Скільки пішаків має бути у нардах. Стандартний номінал та колір фішок для покеру, варіанти розподілу стартових фішок у турнірах покеру

Нарди – одна з найдавніших настільних ігор, історія якої сягає кількох тисячоліть до н.е. було знайдено найдавнішу ігрову дошку. На думку археологів, її вік перевищує 5000 років.

Така дошка була знайдена й у гробниці Тутанхамона. Сьогодні настільна гравидозмінилася, але зберегла давні елементи. Складно сказати, скільки фішок у нардахбуло кілька тисячоліть тому, але саме ця гра зі сторіччя в століття поширювалася по всьому світу.

Історія походження гри в нарди

Нарди не завжди були лише грою. 3000 років до н. це був засіб для передбачення доль правителів Персії. Вважалося, що ігрове поле символізувало небо, скільки фішок у нардах, стільки і зірок. Символічними були цифри. Так, позначки для фішок у кількості 12 штук позначали кількість місяців року, загальна кількість пунктів (24) позначають годинник на добу, сума чисел на протилежних сторонах кістки дорівнює 7, тобто кількості планет, а розділена на 4 частини ігрова дошка – відповідно пори року .

Існує легенда, згідно з якою у VI столітті між індійцями та персами розв'язалася суперечка. Щоб перевірити мудрість один одного, індійці першими відправили своїм опонентам гру шахи, будучи впевненими в тому, що перси не впораються з такою. складною грою. Розгадати загадку шахів вдалося перському мудрецю Вазургміхру. Він у свою чергу відправив індіанцям нарди, які тоді мали назву нев-ардашир, але цю хитромудру гру індіанці не подужали і за 40 днів.

Старовинні назви нард у різних регіонах земної кулі

Нарди у багатьох країнах мали свою назву, яка, як правило, з місцевого прислівника перекладалася як «настільна гра». Англійці називали її Backgammon, італійці – Tavola Reale, французи – TricTrac, турки – Tavla. За часів Римської імперії по всій території Західної Європиця настільна гра була відома як "Ludus duodecim scriptorum". Переклад з латини звучить як "12 скриптограм на дошці".

У період Середньовіччя ця гра називалася французьким словом TricTrac. Але грати в нарди на той час могли лише знатні особи. Загалом вважається, що нарди мають східне походження. У даному випадку мова йдесаме про «довгі нарди». Щодо «коротких», їх удосконалив Едмонд Хойл у середині XVIII століття. Англієць надав свою версію «коротких» нард – Backgammon (з галльської – «невелика битва»).

Особливості гри

Конструктивно нарди включають ігрову дошку з дванадцятьма пунктами по обидва боки. ігрового поля, по 15 шашок для обох граючих сторін, одну або дві пари зар (гральних кісток). Кожен пункт представлений витягнутим трикутником правильної форми, причому нерідко для зручності пункти з парними та непарними числами розфарбовуються у різні кольори.

Смуга, що розділяє дошку на дві частини, має назву бар. Це місце, куди ставляться збиті в процесі гри шашки супротивника. У деяких моделях нард може бути і «куб подвоєння». На відміну від стандартних кісток на ньому цифри являють собою геометричну прогресію, а саме 2, 4, 8, 16, 32 та 64.

Сьогодні нарди популярні у всіх країнах. У кожній європейській та східній столиці діють клуби, в яких проводяться турніри з нардів міжнародного масштабу. В Азербайджані проводять найбільш відомий чемпіонат світу з нардів Gizil Zar, переможець якого отримує гральні кубикиіз чистого золота.

Кількість фішок для покеру

Скільки фішок потрібно для повноцінного покерного турніру в безлімітному Техаському Холдемі (no-limit Texas Hold'em poker tournament)? Чи є залежність між кольором фішки та її номіналом? Як правильно розподілити початкові фішки серед учасників турніру? цій статті…
Є багато факторів, на які ви повинні звернути увагу перед покупкою свого набору покеру. Співвідношення фішок для покеру буде залежати від кількості гравців заявлених у покерному турнірі – чим більше учасників, тим більше фішок високого номіналу їм знадобиться надалі, оскільки в міру вильотів гравців середня кількість фішок у стеку зростатиме, і необхідність фішок з малим номіналом відпадає сама собою. Тип покерного турніру також впливає на комплект фішок для покеру (техаський холдем, стад покер або гра на кеш), фішки, яких Ви потребуватимете для гри в лімітований покер трохи відрізняються від покерних фішок, потрібних для гри в безлімітний покер (на цій сторінці ми розглядаємо варіант домашнього або професійного турніру покеру в безлімітний покер техаський холдем). Так само велике значеннямає кількість стартових фішок, розданих на початку гравцям Вашого турніру покеру.

Кількість гравців

Взагалі, Ви повинні мати в наявності приблизно 500 фішок для покеру в трьох або чотирьох різних кольорах, щоб приймати до 10 осіб у себе за столом покеру, приблизно 1000 фішок в чотирьох або п'яти кольорах, щоб приймати до 20 гостей на Вашому покерному турнірі. Нижче наведена таблиця, в якій описується рекомендована загальна кількість фішок, кількість фішок, роздана з самого початку кожному гравцю, а також їх співвідношення залежно від номіналу фішок покеру.
Майте на увазі, що опція ребая (Ви даєте можливість учасникам турніру докуповувати фішки на гру, як правило, обмежену кількість і тільки після того, як гравець програв свій початковий стек) збільшить загальну кількість фішок покеру потрібних для гри. Вас виручить абгрейд за кольором (про нього нижче…), тобто, коли потреба у фішках низького номіналу відпадає, ми їх розмінюємо на фішки найвищого номіналу.

Абгрейд за кольором (color-up)

Правила абгрейду за кольором (color-up) ( витяг з правил затверджених Світовою Асоціацією Організаторів Покерних Турнірів):
коли фішки низького номіналу не використовуються в обов'язкових ставках - великому блайнді, маленькому блайнді або в анте, а просто займають місце на столі, тоді організатор турніру покеру або його головний спостерігач дає команду зробити обмін. Пояснимо на прикладі: припустимо у нас 5 гравців, ми міняємо червоні фішки з номіналом 5 на зелені фішки з номіналом 25, обмін робить дилер. Після обміну у гравця місця №1 (місце маленького блайнда) залишилися 3 червоні фішки номіналом 5, яких природно недостатньо для обміну на одну зелену фішку номіналом 25, біля місця № 2 (місце великого блайнда) у надлишку 2 червоні фішки, біля місця № 3 - 1 фішка, біля місця № 4 - 4 фішки, на 5-му місці тільки 3 фішки зайві. Що ж робити у такій ситуації?
Дилер роздає їм карти, картинкою до верху, щоб усі бачили, залежно від кількості фішок у залишку – місце № 1 отримує 3 карти, місце № 2 – 2 гральні карти, місце № 3 - 1 карту, місце № 4 - 4 карти, місце № 5 - 3 карти.
Дилер збирає у гравців їх червоні фішки, всього їх виходить 13, змінює їх у банку на 2 зелених фішки з номіналом 25. Але все ще залишилися 3 червоні фішки з номіналом 5 - якщо сума номіналу залишку фішок більше половини або дорівнює половині номіналу фішки, яку виробляється обмін (насправді це дуже просто – у нас є три фішки по 5, тобто сума 15 – це більше половини від 25), то він видає ще одну фішку більшого номіналу, у нашому випадку зелену з номіналом 25, якби залишок червоних фішок був би всього 2, то вони автоматично перейшли б у банк.
Далі йде розіграш фішок старшого номіналу, ми пам'ятаємо, що їх всього три, а гравців п'ять. 3 - у нього Бубнова Дама і третю фішку з Хрестовою Десяткою забирає місце № 4. У цьому розіграші є кілька нюансів - гравець не може вилетіти з турніру в результаті цих дій, тобто якщо у гравця залишилася лише одна фішка номіналом 5 - йому в У будь-якому випадку дістанеться зелена фішка номіналом в 25. якщо у 2 учасників рівна карта і залишилася тільки одна зелена фішка номіналом 25 - то дивляться по інших картах, якщо і тут паритет - фішку забирає місце, яке знаходиться ближче до дилера.

Стартові фішки

Кількість та номінал фішок залежить від турніру, який Ви проводите. Якщо це Т100 турнір (загальна сума у ​​Вас на руках близько ста) то Ви в основному повинні запастись фішками низького номіналу – 1, 5, 10, якщо це Т10000 турнір (за аналогією – загальна сума у ​​Вас на руках 10000), то тут найбільш ходовими будуть фішки з номіналами 25, 50, 100, 500.

Відразу слід сказати, що немає жодних "стандартних" правил для позначення кольору та номіналу покерних фішок, кожен покерний заклад може використовувати свої власні кольори.

У таблиці показано найчастіше прив'язування номіналу до кольору фішок.

Номінал в 1 зазвичай позначається білими фішками, за 5 відповідає червоний колір, якщо є фішки номіналом 10 - це сині фішки, зелений колірмайже завжди відповідає номіналу у 25, якщо використовуємо номінал у 50 – то це синій колір(не доцільно використовувати фішки номіналом 10 і 50 в одній грі, вибираємо якийсь один номінал - він то і буде синім), за 100 відповідає чорний колір, фішка в 500 часто буває пурпурна іноді рожевою, за номінал в 1000 відповідає жовтий або помаранчевий , 5000 бувають сірими, рожевими або помаранчевими ну а за 10000 відповідає світло-блакитний або яскраво червоний.

Скільки кольорів потрібно для турніру?

В основному Вам будуть потрібні десь 4-5 основних кольорів, співвідношення між ними має бути 4/3/2/1. Якщо у вас набір на 1000 фішок (з номіналами 5, 25, 100 і 500), то він має виглядати так – 400 фішок з номіналом 5, 300 фішок з номіналом 25, 200 фішок з номіналом 100 і лише 100. покерного комплекту з 500 фішок наступна – 200 фішок (номінал 5), 150 фішок (номінал 25), 100 фішок (номінал 100), 50 фішок (номінал 500)
Розподіл фішок для покеру за пропорцією 4/3/2/1 не є всіма прийнятими стандартами, але є точкою опори для конфігурації Вашого власного покерного набору.

Занадто багато кольорів, добре це чи погано?

Купуючи надто багато покерних фішок різних кольорів, Ви зіткнетеся з великими труднощами при формуванні свого турнірного набору для покеру. Якщо вже у Вас вийшли фішки одного кольору зайві, а ще якихось не вистачає, Ви сміливо можете привласнити і одним і іншим один і той же номінал (наприклад, 5), звичайно це годиться для покеру в домашніх умовах, для клубного спортивного покеру такий варіант не прийнятний, тому що виставить Вас у поганому світлі.

Які номінали фішок потрібні для гри?

Взагалі, основними номіналами покерних фішок є 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000. Все залежить від обраного Вами турніру, якщо це Т100, використовуйте фішки з номіналом 1, 5, 10 ( номіналом 2 чи 10). Якщо це турнір, де кожен гравець починає з сумою в 1000 – номінал Ваших фішок повинен бути 5, 25, 100, та 500, для Т10000 турнірів – 25, 100, 500 та 1000.
Ми граємо в покер давно, купили набір для покеру 300 фішок (100 білих фішок – привласнили номінал у 10, 100 синіх фішок – номінал 20, 50 чорних – номінал 50, 50 червоних – номінал 100), погодьтеся дуже «не На той час ми не були знайомі з «рекомендаціями», проте це не заважає нам отримувати задоволення від гри. Граємо в Т1000 (10 білих, 10 синіх, 5 чорних, 5 червоних фішок)

Скільки фішок покеру потрібно гравцям для старту?

У цій частині ми представляємо кілька варіантів розподілу стартових фішок серед учасників, почнемо з турнірів Т1000 :

Приклад №1:
Загальна складність у гравця в розпорядженні є 41 фішка 20x5, 16x25, 5x100, хороша комбінація, для 10 гравців у покер Вам потрібно всього 410 фішок. Цей варіант ще й дуже гнучкий, адже варто додати до бай-іну одну або дві пурпурні фішки з номіналом 500, і ми отримуємо ігри Т1500 та Т2000, які зустрічаються не так вже й рідко.

Приклад №2:
Дуже практичний розподіл фішок, рекомендуємо використовувати його у Ваших домашніх турнірах.

Приклад №3:
Цей варіант прийнятний тільки для домашніх турнірів і рідко використовується в офіційних іграх.

Приклад № 4:
Таку пропорцію рекомендуємо використовувати для великих турнірів, або якщо Ви маєте обмежену кількість фішок. Якщо Ви вибрали цей варіант через великої кількостіучасників у Вашому турнірі покеру, запасіться фішками з номіналом 500, 1000 і 5000, так як Вам доведеться неодноразово робити апгрейд за кольором (color-up).

Тут ми торкнемося турнірів у форматі Т10000


Приклад №1:
Достойний Вашої уваги розподіл початкових фішок покерного турніру. Усього спочатку учаснику доступно 46 фішок, якщо їх багато не обійтися без обміну за кольором – на завершальній стадії турніру вводимо рожеві фішки з номіналом 5000.
стандарт:
З таким розкладом стартових фішок грають професіонали на WSOP (World Series of Poker), дуже практичний варіант, так 85% Вашого капіталу зосереджено в 6 фішках, а фішок низького номіналу досить на початковому етапіігри – рекомендуємо всім.

Ось і все, сподіваємося, хоч трохи допомогли Вам у складанні свого власного турнірного набору.

Багато хто чув про нарди, але вважають, що ця гра складна чи довга, навіть жодного разу у неї не погравши. Ця гра повна символіки - 12 осередків - місяців, 30 фішок - днів / ночей, і на кістках сума протилежних сторін дорівнює кількості днів на тижні.

Сучасні правила з'явилися 1743 року у Британії. Скільки фішок у нардах - залежить від гри, їх кількість може змінюватися як у більшу, так і меншу сторону. У нарди грати нескладно (гравці від 6 років), вона з простими правилами, один тур триває приблизно 10-20 хвилин. Ще цікаво, що гра залежить від випадкового значення кубиків, тому не потрібно прораховувати кожен хід як у шахах.

Короткі нарди чи довгі?

Є два основні види - короткі та довгі нарди. Короткі вимагають більше високого рівнямайстерності гравця, тому турніри проводяться в основному з цього типу гри. Короткими їх називають не тому, скільки фішок у нардах, а через їх динамічність і захоплюючість. При своїй великій схожості ці ігри мають ряд відмінностей, які змінюють ігровий процес.

Спільне в них те, що вони розраховані на двох гравців, кожному видається по 15 одноколірних фішок, вони розставляються в будинку - своєму кутку ігрового поля.

Однією з головних відмінностей є розстановка фішок та можливість розіграти биті шашки. Під час гри фішки проходять все ігрове поле (у коротких нардах ходи ведуться у протилежних напрямках, у довгих нардах – в одному проти годинникової стрілки). Обійшовши коло, фішки повертаються до будинку та виводяться з поля. Хто це робить першим, той переможець.

Ігрове поле, кубики та фішки - одні й ті самі при грі в будь-які нарди. Скільки фішок повинно бути, залежить не тільки від того, чи це довгі нарди або короткі, але і від варіації будь-якої з цих ігор. Зазвичай їх від 5 до 15 у кожного гравця.

Можна вибити блоти — комірки з однією фішкою противника.

У довгих нардах зазвичай фішки знаходяться поза дошкою та по одній вводяться на ігрове поле. Забороняється виставляти 6 фішок поспіль, не можна займати поле, в якому вже стоїть фішка супротивника, немає можливості вибивати фішки.

У коротких нардах нумерація осередків індивідуальна кожному за гравця. Кінцева чверть ігрового поля (де спочатку 5 фішок) називається будинком. Найдальший - 24-й осередок, він же - 1-й пункт для противника. Розстановка 15 фішок відбувається так: 2 шашки на 24-му осередку, 5 - на 13-му, 3 - на 8-му і 5 - на 6-му.

У довгих нардах будинок є останню чверть поля, за 18 осередків від голови.

Хід гри

Перед тим як розпочати гру, скільки фішок у нардах вибрали гравці, така кількість і розставляються вздовж своєї стінки по всій довжині. Далі вони, залежно від значень, що випали на кубику, рухаються полем. Можна ходити однією чи двома фішками. Якщо на кубиках випав дубль, то хід повторюється тими самими чи іншими фішками на таку кількість ходів.

Для вибору черговості кидають кубик (ще називається кісткою або зорою). Першим робить хід той, у кого випало найбільше значення. Також цим визначається первісне розташування фішок. Якщо значення випали однакові, проводять повторні кидки до появи різних результатів. Гравець, починаючи гру, пересуває фішки на кількість ходів, що дорівнює значенням обох кубиків, що випали.

Далі в коротких нардах гравці по черзі викидають по два кубики і рухають свої фішки від осередків з більшими номерами до менших (за годинниковою стрілкою). Фішки одного кольору можуть стояти одна над одною, це називається "на голові". Одним ходом можна брати з голови лише одну фішку, якщо не випав дубль на кубиках. На фішки суперника свої ставити не можна. Якщо допустимого ходу немає, він пропускається.

Стратегії гри

Не важливо, скільки фішок у нардах, виграш дуже залежить від випадкових значень кубиків, що випали. Але є, крім волі випадку, деякі стратегії гри, що вибудовують її хід так, щоб противник був змушений пропускати свої ходи. Тому рекомендується не збирати фішки компактно, а розподіляти максимально поверхнею. І хоч за правилами не можна ставити поспіль 6 фішок, можна поставити 5, тим самим утруднивши завдання противнику. Якщо немає якогось стратегічного ходу, потрібно намагатися брати за хід по одній фішці з голови, інакше супротивник швидко дістанеться до 1 сектора декількома своїми фішками та перекриє вам виходи.

Багато хто чув про нарди, але вважають, що ця гра складна чи довга, навіть жодного разу у неї не погравши. Ця гра повна символіки - 12 осередків - місяців, 30 фішок - днів / ночей, і на кістках сума протилежних сторін дорівнює кількості днів на тижні.

Сучасні правила з'явилися 1743 року у Британії. Скільки фішок у нардах - залежить від гри, їх кількість може змінюватися як у більшу, так і меншу сторону. У нарди грати нескладно (гравці від 6 років), вона з простими правилами, один тур триває приблизно 10-20 хвилин. Ще цікаво, що гра залежить від випадкового значення кубиків, тому не потрібно прораховувати кожен хід як у шахах.

Короткі нарди чи довгі?

Є два основні види - короткі та довгі нарди. Короткі вимагають вищого рівня майстерності гравця, тому турніри проводяться здебільшого за цим типом гри. Короткими їх називають не тому, скільки фішок у нардах, а через їх динамічність і захоплюючість. При своїй великій схожості ці ігри мають ряд відмінностей, які змінюють ігровий процес.

Спільне в них те, що вони розраховані на двох гравців, кожному видається по 15 одноколірних фішок, вони розставляються в будинку - своєму кутку ігрового поля.

Однією з головних відмінностей є розстановка фішок та можливість розіграти биті шашки. Під час гри фішки проходять все ігрове поле (у коротких нардах ходи ведуться у протилежних напрямках, у довгих нардах – в одному проти годинникової стрілки). Обійшовши коло, фішки повертаються до будинку та виводяться з поля. Хто це робить першим, той переможець.

Ігрове поле, кубики та фішки - одні й ті самі при грі в будь-які нарди. Скільки фішок повинно бути, залежить не тільки від того, чи це довгі нарди або короткі, але і від варіації будь-якої з цих ігор. Зазвичай їх від 5 до 15 у кожного гравця.

У коротких нардах можна вибити блоти — комірки з однією фішкою супротивника.

У довгих нардах зазвичай фішки знаходяться поза дошкою та по одній вводяться на ігрове поле. Забороняється виставляти 6 фішок поспіль, не можна займати поле, в якому вже стоїть фішка супротивника, немає можливості вибивати фішки.

У коротких нардах нумерація осередків індивідуальна кожному за гравця. Кінцева чверть ігрового поля (де спочатку 5 фішок) називається будинком. Найдальший - 24-й осередок, він же - 1-й пункт для противника. Розстановка 15 фішок відбувається так: 2 шашки на 24-му осередку, 5 - на 13-му, 3 - на 8-му і 5 - на 6-му.

У довгих нардах будинок є останню чверть поля, за 18 осередків від голови.

Хід гри

Перед тим як розпочати гру, скільки фішок у нардах вибрали гравці, така кількість і розставляються вздовж своєї стінки по всій довжині. Далі вони, залежно від значень, що випали на кубику, рухаються полем. Можна ходити однією чи двома фішками. Якщо на кубиках випав дубль, то хід повторюється тими самими чи іншими фішками на таку кількість ходів.

Для вибору черговості кидають кубик (ще називається кісткою або зорою). Першим робить хід той, у кого випало найбільше значення. Також цим визначається первісне розташування фішок. Якщо значення випали однакові, проводять повторні кидки до появи різних результатів. Гравець, починаючи гру, пересуває фішки на кількість ходів, що дорівнює значенням обох кубиків, що випали.

Далі в коротких нардах гравці по черзі викидають по два кубики і рухають свої фішки від осередків з більшими номерами до менших (за годинниковою стрілкою). Фішки одного кольору можуть стояти одна над одною, це називається "на голові". Одним ходом можна брати з голови лише одну фішку, якщо не випав дубль на кубиках. На фішки суперника свої ставити не можна. Якщо допустимого ходу немає, він пропускається.

Стратегії гри

Не важливо, скільки фішок у нардах, виграш дуже залежить від випадкових значень кубиків, що випали. Але є, крім волі випадку, деякі стратегії гри, що вибудовують її хід так, щоб противник був змушений пропускати свої ходи. Тому рекомендується не збирати фішки компактно, а розподіляти максимально поверхнею. І хоч за правилами не можна ставити поспіль 6 фішок, можна поставити 5, тим самим утруднивши завдання противнику. Якщо немає якогось стратегічного ходу, потрібно намагатися брати за хід по одній фішці з голови, інакше супротивник швидко дістанеться до 1 сектора декількома своїми фішками та перекриє вам виходи.

Грають двоє. Гра йдена спеціальній дошці, розділеній на дві половини (ліву та праву). Кількість фішок на дошці – по 15 у кожного гравця, які розставляються на своїй частині дошки вздовж правої сторони. Набори фішок у гравців різного кольору. Гравці по черзі викидають зорі (гральні кістки). Кількість зар – дві. Початкове розміщення фішок показано на Рис.1. Кожен гравець має право пересувати лише фішки свого кольору.

Щоб розпочати гру, кожен гравець кидає одну кістку. Цим визначається, який із гравців ходить першим і які числа для свого першого ходу він використовує. Якщо в обох гравців випали однакові числа, вони обидва кидають кістки до тих пір, поки не випадуть різні значення. Реалізовано на:
Гравець, у якого випало більша кількість, кидає кістки та починає гру першим.
Варіант правил: Гравець, у якого випало більше, пересуває свої фішки відповідно до числа на обох кістках. Після першого ходу, гравці по черзі кидають по дві кістки та виконують ходи. Число на кожній кістці показують, на скільки пунктів, або піпсів, гравець повинен пересунути свої фішки. Хід гравця - це кидок кубиків (зар), а також рух фішок після кидка.

Мета гри

Гравець повинен пройти всіма фішками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними в будинокі викинутиїх раніше, ніж це зробить супротивник. Вдомадля кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля, що починається з клітини, що віддаляється від головина 18 клітин.

Термін викидатиозначає робити фішкою такий хід, щоб вона опинялася поза дошки. викидатифішки можна тільки після того, як усі фішки "прийшли до будинку". Отже, чорні йдуть із зони 12-7 у зону 13-18, а білі із зони 19-24 у зону 1-6 (Рис.2).

Рис.

Рух фішок

Гравець кидає одночасно два кубики. Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх фішок на число клітин, що дорівнює кількості одного з кубиків, а потім одну будь-яку фішку - на число клітин, що дорівнює випалу числу іншого кубика. Тобто, якщо на одному кубику випало "три", а на іншому "п'ять", то відповідно можна пересунути одну свою фішку на три клітини, а іншу - на п'ять клітин. І тут можна пересувати одну фішку на вісім клітин. Який хід першим робити, більше чи менше, що випало, не має значення. При цьому з голови можна брати лише одну фішку (Мал. 3).

Перший кидок партії надає гравцям виняток із вищезазначеного правила. Якщо одна фішка, яку тільки можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу. Таких кидків для гравця всього три: шість-шість, чотири-чотири та три-три - при них заважають фішки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, гравець може зняти з голови дві фішки.

Якщо обох зарах випадає однакову кількість очок (дубль, паш, гош, куш), тоді кількість очок подвоюється, тобто. гравець грає так, ніби кинув чотири зорі і може зробити чотири ходи на число осередків, що випали на одному кубику.

До закінчення свого ходу гравець може пересувати свої фішки на свій розсуд, якщо це не суперечить цим Правилам. Хід вважається зробленим, коли гравець із дошки забрав свої зорі. Якщо хід у своїй виявився незакінченим чи суперечать правилам, опонент може прийняти хід у вигляді, як і зроблено, чи вимагати від гравця зробити правильний хід.

На одне поле дозволяється ставити довільну кількість фішок. На клітку, зайняту фішкою супротивника, фішку ставити не можна. Якщо фішка потрапляє на зайняту клітину, про неї кажуть, що вона не йде.

Якщо фішки супротивника займають шість клітин перед якою-небудь фішкою, вона виявляється замкненою. Не заборонено будувати блоки з шести фішок, проте всі п'ятнадцять фішок супротивника замкнути не можна. Реалізовано на : Ви маєте право побудувати загородження із шести фішок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна фішка супротивника знаходиться перед цією загородою.Зустрічається варіант правил:
Ви маєте право побудувати загородження із шести фішок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна фішка супротивника зайшла до будинку.

Якщо гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що викинув на зарах (фішки "не йдуть"), то очки гравця пропадають, а фішки не рухаються взагалі.

Якщо гравець має можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах. Тобто якщо гравцеві вигідніше зробити "три", а випало "шість" і є можливість піти "шість", то слід ходити "шість".

Якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити лише один хід, причому будь-який із двох, то гравець повинен вибрати більший. Найменші окуляри зникають. Примітка: терміном "камінь" у нардах може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох зарах. Наприклад, камінь "чотири-три".

Викидання

Викидати фішки - це означає робити такі ходи, щоб фішка опинялася за межами дошки. Гравець може почати викидати фішки лише тоді, коли всі його фішки прийшли до будинку.
У процесі виведення фішок з дому гравець має право використовувати окуляри, які випали на зарах, на власний розсуд: він може зіграти фішкою в будинку або її викинути. Викидати фішки можна тільки з полів, відповідних очей, що випали на зарах. Наприклад, якщо випало 6-3, гравець може вивести з дошки одну фішку з 6-го поля та одну фішку з 3-го поля (три можна зіграти з 6, 5 або 4 поля).
У процесі виведення фішок із власного будинку дозволяється виводити фішки з полів нижчого розряду, якщо в полях вищого розряду фішок немає. Наприклад, якщо на зарах випало 6-5, а на полях 6 і 5 немає фішок, то гравець може вивести з дому дві фішки з наступного по порядку четвертого поля, якщо і там немає фішок, то з третього, якщо і там немає - з другого тощо.

Результат гри

Нічої у нардах немає. Якщо один гравець викинув усі свої фішки, другий вважається таким, що програв, навіть якщо наступним кидком може теж викинути всі свої фішки. Партія закінчується.

 

Можливо, буде корисно почитати: