Rockstar Games. Історії найбільших видавництв

ROCKSTAR – це не просто новий гурт. Це зірковий союз справжніх майстрів рок-музики найвищої категорії. Унікальність Rockstar полягає в силі кожного учасника гурту, затребуваних рок-зірок, які представляють такі легенди світової рок-сцени, як Alice Cooper, Guns'n'Roses, Judas Priest, Scorpions та Ozzy Osbourne.
СКЛАД:
Вокал Тім «Ріппер» (ОУЕНС Judas Priest)
Гітара Кері Келлі (Alice Cooper)
Бас Руді САРЗО (Ozzy Osbourne)
Ударні Джеймс КОТТАК (Scorpions)
Клавішні Тедді «Зигзаг» АНДРЕАДІС (Guns’n’Roses)
ROCKSTAR – це небувала нагода почути знамениті пісні, відомі всім любителям справжнього року, в одному концерті!
«Ми вп'ятьох провели понад сто років у рок-н-ролі», - каже барабанщик Scorpions Джеймс КОТТАК. Ідея зібрати іменитих джентельменів в єдиний кулак належить гітаристу Alice Cooper і Slash's Snakepit Кері Келлі. «Коли я почув дзвінок Кері, який запросив мене пограти разом, то відразу ж погодився. коли ще з'явиться можливість попрацювати з Тімом Ріппером, Руді і Кері?» - сказав Тедді «Зигзаг» АНДРЕАДІС, колишній клавішник Guns'n'Roses, учасник сольного альбому Слеша, віртуоз гармоніки та синтезаторів у проектах Біллі Боба ТОРТОНА, Керола КІНГА та Бета ХАРТА. Ще один учасник супер-групи Руді САРЗО, легенд Ozzy Osbourne, учасник Whitesnake, Dio та Quiet Riot, розповідає: "Мене завжди захоплювала можливість пограти спільно з великими професійними музикантами. Що мені особливо подобається в Rockstar, це те, що ми не обмежені в репертуарі. Вокаліст гуртів Judas Priest, Iced Earth, Ingwy Malmsteen і Dio Disciples Тім «Ріппер» ОУЕНС добре відомий фанатам важкої музики, його вокальний діапазон дозволяє виконувати партії будь-якого ступеня складності. на одній сцені.

DMA Design / Rockstar Studios / Rockstar North

Студія, що створила Grand Theft Auto 3, не завжди називалася Rockstar Studios. До весни 2002 року компанія іменувалася DMA Design(Doesn't Mean Anything). DMA - фірма з п'ятнадцятирічної історією існування на ринку ігор для PC, Amiga, PlayStation та багатьох інших платформ.

1987

Дейв Джонс (Dave Jones) відкриває в містечку Данді офіс DMA Design.

1989

На РС та Amiga виходить горизонтальний скролл-шутер Menaceз приємною на ті часи графікою. Пізніше на Amiga з'явиться сіквел BloodMoney. У цьому ж році було видано і ліворізьбовий аналог арканоїду під назвою Ballistix.

1991

Перший світовий успіх. DMAвипускає геніальну екшен-головоломку Lemmings, що започаткувала цілу серію подібних ігор: О, No! More Lemmings (1991), Holiday Lemmings (1991), Lemmings 2: The Tribes(1993) та The Lemmings Chronicles(1994). Гра стала настільки популярною, що незабаром з'явилися численні наслідування та навіть пародії.

1993

Футуристичний action/RPG Hired Gunsстає ще одним доказом таланту дизайнерів DMA. Вперше в історії комп'ютерних ігор користувачі могли грати в режимі split-screen вчотирьох за однією клавіатурою, насолоджуючись графікою рівня. DOOM.

1997

В співпраці з BMG Interactiveкомпанія випускає Grand Theft Auto, симулятор автоугонщика з видом зверху. Гравець мав «пройти» кожне з трьох вигаданих міст США, крадучи машини, виконуючи доручення мафіозних босів, збираючи бонуси, втікаючи від поліції та заробляючи мільйон доларів. Окремим досягненням гри став чудовий саундтрек, який поєднував практично всі види сучасної західної поп-музики.

1998

Take 2 Interactiveнабуває BMG Interactive, а разом з нею і всі права на GTA. PlayStation-версія гри видається вже під іншою маркою.

1999

Take 2 Interactiveнабуває студії DMA Design. Засновник DMA Дейв Джонсзалишає рідні стіни і йде до компанії Denki- Робити ігри для GameBoy.

В цьому році DMAвипустила набір місій GTA Mission Pack #1: London 1969, аркадну RTS Tanktics: War and Pieces, тривимірний психоделічний екшен Wild Metal Countryі Grand Theft Auto 2. Незважаючи на покращену графіку, GTA2зібрала значно більше критичних відгуків, ніж перша частина.

2000

DMA Designпереїжджає до Единбурга, після чого сідає за роботу над GTA3.

2001

Grand Theft Auto 3виходить на PlayStation 2 і за лічені тижні продажів розходиться тиражем у мільйон копій на території однієї лише Англії, побивши результат іншої популярної гри - Harry Potter and The Sorcerer's Stone. Світовий тираж GTA3-PS2 складає більше трьох мільйонів копій.

2002

Дейв Джонсстворює компанію RealTimeWorlds. У червні під лейблом Rage Gamesвиходить командно-тактичний шутер Mobile Forces, що використовує технології Unreal 2.

Незадовго до виходу РС-порту GTA3 Take 2змінює назву DMA Designна Rockstar Studios. Наступний проект компанії - Grand Theft Auto 3: Vice Cityдля PlayStation 2 та PC.

2003

У травні у продажу з'являється PC-версія GTA: Vice City, а до осені команда Rockstar North(нова назва шотландського відділення Rockstar) випускає на консольний ринок симулятор вбивці-садиста Manhuntі приступає до розробки чергової частини GTA. Подробиці проекту не розголошуються.

2004

Весною шокуючий екшен Manhuntпортується та виходить на PC, а Rockstar Gamesнарешті відкриває завісу таємниці: новий проект її підрозділу з Единбурга - не передбачувана багатьма повноцінна четверта частина, а GTA: San Andreas, яка завершує тривимірну трилогію, створену за мотивами міст GTA. Ситуацію навколо гри, що вийшла восени виключно на PlayStation 2, загострює відсутність інформації про версію для PC.

2005

На радість численних шанувальників Rockstar Gamesанонсує (і в червні випускає у світ) версію GTA: San Andreasдля "персоналок".

Однак майже миттєво навколо гри спалахує скандал через модифікацію “Hot Coffee”, що відкриває доступ до захованого в ресурсах, але не повністю заблокованого «дорослого» вмісту. ESRBзмінює початковий віковий рейтинг гри M(Mature - з 17 років) на суворіший AO(Adults Only - з 18 років), який закриває коробкам з SAдорогу на полиці більшості великих роздрібних мереж США.

Видавець у терміновому порядку випускає патч, що блокує еротичну складову. San Andreas, а також перевидає саму гру, проте наслідки скандалу (у тому числі судові розгляди та фінансові втрати) йому доведеться відчувати на собі ще досить тривалий час.

Восени того ж року молодий підрозділ сім'ї Rockstarз англійського Лідса випускає першу тривимірну GTAдля портативних консолей - Liberty City Stories Sony PSP. Гра заявлена ​​як ексклюзив для «молодшої» сестри PS2, що спонукає багатьох геймерів піддатися на рекламний прийом і придбати нову приставку.

2006

У травні на виставці E3 у Лос-Анджелесі Rockstarанонсує відразу дві нові ігри свого найуспішнішого і найскандальнішого відомого бренду: на осінь того ж року заплановано вихід чергового ексклюзиву для PSP від Rockstar Leeds - GTA: Vice City Stories, а в найближчому майбутньому Rockstar Northмає порадувати власників next-gen консолей повністю новою грою серіалу - GTA IV.

Незадовго до цього стало відомо: у червні портативна Liberty City Storiesповинна перебратися на PS2, що в результаті і сталося у визначений термін.

Вийшла наприкінці жовтня того ж року «ексклюзивом» для PSP GTA: Vice City Stories«продала» вже значно меншу кількість кишенькових консолей, частково через недовіру гравців, частково через вторинність геймплею, який не ніс у собі ніяких нововведень (за винятком псевдоекономічного режиму Empire Building, що є, по суті, лише оболонкою для тих же побічних місій).

2007

На початку березня GTA: Vice City Storiesпрогнозовано "здалася" і вийшла на PS2. Але більшість чекала вже не на неї - 16 жовтня 2007 року мала вийти GTA IV.

З 29 березня стартував піар-марафон, присвячений майбутньому колоссу: дебютний трейлер, серія прев'ю в ігрових журналах, скани та скріншоти, потім - другий трейлер, нова хвиля прев'ю та скріншотів (тепер уже в онлайн-виданнях) і... серпень перенесення гри на 2008 рік.

«Мертвий сезон» тривав до грудня, коли ігрове співтовариство пожвавило третій відеоролик і трохи інформації про персонажів гри, яка невдовзі послідувала за ним. Однак дата релізу гри так і залишилася неназваною.

2008

29 квітня довгоочікувана Grand Theft Auto IVвийшла одночасно на двох консолях нового покоління (PlayStation 3 і Xbox 360), моментально зібравши серію феєричних рецензій, ставши найвищою грою всіх часів, розпродавшись рекордними тиражами понад 10 мільйонів копій і забезпечивши своїм творцям колосальний прибуток близько півмільярда доларів США.

Доброю звісткою для більшості шанувальників серії стала заява Rockstar Gamesпро вихід восени GTA IVдля персональних комп'ютерів Попередньо запланований на 18 листопада реліз потім був зрушений на два тижні пізніше.

Rockstar Games, N.Y.

Компанія Rockstar Gamesзаснована у 1998 році Семом Хаузером (Sam Houser) та Террі Донованом (Terry Donovan) у Манхеттені, Нью-Йорк, і зараз є власністю корпорації Take-Two Interactive Software. Американський офіс фірми займається виданням, продюсуванням та маркетингом; крім того, тут знаходяться програмісти, тестери і дизайнери, що контролюють процес створення ігор.

За роки існування R* Gamesпід її яскраво-оранжевим лейблом вийшли такі ігри:

  • Earthworm Jim 3D(1999, Nintendo 64);
  • GTA London 1969(1999, PC, PS);
  • GTA Director's Cut(1999, PC, PS);
  • Grand Theft Auto 2(1999, PC, PS, Sega Dreamcast, Gameboy Color);
  • Monster Truck Madness 2(1999, Nintendo 64);
  • Thrasher: Skate and Destroy(1999, PS);
  • Wild Metal(2000, Sega Dreamcast);
  • Dr. Evil: Welcome to My Underground Lair(2000, Gameboy Color);
  • Smuggler"s Run(2001, PS2);
  • Midnight Club: Street Racing(2000, PS2);
  • Oni(2001, PS2);
  • The Italian Job(2001, PS);
  • Surfing H3O(2001, PS2);
  • Smuggler"s Run 2: Hostile Territory(2001, PS2);
  • Max Payne(2001, PC, Xbox, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2001, PS2);
  • State of Emergency(2002, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2002, PC);
  • Smuggler"s Run Warzones(2002, GameCube);
  • Grand Theft Auto: Vice City(2002, PS2, Xbox, PC);
  • Midnight Club II(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Manhunt(2003, PlayStation 2, Xbox, PC);
  • Red Dead Revolver(2004, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto Advance(2004, Gameboy Advance);
  • Grand Theft Auto: San Andreas(2004, PS2, Xbox, PC);
  • Midnight Club 3: DUB Edition(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • The Warriors(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories(2005, PSP, PS2);
  • Rockstar Games Presents Table Tennis(2006, Xbox 360, Wii);
  • Bully(2006, PS2);
  • Midnight Club 3: DUB Edition Remix(2006, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories(2006, PSP, PS2);
  • Manhunt 2(2007, PS2, PSP, Wii);
  • Bully: Scholarship Edition(2008, Xbox 360, Wii, PC);
  • Grand Theft Auto IV(2008, PS3, Xbox 360, PC).

У планах компанії на зиму 2008-2009 років. також є нова GTAдля портативних консолей - Chinatown Wars, Вихід якої анонсований на Nintendo DS.

Сім'я Rockstar

В склад Rockstar Gamesв даний час входять такі студії:

  • Rockstar North(раніше - DMA Design, творці серії GTA);
  • Rockstar London(відкрита у 2005 році, доопрацювала та випустила другу частину екшену Manhunt);
  • Rockstar Leeds(на їхньому рахунку ігри серії GTAдля портативних платформ: PSP, NDS);
  • Rockstar Japan(займається перекладом ігор японською мовою);
  • Rockstar Lincoln(підрозділ з локалізації та контролю за якістю ігор);
  • Rockstar Toronto(творці гри The Warriors);
  • Rockstar San Diego(розробники серії Midnight Clubі Red Dead Revolver);
  • Rockstar Vancouver(Автори гри Bully);
  • Rockstar New England(раніше - Mad Doc Software).

Дата публікації: 27.10.2016 20:10:26

Сьогодні Rockstar – це процвітаюча студія, чиї ігри розпродаються десятками мільйонів копій, але колись давним-давно ця студія займалася далеко не розробкою симулятора авто викрадача, та й називалася вона інакше.

Надворі стояв кінець 80-х. Четверо хлопців: Девід Джонс, Рассел Кей, Майк Дейллі та Стів Хеммонд заснували студію під назвою DMA Design, яку вони підглядали у документації до комп'ютера Amiga. Творці вирішили зайнятися розробкою ігор і першими стали дві космічні стрілялки – Menace та Blood Money (не плутати з Hitman-ом).


Menace



Blood Money

Випустили ці ігри на Amiga і відразу звернули на себе увагу, оскільки були зроблені дуже якісно.

Але по-справжньому запам'яталася ця студія наступною грою. 14 лютого 1991 вийшла гра під назвою Lemmings. У ній гравець мав допомогти купці коротунів - Леммінгов дійти до будинку. Геймплей був простий досі. Гравець повинен віддавати команди окремим лемінгам, таким чином рятуючи решту. Гра була продана у розмірі 20 мільйонів копій та стала культовою.



Lemmings

Гра виявилася настільки гарною, що за нею були численні продовження.

1993 року DMA випустили скролінг-шутер про робота. Гра була прийнята дуже добре. Також у 93-му була випущена платформна гонка під назвою Uniracers. У ній гравець керуючи одноколісним велосипедом виконував трюки.



Uniracers

У середині 90-х DMA об'єдналася з компанією Nintendo та розробляла тривимірний шутер під назвою Body Harvest для консолі N64. Через деякі розбіжності з Nintendo проект був заморожений. Розробка продовжилася наприкінці 90-х після купівлі прав студією Midway. В 1996 гра була випущена і отримала дуже позитивні відгуки, не дивлячись на хейт від деяких гравців (в основному через графіку).



Body Harvest

Роком раніше DMA випустила гру, яка надовго визначила курс усієї студії. У 1997 році світ побачила першу частину Grand Theft Auto (пізніше GTA). Гра отримала вигляд зверху та можливість керувати будь-яким транспортом. Гравець керував якимсь злочинцем і виконував доручення різних гангстерів. Дія гри розгорталася у трьох вигаданих містах: Ліберті-сіті (прототип Нью-Йорка), Вайс-сіті (прототип Майамі) та Сан-Андреас (цілий штат, що об'єднує кілька міст). Незважаючи на високий рівень насильства, гра виявилася дуже успішною і забезпечила компанії славу.



GTA

Результат не забарився. DMA була куплена британським видавцем Gramlin Interactive. Після двох випущених ігор під крилом Gremlin interactive - ними стали та сама Body Harvest і Wild Metal Country - танкова аркада з реалістичною фізикою, компанія-видавець Gremlin interactive закрилася.



Wild Metal Country

Після цього пройшла низка перепродажів студії і врешті-решт DMA відійшла видавцеві Take-Two і була перейменована на знайому всім нам Rockstar Games. Вже під крилом Take-Two було розроблено другу частину GTA. У ній ми знову влазили в шкуру вбивці-викрадача. У грі було кілька нововведень та покращена графіка. Від виду зверху GTA тоді ще не позбулася. Але ж час минав. На носі був міленіум.



GTA 2

Саме тому у 2001 році студією Rockstar було випущено революційну GTA III. Гра стала не тільки проривом у жанрі, але й забезпечила студію нев'янучою славою і до того ж зробила велику послугу PlayStation2, яка завдяки GTA III стала консолью, що найбільше продається. GTA III працювала на новому движку RenderWare, який забезпечував грі кросплатформеність. У GTA III гравець мав взяти на себе роль Клода, безмовного персонажа, який на початку гри волею долі уникає в'язниці, куди потрапив через зраду її спільника Каталіни. Ми мали працювати на численні бандитські угруповання, виконуючи їх завдання. Завдання були дуже різноманітні. Сама гра для свого часу була неймовірною. Така свобода заворожувала. Гравцеві дозволялося робити будь-що: їздити на транспорті, працювати медиком, поліцейським, таксистом, пожежником. У грі навіть був літак Dodo, який не міг літати довгий час і був транспортом для виконання однієї з місій.



GTA III

До виходу GTA III студія Rockstar явила світові гоночну аркаду Midnight Club Street Racing, яка започаткувала цілу серію гонок. У ній ми граємо за звичайного таксиста, який бажає будь-що-будь потрапити в ряди групи гонщиків Midnight Club, в чому ми власне і повинні йому допомогти. Особливістю гри була наявність відкритого світу (і це до другого Underground-а) та непоганий автопарк.



Midnight Club Street Racing

Після виходу третьої частини GTA колишня DMA була перейменована на Rockstar North.

2002 року на PS-2 вийшла нова частина GTA під заголовком Vice City. Гра багато перейняла з третьої частини, але були в неї свої плюси. По-перше це графіка, що покрасіла. Також у цій частині з'явився озвучений РР. Підвищилася загальна кількість транспорту як наземного, так і повітряного. Завдяки ГГ сюжет вийшов дуже соковитим, а сама гра по праву вважається найстильнішою в серії.



GTAVC

2003 був роком скандалів для Rockstar, бо саме цього року на PS2 вийшов жорстокий стелс-екшен Manhunt. У ньому ми мали грати за чоловіка, який потрапив на зйомки жахливого кінофільму і щоб вижити - гравець повинен був вбивати людей. Чим жорсткіше – тим краще. Гра підняла великий галас у ЗМІ і була заборонена у низці країн.



Manhunt

У 2004 році на PS2 було випущено нову частину GTA. GTA San Andreas була шедевральною, і це враховуючи те, що розроблялася вона на тому ж движку, що й дві попередні ігри.

У грі було безліч нововведень, поряд із покращеною графікою. Кількість ігрових можливостей приголомшувала. Можна було ходити в кафе та купувати одяг, тюнінгувати тачки та ходити у качалку. Але основна зміна крилася у сюжеті. Він став більшим, жирнішим і цікавішим. У GTASA ми грали за афроамериканця Карла Джонсона (CJ у народі). На початку гри показують, як ГГ повертається з північного узбережжя (Ліберті-сіті) додому, на похорон матері. Там він вникає в основні проблеми його рідного угруповання та починає шлях до величі. Гра отримала дуже великі оцінки та хороші відгуки і досі її слава не згасла (багато в чому завдяки модам та мультиплеєрному доповненню).



GTASA

У 2005-06 роках студією Rockstar North було випущено дві гри, що доповнюють історії третьої частини та Vice City. У першій грі під назвою Liberty City Stories була розповідана історія Тоні Сіпріані (один із персонажів видатних місії Клоду). Багато в чому гра була недалека від третьої частини, хіба що автопарк був більшим.



Liberty City Stories

Другою грою була Vice City Stories. У цій частині ми граємо за Віктора Венса, брата одного із антагоністів Vice City. Гравця мала працювати на вже знайомі банди гаїтян, кубинців, банду Діаза, а також на військових, бо головний герой і сам був військовим. Як і у випадку з минулою грою нововведень не дуже багато: автопарк та деяка зброя.



Vice City Stories

Також у 2006 році вийшла гра під назвою Bully. У ній нам розповіли історію Джиммі Хопкінса - важкого підлітка, якого віддали в найсуворішу академію - Булворт. У грі ми маємо відчути всю тонкість життя хулігана. Бійки, витівки, уроки та тренування. Гра вийшла на PS-2 та була портована на ПК.



Bully

У 2007 році вийшло продовження гучної Manhunt. Друга частина отримала нову порцію критики від неспокійних батьків, але вийшла не гірша за першу.

На цей раз гравець брав під керування персонажа під ім'ям Деніел. Колишній учений із роздвоєнням особистості, який перебуває в психіатричній клініці. Одного дня шторм вирубує всю електрику в лікарні, внаслідок чого на волі опиняються всі пацієнти лікарні. Тут і приходить на допомогу друга особистість Денієла - Лео. Він учить Деніела вбивати, з особливою жорстокістю.



Manhunt 2

У 2008 році побачила світ нова частина GTA. GTA IV отримала новий двигун і перейшла в розряд HD.

У цій частині Rockstar вирішили відійти від стандартної схеми та зробити щось серйозне. Під керування гравцю було віддано персонажа під ім'ям Ніко Беллік. Ніко приїхав (а точніше приплив) до Ліберті-сіті зі Східної Європи. Наслухавшись вигадкою свого братика Романа, він помчав за американською мрією. Приплив він швидко зрозумів, що все, про що розповідав Роман – лише вигадка. Однокімнатна квартира з тарганами та робота таксистом – ось усе чим був багатий братик. Ніко швидко збагнув, що заробити можна більше, ніж просто працюючи таксистом.

На відміну від минулої частини, гра непогано так втратила в плані різноманітності. Не було ні качалок, ні тюнінгу тачок. Та й інші аспекти гри трохи схудли. Але гра не втратила від цього своєї популярності та була розпродана величезним тиражем.



GTA IV

У 2010 році на PS3 та Xbox 360 вийшла гра жанру рпг-екшен під назвою Red Dead Redemption. Сеттингом гри було обрано Америку початку 20 століття.

Головний герой - у минулому головоріз на ім'я Джон Марстон. Тепер він працює на державних агентів. Перед ним головне завдання – знайти та вбити колишніх своїх колег по розбою, і якщо він не впорається – постраждає його родина.

У грі все зроблено на найвищому рівні. Великий відкритий світ, велика кількість вогнепальної зброї та коня як засіб пересування. Гра стала однією з найкращих на консольному ринку і була обласкана критиками.



RDR

У 2011 році у світ вийшла гра під назвою L.A. Noire. У ній нам було надано можливість відчути себе справжнім детективом.

Головний герой гри – Коул Фелпс. Морський піхотинець та учасник Другої Світової війни. Після служби він вирішив піти до поліції. Згодом Коул почав просуватися службовими сходами і після одного вдалого допиту йому запропонували роботу детектива.

У грі дуже добре передано дух Америки 50-60 років. Авто, музика, архетиктура. Але головною особливістю гри є робота детектива. Допити, пошук доказів, цікава система «брехун-не брехун». Все це видає дуже непогану гру.



L.A. Noire

У 2012 році з-під крила студії вийшла третина гри Max Payne (минулий час розроблявся студією Remedy Entertainment, за участю Rockstar). Дощовий та нуарний Нью-Йорк змінився сонячною та не менш нуарною Бразилією. Макс, сильно постарілий і пошарпаний життям, пішов зі служби і тепер працює охоронцем у одного з мафіозних босів.

Старість не радість, але вона не вплинула на форму Макса. Ураганний екшен упереміш з чудовим сюжетом і головною фішкою серії – функцією буллет тайм забезпечує довгий годинник веселощів.



Max Payne 3

І ось, у 2014 році у світ вийшла п'ята частина GTA. Новий двигун забезпечив графіку та фізику високого рівня. Дії гри розгортаються у Лос-Сантосі навколо трьох протагоністів: Майкл, Тревор та Франклін. Майкл і Тревор у далекому минулому спільники у злодійській справі. Волею доль їх дороги розійшлися. Майкл потрапив під програму захисту свідків, завів сім'ю та оселився у величезному будинку. Тревор вирушив у сільську місцевість і весь цей час займався саморуйнуванням, попутно воюючи з місцевими байкерами.

Франклін – простий хлопець, який живе у гетто. У нього є дівчина та друг, який стурбований війнами банд. Всі троє героїв об'єднуються і в спразі наживи влаштовують пограбування, навколо яких крутиться основний, дуже непоганий сюжет.

Гра зазнала багатьох змін. У неї повернулося все те, що так сподобалося гравцям у GTASA. Безліч занять та підмісій, величезний світ, увага розробників до деталей та величезний арсенал зброї.

GTA V стала грою року, найкращою грою в серії і грою, що продається в історії.



GTA V

В даний момент Rockstar - процвітаюча компанія-розробник, що має безліч студій по всьому світу і розробляє ігри високої якості. До речі в даний момент у розробці значаться два продовження кращих серій - це GTA VI і Red Dead Redemption 2.

Ось такий шлях пройшла студія за більш ніж 20 років.

Вам також може бути цікаво

Ідея змішати воєдино класичне фентезі і стімпанк не нова. Летять на «кукурудзяні» орків ми пам'ятаємо ще по Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura (2001). Але ідея залишається привабливою. Aima Wars: Steampunk and Orcs – свіжий вислів на тему. І тепер це ММО. Ось і настає момент, коли минуле змінюється майбутнім – у 2020 році на нас чекає багато нового та цікавого. Наприкінці наступного року Білого Металевого Щура нас навіть чекає перехід на нове покоління...

Історія про неймовірний успіх компанії, яка називається Rockstar чекає на вас під катом.

У далекому (а для когось і ні) 1998 5-ма друзями була заснована Rockstar Games - тут-то все і почалося. Як деякі з вас знають - Rockstar'y належать цілих 10 філій.

Rockstar North

Найстаріша з філій - Rockstar North, вона, до речі, і найвідоміша, адже знаменита серія GTA розроблена саме тут.

Заснований Rockstar North, який, ясна річ, спочатку називався не так (спочатковою назвою було DMA) в 1988 році, в той час і не йшлося про Rockstar. Засновники студії – Девід Джонс, Рассел Кей, Майк Дейллі та Стів Хеммонд пізніше пояснили, що ці загадкові літери ніяка не абревіатура, а просто співзвучне поєднання. Як жарти, розробники DMA одного разу сказали, що назва все-таки має логічне пояснення - "Doesn't Mean Anything" (рус. "Нічого не означає").

У 1988 році DMA підписали контракт з британським видавцем Psygnosis і досягли успіху з двома своїми іграми «Menace» і «Blood Money» - космічними стрілялками, які привернули увагу геймерів і критиків завдяки високій якості виконання. Як і всі ранні ігри компанії, Menace і Blood Money дебютували на Amiga, але пізніше випустили порти на Commodore 64, DOS і Atari ST.


Скріншот «Menace»

Справжній прорив DMA стався в 1990-х з виходом гри «Lemmings», загальний тираж якої становив 20 мільйонів копій на 21 різній системі (починаючи з Amiga і закінчуючи NES і Apple Macintosh). Наступні п'ять років DMA складала різні продовження вдалої Lemmings - Про h No! More Lemmings, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings?два різдвяні видання Holiday Lemmings,також DMA випустила дві нові гри: Walker (добре прийнятий шутер про робота) та Hired Guns (стратегія від першої особи). У розробці інших ігор за мотивами Lemmings (Lemmings Paintball та Lemmings 3D DMA не брала участі).

До того, як DMA приєдналися до Rockstar, Девід Джонс пішов з компанії і створив нову студію - Rage Software, яку незабаром перейменували в Real Time Worlds.

У 1997 році компанія була куплена студією з британії - Gremlin Interactive, і Джонс став головним творчим директором обох компаній. Під лейблом «Gremlin» компанія випустила два проекти Body Harvestі PC-версію Wild Metal Country (танкову аркаду з вельми реалістичною фізикою). Проте після закриття в 1999 році Gremlin, студія була куплена французьким видавцем Infogrames. Складнощі створював договір між DMA і BMG Interactive, які видали Grand Theft Auto (що змінила всю ігрову індустрію досі небаченою жорстокістю та відкритим світом).



Grand Theft Auto (частина перша)

BMG Interactive стали Rockstar Games, частиною компанії Take-Two. Нова компанія Rockstar, побачивши що таке популярність, випускає GTA 2 для PC, PlayStation і Dreamcast.

Продовження вийшло по-справжньому класним - сіквел не тільки «ввібрав» у себе все те, за що полюбили першу GTA, але й привніс безліч значних нововведень.


Grand Theft Auto 3

GTA 3, що вийшла в жовтні 2001-го року, стала бестселером. Думаю, багато хто з вас пам'ятає цю прекрасну гру. Хто не катався вулицями Ліберті Сіті, які на той час здавалися неймовірно деталізованими?


Нова частина перейшла в 3D вимір, тим самим зробивши чергову революцію щодо відеоігор. Графіка, що здається нам зараз відсталою, на той час була неймовірною, а наявність насильства була чимось новим.

У грудні 2011-го року, на честь 10-річного ювілею, гра була портована на мобільні платформи (спочатку на iOS, а потім і на Android).

Події гри, нагадаю, відбуваються в місті Ліберті Сіті, яке було спеціально створене схожим на Нью-Йорк. Саме там вам потрібно допомогти головному герою, який втік із в'язниці «розкрутитися» і здобути авторитет, попутно виконуючи місії.

Критики, як і гравці, добре зустріли гру - вона завоювала найвищі оцінки у всіх рейтингах.

На цій позитивній ноті я закінчу свою статтю.
Так як історія розвитку Rockstar дуже об'ємна - щоб не обтяжувати вас читанням великого тексту, я вирішив розділити статтю на .



 

Можливо, буде корисно почитати: