Valkyria chronicles прокачування бійців. Сторінками альтернативної історії

Тактична рольова гра, яка переносить гравців в альтернативну Європу 1935 року. Гра є одним з кращих ексклюзивів для PS3, однак через 6 років вона була випущена і на РС. Проект готовий запропонувати гравцям захоплюючу історію, якісну бойову систему (гібрид покрокових боїв та битв у реальному часі), а також понад 50 унікальних персонажів.

Сюжет

В основу сюжету лягла історія невеликої держави - Галлії, територія якої багата на корисні копалини. Через свої природні багатства країна та її населення опиняються в центрі конфлікту двох могутніх держав Імперського Альянсу та Атлантичної Федерації. Головними героями виступають прості громадяни Галлії, які прагнуть відстояти свою незалежність.

Персонажі

На самому початку геймер управляє лише двома персонажами: студентом Велкіном Гюнтером і молодою дівчиною - Алісією Мельхіот. Головні герої вступають до лав самооборони і вже через деякий час досягають помітних успіхів: Гюнтер виявляється командиром взводу добровільної армії. Тепер у розпорядження гравця потрапляє цілих 50 бійців, 20 з яких стануть основним складом, а решта використовуватиметься в міру необхідності.

Кожен із героїв має біографію, своєрідну зовнішність, специфічний і глибоко опрацьований характер, і належить до одного з 5 класів. Представлені такі класи: розвідник, снайпер, кулеметник, гранатометник та інженер. Воїни також мають свої симпатії/антипатії, влучні фрази тощо.

Грамотний підбір бійців перед битвою обов'язковою умовоюперемоги. При створенні загону важливо враховувати й індивідуальні особливості бійців: одні краще стріляють у присутності симпатичних дівчат, інші страждають від алергії, треті віддають перевагу певним умовам бою.

битви

Перед початком поєдинку геймер має можливість познайомитися з місцевістю, де проходитиме сутичка. Коли починається бій, дія перемикається на вигляд від третьої особи: гравець перемикається на обраного персонажа, веде його в потрібному напрямку, ховається за об'єктами на місцевості, керує танком і т.д. Кожна сутичка триває чи не годину, і припускатися помилок не рекомендується.

Несподіваний хід Sega: тактична RPG із військово-історичним ухилом готується ексклюзивно для PS3. У останні рокикомпанія все більше уваги приділяла західним студіям та жанрам, цікавим насамперед геймерам Старого Світу та Америки, та анонс. Valkyria Chroniclesстав справжнісінькою несподіванкою. Після тісного знайомства з японською, а потім і з європейською
версією з'ясувалися дивовижніші подробиці. Valkyria Chronicles не справляє враження проекту епохи, що «пішла» рольових ігорЯк не залишає і відчуття незакінченої ідеї, «проби». Тут розробники знайшли золоту середину між вимогами, які диктує сучасність, і тим, що бажають бачити геймери зі стажем, причому акцент зміщений
у бік саме японського споживчого ринку та тих людей, у яких подібна естетика не викликає замішання. Йдетьсяне тільки про «миловидність» і надмірну увагу до сюжету, а й про те, як все це подається, наскільки сильна тут тактична і рольова частини і з якими «анімальними» стереотипами та шаблонами доведеться змиритися європейському гравцеві.



Звітувати молодших, скандалити і називати всіх нісенітницями – ось особливі привілеї «сюжетних» персонажів. Не закохатися в Бріджіт Старк неможливо. Вона плюне кавуновим насінням у тих, хто відмовиться в неї закохуватися. Перша битва з Максиміліаном завдасть багато клопоту. Намагайтеся сховати двох копійників у руїнах біля нижнього краю екрана, а за танком поставте інженера.

Альтернативна історія, військові конфлікти, соціальні драми, танки в сарайчику за будинком, кілька десятків ополченців різного ступеня зацікавленості у військовій справі, причому до них входять і – увага, фансервіс! - Кілька осіб, знайомих за іншим твором Sega. Усміхнений естет у сонячних окулярах виявляється найкращим у загоні копійником (списи стріляють як базуки). А прикрашена під японську «гяру» кокетка (особливий інтерес виявляє не так до самої косметики,
скільки до того, як нанести її на обличчя найбільш яскраво і незграбно) непогано стріляє з гвинтівки і не боїться кидати гранати. Інтелігентного вигляду юнак, що зупинився біля річки, щоб замалювати рибу, виявляється бравим танкістом і братом на вигляд спокійною, але вміє поводитися зі зброєю не гірше за іншого солдата панночки. Дружиною командує симпатична дівчинка в коротенькій спідничці, яка невідомо як взагалі зійшла за військову форму. Якщо ви подумали, що неодноразово відзначена журналістами «увага до історичного
якось вплине на реалістичність і супутні їй моменти, то у вас склалося неправильне уявлення про гру. Герої виглядають мультяшно, армійського виправлення у них не помітиш. Награними і в деякому сенсі кумедними видаються ситуації, коли командир під урочисту музику міркує, наскільки важливим є успіх чергової операції. Але в цьому гідність Valkyria
Chronicles.

Галія завдає удару у відповідь

1935 рік. Східно-Європейський Імперський Альянс вишкіряється на Атлантичну Федерацію. Армія імператора Максиміліана нападає на Галію, тихий, спокійний прикордонний регіон, що зберігав нейтралітет. Головний герой, Гюнтер Велкін, прибуває в рідне місто, Брюль, щоб допомогти сестрі перебратися до столиці. Гюнтер – студент, ботанік, любить природу, тварин та квіточки. Його батько був відомим танкістом. І так уже вийшло, що танк, на якому воював батюшка, зберігся досі, а приймальня
дочка героя вітчизни, представниця стародавнього народу(подібних їй впізнають за кольором волосся; одна з героїнь, Роззі, не приховує своєї неприязні до Ісари, називаючи її «ну, тою, темноволосою»), полагодила його і вдосконалила. Коли на Брюль нападають війська Імперії, Гюнтеру та Ісарі разом з їхньою знайомою, Алісією нічого не залишається, окрім як прорватися і бігти, щоб потім вступити до лав армії опору. Велкіна призначають лейтенантом і доручають командувати двадцятьма солдатами. Так починається
історія Сьомого Загону, який зламав інтервентів і розгадав загадку Валькірій.



«Валькірія» у дії: зараз вона, подібно до японської супердівчинки, засяє всіма відтінками блакитного і зупинить снаряд. Ще вона вміє бігати через все поле бою і кулятися блакитними енергетичними згустками. Кожен персонаж у Valkyria Chronicles має свій характер, свою біографію та особистого актора озвучення. Деякі герої особливі – вони пропонують додаткові ходи.

Розповідь є, буквально, перегортання альбому з картинками. Гравець у будь-який момент може повернутися на кілька сторінок тому і переглянути пропущені ролики, діалоги. У перервах між операціями герої розташовуються на базі, де дозволено поповнювати загін, розподіляти набуті окуляри досвіду, відвідувати друзів в ангарі, дізнаватися останні новиниз фронту. Корисно навідуватися на цвинтар: в обмін на окуляри досвіду священик розповість Гюнтеру якусь тактичну мудрість. Формування
загону організовано дуже зручно: команду дозволяється укомплектувати бійцями незалежно від того, скільки з них вдасться задіяти в бою. Іншими словами, якщо в наступній місії встановлено обмеження на 9 осіб, це не означає, що решту доведеться забути на базі. Можна спробувати спочатку одних, потім інших після третіх. Персонажі відрізняються спеціалізаціями, і орієнтуватися, виходячи лише з зовнішнього вигляду, навряд чи буде правильно: якою б симпатичною дівчина-кулеметник не була, їй нема чого робити
на локації, де потрібна допомога гарного снайпера.

У Valkyria Chronicles дуже багато персонажів. Не просто бійців, вояк, як у Operation Darkness, а по-справжньому цікавих герів.

Дивно, як багато в народному ополченні дівчат і які юнаки записалися до лав захисників вітчизни. Ополченці розрізняються за спеціалізаціями, які позначаються відповідним значком поруч із портретом.

Дуже важливо правильно вибрати бійців для операції. Якщо початкові місії можна пройти «наскоком», то вже з п'ятого розділу ситуація на полі бою змінюється кожен хід, а противник невтомно викликає підкріплення. При цьому нічого приховувати, що найсильніший клас - Shocktrooper - стане в нагоді завжди, благо позбутися ворожих «копійників» можна тільки з його допомогою. Без скаутів теж ніяк не обійтися: вони переміщаються далі за всіх, що стане в нагоді в ситуаціях, коли не потрібно
знищувати всіх солдатів противника, а треба лише захопити ворожу базу (обгороджений мішками з піском прапорець). Інженер спочатку здасться марним класом; він погано бігає і так само погано стріляє, зате вміє лагодити техніку, лікувати, а також ділиться боєприпасами, знешкоджує міни, усуває перешкоди, лагодить і зводить нові укріплення. За іронією долі, міць армії – копійники – поступаються тандему «танк та інженер», тому що заряди у танка нескінченні, а механік за один хід лагодить
будь-яку поломку, тоді як ракетники часто промахуються і швидко гинуть.



Кинув гранату - ховайся за танк

Бойова система– BLiTZ – створена, щоб максимально схоже симулювати справжні бойові діїв умовах покрокового геймплей. Саме тому під час ходу гравця противники не просто сидять на місці і дивляться, як прямо перед їх носом ворог цілиться з «списа», але відповідають йому вогнем у відповідь. Це справедливо і у зворотній ситуації. Правильно розставивши підопічних, можна сміливо завершувати хід, не витративши весь запас дій. Побачивши супротивника, тямущі
ополченці почнуть палити з усіх гармат, а коли той зволить і сам постріляти з кулемета, браві дружинники нахилиться, сховаються. Смішно, проте в таких ситуаціях союзники здатні вбити більше ворогів, ніж під час свого ходу.

Одна з найважливіших відмінних рис Valkyria Chronicles - незрівнянно красива графіка. Завдяки CANVAS, власному графічному движку Sega, гра виглядає не просто як красивий мультфільм, але як скетчі, що ожили, начерки.

Примітно, що фільтр демонструє чудову картинку і на SD-телевізорі, і в «рідній» роздільній здатності 720p; деталі помітні майже всі, незручності не викличуть навіть написи та численні закладки меню. Особливо добре вийшли різні емоції персонажів та анімація, але про це краще розповість відео на диску до цього номера.

У Valkyria Chronicles смерть оборотна. Коли HP персонажа падає до нуля, одного з соратників достатньо підбігти до нього, щоб через всю зону бойових дій домчалася парамедик і непомітно для противників відтягла постраждалого на базу. Поки поранений відлежується, можна покликати на допомогу ополченця з команди добровольців, які були завербовані на базі.
А це приблизно десяток чудових солдатів! Більше того, через кілька ходів контужений оклемається і буде знову готовий вести боротьбу за незалежність народу, територіальну цілісність країни та безкоштовні бублики щоп'ятниці. Правда, якщо противник дістанеться до нього раніше, то нещасний помре, проклинаючи Велкіна та його рід.



Найкращий «коп'є» у грі! Зверніть увагу на медаль біля символу класу: якщо взяти цього бійця в команду, заради нього виділять додатковий хід. Бонусні персонажі доступні спочатку. Але ніяких особливих прийомів у них немає, тому краще двічі подумати, перш ніж брати до команди Вайса зі Skies of Arcadia.

Ох вже ці призовники

У міру проходження Сьомий загін накопичує кошти та окуляри досвіду. Перед кожною новою місією корисно відвідати ангар – закупитись апгрейдами для зброї, броні та танка, а також вирушити на спортивний майданчик, де прокачати «класові» навички. Примітно, що персонажі не мають свого «рівня розвитку», натомість пропонується прокачувати клас цілком. Іноді за прагнення до досконалості нагороджуватимуть особливими вміннями та наказами, доступними тільки
начальникам – збільшити силу атаки, попросити снайперів обстріляти вороже укриття, підлікувати всіх солдатів тощо. У Valkyria Chronicles працює дивовижний баланс, який не дозволяє назвати накази «читерською» дією. Швидше, дуже корисною тактичною можливістю, якою треба вміти користуватися. Просто так від них толку не буде.

У Японії гра вийшла 24 квітня та отримала назву Senjou no Valkyria: Gallian Chronicles.

Разом із звичайним виданням було доступне й спеціальне, із моделлю танка, фігуркою Алісії та книжкою з ілюстраціями. Крім цього, одночасно з японським релізом з'явилися гасяпони з героями, а наприкінці вересня вийшла ще одна фігурка «Червоної Шапочки».

У середині грудня очікується поява статуетки Сільварії Блес та… набору із 12 фігурок рядових бійців.

Ще одна тактична особливість суворо індивідуальна. Розробники не раз наголошували на тому факті, що створені ними бійці – унікальні, що вони люблять різні речі і по-різному поводяться в тих чи інших ситуаціях. Здавалося казкою, виявилося буллю. Дійсно, передбачена система «потенціалів»: залежно від ситуації різні герої отримують корисні переваги. Скажімо, Гюнтер любить природу, тому підійшовши ближче до трави, отримує характеристику Nature Lover. Роззі не губиться, коли
багато противників (Strong-willed), і стріляє особливо влучно, якщо поблизу знаходиться її друг Ларго (властивість Big Sister). Трапляються і комічні характеристики. Хтось погано переносить спеку, через що в місіях у пустелі часто промахується та погано ухиляється. А хтось, скажімо Фрізія, любить красивих чоловіків



Табличка нагорі підкаже, скільки попадань потрібно, щоб убити ворожого скауту. А значок поруч із іконкою його класу означає, що після втрати цього бійця супротивник втратить один хід. На ньому: елегантний мундир. На ній: червоні контактні лінзи, що підкреслюють руйнівну силу ненависті до нижчих рас.

Деякі особливості не дозволяють назвати Valkyria Chronicles складною, але ця характеристика порівняльна: що для поціновувачів Final Fantasy Tacticsплева справа, то глухий кут для аудиторії Luminous Arc. Sega дуже
точно відчула жанрові віяння, зуміла створити справжню TRPG нового покоління. Ідеально збалансована, незрівнянно красива, неймовірно цікава – Valkyria Chronicles заслуговує на ці компліменти. Якщо раніше її ексклюзивність сприймалася зі смішками та недовірою, то тепер, після виходу у всіх регіонах, гра стає одним із найважливіших козирів
Sony. І водночас – новим жанровим зразком.

Тактична рольова гра, що вже встигла стати класикою від компанії SEGAотримала другий шанс, з'явившись у оновлених версіяхна PC, а потім і PS4. Альтернативна історія Другої Світової Війнирозповідає про державу Галія, яке, володіючи цінними ресурсами, стає центром інтересів для двох супердержав: миролюбної Atlantic Federationі East Europan Imperial Alliance. Протистоять вторгненню імперії син героя війни, студент-ботанік Велкін Гюнтері колишній пекар Алісія Мельхіот. Через деякий час після початку гри сміливі партизани отримують державну підтримку та стають рушійною силою передового бойового загону під номером 7. Саме про перебіг боротьби маленької, але гордої країни з деспотичними загарбниками розповідають вісімнадцять розділів щоденника колишнього студента.

Змішує традиційні для японської анімації кліше з реалістичними сценами та життєвими історіями, створюючи емоційний зв'язок між гравцем та персонажами по той бік екрану. Яскраві плями людських доль спалахують на карті історії. Вже на самому початку гри ви б'єтеся проти численної армії супротивника, тоді як місцева мешканка дарує нове життявсередині тісний танк. Трохи далі за сюжетом ви намагаєтеся врятувати ворожого солдата, і його товариші відпускають вас, керуючись вдячністю. Подібні замальовки із життя пересічних людей пронизують історію наскрізь, роблячи персонажів живими, які вчинки максимально мотивованими.

Правда, до середини гри, грані реалізму починають стиратися з появою крилатих поросят, модних естетствуючих лиходіїв, валькірій, що не вбиваються, і надто вилазять з усіх кутів елементів фансервісу.

Якщо відійти від докладного розбору сюжетної кампанії, то це передусім тактична рольова гра. Сторінки щоденника, який служить головним хабом між розділами та меню, не лише пропонують невеликі анімовані сцени з історії світу та його мешканців, а й розповідають про мету завдання, дають тактичні рекомендації та дозволяють провести розстановку юнітів перед початком бою.

Тут же між місіями можна прочитати глави біографії героїв або повернутися в командний центр, де вам в обмін на окуляри досвіду доступне прокачування тактичних одиниць, зброї та вашого основного засобу оборони та нападу – суперсекретного танка.

Одиниці, зароблені в бою, діляться на очки досвіду та кошти. Перші дозволяють покращити характеристики будь-якого з бойових класів, включаючи інженерів, розвідників, кулеметників, снайперів та протитанкової піхоти. Прокачування конкретного класу поширюється усім членів цього підрозділу. Вже всередині класу солдати відрізняються потенціалами. Це пасивні вміння, що визначають індивідуальність солдата. Тому, при плануванні місії важливо розуміти потенціали бійців. Наприклад, у когось із юнітів алергія на пустелю, і якщо ви візьмете його із собою на завдання з піщаним рельєфом, то спрацює негативний потенціал, і ви отримаєте малоефективного бійця. Хтось панікує, і це теж може негативно позначитися на ході бою. В інших солдатів, наче Алісіїабо снайпера Маринипозитивні потенціали можуть допомогти виграти навіть важку битву. Наприклад, Алісіяпри використанні потенціалів стає дуже мобільною та практично невразливою. Снайпер Мариназдатна знищувати броньовані цілі з одного пострілу та великої відстані.

Такі корисні навички вашого загону розкриваються в міру проходження гри, а також активуються через покупку статей у місцевого журналіста. При цьому ви можете подивитися всі потенціали своїх співробітників у командному центрі та за бажання переформувати основний загін, відсіявши найбільш сумнівних учасників основної групи.

Як уже зазначалося вище, видобуті в запалі битви кошти можна інвестувати в технології, роблячи вашу зброю максимально ефективною. Ви прокачуєте кожну зброю окремо, посилюючи її потужність, дальність і забійну силу. Частину спеціальних озброєнь ви можете отримати на аудієнції у палаці у другій половині гри як безоплатну допомогу союзників. Звичайно, всю зброю треба виставляти вашим членам загону, розподіляючи доступні одиниці в командному центрі. Прокачаного вами бойового спорядженнябагато, тому ви можете виставити його одразу всьому класу бійців.

А ось допомога від принцеси іноді приходить у одиничному екземплярі, тому її потрібно виставляти лише на тих бійців, яких ви плануєте використати безпосередньо у битві.

Ще одна система, що впливає на успішність проходження кампанії – це накази. Їх ви теж відкриваєте по ходу проходження гри, але дехто стає доступним тільки після проходження спеціальних завдань або у місцевого ветерана за дорогоцінні одиниці. Накази використовують окуляри дій під час самої місії, але можуть бути дуже корисними. Наприклад, ви можете знищити снайперським вогнем небезпечного супротивника або посилити міць та захист Алісії, перетворивши її на неубиваемого термінатора, який підриває танки за пару пострілів. Звичайно, все це впливає на баланс гри. Тому з моменту виходу оригінальної Valkyria Chronicles(а це було приблизно вісім років тому) багато фанатів були незадоволені системою наказів, яка ламала основні правила на полі бою.

Всі битви відбуваються в покроковому режимі з елементами реального часу. Ви та противник здійснюєте свої дії послідовно. Спочатку ви виставляєте фігури на карті і після цього робите перший хід, що складається з деякої кількості дій. По завершенню ходу свої рішення ухвалює противник. Різні юніти споживають різну кількість очок дії. Наприклад, танк може "з'їсти" два очки дії, а звичайний піший юніт одне. Останнє допоможе вашому бійцю переміститися на задану відстань і щось зробити - з вашою допомогою в ручному режимі. Тобто, ви можете вийти з укриття, зробити один постріл з снайперської гвинтівкиі знову повернутися в укриття лише за одне очко дії. Перезаряджання зброї та ще один постріл вимагатимуть наступного очка дії. Але загальна кількість пострілів за хід обмежена, якщо ви не використовуєте прихований потенціал бійця. Наприклад, снайпер може використовувати три очки дії, зробити три постріли, але після цього йому просто не буде чим стріляти. Більше того, з кожним новим використанням у рамках одного ходу юніт втрачає свою маневреність. Іншими словами, ви не зможете пробігти з одного кінця карти в інший одним персонажем, витрачаючи окуляри руху, оскільки його дальність пересування після першого використання різко впаде.

Поєднує покрокове планування з режимом реального часу. Під час вашого ходу противники можуть вести по ваших напарниках вогонь, вбивши їх так і не давши вам завершити хід. Тому важливо використовувати укриття і не допускати ситуацій, коли вам нема куди сховатися. Крім того, важливо підліковувати постраждалі юніти та забирати смертельно поранених бійців із поля бою. Звичайно, збереження після успішних операцій є ключем до успіху. Важливо, що кожен раз гра по-різному викидає кубик, і якщо в одному випадку у вас потрапили або знищили половину загону, то в іншому ви можете уникнути сумної долі. Тому збереження максимально важливе. Крім того, завжди можна завершити хід трохи раніше, перенісши невитрачені окуляри дій на наступний хід.

Як зазначалося вище, у грі кілька класів. Розвідники здатні подолати великі відстані і успішно справляються у ближньому бою, як і кулеметники. Ракетники можуть знищувати важку техніку і відмінно підходять у боях проти босів. Але найважливішими класами є снайпери, які знищують більшість видів піхоти з одного пострілу, та інженери, які можуть ремонтувати танк, роблячи вас невразливими. Трійка снайпер-танк-інженер допоможе вам пройти більшість завдань у грі.

Основна претензія до світу полягає в нерівності складності та відсутності балансу у деяких ключових битвах. Сутичка в середині гри з танком і невразливою валькірією - один із прикладів не найдосконалішого дизайну та дикої складності для цього етапу історії. Трохи далі у грі вас змушують пройти довгий шлях, щоб підірвати неочевидну опору моста та знищити бронепоїзд. В іншому завданні вам ставлять завдання заблокувати бронетранспортер, але набагато простіше просто зайти до нього ззаду і розстріляти радіатор посиленої Алісієюз гвинтівки. І це вже не кажучи про те, що частина завдань скроєна за схожими шаблонами, що робить вищеописану тактику з інженером танком і снайпером до універсального нудного. У деяких місцях, як, наприклад, у битві із супертанком, не спрацьовують ігрові скрипти, і ви не можете зруйнувати стіни, щоб зупинити ворожу машину та активувати радіатори. Це змушує вас перезапускати місію із самого початку.

Сумно, що гра від початку не пояснює тактичні тонкощі, змушуючи вас експериментувати чи звертатися до багатосторінкових гідів. Наприклад, бій з тим же гігантським танком пройде значно швидше, якщо замість пострілу з танка або пуску ракет, ви кинете в оголені радіатори звичайну гранату. Замість кількох пострілів вам знадобиться лише одне очко дії для знищення радіатора. Обмеження зовнішнього середовищаНачебто можливості пригинатися і ховатися тільки під певними типами укриттів, що оживають після падіння в прірву вороги, система пошкоджень від вибухів, неушкоджені після наїзду танка вороги та інші умовності застарілого дизайну не додають позитивних емоцій.

І хоча графічно гра зовсім не змінилася, зберігши білі рамки навколо екрану, йде в чесних 60 кадрах за секунду при роздільній здатності 1080p. Це не дуже помітно під час ігрового процесу, але все ж таки приємно. Щоправда, дратівливий проліт куль крізь стіни, від якого страждав оригінал, так і залишився без змін, але це скоріше претензії до ігрового дизайну та фізики, а не графіки.

Музичний супровід від Хітосі Сакамототаке ж приголомшливе, як і вісім років тому. Автор музики для Final Fantasy Tacticsі Final Fantasy XIIтут розкрився у всій красі. А окремий диск із саундтреком з Valkyria Chroniclesмає бути у кожного поважаючого себе фаната сучасної оркестрової музики.

Valkyria Chroniclesнавіть через роки після свого дебюту грає чудово. Трохи застаріла графіка, біла рамка, проблеми ігрових умовностей та дисбалансу, звичайно, засмучують, але історія так само чіпляє, а музика чарівна і феєрична. Враховуючи досить демократичну ціну, даний проект заслуговує на пильну увагу всіх шанувальників тактичних і рольових ігор і нестандартних життєвих історій.

Шість років тому у власників PlayStation 3 з'явилася можливість відіграти чудову тактичну RPG під назвою Valkyria Chronicles. Якщо у вас є PS3 і ви нічого не чули про цю гру, не дивуйтесь. Свого часу видавець Sega не надто активно просувала її у маси. Наразі «Валькірію» портували на персональні комп'ютери, не забувши прикрутити роздільну здатність 1080p і опцію вертикальної синхронізації.

Розповідає нам про невелику країну, яка через наявність великої кількості копалин природного ресурсувиявилася під ударом. Волею випадку молодому хлопцюдовелося стати командиром взводу ополченців. Досвіду в нього замало, та й сам він прагне швидше пізнання природи, ніж вивчення тонкощів військової справи. Однак якщо тактику ведення бою герой поступово дізнається разом з нами, то навички в галузі природознавства – приємний, а найчастіше і практичний бонус.

Valkyria Chronicles виглядає як анімешна новела: ми неквапливо просуваємось по сторінках книги, розбитої по розділах. У кожному розділі - жменька роликів і одна битва. Спочатку складається враження, що такий дисбаланс змусить вас швидше «дивитися» гру, ніж брати у ній участь. Щоправда, вже за годину приходить розуміння, що це зовсім не так.

Бійки в Valkyria Chronicles виконані здебільшого в класичному «покроково-тактичному» виконанні, але з деякими застереженнями. Перед стартом можна заповнити осередки доступних військ та визначитися з точкою висадки, якщо таких кілька. Бійці діляться на класи: їх у "Валькірії" п'ять штук. Відрізняються класи кількістю очок пересування і здоров'я, а також типом зброї. Наприклад, якщо снайперська гвинтівка дозволяє накрити вогнем досить велику дистанцію, то на вибір оптимальної позиції та подальшого відступу після пострілу очок пересування може і не вистачити. До того ж снайпер під обстрілом ворога вмирає досить швидко, тому буде не зайвим прикріпити до нього якогось штурмовика. А ось розвідники, навпаки, можуть пробігати довгі дистанції, але їх гвинтівка завдає значно меншої шкоди. У свою чергу, копійники, що виконують функцію протитанкової піхоти, пересуваються вкрай повільно, але захищені набагато краще. Також необхідно враховувати, що атакувати вас у ваш власний хід противник може не тільки у вигляді контратаки, але й у тому випадку, якщо ви потрапите до його поля зору.

Кількість ходів визначається числом про Command Points. Їхню кількість можна збільшити, захоплюючи ворожі командні центри або помістивши до свого загону лідера. Дуже важливий той факт, що використовувати один юніт за хід можна не один раз, але при повторне використаннясмужка пересування коротшає на третину, а лімітовані боєприпаси (для базуки, снайперської гвинтівки і так далі) не відновлюються. А ось втрата всіх очок здоров'я насправді не така страшна: головне - встигнути підбігти до тіла протягом трьох ходів, після чого медики винесуть пораненого з поля бою. Заповнити комірку, що звільнився, можна, висадивши біля найближчої точки респауна нового бійця (у ростері їх, до речі, аж 20 штук).

При цьому тішить, що Valkyria Chronicles абсолютно не перевантажена цифрами. Наприклад, кожен персонаж має декілька особливостей, які впливають на нього в залежності від оточення. Вам не доведеться вираховувати жодні десяті частки відсотків. Наприклад, когось нудить від пустельної місцевості – такі на ній одразу отримують дебаф. Дехто любить покрасуватися перед жінками і поруч із ними починають стріляти влучніше. А хтось у компанії не може утримати мову за зубами і через це відволікається від зазначеної мети.

Кожен бійець має свій власний список «дорогих серцю» товаришів по службі. Варіантів характеру тут дуже багато, і всі між собою перемішуються, тож будьте готові витратити зайві десять-п'ятнадцять хвилин перед битвою, щоб підібрати максимально згуртовану команду. Адже вже через кілька боїв навіть рядових персонажів ви зможете впізнавати в обличчя.

Здавалося б, за шість років наблизитися до стандартів технологій лише збільшенням дозволу неможливо. Якщо вас не дратує анімешний стиль Valkyria Chronicles, то жодного дискомфорту під час гри ви не відчуєте. Власний двигун Sega як аквареллю малює всіх персонажів. Виглядає це досить гарно.

Одного разу запустивши Valkyria Chronicles щоб «подивитися трохи аніме» та зіграти один бій, ви застрянете в ній годин на п'ять мінімум. У «Валькірії» вивірено все: історія, не схиблена надмірним пафосом чи абсурдністю, грамотно підібраний саундтрек і сам ігровий процес, який неодноразово перевірить вас на наявність логіки та хитрості. Причепитися тут можна лише до великою кількістюумовностей, хай і незначних. Наприклад, прийняти лежаче положення лише в строго позначеній зоні, а пригнутися - тільки в окопах або за мішками. А пологи, виявляється, легко і без ускладнень приймаються самостійно, навіть якщо ви при цьому перебуваєте в танку під шквальним вогнем супротивника.

Якби ми рецензували Valkyria Chronicles шість років тому, то підсумкова оцінка була б такою самою, як зараз. За такий значний проміжок часу гра нічого не втратила. Навіть навпаки: серед усіх неоднозначних релізів цього року ви можете бути впевнені, що у виборі "Валькірії" ви точно не помилитеся.

Звістка про майбутню ПК-версію Valkyria Chronicles не могла не потішити як мінімум із двох причин. По-перше, гру хвалили ще шість років тому, коли вона з'явилася на Playstation 3. У 2008 році вона стала справжнім одкровенням для жанру тактичних RPG і була відзначена як один із найпотужніших ексклюзивів платформи – а це щось таке означає. По-друге, неприємний осад після паршивої Final Fantasy XIII, яку місяць тому потрібно було чимось розвіяти.

Загалом, перевірений часом витвір Sega WOW прийшов саме до речі.

Якщо ви все ще не знаєте, події Valkyria Chronicles розгортаються в альтернативному історичному просторі. На дворі тридцяті роки минулого сторіччя страшний часдля маленької Галлії, мимоволі втягнутої у війну двох наддержав. Коли Імперський Альянс вирішується на зухвале вторгнення, мирне населення Галлії хапається за зброю і дає відсіч нахабним загарбникам. А найсильніший опір, очевидно, чинимо ми – Сьомий загін на чолі зі студентом-танкістом Велкіном Гюнтером.

Як би наївно не звучала зав'язка, за нею криється значно більше. На тлі альтернативної Другої Світової війни розігрується епічна історія, досить глибока, щоб вас здивувати: тут і кохання, і дружба, і обов'язок перед Батьківщиною, і расизм, і моральна сторона війни – і ще купа одвічних людських тем. «Хроніки Валькірії» час від часу заносить у такі філософствування, що не відразу співвідносиш їх із тим, що відбувається.

При цьому місцевий сюжет не назвеш перевантаженою нуднятиною. Навіть якщо персонажі міркують про вічне, подається це у дуже легкій формі, а піднесені монологи перемежуються ненав'язливою балаканею, яка хоч і не несе колосального смислового навантаження, але цілком доречна. До того ж, серйозну драму гра включає досить рідко, воліючи їй розповідь мало не казкову. Герої в нас геройствуют, лиходії, як і належить, зловживають, і наприкінці всім віддасться по заслугах.

У будь-якому випадку найпильнішої уваги заслуговує геймплей. Як уже було сказано вище, у нас є цілий загін - не мало не мало двадцять солдатів, яких пропонується відбирати вручну з великого списку. Грунтуючись на класових відмінностях потенційних соратників, гравець формує партію своєї мрії: розвідники, снайпери, інженери, штурмовики, гранатометники – у будь-яких комбінаціях скільки завгодно. Як тільки сідайте в казармах, бігом воювати, а те найцікавіше пропустіть.

Бойова система Valkyria Chronicles – найцікавіший експеримент. BLiTZ, як її назвали автори, є поєднанням класичної покрокової тактики з шутерними елементами, що спочатку виглядає так само дико, як і звучить.

Будь-яке зіткнення з ворожими військами у грі починається зі стратегічного вигляду. Крім короткого брифінгу та оцінки майбутнього поля бою, на даному етапі відбувається розміщення загону. Щоправда, точки розгортання вже зумовлені, а вам лише залишається понатикати у відведені слоти своїх бійців так, як вважаєте за потрібне. Потім стартує перша «фаза», великий хід, де за командні очки можна віддати свій перший наказ і… особисто пуститись у бій.

А ви думали, що зможете відсидітися осторонь, гордо клацаючи мишкою по карті? Ні, будьте ласкаві взяти обраного юніта під прямий контроль і провернути задумане вручну.

Тут відбувається все найцікавіше. Після активації чергового підопічного камера опускається до нього за спину, а ми вільні пересуватися по доступному для огляду простору як у будь-якому шутері від третьої особи - хіба що правила інші. Так, припустимо, за один раз юніт може пройти суворо обмежену дистанцію і виконати одну дію: вистрілити, підлікувати товариша, кинути гранату і все в такому дусі.

Причому на дії хід не закінчується, що відкриває додатковий простір для маневрів на кшталт «прибігли – атакували – втекли». Деталь малесенька, але на тлі більшості інших тактичних ігор відчувається зовсім по-новому. Крім того, одного й того ж юніту можна експлуатувати необмежену кількість разів, хоч і зі штрафами до пересування. Ваш хвалений XCOM так уміє?

У зазначених умовах різниця у класах солдатів стає вирішальною. Навряд чи, скажімо, гарною ідеєю залишатиме штурмовиків у тилу, оскільки їхня ефективність на далеких дистанціях знижується. Пара боїв - і ви точно знатимете, що снайпера можна легко залишати на стартовій точці для методичного відстрілу ворогів, а розвідник бігає далі за інших, але під шквальним вогнем довго не протягне.

До речі, покрокова природа Valkyria Chronicles не заважає їй вносити до бою елементи реального часу. Незважаючи на те, що протягом вашого ходу противник рухатися не буде, він не забуде всадити пару куль у галійця, що пробігає перед носом. Чи варто говорити, як це впливає на динаміку битв: тактику розробляти доводиться буквально на бігу, адже зволікання може коштувати вашому протежу життя. Гинуть герої раз і назавжди.

Військові успіхи заохочуються грошима на апгрейди екіпірування та, звичайно ж, досвідом на прокачування. З першим і так все зрозуміло, а ось RPG-система не така проста - прокачуємо ми цілі класи замість окремих персонажів. Зроблено це для того, щоб у гравця не сформувалася команда фаворитів, які перевершують решту загону на три голови, і всі бійці мали рівні шанси у сутичці. Ідея до неподобства проста і розумна.

Але водночас прокачування відкриває особливі накази - такі собі баффи для загону - і унікальні «потенціали» героїв, які розкриваються за певних умов. Наприклад, Велкін отримує велику прибавку до характеристик, коли бореться на природі, яке соратниця, навпаки, падає духом, бігаючи по траві, - і взагалі почувається пригніченою в чоловічої компанії. Подібні нюанси серйозно позначаються на бойових показниках, тож універсальної команди на всі випадки життя тут не може бути.

Тим не менш, навіть якщо ваш досвід у жанрі обмежується переглядом трейлера Wasteland 2, розібратися і досягти успіху в «Хроніках Валькірії» не складе ніяких труднощів завдяки грамотно складеному туторіалу і простоті освоєння в цілому. Повірте, рідко коли від процесу отримуєш таке чисте та незамутнене задоволення.

Сприяє приємному враженню, ясна річ, і візуальна сторона. Зі стилізацією і вибором движка автори явно не помилилися - яскраві акварельні фарби навіть через шість років радують око і прикривають технічні недосконалості, які лише зрідка виглядають на великих планах. Залишається тільки повторити тодішні слова критиків: Valkyria Chronicles виглядає немов манга, що ожила, або до безумства красиве аніме.

А ось явною плямою на чудовому полотні гри виглядає штучний інтелект супротивників. Варто лише ворогові запозичити ініціативу, як починається дискотека наркоманів. Комп'ютер бездарно витрачає командні очки, щоб притопнути ногою на місці, забуває про недобиті цілі та поливає танковими залпами через півкарти - не зовсім такої поведінки чекаєш від ІІ в тактичній RPG. Звичайно, такі випадки не повсюдні, але трапляються досить часто, щоб турбуватися з цього приводу.

Не дуже зрозуміло і рішення розробників залишити проект без мережного режиму. Відточена концепція ідеально підходить для мультиплеєра - але змушена сяяти в одиночних баталіях. Хоча це так, більше побажання, ніж причіпка.

Кілька слів напевно необхідно приділити і порту для PC. Він чудовий.

Насправді, досить порівняти адаптацію даного проекту з тим самим Final Fantasy XIII, за якість порту якої, сподіваємося, вже відірвали пару десятків рук. Тут є і гігантські дозволи, і підтримка згладжування, і чудове керування для клавіатури з мишею. Та що там говорити - в Мережі вже можна знайти модифікацію з HD-текстурами і зробити гру ще красивішою.

Тому вдвічі радісно, ​​що Valkyria Chronicles ненадовго очолила топ продажів у Steam. Саме собою досягнення не дуже яке - а ось обійти Far Cry 4 і новий Call of Duty не кожен може.

Рекомендую Не рекомендую

 

Можливо, буде корисно почитати: