Splinter cell blacklist секрети. Завдання Ганни Грімсдоттир

Місце дії: Денвер, США

Проходження Splinter Cell Blacklist на фінішній прямій – це остання місія у ньому. Коли вже здається, що Садика цілком реально дістати і знешкодити, президент особисто наказує не втручатися в подальші подіїі не лізти у бункер. Більше того - сил ВПС на руках розпорядження збиватиме всіх, хто підлітатиме до цього місця. Але в нас команда професіоналів, тому все ж таки вдалося успішно посадити літак без виявлення відносно недалеко від так званої "зони F".

Бункер уряду та підходи до нього чудово охороняється, що логічно. Але в нас повна свободадій, незважаючи на те, що по інший бік барикад борються, загалом, свої. Тому якщо не хочете грати з ними в кішки-мишки - позбавляйтеся за першої нагоди, ніхто обурюватися і обривати місію не буде.

Перша мета - невелика споруда попереду, по дорозі до якої охорона, але в даху стоять снайпери. Потрібно дістатися до цього приміщення та увійти всередину, найменша ймовірність виявлення – якщо проходити з лівого боку. Плануйте своє проходження гри Splinter Cell Blacklistкраще саме так, там є сходи, по них можна піднятися нагору, а через вентиляцію проникнути в будівництво. Усередині тим чи іншим способом потрібно дістатися до комп'ютера (обходити ворогів через ще одну вентиляційну шахту або перебити всіх – вирішуйте самі). Сем відключить систему вентиляції, величезний гвинт зупиниться, завдяки чому можна проникнути в бункер. Напрямок руху вказано, підходимо до шахти і спускаємося по мотузці.

Спустившись, сходами праворуч злазьте далі вниз, тепер дуже важливо все прораховувати заздалегідь і не поспішати - найближчі кілька хвилин все зводитиметься до спроб уникнути лазерів, які постійно рухаються туди-сюди. Запам'ятовуйте динаміку їх переміщення і рухайтеся спочатку вниз до упору, потім по уступу з лівого боку вліво. Після видертися нагору, щоб дістатися до наступного проходу. Продовжуючи проходження Splinter Cell Blacklist, злазіть на черговий уступ, лізьте на інший бік, спускайтеся сходами. Дочекайтеся, поки підступний лазер піде у праву сторону, тут же ривком залазьте у вентиляційний тунель.

Вийшовши з нього, застрибуйте під підлогу, де можна непоміченим пробратися до позначеної точки. За бажання просто пробивайтеся напролом, винищуючи ворогів на своєму шляху. Діставшись до ліфтової кабіни, хапайтеся за її уступи, щоб видертися вгору. Перелазіть на інший бік, пройдіть лазери, після чого спустіться до панелі управління. Її потрібно зламати, після чого продовжуйте спуск, спочатку сходами, потім уступами, по яких можна обійти стороною провал. Тепер залишається лише пройти від ліфта до стіни з іншого боку холу.

Збоку потрібно продовжити спуск вниз, після чого шукайте вентиляційний тунель, входьте в нього. Пробравшись вперед, побачите ворога у тяжкій броні, у нього є датчик, що відключає лазери - або проскакуйте за ним, або вирубуйте його і несіть тіло до лазерів. Так ви проскочите далі, у нас буде завдання – заразити вірусом три термінали, перший на черзі – термінал С. Зверніть у приміщення з правої сторони, рухайтеся далі в тому ж напрямку, поки не дійдете кришки, що закриває вентиляційний тунель.

Продовжуючи проходження Splinter Cell Blacklist, входьте в нього, потім наступний тунель, розташований на протилежній стінці. Тепер можна впроваджувати свій вірус у їх термінал, після чого позбавляйтеся ворога, перебігайте в приміщення по сусідству, де влазьте у вентиляційний тунель. Він знаходиться праворуч у кутку. Покидати тунель краще не поспішати - дочекайтеся ворога, щоб позбутися його, після чого пройдіть вперед коридором, входьте в черговий вентиляційний тунель - вийдете якраз біля терміналу А. Розбирайтеся з противниками, після чого завантажте і сюди вірус.

На черзі останній термінал, з правого боку від дверного отвору є черговий вентиляційний тунель, яким ми проникнемо всередину, продовжуючи проходження гри Splinter Cell Blacklist. Щоб активувати вірус, спустіться вниз, пробираючись боковою вентиляційною шахтою, яку знайдете в коридорі.

На короткий часовий відрізок нам дадуть роль Бріггса, який усвідомлено здався терористам, щоб його відвели до приміщення, де Садик катує міністра оборони, видавлюючи з бідолахи секретні коди. Напарник Фішера в невигадливій сцені QTE схопить міністра, який вже настраждався, і позбавить його подальших мук, забезпечивши швидку смерть. А заразом і забезпечивши безпеку держави. Садик не має вибору, крім як нести ноги геть - разом із підлеглими він іде із заручниками до виходу. Серед заручників і Сем, який вчасно "здався", який повинен за будь-яку ціну знешкодити лідера терористів.

Проходження Splinter Cell Blacklist припало для нас лише короткий ігровий відрізок, але досить складний. Початок простий - просто позбавляйтеся ворогів, відзначаючи їх і усуваючи швидкою ліквідацією. Потім огляньте пораненого Бріггса - з ним буде все гаразд, продовжуйте переслідування Садика, що втікає. Втім, той довго бігти не буде - займе укриття і почне активно дивитися на всі боки, виглядаючи Сема. Відповідно, нам треба його обхитрити, зайти з тилу – зброї у нас більше нема, крім індонезійського ножа, подарованого Віктором на самому початку.

Уважно стежте за напрямом, у якому дивиться ворог, переміщайтеся ривками з одного укриття до іншого. Найкращий моментдля переміщень - коли світло стає тьмянішим або коли Садок повертається спиною або хоча б боком. Підійшовши в упор, нападайте ззаду, запуститься QTE, де потрібно дуже швидко провернути мишу, щоб навести приціл на його тіло і вчасно вистрілити, що досить складно. Цілком реально це зробити з першої спроби, але якщо не вийшло - крадіться знову ззаду і намагайтеся заново. Після пострілу йдіть до зазначеній точці, На Сема ззаду нападе все ще живий Садик - Фішер майстерно вихопить у нього ніж, нам потрібно дуже швидко натискати вказану на моніторі клавішу. Тепер ми перемогли лідера терористів, з чистою совістю дивимось фінальну сцену...

Проходження Splinter Cell Blacklist не обмежується обов'язковими сюжетними місіями, є також додаткові, які іноді будуть серйозним викликом навіть для досвідчених гравцівна середньому рівні складності. Додаткові місії можна отримати у членів команди та Кобіна. Далі ми коротко розповімо вам про них.

Завдання Ганни Грімсдоттір.

Грим видає потайливі завдання, де не можна піднімати тривогу і треба зламувати будь-яку апаратуру або здійснювати обшук у документах. Об'єкти будуть щоразу різними, але загальна суть завжди одна й та сама. Не піднімаючи шуму, проникаємо у вказані три точки в будь-якому зручному для нас порядку, добираємося до цільового об'єкта. Це може бути комп'ютер, телефон, роутер, ящик з документами тощо, зламуємо його або знаходимо потрібний документ, після чого перемикаємось на наступну мету. Виконавши всі три цілі, потрібно ще дістатись точки евакуації - вона завжди знаходиться там, де ми і починали діяти. Обов'язковою умовоює недопущення тривоги, інакше починати доведеться знову - всі рівні у таких місіях порівняно невеликі, тому немає жодних контрольних точок. Тож поїхали.

Морський форт Хоукінс, протока Ла-Манш

Ми починаємо проходження Splinter Cell Blacklist при виконанні цього завдання на пірсі біля обсерваторії в протоці між Англією та Францією, прямо біля нас є два ящики з боєприпасами - це зручно, але при грамотному проходженні вони просто не знадобляться. Попереду побачите двох ворогів, які можуть стояти як поруч, так і на відстані один від одного, але рано чи пізно сходяться поспілкуватися і розбігаються знову. Поки вони разом, можна кинути під ноги газову гранату. Але взагалі, можна просто повиснути на пірсі, натиснувши "Q", і на руках пробратися повз них непоміченим.

Існують різні варіантивторгнення до обсерваторії. Найпростіший і прямолінійний – через головні двері, до яких легко добігти від пірсу. Але є й інші - якщо граєте з напарником, можете розкрити трохи далі двері за допомогою синхровзлому, опинитеся в зовсім іншій частині будівлі, але значно на тактику проходження це не вплине. Є також канат, що звисає, з даху обсерваторії, але його помітити так відразу не дуже просто, куди легше виявити, коли потрібно буде злазити зверху вниз з даху.

Канат можна знайти, якщо рухатися праворуч до упору і трохи піднятися там. Можна влізти через вікно, загалом, велика різноманітність. Так чи інакше, ми маємо три цілі. Найближча – роутер, у приміщенні бродить двоє супротивників, непомітно провести злом досить складно, куди простіше їх по одному оглушити. Зламавши роутер, продовжуйте проходження Splinter Cell Blacklist, взявшись за другу мету, для чого потрібно вийти в головний хол, але будьте обережні – якщо від охоронця втекти легко у темряві, то від сторожового пса – немає варіантів, окрім його приголомшити чи пристрелити. При цьому якщо собака вас помітить – місію буде провалено.

З головного холу є вихід у кімнати на цьому рівні і сходинки нагору. У кімнатах нікого немає, зате є лазери, які не можна зачіпати. І камери, у зору яких також траплятися неприпустимо. Але лазери легко відключаються пострілами в спеціальні щити або обходяться (можна вистрибнути у вікно і по карнизу обійти), такий же фокус пройде і з камерою, але стріляти в неї я б не радив, оскільки найближчі охоронці можуть нагрянути, щоб розібратися, куди поділася малюнок. У кімнатах, окрім цільового смартфона, можна знайти ще й ноутбук – необов'язкова для злому річ, але це зайвий бонус у грошовому еквіваленті. За бажання ще можна пошукати флешку, але вона рівнем вище.

Зламавши смартфон, сходами йдіть на дах (або можна використовувати той же згаданий раніше канат, наприклад), на даху є снайпер (його можна оглушити і скрутити - знову ж таки, необов'язково для виконання місії, але грошовий бонус же). А ще місцевість борознить пара охоронців. Є біля потрібного нам піднесення і камера відеоспостереження, але її легко просто обійти позаду будівлі. Дербіться на самий верх до снайпера, там зламуйте супутник - залишилося лише евакуюватися. Спуститися вниз набагато швидше і простіше, ніж підніматися нагору. Пункт евакуації – пірс, де розпочиналася місія.

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
«Чорний список»

Невелика група терористів нападає на Повітряну базу Андерсен з метою заволодіти цінною інформацією. Успішно придбавши дані, вони так само непомітно залишають основу і стирають її з землі. Вертоліт із Семом Фішером і Віком, що прямує у бік бази, втрачає управління від вибухової хвилі і падає в околицях. Наш помічник Чарлі повідомляє про «глушилку», яка блокує радіочастоти. Вибираємось з транспорту і слідуємо за напарником. Виконуємо інструкції, що показуються на екрані. Присів проходимо через невеликий тунель. Підсаджуємо Віктора, а потім і самі піднімаємося по стіні. Ховаємося за одним укриттям, дивимося у бік іншого та натисканням кнопки, швидко перебігаємо до нього. Підбираємось до противників з лівого боку та синхронно нейтралізуємо їх.

Добираємося ще до двох. Коли вони домовляться, йдемо праворуч і розправляємося з ворогом у неосвітленій ділянці. Відзначаємо супротивників біля хаммера і натисканням відповідної кнопки розстрілюємо їх. Проходимо до генератора перешкод. Чарлі допоможе вимкнути її. Поранений боєць використовує гранату; Вік останній момент встигає відштовхнути нас і закрити своїм тілом.

«Чорний список» - це ціла низка терактів, підготовлених угрупуванням «Інженери». Їхні вимоги прості: американська влада має відкликати своїх солдатів зі 153 країн. Інакше щотижня «Інженери» втілюватимуть свої плани, завдаючи ударів по всій Америці. Нейтралізувати територистів доручено організації під назвою "Четвертий ешелон". Разом з нами працюватимуть люди Віктора: Чарлі Коул – фахівець із комп'ютерних технологій, Айзек Бріггс – один найкращих агентів ЦРУ, та Ганна Грімсдоттер – відповідальна за борт літака, який одночасно є нашою базою та засобом пересування по всьому світу.

У Сема Фішера з'явилася повноцінна команда. Її члени координуватимуть наші дії здалеку.

Налаштовуємо OPSAT – мобільну версію SIMI.

Притулок
Дислокація: Бенгазі, Лівія

Перед початком операції Чарлі порадить, які гаджети варто взяти із собою. Для кожної тактики існують свої спеціальні пристрої.

Торговець зброєю Андрій Кобін самовільно здався ЦРУ і наразі його активно допитують агенти. У нього багато зв'язків, тому для нас він стане цінним джерелом інформації. Добираємось до притулку ЦРУ. Бойовики заблокували головний вхід. Ідемо ліворуч і через провулок перебираємось до бокового входу. Перебігаємо до машини від укриття до укриття. Зміщуємося до передньої частини і чекаємо на закінчення розмови. Один із противників увійде до будівлі, тому другого зможемо з легкістю нейтралізувати. Ідемо всередину і обходимо кімнату з ворогами через коридор з правого боку. Поруч із дверима знаходиться комод, на якому лежить флешка. Забираємо її та отримуємо халявні гроші. Піднімаємось на другий поверх, притискаємось до стіни та чекаємо, коли домовлять противники. Якщо противник далеко, то одразу проходимо до кімнати з правого боку. В іншому випадку, вимикаємо світло, тим самим привернувши увагу противника і розправляємося з ним.

Вибираємось через вікно, зміщуємось по карнизу до краю балкона. Противник залишить балкон, і ми продовжимо рух практично до позначки завдання. Підбираємося нагору до вікна і робимо захоплення ворога. Інші, напевно, занепокоїться про свого товариша. Чекаємо їх у кімнаті і також приголомшуємо. Перебираємось у приміщення з правого боку. Добираємося до місця, де утримують бранця. Підкрадаємося до супротивника, сховавшись за стільницею. Приголомшуємо його, доки інші не бачать. Трьох, що залишилися, відзначаємо і розстрілюємо. Оглядаємо допитуваного, який виявився агентом Грім.

Підключаємо смартфон до OPSAT, щоб Чарлі зміг відстежити місце, де утримують Кобіна. Вибравшись на дах, біжимо вперед і піднімаємося вище. Перестрибуємо через огорожу, стрибаємо вниз і чіпляємось за протилежну огорожу. Незабаром вороги припинять стрілянину, залазимо на балкон і розправляємось із недругом. Переходимо карнизом і добираємося до контейнера з боєприпасами. Скачуємось по тросу, натискаємо на кнопку удару, опинившись над головою супротивника. Ховаємо тіло в баку з лівого боку. Проходимо через двері зліва, спускаємося вниз і по тіні перебігаємо за укриття. Чекаємо на ворога, розправляємося з ним і відтягуємо тіло в темну ділянку. Підбираємось по уступах з лівого боку і перебігаємо до будівлі. Біля кута підстерігаємо патрульного. Оглушивши його, чіпляємося за уступ із зовнішнього боку. Зміщуємося ліворуч до дерев'яної конструкції, переконавшись, що немає ворога з іншого боку. Спускаємося вниз і продовжуємо зміщуватися в лівий бік. Залазимо вгору, дочекавшись, коли підуть противники, і проходимо через кімнату. Рухаємось у бік мітки, виступами зліва добираємося до потрібної точки.

У приміщенні знаходиться противник, захопивши якого ми отримаємо додаткові нагороди. Достатньо відкрити вікно, щоб привернути його увагу.

SIMI – стратегічний багатоцільовий інтерфейс. Через нього здійснюється придбання гаджетів, модернізація костюма та літака, і найголовніше – вибір завдань.

Добираємося до коридору з ворогами, вибираємось через вікно з лівого боку та переміщуємося по уступу практично до іншого кінця коридору. Проходимо далі до сходів. Повиснувши на огорожі сходів, зможемо напасти зверху на супротивника на сходовій клітці. Спускаємося вниз, виходимо назовні і перестрибуємо через ворота. Застрибуємо на карниз будівлі праворуч від паркану і зміщуємося ліворуч. Вбиваємо собаку і добираємося до жвавої дороги. Перелазимо через зачинені ворота та ховаємося за укриттями у центрі дороги. Підстерігаємо і нейтралізуємо супротивника. Ховаємо тіло за ящиком поряд із фургоном. Перебираємось на інший бік і перелазимо через напівзруйновані ворота. Безперешкодно рухаємося праворуч. Потім згортаємо ліворуч, застрибуємо нагору і через невеликий прохід проникаємо у поліцейську дільницю.

Зстрибуємо вниз, переконавшись, що нікого зліва немає. Відчиняємо двері та перебігаємо на інший кінець коридору. Входимо в кімнату зліва, перестрибуємо через стійку. Просуваємося до сходів ліворуч. Якщо поряд буде противник, то пошепки привертаємо його увагу. Піднявшись нагору, зазирнемо до приміщення з правого боку. Зламуємо ноутбук, щоб отримати додаткові гроші. Добираємось до кімнати, де утримують Кобіна, відзначаємо всіх ворогів та розстрілюємо їх.

Тепер треба доставити Андрія до фургона Чарлі. Використовувати укриття ми не можемо, тому рухаємося не поспішаючи. Розстрілюємо поодиноких супротивників і рухаємося до мети обхідними шляхами, щонайменше скорочуючи зустрічі з бойовиками.

База бойовиків
Дислокація: Мирава, Ірак

Андрій Кобін спеціально здався ЦРУшникам, щоб ті, кому він продав зброю, не змогли дістати її. Спілкуємось із Грім та отримуємо доступ до покращення літака. Насамперед повністю модернізуємо кабіну пілота. Тепер у нас з'явився радар, на якому показуються вороги та напрямок їхнього погляду. Якщо бюджет дозволяє, то також отримуємо (через SIMI) поліпшення для костюма і більш функціональні окуляри.

Кобіну надійшли гроші від замовника. Бріггсу вдалося відстежити джерело перекладу. Граючи за Бріггса з снайперської гвинтівкирозстрілюємо зазначених ворогів. Спочатку займемося тими, які розташувалися на пагорбах. Потім вбиваємо ворогів у центрі, починаючи з тих, хто йде позаду. Переходимо до другої групи. Збільшуємо наближення, щоби розпізнати, хто в який бік дивиться.

Такі контейнери не рідкість. Через них можна поповнити резерв боєприпасів та гаджетів.

Добираємось до мосту, проходимо під ним і підіймаємося до сходів по стіні з лівого боку. Біжимо до другого автомобіля, ховаємося за ним і чекаємо на закінчення діалогу. Зміщуємося ліворуч і піднімаємося до зони дії БПЛА. Запускаємо трикоптер і, керуючи ним, проникаємо всередину через прохід у верхній частині воріт. Обходимо противника і летимо до вказаної точки. Записуємо голос, проте через погану якість не вдалося провести розпізнавання. Входимо всередину і одразу ж повертаємо праворуч. Піднімаємось на верхній поверх, біжимо до вікна і вибираємось через нього назовні. Зміщуємось правіше, знову застрибуємо всередину і переміщуємося на інший бік поверху. Переконавшись, що нікого під нами немає, зістрибуємо вниз через вікно. Проходимо всередину, нейтралізуємо супротивника і зламуємо ноутбук (за бажанням).

Перебираємося в кімнату, робимо захоплення противника, який запевняє нас, що він з МІ-6. Просканувавши його сітківку, переконуємось, що він каже правду. Його звуть Джадид Хаїдос, п'ять років тому його викинули з ЦРУ як подвійного агента. Якщо пощадити Джадіда, він все одно уб'є себе. Зстрибуємо вниз, виходимо назовні і, повернувши наліво, піднімаємося нагору. Підбираємося по мотузці, потім виступами на скелі перебираємося на інший бік. Проходимо під мостом, біжимо до провалу та застрибуємо на стіну. Зміщуємось праворуч до останнього вікна і залазимо всередину. Використовуючи укриття, перебираємось на правий бік і по стіні вибираємось із будівлі. Коли противник припинить стріляти по меті, швидко переходимо до намету. Ріжемо тканину, щоб пройти через намет. Перебираємось до машини, а потім до дерев'яної конструкції та підіймаємося на неї. Йдемо до кінця, чекаємо на закінчення розмови і забігаємо в шахту.

Вибираємось з іншого боку, заходимо в будівництво праворуч і, вийшовши назовні, ховаємося за кам'яним укриттям. Прослідкуємо за противником і нейтралізуємо його, перебуваючи за укриттям. Так само тримаємося правої сторони і добираємося до чергової шахти, попутно нейтралізуючи або обминаючи одиночних ворогів. Вирушаємо до наступної місцевості. Перебігаємо до бічної стіни будівлі з лівого боку. Входимо всередину через вікно та підходимо до зачинених дверей. Якщо зовні стоїть противник, то чекаємо на його відхід. Йдемо назовні і йдемо за ворогом. Він стане прямо на розі, тому перебуваючи перпендикулярно, розправляємося з ним, переконавшись, що ніхто не дивиться в наш бік. Обов'язково відтягуємо тіло. Піднімаємося нагору і зістрибуємо в шахту, нейтралізуючи чи обминаючи ворогів.

Добираємось до напівзруйнованої будівлі, пройти всередину можна по уступу з лівого боку. Виявляємо місце, звідки передавався сигнал. Тут страчено солдата, при цьому це страшне вбивство було записано на камеру. Виявляємо планшет і дивимося відео, в якому ватажок терористів звертається до невідомого.

Американське життя
Дислокація: Даллас, США

Собаки можуть відчути нас, навіть якщо ми не траплятимемося їм на очі. Якщо поблизу з ними нікого немає, то пристрелити їх – найвірніше рішення.

Всі загони DEVGRU, які були відправлені разом з нами, але до інших таборів, знищені. Тим часом Бріггсу вдалося з'ясувати особистість голови територистів. Ним є Маджід Садік – колишній агент МІ-6.

Нам доведеться запобігти першому теракту «Чорного списку». Думки серед членів команди розділилися. Бріггс і Грім вважають, що теракт відбудеться в Далласі, а Чарлі, провівши власне розслідування, запевняє нас у тому, що терористи в черговий раз провели маневр, що відволікає; їхня справжня мета – Чикаго.

Приймаємо рішення летіти до Чикаго. Деякі терористи захопили стадіон і зажадали від поліції, щоб вони не пхали на об'єкт. Потрібно з'ясувати, чи вони належать Інженерам. Проникаємо всередину, спускаємось вниз і рухаємось через вентиляційну шахту. Вибравшись із неї, спускаємося трубою на першій же колоні. Нейтралізуємо супротивника та відтягуємо тіло в тінь. Проходимо під сценою та ховаємося за колоною. Привертаємо увагу терориста, який пішов у бік відчинених дверей, обходимо колону та швидко пробігаємо у коридор. Чіпляємось за трубу на стелі і перебираємось до вказаної точки.

Спускаємося до сходового прольоту між поверхами, відкриваємо кришку і рухаємось вентиляційною шахтою. Опинившись у роздягальні, чекаємо на закінчення розмови і проходимо через ще одну вентиляційну шахту. Потім йдемо в кімнату з розподільчим щитком, тягнемо за важіль і проходимо через вентиляційну шахту, що знаходиться навпроти щитка. Вороги відволіклися, тому безперешкодно добираємось до потрібної точки та спускаємось у каналізацію.

Повертаємо ліворуч, наздоганяємо супротивника і розправляємося з ним. На роздоріжжі йдемо праворуч і перебираємось на інший бік, переконавшись, що ніхто не контролює головну довжину. Рухаємось в обхід, підбираємо момент і прослизаємо до точки. Спускаємось ще нижче до старого каналізаційного тунелю, який виведе нас до водоочисної станції. Знищуємо дрон і захоплюємо найманця. Дізнаємося від нього, що терористи хочуть заразити воду. Забираємо флешку з кодом для знешкодження бомб і приголомшуємо противника.

Добираємося до сходів і піднімаємося нагору. Не трапляємось у поле зору дронів. Ворогів тут небагато і навіть ліхтариками вони не користуються. Відстрілюємо дронів і нейтралізуємо найманців. Незаперечним фактом причетності Інженерів до отруєння води є код, за допомогою якого зашифровані дані на флешці. Піднімаємося нагору, виходимо назовні і розправляємось із ворогом. Біля входу до комплексу перебувають двоє патрульних. Темною ділянкою з правого боку піднімаємося нагору і нейтралізуємо ворогів, коли вони розійдуться. Проходимо всередину, перебираємось у кімнату охорони та розправляємось із ще двома противниками. Можна залізти на конструкцію праворуч та провести атаку зверху.

Великі написи на поверхнях постійно нагадуватимуть нам про поточне завдання.

Вода заражається із двох точок одночасно. Повертаємо праворуч, по уступу зміщуємося до центру і скочуємося вниз. Перебігаємо на лівий бік, спускаємося вниз і, видершись нагору, прямуємо до помпи. При необхідності розправляємося з ворогом, підстерігаючи його за рогом. Поряд із самою помпою постійно патрулює противник. Коли він піде, швидко відключаємо помпу. Вирушаємо до другої помпи з цієї ж лівої сторони (тепер вона для нас права). Біжимо аж до сходів, підбираємось на платформу, переконавшись, що супротивник у міцній броні пішов на достатню відстань. Відключивши обидві помпи, добираємось до приміщення з вентилем. Тут нам доведеться розправитися із двома найманцями, які патрулюють поблизу. Перекриваємо вентиль і тим самим запобігаємо теракту.

Приватний маєток
Дислокація: Сьюдад-дель-Есте

Грим знайшла ще одного клієнта Кобіна – Резу Нурі. За словами Кобіна, в особняку є бункер, однак його місцезнаходження невідоме. У разі небезпеки Нурі сховається саме в ньому. Спускаємося вниз і обходимо баскетбольний майданчик праворуч. Проходимо в гараж, відчиняємо двері, щоб привернути увагу охоронця. Розправившись з парочкою ворогів, нейтралізуємо механіка і вибираємось назовні через ворота з правого боку. Собака швидко почув нас, тому ховаємося за укриттям і вбиваємо його, коли підбіжить до нас. Добираємося до кімнати безпеки та через камери ідентифікуємо Резу Нурі.

Вибираємося назовні через вікно, що відкрилося. Спускаємося вниз стежкою з лівого боку. Чекаємо на охоронця і розправляємося з ним. Ідемо у вітальню, нейтралізуємо противників по одному і обов'язково ховаємо тіла у темній ділянці. Обходимо стіну і продовжуємо йти по погано освітленій правій стороні. Знищуємо собаку та одиночного противника. Решту ворогів можна обминути. Добираємося до будки та запускаємо трикоптер. Летимо до розподільника, при необхідності вражаючи ворогів шокер-липучкою, коли вони не спостерігають один за одним.

Виводимо з ладу розподільник за допомогою ЕМІ. Грим відзначила два можливих шляхівз проникнення до будинку. Нас цікавить найближчий із них – через балкон. Добираємось до сигнального вогню і по трубі підіймаємося нагору. Зачищаємо перший поверх, по можливості пошепки заманюючи ворогів у темні ділянки. Піднімаємося сходами, повертаємо ліворуч і біжимо до наступних сходів. Піднімаємося нагору, вибираємось у коридор і, мало не дійшовши до лазерної установки, входимо у невелику кімнату зліва. Обійшовши лазер, йдемо праворуч. Активно користуючись предметами інтер'єру як укриття, добираємося до ванної кімнати, попередньо простріливши щиток праворуч від лазерної установки.

За секунду до…

Вриваємося в бункер і проводимо захоплення Рези Нурі. Крім нас, на нього полюють найманці з «Кудс». Допомагаємо Нурі вибратися з особняку. За це він докладно розповість нам про Маджіда Садік. Вибираємося з бункера, дістаємо потужнішу зброю і розстрілюємо ворогів, коли вони проламають двері. Спускаємося вниз, займаємо позицію за укриттям та знищуємо найманців. Вони можуть бачити як у темряві, так і через густий дим. Ідемо назовні через секретний тунель. Щонайменше стикаємося з ворогами, обминаючи їх з лівого боку. Якщо нас помітять, то прибуде підкріплення і в цьому випадку без бою не обійтися. Нурі постачав Садика солдатами. Отримуємо від нього список усіх агентів та номери їх паспортів.

Кинутий завод
Дислокація: Лондон, Англія

Проаналізувавши дані, отримані від Нурі, з'ясовується, що всі агенти пов'язані із Садіком. Сліди привели нас на старий завод у Лондоні. Як додаткова зброя беремо на завдання електрошокер або арбалет. Воно допоможе нам наприкінці. Скинувши тіло у воду, відразу ж перебираємось на лівий бік. Під час нейтралізації собаки ховаємося за вагоном, щоб снайпер не зміг помітити нас. Добираємося до тераси, пробігаємо нею і піднімаємося до позиції снайпера. Застрибуємо нагору, залазимо сходами і зміщуємося ліворуч. Видершись на верхню платформу і продовжуємо лізти вгору по трубі.

Розправившись із противником, піднімаємося трубою, зміщуємося по карнизу в праву сторону і прямуємо в бік зазначеної точки. Прямуємо за ворогом, зигзагоподібно переміщаючись від укриття до укриття, щоб снайпер не помітив нас. Зстрибуємо вниз і піднімаємося по стіні наступної будівлі. Відразу перебігаємо на інший бік або, якщо не встигаємо зробити це, підстерігаємо противника і розправляємося з ним. Далі, застрибуємо нагору з лівого боку. Знищуємо або просто обходимо двох і спускаємось через відкритий люк. Чекаємо на противника і здійснюємо атаку зверху. Канатом спускаємося в шахту ліфта.

Через пролом у підлозі спускаємося вниз ще на кілька поверхів. Ріжемо тканину, біжимо до сходів та йдемо на нижній поверх. Поруч із генератором стоїть противник. Коли він закінчить, пройдемо за ним. Нейтралізуємо його біля вікна. Другий почне турбуватися і, як він підійде ближче, розправляємося з ним. Пройшовши через освітлену ділянку, ріжемо тканину з лівого боку. Переконавшись, що ніхто не дивиться, пробігаємо наскрізь. Пропускаємо супротивника і тільки після цього перебираємось до сходів.

У такі моменти, здається, що на нас ось-ось чекає відповідальний вибір.

Спускаємося вниз, виходимо назовні і, зачепившись за уступ, зістрибуємо вниз. Ідемо всередину, обходимо освітлений коридор через кімнату з правого боку. Вибираємось з вікна і зміщуємося до дальньої кімнати. Знову йдемо в коридор і чіпляємось за трубу в кімнаті праворуч. Переходимо на інший бік, піднімаємося сходами і повертаємо ліворуч. Добираємося до труби, нею перебираємось за спину ворогів, які стоять біля багаття. Скочуємося вниз, йдемо ліворуч, вибираємось з вікна і по уступу добираємося до головного офісу.

Просканувавши всі документи, чіпляємось за край вікна і зміщуємось праворуч ближче до сходів. Зстрибнувши вниз, чекаємо, коли вороги у захисних костюмах зберуться у центрі. Це наш шанс швидко проскочити до вантажівки та підкласти маячок у бомбу. Вибравшись із вантажівки, спускаємось трохи нижче і підіймаємося по трубі біля стіни. По металевій конструкції переміщуємось аж до сходів на протилежному кутку діагоналі. Спускаємося вниз і проходимо через напіввідкриті ворота.

Добираємося до складу, перебираємось на правий бік і біжимо неосвітленою ділянкою. Потім використовуємо укриття, щоб швидко переміщатися між ними вже у освітленому місці. Перейшовши на інший бік, йдемо праворуч і, мало не дійшовши до противника, повертаємо ліворуч і спускаємось у каналізацію. Тут блукають одразу три собаки. Чіпляємося за трубу на стелі і при необхідності розстрілюємо чотирилапих. Тим часом галюцинації посилюються. Піднімаємося нагору і продовжуємо йти з останніх сил, поки не рухнемо на підлогу.

Сам Садік Маджід вирішив провести з нами дискусію. Незабаром на допомогу прийде Бріггс. Разом з тим, щоб погнатися за Садиком, він вирішує залишитися і вколоти нам дозу атропіну. Цього недостатньо для виведення хімікатів. Не зволікаючи, слідуємо за Бріггсом. Скоро з'являться елітні штурмовики, обходимо їх з флангу і нейтралізуємо по одному. Найкраще використовувати додаткову зброю – електрошокер чи арбалет. Намагаємось залишатися непоміченим, інакше увага ворогів повністю переключиться на нас. Піднімаємося нагору і продовжуємо розправлятися з найманцями, поки не дістанемося даху.

Штаб спецоперацій
Дислокація: Тегеран, Іран

Знайдені на заводі документи, що доводять причетність Ірану до терактів, були відправлені президентові Колдуелл, яка оприлюднила їх громадськості Америки. Влада має намір розв'язати війну, тому ми таємно вирушаємо до Ірану, щоб спробувати виправдати репутацію цієї країни. Проникнути до штабу «Кудс» нам допоможе генерал Алі Рохані. Не можна, щоби нас виявили. Навіть оглушення солдатів призведе до негайного завершення завдання. Ідемо по лужку з лівого боку. Ховаємося за другою клумбою. Коли противник почне йти в наш бік, підбираємо момент та перебігаємо під камеру. Підбираємося нагору і по карнизу перебираємось на інший бік. По тіні прямуємо до кута будівлі. Генерал відверне охоронця у будці. Ліземо по трубі, по уступу зміщуємось праворуч і по конструкції з вивіскою, перебираємось до сусідньої будівлі. Скачуємо трубою, підбираємо момент і спускаємося в гараж.

Застосовувати швидке вбивство проти ворогів із касками украй не рекомендується. Вбити їх все одно не вийде, а ось викликати гнів на нас завжди будь ласка.

Коли охоронець піде в ліву сторону, швидко пробігаємо до вказаної точки та повисаємо на канаті. Неквапом спускаємося вниз, щоб вороги на поверхах не помітили нас. Чекаємо на закінчення розмови і слідуємо за генералом. Тримаємося поруч із ним, інакше нам не пройти через лазери. Алі весь цей час заманював нас у пастку. Відразу після ролика, негайно піднімаємося по колоні. Включаємо нічне бачення і по трубі перебираємось на ліву сторону. Ховаємося за укриттям зліва і чекаємо на противника. Розправившись з ним, проходимо через двері і спускаємося вниз, попутно знищуючи ворогів, що зустрічаються.

Поговоривши з Чарлі та Грим, йдемо через вентиляційну шахту. Підбираємось по трубі, знову проходимо через вентиляцію і вибираємось до сходів. Піднімаємось на пів-поверху і заліземо трубою. Подачу електрики відновлено. Вороги мають радіомітки, що дозволяють проходити через певні двері. Зовсім не обов'язково слідувати за ними по п'ятах, щоб пройти далі. Достатньо просто піднести тіло до дверей. Як тільки закінчиться розмова, швидко пройдемо за противником через двері праворуч. Використовуємо ліфт та вирушаємо до сховища.

Нейтралізуємо супротивника і відтягуємо тіло до дверей. Піднімаємося нагору сходами і перебираємось на інший бік, зачепившись за уступ на стіні. Проникаємо у невелике приміщення, швидко розправляємось із противником і через люк спускаємося вниз. Перекриваємо подачу газу, взаємодіючи із панеллю управління. Добираємося до бункера, обходимо лазери, зачепившись за трубу на стелі. Піднімаємось у серверну. Чекаємо на закінчення розмови, сховавшись за серверною шафою. Противник стане поруч з лазерами з лівого боку. Прокрадемося за його спиною, встановимо флешку і повернемося в бункер. Відсиджуватимемося тут, поки не завершиться копіювання даних. Потім повертаємось у серверну, забираємо флешку і знову спускаємось у бункер. Звідси ми зможемо перебратися до сходів ближче до виходу. Відволікаємо противника у броні всіма можливими способамибіжимо, що є сили, до каната і спускаємося вниз.

Чекаємо на противника, перебуваючи за клумбою. Нейтралізувавши його, перебираємось на інший бік і проходимо через вентиляцію шахту у кутку. Добираємося до труби, скочуємося нею і вибираємося з вентиляції, переконавшись, що немає нікого поблизу. Ідемо праворуч, розправляємося з ворогом і ховаємо тіло у зеленому контейнері. Відкриваємо наступні двері та прямуємо на інший бік до кута з правого боку. Спускаємося вниз трубою і рухаємося вздовж стіни аж до вказаної точки. Вибираємось у коридор, чекаємо будь-якого супротивника, нейтралізуємо його і переміщуємо тіло ближче до дверей.

Такі хвороби зустрічаються вкрай рідко. Вони в основному постійно стоять на одному місці і перекривають проходи, але часто дивляться на всі боки, даючи шанс проскочити повз них.

Ідемо до кімнати моніторингу і підключаємося до терміналу, щоб Чарлі зміг відчинити ворота. Незабаром хол заповниться новим підкріпленням. Коли вороги розійдуться, перестрибуємо через огорожу праворуч і залазимо на колону. Проводимо атаку зверху і добиваємо решту у разі, якщо вони помітять тіло. Прокрадемося за спиною супротивника і вибираємось назовні. Не зволікаючи, йдемо праворуч, спускаємося вниз і проходимо ще правіше. Чекаємо на противника, нейтралізуємо його і продовжуємо рух. Добираємося до далекого містка, чіпляємось за його край і, коли противник зі щитом відвернеться, пробігаємо до вказаної точки. Залишаємо територію разом із Бріггсом. Щоб відірватися від погоні, Грім змушена випустити дрон. Обстрілюємо зазначені цілі із скорострільної гармати або важчої зброї.

Метродепо
Дислокація: Філадельфія, США

Терористи планують підірвати одразу кілька бомб. Бріггс займеться відволіканням ворогів, а ми спустимося вниз і, пробравшись до них у тил, нейтралізуємо їх. Поки не розправимося з усіма, йти на фургон марно. Знешкоджуємо першу бомбу. Залишилося рівно три, тепер переключаємось на Бріггса і вирушаємо до другої бомби. Грати доведеться від першої особи. Просуваємось углиб тунелю, якомога довше залишаючись непоміченим. Знищивши всіх, знешкоджуємо бомбу.

Граємо за Сема. Підбираємось по трубі з лівого боку. З одного вагона перестрибуємо на інший. Зміщуємось праворуч і в стрибку атакуємо противника в броні. Перестрибуємо через останній вагон, біжимо до будівлі, де засів снайпер, і залазимо трубою з правого боку. Скачуємо по канату і прямуємо у бік фургона праворуч. Ховаємося за укриттям поруч із ним. Чекаємо на командоса і нейтралізуємо його. Використовуємо ехолокатор, щоб вчасно виявляти міни, або частіше дивимося під ноги. Не виходячи на світ, можемо підстережити ще одного супротивника. Рухаємося праворуч, користуючись укриттями. Добираємось до вагона з бомбою. Дочекавшись завершення розмови між противниками у вагоні, нейтралізуємо одного з них усередині вагона. З другим розправляємось, повільно підкравшись ззаду. Знешкоджуємо бомбу.

Граючи за Бріггса, йдемо до мосту та проходимо під ним. Добираємося до напіввідкритих воріт, вбиваємо супротивника і проходимо всередину. Тут не обов'язково знищувати всіх, досить непомітно пробратися до наступних воріт і потім уже до вагону з бомбою.

Зачищаємо один вагон за іншим. Беремо зброю потужнішу або використовуємо електрошокер. Не гидуємо стрілянини наосліп, особливо на рівнях складності «Офіцер» та «Ветеран». Добираємося до вікна, вибираємось назовні і до кінця зміщуємось праворуч. Вибиваємо вікно і, швидко сховавшись за укриттям, розправляємось із противниками. Проходимо в наступний вагон і влучними пострілами вражаємо ворогів у голову.

У такі моменти гра зводиться до одного – вбити всіх.

Військова в'язниця
Дислокація: затока Гуантанамо

Реза Нурі потрапив до рук ЦРУшників та активно ділиться з ними інформацією. Бріггс допоможе нам проникнути у в'язницю і змусити Резу говорити правду. Добираємося до його камери та починаємо допит. З'ясовуємо, що люди Нурі використовувалися для захоплення корабля. Також Садіку відомо про «Четвертий ешелон» та про всіх членів нашої команди.

Вибравшись назовні, йдемо праворуч і залазимо всередину через вікно. Проходимо в вбиральню праворуч і чекаємо на противника. Коридором добираємося до зазначеної точки. Обійти ворогів і тим більше непомітно нейтралізувати їх у темряві праці не складе. Виходимо на вулицю, добираємося до укриття і неквапливо зміщуємося ліворуч. Потім йдемо вперед до паркану, праворуч під вежу і по трубі піднімаємося нагору. Зміщуємося ліворуч і горизонтальною трубою перебираємося до наступної вежі. По уступу рухаємось праворуч аж до ще однієї горизонтальної труби. Переходимо на інший бік, змішаємося ще трохи правіше, підіймаємося нагору і нейтралізуємо противника.

Зстрибуємо вниз, прямуємо до укриття і по них рухаємося в ліву сторону. Слідкуємо за ворогами і обов'язково чекаємо їхнього догляду. Подачу електроенергії відновили, тому підібравши зручний момент, швидко перебігаємо до вантажівки. З його передньої частини переміщуємося до укриття. Проникаємо до будівлі через відчинене вікно. Забираємо своє спорядження. Бріггс чекатиме на нас на березі.

Вибираємось назовні і ховаємося за укриттям біля дороги. Зміщуємось праворуч і ховаємося за вантажівкою. Чекаємо на противника і нейтралізуємо його. Пройшовши через ворота, одразу ж повертаємо праворуч. Увійшовши до складного приміщення, повертаємо праворуч. Перестрибуючи через стелажі, перебираємось на інший бік. Залишаємо склад, згортаємо ліворуч і просуваємося по неосвітленій правій стороні. Недовго думаючи, нейтралізуємо собаку. Тепер перестрибуємо через паркани на тій же правій стороні. Відволікаємо ворогом або прострілюємо лампочку стовпа ліхтаря, щоб можна було пройти далі.

Піднімаємося вгору сходами з правого боку. Розправляємося зі снайпером, зістрибуємо вниз і як завжди біжимо праворуч. Добираємося до вишки, піднімаємося нагору трубою. За потреби спочатку знищуємо собаку. Опинившись у «Рентгені», насамперед нейтралізуємо собаку, що б'є на території. Не трапляючись під приціл снайперів, темною ділянкою переходимо на інший бік. Ріжемо тканину зліва, залишаємо табір і добираємося до човна Бріггса, чіпляючись за уступи та каміння.

Тюремні пригоди.

Під час перебування в Мексиці на нас напав противник. Підготовка до польоту триватиме деякий час. Вибираємося з літака і біжимо до далеких укриття праворуч. Ми повинні знищити всіх ворогів, зробивши це якомога тихіше. Ряди ворогів постійно поповнюватимуться, тому часто дивимося на радар, щоб випадково не зіткнутися лоба в лоба з підкріпленням. Зачистивши територію, повертаємось на літак. Керуючи безпілотником, розстрілюємо цілі.

Американський вогонь
Дислокація: Мексиканська затока

Садок весь цей час спостерігав і продовжує спостерігати за тим, що відбувається на борту нашого літака. Системи виходять з ладу і невдовзі двигуни літака припиняють свою роботу. Один із пілотів знепритомнів. Без нього не вдасться утримати літака. Ідемо до Кобіна та звільняємо його. Прямуємо у вантажний відсік і разом з Бріггсом проштовхуємо вертоліт, утримуючи кнопку руху вперед. Спроба не вдалася. Піднімаємося сходами, чіпляємося за виступ і зміщуємося праворуч. Огляду недостатньо, тому опускаємося трохи нижче і продовжуємо рухатися праворуч. Коли з'являться цілі, влучними пострілами вражаємо їх.

Добираємося до відсіку електротехніки та відключаємо живлення. Повертаємось у кабіну та за командою Кобіна, відновлюємо подачу палива.

Газовий термінал
Дислокація: Сабін-Пас, США

Програма збереження уряду приведена в дію після вдалого проведеннятеракту "Американський вогонь". Усі високопоставлені шишки поховалися у бункерах.

Приземлившись, дістаємось союзників. Спустившись нижче, йдемо ліворуч. Знову піднімаємось і залазимо трубою. По уступу зміщуємось праворуч. Зстрибуємо вниз і, використовуючи укриття, проникаємо на територію. Біжимо прямо і трубою на стіні з правого боку, піднімаємося нагору. Перебравшись на інший бік, піднімаємося сходами ліворуч. Чіпаємося за горизонтальну трубу і рухаємося нею до самого кінця. Прострілюємо лампочку на ліхтарному стовпі. Зстрибуємо вниз і рухаємося праворуч до наступної труби. Нею підбираємося ближче до зазначеної точки. Чекаємо, коли супротивник підійде до неї. Нейтралізуємо його та проходимо далі до пожежної станції.

Піднявшись сходами, входимо у вентиляційну шахту праворуч. Виглядаємо з лівого проходу і з відстані нейтралізуємо супротивника. Пересуваємося до правого проходу і чекаємо на закінчення розмови між ворогами. Більш слабкого найманця також атакуємо з відстані, а до того, що у броні, повільно підбираємося ззаду. Зачищаємо всі рівні, використовуючи рукопашну сутичку або користуючись зброєю, що приголомшує.

Вибір у грі ні на що не впливає.

Спускаємося вниз і вирушаємо в апаратну. Переміщуємося чорно-жовтими уступами. Перебираємось на інший бік трубою, спускаємося по мотузці зліва і вриваємося в будівлю терміналу. По уступах піднімаємося в апаратну та підключаємося до комп'ютера. Через прохід пройдемо до лідера інженерів. Коли з'являться вороги, відкриваємо люк у підлозі на першому поверсі та переходимо на інший бік. Ховаємося за укриттям і по одному нейтралізуємо ворогів у броні. Збоку є ще одна шахта, пройшовши всередину, підіймаємося нагору і, підібравши зручний момент, пробираємось до виходу.

Впадаємо в погоню за лідером, попутно розправляючись із нечисленними супротивниками. Чарлі зупинить фургон і ми зможемо допитати лідера. Дізнаємося від нього, що Садик чекав на всіх у бункері Денвера, після теракту.

Зона F
Дислокація: Денвер, США

Президент повідомляє, що нам не слід втручатися у те, що відбувається у бункері. За її словами, там все під контролем. Будь-які наші спроби наблизитися до Денвера, негайно буде припинено силами ВПС. Тим не менш, завдяки злагодженим дії команди, нам вдається приземлитися на околицях зони F.

Рухаємося ліворуч від укриття до укриття. Добираємося до проходу, йдемо до кінця і потім обходимо будинок з лівого боку. Сходами піднімаємося на дах і через вентиляцію проникаємо всередину. Ідемо через ще одну вентиляційну шахту до сусідньої кімнати. Коли всі противники підуть у праву сторону, швидко прокрадуємося до комп'ютера та відключаємо систему вентиляції. Вирушаємо до бункеру тим самим шляхом, яким прибули сюди.

Скатившись по мотузці, спускаємося сходами з правого боку. Пропускаємо лазер праворуч, швидко спускаємося до кінця і по уступу зміщуємося ліворуч. Піднімаємося нагору і переходимо до протилежного проходу. Спускаємося вниз і перебираємось до ще одного протилежного проходу. Опускаємося до уступу, перебираємось на інший бік і скочуємося сходами. Коли лазер перейде праворуч, швидко проникаємо у вентиляційну шахту. Вибравшись із неї, відразу ж зістрибуємо під підлогу. Практично безперешкодно дістаємось до зазначеної точки.

Короткий шлях – не найкращий. Намагаємось пересуватися по укриттям, які розташовані максимально близько один до одного, навіть якщо доведеться зробити велике колона шляху до супротивника.

По бокових усуп кабіни ліфта піднімаємося нагору. Перебираємось на інший бік і, обходячи лазери, спускаємося до панелі керування. Зламавши її, продовжуємо рухатися вниз. Спускаємося сходами, по уступах минемо провал, а потім і відстань від ліфта до стіни з іншого боку холу. Збоку спускаємося вниз та безпечно проходимо через вентиляційну шахту. Прямуємо за противником у броні, його радіомітка відчинить двері, і ми зможемо проскочити в наступну зону.

Потрібно внести вірус у три зазначені термінали. Почнемо з C. Звертаємо в кімнату праворуч і продовжуємо йти праворуч, доки не побачимо на стіні люк шахти. Пройшовши через неї, проходимо через наступну шахту, розташовану на протилежній стіні. Завантажуємо вірус у комп'ютер. Нейтралізуємо противника, переміщуємося до сусідньої кімнати і проходимо через вентиляцію в кутку з правого боку. Не поспішаємо виглядати, чекаємо на противника і розправляємося з ним. Біжимо вперед коридором, проходимо через шахту і опинимося практично біля терміналу А. Підбираємося до противників ззаду, а не збоку. Знищивши їх, завантажуємо вірус. Добираємось до останнього терміналу. Праворуч від входу є вентиляційна шахта, яка допоможе проникнути усередину. Залишилось запустити вірус, для цього спускаємося вниз через бічну вентиляцію в коридорі.

Самовільно здаємося, щоб потрапити до архіву до міністра оборони. Не витримавши тортур, він почав розсекречувати коди. Вистачаємо його і вбиваємо. Після цього Маджид Садік разом зі своїми людьми збирається залишити бункер. Серед заручників – Сем Фішер. Натискаємо на кнопку і розправляємось із противником. Оглянемо пораненого Бріггса, а потім почнемо гонитву за Садиком. Підбираємось до нього в тил, використовуючи укриття, коли гасне світло або коли лазерний приціл не направлений у наш бік. Атакуємо Садика зі спини, наводимо приціл на його тіло і робимо постріл. Слідуємо до вказаної точки. Після нападу вихоплюємо ніж у противника і, швидко і часто натискаючи на показану кнопку, здобуваємо перемогу. Садок Маджі схоплений і поміщений у в'язницю, де йому доведеться провести решту свого життя.

Після аварії вертольота, ви будете йти зі своїм другом Віком. Пройдіть прямо, потім на вашому шляху зустрінуться вороги – прибрати їх можна безшумно, можна по-тихому. Ваше завдання – відключити ворожу станцію перешкод. Коли ви до неї дійдете, включиться кат-сцена, де терорист, що вмирає, підриває гранату, через що сильну травму отримує Вік.

Третій пішов – четвертий прийшов

Сем очолює Четвертий ешелон, який прийшов на заміну Третього, та заручився підтримкою самого президента. Весь склад вашої нової команди знаходиться на борту літака, де ви зможете кастомізувати Сема: покращувати ваш костюм та купувати нове спорядження.

Поговоріть з екіпажем, дізнайтеся деякі подробиці та отримайте нове спорядження. Вирушайте на першу місію до Бенгазі, Лівія, де Сему потрібно буде вивезти Андрія Кобіна. Пройдіть житлові квартали та зайдіть у будівлю. Там ви зустрінетеся з ворогами, вбийте їх за допомогою системи Mark and Execute. Далі будуть численні кімнати з противниками - дійте на ваш розсуд, але пам'ятайте, що за чисті і тихі вбивства, ви отримаєте збільшений бонус.

Після будівлі, вийдіть у двір і одразу вбийте собаку - інакше вона почне гавкати і приверне охорону. Так ви дістанетеся до кварталів і дія переміститься на дахи невисоких будівель. Акуратно усуньте ворогів і зайдете до будівлі, де катують Кобіна. Звільнивши його, ви будете нести його на плечі, відстрілюючись від ворогів, що напливають. Далі, Сем і Кобін спустяться тросом униз, сядуть у фургон і поїдуть.

На місці Сем допитає Кобіна, і той розповість, що продав партію зброї невідомому джерелу в Іраку.

Ірак

Перед початком наступної місії – не забудьте купити покращення. Перед приземленням Сему доведеться розстріляти охорону зі снайперської гвинтівки. Стріляйте по мішеням так, щоб трупи ваших жертв були не на увазі. Після успішного полювання ви спускаєтесь на землю. Пройдіть вперед до мосту, усуньте ворогів і йдіть до будівлі, куди Сем запустить дрона. Після прослуховування, увійдіть до будівлі, вбийте ворогів, допитайте терориста. У вас наприкінці діалогу буде вибір: вбити чи пощадити.

Дотримуйтесь маркера, який приведе вас до уступу, по якому ви видереться по гірських пагорбах. Залізши нагору, перед вами буде маленький табір. Постарайтеся не здіймати шуму, тому що в цій зоні багато ворогів, а також там є охоронець у важкій броні – він особливо небезпечний.

Далі будуть ще два табори з ворогами, після якого Сеї виявить померлого солдата США та відеозапис. Після перегляду відео, будівля почне руйнуватись: біжіть вперед, перестрибуючи загородження, щоб вибігти з приміщення.

Даллас

Місія починається на даху, спустіться вниз, і ви опинитеся в павільйоні іграшок, де ходять бандити. Ворогів досить багато – намагайтеся уникнути перестрілок із ними. Трохи пізніше Сем, виявиться в каналізації, в ній є багато лазівок - уважно дивіться на всі боки в пошуках обхідних шляхів. Вибравшись із каналізації, ви зустрінетеся з терористом - його можна пощадити чи вбити.

Вороги пустять дронів, яких можна використовувати у своїх цілях. Якщо один раз стріляти по дрону - він відключиться, але якщо вистрілити по ньому двічі, то він вибухне. Вибух може вбити ваших ворогів. Наприкінці місії Сему необхідно відключити два насоси, які закачують хімікати у водопостачання міста з метою отруєння місцевого населення. У Сема буде дев'ять хвилин, щоб відключити подачу хімікатів у водоканал. Але не варто поспішати - часу достатньо для того, щоб ретельно обміркувати план дії. Після успішного виконання місії, вам потрібно буде відключити головний генератор, який перебуватиме в лівому крилі всередині маленької будки. На цьому місія Сема у Далласі успішно завершується.

London UK

Місія почнеться в доках, пройдіть трохи вперед, убийте охоронця та собаку. Залізте трубою на дах будівлі, де стоятиме снайпер - приберіть його. Далі на даху буде багато ворогів. Добре обміркуйте свої дії, тому що, крім звичайних ворогів, зону контролюють два снайпери, які можуть бачити Сема навіть у тіні. Пройшовши цей складна ділянка, слідуйте маркеру, попутно усуваючи ворогів. Ви опинитеся біля вантажівки, залізти в неї буде потрібно безшумно - не піднімаючи тривоги і не чіпаючи ворогів. Далі, вийшовши з вантажівки, слідуйте до його переду, і там побачите люк, який проведе вас до потрібної точки, і дозволить прокрастися повз ворогів, що нічого не підозрюють. У наступній кімнаті буде цінний ворог, якого бажано захопити і зв'язати - встигніть взяти його доки він не розпалив багаття в бочці. За його затримання ви отримаєте кругленьку суму. Далі Сем спуститься в каналізацію, там буде троє собак - убийте їх. Вас візьмуть у полон, але на допомогу прийде Бріггс. У сутичках з ворогами, обходьте ворогів з боку, поки ті, абстрактні Бріггсом.

Tehran Iran

У цій місії Сему допомагатиме генерал. Він відверне охоронців, щоб Сем непомітно зміг проникнути до потрібного місця. Уважно дотримуйтесь вказівок полковника по рації і залишайтеся непоміченим, інакше місія буде провалена. Коли ви прийдете до потрібного місця, з'ясується, що генерал завів вас у пастку. Сем дасть сигнал, Грім вимкне світло у всьому приміщенні - розчиніться в тіні, поки вороги перебувають у замішанні. Усунувши ворогів, пройдіть до кімнати з потрібними вам даними, пройдіть до сервера, та скачайте потрібну інформацію. До кімнати зайде ще більше ворогів, усуньте їх і спускайтеся тросом вниз.

Далі слідуйте маркеру і ви потрапите до диспетчерської. У наступній кімнаті вийде багато ворогів, і впоратися з ними буде складно. Наприкінці місії, Сем сяде в машину, а ви з дистанційної зброї прикриватимете її.

Philadelphia

Місія почнеться за Бріггса, вигляд від першої особи. Нічого складного не буде, непомітно та акуратно, прокрадіть, усуваючи ворогів. Потім підійдіть до фургона, в якому потрібно знешкодити бомбу. Після кат-сцени, дія, повернеться до Сема. Місія проходить у зимовий час, вдень, тому в тіні втекти буде дуже складно. Дія відбувається на зупинці поїздів. У цій місії бажано придбати літаючий дрон, який зможе електрикою знешкодити ворогів. На вишках, розташовуються снайпери - використовуйте вагони і переповзайте ними, щоб вони вас не помітили. Доберіться до бомби і знешкодьте її, потім керування повернеться назад до Бріггса. Ви почнете біля вагона, що стоїть. Залізте в нього для того, щоб снайпер не зміг вас побачити, а потім зістрибнете з нього і вбийте спочатку першого ворога, а потім охоронця, який стоїть біля входу до будівлі. Праворуч будуть сходи, пройдіть по них і в кінці зістрибнете з поручнів зліва, прокрадеться повз ворогів і знешкодьте бомбу.

Cuba

У цій місії вам не можна піднімати тривогу та вбивати охоронців. Сем на якийсь час втратив своє спорядження, і ходить у робі ув'язненого.

Увійдіть до будівлі. Там два вороги: один охороняє, інший лагодить електрику. Впоратися з ними буде не складно. Далі - зона, що охороняється. Будьте обережні – не потрапите в поле зору двох снайперів. Пройдіть до першої вежі, залізьте на неї, просуньтеся трохи вліво і по прямовисній трубі пройдіть до потрібного напрямку.

Наступна зона трохи більша, і складніша. Прокрадіть у диспетчерську будку, минаючи світло і візьміть у будці своє спорядження. Огляньтеся уважно і знайдете нагорі трос. По ньому Сем має спуститися до паркану. Перелізте через паркан і залиште ворожу територію. Біжіть до скель, дертися по них праворуч. На березі на вас чекатиме Бріггс на своєму човні. Місію завершено.

Мексика

Ця місія продовжує події попереднього завдання. На літак нападають терористи. Ваше завдання – захистити судно за будь-яку ціну. Місія досить коротка, єдине, намагайтеся залишатися невидимим і обходити ворогів зі спини. Далі, Сем та його команда сядуть у літак, а на зльоті ви повинні захистити літак від ворожої техніки за допомогою дистанційної зброї.

Plane

Про цю місію також розповідати нема чого. Паладін вийшов з-під контролю, а вам потрібно стабілізувати його і повернути управління пілотам. Просто дотримуйтесь вказівок членів команди. Завдання займе трохи більше 15 хвилин.

USA

Ідіть до лівої будівлі - там побачите трубу, що йде вздовж будівлі. Заберіться на неї, прокрадіть непомітно повз ворогів. Спустіться у вентиляцію, там буде багато ворогів. Усуньте їх і підійдіть до пожежників. Після розмови, на вас чекає складне місце, де в одній кімнаті буде четверо охоронців у важкій броні. Найкраще знайти обхідні шляхи. Вони знаходяться зліва, там будуть вентиляційні шахти. Далі буде гонитва за одним із лідерів терористичного угруповання. Наздоженіть його, а наприкінці вам дадуть вибір - убити його чи пощадити.

Denver. USA

Місія проходить у зимовий час. Ідіть ліворуч, тримайтеся бетонних огорож, вбийте охоронця і не дайте себе помітити снайперам, що сидять на даху будівлі. Обійдіть будинок із заднього боку, залізте нагору, вбийте трьох снайперів. Огляньтеся, і ви побачите шахту. Лізьте до неї, у будівлі будуть вороги. Вимкніть світло та акуратно усуньте ворогів. Підійдіть до комп'ютера, вимкніть вентиляційну шахту. Спустіться вниз, і ви потрапите в коридор. Це дуже складна ділянка рівня. У диспетчерській сидить інженер, який блокує ваш тепловізор і посилає дронів. Будьте вкрай обережні, оскільки одна помилка призведе до фатального результату. Користуйтеся обходами у вентиляції та трубами, що звисають під стелею. Поширіть вірус на три комп'ютери, далі розпочнеться тривала кат-сцена.

Після неї розпочнеться остання битва з босом - Садиком. У Сема немає зброї, а Садик стріляє з пістолета. Ваше завдання – обійти його зі спини. Тримайтеся в тіні і не дайте навести на себе лазерний приціл. Після перемоги над Садиком, сюжетна кампанія завершиться. Кінець.

Проходження гри Splinter Cell: Blacklist з відео та коментарями

Невеликий вступ до проходження:

Отже, ми вкотре входимо у роль легендарного Сема Фішера. Нагадаю, що гра Splinter Cell: Blacklist є вже шостою частиною у серії ігор у жанрі стелс-екшен. Після подій Conviction триває 6 місяців. «Третій ешелон» розформований, проте над США нависла нова загроза: терористи з Близької Азії пригрозили влаштувати серію терактів, якщо США не припинить інтервенцію в їхніх країнах. Терористами було розроблено план атаки, «чорний список» (саме він, «blacklist», винесений у підзаголовок гри), за яким вони й збираються діяти, якщо уряд не виконає всіх їхніх вимог.

Президент США особисто звертається до головного героя гри Splinter Cell: Blacklist Сему Фішеру по допомогу. Сем погоджується, але наводить свої вимоги. Створюється Четвертий ешелон, на чолі якого стає сам Сем Фішер, а його помічником стає стара бойова подруга - Ганна Грімсдоттір. Президент повідомляє Сему, що це найстрашніша загроза в історії США і дає йому «П'яту свободу», свободу захищати перші чотири свободи.

У грі Splinter Cell: Blacklist задумано три стилі проходження: «Привид», «Пантера» та «Штурм».

  • «Привид» – безшумне проходження, усуваємо ворогів, застосовуючи не летальні прийоми
  • "Пантера" - теж безшумне потайливе проходження, але цього разу розправляємося з ворогами, використовуючи смертельні прийоми.
  • "Штурм" - відкриті зіткнення з противниками, постійні перестрілки без використання стелсу.

Проходитимемо Splinter Cell: Blacklist будемо на найвищому (четвертому) рівні складності «Ветеран» максимально потай, акуратно і обов'язково видовищно. На мій погляд, стиль «Пантера» – найреалістичніший і найбільше підходить Сему Фішеру. Який із стилів будете використовувати Ви, залежить тільки від Ваших уподобань і уподобань. Що ж, не затягуватимемо і приступимо безпосередньо до проходження гри.

Проходження Splinter Cell: Blacklist / Частина 1: Пролог

Відеопроходження з коментарями

Без коментарів

  • Вибираємо рівень складності у Splinter Cell: Blacklist, а потім – дивимося видовищний ролик про терористів і катастрофу вертольота.
  • Взявши управління над Фішером слідуємо за нашим старим бойовим товаришем Віктором Кості. На екрані з'являються навчальні підказки про клавіші керування: спочатку по команді Віка потрібно пригнутися на «C», потім на «Пробіл» видертися на уступ, потім на «E» підсадити нашого друга. На «Пробіл» дертимемося слідом на Віком, на «Q» «прилипаємо» до укриття, знову ж таки на «Пробіл» переміщуємося від укриття до укриття.
  • Нам пропонують зробити дуже важливий вибір, на «Tab» відкриваємо селектор зброї та на «B» перемикаємося між смертельним та несмертельним прийомом, вибір за вами. На "E" усуваємо ворога.
  • Вік залишається з пораненим бійцем, нам же тепер належить продовжити шлях у гордій самоті. Переміщаємось від укриття до укриття та підходимо до локації, наповненої небезпечними та дуже пильними терористами. Як проходити цю ділянку знову вирішувати вам: можна всіх перестріляти або потай усунути, можна безшумно і непомітно прокрастися, не піднімаючи тривоги і не вбиваючи супротивників. У відео показаний другий варіант із безшумним стелс-проходженням без усунення ворогів.
  • Потім нам показують ролик, де спочатку Вік рятує нас від вибуху гранати, а потім – терористи висловлюють свої вимоги до влади США, і відбувається формування «Четвертого ешелону», керувати яким у процесі гри ми і маємо.

Проходження Splinter Cell: Blacklist / Частина 2: Штаб "Четвертого ешелону"

Без коментарів

  • Як штаб у Splinter Cell: Blacklist використовується літак. Він є своєрідним інтерактивним головним меню гри, звідси можна перемикатися між одиночним, кооперативним та мережевим режимами гри, вибирати між основною сюжетною кампанією та додатковими місіями.
  • Ідемо ліворуч у бік хвостової частини літака і розмовляємо по телефону з нашою дочкою Сарою Фішер. Після кожного виконаного сюжетного завданняу Splinter Cell: Blacklist ми зможемо спілкуватися з нею за допомогою цього телефону, потрібно не забувати це робити, щоб більше дізнаватися про світ гри і глибше занурюватися в її атмосферу. Далі ми маємо вибір, що робити далі: зайти в SMI і почати сюжетну місію, або взяти у Грім або Чарлі одиночну додаткову місію (у Бріггса можна взяти додаткову кооперативну місію). Також у Чарлі можна придбати покращення для костюма, гаджети, нову зброю, а у Грім можна прокачати наш літак.
Напевно, варто розповісти, як відбувається процес заробітку грошей у Splinter Cell: Blacklist, які ми потім можемо витрачати на різні поліпшення. Гроші нараховуються за виконання основних та додаткових місій і, що дуже важливо, за виконання випробувань (наприклад, вбити певну кількість ворогів із конкретної зброї, вбити певну кількість ворогів пострілом у голову тощо) Список випробувань можна знайти в меню паузи або читати біжить рядок на екрані на стіні навпроти SMI. Для виконання цих випробувань, на мій погляд, найкраще використовувати додаткове завданняу Чарлі, в якому потрібно відображати хвилі ворогів, що прибувають.

Перед початком основної сюжетної місії у Splinter Cell: Blacklist рекомендую виконати побічне завданняЧарлі. Це дозволить заробити трохи грошей для прокачування нашого героя. Трохи прохитавшись, можна переходити до основної місії.

  • Далі відкриваємо SMI, вибираємо завдання. Перед початком місії при виборі екіпірування нам повідомляють, що під час її виконання будуть корисні світлошумові гранати, купуємо їх, т.к. вони справді нам знадобляться.

Проходження Splinter Cell: Blacklist / Частина 3: Притулок

Відеопроходження з коментарями

Без коментарів

  • Опинившись у Лівії, Бенгазі, йдемо до мети, позначеної синім маркером. Тут нам покажуть невеликий ролик, у якому Сем Фішер перевдягається у костюм спецагента.
  • Тепер починається екшен-складник цієї місії. Просуваємося вперед, біля входу бачимо двох ворогів, що спілкуються, ховаємося за машиною, чекаємо закінчення розмови. Коли вони розійдуться, йдемо за тим, що йде до будівлі. Усередині кілька ворогів, обходимо їх із правого флангу коридором. Трохи далі на столику знаходимо флешку (у цій місії три підмісії: знайти флешку з даними, захопити живим терориста, зламати ноутбук терористів), за яку одразу отримуємо 10 тисяч доларів.
  • Піднімаємось на другий поверх, нам підказують, що ворогів можна обійти, якщо вилізти у вікно з кімнати праворуч коридором і пролізти карнизом. Тут важливо не поспішати, на балконі стоїть ворог і уважно стежить за всім, потрібно дочекатися, коли він піде, тільки після цього рух по карнизу.
  • Вибираємось на третій поверх і залазимо у вікно, попутно можна викинути з цього вікна одного з ворогів, тим самим інсценувавши самогубство.
  • З кімнати пробираємось до коридору і по ньому доходимо до приміщення з нашою метою. Найближчого ворога ліквідовуємо. Тепер нам знадобляться раніше куплені світлошумові гранати, кидаємо гранату в центр кімнати та швидко усуваємо трьох супротивників.
  • Діставшись мети дивимося ролик і дізнаємося, що мета помилкова, і що справжнього Андрія Кобіна тримають у поліцейській дільниці. Знову беремо на себе управління головним героєм гри Splinter Cell: Blacklist Семом Фішером і починаємо забіг по дахах. Тут нічого складного, головне все робити швидко. Добігаємо до троса, спускаємося ним, стрибаємо з троса на ворога, потім ховаємо труп у контейнер.
  • Далі опиняємося на великому даху, заповненому терористами, їх усіх можна обійти, якщо одразу побігти до лівого боку даху і потім рухатися карнизом. Робимо півколо. Коли обійдемо всіх, можна спуститися на землю. Тут нам відразу пропонують виконати доп. місію: захопити живим терориста. Застрибуємо у вікно і на "E" вистачаємо його (у цей момент не важливо, смертельний або несмертельний прийом обраний).
  • У коридорі бачимо трьох ворогів, на екрані з'являється підказка, що можемо привернути увагу ворогів, натиснувши клавішу «Z». Ховаємося за кут, підзиваємо терориста, усуваємо. Потім можна вимкнути світло і добити двох ворогів, що залишилися, або просто обійти їх.
  • Дійшовши до сходів, стрибаємо зверху на ворог, потім спускаємося у двір. Тут знову вороги, ліквідувати їх не важко. Ідемо далі, підходимо до загону, в якому бігає сторожовий собака, вбивати або приголомшувати його вирішувати знову-таки вам.
  • Вийшовши на проїжджу частину перебігаємо дорогу і опиняємось у дворі, який патрулює група ворогів із собакою. Вона може нас легко побачити, тому потрібно якнайшвидше добігти до навісу і піднятися на нього, як показано у відео (ще, як підказує нам гра, є варіант, відволікти собаку шумовою липучкою).
  • Опинившись у поліцейській дільниці, проходимо весь перший поверх і добираємося до сходів. На другому поверсі можна знайти ноутбук терористів, за який нам дадуть 40 тисяч доларів.
  • Дійшовши до кімнати, де йде допит Кобіна, дивимося ролик. Тут у нас знову три супротивники. Відчиняємо двері, кидаємо світлошумову гранату, всіх ліквідуємо.
  • Однією рукою притримуючи Кобіна, розправляємося з трьома терористами. Можна використовувати пістолет, якщо хочете вбивати їх, а можна взяти електрошокер, якщо проходьте гру в стилі «Привид». Далі йдемо у напрямку, вказаному маркером. Місія пройдено!

Проходження Splinter Cell: Blacklist / Частина 4: Морський Форт Хоукінс

Відеопроходження з коментарями

Без коментарів

  • Знову розмовляємо з дочкою по телефону, потім пробігаємося всіма персонажами, вступаємо з ними в діалог. Не забуваємо зайти до Чарлі та покращити нашого героя на зароблені в минулій місії гроші.

На цей раз виконаємо побічну місію, А саме - завдання Грим: « Морський ФортХоукінс». На цьому рівні необхідно встановити три жучки, при цьому не потрапити на очі англійським охоронцям (форт розташований у протоці Ла-Манш) і не залишити за собою слідів. Також потрібно не забути про виконання додаткових цілей, вони ті самі, що були й у минулій місії: знайти флешку та ноутбук, а також захопити терориста.

  • Для початку пробираємось краєм причалу, на якому спілкуються двоє охоронців. Проходимо вздовж стіни форту, дертимемося на стіну, залазимо у вікно і зламуємо роутер. У цьому приміщенні можна вибратися в шахту, де знаходиться флешка з даними для додаткової мети цієї місії.
  • Далі вибираємось у те саме вікно, через яке в це приміщення ми і потрапили, і ліземо на дах. Тут слід уважно стежити за снайпером на маяку і не попадатись йому на очі. Крадемо вздовж краю даху у бік маркера на цілі з позначкою "B". Спускаємося поверхом нижче, відкриваємо вікно, залазимо, знову опиняємось у приміщенні.
  • У приміщенні включена лазерна сигналізація, для її відключення потрібно стрільнути у маленьку електронну панельку, що висить на дальній стіні. Ставимо жучок у телефон.
  • Тепер вирушаємо за ноутбуком із даними. Він знаходиться через одне приміщення від кімнати, в якій щойно зламували телефон. Там теж включено сигналізацію, відключати її необов'язково, можна акуратно дістатися до комп'ютера і без цього.
  • Знову повертаємось на дах і йдемо у бік маяка зі снайпером, який за сумісництвом є терористом для захоплення для нашої додаткової мети.
  • Підбираємось, захоплюємо, встановлюємо тут же останній третій жучок. Всі цілі виконані, залишається непоміченим повернутися в точку евакуації, ту саму, з якої почали цю місію.

Проходження Splinter Cell: Blacklist / Частина 5: Плантація опію

Відеопроходження з коментарями

Без коментарів

  • Продовжимо покращувати літак. Придбаємо покращення, що дозволяє бачити на екрані схованки (флешки, ноутбуки, терористів для захоплення), що полегшить їхнє виявлення.
  • Знову виконаємо побічну місію у Splinter Cell: Blacklist, цього разу – перше завдання Кобіна. Перед початком місії раджу придбати арбалет та навісити на нього всі доступні апгрейди.
  • На першій локації необхідно усунути 11 супротивників. Використовуючи арбалет, поступово зачищаємо місцевість. Для одиночних цілей можна використовувати болти з шокером-липучкою, для ворогів, що спілкуються один з одним - болти з присипаючим газом, щоб одним пострілом відразу ліквідувати обох. У цьому епізоді Splinter Cell: Blacklist труднощі можуть виникнути лише з ворогом, укомплектованим бронежилетом та щитом, на нього наші болти не діють, єдиний варіант усунення – підкрастися ззаду та використовувати ніж. Не забуваємо захопити терориста і знайти флешку, благо куплене раніше покращення для літака легко дозволяє це зробити.
  • Зачистивши місцевість, тунелем переходимо на наступну локацію. При виході з тунелю слід бути обережними із встановленими землі мінами. Splinter Cell: Blacklist пропонує нам використовувати ехолокатор, але робити це необов'язково, миготливі міни добре видно і неозброєним поглядом. На новій локації завдання ті самі: знову 11 ворогів для ліквідації, знову один із них – у бронежилеті та зі щитом. Як безшумно всіх усунути можна подивитися на відео, починаючи з 7:05. Також необхідно не забути знайти ноутбук терористів. На нього спрямована ворожа камера, щоб її на якийсь час знерухомити, можна використовувати арбалет, заряджений болтами з генератором емі-перешкод.

Крах літака буде несподіваним, але не варто панікувати - знайдіть друга Віка і акуратно вирушайте вперед, намагайтеся зайвий раз не піднімати шум. Вороги, що опинилися на шляху, - легка мішень, підкрайтеся за спину і елегантно вирубуйте охоронців, всіх до єдиного. Основне завдання на карті – відключити станцію перешкод, що заважають передати сигнал. Діставшись місця призначення, почнеться видовищна кат-сцена, вході якої терорист спеціально вибухне, а Вік отримає сильну травму.

Третій пішов – четвертий прийшов

Ешелон під номером три - канув ульоту, на заміну з'явився четвертий, який знову займається антитерористичними операціями, проте тепер ще й під керівництвом президента. Тепер група Сема Фішера цілком і повністю знаходиться на борту літака, де дозволяють, не тільки поділиться переживаннями з командою, а й взяти додаткові місії, а заразом і замінити обладнання з одного на інше за потреби.

Перша місія відбудеться у Лівії у місті Бенгазі. Має бути зачистка місцевості та пошук Андрія Кобіна. Землі, що зустрічають Сема, небезпечні, в будинках криються вороги, розібратися з якими простіше безшумно або використовуючи унікальну систему «Mark and Execute». Терористів буде занадто багато, щоб діяти відкрито – атакуйте безшумно, робіть тихі вбивства, за це належить додаткова нагорода наприкінці місії.

Спустошивши будівлі, вибирайтеся надвір. Знайдіть собаку, не піднімаючи зайвого шуму, акуратно знешкодьте пса - не зможе підняти гавкіт, а, значить, не приверне увагу охоронців. Дотримуйтесь бідних кварталів, дахів розграбованих будинків, попутно знищуючи ворогів. У будівлі, де катують Кобіна, буде кілька терористів, усунути їх простіше та корисніше – безшумно.

Звільніть знеможеного Андрія та закидайте його на плече – після жорсткого допиту пересуватися власними силами герой цієї місії не зможе. Вороги злякаються і кинуться в бій - відстрілюватися доведеться в основному від стегна, намагайтеся швидкими темпами дістатись троса, який допоможе Сему та Андрієві дістатися фургона. Наприкінці місії виявиться, що Кобін продав нелегальну партію зброї до Іраку покупцю, який не назвав свого імені.

Ірак

Перед початком будь-якої місії розмовляйте з командою, покращуйте спорядження та змінюйте екіпірування. Перше завдання Сема – знищити терористів із снайперської гвинтівки. Завдання, загалом, не складне, достатньо прибирати цілі послідовно, щоб трупи ніхто не помітив. Упоравшись із початком місії, гравці опиняться на землі, де належить запустити спеціальний автономний бот для прослуховування всієї будівлі. Перед цим, зрозуміло, доведеться розібратися із збройними силами супротивника, але якщо діяти потай і, не здіймаючи шуму, то складнощів не виникне. Опинившись усередині будівлі, знову знешкоджуйте ворогів і слідуйте до розташування терориста. Допитайте мету та зробіть фундаментальний вибір: пощадити чи знищити.

Нова мета вказана маркером. Дістатись місця розташування досить важко - доведеться дертися по стрімкій скелі. Опинившись нагорі, акуратно досліджуйте табір, знищіть ворогів, а заразом і важкого охоронця у сталевій броні. Спустошивши болем та стражданнями табір, слідуйте прямо, там – кілька житлових приміщень. Знову знешкодьте ворогів, знайдіть відеозапис і тіло загиблого солдата національної армії США. Подивіться запис – сюжетна місія оновитись, а будівля почне швидкими темпами руйнуватися. Блискавими темпами вибирайтеся на вулицю, попутно перестрибуючи перепони.

Даллас

Місія відбувається у яскравому дитячому павільйоні – навколо безліч ворогів, намагайтеся, або діяти потай і нікого не чіпати, або безшумно знешкоджуйте цілі. Виконавши початкове завдання, вирушайте у каналізації, де розташований справжній лабіринт – озираючись на всі боки, вибирайте шлях для виходу з жахливого ув'язнення.

Опинившись на волі, відбудеться зустріч із терористом – знову вибирайте знищувати чи пощадити. Ворогів вгорі буде дуже багато, крім того, з'являться ворожі автономні боти, які можна не тільки відключати за допомогою пострілу, але й знищити, якщо вистрілити двічі. Вибухова хвиля зачепить відразу кілька ворогів, обов'язково використовуйте таку тактику. Основне завдання місії – відключити кілька насосів, що закачують шкідливі хімічні розчини до систем водопостачання міста. На виконанні поставленої мети приділяється рівно дев'ять хвилин, при цьому навіть неквапливими рухами рук вдасться не тільки обстежити всю територію, а й знешкодити десяток ворогів. Відключивши насоси, вирубуйте генератор – місію Сема успішно виконано.

London UK

Початок місії відбудеться в доках – навколо жодної душі, окрім чахлого охоронця, що прочісує територію разом із бойовим псом. Зрозуміло, необхідно безшумно знищити обидві цілі. Далі - на дах, де млосно на посту соп снайпер, знищуйте ворога і просуйтеся вперед. Терористів багато, до того ж на кількох дахах затишно влаштувалися снайпери – намагайтеся діяти безшумно і не висовуйтесь просто так. Діставшись маркера, залазьте у вантажівку максимально акуратно. Під вантажівкою люк, що допомагає перебратися з однієї точки до іншої, не піднімаючи тривоги. Блискавично вибирайтеся з кузова і зістрибуйте вниз. Діставшись до кімнати, беріть ворога в полон - за це покладена важка нагорода. Сем спуститься в каналізації, де буде одразу три бойові пси, знищуйте кожного, проте це, зрештою, головного героя не врятує – Фішер опиниться в полоні, але ненадовго, адже на допомогу прийде Бріггс. Вибирайтеся із ув'язнення разом, прикриваючи один одному спини.

Tehran Iran

На початку місії з Фішером діятиме заодно сам генерал, який відволікає ворогів для непомітного пересування головного героя. Головне завдання – довести Сема непоміченим до необхідної локації, використовуючи відомості, що передаються по рації. Як виявиться в середині місії – генерал спеціально заводив героя у пастку – не біда, Сем подасть сигнал і Грім відключить освітлення у всіх приміщеннях. Пересувайтеся потай, принагідно знешкоджуючи ворогів. Діставшись до сервера, завантажуйте необхідну інформацію та вирушайте до троса.

Маркер вказує на місце розташування диспетчерської, де не тільки багато ворогів, а й незручна позиція для захисту Сема. Відстріливши всіх супротивників, забирайтеся в машину. Намагайтеся прикрити Сема за допомогою зброї на дистанційному управлінні.

Philadelphia

Початок місії пройдене за шаблонами - керувати доведеться Бріггсом, втім, решта завдань залишиться тими ж: знешкодження ворогів, безшумний рух за рівнем і слідування за маркером. Опинившись біля фургона, знешкоджуйте бомбу, потім дивіться невелику кат-сцену, після якої керування знову повернеться до Сема. Основні дії місії відбуваються взимку – земля потопає у снігу, а яскраве сонце променями пробивається через туманний серпанок. Сховатися в таких умовах практично неможливо, спробуйте використовувати електричний бот, якщо такий є. У будь-якому випадку дійте потай, не трапляйтеся на очі снайперам. Маркер доведе до іншої бомби, знову знешкоджуйте снаряд. Управління знову опиниться на Бріггсі, який стоїть неподалік поїзда. Забирайтеся всередину, це допоможе сховатися від снайпера на вежі. Далі – знешкоджуйте двох охоронців та входьте до будівлі, де знову заміновано бомбу.

Після розмінування управління знову передасться Сему, який опинився в галасливій перестрілці - головне точно стріляти і блискавично пересуватися до бомби. Місію виконано!

Неприємно опинитися в незнайомій країні в робі ув'язненого – спорядження немає, вбивати нікого не можна, а на сполох піднімати тим більше. Опинившись біля будівлі, уважно вивчіть траєкторію руху ворогів – у два стрибки опинитесь за спиною спочатку в одного, потім в іншого – ніхто й не встигне закричати. Акуратно пробирайтеся в зону, що охороняється, постарайтеся не потрапити в приціл до двох снайперів на вишці. Перебратися до маркеру нескладно - досить по сходах забратися вище, а звідти прямо трубою.

Наступна зона набагато складніша і ширша – ворогів буде багато, намагайтеся не піднімати тривогу, рухайтеся у темряві. У диспетчерській лежить все спорядження Сема. Переодягнувшись, огляньтеся - поруч звисає трос, застрибуйте на нього і спускайтеся до паркану. Звідти, минаючи ворогів, вирушайте до стрімких скель, видершись, зустрічайте Бріггса. Завдання успішно виконане.

Події, що розгорнулися в минулій місії, продовжаться вже в Мексиці – на літак команди Сема замах терористи. Завдання гравців – захистити судно від сил противника, допомогти групі людей. Використовуйте оточення, атакуйте ворогів із темряви, помічайте та знешкоджуйте ворогів. До кінця місії належить захищати обшивку літака за допомогою зброї на дистанційному керуванні.

Дії розгортаються в повітряному просторі– Сема має стабілізувати контроль над літаком, а потім передати управління пілотам. Досить дотримуватися вказівок команди і тоді завдання займе не більше п'ятнадцяти хвилин.

Слідкуйте за маркером до будівлі, розташованої зліва. Забирайтеся на трубу і акуратно слідуйте по ній повз ворогів. Спускайте у вентиляційну шахту та знешкоджуйте ворогів. Основна складність виникне в середині місії, де в одному закритому приміщенні буде відразу чотири важкоатлети у великій броні. Не обов'язково вступати в бій – шукайте обхідні шляхи, що знаходяться ліворуч. Далі – гонитва за відомим лідером одного з найстрашніших терористичних угруповань. Наздоганяйте пустуна і знову вибирайте - пощадити або вбити.

Denver. USA

Навколо – зима, сніг пластівцями порошить навколишні будівлі, паркани і навіть охоронців, які, здається, заснули на посту. Виконуйте уздовж бетонних огорож, ховайтеся від охоронців та снайперів. Обійдіть будинок навколо і залазьте на виступи нагору, там знищіть кілька снайперів. Спускайтесь у шахту, попутно знищуючи ворогів. Погасіть світло у всіх приміщеннях, так рухатися набагато простіше. У спеціальної консолі можна відключити вентиляційну шахту, що дозволить спокійно спуститися вниз. Опинившись у коридорі, приготуйтеся до запеклої битви - інженер блокує систему нічного бачення, до того ж посилає спеціальних роботів, що завдають шкоди. Дійте стратегічно вивірено, будь-яка помилка – крах усієї місії. Використовуйте спеціальні проходи, труби, підвішені під стелею. Діставшись комп'ютера, запускайте вірус – почнеться тривала кат-сцена.

Після ролика чекає моторошна битва з босом на ім'я Садик. Сем беззбройний, тому рухайтеся в тіні, використовуйте оточення, а коли з'явиться можливість, атакуйте головного героя зі спини. Перемігши найлютішого ворога, по екрану попливуть титри - головна сюжетна лініязавершено. Кінець гри!




 

Можливо, буде корисно почитати: