Splinter cell blacklist проходження. Морський форт Хоукінс, протока Ла-Манш

Починаємо проходження гри Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklistз перегляду видовищного ролика, який закінчується падінням вертольота в якому знаходиться наш персонаж Сем Фішер. Вибравшись з вертольота, що впав, вирушаємо з напарником на пошуки “глушилки” яка блокує всі частоти. Проходимо за напарників по канаві до моста, щоб пригнутися натисніть C, а щоб забратися під міст “Пробіл”. Після того як виліземо з-під моста підходимо до напарника і натискаємо Е щоб підсадити його, ну а потім натискаючи прогалину і самі забираємося нагору. Сховавшись за укриттям натисканням Q підбираємося до блоку посту рухаючись від укриття до укриття (для цього прицільтесь в місце куди хочете перебігти і натисніть "Пробіл"). У блок посту буде два ворожих бійця, що ліворуч наш, підібравшись до нього зі спини тиснемо Е щоб зняти його знешкодити його, перед цим можна натисканням кнопки B вибрати смертельний або не смертельний прийом, другого супротивника синхронно з нами зніме наш напарник. Далі знову переміщуємося від укриття до укриття поки не дістанемося до "хаммера" від якого повернувши направо продовжуємо переміщатися ховаючись від ворожих солдатів за ящиками. Ворогів краще не чіпати, хоча якщо акуратно і по одному можна. Зрештою діставшись генератора перешкод дивимося чергове відео.

Під час перегляду

Морський форт Хоукінс
Протока Ла-Манш

Прибувши на свою літаючу базу і розібравшись з поліпшеннями цієї самої бази, а також зброї та екіпірування, можна виконувати завдання «4-го Ешелона», які вам будуть роздавати ваші помічники. Технар Чарлі, наприклад, буде підкидати завдання, в яких потрібно відбивати ворожі атаки, при цьому іноді захоплюючи важливих терористів, Грім відправляє на завдання з пошуку різних документів та інформації і при їх виконанні вас не повинні помітити. Так що прибувши до форту, рухаємося по пірсу від укриття до укриття, дочекавшись коду, охоронці розійдуться, ліквідуємо їх по одному, намагаючись не піднімати шуму. Підійшовши до форту, піднімаємося вгору по сходах до дверей, відкривши які потрапимо в невеликий коридор. Праворуч буде двері, що ведуть у велику кімнату, в якій знаходиться перша з трьох точок, які нам потрібно зламати. У цьому приміщенні буде два охоронці, зачекавши поки вони розійдуться різними кутами ліквідуємо їх без зайвого шуму.

Пройшовши до кінця приміщення згортаємо ліворуч і відкривши двері потрапимо в кімнату з англійським винищувачем Другої світової війни Spitfire, що стоїть в її центрі, так само в цьому приміщенні буде собака і іноді туди заходитиме охоронець. Проникнувши в приміщенні насамперед розбираємося з песиком, поки він не підняв тривогу (можна ужаснути шокером, якщо не хочеться вбивати). Далі проходимо в приміщення під сходами, там вирубуємо самотнього охоронця після чого потрібно повернувши ліворуч рухатися до точки B, але перед цим варто оглянути кімнату з правого боку, там можна знайти ноутбук зламавши який отримаємо винагороду (для злому утримуйте Е). Щоб підібратися до ноутбука потрібно вирубати лазерну сигналізацію, зробити це можна або діставшись кнопки відключення, або вистріливши в панель з синім монітором, так само в цьому приміщенні стоїть камера, так що будьте обережні. І так зламавши комп'ютер повертаємось у попередню кімнату, через яку потрапимо до приміщення з точкою B, потрібно лише відключити ще одну лазерну сигналізацію. У кімнаті з точкою B також повно лазерних променів, вирубати їх легко, вистріливши в панель на стіні навпроти входу. Встановивши "жучка" в телефон, повертаємося в приміщення з літаком.

З кімнати з винищувачем піднімаємося сходами на дах, вибравшись з приміщення на вулицю забираємося на гелікоптерний майданчик знявши охоронця, що патрулює перед нею, намагаючись не потрапляти під промінь маяка і в приціл снайпера, що сидить на ньому, куди дивиться снайпер можна дізнатися по його ЛЦ. З гелікоптерного майданчика проходимо до приміщення з камерою, яку можна вирубати ЕМІ-гранатою або вистріливши в неї, а можна і просто акуратно пройти повз забравшись на дах цієї будівлі. Від туди піднімаємося сходами до маяка, ліквідуємо снайпера і зламуємо мережу зв'язку, тепер залишиться повернуться на точку евакуації, то місце від куди ми почали місію. Варіантів повернутися кілька і можливостей пройти це завдання.

Перехід кордону
Шаройський район, Чечня

Не зміг Том Кленсі обійти Росію стороною, ще одне завдання, отримане нами від Грім, закине нашого героя на кордон між Грузією та Росією, тільки завдання цього разу простіше. З'явившись перед блокпостом з грузинської сторони, рухаємося до будівлі з точкою А, перебігаючи від укриття до укриття. Почекавши поки прикордонники відійдуть ховаючись за блоками та машинами підходимо до лівого краю будівлі, намагаючись не потрапити під камеру спостереження, її можна вирубати ЕМІ – гранатою, а можна й не чіпати. Підібравшись до будівлі, проникаємо всередину через праве вікно, потрапивши в приміщення з металодетектори, через які нам не доведеться проходити. Відчиняємо двері ліворуч від вікна в яке забралися і проходимо в кімнату з документами, які потрібно оглянути (двері за собою краще закрити). Вивчивши картотеку, виходимо з цієї кімнати в коридор через двері в дальній частині кімнати (у вас за спиною). Тут сходами можна піднятися на горище, там ви можете знайти флешку, за яку отримаєте додаткову нагороду. Повернувшись у коридор, залишаємо задні через двері в його кінці.

Вибравшись на вулицю піднімаємося вгору по схилу усіяному мінами, виявити міни можна за допомогою ехолокатора, якщо його немає нічого страшного, міни і так добре видно. обминаючи небезпечні долі доберемося до паркану, який потрібно перелізти. Скинувшись із паркану, спускаємося вниз по схилу, намагаючись наступати на міни. Сховавшись за бетонними блоками чекаємо на Російських прикордонників, один підійде дорогою, другий з боку ущелини, важко броньованої краще знешкодить руками підкравшись зі спини, а того що ходить дорогою можна вирубати шокером. Наша мета – документи в точці B яка знаходиться у вантажівці, що стоїть перед нами, але вхід у вантажівку з даху прикриває снайпер, так що краще це місце залишити наостанок (ну чи без шуму зняти снайпера), я вирішив дістатися до нього особисто. Обходимо вантажівку ліворуч, ховаючись за блоками та машинами (прикордоннику в поліцейській машині краще а очі не траплятися. За двома машинами ДПС буде будівля в яку нам потрібно потрапити, пройшовши через нього піднімаємося сходами на дах з якою зможемо забратися на будівлю зі снайпером).

Карабкаючись по стіні, піднімаємося нагору, де підкравшись ззаду, вирубуємо стрілка. Далі рухаємося на протилежний бік даху і через пролом у стіні чіпляємось за уступ. Спустившись водостічної труби на поверх вниз, дертися по уступу до вікна праворуч від труби. Через це вікно потрапимо на другий поверх будівлі, а в наступній кімнаті нас чекає точка С. Насамперед відключаємо лазерну сигналізацію, пройшовши під променями до протилежної стіни кімнати, там ви знайдете кнопку відключення. Вивчивши картотеку повертаємося в кімнату в яку потрапили через вікно, вилізти на вулицю потрібно буде через друге вікно і зістрибнути вниз, не потрапивши під камеру, забираємося у вікно першого поверху, в цьому приміщенні буде ноутбук за злом якого отримаємо бонус, поряд з ноутбуком буде кнопка вимикає лазери у цьому приміщенні. Повертаємось до точки B, обійшовши або ліквідувавши охорону на першому та другому поверхах. Діставшись вантажівки вирубуємо шокером солдата, який стоїть у поліцейському броньовику, після чого забираємося у вантажівку і скануємо останні документи. Тепер залишиться повернутися до точки евакуації, можна тим самим шляхом, яким пробралися сюди, намагаючись не наступити на міни і не потрапити грузинам.

Притулок
Бенгазі, Лівія

Далі для різноманітності пройдемо одну сюжетну місію, наше завдання вивести з притулку ЦРУ у Бенгазі торговця зброєю Андрія Кобіна. Для початку рухаючись вузькою вуличкою дістанемося до площі на якій буде повно бойовиків, так само вони заблокували нам вхід у потрібну будівлю, згортаємо ліворуч і пройшовши через ворота заходимо в невеликий магазинчик. Пройшовши через лаву і подавши милостиню старому, що сидить, заходимо в наступну будівлю, де Сем зможе переодягтися. Далі вже у всеозброєнні рухаємося вулицею у вказаному маркером напрямку, діставшись до машини з трьома бойовиками, що стоять поруч, ховаємося за перевернутий диван і вирубуємо натисканням кнопки E найближчого противника (смертельний ставити прийом чи ні вирішуйте самі). Далі після заповнення шкали усунення в нижньому правому куті можна вибрати три цілі натисканням кнопки Alt і знищити їх натисканням кнопки Ctrl. Знищивши бойовиків заходимо у зазначену будівлю з правого боку, у будівлі так само буде троє бойовиків, сценарій той же акуратно вирубуємо ближнього, після чого поставивши мітки, ліквідуємо інших. Відкривши наступні двері, у коридорі зліва можна виявити флешку за яку отримаємо додаткові гроші.

Далі піднімаємося сходами на другий поверх, там у коридорі вирубуємо одного бойовика таким чином активувавши шкалу усунення, агент ЦРУ з нашої команди порадить нам вибратися назовні через кімнату праворуч і рухатися далі карнизом, але я пішов до кінця коридору. У кімнаті із заручниками буде три бойовики, якраз вистачить для шкали усунення. Вийшовши з кімнати на балкон проходимо по ньому до сходів, що ведуть нагору, з яких доберемося до вікна. У приміщенні буде один бойовик усунути його, можна підманивши до вікна натисканням кнопки Z, після чого акуратно вирубати активувавши таким чином шкалу усунення. У наступній кімнаті буде ще пара бойовиків, як усунути їх вирішуйте самі. Вийшовши з квартири потрапимо в коридор яким доберемося до квартири в якій повинен знаходиться Кобін. Усередині буде чотири бойовики, найближчого можна непомітно для інших вирубати сховавшись за кухонною стійкою, а на інших найпростіше поставити мітки і включити усунення натисканням Ctrl (головне щоб усі мітки були червоними в потрібний момент).

Звільнивши заручника, що сидить на стільці, з'ясуємо, що це не Кобін, після короткої розмови зі своєю командою прямуємо до місцевої поліцейської дільниці, яку захопили бойовики (при цьому потрібно постаратися не зачепити цивільних під час перестрілок). Пробігши вперед забираємось по стіні на невелику терасу, по якій пройдемо до наступної точки. Повернувши ліворуч проходимо до поруччя з яких зістрибуємо вниз і майже відразу по стіні піднімаємося нагору. Там на майданчику буде бойовик, що стріляє, і в будинку навпроти ще двоє. Почекавши поки ворог перестануть стріляти, а двоє в будівлі навпроти взагалі втечуть можна забратися нагору і ліквідувати супротивника, що залишився, будь-яким. доступним способом. Далі згорнувши ліворуч перебираємось на інший дах по дерев'яних поручнях. У результаті орієнтуючись по маркеру доберемося до місця де можна поповнити боєкомплект і гаджети після чого по тросу перебратися на сусідній дах зістрибнувши на голову бойовику, що патрулює її тіло якого можна сховати в бак, що стоїть поруч.

На даху справа буде ще чотири бойовики, один з них піде до вас назустріч, так що рукопашний прийом буде до речі, решту можна ліквідувати за допомогою шкали усунення, ну чи ще як). Зачистивши дах пробираємося в її далекий кінець, там з правого боку будуть сходи, що ведуть вниз від туди, ви по сходах або стіні можете забратися на сусідню будівлю. Тут так само буде кілька ворогів, але їх можна просто обійти, діставшись до невеликого майданчика зі сходами, що ведуть на балкон будівлі праворуч. Карабкаючись балконами і карнизами отримуємо від Грим додаткове завданняіз захоплення важливої ​​мети. Потрібний противник буде відзначений написом "Захоплення", підійшовши до вікна кімнати, де він знаходиться, можна відкривши вікно підманити його натисканням кнопки Z або просто вирубати бідолаху шокером (якщо він у вас є), після чого залишиться забратися всередину і упаковати засранця. Пройшовши в наступну кімнату, натрапимо на склад боєприпасів, відновивши які виходимо в коридор з кількома бойовиками.

Можна спробувати обійти коридор по уступи зовні, вибравшись через вікно або знищити всіх ворогів будь-яким. зручним способом. Так чи інакше діставшись кінця коридору згортаємо ліворуч, після чого пройшовши трохи вперед доберемося до сходів ведучої вниз. Під час спуску мені назустріч потрапили кілька бойовиків, усунувши їх спускаємося вниз. Далі через приміщення схоже на гараж вибираємось на вулицю, знищивши ще кілька ворогів. Згорнувши праворуч від виходу забираємося на будівлю з якої можна дістатися до вікна над замкненими воротами через яке потрапимо до наступного подвір'я. Тут на паркані з металевої сітки буде табличка "Обережно злий собака", якщо підійдете близько пес своїм гавкотом підніме на сполох, так що краще його пристрелити, ну або жахнути шокером хоча б (можливо можна якось і обійти). Так чи інакше перебравшись через огорожу, проходимо до наступного паркану, через який наш Сем легко перестрибне. Далі звернувши ліворуч, піднімаємося вгору вулицею до ящика з боєприпасами, праворуч від нього буде вхід на територію поліцейської дільниці.

Проникнувши на територію поліцейської дільниці знищуємо всіх бойовиків, що засіли там, хоча насправді всіх валити не обов'язково, наше завдання дістатися до вказаного маркером місця. Проникнувши всередину напівзруйнованої будівлі вирушаємо коридором в камеру для допитів знищуючи на шляху всіх бойовиків, які зустріли. Піднявшись на другий поверх проходимо коридором до вказаного кабінету, де бойовики катую Кобіна, зайшовши всередині розстрілюємо бойовиків, яких буде троє, так що заповнена шкала усунення буде в самий раз, після чого дивимось короткий ролик із Кобіном, що стрибає на стільці. Звільнивши торговця зброєю виводимо його з будівлі ліквідуючи бойовиків, що залишилися, намагаючись при цьому не піднімати галасу. Діставшись розбитого вікна дивимося черговий ролик на чому проходження цього розділу буде закінчено, а в нас тепер з'явиться можливість отримати зразки зброї з чорного ринку.

Плантація опію
Фарьяб, Афганістан

Одне із завдань, який можна отримати у захопленого торговця зброєю, прибувши на місце, потрібно ліквідувати 11 супротивників, що перебувають у селі, при цьому бажано не піднімати тривоги, інакше ворогів стане набагато більше. Насамперед прибираємо бойовика патрулюючого біля головного входу, потім піднявшись сходами на стіну зліва проходимо вперед ліквідувавши ще одного супротивника. З цієї позиції можна ліквідувати ще двох бойовиків, які патрулюють територію внизу, перед воротами. Проходимо далі вздовж стіни ліквідувавши дорогою ще двох супротивників (бажано почекати коли вони розійдуться). Діставшись до воріт у внутрішній двір, проходимо через них і повертаємо ліворуч обійшовши будинок, що стоїть там. Сховавшись за кам'яним парканом знімаємо супротивника центрального будинку, що патрулює дах, якщо у вас є снайперська гвинтівка (там же потім можна знайти схованку з флешкою).

Далі проникаємо в наступну будівлю через дірку в стіні, тут знешкоджуємо супротивника зі щитом, підкравшись до нього зі спини. Вибравшись із будівлі все через ту саму дірку в стіні забираємось на дах цієї будівлі та ліквідуємо там ще двох бойовиків для цього можна використовувати шкалу усунення. Залишиться один бойовик якого якщо ви проходите це завдання вперше потрібно буде захопити живцем, він або патрулюватиме у дворі або перебуватиме всередині наступної будівлі. Ліквідувавши 11 бойовиків, вирушаємо до переходу в наступну зону, де нам знову потрібно буде ліквідувати 11 ворожих бійців. Вибравшись на вулицю з тунелю ліквідуємо противника біля багаття, намагаючись наступити на міни. Далі ліквідуємо снайпера в дальньому кінці вулиці та бойовика на другому поверсі будівлі лівіше за позицію снайпера (для всього цього знадобиться гвинтівка з оптикою. Після цього рухаючись по вулиці внизу знешкоджуємо ще двох бойовиків.

Діставшись до кінця вулиці піднімаємося вгору сходами і проникнувши в печеру ліквідуємо ще трьох бойовиків, які патрулюють усередині. Так само в печері на столі буде ноутбук, але щоб дістатися до нього, потрібно відключити або знищити відео камери. Вибравшись із печери ліквідуємо ще одного снайпера, виявити його можна за його ж ЛЦУ. Поряд з позицією снайпера патрулюватимуть останні два бойовики, акуратно ліквідувавши їх закінчуємо завдання. Інші завдання, що видаються Кобіном, будуть схожими на це, в тому сенсі сто доведеться ліквідувати двічі по 11 супротивників, тільки в різних місцях.

База бойовиків
Мірава, Ірак

Продовжимо проходження сюжетної компанії, з наступною місією вирушаємо до Іраку. Насамперед знищуємо за допомогою снайперської гвинтівкиз глушником ворожих бійців, що патрулюють територію, тут головне не дати стоящим рядом ворогів підняти тривогу, інакше завдання буде згорнуте, так що стріляємо швидко і влучно. Після приземлення на парашуті біжимо по гирлу невеликої річки до села, через яке нам потрібно буде пройти. Діставшись до будівель піднімаємося вгору сходами, до невеликого дворика в якому будуть розмовляти два бойовики, їх можна обійти навколо або почекавши поки вони розійдуться ліквідувати по одному (хоча якщо встигнете можна спробувати хитнути відразу двох). Так чи інакше пройшовши через двір піднімаємося сходами до особняка, діставшись вказаної позиції отримаємо у своє розпорядження БПЛА трикоптер. Наше завдання залетіти безпілотником усередину будівлі і зробити впізнання (намагайтеся не підлітати близько до бойовиків, що патрулюють усередині).

Аналіз мови нічого не дасть і Чарлі запропонує провести розпізнавання по обличчю, всередину будівлі можна потрапити декількома способами, наприклад через центральні ворота, але для різноманітності можна полазити і зовнішніми стінами застрибнувши на ту що праворуч від воріт. Карабкаючись по уступах стіни будьте обережні, на балкони іноді виходять бойовики, і якщо бути акуратним там їх можна і ліквідувати, головне не спалитися. Так чи інакше проникнувши в будівлю і по тихому зачистивши його зсередини від ворогів опинимося перед дверима в кімнату де знаходиться важко броньований ворог, ліквідувати його можна підкравшись зі спини або виманивши назовні. пристрелити його, хоча не так це просто. У кімнаті де знаходиться цей супротивник можна виявити ноутбук, після того як зламати його проходите в наступне приміщення, де і буде наша мета, зморимо відео.

Після перегляду ролика можна пристрелити колишнього агента МІ6 або пощадити, але він застрелиться сам. Тепер наше завдання знайти джерело сигналу (теж саме великий ретранслятор), відновивши боєкомплект стрибаємо в люк у підлозі. Далі через невелику печеру вибираємось назовні і рухаємося в напрямку вказаному маркером, дершись по скелях і розмовляючи по рації з командиром дельти. Діставшись мосту дертися по його опорах поки не опинимося на уступі перед мостом, трохи вище в скелі буде невеликий лаз через який можна потрапити в будівництво перед мостом. Нам потрібно пройти через ці споруди до чергового тунелю в землі, противників можна як обходити так і просто всіх знищити, тут вже не має значення, якщо тільки ви не намагаєтеся отримати досягнення, так само тут в наметі можна знайти флешку з даними.

Діставшись тунелю ліквідуємо ще пару бойовиків, після чого продовжуємо рухатися по підземеллю у вказаному напрямку. Вибравшись на поверхню через колодязь потрапимо в чергове невелике село через яке нам потрібно пройти, якщо не хочете щоб вас помітили розберіться з собакою, що гуляє по селі, а якщо вирішите атакувати ворогів, то можна спробувати вистрілити з шокера по калюжі в якій вони можуть стояти, таким Знявши відразу кількох, одного з противників потрібно буде взяти живим, так що дивіться в кого стріляєте. У результаті діставшись до будівлі з електрогенератором знову спускаємося в підземний тунель через колодязь у підлозі. Проходимо по печері до чергової криниці вибравшись з якої піднімаємося вгору по сходинках до воріт з колючим дротом, пройшовши через які застрибуємо по стіні в невеликий отвір. Знову зіткнувшись з ворогами, ліквідуємо їх будь-яким зручним способом або можна спробувати обійти їх. Загалом діставшись зазначеної точки знову спускаємося під землю.

Тунелем дістанемося до напівзруйнованої будівлі на вершині пагорба, піднявшись вгору по сходинках проникаємо всередину, дершись по стіні зліва. Відкривши чергові двері, дивимося відео після закінчення якого потрібно буде швидко бігти до точки евакуації, відкриваючи і виламуючи двері. Вийшовши з будівлі біжимо ліворуч по палаючих дошках, провалившись крізь них виламуємо замкнені двері і біжимо вперед перестрибуючи через перешкоди, звернувши праворуч знову пробігаємо через напівзруйновані приміщення до чергових замкнених дверей, які потрібно вибити, після чого Сема благополучно ева. Головне під час цієї пробіжки не гальмувати і виберетеся живим.

Лігво хакерів
Ялиця, Естонія

Прибувши на місце виконання завдання ховаємося за сміттєвим баком від якого переміщуємося до вантажівки намагаючись не потрапляти в приціл снайпер, що засів у верхній частині будівлі. Можна спробувати зняти снайпера звідси, а можна піти далі, можливість ліквідувати цього супротивника у вас ще буде. Перед будівлею буде мінне поле, тож ехолокатор не завадить. Від вантажівки переміщуємося до невеликої будівлі ліворуч, пройшовши через нього перебігаємо до кузова з дощок від машини, ліворуч і праворуч будуть міни, щоб обійти їх, карабкаємося по кузову. Діставшись таким чином до будівлі, проникаємо всередину через пролом у стіні. Далі на вибір потрібно пройти до трьох точок у будівлі, я насамперед пішов до точки B. Пройшовши через пролом у стіні звернув праворуч і піднявся жовтими сходами намагаючись не потрапляти під промені лазерної сигналізації на на майданчик на самому верху приміщення (тут можна знайти схованку з флешкою).

Далі застрибнувши на жовту трубу дертимемося в сусіднє приміщення саме тут сидітиме снайпер, яким способом його ліквідувати вирішуйте самі. Тут же буде щиток вистріливши, в який ви відключите лазери в приміщенні, з якого прийшли (хоча це вже й не треба). Далі знову піднімаємося на майданчик зверху, а вже звідси через дірку в стіні потрапимо здоровий зал колишньої пивоварні, в якому буде знаходитись приміщення з точкою B. Щоб до нього дістатися по жовтій трубі зліва ліземо на несучу балкупід стелею в її центрі буде ще одна жовта труба по якій; у результаті спустимося на верхній поверх зали. Ліквідувавши двох охоронців, що патрулюють тут, проходимо до люка в підлозі, через який потрапимо в приміщення стібком B, над люком буде камера, так що перед тим як туди лізти вирубаєте її наприклад ЕМІ - липучкою.

Зламавши точку B переходимо до наступного великого залу через двері праворуч. Пройшовши через двері потрапимо на невеликий майданчик, з якого зістрибуємо вниз, попередньо знешкодивши патрулюючого попереду охоронця. Далі піднімаємося сходами праворуч до чергової жовтої труби, по якій переберемося в ту частину зали, де патрулював ліквідований охоронець. Пройшовши трохи вперед знову забираємося під стелю ще однією жовтою трубою, по ній можна обійти камеру в центрі зали і потрапити в його далекий кінець, де знаходиться струму C і патрулює важкоброньований охоронець. Від охоронця краще позбутися, найпростіше зістрибнути на нього з труби, яка проходить над його маршрутом патрулювання, головне не потрапити в об'єктив камери встановленої тут же. У результаті діставшись до приміщення з точкою C і зламавши її спускаємося в нижню частину зали де знешкодивши останнього в цьому приміщенні охоронця заходимо в кімнату під приміщенням з точкою C, тут буде ноутбук, відключити лазери можна, вистріливши по щитку на стіні.

Далі знову повертаємось у зал де, пройшовши до його далекої сторони, піднімаємося сходами і вилазимо через вікно на вулицю. Дійшовши до лазерів, розстрілюємо щиток на стіні попереду, щоб відключити їх. Пройшовши вперед, згортаємо ліворуч, де нас чекає приміщення з точкою A, яку ми так само зламуємо, утримуючи кнопку E. Далі Грим накаже вам повертатися в точку евакуації, але для повного проходженняцього завдання потрібно ще захопити вказаного бойовика, а він якраз буде за стіною. Перед тим як приступити до захоплення потрібно позбутися двох охоронців, що стоять неподалік. Пробравшись через дірку в стіні праворуч, проходимо вперед і знешкоджуємо першого противника. Щоб ліквідувати другого, який ближче до об'єкта захоплення, зачекайте, поки вони розійдуться в сторони, після чого швидко знешкодьте другого охоронця. Тепер залишиться захопити вказаного ворога, він у тяжкій броні так що шокер не допоможе, я використав шумову липучку після чого знешкодив його підійшовши зі спини. На точку евакуації я повернувся тим самим шляхом, що й проник у будівлю. Варіантів проходження як завжди маса, описаний лише один із багатьох…

Рибний ринок
Стамбул, Туреччина

Ще одне завдання від Кобіна зі знищенням одинадцяти ворогів, проходимо вниз дорогою до будівлі, яка розділить цю саму дорогу на двоє. З кожної зі сторін патрулюватиме по противнику, їх можна як виманити так і ліквідувати зістрибнувши з карниза будівлі на який можна забратися по ринві. Далі, якщо не захочете проходити через центральні ворота, можна обійти їх через будівлю праворуч. Там на вулиці патрулюватимуть ще два бойовики, ліквідувавши яких проникаємо в приміщення ринку. Зайти всередину можна не тільки через ворота, а й піднявшись на дах водостічної труби ліворуч від воріт. І так потрапивши так чи інакше всередину залишиться ліквідувати сімох противників, крім двох патрулюючих довгий коридор зліва від входу, решту можна знешкодити по одному. Переміщатися на території ринку зручно зверху дертися по уступах на стінах. Пройшовши коридором ліворуч від входу, на своєрідному перехресті можна знайти ноутбук.

Зачистивши територію ринку проходимо до точки переходу вказаною маркером, потрапивши в складські приміщення і пройшовши через них (зачинені двері долаємо перелазячи їх) опинимося на набережній, де нам знову потрібно знешкодити 11 ворогів. Далі, наприклад, можна спробувати пробратися по стіні за рядом наметів, отримавши плюс до розвідки або піти по набережній, і там і там доведеться акуратно вичіпляти противників, що патрулюють цю місцевість, тут їх буде четверо. Тих, хто залишився, можна знайти пройшовши трохи вперед і потрапивши якраз на місце операції. Варіантів проходження як завжди багато, я обійшов майданчик праворуч перебігаючи від укриття до укриття і намагаючись не потрапити в приціл снайперів, що стоять на кораблі. Далі рухаючись правим краєм майданчика я дістався корабля. Забравшись на борт підіймаємося на щоглу ближче до корми корабля, а з неї по тросу потрапимо на дах містка (тут при першому проходженні ви зможете знайти схованку з флешкою). Також від сюди можна буде ліквідувати обох снайперів та одного автоматника. Далі біля правого борту варто підстережити бійця у важкій броні і акуратно знешкодити його зі спини, після чого залишаться троє ворогів на пірсі одного з яких потрібно буде обов'язково захопити живцем.

Американське життя
Даллас, США

Вирушаємо на виконання чергового завдання основної сюжетної лінії, прибувши на місце, а саме дах будівлі, спускаємося на поверх вниз службовими сходами. Спустившись на поверх вниз забираємося в систему вентиляції якою дістанемося до банкетного залу. Спосіб пройти це здорове приміщення як завжди багато, один з них це пройти до троса яким спустимося на невелике колесо огляду, далі спускаємося вниз і проходимо до краю приміщення попереду не привертаючи уваги терористів, що патрулюють поблизу. Опинившись у кутку повертаємо праворуч і перебігаючи від одного укриття до іншого дістанемося до відзначених маркером дверей, напевно потрапити сюди можна і по верху приміщення де повно всяких уступів і труб, по яких можна дертися.

Діставшись до дверей і відкривши її спускаємося ще на поверх вниз, тут можна поповнити боєкомплект, а між сходами буде вхід у шахту вентиляції, яким цілком можна скористатися для подальшого проходження. Через вентиляцію потрапимо в кімнату з двома терористами, знешкодивши їх, виходимо в коридор і проходимо до дверей у напрямку маркера. За дверима ще один противник можна почекати поки він відійде від дверей або проникнути далі через вентиляцію в одній з двох сусідніх кімнат. Так чи інакше проникнувши за двері знешкоджуємо супротивника і сховавши його тіло в кімнаті праворуч ліземо у вентиляцію, там же отримавши + до розвідки. Спустившись таким чином на поверх нижче, потрапимо до приміщення із заручниками яких стережуть четверо терористів, ліквідуючи яких не можна нашкодити заручниками.

Так чи інакше зачистивши приміщення, спускаємося вниз сходами через отвір у підлозі поряд з основною групою заручників. Потрапивши в приміщення, що сильно нагадує систему каналізації, проходимо через нього ліквідуючи всіх терористів, які перебувають усередині. На виході з цього приміщення буде тунель який патрулює противник у важкій броні і якщо у вас немає арбалета з газовими болтами, то постарайтеся напасти на нього коли він буде до вас спиною (це якщо звичайно ви хочете пройти завдання без вбивств), так само поруч входом у тунель буде терорист якого потрібно захопити живцем. У результаті пройшовши до кінця тунелю, спускаємося сходами в старий каналізаційний колектор, який веде до водоочисної станції.

Вибравшись на поверхню знешкоджуємо чергового супротивника, що патрулює біля входу, після чого відновивши боєкомплект, піднімаємося вгору сходами. Діставшись до головного входу на очисну станцію, проникаємо всередину через прохід з правого боку, обійшовши таким чином двох терористів, що стоять біля центрального входу. Далі можна забратися на дах будівлі трубою на стіні, а з даху проникнути всередину через вентиляцію (хоча можна просто зайти через парадний вхід і не отримати + до розвідки). Проникнувши всередину знешкоджуємо ще одного противника, а так само зламуємо ноутбук, що знаходиться на першому поверсі. Для обходу замкнених дверей на другому поверсі можна скористатися шахтою вентиляції, через яку потрапимо на пост охорони станції.

Зачистивши приміщення від ворогів проходимо до дері, яку нам відкриє Чарлі, через неї ми потрапимо до джерела зараження. Тут наше завдання відключити помпи у двох різних точках, головне ліквідувати охорону біля насосів, серед противників біля кожної помпи буде по одному у важкій броні, на відключення вам буде дано десять хвилин, тому діяти потрібно швидко, але акуратно). Після того як відключіть обидва насоси швидко рухаємося до вентиля, який потрібно буде перекрити вручну, після чого проходження цього завдання буде успішно закінчено.

Під час перегляду відео проходження гри Splinter Cell: Blacklistдля перемикання між роликами використовуйте кнопку "плейлист".

Алмазна шахта
Мібонде, Екваторіальна Гвінея

Ось і ще одне завдання від торговця зброєю Кобіна, цього разу потрібно проникнути на алмазну шахту, знешкодивши або ліквідувавши певну кількість противників. Прибувши на місце ховаємося за механізмами біля паркану ліворуч, пройшовши від укриття до укриття вперед чекаємо поки два охоронці, що стоять тут, розійдуться з різних боків. Акуратно знешкоджуємо обох, коли вони будуть в протилежних кінцях майданчика, при цьому намагаємося не потрапити в приціл снайпера. Далі пройшовши вперед піднімаємося сходами проникнувши таким чином у будівлю. На верхньому майданчику буде три противники яких можна по тихому знешкодити, коли ті не стоять поруч. Так само піднявшись сходами на майданчик біля зовнішньої стіни можна розібратися зі снайпером, але акуратніше той же майданчик патрулює ще один бойовик.

Далі спустившись будь-яким зручним способом на нижній поверх знешкоджуємо противника, що його патрулює, у важкій броні, при цьому намагаючись не потрапити під камеру відео спостереження, так само на цьому поверсі в невеликому кабінеті можна виявити ноутбук. Після в цій частині локації залишиться розібратися з трьома ворогами, всі вони будуть на вулиці куди від сюди ведуть єдині сходи вниз. Вийшовши на вулицю акуратно знешкоджуємо ворогів, що залишилися, після чого проникаємо в шахту, за словами Грим найпростіше це зробити через вентиляцію яка буде відзначена маркером з літерою W.

Зачепившись за канат натисканням кнопки "Пробіл" спускаємося по вентиляційній шахті вниз. Опинившись унизу, стане зрозуміло, що в шахті поставлені перешкоди так що поки доведеться обійтися без ехо локатора. Ворогів на відміну від поверхні тут буде десять, так що намагаючись не привертати зайвої уваги вибираємося з вентиляції і поповнивши боєкомплект із ящика праворуч від виходу рухаємося тунелем від укриття до укриття. Ліквідуємо одного за іншим супротивників, що хитаються по шахті, при цьому можна діяти як знизу так і зверху (під стелею є труби, по яких можна лазити). Так само праворуч буде вентиляційна шахта, по якій можна потрапити до приміщення з камерою спостереження в кінці тунелю.

З цієї кімнати сходами або через дірку в підлозі спускаємося на поверх униз, де знешкоджуємо ще двох ворогів. Вийшовши на балкон, навпаки можна побачити ще двох ворогів один з яких буде оператором дрону, після того як знешкодити їх можна знову використовуватиме ехо локатор (хоча потреба в ньому не дуже велика, залишилося всього три противники). У приміщенні де знаходиться оператор також можна знайти схованку з флешкою. Вийшовши з комірчини в якій ховався оператор дрона повернемо направо і спустившись сходами вниз перейдемо в наступне приміщення, де можна знайти трьох ворогів, що залишилися, двоє будуть ходити поряд з машиною для видобутку руди, а третій стояти на майданчику неподалік. Знешкодивши цих трьох закінчуємо проходження даного завдання, при цьому одного із супротивників знизу потрібно захопити в полон.

Приватний маєток
Сьюдад-дель-Есте, Парагвай

Прибувши на місце спускаємося вниз по мотузці, натиснувши "пробіл" поруч із дюльфером. Опинившись на території маєтку, ліквідуємо двох охоронців, що вийшли з тенісного корту, після чого через двері праворуч заходимо в будинок, що нагадує автомайстерню або гараж. Тут знешкодимо ще одного охоронця більше схожого на автослюсаря зламуємо ноутбук, після чого виходимо із приміщення гаража через відчинені ворота. Сховавшись за машиною перед воротами або біля самих воріт, вичіплюємо по одному охоронців, які патрулюють територію. Так само тут буде прогулюватися собака, яка в плані виявлення небезпечніших охоронців, так що будьте обережні якщо хочете пройти завдання не піднявши тривоги. Загалом зачистивши весь двір проходимо через нього в дальній кут, там буде відчинивши чергові двері і спустившись вниз по сходах проходимо в приміщення праворуч на якому з'явиться напис увійдіть в систему. Всередині підходимо до комп'ютера та натискаємо Е щоб підключити OPSAT.

Після короткої розмови з Грім та Чарлі відкриваємо вікно, яке спеціально для нас буде розблоковане. Пройшовши вперед і відновивши боєкомплект, спускаємося вниз сходами, далі можна згорнути ліворуч і рухаючись вперед знешкодити першого охоронця. Продовживши рухатися в напрямку вказаному маркером, зіткнемося ще з декількома противниками, яких обходимо або ліквідуємо по тихому. Пройшовши через басейн, рухаємося до невеликого приміщення відміченого маркером, саме від туди нам і потрібно буде запустити дрона за допомогою якого можна буде відключити світло у всьому маєтку. Проникнувши всередину підходимо до люка в підлозі і натиснувши Е запускаємо трикоптер, пролетівши під підлогою і по вентиляції дістанемося до приміщення з двома супротивниками. Повз цих двох можна спробувати пролетіти, проте простіше після того, як вони розійдуться по різних кутах, знешкодити їх шокером-липучкою, який встановлений на трикоптері. Діставшись до приміщення з розподільником вибухаємо трикоптер відключивши таким чином весь світ у маєтку.

Наше наступне завдання потрапити до головної будівлі та дістатися до притулку в якому ховається наша головна мета. Грім відзначить нам дві точки входу в будівлю, через балкон та бічні двері, я пішов першим шляхом. Вийшовши на вулицю і звернувши ліворуч знешкодивши пару супротивників, третього який буде ходити по майданчику зверху потрібно буде взяти живим, тут же буде бігати ще один, а може і той самий собака, не погано б позбутися від неї при першій нагоді. Зачистивши територію і пов'язавши вказаного супротивника, рухаємося в напрямку зазначеного балкона, знешкодивши на шляху ще чотирьох охоронців. Щоб потрапити на балкон пройшовши через басейн ліземо на стіну поруч із правим кутом, зі стіни можна буде забратися на будівлю, потрапивши на потрібний балкон. Пробравшись всередину будівлі потрібно буде піднятися на верхній поверх обходячи або знешкоджуючи охорону, а так само намагаючись не перетинати лазерні промені охоронної системи (для їх відключення достатньо вистрілити в щиток промінь живлення який добре видно з включеним ехо-локатором). Наше завдання знайти бункер у будівлі, зробити це можна за допомогою окулярів, ну а потрапити в бункер можна буде через його дах, тож краще відразу вирушити на верхній поверх. Потрібна нам точка буде у ванній кімнаті, виявивши її залишиться тільки зайти всередину і натиснути кнопку Е, після чого дивимося коротке відео.

Поспілкувавшись із Нурі починаємо вибиратися з будівлі, при цьому Нурі має вижити. Так що рухаємося вперед і ліквідуємо командис з ударного взводу. Спустившись вниз сходами на перший поверх ліквідуємо в холі ще чотирьох супротивників після чого біжимо за Нурі до потаємного тунелю. Пройшовши тунелем і вибравшись на вулицю рухаємося до річки і човна, що стоїть на ньому, при цьому нашим головним завданням залишається виживання Нурі, а так само якщо вас виявлять прибуде вороже підкріплення. Спускаючись уздовж струмка відстрілюємо противників, що з'являються на дорозі (їх легко помітить по червоних окулярах, що світяться). Для ліквідації ворогів крім короткоствола з глушником підійдуть шокер чи арбалет. Загалом намагаючись залишатися непоміченим, рухаємося до пристані, а прибувши на місце закінчуємо проходження даного завдання переглядом чергового ролика.

Кинутий завод
Лондон, Англія

Проходження цієї місії починаємо на набережній, першим нашим завданням буде дістатися даху будівлі заводу. Переміщаючись від укриття до укриття щоб нас не помітив снайпер, що засів на будівлі, коли підберетеся ближче, знешкодьте собаку, що гуляє поряд з вагонами, поки вона не підняла тривогу. Діставшись до будівлі проникаємо в приміщення зі снайпером, сходами ліворуч або трубою праворуч, знешкодивши противника (хоча його можна і не чіпати), забираємось на дах приміщення в якому сидів снайпер, від туди оп сходами перебираємось на майданчик зверху, з неї по стіні на ще один такий самий майданчик, а вже від туди по трубі на дах будівлі. Подивившись короткий ролик під час підйому, опинившись нагорі, проходимо до стіни будівлі. Таким чином, опинившись на самому верху будівлі, рухаємося по даху обходячи або знешкоджуючи ворогів, наша мета частина заводу з написом над дахом “проникніть у комірку інженерів”. Діставшись вказаного місця спускаємося на середину будівлі на пару поверхів вниз, зробити це можна як по сходах на стіні так і через люк у даху. Ліквідувавши противника, що охороняє приміщення, виходимо в коридор, яким доберемося до шахти ліфта де зачепившись за канта спускаємося вниз. У наступному приміщенні буде дірка в підлозі і канат яким потрібно знову спускатися ще на кілька поверхів вниз. Відновивши боєкомплект вибираємось із кімнати розрізавши тканину, ну чи через вікно. Вибравшись із кімнати спускаємося на поверх вниз, це можна зробити як сходами, так і через шахту ліфта (отримавши плюс до розвідки).

Зачистивши приміщення від ворогів і за одне знешкодивши супротивника, що ставить перешкоди, він буде в невеликій кімнаті по ходу руху, спускаємося сходами на поверх вниз. Відновивши боєкомплект з ящика в одній з кімнат виходимо на вулицю і спускаємося на майданчик внизу швидко ліквідувавши противника, що стоїть на ній. Зайшовши всередину будівлі зачистимо поверх на який залізли і той, що знизу від ворогів. Противника у тяжкій броні напевно найпростіше знешкодити зістрибнувши на нього зверху. Також на нижньому поверсі можна знайти ноутбук терористів. Знешкодивши противників, що стоять біля палаючої бочки, проходимо в приміщення праворуч від неї. там вибравшись надвір через вікно по уступу дістанемося до входу у наступне будинок. Проникнувши всередину і подивившись черговий ролик вирушаємо встановлювати "жучок" на вантаж у машині, при цьому не можна допустити, щоб нас помітили і взагалі турбувати ворогів. Вибравшись із вікна і спустившись вниз сходами ліворуч піднімаємося трубою нагору. По балках зверху можна більш-менш безпечно (якщо не брати до уваги дрона, що повзає по стелі) дістатися до даху вантажівки, після чого почекавши поки всі вороги відійдуть убік спускаємося вниз і підходимо до зазначеній точці.

Подивившись черговий ролик, потрібно покинути навантажувальний майданчик, так само не трапляючись на очі ворогам. Перебігаючи від одного укриття до іншого, рухаємося в напрямку вказаному маркером, не потрапляючи на очі ворогам, проникнувши в наступне приміщення, відкриваємо двері, через які потрапимо в кімнату, де можна відновити боєкомплект. Перебравшись у наступне приміщення через вікно або двері, знешкоджуємо противника зазначеного написом “Захоплення”, зробіть це, не вбиваючи ворога, інакше грошей не отримаєте. Розібравшись з іншими противниками будь-яким зручним способом або обійшовши їх дістанемося до виходу з приміщення, далі проходимо коридором в якому буде кілька люків, що ведуть під підлогу. Спустившись вниз дістанемося до сходів ведучий вниз, скориставшись її потрапимо в тунель залитий водою, в якому можна натрапити на трьох собак. Тут можна переміщатися трубою під стелею, загалом знешкодивши песиків доберемося до сходів наприкінці тунелю якою піднімаємося нагору. Діставшись до виходу на поверх, пройшовши вперед, ліквідуємо ще одного супротивника в хімзахисті, після чого продовжуємо рухатися в зазначеному напрямку, поки нервово паралітичний газ, яким Сем отруївся у вантажівці, остаточно не виведе нашого персонажа з гри. Після перегляду чергового ролика рухаємося за Бріггсом прийшли на допомогу допомагаючи йому ліквідувати ворогів (поки Бріггс б'ється з ворогами в лоб, нам можна обійти і атакувати з флангів. У результаті добравшись до даху закінчуємо проходження даної місії.

Штаб спецоперацій
Тегеран, Іран

Подивившись на початку завдання ролик, у якому Сем "мило" спілкується з іранським генералом, опинившись на вулиці, отримуємо завдання проникнути в штаб "КУДС", при цьому потрібно залишатися непоміченим і не потурбувати жодного супротивника. І так наше завдання рухатися за генералом до входу до колишнього посольства США, найпростіше зробити це піднявшись трубою будівлі ліворуч на другий поверх і від туди дертися по карнизу вдасться обійти більшість охоронців. Якщо підете по землі, то намагайтеся не потрапляти на очі охороні, а так само в об'єктиви охоронних камер, деяких охоронців можна відволікти за допомогою генератора шуму, щоб прослизнути повз них. Після того як дістанетеся до входу в підземний гараж, підніміться по трубі на стіну, далі рухаючись по карнизу та металевій конструкції між двома будинками обходимо охоронця на вході. Спустившись вниз по трубі проходимо повз камеру, що важить над входом у гараж, потрапивши таким чином усередину.

Проникнувши всередину підходимо до троса встановленого з правого боку, попередньо почекавши, поки від нього відійде охоронець і відвернеться камера. По тросу спускаємося на нижній поверх, при цьому потрібно не потрапляти на очі охоронцям, які патрулюють поверхи повз які ви будете ковзати вниз. Спустившись чекаємо, поки генерал поговорить з одним з охоронців, після чого продовжуємо рухатися за генералом намагаючись триматися якомога ближче. У результаті дивимося ролик, який закінчиться відключенням світла, далі перебивши або знешкодивши всіх ворогів у приміщенні будь-яким зручним способом, після чого виходимо в коридор в кінці якого будуть двері, відкривши її можна потрапити до входу у вентиляцію. У вентиляційній системі в приміщенні з лопатями, що обертаються, піднімаємося по жовтій трубі на майданчик зверху, від сюди знову через вентиляцію потрапимо на сходи по якій піднімаємося на поверх з ліфтом охорону перед яким варто знешкодити.

Скориставшись ліфтом, піднімаємося до сховища, проникнути до бункеру, як вам скаже по рації Чарлі, є два способи: тихий – через систему охолодження під бункером або гучний через термінал за кімнатою за допомогою якого можна зламати двері бункера. Але перш ніж вибрати яким варіантом скористатися, потрібно потрапити в приміщення з бункером, для цього вийшовши з ліфта знешкоджуємо охоронця в коридорі після чого піднявши його тіло проходимо через двері (без охоронця вона не відчиниться). Проникнувши в серверну обходимо бункер ліворуч або праворуч пробравшись в далеку частину приміщення, тут обійшовши або знешкодивши пару охоронців можна зламати двері бункера (шумний варіант) або пройшовши в сусіднє приміщення, де також знаходиться схованка з флешкою ​​спускаємося через люк в підлозі в приміщення системи охолодження відключаємо її випустивши газ за допомогою панелі керування. Далі ліземо сходами в приміщення сховища де вирубуємо ще пару охоронців після чого підходимо до зазначеного комп'ютера і починаємо процес копіювання файлів.

Прийде почекати півтори хвилини поки потрібні файли копіюватимуться, за цей час в серверну вдадуться кілька охоронців з якими вам доведеться розібратися. У результаті забравши флешку з файлами, повертаємося в коридор з ліфтом і за допомогою каната за вікном спускаємося вниз. Спустившись знешкоджуємо або обходимо охоронців, що з'явилися, вийшовши на сходи з якими вони прийшли, і цією сходами спускаємося на вказаний поверх, стикаючись по дорозі з новими противниками, проте якщо не хочете возитися з охороною можна швидко забратися на клумбу в центрі приміщення і відкривши люк проникнути в систему вентиляції по якій можна обійти багатьох охоронців спустившись до потрібного нам поверху. Відкривши зазначені двері потрапляємо до чергового приміщення з купою охорони. Тут можна навіть не спускатися з другого ярусу, головне вирубати двох охоронців, один з яких буде у важкій броні. Найпростіше, крім стрілянини, позбутися їх це підстережити забравшись на одну з труб під стелею і атакую ​​зверху. Перейшовши через двері сусіднє приміщення знешкоджуємо охорону, що знаходиться в ньому, після чого проходимо в кімнату з ноутбуком який потрібно зламати. Після вдалого злому виходимо з кімнати в коридор, де буде двері, які може відчинити лише охоронець, так що варто прихопити з собою тіло одного з раніше знешкоджених вами ворогів або виманить противника, який знаходиться за дверима.

Так чи інакше, пройшовши далі, дістанемося до кімнати моніторингу, в якій потрібно підключитися до терміналу, щоб дати своїй команді можливість відкрити ворота. Через вікно в кімнаті моніторингу дістанемося до воріт, які нам відкриє Чарлі. Після відкриття воріт у приміщення увірвуться кілька ворогів, один з яких мало того, що у важкій броні так ще й зі щитом. Знешкодивши звичайних супротивників, постарайтеся напасти на щитоносця ззаду або обійдіть його. Вийшовши на вулицю спускаємося вниз сходами обійшовши або ліквідувавши трьох охоронців біля фонтану, рухаючись далі натрапимо на охоронця якого потрібно захопити живим. Далі буде невеликий місток за яким нас чекає ще один боєць зі щитом, пара звичайних охоронців і собака, постаратися обійти їх або ліквідувати вирішуйте самі, у мене по тихому не вийшло, "проклятий" пес всю "малину" вигадав). Загалом вирвавшись з території штаб квартири "КУДС" і сівбу в машину дивимося черговий ролик після якого нам потрібно буде керувати озброєнням безпілотника знищуючи машини, що переслідують нас, на цьому проходження даної місії буде закінчено.

Метродепо
Фмладельфія, США

Подивившись коротке відео, граючи за Сема Фішера, вирушаємо знешкоджувати першу бомбу. Спустившись з даху будівлі, на якому опинилися, проходимо від укриття до укриття до сусідньої будівлі, по дорозі можна знешкодити одного супротивника будинку, що ховався за ящиком біля стіни. Далі ліземо на другий поверх будівлі по зеленій трубі на стіні, з балкона на другому поверсі можна легко знищити або знешкодити більшість противників яких відволік на себе Бріггс, так само на ящиках, що стоять на балконі, можна виявити схованку з флешкою. Спустившись вниз по кузову машини ліквідуємо ворогів, що залишилися, після чого підходимо до зазначеного фургону. Подивившись чергове відео продовжуємо проходження гри за Бріггса, єдиною помітною відмінністю буде вигляд від першої особи. І так наше завдання дістатися бомби в тунелі, яка знаходиться в 120-ти метрах попереду, рухаючись тунелем ліквідуємо інженерів, що трапляються по дорозі. Діставшись до зазначеної точки і зачистивши територію від ворогів, один з яких буде в броні четвертого рівня, підходимо до фургона і дивимося як Бріггс знешкоджує бомбу після чого знову повертаємося до Сема.

Знову граючи за Сема Фішера вирушаємо знешкоджувати третю бомбу, для початку трубою піднімаємося на балкон другого поверху будівлі зліва, з цього балкона можна потрапити відразу на дах одного з вагонів. Далі переміщуємося з одного вагона на інший по лівому краю локації намагаючись не потрапляти в поле зору як ворогів, що патрулюють знизу, так і снайпера, що сидить у вежі (перебігаючи між вагонами дивіться під ноги тут все заміновано). Діставшись кінця локації повертаємо праворуч і йдемо у бік вежі зі снайпером на яку забираємося по трубі. Знешкодивши снайпера, який до того ж є метою “захоплення”, виходимо через двері з приміщення, в якому він сидів, після чого перелазимо через перила з лівого боку, перемахнувши таким чином через стіну. Знешкодивши ще одного супротивника дорогою дістанемося до чергового фургона, який виявиться порожнім. Тепер наше завдання – дістатися до поїзда на який переправили бомбу.

Дивлячись під ноги перебігаючи від укриття до укриття знову рухаємося по лівому краю локації намагаючись не привертати увагу ворогів і не потрапляючи в приціл снайперів яких тут буде двоє. Крім знешкодження бомби, тут можна знайти ноутбук, він знаходиться в приміщенні зі снайпером. І так діставшись кінця локації знову повертаємо праворуч і добігши до вишки знову забираємося на неї по трубі. Вирубавши снайпера і забравши ноутбук, виходимо з приміщення і рухаємося в напрямку вагона з бомбою. Дорогою знешкоджуємо другого снайпера, що стоїть на майданчику над вагоном. З його позиції можна потрапити на дах потрібного вагона. Дочекавшись коду на вулицю вийде один із двох терористів, знешкоджуємо його атакуючи зверху (він у важкій броні), після чого залишиться зайти у вагон і ліквідувавши другого супротивника знешкодити бомбу, підійшовши до неї і натиснувши Е.

Знову продовжуємо проходження за Бріггса, вирушаючи знешкоджувати четверту бомбу. Рухаючись біля стіни ліворуч по тихому знімаємо ворогів, намагаючись не потрапити в приціл снайпера, що засів у депо. Піднявшись сходами на другий поверх, пройшовши карнизом, проникаємо всередину будівлі через вікно. Рухаємось по другому поверху в лівий бікдо позиції снайпера, знешкодивши якого повертаємо праворуч, де спускаємося на перший поверх сходами. Ліквідувавши ворогів біля виходу вибираємося з будівлі через напіввідкриті ворота після чого звернувши праворуч проходимо до зазначеного вагона, забравшись у який дивимося черговий ролик. Після перегляду у вигляді знову повертаємося до Сема, який, проникнувши в поїзд, переслідує ватажка терористів. Рухаємося з одного вагона в інший ліквідуючи ворогів, що з'являються, при цьому намагаючись не потрапити в заручників (хоча якщо використовуєте не смертельна зброяна зразок шокера або газових болтів, то не страшно якщо і потрапите). Діставшись до підірваного вагона вибираємось назовні через вікно з правого боку, звідки піднявшись на верх, дертимемося на наступний вагон. Щоб проникнути всередину, розбиваємо вікно повиснувши над ним і натиснувши Q, усередині знову ліквідуємо терористів після чого продовжуємо рухатися вперед. Ворогів заручниками вдалося знешкодити газовими болтами. У результаті дивимося черговий ролик, наприкінці якого Сема заарештовують поліцейські.

Військова в'язниця
Затока Гуантанамо

Після того як потрапите у в'язницю і за вам прийде Бріггс, опинившись у коридорі, рухаємося вперед слухаючи нашого конвоїра. Діставшись камери з Нурі дивимося черговий ролик під час якого спостерігаємо як Сем Фішер веде допит Нурі, в певний момент потрібно буде прийняти рішення вбити його або пощадити натиснувши ЛКМ або ПКМ відповідно. Вийшовши з камери проходимо праворуч коридором до дверей через які потрапимо на вулицю. Дійшовши до наступної будівлі, знешкоджуємо тих, хто перебуває всередині. американських солдатів(Вбивати не можна, так що шокер або несмертельні прийоми). Знешкодивши біля виходу з будівлі ще одного військового виходимо на вулицю, пройшовши ліворуч коридором з ґрат опинимося на відкритій місцевості, яку патрулюватиме кілька вартових, плюс пара снайперів, що сидять на вишках. Ховаючись за цегляними стійками рухаємося ліворуч до паркану, вирубавши патрульного, що підійшов туди, ховаємо його тілом у смітнику після чого забираємося на першу вишку. Зачепившись за уступ на вишці карабкаємося ліворуч до труби якою можна дістатися до порожньої вежі зліва поруч з нею буде єдина схованка на цьому завданні. Забравши схованку знову чіпляємося за червону трубу якою дістанемося до наступної вишки, намагаючись при цьому не потрапляти в приціл другого снайпера. Знешкодивши вартового на вежі проходимо вперед до замкнених воріт, після чого зістрибуємо вниз перемахнувши через перила.

Пройшовши ліворуч уздовж паркану знову потрапимо на відкриту ділянку де так само буде повно військових, почекавши поки вони наговоряться і розійдуться по різних сторонах проходимо уздовж правого краю локації перестрибнувши пару разів через паркан, після чого на базі знову ввімкнуть світло. У результаті діставшись до кута з біотуалетами проникаємо через вікно в приміщення зліва (можливо по дорозі доведеться знешкодити парочку військових як це показано у відео проходженні. Усередині буде ще один військовослужбовець США, але якщо його не турбувати він простий піде в іншу кімнату, відкривши нам шлях приміщення в якому захований костюм і обладнання Сема. ховаючись за бетонними блоками потрібно перетнути дорогу, зробити це можна сховавшись за вантажівкою з правого боку (попередньо знешкодивши пару солдатів, що хитаються недалеко від машини). що дотримуємося обережності.

Знешкодивши або обійшовши останнього вартового, проходимо до будівлі праворуч, зайшовши всередину потрапимо на склад з декількома військовими всередині. Солдат можна як акуратно знешкодити так і обійти дертися по стелажах та трубах. Вибравшись із приміщення складу проходимо за наметом уздовж паркану (обережно там можна нарватися на злого собаку). Знешкодивши песика, поки той не підняв шум, продовжуємо рухатися в напрямку вказаному маркером, перебігаючи від укриття до укриття. Потрапивши на польову їдальню проходимо через неї до дверей у паркані, за нею нас чекає зустріч з кількома солдатами, один з яких у важкій броні. Якщо почекати поки противники розійдуться на всі боки можна легко їх знешкодити. Далі пройшовши через зазначений вихід сходами праворуч піднімаємося на майданчик зверху, знешкодивши снайпера і почекавши поки солдати попереду розійдуться на всі боки спускаємося вниз. Пройшовши за будівлею праворуч піднімаємося на цю будівлю до натягнутого троса, по ньому можна перебратися ближче до виходу з бази пройшовши таким чином більшу частину сторожових собак, перш ніж скористатися тросом переконайтеся, що на іншому кінці немає солдата або знешкодьте його заздалегідь. Зістрибнувши вниз проходимо вперед і згортаємо ліворуч потрапивши таким чином у заболочену місцевість з парою вишок і снайперами, що сидять на них, намагаючись не потрапляти в приціл снайперам проходимо в напрямку вказаному маркером, знешкодивши дорогою гуляючу по цьому болоту собаку і розрізавши гуляючу нам собаку і розрізавши гуляючу нам собаку. . Перебравшись по ящиках через паркан рухаємося вздовж берега до Бріггса, що чекає з човном. Подивившись ще один ролик закінчуємо проходження цього розділу.

Під час перегляду відео проходження гри Splinter Cell: Blacklistдля перемикання між роликами використовуйте кнопку "плейлист".

Аеродром
Штат Юкатан, Мексика

Не найдовша і найскладніша місія, потрібно обороняти підходи до літака, зробити це можна різними способами, залежно від того, якому стилю гри ви віддаєте перевагу. Якщо вирішите діяти непомітно і без жертв одразу відбігайте від літака та сховайтесь за джипом. Далі обійдіть ангар біля входу в який засіли нападники, таким чином опинившись у них за спиною, після чого можна на вибір знешкоджувати ворогів несмертельними прийомами або за допомогою шокера (арбалета), а якщо ті стоять поряд, то зійде граната. Після того як знищите перших атакуючих ліворуч від ангара з'явиться друга група ворогів, їх також можна буде обійти зі спини після чого акуратно всіх перебити. Розібравшись з другою групою, чекайте нових ворогів які займуть позиції як в ангарі так і поряд з ним. Дозволивши ворогам зайняти оборону і відволіктися на обстріл літака, знову обходимо їх зі спини і знешкоджуємо одного за іншим. З останньої четвертоїгрупою ворогів діємо так само, головне не потрапити їм у поле зору на самому початку. І так знешкодивши всіх ворогів повертаємося на борт літака, після чого нам дадуть в керування дрон, наше завдання відстрілювати вантажівки, що під'їжджають, поки наш літак вирулює на злітку, вороги будуть відмічені червоними ромбами, а в арсеналі у нас на вибір (обертання СКМ) гармати або ракети так що все просто.

Американський вогонь
Мексиканська затока

На початку проходження цього розділу переглянувши вступне відео вирушаємо до камери Кобіна, звільнивши якого вирушаємо скидати вантаж з вантажного відсіку та відключати живлення. Пройшовши у вантажний відсік разом із Бріггсом намагаємося скинути з борту літака гелікоптер, після того як він застрягне на виході проходимо до сходів біля входу у вантажний відсік, піднявшись на верх дертись по трубах до позиції з якою можна буде стріляти по двох зазначених цілях. Після того як вразите цілі вертоліт випаде з вантажного відсіку, а нам знову доведеться повернутися до SMI і відкривши люк у підлозі, забравшись всередину відключити живлення літака. Після всіх цих дій вирушаємо в кабіну пілота і дивимось там черговий ролик, головне встигнути виконати все вищеперелічене швидше ніж за п'ять хвилин і тоді проходження глави буде успішно завершено.

Газовий термінал
Сабін-Пас, США

Після приземлення проходимо вздовж берега до позиції "котиків", які тримають оборону під щільним вогнем. Поговоривши з командиром спецназу вирушаємо шукати лідера інженерів, якщо не хочете йти на пролом, обходимо позиції котиків і терористів зліва, перебігаючи від одного укриття до іншого. Діставшись до будівлі піднімаємося нагору по трубі, далі дертися по уступу можна обійти більшу частину ворогів яких так само зверху можна непомітно знешкодити. Спустившись вниз і ліквідувавши ворогів, що залишилися, звернувши ліворуч проходимо до будівлі відзначеного маркером. Далі забираємось у вікно другого поверху, зробити це можна з даху однієї з вантажівок. Вийшовши з приміщення на балкон зістрибуємо вниз, тут на нас чекають кілька противників, непрацююча луна і лабіринт з майданчиків сходів і труб, обійшовши або перебивши всіх ворогів, рухаємося в напрямку вказаному маркером, по дорозі вирубавши оператора дрона щоб відключити перешкоди, так само поруч з ним можна знайти ноутбук.

Зламавши ноутбук проходимо коридором зліва від нього і зістрибнувши вниз проходимо під трубами за ґратами до замкнених дверей, відкривши які можна поповнити боєприпаси після чого починаємо ліквідувати інженерів, наше завдання ліквідувати всіх, щоб дати рятувальникам можливість працювати. Піднявшись сходами зліва доберемося до вентиляційної шахти по якій потрапимо на другий з двох рівнів, які нам потрібно зачистити від інженерів, одного з противників (позначеного написом захоплення) бажано захопити живемо, та й з іншими можна розібратися акуратно, наприклад, дершись по трубах над позиціями терористів і атакую ​​їх згори. Знешкодивши всіх ворогів на верхньому рівні, спускаємося вниз і так само зачищаємо територію, після чого пройшовши у вказаному напрямку, спілкуємося з рятувальниками.

Далі прямуємо до терміналу щоб знешкодити вірус та включити систему пожежогасіння. Пробігши коридором, що горить, піднімаємося на стіну праворуч і далі нагору дертися по наполовину зруйнованим металевим конструкціям, куди саме дертися можна зрозуміти по уступах пофарбованих в чорно-жовту смужку. Діставшись сходів пробігаємо вперед до жовтої труби зверху, якою перебираємося на будівлю з терміналом. Зстрибнувши з труби, спускаємося вниз по тросу на дюльфері, поки Сем не застрибне у вікно потрапивши таким чином усередину будівлі терміналу. Тепер потрібно дістатися до апаратної на верхньому поверсі, зробити це можна дертися по чорно-жовтих уступах. Потрапивши на місце, підключаємо "апсат" до основного терміналу, після чого Чарлі відновить систему, а ми отримаємо координати лідера інженерів.

Рухаючись у вказаному напрямку, проходимо через двері відчинені Чарлі, після чого відновивши боєкомплект спускаємося вниз. У наступному приміщенні буде чотири противники у важкій броні (два на першому та два на другому поверсі), за словами Грім їх можна обійти по вентиляції, а можна і знешкодити по одному ховаючи тіла. Так чи інакше пройшовши це приміщення виберемося на вулицю, тут по натягнутому канаті спускаємося вниз і дивимося короткий ролик після якого переслідуємо лідера інженерів, що тікає, ліквідуючи по дорозі його помічників. Зрештою наздогнавши і допитав лідера терористів, вирішуємо вбити або пощадити його, на цьому проходження голови закінчено.

Зона F
Денвер, США

Ось ми й дісталися останнього розділу проходження Splinter Cell: Blacklist. Прибувши на територію міжнародного аеропорту Денвера насамперед пробираємось до метеостанції, де нам потрібно відключити систему вентиляції бункера, захопленого терористами. Дістатись потрібної будівлі не складе особливих труднощів головне не потрапляти в приціл снайперів, що засіли на даху, противників патрулюючих внизу можна легко знешкодити або обійти. Проникнувши за огорожу навколишню метеостанцію проходимо до входу який знаходиться з протилежної сторони будівлі (так само як варіант можна забратися на дах, ліквідувати там снайперів і проникнути в будівлі через вентиляцію. Проникнувши всередину насамперед потрібно знешкодити трьох терористів, один з яких тяжів Почати краще з нього, наприклад виманивши його в коридор або одну з сусідніх кімнат. цього потрібно вийти на вулицю і пройти у вказаному напрямку, не потрапляючи в приціл снайперів (якщо ви вирішили їх не чіпати).

Спустившись канатом в шахту вентиляції, продовжуємо спускатися вниз по сходах і балках в чорно-жовту смужку, головне не потрапити під промінь лазера, інакше доведеться почати спуск заново. Діставшись внизу до вентиляційного отвору, продовжуємо проникати в бункер, пройшовши ще кілька шахт з лазерною сигналізацією. У результаті проникнувши в бункер, рухаємося у вказаному напрямку, щоб зламати систему бункера, знешкодивши по дорозі оператора дрона, щоб відключити перешкоди. Діставшись до ліфта ліземо в дірку в стіні праворуч, далі наше завдання спуститься вниз, але для цього доведеться спершу забратися на майданчик вище. З неї перебравшись на протилежний бік приміщення можна дістатися до дюльфера, зачепившись за який піт мотузці спускаємося на майданчик внизу. Далі потрапимо в ще одну шахту з лазерною сигналізацією, спускаючись вниз, зламуємо у вказаній точці мережу, після чого продовжуємо спуск. Перш ніж остаточно спуститься вниз можна забрати схованку, що знаходиться на протилежній стіні приміщення (дістатись туди можна по чорно-жовтій балці. Внизу потрібно дістатися до вказаних маркером дверей обходячи або знешкоджуючи ворогів, що патрулюють приміщення).

Проникнувши в потрібне нам приміщення, наприклад, через вентиляцію, знешкоджуємо противника у важкій броні, після чого піднявши його тіло проходимо через двері, які інакше не вдасться відкрити (пройти можуть тільки терористи). Пройшовши через двері і кинувши тіло противника, зачекайте поки два терористи попереду поговорять і розійдуться, покликавши одного з них знешкоджуємо його після чого прямуємо до точки С або B. терориста відключаємо одну із систем бункера. Або спочатку можна піти до точки С, для цього згортаємо у двері з правого боку, де в результаті дістанемося вентиляції. Далі вибравшись з однієї вентиляційної шахти присікаємо коридор і залазимо в іншу, через яку потрапимо в кімнату з точкою С, ліквідувавши одного терориста всередині підходимо до вказаного місця і обриваємо зв'язок натиснувши Е. Під час переміщення по локації, крім усього іншого, можна наткнутися на патрулі. його оператор буде перебувати на точці А, туди можна потрапити пройшовши прямо коридором із приміщення з точкою В. Перед вхід у приміщення з точкою А, що нагадує студію, висітиме камера безпеки, так що будьте обережні. Проникнувши всередину, знешкоджуємо оператора дрона і терориста, що диктує текст перед камерою (його потрібно захопити живим), після чого підходимо до точки А і пошкоджуємо ще одну систему бункера. Зрештою побувавши на всіх трьох точках проходимо у вказаному маркером напрямку, наприклад забравшись у вентиляцію навпроти входу в студію і діставшись чергової панелі активуємо її спровокувавши ізоляцію бункера, після чого дивимося відео. Під час ролика граючи Бріггсом тиснемо кнопку Е щоб захопити міністра оборони, і ще раз Е щоб застосувати до нього п'яту свободу.

У результаті терористи вийдуть з бункера, прикриваючись заручниками, одним з яких буде Сем Фішер, отримавши управління персонажем натискаємо Е щоб убити ворога, що веде нас. Далі підійшовши до пораненого Бріггса починаємо переслідувати Садика. Після того як виявиться що у вашому пістолеті немає патронів, потрібно буде підібратися до садка перебігаючи від укриття до укриття коли вони знаходяться в тіні. Врешті-решт підібравшись до супротивника нападаємо на нього зі спини, в наступній рукопашній потрібно буде направити пістолет у Садика і вистрілити, після чого той втече, але дуже швидко повернеться напавши на Сема з ножем, тут наше завдання натиснувши Е вихопити у Садика ніж і продовжуючи швидко натискати кнопку Е перерізати йому пару сухожиль. Далі слідує остання кат-сцена, де натиснувши Е застосовуємо до Садика п'яту свободу, після чого слідує фінальний ролик і титри, проходження закінчено.

Крах літака буде несподіваним, але не варто панікувати - знайдіть друга Віка і акуратно вирушайте вперед, намагайтеся зайвий раз не піднімати шум. Вороги, що опинилися на шляху, - легка мішень, підкрайтеся за спину і елегантно вирубуйте охоронців, всіх до єдиного. Основне завдання на карті – відключити станцію перешкод, що заважають передати сигнал. Діставшись місця призначення, почнеться видовищна кат-сцена, вході якої терорист спеціально вибухне, а Вік отримає сильну травму.

Третій пішов – четвертий прийшов

Ешелон під номером три - канув ульоту, на заміну з'явився четвертий, який знову займається антитерористичними операціями, проте тепер ще й під керівництвом президента. Тепер група Сема Фішера цілком і повністю знаходиться на борту літака, де дозволяють, не тільки поділиться переживаннями з командою, а й взяти додаткові місії, а заразом і замінити обладнання з одного на інше за потреби.

Перша місія відбудеться у Лівії у місті Бенгазі. Має бути зачистка місцевості та пошук Андрія Кобіна. Землі, що зустрічають Сема, небезпечні, в будинках криються вороги, розібратися з якими простіше безшумно або використовуючи унікальну систему «Mark and Execute». Терористів буде занадто багато, щоб діяти відкрито – атакуйте безшумно, робіть тихі вбивства, за це належить додаткова нагорода наприкінці місії.

Спустошивши будівлі, вибирайтеся надвір. Знайдіть собаку, не піднімаючи зайвого шуму, акуратно знешкодьте пса - не зможе підняти гавкіт, а, значить, не приверне увагу охоронців. Дотримуйтесь бідних кварталів, дахів розграбованих будинків, попутно знищуючи ворогів. У будівлі, де катують Кобіна, буде кілька терористів, усунути їх простіше та корисніше – безшумно.

Звільніть знеможеного Андрія та закидайте його на плече – після жорсткого допиту пересуватися власними силами герой цієї місії не зможе. Вороги злякаються і кинуться в бій - відстрілюватися доведеться в основному від стегна, намагайтеся швидкими темпами дістатись троса, який допоможе Сему та Андрієві дістатися фургона. Наприкінці місії виявиться, що Кобін продав нелегальну партію зброї до Іраку покупцю, який не назвав свого імені.

Ірак

Перед початком будь-якої місії розмовляйте з командою, покращуйте спорядження та змінюйте екіпірування. Перше завдання Сема – знищити терористів із снайперської гвинтівки. Завдання, загалом, не складне, достатньо прибирати цілі послідовно, щоб трупи ніхто не помітив. Упоравшись із початком місії, гравці опиняться на землі, де належить запустити спеціальний автономний бот для прослуховування всієї будівлі. Перед цим, зрозуміло, доведеться розібратися із збройними силами супротивника, але якщо діяти потай і, не здіймаючи шуму, то складнощів не виникне. Опинившись усередині будівлі, знову знешкоджуйте ворогів і слідуйте до розташування терориста. Допитайте мету та зробіть фундаментальний вибір: пощадити чи знищити.

Нова мета вказана маркером. Дістатись місця розташування досить важко - доведеться дертися по стрімкій скелі. Опинившись нагорі, акуратно досліджуйте табір, знищіть ворогів, а заразом і важкого охоронця у сталевій броні. Спустошивши болем та стражданнями табір, слідуйте прямо, там – кілька житлових приміщень. Знову знешкодьте ворогів, знайдіть відеозапис і тіло загиблого солдата національної армії США. Подивіться запис – сюжетна місія оновитись, а будівля почне швидкими темпами руйнуватися. Блискавими темпами вибирайтеся на вулицю, попутно перестрибуючи перепони.

Даллас

Місія відбувається у яскравому дитячому павільйоні – навколо безліч ворогів, намагайтеся, або діяти потай і нікого не чіпати, або безшумно знешкоджуйте цілі. Виконавши початкове завдання, вирушайте у каналізації, де розташований справжній лабіринт – озираючись на всі боки, вибирайте шлях для виходу з жахливого ув'язнення.

Опинившись на волі, відбудеться зустріч із терористом – знову вибирайте знищувати чи пощадити. Ворогів вгорі буде дуже багато, крім того, з'являться ворожі автономні боти, які можна не тільки відключати за допомогою пострілу, але й знищити, якщо вистрілити двічі. Вибухова хвиля зачепить відразу кілька ворогів, обов'язково використовуйте таку тактику. Основне завдання місії – відключити кілька насосів, що закачують шкідливі хімічні розчини до систем водопостачання міста. На виконанні поставленої мети приділяється рівно дев'ять хвилин, при цьому навіть неквапливими рухами рук вдасться не тільки обстежити всю територію, а й знешкодити десяток ворогів. Відключивши насоси, вирубуйте генератор – місію Сема успішно виконано.

London UK

Початок місії відбудеться в доках – навколо жодної душі, окрім чахлого охоронця, що прочісує територію разом із бойовим псом. Зрозуміло, необхідно безшумно знищити обидві цілі. Далі - на дах, де млосно на посту соп снайпер, знищуйте ворога і просуйтеся вперед. Терористів багато, до того ж, на кількох дахах затишно влаштувалися снайпери – намагайтеся безшумно діяти і не висовуйтесь просто так. Діставшись маркера, залазьте у вантажівку максимально акуратно. Під вантажівкою люк, що допомагає перебратися з однієї точки до іншої, не піднімаючи тривоги. Блискавично вибирайтеся з кузова і зістрибуйте вниз. Діставшись до кімнати, беріть ворога в полон - за це покладена важка нагорода. Сем спуститься в каналізації, де буде одразу три бойові пси, знищуйте кожного, проте це, зрештою, головного героя не врятує – Фішер опиниться в полоні, але ненадовго, адже на допомогу прийде Бріггс. Вибирайтеся із ув'язнення разом, прикриваючи один одному спини.

Tehran Iran

На початку місії з Фішером діятиме заодно сам генерал, який відволікає ворогів для непомітного пересування головного героя. Головне завдання – довести Сема непоміченим до необхідної локації, використовуючи відомості, що передаються по рації. Як виявиться в середині місії – генерал спеціально заводив героя у пастку – не біда, Сем подасть сигнал і Грім відключить освітлення у всіх приміщеннях. Пересувайтеся потай, принагідно знешкоджуючи ворогів. Діставшись до сервера, завантажуйте необхідну інформацію та вирушайте до троса.

Маркер вказує на місце розташування диспетчерської, де не тільки багато ворогів, а й незручна позиція для захисту Сема. Відстріливши всіх супротивників, забирайтеся в машину. Намагайтеся прикрити Сема за допомогою зброї на дистанційному управлінні.

Philadelphia

Початок місії пройде не за шаблонами – керувати доведеться Бріггсом, втім, решта завдань залишиться тими самими: знешкодження ворогів, безшумний рух за рівнем та слідування за маркером. Опинившись біля фургона, знешкоджуйте бомбу, потім дивіться невелику кат-сцену, після якої керування знову повернеться до Сема. Основні дії місії відбуваються взимку – земля потопає у снігу, а яскраве сонце променями пробивається через туманний серпанок. Сховатися в таких умовах практично неможливо, спробуйте використовувати електричний бот, якщо такий є. У будь-якому випадку дійте потай, не трапляйтеся на очі снайперам. Маркер доведе до іншої бомби, знову знешкоджуйте снаряд. Управління знову опиниться на Бріггсі, який стоїть неподалік поїзда. Забирайтеся всередину, це допоможе сховатися від снайпера на вежі. Далі – знешкоджуйте двох охоронців та входьте до будівлі, де знову заміновано бомбу.

Після розмінування управління знову передасться Сему, який опинився в галасливій перестрілці - головне точно стріляти і блискавично пересуватися до бомби. Місію виконано!

Неприємно опинитися в незнайомій країні в робі ув'язненого – спорядження немає, вбивати нікого не можна, а на сполох піднімати тим більше. Опинившись біля будівлі, уважно вивчіть траєкторію руху ворогів – у два стрибки опинитесь за спиною спочатку в одного, потім в іншого – ніхто й не встигне закричати. Акуратно пробирайтеся в зону, що охороняється, постарайтеся не потрапити в приціл до двох снайперів на вишці. Перебратися до маркеру нескладно - досить по сходах забратися вище, а звідти прямо трубою.

Наступна зона набагато складніша і ширша – ворогів буде багато, намагайтеся не піднімати тривогу, рухайтеся у темряві. У диспетчерській лежить все спорядження Сема. Переодягнувшись, огляньтеся - поруч звисає трос, застрибуйте на нього і спускайтеся до паркану. Звідти, минаючи ворогів, вирушайте до стрімких скель, видершись, зустрічайте Бріггса. Завдання успішно виконане.

Події, що розгорнулися в минулій місії, продовжаться вже в Мексиці – на літак команди Сема замах терористи. Завдання гравців – захистити судно від сил противника, допомогти групі людей. Використовуйте оточення, атакуйте ворогів із темряви, помічайте та знешкоджуйте ворогів. До кінця місії належить захищати обшивку літака за допомогою зброї на дистанційному керуванні.

Дії розгортаються в повітряному просторі– Сема має стабілізувати контроль над літаком, а потім передати управління пілотам. Досить дотримуватися вказівок команди і тоді завдання займе не більше п'ятнадцяти хвилин.

Слідкуйте за маркером до будівлі, розташованої зліва. Забирайтеся на трубу і акуратно слідуйте по ній повз ворогів. Спускайте у вентиляційну шахту та знешкоджуйте ворогів. Основна складність виникне в середині місії, де в одному закритому приміщенні буде відразу чотири важкоатлети у великій броні. Не обов'язково вступати в бій – шукайте обхідні шляхи, що знаходяться ліворуч. Далі – гонитва за відомим лідером одного з найстрашніших терористичних угруповань. Наздоганяйте пустуна і знову вибирайте - пощадити або вбити.

Denver. USA

Навколо – зима, сніг пластівцями порошить навколишні будівлі, паркани і навіть охоронців, які, здається, заснули на посту. Виконуйте уздовж бетонних огорож, ховайтеся від охоронців та снайперів. Обійдіть будинок навколо і залазьте на виступи нагору, там знищіть кілька снайперів. Спускайтесь у шахту, попутно знищуючи ворогів. Погасіть світло у всіх приміщеннях, так рухатися набагато простіше. У спеціальної консолі можна відключити вентиляційну шахту, що дозволить спокійно спуститися вниз. Опинившись у коридорі, приготуйтеся до запеклої битви - інженер блокує систему нічного бачення, до того ж посилає спеціальних роботів, що завдають шкоди. Дійте стратегічно вивірено, будь-яка помилка – крах усієї місії. Використовуйте спеціальні проходи, труби, підвішені під стелею. Діставшись комп'ютера, запускайте вірус – почнеться тривала кат-сцена.

Після ролика чекає моторошна битва з босом на ім'я Садик. Сем беззбройний, тому рухайтеся в тіні, використовуйте оточення, а коли з'явиться можливість, атакуйте головного героя зі спини. Перемігши найлютішого ворога, екраном попливуть титри – основна сюжетна лініязавершено. Кінець гри!


Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
«Чорний список»

Невелика група терористів здійснює напад на Повітряну базу Андерсена з метою оволодіти цінною інформацією. Успішно придбавши дані, вони так само непомітно залишають основу і стирають її з землі. Вертоліт із Семом Фішером і Віком, що прямує у бік бази, втрачає управління від вибухової хвилі і падає в околицях. Наш помічник Чарлі повідомляє про «глушилку», яка блокує радіочастоти. Вибираємось з транспорту і слідуємо за напарником. Виконуємо інструкції, що показуються на екрані. Присів проходимо через невеликий тунель. Підсаджуємо Віктора, а потім і самі піднімаємося по стіні. Ховаємося за одним укриттям, дивимося у бік іншого та натисканням кнопки, швидко перебігаємо до нього. Підбираємось до противників з лівого боку та синхронно нейтралізуємо їх.

Добираємося ще до двох. Коли вони домовляться, йдемо праворуч і розправляємося з ворогом у неосвітленій ділянці. Відзначаємо супротивників біля хаммера і натисканням відповідної кнопки розстрілюємо їх. Проходимо до генератора перешкод. Чарлі допоможе вимкнути її. Поранений боєць використовує гранату; Вік останній момент встигає відштовхнути нас і закрити своїм тілом.

«Чорний список» - це ціла низка терактів, підготовлених угрупуванням «Інженери». Їхні вимоги прості: американська влада має відкликати своїх солдатів зі 153 країн. Інакше щотижня «Інженери» втілюватимуть свої плани, завдаючи ударів по всій Америці. Нейтралізувати територистів доручено організації під назвою "Четвертий ешелон". Разом з нами працюватимуть люди Віктора: Чарлі Коул – фахівець із комп'ютерних технологій, Айзек Бріггс – один найкращих агентів ЦРУ, та Ганна Грімсдоттер – відповідальна за борт літака, який одночасно є нашою базою та засобом пересування по всьому світу.

У Сема Фішера з'явилася повноцінна команда. Її члени координуватимуть наші дії здалеку.

Налаштовуємо OPSAT – мобільну версію SIMI.

Притулок
Дислокація: Бенгазі, Лівія

Перед початком операції Чарлі порадить, які гаджети варто взяти із собою. Для кожної тактики існують свої спеціальні пристрої.

Торговець зброєю Андрій Кобін самовільно здався ЦРУ і наразі його активно допитують агенти. У нього багато зв'язків, тому для нас він стане цінним джерелом інформації. Добираємось до притулку ЦРУ. Бойовики заблокували головний вхід. Ідемо ліворуч і через провулок перебираємось до бокового входу. Перебігаємо до машини від укриття до укриття. Зміщуємося до передньої частини і чекаємо на закінчення розмови. Один із противників увійде до будівлі, тому другого зможемо з легкістю нейтралізувати. Ідемо всередину та обходимо кімнату з ворогами через коридор з правого боку. Поруч із дверима знаходиться комод, на якому лежить флешка. Забираємо її та отримуємо халявні гроші. Піднімаємось на другий поверх, притискаємось до стіни та чекаємо, коли домовлять противники. Якщо противник далеко, то одразу проходимо до кімнати з правого боку. В іншому випадку, вимикаємо світло, тим самим привернувши увагу противника і розправляємося з ним.

Вибираємось через вікно, зміщуємось по карнизу до краю балкона. Противник залишить балкон, і ми продовжимо рух практично до позначки завдання. Підбираємося нагору до вікна і робимо захоплення ворога. Інші, напевно, занепокоїться про свого товариша. Чекаємо їх у кімнаті і також приголомшуємо. Перебираємось у приміщення з правого боку. Добираємося до місця, де утримують бранця. Підкрадаємося до супротивника, сховавшись за стільницею. Приголомшуємо його, доки інші не бачать. Трьох, що залишилися, відзначаємо і розстрілюємо. Оглядаємо допитуваного, який виявився агентом Грім.

Підключаємо смартфон до OPSAT, щоб Чарлі зміг відстежити місце, де утримують Кобіна. Вибравшись на дах, біжимо вперед і піднімаємося вище. Перестрибуємо через огорожу, стрибаємо вниз і чіпляємось за протилежну огорожу. Незабаром вороги припинять стрілянину, залазимо на балкон і розправляємось із недругом. Переходимо карнизом і добираємося до контейнера з боєприпасами. Скачуємось по тросу, натискаємо на кнопку удару, опинившись над головою супротивника. Ховаємо тіло в баку з лівого боку. Проходимо через двері зліва, спускаємося вниз і по тіні перебігаємо за укриття. Чекаємо на ворога, розправляємося з ним і відтягуємо тіло в темну ділянку. Підбираємося по уступах з лівого боку і перебігаємо до будівлі. Біля кута підстерігаємо патрульного. Оглушивши його, чіпляємося за уступ із зовнішнього боку. Зміщуємося ліворуч до дерев'яної конструкції, переконавшись, що немає ворога з іншого боку. Спускаємося вниз і продовжуємо зміщуватися в ліву сторону. Залазимо вгору, дочекавшись, коли підуть противники, і проходимо через кімнату. Рухаємось у бік мітки, виступами зліва добираємося до потрібної точки.

У приміщенні знаходиться супротивник, захопивши якого ми отримаємо додаткові нагороди. Достатньо відкрити вікно, щоб привернути його увагу.

SIMI – стратегічний багатоцільовий інтерфейс. Через нього здійснюється придбання гаджетів, модернізація костюма та літака, і найголовніше – вибір завдань.

Добираємося до коридору з ворогами, вибираємось через вікно з лівого боку та переміщуємося по уступу практично до іншого кінця коридору. Проходимо далі до сходів. Повиснувши на огорожі сходів, зможемо напасти зверху на супротивника на сходовій клітці. Спускаємося вниз, виходимо назовні і перестрибуємо через ворота. Застрибуємо на карниз будівлі праворуч від паркану і зміщуємося ліворуч. Вбиваємо собаку і добираємося до жвавої дороги. Перелазимо через зачинені ворота та ховаємося за укриттями у центрі дороги. Підстерігаємо та нейтралізуємо противника. Ховаємо тіло за ящиком поруч із фургоном. Перебираємось на інший бік і перелазимо через напівзруйновані ворота. Безперешкодно рухаємося праворуч. Потім згортаємо ліворуч, застрибуємо нагору і через невеликий прохід проникаємо у поліцейську дільницю.

Зстрибуємо вниз, переконавшись, що нікого зліва немає. Відчиняємо двері та перебігаємо на інший кінець коридору. Входимо в кімнату зліва, перестрибуємо через стійку. Просуваємося до сходів ліворуч. Якщо поряд буде противник, то пошепки привертаємо його увагу. Піднявшись нагору, зазирнемо до приміщення з правого боку. Зламуємо ноутбук, щоб отримати додаткові гроші. Добираємось до кімнати, де утримують Кобіна, відзначаємо всіх ворогів та розстрілюємо їх.

Тепер треба доставити Андрія до фургона Чарлі. Використовувати укриття ми не можемо, тому рухаємося не поспішаючи. Розстрілюємо поодиноких супротивників і рухаємося до мети обхідними шляхами, щонайменше скорочуючи зустрічі з бойовиками.

База бойовиків
Дислокація: Мирава, Ірак

Андрій Кобін спеціально здався ЦРУшникам, щоб ті, кому він продав зброю, не змогли дістати її. Спілкуємось із Грім та отримуємо доступ до покращення літака. Насамперед повністю модернізуємо кабіну пілота. Тепер у нас з'явився радар, на якому показуються вороги та напрямок їхнього погляду. Якщо бюджет дозволяє, то також отримуємо (через SIMI) поліпшення для костюма і більш функціональні окуляри.

Кобіну надійшли гроші від замовника. Бріггсу вдалося відстежити джерело перекладу. Граючи за Бріггса зі снайперської гвинтівки, розстрілюємо зазначених ворогів. Спочатку займемося тими, які розташувалися на пагорбах. Потім вбиваємо ворогів у центрі, починаючи з тих, хто йде позаду. Переходимо до другої групи. Збільшуємо наближення, щоби розпізнати, хто в який бік дивиться.

Такі контейнери не рідкість. Через них можна поповнити резерв боєприпасів та гаджетів.

Добираємось до мосту, проходимо під ним і підіймаємося до сходів по стіні з лівого боку. Біжимо до другого автомобіля, ховаємося за ним і чекаємо на закінчення діалогу. Зміщуємося ліворуч і піднімаємося до зони дії БПЛА. Запускаємо трикоптер і, керуючи ним, проникаємо всередину через прохід у верхній частині воріт. Обходимо противника і летимо до вказаної точки. Записуємо голос, проте через погану якість не вдалося провести розпізнавання. Входимо всередину і одразу ж повертаємо праворуч. Піднімаємось на верхній поверх, біжимо до вікна і вибираємось через нього назовні. Зміщуємось правіше, знову застрибуємо всередину і переміщуємося на інший бік поверху. Переконавшись, що нікого під нами немає, зістрибуємо вниз через вікно. Проходимо всередину, нейтралізуємо супротивника і зламуємо ноутбук (за бажанням).

Перебираємося в кімнату, робимо захоплення противника, який запевняє нас, що він з МІ-6. Просканувавши його сітківку, переконуємось, що він каже правду. Його звуть Джадид Хаїдос, п'ять років тому його викинули з ЦРУ як подвійного агента. Якщо пощадити Джадіда, він все одно уб'є себе. Зстрибуємо вниз, виходимо назовні і, повернувши наліво, піднімаємося нагору. Підбираємося по мотузці, потім виступами на скелі перебираємося на інший бік. Проходимо під мостом, біжимо до провалу та застрибуємо на стіну. Зміщуємось праворуч до останнього вікна і залазимо всередину. Використовуючи укриття, перебираємось на правий бік і по стіні вибираємось із будівлі. Коли противник припинить стріляти по меті, швидко переходимо до намету. Ріжемо тканину, щоб пройти через намет. Перебираємось до машини, а потім до дерев'яної конструкції та підіймаємося на неї. Йдемо до кінця, чекаємо на закінчення розмови і забігаємо в шахту.

Вибираємось з іншого боку, заходимо в будівництво праворуч і, вийшовши назовні, ховаємося за кам'яним укриттям. Прослідкуємо за противником і нейтралізуємо його, перебуваючи за укриттям. Так само тримаємося правої сторони і добираємося до чергової шахти, попутно нейтралізуючи або обминаючи одиночних ворогів. Вирушаємо до наступної місцевості. Перебігаємо до бічної стіни будівлі з лівого боку. Входимо всередину через вікно і підходимо до зачинених дверей. Якщо зовні стоїть противник, то чекаємо на його відхід. Йдемо назовні і йдемо за ворогом. Він стане прямо на розі, тому перебуваючи перпендикулярно, розправляємося з ним, переконавшись, що ніхто не дивиться в наш бік. Обов'язково відтягуємо тіло. Піднімаємося нагору і зістрибуємо в шахту, нейтралізуючи чи обминаючи ворогів.

Добираємось до напівзруйнованої будівлі, пройти всередину можна по уступу з лівого боку. Виявляємо місце, звідки передавався сигнал. Тут страчено солдата, при цьому це страшне вбивство було записано на камеру. Виявляємо планшет і дивимося відео, в якому ватажок терористів звертається до невідомого.

Американське життя
Дислокація: Даллас, США

Собаки можуть відчути нас, навіть якщо ми не траплятимемося їм на очі. Якщо поблизу з ними нікого немає, то пристрелити їх – найвірніше рішення.

Всі загони DEVGRU, які були відправлені разом з нами, але до інших таборів, знищені. Тим часом Бріггсу вдалося з'ясувати особистість голови територистів. Ним є Маджід Садік – колишній агент МІ-6.

Нам доведеться запобігти першому теракту «Чорного списку». Думки серед членів команди розділилися. Бріггс і Грім вважають, що теракт відбудеться в Далласі, а Чарлі, провівши власне розслідування, запевняє нас у тому, що терористи в черговий раз провели маневр, що відволікає; їхня справжня мета – Чикаго.

Приймаємо рішення летіти до Чикаго. Деякі терористи захопили стадіон і зажадали від поліції, щоб вони не пхали на об'єкт. Потрібно з'ясувати, чи вони належать Інженерам. Проникаємо всередину, спускаємось вниз і рухаємось через вентиляційну шахту. Вибравшись із неї, спускаємося трубою на першій же колоні. Нейтралізуємо супротивника та відтягуємо тіло в тінь. Проходимо під сценою та ховаємося за колоною. Привертаємо увагу терориста, який пішов убік відчинених дверейобходимо колону і швидко пробігаємо в коридор. Чіпляємось за трубу на стелі і перебираємось до вказаної точки.

Спускаємося до сходового прольоту між поверхами, відкриваємо кришку і рухаємось вентиляційною шахтою. Опинившись у роздягальні, чекаємо на закінчення розмови і проходимо через ще одну вентиляційну шахту. Потім йдемо в кімнату з розподільчим щитком, тягнемо за важіль і проходимо через вентиляційну шахту, що знаходиться навпроти щитка. Вороги відволіклися, тому безперешкодно добираємось до потрібної точки та спускаємось у каналізацію.

Повертаємо ліворуч, наздоганяємо супротивника і розправляємося з ним. На роздоріжжі йдемо праворуч і перебираємось на інший бік, переконавшись, що ніхто не контролює головну довжину. Рухаємось в обхід, підбираємо момент і прослизаємо до точки. Спускаємось ще нижче до старого каналізаційного тунелю, який виведе нас до водоочисної станції. Знищуємо дрон і захоплюємо найманця. Дізнаємося від нього, що терористи хочуть заразити воду. Забираємо флешку з кодом для знешкодження бомб і приголомшуємо противника.

Добираємося до сходів і піднімаємося нагору. Не трапляємось у поле зору дронів. Ворогів тут небагато і навіть ліхтариками вони не користуються. Відстрілюємо дронів і нейтралізуємо найманців. Незаперечним фактом причетності Інженерів до отруєння води є код, за допомогою якого зашифровані дані на флешці. Піднімаємося нагору, виходимо назовні і розправляємось із ворогом. Біля входу до комплексу перебувають двоє патрульних. Темною ділянкою з правого боку піднімаємося нагору і нейтралізуємо ворогів, коли вони розійдуться. Проходимо всередину, перебираємось у кімнату охорони та розправляємось із ще двома противниками. Можна залізти на конструкцію праворуч та провести атаку зверху.

Великі написи на поверхнях постійно нагадуватимуть нам про поточне завдання.

Вода заражається із двох точок одночасно. Повертаємо праворуч, по уступу зміщуємося до центру і скочуємося вниз. Перебігаємо на лівий бік, спускаємося вниз і, видершись нагору, прямуємо до помпи. При необхідності розправляємося з ворогом, підстерігаючи його за рогом. Поряд із самою помпою постійно патрулює противник. Коли він піде, швидко відключаємо помпу. Вирушаємо до другої помпи з цієї ж лівої сторони (тепер вона для нас права). Біжимо аж до сходів, підіймаємось на платформу, переконавшись, що противник у міцній броні пішов на достатню відстань. Відключивши обидві помпи, добираємось до приміщення з вентилем. Тут нам доведеться розправитися із двома найманцями, які патрулюють поблизу. Перекриваємо вентиль і тим самим запобігаємо теракту.

Приватний маєток
Дислокація: Сьюдад-дель-Есте

Грим знайшла ще одного клієнта Кобіна – Резу Нурі. За словами Кобіна, в особняку є бункер, однак його місцезнаходження невідоме. У разі небезпеки Нурі сховається саме в ньому. Спускаємося вниз і обходимо баскетбольний майданчик праворуч. Проходимо у гараж, відчиняємо двері, щоб привернути увагу охоронця. Розправившись з парочкою ворогів, нейтралізуємо механіка і вибираємось назовні через ворота з правого боку. Собака швидко почув нас, тому ховаємося за укриттям і вбиваємо його, коли підбіжить до нас. Добираємося до кімнати безпеки та через камери ідентифікуємо Резу Нурі.

Вибираємося назовні через вікно, що відкрилося. Спускаємося вниз стежкою з лівого боку. Чекаємо на охоронця і розправляємося з ним. Ідемо у вітальню, нейтралізуємо противників по одному і обов'язково ховаємо тіла у темній ділянці. Обходимо стіну і продовжуємо йти по погано освітленій правій стороні. Знищуємо собаку та одиночного противника. Решту ворогів можна обминути. Добираємося до будки та запускаємо трикоптер. Летимо до розподільника, при необхідності вражаючи ворогів шокер-липучкою, коли вони не спостерігають один за одним.

Виводимо з ладу розподільник за допомогою ЕМІ. Грим відзначила два можливих шляхівз проникнення до будинку. Нас цікавить найближчий із них – через балкон. Добираємось до сигнального вогню і по трубі підіймаємося нагору. Зачищаємо перший поверх, по можливості пошепки заманюючи ворогів у темні ділянки. Піднімаємося сходами, повертаємо ліворуч і біжимо до наступних сходів. Піднімаємося нагору, вибираємось у коридор і, мало не дійшовши до лазерної установки, входимо у невелику кімнату зліва. Обійшовши лазер, йдемо праворуч. Активно користуючись предметами інтер'єру як укриття, добираємося до ванної кімнати, попередньо простріливши щиток праворуч від лазерної установки.

За секунду до…

Вриваємося в бункер і проводимо захоплення Рези Нурі. Крім нас, на нього полюють найманці з «Кудс». Допомагаємо Нурі вибратися з особняку. За це він докладно розповість нам про Маджіда Садік. Вибираємося з бункера, дістаємо потужнішу зброю і розстрілюємо ворогів, коли вони проламають двері. Спускаємося вниз, займаємо позицію за укриттям та знищуємо найманців. Вони можуть бачити як у темряві, так і через густий дим. Ідемо назовні через секретний тунель. Щонайменше стикаємося з ворогами, обминаючи їх з лівого боку. Якщо нас помітять, то прибуде підкріплення і в цьому випадку без бою не обійтися. Нурі постачав Садика солдатами. Отримуємо від нього список усіх агентів та номери їх паспортів.

Кинутий завод
Дислокація: Лондон, Англія

Проаналізувавши дані, отримані від Нурі, з'ясовується, що всі агенти пов'язані із Садіком. Сліди привели нас на старий завод у Лондоні. Як додаткова зброя беремо на завдання електрошокер або арбалет. Воно допоможе нам наприкінці. Скинувши тіло у воду, відразу ж перебираємось на лівий бік. Під час нейтралізації собаки ховаємося за вагоном, щоб снайпер не зміг помітити нас. Добираємося до тераси, пробігаємо нею і піднімаємося до позиції снайпера. Застрибуємо нагору, залазимо сходами і зміщуємося ліворуч. Видершись на верхню платформу і продовжуємо лізти вгору по трубі.

Розправившись із противником, піднімаємося по трубі, зміщуємось по карнизу в праву сторону і прямуємо у бік зазначеної точки. Прямуємо за ворогом, зигзагоподібно переміщаючись від укриття до укриття, щоб снайпер не помітив нас. Зстрибуємо вниз і піднімаємося по стіні наступної будівлі. Відразу перебігаємо на інший бік або, якщо не встигаємо зробити це, підстерігаємо противника і розправляємося з ним. Далі, застрибуємо нагору з лівого боку. Знищуємо або просто обходимо двох і спускаємось через відкритий люк. Чекаємо на противника і здійснюємо атаку зверху. Канатом спускаємося в шахту ліфта.

Через пролом у підлозі спускаємося вниз ще на кілька поверхів. Ріжемо тканину, біжимо до сходів та йдемо на нижній поверх. Поруч із генератором стоїть противник. Коли він закінчить, пройдемо за ним. Нейтралізуємо його біля вікна. Другий почне турбуватися і, як він підійде ближче, розправляємося з ним. Пройшовши через освітлену ділянку, ріжемо тканину з лівого боку. Переконавшись, що ніхто не дивиться, пробігаємо наскрізь. Пропускаємо супротивника і тільки після цього перебираємось до сходів.

У такі моменти, здається, що на нас ось-ось чекає відповідальний вибір.

Спускаємося вниз, виходимо назовні і, зачепившись за уступ, зістрибуємо вниз. Ідемо всередину, обходимо освітлений коридор через кімнату з правого боку. Вибираємось з вікна і зміщуємося до дальньої кімнати. Знову йдемо в коридор і чіпляємось за трубу в кімнаті праворуч. Переходимо на інший бік, піднімаємося сходами і повертаємо ліворуч. Добираємося до труби, нею перебираємось за спину ворогів, які стоять біля багаття. Скочуємося вниз, йдемо ліворуч, вибираємось з вікна і по уступу добираємося до головного офісу.

Просканувавши всі документи, чіпляємось за край вікна та зміщуємося праворуч ближче до сходів. Зстрибнувши вниз, чекаємо, коли вороги у захисних костюмах зберуться у центрі. Це наш шанс швидко проскочити до вантажівки та підкласти маячок у бомбу. Вибравшись із вантажівки, спускаємось трохи нижче і підіймаємося по трубі біля стіни. По металевій конструкції переміщуємось аж до сходів на протилежному кутку діагоналі. Спускаємося вниз і проходимо через напіввідкриті ворота.

Добираємося до складу, перебираємось на правий бік і біжимо неосвітленою ділянкою. Потім використовуємо укриття, щоб швидко переміщатися між ними вже у освітленому місці. Перейшовши на інший бік, йдемо праворуч і, мало не дійшовши до противника, повертаємо ліворуч і спускаємось у каналізацію. Тут блукають одразу три собаки. Чіпляємося за трубу на стелі і при необхідності розстрілюємо чотирилапих. Тим часом галюцинації посилюються. Піднімаємося нагору і продовжуємо йти з останніх сил, поки не рухнемо на підлогу.

Сам Садік Маджід вирішив провести з нами дискусію. Незабаром на допомогу прийде Бріггс. Разом з тим, щоб погнатися за Садиком, він вирішує залишитися і вколоти нам дозу атропіну. Цього недостатньо для виведення хімікатів. Не зволікаючи, слідуємо за Бріггсом. Скоро з'являться елітні штурмовики, обходимо їх з флангу і нейтралізуємо по одному. Найкраще використовувати додаткову зброю – електрошокер чи арбалет. Намагаємось залишатися непоміченим, інакше увага ворогів повністю переключиться на нас. Піднімаємося нагору і продовжуємо розправлятися з найманцями, поки не дістанемося даху.

Штаб спецоперацій
Дислокація: Тегеран, Іран

Знайдені на заводі документи, що доводять причетність Ірану до терактів, були відправлені президентові Колдуелл, яка оприлюднила їх громадськості Америки. Влада має намір розв'язати війну, тому ми таємно вирушаємо до Ірану, щоб спробувати виправдати репутацію цієї країни. Проникнути до штабу «Кудс» нам допоможе генерал Алі Рохані. Не можна, щоби нас виявили. Навіть оглушення солдатів призведе до негайного завершення завдання. Ідемо по лужку з лівого боку. Ховаємося за другою клумбою. Коли супротивник почне йти в наш бік, підбираємо момент та перебігаємо під камеру. Підбираємося нагору і по карнизу перебираємось на інший бік. По тіні прямуємо до кута будівлі. Генерал відверне охоронця у будці. Ліземо по трубі, по уступу зміщуємось праворуч і по конструкції з вивіскою, перебираємось до сусідньої будівлі. Скачуємо трубою, підбираємо момент і спускаємося в гараж.

Застосовувати швидке вбивство проти ворогів із касками украй не рекомендується. Вбити їх все одно не вийде, а ось викликати гнів на нас завжди будь ласка.

Коли охоронець піде в ліву сторону, швидко пробігаємо до вказаної точки та повисаємо на канаті. Неквапом спускаємося вниз, щоб вороги на поверхах не помітили нас. Чекаємо на закінчення розмови і слідуємо за генералом. Тримаємося поруч із ним, інакше нам не пройти через лазери. Алі весь цей час заманював нас у пастку. Відразу після ролика, негайно піднімаємося по колоні. Включаємо нічне бачення і трубою перебираємося на ліву сторону. Ховаємося за укриттям зліва і чекаємо на противника. Розправившись з ним, проходимо через двері і спускаємося вниз, попутно знищуючи ворогів, що зустрічаються.

Поговоривши з Чарлі та Грим, йдемо через вентиляційну шахту. Підбираємось по трубі, знову проходимо через вентиляцію і вибираємось до сходів. Піднімаємось на пів-поверху і заліземо трубою. Подачу електрики відновлено. Вороги мають радіомітки, що дозволяють проходити через певні двері. Зовсім не обов'язково слідувати за ними по п'ятах, щоб пройти далі. Достатньо просто піднести тіло до дверей. Як тільки закінчиться розмова, швидко пройдемо за противником через двері праворуч. Використовуємо ліфт та вирушаємо до сховища.

Нейтралізуємо супротивника і відтягуємо тіло до дверей. Піднімаємося нагору сходами і перебираємось на інший бік, зачепившись за уступ на стіні. Проникаємо у невелике приміщення, швидко розправляємось із противником і через люк спускаємося вниз. Перекриваємо подачу газу, взаємодіючи із панеллю управління. Добираємося до бункера, обходимо лазери, зачепившись за трубу на стелі. Піднімаємось у серверну. Чекаємо на закінчення розмови, сховавшись за серверною шафою. Противник стане поруч з лазерами з лівого боку. Прокрадемося за його спиною, встановимо флешку і повернемося в бункер. Відсиджуватимемося тут, поки не завершиться копіювання даних. Потім повертаємось у серверну, забираємо флешку і знову спускаємось у бункер. Звідси ми зможемо перебратися до сходів ближче до виходу. Відволікаємо противника у броні всіма можливими способамибіжимо, що є сили, до каната і спускаємося вниз.

Чекаємо на противника, перебуваючи за клумбою. Нейтралізувавши його, перебираємось на інший бік і проходимо через вентиляцію шахту у кутку. Добираємося до труби, скочуємося нею і вибираємося з вентиляції, переконавшись, що немає нікого поблизу. Ідемо праворуч, розправляємося з ворогом і ховаємо тіло у зеленому контейнері. Відкриваємо наступні двері та прямуємо на інший бік до кута з правого боку. Спускаємося вниз трубою і рухаємося вздовж стіни аж до вказаної точки. Вибираємось у коридор, чекаємо будь-якого супротивника, нейтралізуємо його і переміщуємо тіло ближче до дверей.

Такі хвороби зустрічаються вкрай рідко. Вони в основному постійно стоять на одному місці і перекривають проходи, але часто дивляться на всі боки, даючи шанс проскочити повз них.

Ідемо до кімнати моніторингу і підключаємося до терміналу, щоб Чарлі зміг відчинити ворота. Незабаром хол заповниться новим підкріпленням. Коли вороги розійдуться, перестрибуємо через огорожу праворуч і залазимо на колону. Проводимо атаку зверху і добиваємо решту у випадку, якщо вони помітять тіло. Прокрадемося за спиною супротивника і вибираємось назовні. Не зволікаючи, йдемо праворуч, спускаємося вниз і проходимо ще правіше. Чекаємо на противника, нейтралізуємо його і продовжуємо рух. Добираємося до далекого містка, чіпляємось за його край і, коли противник зі щитом відвернеться, пробігаємо до вказаної точки. Залишаємо територію разом із Бріггсом. Щоб відірватися від погоні, Грім змушена випустити дрон. Обстрілюємо зазначені цілі із скорострільної гармати або важчої зброї.

Метродепо
Дислокація: Філадельфія, США

Терористи планують підірвати одразу кілька бомб. Бріггс займеться відволіканням ворогів, а ми спустимося вниз і, пробравшись до них у тил, нейтралізуємо їх. Поки не розправимося з усіма, йти на фургон марно. Знешкоджуємо першу бомбу. Залишилося рівно три, тепер переключаємось на Бріггса і вирушаємо до другої бомби. Грати доведеться від першої особи. Просуваємось углиб тунелю, якомога довше залишаючись непоміченим. Знищивши всіх, знешкоджуємо бомбу.

Граємо за Сема. Підбираємось по трубі з лівого боку. З одного вагона перестрибуємо на інший. Зміщуємось праворуч і в стрибку атакуємо противника в броні. Перестрибуємо через останній вагон, біжимо до будівлі, де засів снайпер, і залазимо трубою з правого боку. Скачуємо по канату і прямуємо у бік фургона праворуч. Ховаємося за укриттям поруч із ним. Чекаємо на командоса і нейтралізуємо його. Використовуємо ехолокатор, щоб вчасно виявляти міни, або частіше дивимося під ноги. Не виходячи на світ, можемо підстережити ще одного супротивника. Рухаємося праворуч, користуючись укриттями. Добираємось до вагона з бомбою. Дочекавшись завершення розмови між противниками у вагоні, нейтралізуємо одного з них усередині вагона. З другим розправляємось, повільно підкравшись ззаду. Знешкоджуємо бомбу.

Граючи за Бріггса, йдемо до мосту та проходимо під ним. Добираємося до напіввідкритих воріт, вбиваємо супротивника і проходимо всередину. Тут не обов'язково знищувати всіх, досить непомітно пробратися до наступних воріт і потім уже до вагону з бомбою.

Зачищаємо один вагон за іншим. Беремо зброю потужнішу або використовуємо електрошокер. Не гидуємо стрілянини наосліп, особливо на рівнях складності «Офіцер» та «Ветеран». Добираємося до вікна, вибираємось назовні і до кінця зміщуємось праворуч. Вибиваємо вікно і, швидко сховавшись за укриттям, розправляємось із противниками. Проходимо в наступний вагон і влучними пострілами вражаємо ворогів у голову.

У такі моменти гра зводиться до одного – вбити всіх.

Військова в'язниця
Дислокація: затока Гуантанамо

Реза Нурі потрапив до рук ЦРУшників та активно ділиться з ними інформацією. Бріггс допоможе нам проникнути у в'язницю і змусити Резу говорити правду. Добираємося до його камери та починаємо допит. З'ясовуємо, що люди Нурі використовувалися для захоплення корабля. Також Садіку відомо про «Четвертий ешелон» та про всіх членів нашої команди.

Вибравшись назовні, йдемо праворуч і залазимо всередину через вікно. Проходимо в вбиральню праворуч і чекаємо на противника. Коридором добираємося до зазначеної точки. Обійти ворогів і тим більше непомітно нейтралізувати їх у темряві праці не складе. Виходимо на вулицю, добираємося до укриття і не поспішаючи зміщуємося ліворуч. Потім йдемо вперед до паркану, праворуч під вежу і по трубі піднімаємося нагору. Зміщуємося ліворуч і горизонтальною трубою перебираємося до наступної вежі. По уступу рухаємося праворуч до ще однієї горизонтальної труби. Переходимо на інший бік, змішаємося ще трохи правіше, підіймаємося нагору і нейтралізуємо противника.

Зстрибуємо вниз, прямуємо до укриття і по них рухаємося в ліву сторону. Слідкуємо за ворогами і обов'язково чекаємо їхнього догляду. Подачу електроенергії відновили, тому підібравши зручний момент, швидко перебігаємо до вантажівки. З його передньої частини переміщуємося до укриття. Проникаємо до будівлі через відчинене вікно. Забираємо своє спорядження. Бріггс чекатиме на нас на березі.

Вибираємось назовні і ховаємося за укриттям біля дороги. Зміщуємось праворуч і ховаємося за вантажівкою. Чекаємо на противника і нейтралізуємо його. Пройшовши через ворота, одразу ж повертаємо праворуч. Увійшовши до складного приміщення, повертаємо праворуч. Перестрибуючи через стелажі, перебираємось на інший бік. Залишаємо склад, згортаємо ліворуч і просуваємося по неосвітленій правій стороні. Недовго думаючи, нейтралізуємо собаку. Тепер перестрибуємо через паркани на тій же правій стороні. Відволікаємо ворогом або прострілюємо лампочку стовпа ліхтаря, щоб можна було пройти далі.

Піднімаємося вгору сходами з правого боку. Розправляємося зі снайпером, зістрибуємо вниз і як завжди біжимо праворуч. Добираємося до вишки, піднімаємося нагору трубою. За потреби спочатку знищуємо собаку. Опинившись у «Рентгені», насамперед нейтралізуємо собаку, що б'є на території. Не трапляючись під приціл снайперів, темною ділянкою переходимо на інший бік. Ріжемо тканину зліва, залишаємо табір і добираємося до човна Бріггса, чіпляючись за уступи та каміння.

Тюремні пригоди.

Під час перебування в Мексиці на нас напав противник. Підготовка до польоту триватиме деякий час. Вибираємося з літака і біжимо до далеких укриттів праворуч. Ми повинні знищити всіх ворогів, зробивши це якомога тихіше. Ряди ворогів постійно поповнюватимуться, тому часто дивимося на радар, щоб випадково не зіткнутися лоба в лоба з підкріпленням. Зачистивши територію, повертаємось на літак. Керуючи безпілотником, розстрілюємо цілі.

Американський вогонь
Дислокація: Мексиканська затока

Садок весь цей час спостерігав і продовжує спостерігати за тим, що відбувається на борту нашого літака. Системи виходять з ладу і невдовзі двигуни літака припиняють свою роботу. Один із пілотів знепритомнів. Без нього не вдасться утримати літака. Ідемо до Кобіна та звільняємо його. Прямуємо у вантажний відсік і разом з Бріггсом проштовхуємо вертоліт, утримуючи кнопку руху вперед. Спроба не вдалася. Піднімаємося сходами, чіпляємося за виступ і зміщуємося праворуч. Огляду недостатньо, тому опускаємося трохи нижче і продовжуємо рухатися праворуч. Коли з'являться цілі, влучними пострілами вражаємо їх.

Добираємося до відсіку електротехніки та відключаємо живлення. Повертаємось у кабіну та за командою Кобіна, відновлюємо подачу палива.

Газовий термінал
Дислокація: Сабін-Пас, США

Програма збереження уряду приведена в дію після успішного проведення теракту «Американський вогонь». Усі високопоставлені шишки поховалися у бункерах.

Приземлившись, дістаємось союзників. Спустившись нижче, йдемо ліворуч. Знову піднімаємось і залазимо трубою. По уступу зміщуємось праворуч. Зстрибуємо вниз і, використовуючи укриття, проникаємо на територію. Біжимо прямо і трубою на стіні з правого боку, піднімаємося нагору. Перебравшись на інший бік, піднімаємося сходами ліворуч. Чіпаємося за горизонтальну трубу і рухаємося нею до самого кінця. Прострілюємо лампочку на ліхтарному стовпі. Зстрибуємо вниз і рухаємося праворуч до наступної труби. Нею підбираємося ближче до зазначеної точки. Чекаємо, коли супротивник підійде до неї. Нейтралізуємо його та проходимо далі до пожежної станції.

Піднявшись сходами, входимо у вентиляційну шахту праворуч. Виглядаємо з лівого проходу і з відстані нейтралізуємо супротивника. Пересуваємося до правого проходу і чекаємо на закінчення розмови між ворогами. Більш слабкого найманця також атакуємо з відстані, а до того, що у броні, повільно підбираємося ззаду. Зачищаємо всі рівні, використовуючи рукопашну сутичку або користуючись зброєю, що приголомшує.

Вибір у грі ні на що не впливає.

Спускаємося вниз і вирушаємо в апаратну. Переміщуємося чорно-жовтими уступами. Перебираємось на інший бік трубою, спускаємося по мотузці зліва і вриваємося в будівлю терміналу. По уступах піднімаємося в апаратну та підключаємося до комп'ютера. Через прохід пройдемо до лідера інженерів. Коли з'являться вороги, відкриваємо люк у підлозі на першому поверсі та переходимо на інший бік. Ховаємося за укриттям і по одному нейтралізуємо ворогів у броні. Збоку є ще одна шахта, пройшовши всередину, підіймаємося нагору і, підібравши зручний момент, пробираємось до виходу.

Впадаємо в погоню за лідером, попутно розправляючись із нечисленними супротивниками. Чарлі зупинить фургон і ми зможемо допитати лідера. Дізнаємося від нього, що Садик чекав на всіх у бункері Денвера, після теракту.

Зона F
Дислокація: Денвер, США

Президент повідомляє, що нам не слід втручатися у те, що відбувається у бункері. За її словами, там все під контролем. Будь-які наші спроби наблизитися до Денвера, негайно буде припинено силами ВПС. Тим не менш, завдяки злагодженим дії команди, нам вдається приземлитися на околицях зони F.

Рухаємося ліворуч від укриття до укриття. Добираємося до проходу, йдемо до кінця і потім обходимо будинок з лівого боку. Сходами піднімаємося на дах і через вентиляцію проникаємо всередину. Ідемо через ще одну вентиляційну шахту до сусідньої кімнати. Коли всі противники підуть у праву сторону, швидко прокрадуємося до комп'ютера та відключаємо систему вентиляції. Вирушаємо до бункеру тим самим шляхом, яким прибули сюди.

Скатившись по мотузці, спускаємося сходами з правого боку. Пропускаємо лазер праворуч, швидко спускаємося до кінця і по уступу зміщуємося ліворуч. Піднімаємося нагору і переходимо до протилежного проходу. Спускаємося вниз і перебираємось до ще одного протилежного проходу. Опускаємося до уступу, перебираємось на інший бік і скочуємося сходами. Коли лазер перейде праворуч, швидко проникаємо у вентиляційну шахту. Вибравшись із неї, відразу ж зістрибуємо під підлогу. Практично безперешкодно дістаємось до зазначеної точки.

Короткий шлях – не найкращий. Намагаємось пересуватися по укриттям, які розташовані максимально близько один до одного, навіть якщо доведеться зробити велике колона шляху до супротивника.

По бокових усуп кабіни ліфта піднімаємося нагору. Перебираємось на інший бік і, обходячи лазери, спускаємося до панелі керування. Зламавши її, продовжуємо рухатися вниз. Спускаємося сходами, по уступах минемо провал, а потім і відстань від ліфта до стіни з іншого боку холу. Збоку спускаємося вниз та безпечно проходимо через вентиляційну шахту. Прямуємо за противником у броні, його радіомітка відчинить двері, і ми зможемо проскочити в наступну зону.

Потрібно внести вірус у три зазначені термінали. Почнемо з C. Повертаємо в кімнату праворуч і продовжуємо йти праворуч, доки не побачимо на стіні люк шахти. Пройшовши через неї, проходимо через наступну шахту, розташовану на протилежній стіні. Завантажуємо вірус у комп'ютер. Нейтралізуємо супротивника, переміщуємося в сусідню кімнату і проходимо через вентиляцію в кутку з правого боку. Не поспішаємо виглядати, чекаємо на противника і розправляємося з ним. Біжимо вперед коридором, проходимо через шахту і опинимося практично біля терміналу А. Підбираємося до противників ззаду, а не збоку. Знищивши їх, завантажуємо вірус. Добираємось до останнього терміналу. Праворуч від входу є вентиляційна шахта, яка допоможе проникнути усередину. Залишилося запустити вірус, для цього спускаємося вниз через бічну вентиляцію в коридорі.

Самовільно здаємося, щоб потрапити до архіву до міністра оборони. Не витримавши тортур, він почав розсекречувати коди. Вистачаємо його і вбиваємо. Після цього Маджид Садік разом зі своїми людьми збирається залишити бункер. Серед заручників – Сем Фішер. Натискаємо на кнопку і розправляємось із противником. Оглянемо пораненого Бріггса, а потім почнемо гонитву за Садиком. Підбираємось до нього в тил, використовуючи укриття, коли гасне світло або коли лазерний приціл не направлений у наш бік. Атакуємо Садика зі спини, наводимо приціл на його тіло і робимо постріл. Слідуємо до вказаної точки. Після нападу вихоплюємо ніж у противника і, швидко і часто натискаючи на показану кнопку, здобуваємо перемогу. Садок Маджі схоплений і поміщений у в'язницю, де йому доведеться провести решту свого життя.

Після аварії вертольота, ви будете йти зі своїм другом Віком. Пройдіть прямо, потім на вашому шляху зустрінуться вороги – прибрати їх можна безшумно, можна по-тихому. Ваше завдання – відключити ворожу станцію перешкод. Коли ви до неї дійдете, включиться кат-сцена, де терорист, що вмирає, підриває гранату, через що сильну травму отримує Вік.

Третій пішов – четвертий прийшов

Сем очолює Четвертий ешелон, який прийшов на заміну Третього, та заручився підтримкою самого президента. Весь склад вашої нової команди знаходиться на борту літака, де ви зможете кастомізувати Сема: покращувати ваш костюм та купувати нове спорядження.

Поговоріть з екіпажем, дізнайтеся деякі подробиці та отримайте нове спорядження. Вирушайте на першу місію до Бенгазі, Лівія, де Сему потрібно буде вивезти Андрія Кобіна. Пройдіть житлові квартали та зайдіть у будівлю. Там ви зустрінетеся з ворогами, вбийте їх за допомогою системи Mark and Execute. Далі будуть численні кімнати з противниками - дійте на ваш розсуд, але пам'ятайте, що за чисті і тихі вбивства, ви отримаєте збільшений бонус.

Після будівлі, вийдіть у двір і одразу вбийте собаку - інакше вона почне гавкати і приверне охорону. Так ви дістанетеся до кварталів і дія переміститься на дахи невисоких будівель. Акуратно усуньте ворогів і зайдете до будівлі, де катують Кобіна. Звільнивши його, ви будете нести його на плечі, відстрілюючись від ворогів, що напливають. Далі, Сем і Кобін спустяться тросом униз, сядуть у фургон і поїдуть.

На місці Сем допитає Кобіна, і той розповість, що продав партію зброї невідомому джерелу в Іраку.

Ірак

Перед початком наступної місії – не забудьте купити покращення. Перед приземленням Сему доведеться розстріляти охорону зі снайперської гвинтівки. Стріляйте по мішеням так, щоб трупи ваших жертв були не на увазі. Після успішного полювання ви спускаєтесь на землю. Пройдіть вперед до мосту, усуньте ворогів і йдіть до будівлі, куди Сем запустить дрона. Після прослуховування, увійдіть до будівлі, вбийте ворогів, допитайте терориста. У вас наприкінці діалогу буде вибір: вбити чи пощадити.

Дотримуйтесь маркера, який приведе вас до уступу, по якому ви видереться по гірських пагорбах. Залізши нагору, перед вами буде маленький табір. Постарайтеся не здіймати шуму, тому що в цій зоні багато ворогів, а також там є охоронець у важкій броні – він особливо небезпечний.

Далі будуть ще два табори з ворогами, після якого Сеї виявить померлого солдата США та відеозапис. Після перегляду відео, будівля почне руйнуватись: біжіть вперед, перестрибуючи загородження, щоб вибігти з приміщення.

Даллас

Місія починається на даху, спустіться вниз, і ви опинитеся в павільйоні іграшок, де ходять бандити. Ворогів досить багато – намагайтеся уникнути перестрілок із ними. Трохи пізніше Сем, виявиться в каналізації, в ній є багато лазівок - уважно дивіться на всі боки в пошуках обхідних шляхів. Вибравшись із каналізації, ви зустрінетеся з терористом - його можна пощадити чи вбити.

Вороги пустять дронів, яких можна використовувати у своїх цілях. Якщо один раз стріляти по дрону - він відключиться, але якщо вистрілити по ньому двічі, то він вибухне. Вибух може вбити ваших ворогів. Наприкінці місії Сему необхідно відключити два насоси, які закачують хімікати у водопостачання міста з метою отруєння місцевого населення. У Сема буде дев'ять хвилин, щоб відключити подачу хімікатів у водоканал. Але не варто поспішати - часу достатньо для того, щоб ретельно обміркувати план дії. Після успішного виконання місії, вам потрібно буде відключити головний генератор, який перебуватиме в лівому крилі всередині маленької будки. На цьому місія Сема у Далласі успішно завершується.

London UK

Місія почнеться в доках, пройдіть трохи вперед, убийте охоронця та собаку. Залізте трубою на дах будівлі, де стоятиме снайпер - приберіть його. Далі на даху буде багато ворогів. Добре обміркуйте свої дії, тому що, крім звичайних ворогів, зону контролюють два снайпери, які можуть бачити Сема навіть у тіні. Пройшовши цей складна ділянка, слідуйте маркеру, попутно усуваючи ворогів. Ви опинитеся біля вантажівки, залізти в неї буде потрібно безшумно - не піднімаючи тривоги і не чіпаючи ворогів. Далі, вийшовши з вантажівки, слідуйте до його переду, і там побачите люк, який проведе вас до потрібної точки, і дозволить прокрастися повз ворогів, що нічого не підозрюють. У наступній кімнаті буде цінний ворог, якого бажано захопити і зв'язати - встигніть взяти його доки він не розпалив багаття в бочці. За його затримання ви отримаєте кругленьку суму. Далі Сем спуститься в каналізацію, там буде троє собак - убийте їх. Вас візьмуть у полон, але на допомогу прийде Бріггс. У сутичках з ворогами, обходьте ворогів з боку, поки ті, абстрактні Бріггсом.

Tehran Iran

У цій місії Сему допомагатиме генерал. Він відверне охоронців, щоб Сем непомітно зміг проникнути до потрібного місця. Уважно дотримуйтесь вказівок полковника по рації і залишайтеся непоміченим, інакше місія буде провалена. Коли ви прийдете до потрібного місця, з'ясується, що генерал завів вас у пастку. Сем дасть сигнал, Грім вимкне світло у всьому приміщенні - розчиніться в тіні, поки вороги перебувають у замішанні. Усунувши ворогів, пройдіть до кімнати з потрібними вам даними, пройдіть до сервера, та скачайте потрібну інформацію. У кімнату зайде ще більше ворогів, усуньте їх і спускайтеся вниз по тросу.

Далі слідуйте маркеру і ви потрапите до диспетчерської. У наступній кімнаті вийде багато ворогів, і впоратися з ними буде складно. Наприкінці місії, Сем сяде в машину, а ви з дистанційної зброї прикриватимете її.

Philadelphia

Місія почнеться за Бріггса, вигляд від першої особи. Нічого складного не буде, непомітно і акуратно, прокрадіть, усуваючи ворогів. Потім підійдіть до фургона, в якому потрібно знешкодити бомбу. Після кат-сцени, дія, повернеться до Сема. Місія проходить у зимовий час, вдень, тому в тіні втекти буде дуже складно. Дія відбувається на зупинці поїздів. У цій місії бажано придбати літаючий дрон, який зможе електрикою знешкодити ворогів. На вишках, розташовуються снайпери - використовуйте вагони і переповзайте ними, щоб вони вас не помітили. Доберіться до бомби і знешкодьте її, потім керування повернеться назад до Бріггса. Ви почнете біля вагона, що стоїть. Залізте в нього для того, щоб снайпер не зміг вас побачити, а потім зістрибнете з нього і вбийте спочатку першого ворога, а потім охоронця, який стоїть біля входу до будівлі. Праворуч будуть сходи, пройдіть по них і в кінці зістрибнете з поручнів зліва, прокрадеться повз ворогів і знешкодьте бомбу.

Cuba

У цій місії вам не можна піднімати тривогу та вбивати охоронців. Сем на якийсь час втратив своє спорядження, і ходить у робі ув'язненого.

Увійдіть до будівлі. Там два вороги: один охороняє, інший лагодить електрику. Впоратися з ними буде не складно. Далі - зона, що охороняється. Будьте обережні – не потрапіть у поле зору двох снайперів. Пройдіть до першої вежі, залізьте на неї, просуньтеся трохи вліво і по прямовисній трубі пройдіть до потрібного напрямку.

Наступна зона трохи більша, і складніша. Прокрадіть у диспетчерську будку, минаючи світло і візьміть у будці своє спорядження. Огляньтеся уважно і знайдете нагорі трос. По ньому Сем має спуститися до паркану. Перелізте через паркан і залиште ворожу територію. Біжіть до скель, дертися по них праворуч. На березі на вас чекатиме Бріггс на своєму човні. Місію завершено.

Мексика

Ця місія продовжує події попереднього завдання. На ваш літак нападають терористи. Ваше завдання – захистити судно за будь-яку ціну. Місія досить коротка, єдине, намагайтеся залишатися невидимим і обходити ворогів зі спини. Далі, Сем та його команда сядуть у літак, а на зльоті ви повинні захистити літак від ворожої техніки за допомогою дистанційної зброї.

Plane

Про цю місію також розповідати нема чого. Паладін вийшов з-під контролю, а вам потрібно стабілізувати його і повернути управління пілотам. Просто дотримуйтесь вказівок членів команди. Завдання займе трохи більше 15 хвилин.

USA

Ідіть до лівої будівлі - там побачите трубу, що йде вздовж будівлі. Заберіться на неї, прокрадіть непомітно повз ворогів. Спустіться у вентиляцію, там буде багато ворогів. Усуньте їх і підійдіть до пожежників. Після розмови, на вас чекає складне місце, де в одній кімнаті буде четверо охоронців у важкій броні. Найкраще знайти обхідні шляхи. Вони знаходяться зліва, там будуть вентиляційні шахти. Далі буде гонитва за одним із лідерів терористичного угруповання. Наздоженіть його, а наприкінці вам дадуть вибір - убити його чи пощадити.

Denver. USA

Місія проходить у зимовий час. Ідіть ліворуч, тримайтеся бетонних огорож, вбийте охоронця і не дайте себе помітити снайперам, що сидять на даху будівлі. Обійдіть будинок із заднього боку, залізте нагору, вбийте трьох снайперів. Огляньтеся, і ви побачите шахту. Лізьте до неї, у будівлі будуть вороги. Вимкніть світло та акуратно усуньте ворогів. Підійдіть до комп'ютера, вимкніть вентиляційну шахту. Спустіться нею вниз, і ви потрапите в коридор. Це дуже складна ділянка рівня. У диспетчерській сидить інженер, який блокує ваш тепловізор і посилає дронів. Будьте вкрай обережні, оскільки одна помилка призведе до фатального результату. Користуйтеся обходами у вентиляції та трубами, що звисають під стелею. Поширіть вірус на три комп'ютери, далі розпочнеться тривала кат-сцена.

Після неї розпочнеться остання битва з босом - Садиком. У Сема немає зброї, а Садик стріляє з пістолета. Ваше завдання – обійти його зі спини. Тримайтеся в тіні і не дайте навести на себе лазерний приціл. Після перемоги над Садиком, сюжетна кампанія завершиться. Кінець.



 

Можливо, буде корисно почитати: