться не раз побродити. Що вже там, у 2006 році А Link's to the Past назвали найкращою гроювсіх часів та народів, а пізніше ця частина буде перевидана на Gameboy Advance.

###

На цьому моменті варто перерватися і трохи поговорити про хронологію у всесвіті The Legend of Zelda, тим більше на цю тему вже було кілька виносок у тексті. На перший погляд сюжетна лініявсіх частин Зельди здається складнішим за курс математичного аналізу, але якщо трохи розібратися, то в ній все досить просто і, що кумедно, логічно.

Одне з головних перетинів усіх частин – Лінк. Хоча серія налічує не одну і не дві гри, а події ігор розгортаються протягом сотень років, цей хлопчина з гострими вухами, гострим мечем та гостроносою шапочкою завжди готовий прийти на допомогу рідному королівству. У чому ж секрет вічної молодості? Та в тому, що Лінк не окремий персонаж, а така собі легенда, збірний образ героя, такий же, як Богині або Трифорс, які створили світ. У кожному поколінні є свій Лінк, у цьому немає нічого незвичайного, тож якщо трапляється біда – шукайте хлопця в зеленому.

Тепер, власне, про саму хронологію. Жили на світі три богині: Дін, що створила землю, Фарор, що населила їх і вдихнула життя, і Найру, подарувала світу гармонію. Створивши Хайрул, богині залишили людям три золоті трикутники з часткою своєї сили - легендарний Трифорс, а самі вирушили у своїх справах. З того часу Хайрул та його жителі надані самі собі.

Як це не дивно, перші ігри серії стоять у самому кінці сюжетної хронології, яка десь посередині ділиться на кілька гілок, а найпершою грою, хронологічно, є Skyward Sword, після якої слідує The Minish Cap і маленька Four Sword. Переломним моментом стає Ocarina of Time, в якому Генон ще не став Геноном, а коли став - вперше бився з Лінком, про що ми поговоримо пізніше.

Бій цей мав три сюжетні результати:

  • Лінк долає Генона, і той виявляється запечатаним у священному царстві, але виривається, сіє нещастя і нагнітає не землі Хайрула всесвітній потоп.
  • Генон потрапляє у сутінкову реальність.
  • Лінк зазнає поразки.

Після першого результату йдуть події "водних" частин Зельди - The Wind Waker, Phantom Hourglass та Spirit Tracks.

У другому випадку починаються події, мабуть, найтемніших частин Зельди - Majora's Mask, Twilight Princess і Four Sword Adventures.

У третьому випадку Генон перетворює Священне Царство на Царство Темряви, після чого починаються події вже відомої нам A Link's To The Past, дилогії Oracle, Link's Awakening та оригінальних The Legend of Zelda та Zelda II.

Ми ж продовжимо розглядати ігри серії в хронологічному порядку, і на черзі у нас портативна Link's Awakening.

The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993, GameBoy)

"The Legend of Zelda: Link"s Awakening", що вийшла в 1993 році, стала своєрідним переосмисленням серії. З'явилася вона на Gameboy і була першою "великою" Зельдою на першій "великій" портативці. Незважаючи на сам факт випуску гри на платформі з маленьким монохромним дисплеєм , Гра вийшла дуже цікавою та незвичайною у всіх планах, і ви запросто б просиділи перед екраном своєї портативки добрих 20 годин, якби вона у вас у ті роки.

"Незвичайною" вона вийшла через характер розробки. Спочатку це був маленький проект одного із програмістів Nintendo, розпочатий ще в роки розробки "A Link to the Past". Мовляв, "В офісі тільки й кажуть, що про нову Зельду, та й Gameboy нещодавно вийшов. Напишу-но я Зельдоподібну іграшку для нього!". Загалом проект починався без далеких планів - сам Сігеру Міямото участі в розробці практично не брав, якщо взагалі про неї знав. Саме через творче безладдя серед програмістів у "Link"s Awakening" можна зустріти Йоші, Кірбі та парочку другорядних персонажівз Super Mario Bros (складно уявити, як вони взагалі в'яжуться із всесвіту Зельди, але вони там є). Через якийсь час проект став обростати деталями та умовностями, та так сильно, що у 1991 році вже під керівництвом Тедзукі було отримано дозвіл на розробку портативної Зельди, яка спочатку планувалася як порт "Link"s to the Past", а до 1993 року стала повноцінним спін-офом.

У "Link"s Awakening" немає ні Зельди, ні Генона, ні Хайрула - один лише Лінк. Одного разу він, вирушивши в мандрівку океаном, потрапив у шторм, а потім була лише темрява і раптове пробудження під крик чайок за вікном. Так, Лінка врятували гарні люди- Тарін з дочкою Марін. Вони розповіли, як знайшли ледве живе тілона березі острова Кохолінт. Навіть не острови, а крихітного острівця, довкола якого лише великі океанські дали, а місцеві жителіпоколіннями не бачили нічого, крім рідного острова. Через взаємодію з персонажами (не всі з них такі доброзичливі) і дослідження світу Лінку належить розкрити таємницю загадкового острова і повернутися до рідних країв.

Горезвісний "вільний підхід" пішов грі на користь, адже праця сценаристів та гейм-дизайнерів, спрямована на спроби ув'язати всі ідеї розробників у єдине ціле, створили щось неймовірне для кишенькової консолі. Кохолінт лише сюжетно подається як "маленький острівець", насправді це ціла криниця цікавих і незабутніх персонажів з десятками основних і побічних квестів. Одні тільки підземелля, пов'язані між собою переплетеними мережами потайних ходів, за відчуттями найбільше Хайрула втричі. Чого тільки варта сюжетна частина, що вмістила цілу любовну гілку.

Нехай історія острівця Кохолінт проста і наївна, але іноді цей світ з усією своєю дивною міфологією здатний зачепити за душу сильніше за будь-яке. Heavy Rain. Від спин-оффа, та ще й для портативки, ніхто такого просто не чекав. Саме тому гра відразу заслужила найвищі оцінки у всіх виданнях, та й зараз вважається, як мінімум, другою в топі кращих частинсерії для багатьох фанів Зельди.

Link's Awakening в черговий раз довела, що для випуску якісної та цікавої гри не обов'язкові великі обчислювальні потужності і навіть колір. можна пройти як завгодно і будь-якому емуляторі GameBoy, адже GameBoy Advance здатний читати ігри своїх попередників.

Ігрова промисловість пильно стежить не тільки лише за новинками, та й відроджує самі цікаві ігриминулих поколінь. Так ігри Зельда отримали нове життяна комп'ютері, перебравшись з ігрових приставок.
Їх розробили і випустили Сігер Міямото разом з Nintendo в 80-х роках. Вже тоді гравці познайомилися з провідними персонажами та побували у пригодах, пов'язаних із труднощами. Повернення іграшки обіцяє нові можливості, і ви знову побуваєте в темних лабіринтах, зустрінете найлютіших ворогів, зберете артефакти і переможете зло, що причаїлося.

Таємниці королівства

Сценарій гри легенда про Зельду розповідає про трагедію, яка розгорнулася у королівстві Хайрул. Безжальний принц Темряви Генон дізнався, що принцеса Зельда володіє двома могутніми артефактами: Трифорсами Сили та Мудрості. Генон давно мріяв отримати їх, щоб випробувати безмежну владу та могутність. Він напав на королівство і приніс собою хаос, але Зельда встигла розділити на 8 частин артефакт Мудрості та помістити їх у 8 таємних печер.
Генон зумів заволодіти Трифорсом Сили, і тепер є для мирного населення величезною загрозою. Щоб перемогти його, потрібний відважний і сильний герой, і такий знайшовся в особі Лінка. Годівниця Зельди розповіла йому про те, що сталося, і він готовий вирушити в дорогу. Але щоб здолати Генона, Лінку треба зібрати воєдино розкиданий артефакт Мудрості, знайшовши його в схованках.
Лінг – провідний герой гри легенда Зельди, і належить расі Хайліан. Він одягнений у зелені штани, сорочку та шапку, але особлива прикмета – загострені вуха. Він подорожує королівством Хайрл, виганяючи з нього ворожих істот. За його спиною незмінний Великий меч і стріли Світла, але під час проходження Лінг знайде й інші предмети, які стануть зброєю або допоможуть подолати перепони.

У пригоди з головою

Ігри Зельда включають одночасно кілька напрямків:

  • Пригоди
  • Квест
  • Головоломка
  • Лабіринти
  • Екшен

Це насичена подіями історія, у якій герой як рубає ворогів, а виконує завдання, досліджує простір, вивчає карту, шукає шляхи обходу і можливість використовувати знайдені предмети. Він поступово вдосконалюється, розвиваючи таланти, якими наділений, а також покращуючи зброю, піднімаючи її на черговий рівень розвитку, щоб мати змогу знищити сильних супротивників.
Незабаром герой отримає у розпорядження додаткову зброю:

  • Бомби
  • Магічний жезл
  • Бумеранги - дерев'яний та магічний
  • Стріли - срібні та дерев'яні

Серця допоможуть підвищити життєву шкалу, а бонуси стануть ігровою валютою. Досліджуйте простір гри легенда про Зельду, і він відкриватиметься поступово. Тільки виконавши всі доручення та зазирнувши у всі куточки, можна йти далі.
Знахідки, отримані в таких ретельних дослідженнях, неодноразово послужать у важку і небезпечну хвилину. Чарівна флейта допоможе розправитися зі лютими босами і знайти схованки, а їжа стане чудовою принадою для монстрів, якщо хочете вбити чи підкупити їх.
Деякі предмети гри легенда Зельди мають пару, наприклад, синя та червона свічка. Синій предмет можна використовувати лише раз, а червоний багаторазово. Свічки висвітлюють лабіринт і вказують на схованки, а жива водавилікує від ран і підвищить енергію. Якщо карта лабіринту допоможе зорієнтуватися в ньому, компас вкаже на заховані частини Трифорса. Не обійтися без чарівного ключа, що відмикає всі двері, пліт перенесе через річку, сходами можна перебратися через перешкоду, а браслет сили допоможе перетягувати величезне каміння.

Інформація про гру
Дата випуску: 3 березня 2017
Жанр: RPG, Open world, Third-person, 3D
Розробник: Nintendo
Видавництво: Nintendo
Платформа: WiiU + емулятор для PC
Оцінки користувача MetaCritic: 7.4/10 (1393 відгуків)
Оцінки видань у MetaCritic: 97% (11 рецензій)
Мова інтерфейсу:
Мова озвучення:Російська, Англійська, Німецька, Французька, Італійська, Іспанська
Тип видання: Repack
Ліки:Емулятор WiiU

Системні вимоги:


  • ОС: Windows 7 і вище (лише 64 біти!)
  • Процесор: Intel i5/i7 та краще / аналоги від AMD
  • Пам'ять: 8 Гб
  • Відео: Nvidia Geforce 970 або краще / аналоги від AMD
  • DirectX: 11
  • Місце на диску: 14 Гб (~18 Гб на час встановлення ріпака)

Опис:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – це новий крок у відкритий світ досліджень та пригод. Подорожуйте мальовничими долинами, лісами та горами, щоб дізнатися, що трапилося з занедбаним королівством Хайрул. Забирайтеся на вежі та гірські вершини, досягаючи нових цілей. Прокладайте власні маршрути та відчуйте справжнє дихання дикої природи. Під час своїх подорожей ви зустрічатимете ворогів, полюватимете на диких тварин, збиратимете необхідні інгредієнтидля зілля та їжі.

Ціла сотня святилищ розташована в усьому світі гри. Знаходьте їх, заходьте всередину та займайтеся вирішенням головоломок. Подолавши всі перешкоди всередині святилища, ви матимете можливість отримати особливі предмети та інші нагороди, які неодмінно згодяться вам у пригодах.

Все просто. Існує такий емулятор – Cemu, він дозволяє запускати ігри для WiiU під Windows.

Ігри працюють не без багів, далеко не все – але емулятор швидко розвивається, завдяки фінансовій підтримці бекерів на Patreon.

На даний момент для гри вам знадобиться не калькулятор, а процесор рівнем не нижче Intel i5 + хороший відеоприскорювач. Любителі AMD будуть засмучені - поки що на їх відеокартах глюків в іграх значно більше, ніж на NVIDIA.

Репак зроблений за тією ж схемою, що і всі інші мої ріпаки для PC. Завантажили, встановили, запустили з іконок на робочому столі.

Мова гри потрібно змінити в меню "Options/Console Language" емулятора, налаштування управління - в "Options/Input Settings". За замовчуванням якось налаштовані клавіатура та виставлена ​​англійська мова

Нові версії Cemu з'являються у безкоштовному доступі регулярно на сайті http://cemu.info. Якщо ви станете бекером проекту – отримаєте доступ до частих бета-версій, доступних за 7-10 днів до публічного випуску.

Так що навіть якщо зараз гра у вас йде дуже повільно - просто регулярно ставте нові версії емулятора в cemu папку і все (keys.txt і settings.bin залиште старими).

Репак заснований на релізі The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild_REPACK_EUR_WiiU-VENOM: v-tlzbwr.wud (25,025,314,816 байт)
Встановлено оновлення v1.1.0 (2.3 Гб)
100% Lossless, АЛЕ НЕ MD5 Perfect: всі файли після інсталяції ідентичні оригінальному релізу за контентом, але через безвтратне перетискання у них не збігаються контрольні суми з оригіналами
НІЧОГО не вирізано, файли перетиснуті без втрат
Можливість не завантажувати та не встановлювати непотрібні озвучки
Істотно покращено стиснення (з кумулятивних 25.6 до 5.1 Гб для однієї мови)
Установка займає: ~20 хвилин на 8 ядрах; ~30 хвилин на 4 ядрах; до години на 2 ядрах (але там гру краще не запускати взагалі)
Після інсталяції гра займає 14 Гб (~18 Гб під час встановлення ріпака)
Після встановлення доступна опція перевірки контрольних сум усіх файлів, щоб переконатися, що ріпак встановився нормально
Для встановлення ріпака потрібно мінімум 2 Гб вільної оперативної пам'яті(включаючи віртуальну)
Мова гри потрібно змінити в меню "Options/Console Language" емулятора, налаштування управління - в "Options/Input Settings". За замовчуванням якось налаштовано клавіатуру і виставлено англійську мову
by FitGirl

Скріншоти:


http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/aa/7ff7bf1de6aa80c7d5c4b02fd27fb2aa.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/79/d92e35eada4fe7c8b46c0ec8b879f579.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/66/0470bcf08ea245dbf51be89d07cb1f66.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/f9/2aab42130cb3dfca7585356e5b5b78f9.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/38/bcdf580918744df10701e02344c5de38.jpg



 

Можливо, буде корисно почитати: