Karten von fiktiven Welten. Wie du deine eigene Fantasiewelt erschaffst

Dies ist eines von mehreren Karten-Tutorials, die ich für erstelle, eine erstaunliche Gruppe, deren Wachstum ich helfe.

Wenn Sie dieses Tutorial verwendet haben, sagen Sie es mir, zeigen Sie es mir, ich würde wirklich gerne sehen, was Sie getan haben! Und stellen Sie auch gerne Fragen!

Für dieses Tutorial benötigen Sie eine Schriftart. Booter Null Fünf(siehe Link am Ende der Lektion).

Dieses Tutorial zum Erstellen von Karten beinhaltet (erfundene) Karten, die eher wie Fantasy- oder Piratenkarten aussehen. Es gibt keine Elemente der Umgebung auf ihnen. Wenn Sie eine Karte für Ihre Welt / nur zum Spaß / oder für etwas anderes erstellen möchten, erhalten Sie sie in nur einer Stunde Arbeit!

Bevor Sie beginnen ... benötigen Sie Photoshop, eine Kartendatei und eine Schriftart (siehe Link am Ende des Tutorials). Es wäre auch schön, ein gescanntes Foto einer Landschaft zu haben, die Sie auf Ihrem Computer darstellen möchten. Ich habe Photoshop CS3 Extended verwendet, um meine Karte zu erstellen. Ich habe auch Pinsel für einige der Schritte verwendet.

SCHRITT 1

Schauen Sie sich diesen Screenshot genau an. Vergessen Sie nicht, es zu speichern unter (Speichern unter ...) und erstellen Sie eine Hintergrundebene.

SCHRITT 2

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Wenn Sie eine Skizze haben, scannen Sie sie ein oder öffnen Sie ein Foto. Öffnen Sie es in einer separaten PS-Datei, erhöhen Sie bei Bedarf die Helligkeit (Bild – Korrektur – Helligkeit / Kontrast) (Bild – Anpassungen – Aufhellen / Kontrast). Fügen Sie das Bild ein, indem Sie es mit der Maus auf die Kartendatei ziehen. Sie können die Größe des Bildes auf zwei Arten ändern: entweder durch Klicken auf Bearbeiten – Transformieren – Größe ändern (Bearbeiten – Transformieren – Skalieren) oder bei gedrückter UMSCHALTTASTE an den diagonalen Pfeilen ziehen, die an den Ecken des Bildes erscheinen.

SCHRITT 3

Unabhängig davon, ob Sie ein Bild importiert haben oder nicht, erstellen Sie eine neue Ebene über der Kartenebene, schnappen Sie sich Ihren Pinsel und beginnen Sie, Ihr Gelände zu malen. Es ist besser, es etwas größer als das Bild selbst zu machen.

SCHRITT 4

Nehmen Sie nach Fertigstellung der Skizze den Radiergummi (Radiergummi) und gehen Sie an den Außenkanten der Skizze entlang. Sie werden schief und aus der Reihe sein, also musst du ein paar Mal über diese Linien gehen, um alles zu säubern. Wenn Sie Inseln machen wollen, machen Sie sie jetzt.

SCHRITT 5

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Jetzt können Sie das Werkzeug Schnellauswahl (Schnellauswahl-Werkzeug) nehmen und alles auswählen, was sich außerhalb Ihres Landes befindet. Danach fangen wir an, noch mehr zu löschen; Kein Kontinent oder Land ist perfekt gerade, rund oder eckig. Lasst uns Trümmer, Vertiefungen und Risse überall auf unserer Karte hinzufügen! =P Fügen Sie auch einige nicht ideal geformte Flüsse und Seen hinzu. Deine Leute werden sicherlich Wasser brauchen, um zu überleben!

SCHRITT 6

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Bevölkerung! Öffnen Sie die Gruppe Cities (Städte), und machen Sie das Capitol...genauer gesagt das Capital (Hauptstadt wurde irrtümlich zur Hauptstadt gemacht) und die City (Kleinstadt) sichtbar. Die Hauptstadt ist rot eingekreist. Sie werden wahrscheinlich mehr als eine Siedlung / Stadt / Dorf / etc. haben, und so multiplizieren Sie sie: Klicken Sie mit der zweiten Maustaste auf die Ebene mit der Stadt (Stadt) und wählen Sie Ebene duplizieren / Duplizieren (Ebene duplizieren) in der Liste, die erscheinen wird. Die neue Stadt erscheint über Ihrer ursprünglichen Stadt. Denken Sie daran für den nächsten Schritt!

SCHRITT 7

Öffnen Sie die Gruppe Landschaft (Landschaft). Sie haben die Wahl zwischen realistischeren und freihandgezeichneten Objekten. Damit das Bild nicht lächerlich aussieht, verwenden Sie nur einen dieser Stile. Sie können diese Objekte beliebig platzieren und auch duplizieren (multiplizieren). Wenn Sie Bäume auf Ihrem Grundstück pflanzen, platzieren Sie Berge, Felsen und Wälder Umfeld falls du es noch nicht getan hast. Zivilisation und Vegetation zum Beispiel entstehen normalerweise dort, wo es Wasserquellen gibt. Wenn Sie etwas in der Größe ändern müssen, verwenden Sie die in SCHRITT 2 beschriebene Technik.

SCHRITT 8

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Öffnen Sie die Gruppe Text (Text). Es enthält die folgenden Schichten: den Namen des Flusses/Walds/Waldnamens, den Namen der Stadt (Stadtname) und den Namen des Kontinents (Kontinentname). Sie können eine größere Auswahl an Schriftarten verwenden (z. B. Calibri für Waldnamen, Juice für Ländernamen usw.). Der einfachste Weg, die Schriftart anzupassen, besteht darin, den Originaltext zu duplizieren und seine Schriftart zu ändern. Als nächstes spielen wir mit Effekten. IN dieser FallÄußeres Glühen und Schlagschatten sehen hier sehr gut aus. Vergessen Sie nicht, allen Welten, Kontinenten, Ländern, Regionen, Staaten, Dörfern, Städten, Hauptstädten, Ozeanen, Flüssen, Seen, Bergen und Ebenen Namen zu geben. Sie müssen nicht jedes Detail auf der Karte benennen, aber es wird Ihre Augen verletzen.

Und es ist geschafft! WOW! Nun, zumindest nicht, es sei denn, Sie möchten Ihre Karte wirklich zu etwas Einzigartigem machen. Wenn du noch willst...

DER ZUGANG ZUM NEUEN LEVEL IST OFFEN!!

Scrollen Sie auf der Seite nach unten, um die interessantesten, aber absolut optionalen Effekte zu sehen, die auf die Karte angewendet werden können.

SUPER DRUPER-EFFEKTE

Das Folgende ist optional, enthält jedoch einige Informationen, die Ihnen helfen, Ihre Karte zu verbessern.

Kartenpapier

Wenn Sie mehr Fokus und Textur auf Ihrer Karte wünschen, können Sie den Hintergrund ändern! Erstellen Sie zunächst eine neue Ebene über der Kartenebene. Nehmen Sie einen Pinsel, wählen Sie aus weiße Farbe, und für die Sache. Ich persönlich mag dafür Streupinsel, aber man kann auch jeden anderen Pinsel verwenden, zum Beispiel bei Münzen, Schiffen, Tieren, Pflanzen etc.

Achten Sie auf den Screenshot unten, wo Sie die Änderungen nach der Bearbeitung mit einem Pinsel sehen können. Wenn Sie einen diffusen Pinsel (oder einen anderen Pinsel mit ungewöhnlichen Mustern) verwenden, verwenden Sie ihn, um über die gesamte Oberfläche der Karte zu malen, sodass keine leeren Stellen vorhanden sind.

Helligkeit hinzufügen

Ihre Karte ist Ihnen nicht hell genug? Klicken Sie auf Bild – Korrektur (Bild – Anpassungen) und die folgenden Optionen werden vor Ihnen geöffnet: Ton / Sättigung (Farbton / Sättigung), Helligkeit / Kontrast (Helligkeit / Kontrast) und Kurven (Kurven), die die besten Korrekturoptionen für unsere Karte sind . Los, experimentiere! Beachten Sie den Unterschied zwischen diesem Screenshot und dem obigen. Dank der Helligkeits-/Kontrastkorrektur.

Führungspfeile

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Keine anständige Karte ist komplett ohne einen Kompass!

Die Ebene mit Compass (Kompass) wird unter der Ebenengruppe Landscape (Landschaft) platziert. Platzieren Sie es in einem Bereich, in dem es kein Land gibt, und passen Sie die Größe bei Bedarf an. Ich füge dem Kompass auch gerne alle möglichen Effekte hinzu. Experiment! Auf dem Screenshot sehen Sie meine bevorzugten Einstellungen (die mit „Marker“ markierten Wörter sind die Namen verschiedener Effekte).

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Wasserzeichen - Schutz vor Paranoiden (mich eingeschlossen). Wasserzeichen können Ihre Arbeit vor Diebstahl schützen. Wenn Sie eine eigene Signatur haben - oder sogar Ihren Namen, Ihre E-Mail-Adresse oder Ihre dA-Seitenadresse verwenden möchten - können Sie diese hinzufügen. Erstellen Sie eine neue Ebene (normal oder Text). Alles, was Sie tun müssen, ist, der neuen Ebene ein "Wasserzeichen" hinzuzufügen, die Größe zu ändern und die Deckkraft (Deckkraft) zu verringern oder es so zu lassen, wie Sie möchten. Apropos Wasserzeichen und Dinge, die man mögen sollte ... dieses ganze Tutorial ist mit Wasserzeichen versehen ... denken Sie nicht einmal daran, es zu stehlen!

Wenn Sie Wege und Schilder auf der Karte erstellen möchten, um ihr einen Hauch von ABENTEUER zu verleihen, fügen Sie einfach eine neue Ebene über der Geländeebene (Land) hinzu, nehmen Sie einen Pinsel und wählen Sie eine Farbe aus, die der Farbe der Karte nahe kommt , und malen! Sie können auch humorvolle Pinsel verwenden, wie den Seedrachen auf meiner Karte.

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KARTE BEREIT!

Schriftart herunterladen Booter Null Fünf kannst du hier: Sie können keine Dateien von unserem Server herunterladen
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Sie können diese Lektion auch im Videoformat ansehen!


Haben Sie schon einmal darüber nachgedacht magische Welt aber nie versucht, Ihre Gedanken zu Papier zu bringen? Dieser Artikel kann Ihnen helfen, den nächsten Schritt zu tun. Befolgen Sie unsere Tipps und Sie werden im Handumdrehen eine wunderbare Fantasiewelt erschaffen!

Schritte

Entscheide dich für Zivilisation

    Denken Sie darüber nach, wie die Bewohner aussehen werden. Denken Sie zunächst über die Hauptmerkmale der erfundenen Welt und das Leben ihrer Bewohner nach. Dies wird Ihnen helfen, sich für die Hauptidee Ihrer Welt zu entscheiden.

    • Wird Ihre Welt ohne Kriege, Wut oder Gewalt friedlich sein? Oder ist es eine Welt, die aus allen Nähten zerfällt, überwältigt von einer Welle von Verbrechen, Chaos und Kämpfen?
    • Wenn Sie dies wissen, können Sie beginnen, Ihre Bewohner zu beschreiben. Beschreiben Sie bei der Erstellung ihre Geschichte, Kultur, Lebensweise, Waffen, Nahrung, Bildung, Regierung, Transport usw. Gibt es zahlreiche Lebewesen wie Eidechsen oder Tintenfische, die herumstreunen? Welche Art von Konflikten gibt es zwischen verschiedenen Rassen?
    • Bestimmen Sie das Ausmaß der Zivilisation. Sie können eine dominante Kultur haben, wie im Klingonischen Reich, oder eine Reihe verschiedener Kulturen mit unterschiedlichen Bräuchen, wie auf der Erde.
  1. Überlege dir einen Namen für deine Welt. Sie können es später ändern, wenn Sie möchten, aber Sie müssen irgendwo anfangen. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, Ihren Namen als Grundlage zu nehmen.

    • Zum Beispiel klingt Lilithopia gut, besonders wenn es so ist schöne Welt gefüllt mit Blumen. Zactopia wird wahrscheinlich nicht sehr gut funktionieren. Aber wenn man den „...topia“-Teil herausnimmt und ihn als „Zakchan“ oder einfach nur „Zak“ neu macht, erhält man einen anständigen Namen für den Anfang.
    • Sie können beliebige Wörter verwenden, die gut klingen. (Kaiyu, Mikvar usw.) Sie können sogar mit Worten spielen. (Raten Sie mal, wie eine Welt namens Katakloyapa aussieht).
    • Auch die Namen fremder Städte sind nicht schlecht. Zum Beispiel Ranovik oder Turan in Albanien.
    • Der Name Ihrer Welt sollte ihre Bewohner widerspiegeln. Wenn dies beispielsweise eine kriegerische Welt ist, wird ein Name für Ihren Planeten wie "Bliss" seltsam klingen. Wenn Ihre Welt andererseits von Einhörnern und Elfen bewohnt wird, funktioniert so etwas wie "Kzrah" überhaupt nicht.
  2. Betrachten Sie die Landschaft Ihrer Welt. Was wird seine Erleichterung sein? Wo sind die Wüsten? Wo sind die Berge? Wälder?

    • Planen Sie Ihre Umgebung. Es könnte sich beispielsweise um einen Wüstenplaneten, einen eiszeitlichen Asteroidengürtel oder einen Mondwald handeln. Oder es könnte eine traditionellere Umgebung sein, wie unsere Erde, aber mit anderen Lebewesen und Pflanzen.
  3. Erstellen Tierwelt für deine Welt. Du kannst die Tierwelt der Erde als Grundlage nehmen, aber wenn du das Abenteuer suchst, lass dir dein eigenes einfallen! Sind sie Wirbeltiere (haben ein Rückgrat)? Wirbellose (haben kein Rückgrat)? Zähne, Reißzähne, Krallen, Schuppen, Fell, Flügel, Augen, Gliedmaßen, Schleim - das sind alles Elemente, die Sie beim Erstellen von Tieren verwenden können.

    • Lesen Sie in Büchern über ungewöhnliche Käfer und Bewohner Meerestiefen. Schließlich sind dies die ungewöhnlichsten Kreaturen der Welt, wie Aliens in unserem eigenen Hinterhof!
    • Auf welchen Tieren reiten Ihre Bewohner? Finden Sie heraus, was Tiere fressen, und finden Sie dann heraus, wer sie frisst!
    • Der Aufbau eines Ökosystems (wer frisst wen, wer ist das dominierende Raubtier, wie alle zusammenleben) ist eine gute Möglichkeit, mehr über die Welt zu erfahren, die Sie erschaffen. Wo leben all diese Kreaturen in deiner Welt? Sie können im Himmel oder unter Lavaschichten leben. Vielleicht haben Sie Eiswürmer, die sich in festes Methan graben, oder Energiewesen, die gleichzeitig fest und leuchtend sein können.
  4. Denken Sie an eine Weltgeschichte. Sobald Sie eine Vorstellung davon haben, wer Ihre Bewohner sind und was sie tun, ist es an der Zeit, eine Vergangenheit für sie zu schaffen.

    • Beschreiben Sie, wie sie sich aus einer anderen Lebensform entwickelt haben, oder vielleicht waren sie Teil eines Galaxienexperiments.
    • Wer oder was hat das Leben auf Planet X geboren? Welche großen Ereignisse haben den Lauf der Welt verändert?
    • Gibt es Götter und/oder Göttinnen, gibt es evolutionäre Lebensformen oder ist es eine Kombination aus beidem? Beschreiben Sie, wie sich die Zivilisationen auf Ihrem Planeten im Laufe ihrer Geschichte verändert haben. Gab es Kriege (zivile, internationale)? Kampf? Anarchie? Revolte? Oder war alles ziemlich friedlich?
  5. Wählen Sie die Religion Ihrer Welt. Dies ist ein ziemlich heikles Thema für diejenigen, die sich ihrer wahren Religion verschrieben haben. Denken Sie nur daran, dass Sie immer noch an Gott glauben und Ihren Glauben in keiner Weise ändern werden. So wie das Schreiben einer Geschichte über einen Mord Sie nicht zu einem Kriminellen macht, macht Sie das Schreiben über andere Götter nicht zu einem Heiden.

    • Die vorherrschende Religion in Ihrer Welt könnte Polytheismus (viele Götter), Monotheismus (ein Gott), Pantheismus (alles ist Gott) oder Atheismus (keine Götter) sein. Sie müssen sich das Aussehen der Götter einfallen lassen: Es kann jemand sein, der den Bewohnern ähnlich ist, nur größer und lila, oder kleine Streifenhörnchen mit Reißzähnen. Die Auswahl ist groß.
    • Sind deine Götter Tiere? Hat jeder von ihnen eine besondere Gabe? Haben sie einen oder mehrere Ehepartner? Gab es sie von Anfang an oder wurden sie erst später geschaffen? Ging irgendetwas der Existenz dieser Götter voraus?
  6. Entscheiden Sie, welche Sprache die Leute sprechen, oder erfinden Sie Ihre eigene. Sie sprechen Englisch? Auf Französisch? in Spanisch? Oder in einer ganz neuen Sprache? Denken Sie daran, wenn Sie vorhaben, ein Buch über Ihre Welt zu schreiben, was wahrscheinlich passieren wird, erstellen Sie nichts neue Sprache oder zwinge deine Charaktere zumindest nicht, es die ganze Zeit zu benutzen. Die meisten Menschen werden das Buch angewidert wegwerfen, da sie es ohne endlose Fußnoten nicht verstehen können.

    • Um zu sehen, wie es von einem Profi gemacht wurde, lesen Sie Der Herr der Ringe. Tolkien hat ganze Sprachen geschaffen, also haben die Charaktere eine "Geschichte", aber er verwendet sie selten, nur um wichtige Dinge zu kommunizieren. Das verleiht seiner Welt eine Authentizität, die es sonst nicht geben würde.
  7. Kommen Sie mit Folklore. Was sind die Mythen in jedem Land? Erfinden Sie Gute-Nacht-Geschichten, um Kinder zu erschrecken, erfinden Sie Märchen und fiktive Legenden mit „einem Körnchen Wahrheit“ oder Prophezeiungen (wie die Prophezeiungen des Maya-Kalenders!).

    Modell denken Alltagsleben für alle Länder. Welche Spiele spielen Kinder? Welche Länder sind arm? Welche sind reich? Arbeiten die Bewohner hart oder haben sie viel Zeit zum Spielen?

    Kartieren Sie Ihre Welt

    1. Machen Sie eine Karte. Zeichnen Sie zuerst Landgebiete wie Kontinente und große Gewässer oder andere geografische Merkmale (falls vorhanden), die Ihre Welt hat.

      • Ränder hinzufügen. Beispielsweise sind Europa und Asien getrennte Kontinente, deren Grenzen von der Natur bestimmt werden.
      • Entscheiden Sie sich für politische Grenzen: Länder, Staaten und Städte. Schauen Sie sich an Google Maps um zu sehen, wie diese Objekte angeordnet sind, und sie als Richtlinie zu verwenden.
    2. Denken Sie an Ortsnamen. Sobald das Problem der Grenzen Ihres Landes gelöst ist, beginnen Sie mit der Namensvergabe. Gehen Sie von groß nach klein, sodass Sie wenige große und viele kleine Objekte haben.

      • Nennen Sie zuerst die Hauptelemente: Kontinente, Ozeane, Wüsten, Wälder usw.
      • Gib jedem Land seine eigene Hauptstadt. Stellung und Name große Städte, dann Länder, Provinzen, Kontinente, Ozeane, Wüsten, Wälder usw.
      • Es mag unglaublich erscheinen, aber entspannen Sie sich einfach und denken Sie an nichts, lassen Sie einfach die Ideen auf sich zukommen. Kein Grund zur Eile. Sie können sich alles in einer imaginären Schachtel vorstellen oder Notizen auf Papier schreiben.
      • Geben Sie „Random Fantasy Name Generator“ in Google ein, wenn Ihnen nicht so viele einfallen, wie Sie brauchen.
    3. Zeichnen Sie eine Skizze Ihrer Karte. Beginnen Sie nicht mit kleinen Inseln. Stellen Sie sicher, dass die Landgrenzen eingerückt sind (wie Küsten) und nicht nur gerade oder krumm sind (es sei denn, Sie haben einen guten Grund dafür, nicht weil Sie faul sind).

      • Die Verwendung eines Computers ist hilfreich, da die Bearbeitung auf ihm einfacher ist als auf Papier.
      • Füge kleine Inseln hinzu. Denken Sie daran, dass diese Inseln sowohl wirtschaftlich als auch strategisch sehr wichtig sein können.
    4. Verwenden Sie grafische Symbole. Verwenden Sie einfache Symbole: Dreiecke für Berge und Punkte für Städte (es sei denn, Sie sind ein Künstler und möchten schöne Berge, kleine Häuser und Stadtschlösser zeichnen).

      • Dann schreiben Sie die Namen. Vergessen Sie nicht, die Namen der Kontinente größer zu schreiben als die Namen der Länder, und die Namen der Länder sind größer als die Namen der Städte usw.
      • Entscheiden Sie sich für die Größe Ihrer Stadtsymbole und nehmen Sie andere Bezeichnungen für Hauptstädte, Länder und Provinzen vor.
    5. Färbe deine Karte. Dies kann auf beliebige Weise erfolgen, alles ein wenig anpassen und voila! Du hast eine Karte.

      Erstellen Sie separate Länderkarten. Malen Sie gleichzeitig nahe gelegene Länder in Grau oder braun. Verwenden Sie dann für jede Provinz eine andere helle Farbe. Natürlich ist es nicht nötig, diesen Schritt in Abwesenheit von Nachbarländern durchzuführen (vielleicht haben Sie eine sehr junge Zivilisation, oder Ihre Welt ist vom Krieg verwüstet, oder es ist ein freundliches Land, das von John Lennon erfunden wurde).

    Machen Sie es Wirklichkeit

    • Seien Sie kreativ! Denke nicht darüber nach, was anderen gefallen könnte, tue einfach das, was dir Spaß oder Freude bereitet!
    • Machen Sie sich keine Sorgen über kleine Fehler. Wenn Sie beim Erstellen einer Karte feststellen, dass sich eine Ihrer Städte beispielsweise in einen See verwandelt hat, löschen Sie sie nicht. Wem die Stadt nicht so wichtig ist, der kann sagen, dass hier früher eine Stadt stand, die später unter Wasser versank.
    • Die Geschichte ist ein erstaunlicher Ideenspeicher. Finden Sie ein Thema, das Sie interessiert, wie z. B. Militärwissenschaft oder antike Weltwunder, und durchsuchen Sie Ihre lokale Bibliothek oder das Internet, um etwas darüber zu finden.
    • Versuchen Sie Ihr Bestes, um Klischees zu vermeiden wie: Feen und Kobolde, Teams aus zwei Jungen und einem Mädchen, Hauptfigur mit nur einem Elternteil/kein Elternteil. Je einzigartiger Ihre Geschichte ist, desto interessanter wird sie.
    • Fantasy-Bücher oder Websites können hilfreich sein, aber vermeiden Sie es Strafverfolgung Stellen Sie sicher, dass Sie die Ideen des Autors nicht kopieren.
    • Stell dir vor, dein Gehirn ist ein See. Lassen Sie die Gedanken wie einen Fluss aus Ihrem Kopf fließen. Auch wenn Sie haben gutes Gedächtnis, auf jeden Fall alles aufschreiben, sonst wird der Ablauf wie durch Dämme blockiert.
    • Verwenden Sie beim Schreiben eines Entwurfs die automatische Rechtschreibprüfung, drucken Sie dann eine kostenlose Kopie aus, lesen Sie sie sorgfältig durch und nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor. Wenn Sie mit den vorgenommenen Änderungen zufrieden sind, speichern Sie sie.
    • Wenn Sie eine Kopie drucken, setzen Sie doppelten Abstand, um Notizen zu machen.
    • Fühlen Sie sich frei, jeden Schritt dieser Anleitung zu befolgen oder vollständig zu überspringen. Dies ist nur eine Richtlinie für Ihre Kreation.
    • Sie können Ihre Fantasiewelt auch in einen Club oder eine Gruppe verwandeln. Finde Freunde und mache sie zu Bürgern.
    • Zeilen beim Schreiben im Notizblock überspringen.
    • Viele Menschen erschaffen Welten mit zahlreichen Rassen. Es ist sehr leicht, in die Falle zu tappen, jeder Rasse eine Kultur zu geben, d. H. Die Elfen gehören der östlichen Kultur an und die Zwerge handeln auf Russisch. Wenn Menschen diese getrennten Zivilisationen mit einer Spezies assoziieren, dann müssen Elfen, Zwerge usw. auch getrennte kulturelle und rassische Unterschiede aufweisen.
    • Beginnen Sie nicht mit den Details, gehen Sie zu den Grundlagen und lassen Sie die Ideen von dort aus fließen.

    Warnungen

    • Geben Sie Ihre Karte nicht an Personen weiter, denen Sie nicht vertrauen. Sie können Ihre Ideen stehlen.
    • Erzählen Sie Menschen mit eingeschränktem Horizont nicht von Ihrem Land. Sie denken vielleicht, dass du verrückt bist.

    Was werden Sie brauchen

    • Gefedertes oder Hardcover-Notizbuch (liniertes Schulheft ist keine schöne Option)
    • Bleistift oder Kugelschreiber
    • Computer können auch anstelle von Bleistift und Papier verwendet werden, aber achten Sie darauf, dass Sie Ihre Arbeit nicht verlieren/löschen! Erstellen Sie Sicherungs- oder Papierkopien.

Laut dem Schriftsteller Andrzej Sapkowski kann jeder Autor, der im Fantasy-Genre schreibt, keinen einzigen Schritt ohne eine Karte machen. Natürlich sprechen wir von einer gut durchdachten und detaillierten Karte eines fiktiven Kontinents oder einer Insel mit darauf abgebildeten Bergen, Wäldern und Seen sowie markierten Orten von Schlachten, Zwischenstopps und Treffen der Hauptfiguren des Werks .

Ob Sapkowski Recht hatte oder nicht, heute gibt es eine Menge Produkte fantastischer Kartographie. Fast jedes Buch, das als Fantasy klassifiziert ist, enthält geografische Karte das Gebiet, in dem die beschriebenen Ereignisse stattfinden. Außerdem spielt es keine Rolle, welcher der Richtungen der Roman angehört - einer alternativen Geschichte, Steampunk oder einem gewöhnlichen Epos.

Mit gewöhnlicher Fantasie ist bereits alles klar - es wird Kontinente und Küsten auf der Karte geben, aber im Steampunk findet man meistens eine Karte der Stadt, zum Beispiel: eine Karte von New Crobuzon aus den Romanen von China Mieville oder Rapgar aus „Spottdrossel“ von Alexei Pekhov. Hinsichtlich alternative Geschichte, dann sehen wir hier höchstwahrscheinlich eine uns vertraute politische Weltkarte mit stark veränderten Grenzen irdischer Staaten oder mit dem Fehlen einiger Länder, die in der Version unseres Planeten entweder bereits oder noch nicht existieren.

Ich denke, dass eine solche Liebe von Schriftstellern und Buchverlegern zu Karten von Fantasy-Welten durchaus berechtigt ist, weil die Karte es dem Leser ermöglicht, den Bewegungen der Charaktere visuell zu folgen, und hilft, mit den Feinheiten der Wendungen in der Handlung umzugehen. Fantasy Maps sind unter anderem einfach schön!

Aus diesem Grund habe ich beschlossen, einige der interessantesten und farbenfrohsten Fantasy-Karten aus den berühmten und von vielen geliebten Büchern zu sammeln und sie in diesem Artikel zu veröffentlichen. Ich bemerke, dass es hier keine Karte von Tolkiens Mittelerde gibt, aber nur aus dem Grund, dass jeder Fantasy-Fan sie schon mehr als einmal gesehen hat, und zwar Verschiedene Optionen. Aber es gibt Karten von anderen, nicht weniger interessante Welten, einschließlich der oben genannten.

Unter anderem empfehle ich dir, Bücher kostenlos herunterzuladen und viele neue Fantasiewelten kennenzulernen. Viele Werke sind gemeinfrei geworden und können nun legal im Internet heruntergeladen werden. Dies gilt zwar nicht für den gesamten auf der Seite bereitgestellten Text, und wenn Sie das Urheberrecht nicht verletzen möchten, müssen Sie einige davon kaufen. Aber zurück zum Thema des Artikels.

Die Reise beginnt also!

Discworld ist eine Karte aus Terry Pratchetts Romanreihe über den Zauberer Rincewind. Eine der hellsten und ungewöhnlichsten Fantasy-Maps.

Earthsea ist eine von Ursula Le Guin erstellte Weltkarte. Die berühmte Karte aus berühmten Büchern, keine Kommentare erforderlich.

The First Law ist eine Karte zur gleichnamigen Trilogie von Joe Abercrombie. Ich kenne den Namen der Welt nicht, weil ich dieses Ding nicht gelesen habe.

Narnia ist eine Weltkarte aus dem beliebtesten Zyklus von Clive Lewis. Die Chroniken von Narnia sind wie immer großartig!

Oz ist eine Weltkarte, die vom Schriftsteller Frank Bauman erfunden wurde, dessen Bücher der Prototyp für den Zauberer von Oz waren.

Sarmontazar ist eine Karte aus den Werken von Alexander Zorich, einer von zwei Personen. Eine sehr originelle Karte zu einer Welt, die ihresgleichen sucht.

New Crobuzon ist eine Karte der Stadt, die der Fantasie von China Mieville entsprungen ist. Stadtstaat, und das sagt alles.

Rapgar - eine Karte der Stadt aus dem Roman "Mockingbird" von A. Pekhov. Bezirke, Nachbarschaften, Wohnsiedlungen, Dampf und Magie inklusive.

Die auf danmeth.com vorgestellte Fantasy World-Karte hat viele Reaktionen im Internet hervorgerufen. Ich bin nicht geneigt, die Kritik an der Karte wegen ihres Inhalts zu teilen, da ich glaube, dass die Auswahl der darauf platzierten Objekte – fiktive Länder und Welten – das Vorrecht des Autors ist. Seine subjektive Ansicht und Wahl muss einfach akzeptiert werden; Nun, wenn jemand ernsthaft unzufrieden ist, müssen Sie versuchen, selbst eine solche Karte zu zeichnen, deren Inhalt von seiner persönlichen Herangehensweise bestimmt wird.

Meiner Meinung nach sollten Fantasy World-Karten sowieso leicht und respektvoll behandelt werden. Nicht die Topologie als Zeichen „wissenschaftlicher“ Kartographie ist wichtig, sondern die Tatsache, dass eine solche Karte ein klares und attraktives Bild der Verallgemeinerung menschlicher Vorstellungskraft und Kreativität vermittelt. Das Wort „Karte“ hat in diesem Zusammenhang eine breitere Bedeutung als ein kartografisches Bild. Es ist eher wie eine Zeichnung. Meine Aufgabe war es, kurze Anmerkungen zu den in diesem Bild gezeigten Orten zu machen.

Avalon

Avalon ist eine mythische Insel in französischen und englischen Adaptionen keltischer Legenden (Celt. Emain Ablach). Der legendäre König Artus wurde auf Avalon umgebettet; in anderen Versionen der Legende: Avalon ist der Wohnort der Fee Morgana. Die Fee Melusina ist auf Avalon aufgewachsen. Avalon erscheint zum ersten Mal mit Geoffrey of Monmouth in The Acts of the Kings of Britain. Laut Galfrids Chronik wurde Arthurs Schwert auf dieser Insel geschmiedet, und dann wurde der König selbst nach seiner letzten Schlacht zur Heilung dorthin gebracht. Das Bild von Avalon wird im "Life of Merlin" von demselben Geoffrey weiterentwickelt, wo es in seiner Beschreibung praktisch mit den alten "Inseln der Seligen" verglichen wird.

Camelot- die legendäre Ritterburg von König Artus, in der sein Der runde Tisch und die Ritter versammelten sich und wo er verbrachte am meisten eigenes Leben.

Dinotopia

Dinotopia ist ein Land, das von dem amerikanischen Schriftsteller James Gurney (geboren 1958) erfunden wurde. Auf Dinotopia, einer verlorenen Insel in fernen Meeren, koexistieren Menschen und intelligente Dinosaurier harmonisch. Dinotopia war Gegenstand einer großen Buchreihe und einer Fernseh-Miniserie. Außerdem ist Dinotopia ein reichhaltiges Material für zahlreiche epische Illustrationen.

Lebendige Insel

Living Island ist eine Welt in der amerikanischen Fernsehsendung H.R. Pufnstuf 1969. HR Pufnstuf – der Drache, der die Living Island regiert; sein Nachname kann grob mit "Puff-Chatterer" übersetzt werden. Ein 11-jähriger Junge, Jim, und sein Freund Freddy, ein sprechender Flötist, haben auf der Insel Schiffbruch erlitten. Freunde werden von der Hexe Wilhelmina verletzt.

Westeros (Westeros)

Westeros ist der zweite Kontinent der Welt, der von dem amerikanischen Schriftsteller George Martin (geb. 1948) in der Fantasy-Buchreihe A Song of Ice and Fire beschrieben wurde. Fast der gesamte Kontinent ist von einem Staat besetzt, dessen Name der Staat der Sieben Königslande ist. Westeros erinnert an das spätmittelalterliche Europa. In der Welt von "Songs ..." dauern Sommer und Winter Jahre; Die Ereignisse der Bücher umfassen mehrere Jahre, darunter das Ende eines langen zehnjährigen Sommers, den Herbst und den Beginn eines strengen und unbestimmt langen Winters. Eine Reihe von Handlungssträngen sind mit dem Kampf um den Eisernen Thron – den Thron von Westeros – verbunden.

Erdsee

Earthsea ist ein Buchzyklus der amerikanischen Schriftstellerin Ursula Kroeber Le Guin (geb. 1929) sowie eine fiktive Welt, in der die Handlung der Werke spielt. Die Welt von Earthsea ist ein Archipel, das aus vielen von Menschen bewohnten Inseln sowie verschiedenen mythologischen Kreaturen (z. B. Drachen) besteht. Die Magie von True Speech funktioniert in Earthsea: Jedes Objekt in der Realität hat einen wahren Namen, und wenn er diesen kennt, kann der Magier ihn kontrollieren. Earthsea ist in die Inseln des Inlandmeeres und der Weite unterteilt: North, West, East und South. Niemand weiß, was hinter ihnen steckt, denn alle Matrosen, die zu den Limits aufbrachen, kehrten nie zurück.

Land der Verlorenen

Land of the Lost ist eine amerikanische Fernsehserie von 1974–1976. Die Handlung basiert auf der Reise der Familie Marshall, verloren in einem alternativen Universum. Dieses Universum wird von Dinosauriern, Urmenschen und aggressiven, echsenähnlichen Humanoiden bewohnt. Die Welt ist von einer seltsamen Geographie geprägt, voller mysteriöser Technologien und gefährlicher Kreaturen.

Krull

Krull ist ein Science-Fiction-Film von 1983 unter der Regie von Peter Yates. Die im Film gezeigten Ereignisse spielen sich auf einem fernen und unbekannten Planeten namens Krull ab, der eine Zeit durchlebt, die vage an das Mittelalter erinnert, als die Erben zweier großer Herrscher – Prinz Colvin und Prinzessin Lissa – beschlossen, zu heiraten, was war soll den Friedensschluss zwischen den beiden Mächten bedeuten. Die feierliche Zeremonie wurde durch eine Invasion von außen durch eine Armee außerirdischer Attentäter unterbrochen, die von der Bestie angeführt wurde.

Labyrinth

Labyrinth ist ein Science-Fiction-Film aus dem Jahr 1986 des britischen Regisseurs und Autors von The Muppet Show Jim Henson. originale Idee Brian Froude, produziert von George Lucas. Der Film erzählt von einem jungen Mädchen, Sarah, die sich auf eine Reise durch eine seltsame Labyrinthwelt begibt, um ihren Bruder vor dem Koboldkönig Jareth zu retten. Die Handlung zeigt deutlich den Einfluss so berühmter Märchen wie „Alice im Wunderland“ und „Der Zauberer von Oz“. Die Handlung des Films bildete die Grundlage vieler Bücher, Comics, Clips und Spiele.

Lidsville

Leedsville ist eine amerikanische Fernsehshow von 1971–1973. Leadsville ist das Land der lebenden Hüte (das Wort "Deckel" ist umgangssprachlich für diesen Gegenstand, bedeutete aber in den frühen 1970er Jahren auch eine Prise Marihuana), wo der Teenager Mark in den Hut des Zauberers Merlin fällt. Jeder Hut hat seinen eigenen Charakter, passend zu den Menschen, die ihn tragen. Die Kreaturen leben in Häusern, die ebenfalls wie Hüte geformt sind. Der Hauptgegner ist der Magier Horatio J. Hoodoo, der die Menschen in Leedsville verzaubert und Mark daran hindert, in seine Welt zurückzukehren.

Lilliputia (Liliput)

Lilliput ist eine der Inseln, die der Reisende Lemuel Gulliver im Roman von Jonathan Swift (1667–1745) besuchte. Im Original ist Lilliput - Lilliput - der Name des Landes selbst, und seine Einwohner werden "Lilliputians" - Liliputaner genannt. Die durchschnittliche Größe der Eingeborenen beträgt etwas weniger als sechs Zoll (etwa 15 cm). Lilliput ist ein monarchischer Staat, in dem Swift Großbritannien satirisch dargestellt hat. Er verspottete auch die exorbitante Einbildung der Liliputaner und ihre Bräuche, die menschliche karikativ kopierten.

Mumintal (schwedisch Mumindalen)

Das Mumintal ist ein magisches Land aus einer Reihe von Märchen der finnischen Schriftstellerin Tove Janson (1914–2001). Im Winter liegt im Mumin-Tal viel Schnee, aber der Fluss, der das Tal bildet, friert nicht zu. Das Tal wird auf der einen Seite vom Meer und auf der anderen Seite von den Lonely Mountains begrenzt. Die Hauptfiguren der Mumin-Geschichten sind die Mumin-Trolle. Sie zeichnen sich durch eine gutmütige und gastfreundliche Art aus, sie lieben sowohl den häuslichen Komfort als auch das Reisen. Sie haben eine weiße Farbe. Sie gelten als Nachkommen der Trolle. Neben den Mumien-Trollen leben in Mimu-dol viele andere Märchenvölker, erfunden von Tove Janson und geliebt von den Lesern.

In der Nähe befindet sich das Mumiental Hattifatteners Insel. Im Aussehen sind Hatifatts weiß, länglich, äußerlich sehen sie ein bisschen wie Champignons aus. Sie haben kurze Arme und Beine. Werden jeden Tag aus Samen geboren Sommersonnenwende. Hatifnatts sehen schlecht, hören nicht, aber sie können sich gut fühlen. Hatifnatts durchstreifen die Welt auf der Suche nach Gewittern. Während eines großen Sturms versammeln sie sich auf einer einsamen Insel und tanken neue Energie.

Narnia

Narnia ist eine vom anglo-irischen Autor Clive Staples Lewis (1898–1963) geschaffene Fantasiewelt, die den Schauplatz der meisten Bücher der Reihe „Die Chroniken von Narnia“ bildet, einem Epenwerk mit sieben Büchern. Dies ist ein Land auf dieser Welt, das in der Kosmogonie von entscheidender Bedeutung ist und eine besondere heilige Bedeutung hat. In Narnia können viele Tiere sprechen, Fabelwesen leben und Magie ist eine Eigenschaft vieler Kreaturen. Die Serie zeigt die Geschichte von Narnia von seiner Entstehung bis zu seinem Ende. Zu den Hauptfiguren gehören Menschen (normalerweise Kinder), die aus "unserer Welt" durch die Garderobe dorthin gelangen. Narnia wurde von Aslan, dem Großen Löwen, erschaffen. Die bösen Geister von Narnia, die in verschiedenen Perioden seiner Entwicklung existierten, sind von Aslan entfernt und widersetzen sich ihm.

Beispiellose Insel oder die Insel Netinebudet (Never Neverland)

The Unprecedented Island oder Netinebudet Island ist eine Insel in den Werken des schottischen Schriftstellers James Matthew Barry (1860–1937), die Peter Pan gewidmet ist. Die Insel existiert in der Fantasie der Kinder. Feen, die Lost Boys, Piraten des Schiffs Jolly Roger unter dem Kommando von Captain Hook, Indianer und Meerjungfrauen leben hier.

Nehwon (Nehwon)

Nehwon ist eine Welt, die der amerikanische Schriftsteller Fritz Leiber (1910–1992) für die Abenteuergeschichtenreihe Fafhrd and the Grey Mouser erfunden hat. Das Wort Nehwon wird rückwärts geschrieben No When, das heißt in gewisser Weise „Niemals“. Nehwon ist von unserer Welt durch Abgründe der Zeit und seltsame Räume getrennt; Dieses Land ist reich an Türmen, Schädeln, Juwelen, Schwertern und Magie. Die Technologie in Nehwon reicht von der Eisenzeit bis zum Mittelalter. Das Zentrum von Nehwon ist Lankhmar (Lanchmar)- eine große erniedrigende Stadt, deren Macht von Außerirdischen, der Gilde der Diebe, Magiern, mysteriösen Kulten und sogar außergewöhnlich intelligenten Ratten herausgefordert wird. In der Topographie von Lankhmar gibt es die Cheap Street (wo die Haupthaus Diebesgilde) Straße der Huren; Gold and Money Streets, Plague Court, Bone Alley, Silk Merchants Street, Gods Street und Thinkers Street (von Theologen Atheist Avenue genannt).

Unze (Unze)

Oz ist ein Land in der Buchreihe The Wonderful Wizard of Oz des amerikanischen Schriftstellers Lyman Frank Baum (1856–1919). Laut den von Baum zusammengestellten Karten gibt es vier Hauptregionen im Land: das Land der Wingers (Gelb), Munchkins (Blau), Gillikins (Lila) und Quadlings (Redner) (Pink), regiert von Glinda. Neben den vier Zauberinnen gibt es in Oz noch viele andere Menschen, die mit begabt sind magische Kräfte. Die Hauptfiguren der Werke sind das Mädchen Dorothy aus Kansas und ihre Freunde aus Oz – die Vogelscheuche, der feige Löwe und der Blechholzfäller.

Solla Sollyu oder Sol Solla (Solla Sollew)

Solla Sollyu oder Sola Sola ist eine Stadt in dem Werk „The Hard Road to Sola Sola“ des amerikanischen Schriftstellers Theodor Seuss Geisel, Pseudonym Dr. Seuss (1904–1991). Der Held der Geschichte strebt danach, in das gesegnete Sola Sola zu gelangen.

Dr. Seuss bot Kindern ein Spiel statt Anleitungen, verrückte Phantasmagorien statt trockener Beschreibungen eines ordentlichen Lebens, surreale Abenteuer statt einer zähflüssigen und bedeutungslosen Erzählung. Außerdem waren die Bücher von Seuss lustig und farbenfroh. Bis heute ist Dr. Seuss der meistverkaufte Englische Sprache ein Autor für kleine Kinder, die aus seinen Büchern lesen lernen, sein Buch Places You Will Go wird fast jedem Kind zum Abschlussball geschenkt.

Neben Sola zeigt Sola auf der Karte die Stadt Whoville (Whoville), wo Dr. Seuss' Buch „The Grinch Stole Christmas“ spielt.

Sodor

Sodor ist die Insel, auf der die Geschichten der „Railway Series“ des englischen Schriftstellers Rev. Wilbert Awdry (1911–1997) spielen, in denen lebende, sprechende Lokomotiven als Charaktere vorkommen. Diese Geschichten waren die Grundlage. Sodor liegt zwischen England und der Isle of Man. Die Insel hat die Form eines Diamanten; 62 km von Ost nach West und 82 km von Nord nach Süd. Die Toponymie von Sodor wurde durch den Manx-Dialekt und den Einfluss nordeuropäischer Sprachen geschaffen. Die Insel hat mehrere kleine Städte, Dörfer, einen Hafen, Wälder und Felder, Minen, eine Burg - alles zusammen macht Sodor zu einem Modell des "kleinen" Englands.

Mittelerde

Mittelerde ist der Schauplatz im fiktiven Universum des Legendariums John Ronald Reuel Tolkien (1892–1973). In Mittelerde entfalten sich die Ereignisse von „Der Hobbit“ und „Der Herr der Ringe“ vollständig und teilweise von „Das Silmarillion“ und „Unvollendete Geschichten“. Mittelerde ist der zentrale Kontinent des fiktiven Universums und nicht der Name von Tolkiens gesamter Welt, wie einige fälschlicherweise glauben. Tolkien bemerkte mehr als einmal, dass sich Mittelerde auf unserer Erde befindet (genauer gesagt „war“ in ferner Vergangenheit). Mittelerde - wörtliche Übersetzung in moderne Sprache Mittelenglisch middel-erde, abgeleitet vom altenglischen Wort middangeard, das der Name der realen, bewohnten Welt war, die sich in der Mitte zwischen Himmel und Hölle befindet. Tolkien entlehnte den Begriff den Gedichten des englischen Mönchs Cynewulf aus dem 8. Jahrhundert. Mittelerde ist eine der größten und detailliertesten Welten und natürlich eine der beliebtesten.

Grafschaft- der Lebensraum der Hobbits, der bequemste und schönste Teil von Mittelerde. Mordor (Mordor)- die Besessenheit des bösen Geistes Sauron, dem Hauptfeind der Freien Völker Mittelerdes.

Land der Träume oder Land der Träume (Traumlande)

Das Land der Träume oder Land der Träume ist eine Welt, die in den Werken des amerikanischen Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft (1890–1937) beschrieben wird. Das Land der Träume ist nicht jemandes subjektive Welt, die Fantasie einer Person. Sie existiert gleichermaßen für alle Helden aus der Welt der Wirklichkeit, die in sie hineinfallen. Dieser Ort zeichnet sich durch Bewegungsfreiheit aus, die eher Träumen als der realen Welt gleicht. Einige räumliche Kontakte und Parallelen sind bekannt echte Welt und das Land der Träume, aber es ist nicht bekannt, wie sich unsere Zeit zu ihrer Zeit verhält. Dreamland ist schön und gefährlich zugleich, besonders für unerfahrene „Träumer“. Interessant. Unbekannt Kadath- der Hauptort des Landes der Träume, hinter dem ominösen Leng-Plateau gelegen.

Wunderland

Das Wunderland ist ein Land, das der englische Schriftsteller Lewis Carroll (1832–1898) in dem Märchen „Alice im Wunderland“ beschrieben hat. Das Land wird von erstaunlichen Kreaturen bewohnt. Das Buch gilt als eines der besten Beispiele für Literatur des absurden Genres. Es verwendet zahlreiche mathematische, sprachliche und philosophische Witze und Anspielungen. Der Verlauf der Geschichte und ihre Struktur haben die Kunst, insbesondere das Fantasy-Genre, stark beeinflusst.

Wo die Monster leben (Wo das wilde Dinge sind)

Where the Monsters Live ist eine Insel aus dem gleichnamigen Kinderbuch des amerikanischen Schriftstellers Maurice Sendak (1928–2012). Protagonist Bücher - ein Junge namens Max, der als Wolf verkleidet zu Hause spielt. Nach mehreren Hooligan-Possen nennt ihn seine Mutter ein "Monster" (Wild Thing), und er sagt ihr dazu: "Ich werde dich essen!" Dann schickt Mama ihn ohne Abendessen ins Bett. In seinem Zimmer stellt sich Max vor, dass um ihn herum ein dichter Wald ist. Dann segelt er auf einem Schiff durch das Meer und landet im Land der Monster. Monster haben ein beängstigendes Aussehen (riesige Größe, mit Reißzähnen und Hörnern), aber Max besiegt sie, da er „in sie hineinschauen kann gelbe Augen ohne jemals zu blinzeln." Er wird König über alle Monster.

Terabithia (Terabithia)

Terabithia ist ein Märchenland, das in der Geschichte „Bridge to Terabithia“ der amerikanischen Schriftstellerin Katherine Patterson (geb. 1932) beschrieben wird. Terabithia entstand aus der Fantasie zweier Teenager – dem Jungen Jess und dem Mädchen Leslie; Sie können dorthin nur gelangen, indem Sie über den Fluss springen und sich an einem Seil festhalten, das an einem Baum hängt. Da sie mental in Terabithia sind, fühlen sie sich selbstbewusster und können dem Mobbing älterer Schüler widerstehen.

Thra (Thra)

Tra ist eine Welt im angloamerikanischen Fantasy-Film The Dark Crystal von 1982. Jahrhundertelang herrschten Frieden und Ruhe in dem magischen Land, das von den Gelfling bewohnt wird. Doch eines Tages geschah ein schreckliches Unglück: Der Dunkle Kristall, ein magischer Stein, der die Gesetze des Universums regelt, wurde beschädigt. Aus diesem Grund wurde das Gleichgewicht von Chaos und Ordnung gestört und die armen humanoiden Gelflings wurden von den kriegerischen, bösartigen Skeksis-Eidechsen versklavt. Wenn der Dunkle Kristall nicht vor dem Tag des Großen Zusammenflusses der Drei Sonnen repariert wird, werden die alptraumhaften Skeksis für immer die Welt beherrschen. Und dann machen sich die tapferen Gelflings Jen und Kira auf die Suche voller Gefahren und Abenteuer nach dem abtrünnigen Teil des Kristalls, ohne den es unmöglich ist, den Schrein zu reparieren.

Utopie

Utopia ist ein Inselstaat beschrieben Englischer Philosoph Thomas Morus (1478-1535). Der Begriff „Utopie“ bezeichnet ein Genre der Fiktion, das ein Modell einer aus Sicht des Autors idealen Gesellschaft beschreibt. In Thomas Morus Utopia beispielsweise ist die Arbeit für alle obligatorisch, und alle Bürger sind bis zu einem bestimmten Alter abwechselnd in der Landwirtschaft tätig. In Utopia gibt es kein Geld. Der Vertrieb der Produkte erfolgt bedarfsgerecht, ohne feste Einschränkungen. Politisches System Utopisten, trotz der Anwesenheit eines Königs, - volle Demokratie: Alle Positionen sind Wahlfächer und können von jedermann besetzt werden. Es wurde eine völlige Gleichberechtigung festgestellt, die jedoch nicht für den Atheismus gilt - dafür wird ihnen die Staatsbürgerschaft entzogen.

Fantasie

Fantasie – die Welt, die der deutsche Schriftsteller Michael Ende (1929-1995) in der Erzählung „Die unendliche Geschichte“ beschreibt. Im Prolog des ersten Teils liest ein Junge namens Bastian Balthazar Brooks das gleichnamige Buch, das die Abenteuer von Atreus, einem Kriegerjungen aus dem Land der Fantasie, beschreibt. Dieses Land geht unter dem Druck des alles verschlingenden Nichts zugrunde, während die Kinderkönigin, die es regiert, langsam an einer unbekannten Krankheit stirbt. Atreus soll einen Weg finden, die Königin zu retten. Er macht sich auf die Suche nach der Ursache in den Ländern der Fantasie. Im zweiten Teil landet Bastian selbst in New Fantasy. Das Amulett, das ihm die Kinderkönigin schenkte, verleiht Bastian Macht über alle Bewohner der Fantasie und verkörpert all seine Wünsche in der Realität der Märchenwelt (auf Rückseite Amulett sagt "Mach was du willst"). Dieser Teil ist viel tiefer in Bedeutung und ideologischem Inhalt.

Florin (Florin)

Florin ist ein Land in dem Roman The Princess Bride des amerikanischen Schriftstellers William Goldman (geb. 1931). Das Buch vereint die Genres Komödie, Abenteuer, Märchen, Fantasy, Liebesroman. 1987 wurde das Werk verfilmt.

Hyrule

Hyrule ist Schauplatz der Nintendo-Spieleserie The Legend of Zelda. Die Welt von Hyrule wurde von drei Göttinnen erschaffen: Din, Farore und Nayru. Der Legende nach schuf Din die Geographie von Hyrule, Farore erschuf empfindungsfähige Rassen sowie Flora und Fauna, und Nayru entwickelte die Gesetze, nach denen Hyrule existiert und sich entwickelt. Nach der Schöpfung stiegen die Göttinnen in den Himmel auf und hinterließen drei goldene Dreiecke, in die sie ein Teilchen ihrer göttlichen Kraft steckten, die ausreichte, um die ganze Welt zu kontrollieren. Dieses Artefakt heißt Triforce und ist oft ein Objekt, das von verschiedenen gejagt wird dunkle Kräfte, die die Begründung für neue Abenteuer in der Welt von Hyrule liefert.

Diese Welten, die allein durch die Vorstellungskraft ihrer Autoren geschaffen wurden, erwiesen sich als so schön und interessant, dass viele sie gerne in der Realität hätten. Der Rundgang ist leider nur virtuell möglich.

1. Die Welt von A Song of Ice and Fire.
Die Welt von A Song of Ice and Fire ist eine Fantasy-Realität, die vom amerikanischen Autor George R. R. R. Martin geschaffen wurde und in der Saga A Song of Ice and Fire und den Tales of Dunk and Egg-Büchern spielt.

2. Mittelerde.
Spielt im fiktiven Universum von J. R. R. Tolkiens Legendarium. In Mittelerde entfalten sich die Ereignisse von „Der Hobbit“ und „Der Herr der Ringe“ vollständig und teilweise von „Das Silmarillion“ und „Unvollendete Geschichten“. Mittelerde ist der zentrale Kontinent des fiktiven Universums und nicht der Name von Tolkiens gesamter Welt, wie einige fälschlicherweise glauben.

3. Die Welt von The Witcher.
Fiktives Universum des polnischen Schriftstellers Andrzej Sapkowski. Beschrieben in der Witcher-Saga, die aus sieben Büchern und mehreren separaten Geschichten besteht. Basierend auf den Werken entstanden eine Serie, eine Rockoper und Computerspiele.

4. Krieg der Sterne.
Die kultige epische Fantasy-Saga, die 6 Filme sowie Zeichentrickserien, Zeichentrickfilme, Fernsehfilme, Bücher, Comics und Videospiele umfasst – alles durchdrungen von einer einzigen Handlung und erschaffen in einem einzigen Fantasy-Universum. Krieg der Sterne“, konzipiert und realisiert vom amerikanischen Regisseur George Lucas in den frühen 1970er Jahren und später erweitert.

5. Universum von Warcraft.
Das Warcraft-Universum ist ein fiktives Universum, das ursprünglich für geschaffen wurde Computerspiele aus der Warcraft-Reihe. Später entwickelte es sich auch zu Brettspiele, Sammlerstück Kartenspiel, Bücher, Comics, verschiedene Marketingprodukte.

6. Die Welt Elder Scrolls.
Die Ältesten Scrolls ist eine Reihe von Computer-Rollenspielen, die von Bethesda Softworks und ZeniMax entwickelt wurden. Die Serie wurde weltweit über 30 Millionen Mal verkauft.

7. Allods.
Fiktives Universum und eine Reihe von Computer-Rollenspielen mit Strategieelementen, die auf einer gemeinsamen Handlung basieren - eine Welt, die als Ergebnis magischer Experimente auseinanderfiel.

8. Universum von Hyperion.
Fiktives Universum der Zukunft, in dem sich die von Dan Simmons in der Hyperion-Songs-Tetralogie, bestehend aus vier Romanen und einer Nebengeschichte, Orphans of the Helix, beschriebenen Ereignisse abspielen. Das erste Buch der Tetralogie ist der Roman „Hyperion“, aus dem der Name der gesamten Tetralogie und des fiktiven Universums stammt.

9. Erdsee.
Der Buchzyklus der amerikanischen Schriftstellerin Ursula Le Guin sowie die fiktive Welt, in der sich die Handlung der Werke entfaltet. Die Earthsea-Reihe besteht aus 6 Büchern, beginnend mit The Wizard of Earthsea, das erstmals 1968 veröffentlicht wurde, und fortgesetzt mit den Romanen The Tombs of Atuan, The Farthest Shore, Tehanu, On Different Winds und der Sammlung von Kurzgeschichten Earthsea Tales". Die Serie enthält auch zwei weitere Geschichten, die diesem Universum gewidmet sind: „Das Wort der Befreiung“ und „Die Herrschaft der Namen“.

10. Land von Oz.
Fiktives Land aus der Buchreihe des amerikanischen Schriftstellers Lyman Frank Baum „The Wonderful Wizard of Oz“.

11. Kerker & Drachen.
Schreibtisch Rollenspiel Fantasy-Spiel, entwickelt von Gary Gygax und Dave Arneson. Es wurde erstmals 1974 von Tactical Studies Rules, Inc. veröffentlicht. Veröffentlicht von Wizards of the Coast seit 1997.

12. Flache Welt.
Eine Reihe von Büchern von Terry Pratchett, geschrieben im humorvollen Fantasy-Genre. Die Bücher dieser Reihe haben aufgrund ihres subtilen Humors und ihrer tiefen, aber unaufdringlichen Philosophie enorme Popularität erlangt.

13. Narnia.
Eine vom anglo-irischen Autor Clive Staples Lewis geschaffene Fantasy-Welt, die den Schauplatz der meisten Bücher der Chronicles of Narnia-Reihe bildet, einem Epos mit sieben Büchern. Es ist auch ein Land in dieser Welt, das in der Kosmogonie von entscheidender Bedeutung ist und eine besondere heilige Bedeutung hat.

14. Nevendaar.
Nevendaar ist eine fiktive Welt aus dem Disciples-Setting. Der Name der Welt aus einer fiktiven Sprache wird mit "Sacred Lands" übersetzt. Ab dem zweiten Spiel der Reihe heißt der menschliche Staat, das Imperium, auch Nevendaar. es gibt auch verschiedene Meinungen darüber, was Nevendaar wirklich ist, das Festland oder die Welt? Viele Fans glauben, dass Nevendaar das Festland ist und nicht das einzige, aber dennoch finden die Ereignisse aller Spiele der Disciples-Reihe auf Nevendaar statt.

15. Etoria.
Ein Werkzyklus des mit dem Silberpfeil ausgezeichneten russischen Science-Fiction-Autors Mikhail Kostin, geschrieben im Fantasy-Genre. Die Reihe umfasst die Romane Shadows of the Past (2007), False Truths (2008) und A Time to Die (2015). Der Autor plant, mindestens zwei weitere Bände der Haupterzählung zu schreiben und einen, in dem die Handlung einige Zeit später spielt.

 

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