Beschreibung der Spielentwicklung. Brettspiel Evolution Promotion! Über die richtige Reihenfolge der Gerichte

Faszinierende Gentechnik

Warst du jemals wütend auf die Natur, weil sie dir nur ein Paar Hände gegeben hat? Sind Sie genervt, dass Sie nicht fliegen können? Dass man gleich zu Beginn der letzten Unterrichtsstunde krank werden, alt werden und einen monströsen Hunger verspüren muss? Großartig – mit einem kompletten Geschenkset können Sie die Fehler der Evolution korrigieren, eine universelle, problemlose biologische Art erschaffen und ihre unbestrittene Überlegenheit gegenüber konkurrierenden Arten beweisen. Die Karten liegen in Ihren Händen!

Eine Welt voller Albträume oder eine Welt voller Träume?

Doch am Ende des Spiels könnte die biologische Spezies, aus der sich – hypothetisch – ein Mensch hätte entwickeln sollen, anstelle von Händen ein Paar kräftiger Mandibeln oder einen vollständigen Satz Krallen haben. Aber alles begann so harmlos! Mit sechs schönen Karten – Vertreter der Art oder ihrer möglichen Eigenschaften (wie Fettleibigkeit, Schnelligkeit oder die Fähigkeit, im richtigen Moment den Schwanz fallen zu lassen). Indem Sie in jeder Epoche – der Spielrunde – Karten aus Ihrer Hand ausspielen, müssen Sie Ihre Spezies ausreichend mit Nahrung versorgen, sie vor Fressfeinden schützen und sich, wenn möglich, in angemessener Zahl fortpflanzen. Und das Wichtigste ist, etwas zu ändern. Und eine fleischfressende Beutelschildkröte mit einem Paar starker Flügel und der Fähigkeit, stinkende Winde zu wehen, ist bei weitem nicht die seltsamste Art, die man bekommen kann. Wenn er überlebt, natürlich.

Alles nach den Naturgesetzen

Dieses erstaunliche Spiel wurde nicht von einem Spieler oder Spieleexperten erfunden, sondern von einem echten Biologen aus einem echten Forschungsinstitut. Daher wurden die Regeln dafür einfach und in ihrer Wirksamkeit tadellose Naturgesetze. Man kann mit ihnen nicht einverstanden sein, man kann auf sie wütend sein, aber sie sind diejenigen, nach denen sie leben. Und sie spielen. So clever, mit so viel Freude, dass das Spiel – eine der wenigen russischen Entwicklungen – heute ins Englische übersetzt wurde und sich großer Nachfrage erfreut. Aber warum sollte man sich wundern – die Evolution ist auf der ganzen Welt universell. Die Hauptsache ist, die Chancen, die sich daraus ergeben, richtig zu nutzen!

Evolution als Geschenk

Unter diesen Features finden Sie im Geschenkset nicht nur Karten aus dem Basis-Set „Evolution“, sondern auch aus den Sets „Time to Fly“ und „Kontinente“. Und auch 18 neue Karten, von denen noch nicht klar ist, was daraus wird, die aber auf jeden Fall dazu beitragen werden, alle drei Sets zu einem großen Artenursprung zu verbinden.

Battle Royale

Das scheinbar friedliche biologische Spiel verwandelt sich bereits in der zweiten oder dritten Runde in dasselbe blutige Massaker, in dem all die niedlichen modernen Flauschchen entstanden sind – Sie wissen schon, Kätzchen, Affen, Füchse. In jeder Ära müssen Sie fieberhaft nachdenken – die vielversprechenden, aber fast satten Menschen zu ernähren oder die fast Sterbenden, aber mit zweifelhaften Fähigkeiten zu ernähren? Sollten wir den Pflanzenfresser schützen, indem wir ihn mit Mimikry ausstatten, oder den Raubtier stärken, indem wir ihm mehr Masse verleihen, sodass das Meer knietief und Darwin schultertief ist? Und wenn Sie es stärken, womit füttern Sie es dann später? Und wenn Sie es nicht stärken, wie können Sie dann die Kaninchenpopulation Ihres Nachbarn in der Biozönose ausdünnen? Und übrigens, während Sie über ontologische Ernährungsfragen nachdachten, bildeten die Kaninchen ein Paar, und Jetzt essen sie außer der Reihe. Übrigens, dein Essen. Vielen Dank für Ihr Unternehmen, wir sehen uns in neuen Reinkarnationen!

Das Spiel wird dazu beitragen, die Synthese von Endorphinen zu steigern in:

  • Menschen jeden Alters, die die Biologie aufrichtig lieben;
  • Gute Fans böser Science-Fiction im Sinne von „Die Insel des Doktor Morro“ oder „Frankenstein“;
  • Schulkinder, denen sich endlich der wundersame Charme und die unbegrenzten Möglichkeiten der Naturwissenschaften eröffnen;
  • Erfinder, Ärzte, Künstler und generell alle normale Leute Wen kümmert es, wie diese Welt funktioniert?

Ergänzungen und Editionen:

  • Evolution – Grundspielset
  • Evolution. Kontinente kommen hinzu, Lebensraum kommt hinzu. Nur für die Basisversion geeignet

    Evolution. Time to Fly ist eine Ergänzung, die fliegende Tiere hinzufügt. Nur für die Basisversion geeignet

    Evolution. Pflanzen - Ergänzung, Pflanzenkarten werden hinzugefügt. Raubtiere können beispielsweise andere Tiere nicht angreifen, sondern sich selbst ernähren – mit Beeren

    Evolution. Natürliche Selektion – Farbiges Basisspiel mit überarbeiteten Regeln

    Evolution. Flight ist eine Erweiterung des Basisspiels Natural Selection, die fliegende Tiere hinzufügt

    Evolution. Klima – eine Ergänzung zum Basisspiel „Natural Selection“, bei dem klimatische Bedingungen hinzugefügt werden

Christina

"Sehr cool. Wir beide spielten zusammen und hatten Spaß. sie erweisen sich als unrealistische Tiere“












Spielbeschreibung

Seit September 2015 gibt es in den Regeln der Neuauflage von „Evolution“ eine Ergänzung – das Szenario „Evolution. Cataclysm“, das unter Beteiligung der Spielleiter entwickelt wurde. Sie können sich auf unserer Website mit der neuen Version der Regeln vertraut machen.

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Videorezension zum Brettspiel Evolution von Igroveda!

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Rezensionen und Kommentare (293)

    Rezension | Denis, Moskau | 28.10.2018

    Guten Tag. Ist das die 3. Auflage des Spiels?

    Antwort vom Igroved Store: Hallo, Denis. Wir präsentieren ein Spiel mit der Regelversion 1.4.1 (2015). Leider können wir Ihnen nicht sagen, um welche Edition des Spiels es sich handelt.

    Rezension | Rostislav | 14.10.2018

    Antwort vom Igroved Store: Rostislav, hallo.
    1. Ja.
    2. Ja.
    3. Ja.

    Rezension | Rostislav | 13.10.2018

    Guten Tag! Die folgende Art von Frage: Es gibt Tier A und Tier B. Zwischen ihnen befindet sich die Symbiosekarte (Tier A ist ein Symbiont). Tier A hat die Eigenschaft „Brennen“ und wird gefüttert und kann daher nicht von einem Raubtier angegriffen werden. Der Feind greift Kreatur B an, der Angriff wird auf Kreatur A umgeleitet, aber da sie eingegraben und gefüttert ist, kann der Raubtier sie nicht angreifen. Es stellt sich heraus, dass Tier A und B unverwundbar und nicht zu töten sind. Erklären Sie diese Situation!

    Antwort vom Igroved Store: Rostislav, hallo.
    Diese Situation kann durchaus existieren. Eines der Tiere ist durch die Eigenschaft „Symbiose“ vor Angriffen geschützt, das zweite durch die Eigenschaft „Normal“. Sie müssen lediglich sicherstellen, dass beide gefüttert werden.

    Rezension | Roman | 05.09.2018

    Entschuldige, ich lag falsch. Ich meinte, dass während der Fütterungsphase ein Spieler in seinem Zug seine Tiere nicht fütterte, alle anderen Tiere jedoch gefüttert wurden. Kann dieser Spieler angreifen, bis er alle seine Tiere gefüttert hat?

    Antwort vom Igroved Store: Roman, während der Fütterungsphase nimmst du in deinem Zug ein Stück vom Nahrungsvorrat oder greifst mit einem Raubtier an. Ja, Sie können nacheinander mit allen Ihren Raubtieren angreifen, aber mit jedem nur einmal.

    Rezension | Roman | 03.09.2018

    Frage. Wir spielen zu viert. Aussterbephase. 3 von 4 Spielern waren an der Reihe und waren satt. Der 4. Spieler hat in seinem Zug gegessen und seine Tiere nicht gefüttert. Kann er andere Spieler angreifen? (nachdem du es versäumt hast, sie der Reihe nach zu füttern?) Oder kannst du nur einmal während deines Zuges während der Aussterbephase mit nur einem Tier angreifen???

    Antwort vom Igroved Store: Roman, guten Tag. Sie können nur während der Fütterungsphase angreifen. Wenn Sie bereits in die Phase des Aussterbens eingetreten sind, haben Sie diese Chance verpasst.

    Rezension | Maria | 24.08.2017

    Guten Tag! Aber was ist mit der Antwort an Oleg vom 30.01.2016: Der Gegner kann auf die zweite Kreatur umleiten und der Symbiont wird nicht funktionieren, weil wir selbst nicht das Recht haben, diese Kreatur anzugreifen, aber wenn sie keinen Wert hat Für den Gegner kann er aufgrund der Eigenschaft der Mimik den Angriff umleiten. Basierend auf diesen Überlegungen ist es möglich, das zweite Lebewesen nachzuahmen, wenn es keinen Wert hat, und der Symbiont hat das Recht, es zu essen. Wo ist die Wahrheit?
    Insgesamt ist das Spiel wunderbar! Es gefällt mir WIRKLICH! Es ist unmöglich, sich loszureißen! Wenn niemand bei mir ist, spiele ich mit mir selbst: für mich selbst und „für diesen Kerl“))
    IMHO zu den Karten: Wenn der Spieler 0 Tiere hat, aber Karten auf der Hand hat, nimmt er nicht 0+1, sondern kommt auf 6.
    Bezüglich des Stampfers im Winterschlaf: Da die roten Chips pflanzliche Nahrung (Äpfel, Pilze, Beeren) darstellen, wirft und dreht sich der Stampfer offenbar im Schlaf hin und her))

    Antwort vom Igroved Store: Maria, auf der Karte „Mimikry“ steht: „...auf das Tier, das dieses Raubtier angreifen kann.“ Laut der Karte „Symbiose“ kann dieses Tier nicht angegriffen werden, daher kann es auch nicht nachgeahmt werden.

Auf der Seite Tischidylle einer jungen Familie Eine interessante Auswahl an Tipps zum Spiel wurde veröffentlicht Evolution. Dieses Material enthält allgemeine strategische Ratschläge, analysiert außerdem fast alle Eigenschaften von Tieren und gibt natürlich Empfehlungen, die Ihnen sicherlich dabei helfen werden, dieses Spiel zu gewinnen. Respekt an den Autor für die geleistete Arbeit. Lesen, Evolution. Hinweise zur Verwendung.

1. Über die Reihenfolge der Züge.

Wenn Sie mit mehr als zwei Spielern spielen, stellen die Spieler eine unterschiedliche Gefahr für Sie dar, je nachdem, wie sie im Verhältnis zu Ihnen sitzen. Wenn Sie beispielsweise mit vier Spielern spielen, ist der Spieler auf der linken Seite in 1/4 Zügen schneller als Sie und der Spieler auf der rechten Seite ist in 3/4 Zügen schneller als Sie. Haben Sie Angst, wenn rechts eine Person sitzt, die Sie töten will. Das Vorzugsrecht ist sehr wichtig.

Wenn sich zwei identische Raubtiere auf dem Tisch befinden, ist es das Vernünftigste, was das Raubtier tun kann, das andere Raubtier zu fressen, bevor es selbst von ihm gefressen wird. Und hier hat derjenige Recht, der zuerst geht.

Die Fähigkeit „Graben“ funktioniert nur gegen Spieler, die sich hinter dir bewegen.

Hüten Sie sich vor den INTERAKTIONSkartenketten des Spielers vor Ihnen – in einem hungrigen Jahr bekommen Sie möglicherweise überhaupt kein Essen.

2. Über „Pass“ und Sicherheit während der Entwicklungsphase.

Die Spieler spielen abwechselnd jeweils eine Karte aus. Wenn ein Spieler eine Karte nicht spielen kann oder will, sagt er „passen“ und KANN in dieser Entwicklungsphase KEINE Karten mehr spielen – die anderen Spieler spielen weiterhin Karten im Kreis und lassen den Spieler, der gepasst hat, passen.

Hier gibt es einen gewissen Vorteil für den Spieler, der als Letzter an der Reihe ist, aber im Allgemeinen gehört der Zug dennoch dem Spieler, der als Erster an der Reihe ist.

Was zu tun:

2.1. Erstellen Sie keine Nahrung für Raubtiere – Wenn Sie eine Kreatur erschaffen möchten, die von vorhandenen Raubtieren gefressen werden kann, und es keine Möglichkeit gibt, dies zu berücksichtigen, dann erschaffen Sie diese Kreatur NICHT. Wenn die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass eine Kreatur bis zum Ende des Zuges nicht überlebt, ist das Erschaffen einer Kreatur reine Kartenverschwendung. Sagen Sie „passen“ oder spielen Sie die Karten anders aus.

2.2. Spielen Sie zu Beginn der Runde keine wichtigen Karten aus, wenn die Runde lang ist. Wenn alle Spieler noch viele Karten auf der Hand haben, ist es sinnvoll, nicht allzu wichtige Karten auszuspielen, und wenn die für Sie gefährlichen Spieler bereits „Pass“ gesagt haben, ändern Sie plötzlich die Position auf dem Spielfeld. Zum Beispiel: einem Stück Fleisch, auf das alle Raubtiere blicken, eine schützende Eigenschaft verleihen oder eine friedliche Eidechse, die sich im Gebüsch versteckt, in ein Raubtier verwandeln.

2.3. Sagen Sie nicht im Voraus „Bestehen“.

2.4. Benutzen Sie nicht immer alle Karten auf Ihrer Hand. Wenn Sie eine Führungskraft sind, sollten Sie Ihren Erfolg konsequent festigen und einige Karten für zukünftige Schritte aufbewahren. Es ist nicht immer klar, welche Fähigkeit einer Doppelkarte in Zukunft nützlicher sein wird; manchmal sollte man die Karte lieber speichern, als sie sofort auszuspielen. Verfügbarkeit mehr Mit den Karten auf Ihrer Hand können Sie in der Entwicklungsphase zuletzt „Pass“ sagen, sodass Sie nach dem Wort „Pass“ keine Überraschungen erwarten.

3. Über die richtige Reihenfolge der Gerichte.

Während der Fütterungsphase gehen die Spieler abwechselnd, beginnend mit dem ersten. Hier müssen wir einige Begriffe klären. „Der Kurs“ ist eine sehr große Sache, angefangen bei der Entwicklungsphase bis hin zur Aussterbephase. Ein Zug. „Eigene Fütterungsphase“ ist, wenn ein Spieler einen roten Chip aus dem Nahrungsvorrat zieht oder mit einem Raubtier auf die Jagd geht, den Zug weitergibt und darauf wartet, dass die anderen sich erneut bewegen. Es gibt viele verschiedene Leistungsphasen. Im Regelwerk findet sich auch der Begriff „gesamte Ernährungsphase“, dabei handelt es sich um die Summe der „eigenen Ernährungsphasen“ der Spieler. Es sieht verwirrt aus, aber genau das ist es. Aber das Wichtigste, an das man sich erinnern sollte, ist: „Ein Zug ist einmalig, eine Phase mehrmals.“

Jetzt sollte klar sein, was „einmal pro Spielzug“ und „einmal pro Phase“ auf den Eigenschaften bedeutet.

Während seiner Phase kann ein Spieler EINES der folgenden Dinge tun: Nächste Schritte:

1) Nimm einen roten Chip aus dem Futtervorrat

2) Jagen Sie mit einem der Raubtiere (jedoch nur einmal pro Spielzug für jedes der Raubtiere)

3) Wandeln Sie so viele Fat Chips, wie Sie möchten, in Blue Chips um

Außerdem kann der Spieler in seiner Phase BELIEBIG viele der folgenden Aktionen ausführen:

4) Stehlen Sie Nahrung von einem Piraten (aber nur einmal pro Spielzug für jeden Piraten)

5) Stampfen Sie mit einem Stampfer

6) Lassen Sie die Tiere Winterschlaf halten (einmal alle ZWEI Runden für jeden Siebenschläfer).

Diese. eine Aktion von 1, 2 oder 3 plus beliebig viele Aktionen von 4,5 und 6. (Zum Beispiel Aktionen 2 + 4 + 4 + 5 + 6 + 6, und erst dann den Zug weitergeben.) Wenn Sie das verstehen , dann herzlichen Glückwunsch! Der schwierigste Teil der Spielregeln ist gemeistert!

Und noch etwas: In der Fütterungsphase ist das „Bestehen“ keine endgültige Entscheidung, sondern lediglich das Überspringen Ihrer aktuellen Fütterungsphase. Im neuen Kreis hat der Spieler wieder die Möglichkeit zu handeln. Der Spieler kann nicht „passen“ sagen, solange sich rote Spielsteine ​​im Nahrungsvorrat befinden und der Spieler nicht gefütterte Kreaturen hat – der Spieler muss eine der Aktionen 1, 2 oder 3 ausführen.

Nun zur Sache. Wie isst man:

3.1. Wenn Sie Raubtiere haben, deren Opfer nirgendwo hingehen (sie vergraben sich nicht in einem Loch und werden nicht zur Beute anderer Raubtiere), dann essen Sie Gras (rote Chips). In diesem Fall erhält der Raubfisch immer noch sein Stück Fleisch (Blue Chips). Die Zeit wird kommen, und so haben Sie die Chance, pflanzenfressende Gegner zu fressen. Bedenken Sie jedoch, dass ein Raubtier, wenn es sich hinreißen lässt und Gras frisst, nicht mehr jagen kann (es sei denn, es verfügt über eine ungefüllte Fettreserve).

3.2. Füttern Sie Ihre GEBORNEN und SYMBIOTEN so schnell wie möglich.

3.4. Wenn Sie nicht alle Ihre Leute ernähren können, entscheiden Sie im Voraus, wer sterben wird, und ernähren Sie den Rest.

3.5. Vergessen Sie nicht, dass Raubtiere auch ihre eigenen Tiere jagen können.

4. „Ich bin dein Vater, Luke.“ Paareigenschaften.

Jedes Kreaturenpaar kann beliebig viele VERSCHIEDENE Paareigenschaften kombinieren. Und die Kreaturen müssen nicht in einer Reihe platziert werden. Es ist keine schlechte Option, drei Kreaturen in einem Kreis zu platzieren und sie alle durch gepaarte Eigenschaften zu verbinden. Bewegen Sie Ihre Kreaturen nach Belieben auf dem Tisch und verbinden Sie sie mit den skurrilsten Verbindungen. Aber denken Sie daran: Jede gepaarte Eigenschaft kann während ihrer Leistungsphase nur einmal funktionieren, daher können Sie hier kein Perpetuum Mobile erstellen. Aber es könnte durchaus funktionieren, ein paar große Tiere mit dem Schwanz einer Eidechse zu füttern.

4.1. Spielen Sie keine Doppelfähigkeiten auf Kreaturen aus, die sich nicht verteidigen können – es hat keinen Sinn, eine Karte auszuspielen, die abgeworfen wird, bevor Sie sie verwenden können.

4.2. Versuchen Sie, KOOPERATION auf Lebewesen zu setzen, die auf mehr als eine Weise an Nahrung gelangen können – Aasfresser, Piraten, Raubtiere.

4.3. Denken Sie an die Regeln: „Wenn mehrere Eigenschaften gleichzeitig ausgelöst werden, wählt der Spieler, in welcher Reihenfolge sie ausgelöst werden“, „Jede gepaarte Eigenschaft kann während ihrer Leistungsphase nur einmal ausgelöst werden.“ Wenn Sie zwei große Lebewesen gleichzeitig durch Interaktion und Kooperation verbunden haben und eines von ihnen einen roten Nahrungsmarker erhält, bestimmen Sie selbst, welches von ihnen einen zusätzlichen blauen Nahrungsmarker erhält, indem Sie die Reihenfolge der gepaarten Eigenschaften richtig wählen Ausgelöst.

5. Kurze Kommentare zu den Eigenschaften von Lebewesen.

WASSERFLOAT(8 Karten in einem Deck). Gute Möglichkeit Vermeiden Sie die Hälfte der Raubtiere. Wenn jedoch ein Wasservogel auftaucht, wird jede Mahlzeit für den Spieler schmerzhafter. Wenn Sie selbst ein Wasservogel-Raubtier erschaffen möchten, denken Sie daran, dass ihm möglicherweise sehr schnell das Wild ausgeht und Sie ihn mit Gras füttern müssen.

SCHNELL(4 Karten in einem Deck). Die einzige Karte im Deck mit einer Auslösewahrscheinlichkeit von 50 %. Es sollte nicht als einzige Verteidigung verwendet werden, aber als zusätzliche Verteidigung vor dem Wegwerfen des Schwanzes ist es nicht einmal schlecht.

MIMIKRY(4 Karten in einem Deck). Es ähnelt dem Wegwerfen eines Schwanzes, aber Sie müssen nicht das Eigentum der Kreatur wegwerfen, sondern eine andere Ihrer Kreaturen, die von einem Raubtier gefressen werden kann. Das Problem ist, dass solche Kreaturen möglicherweise nicht existieren, weil ... sie sind schon gegessen. Achtung, es gibt eine nicht offensichtliche Regel aus der FAQ: „ -Was wird passieren, wenn Sie die MIMICRY-Eigenschaft auf ein anderes Tier mit der FAST-Eigenschaft anwenden? „Wenn ein Raubtier ein schnelles Tier einholt, frisst es natürlich das SCHNELLE Tier, und wenn es nicht aufholt, frisst es ein Tier mit der Eigenschaft der MIMIK.“ Eine schwache Karte und ein guter Kandidat, um als Kreatur zu spielen. Die einzigen interessanten Verwendungsmöglichkeiten sind die Umleitung auf eine Kreatur mit Schwanzrückstoß und die Umleitung auf eine giftige Kreatur.

TRAGEN(4 Karten in einem Deck). Zusätzliche Quelle Essen. Wenn Ihr Aas gut geschützt ist, ist es sinnvoll, es mit der Zusammenarbeit mit anderen Lebewesen zu verbinden. Ein Aasfresser kann kein Raubtier sein und umgekehrt, das wird oft vergessen. Wenn der Aasfresser und das Raubtier durch Kooperation verbunden sind, dann erhält das Raubtier 2 blaue Chips, der Aasfresser 1 Chip und plus 1 Chip für das Raubtier ODER den Aasfresser.

INTERAKTION(4 Karten pro Deck, alternative Fähigkeit: Raubtier). Ermöglicht es Ihnen, mehr Nahrung für sich selbst mitzunehmen und weniger für Ihre Gegner übrig zu lassen. Versuchen Sie, keine wehrlosen Kreaturen zu spielen. Die Alternative (als Raubtier zu spielen) hat den gleichen Effekt – mehr Nahrung für Sie selbst und mehr Ärger für Ihre Gegner. Es gibt nicht viele Interaktionskarten, es sei denn, Sie benötigen dringend einen Raubtier, der im ersten Zug jemanden tötet, und spielen dann als gepaarte Fähigkeit. Ja, und spielen Sie diese Eigenschaft nicht mit Raubtieren aus – sie ernähren sich nicht immer von roten Chips, sondern nur, wenn sie faul zum Jagen sind. Andererseits, z großes Raubtier- Das ist eine gute Ergänzung.

STOPPEN(4 Karten pro Deck, alternative Eigenschaft: Fettreserve). Eine komplexe Karte, die in jeder Phase Berechnungen erfordert, um zu entscheiden, ob getrampelt werden soll oder nicht. Gedankenloses Trampeln – es besteht die Möglichkeit, dass Sie ohne Essen dastehen. Gedankenloses Nichtstampfen – warum diese Karte spielen? Die Karte eignet sich für Gruppen von Kreaturen, die sich aufgrund gepaarter Eigenschaften in einer oder zwei Phasen ernähren und ständig herumtrampeln, was ihre Gegner nervös macht. Und sie vergessen oft, diese Karte zu verwenden, weil sie von anderen Themen abgelenkt sind. Die Alternative (Fett) verdient hier Beachtung, denn... Es ist keine Schande, keinen Stampfer zu bekommen.

GROSS(8 Karten pro Deck, alternative Fähigkeit: 50 % Raubtier, 50 % Fettreserve). Guter Schutz, aber zu einem Preis. Sie müssen in jeder Runde ein weiteres Lebensmittel verzehren. Raubtiere, die eine große Beute sehen, versuchen ebenfalls, groß zu werden, ohne sich darum zu kümmern, dass die Nahrungsaufnahme etwas schwieriger wird. Alternativen: Raubtier – sieht gleichwertig aus, aber fett – schwach.

Winterschlaf(4 Karten pro Deck, alternative Fähigkeit: Raubtier). Idealer Schutz vor Hunger alle 2 Runden. Wenn du eine Kreatur zum Überwintern verwendest, endet deine Fütterungsphase nicht. Ein Lebewesen, das den Winterschlaf genutzt hat, gilt als „genährt“, was kann man daraus gewinnen?

1) Es stirbt nicht, wenn nicht genügend Futterchips darauf liegen.

2) Es kann nicht essen (es sei denn, es ist ungefülltes Fett vorhanden)

3) Es kann Fettreserven auffüllen. inkl. Ein Lebewesen mit Winterschlaf und ungefüllten Fettreserven ist eine Schande!

4) Wenn es eingegraben ist, kann es nicht gegessen werden

5) Wenn es sich um einen Symbionten handelt, können seine Kunden Nahrung erhalten.

Eine starke Karte in fähigen Händen. Die Alternative (Raubtier) sieht etwas schwächer aus, aber es hängt alles von den Umständen ab.

GIFTIG(4 Karten pro Deck, alternative Fähigkeit: Raubtier). Wenn Sie von einem Raubtier gefressen werden, stirbt dieses am Ende der gesamten Fressphase. Die meisten Raubtiere sind damit nicht einverstanden und gehen vorbei. Ausnahme: Wenn es absolut niemanden mehr zum Essen gibt, stirbt das Raubtier lieber an einer Vergiftung als an Hunger – es wird ihm egal sein und Sie verlieren Punkte. Eine weitere Option: Der Feind kann zwei Raubtiere erschaffen, von denen einer eine giftige Kreatur frisst und der andere seinen sterbenden Raubtier frisst – dies ist ein gleichberechtigter Austausch von Kreaturen 1 zu 1.

Die giftige Eigenschaft schützt gut und lässt sich gut mit Symbiose oder Mimikry kombinieren. Die Alternative (Raubtier) ist ebenso wertvoll.

ZUSAMMENARBEIT(8 Karten pro Deck, alternative Fähigkeit: 50 % Raubtier, 50 % Fettreserve). Ein universeller Lebensmittelsender, der sowohl auf blauen als auch auf roten Chips funktioniert. Im Gegensatz zur Interaktion fügt es gegnerischen Kreaturen keinen Schaden zu. Halten Sie sich nicht an wehrlosen Kreaturen fest, sondern verbinden Sie Aasfresser, Piraten und Raubtiere mit den anderen. Mit einem guten Netzwerk an Kooperationen ist es möglich, alle Kreaturen in der ersten Runde zu füttern. Eine Alternative (Raubtier) – je nach den Umständen, eine andere (Fett) – nur, wenn der Geist getrübt ist.

TARNUNG(4 Karten pro Deck, alternative Eigenschaft: Fettreserve). Sehr guter Schutz aus dem Grund, dass die Konter-Tarnung „Keen Vision“ eine seltene und schwache Karte ist und oft als Kreatur oder Fett gespielt wird.

NIEDLICHE VISION(4 Karten pro Deck, alternative Eigenschaft: Fettreserve). Es bietet keine anderen Vorteile als die Möglichkeit, Tiere mit Tarnung zu jagen, von denen es nur 4 im Deck gibt. Für Pflanzenfresser unbrauchbar. Kann für einen Pflanzenfresser mit einem Schwanzabfall nützlich sein, nur als „Geh weg von mir“-Bezahlung. Die Karte ist kein schlechter Kandidat für eine Fettreserve oder Kreatur.

1) Große Raubtiere – sie müssen dreimal Gras jagen und kneifen oder sich auf gepaarte Eigenschaften verlassen

2) Symbionten – verzögern die Fütterung ihrer Kunden für lange Zeit.

3) Grabende Kreaturen – können sich in der ersten Runde nicht verstecken.

4) Giftig getarnte schnelle Wasservögel – damit das Leben nicht wie Honig erscheint.

1) Die einzige Kreatur des Spielers – wahrscheinlich ist dieser Spieler sowieso nicht der Anführer, und es gibt keinen Grund, eine Karte zu verschwenden. Und er wird wahrscheinlich in der Lage sein, eine Kreatur zu füttern.

RAUBTIER(24 alternative Karteneigenschaften). Die häufigste Eigenschaft auf dem Tisch und ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Raubtiere haben viele Vorteile:

1) Die Fähigkeit, Nahrung nicht aus dem Nahrungsvorrat, sondern von Lebewesen zu erhalten.

2) Schütze deine Kreaturen, indem du feindliche Raubtiere vernichtest.

3) Schützen Sie Ihre Pflanzenfresser vor Hunger, indem Sie feindliche Pflanzenfresser vernichten.

4) Reduzierung der Punkte des Feindes.

Und einige Nachteile:

1) Erhöhter Nahrungsbedarf.

3) Manchmal müssen Sie „Futterlebewesen“ auslegen, um Ihre Raubtiere zu ernähren.

Auf Fressfeinde kann man zwar verzichten, dazu bedarf es aber einer guten Kombination von Schutzeigenschaften.

FETTRESERVE(28 alternative Karteneigenschaften). Eine seltene Eigenschaft im Spiel, trotz der größten Anzahl davon auf den Karten. Die Alternative zu Fett sieht oft attraktiver aus. Fett hilft in keiner Weise bei der Abwehr feindlicher Kreaturen und hilft nur dann, den Hunger zu überleben letztes Jahr hatte keinen Hunger. Aber die Karte hat immer noch ihren Nutzen.

Zunächst eine kleine Erklärung der Regeln:

Die Fettreserve-Eigenschaft ist die EINZIGE Eigenschaft, die mehrmals auf eine einzelne Kreatur angewendet werden kann. Andere Eigenschaften können nicht wiederholt werden.

Um einen Fat Chip zu bekommen, benötigen Sie:

1) Damit die Kreatur eine leere Fettreserveeigenschaft hat (jede Fettreserveeigenschaft speichert maximal 1 Fett)

2) Wurde gefüttert (entweder war die erforderliche Menge Futterchips vorhanden oder es befand sich im Winterschlaf)

Das Vorhandensein einer ungefüllten Fettreserve ist der einzige Grund, der es einem gefütterten Lebewesen ermöglicht, Nahrung aufzunehmen. In anderen Fällen erhalten gefütterte Tiere nie Nahrung. Wenn eine gefütterte Kreatur mit einem leeren Fettvorrat einen blauen oder roten Nahrungsmarker erhalten würde, erhält sie STATTDESSEN einen gelben Marker und legt ihn auf den Fettvorrat.

Falls gewünscht, wird Fett während seiner Ernährungsphase verbraucht. Der Spieler kann beliebig viele Fettplättchen einer Kreatur in blaue Futterplättchen umwandeln, anstatt ein rotes Plättchen zu bekommen oder von einem Raubtier gejagt zu werden. Das Vorhandensein gelber Nahrungsmarker führt nicht dazu, dass die Kreatur gefüttert wird.

Kooperation wird nicht ausgelöst, wenn die Kreatur einen gelben Nahrungsmarker erhält, wohl aber, wenn die Kreatur das Fett in einen blauen Nahrungsmarker umwandelt.

6. Sonstiges

6.1. Während der Aussterbe- und Entwicklungsphase werden die Karten einzeln im Kreis ausgeteilt, beginnend beim Startspieler. Der Titel des ersten Spielers wird nach Erhalt der Karten übertragen. Diese Regel ist besonders in der vorletzten Runde wichtig, wenn nicht genügend Karten für alle vorhanden sind.

6.2. Wenn Sie nicht sorgfältig gespielt haben und keine Kreaturen und keine Karten mehr haben, können Sie nur auf ein Wunder hoffen. In meiner Erinnerung passierte das nur einmal – der Spieler, der nichts mehr übrig hatte, konnte gegen die anderen drei gewinnen.

6.3. Selbst wenn Sie ein zurückgebliebener Spieler sind, platzieren Sie keine wehrlosen Kreaturen in der Hoffnung, dass sie den Anführer fressen. Andere Spieler würden gerne den Anführer essen, können es aber nicht, weil... Jeder ist dort geschützt und muss sich von Ihnen ernähren.

6.4. Alle Ratschläge hier sind nicht absolut und hängen stark von den Umständen ab. Und ich habe vergessen, über vieles zu schreiben, da bin ich mir sicher.

Das erste Tier erschien auf der Erde. Hinter ihm steht der Zweite. Der erste knabberte am Gras, der zweite entpuppte sich als Raubtier. Der erste erlangte eine schützende Färbung, der zweite entwickelte ein scharfes Sehvermögen. Der erste entkam im Wasser – der Predator lernte auch schwimmen. Der Erste versteckte sich in einem Loch, und dann musste der Zweite seinen Hunger mit Wurzeln stillen. Und es gab immer mehr Tiere in der Nähe, und jetzt gab es nicht mehr genug Nahrung für alle... Das ewige Laufen des Raubtiers hinter der Beute, der ewige Kampf sowohl des Opfers als auch des Raubtiers mit dem Hunger – der Kampf um sein Leben und für das Überleben der Art – das ist „Evolution“.

Das Spiel „Evolution“ basiert auf Evolutionstheorie Unser Charles Darwin, aber Sie können darin auch ein Schöpfer sein: Erschaffen Sie jedes Lebewesen paarweise, zwingen Sie sie, sich zu verändern, zu jagen und zu überleben ... Unser Spiel kann – Spaß beiseite – als eine ungewöhnliche Biologiestunde für Schulkinder, aber auch für Erwachsene betrachtet werden Spielen Sie es stundenlang mit Begeisterung. Es spricht sowohl Fans einfacher Brettspiele an (eine halbe Stunde ist mehr als genug, um die Regeln zu verstehen) als auch diejenigen, die gerne komplizierte Strategien mit mehreren Zügen für den Sieg entwickeln.

Im Spiel „Evolution“ sind Spieler dazu eingeladen, verschiedene Eigenschaften von Tieren selbst zu kombinieren und angesichts einer sich ständig ändernden Menge an Ressourcen – Nahrung – eine eigene Population aufzubauen. Durch die Regulierung der Anzahl der Tiere, die Anschaffung neuer Tiere, vorteilhafte Eigenschaften und um Rivalen entgegenzuwirken, muss die Bevölkerung des Spielers überleben und am Ende des Spiels eine dominierende Position im Ökosystem einnehmen.

Zu Beginn erhalten die Spieler 6 Karten – mit jeder davon können Sie entweder ein neues Tier erstellen oder einem vorhandenen Tier eine neue Eigenschaft geben: zum Beispiel „Groß“ machen oder

Giftig.

Das Spiel wird abwechselnd gespielt und jede Runde ist in Phasen unterteilt:

Zuerst erschaffen die Spieler neue Tiere und geben ihren Tieren neue Eigenschaften;

Mithilfe eines Würfelwurfs wird dann bestimmt, wie viel Nahrung in der aktuellen Runde verfügbar sein wird;

Die Spieler verteilen abwechselnd Futter, das durch spezielle Chips gekennzeichnet ist, unter den Tieren: Einige Tiere benötigen einen Chip, andere (abhängig von ihren Eigenschaften) zwei oder drei und dann

und mehr;

Tiere, die nicht gefüttert werden, sterben aus, aber diejenigen, die überleben, ermöglichen dem Spieler, neue Karten zu erhalten – zukünftige Tiere und ihre Eigenschaften.

Wenn die Karten im Stapel aufgebraucht sind, werden Punkte gezählt. Für überlebende Tiere und alle ihre Eigenschaften werden Punkte vergeben. Gewinner ist derjenige, der das umfangreichste und umfangreichste erstellen konnte

ausgewogene Bevölkerung.

Wir empfehlen „Evolution“ als Tolles Spiel für die Familienfreizeit, für einen Abend mit Freunden, aber auch als Lern- und Lernspiel für Schulkinder: Es ist auf der Grundlage eines wissenschaftlichen Weltbildes entstanden und hilft dabei Spielform Studieren Sie den komplexen Prozess der Evolution lebender Organismen auf dem Planeten Erde.

Ausrüstung:

  • 84 Karten;
  • 25 Essenschips;
  • 2 Würfel;
  • Spielregel.
  • Video zum Brettspiel Evolution Promotion!

  • Rezensionen zum Brettspiel Evolution Promotion!

    Mischa

    Der Weihnachtsmann hat es mir geschenkt: Meine Mutter hat es mir geraten!

    Antwort: Der Weihnachtsmann und Mama sind großartig!) Wenn Sie dieses Spiel beherrschen, erzählen Sie Ihrer Mutter von den Ergänzungen Evolution: Time to Fly und Evolution: Continents. Und es gibt Evolution auch auf Englisch! Durch das Spielen können Sie nicht nur Spaß haben, sondern auch Ihre Sprachkenntnisse verbessern)

    Anna

    Mein Lieblingsspiel, ich kann es jedem empfehlen!

    Antwort: Danke für Ihre Rückmeldung. Schöne Wahl!

    Iwan

    Ich schaue mir Brettspiele als Geschenk für meinen Sohn an und erinnere mich, dass er sich dieses Spiel gewünscht hat, also werde ich es ihm zum Geburtstag kaufen.

    Antwort: Sehr beliebt und interessantes Spiel. Eine ausgezeichnete Geschenkauswahl.

  • Wissenschaftlich, geheimnisvoll, unvorhersehbar. Diese Beinamen möchte ich diesem Brettspiel verleihen. Als ich dieses Board zum ersten Mal sah, wollte ich es sofort besitzen. Hervorragende Idee von Dmitry Knorre, hervorragende Umsetzung und hervorragender Inhalt Geschenkbox"Evolution".

    Ich interessiere mich seit meiner Kindheit für Naturwissenschaften und das Brettspiel „Evolution“ kam genau zur richtigen Zeit. Es gibt nur wenige Orte, an denen Sie ein gleichwertiges Spiel finden, weil... Wissenschaftliche Themen sind in der Brettspielwelt ziemlich spannend, aber hier haben Sie die Möglichkeit, ein Demiurg zu werden und Ihr eigenes zu erschaffen eigene Welten mit fantastischen biologischen Arten.

    Regeln und Zweck des Brettspiels „Evolution“

    Die Spielregeln sind denkbar einfach: Erstellen mit Kartenspielen Tiere, fügen Sie ihnen Eigenschaften hinzu, versuchen Sie, sie zu füttern, damit sie überleben, und punkten Sie am Ende des Spiels größte Zahl Punkte. Am Ende des Spiels gibt es Punkte für überlebende Tiere + deren Eigenschaften – je mehr Eigenschaften, desto mehr Punkte.

    Spielbox und Inhalt

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    Die Box in der Geschenkversion ist im Gegensatz zum Basisspiel groß, 30 x 30 cm, die Farbe entspricht dem Gesamtschema des Spiels – das Vorherrschen von Grüntönen. Die Qualität der Pappschachtel ist zwar schlechter als bei Spielen westlicher Verlage, liegt aber immer noch auf einem guten Niveau. Ich empfinde keine Unannehmlichkeiten dadurch, dass irgendwo der Karton schlechter ist als der von ausländischen Kartons. Eine Box ist eine Box, sie erfüllt ihren Zweck, sieht schön aus und hat ihren ganz eigenen Stil – Kürze und Funktionalität.


    Im Inneren der Box befindet sich ein einfacher Organizer. Alle Komponenten des Spiels haben ihren Platz und auch hier habe ich keine Probleme mit der Art und Weise, wie die Spielverpackung aufgebaut ist, außerdem gefallen mir die Handzettel, die alles abdecken Innenfläche Verpackung. Auch hier gilt: Funktionalität, Komfort und es ist einfach schön.

    Einerseits…

    ... und das ist auf der anderen Seite. Ich liebe diese Erinnerungen auf der Box. Ich schaue sie mir immer an, wenn ich etwas klären muss und nicht ständig die Spielregeln durchblättern muss. Vergessen Sie nicht, auf die Bilder zu klicken, um sie zu vergrößern.


    Schauen wir uns die Komponenten der Geschenkversion des Brettspiels „Evolution“ an.


    Karten




    Die Karten bestehen aus dickem Karton, leicht glänzend. Die Qualität ist etwas schlechter als bei einigen anderen Karten, aber immer noch auf dem gleichen Niveau. Obwohl es an den Rändern etwas ausgefranst ist, sind die Bilder und der Text in Ordnung. Die Größe der Karten beträgt 90 x 61,5 mm, die Anzahl im Basisset beträgt 84 Stück. Aufgrund ihrer Dicke bilden sie einen kräftigen Stapel, der in den Händen etwas schwierig zu mischen ist, und mit den hinzugefügten Erweiterungskarten wird das Mischen zu einem völlig unrealistischen Unterfangen. In Teilen mischen.




    Lebensmittelwürfel und Würfel

    Lebensmittelwürfel sind aus Holz, 3 Farben: Rot , Blau Und Gelb. In den Basisversionen der Evolution-Spiele werden anstelle von Würfeln flache quadratische oder runde Chips in den entsprechenden Farben verwendet.

    Die Geschenkbox enthält Würfel, Kantenlänge 10 mm. Es ist sehr praktisch und praktisch, mit ihnen zu spielen.

    Würfel 4 Stk. 1 rot (für die Kontinente-Erweiterung) und 3 weiß. Plastikwürfel - weiter hohes Level, schön in den Händen zu halten.




    Mit der Kontinente-Erweiterung werden zusätzliche Elemente in das Spiel eingeführt. Zusätzlich zu neuen Karten erscheinen Tafeln: die Hauptspieltafel – „Kontinentkarte“ (groß rechteckig, 1 Stk.) und Spielertafeln – „Gebietstrenner“ (lang schmal, 6 Stk.). Weitere Details zum Spielen von Continents und wie sich diese zusätzlichen Elemente auf den Spielverlauf auswirken, werden weiter unten im Abschnitt über Add-ons beschrieben.

    Spielablauf

    Lassen Sie mich gleich einen Vorbehalt machen, den wir in diesem Abschnitt berücksichtigen Spielablauf aus dem Grundkartensatz. Die Kontinente-Erweiterung bringt etwas Abwechslung ins Spiel, worauf ich weiter unten eingehen werde.

    Ich möchte Sie noch einmal an das Ziel des Spiels erinnern: Tiere zu erschaffen, die Ihnen am Ende des Spiels Punkte bringen, die Tiere mit Eigenschaften auszustatten, die Ihnen ebenfalls Punkte bringen, und von diesen Punkten mehr zu erzielen als Ihre Rivalen . Ja, nur überlebende Tiere am Ende des Spiels bringen Siegpunkte.

    Jeder Spieler erhält 6 Karten. Wir bestimmen den ersten Spieler.


    Der Spielablauf besteht aus vier Phasen: der Entwicklungsphase, der Phase der Bestimmung des Nahrungsangebots, der Fütterungsphase und der Aussterbephase. Die Phasen folgen streng nacheinander.

    - Entwicklungsphase;

    Die Spieler legen abwechselnd Karten auf den Tisch. Ein Tier erschaffen Sie müssen eine Karte verdeckt auslegen, das heißt, eine süße Eidechse wird dich ansehen - das ist dein Tier. Durch die Erlangung verschiedener Eigenschaften kann sich Ihre Eidechse jedoch in ein riesiges getarntes Huftier-Wasservogel-Nashorn verwandeln


    Dann führt jeder Spieler im Kreis ähnliche Aktionen aus: Entweder erschafft er ein Tier oder fügt ihm etwas Eigentum hinzu (auf der Vorderseite der Karten). Auf einer Karte gibt es zwei Eigenschaften: oben und unten. Es gilt die Eigenschaft, die über den Rand der Tierkarte hinausgeht. Mach keinen Fehler. Eigenschaften können nicht dupliziert werden, mit Ausnahme der Eigenschaft „Fettreserve“, die sich logischerweise relativ ohne Einschränkungen im Körper ansammelt.

    Am Ende der Entwicklungsphase (das heißt, wenn man keine Karten mehr auf der Hand hat oder alle „passen“ sagen) erhält man so etwas: Jeder Spieler hat Tiere mit bestimmten Eigenschaften.


    - Phase der Bestimmung des Nahrungsangebots;

    Die einfachste, aber sehr wichtige Phase. In diesem Moment wird festgelegt, wie viel Futter es in dieser Runde für unsere Tiere geben wird. Das passiert wie folgt: Es wird eine bestimmte Anzahl an Würfeln geworfen, dann folgt man den Anweisungen. In unserem Fall wird bei 3 Spielern die Nahrungsmenge durch die Summe von 2 Würfeln berechnet.


    - Leistungsphase;

    Wir hatten Glück, es sollte genug Futter geben, jeder Spieler hat 2 Tiere. Im Kreis nimmt sich jeder Spieler, beginnend mit dem ersten, einen roten Würfel für eines seiner Tiere, bis die Tiere gefüttert sind oder die Würfel im Futtervorrat aufgebraucht sind.


    Der Besitzer des Raubtiers hat jedoch andere Pläne, er füttert sein Tier rechts, füllt seine Fettreserven auf (übrigens konnte die Doppelfähigkeit „Kommunikation“ 1 Futter an das Raubtier übertragen, aber das Raubtier benötigt 2 Futter zu überleben und das Spiel ist noch nicht vorbei). Im letzten Spielzug greift das Raubtier ein Tier des linken Spielers an und frisst es (die Raubtierkarte ist um 90° gedreht, das heißt, das Raubtier hat sich bereits bewegt und kann erst im nächsten Spielzug angreifen).

    Für einen erfolgreichen Angriff erhält das Raubtier 2 blaue Würfel (zusätzliche Nahrung), aber einer reicht ihm. Damit ist die Fütterungsphase abgeschlossen.

    Der Spieler links hat sein Haustier verloren ...


    - Phase des Aussterbens und Erhalts neuer Karten;

    Die Tiere, die hungrig blieben, d.h. Sie hatten nicht genug Nahrung oder die Raubtiere, die keine Beute fangen konnten, starben. Ihre Karten werden zusammen mit ihren Eigenschaften abgeworfen. Jeder Spieler erstellt separat einen Reset. Wenn es am Ende des Spiels Gleichstand gibt, gewinnt derjenige mit den meisten Karten im Ablagestapel.

    BERATUNG: Pumpen Sie immer Ihre Fettreserven auf. Es hilft wirklich in Zeiten der Hungersnot.

    Am Ende der Extinction-Phase erhalten die Spieler neue Karten. Die Anzahl der neuen Karten wird nach einer einfachen Formel berechnet: Anzahl der Tiere, die der Spieler hat + 1 Karte, d. h. Hat man 2 Tiere, nimmt man 3 Karten, hat man 4 Tiere, nimmt man 5 Karten vom Stapel usw.

    Add-ons-Übersicht

    "Zeit zu fliegen"

    Die Time to Fly-Erweiterung enthält 42 Karten. Es führt zusätzliche Eigenschaften in das Spiel ein, von denen viele von entscheidender Bedeutung sind. Wie der Name schon sagt, können unsere Tiere jetzt fliegen. Diese Eigenschaft hilft uns, Raubtieren auszuweichen und erhöht unsere Überlebenschancen. Zusätzlich zum Flug wurden Eigenschaften wie „Tintenwolke“, „Anglerfisch“, „Intelligenz“, „Hinterhalt“ usw. eingeführt. Das Spiel wird noch spannender, unvorhersehbarer und aktiver.

    Die Erweiterungskarten werden einfach in den allgemeinen Stapel gemischt und nach den üblichen Regeln ausgespielt. Dieser Zusatz ändert nichts an der Spielmechanik.





    „Kontinente“

    Die Erweiterung „Kontinente“ führte neben neuen Eigenschaften auch zu einigen Änderungen an der Spielmechanik. Diese Änderungen hatten einen sehr guten Einfluss auf den Gesamtzustand des Spiels. „Evolution“ ist zu einem echten Spiel geworden, es ist zu 120 % ein Brettspiel. Jetzt haben wir sowohl taktische als auch strategische Möglichkeiten, das Spiel zu spielen. Das Spiel nimmt wirklich eine planetarische Dimension an.




    „Kontinente“ führt uns in die Vergangenheit vor 200 Millionen Jahren, als sich die Geographie unseres Planeten radikal von dem unterschied, was wir auf modernen Karten gewohnt sind, und unsere Tiere jetzt an drei verschiedenen Orten auftauchen können: Laurasia, Gondwanaland und Ozean. Hauptmerkmal ist, dass beispielsweise ein Raubtier aus Laurasia seine Beute nicht von Gondwana aus angreifen kann. Der Ozean bleibt eins.




    Der Nahrungsvorrat für jeden Kontinent und Ozean wird separat berechnet: roter Würfel – für Laurasia, weißer – für Gondwana, für Ozean – immer eine feste Zahl, plus oder minus ändert sich je nach Spieleranzahl. Wie genau die Berechnung abläuft, ist in der Anleitung angegeben und auf der Innenseite der Box aufgedruckt:


    Es kommt zu Situationen, dass auf einem Kontinent eine Hungersnot herrscht und Tiere sterben, auf einem anderen Kontinent ist alles in Ordnung und es gibt reichlich Nahrung. Es passiert einfach, ein Spiel ist ein Spiel. Es ist unmöglich, Lebensmittel von Kontinent zu Kontinent zu übertragen; es handelt sich im Lebensmittelsinne um völlig voneinander isolierte Orte.

    Es ist zu bedenken, dass Tiere von einem Kontinent auf einen anderen wandern können; hierfür wird die Eigenschaft „Migration“ verwendet. Das Sticky-Attribut hilft Ihnen, sich zusammen mit einem anderen Tier mit dem Migrationsattribut fortzubewegen, egal wo Sie sich befinden: an Land oder auf See.

    Die Erweiterung enthält 42 Karten.

    Ja, es sollte hinzugefügt werden, dass jeder Spieler beim Spielen mit diesem Zusatz 10 Karten erhält.

    Besondere Karten

    Das Geschenkset enthält 18 besondere Karten, sie sind mit einem orangefarbenen Chromosom in der unteren rechten Ecke der Vorderseite der Karte gekennzeichnet. Weitere Eigenschaften werden auf den Karten angezeigt. Sie führen keine Änderungen an der Spielmechanik ein, sondern nur neue Eigenschaften. Erinnert mich an das Time to Fly-Add-on. Die Karten werden einfach in den Stapel gemischt und nach den üblichen Regeln gespielt.

    Leere Karten

    Das Evolution-Geschenkset enthält neben Spezialkarten auch 12 Blankokarten. Sie sind so gestaltet, dass Sie sich eigene Tiereigenschaften oder zusätzliche Aktionen einfallen lassen können. Ziemlich praktisch und durchdacht, weil ich bereits einige zusätzliche Dinge im Kopf habe, die ich gerne zum Spiel hinzufügen würde. Ich werde irgendwann in zukünftigen Veröffentlichungen darüber schreiben.



    Ende des Spiels und Wertung

    Hinweise zum Spiel „Evolution“

    Ich habe ein paar Beschwerden über das Spiel:

    1. Einige gelbe Fettwürfel. Im Basisspiel gibt es 12 „Fat Stock“-Karten, für diese Aufgabe sind jedoch nur 8 Würfel vorgesehen. Wenn 4 oder mehr Spieler spielen und jeder von ihnen „Fat Stock“-Karten ausspielt, sind möglicherweise nicht genügend Würfel für alle vorhanden. Natürlich können sie durch etwas ersetzt oder zusätzlich gekauft werden, Fakt ist jedoch, dass nicht genügend Würfel vorhanden sind. Optional können Sie 4 „Fat Reserve“-Karten aus dem Stapel entfernen und ohne sie spielen, obwohl dies umstritten ist.

    Trotz all dieser Mängel und Unzulänglichkeiten ist das Spiel hervorragend. Alle negativen Aspekte sind unkritisch und können durch Modifikationen leicht skaliert werden. „Evolution“ ist sehr flexibel, sodass alle Mängel leicht behoben werden können, fast ohne den Spielablauf zu beeinträchtigen.

    Dies ist bereits die dritte Ausgabe des Spiels „Evolution“ und daher wurden alle Regeln überarbeitet und mit Korrekturen ergänzt, sodass Sie ohne ernsthafte Missverständnisse spielen können. Soweit ich weiß, waren die Regeln in den ersten Ausgaben des Spiels etwas grob und es kam manchmal zu unverständlichen Situationen. In der aktuellen Ausgabe funktioniert alles einwandfrei.

    Meine Eindrücke vom Brettspiel „Evolution“

    Mir gefällt das Spiel sehr gut, es ist sehr interessant, selbst unbekannte Tiere zu erschaffen, sie aufzuziehen, Angriffe auf andere Tiere zu organisieren oder die eigenen Tiere vor den Raubtieren der Mitspieler zu verstecken. Eine Vielzahl von Eigenschaften und originellen Spielmechaniken können sowohl Kinder als auch Erwachsene anziehen. Man muss sich nicht mit Biologie auskennen, um Evolution zu spielen; jeder kann es spielen.

    Die Ergänzungen zum Spiel ergänzen es perfekt (Wortspiel beabsichtigt). „Time to Fly“ fügt Tieren zusätzliche Eigenschaften hinzu, die den Kombinationshorizont bei der Erstellung Ihrer Kreaturen erweitern. „Continents“ verbessert die Spielmechanik durch das Hinzufügen neuer Features und Orte. Das Spiel erweitert sich buchstäblich bis zur Perfektion und wird zu 120 % zu einem Brettspiel. Karte, Orte und Spielertafeln sind eine tolle Ergänzung zur Spielmechanik.

    Das Brettspiel „Evolution“ ist eine hervorragende Strategie eines einheimischen Autors. Es gibt nicht viele in Russland entwickelte Spiele, die auf ausländischen Spielemessen so viele Auszeichnungen erhalten. Meiner Meinung nach ist das Spiel „Evolution“ unser Rekordhalter in Bezug auf die Anzahl der erhaltenen Auszeichnungen und Nominierungen – das sagt viel aus. Das Spiel ist gut und zum Kauf für Ihre Sammlung zu empfehlen.

    P.S. Viele Leute haben wahrscheinlich das Auge von Sauron auf dem Foto bemerkt. Dies ist mein erster Spielermarker im Spiel. Zuerst wollte ich eine Art Dinosaurierfigur oder ein anderes altes Eidechsentier kaufen, hatte aber Angst, dass sie in die Schachtel passen könnte. Plötzlich ergab sich die Gelegenheit, Verwandten so etwas Wunderbares wie dieses „Auge“ abzunehmen. Es sieht wirklich aus wie ein Auge, es erinnerte mich an das Auge einer Eidechse.



     

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