Richtige Spiele Brettspiel Für Schottland! Titel und Auszeichnungen.

Worum geht es in dem Spiel?

Am Spiel können 3 bis 5 Personen teilnehmen, die jeweils einen von fünf Clans unter dem Kommando haben: MacLeod, Donald, Comin, Makeev oder Buchanan. Jeder ab 12 Jahren kann einen Clan leiten. Die Spieler müssen sich weniger in Kampagnen und Schlachten als vielmehr in mörderische Intrigen vertiefen: Selbst angesichts einer gemeinsamen Bedrohung können die Barone die Rivalität nicht vergessen und gehen manchmal auf die Seite des Feindes, angezogen von seinem Gold. Schließlich reicht es nicht aus, die Unabhängigkeit zu verteidigen – für einen vollständigen Sieg muss man so viel wie möglich verdienen. mehr Geld das Land nach der Befreiung zu führen. Und auf dem Weg zu diesem „edlen“ Ziel sind alle Mittel gut! Was ist Verrat am Mutterland? Einfache Zweckmäßigkeit!

SPIELANLEITUNG?

In jeder Runde steht der Spieler vor der Wahl: Der gemeinsamen Sache treu bleiben und eine kleine, aber garantierte Belohnung erhalten oder den Feind in der Hoffnung auf einen großen Jackpot unterstützen. Verrat bringt in der Regel mehr Geld – allerdings nur, wenn er von einem, maximal zwei Teilnehmern gewählt wurde. Wenn außerdem die Anführer der Clans ihr Volk zu oft verraten und die Briten die Schotten besiegen, wird der Gewinner natürlich nicht der Reichste sein, sondern der treue Kämpfer für die Freiheit, der am seltensten auf die Seite gegangen ist des Feindes.

Das Spiel besteht aus sieben Runden und in jeder Runde stehen die Teilnehmer einer weiteren Invasion der Briten gegenüber. Zu Beginn der Runde wird eine Ereigniskarte aufgedeckt, von der die Stärke abhängt Englische Armee. Es legt außerdem eine Belohnung für Patrioten und Verräter sowie besondere Bedingungen für die aktuelle Runde fest. Nach Durchsicht dieser Informationen rekrutieren die Spieler abwechselnd Einheiten und schicken sie auf einen Feldzug. Dann entscheidet jeder Rivale im Geheimen, wer ihn unterstützen wird: England oder Schottland. Wahlmarker werden gleichzeitig geöffnet. Jede Seite berechnet ihre Stärke (Abteilungen von Verrätern schließen sich der englischen Armee an). Der Sieger der Schlacht steht fest. Überläufer erhalten auf jeden Fall ihre Belohnung (die umso geringer ist, je mehr Spieler sich der englischen Krone angeschlossen haben) und eine Karte mit Dolchen, die ihren Verrat symbolisiert. Der Sieg der schottischen Freiheitskämpfer bringt Geldtrophäen mit sich, und die Niederlage mobilisiert eine weitere Truppe für die nächste Schlacht. Darüber hinaus können Spieler durch die Teilnahme am Kampf Dudelsackkarten mit besonderen Eigenschaften erhalten.

Das Spiel endet nach sechs Schlachten mit den Engländern und einer Schlacht mit der Hauptarmee von König Edward oder wenn Schottland vier Niederlagen erleidet. Im ersten Fall gewinnt der reichste Spieler. Im zweiten Fall spielt das Geld keine Rolle mehr: Der Spieler mit dem niedrigsten „Dolch-Score“ wird zum Nationalhelden der besiegten, aber nicht gebrochenen Schotten.

Und sei nicht der schlimmste Verräter. In diesem Spiel voller echter Geschichte müssen Sie für einen der Clans kämpfen und schwierige moralische Entscheidungen treffen. Denn der Sieg wird leider nicht erreicht, wenn man sich nur für Schottland bewegt. In der Geschichte des 13. Jahrhunderts verzögerte das Problem der Clantreue den Unabhängigkeitskrieg um 50 Jahre. Hier haben Sie sieben Runden Zeit, wenn Sie Schottland nicht in den ersten vier versehentlich zerstören.

Halt Edward!

Stimmt, er zahlt gutes Geld... Das Spiel für Schottland ist so ausbalanciert, dass es nicht möglich sein wird, seinem Königreich bis zum Ende treu zu bleiben. Jeder Clan (und der Spieler ist ein Clan) will immer noch gewinnen, er muss, deshalb ist es notwendig, mehr Geld und weniger Verratsmarker – englische Dolche – zu sammeln.

Was passiert in jeder Runde:

  • Eine der sieben Karten der englischen Armee wird aufgedeckt, damit jeder sehen kann, was ihn dieses Mal erwartet. Es zeigt auch, was diejenigen erhalten, die für England sprechen werden,
  • Alle Spieler bewegen sich innerhalb des Clans, sammeln Tribut und stellen Einheiten auf.
  • Dann wählt jeder aus, für wen er in dieser Runde spielt. Dann muss er nur noch eine Reihe von Kriterien berechnen: Was fällt ihm zu, wenn er sich auf die Seite Schottlands stellt, und was fällt auf die Seite Englands, und wie lange muss er noch durchhalten, wie viele mal ist er schon rüber gegangen.

lebende Geschichte

Es gibt Dudelsackkarten im Spiel – das sind Ereigniskarten. Sie gehen zu den Spielern und entscheiden, wie sie sie verwenden (sie geben an, was sie geben). Sie werden mit den Helden und Figuren dieses Krieges in Verbindung gebracht: William Wallace, fünf Nachkommen von David dem Ersten, Bischof Lamberton, Robert the Bruce und anderen. Damit Sie das Spiel genießen können:

  • Fans von Schottland und allem Schottischen,
  • Historiker und Liebhaber europäischer Kriege,
  • Diejenigen, die Kriegsspiele mögen, aber ohne zehnstündige Treffen,
  • Spieler, die etwas Neues ausprobieren möchten, aber Angst vor gewöhnlichen Strategiespielen haben.

Spielkomposition

  • Spielfeld,
  • 5 Clantafeln,
  • 5 Clanfelder,
  • 10 Wahlmarken,
  • Ehrenzeichen,
  • 9 Karten englischer Truppen,
  • 2 Karten „Edwards Armee“,
  • 29 Dudelsackkarten,
  • 16 Dolchkarten
  • 64 Trupp-Token,
  • 80 Goldchips,
  • Wegmarkierung der Niederlage,
  • Spielregel.




Richtige Spiele Ich plane eine baldige Veröffentlichung Yana Egorova für Schottland!, auch bekannt als In meiner Verteidigung. Und genau wie letztes Jahr, neue Version Evolution, Liebhaber von Brettspielen über die Website Boomstarter Es besteht die Möglichkeit, sich an der Kampagne zur Veröffentlichung des Spiels zu beteiligen und das Projekt finanziell zu unterstützen. Das Spiel wurde koproduziert von Evgeny Maslovsky Und Michail Loiko.

Für die erfolgreiche Umsetzung des Projekts ist es notwendig, bis zum 14. November 2014 (einschließlich) 75.000 Rubel zu sammeln. Die Mindesteinzahlung für den Erhalt einer Box beträgt 690 Rubel. Die Mindestzahlung inklusive Versandkosten beträgt 890 Rubel. Und das sind durchaus attraktive Angebote, denn nach der Veröffentlichung wird das Spiel 1090 Rubel kosten.

Folgendes wird in der Box des Spiels enthalten sein:

  • Spielfeld;
  • 5 Clantafeln;
  • 5 Clanfelder;
  • 10 Wahltoken;
  • 1 Ehrenzeichen;
  • 9 Karten englischer Truppen;
  • 2 Karten „Edwards Armee“;
  • 29 Dudelsackkarten;
  • 16 Dolchkarten;
  • 64 Einheiten-Token;
  • 80 Goldchips;
  • 1 Markierung für den Niederlagenpfad.

Offizielle Ankündigung:

Am 18. September fand in Schottland ein Unabhängigkeitsreferendum statt, bei dem die Mehrheit der Einwohner dieses Landes den Austritt aus dem Vereinigten Königreich ablehnte. Dieses Ereignis war die jüngste – aber offensichtlich nicht die letzte – Seite in der turbulenten und langen Geschichte der Beziehungen zwischen England und Schottland. Und das neue Brettspiel „Für Schottland!“, das die Firma „Correct Games“ diesen Herbst mithilfe der Kofinanzierungsplattform Boomstarter herausbringt, wird dazu beitragen, daran zu erinnern, wie diese Geschichte begann.

Der erste schottische Unabhängigkeitskrieg brach Ende des 13. Jahrhunderts aus, als der englische König Edward I. in Schottland einmarschierte, das er als sein Vasallengebiet betrachtete. Die Situation der Nordländer wurde dadurch erschwert, dass sie keinen allgemein anerkannten Anführer hatten: Die königliche Dynastie wurde abgebrochen, und die Anführer der Clans konkurrierten um die Macht und unterstützten manchmal sogar die Ansprüche der Briten. Nach Edwards Tod gelang es den Schotten, die Eindringlinge zu vertreiben, doch seitdem beschäftigen sich die Schotten mit Fragen der Freiheit und Unabhängigkeit spezielle Bedeutung. Es war dieser uralte Krieg, der Mel Gibson dazu inspirierte, den Film Braveheart zu drehen, und den aufstrebenden russischen Entwickler Yan Yegorov, das Brettspiel For Scotland! zu entwickeln.

Drei bis fünf Spieler können für Schottland spielen, und alle stehen auf der gleichen Seite der Barrikaden – zumindest nominell. Jeder Spieler führt einen der fünf schottischen Clans an und verwaltet seine eigene Schatzkammer und Armee. Die Clans haben ein gemeinsames Ziel – die Abwehr der englischen Invasion, und ein persönliches Ziel – bis zum Ende des Spiels so viel Gold wie möglich anzuhäufen, um der nächste König der Schotten zu werden. Die Ironie besteht darin, dass Edward I. Überläufer gut bezahlt, also am meisten der richtige Weg verdienen – um die Briten in der nächsten Schlacht zu unterstützen. Dies sollte jedoch nicht missbraucht werden: Erstens: Je mehr Spieler den Eindringling unterstützen, desto weniger Gold wird „auf die Nase“ kommen; zweitens kann zu viel Verrat den Ruf des Clans so sehr schädigen, dass kein Geld mehr hilft; und drittens, wenn Edward die Schotten viermal schlägt, dann wird das Gold keine Rolle mehr spielen: Nicht der reichste, sondern der treueste der Spieler wird gewinnen.

Das Spiel dauert sieben Runden, jede davon ist ein weiterer Kampf gegen die Briten. Zu Beginn der Runde wird eine Ereigniskarte aufgedeckt, die die Bedingungen dieser Schlacht zeigt, wie z. B. die Stärke von Edwards Armee und Belohnungen für Spieler mit unterschiedlichen Ergebnissen der Schlacht. Dann sammeln die Rivalen abwechselnd Einheiten, schicken sie auf einen Feldzug und spielen Dudelsackkarten mit besonderen Spielfunktionen, und danach entscheidet jeder Clan, wer dieses Mal unterstützt: die Schotten oder die Briten. Nach der Berechnung der Gesamtstärke jeder Seite ermitteln die Spieler den Sieger der Schlacht und erhalten abhängig davon eine Belohnung: Geld, Einheiten und Dudelsackkarten. Verräter erhalten zusätzlich zu allem Dolchkarten, die einen angeschlagenen Ruf symbolisieren.

„Für Schottland!“ ist ein Brettspiel mit einer langen Geschichte. Unter dem Namen „In My Defens“ (abgeleitet vom schottischen Wappen) ist es russischen Brettspielaktivisten bereits seit einigen Jahren bekannt. Während dieser Zeit testete und verfeinerte Yan Egorov das Spiel unermüdlich, bis er die offizielle Anerkennung erreichte – den ersten Platz im „Original Board Game Development Competition“. Der Höhepunkt des Tisches waren die Illustrationen des „Cartoon“-Autors – wenn auch nicht ganz historisch zuverlässig, aber erfüllt von aufrichtiger Liebe zu den stolzen und unnachgiebigen Nordländern.

Schon bald wird jeder von uns in der Lage sein, sich dem Kampf für die Unabhängigkeit Schottlands anzuschließen. Und obwohl wir die Ergebnisse des September-Referendums nicht ändern können, kann jeder von uns heute zur Veröffentlichung eines neuen Brettspiels eines vielversprechenden einheimischen Autors beitragen. Wir laden alle ein, das Spiel von Yan Egorov „Für Schottland!“ zu unterstützen. auf Boomstarter!

Worum geht es in dem Spiel?

Am Spiel können 3 bis 5 Personen teilnehmen, die jeweils einen von fünf Clans unter dem Kommando haben: MacLeod, Donald, Comin, Makeev oder Buchanan. Jeder ab 12 Jahren kann einen Clan leiten. Die Spieler müssen sich weniger in Kampagnen und Schlachten als vielmehr in mörderische Intrigen vertiefen: Selbst angesichts einer gemeinsamen Bedrohung können die Barone die Rivalität nicht vergessen und gehen manchmal auf die Seite des Feindes, angezogen von seinem Gold. Schließlich reicht es nicht aus, die Unabhängigkeit zu verteidigen – für einen vollständigen Sieg muss man so viel Geld wie möglich verdienen, um das Land nach der Befreiung zu führen. Und auf dem Weg zu diesem „edlen“ Ziel sind alle Mittel gut! Was ist Verrat am Mutterland? Einfache Zweckmäßigkeit!

SPIELANLEITUNG?

In jeder Runde steht der Spieler vor der Wahl: Der gemeinsamen Sache treu bleiben und eine kleine, aber garantierte Belohnung erhalten oder den Feind in der Hoffnung auf einen großen Jackpot unterstützen. Verrat bringt in der Regel mehr Geld – allerdings nur, wenn er von einem, maximal zwei Teilnehmern gewählt wurde. Wenn außerdem die Anführer der Clans ihr Volk zu oft verraten und die Briten die Schotten besiegen, wird der Gewinner natürlich nicht der Reichste sein, sondern der treue Kämpfer für die Freiheit, der am seltensten auf die Seite gegangen ist des Feindes.

Das Spiel besteht aus sieben Runden und in jeder Runde stehen die Teilnehmer einer weiteren Invasion der Briten gegenüber. Zu Beginn der Runde wird eine Ereigniskarte aufgedeckt, von der die Stärke der englischen Armee abhängt. Es legt außerdem eine Belohnung für Patrioten und Verräter sowie besondere Bedingungen für die aktuelle Runde fest. Nach Durchsicht dieser Informationen rekrutieren die Spieler abwechselnd Einheiten und schicken sie auf einen Feldzug. Dann entscheidet jeder Rivale im Geheimen, wer ihn unterstützen wird: England oder Schottland. Wahlmarker werden gleichzeitig geöffnet. Jede Seite berechnet ihre Stärke (Abteilungen von Verrätern schließen sich der englischen Armee an). Der Sieger der Schlacht steht fest. Überläufer erhalten auf jeden Fall ihre Belohnung (die umso geringer ist, je mehr Spieler sich der englischen Krone angeschlossen haben) und eine Karte mit Dolchen, die ihren Verrat symbolisiert. Der Sieg der schottischen Freiheitskämpfer bringt Geldtrophäen mit sich, und die Niederlage mobilisiert eine weitere Truppe für die nächste Schlacht. Darüber hinaus können Spieler durch die Teilnahme am Kampf Dudelsackkarten mit besonderen Eigenschaften erhalten.

Das Spiel endet nach sechs Schlachten mit den Engländern und einer Schlacht mit der Hauptarmee von König Edward oder wenn Schottland vier Niederlagen erleidet. Im ersten Fall gewinnt der reichste Spieler. Im zweiten Fall spielt das Geld keine Rolle mehr: Der Spieler mit dem niedrigsten „Dolch-Score“ wird zum Nationalhelden der besiegten, aber nicht gebrochenen Schotten.

Spielbeschreibung mit freundlicher Genehmigung von
Ressource tesera.ru

Dank Ihrer Unterstützung wird das Projekt erfolgreich sein! Wir haben den Mindestbetrag bereits gesammelt und gehen zuversichtlich weiter.

Wir danken allen Sponsoren, die an uns geglaubt und das Spiel bereits unterstützt haben!

Jetzt geben wir ein neues Ziel unseres Projekts bekannt – das Sammeln 150.000 Rubel.

Wenn wir den erforderlichen Betrag einziehen – Jeder Projektteilnehmer erhält zusätzlich einen exklusiven neuen Gaming-Clan, das Sie spielen können, während Sie für Schottland kämpfen.


ÜBER DAS PROJEKT

Letzten Dezember veröffentlichte die Firma Right Games dank des Boomstarter-Portals und Ihrer Hilfe ein Brettspiel. ganzes Jahr Wir haben uns für den neuen besten Desktop entschieden, der seinen rechtmäßigen Platz unter dem Neujahrsbaum einnehmen kann und ein tolles Geschenk für 2015 sein wird.

Unsere Wahl fällt auf Yan Egorovs Spiel über die Schotten und ihre tapferen Herzen. Wir hoffen, dass Ihnen dieses Spiel auch gefällt.

Und nun bitten wir Sie um Ihre Unterstützung bei der Veröffentlichung des Brettspiels „Für Schottland!“.

Worum geht es in dem Spiel?

Das Spiel spielt im mittelalterlichen Schottland während des allerersten schottischen Unabhängigkeitskrieges von England ...

Erinnern Sie sich an den Mel Gibson-Film Braveheart?

Freiheitsliebende Patrioten, korrupte Aristokraten, Grausamkeit und Betrug Englischer König- all das ist in unserem Spiel, all das soll von seinen Teilnehmern erlebt werden.

Am Spiel können 3 bis 5 Personen teilnehmen, die jeweils einen von fünf Clans unter dem Kommando haben: MacLeod, Donald, Comin, Makeev oder Buchanan. Jeder ab 12 Jahren kann einen Clan leiten. Die Spieler müssen sich weniger in Kampagnen und Schlachten als vielmehr in mörderische Intrigen vertiefen: Selbst angesichts einer gemeinsamen Bedrohung können die Barone die Rivalität nicht vergessen und gehen manchmal auf die Seite des Feindes, angezogen von seinem Gold. Schließlich reicht es nicht aus, die Unabhängigkeit zu verteidigen – für einen vollständigen Sieg muss man so viel Geld wie möglich verdienen, um das Land nach der Befreiung zu führen. Und auf dem Weg zu diesem „edlen“ Ziel sind alle Mittel gut! Was ist Verrat am Mutterland? Einfache Zweckmäßigkeit!


SPIELANLEITUNG?

In jeder Runde steht der Spieler vor der Wahl: Der gemeinsamen Sache treu bleiben und eine kleine, aber garantierte Belohnung erhalten oder den Feind in der Hoffnung auf einen großen Jackpot unterstützen. Verrat bringt in der Regel mehr Geld – allerdings nur, wenn er von einem, maximal zwei Teilnehmern gewählt wurde. Wenn außerdem die Anführer der Clans ihr Volk zu oft verraten und die Briten die Schotten besiegen, wird der Gewinner natürlich nicht der Reichste sein, sondern der treue Kämpfer für die Freiheit, der am seltensten auf die Seite gegangen ist des Feindes.


Das Spiel besteht aus sieben Runden und in jeder Runde stehen die Teilnehmer einer weiteren Invasion der Briten gegenüber. Zu Beginn der Runde wird eine Ereigniskarte aufgedeckt, von der die Stärke der englischen Armee abhängt. Es legt außerdem eine Belohnung für Patrioten und Verräter sowie besondere Bedingungen für die aktuelle Runde fest. Nach Durchsicht dieser Informationen rekrutieren die Spieler abwechselnd Einheiten und schicken sie auf einen Feldzug. Dann entscheidet jeder Rivale im Geheimen, wer ihn unterstützen wird: England oder Schottland. Wahlmarker werden gleichzeitig geöffnet. Jede Seite berechnet ihre Stärke (Abteilungen von Verrätern schließen sich der englischen Armee an). Der Sieger der Schlacht steht fest. Überläufer erhalten auf jeden Fall ihre Belohnung (die umso geringer ist, je mehr Spieler sich der englischen Krone angeschlossen haben) und eine Karte mit Dolchen, die ihren Verrat symbolisiert. Der Sieg der schottischen Freiheitskämpfer bringt Geldtrophäen mit sich, und die Niederlage mobilisiert eine weitere Truppe für die nächste Schlacht. Darüber hinaus können Spieler durch die Teilnahme am Kampf Dudelsackkarten mit besonderen Eigenschaften erhalten.

Das Spiel endet nach sechs Schlachten mit den Engländern und einer Schlacht mit der Hauptarmee von König Edward oder wenn Schottland vier Niederlagen erleidet. Im ersten Fall gewinnt der reichste Spieler. Im zweiten Fall spielt das Geld keine Rolle mehr: Der Spieler mit dem niedrigsten „Dolch-Score“ wird zum Nationalhelden der besiegten, aber nicht gebrochenen Schotten.

ZUSAMMENSETZUNG DES SETS:

Spielfeld

Clan-Tabletten - 5 Stk.

Clanfelder - 5 Stk.

Wahlmarker – 10 Stk.

Ehrentoken – 1 Stk.

Britische Truppenkarten - 9 Stk.

Karten "Edwards Armee" - 2 Stk.

Dudelsackkarten - 29 Stk.

Dolchkarten - 16 Stk.

Einheitschips - 64 Stk.

Goldchips - 80 Stk.

Läsionspfadmarkierung – 1 Stk.

WARUM BENÖTIGEN WIR IHRE HILFE?


Die Mittel, die wir hoffentlich mit Ihrer Hilfe sammeln, werden die Veröffentlichung von For Scotland beschleunigen! und erhalten Sie ein tolles Geschenk zum neuen Jahr.

Der geschätzte Verkaufspreis beträgt etwa 1090 Rubel.

Jeder Projektteilnehmer erhält einen einzigartigen schottischen First-Player-Marker zum Thema.

Lesen Sie die Projektunterstützungsoptionen sorgfältig durch und wählen Sie die Option aus, die Ihnen gefällt!

Gerne beantworten wir alle Ihre Fragen im entsprechenden Projektbereich oder per Mail:

elena.right.games (Hund) gmail.com

Bleiben Sie dran!

ÜBER ARTEN DER VERGÜTUNG.

Für den Erwerb eines Spielsets haben wir folgende Möglichkeiten bereitgestellt:

Ohne Lieferung. Das Spiel kann bei der Präsentation oder im Portal-Club in Moskau abgeholt werden. Die Kosten betragen 690 Rubel. Das sind 37 % weniger als der zukünftige Verkaufswert des Spiels.

Mit Lieferung in Moskau per Kurier oder Russland, Ukraine, Weißrussland per Post. In diesem Fall kostet Sie das Spiel 28 % günstiger und wird per Kurier in Moskau oder in Ihre Stadt in Russland, der Ukraine oder Weißrussland geliefert.

All-Inclusive.

Sie erhalten ein vom Autor des Spiels, Yan Egorov, persönlich signiertes Exemplar. Das Set enthält außerdem eine einzigartige Metallfigur eines Ritters, die als Spielstein dient. Informationen zu Ihrer Teilnahme am Projekt finden sich in den Spielregeln im Abschnitt „Danke“ wieder. Auch der Versand ist bereits enthalten. Die Supportkosten betragen 1290 Rubel.

Exklusives Exemplar.

Speziell für Sie wird der Autor und Künstler des Projekts, Yan Egorov, einen einzigartigen Gaming-Clan zeichnen. Dem Oberhaupt des Clans kann beispielsweise eine Ähnlichkeit mit Ihnen verliehen werden, indem Sie aus Ihrem Lieblingsfoto eine freundliche Karikatur erstellen. Sie erhalten ein einzigartiges Exemplar des Spiels mit einem neuen Clan, das bereits alles aus der vorherigen Support-Option enthält. Beeil dich. Die Anzahl der Angebote ist begrenzt.

Vorschlag für Geschäfte.

Für 6900 Rubel Unterstützung erhalten Sie 3 Exemplare des Spiels „Für Schottland!“ und eine Reihe zuvor veröffentlichter Produkte des Projekts „Correct Games“. Das Set beinhaltet: ein komplettes Set des Spiels „Evolution“ („Evolution“, „Evolution. Zeit zum Fliegen“, „Evolution. Kontinente“, „Evolution. Geschenkset“, „Evolution. zufällige Mutationen") + ein komplettes Set des Spiels „Trankherstellung“ („Werkstatt“, „Universitätskurs“, „Gilde der Alchemisten“, „Geschenkset“) + Spiel „Beetle Racing“. Die Vollständigkeit des Sets kann unter geändert werden Ihre Anfrage ohne Änderung der Gesamtkosten der Spiele. Lieferung an das Lager des Transportunternehmens in Moskau.

„Für Schottland!“ erhielt eine positive Empfehlung vom Videoblogger Alexei Zuykov („Two in Cuba“ http://twodiced.ru). Das Abzeichen dieses Blogspiels wird auch als Ehrenmedaille getragen.

Historische Referenz

Im Jahr 1290 wurde Schottland von einer dynastischen Krise heimgesucht. Nach dem Ende der königlichen Familie konnten sich die größten Feudalherren nicht darauf einigen, wer von ihnen das Land regieren sollte. Als Schiedsrichter wurde der englische Monarch Eduard I. eingeladen, der zunächst anbot, den Streit zu seinen Gunsten zu entscheiden, und auch nach der Krönung von Johann I. auf seiner Vormachtstellung über Schottland beharrte. Und als die freiheitsliebenden Nordländer revoltierten, entschloss sich Eduard dazu unterdrückte den „rebellischen Vasallen“ mit Gewalt, was gelang und ihm den Spitznamen „Hammer der Schotten“ einbrachte. Nach seinem Tod erlangten die Schotten jedoch ihre Unabhängigkeit zurück – doch dieser Krieg war nur der Anfang Jahrhunderte Geschichte Liebe und Hass auf den Löwen und das Einhorn.

Das berühmte karierte Tartanmuster tauchte in Schottland übrigens erst im 16. Jahrhundert auf, und die erste Erwähnung des schottischen Dudelsacks geht auf das Jahr 1547 zurück – aber ist es heute überhaupt möglich, sich einen alten Schotten ohne diese niedlichen Anachronismen vorzustellen?




 

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