"Західна половина будинку". Локація: «Головний дім»

Пролог
Resident Evil 7. Проходження

Дивимося відеоповідомлення від своєї дівчини: спочатку привітання та запрошення приїхати за нею, а під час другого запуску відео вона відмовляє нас від цього.

Мія Уінтерс зникла 3 роки тому, і тільки тепер від неї надійшло це дивне повідомлення. Ми, в ролі Ітана Уінтерса, їдемо машиною до своєї дівчини Міє за залишеною адресою - в покинуте містечко Далві, Луїзіана, на ферму Бейкерів.


Як пройти Resident Evil 7

Навколо будинку

Приїжджаємо в ліс, коріння дерева не дає проїхати далі, тому виходимо і йдемо пішки. Доходимо до особняка в лісі, пробуємо відчинити ворота, але вони замкнені. Можемо переглянути карту (клавіша "М") та інвентар (клавіша "I"). У інвентарі ми маємо повідомлення від Мії – документ (1/32) .

Ідемо вліво вздовж паркану. Біля іншого паркану знаходимо залишений фургон з відеообладнанням (машина людей з телевізійного шоу, що брали участь у пролозі гри). Можемо оглянути машину, відчинивши двері. Ідемо через пролом, на паркані читаємо повідомлення "Прийми її дар". Доходимо до глухого кута, знаходимо труп корови. Зліва від неї пролазимо під огорожу. Добираємося до особняка Бейкерів із задньої сторони. На задньому дворі тільки стара гойдалка. Перевіряємо руїни зліва, у сумці знаходимо права водіяМії. Входимо до будинку.


Усередині будинку

У передпокої є шафа, замкнена ланцюжком. Проходимо на кухню, тут можна взаємодіяти з безліччю предметів, оглядаємо: раковину, мікрохвильову піч, холодильник, каструлю на столі, газету на столі. Справа в кухонному гарнітурі одна з висувних ящиків відкривається, в ньому обгоріла фотографія, друга ящик закритий.

Далі піднімаємось на другий поверх. На колоні є кнопка відкриття горища, але вона працює. Праворуч за рогом на столі є відеозакинутого будинку. Ліворуч аудіо магнітофонвін служить для збереження гри.

Спускаємося на перший поверх, йдемо коридором. Входимо у двері праворуч, потрапляємо у вітальню. Тут стоїть піаніно та телевізор. На столику є фото чиєїсь піжами та жіночих ніг, на підлозі – фото дівчини, але обличчя не видно, на правому кріслі – фото відкритої решітки, що веде до підвалу. Над каміном фотографія усієї родини Бейкерів. Підходимо до телевізора із відеомагнітофоном, застосовуємо на нього знайдену відеокасету.


Відеозапис

Дивимося запис від імені відеооператора Кленсі. З нами двоє людей – ведучий і продюсер низькосортного шоу про жахи «Алігатори в каналізації». В інвентарі ми маємо план наступної серії шоу.

На самому початку дивимося на землю під собою, знаходимо відмичку. Разом із колегами проникаємо в особняк Бейкерів. Від продюсера Андре слухаємо історію сім'ї. На кухні за допомогою відмички можемо відкрити висувну скриньку праворуч, у ній порожньо (але коли повернемося сюди Ітаном, усередині буде монета).

Раптом, Андре кудись іде і пропадає, ідемо його шукати. Входимо у вітальню, тут ведучий знаходить важіль у каміні, натискання на нього відкриває лаз у стіні. У секретній кімнаті спускаємось у підвал, тут виявляємо Андре, він виявляється вбитий. У цей момент до нас підходить батько сімейства. У цьому відеозапис обривається.


Підвал

Повертаємось на кухню, оглядаємо відкритий висувний ящик, усередині лежить стародавня монета (1/18). Ідемо назад у вітальню.

Повторюємо дії, побачені на відеозаписі - смикаємо за важіль у каміні, пролазимо до секретної кімнати. Спускаємось у підвал, але при цьому сходи ламаються під нами і нагору вже не повернуться.

Проходимо напівзатопленим тунелем, на шляху у нас спливе мертве тіло. З іншого боку кімната з безліччю оголошень про людей, що зникли. Далі бачимо червоні малюнки чоловічків та сонця на дошках. Ще далі замкнена освітлена камера, де спить людина. Поруч на столі список людей, половина з них зі статусом "навернений", половина - "мертвий". Останній померлий – Андре. Після нього Кленсі із позначкою "Л". Оглядаємо листок із двох сторін, отримуємо документ (2 та 3/32) . Поруч на верстаті лежить інструмент болторіз, беремо його. В останній кімнаті операційний стіл та замкнений коридор.

Повертаємося до освітленої камери, застосовуємо болторіз на ланцюжок, щоб відчинити двері. На ліжку виявляється наша дівчина Мія. Разом із нею намагаємося покинути це місце, йдемо через операційну. У тунелі протискаємося повз стелаж.

Виходимо в кімнату з диваном, далі глухий кут, але Мія пам'ятає тут двері. Ідемо до сусідньої кімнати, оглядаємо синю ляльку на полиці, ще вона лялька лежить на підлозі. Поруч фото, на якій зображено матір сімейства на кріслі-гойдалці. Поки ми відвернулися, хтось раптово потяг Мію з дивана, швидко біжимо назад, бачимо, що в стіні відчинилися двері. Вибираємось із підвалу.


1-ий поверх

У другій тумбочці знаходимо карту гостьового будиночка . Ми опинилися у південному коридорі будинку. У ящиках інших тумбочок нічого немає, у телефоні короткі гудки. Бічні двері ведуть у ванну, в них знаходимо дві аптечки у вигляді зелених пляшок. Наступні двері в коридорі замкнені, тому повертаємось.

Намагаємося спуститися назад у підвал, але на сходах нас чекає одержима Мія зі спотвореним обличчям. Вона виштовхує нас назад, а потім нападає з ножем. Відбиваємось від неї, поранивши руки, вибиваємо ніж. Мія стає нормальною, але починає битися об стіну і падає на підлогу.

Застосовуємо на себе аптечку, піднімаємо Мію. Вона знову одержима, тепер вона кидає нас через стіну до книжкової кімнати. Підбираємо сокиру та вдаряємо її, дівчина вмирає. Телефонує телефон, ідемо відповідати. Спілкуємось із незнайомкою Зоєю, вона радить втекти звідси через горище.

Повертаємось до кімнати, тіла дівчини вже немає. Тепер двері в коридорі відчиняються, доступний весь перший поверх.


Шлях на горище

На другому поверсі можемо зберегтися. Ідемо в початковий коридор, підходимо до шафи з ланцюжком, тепер у нас є болторіз, щоб її відкрити. Усередині шафи знаходимо запобіжник. З ним повертаємось у вітальню, вставляємо у розподільчий щиток на стіні. Тепер кнопка зверху працює.

Ідемо до сходів на другий поверх, але дорогою на нас знову нападає божевільна Мія, вона прибиває нас до стіни викруткою, а потім відпилює ліву кисть руки бензопилою. Підбираємо свою руку (якщо не взяти руку нам її все одно повернуть), біжимо нагору. Натискаємо кнопку на стовпі, піднімаємося по сходах, що опустилися.


Горище

Вгорі входимо в бічну кімнату, на столі знаходимо пістолет М19, патрони до нього, аптечку. Попереду у великій кімнаті ліворуч від ліжка є ще патрони. У бічній кімнаті стоять ящики, на столі патрони.

Приставними сходами забираємося до верхнього вікна горища, але вікно з того боку випилює Мія з бензопилою. Швидко злазимо назад, а впавши, відходимо подалі від дівчини. Здалеку стріляємо в голову кілька разів. Втекти з горища вже не можна, але можна відступити в коридор. Зробивши десяток пострілів, вбиваємо одержиму Мію. Відразу після цього ззаду отримуємо удар від глави сімейства Бейкерів.

2. Головний будинок
Резидент Евіл 7. Проходження

Кухня

Нас віднесли до головного будинку. Відпиляну руку прикріпили на місце за допомогою великого степлера. Приходимо до тями, ми сидимо прикуті до стільця за обіднім столомз бейкерами. Вони поїдають чиїсь нутрощі та пропонують поїсти нам. Глава сімейства починає нас різати, але в цей момент дзвонять поліцейські, і сім'я йде.

Залишившись на самоті, розгойдуємо стілець, відхиляючись ліворуч і праворуч. Падаємо і вибираємося з кайданів. Поки що нікого немає, треба сховатися. Справа кімната відпочинку з телевізором, у висувній ящику є трава, перед телевізором газета про 3 зниклих відеоблогерів – документ (4/32). На кухні праворуч від стільниці читаємо чек із покупками: пила, мотузка, нашийник – це документ (5/32). Приходимо до холодильника, поряд у відрі для сміття є трава. Справа кімната, в якій є люк у підлозі, але він замкнений на ключ. Біля правої стіни лежить чобіт, на ньому можна знайти напис Евеліна.


Зустріч із Джеком

Виходимо у коридор. Попереду є вивіска "Гараж", справа від неї ящик, що руйнується, але зруйнувати поки що нічим. Коридором йдемо вправо, на кутку бачимо главу сімейства біля вікна. Ховаємося в бічній кімнаті, чекаємо поки він піде або помітить нас і зруйнує одну зі стін. (Тепер треба діяти тихо і не бігати. Ворог може почути нас, після цього він переслідуватиме нас і вдарятиме лопатою. Пару ударів можна пережити, втекти і сховатися).

Коли ворог піде, знову йдемо в коридор, у кутку на шафці знаходимо ключ від люка. Далі в глухому куті можна оглянути фотографію із закресленими очима, і замкнені двері з двома дисками. Так само непомітно пробираємось назад у кімнату праворуч від кухні за стільницею, ключем відкриваємо люк у підлозі.

Ідемо під підлогою, при цьому не шумимо. Звідси скрипом половиць добре чути, де ходить наш ворог. Проповзаємо вперед, на червоній газонокосарці знаходимо стародавню монету (2/18).


Пральня

Трохи далі вибираємось на поверхню, в кімнаті можна збережеться на аудіоплеєр. Зайві предмети можна скласти у зелений контейнер. Поруч знаходимо карту головного будинку. Тут у шафках знаходимо інгредієнти, а потім складаємо їх: епоксид + трави = аптечка. На виході з кімнати на стелажі лежить скринька, оглядаємо її, відкриваємо, усередині знаходимо відмичку.

Відчиняємо двері, в цей момент у кімнаті дзвеніть телефон, повертаємось, відповідаємо. Незнайомка Зоя радить вибиратися звідси через центральну залу. Вона також розповідає про пристрій «кодекс» на нашій руці, що показує рівень здоров'я кольором: зелений, жовтий, червоний.


У коридорі є замкнена шафка, можемо відкрити її відмичкою, усередині лежить аптечка. Можемо пройти в праву частинукоридору та спокійно оглянути всі фотографії: чоловік Джек, дружина Маргарита, син Лукас.

У коридорі зліва чуємо стукіт, підходимо до вікна. Спілкуємось із чорношкірим поліцейським через вікно, він передає нам складаний ніж для самозахисту. Ідемо у бік гаража. Ножем ламаємо коробку, у ній знаходимо патрони. Внизу зрізаємо скотч із щитка, усередині натискаємо кнопку.


Сутичка в гаражі

Поліцейський увійшов у гараж і почав нас допитувати. Раптом глава сімейства Джек ззаду вбиває поліцейського. Поки ворог зайнятий з тілом, пробігаємо повз, ззаду підбираємо пістолет G17, що випав. Праворуч за машиною в шафці можна взяти епоксид. Поруч на верстаті лежить ключ від машини.

Ми залишилися віч-на-віч із Джеком у замкненому гаражі. Але тікати не треба, треба швидко сісти у машину. (Якщо Джек встигне першим, він сяде за кермо і почне нас топтати, тоді врятуватися буде складніше – доведеться стріляти в голову під час його тарана, щоб він урізався у стіну та розбився). Якщо першими сядемо ми, застосовуємо ключ, тиснемо на газ і намагаємося розчавити Джека.

Коли проїдемо Джеком тричі, він зникне, а потім забереться до нас у салон. Ворог намагатиметься направити машину на металобрухт попереду, щоб убити нас, але в результаті постраждає сам. Вибираємось з машини, Джек виповзе за нами, але згорить від вибуху. Ідемо до сходів, що опустилися перед верстатом. Тут Джек знову пристане до нас, і продемонструє свою невразливість, вистріливши собі в рот.

Забираємося сходами. Нагорі беремо патрони до дробовика. На стелажі знаходимо гравюру з биком, оглядаємо її, на задній стороні відкручуємо гвинт, забираємо статуетку бика, відокремивши її від фону. Відсуваємо стелаж, зістрибуємо до сусідньої кімнати.


Проходимо коридором до північного глухого кута, де завал з меблів, руйнуємо статуетку (2/20) . Підходимо до дверей із двома бронзовими колами, застосовуємо на них статуетку бика, вона підходить по малюнку, двері відчиняться.


Центральна зала

Зліва напівкруглий стоїк, на ньому трави та статуетка (3/20). У відкритій шафі лежить порох. У довгому столику у ящику лежить стародавня монета (3/18). Знаходимо двері із зображенням триголового собаки цербера, потрібно знайти для неї голови. Праворуч двері зі скорпіонами. На столику газетна стаття про 20 зниклих - документ (6/32). З настінного годинника можна забрати маятник. Збоку приміщення з кінопроектором. Картина "Мисливець у небесах" з вовком і силуетом орла.

Повертаємось на перший поверх на кухню, входимо до сусідньої кімнати, застосовуємо маятник на настінний годинник, після цього опускається гравюра голова білого собаки. Повертаємось до зали.

З південного боку окрема кімната із статуєю солдата, який тримає справжній дробовик. Можемо взяти цю зброю, але тоді зачиняться двері, і ми будемо замкнені в кімнаті, поки не повернемо дробовик назад до рук статуї (подібна головоломка була в першій частині Resident Evil). Щоб винести дробовик, треба покласти замість нього схожий муляж, але поки що у нас його немає.

2-й поверх

Піднімаємося сходами. Тут у кріслі ледь жива бабуся Бейкер. У тумбочці знаходимо фото. Праворуч є замкнені двері. Зліва можемо вийти на довгий балкон. У глухому куті балкона ламаємо ящик, усередині патрони. Тут же стоїть зачинений ящик з інструментами (всередині патрони для дробовика).

Проходимо іншим коридором. У тумбочці знаходимо епоксид. У ванній кімнаті спускаємо воду з ванни, на дні лежить дерев'яна статуетка, але поки що не беремо її. У висувній ящику умивальника лежать патрони. Біля унітазу є стародавня монета (4/18).

Входимо до кімнати відпочинку. У кутку на дерев'яній шафці знаходимо стародавню монету (5/18) та статуетку (4/20). Поруч записка Джека – документ (7/32). У відрі для сміття є порох. Оглядаємо велику книгу, розкриваємо її, усередині знаходимо гравюру Голова синього собаки. У серванті можна прочитати, як сімейство Бейкерів після бурі знайшли дивний корабель – документ (8/32) . Зачинені двері до кімнати бабусі, за нею видно ще один дробовик. На центральному столі знаходимо відеозапис "Мія", вставляємо його відеомагнітофон по сусідству.


Відеозапис "Мія"

У ролі Мії тікаємо від матері сімейства Маргарити. по дерев'яному містку з ляльками. Приходимо до старий будинокпостраждалий від бурі. Проходимо праві двері, через кімнату, ще в одні двері.

Входимо у невеликий кутовий коридор. Попереду чуємо голос Маргарити, відходимо назад, ховаємось ліворуч за ящиком, сідаємо і не галасуємо. Мати пройде з однієї двері до іншої. Дочекавшись, коли вона піде, безшумно крадемося до лівих дверей.

Через кімнату із проектором виходимо на балкон. Маргарита знову шукає нас, ховаємось від неї зовні праворуч за дверима. Чекаємо, коли вона огляне балкон ліворуч і вийде з кімнати.

Загадка з павуком: підходимо до відеопроектора, в центрі стоїть хитромудра статуетка. Обертаємо статуетку так, щоб тінь від неї збіглася з силуетом павука на картині (потрібно обертати предмет рухом миші, і трохи повернути його, натиснувши "A" або "D"). Коли тінь зійдеться, натискаємо "F". Це відчинить двері в стіні, протискаємо туди.

У наступній кімнаті Маргарита виходить із далеких дверей, ховаємося за ящиками у центрі. Мати почне ходити навколо ящиків, ходимо за нею, щоб не попадатися на очі. Коли Маргарита буде біля пролому в стіні, крадемося в інший бік - туди, звідки вона виходила. За кутом на підлозі знаходимо люк донизу, зістрибуємо, повземо по підпіллю. Тут мати закриє всі виходи та схопить нас. на цьому відеозапис закінчується.


Повернення Джека

Ідемо до найближчого контейнера, складаємо туди зайві предмети на кшталт патронів та інгредієнтів. Зберігаємось.

На другому поверсі заходимо у ванну кімнату, забираємо дерев'яну фігурку. Відразу після цього в кімнату вривається обгорілий, але живий Джек Бейкер. Тікаємо від нього на перший поверх, ховаємось і не галасуємо, щоб він пішов.

Головоломка з тінню: у головному залі у бічному приміщенні застосовуємо на відеопроектор дерев'яну статуетку так, щоб її тінь збіглася із силуетом орла на картині. Відчиняться секретні двері.


Східні кімнати

Входимо до кімнати з трофеями. У центрі на столику лежать психосимуляторивикористовуємо їх на себе, щоб помічати корисні предмети здалеку і навіть крізь стіни. Праворуч у діжці з квіткою є трава. У холодильнику зберігається епоксид. Є замкнені двері з прибитим вороном, праворуч від неї статуетка (5/20). Розбиваємо ящик, усередині патрони. Під копитом опудала оленя є патрони. Біля стіни за панеллю лежать гільзи для дробовика.

У наступній кімнаті на столі зачинений ящик для інструментів (всередині патрони для дробовика). Поруч у попільничці є давня монета (6/18). Аркуш, на якому описано, які люди були звернені чи вбиті. На стелажі з піддонами лежить порох. На звичайному стелажі скринька, всередині якої живі черви.

Входимо в кімнату із чорним слизом на стінах. Швидко оглядаємо предмети і вибігаємо, тому що зі стіни виходить чорний монстр – плісняв, і починає переслідувати нас. Щоб убити його, стріляємо йому в голову тричі.

Поряд зі спуском до підвалу є кутова кімната. Усередині уривок записки від невідомого зверненого, читаємо його з двох сторін, отримуємо документ (9 та 10/32). У тумбочці є замкнений ящик. У кімнаті є контейнер для речей, магнітофон для збереження.

Зона обробки (підвал)

Беремо з собою більше патронів і спускаємося в підвал. Тут на шляху траплятиметься безліч чорних монстрів, по черзі відстрілюємо їх.


Приміщення для кремації

Можна відкривати затвори печей, але перші дверцята закриті. На стіні є записка - документ (11/32), що підказує як відкрити першу піч: 3 "а" та відбиток руки. Рішення:

1) відкриваємо найдальшу піч, де написано ім'я "Tamara".

2) відкриваємо центральну піч, де кривавий відбиток руки.

Відкриється ліва піч, з неї вибереться небезпечний чорний монстр із посиленою рукою. Краще не витрачати на нього патрони, хапаємо з відкритої печі ключ від секційної, Вибігаємо і відходимо подалі. Після цього можемо повернутися і монстра вже не буде, якщо не входити в крематорій.


Центральна кімната підвалу

Наступна кімната в коридорі – майстерня, але вона зачинена. Попереду відсуваємо зелену віконницю, входимо в центр. Розблокуємо двері у початковий коридор. Попереду на стелажі карта зони обробки, у двох дерев'яних ящиках патрони . Зліва від карти дивимося на підлогу, знаходимо стародавню монету (7/18). Попереду на столі на шматку м'яса знаходимо ключ зі скорпіоном. На стелажі цінна фотографія. У холодильному ящику відмичка.

Попереду сходи на другий підвальний поверх, на них приводить до замкнених дверей із символом змії, перед ними є психостимуляторта статуетка (6/20) за цеглою, на кутовому столику патрони для дробовика.


Відкриття дверей нагорі

Повертаємось нагору. Застосовуємо ключ-скорпіон для відкриття швидкого шляху до центральної зали. Відмичкою можемо відкрити скриньку в безпечній кімнаті, там лежать патрони.

Оглядаємо знайдену фотографію, на ній зображено камін із трофейної кімнати, ззаду підпис "Тут заховано дещо цікаве". Ідемо до каміна, оглядаємо його верхню частину, натискаємо на великий плоский камінь, за ним знаходимо стероїди. Відразу використовуємо їх, вони назавжди збільшують максимальне здоров'я.

Ключ-скорпіон не зник після першого використання, для нього є ще одні двері. Піднімаємось на другий поверх, відчиняємо двері до кімнати бабусі. Усередині в комоді знаходимо записку (12/32), лист від лікаря (13/32), епоксид , патрони на ліжку, вставну щелепу, зламаний дробовик. З цим предметом спускаємося в хол у південну кімнатку, беремо з рук статуї зброю дробовик M37 (займає 2 осередки інвентарю), кладемо замість нього зламаний.


Котельня

Повертаємось у підвал, по карті йдемо до південної кімнати. У першому приміщенні кілька ванн, у ближній лежать патрони, у дальній – епоксид. Тут монстри з'являться одразу з двох сторін і спробують нас оточити, потрібно тимчасово повернуться до коридору та відстрілювати їх звідти. У переході між кімнатами є трава.

У наступній кімнаті працює генератор. Навколо нього з'являється 2 монстри, вбити їх неможливо, вони постійно відроджуються, але й не виходять за межі кімнати.


Секційна, Морг

Праворуч у шафці патрони для дробовика. З полиці попереду намагаємося взяти останню гравюру – голова червоного собаки, але її швидше забирає Джек з іншого боку кімнати. З цим предметом він іде, не помітивши нас.

У наступній кімнаті безліч грат. Піднімаємось на верхній майданчик, з підвішеного гака намагаємось взяти гравюру, але це пастка. Джек скидає нас униз на замкнену арену.

Ворог намагається вбити нас великим колуном, бігаємо від нього по колу, штовхаємо ті, що висять, щоб тимчасово оглушувати противника. Стріляти марно, але може скоротити час битви.

Через якийсь час Джеку набридне, і він дістане з-за ґрат величезні саморобні ножиці з бензопил. Чекаємо, поки він відійде, звідти беремо одиночну бензопилу. Ховаємося за стовпом, ловимо момент, коли ворог втомлюється і присідає відсапуватися, в цей момент нападаємо самі. Або штовхаємо висять тіла, і поки ворог оглушений, ударяємо його бензопилою в голову. Незабаром Джек зламає центральну колону, після цього ухиляємось від його ударів, вчасно присідаючи чи виставляючи свою бензопилу.

Нам потрібно тричі пропилити його голову, а потім пиляти червону пухлину, за допомогою якої він відновлюється. Після 3-го разу відпилемо йому весь тулуб (на легкій складності – лише 2 рази). Щоб вийти, пиляємо залізну засувку на двері, пила ламається, але ми зможемо вийти.

Остання гравюра у нас, повертаємось у хол, застосовуємо її на двері з цербером. Входимо у двір.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової темидля статті чи проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Resident Evil 7: Biohazard. Проходження

Починається проходження гри цілком стандартно – з перегляду заставки. Спостерігайте за відеоповідомленням від своєї зниклої дівчини: спочатку він привітає і запросить приїхати за нею, а ось під час наступного відеоповідомлення вона відмовлятиме головного героя приїжджати за нею.

Мія Вінтерс (дівчина головного героя) зникла 3 роки тому. Зараз від неї надійшло досить дивне повідомлення. Ви, в ролі Ітана Уінтерса, їдете машиною до своєї дівчини Міє за зупиненою адресою - в покинуте містечко Далві, яке знаходиться в штаті Луїзіана, прямо на ферму Бейкерів.

Локація: «Гостьовий будиночок»

Як пройти Resident Evil 7: Biohazard

«Околиці будинку»

Незабаром головний геройдобирається до густого лісу. Коріння дерев у цьому лісі не дає проїхати машиною далі, тому Ітану доводиться вийти з машини і рухатися далі пішки. У цей час керівництво нарешті переходить до вас, тому рухайтеся вперед аж забору покинутого особняка в лісі. Спробувавши відчинити ворота виявиться, що вони замкнені. Відкривайте карту за допомогою кнопки – «М» та інвентар кнопкою – «I». На карті можна буде ознайомитись із територією, а ось в інвентарі подивитися відеоповідомлення від Мії.

У будь-якому випадку, це все деталі – дрібниці. Так що повертайтесь у лівий бікі рухайтеся вперед уздовж паркану. Біля іншої частини паркану можна буде по дорозі знайти залишений білий фургон з різноманітним відеообладнанням - це обладнання тих людей, за яких можна було пограти в демо-версії гри. Незабаром Ітан натрапите на пролом у паркані, на якому буде ще написано «Прийми її дар». Минувши нульову перешкоду, йдіть далі. Несподівано перед героєм трохи далі пройде у бік дивний тип - рухайтесь у той бік, у який пішов і він.

Повернувши за фермером, з лівого боку ви знайдете труп корови, на якому сидітимуть ворони. З правого боку - дивний і моторошний знак із копит тварин. Загалом саме під цими копитами у формі сонця і потрібно пролізти, щоб пройти далі. У певний момент зістрибуйте з уступу і опинитеся на задньому дворі особняка Бейкерів. Не пропустіть по дорозі сумочку коричневого кольору, всередині якої можна буде взяти «» . В іншому ж більше тут робити нічого, крім того, як штовхати гойдалку, так що знайдіть двері білого кольоруі проходьте всередині, незважаючи навіть на те, що буде дуже темно.

«Всередині будинку»

У передпокої стоятиме шафа, яка замкнена на ланцюжок. Але зараз рухайтеся на кухню, тому що тут можна буде взаємодіяти з багатьма предметами, тому огляньте: раковину, холодильник, каструлю на столі, газету на столі і мікрохвильову піч. З правого боку в кухонному гарнітурі є одна з висувних ящиків – вона відкривається. Усередині можна буде знайти фотографію, що обгоріла. Другий ящик виявиться замкнений.

Далі піднімайтесь на другий поверх. На колоні буде розташована кнопка для відкриття горища, проте виявиться, що вона не працює. З правого боку за рогом на столі лежатиме «» . Якщо ви ставите питання «Як зберігати в грі?», тоді з лівого боку лежатиме «» - За допомогою нього можна буде зберегти гру.

Настав час назад повернутися на перший поверх. Ідіть коридором. Насамперед тут входите у двері з правого боку, щоб потрапити у вітальню, де стоятиме телевізор і піаніно. На невеликому столику лежатиме фото чиєїсь піжами та жіночих ніг, а на підлозі – фото невідомої дівчини. Особи не видно. У кріслі праворуч – фото відкритої решітки, яка веде до підвалу. Над каміном знаходиться фото всієї родини Бейкерів. У будь-якому випадку потрібно підійти до телевізора з відеомагнітофоном, щоб вставити в нього знайдену відеокасету.

«Відеозапис»

Увімкнувши відеокасету, дивіться запис від імені відеооператора. Крім відеооператора, тут буде ще двоє людей - ведучий і продюсер низькосортного шоу про жахи. Ще можна заглянути в інвентар, де можна буде знайти план на наступну серію цього шоу.

Тим не менш, цікавить вас все-таки інше - предмети, дрібнички та інші корисні/інформативні деталі. Тому спочатку зверніться назад і, таким чином, знайдете першу відмичку. Разом зі своїми колегами пробирайтесь усередину будинку Бейкерів. Дорогою від продюсера Андре послухайте історію сім'ї Бейкер. На кухні за допомогою знайденої відмички можна буде відкрити висувну скриньку з правого боку, а всередині лежатиме перша «» (1/18). Однак з'явиться ця монета лише тоді, коли знову гратиметеся за Ітана.

У певний момент пропаде Андре, тому доведеться вирушити на його пошуки. Увійдіть у вітальню, де ведучий знайде важіль у каміні. Після натискання відкриється секретний хід у стіні (лаз). У секретній кімнаті спустіться до підвалу, де й знайдете Андре. Чоловік виявиться, убитий і в цей момент до вас підійде батько сім'ї Бейкер, на чому запис обірветься.

«Підвал вдома»

Настав час повторити ті самі дії, які були продемонстровані на відеозаписі - смикайте за важіль у каміні і пробирайтеся в секретну кімнату. Через секретну кімнату спускайтеся до підвалу, але при цьому зламаються сходи, тому повернутися назад тим самим шляхом вже не вийде.

Рухайтеся вперед напівзатопленим тунелем, причому незабаром на шляху перед героєм спливе мертве тіло. На іншому боці Ітан наткнеться на кімнату, всередині якої буде багато різних оголошень, кожне з яких стосується людей, що зникли. Трохи далі ви побачите малюнки чоловічків червоного кольору та сонця на дошках. Ще трохи далі буде розташована замкнена освітлена камера, всередині якої спатиме людина. Поруч на столику лежатиме список людей. У списку половина людей матиме статус «навернений», а інша половина «мертвий». Останнім померлим у списку буде Андре. А ось після нього Кленсі із дивною позначкою «Л». У наступній кімнаті на верстаті лежатиме перший інструмент - «» . Тож не пропустіть його і обов'язково візьміть. І ось в останній кімнаті буде розташований операційний стіл та замкнений коридор.

Поверніться тепер назад до освітленої камери і скористайтеся болторізом, щоб відчинити двері. Тепер виявиться, що на ліжку сидить Мія. Тож тепер разом із нею спробуйте покинути це дивне місце. Ідіть через операційну. У тунелі потрібно буде протиснутися повз стелаж.

Після цього ви увійдете в кімнату з диваном, а далі буде глухий кут, але Мія пам'ятає, що в цьому місці були двері. Ідіть до сусідньої кімнати, де треба буде оглянути ляльку синього кольоруна полиці. Крім цього, ще одна лялька лежатиме на підлозі. Поруч тут же лежатиме і фото, на якому зображено вже матір родини Бейкер на кріслі-гойдалці. Причому, поки герой відвернувся, за цей час хтось уже встиг поцупити Мію з дивана. Так що швидко біжіть назад і незабаром помітите, що в стіні відчинилися потаємні двері. Через двері ви зможете вибратися із підвалу.

«Перший поверх»

На тумбочці біля входу до підвалу лежатиме «» . Так можна буде дізнатися, що ви знаходитесь у південному коридорі будинку. Усередині ящиків і на тумбочках нічого не буде, а в телефоні будуть короткі гудки. Бічні двері будуть вести у ванну кімнату, а у ванній кімнаті лежатиме «» у вигляді зелених баночок. Наступні двері в коридорі будуть зачинені, тому поверніться назад.

Спускайтесь назад у підвал, на сходах якого Ітан несподівано зустріне одержиму Мію зі спотвореним обличчям. Вона виштовхне героя назад, після чого нападе з ножем у руках. Прийде відбиватися від неї і без ран не обійтися. Та й не уникнути жодного того, що вона проткне руку головному герою. Так що після численних поранень Мія незабаром приходить до тями і стає нормальною. Вона почне говорити дивні речі, які вказують на одержимість, після чого починає битися об стінку і падає на підлогу.

Відразу після цієї заставки скористайтеся аптечкою та піднімайте Мію. У цей момент вона стає знову одержимою і кидає головного героя через стіну в книжкову кімнату. Коли керування перейде до вас після цієї кат-сценки, беріть скоріше сокиру. Дівчину доведеться зарубати сокирою, тому довго не розглядайте її і не слухайте героя – нічого не допоможе. Як тільки вдасться вбити одержиму Мію, зателефонує телефон, тому йдіть відповідати.

Незнайомий голос належатиме Зої. Зоя радить якнайшвидше втекти звідси на горище. Але не забудьте повернутись назад до кімнати, де зарубали Мію, щоб забрати «» . І, до речі, дівчини вже не буде. У цей же момент відчиняться двері в коридорі, внаслідок чого буде доступний весь перший поверх.

«Шлях на горище»

На другому поверсі тепер можна буде зберегтися. Вирушайте в початковий коридор, у якому стоїть шафа. Оскільки у вас є болторіз, то ланцюг із замком можна буде зняти. Усередині шафи ви знайдете «» , Отже, сподіваюся, що питання «Як знайти запобіжник?» більше вас не турбуватиме. З цим предметом поверніться назад у вітальню та вставте його у розподільний щиток на стіні з правого боку. Коли щиток запрацює, то разом із ним запрацює і кнопка нагорі.

Ідіть до сходів, що ведуть на другий поверх. Однак на шляху зовсім несподівано на вас знову нападе одержима Мія. Їй не сподобалося те, що її зарубали, тому вона прибиває руку Ітана до стіни викруткою, після чого під час кат-сцени відпилює ліву рукуза допомогою бензопили. Але коли звільніться не забувайте підібрати свою руку. У будь-якому випадку, після цього біжіть швидше нагору, тисніть на кнопку на стовпі і піднімайтеся ще вище по сходах, що опустилися.

«Горище будинку»

Опинившись на горищі, увійдіть у перші двері збоку (з правого боку) і на столі знайдіть «» , «» і одну «» . Трохи далі попереду у великій кімнаті ліворуч від ліжка лежатимуть ще «» . У бічному приміщенні стоять ящики, а на столі там лежатимуть чергові «» .

По приставних сходах підбирайтеся до верхнього вікна горища, проте несподівано з іншого боку почне випилювати все одержима Мія зі своєю бензопилою. Впавши вниз, відходьте швидше подалі від дівчини і здалеку кілька разів вистріліть їй у голову. Врахуйте, що втекти з горища не вийде, але завжди можна буде відступити в коридор і бігати по колу. Після кількох пострілів, одержима Мія буде вкотре вбита. До того ж це не кінець, тому що відразу після цього головний герой отримає удар від глави сімейства Бейкер. Почнеться заставка.

«»

« Детальний проходження Resident Evil 7: Biohazard»

Локація: «Головний дім»

Резидент Евіл 7: Біохазард. Проходження

«Кухня»

Отже, головного героя тепер віднесли до головного будинку. Раніше відпиляну руку буквально прикріпили назад за допомогою великого степлера. Коли Ітан приходить до тями, то бачить, що міцно прикутий до стільця за обіднім столом з Бейкерами. Вони поїдають чиїсь начинки і незабаром пропонують поласувати головного героя. Само собою головний герой не може харчуватися таким, тому глава сімейства починає жорстко різати головного героя. Проте вся ця кривава справа перериває дзвінок поліцейських, тому родина швидко розходиться.

Коли герой залишається в повній самоті, розгойдує стілець і падає, тим самим вибираючись із міцних кайданів. Поки нікого не буде, краще сховатися. З правого боку знаходиться кімната для відпочинку з телевізором і там же у висувній скриньці є «» . Прямо перед телевізором знаходиться газета про 3-х зниклих відеоблогерів, так що огляньте обов'язково - «» (4/32). На кухні праворуч від стільниці прочитайте чек з покупками: пила, мотузка, нашийник - це і буде новий «» (5/32). Тепер настав час пройти акуратно до холодильника і знайти відро для сміття, в якому лежатиме ще одна «» . З правого боку є кімната, в якій знаходиться люк у підлозі, проте він буде замкнений. Але зверніть краще свою увагу на праву стінку, бо там лежатиме чобіт, на якому буде написано «Евеліна».

«Підвал»

Час вийти в коридор. Попереду ще буде вивіска з написом «Гараж», з правого боку від цієї вивіски обов'язково потрібно буде зруйнувати ящик. на даний моментзламати його нема чим. Коридором йдіть в правий бік. На кутку можна буде помітити Джека прямо біля вікна, тому ховайтеся від нього швидше в кімнаті збоку. Там зачекайте моменту, коли він піде, або нехай помітить вас, щоб зруйнувати одну зі стін. Тим не менш, після цього потрібно буде знову діяти тихо, намагатися не бігати. Суть у тому, що Джек може почути вас і продовжити переслідування, періодично нападаючи та атакуючи лопатою. Причому пару ударів можна буде пережити, а отже втекти і знову сховатись.

Як тільки Джек відійде, знову йдіть до коридору, в кутку в шафі можна буде відшукати «» . А ось в самому кінці, в глухому куті можна буде ще оглянути фотографію з закресленими очима і замкнені двері з двома замками у вигляді дисків. У будь-якому випадку, знову-таки непомітно зараз потрібно пробратися в кімнату з правого боку від кухні (прямо за стільницею). Переміщатися краще сидячи, щоб створювати якнайменше шуму. Так от, у цій невеликій кімнаті відкривайте люк у підлозі та стрибайте вниз.

Далі пересуватися доведеться під підлогою, при цьому знову намагатися не шуміти. Крім того, звідси буде дуже добре чути (завдяки скрипу мостин), де зараз знаходиться Джек. Тож акуратно проповзайте вперед, після чого на газонокосарці червоного кольору зможете знайти ще одну «» (2/18).

«Пральня»

Пройшовши трохи далі, можна вже вибратися нагору. Нагорі буде «» для збереження. Якщо будуть якісь зайві предмети, тоді складіть їх у контейнер. Поряд ще лежатиме «» . У шафі можна буде знайти корисні інгредієнти і відразу ж скласти їх: «» + «» = «». На виході з цієї кімнати (пральні) лежатиме скринька. Уважно огляньте скриньку, після чого відкрийте і так отримайте «» .

У будь-якому випадку, відчиняйте двері, в цей момент задзвонить телефон, тому поверніться до нього і дайте відповідь. Телефоном знову-таки буде Зоя, яка порадить вибратися з дому через центральну залу. Крім того, вона ще й розповість про влаштування на руці головного героя, який показує рівень здоров'я. Здоров'я ділиться на три стандартних кольорів: зелений, жовтий та червоний.

У коридорі стоятиме замкнена шафка, яку відкрити можна буде за допомогою відмички. Усередині шафки лежатиме чергова «» . Ще можете пройти в праву частину коридору та в повному спокої оглянути всі фотографії. На фотографіях буде зображено всю сім'ю Бейкер: чоловік Джек, дружина Маргарита, син Лукас.

У коридорі з лівого боку незабаром ви почуєте стукіт, тому підходите до вікна. За вікном стоятиме чорношкірий коп. Поговоривши з ним, він передасть головному герою «» для захисту. Після цього вирушайте у гараж. За допомогою ножа по дорозі зламайте коробку, всередині якої знайдете «» . Внизу не забувайте її зрізати скотч зі щитка, щоб натиснути кнопку.

«Бій у гаражі - Бос: Джек»

Після того, як поліцейських входить до гаража, він починає допитувати Ітана. Однак у певний момент зовсім несподівано глава сімейства Джек Бейкер позаду досить жорстко вбиває копа. Ви у свою чергу постарайтеся зібратися з силами і в цей момент, доки ворог буде зайнятий трупом, пробігайте повз і ззаду підбирайте випав. «» . Праворуч прямо за машиною в шафі можна буде ще взяти «» . Біля верстата лежатиме «» і взяти його потрібно обов'язково.

Тепер Ітан залишається віч-на-віч із Джеком у замкненому гаражі. Втекти не вийде, та й не треба. Вам необхідно якнайшвидше сісти в машину. Причому важливо ще враховувати те, що якщо Джек встигне сісти в машину першим, тоді він почне тиснути героя і врятуватися буде набагато складніше - доведеться намагатися стріляти йому в голову під час того, коли він таранитиме, щоб він у результаті врізався в стінку і розбився . Однак якщо головний герой в машину сяде першим, тоді скористайтеся взятим ключем, щоб завести машину і як тільки це станеться, тисніть на газ і тисніть Джека.

Як тільки вам вдасться проїхати Джеком три рази, він пропаде, а потім несподівано забереться до Ітану в салон автомобіля. Противник спробує направити машину прямо на металобрухт попереду, щоб убити героя, але в результаті вийде так, що тільки сам постраждає. Тому вибирайтеся з машини, після чого Джек намагатиметься повзти до вас, але згорить від вибуху машини. Ідіть тепер до сходів, які опустилися перед верстатом. У цей же момент, несподівано, Джек, що ожив, знову пристане до героя і публічно продемонструє своє безсмертя, вистріливши собі в рот.

У будь-якому випадку, підбирайтеся сходами вище. Нагорі не пропустіть «» . На стелажі лежатиме гравюра з биком – огляньте її уважно. На задній стороні можна буде відкрутити гвинт і забрати «» відокремивши її від фону. Тепер відсувайте стелаж і зістрибуйте до кімнати по сусідству.

Також можете сходити і зберегтися в пральні і там же на столі знайдете першу «» (1/20). Але в будь-якому випадку потрібно буде пройти коридором тіло до глухого кута на півночі, де ще буде завал з меблів, руйнуйте «» (2/20). Пройдіть коридором до дверей з двома колами з бронзи і скористайтеся на них раніше знайденою статуеткою бика - вона підійде по малюнку і в результаті двері відчиняться.

« Як вбити Джека у гаражі? Де знайти ключ?»

«Центральний зал»

З лівого боку стоятиме напівкруглий стоїк, а на ньому буде «» і «» (3/20). У відкритій шафі лежатиме «» . У довгому столику всередині ящика лежить «» (3/18). Тепер потрібно знайти двері, на яких зображений триголовий цербер. Однак, щоб відкрити ці двері, потрібно відшукати три голови. Праворуч будуть двері зі скорпіоном. На столі нова газетна стаття про 20 людей - «» (6/32). З настінного годинника герой зможе забрати «» . Збоку буде розташоване приміщення, всередині якого стоїть «» , картина "Мисливець у небесах" з вовком і силуетом орла.

Але в будь-якому разі зараз потрібно повернутися назад на перший поверх на кухню, де можна буде знайти першу голову. Отже, на кухні в сусідній кімнаті застосуйте раніше знайдений маятник на настінний годинник, після чого опуститься гравюра «» . Тепер поверніться назад у зал.

У південній стороніє окрема кімната, усередині якої стоїть статуя солдата. Солдат триматиме справжній дробовик, тому отримати його не так вже й просто. Суть у тому, що якщо ви візьмете зброю, тоді зачиняться двері і герой буде замкнений у кімнаті, доки він не поверне дробовик назад до рук статуї (подібна головоломка була в першій частині серії). Так ось, щоб отримати дробовик, потрібно буде помістити в руки статуї покласти муляж такого ж дробовика, якого поки що у вас не буде, тому рухаємося далі. Сюди доведеться повернутися трохи згодом.

«Другий поверх»

Ну що ж, піднімайтеся сходами вище. Тут ви зустрінете в кріслі живу бабусюБейкер. У тумбочці лежатиме фото. З правого боку знаходяться замкнені двері із замком, який зображений у вигляді хвилі. Зліва можна вийти на довгий балкончик. У глухому куті цього балкона стоятиме ящик, зруйнувавши який можна отримати «» . І тут же стоятиме замкнена скринька з інструментами - усередині лежатимуть «» .

Але зараз потрібно пройти іншим коридором. Не пропустіть тумбочку, в якій лежатиме «» . Коли дістанетеся до ванної кімнату, спустіть воду у ванній, де на самому дні лежатиме «» Але поки що краще її не брати. У висувній ящику (в цій же ванній кімнаті) умивальника лежать ще одні «» . Прямо біля унітазу лежатиме «» (4/18)так що постарайтеся не пропустити її.

Заходьте в кімнату для відпочинку і насамперед огляньте каску бейсболіста. У кутку на дерев'яній шафці можна буде знайти ще одну «» (5/18)і «» (4/20). Поряд ще лежатиме записка Джека - це теж «» (7/32). У відрі для сміття в цій же кімнаті можна буде взяти «» . Але зараз найважливіше оглянути книгу та відкрити її, бо всередині лежатиме гравюра «» . У серванті можна буде ще прочитати запис про те, як сім'я Бейкерів після бурі натрапила на дивний корабель – це й буде «» (8/32). У цій кімнаті є ще й замкнені двері, які ведуть до кімнати бабусі – за цими дверима можна побачити ще один черговий дробовик. У столику по центру лежить нова «» під назвою "Мія". Знайдений відеозапис відразу можна буде вставити у відеомагнітофон, який стоїть поруч і переглянути.

«Відеозапис: Мія»

«Повернення Джека»

Ідіть до найближчого контейнера і покладіть у нього всі зайві предмети, на кшталт патронів та інгредієнтів. Наприкінці потрібно буде обов'язково зберегтися. Зробили все? Тоді на другому поверсі увійдіть у ванну кімнату і забирайте звідти дерев'яну фігурку, яку я раніше сказав не брати. Суть у тому, що відразу після того, як ви берете цю статуетку, в кімнату увірветься обгорілий живий Джек Бейкер. Від нього доведеться тікати на перший поверх і там же сховатися. Якщо втекти вдалося, тоді постарайтеся не шуміти, щоб він пішов і не дошкуляв герою.

Наступний етап – це головоломка з тінню. Як вирішити головоломку з тінню? У головному залі в кімнаті збоку скористайтеся на відеопроекторі дерев'яною статуеткою таким чином, щоб тінь фігурки збіглася з силуетом орла на картинці. Якщо зробите все правильно, тоді відчиняться секретні двері.

« Як пройти Resident Evil 7: Biohazard?»

«Східні кімнати»

Заходьте до приміщення з трофеями. На столику в центрі лежатимуть «» - Використовуйте їх на головному герої. Завдяки цій речовині Ітан почне помічати корисні предмети здалеку і навіть крізь стіни. З правого боку в діжці з квіткою лежатиме чергова «» . У холодильнику лежатиме «» . Знайдіть ще двері з прибитим на ній вороном - з правого боку від цих дверей стоятиме «» (5/20). Розбивайте також ящик, усередині якого знайдете цінні «» . Під копитом опудала у вигляді оленя лежатимуть ще одні «» . Біля стіни прямо за панеллю лежатимуть «» так що рекомендую взяти і їх.

У наступному приміщенні на столі стоятиме зачинений ящик для інструментів, усередині якого лежать «» . Тут же поруч прямо в попільничці лежатиме ще одна «» (6/18). Ще тут лежатиме дуже цікавий аркуш, на якому буде описано, які люди були звернені, а які вбиті. На стелажі, де ще лежать піддони, лежить «» . На звичайному стелажі лежатиме скринька, а всередині цієї скриньки живі черв'яки.

Після того, як все оглянете та зберете предмети, входите до кімнати з чорним слизом на стінах. Причому потрібно буде вкрай швидко оглянути предмети та вибігти, бо зі стіни вилізе чорне чудовисько – пліснявик. Монстр переслідуватиме Ітана. Його можна і вбити, але для цього доведеться вистрілити в голову близько трьох разів.

Прямо біля спуску з підвалу є кутова кімната. Усередині цієї кімнати можна буде знайти уривок записки від невідомої зверненої людини - це «» (9 та 10/32). До того ж обов'язково прочитайте записку з двох сторін. У тумбочці буде замкнена скринька. Крім того, в цій кімнаті є контейнер для речей і ще «» для збереження.

«Зона обробки (підвал)»

Ну що ж, настав час взяти з собою якнайбільше патронів і спуститися в надра підвалу. Суть у тому, що в цій локації на шляху Ітану траплятимуться чорні монстри і у великій кількості, тому їх доведеться відстрілювати. Намагайтеся не ломитися вперед і йдіть повільно. Коли перезаряджається, краще відступайте назад.

«Приміщення для кремації»

Тут можна буде відкриватися всі печі, крім першої. Крім того, на стіні можна буде відшукати записку – це новий «» (11/32). До того ж ця записка підкаже, як саме відкрити першу піч. Рішення виглядає так: 1 - відкрийте найдальшу піч, де буде написано ім'я Tamara; 2 - відкривайте далі центральну піч, де ще буде зображений відбиток кривавої руки.

У результаті відкриється піч зліва, з якої слідом вилізе небезпечний чорний монстр з не менш небезпечною посиленою рукою. Патрони на це чудовисько краще не витрачати. Достатньо схопити відразу з відкритої печі «» і вибігти з кімнати, звалюючи кудись подалі. Потім, коли ви повернетеся назад до крематорію, чудовиська вже не буде, так що не хвилюйтеся.

«Центральна кімната підвалу»

Наступною кімнатною в коридорі стане майстерня, але річ у тому, що ця кімната буде замкнена. Тому рухаємося далі, трохи далі попереду відсувайте віконниці зеленого кольору, після чого входьте до центру. Розблокуйте двері у початковий коридор. Попереду трохи далі лежатиме на стелажі «» , а у двох дерев'яних скриньках лежатимуть «» . З лівого боку від карти подивіться на підлогу і, таким чином, знайдете нову «» (7/18). І ще трохи далі, попереду на столику (прямо на шматку м'яса) лежатиме «» , Постарайтеся його не пропустити. Там же на черговому стелажі лежатиме «» . У холодильнику, у ящику лежатиме «» .

Попереду будуть сходи на другий підвальний поверх, але тільки вони вас призведуть до замкнених дверей, які мають символ змії. І все ж таки зараз важливо не це, а те, що перед цими дверима можна буде знайти ще один «» і «» (6/20), а на столику в кутку (або кутовий столик - як зручніше) ще «» .

«Відкриття дверей нагорі»

Поверніться тепер нагору. Скористайтеся ключем Скорпіона для відкриття швидкого шляху до центральної зали. За допомогою відмички можна відкрити скриньку в безпечній кімнаті, всередині якої лежатиме «» .

Крім того, тут є ще фотографія, тому уважно огляньте її: на ній зображений камін із кімнати з трофеями, а ззаду цікавий підпис «Тут заховано дещо цікаве». Ідіть до каміна, огляньте верхню частину каміна та натисніть на велику плоску кам'яну плитку (камінь). Так за каміном можете знайти «» . Стероїдами можете скористатися або одразу, або у критичний момент. Суть у тому, що, крім того, що вони підвищать максимальний запас здоров'я назавжди, так ще й заповнять запас здоров'я.

До речі, після використання ключ зі Скорпіоном не зник, бо для нього є ще одні двері. Тому піднімайтеся на другий поверх і відчиняйте двері до кімнати бабусі Бейкер. Усередині в комоді (у цій кімнаті) можна буде знайти «» (12/32)і «» (13/32)- Це все частина колекційних документів. Крім цього, у комоді лежатиме ще «» і «» на ліжку. Є ще «» і «» . Причому зверніть увагу на зброю - її можна вставити в руки статуї і натомість отримати нормальний «» (Займе цей дробовик два осередки інвентарю, врахуйте).

«Котельня»

Саме час повернутися назад у підвал. У підвалі по карті прямуйте до південної кімнати. У першій кімнаті буде кілька ванн. Так ось, у найближчій ванній лежать «» , а в найдальшій - «» . Але це не все: тут з двох сторін з'являться ще й монстри, які намагатимуться оточити героя. Коли це станеться, поверніться назад у коридор і відстрілюйте їх звідти, так буде легше і простіше. Після бою вирушайте до переходу між кімнатами – тут трава.

У наступному приміщенні працюватиме генератор. Навколо генератора з'являться два монстри. Вбити монстрів неможливо, тому що вони постійно відроджуватимуться, але й виходити за межі приміщення вони не будуть. Зробити потрібно наступне: заманюєте чудовиськ до ближніх дверей, у цей час самі пробігаєте до найдальших замкнених дверей, швидко відкриваєте її ключиком від секційних і проходьте всередину.

«Секційна, Морг»

Насамперед загляньте в шафку з правого боку - тут «» . Попереду на полиці лежатиме остання гравюра «» Але при спробі взяти предмет, її швидко забирає Джек з протилежного боку кімнати. Причому із цим предметом він йде, не помічаючи головного героя.

У наступному приміщенні буде багато ґрат. Зараз потрібно піднятися на майданчик вище і з підвішеного гака потрібно спробувати взяти гравюру, але в ході спроби виявиться, що це пастка Джека для головного героя: він скидає Ітана вниз на замкнуту з усіх боків арену.

Противник спробує вбити героя за допомогою великого колуна. Вам у свою чергу, щоб врятуватися, доведеться бігати по колу і штовхати ті, що висять, тимчасово тим самим приголомшуючи ворога. Стрілянина по противнику не допоможе, так вийде лише скоротити час бою і все.

Однак через певний проміжок часу Джеку це все набридне - він дістане через грати величезні саморобні ножиці з бензопил. Тому дочекайтеся моменту, коли він відійде, а звідти беріть «» . Після цього ховайтеся швидше за стовпом і дочекайтеся моменту, коли Джек втомиться і сяде віддихатися - в цей момент вам і потрібно буде напасти. Незабаром Джек зламає центральну колону. У цей момент Ітану доведеться ухилятися від його ударів, тому або вчасно присідайте або виставляйте бензопилу.

Голову Джека доведеться пропиляти близько трьох разів, після чого зайнятися червоною пухлиною, за допомогою якої він відновлюється. Пухлину теж потрібно розпиляти пилкою. Втретє доведеться Джеку відпиляти вже тулуб. Щоб вибратися з цього місця, розпиляйте залізну засувку на дверях. Після цієї дії пила, зрозуміло, зламається, але за те герой зможе вибратися. Отже, остання гравюра тепер у вас, тому поверніться назад до холу та скористайтеся нею на дверях із зображенням голови цербера. Як тільки зробите це, можете увійти у двір.

« Докладне проходження Resident Evil 7: Biohazard»

Локація: «Старий дім»

Resident Evil 7: Biohazard. Усі секрети

«Внутрішній двір»

Огляньте насамперед невеликий високий глечик на правому огородженні сходів – усередині лежить «відмичка». З правого боку від цих самих сходів у траві стоятиме горщик із землею, а всередині лежатиме «давня монета» (8/18). На вікні будинку внизу лежатиме ще й інгредієнт – «розділювач». Зліва знову-таки від сходів в іншому горщику лежатиме лікувальна трава». Трохи далі праворуч у тазику лежатиме «порох». У лівому глухому куті ганку лежить «порох» і ще одна «лікувальна трава». Далеко від ганку не відходьте: біля ганку між двома сходами уважно огляньте стінку, після чого відсувайте лист металу і пролазьте під ганок, де вже зможете відшукати ремонтний набір. Біля лівої стіни будуть розташовані двері з кольоровою гірляндою, тому щоб відкрити ці двері, потрібно буде видобути червону та синю ключ-карти. Тому вирушимо на пошуки цих речей, але перед цим оглянемо ще пару місць + з лівого боку від цих дверей лежатимуть «харчові добавки», а за трейлером розташовані ще одна замкнена двері, що веде до ставка.

"Трейлер"

Підходьте до трейлера. З правого боку у кошику лежатиме «епоксид». Між сходами на вході буде захована чергова «статуетка» (7/20). Усередині трейлера знаходиться безпечна кімната + аудіоплеєр та контейнер. На ліжку лежатиме «зламаний пістолет M19». Відновити пістолет можна буде за допомогою ремонтного набору і це буде непоганим рішенням, оскільки цей зламаний пістолет буде кращим поліцейським пістолетом G17. Крім того, можна замість пістолета відновити «зламаний дробовик М21», який знаходиться в холі - він буде в свою чергу потужніший за дробовик М37, тільки ось в нього буде поміщатися не 4 заряди, а всього лише 2, так що врахуйте цей момент. На стіні знаходиться "повідомлення Зої" (14/32). На столі стоятимуть пташині клітини, а всередині цікаві бонуси, які можна буде отримати лише за допомогою старовинних монеток: за 3 монети можна отримати стероїди (для збільшення максимального запасу здоров'я); за 5 монет можна отримати стабілізатор (для прискорення перезаряджання зброї); за 9 монет можна буде отримати револьвер "Магнум 44". Перед однією з трьох клітин лежатиме «давня монета» (9/18), тому постарайтеся її не пропустити. Після ретельного огляду трейлера, виходьте та дайте відповідь на дзвінок від Зої. Дівчина розповість про те, що вся родина Бейкера заражена, тому для лікування Мії та її, необхідно знайти унікальну сироватку.

«Старий будинок»

Стежкою з правого боку йдіть до мосту, щоб потім увійти до будинку. Усередині зверніть увагу на великих метеликів, що сидять на стіні - їх найкраще збити/вбити за допомогою ножа. Зробіть це швидше, тому що дуже скоро вони нападуть на героя. На деяких шафках сидітимуть ще павуки, але до них близько найкраще не підходити і взагалі краще за інших комах поки що всіляко уникати.

Далі йдіть у ліву сторону, прямо в зал з великим розломом у підлозі. З цього місця проходьте у гостьову кімнату. Не пропустіть біля дверей у ямі патрон для магнуму. Крім того, тут буде вулик і вкрай агресивні бджоли, тому краще не витрачати на них нічого зі спорядження, швидко пробігши до наступних дверей. У шафі лежатиме «тверде паливо». У північній частині коридору можна буде знайти карту старого будинку.

Тож тепер на черзі галерея. Пройдіть до кімнати зі світловою головоломкою. Виходьте на балкончик і з правого боку в глухому куті знайдете «велику аптечку і епоксид». З лівого боку в баку візьміть обов'язково «рукояти пальники». Через місток пройдіть в безпечну кімнату і всередині зможете знайти новий рюкзак (причому цей рюкзак збільшить інвентар на цілих 4 осередки, тому рекомендую таке не пропускати). Але далеко не йдіть, тому що в цьому ж місці захована «статуетка» (8/20).

Поверніться назад у будинок і пройдіть до східних кімнаток. У їдальні буде стояти шафа під чуйною охороною павуків, а під умивальником стоятиме замкнений ящик, але якщо витратите на нього відмичку, тоді всередині зможете дістати «аптечку». На цьому в їдальні поки що все, тому з цієї кімнати виходьте на містки над водою. З лівого боку знаходиться «порох», а з правого боку в глухому куті буде лежати «психостимулятор» і ще одна «відмичка» (з цією відмичкою, якщо що, можна повернутися до замкнутого ящика під умивальником). Проходьте далі вперед - тут потрібно тепер важіль. Саме час звернути свій погляд праворуч, де можна буде пройти в окремий будиночок. Цим будиночком буде «Пункт водопостачання», всередині якого лежать «трави» та «носик пальника». Оскільки було знайдено ще одну деталь пальника, можна об'єднати носик і рукоятку, у результаті вийде повноцінна «пальник» + у ній буде 150 одиниць палива. За допомогою пальника тепер можна буде спалювати зграї величезних бджіл та павуків.

« Докладне проходження Resident Evil 7: Biohazard»

«З пальником»

Нарешті прийшов час повернутися назад до їдальні. Після прибуття спочатку спалюйте павуків, які обклали шафу. Усередині шафки лежатиме «епоксид» та сильний «епоксид». Усі взяли? Вирушайте тепер тоді у вітальню, спалюйте там вулик, що висить над каміном, щоб його взагалі більше не було.

Таким чином, після того, як спалите вулик, можна буде пролізти всередину очищеного каміна. На виході прямо біля сходів, зліва за дерев'яним піддоном не пропустіть «статуетку» (9/20). Слідом знову з лівого боку, але вже на столі лежатиме «давня монета» (10/18). Після цього входите до приміщення, де за ґратами зустрінете Мію. Поговоривши з нею, незабаром її потягне син сімейства Бейкер - Лукас. Однак не поспішайте йти далі і заберіть кам'яну статуетку.

Поверніться назад у будинок і пройдіть через двері з лівого боку, за якими буде Маргарита. Дівчина посадить на двері павуків, через що їх не можна буде відчинити. Після цього вирушайте в північні кімнати, якими знову-таки блукатиме Маргарита, при цьому атакуючи і напускаючи на головного героя зграї мерзенних комах, але повз будь-яку зграю можна буде спокійно пробігти повз. Тож швидше постарайтеся дістатися галереї та скористайтеся статуеткою в центрі, налаштуйте тінь павука та проходьте через двері.

«Західна половина будинку»

Отже, тепер герой опинився у західній половині будинку. Насамперед зберіть «траву» і «паливо». У коридорі збоку будуть замкнені двері з вороною, де поруч лежатиме «записка від Маргарити до Зої» (15/32). А ось праворуч у столі лежатиме черговий «епоксид».

У глухому куті на півночі спустіться в підпілля, по дорозі в якому знайдете ще один «психостимулятор». З лівого боку на верхній полиці можна буде знайти «статуетку» (10/20). Праворуч за рамою з дерева буде заховано «епоксид», так що не пропустіть. Наприкінці підпілля знаходиться необхідний для подальшого проходження механізм, з якого можна буде витягти ручку.

Тепер через весь будинок поверніться на східні містки, де потрібно буде скористатися витягнутою ручкою, щоб підняти міст до північної частини будиночка. Усередині будиночка стоятиме скринька, а в ній «ключ із вороною». З правого боку в бачку унітазу знаходиться «давня монета» (11/18) та ще одне «паливо для пальника».

Знову вирушайте в західну частину старого будинку, підходите до дверей із зображенням ворона, але в цей момент несподівано головного героя атакує Маргарита і скине його прямо в яму. Мати при цьому стоятиме нагорі і базікатиме зі своїм ліхтарем, випускаючи на Ітана великих і агресивних комах. На цьому етапі проходження знадобиться пістолет, або дробовик, щоб кілька разів вистрілити прямо в обличчя старій. Якщо все вийде, тоді в результаті вона впаде до героя в яму і можна буде вибратися сходами, відчинивши двері.

Отже, вівтар. Відкрийте скриню, яка стоїть на столі, а всередині виявите висушений ембріон і «інструкцію» (16/32), в якій текст буде говорити про те, як потрібно зробити сироватку від зараження. Після того, як подивіться на всі предмети, дайте відповідь на телефонний дзвінок Зої, яка розповість про те, що у неї є один інгредієнт, але він марний, якщо не знайти другий. Отже після дзвінка біля піаніно прочитайте «записку Маргарити» (17/32). У шухляді столика можна буде знайти «паливо для пальника».

Вирушайте до північної кімнати, де в центрі стоятиме тумбочка, а на ній «статуетка» (11/20). У найдальшій тумбочці лежатиме «давня монета» (12/18). Попереду будуть чергові замкнені двері, до яких будуть приєднані ще й ваги. На одній чаші терезів висітиме лампа, але на другій чаші нічого не буде, проте для неї потрібно буде видобути другу лампу і видобути цей предмет можна буде тільки у Маргарити, тому доведеться повернутися назад до ями, в яку і впала підстрелена мама Бейкер.

Після прибуття на очах головного героя в ямі довга рука потягне ліхтар прямо в печеру, тому доведеться спуститися і пройти по печері слідом за чудовиськом. Пройшовши повний шлях, з іншого боку вибирайтеся з колодязя. Герой знаходиться тепер на задньому дворі автотрейлера, тому відчиняйте двері всередину, входите і насамперед зберігайтеся.

«Теплиця - Бос: Маргарита»

Вирушайте до будівлі, що знаходиться за криницею, але незабаром ви виявите, що лівий вхід на перший поверх буде замкнений, тому доведеться піти правими сходами. Однак на самому початку сходів можна буде знайти «цінне фото» (на цьому фото буде зображено туалет в автотрейлері, в цьому невеликому секретібудуть сховані "патрони для магнуму"). Заходьте в кімнату на другому поверсі і там, у садових ящиках, знайдіть «трави» (у розмірі двох штук), а поряд «розділювач», «два запальні боєприпаси» та «паливо».

Після цього стрибайте в пролом, звідки назад дороги вже не буде, тому вибратися з теплиці не вийде доти, поки не буде вбита Маргарита, що мутувала. Зустрівши її на сходах, вона відразу почне атакувати героя своїми довгими руками. Так що з цього моменту вона переслідуватиме Ітана постійно. У вашому розпорядженні буде два поверхи, на яких можна буде знайти такі корисні предмети: «трави», «епоксиди», «патрони» та «паливо для пальника». Тому рекомендую насамперед уважно все оглянути і бути обережними, щоб Маргарита не вбила героя в процесі пошуків.

Отже, як вбити Маргариту? Найуразливіше місце Маргарити - це вулик, який виріс у неї між ногами. Так що це місце потрібно атакувати обов'язково вогнем, хоча з іншого боку непогану шкоду завдають і постріли з дробовика. При цьому намагайтеся постійно відбігати, щоб не потрапити в зграю неприємних комах, після чого знову атакуєте та відбігаєте. І постарайтеся сильно не захоплюватись. Коли буде завдано достатньої шкоди, Маргарита почне розсипатися, перетворившись при цьому на звичайний попіл. Тож можна буде спокійно забрати її «ліхтар». Забравши важливу річ, вирушайте на перший поверх до ґрат: пліснява навколо неї почне біліти, після чого розсиплеться і можна буде вибратися з цього місця.

«Другий поверх»

З ліхтариком поверніться через колодязь у західну частину будиночка. У ньому вішайте здобутий ліхтар на терези, що дозволить відкрити довгоочікуваний прохід на другий поверх будиночка. Таким чином, ви потрапляєте до дитячих кімнат, де можна буде оглянути парочку дитячих малюнків. У зараженому приміщенні все буде в плісняві, але тут ніяких монстрів не буде.

У кімнаті ув'язнення в іграшковому будиночку можна буде знайти карту секрету. Підходьте в центр найдальшої стіни, сядьте і проходьте в секретний лаз. Усередині сидітиме дивна істотаз живою рукою – так можна буде здобути «руку серії D». На виході можна буде помітити маленьку дівчинку, яка одразу втече. На зворотному шляху вас чекатиме відразу три чорні монстри, тому простіше пробігти відразу повз них, ніж битися. Біля вівтаря герою знову зателефонує Зоя.

Після діалогу доведеться повернутися назад в автопричіп і знову відповісти на телефонний дзвінок. Але цього разу телефонуватиме Лукас, оскільки Зоя перебуває тепер у нього в полоні. На прохання Лукаса вирушайте оглядати холодильник, де знайдете голову із запискою (18/32). Завдяки записці ви дізнаєтеся, що необхідно дивитися «Секційну кімнату» у підвалі.

Локація: «Випробна зона» (Лукас)

Резидент Евіл 7. Проходження

«Повернення до головного будинку»

З новим знайденим ключиком можна повернутися тепер у головний будинок до дверей із зображенням ворона (це південно-західна частина будинку або є точніше – кімната з трофеями). За цими дверима можна буде знайти зовсім нову зброю – «саморобний гранатомет», який стрілятиме різними типамиснарядів. Крім цього, у цьому ж приміщенні лежатимуть: «патрони для дробовика», «порох», «сильний епоксид» та «тверде паливо». Щоб створити снаряди/боєприпаси для гранатомета, скористайтеся такими інгредієнтами: «сильний епоксид» + «паливо» = «запальний снаряд»; "сильний епоксид" + "харчові добавки" = "нейро снаряд".

Після того, як створите перші кілька снарядів, сміливо спускайтеся в підвал, де в секційній кімнаті знайдете поліцейський труп на кушетці, всередині якого лежатиме «ключ-змія». Але будьте уважними, тому що в цей момент ззаду виявляться монстри, тому рекомендую йти по верхньому майданчику, після чого під нею швидко відкривайте двері зі знаком змії.

«Дитяча, Горище»

У західній частині на другому поверсі відчиняйте ще одні двері із зображенням змії. У цьому ж місці герой дізнається, що Лукас мав досить багато почесних нагородза винахідливість. Далі уважно прочитайте записку, як Лукас замкнув знайомого хлопчика на горищі - це «документ» (19/32). На столі поруч лежатиме ще одна корисна «записка про це» (20/32). У шафі поруч лежатиме «епоксид», а на вікні «харчові добавки». Крім цього, на полиці у вазі лежатиме «відмичка», тож не пропустіть. Після цього на столі уважно огляньте світильник, під розсіювачем буде розташована кнопка (знайдіть її обов'язково), за допомогою якої можна буде опустити сходи на горище.

Біля сходів нагорі знаходиться «статуетка» (12/20), до якої потрапити можна буде лише за допомогою пострілу. На горищі біля входу до шафи можна буде знайти унікальну «відеокасету «З днем ​​народження»». З правого боку на підлозі лежатиме договір на реконструкцію. На поличках лежатиме «іграшкова сокира» та « іграшковий дробовик», якими можна буде скористатися як муляжі замість справжньої зброї. На полицях спереду лежатиме «сильний епоксид». Головоломку можна буде вирішити, крутячи статуетку, створюючи тінь людини з сокирою. Після того, як загадка буде вирішена, відкриється іграшковий будиночок, усередині якого вже лежатиме «синя ключ-картка».

Для чого потрібна іграшкова сокира і що з нею робити? Вирушайте на подвір'я, пройдіть в кущі з лівого боку від трейлера і натрапите на нову загадку- Головоломку зі світлом. Скористайтеся іграшковою сокироютак, щоб тінь була у формі цифри «7», за що отримаєте як нагороду «стимулятор».

«Головна спальня, Майстерня»

Вирушайте тепер до холу на другий поверх, де за дверима зі знаком змії буде розташована вже головна спальня. У спальні сидітиме бабуся. Насамперед знайдіть скриньку, тому що всередині лежить «відмичка». Далі огляньте комод, у якому лежить «трава». Тепер настав час подивитися фотографію, завдяки якій дізнаєтеся, що старовина Джек Бейкер свого часу був морським піхотинцем. Під стільцем лежатимуть «патрони для дробовика», а в шафі «епоксид». У бічній складській частині кімнати лежить «цінна фотографія» (клітина, але в ній голова манекена з кепкою), креслення саморобного гранатомета і його можна знайти. Внизу під картиною лежатиме «нервово-паралітичні боєприпаси», а поряд чергова «трава». На верхній полиці лежатиме «другий рюкзак» на чотири додаткові слоти в інвентарі.

Тепер зверніть свою увагу на стіл, де висітиме підказка з такими словами: «Той самий час, що й на інших годинниках» – «документ» (21/32). Також поряд можна буде рухати стрілки годинника. Найближчий робочий годинник у холі показуватиме 10:15, тому на такий самий час поверніть стрілки. У результаті правильно виставлений час зрушить ліжко, а під кров'ю можна вже буде виявити люк, що веде вниз прямо в майстерню. Внизу спочатку герой натрапить на столик з останками тварин, але і в цьому ж місці можна буде знайти патрони в шафі + червону ключ-карту на столику.

«Відеозапис: З днем ​​народження»

Отже, тепер ви граєте роль якогось ув'язненого. Хворий на всю голову Лукас поміщає вас до кімнати з різноманітними головоломками. На самому початку сидітиме робот-клоун – у нього потрібно взяти свічку. Після взяття свічки ваше завдання донести свічку, що горить, в праву кімнату і поставити там її вже на торт, але проблема полягає в тому, що в коридорі ллється вода і тим самим гасить вогонь. Таким чином, необхідно перекрити воду, а для цього доведеться виконати більше десятка різних дій, Докладно про які я розповім нижче.

(1). Перше, що потрібно знати: свічку можна знову запалити газовою плитою. Отже, якщо свічка згасла в проході, запаліть її за допомогою газової плити. За допомогою свічки, що горить, необхідно спалити мотузку на дверях попереду.

(2). Після цього входьте до кімнати з великою кількістю чорних повітряних кульок. Присідайте та ламайте всі кулі за допомогою вогню свічки. Як тільки прохід стане більш-менш чистим, знайдіть на підлозі біля тумбочки здуту «повітряну кульку» (його потрібно взяти обов'язково).

(3). У центральній кімнаті пройдіть до стіни ліворуч. У лівій стіні є труба з повітрям, тому скористайтеся на ній кулькою. У результаті кулька надується і лусне, а з неї практично відразу вилетить новий важливий предмет - «перо для письма».

(4). Тепер найнеприємніше: вирушайте до унітазу, наповненого різною гидотою, потім засуньте туди руку в пошуках вмісту. Таким чином, Ітан знаходить наступний важливий предмет – «брудну підзорну трубу».

(5). Не поспішайте рухатися відразу далі, краще вмикайте підзорну трубу і рухайтеся далі через душ. Навіщо? А навіщо, щоб підзорна труба стала чистою і без цієї гидоти? Після цього в центральній кімнаті через підзорну трубу дивіться на телевізор, який складається з дев'яти екранів, де ви побачите три унікальні символи.

(6). Після виявлених символів вирушайте у приміщення з тортом, де потрібно ввести побачені символи: 1 – «людина в петлі», 2 – «птах на горі», 3 – «зародок». В результаті відкриється ящик, з якого можна буде забрати "солом'яну ляльку".

(7). Що робити з лялькою? Як би дивно це не звучало, але ляльку потрібно спалити над газовою плитою. Коли це зробите, то в результаті отримаєте «палець манекена».

(8). Тепер настав час взятися за бочку з вином: викручуйте «заводний ключ» (що теж є важливим предметом). Після цього скористайтеся цим ключиком на тулуб робота-клоуна.

(9). На цьому ж роботі застосуйте руку робота палець, а потім вже й перо. У результаті робот автоматично напише важливий пароль героя на руці.

(10). З паролем вирушайте назад в кімнату з чорними кульками і вводьте пароль, який складається з п'яти літер і виглядає так - "LOSER". У кімнаті, що відкрилася, візьміть наступний важливий предмет - «вентиль».

(11). Поверніться назад у кімнаті з тортом і за допомогою взятого раніше вентиля перекрийте воду в душ, щоб спокійно пронести свічку, що горить.

(12). Настав фінальний момент. Насамперед знову запалюєте свічку, після чого вирушаєте з нею до торта. В результаті цих дій торт абсолютно несподівано вибухає, а вино, що витекло з бочки, спалахує. Спроби відкрити воду вентилем жодного результату не дадуть (хоча це необхідно зробити). Тому герой згоряє живцем замурований у замкненій кімнаті.

«Випробна зона»

З двома знайденими ключ-картами вирушайте до будівлі зліва від трейлера. Пройдіть приміщення і наприкінці сідайте у крісло перед телевізором, щоб переглянути відеозапис від Лукаса. Виявиться, що голова серії D знаходиться у нього, тому доведеться пройти його хворі випробування, щоб, зрештою, дістатися потрібної дрібниці.

Отже, проходьте в коридор, що відкрився, і беріть «трави» разом з «паливом для пальника». Врахуйте, що далі підуть пастки: у кімнатах попереду будуть розставлені пастки-розтяжки, тому акуратно присідайте та проходьте під ними. В останньому великому приміщенні в кутку ви побачите клітку, на якій лежатиме голова манекена з кепкою – це ви могли вже побачити на фото секрет. Потрібно буде зрушити голову, щоб знайти «ремонтний комплект» (за допомогою цього ремонтного комплекту можна буде відремонтувати дробовик у холі та забрати після цього, залишивши дерев'яний муляж). У ящику на сходах лежатиме вибухівка, тому його настійно рекомендую не ламати.

Доберіться до кімнати, яку необхідно відкрити паролем, що складається з чотирьох цифр. Лукас при цьому стоятиме під дверима, підкидаючи «правильні» варіанти пароля. Само собою хлопець грається з головним героєм, тому ввівши абсолютно будь-який пароль, відразу відбігайте, тому що спрацює смертельна пастка-маятник.

«Свіран»

Двері поки що відчинити не вийде, але з правого боку відкриється секретний коридорчик, тому йдіть прямо туди. У бічному приміщенні буде парочка ящиків, серед яких буде бомба-пастка, тож уважніше там. У будь-якому випадку проходьте коридором до самого кінця і в кінці входьте у двері прямо перед собою. Усередині чергової кімнатки героя чекають три розтяжки та чергова бомба-ящик. Відкривайте шафку і всередині знайдете «стероїди», а потім відкривайте ящик столу, де знайдете «давню монету» (13/18).

Тепер входьте у великий двоповерховий сарайчик, де натрапите на велика кількістьчорних чудовиськ. Рекомендую від них просто втекти і при цьому по дорозі зібрати такі предмети: сухе паливо, патрони для дробовика, порох, патрони для магнуму. Все вийшло? Тоді зверніть свою увагу на ліву вершину паркану – тут стоїть «статуетка» (13/20). На другому поверсі також знаходиться безпечна кімната з аудіо та відеоплеєром + скриня.

Нагорі у двох глухих кутах обов'язково зберіть «епоксид» і «сильний епоксид». Після цього зістрибуйте на перший поверх, де стоятиме багато аудіоколонок. Крім цього зверніть увагу на панель, тому що там не вистачатиме одного акумулятора. Піднімайтеся сходами вище, беріть «батарею» та «траву». У лівій коробці буде захована бомба, тому ставте батарею в панель, після чого увімкнеться світломузика разом із звуком. Виявиться, що Лукас влаштував чергове випробування і цього разу це «Коручий бій». Насамперед на героя нападе чорний товстий монстр, який плюватиметься незрозумілою жижею. Крім того, що необхідно бути акуратнішим, потрібно буде постаратися зробити чотири точних постріли в голову, щоб чудовисько загинуло.

Як тільки вийде убити чудовисько, входьте в ліфт, що відкрився збоку від сходів і в результаті потрапите на наступний поверх. Усередині збирайте «епоксид» та «харчові добавки». Огляньте обгорілий труп на стільці, після чого читайте записку «1408. Ти на черзі» (22/32). Трохи далі в коридорі знаходяться дві полиці, а на нижній полиці лежатиме. старовинна монета(14/18). Опустіть сходи і опиниться прямо перед дверима, на які встановлено пароль, але тепер він вам відомий. Вводьте такі цифри – «1408». Пароль, звичайно, підходить, але Лукас хитрує і просить перед тим, як Ітан увійде, викласти всі речі. Тому поверніться назад у комору на другий поверх і покладіть всі речі в скриню. Після цього герой зможе пройти далі.

«Ескейп-рум»

Оскільки ви вже напевно дивилися відеокасету "З днем ​​народження", то в курсі, що потрібно робити. Абсолютно точно повторювати все не буду, але ви вже знаєте, що минула послідовність дій веде до смерті. До того ж ви вже знаєте паролі, що скорочує купу часу.

(1). Беріть свічку і віднесіть її до торта, хоча вона і згасне під натиском води. (2). Назад запалюєте свічку завдяки газовій плитіі за допомогою свічки спалюєте мотузку. (3). Вирушаєте до найдальших дверей у кімнаті з кульками і вводите пароль - «LOSER». (4). У кімнаті беріть «вентиль», повертаєтеся до кімнати з тортом і перекриваєте воду. (6). Знову запалюєте свічку, відносите її назад до торта.

У результаті хоч торт і вибухне, але бочка не викличе пожежі, тому що ви її не відкривали. Через ці хитрі дії Лукас спробує вбити героя іншим способом - скине динамітну шашку. У цей момент доведеться взяти бомбу і закинути її в дірку у стіні, яка знаходиться у кімнаті з тортом.

«Кімната управління»

Після того, як стався вибух, відкриється прохід у наступний коридор, тому проходьте до кімнати керування та уважно огляньтеся. Насамперед на стіні берете «карту випробувальної зони» та поруч «патрони для дробовика». Крім того, у валізі також поряд берете дуже важливий предмет – «голову серії D». Взяли? Тепер перегляньте відеоповідомлення від Лукаса. Зоя разом із Мією будуть прикуті до стіни десь на човновій станції. Після перегляду обов'язково збережетеся + заберіть із скрині всі свої речі. І не забувайте разом із собою взяти рукоятку.

«Сарай для човнів - Бос: Джек, що мутував»

Виходьте з кімнати керування і вирушайте до дверей білого кольору (а від цих дверей оберніться назад і зможете таким чином побачити «статуетку» (14/20)). Зовні будуть лежати патрони, так що не пропустіть, особливо якщо у вас настав дефіцит. Рукояткою тепер необхідно скористатися на механізмі, щоб підняти міст.

По містку йдіть в правий бік до будинку, що покосився. Усередині будиночка лежатимуть такі корисні предмети: «гільзи», «патрони» та «епоксид». Біля лівої стіни прямо під риболовецькою мережею стоятиме «статуетка» (15/20). Рухайтеся в безвихідь навпроти і попутно чекаєте монстра, після чого вбиваєте. З лівого боку за круглими ґратами лежатимуть «патрони для магнуму», а з правого боку «звичайні патрони». Зібрали? Покрутіть механізм і піднімайте наступний міст.

По розташованій дорозі зліва головного героя наздоженуть три чорні монстри, тому біжіть у ліву сторону, щоб насамперед убити одного монстра, що повзає. Після вбивства забігайте у безпечну кімнату. У цій безпечній кімнаті лежить «порох», «запальні боєприпаси», «трави», «психостимулятори» та «гільзи». З скрині обов'язково заберіть усі необхідні інгредієнти для сироватки (це голова та рука). Крім того, рекомендую взяти тепер із собою дробовик, гранатомет або револьвер (загалом, взяти потрібно з собою якусь потужну зброю, тому що скоро доведеться знову битися з Джеком). Нагорі звільняйте Зою та Мію від наручників. Після звільнення Зоя створить відразу дві сироватки, але в цей же момент на героїв нападає величезних розмірів монстр.

Тепер починається сутичка з Джеком, що мутував. Отже, Ітан тепер падає у двоповерхову подобу арени. У цій локації в кожному кутку, де є ящики, лежать аптечки. Як перемогти Джека, що мутував? На самому початку бою потрібно розстріляти чудовисько всі очі на тілі: перше око - на голові, друге око - на спині, третє око - на лівій руці, четверте око - на правій руці, п'яте око - на хвості, шосте око - на паху. Однак мало хто знає, але є ще одне око і дуже важко його помітити. Так ось, щоб побачити це око, Джека, що мутував, необхідно заманити на верхній поверх, при цьому самому зістрибнути вниз. Таким чином, ви зможете внизу помітити останнє око, тому коли розстріляєте і його, почнеться наступний етап битви.

Після знищення всіх очей на тілі чудовиська Джек спуститься вниз і піде під воду. Повернеться назад у бій він уже тоді, коли у нього буде відновлено око на голові. Але не поспішайте в нього стріляти. Тепер насамперед потрібно ухилитися від кількох його ударів рук, після цього лише починати стріляти в останнє око. Монстр стоятиме так, що бити по оку можна навіть ножем (це стосується випадку, якщо раптом у вас закінчилися боєприпаси).

Після перемоги над чудовиськом вирушайте до єдиних дверей, що відкрилися. У цей момент Джек несподівано спіймає Ітана своєю лапою, тому за порадою Зої доведеться скористатися шприцем із сироваткою для того, щоб вилікувати Джека і тим самим вбити.

Після напруженої сцени можна буде тепер спокійно вийти з будівлі і попрямувати до дівчат. У зв'язку з тим, що сироватка залишиться одна, доведеться в нелегкому виборі вирішити, кого саме вилікувати, причому від цього рішення залежатиме ще кінці проходження. Якщо вирішите вилікувати Мію, тоді наступний рівень гратимете за Мію. Якщо вирішите вилікувати Зою, тоді Зоя все одно загине і грати доведеться знову-таки за Мію, але при цьому в майбутньому дівчина залишиться зараженою.

Локація: «Загиблий корабель»

Резидент Евіл 7. Проходження

Головний герой пливе на човні з Мією, але тільки в тому випадку, якщо дав їй сироватку. На питання про те, як вона потрапила до цього місця, вона не може відповісти, бо банально нічого не пам'ятає. Як тільки герої допливають до краху величезного вантажного корабля, з води на невеликий човен героїв нападає чудовисько і перевертає їх.

Наступна частина проходження починається вже у ролі Мії. Дівчина на галявині перед величезним вантажним судном. У інвентарі дівчина має «дивну пляшку». Вирушайте на пошуки Ітану. Пройшовши через завали, а потім по воді, дівчина знаходить тіло чоловіка, але його тут же кудись забирає дивна чорна рідина.

«Третій підповерх»

Заходьте на судно і рухайтеся далі темними порожніми коридорами. Як тільки дістанетеся до великого приміщення, побачите якусь подобу явища з минулого, як намагалися врятуватися двоє інженерів. У будь-якому випадку, зістрибуйте в люк, що відкрився в підлозі і повзіть під підлогою, а на роздоріжжі згорніть у праву сторону, де в глухому куті зможете знайти «давню монету» (15)
/18). Тепер залишається доповзти до спуску на нижній поверх.

«Другий поверх»

У першій кімнаті збоку знаходиться шафа, всередині якої лежить труп моряка, а на столі "список екіпажу". Крім того, на стіні буде ще напис "Вона мені не дочка". У наступній кімнаті, крім ще одного трупа, буде ще один новий запис «Вона в мені. Вона у всіх».

Після цього можна сміливо вийти в каюту зі зруйнованою стіною та видом на уламки судна «LNG Tanker Annabelle». У наступному коридорчику героїню відвідає ще один спогад, але цього разу про те, як маленька дівчинка перетворила одного з моряків на моторошне чорне чудовисько. Після бачення піднімайтеся сходами вище і стрибайте в каюту, яка наповнена водою. У воді в найдальшому лівому кутку лежить ще одна «давня монета» (16/18).

«Перший поверх»

Діставшись першого поверху, від героїні почне знову тікати маленька дівчинка. Двері, за які вона сховалася, можна буде відчинити лише за допомогою запобіжника, тому необхідно вирушити на його пошуки. На цьому ж поверсі буде парочка монстрів, але проблема в тому, що героїня нічого при собі не матиме, тому біжіть у південно-західну кімнату, де зможете знайти трави і пістолет MPM + аудіомагнітофон для того, що зберегтися. Врахуйте, що патронів буде мало, тому їх краще витрачати навіть не на монстрів, а на ящики, щоб зруйнувати та видобути з них аптечки. Показники не будуть заходити в бічні кімнати: вони будуть з'являтися тільки або в центрі, або в коридорі. Тому швидко переходите до кімнат на сході, де буде безпечно. У східних кімнатах можна буде знайти на столі «записку про подію на кораблі» (23/32) та «психостимулятор». У наступному приміщенні обов'язково огляньте рятувальний жилет, де знайдете записку про пасажирів на танкері (24/32).

Знайшли усі записки? Вирушайте тоді далі в центральне приміщення, де стоятимуть пральні машини. На стіні висітиме робочий «запобіжник», тому візьміть його і вирушайте до дверей у північно-західній частині локації, щоб вставити запобіжник і пройти далі. У наступній кімнаті ви нарешті побачите карту судна.

«Третій поверх»

На сходовому майданчику прохід на другий поверх буде закритий, а на четвертому двері будуть відчинені, хоч заблоковані. Тому єдиний вихід – третій поверх. Причому дівчинка сидітиме на кріслі і запропонує подивитися одне відео. Так що беріть "стару відеокасету" і вставляйте її у відеомагнітофон.

«Стара відеокасета»

Грати знову належить у ролі Мії. Потрібно допомогти людині на ім'я Алан. На столі візьміть патрони і записку (25/32). Записку рекомендую прочитати відразу, тому що завдяки їй ви дізнаєтеся, що Алан Дроуні разом із Мією Уінтерс перевозили дівчинку на ім'я Евелін на танкері з однієї секретної лабораторії до іншої. У пляшці "Е-001" знаходяться зразки тканини Евелін. Як зброя дівчина отримає "автомат P19".

Ну що ж, виходьте в коридор і подивіться на датчик на руці, щоб знайти Евелін. У центральних приміщеннях ви зможете знайти: «епоксид», «харчові добавки», «трави» та «патрони для кулемету». Двері на кухню будуть замкнені, але потрапити всередину можна буде через люк, який знаходиться за шафою. Знайшовши сліди чорного слизу, Евелін втече на досить велику відстань. У кімнатах на сході можна буде знайти ще кілька корисних предметів, так що будьте уважними.

На ліфті спускайтеся тепер на другий поверх і по дорозі вбийте парочку мерзенних чорних чудовиськ. Діставшись замкнених дверей, Алан підкаже, що замок можна буде розплавити. Вирушайте до наступних дверей і зі шухляди візьміть «епоксид», після чого зрушуєте грати і берете «три корозійні речовини». З речовиною повертаєтеся назад до замкнених дверей і спалюєте замок за допомогою кислоти.

У наступному приміщенні робите невелике коло і невдовзі бачите Евеліну на виході. Біжіть терміново до неї по дорозі назад. Десь на середині поверху доведеться спалити замок на ще одних зачинених дверях. За дверима лежатимуть «трави», «патрони для автомата», «дві бомби» та «корозійна речовина».

Як тільки візьмете всі предмети, піднімайтесь на третій поверх. Повернувшись назад до кімнати Алана, де дівчина чоловіка вже не знаходить. Ідіть тепер через східні кімнати, зламує замок шафки на стіні і звідти берете «дві бомби». Можна буде зламати ще одну шафку із замком у коридорі у північно-східній частині (у кутку). У будь-якому випадку, проходьте через центральні двері, пролазите через люк нагорі до замкненої частини коридору і далі піднімаєтесь вище сходами.

На четвертому поверсі знайдіть приміщення з телевізором усередині. У цій кімнаті Мія зустріне Алана. Незабаром на очі дівчини Евелін перетворює чоловіка на чорного монстра, а потім заражає і дівчину. Після того, як Мія прокинеться, йдіть до кімнати, де на ноутбуці побачите свій відеозапис, який був свого часу відправлений Ітану, після чого і почалися основні події гри. Зрештою Евелін руйнує все вантажне судно.

«Третій поверх»

Невдовзі Мія відповідає Евелін, що вона не буде частиною її сім'ї, після чого вона зникає. Не поспішайте йти, тому що поруч знаходиться аудіоплеєр для збереження. У сусідній кімнаті можна буде знайти «валізу з інструкцією» (26/32), але проблема лише в тому, що вміст уже хтось забрав. У будь-якому випадку, далі обов'язково візьміть порох, епоксид, траву і патрони для кулемету. На підлозі лежатиме зламаний ноутбук, а найдальші двері будуть замкнені, тому підходите до ліфта, відчиняєте двері і по шахті ліфта забираєтесь нагору.

«Четвертий поверх»

Потрапивши на капітанський місток, огляньте робочий монітор: на п'ятій відеокамері Мія помітить Ітана, який буде оповитий чорною пліснявою. Необхідно якнайшвидше спуститися вниз, щоб врятувати його, проте перед цим огляньте четвертий поверх. У шафах з лівого боку можна знайти "порох", а на панелі управління в правому кутку знайдете "дистанційну бомбу".

Увійдіть у каюту капітана судна, де знайдете карту корабля і ключ під гайку з виступом. У замкненій шафі зберігатиметься «автомат» та «бомбам», але проблема тільки в тому, що у Мії не буде відмичок. Тож вирушайте далі.

Ідіть у коридор, де стоятиме шафа, а в ній «трава». У західній частині коридору знаходяться сходи, що ведуть вниз (до речі, на сходах лежатиме «бомба», так що не пропустіть). Внизу ємності заблокували двері. Однак зараз рекомендую звернути увагу на верхню частину сходів зліва – тут за поруччям стоятиме «статуетка» (16/20). Підходьте до ліфта, відчиняйте двері та стрибайте вниз.

Настав час скористатися ключем під гайку, щоб відкрити люк усередину кабіни ліфта. У кабіні можна буде знайти записку інженера (27/32). Нижче можна буде побачити, що для роботи ліфта не вистачає кабелю та запобіжника, а оскільки ліфт стоятиме між поверхами, спочатку вирушайте на другий поверх.

за локаціям Resident Evil 7: Biohazard розкидано пристойну кількість колекційних предметів, проте антикварні монети представляють особливий інтерес. Вся справа в тому, що з їхньою допомогою можна купувати різні "поліпшення" для Ітану: наприклад, таким чином можна збільшити здоров'я головного героя. Воно вам знадобиться. Отже, монети потрібні, це зрозуміло. Де їх шукати?

Телеграфувати

Твітнути

За локаціями Resident Evil 7: Biohazard розкидано пристойну кількість колекційних предметів, проте антикварні монети становлять особливий інтерес.

Вся справа в тому, що з їхньою допомогою можна купувати різні "поліпшення" для Ітану: наприклад, таким чином можна збільшити здоров'я головного героя. Воно вам знадобиться.

Отже, монети потрібні, це зрозуміло. Де їх шукати? Тут не все так просто - всього в Resident Evil 7: Biohazard має 18 антикварних монет і їх дуже легко пропустити. Найпростіше йтиме по порядку.

Як витратити антикварні монети в Resident Evil 7: Biohazard

Купувати покращення за антикварні монети можна у Трейлері. Зайдіть усередину та підійдіть до столу. Бачите клітку з пістолетом усередині? Її можна відкрити лише за допомогою потрібного числамонет.

Якщо ви пройшли демо-версію Resident Evil 7: Biohazard, то у вас швидше за все є одна бонусна монета - ви отримаєте її, як тільки дістанетеся до першої ж шафки, в якій можна зберігати предмети.

Де шукати антикварні монети у Resident Evil 7: Biohazard

Перша антикварна монета: знаходиться на початку гри, на першому поверсі гостьового будиночка. Пройдіть на кухню, відкрийте ящик за допомогою відмички та завершіть проходження за Кленсі. Потім, вже в ролі Ітана, поверніться на кухню та заберіть монету з відкритої скриньки.

Друга антикварна монета: уважно дивіться на всі боки, коли добудете ключ і залізете в люк позаду кухні головного будинку. Десь тут має бути червона газонокосарка – на ній лежить і монета.

Третя антикварна монета: ця монета лежить поряд із телефонним апаратом, розташованим у головній залі головної будівлі маєтку. Бачите невелику шафу зліва від телефону? На ньому ще стоїть невелика статуетка. Відкрийте його.

Четверта антикварна монета: у кімнаті відпочинку на другому поверсі головної будівлі є кімната відпочинку – вам туди. Поруч із замкненими дверима є бронзова статуя, монета лежить ліворуч від неї.

П'ята антикварна монета: вам потрібна ванна на другому поверсі головного будинку – монета лежить прямо усередині старого туалету.

Шоста антикварна монета: перший поверх головного будинку, двері до кімнати поруч із опудалом оленя. Зверніть увагу на попільничку, що стоїть на столі – монета захована серед недопалків.

Сьома антикварна монета: монета захована в підвалі – приблизно там же, де ви знайдете ключ Скорпіона. Знайдіть кімнату з дерев'яною палетою, прислоненою до стіни - у виїмці за палетою захована монета.

Восьма антикварна монета: ця монета лежить у вазі праворуч від ганку головної будівлі маєтку.

Дев'ята антикварна монета: її складно пропустити - монета лежить на столі в трейлері, поряд із кліткою, в якій закрито пістолет.

Десята антикварна монета: роздобули вогнемет та змогли випалити прохід через камін? Ліворуч від дверей, які видно, якщо дивитися через камін, є невелике заглиблення - там стоїть візок, на якому лежить монета.

Одинадцята антикварна монета: тут вам знову знадобиться вогнемет. У північній частині маєтку є невеликий будиночок, відокремлений від містків за допомогою підйомного мосту. Випалюйте гніздо, піднімайте міст і заходьте всередину – монета лежить на туалеті.

Дванадцята антикварна монета: вирушайте на другий поверх старого будинку і відчиніть двері ключем Ворона. Потім йдіть праворуч, поки не уткнетеся в останню кімнату - у кутку стоятиме тумбочка, відкрийте верхню шухляду.

Тринадцята антикварна монета: вам потрібний перший поверх полігону. Помітили довгий коридор із пастками? Обережно обминайте їх та відкрийте ящик зеленого верстата. Ось монета.

Чотирнадцята антикварна монета: перемогли товстуна і натрапили на обгорілий труп на другому поверсі полігону? Пройдіть до наступної кімнати, але не поспішайте натискати кнопку – спочатку огляньте полиці.

П'ятнадцята антикварна монета: монета захована у технічному приміщенні занедбаного корабля. Після флешбека ви можете спуститися вниз – повертайте праворуч. Це глухий кут, але в кінці глухого кута на вас чекає монета.

Шістнадцята антикварна монета: ця монета теж захована на кораблі. Після підйому сходами ви знайдете труп, що наполовину сповз у напівзатоплену кімнату. Стрибайте туди, але не поспішайте підніматися сходами - пошарте у воді ліворуч від неї.

Сімнадцята антикварна монета: все ще на кораблі? Добре, вам знадобиться відмичка. Вирушайте на третій рівень корабля до кімнати управління. Знайдіть тут помаранчевий ящик і розкрийте його – монета всередині. Відмичку можна знайти на другому рівні корабля, поряд із ліжками.

Вісімнадцята антикварна монета: другий рівень корабля, подбайте, щоб у вас був спрей, що роз'їдає. Вирушайте в машинне відділення (є карта) і відкрийте сейф - все, остання монета у вас.

Ось це відео може значно полегшити ваші пошуки колекційних предметів у Resident Evil 7: Biohazard.



 

Можливо, буде корисно почитати: