Tom clancy's splinter cell blacklist проходження. Рибний ринок Стамбул, Туреччина

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
«Чорний список»

Невелика група терористів нападає на Повітряну базу Андерсен з метою заволодіти цінною інформацією. Успішно придбавши дані, вони так само непомітно залишають основу і стирають її з землі. Вертоліт із Семом Фішером і Віком, що прямує у бік бази, втрачає управління від вибухової хвилі і падає в околицях. Наш помічник Чарлі повідомляє про «глушилку», яка блокує радіочастоти. Вибираємось з транспорту і слідуємо за напарником. Виконуємо інструкції, що показуються на екрані. Присівши проходимо через невеликий тунель. Підсаджуємо Віктора, а потім і самі піднімаємося по стіні. Ховаємося за одним укриттям, дивимося у бік іншого та натисканням кнопки, швидко перебігаємо до нього. Підбираємось до противників з лівого боку та синхронно нейтралізуємо їх.

Добираємося ще до двох. Коли вони домовляться, йдемо праворуч і розправляємося з ворогом у неосвітленій ділянці. Відзначаємо супротивників біля хаммера і натисканням відповідної кнопки розстрілюємо їх. Проходимо до генератора перешкод. Чарлі допоможе вимкнути її. Поранений боєць використовує гранату; Вік останній момент встигає відштовхнути нас і закрити своїм тілом.

«Чорний список» - це ціла низка терактів, підготовлених угрупуванням «Інженери». Їхні вимоги прості: американська влада має відкликати своїх солдатів зі 153 країн. Інакше щотижня «Інженери» втілюватимуть свої плани, завдаючи ударів по всій Америці. Нейтралізувати територистів доручено організації під назвою "Четвертий ешелон". Разом з нами працюватимуть люди Віктора: Чарлі Коул – фахівець із комп'ютерних технологій, Айзек Бріггс – один найкращих агентів ЦРУ, та Ганна Грімсдоттер – відповідальна за борт літака, який одночасно є нашою базою та засобом пересування по всьому світу.

У Сема Фішера з'явилася повноцінна команда. Її члени координуватимуть наші дії здалеку.

Налаштовуємо OPSAT – мобільну версію SIMI.

Притулок
Дислокація: Бенгазі, Лівія

Перед початком операції Чарлі порадить, які гаджети варто взяти із собою. Для кожної тактики існують свої спеціальні пристрої.

Торговець зброєю Андрій Кобін самовільно здався ЦРУ і наразі його активно допитують агенти. У нього багато зв'язків, тому для нас він стане цінним джерелом інформації. Добираємось до притулку ЦРУ. Бойовики заблокували головний вхід. Ідемо ліворуч і через провулок перебираємось до бокового входу. Перебігаємо до машини від укриття до укриття. Зміщуємося до передньої частини і чекаємо на закінчення розмови. Один із противників увійде до будівлі, тому другого зможемо з легкістю нейтралізувати. Ідемо всередину і обходимо кімнату з ворогами через коридор з правої сторони. Поруч із дверима знаходиться комод, на якому лежить флешка. Забираємо її та отримуємо халявні гроші. Піднімаємось на другий поверх, притискаємось до стіни та чекаємо, коли домовлять противники. Якщо противник далеко, то одразу проходимо до кімнати з правого боку. В іншому випадку, вимикаємо світло, тим самим привернувши увагу противника і розправляємося з ним.

Вибираємось через вікно, зміщуємось по карнизу до краю балкона. Противник залишить балкон, і ми продовжимо рух практично до позначки завдання. Підбираємося нагору до вікна і робимо захоплення ворога. Інші, напевно, занепокоїться про свого товариша. Чекаємо їх у кімнаті і також приголомшуємо. Перебираємось у приміщення з правого боку. Добираємося до місця, де утримують бранця. Підкрадаємося до супротивника, сховавшись за стільницею. Приголомшуємо його, доки інші не бачать. Трьох, що залишилися, відзначаємо і розстрілюємо. Оглядаємо допитуваного, який виявився агентом Грім.

Підключаємо смартфон до OPSAT, щоб Чарлі зміг відстежити місце, де утримують Кобіна. Вибравшись на дах, біжимо вперед і піднімаємося вище. Перестрибуємо через огорожу, стрибаємо вниз і чіпляємось за протилежну огорожу. Незабаром вороги припинять стрілянину, залазимо на балкон і розправляємось із недругом. Переходимо карнизом і добираємося до контейнера з боєприпасами. Скачуємось по тросу, натискаємо на кнопку удару, опинившись над головою супротивника. Ховаємо тіло в баку з лівого боку. Проходимо через двері зліва, спускаємося вниз і по тіні перебігаємо за укриття. Чекаємо на ворога, розправляємося з ним і відтягуємо тіло в темну ділянку. Підбираємось по уступах з лівого боку і перебігаємо до будівлі. Біля кута підстерігаємо патрульного. Оглушивши його, чіпляємося за уступ із зовнішнього боку. Зміщуємося ліворуч до дерев'яної конструкції, переконавшись, що немає ворога з іншого боку. Спускаємося вниз і продовжуємо зміщуватися в лівий бік. Залазимо вгору, дочекавшись, коли підуть противники, і проходимо через кімнату. Рухаємось у бік мітки, виступами зліва добираємося до потрібної точки.

У приміщенні знаходиться противник, захопивши якого ми отримаємо додаткові нагороди. Достатньо відкрити вікно, щоб привернути його увагу.

SIMI – стратегічний багатоцільовий інтерфейс. Через нього здійснюється придбання гаджетів, модернізація костюма та літака, і найголовніше – вибір завдань.

Добираємося до коридору з ворогами, вибираємось через вікно з лівого боку та переміщуємося по уступу практично до іншого кінця коридору. Проходимо далі до сходів. Повиснувши на огорожі сходів, зможемо напасти зверху на супротивника на сходовій клітці. Спускаємося вниз, виходимо назовні і перестрибуємо через ворота. Застрибуємо на карниз будівлі праворуч від паркану і зміщуємося ліворуч. Вбиваємо собаку і добираємося до жвавої дороги. Перелазимо через зачинені ворота та ховаємося за укриттями у центрі дороги. Підстерігаємо і нейтралізуємо супротивника. Ховаємо тіло за ящиком поряд із фургоном. Перебираємось на інший бік і перелазимо через напівзруйновані ворота. Безперешкодно рухаємося праворуч. Потім згортаємо ліворуч, застрибуємо нагору і через невеликий прохід проникаємо у поліцейську дільницю.

Зстрибуємо вниз, переконавшись, що нікого зліва немає. Відчиняємо двері та перебігаємо на інший кінець коридору. Входимо в кімнату зліва, перестрибуємо через стійку. Просуваємося до сходів ліворуч. Якщо поряд буде противник, то пошепки привертаємо його увагу. Піднявшись нагору, зазирнемо до приміщення з правого боку. Зламуємо ноутбук, щоб отримати додаткові гроші. Добираємось до кімнати, де утримують Кобіна, відзначаємо всіх ворогів та розстрілюємо їх.

Тепер треба доставити Андрія до фургона Чарлі. Використовувати укриття ми не можемо, тому рухаємося не поспішаючи. Розстрілюємо поодиноких супротивників і рухаємося до мети обхідними шляхами, щонайменше скорочуючи зустрічі з бойовиками.

База бойовиків
Дислокація: Мирава, Ірак

Андрій Кобін спеціально здався ЦРУшникам, щоб ті, кому він продав зброю, не змогли дістати її. Спілкуємось із Грім та отримуємо доступ до покращення літака. Насамперед повністю модернізуємо кабіну пілота. Тепер у нас з'явився радар, на якому показуються вороги та напрямок їхнього погляду. Якщо бюджет дозволяє, то також отримуємо (через SIMI) поліпшення для костюма і більш функціональні окуляри.

Кобіну надійшли гроші від замовника. Бріггсу вдалося відстежити джерело перекладу. Граючи за Бріггса з снайперської гвинтівкирозстрілюємо зазначених ворогів. Спочатку займемося тими, які розташувалися на пагорбах. Потім вбиваємо ворогів у центрі, починаючи з тих, хто йде позаду. Переходимо до другої групи. Збільшуємо наближення, щоби розпізнати, хто в який бік дивиться.

Такі контейнери не рідкість. Через них можна поповнити резерв боєприпасів та гаджетів.

Добираємось до мосту, проходимо під ним і підіймаємося до сходів по стіні з лівого боку. Біжимо до другого автомобіля, ховаємося за ним і чекаємо на закінчення діалогу. Зміщуємося ліворуч і піднімаємося до зони дії БПЛА. Запускаємо трикоптер і, керуючи ним, проникаємо всередину через прохід у верхній частині воріт. Обходимо противника і летимо до зазначеній точці. Записуємо голос, проте через погану якість не вдалося провести розпізнавання. Входимо всередину і одразу ж повертаємо праворуч. Піднімаємось на верхній поверх, біжимо до вікна і вибираємось через нього назовні. Зміщуємось правіше, знову застрибуємо всередину і переміщуємося на інший бік поверху. Переконавшись, що нікого під нами немає, зістрибуємо вниз через вікно. Проходимо всередину, нейтралізуємо супротивника і зламуємо ноутбук (за бажанням).

Перебираємося в кімнату, робимо захоплення противника, який запевняє нас, що він з МІ-6. Просканувавши його сітківку, переконуємось, що він каже правду. Його звуть Джадид Хаїдос, п'ять років тому його викинули з ЦРУ як подвійного агента. Якщо пощадити Джадіда, він все одно уб'є себе. Зстрибуємо вниз, виходимо назовні і, повернувши наліво, піднімаємося нагору. Підбираємося по мотузці, потім виступами на скелі перебираємося на інший бік. Проходимо під мостом, біжимо до провалу та застрибуємо на стіну. Зміщуємось праворуч до останнього вікна і залазимо всередину. Використовуючи укриття, перебираємось на правий бік і по стіні вибираємось із будівлі. Коли противник припинить стріляти по меті, швидко переходимо до намету. Ріжемо тканину, щоб пройти через намет. Перебираємось до машини, а потім до дерев'яної конструкції та підіймаємося на неї. Йдемо до кінця, чекаємо на закінчення розмови і забігаємо в шахту.

Вибираємось з іншого боку, заходимо в будівництво праворуч і, вийшовши назовні, ховаємося за кам'яним укриттям. Прослідкуємо за противником і нейтралізуємо його, перебуваючи за укриттям. Так само тримаємося правої сторони і добираємося до чергової шахти, попутно нейтралізуючи або обминаючи одиночних ворогів. Вирушаємо до наступної місцевості. Перебігаємо до бічної стіни будівлі з лівого боку. Входимо всередину через вікно та підходимо до закритих дверей. Якщо зовні стоїть противник, то чекаємо на його відхід. Йдемо назовні і йдемо за ворогом. Він стане прямо на розі, тому перебуваючи перпендикулярно, розправляємося з ним, переконавшись, що ніхто не дивиться в наш бік. Обов'язково відтягуємо тіло. Піднімаємося нагору і зістрибуємо в шахту, нейтралізуючи чи обминаючи ворогів.

Добираємось до напівзруйнованої будівлі, пройти всередину можна по уступу з лівого боку. Виявляємо місце, звідки передавався сигнал. Тут страчено солдата, при цьому це страшне вбивство було записано на камеру. Виявляємо планшет і дивимося відео, в якому ватажок терористів звертається до невідомого.

Американське життя
Дислокація: Даллас, США

Собаки можуть відчути нас, навіть якщо ми не траплятимемося їм на очі. Якщо поблизу з ними нікого немає, то пристрелити їх – найвірніше рішення.

Всі загони DEVGRU, які були відправлені разом з нами, але до інших таборів, знищені. Тим часом Бріггсу вдалося з'ясувати особистість голови територистів. Ним є Маджід Садік – колишній агент МІ-6.

Нам доведеться запобігти першому теракту «Чорного списку». Думки серед членів команди розділилися. Бріггс і Грім вважають, що теракт відбудеться в Далласі, а Чарлі, провівши власне розслідування, запевняє нас у тому, що терористи в черговий раз провели маневр, що відволікає; їхня справжня мета – Чикаго.

Приймаємо рішення летіти до Чикаго. Деякі терористи захопили стадіон і зажадали від поліції, щоб вони не пхали на об'єкт. Потрібно з'ясувати, чи вони належать Інженерам. Проникаємо всередину, спускаємося вниз і рухаємось через вентиляційну шахту. Вибравшись із неї, спускаємося трубою на першій же колоні. Нейтралізуємо супротивника та відтягуємо тіло в тінь. Проходимо під сценою та ховаємося за колоною. Привертаємо увагу терориста, який пішов у бік відчинених дверей, обходимо колону та швидко пробігаємо у коридор. Чіпляємось за трубу на стелі і перебираємось до вказаної точки.

Спускаємося до сходового прольоту між поверхами, відкриваємо кришку і рухаємось вентиляційною шахтою. Опинившись у роздягальні, чекаємо на закінчення розмови і проходимо через ще одну вентиляційну шахту. Потім йдемо в кімнату з розподільчим щитком, тягнемо за важіль і проходимо через вентиляційну шахту, що знаходиться навпроти щитка. Вороги відволіклися, тому безперешкодно добираємось до потрібної точки та спускаємось у каналізацію.

Повертаємо ліворуч, наздоганяємо супротивника і розправляємося з ним. На роздоріжжі йдемо праворуч і перебираємось на інший бік, переконавшись, що ніхто не контролює головну довжину. Рухаємось в обхід, підбираємо момент і прослизаємо до точки. Спускаємось ще нижче до старого каналізаційного тунелю, який виведе нас до водоочисної станції. Знищуємо дрон і захоплюємо найманця. Дізнаємося від нього, що терористи хочуть заразити воду. Забираємо флешку з кодом для знешкодження бомб і приголомшуємо противника.

Добираємося до сходів і піднімаємося нагору. Не трапляємось у поле зору дронів. Ворогів тут небагато і навіть ліхтариками вони не користуються. Відстрілюємо дронів і нейтралізуємо найманців. Незаперечним фактом причетності Інженерів до отруєння води є код, за допомогою якого зашифровані дані на флешці. Піднімаємося нагору, виходимо назовні і розправляємось із ворогом. Біля входу до комплексу перебувають двоє патрульних. Темною ділянкою з правого боку піднімаємося нагору і нейтралізуємо ворогів, коли вони розійдуться. Проходимо всередину, перебираємось у кімнату охорони та розправляємось із ще двома противниками. Можна залізти на конструкцію праворуч та провести атаку зверху.

Великі написи на поверхнях постійно нагадуватимуть нам про поточне завдання.

Вода заражається із двох точок одночасно. Повертаємо праворуч, по уступу зміщуємося до центру і скочуємося вниз. Перебігаємо на ліву сторону, спускаємося вниз і, видершись нагору, прямуємо до помпи. При необхідності розправляємося з ворогом, підстерігаючи його за рогом. Поряд із самою помпою постійно патрулює противник. Коли він піде, швидко відключаємо помпу. Вирушаємо до другої помпи з цієї ж лівої сторони (тепер вона для нас права). Біжимо аж до сходів, підіймаємось на платформу, переконавшись, що противник у міцній броні пішов на достатню відстань. Відключивши обидві помпи, добираємось до приміщення з вентилем. Тут нам доведеться розправитися із двома найманцями, які патрулюють поблизу. Перекриваємо вентиль і тим самим запобігаємо теракту.

Приватний маєток
Дислокація: Сьюдад-дель-Есте

Грим знайшла ще одного клієнта Кобіна – Резу Нурі. За словами Кобіна, в особняку є бункер, однак його місцезнаходження невідоме. У разі небезпеки Нурі сховається саме в ньому. Спускаємося вниз і обходимо баскетбольний майданчик праворуч. Проходимо в гараж, відчиняємо двері, щоб привернути увагу охоронця. Розправившись з парочкою ворогів, нейтралізуємо механіка і вибираємось назовні через ворота з правого боку. Собака швидко почув нас, тому ховаємося за укриттям і вбиваємо його, коли підбіжить до нас. Добираємося до кімнати безпеки та через камери ідентифікуємо Резу Нурі.

Вибираємося назовні через вікно, що відкрилося. Спускаємося вниз стежкою з лівого боку. Чекаємо на охоронця і розправляємося з ним. Ідемо у вітальню, нейтралізуємо противників по одному і обов'язково ховаємо тіла у темній ділянці. Обходимо стіну і продовжуємо йти по погано освітленій правій стороні. Знищуємо собаку та одиночного противника. Решту ворогів можна обминути. Добираємося до будки та запускаємо трикоптер. Летимо до розподільника, при необхідності вражаючи ворогів шокер-липучкою, коли вони не спостерігають один за одним.

Виводимо з ладу розподільник за допомогою ЕМІ. Грим відзначила два можливі шляхи по проникненню в будинок. Нас цікавить найближчий із них – через балкон. Добираємось до сигнального вогню і по трубі підіймаємося нагору. Зачищаємо перший поверх, по можливості пошепки заманюючи ворогів у темні ділянки. Піднімаємося сходами, повертаємо ліворуч і біжимо до наступних сходів. Піднімаємося нагору, вибираємось у коридор і, мало не дійшовши до лазерної установки, входимо у невелику кімнату зліва. Обійшовши лазер, йдемо праворуч. Активно користуючись предметами інтер'єру як укриття, добираємося до ванної кімнати, попередньо простріливши щиток праворуч від лазерної установки.

За секунду до…

Вриваємося в бункер і проводимо захоплення Рези Нурі. Крім нас, на нього полюють найманці з «Кудс». Допомагаємо Нурі вибратися з особняку. За це він докладно розповість нам про Маджіда Садік. Вибираємося з бункера, дістаємо потужнішу зброю і розстрілюємо ворогів, коли вони проламають двері. Спускаємося вниз, займаємо позицію за укриттям та знищуємо найманців. Вони можуть бачити як у темряві, так і через густий дим. Ідемо назовні через секретний тунель. Щонайменше стикаємося з ворогами, обминаючи їх з лівого боку. Якщо нас помітять, то прибуде підкріплення і в цьому випадку без бою не обійтися. Нурі постачав Садика солдатами. Отримуємо від нього список усіх агентів та номери їх паспортів.

Кинутий завод
Дислокація: Лондон, Англія

Проаналізувавши дані, отримані від Нурі, з'ясовується, що всі агенти пов'язані із Садіком. Сліди привели нас на старий завод у Лондоні. Як додаткова зброя беремо на завдання електрошокер або арбалет. Воно допоможе нам наприкінці. Скинувши тіло у воду, відразу ж перебираємось на лівий бік. Під час нейтралізації собаки ховаємося за вагоном, щоб снайпер не зміг помітити нас. Добираємося до тераси, пробігаємо нею і піднімаємося до позиції снайпера. Застрибуємо нагору, залазимо сходами і зміщуємося ліворуч. Видершись на верхню платформу і продовжуємо лізти вгору по трубі.

Розправившись із противником, піднімаємося трубою, зміщуємося по карнизу в праву сторону і прямуємо в бік зазначеної точки. Прямуємо за ворогом, зигзагоподібно переміщаючись від укриття до укриття, щоб снайпер не помітив нас. Зстрибуємо вниз і піднімаємося по стіні наступної будівлі. Відразу перебігаємо на інший бік або, якщо не встигаємо зробити це, підстерігаємо противника і розправляємося з ним. Далі, застрибуємо нагору з лівого боку. Знищуємо або просто обходимо двох і спускаємось через відкритий люк. Чекаємо на противника і здійснюємо атаку зверху. Канатом спускаємося в шахту ліфта.

Через пролом у підлозі спускаємося вниз ще на кілька поверхів. Ріжемо тканину, біжимо до сходів та йдемо на нижній поверх. Поруч із генератором стоїть противник. Коли він закінчить, пройдемо за ним. Нейтралізуємо його біля вікна. Другий почне турбуватися і, як він підійде ближче, розправляємося з ним. Пройшовши через освітлену ділянку, ріжемо тканину з лівого боку. Переконавшись, що ніхто не дивиться, пробігаємо наскрізь. Пропускаємо супротивника і тільки після цього перебираємось до сходів.

У такі моменти, здається, що на нас ось-ось чекає відповідальний вибір.

Спускаємося вниз, виходимо назовні і, зачепившись за уступ, зістрибуємо вниз. Ідемо всередину, обходимо освітлений коридор через кімнату з правого боку. Вибираємось з вікна і зміщуємося до дальньої кімнати. Знову йдемо в коридор і чіпляємось за трубу в кімнаті праворуч. Переходимо на інший бік, піднімаємося сходами і повертаємо ліворуч. Добираємося до труби, нею перебираємось за спину ворогів, які стоять біля багаття. Скочуємося вниз, йдемо ліворуч, вибираємось з вікна і по уступу добираємося до головного офісу.

Просканувавши всі документи, чіпляємось за край вікна і зміщуємось праворуч ближче до сходів. Зстрибнувши вниз, чекаємо, коли вороги у захисних костюмах зберуться у центрі. Це наш шанс швидко проскочити до вантажівки та підкласти маячок у бомбу. Вибравшись із вантажівки, спускаємось трохи нижче і підіймаємося по трубі біля стіни. По металевій конструкції переміщуємось аж до сходів на протилежному кутку діагоналі. Спускаємося вниз і проходимо через напіввідкриті ворота.

Добираємося до складу, перебираємось на правий бік і біжимо неосвітленою ділянкою. Потім використовуємо укриття, щоб швидко переміщатися між ними вже у освітленому місці. Перейшовши на інший бік, йдемо праворуч і, мало не дійшовши до противника, повертаємо ліворуч і спускаємось у каналізацію. Тут блукають одразу три собаки. Чіпляємося за трубу на стелі і при необхідності розстрілюємо чотирилапих. Тим часом галюцинації посилюються. Піднімаємося нагору і продовжуємо йти з останніх сил, поки не рухнемо на підлогу.

Сам Садік Маджід вирішив провести з нами дискусію. Незабаром на допомогу прийде Бріггс. Разом з тим, щоб погнатися за Садиком, він вирішує залишитися і вколоти нам дозу атропіну. Цього недостатньо для виведення хімікатів. Не зволікаючи, слідуємо за Бріггсом. Скоро з'являться елітні штурмовики, обходимо їх з флангу і нейтралізуємо по одному. Найкраще використовувати додаткову зброю – електрошокер чи арбалет. Намагаємось залишатися непоміченим, інакше увага ворогів повністю переключиться на нас. Піднімаємося нагору і продовжуємо розправлятися з найманцями, поки не дістанемося даху.

Штаб спецоперацій
Дислокація: Тегеран, Іран

Знайдені на заводі документи, що доводять причетність Ірану до терактів, були відправлені президентові Колдуелл, яка оприлюднила їх громадськості Америки. Влада має намір розв'язати війну, тому ми таємно вирушаємо до Ірану, щоб спробувати виправдати репутацію цієї країни. Проникнути до штабу «Кудс» нам допоможе генерал Алі Рохані. Не можна, щоби нас виявили. Навіть оглушення солдатів призведе до негайного завершення завдання. Ідемо по лужку з лівого боку. Ховаємося за другою клумбою. Коли противник почне йти в наш бік, підбираємо момент та перебігаємо під камеру. Підбираємося нагору і по карнизу перебираємось на інший бік. По тіні прямуємо до кута будівлі. Генерал відверне охоронця у будці. Ліземо по трубі, по уступу зміщуємось праворуч і по конструкції з вивіскою, перебираємось до сусідньої будівлі. Скачуємо трубою, підбираємо момент і спускаємося в гараж.

Застосовувати швидке вбивство проти ворогів із касками украй не рекомендується. Вбити їх все одно не вийде, а ось викликати гнів на нас завжди будь ласка.

Коли охоронець піде в ліву сторону, швидко пробігаємо до вказаної точки та повисаємо на канаті. Неквапом спускаємося вниз, щоб вороги на поверхах не помітили нас. Чекаємо на закінчення розмови і слідуємо за генералом. Тримаємося поруч із ним, інакше нам не пройти через лазери. Алі весь цей час заманював нас у пастку. Відразу після ролика, негайно піднімаємося по колоні. Включаємо нічне бачення і по трубі перебираємось на ліву сторону. Ховаємося за укриттям зліва і чекаємо на противника. Розправившись з ним, проходимо через двері і спускаємося вниз, попутно знищуючи ворогів, що зустрічаються.

Поговоривши з Чарлі та Грим, йдемо через вентиляційну шахту. Підбираємось по трубі, знову проходимо через вентиляцію і вибираємось до сходів. Піднімаємось на пів-поверху і заліземо по трубі. Подачу електрики відновлено. Вороги мають радіомітки, що дозволяють проходити через певні двері. Зовсім не обов'язково слідувати за ними по п'ятах, щоб пройти далі. Достатньо просто піднести тіло до дверей. Як тільки закінчиться розмова, швидко пройдемо за противником через двері праворуч. Використовуємо ліфт та вирушаємо до сховища.

Нейтралізуємо супротивника і відтягуємо тіло до дверей. Піднімаємося нагору сходами і перебираємось на інший бік, зачепившись за уступ на стіні. Проникаємо у невелике приміщення, швидко розправляємось із противником і через люк спускаємося вниз. Перекриваємо подачу газу, взаємодіючи із панеллю управління. Добираємося до бункера, обходимо лазери, зачепившись за трубу на стелі. Піднімаємось у серверну. Чекаємо на закінчення розмови, сховавшись за серверною шафою. Противник стане поруч з лазерами з лівого боку. Прокрадемося за його спиною, встановимо флешку і повернемося в бункер. Відсиджуватимемося тут, поки не завершиться копіювання даних. Потім повертаємось у серверну, забираємо флешку і знову спускаємось у бункер. Звідси ми зможемо перебратися до сходів ближче до виходу. Відволікаємо противника у броні всіма можливими способамибіжимо, що є сили, до каната і спускаємося вниз.

Чекаємо на противника, перебуваючи за клумбою. Нейтралізувавши його, перебираємось на інший бік і проходимо через вентиляцію шахту у кутку. Добираємося до труби, скочуємося нею і вибираємося з вентиляції, переконавшись, що немає нікого поблизу. Ідемо праворуч, розправляємося з ворогом і ховаємо тіло у зеленому контейнері. Відкриваємо наступні двері та прямуємо на інший бік до кута з правого боку. Спускаємося вниз трубою і рухаємося вздовж стіни аж до вказаної точки. Вибираємось у коридор, чекаємо будь-якого супротивника, нейтралізуємо його і переміщуємо тіло ближче до дверей.

Такі хвороби зустрічаються вкрай рідко. Вони в основному постійно стоять на одному місці і перекривають проходи, але часто дивляться на всі боки, даючи шанс проскочити повз них.

Ідемо до кімнати моніторингу і підключаємося до терміналу, щоб Чарлі зміг відчинити ворота. Незабаром хол заповниться новим підкріпленням. Коли вороги розійдуться, перестрибуємо через огорожу праворуч і залазимо на колону. Проводимо атаку зверху і добиваємо решту у разі, якщо вони помітять тіло. Прокрадемося за спиною супротивника і вибираємось назовні. Не зволікаючи, йдемо праворуч, спускаємося вниз і проходимо ще правіше. Чекаємо на противника, нейтралізуємо його і продовжуємо рух. Добираємося до далекого містка, чіпляємось за його край і, коли противник зі щитом відвернеться, пробігаємо до вказаної точки. Залишаємо територію разом із Бріггсом. Щоб відірватися від погоні, Грім змушена випустити дрон. Обстрілюємо цілі з скорострільної гармати або важчої зброї.

Метродепо
Дислокація: Філадельфія, США

Терористи планують підірвати одразу кілька бомб. Бріггс займеться відволіканням ворогів, а ми спустимося вниз і, пробравшись до них у тил, нейтралізуємо їх. Поки не розправимося з усіма, йти на фургон марно. Знешкоджуємо першу бомбу. Залишилося рівно три, тепер переключаємось на Бріггса і вирушаємо до другої бомби. Грати доведеться від першої особи. Просуваємось углиб тунелю, якомога довше залишаючись непоміченим. Знищивши всіх, знешкоджуємо бомбу.

Граємо за Сема. Підбираємось по трубі з лівого боку. З одного вагона перестрибуємо на інший. Зміщуємось праворуч і в стрибку атакуємо противника в броні. Перестрибуємо через останній вагон, біжимо до будівлі, де засів снайпер, і залазимо трубою з правого боку. Скачуємо по канату і прямуємо у бік фургона праворуч. Ховаємося за укриттям поруч із ним. Чекаємо на командоса і нейтралізуємо його. Використовуємо ехолокатор, щоб вчасно виявляти міни, або частіше дивимося під ноги. Не виходячи на світ, можемо підстережити ще одного супротивника. Рухаємося праворуч, користуючись укриттями. Добираємось до вагона з бомбою. Дочекавшись завершення розмови між противниками у вагоні, нейтралізуємо одного з них усередині вагона. З другим розправляємось, повільно підкравшись ззаду. Знешкоджуємо бомбу.

Граючи за Бріггса, йдемо до мосту та проходимо під ним. Добираємося до напіввідкритих воріт, вбиваємо супротивника і проходимо всередину. Тут не обов'язково знищувати всіх, досить непомітно пробратися до наступних воріт і потім уже до вагону з бомбою.

Зачищаємо один вагон за іншим. Беремо зброю потужнішу або використовуємо електрошокер. Не гидуємо стрілянини наосліп, особливо на рівнях складності «Офіцер» та «Ветеран». Добираємося до вікна, вибираємось назовні і до кінця зміщуємось праворуч. Вибиваємо вікно і, швидко сховавшись за укриттям, розправляємось із противниками. Проходимо в наступний вагон і влучними пострілами вражаємо ворогів у голову.

У такі моменти гра зводиться до одного – вбити всіх.

Військова в'язниця
Дислокація: затока Гуантанамо

Реза Нурі потрапив до рук ЦРУшників та активно ділиться з ними інформацією. Бріггс допоможе нам проникнути у в'язницю і змусити Резу говорити правду. Добираємося до його камери та починаємо допит. З'ясовуємо, що люди Нурі використовувалися для захоплення корабля. Також Садіку відомо про «Четвертий ешелон» та про всіх членів нашої команди.

Вибравшись назовні, йдемо праворуч і залазимо всередину через вікно. Проходимо в вбиральню праворуч і чекаємо на противника. Коридором добираємося до зазначеної точки. Обійти ворогів і тим більше непомітно нейтралізувати їх у темряві праці не складе. Виходимо на вулицю, добираємося до укриття і неквапливо зміщуємося ліворуч. Потім йдемо вперед до паркану, праворуч під вежу і по трубі піднімаємося нагору. Зміщуємося ліворуч і горизонтальною трубою перебираємося до наступної вежі. По уступу рухаємось праворуч аж до ще однієї горизонтальної труби. Переходимо на інший бік, змішаємося ще трохи правіше, підіймаємося нагору і нейтралізуємо противника.

Зстрибуємо вниз, прямуємо до укриття і по них рухаємося в ліву сторону. Слідкуємо за ворогами і обов'язково чекаємо їхнього догляду. Подачу електроенергії відновили, тому підібравши зручний момент, швидко перебігаємо до вантажівки. З його передньої частини переміщуємося до укриття. Проникаємо до будівлі через відчинене вікно. Забираємо своє спорядження. Бріггс чекатиме на нас на березі.

Вибираємось назовні і ховаємося за укриттям біля дороги. Зміщуємось праворуч і ховаємося за вантажівкою. Чекаємо на противника і нейтралізуємо його. Пройшовши через ворота, одразу ж повертаємо праворуч. Увійшовши до складного приміщення, повертаємо праворуч. Перестрибуючи через стелажі, перебираємось на інший бік. Залишаємо склад, згортаємо ліворуч і просуваємося по неосвітленій правій стороні. Недовго думаючи, нейтралізуємо собаку. Тепер перестрибуємо через паркани на тій же правій стороні. Відволікаємо ворогом або прострілюємо лампочку стовпа ліхтаря, щоб можна було пройти далі.

Піднімаємося вгору сходами з правого боку. Розправляємося зі снайпером, зістрибуємо вниз і як завжди біжимо праворуч. Добираємося до вишки, піднімаємося нагору трубою. За потреби спочатку знищуємо собаку. Опинившись у «Рентгені», насамперед нейтралізуємо собаку, що б'є на території. Не трапляючись під приціл снайперів, темною ділянкою переходимо на інший бік. Ріжемо тканину зліва, залишаємо табір і добираємося до човна Бріггса, чіпляючись за уступи та каміння.

Тюремні пригоди.

Під час перебування в Мексиці на нас напав противник. Підготовка до польоту триватиме деякий час. Вибираємося з літака і біжимо до далеких укриття праворуч. Ми повинні знищити всіх ворогів, зробивши це якомога тихіше. Ряди ворогів постійно будуть поповнюватися, тому частенько дивимося на радар, щоб випадково не зіткнутися лоба в лоба з підкріпленням. Зачистивши територію, повертаємось на літак. Керуючи безпілотником, розстрілюємо цілі.

Американський вогонь
Дислокація: Мексиканська затока

Садок весь цей час спостерігав і продовжує спостерігати за тим, що відбувається на борту нашого літака. Системи виходять з ладу і невдовзі двигуни літака припиняють свою роботу. Один із пілотів знепритомнів. Без нього не вдасться утримати літака. Ідемо до Кобіна та звільняємо його. Прямуємо у вантажний відсік і разом з Бріггсом проштовхуємо вертоліт, утримуючи кнопку руху вперед. Спроба не вдалася. Піднімаємося сходами, чіпляємося за виступ і зміщуємося праворуч. Огляду недостатньо, тому опускаємося трохи нижче і продовжуємо рухатися праворуч. Коли з'являться цілі, влучними пострілами вражаємо їх.

Добираємося до відсіку електротехніки та відключаємо живлення. Повертаємось у кабіну та за командою Кобіна, відновлюємо подачу палива.

Газовий термінал
Дислокація: Сабін-Пас, США

Програма збереження уряду приведена в дію після вдалого проведеннятеракту "Американський вогонь". Усі високопоставлені шишки поховалися у бункерах.

Приземлившись, дістаємось союзників. Спустившись нижче, йдемо ліворуч. Знову піднімаємось і залазимо трубою. По уступу зміщуємось праворуч. Зстрибуємо вниз і, використовуючи укриття, проникаємо на територію. Біжимо прямо і трубою на стіні з правого боку, піднімаємося нагору. Перебравшись на інший бік, піднімаємося сходами ліворуч. Чіпаємося за горизонтальну трубу і рухаємося нею до самого кінця. Прострілюємо лампочку на ліхтарному стовпі. Зстрибуємо вниз і рухаємося праворуч до наступної труби. Нею підбираємося ближче до зазначеної точки. Чекаємо, коли супротивник підійде до неї. Нейтралізуємо його та проходимо далі до пожежної станції.

Піднявшись сходами, входимо у вентиляційну шахту праворуч. Виглядаємо з лівого проходу і з відстані нейтралізуємо супротивника. Пересуваємося до правого проходу і чекаємо на закінчення розмови між ворогами. Більш слабкого найманця також атакуємо з відстані, а до того, що у броні, повільно підбираємося ззаду. Зачищаємо всі рівні, використовуючи рукопашну сутичку або користуючись зброєю, що приголомшує.

Вибір у грі ні на що не впливає.

Спускаємося вниз і вирушаємо в апаратну. Переміщуємося чорно-жовтими уступами. Перебираємось на інший бік трубою, спускаємося по мотузці зліва і вриваємося в будівлю терміналу. По уступах піднімаємося в апаратну та підключаємося до комп'ютера. Через прохід пройдемо до лідера інженерів. Коли з'являться вороги, відкриваємо люк у підлозі на першому поверсі та переходимо на інший бік. Ховаємося за укриттям і по одному нейтралізуємо ворогів у броні. Збоку є ще одна шахта, пройшовши всередину, підіймаємося нагору і, підібравши зручний момент, пробираємось до виходу.

Впадаємо в погоню за лідером, попутно розправляючись із нечисленними супротивниками. Чарлі зупинить фургон і ми зможемо допитати лідера. Дізнаємося від нього, що Садик чекав на всіх у бункері Денвера, після теракту.

Зона F
Дислокація: Денвер, США

Президент повідомляє, що нам не слід втручатися у те, що відбувається у бункері. За її словами, там все під контролем. Будь-які наші спроби наблизитися до Денвера, негайно буде припинено силами ВПС. Тим не менш, завдяки злагодженим дії команди, нам вдається приземлитися на околицях зони F.

Рухаємося ліворуч від укриття до укриття. Добираємося до проходу, йдемо до кінця і потім обходимо будинок з лівого боку. Сходами піднімаємося на дах і через вентиляцію проникаємо всередину. Ідемо через ще одну вентиляційну шахту до сусідньої кімнати. Коли всі противники підуть у праву сторону, швидко прокрадуємося до комп'ютера та відключаємо систему вентиляції. Вирушаємо в бункер тим самим шляхом, яким прибули сюди.

Скатившись по мотузці, спускаємося сходами з правого боку. Пропускаємо лазер праворуч, швидко спускаємося до кінця і по уступу зміщуємося ліворуч. Піднімаємося нагору і переходимо до протилежного проходу. Спускаємося вниз і перебираємось до ще одного протилежного проходу. Опускаємося до уступу, перебираємось на інший бік і скочуємося сходами. Коли лазер перейде праворуч, швидко проникаємо у вентиляційну шахту. Вибравшись із неї, відразу ж зістрибуємо під підлогу. Практично безперешкодно дістаємось до зазначеної точки.

Короткий шлях – не найкращий. Намагаємось пересуватися по укриттям, які розташовані максимально близько один до одного, навіть якщо доведеться зробити велике колона шляху до супротивника.

По бокових усуп кабіни ліфта піднімаємося нагору. Перебираємось на інший бік і, обходячи лазери, спускаємося до панелі керування. Зламавши її, продовжуємо рухатися вниз. Спускаємося сходами, по уступах минемо провал, а потім і відстань від ліфта до стіни з іншого боку холу. Збоку спускаємося вниз та безпечно проходимо через вентиляційну шахту. Прямуємо за противником у броні, його радіомітка відчинить двері, і ми зможемо проскочити в наступну зону.

Потрібно внести вірус у три зазначені термінали. Почнемо з C. Звертаємо в кімнату праворуч і продовжуємо йти праворуч, доки не побачимо на стіні люк шахти. Пройшовши через неї, проходимо через наступну шахту, розташовану на протилежній стіні. Завантажуємо вірус у комп'ютер. Нейтралізуємо противника, переміщуємося до сусідньої кімнати і проходимо через вентиляцію в кутку з правого боку. Не поспішаємо виглядати, чекаємо на противника і розправляємося з ним. Біжимо вперед коридором, проходимо через шахту і опинимося практично біля терміналу А. Підбираємося до супротивників ззаду, а не збоку. Знищивши їх, завантажуємо вірус. Добираємось до останнього терміналу. Праворуч від входу є вентиляційна шахта, яка допоможе проникнути усередину. Залишилося запустити вірус, для цього спускаємося вниз через бічну вентиляцію в коридорі.

Самовільно здаємося, щоб потрапити до архіву до міністра оборони. Не витримавши тортур, він почав розсекречувати коди. Вистачаємо його і вбиваємо. Після цього Маджид Садік разом зі своїми людьми збирається залишити бункер. Серед заручників – Сем Фішер. Натискаємо на кнопку і розправляємось із противником. Оглянемо пораненого Бріггса, а потім почнемо гонитву за Садиком. Підбираємось до нього в тил, використовуючи укриття, коли гасне світло або коли лазерний приціл не направлений у наш бік. Атакуємо Садика зі спини, наводимо приціл на його тіло і робимо постріл. Слідуємо до вказаної точки. Після нападу вихоплюємо ніж у противника і, швидко і часто натискаючи на показану кнопку, здобуваємо перемогу. Садок Маджі схоплений і поміщений у в'язницю, де йому доведеться провести решту свого життя.

«Чорний список» Невелика група терористів нападає на Повітряну базу Андерсен з метою оволодіти цінною інформацією. Успішно придбавши дані, вони так само непомітно...

«Чорний список»

Невелика група терористів здійснює напад на Повітряну базу Андерсена з метою оволодіти цінною інформацією. Успішно придбавши дані, вони так само непомітно залишають основу і стирають її з землі. Вертоліт із Семом Фішером і Віком, що прямує у бік бази, втрачає управління від вибухової хвилі і падає в околицях. Наш помічник Чарлі повідомляє про «глушилку», яка блокує радіочастоти. Вибираємось з транспорту і слідуємо за напарником. Виконуємо інструкції, що показуються на екрані. Присівши проходимо через невеликий тунель. Підсаджуємо Віктора, а потім і самі піднімаємося по стіні. Ховаємося за одним укриттям, дивимося у бік іншого та натисканням кнопки, швидко перебігаємо до нього. Підбираємось до противників з лівого боку та синхронно нейтралізуємо їх.

Добираємося ще до двох. Коли вони домовляться, йдемо праворуч і розправляємося з ворогом у неосвітленій ділянці. Відзначаємо супротивників біля хаммера і натисканням відповідної кнопки розстрілюємо їх. Проходимо до генератора перешкод. Чарлі допоможе вимкнути її. Поранений боєць використовує гранату; Вік останній момент встигає відштовхнути нас і закрити своїм тілом.

«Чорний список» - це ціла низка терактів, підготовлених угрупуванням «Інженери». Їхні вимоги прості: американська влада має відкликати своїх солдатів зі 153 країн. Інакше щотижня «Інженери» втілюватимуть свої плани, завдаючи ударів по всій Америці. Нейтралізувати територистів доручено організації під назвою "Четвертий ешелон". Разом з нами працюватимуть люди Віктора: Чарлі Коул – спеціаліст з комп'ютерних технологій, Айзек Бріггс – один найкращих агентів ЦРУ, та Ганна Грімсдоттер – відповідальна за борт літака, який одночасно є нашою базою та засобом пересування по всьому світу.

Налаштовуємо OPSAT – мобільну версію SIMI.

Притулок
Дислокація: Бенгазі, Лівія

Перед початком операції Чарлі порадить, які гаджети варто взяти із собою. Для кожної тактики існують свої спеціальні пристрої.

Торговець зброєю Андрій Кобін самовільно здався ЦРУ і наразі його активно допитують агенти. У нього багато зв'язків, тому для нас він стане цінним джерелом інформації. Добираємось до притулку ЦРУ. Бойовики заблокували головний вхід. Ідемо ліворуч і через провулок перебираємось до бокового входу. Перебігаємо до машини від укриття до укриття. Зміщуємося до передньої частини і чекаємо на закінчення розмови. Один із противників увійде до будівлі, тому другого зможемо з легкістю нейтралізувати. Ідемо всередину і обходимо кімнату з ворогами через коридор з правого боку. Поруч із дверима знаходиться комод, на якому лежить флешка. Забираємо її та отримуємо халявні гроші. Піднімаємось на другий поверх, притискаємось до стіни та чекаємо, коли домовлять противники. Якщо противник далеко, то одразу проходимо до кімнати з правого боку. В іншому випадку, вимикаємо світло, тим самим привернувши увагу противника і розправляємося з ним.

Вибираємось через вікно, зміщуємось по карнизу до краю балкона. Противник залишить балкон, і ми продовжимо рух практично до позначки завдання. Підбираємося нагору до вікна і робимо захоплення ворога. Інші, напевно, занепокоїться про свого товариша. Чекаємо їх у кімнаті і також приголомшуємо. Перебираємось у приміщення з правого боку. Добираємося до місця, де утримують бранця. Підкрадаємося до супротивника, сховавшись за стільницею. Приголомшуємо його, доки інші не бачать. Трьох, що залишилися, відзначаємо і розстрілюємо. Оглядаємо допитуваного, який виявився агентом Грім.

Підключаємо смартфон до OPSAT, щоб Чарлі зміг відстежити місце, де утримують Кобіна. Вибравшись на дах, біжимо вперед і піднімаємося вище. Перестрибуємо через огорожу, стрибаємо вниз і чіпляємось за протилежну огорожу. Незабаром вороги припинять стрілянину, залазимо на балкон і розправляємось із недругом. Переходимо карнизом і добираємося до контейнера з боєприпасами. Скачуємось по тросу, натискаємо на кнопку удару, опинившись над головою супротивника. Ховаємо тіло в баку з лівого боку. Проходимо через двері зліва, спускаємося вниз і по тіні перебігаємо за укриття. Чекаємо на ворога, розправляємося з ним і відтягуємо тіло в темну ділянку. Підбираємось по уступах з лівого боку і перебігаємо до будівлі. Біля кута підстерігаємо патрульного. Оглушивши його, чіпляємося за уступ із зовнішнього боку. Зміщуємося ліворуч до дерев'яної конструкції, переконавшись, що немає ворога з іншого боку. Спускаємося вниз і продовжуємо зміщуватися в ліву сторону. Залазимо вгору, дочекавшись, коли підуть противники, і проходимо через кімнату. Рухаємось у бік мітки, виступами зліва добираємося до потрібної точки.

У приміщенні знаходиться противник, захопивши якого ми отримаємо додаткові нагороди. Достатньо відкрити вікно, щоб привернути його увагу.

Добираємося до коридору з ворогами, вибираємось через вікно з лівого боку та переміщуємося по уступу практично до іншого кінця коридору. Проходимо далі до сходів. Повиснувши на огорожі сходів, зможемо напасти зверху на супротивника на сходовій клітці. Спускаємося вниз, виходимо назовні і перестрибуємо через ворота. Застрибуємо на карниз будівлі праворуч від паркану і зміщуємося ліворуч. Вбиваємо собаку і добираємося до жвавої дороги. Перелазимо через зачинені ворота та ховаємося за укриттями у центрі дороги. Підстерігаємо і нейтралізуємо супротивника. Ховаємо тіло за ящиком поряд із фургоном. Перебираємось на інший бік і перелазимо через напівзруйновані ворота. Безперешкодно рухаємося праворуч. Потім згортаємо ліворуч, застрибуємо нагору і через невеликий прохід проникаємо у поліцейську дільницю.

Зстрибуємо вниз, переконавшись, що нікого зліва немає. Відчиняємо двері та перебігаємо на інший кінець коридору. Входимо в кімнату зліва, перестрибуємо через стійку. Просуваємося до сходів ліворуч. Якщо поряд буде противник, то пошепки привертаємо його увагу. Піднявшись нагору, зазирнемо до приміщення з правого боку. Зламуємо ноутбук, щоб отримати додаткові гроші. Добираємось до кімнати, де утримують Кобіна, відзначаємо всіх ворогів та розстрілюємо їх.

Тепер треба доставити Андрія до фургона Чарлі. Використовувати укриття ми не можемо, тому рухаємося не поспішаючи. Розстрілюємо поодиноких супротивників і рухаємося до мети обхідними шляхами, щонайменше скорочуючи зустрічі з бойовиками.

База бойовиків
Дислокація: Мирава, Ірак

Андрій Кобін спеціально здався ЦРУшникам, щоб ті, кому він продав зброю, не змогли дістати її. Спілкуємось із Грім та отримуємо доступ до покращення літака. Насамперед повністю модернізуємо кабіну пілота. Тепер у нас з'явився радар, на якому показуються вороги та напрямок їхнього погляду. Якщо бюджет дозволяє, то також отримуємо (через SIMI) поліпшення для костюма і більш функціональні окуляри.

Кобіну надійшли гроші від замовника. Бріггсу вдалося відстежити джерело перекладу. Граючи за Бріггса зі снайперської гвинтівки, розстрілюємо зазначених ворогів. Спочатку займемося тими, які розташувалися на пагорбах. Потім вбиваємо ворогів у центрі, починаючи з тих, хто йде позаду. Переходимо до другої групи. Збільшуємо наближення, щоби розпізнати, хто в який бік дивиться.

Добираємось до мосту, проходимо під ним і підіймаємося до сходів по стіні з лівого боку. Біжимо до другого автомобіля, ховаємося за ним і чекаємо на закінчення діалогу. Зміщуємося ліворуч і піднімаємося до зони дії БПЛА. Запускаємо трикоптер і, керуючи ним, проникаємо всередину через прохід у верхній частині воріт. Обходимо противника і летимо до вказаної точки. Записуємо голос, проте через погану якість не вдалося провести розпізнавання. Входимо всередину і одразу ж повертаємо праворуч. Піднімаємось на верхній поверх, біжимо до вікна і вибираємось через нього назовні. Зміщуємось правіше, знову застрибуємо всередину і переміщуємося на інший бік поверху. Переконавшись, що нікого під нами немає, зістрибуємо вниз через вікно. Проходимо всередину, нейтралізуємо супротивника і зламуємо ноутбук (за бажанням).

Перебираємося в кімнату, робимо захоплення противника, який запевняє нас, що він з МІ-6. Просканувавши його сітківку, переконуємось, що він каже правду. Його звуть Джадид Хаїдос, п'ять років тому його викинули з ЦРУ як подвійного агента. Якщо пощадити Джадіда, він все одно уб'є себе. Зстрибуємо вниз, виходимо назовні і, повернувши наліво, піднімаємося нагору. Підбираємося по мотузці, потім виступами на скелі перебираємося на інший бік. Проходимо під мостом, біжимо до провалу та застрибуємо на стіну. Зміщуємось праворуч до останнього вікна і залазимо всередину. Використовуючи укриття, перебираємось на правий бік і по стіні вибираємось із будівлі. Коли противник припинить стріляти по меті, швидко переходимо до намету. Ріжемо тканину, щоб пройти через намет. Перебираємось до машини, а потім до дерев'яної конструкції та підіймаємося на неї. Йдемо до кінця, чекаємо на закінчення розмови і забігаємо в шахту.

Вибираємось з іншого боку, заходимо в будівництво праворуч і, вийшовши назовні, ховаємося за кам'яним укриттям. Прослідкуємо за противником і нейтралізуємо його, перебуваючи за укриттям. Так само тримаємося правої сторони і добираємося до чергової шахти, попутно нейтралізуючи або обминаючи одиночних ворогів. Вирушаємо до наступної місцевості. Перебігаємо до бічної стіни будівлі з лівого боку. Входимо всередину через вікно і підходимо до зачинених дверей. Якщо зовні стоїть противник, то чекаємо на його відхід. Йдемо назовні і йдемо за ворогом. Він стане прямо на розі, тому перебуваючи перпендикулярно, розправляємося з ним, переконавшись, що ніхто не дивиться в наш бік. Обов'язково відтягуємо тіло. Піднімаємося нагору і зістрибуємо в шахту, нейтралізуючи чи обминаючи ворогів.

Добираємось до напівзруйнованої будівлі, пройти всередину можна по уступу з лівого боку. Виявляємо місце, звідки передавався сигнал. Тут страчено солдата, при цьому це страшне вбивство було записано на камеру. Виявляємо планшет і дивимося відео, в якому ватажок терористів звертається до невідомого.

Американське життя
Дислокація: Даллас, США

Всі загони DEVGRU, які були відправлені разом з нами, але до інших таборів, знищені. Тим часом Бріггсу вдалося з'ясувати особистість голови територистів. Ним є Маджід Садік – колишній агент МІ-6.

Нам доведеться запобігти першому теракту «Чорного списку». Думки серед членів команди розділилися. Бріггс і Грім вважають, що теракт відбудеться в Далласі, а Чарлі, провівши власне розслідування, запевняє нас у тому, що терористи в черговий раз провели маневр, що відволікає; їхня справжня мета - Чикаго.

Приймаємо рішення летіти до Чикаго. Деякі терористи захопили стадіон і зажадали від поліції, щоб вони не пхали на об'єкт. Потрібно з'ясувати, чи вони належать Інженерам. Проникаємо всередину, спускаємося вниз і рухаємось через вентиляційну шахту. Вибравшись із неї, спускаємося трубою на першій же колоні. Нейтралізуємо супротивника та відтягуємо тіло в тінь. Проходимо під сценою та ховаємося за колоною. Привертаємо увагу терориста, який пішов у бік відчинених дверей, обходимо колону та швидко пробігаємо у коридор. Чіпляємось за трубу на стелі і перебираємось до вказаної точки.

Спускаємося до сходового прольоту між поверхами, відкриваємо кришку і рухаємось вентиляційною шахтою. Опинившись у роздягальні, чекаємо на закінчення розмови і проходимо через ще одну вентиляційну шахту. Потім йдемо в кімнату з розподільчим щитком, тягнемо за важіль і проходимо через вентиляційну шахту, що знаходиться навпроти щитка. Вороги відволіклися, тому безперешкодно добираємось до потрібної точки та спускаємось у каналізацію.

Повертаємо ліворуч, наздоганяємо супротивника і розправляємося з ним. На роздоріжжі йдемо праворуч і перебираємось на інший бік, переконавшись, що ніхто не контролює головну довжину. Рухаємось в обхід, підбираємо момент і прослизаємо до точки. Спускаємось ще нижче до старого каналізаційного тунелю, який виведе нас до водоочисної станції. Знищуємо дрон і захоплюємо найманця. Дізнаємося від нього, що терористи хочуть заразити воду. Забираємо флешку з кодом для знешкодження бомб і приголомшуємо противника.

Добираємося до сходів і піднімаємося нагору. Не трапляємось у поле зору дронів. Ворогів тут небагато і навіть ліхтариками вони не користуються. Відстрілюємо дронів і нейтралізуємо найманців. Незаперечним фактом причетності Інженерів до отруєння води є код, за допомогою якого зашифровані дані на флешці. Піднімаємося нагору, виходимо назовні і розправляємось із ворогом. Біля входу до комплексу перебувають двоє патрульних. Темною ділянкою з правого боку піднімаємося нагору і нейтралізуємо ворогів, коли вони розійдуться. Проходимо всередину, перебираємось у кімнату охорони та розправляємось із ще двома противниками. Можна залізти на конструкцію праворуч та провести атаку зверху.

Вода заражається із двох точок одночасно. Повертаємо праворуч, по уступу зміщуємося до центру і скочуємося вниз. Перебігаємо на ліву сторону, спускаємося вниз і, видершись нагору, прямуємо до помпи. При необхідності розправляємося з ворогом, підстерігаючи його за рогом. Поряд із самою помпою постійно патрулює противник. Коли він піде, швидко відключаємо помпу. Вирушаємо до другої помпи з цієї ж лівої сторони (тепер вона для нас права). Біжимо аж до сходів, підіймаємось на платформу, переконавшись, що противник у міцній броні пішов на достатню відстань. Відключивши обидві помпи, добираємось до приміщення з вентилем. Тут нам доведеться розправитися із двома найманцями, які патрулюють поблизу. Перекриваємо вентиль і тим самим запобігаємо теракту.

Приватний маєток
Дислокація: Сьюдад-дель-Есте

Грим знайшла ще одного клієнта Кобіна – Резу Нурі. За словами Кобіна, в особняку є бункер, однак його місцезнаходження невідоме. У разі небезпеки Нурі сховається саме в ньому. Спускаємося вниз і обходимо баскетбольний майданчик праворуч. Проходимо в гараж, відчиняємо двері, щоб привернути увагу охоронця. Розправившись з парочкою ворогів, нейтралізуємо механіка і вибираємось назовні через ворота з правого боку. Собака швидко почув нас, тому ховаємося за укриттям і вбиваємо його, коли підбіжить до нас. Добираємося до кімнати безпеки та через камери ідентифікуємо Резу Нурі.

Вибираємося назовні через вікно, що відкрилося. Спускаємося вниз стежкою з лівого боку. Чекаємо на охоронця і розправляємося з ним. Ідемо у вітальню, нейтралізуємо противників по одному і обов'язково ховаємо тіла у темній ділянці. Обходимо стіну і продовжуємо йти по погано освітленій правій стороні. Знищуємо собаку та одиночного противника. Решту ворогів можна обминути. Добираємося до будки та запускаємо трикоптер. Летимо до розподільника, при необхідності вражаючи ворогів шокер-липучкою, коли вони не спостерігають один за одним.

Виводимо з ладу розподільник за допомогою ЕМІ. Грим відзначила два можливі шляхи по проникненню в будинок. Нас цікавить найближчий із них – через балкон. Добираємось до сигнального вогню і по трубі підіймаємося нагору. Зачищаємо перший поверх, по можливості пошепки заманюючи ворогів у темні ділянки. Піднімаємося сходами, повертаємо ліворуч і біжимо до наступних сходів. Піднімаємося нагору, вибираємось у коридор і, мало не дійшовши до лазерної установки, входимо у невелику кімнату зліва. Обійшовши лазер, йдемо праворуч. Активно користуючись предметами інтер'єру як укриття, добираємося до ванної кімнати, попередньо простріливши щиток праворуч від лазерної установки.

Вриваємося в бункер і проводимо захоплення Рези Нурі. Крім нас, на нього полюють найманці з «Кудс». Допомагаємо Нурі вибратися з особняку. За це він докладно розповість нам про Маджіда Садік. Вибираємося з бункера, дістаємо потужнішу зброю і розстрілюємо ворогів, коли вони проламають двері. Спускаємося вниз, займаємо позицію за укриттям та знищуємо найманців. Вони можуть бачити як у темряві, так і через густий дим. Ідемо назовні через секретний тунель. Щонайменше стикаємося з ворогами, обминаючи їх з лівого боку. Якщо нас помітять, то прибуде підкріплення і в цьому випадку без бою не обійтися. Нурі постачав Садика солдатами. Отримуємо від нього список усіх агентів та номери їх паспортів.

Кинутий завод
Дислокація: Лондон, Англія

Проаналізувавши дані, отримані від Нурі, з'ясовується, що всі агенти пов'язані із Садіком. Сліди привели нас на старий завод у Лондоні. Як додаткова зброя беремо на завдання електрошокер або арбалет. Воно допоможе нам наприкінці. Скинувши тіло у воду, відразу ж перебираємось на лівий бік. Під час нейтралізації собаки ховаємося за вагоном, щоб снайпер не зміг помітити нас. Добираємося до тераси, пробігаємо нею і піднімаємося до позиції снайпера. Застрибуємо нагору, залазимо сходами і зміщуємося ліворуч. Видершись на верхню платформу і продовжуємо лізти вгору по трубі.

Розправившись із противником, піднімаємося трубою, зміщуємося по карнизу в праву сторону і прямуємо в бік зазначеної точки. Прямуємо за ворогом, зигзагоподібно переміщаючись від укриття до укриття, щоб снайпер не помітив нас. Зстрибуємо вниз і піднімаємося по стіні наступної будівлі. Відразу перебігаємо на інший бік або, якщо не встигаємо зробити це, підстерігаємо противника і розправляємося з ним. Далі, застрибуємо нагору з лівого боку. Знищуємо або просто обходимо двох і спускаємось через відкритий люк. Чекаємо на противника і здійснюємо атаку зверху. Канатом спускаємося в шахту ліфта.

Через пролом у підлозі спускаємося вниз ще на кілька поверхів. Ріжемо тканину, біжимо до сходів та йдемо на нижній поверх. Поруч із генератором стоїть противник. Коли він закінчить, пройдемо за ним. Нейтралізуємо його біля вікна. Другий почне турбуватися і, як він підійде ближче, розправляємося з ним. Пройшовши через освітлену ділянку, ріжемо тканину з лівого боку. Переконавшись, що ніхто не дивиться, пробігаємо наскрізь. Пропускаємо супротивника і тільки після цього перебираємось до сходів.

Спускаємося вниз, виходимо назовні і, зачепившись за уступ, зістрибуємо вниз. Ідемо всередину, обходимо освітлений коридор через кімнату з правого боку. Вибираємось з вікна і зміщуємося до дальньої кімнати. Знову йдемо в коридор і чіпляємось за трубу в кімнаті праворуч. Переходимо на інший бік, піднімаємося сходами і повертаємо ліворуч. Добираємося до труби, нею перебираємось за спину ворогів, які стоять біля багаття. Скочуємося вниз, йдемо ліворуч, вибираємось з вікна і по уступу добираємося до головного офісу.

Просканувавши всі документи, чіпляємось за край вікна і зміщуємось праворуч ближче до сходів. Зстрибнувши вниз, чекаємо, коли вороги у захисних костюмах зберуться у центрі. Це наш шанс швидко проскочити до вантажівки та підкласти маячок у бомбу. Вибравшись із вантажівки, спускаємось трохи нижче і підіймаємося по трубі біля стіни. По металевій конструкції переміщуємось аж до сходів на протилежному кутку діагоналі. Спускаємося вниз і проходимо через напіввідкриті ворота.

Добираємося до складу, перебираємось на правий бік і біжимо неосвітленою ділянкою. Потім використовуємо укриття, щоб швидко переміщатися між ними вже у освітленому місці. Перейшовши на інший бік, йдемо праворуч і, мало не дійшовши до противника, повертаємо ліворуч і спускаємось у каналізацію. Тут блукають одразу три собаки. Чіпляємося за трубу на стелі і при необхідності розстрілюємо чотирилапих. Тим часом галюцинації посилюються. Піднімаємося нагору і продовжуємо йти з останніх сил, поки не рухнемо на підлогу.

Сам Садік Маджід вирішив провести з нами дискусію. Незабаром на допомогу прийде Бріггс. Разом з тим, щоб погнатися за Садиком, він вирішує залишитися і вколоти нам дозу атропіну. Цього недостатньо для виведення хімікатів. Не зволікаючи, слідуємо за Бріггсом. Скоро з'являться елітні штурмовики, обходимо їх з флангу і нейтралізуємо по одному. Найкраще використовувати додаткову зброю – електрошокер або арбалет. Намагаємось залишатися непоміченим, інакше увага ворогів повністю переключиться на нас. Піднімаємося нагору і продовжуємо розправлятися з найманцями, поки не дістанемося даху.

Штаб спецоперацій
Дислокація: Тегеран, Іран

Знайдені на заводі документи, що доводять причетність Ірану до терактів, були відправлені президентові Колдуелл, яка оприлюднила їх громадськості Америки. Влада має намір розв'язати війну, тому ми таємно вирушаємо до Ірану, щоб спробувати виправдати репутацію цієї країни. Проникнути до штабу «Кудс» нам допоможе генерал Алі Рохані. Не можна, щоби нас виявили. Навіть оглушення солдатів призведе до негайного завершення завдання. Ідемо по лужку з лівого боку. Ховаємося за другою клумбою. Коли противник почне йти в наш бік, підбираємо момент та перебігаємо під камеру. Підбираємося нагору і по карнизу перебираємось на інший бік. По тіні прямуємо до кута будівлі. Генерал відверне охоронця у будці. Ліземо по трубі, по уступу зміщуємось праворуч і по конструкції з вивіскою, перебираємось до сусідньої будівлі. Скачуємо трубою, підбираємо момент і спускаємося в гараж.

Коли охоронець піде в ліву сторону, швидко пробігаємо до вказаної точки та повисаємо на канаті. Неквапом спускаємося вниз, щоб вороги на поверхах не помітили нас. Чекаємо на закінчення розмови і слідуємо за генералом. Тримаємося поруч із ним, інакше нам не пройти через лазери. Алі весь цей час заманював нас у пастку. Відразу після ролика, негайно піднімаємося по колоні. Включаємо нічне бачення і по трубі перебираємось на ліву сторону. Ховаємося за укриттям зліва і чекаємо на противника. Розправившись з ним, проходимо через двері і спускаємося вниз, попутно знищуючи ворогів, що зустрічаються.

Поговоривши з Чарлі та Грим, йдемо через вентиляційну шахту. Підбираємось по трубі, знову проходимо через вентиляцію і вибираємось до сходів. Піднімаємось на пів-поверху і заліземо по трубі. Подачу електрики відновлено. Вороги мають радіомітки, що дозволяють проходити через певні двері. Зовсім не обов'язково слідувати за ними по п'ятах, щоб пройти далі. Достатньо просто піднести тіло до дверей. Як тільки закінчиться розмова, швидко пройдемо за противником через двері праворуч. Використовуємо ліфт та вирушаємо до сховища.

Нейтралізуємо супротивника і відтягуємо тіло до дверей. Піднімаємося нагору сходами і перебираємось на інший бік, зачепившись за уступ на стіні. Проникаємо у невелике приміщення, швидко розправляємось із противником і через люк спускаємося вниз. Перекриваємо подачу газу, взаємодіючи із панеллю управління. Добираємося до бункера, обходимо лазери, зачепившись за трубу на стелі. Піднімаємось у серверну. Чекаємо на закінчення розмови, сховавшись за серверною шафою. Противник стане поруч з лазерами з лівого боку. Прокрадемося за його спиною, встановимо флешку і повернемося в бункер. Відсиджуватимемося тут, поки не завершиться копіювання даних. Потім повертаємось у серверну, забираємо флешку і знову спускаємось у бункер. Звідси ми зможемо перебратися до сходів ближче до виходу. Відволікаємо супротивника у броні всіма можливими способами, біжимо, що є сили, до канату і спускаємося вниз.

Чекаємо на противника, перебуваючи за клумбою. Нейтралізувавши його, перебираємось на інший бік і проходимо через вентиляцію шахту у кутку. Добираємося до труби, скочуємося нею і вибираємося з вентиляції, переконавшись, що немає нікого поблизу. Ідемо праворуч, розправляємося з ворогом і ховаємо тіло у зеленому контейнері. Відкриваємо наступні двері та прямуємо на інший бік до кута з правого боку. Спускаємося вниз трубою і рухаємося вздовж стіни аж до вказаної точки. Вибираємось у коридор, чекаємо будь-якого супротивника, нейтралізуємо його і переміщуємо тіло ближче до дверей.

Ідемо до кімнати моніторингу і підключаємося до терміналу, щоб Чарлі зміг відчинити ворота. Незабаром хол заповниться новим підкріпленням. Коли вороги розійдуться, перестрибуємо через огорожу праворуч і залазимо на колону. Проводимо атаку зверху і добиваємо решту у разі, якщо вони помітять тіло. Прокрадемося за спиною супротивника і вибираємось назовні. Не зволікаючи, йдемо праворуч, спускаємося вниз і проходимо ще правіше. Чекаємо на противника, нейтралізуємо його і продовжуємо рух. Добираємося до далекого містка, чіпляємось за його край і, коли противник зі щитом відвернеться, пробігаємо до вказаної точки. Залишаємо територію разом із Бріггсом. Щоб відірватися від погоні, Грім змушена випустити дрон. Обстрілюємо цілі з скорострільної гармати або важчої зброї.

Метродепо
Дислокація: Філадельфія, США

Терористи планують підірвати одразу кілька бомб. Бріггс займеться відволіканням ворогів, а ми спустимося вниз і, пробравшись до них у тил, нейтралізуємо їх. Поки не розправимося з усіма, йти на фургон марно. Знешкоджуємо першу бомбу. Залишилося рівно три, тепер переключаємось на Бріггса і вирушаємо до другої бомби. Грати доведеться від першої особи. Просуваємось углиб тунелю, якомога довше залишаючись непоміченим. Знищивши всіх, знешкоджуємо бомбу.

Граємо за Сема. Підбираємось по трубі з лівого боку. З одного вагона перестрибуємо на інший. Зміщуємось праворуч і в стрибку атакуємо противника в броні. Перестрибуємо через останній вагон, біжимо до будівлі, де засів снайпер, і залазимо трубою з правого боку. Скачуємо по канату і прямуємо у бік фургона праворуч. Ховаємося за укриттям поруч із ним. Чекаємо на командоса і нейтралізуємо його. Використовуємо ехолокатор, щоб вчасно виявляти міни, або частіше дивимося під ноги. Не виходячи на світ, можемо підстережити ще одного супротивника. Рухаємося праворуч, користуючись укриттями. Добираємось до вагона з бомбою. Дочекавшись завершення розмови між противниками у вагоні, нейтралізуємо одного з них усередині вагона. З другим розправляємось, повільно підкравшись ззаду. Знешкоджуємо бомбу.

Граючи за Бріггса, йдемо до мосту та проходимо під ним. Добираємося до напіввідкритих воріт, вбиваємо супротивника і проходимо всередину. Тут не обов'язково знищувати всіх, досить непомітно пробратися до наступних воріт і потім уже до вагону з бомбою.

Зачищаємо один вагон за іншим. Беремо зброю потужнішу або використовуємо електрошокер. Не гидуємо стрілянини наосліп, особливо на рівнях складності «Офіцер» та «Ветеран». Добираємося до вікна, вибираємось назовні і до кінця зміщуємось праворуч. Вибиваємо вікно і, швидко сховавшись за укриттям, розправляємось із противниками. Проходимо в наступний вагон і влучними пострілами вражаємо ворогів у голову.

Військова в'язниця
Дислокація: затока Гуантанамо

Реза Нурі потрапив до рук ЦРУшників та активно ділиться з ними інформацією. Бріггс допоможе нам проникнути у в'язницю і змусити Резу говорити правду. Добираємося до його камери та починаємо допит. З'ясовуємо, що люди Нурі використовувалися для захоплення корабля. Також Садіку відомо про «Четвертий ешелон» та про всіх членів нашої команди.

Вибравшись назовні, йдемо праворуч і залазимо всередину через вікно. Проходимо в вбиральню праворуч і чекаємо на противника. Коридором добираємося до зазначеної точки. Обійти ворогів і тим більше непомітно нейтралізувати їх у темряві праці не складе. Виходимо на вулицю, добираємося до укриття і неквапливо зміщуємося ліворуч. Потім йдемо вперед до паркану, праворуч під вежу і по трубі піднімаємося нагору. Зміщуємося ліворуч і горизонтальною трубою перебираємося до наступної вежі. По уступу рухаємось праворуч аж до ще однієї горизонтальної труби. Переходимо на інший бік, змішаємося ще трохи правіше, підіймаємося нагору і нейтралізуємо противника.

Зстрибуємо вниз, прямуємо до укриття і по них рухаємося в ліву сторону. Слідкуємо за ворогами і обов'язково чекаємо їхнього догляду. Подачу електроенергії відновили, тому підібравши зручний момент, швидко перебігаємо до вантажівки. З його передньої частини переміщуємося до укриття. Проникаємо до будівлі через відчинене вікно. Забираємо своє спорядження. Бріггс чекатиме на нас на березі.

Вибираємось назовні і ховаємося за укриттям біля дороги. Зміщуємось праворуч і ховаємося за вантажівкою. Чекаємо на противника і нейтралізуємо його. Пройшовши через ворота, одразу ж повертаємо праворуч. Увійшовши до складного приміщення, повертаємо праворуч. Перестрибуючи через стелажі, перебираємось на інший бік. Залишаємо склад, згортаємо ліворуч і просуваємося по неосвітленій правій стороні. Недовго думаючи, нейтралізуємо собаку. Тепер перестрибуємо через паркани на тій же правій стороні. Відволікаємо ворогом або прострілюємо лампочку стовпа ліхтаря, щоб можна було пройти далі.

Піднімаємося вгору сходами з правого боку. Розправляємося зі снайпером, зістрибуємо вниз і як завжди біжимо праворуч. Добираємося до вишки, піднімаємося нагору трубою. За потреби спочатку знищуємо собаку. Опинившись у «Рентгені», насамперед нейтралізуємо собаку, що б'є на території. Не трапляючись під приціл снайперів, темною ділянкою переходимо на інший бік. Ріжемо тканину зліва, залишаємо табір і добираємося до човна Бріггса, чіпляючись за уступи та каміння.

Під час перебування в Мексиці на нас напав противник. Підготовка до польоту триватиме деякий час. Вибираємося з літака і біжимо до далеких укриття праворуч. Ми повинні знищити всіх ворогів, зробивши це якомога тихіше. Ряди ворогів постійно будуть поповнюватися, тому частенько дивимося на радар, щоб випадково не зіткнутися лоба в лоба з підкріпленням. Зачистивши територію, повертаємось на літак. Керуючи безпілотником, розстрілюємо цілі.

Американський вогонь
Дислокація: Мексиканська затока

Садок весь цей час спостерігав і продовжує спостерігати за тим, що відбувається на борту нашого літака. Системи виходять з ладу і невдовзі двигуни літака припиняють свою роботу. Один із пілотів знепритомнів. Без нього не вдасться утримати літака. Ідемо до Кобіна та звільняємо його. Прямуємо у вантажний відсік і разом з Бріггсом проштовхуємо вертоліт, утримуючи кнопку руху вперед. Спроба не вдалася. Піднімаємося сходами, чіпляємося за виступ і зміщуємося праворуч. Огляду недостатньо, тому опускаємося трохи нижче і продовжуємо рухатися праворуч. Коли з'являться цілі, влучними пострілами вражаємо їх.

Добираємося до відсіку електротехніки та відключаємо живлення. Повертаємось у кабіну та за командою Кобіна, відновлюємо подачу палива.

Газовий термінал
Дислокація: Сабін-Пас, США

Програма збереження уряду приведена в дію після успішного проведення теракту «Американський вогонь». Усі високопоставлені шишки поховалися у бункерах.

Приземлившись, дістаємось союзників. Спустившись нижче, йдемо ліворуч. Знову піднімаємось і залазимо трубою. По уступу зміщуємось праворуч. Зстрибуємо вниз і, використовуючи укриття, проникаємо на територію. Біжимо прямо і трубою на стіні з правого боку, піднімаємося нагору. Перебравшись на інший бік, піднімаємося сходами ліворуч. Чіпаємося за горизонтальну трубу і рухаємося нею до самого кінця. Прострілюємо лампочку на ліхтарному стовпі. Зстрибуємо вниз і рухаємося праворуч до наступної труби. Нею підбираємося ближче до зазначеної точки. Чекаємо, коли супротивник підійде до неї. Нейтралізуємо його та проходимо далі до пожежної станції.

Піднявшись сходами, входимо у вентиляційну шахту праворуч. Виглядаємо з лівого проходу і з відстані нейтралізуємо супротивника. Пересуваємося до правого проходу і чекаємо на закінчення розмови між ворогами. Більш слабкого найманця також атакуємо з відстані, а до того, що у броні, повільно підбираємося ззаду. Зачищаємо всі рівні, використовуючи рукопашну сутичку або користуючись зброєю, що приголомшує.

Спускаємося вниз і вирушаємо в апаратну. Переміщуємося чорно-жовтими уступами. Перебираємось на інший бік трубою, спускаємося по мотузці зліва і вриваємося в будівлю терміналу. По уступах піднімаємося в апаратну та підключаємося до комп'ютера. Через прохід пройдемо до лідера інженерів. Коли з'являться вороги, відкриваємо люк у підлозі на першому поверсі та переходимо на інший бік. Ховаємося за укриттям і по одному нейтралізуємо ворогів у броні. Збоку є ще одна шахта, пройшовши всередину, підіймаємося нагору і, підібравши зручний момент, пробираємось до виходу.

Впадаємо в погоню за лідером, попутно розправляючись із нечисленними супротивниками. Чарлі зупинить фургон і ми зможемо допитати лідера. Дізнаємося від нього, що Садик чекав на всіх у бункері Денвера, після теракту.

Зона F
Дислокація: Денвер, США

Президент повідомляє, що нам не слід втручатися у те, що відбувається у бункері. За її словами, там все під контролем. Будь-які наші спроби наблизитися до Денвера, негайно буде припинено силами ВПС. Тим не менш, завдяки злагодженим дії команди, нам вдається приземлитися на околицях зони F.

Рухаємося ліворуч від укриття до укриття. Добираємося до проходу, йдемо до кінця і потім обходимо будинок з лівого боку. Сходами піднімаємося на дах і через вентиляцію проникаємо всередину. Ідемо через ще одну вентиляційну шахту до сусідньої кімнати. Коли всі противники підуть у праву сторону, швидко прокрадуємося до комп'ютера та відключаємо систему вентиляції. Вирушаємо в бункер тим самим шляхом, яким прибули сюди.

Скатившись по мотузці, спускаємося сходами з правого боку. Пропускаємо лазер праворуч, швидко спускаємося до кінця і по уступу зміщуємося ліворуч. Піднімаємося нагору і переходимо до протилежного проходу. Спускаємося вниз і перебираємось до ще одного протилежного проходу. Опускаємося до уступу, перебираємось на інший бік і скочуємося сходами. Коли лазер перейде праворуч, швидко проникаємо у вентиляційну шахту. Вибравшись із неї, відразу ж зістрибуємо під підлогу. Практично безперешкодно дістаємось до зазначеної точки.

По бокових усуп кабіни ліфта піднімаємося нагору. Перебираємось на інший бік і, обходячи лазери, спускаємося до панелі керування. Зламавши її, продовжуємо рухатися вниз. Спускаємося сходами, по уступах минемо провал, а потім і відстань від ліфта до стіни з іншого боку холу. Збоку спускаємося вниз та безпечно проходимо через вентиляційну шахту. Прямуємо за противником у броні, його радіомітка відчинить двері, і ми зможемо проскочити в наступну зону.

Потрібно внести вірус у три зазначені термінали. Почнемо з C. Звертаємо в кімнату праворуч і продовжуємо йти праворуч, доки не побачимо на стіні люк шахти. Пройшовши через неї, проходимо через наступну шахту, розташовану на протилежній стіні. Завантажуємо вірус у комп'ютер. Нейтралізуємо противника, переміщуємося до сусідньої кімнати і проходимо через вентиляцію в кутку з правого боку. Не поспішаємо виглядати, чекаємо на противника і розправляємося з ним. Біжимо вперед коридором, проходимо через шахту і опинимося практично біля терміналу А. Підбираємося до супротивників ззаду, а не збоку. Знищивши їх, завантажуємо вірус. Добираємось до останнього терміналу. Праворуч від входу є вентиляційна шахта, яка допоможе проникнути усередину. Залишилося запустити вірус, для цього спускаємося вниз через бічну вентиляцію в коридорі.

Самовільно здаємося, щоб потрапити до архіву до міністра оборони. Не витримавши тортур, він почав розсекречувати коди. Вистачаємо його і вбиваємо. Після цього Маджид Садік разом зі своїми людьми збирається залишити бункер. Серед заручників – Сем Фішер. Натискаємо на кнопку і розправляємось із противником. Оглянемо пораненого Бріггса, а потім почнемо гонитву за Садиком. Підбираємось до нього в тил, використовуючи укриття, коли гасне світло або коли лазерний приціл не направлений у наш бік. Атакуємо Садика зі спини, наводимо приціл на його тіло і робимо постріл. Слідуємо до вказаної точки. Після нападу вихоплюємо ніж у противника і, швидко і часто натискаючи на показану кнопку, здобуваємо перемогу. Садок Маджі схоплений і поміщений у в'язницю, де йому доведеться провести решту свого життя.

У останнім часомнамітився тренд: великі проекти намагаються сподобатися всім без винятку. Ситуація зрозуміла, видавцям хочеться випустити успішну гру та у спокійній обстановці перераховувати стодоларові банкноти.

Іноді здається, що менеджери стежать за ринком дуже ретельно і весь час намагаються вивести сучасну формулу. модної гри, як це вийшло у Activision з Call of Duty або Ubisoft з Assassin's Creed. У першому випадку сенс щоразу повторюється, в іншому — базова механіка обростає якоюсь непристойною кількістю деталей на кшталт торгівлі чи морських боїв. Звідси такі ігри, як Dead Space 3, - з опціональним мультиплеєром, мікротранзакціями та упором на видовищність. Кому потрібен постійний саспенс у тісних коридорах, коли можна зробити яскраву пригоду з декораціями, що постійно змінюються?

Повітряний антитерор

Splinter Cell: Blacklistтаки є така ось пригода. На військовій базі у Гуамі відбувається вибух. Виявляється, що за терактом стоїть кримінальна група «Інженери». Їхні вимоги прості: Америка має вивести свої війська з низки країн, а в разі непокори терористи обіцяють щотижня робити щось погане на території США. Наприклад, виводити з ладу найважливіші та необхідні нормального існування країни системи.

Фішер може нейтралізувати ворога, не вбиваючи його, але це займає більше часу, а якщо несвідоме тіло знайде вартовий, обов'язково підніме тривогу.

Проблема майже як у «Координатах «Скайфолл», лише набагато масштабніша, і проти загрози бореться не агент 007, а Сем Фішер. Йому, може, і начхати на порятунок Америки, але під час відбиття атаки на військову базув Гуамі серйозно поранить його друга Віктора, а значить, у Фішера (за ідеєю) з'являється особистий інтерес та мотиви для помсти.

Снайпери, особливо на високому рівні складності, не вибачають жодної помилки. Варто лише потрапити до прицілу, як настає миттєва смерть.

Держава, проте, більше стурбована безпекою країни. Дає Фішеру карт-бланш та цілий літак-базу під назвою «Паладін». На повітряному судні встановлено майже найновіші технології та майже найпотужніше обладнання. Таким чином мобільна база може швидко реагувати на терористичні атаки.

У перервах між завданнями можна поспілкуватися з командою (щоправда, без вибору реплік). Персонажі вимовляють чергові фрази, після чого пропонують вирушити завдання або зайнятися підбором екіпіровки. У ці моменти гра дуже нагадує Mass Effect , до того, що до літака можна купувати апгрейди, які впливають на ефективність агента в полі. Економічну системуприкрутили і до вибору екіпіровки: на кожну гвинтівку, на кожне покращення для гаджета доведеться заробляти успішне виконання завдань.

Анна Грімсдоттір постаріла і з жвавої дівчини перетворилася на холоднокровну снігову королеву.

Судячи з кількості всіляких девайсів, можна сміливо сказати, що Фішер повернувся. Завдяки пристосуванням на всі випадки життя складається враження, що агент непереможний і противникам просто нічого йому протиставити. Куди там якомусь терористу проти агента з накрученими гаджетами? У Сема є камери-липучки з газом, що виводить з ладу, всілякі міни і гранати і навіть радіокерований трироторний вертоліт з дистанційним шокером. Словом, всі умови, щоб перебувати якнайдалі від ворога, залишаючись при цьому смертельно небезпечним.

У темряві нічний, при світлі дня - бійся мене

Фішер – втілення жаху, кошмар для супротивника. При цьому вас майже не обмежують у виборі методів, навіть заохочують. У Blacklist є три основні способи проходження: можна взяти міцніший бронежилет, гвинтівку з калібром побільше - і вперед, в лобову, приводити терористів в жах. Звичніший метод - ховатися в тіні, акуратно вбиваючи ворогів і вчасно позбавляючись тіл. Для перфекціоністів залишили можливість тихо присипляти супротивників або взагалі уникати контакту, наче безшумна привид. За виконання того чи іншого стилю нараховуються додаткові очки, таким чином Blacklist спонукає гравця виконувати завдання повторно і вибирати різні підходи.

Буває, що Фішеру потрібно завантажити дані, тоді як у кімнату заходить патруль і починає ретельно оглядати кожен куточок. Пройти епізод, не піднявши на сполох, - безцінно.

Проте труднощів у поодинокій кампанії немає. Справа не в тому, що гра якась казуальна і дуже спрощена, - зовсім ні. на високих рівняхскладнощі іноді хочеться завити від безвиході, особливо на «перфекціоніст». Там на ключових точках запаси гаджетів не поповнюються, окуляри-сонари, що дають змогу бачити ворогів через стіни, не працюють, а користуватися системою Mark & ​​Execute (відзначив, натиснув на кнопку - кілька трупів) заборонено. Просто кожен сюжетний рівень передбачає кілька способів проходження, завдяки чому перед гравцем не постає певної проблеми. Завжди можна знайти якийсь обхід, розібратися з опонентом витончено. Ну а у разі тривоги ніхто не забороняє просто втекти, причаїтися та зробити другу спробу.

Стелс-хардкор

У безликих побічних завданнях, які ми беремо в екіпажу, майже немає сюжету (знешкоджуємо опіумні поля, шпигунство за британцями), вся увага зосереджена на цікавих ігрових ситуаціях. Саме в додаткових місіях Ubisoft вдалося продемонструвати, що у гри дійсно класна механіка, а сюжетні доручення - це так, тренажер, в якому можна розважатися і відточувати навички.

Чи хотіли зубодробний стелс, від якого по спині біжать мурашки, а лоб покривається пітом? Ось вам великий рівень, де на ключових об'єктах потрібно помістити шпигунські жучки. Попадатися на очі людям не можна, підняття тривоги – рівносильне смерті та веде до автоматичного провалу завдання. «Не біда, напевно, після кожної ключової точки буде чекпойнт!» - думає гравець. У цьому його помилка, ніяких проміжних збережень тут немає, будь ласка провести операцію ідеально.

Проекція написів вже нікого не дивує, але все одно виглядає стильно.

У першому ж такому дорученні доводиться не тільки мати справу з людьми, а й уникати собак, а також акуратно маневрувати серед лазерних променів: один незручний рух, і весь комплекс встає на вуха. Повторюємо наново.

Більш щадними виглядають завдання, де вас просять знайти і непомітно усунути ціль. Тут, по-перше, можна траплятися (хоча, як тільки солдати піднімають на сполох, раптово з'являється підкріплення, і шанси на виживання у Сема різко знижуються), а по-друге, багато місій такого плану розділені на дві частини, так що перепроходити весь рівень Цілком не потрібно.

А самий нехитрий варіант додаткових завдань- horde-розвага. Вас замикають на великій арені (умовно – внутрішня архітектура рівня звично складна), де Сему потрібно протриматися до евакуації, тоді як на локацію прибувають дедалі більші групи ворогів. Прогрес зберігається після кожної хвилі, але легше від цього стає. І ось чому.

Ігрова умовність: чим краще сховався Сем, тим яскравіше світяться його аксесуари.

У необов'язкових місіях таки приховується сенс Splinter Cell: Blacklist. Тільки там стає зрозуміло, наскільки новий проект про шпигуна злий і нещадний до гравця. Щоб вижити, потрібні всі гаджети, а використання всяких високотехнологічних штучок і начебто читерського Mark & ​​Execute просто необхідно (знову ж таки, якщо не грати на «перфекціоніст»).

Спочатку здається, що радіокерований вертоліт із шокером та вибухівкою - штука неспортивна, а всякі бездротові камери та арбалет із транквілізатором взагалі дозволяють відчути себе господарем ситуації. Але несерйозне ставлення одразу зникає, як тільки Фішеру треба розібратися із загоном із п'ятнадцяти осіб на невеликій карті. Вороги поводяться напрочуд адекватно і злагоджено. Ходять перевіряти відчинені двері, турбуються через вимкнене світло, часто перемовляються по рації. Якщо ж Фішера виявили, то загін не бігтиме напролом, вас обов'язково оточать, неприємно здивувавши кулею в самий невідповідний момент. Тільки снайпери іноді поводяться безглуздо - можуть спостерігати через приціл, як усувають їхніх друзів, і навіть не ворухнутися.

Бріггз дає завдання для кооперативного проходження та бере участь у них разом із Семом. Вам також доведеться пограти за нього у сингл.

Плюс до всього супротивники Blacklist постійно різні, виробити загальну тактику під всіх неможливо. На когось не діє електрошок, у інших важкі бронежилети та каски, що зводять нанівець ефективність вогнепальної техніки. Словом, не на всіх ворогів діють заповітні гаджети. Діючим залишився лише старий універсальний спосіб – підкрастися зі спини та ручками нейтралізувати ворога.

Гра, але не історія

У тому, що побічні завдання вийшли цікавіше за основні, одна з головних претензій до гри з нашого боку. Хочеться, щоб у кампанії теж були жорсткі, нещадні моменти, коли ти відчуваєш, що граєш за смертоносного, але такого вразливого шпигуна, а виходить легке розчарування.

Чарлі для Фішера майже як Кью для Бонда - забезпечує гаджетами і шпигунськими штучками.

Добре, що сюжет був би цікавим, але він зовсім не захоплює. Складається враження, що повна бравади історія про захист демократії та ліберальних цінностей служить лише приводом, щоб закинути Сема в місця поекзотичніше. Протягом нетривалої кампанії Фішер проникає у приватний особняк, визволяє бранця з поліцейської дільниці Лівії, влаштовує диверсію у посольстві в Тегерані та навіть стає бранцем у Гуантанамо. Але стежити за його пригодами все одно нудно – ні шпигуну, ні США співпереживати не виходить. Коли літній Сем героїчно виконує завдання, незважаючи на серйозні проблеми зі здоров'ям, інтерес ненадовго повертається, але після цієї теми сценаристи зовсім не піднімають.

У цьому епізоді Фішер потрапляє у майже безвихідь. Незважаючи на непроглядну темряву, вороги все одно знають, що агент десь неподалік і тікати йому нема куди.

Blacklist прагне сподобатися всім без винятку, але водночас відчутно втрачає цілісності. Так, у ній багато контенту. Хочете полоскотати нерви на складних побічних завданнях? Без проблем. Бажаєте видовищного бойовика? Будь ласка. Мультиплеєр? Ось він. Загвоздка в тому, що гра залишає враження набору перешкод та цікавих завдань, а не цікавої пригоди. Згадайте, як було просто співпереживати Сему в Conviction, де він мстився за свою дочку і протистояв таким могутнім силам, що гравець розумів - з Фішером жарти погані, він найкрутіший спецагент у світі, краще не знайти. Blacklist у цьому плані набагато спокійніше, на пропонований конфлікт дивишся відсторонено.

Крім бляклого і невиразного сюжету, гра вийшла зразковою. Це розумний і хардкорний стелс, на який ми давно чекали. Найпрекрасніше в Blacklist, що гра дозволяє вибирати свою манеру проходження. Персоналізується все – костюми, гаджети, зброя, складність. На тому ж «перфекціоніст» це зовсім інша гра. Така сама історія і з мультиплеєром. Він не здається марним придатком, а відрізняється від синглу, приносить інші відчуття.

Проходження Splinter Cell Blacklistдосить складне, даному випадку, далеко не найпростіша місія. Одразу біля місця нашої появи буде три вороги. А ще камери, які не пробити кулями. У першій будівлі ліворуч є документи, в яких нам треба поритися - це перше завдання. На парадному вході є металодетектор, через нього не можна проходити, краще входьте через вікно. У тій же кімнаті, де є документи, є дірка у даху, можна застрибнути нагору – там на горищі лежить флешка, невеликий бонус до гонорару. Ворогів можна і не усувати - навіть камери не перешкоди обійти їх, головне не намагатися ламатися найкоротшим шляхом. Далі ми маємо три варіанти.

Перший, який може запропонувати проходження Splinter Cell Blacklist - видертися по скелі праворуч від місця появи. Попереду чекатиме невелике мінне поле, потім паркан, а за парканом - самотній противник біля камери відеоспостереження, якого бажано приголомшити та зв'язати, щоб заробити більше грошей. Далі можна буде зістрибнути з уступу донизу, де у великій багатоповерховій будові з великим написом "Росія - наш дім" буде ще ноутбук, який можна зламати і головна мета, позначений крапкою.

Другий - йти прямо асфальтом повз камеру, вийдете на площу з машинами і непоганою охороною. Непогана вона багато в чому завдяки снайперу, що сидить на багатоповерхівці, описаній вище, а також бійцю у важкій броні. Крім них, тут ще парочка звичайних ворогів ошивається, у тому числі й у БТРі. Нам тут потрібно зламати термінал у фургоні, що можна при належній вправності та екіпіруванні зробити, не чіпаючи ворогів.

Третій варіант - з першого будинку після появи виходити через чорний хід, то ми вийдемо на ту ж площу з машинами, БТР та потрібним фургоном, але з флангу. Тактично так зручніше, але доведеться тоді пройти ще й мінне поле, але воно значно не впливає на проходження ігри Splinter Cell Blacklist і його складність, міни добре видно і так, а ще краще - з ехолокатором. З першою метою розібратися легко, яка у будівлі ліворуч від початку місії. Із фургоном теж все ясно. Залишається тільки багатоповерхівка, і це найсерйозніше завдання. У ній, крім снайпера на даху, є лише два ворога, але вони обидва у важкій броні, що завдання нам пристойно ускладнює. А ще є лазери. Які вирубуються пострілом у щити.

Входити можна різними способами - через гараж зліва, через парадні двері (але побоюйтеся ворога і камери відеоспостереження, що виходить іноді), по трубі праворуч можна залазити на дах, загалом, тактичний арсенал великий. Так чи інакше позбавляйтеся двох броньованих бійців (найкраще - нейтралізація ззаду або зверху в рукопашному бою), на першому поверсі в правому від входу крилі є ноутбук (не головна мета), а на другому у все тому ж правому крилі - головна мета місії . Тільки перші від сходів двері замкнені, заходьте через інші, там все простіше. Після виконання всіх завдань будь-яким зручним маршрутом біжіть до точки евакуації, не трапляючись на очі ворогам, якщо ви залишили їх.

Лігво хакерів, Ялиця, Естонія

Ми починаємо своє проходження Splinter Cell Blacklist у цій місії на просторій місцевості, попереду – мінне поле, а ще далі попереду – снайпер, що сидить на висоті. Саме його я б радив позбавлятися в першу чергу, а потім - з противником, який може вийти прямо до вас на вулицю, а може і ні. Карта досить простора, і вона буквально кишить альтернативними способамизастосування до трьох цілей. Перша мета знаходиться праворуч від нашого місця появи на другому поверсі. Друга – на першому поверсі будівлі попереду, третя – на другому поверсі в ньому ж. Розглянемо трохи докладніше варіанти вторгнення до кожної з цілей.

Перша знаходиться в досить великій залі, що охороняється кількома звичайними слабоозброєними ворогами та одним у важкій броні. Нам треба дістатися другого поверху. При вході праворуч відразу ж упріться в лазери, але щиток від них прямо біля входу, простріліть його і вільно йдіть вперед. Дійшовши прямо до упору, побачите прямо дверний отвір на вулицю - це відмінний спосіб дістатися другої мети, але до нього повернемося трохи пізніше. Щоб піднятися на другий поверх, можете видертися сходами або численними трубами. Дивіться на розташування ворогів та вирішуйте, як вам зручніше виконати проходження Splinter Cell Blacklist.

У цільову кімнату я б радив добиратися якраз трубою, яка дозволить непомітно пройти не тільки бійця у важкій броні, а й камеру відеоспостереження - просто дивіться на стелю над цією камерою і знайдіть місце, де починається ця труба, щоб видертися по ній. На першому поверсі є ще ноутбук, необов'язковий об'єкт для злому, але за нього традиційно нам заплатять. Охороняється лазерами, проникнути в кімнату можна через двері, так і через невеликий тунель, при вивченні локації його теж знайдете.

Виконавши перше завдання, продовжуйте проходження гри Splinter Cell Blacklist, залишаючи кімнату на другому поверсі або через вікно, або через пряму ділянку зліва від виходу з кімнати, захищену лазерами. Раніше їх відключити ми не могли, але тепер вимикач біля нас. Вискочивши у вікно, ви опинитеся на вулиці недалеко від мінного поля та місця, де з'являлися. Пройшовши прямо по доріжці, де були включені лазери, вийдете до тих самих дверей наприкінці будівлі, звідки зручно добиратися до мети номер два. На шляху до неї лише лазери, причому щиток прямо перед вами, стріляйте та спокійно проходьте.

У кімнаті з потрібним об'єктом нікого немає, спокійно зламуйте. На цьому ж поверсі є пріоритетний об'єкт – боєць у броні, якого бажано підстерігати ззаду, оглушити та зв'язати, щоб отримати грошовий бонус. Але це треба робити лише переконавшись, що вас ніхто не бачить, інакше не ризикуйте. Або позбавляйтеся по одному від інших його колег, або вичікуйте потрібний момент для нападу. Так чи інакше, у нас залишилася лише одна мета на другому поверсі цієї будівлі. Піднятися можна сходами, нагорі розгулюють вороги, у тому числі й один із важкою бронею.

Нам потрібно проникнути на протилежний від сходів кінець зали, і зробити це можна, як завжди, багатьма способами. Мені найзручніше це робити, вриваючись через верх, а саме - входячи до цієї будівлі за прямим курсом від місця появи. Там треба піднятися сходами вгору до місця, де сидів снайпер. Поруч там є флешка. Не трапляйтеся лазерам, які ускладнюють проходження Splinter Cell Blacklist, їх можна вимкнути, простріливши щиток поряд зі згаданим снайпером. Далі трубою увійдете в те найвище приміщення, де є на другому поверсі потрібна нам кімната.

Нам потрібно забратися на верхній ярус, вище від основного входу до кімнати, що з лазерами. Якщо входили по верху - можна перебратися на протилежний кінець зали під стелею, використовуючи конструкції, що зміцнюють, і з'їхавши по трубі на тій стороні вниз. Ну і туди ж можна дістатись і низом, але тоді доведеться думати, що робити із противниками. Дісталися на верхній ярус – тепер залишилося обійти праворуч камеру відеоспостереження та через люк увійти до нижньої кімнати, злазячи сходами. Зламуйте потрібний об'єкт і залишайте це місце - або по тих же сходах, або відключивши лазери через двері. Евакуюйтеся непоміченим для завершення місії.

Завдання Чарлі Коула

Чарлі доручає забрати якісь речі з різних об'єктів, після чого нам потрібно тримати оборону, знешкоджуючи супротивників – щонайменше п'ять хвиль, кількість ворогів та їх небезпека з кожною наступною хвилею зростає, що порядно ускладнює проходження Splinter Cell Blacklist. Відбивши чотири хвилі, на п'яту ви отримаєте ускладнення завдання – тепер мало просто ліквідувати всіх супротивників, потрібно ще й захопити їхнього начальника, а то й двох. При цьому начальство рідко ходить одне, тому непомітно приголомшити і скрутити часом буває складно.

Якщо після п'яти хвиль вирішите битися далі, врахуйте, що зможете так заробити справді великі гроші, але й складність стрімко зростатиме. Вороги братимуть не лише кількістю, а й якістю, з часу замість звичайних бойовиків без броні та без серйозної підготовки почнуть з'являтися броньовані найманці, елітні солдати з приладами бачення, собаки у великих кількостях, снайпери, оператори дронів та інші не найпростіші для боротьби з ними персонажі.

Але це - цікавий виклик, проходження гри Splinter Cell Blacklist дійсно дуже захоплююче в такому варіанті, в тому числі за рахунок різноманітності ворогів, до кожного з яких доведеться шукати свій підхід. Плюс хороша мотивація у вигляді пристойної винагороди за стійкість. Оскільки сенс місій у Чарлі зазвичай зводиться до банального виживання та знешкодження загроз, обійдемося лише тактичними порадами та рекомендаціями.

Посольство Пакистану, Сана, Ємен

Дуже цікава карта з численними укриттями та обхідними шляхами. Я радив би завжди триматися якомога ближче до посольства. По-перше, завжди можна поповнити боєприпаси (один ящик - на першому поверсі на багажнику однієї з машин, інший - посередині будівлі на другому), по-друге, там значно більше місць, де можна втекти і швидко зникати з поля зору ворогів. А це важливо, щоб проходження Splinter Cell Blacklist не псувало вам нерви, змушуючи щоразу завантажувати останню контрольну точку.

Найбільше мені полюбилася кімната на другому поверсі з трьома вікнами, що виходять на вулицю (вона одна така там), знаходиться в лівому крилі посольства. Чим сподобалася? Цілий ряд причин. По-перше, через вікна можна оперативно вискакувати надвір і повисати на карнизі. По-друге, через вікна відкривається чудовий огляд на вулицю, а вас ніхто не побачить звідти, поки не почнете шуміти або поки не увійде хтось у цю кімнату. По-третє, карнизом зручно здійснювати втечу, якщо вже потрапили на очі ворогам - наприклад, у бік балкона по центру будівлі, а там з правого флангу і тінь є, в якій можна втекти.

Ну і ще - проходження Splinter Cell Blacklist припало невеликий секрет. З карниза, на якому Сем повисне, покинувши кімнату, він зможе пробратися ліворуч. Підніміть очі нагору - там буде ще один карниз, вище - дертися до нього, далі по ньому вліво до упору, залізете в невеликий дворик. Це – віддушина, якщо захочете побути у безпеці. Вороги не мають жодних шансів туди потрапити, проте звідти можна, наприклад, запустити трикоптер і тероризувати їх з повітря. Або трубою залізти на карниз і з труби відстрілювати всіх, хто підійде близько. А ще у тому ж дворику флешка є.

Тепер з інших особливостей локації. У руїнах навпроти посольства є ще одна збройова скринька - він мене теж кілька разів виручав. У дворі на вулиці багато калюж, бо якщо в калюжі стоять кілька ворогів - можна дуже швидко вистрілити електрошокером у будь-якого з них, а коротке замикання по воді зробить свою справу, вирубавши і його колег. Або просто в калюжу можна вистрілити - шарахне струмом усіх, хто в ній стоїть.

Коли з'являться важкоброньовані вороги, дуже добре мати з собою запальні гранати. Інакше можна багато часу втратити, граючи з ними в кішки-мишки, намагаючись підібратися ззаду або зверху, це гальмує проходження гри Splinter Cell Blacklist. З елітними бійцями найлегше розправлятися старим добрим електрошокером або його найкращим аналогом – арбалетом, який можна заряджати ще й ЕМІ-зарядами, присипляючим газом тощо. До речі, газ, що присипляє, дуже ефективний проти всіх, крім броньованих ворогів, які в протигазах. Ще одна порада з тактики - якнайчастіше непомітно рухайтеся і змінюйте позицію, особливо після атак на ворогів.

Останнє, що хотілося сказати - у кожній потенційно останній хвилі ворогів (п'ята, десята, п'ятнадцята, двадцята), після відображення якої можна покинути місію, успішно її завершивши, нам видаватиме завдання захопити ворожого командира, причому на це відводиться обмежений відрізок часу. Причому одного командира треба захопити тільки після першої хвилі, а далі буде по два і з все більш серйозною охороною, на 20 хвилі у мене були вже серйозні проблеми, навіть незважаючи на весь накопичений досвід.

У цій ситуації проходження Splinter Cell Blacklist залишає два цілком реальні варіанти - використовуємо бліц-криг, виманюючи агресивним вогнем на себе супротивника і вбиваючи хедшотами всіх, крім командирів, яких потрібно захопити. До цього ж варіанту відмінно підходить присипляючий газ (ефективний при накопиченні двох і більше ворогів). Цілком реально за належних навичок покласти з укриття всіх, після чого спокійно пов'язати командирів. Але це легко робиться тільки на п'ятій хвилі, на десятій уже важко, а на двадцятій – майже неможливо.

Тому є другий варіант – тихий. Непомітно скорочуйте ряди ворогів, активно пробираючись до командирів. Командирів, якщо поруч із ними немає нікого, можна віддалено вразити електричним розрядом трикоптера, але підійти все одно до тіла доведеться, бо поки не зв'яжіть - арешт не буде зараховано. Або ще варіант обману - виманюйте шумом ворогів, після чого швидко змінюйте позицію на протилежний бік, заходячи ворогом, що ринувся на пастку, в тил. Так чи інакше, щоб не затягувати проходження Splinter Cell Blacklist і виконати цю місію, потрібно вистояти бодай п'ять хвиль.

Після аварії вертольота, ви будете йти зі своїм другом Віком. Пройдіть прямо, потім на вашому шляху зустрінуться вороги – прибрати їх можна безшумно, можна по-тихому. Ваше завдання – відключити ворожу станцію перешкод. Коли ви до неї дійдете, включиться кат-сцена, де терорист, що вмирає, підриває гранату, через що сильну травму отримує Вік.

Третій пішов – четвертий прийшов

Сем очолює Четвертий ешелон, який прийшов на заміну Третього, та заручився підтримкою самого президента. Весь склад вашої нової команди знаходиться на борту літака, де ви зможете кастомізувати Сема: покращувати ваш костюм та купувати нове спорядження.

Поговоріть з екіпажем, дізнайтеся деякі подробиці та отримайте нове спорядження. Вирушайте на першу місію до Бенгазі, Лівія, де Сему потрібно буде вивезти Андрія Кобіна. Пройдіть житлові квартали та зайдіть у будівлю. Там ви зустрінетеся з ворогами, вбийте їх за допомогою системи Mark and Execute. Далі будуть численні кімнати з противниками - дійте на ваш розсуд, але пам'ятайте, що за чисті і тихі вбивства, ви отримаєте збільшений бонус.

Після будівлі, вийдіть у двір і одразу вбийте собаку - інакше вона почне гавкати і приверне охорону. Так ви дістанетеся до кварталів і дія переміститься на дахи невисоких будівель. Акуратно усуньте ворогів і зайдете до будівлі, де катують Кобіна. Звільнивши його, ви будете нести його на плечі, відстрілюючись від ворогів, що напливають. Далі, Сем і Кобін спустяться тросом униз, сядуть у фургон і поїдуть.

На місці Сем допитає Кобіна, і той розповість, що продав партію зброї невідомому джерелу в Іраку.

Ірак

Перед початком наступної місії – не забудьте купити покращення. Перед приземленням Сему доведеться розстріляти охорону зі снайперської гвинтівки. Стріляйте по мішеням так, щоб трупи ваших жертв були не на увазі. Після успішного полювання ви спускаєтесь на землю. Пройдіть вперед до мосту, усуньте ворогів і йдіть до будівлі, куди Сем запустить дрона. Після прослуховування, увійдіть до будівлі, вбийте ворогів, допитайте терориста. У вас наприкінці діалогу буде вибір: вбити чи пощадити.

Дотримуйтесь маркера, який приведе вас до уступу, по якому ви видереться по гірських пагорбах. Залізши нагору, перед вами буде маленький табір. Постарайтеся не здіймати шуму, тому що в цій зоні багато ворогів, а також там є охоронець у важкій броні – він особливо небезпечний.

Далі будуть ще два табори з ворогами, після якого Сеї виявить померлого солдата США та відеозапис. Після перегляду відео, будівля почне руйнуватись: біжіть вперед, перестрибуючи загородження, щоб вибігти з приміщення.

Даллас

Місія починається на даху, спустіться вниз, і ви опинитеся в павільйоні іграшок, де ходять бандити. Ворогів досить багато – намагайтеся уникнути перестрілок із ними. Трохи пізніше Сем, виявиться в каналізації, в ній є багато лазівок - уважно дивіться на всі боки в пошуках обхідних шляхів. Вибравшись із каналізації, ви зустрінетеся з терористом - його можна пощадити чи вбити.

Вороги пустять дронів, яких можна використовувати у своїх цілях. Якщо один раз стріляти по дрону - він відключиться, але якщо вистрілити по ньому двічі, то він вибухне. Вибух може вбити ваших ворогів. Наприкінці місії Сему необхідно відключити два насоси, які закачують хімікати у водопостачання міста з метою отруєння місцевого населення. У Сема буде дев'ять хвилин, щоб відключити подачу хімікатів у водоканал. Але не варто поспішати - часу достатньо для того, щоб ретельно обміркувати план дії. Після успішного виконання місії, вам потрібно буде відключити головний генератор, який перебуватиме в лівому крилі всередині маленької будки. На цьому місія Сема у Далласі успішно завершується.

London UK

Місія почнеться в доках, пройдіть трохи вперед, убийте охоронця та собаку. Залізте трубою на дах будівлі, де стоятиме снайпер - приберіть його. Далі на даху буде багато ворогів. Добре обміркуйте свої дії, тому що, крім звичайних ворогів, зону контролюють два снайпери, які можуть бачити Сема навіть у тіні. Пройшовши цей складна ділянка, слідуйте маркеру, попутно усуваючи ворогів. Ви опинитеся біля вантажівки, залізти в неї буде потрібно безшумно - не піднімаючи тривоги і не чіпаючи ворогів. Далі, вийшовши з вантажівки, слідуйте до його переду, і там побачите люк, який проведе вас до потрібної точки, і дозволить прокрастися повз ворогів, що нічого не підозрюють. У наступній кімнаті буде цінний ворог, якого бажано захопити і зв'язати - встигніть взяти його доки він не розпалив багаття в бочці. За його затримання ви отримаєте кругленьку суму. Далі Сем спуститься в каналізацію, там буде троє собак - убийте їх. Вас візьмуть у полон, але на допомогу прийде Бріггс. У сутичках з ворогами, обходьте ворогів з боку, поки ті, абстрактні Бріггсом.

Tehran Iran

У цій місії Сему допомагатиме генерал. Він відверне охоронців, щоб Сем непомітно зміг проникнути до потрібного місця. Уважно дотримуйтесь вказівок полковника по рації і залишайтеся непоміченим, інакше місія буде провалена. Коли ви прийдете до потрібного місця, з'ясується, що генерал завів вас у пастку. Сем дасть сигнал, Грім вимкне світло у всьому приміщенні - розчиніться в тіні, поки вороги перебувають у замішанні. Усунувши ворогів, пройдіть до кімнати з потрібними вам даними, пройдіть до сервера, та скачайте потрібну інформацію. У кімнату зайде ще більше ворогів, усуньте їх і спускайтеся вниз по тросу.

Далі слідуйте маркеру і ви потрапите до диспетчерської. У наступній кімнаті вийде багато ворогів, і впоратися з ними буде складно. Наприкінці місії, Сем сяде в машину, а ви з дистанційної зброї прикриватимете її.

Philadelphia

Місія почнеться за Бріггса, вигляд від першої особи. Нічого складного не буде, непомітно та акуратно, прокрадіть, усуваючи ворогів. Потім підійдіть до фургона, в якому потрібно знешкодити бомбу. Після кат-сцени, дія, повернеться до Сема. Місія проходить у зимовий час, вдень, тому в тіні втекти буде дуже складно. Дія відбувається на зупинці поїздів. У цій місії бажано придбати літаючий дрон, який зможе електрикою знешкодити ворогів. На вишках, розташовуються снайпери - використовуйте вагони і переповзайте ними, щоб вони вас не помітили. Доберіться до бомби і знешкодьте її, потім керування повернеться назад до Бріггса. Ви почнете біля вагона, що стоїть. Залізте в нього для того, щоб снайпер не зміг вас побачити, а потім зістрибнете з нього і вбийте спочатку першого ворога, а потім охоронця, який стоїть біля входу до будівлі. Праворуч будуть сходи, пройдіть по них і в кінці зістрибнете з поручнів зліва, прокрадеться повз ворогів і знешкодьте бомбу.

Cuba

У цій місії вам не можна піднімати тривогу та вбивати охоронців. Сем на якийсь час втратив своє спорядження, і ходить у робі ув'язненого.

Увійдіть до будівлі. Там два вороги: один охороняє, інший лагодить електрику. Впоратися з ними буде не складно. Далі - зона, що охороняється. Будьте обережні – не потрапіть у поле зору двох снайперів. Пройдіть до першої вежі, залізьте на неї, просуньтеся трохи вліво і по прямовисній трубі пройдіть до потрібного напрямку.

Наступна зона трохи більша, і складніша. Прокрадіть у диспетчерську будку, минаючи світло і візьміть у будці своє спорядження. Огляньтеся уважно і знайдете нагорі трос. По ньому Сем має спуститися до паркану. Перелізте через паркан і залиште ворожу територію. Біжіть до скель, дертися по них праворуч. На березі на вас чекатиме Бріггс на своєму човні. Місію завершено.

Мексика

Ця місія продовжує події попереднього завдання. На літак нападають терористи. Ваше завдання – захистити судно за будь-яку ціну. Місія досить коротка, єдине, намагайтеся залишатися невидимим і обходити ворогів зі спини. Далі, Сем та його команда сядуть у літак, а на зльоті ви повинні захистити літак від ворожої техніки за допомогою дистанційної зброї.

Plane

Про цю місію також розповідати нема чого. Паладін вийшов з-під контролю, а вам потрібно стабілізувати його і повернути управління пілотам. Просто дотримуйтесь вказівок членів команди. Завдання займе трохи більше 15 хвилин.

USA

Ідіть до лівої будівлі - там побачите трубу, що йде вздовж будівлі. Заберіться на неї, прокрадіть непомітно повз ворогів. Спустіться у вентиляцію, там буде багато ворогів. Усуньте їх і підійдіть до пожежників. Після розмови, на вас чекає складне місце, де в одній кімнаті буде четверо охоронців у важкій броні. Найкраще знайти обхідні шляхи. Вони знаходяться зліва, там будуть вентиляційні шахти. Далі буде погоня за одним із лідерів терористичного угруповання. Наздоженіть його, а наприкінці вам дадуть вибір - убити його чи пощадити.

Denver. USA

Місія проходить у зимовий час. Ідіть ліворуч, тримайтеся бетонних огорож, вбийте охоронця і не дайте себе помітити снайперам, що сидять на даху будівлі. Обійдіть будинок із заднього боку, залізте нагору, вбийте трьох снайперів. Огляньтеся, і ви побачите шахту. Лізьте до неї, у будівлі будуть вороги. Вимкніть світло та акуратно усуньте ворогів. Підійдіть до комп'ютера, вимкніть вентиляційну шахту. Спустіться вниз, і ви потрапите в коридор. Це дуже складна ділянка рівня. У диспетчерській сидить інженер, який блокує ваш тепловізор і посилає дронів. Будьте вкрай обережні, оскільки одна помилка призведе до фатального результату. Користуйтеся обходами у вентиляції та трубами, що звисають під стелею. Поширіть вірус на три комп'ютери, далі розпочнеться тривала кат-сцена.

Після неї розпочнеться остання битва з босом - Садиком. У Сема немає зброї, а Садик стріляє з пістолета. Ваше завдання – обійти його зі спини. Тримайтеся в тіні і не дайте навести на себе лазерний приціл. Після перемоги над Садиком, сюжетна кампанія завершиться. Кінець.



 

Можливо, буде корисно почитати: