Welche Arten von Spielen gibt es. Alle Arten von Computerspielen

Um dem Gesprächspartner die grundlegenden Informationen über das Spiel auf den Punkt zu bringen, wurde die Klassifizierung von Spielen erfunden. Und um genauer zu sein, die Klassifizierung erschien von selbst, als Spiele auftauchten, Trendsetter. Deshalb ist es nicht systematisiert genug, und ein Spiel kann die Qualitäten mehrerer Klassen haben.

Zunächst müssen Sie die Plattform angeben(PC, Xbox, PS, Android). Nun, für eine vollständige Beschreibung des Spiels reicht es normalerweise aus, seinen Stil und das Hauptgenre (da sie sich auf mehrere beziehen können) oder Untergenre anzugeben. Für die Klassifizierung von Online-Spielen reicht dies jedoch nicht aus.

Die vollständige Beschreibung sollte in etwa so aussehen:

Multipleyer (MMO) „Genre“ in „Stil“ für „Plattform“, mit Blick von „litzo“

Und wenn es sich um ein PC-Spiel handelt, geben Sie unbedingt an, ob es sich um ein Browserspiel oder ein Client-Spiel handelt.

Klassifizierung des Spiels nach Art der Bewertung

Wie kann man bestimmen, welche Art im Spiel? Alles ist sehr einfach, es gibt nur drei davon ():

1st-Person-Ansicht- bedeutet, dass das Bild im Spiel so angezeigt wird, als ob Sie es mit den Augen Ihres Helden sehen würden. Viele Ego-Online-Spiele haben auch einen 3rd-Person-Modus.3rd-Person-Ansicht- bedeutet, dass das Bild im Spiel so angezeigt wird, als ob Sie es durch die Augen einer anderen Person hinter Ihrem Helden sehen würden.Isometrische Ansicht- eine klassische Ansicht zum Anzeigen von Objekten in einer Ebene. Isometrisch ist eine feste Ansicht von oben, von der Seite und aus jedem anderen Winkel.

Wie Sie bereits wissen, können Sie in vielen modernen Spielen zwischen der 1. und der 3. Person wechseln.

Klassifizierung nach technischem Design

Seitdem ist viel Wasser unter der Brücke hindurchgeflossen. Und die ganze Zeit haben sich die Internetprotokolle verbessert, was letztendlich zu einer Aufspaltung der Glücksspielbranche in zwei Segmente geführt hat: Browser und Client. Deshalb werden Online-Spiele zunächst in Browser und Client unterteilt.

Browser- solche, die, wie Sie vielleicht vermuten, im Internetbrowser selbst abgespielt werden, während Sie keine Programme von Drittanbietern installieren müssen. Normalerweise sind solche Spiele herausragend, sowohl in der Grafik als auch in der Ausführung, da die technischen Möglichkeiten durch die Arbeitsumgebung begrenzt sind, in dieser Fall, Internet-Browser. Aber auch hier steht der Fortschritt nicht still, und schon unter ihnen trifft man auf echte Giganten, die Online-Client-Games (siehe Drakensang Online) fast in nichts nachstehen. Sie können kostenlose Browserspiele direkt dort kennenlernen und visuell sehen, indem Sie eines aus dieser Liste auswählen.

Klient- klassisch, bei denen Daten mit dem Server über den Client ausgetauscht werden, ein spezielles Programm, das geschrieben wurde, um das Spiel im Betriebssystem des Computers auszuführen. Und selbst in dieser Kategorie setzen sich bis heute Spiele durch, die in Grafik und Plot modernen Einzelspielern deutlich unterlegen sind, weil es viel mehr Zeit kostet, ein gutes Online-Spiel zu erstellen als für letzteres, und in dieser Zeit die „Engine“ des Spiels (sein Kern, um den herum alles aufgebaut ist) deutlich veraltet ist.

Aber für kurze Beschreibung Online-Spiel ist seine technische Leistung nicht genug. Sie müssen das Genre und den Stil angeben, in dem es erstellt wurde. Sie werden weitere kostenlose Spiele finden.

Klassifizierung von Online-Spielen nach Stil

Die einfachste Klassifizierung eines Online-Spiels erfolgt nach seiner stilistischen Ausführung. Den Stil des Spiels zu bestimmen ist sehr einfach, Sie müssen ihn nur beschreiben und alle technischen Details verwerfen.

  • Fantasie
  • Western
  • Cyberpunk
  • Raum
  • Post-apokalyptischen
  • Dampfpunk
  • Mittelalter
  • Heutzutage

Und natürlich wird eine solche Beschreibung für sachkundige Spieler nicht ausreichen. Alle wollen erst einmal das Genre des Spiels kennen, da der Stil meist mit einfachen Worten beschrieben wird.

Klassifizierung von Online-Spielen nach der Anzahl der Spieler

Es gibt sogar Einzelspieler-Spiele online, aber fast alles ist nicht im Kern online, sondern nur einzelne Browserspiele.

  • Multiplexer– Die Anzahl der Spieler ist auf Hunderte begrenzt.
  • MMO- Die Anzahl der Spieler ist nicht begrenzt, Tausende von Spielern nehmen gleichzeitig am Spiel teil.

Im Gegensatz zu Online-Spielen werden Computerspiele in Einzel-, Offline- (per Korrespondenz) und Splitscreen (Spiele auf einem Bildschirm) unterteilt.

Klassifizierung von Online-Spielen nach Genre

Nun, was wirklich schwierig erscheinen kann, ist die Definition des Genres des Spiels. Da ist die Klassifizierung von Spielen nach Genre am schwierigsten, denn wie viele Spiele - so viele Genres. Gleichzeitig ist es ziemlich unsystematisiert, und ein Spiel kann gleichzeitig zu zwei Genres gehören, aber nicht vollständig zu einem von ihnen. Hier werde ich im Übrigen nur die Genres der wichtigsten Online-Spiele beschreiben Computerspiele die liste ließe sich noch sehr lange fortsetzen.

  • Aktion- Spiele für Reaktionsgeschwindigkeit.
    • Stealth - Elemente der verdeckten Passage.
    • Action - Spiele wie der alte Film mit Schwartz.
    • Schicksale und andere
  • Rollenspiel- klassische Rollenspiele, übertragen in die digitale Welt. Die Charaktere unterscheiden sich in ihren Rollen.
    • Action/RPG sind Spiele mit RPG-Elementen, bei denen auch Reaktionsgeschwindigkeit eine wichtige Rolle spielt.
    • Hack and Slash sind Spiele, bei denen Sie die meiste Zeit damit verbringen, Monster zu töten, nicht Pest oder irgendetwas anderes.
    • MMORPG ist eine Multiplayer-Version des regulären Rollenspiels.
    • MOBA - Spieler kämpfen mit ihren Helden in einer virtuellen Arena und erfüllen ihre Rolle.
  • Strategie- Denkspiele, bei denen der Sieg durch den Aufbau einer Strategie erreicht wird.
    • Schritt für Schritt – Die Spieler wechseln sich in der ihnen zugewiesenen Zeit ab.
    • Echtzeit - Spieler bewegen sich gleichzeitig, die Zeit des Zuges ist nicht begrenzt.
  • Lässig- Einfache Spiele zum Töten, aber nicht andere Spieler oder Monster, sondern Freizeit.
  • Simulator- Die Hauptaufgabe ist der Realismus des Geschehens, egal womit es verbunden ist.
  • Suche, deren Hauptzweck darin besteht, die Aufgabe zu erledigen, gibt es hier möglicherweise überhaupt keine Aktion.
  • Erotik und andere

Hier sind einige Beispiele Rollenspiel:

Schütze:

Sie sind der Motor des Fortschritts im Computerbereich. Die Geschichte der PC-Spiele reicht bis in die 1950er Jahre zurück, und 1971 schuf Nolan Bushnell zusammen mit Ted Debney das erste der Arcade-Spiele. Es hieß Computerraum. Das Arcade-Spiel Pong wurde ein Jahr später, 1972, von Nolan Bushnell (mit Hilfe von Al Alcorn) entwickelt. Im selben Jahr gründeten Nolan Bushnell und Ted Debney die Videospielfirma Atari (ein Begriff aus dem japanischen Spiel Go). 1975 veröffentlichte Atari Pong erneut als Heimvideospiel.

Heute gibt es nicht nur eine große Anzahl von Videospielen, sondern auch deren Typen (Genres).

1. Arcade – In dieser Art von Spiel braucht ein Spieler schnelle Reaktion und Genauigkeit.


2. Rollenspiel Rollenspiel) - das Spiel hat einen unterhaltenden oder erzieherischen Zweck, der Teilnehmer agiert in irgendeiner Rolle und in der durch das Spiel geschaffenen Situation handelt er in Übereinstimmung mit dieser Rolle.

3. Ein Rollenspiel ist eine dramatische Handlung, die Spieler handeln innerhalb der Rollen, die sie gewählt haben, und folgen der Art ihrer Rolle und der internen Logik der Handlungsumgebung und nicht dem externen Verhaltensszenario. Das heißt, die Spieler bestimmen die weitere Entwicklung des Spielgeschehens. Das Spiel sind in der Tat die Spieler (Menschen) einer bestimmten Situation. Die Handlung des Rollenspiels spielt sich in der Spielwelt ab, die beliebig dargestellt werden kann, aber er bestimmt den Spielverlauf. Die vom Spielleiter angebotene Geschichte und die von ihm beschriebene Welt bilden die Grundlage des Rollenspiels. Die Welt kann vollständig erfunden sein, sie kann auf einem Kunstwerk (Buch, Film usw.) basieren. In einem Rollenspiel ist das Erreichen eines Ziels nicht notwendig, es darf gar nicht existieren, Hauptsache Charakterentwicklung, parviles Ausleben, Welterkundung.

Rollenspiele unterscheiden sich in ihrer Spielweise:

In verbalen Rollenspielen (Dengens) und Brettspielen Aktionen finden in der Vorstellung der Teilnehmer statt, und der Ablauf von Ereignissen wird in den meisten Fällen vom sogenannten Master (Game Master, GM, Dungeon Master, DM) nach vorgegebenen Regeln oder ohne Regeln gesteuert. Der Unterschied zwischen Brettspielen und Wortspielen besteht darin, ob es ein Spielsystem gibt oder nicht.
Live-Action-Rollenspiele erfordern die physische Teilnahme von Spielern an den Ereignissen des Spiels. Auch hier gibt es Regeln und Meister. Hier ist der Meister nicht für die ganze Welt verantwortlich, sondern nur für ihren nicht modellierten Teil. Manchmal kann der Meister irgendwie kontrollieren Spielewelt ganz durch die Einführung meisterhafter Charaktere oder mit Hilfe meisterhafter Willkür. Die Regeln beschreiben auch nur die Aktionen, die durch das Modell ersetzt werden.
In Computer-Rollenspielen Die Umgebung, die die Spieler umgibt, wird von einem Computerprogramm gesteuert. Oft sind diese Spiele Einzelspieler und haben eine vorgegebene Handlung, die bis zu einem gewissen Grad durch die Entscheidungen des Spielers bestimmt wird).
Rollenspiel per E-Mail - ein Spiel mit einer kleinen Anzahl von Spielern und einem Meister, durchgeführt mittels Email(z. B. Mafia) sowie verwandte Foren-RPGs und browserbasierte RPGs (z. B. BiteFight).

MMORPG – Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) bezeichnet eine Vielzahl von Online-Rollenspielen, die es einer großen Anzahl von Menschen ermöglichen, gleichzeitig in einer sich verändernden virtuellen Welt durchzuspielen. MMORPG ist eine Art MMOG (Massive Multiplayer Online Game).

4. Abenteuer oder Quests (Quest), manchmal auch Wanderer genannt - der Spieler geht hin und her, sammelt verschiedene Gegenstände und verwendet sie dann irgendwo, löst Rätsel.

5. Shooter sind im Wesentlichen Ballerspiele.

  • FPS (Ego-Shooter) - Ego-Shooter, der Spieler ist ein direkter Teilnehmer;
  • TPS (Third Person Shooter) – Third-Person-Shooter, der Spieler ist ein Beobachter von außen, eine Art 3D-Shooter;
  • Tactical Shooter - Ein Spieler, der sich im Spiel als seine Figur ausgibt, agiert als Teil eines Trupps.

6. Strategien

  • Echtzeitstrategie (RTS) – Spieler machen gleichzeitig Züge;
  • Rundenbasierte Strategien (TBS) – der Spieler macht einen Zug und wartet auf die Antwort des Gegners.

7. Stealth-Action – der Spieler soll möglichst unsichtbar sein, er rennt weg, versteckt sich, schafft minimale Schüsse, agiert aber effektiv.

8. Fighting (Kampf) - Spiele, die Nahkämpfe simulieren.

9. Simulatoren – der Spieler probiert sich in der Rolle eines Motorradrennfahrers aus.

Natürlich ist dies keine vollständige Klassifizierung von Computerspielen. Aber unter der riesigen Anzahl von Spielzeugen, die jetzt verfügbar sind, wird jeder, der spielen möchte, und nicht nur ein professioneller Spieler, ein Spiel nach seinem Geschmack finden können.

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Nach Zeitpunkt der Aktion (historische Ära):










3.2. Klassifikation einstellen:

Setting (vom englischen „setting“ – Umgebung, Szenerie, Gefolge) – die Spielwelt, Ort und Zeit, in der die Handlung eines Kunstwerks stattfindet.

Das Setting wird bei der Beschreibung des Spiels angegeben, da das Genre nur das Gameplay bestimmt (beantwortet die Frage „was?“), während das Setting die Umgebung im Spiel bestimmt (beantwortet die Fragen: „wo?“ und „wann?“) .

Die Autoren können unterschiedliche Settings miteinander kombinieren, wodurch hybride fiktive Welten entstehen, wie zum Beispiel: eine Fantasy-Welt im Zeitalter des Cyberpunk; Mythologie verschiedener Länder in einer Welt; „Gast“-Charaktere aus anderen Universen.


Nach Ort (Art der fiktiven Welt):

3.2.1. Echte Welt(Die Spielwelt unterscheidet sich nicht sehr von unserer Welt).

3.2.2. Parallelwelten(reale Welt und Übergänge zu verzerrten Welten).

3.2.3. alternative Geschichte(andere Varianten historischer Ereignisse).

3.2.4. Fantasie(fantastische Welt mit der Anwesenheit von Magie).

3.2.5. Heroische Mythologie(Superwesen: Superhelden, Mutanten, Halbgötter).

3.2.6. Christliche Mythologie(Engel, Dämonen, Himmel, Hölle).

3.2.7. Moderne Mythologie(Zombie-Invasion, Alien-Invasion, Post-Apokalypse).


Nach Zeitpunkt der Aktion (historische Ära):

3.2.8. Der Ursprung des Lebens(die einfachsten Organismen, Spiele auf zellulärer Ebene).

3.2.9. prehistorische Zeiten(Zeitalter der Dinosaurier, Höhlenmenschen).

3.2.10. Die Geburt der Zivilisationen(Altes Rom, Altes Ägypten).

3.2.11. Mittelalter(ritterliche Feldzüge, Bürgerkrieg, Inquisition).

3.2.12. Zeitalter der Kolonialisierung(Seereisen, neue Länder).

3.2.13. Das Zeitalter der Industrialisierung(XVIII - XIX Jahrhunderte, Steampunk).

3.2.14. Vergangene Kriege(Zweiter Weltkrieg, lokale Konflikte).

3.2.15. Heutzutage(vertraute Welt).

3.2.16. Informationszeitalter(Cyberpunk, Dystopie der Zukunft).

3.2.17. Weltraumforschung(Science Fiction, SciFi, Raumfahrt).

3.2.18. Evolution(das Vorhandensein mehrerer Epochen in einem Spiel).


Nach den Bedingungen innerhalb der Welt:

3.2.19. Ein Ort mit einer bestimmten Kultur(wilder Westen, raffinierter Osten, arabische Länder, Bananenrepublik, totalitärer Staat).

3.2.20. Bestimmt Klimazone (Arktis, Tundra, Waldsteppe, Wüste, Küste, Berge, Luftwelt, Wasserwelt, Unterwasserwelt, Unterwelt).

3.2.21. Das Vorhandensein einer Katastrophe(Invasion von Zombies, Außerirdischen).

3.2.22. Grusel(beängstigende, angespannte Atmosphäre).

3.3. Einteilung nach Spielzweck:

Der Begriff „Spiel“ ist so weit gefasst, dass er mehrere völlig unterschiedliche Konzepte gleichzeitig umfasst. Das Spiel kann wie Spaß, Wettbewerb, Lernen, kreative Aktivität, Reinkarnation in der Rolle eines anderen sein. Je nachdem, welche Grundlage im Spiel gelegt wird, ändert sich auch das Ziel in diesem Spiel.


3.3.1. Walkthrough-Spiel(Erfüllung von Zielen, Handlung).

In einem Story-Spiel sind alle Spielaufgaben miteinander verbunden, folgen aufeinander und bilden eine Handlung. Dieser Typ Das Spiel ist endlich, nach dem Durchgang der Geschichte endet das Spiel (wenn das Spiel Elemente eines Sandbox-Spiels enthält, bleibt nur der Zugriff auf diese Elemente). Story-Spiele sind nicht langlebig, unmittelbar nach dem Durchgang der Geschichte verschwindet das Interesse an ihnen. Dieses Spiel kann mit dem Lesen eines Buches oder dem Ansehen eines Films verglichen werden. (Beispiel: Halbwertszeit).


3.3.2. Lernspiel(Erlangung neuer Erkenntnisse).

Dies sind allgemeine Lernspiele für Kinder oder hochspezialisierte Simulatoren für Erwachsene. Während des Spiels werden spielerisch Informationen zum Lernen vermittelt.


3.3.3. Lässig(alltägliches) Spiel (Spaß am Prozess selbst).

Es braucht ein Minimum an Zeit, um die Spielmechanik zu beherrschen, alles ist einfach und intuitiv. Das Spiel ist so aufgebaut, dass es jederzeit vorübergehend unterbrochen und wieder fortgesetzt werden kann. Oft ist der Spielablauf in kleine Levels unterteilt. (Beispiel: Angry Birds, Pflanzen vs. Zombies).


3.3.4. Sandbox-Spiel(Kreativität, Wahl der Ziele).

Spiele ohne Handlung und Ziele. os neues Spiel-Sandboxes sind eine Vielzahl von Spielfunktionen, die der Spieler nach eigenem Ermessen verwenden kann. Sehr oft sind Sandboxen keine separaten Spiele, sondern spezielle Modi in Story-Spielen. (Beispiel: Grand Thief Auto, Minecraft, SimSity).


3.3.5. Wettbewerbsspiel(Duell, Meisterschaft) (Rivalität).

Ein Spiel, bei dem Spieler um den Status des Gewinners gegeneinander antreten. Viele Spiele können sowohl mit echten Spielern als auch mit Computergegnern konkurrieren. Hochwertige Wettkampfspiele sind sehr langlebig – sie können Jahrzehnte nach dem Veröffentlichungsdatum des Spiels gespielt werden, was für andere Videospiele nicht selbstverständlich ist. (Beispiel: StarCraft, Gegenschlag, Schlachtfeld).


3.3.6. Hardcore (sehr schwieriges) Spiel(Verbesserung der Spielfähigkeiten).

Ein Spiel, das speziell für erfahrene Spieler entwickelt wurde, um ihre Spielfähigkeiten zu testen. Unterscheidungsmerkmal: Das Spiel ist in kleine Levels unterteilt, in jedem Level wird die verbrachte Zeit oder die Anzahl der verdienten Punkte berechnet. Die Spieler durchlaufen immer wieder die gleichen Segmente des Spiels, um das beste Ergebnis zu erzielen - einen Rekord. In solchen Spielen stehen das Gameplay und das komplizierte Leveldesign an erster Stelle. (Beispiele: Super Meat Boy, Battleblock Teathre).

Oft auf die gleiche Weise als Hardcore-Spiele bezeichnet Story-Spiele mit erhöhter Komplexität, wo Sie die gleiche Spielsituation viele Male durchlaufen müssen, bis Sie es schaffen, sie zu bestehen. Aber in diesem Fall ist die Belohnung kein Rekord, sondern der Zugang zur nächsten Stufe des Spiels. (Beispiel: Dunkle Seelen).

4. Klassifizierung der Spiele nach Verlagskriterien

4.1. Klassifizierung nach Entwicklungsbudget:

Von den finanziellen Mitteln, die in das Spiel investiert werden, hängt sein Erscheinungsbild, die Ausarbeitung von Details und die Vielfalt der Spielmöglichkeiten ab.


4.1.1. Professionelles Spiel in Top-Qualität(AAA-Klasse, Blockbuster).

Die teuersten Spiele sind in aller Munde. Ihre Entwicklung kostet sagenhafte Gelder, Hunderte von Menschen sind an der Entwicklung beteiligt, aber das Ergebnis richtet sich an ein möglichst breites Publikum, und aufgrund der großen Anzahl von Käufern zahlen sich solche Spiele für ihr gigantisches Budget aus. Sie können Blockbuster für ihre Einheitlichkeit und Vereinfachung kritisieren, aber auf ihrem Gebiet dienen sie als Lokomotiven der Spieleindustrie - ihnen ist es zu verdanken, dass sich das Grafikniveau entwickelt, Spiel-Engines erscheinen für Spiele mit einem bescheideneren Budget.


4.1.2. Professionelles Spiel(Spiele mit einem durchschnittlichen Budget).

Spiele, die von Profis erstellt wurden, aber ohne riesige Budgets zu verwenden. In solchen Spielen gibt es weniger Glanz, eine begrenzte Anzahl von Spezialeffekten, eine Vielzahl von Landschaften, aber im Allgemeinen ist ein professioneller Ansatz zu spüren.


4.1.3. Indie-Spiel(unabhängiges Spiel, Low-Budget-Klasse).

Spiele, die von einem Autor oder einer kleinen Gruppe erstellt wurden. Indie-Autoren sind meistens Profis auf ihrem Gebiet, sie machen hervorragende Spiele. Das einzig Negative ist, dass beim Erstellen von Indie-Spielen keine Mittel für den Kauf von Spezialisten von Drittanbietern ausgegeben werden, alles wird unabhängig erstellt. Spiele kommen mit einzigartigem Gameplay, aber minderwertiger Grafik heraus. (Indie-Spiele können mit toller Grafik herauskommen, aber der Entwicklungsprozess kann sich über Jahre hinziehen.)


4.1.4. Amateurspiel(freies Spiel mit minimaler Qualität).

Jetzt gibt es viele Spiel-Engines, die den Prozess der Erstellung eines Spiels erheblich vereinfachen. Die Schwelle für den Einstieg in die Zahl der Spieleentwickler ist deutlich gesunken. Auch ein Student oder Schüler, der sich mit Computern auskennt, aber beispielsweise nichts über Spielbalance, Design und Stil weiß, kann mit der Erstellung eines Spiels beginnen. Infolgedessen werden am häufigsten Spiele erhalten, in denen viele Fehler vorhanden sind. Kreativität von geringer Qualität, die von einem Laien geschaffen wurde, wird als Amateurspiel bezeichnet.

4.2. Klassifizierung nach Veröffentlichungsformat:

4.2.1. ursprüngliches Spiel.

Jedes Spiel, das eine neue Geschichte erzählt, die alte Ideen aus anderen Spielen nicht vollständig kopiert, ist originell. Der erste Teil der Spielereihe ist zugleich das Original.


4.2.2. Ein weiteres Spiel drin Spieleserie (Fortsetzung, Prequel, Remake).

Spiele, die bei den Spielern genügend Popularität erlangt haben, entwickeln sich weiter. Die Macher lassen die alten Charaktere, andere beliebte Spielelemente, und übertragen sie auf neue Spielsituationen – so werden die Fortsetzungen der Spiele.

Je nach Entwicklung der Handlung gibt es mehrere Optionen: eine Fortsetzung - beschreibt die Ereignisse nach dem vorherigen Teil des Spiels; Prequel - beschreibt die Ereignisse, die vor dem vorherigen Teil des Spiels aufgetreten sind; Remake - die gleiche Handlung wie im vorherigen Teil, aber mit Änderungen in der Grafik und geringfügigen Änderungen an der Spielmechanik).

Der neue Teil des Spiels trägt den Namen des ursprünglichen Spiels, jedoch mit einer Seriennummer (Beispiel – BioShock 2) oder mit einem zusätzlichen Namen, der durch einen Doppelpunkt getrennt ist (Beispiel – BioShock: Infinity).


4.1.3. Ergänzung zum Spiel.

Eine kleine Erweiterung eines Spiels, die nur in Verbindung mit dem Originalspiel funktionieren kann, wird als Spiel-Add-On bezeichnet.


4.1.4. Herunterladbare Inhalte für das Spiel (DLC).

DLC - eine Reihe von Spielelementen (Helden, Waffen, Kostüme, nützliche Gegenstände, Levels, Feinde), die nicht im Standardspielsatz enthalten sind, aber von den Entwicklern gegen eine Gebühr erworben und dem Spiel hinzugefügt werden können.

Alle inoffiziellen Ergänzungen des Spiels, die nicht von Entwicklern, sondern von Fanspielern erstellt wurden, werden Modifikationen (kurz Mods) genannt.

5. Klassifizierung nach Art der Verteilung von Spielen

Bezahlte Spiele

5.1. Physisches Spiel(Disketten, Kassetten). Klassischer Weg Vertrieb von Spielen, der seit den Anfängen der Glücksspielindustrie verwendet wird. Physische Medien - Kassetten (Module Arbeitsspeicher), Verschiedene Arten Datenträger: CD, DVD, BluRay. Spielkassetten und Discs werden über spezialisierte Computer und vertrieben Spielläden. Es ist auch möglich, Spiel-Discs per Post über Online-Shops zu bestellen.


5.2. Digitale Kopie des Spiels(Verkauf von Spielen über das Internet). Die Entwicklung von Internettechnologien und die Erhöhung der Bandbreite von Internetkabeln haben die Möglichkeit eröffnet, große Mengen an Dateien über das globale Netzwerk herunterzuladen. Eine Kopie des Spiels, die von der Online-Ressource des Verkäufers heruntergeladen wurde, wird als digitale Kopie bezeichnet. Der Prozess eines solchen Verkaufs wird als digitaler Vertrieb bezeichnet.


5.3. Bezahlung der Spielzeit. In einigen Fällen wird nicht eine Kopie des Spiels verkauft, sondern Spielzeit.

5.3.1. Bezahlen Sie pro Sitzung. Wird in Arcade-Spielen verwendet.

5.3.2. Spielabonnement. Wird in einigen Online-Spielen verwendet. Normalerweise wird der Zugang zum Spiel einmal im Monat bezahlt.


Gratis Spiele:

5.4. Kostenlose Testphase(Shareware). Spiele, die Sie für eine Weile oder die ersten paar Level kostenlos spielen können. Um den Zugang zu einem vollwertigen Spiel zu öffnen, müssen Sie es kaufen. Dies ist eine Art Weiterentwicklung der Idee einer Demoversion (einer kostenlosen Testversion des Spiels). Der Unterschied besteht darin, dass dies nicht wie in der Demoversion Teil des Spiels ist, sondern ein vollwertiges Spiel, bei dem der Demomodus vorübergehend aktiviert ist.

Dieses Spielprinzip ist sehr praktisch, es ermöglicht dem Spieler, das Spiel zuerst zu bewerten und erst dann zu entscheiden, ob er es kaufen möchte oder nicht. Großer Teil Gelegenheitsspiele nach diesem Shareware-Prinzip vertrieben.

Es gibt solche Shareware-Spiele, bei denen der Zugriff auf das gesamte Spiel sofort frei ist, aber wenn Geld für das Spiel nicht bezahlt wird, dann erscheint ständig Werbung oder eine Bitte um finanzielle Unterstützung an die Spieleautoren auf dem Bildschirm.


5.5. Freies Spiel mit Mikrotransaktionen(kostenlos spielbar, free2play) Großer Teil MMO-Spiele). Spiele, die kostenlos im Internet heruntergeladen, installiert und ohne Einschränkungen gespielt werden können. Niemand verlangt eine Zahlung. Aber im Spiel gibt es die Möglichkeit, zusätzliche Dinge, Boni, Verbesserungen und Spielwährung für echtes Geld zu kaufen. Gleichzeitig ist das Gameplay oft so eingestellt, dass der ausgegebene Spieler (spenden) durch das Ausgeben von echtem Geld für das Spiel einen Vorteil gegenüber gewöhnlichen Spielern erhält.


5.6. Freies Spiel(Flashspiel, Browserspiel, Downloadspiel). Ein Spiel, für das Sie nicht bezahlen müssen. Dies sind normalerweise Spiele von geringer Qualität, für die niemand wirklich Geld ausgeben wird. Aber manchmal gibt es würdige Spiele, die völlig kostenlos verteilt werden.

6. Klassifizierung nach Anzahl der Spieler

Spiel ohne Spieler(Zero-Player-Spiel).

In einigen Spielen ist es möglich, Computergegner so einzurichten, dass sie untereinander kämpfen und der Spieler selbst nicht einmal am Spiel teilnimmt. Dieser Spielmodus ist nicht in unserer Klassifizierung enthalten. Ein Spiel ohne Gameplay ist kein Spiel mehr, sondern ein schöner Bildschirmschoner Spiel-Engine.


6.1. Einzelspieler-Spiel(Einzelspieler, englischer Einzelspieler).

Ein Spieltyp, bei dem das Gameplay für einen einzelnen Spieler ausgelegt ist. Alle Gegner und Verbündeten in einem solchen Spiel werden von einem Computer gesteuert.


6.2. Koop auf demselben Gerät(Hotseat, Splitscreen).

Ein Spiel, das von mehreren Spielern gleichzeitig auf demselben Gerät gespielt werden kann.

6.2.1. Koop wiederum auf demselben Gerät (engl. Hotseat).

Rundenbasiertes Spielen ist in rundenbasierten Spielen möglich. Die Spieler führen abwechselnd ihre Züge mit demselben Computer oder derselben Konsole aus. Weniger häufig ist ein Turn-Taking bei Echtzeitspielen möglich, wo eine Aufteilung in kurze Etappen erfolgt. In diesem Fall durchlaufen die Spieler abwechselnd jede einzelne Phase und konkurrieren um die Anzahl der erhaltenen Punkte.

6.2.2. Gemeinsames simultanes Spiel auf einem Gerät (engl. Splitscreen).

In diesem Modus spielen die Spieler gleichzeitig mit verschiedenen Tastenkombinationen auf der Tastatur oder verschiedenen Gamepads. Gleichzeitig wird bei 2D-Spielen das Bild auf dem Bildschirm so skaliert, dass alle Spieler innerhalb des Bildschirms bleiben. Bei Spielen mit 1st- oder 3rd-Person-Ansicht wird der Bildschirm je nach Teilnehmerzahl in zwei oder vier Teile geteilt. Jeder Teil des Bildschirms zeigt ein Bild für einen bestimmten Spieler. Dadurch müssen die Spieler nicht mehr warten, bis sie an der Reihe sind, und die Action des Spiels kann sich in Echtzeit entfalten.


6.3. Multiplayer-Spiel(Mehrspieler, Mehrspieler).

Eine Spielart, an der mehrere Spieler gleichzeitig teilnehmen können. Jeder Spieler betritt das Spiel über sein Gerät (Computer, Konsole, mobiles Gerät). Die Kommunikation zwischen verbundenen Geräten erfolgt über ein lokales Computernetzwerk oder über das Internet (die Verbindungsoption ändert nichts am Wesen des Spiels und dient nicht als Unterscheidungskriterium zwischen einem Netzwerkspiel und einem Online-Spiel). Einer der Player (Hoster) oder ein speziell konzipierter Computer (Server) wird zum verbindenden Glied im Netzwerk der Geräte.

Multiplayer ist oft ein zusätzlicher Modus zum Einzelspieler-Hauptspiel.

Eine Besonderheit des Mehrspielermodus besteht darin, dass das Spiel aus separaten Spielen, Sitzungen, Runden und Passagen besteht. Die Spieler wählen entweder ihre eigenen Verbündeten und Gegner für die Gruppe aus, oder der Server tut dies per Zufallsauswahl. Bei jedem Spiel ist die Anzahl der Spieler in einem Spiel begrenzt.


6.4. Online-Massenspiel(dt. Massively Multiplayer Online Game, MMO).

Eine Art Spiel, an dem eine große Anzahl von Personen (Zehn- und Hunderttausende von Spielern) teilnehmen kann. Solche Online-Spiele sind nach dem „Client-Server“-Prinzip aufgebaut. Der Hauptteil des Spiels befindet sich auf einem speziellen leistungsstarken Computer, der ständig mit dem Internet (Server) verbunden ist. Spieler verbinden sich mit Spielserverüber das Internet von ihren Geräten (Client). Ein kleiner grafischer Teil des Spiels (Client-Spiel) wird auf den Geräten der Spieler installiert, oder dieser Teil wird bei jedem nächsten Start des Spiels vom Server heruntergeladen (Browser-Spiel).

Eine Besonderheit von MMOs ist, dass die Spielwelt kontinuierlich existiert (nicht wie bei normalen Multiplayer-Spielen in Parteien unterteilt). Spieler können sich jederzeit mit dieser Welt verbinden. Theoretisch ist die Anzahl der Spieler bei MMO-Spielen unbegrenzt.


Multiplayer-Offline-Spiel(PBEM).

Dieser Modus kam von der Schachgemeinschaft zu Computerspielen, wo sie gewöhnliche Papierpost benutzten, um Informationen über die gemachten Züge auszutauschen. So konnten Schachspieler aus verschiedenen Teilen der Erde schon vor dem Aufkommen der Telefonkommunikation und des Internets miteinander spielen, aber aus diesem Grund erstreckten sich Spielspiele über Jahre. Jetzt hat der PBEM-Spielmodus die Papierpost ersetzt, aber er wird nur für einige Genres verwendet (rundenbasierte Strategien, andere Logikspiele), bei denen es viel Zeit braucht, um über jeden Zug nachzudenken.


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Agro (kurz für englisch aggression - feindseligkeit)- eine Eigenschaft von Feinden in Spielen, die bestimmt, wen sie angreifen. In MMOs zum Beispiel schlagen viele Spieler ein Monster, um die Aggro des Monsters zu erhöhen. Den Spieler, der die meiste Aggro erzeugt, trifft das Monster.

Agronub- ein Spieler, der sich nach Repressalien gegen andere Spieler im PvP sehnt, aber gleichzeitig aufgrund der Unshoe-Mechanik des Projekts wenig tun kann. Agronub wird geboren, wenn ein gewöhnlicher Noob anfängt zu denken, dass er ein GM ist (nicht zu verwechseln mit Flusskrebsen: jeder Agronoob ist ein Krebs, aber nicht jeder Krebs ist ein Agronoub).

Hölle- 1) Englisch. add (add) - der Feind, der sich der Schlacht anschließt. Wenn ein einsamer Boss Helfer aus dem Nichts herbeiruft, nennt man sie Höllen; 2) direkt die Hölle (Hölle) - ein Ort, an dem Sünder in Kesseln gekocht werden. In der Glücksspielbranche wird es oft als Bezeichnung für den Schwierigkeitsgrad verwendet.

Addon, Addon, Addon (englisches Addon)- zusätzliches Material für ein bestimmtes Spiel. Normalerweise enthält das Addon neue Level, Modi, Waffen, Fähigkeiten, Skins für Helden, Fortsetzung der Handlung usw. In den meisten Fällen erfordert die Installation des Add-Ons das Originalspiel, obwohl Entwickler manchmal Add-Ons als eigenständige Produkte veröffentlichen. Einige Zeit nach der Veröffentlichung des Spiels unterstützen die Entwickler das Interesse der Gaming-Community daran, indem sie Add-Ons veröffentlichen. Normalerweise kostet das Addon deutlich weniger als das Spiel selbst.

Konto, Konto (englisches Konto)- ein spezieller Datensatz in der Datenbank, der korreliert echte Person auf das ihm gehörende virtuelle Eigentum - Charaktere, Ausrüstung, Abonnements für zusätzliche Dienste usw.

Alpha-Tester- ein Benutzer, der am Alpha-Test des Spiels teilnimmt.

Alphatest, Alphatest- eine der ersten Phasen der Versuche des Spiels, die fängt große Menge Fehler. In dieser Phase ist eine relativ kleine Anzahl von Personen beteiligt, und in den meisten Fällen diese besonderes Personal, entweder die Entwickler selbst. Nach Abschluss des Alpha-Tests arbeiten die Entwickler daran, alle Fehler zu beheben, die von den Teilnehmern des Alpha-Tests gefunden wurden. Nachdem Änderungen vorgenommen wurden, geht das Projekt in die Phase des Beta-Tests oder Re-Alpha-Tests über.

anon- ein namenloses Mitglied der Gaming-Community.

Antag (englisch untag - nicht markiert)- in MMOs ein Charakter ohne Clan-Zeichen.

Gegner- normalerweise ist dies eine der Haupthandlungsfiguren im Spiel, die aktiv gegen die Hauptfigur - den Protagonisten - kämpft. Oft ist der Antagonist der Hauptschurke des Spiels, obwohl dies nicht immer der Fall ist.

Auf, auf, AP- 1) Up (up) - der Übergang des Charakters auf eine neue Ebene. Apnitsya - überleben, um den Anstieg des Levels zu überleben; 2) AP (abgekürzt von den englischen Attributpunkten) - Punkte, die für die Verbesserung der Eigenschaften des Charakters ausgegeben werden; 3) AP (kurz für englische Aktionspunkte) - Aktionspunkte in rundenbasierte Spiele; 4) AP (abgekürzt vom englischen Arena-Punkt) – Punkte, die für den Sieg in der Arena ausgegeben werden (in MMO); 5) AP (abgekürzt von englischer Attacke / Fähigkeitsstärke) - Angriffs- / Fähigkeitsstärke.

Kunst (engl. art - art)- ein Bild, das von Künstlern in den frühen Stadien der Entwickler eines Spielprojekts erstellt wurde. Dies ist normalerweise eine konzeptionelle Sicht auf die Spielwelt und die darin lebenden Charaktere, die sich bis zur endgültigen Version des Spiels erheblich ändern können. Kunst umfasst auch Kunstwerke, die auf der Grundlage von bereits erstellt wurden fertiges Spiel(meistens Fankunst).

AFK (engl. Away From Keyboard, AFK) ist eine im Chat häufig verwendete Abkürzung. Wörtlich übersetzt „von der Tastatur verlassen“ und bedeutet, dass der Benutzer den Computer für eine Weile verlässt.

Achievement (englisch Achievement - Achievement)- eine Belohnung für die Erfüllung einer bestimmten Bedingung im Spiel. In den meisten Projekten werden Leistungen für das Bestehen bestimmter Phasen vergeben Handlung, sowie spezielle Aktionen ausführen - zum Beispiel alle versteckten Schätze finden oder mehrere Gegner mit einem Schuss töten.
Erfolge dienen dazu, die Fähigkeiten der Spieler zu vergleichen und das Interesse am Spiel zu wecken - alle modernen Gaming-Dienste bieten die Möglichkeit, Ihre Erfolge mit denen Ihrer Freunde zu vergleichen.

Bug, Glitch (englischer Fehler - Käfer)- ein Fehler im Spiel oder einem anderen Programm. Ein Fehler kann entweder völlig harmlos sein und das Gameplay nicht stören oder den Durchgang des Spiels vollständig unmöglich machen. Störungen können sowohl aufgrund eines Fehlers beim Schreiben des Codes als auch dann auftreten, wenn die Hardware oder installierte Software nicht mit dem verwendeten Programm oder Spiel kompatibel ist.

Verbot (englisch ban - verbieten)- eine der Methoden, um Benutzer für die Verletzung festgelegter Regeln zu bestrafen. In der Regel wird vom Spieladministrator eine Sperre für unhöfliche Kommunikation mit anderen Benutzern, das Erstellen von Bots, die absichtliche Verwendung von Bugs oder Hacks, den unbefugten Kauf von Spielwaren oder Währung für echtes Geld sowie andere schwerwiegende Verstöße ausgesprochen. Das Verbot kann dauerhaft und vorübergehend sein, und das Verbot sperrt das Konto nicht immer vollständig - manchmal werden einfach Einschränkungen für die Nutzung bestimmter Dienste auferlegt.

Polieren, Polieren (Englisch Polieren)- das Auferlegen von Eigenschaften auf die Spielfigur, die sowohl positiv als auch negativ sein können.
Auf positive Buffs wird oft vor bedeutenden Schlachten zurückgegriffen, um die Kampffähigkeiten der Gruppe zu verbessern. Manchmal polieren sie in MMO-Projekten andere Benutzer, um ihre Sympathie auszudrücken.
Während des organisierten Kampfes in MMO-Projekten liegt das Polieren der Gruppe normalerweise in der Verantwortung eines oder mehrerer Squad-Mitglieder. Dadurch kann die Gruppe auch bei ausgedehnten Kämpfen effektiver kämpfen. Eine Person, die Buffs anwenden kann, wird Puffer genannt.

BB (Abk. englisch Bye Bye – tschüss [Abschied])- Abschied vom Gesprächspartner in jedem Netzwerkspiel.

Beta-Tester- ein Benutzer, der am Beta-Test des Spiels teilnimmt.

Beta-Test, Beta-Test- die Phase der Spielentwicklung, in der das Projekt fast fertig ist, aber vor dem Verkaufsstart oder der kommerziellen Einführung zusätzliche Bugs behoben werden müssen. Während des Beta-Tests versuchen die Entwickler, eine große Anzahl von Benutzern zu gewinnen, die so viele Spielsituationen wie möglich nachstellen können.
Beta-Tests werden von den Entwicklern selbst durchgeführt, oder es sind normale Spieler beteiligt, die bereit sind, während des Testprozesses gefundene Fehler zu melden. Ein Beta-Test kann in mehreren Phasen erfolgen, nach denen das Spiel zum Verkauf oder zur kommerziellen Einführung zugelassen wird.

Bija- Abk. aus Schmuck. Armbänder, Ringe, Ohrringe usw.

Bauen (englischer Baustil)- Anpassung der Charaktereigenschaften für einen bestimmten Spielstil oder um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Weil Da die Eigenschaften eines Charakters oft von den Dingen beeinflusst werden, die er trägt, wird ein bestimmter Satz von Dingen, die bestimmten Zwecken dienen, auch als Körperbau bezeichnet.

Binden (engl. binden - binden)- 1) Binden einer Zahlentaste an eine Gruppe von Truppen, Gegenständen oder Fähigkeiten in Strategien und RPGs, woraufhin sie durch Drücken dieser Taste aufgerufen werden können. "Bind" - Weisen Sie einer Gruppe, Fähigkeit oder Fähigkeit, einem Gegenstand usw. einen Schlüssel zu; 2) Auswahl eines Ortes, an den der Charakter gebunden ist, mit der Möglichkeit, schnell dorthin zurückzukehren; 3) Eine Sache an einen Spieler binden, danach kann sie nicht für Geld verkauft oder an einen anderen Benutzer weitergegeben werden.

Miserabel- ein Spieler, der keiner Allianz oder keinem Clan angehört. Wird normalerweise in Multiplayer-Spielen verwendet, in denen es möglich ist, Clankriege zu führen.

Chef- ein sehr starker Gegner, dem der Held normalerweise nach Abschluss des Levels oder ganz am Ende der Handlung begegnet. Normalerweise erfordert es viel Mühe, den Boss zu besiegen und ihn zu finden. schwache Seiten, Obwohl In letzter Zeit Letzteres ist in modernen, zwangloseren Projekten nicht so üblich. Um einen Boss zu besiegen, müssen häufig eine oder mehrere QTE-Sequenzen abgeschlossen werden. Wenn Sie im Laufe des Spiels auf mehrere Bosse stoßen, wird in der Regel jeder nächste stärker als der vorherige.

bot- ein spezielles Programm, das die Aktionen der Spielfigur steuert. Bots können in zwei Typen unterteilt werden: 1) ein Bot, der als Gegner in einem Netzwerkspiel fungiert, auf dem Sie ohne die Anwesenheit echter Gegner trainieren können; 2) ein Programm, das die Aktionen eines echten Spielers imitiert und zur Automatisierung der Pump- und Farming-Prozesse verwendet wird. Solche Bots sind in fast allen Multiplayer-Spielen verboten.

Boost (Englisch Boost - Erhöhung)- ein Phänomen, bei dem alle Merkmale zunehmen. Die Verwendung von Eile in Rennen, das Polieren von Schaden oder die Verwendung von Krafttränken sind Beispiele für Boosts. Etwas, das diese Art von Effekten hervorrufen kann, wird als Booster bezeichnet.

Eisenbahnwagen- ein Low-Level-Charakter, der sich in einer Gruppe mit einem High-Level-Charakter zusammenschließt und durch Kills Erfahrung sammelt, ohne etwas zu tun. Wird für Powerleveling verwendet.

Wipe (engl. wischen - zerstören)- 1) eine fatale Verkettung von Umständen im MMO, bei der die gesamte Gruppe im Status der Toten auf den Friedhof geschickt wird; 2) Chat-Spam, um eine anstößige Nachricht über ihren Bereich hinaus zu verbergen (jede neue Nachricht schiebt das Wipe-Ziel eine Zeile weg, und bei wiederholter Wiederholung wird es vollständig aus dem Blickfeld verborgen).

Vanshot (engl. one shot - one shot)- Tod durch einen Treffer / Schuss / Geschick.

Var, Holivar (engl. Krieg – Krieg, heilig – heilig)- Der Begriff hat eine breite Anwendung: Der Kampf des Clans gegen den Clan, der Kampf der Teams in MOBA oder der Gegner im Multiplayer, die Hauptbedingung ist die Dauer. Egal, ob es sich um ein langes Spiel oder seine Anzeige in wahres Leben: die ewige Konfrontation zwischen zwei Spielern oder anderen Parteien. Meistens ist die Aktivität mehr als nutzlos.

Hexenmeister (engl. Hexenmeister - Warlock)- in RPG-Spielen eine auf dunkle Hexerei spezialisierte Figur.

Wartag (engl. war tag - Zeichen des Krieges)- Ein Mitglied der gegnerischen Gilde. In MMOs gibt es einen Ort, an dem man direkt etikettiert werden kann: Gildenmitglieder etikettieren verhasste Rivalen.

Videobewertung- Überprüfung des Spiels in Form eines kurzen Videos. Darin spricht der Autor über die Hauptmerkmale des Projekts, und das Video demonstriert zu diesem Zeitpunkt das Gameplay. In gut gemachten Video-Rezensionen zeigt das gezeigte Gameplay meistens, wovon der Ansager spricht.

Virtuelle Realität, VR (engl. virtual reality, VR)fiktive Welt, erstellt durch technische und Softwarekomplexe. Die Wahrnehmung dieser Welt durch eine Person erfolgt durch verschiedene menschliche Empfindungen: Sehen, Hören, Riechen, Berühren und andere. Virtuelle Realität simuliert sowohl die Exposition als auch die Reaktionen auf die Exposition. Um einen überzeugenden Komplex von Realitätsempfindungen zu schaffen, wird eine Computersynthese der Eigenschaften und Reaktionen der virtuellen Realität in Echtzeit durchgeführt.
Um einen größeren Realismus zu erreichen, besteht das Ziel bei der Erstellung von Virtual Reality oft darin, so viele Gesetze der materiellen Realität wie möglich nachzubilden. Gleichzeitig ist in Spielen zu Unterhaltungszwecken den Nutzern virtueller Welten mehr erlaubt, als im realen Leben möglich ist (zB: fliegen, beliebige Objekte erschaffen etc.).
Gleichzeitig sollte man Virtual Reality nicht mit Augmented Reality verwechseln, denn der Zweck der Virtual Reality ist es, eine neue Welt zu erschaffen, und Augmented Reality ist nur, neue Objekte in eine bestehende einzuführen.

Altersfreigabe– gesetzliche Beschränkung des Alters verschiedener Werke der Massenkultur und Spiele. Diese Einschränkung soll die Auswirkungen auf das noch nicht vollständig ausgebildete Bewusstsein eines Minderjährigen begrenzen. Verschiedene Regionen haben ihre eigenen Inhaltsbewertungssysteme.

herausnehmen, herausnehmen, mitnehmen- etwas beseitigen. Sie können das gegnerische Team, den feindlichen Helden usw. ausschalten.

Sägen (engl. schneiden)- einen Spieler von einem Ort oder einer Levelzone aus zu schlagen. Sehr oft sind Spieler im Team damit beschäftigt, Wohnmobile auszusägen. Mit anderen Worten, das Sägen kann so beschrieben werden, als würde man einen Gegner an einer bestimmten Stelle auf der Karte ausknocken und ihm so einen taktischen Vorteil nehmen.

Führer, Führer (englischer Führer)- Eine Anleitung zum Spiel, die Tipps enthält, die Ihnen helfen, das Gameplay besser zu meistern. Oft enthält die Anleitung eine Schritt-für-Schritt-Anleitung des Spiels.

Gamat (englisches Spiel - spielen)– irgendein Computer- oder Videospiel spielen.

Ganges, Ganks (engl. gang kill – Tötung durch die Menge)- Töten eines Gegners mit einer Menschenmenge. Der Begriff wird häufig in MOBAs und MMOs verwendet.

Garena– ein Netzwerkdienst, der für ein Netzwerkspiel entwickelt wurde. Mit dem Dienst können Sie eine virtuelle erstellen lokales Netzwerk zwischen Playern, die über das globale Internetnetzwerk verbunden sind, mit nur wenigen Klicks und erfordert keine zusätzliche Konfiguration, um mit der Verwendung zu beginnen. Da Sie mit diesem Dienst viele Raubkopien von Spielen online spielen können, ist er bei einem jüngeren Publikum von Spielern sehr verbreitet.

GG, GG (Abk. Englisch gutes Spiel - gutes Spiel) - 1) eine Tatsachenbehauptung, wenn kollektives Spiel: Das Spiel [Spiel] ist laut Autor gut. In unserer Zeit hat die Reduktion praktisch ihre ursprüngliche Bedeutung verloren und wird als Synonym für das Ende des Spiels [Spiel] verwendet; 2) Abk. aus G Lava G eroi, Protagonist.

Game over, gamover (engl. game over – das Spiel ist vorbei)- das Ende des Spiels. In modernen Spielen endet ein solcher Satz normalerweise mit einem Verlust im Spiel, aber früher bedeutete ein solches Ende das allgemeine Ende des Spiels, unabhängig davon, ob der Spieler gewonnen hat oder nicht.

Gamer (engl. Gamer - Spieler)- Eine Person, die Spiele spielt. Obwohl der Begriff Personen umfasst, die sich selbst nicht als vollwertige Spieler betrachten, werden sie oft verwendet, um sich auf diejenigen zu beziehen, die viel Zeit mit Spielen verbringen oder sich dafür interessieren.

Spielweise- das Gameplay eines Computerspiels aus der Sicht des Spielers. Das Konzept des Gameplays ist sehr allgemein und drückt normalerweise das wahrgenommene Erlebnis des Gameplays aus, das von verschiedenen Faktoren wie Story, Sound und Grafik beeinflusst wird. So kann ein und dieselbe Kombination von Spielfaktoren zu unterschiedlichen, teilweise sogar völlig gegensätzlichen Bewertungen durch zwei verschiedene Personen führen.

Gimp (engl. gimp - Krüppel)- Nutzlos im PvP-Charakter. Gimps können Opfer eines unsachgemäßen Aufbaus oder Kaufs werden.

GM- 1) Abk. Englisch Spielmeister - der ehrenvolle Titel eines Stammspielers, eines Meisters eines bestimmten Spiels. In der heimischen Realität nennen sich die Spieler GMs; 2) Abk. Englisch Gildenmeister - der Eigentümer [Gründer oder Manager] der Gilde.

gosu, goser- gleichbedeutend mit GM oder Papa. Ein sehr erfahrener Spieler.

Grena, Toast (englische Granate - Granate)- ein gebräuchlicher Name für Granaten in Schützen. Dieser Begriff bezieht sich sowohl auf herkömmliche Granaten als auch auf andere Sprengkörper.

Mahlen (engl. grind - mahlen)- Gameplay, das aus einer langwierigen Aktion des gleichen Typs besteht. Das Töten einer unendlichen Anzahl schwacher Mobs für Erfahrung oder Beute ist ein klassisches Beispiel für Grinding.

Griever (engl. griefer – Leiden verursachen)- ein Spieler, der Freude daran hat, anderen das Spiel zu verderben.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- Abk. von "Scheiß Freeshard". Kostenloser Piratenspielserver. Es gibt keine guten Beispiele.

Schaden (englischer Schaden - Schaden)- Schaden oder Schaden, den der Held anderen Spielfiguren zufügt und umgekehrt. Dieser Wert hat eine numerische Darstellung, die von der aktuellen Gesundheit des beschädigten Charakters abgezogen wird. Oft wird die Höhe des Schadens durch die verwendete Waffe, die Fähigkeiten und andere Eigenschaften der Charaktere des Charakters sowie die verwendete Rüstung beeinflusst.

Dungeon (englischer Dungeon - Dungeon)- ein durch eine Grenze begrenzter Ort (Material zum Beispiel in Form von Bergen oder logisch in Form von unsichtbaren Wänden) - eine Höhle, ein Verlies, Ruinen usw. Normalerweise geht der Held in Verliese, um eine bestimmte Aufgabe zu erledigen - etwas zu finden oder jemanden zu töten.
In Multiplayer-Spielen sind Gruppen-Dungeons üblich, die darauf ausgelegt sind, in Gesellschaft von Freunden gespielt zu werden. Gleichzeitig sind die Mobs an solchen Orten viel stärker als sonst, und am Ende des Tages muss die Gruppe mit einem oder sogar mehreren Bossen kämpfen.

Motor (engl. engine - Motor, Motor)- ein komplexer Satz von Programmen zum Erstellen von Computer- und Videospielen. Moderne Engines enthalten viele Module - Rendering, Physik, Sound, Skripting, Animation, künstliche Intelligenz, Netzwerk, Multithreading, Speicherverwaltung usw. All dies ermöglicht es Ihnen, den Zeit- und Ressourcenaufwand für die Erstellung und Portierung von Spielen erheblich zu reduzieren.
Auf einer Engine können Spiele ganz unterschiedlicher Genres und Settings erstellt werden.

Debuff (englischer Debuff)- beliebig negative Auswirkung auf einen Spieler oder Mob, der keinen direkten Schaden verursacht. Normalerweise gibt es für jeden Stat, der gebufft werden kann, einen Debuff, der den Wert dieses Stats senkt. Typische Beispiele für einen Debuff sind eine Verringerung der Basiswerte, das Verlangsamen oder vollständige Stoppen eines Charakters, Blindheit, Stille und auch die Verringerung des Widerstands gegen eine bestimmte Art von Schaden.

Gerät Gerät, Instrument, Mechanismus. Das Wort hat sowohl eine Anzeige im Spiel (eine Gravitationskanone ist ein Gerät) als auch eine Anzeige außerhalb des Spiels: Mäuse, Gamepads usw. werden als Geräte bezeichnet.

Großvater- ein Oldtimer und ein Stammgast des Spiels. Extrem erfahrener Benutzer.

demo, demo, demo- eine Demoversion des Spiels, die kostenlos verteilt wird (obwohl es einige Ausnahmen gibt, wenn die Demoversion des Spiels verkauft wurde). Demos werden veröffentlicht, damit sich ein potenzieller Benutzer im Voraus vergewissern kann, dass er ein interessantes Spiel von guter Qualität kauft.
Demoversionen sind in der Regel auf wenige Einstiegslevel beschränkt, deren Fertigstellung nicht länger als ein paar Stunden dauert.

Ding- Onomatopöe des Moments des Übergangs auf eine neue Ebene, die dieses Phänomen zu bedeuten begann.

Trennen– Beendigung der Verbindung mit dem Server.

DLC, DLC (dt. herunterladbare Inhalte, DLC)- zusätzliche herunterladbare Inhalte für Spiele, die online über verschiedene digitale Vertriebsdienste vertrieben werden. DLC kann sowohl bezahlt als auch absolut kostenlos verteilt werden. Das Originalspiel ist erforderlich, um den DLC zu installieren.

Donat (englisch spenden - spenden) ist eine der Möglichkeiten für Entwickler, Geld von Spielern zu bekommen. Es ist normalerweise in "kostenlosen" Projekten vorhanden, in denen es möglich ist, zu spielen, ohne für das Spiel selbst zu bezahlen. Gleichzeitig ist es möglich, für relativ wenig Geld einige Vorteile zu erhalten. Normalerweise können Sie für eine Spende Ihren Charakter schneller verbessern oder einzigartige Gegenstände und Fähigkeiten erhalten.
In letzter Zeit haben Entwickler versucht, ein Gleichgewicht zwischen dem Bezahlen und dem Spielen für kostenlose Benutzer aufrechtzuerhalten - das Spendensystem wird so entwickelt, dass die Zeit verkürzt wird, die der Benutzer benötigt, um bestimmte Ergebnisse zu erzielen. Gleichzeitig kann ein Benutzer, der absolut kostenlos spielt, die gleichen Ergebnisse erzielen, nachdem er eine beträchtliche Menge an Spielzeit dafür aufgewendet hat.

Ergänzung (Englisches Erweiterungspaket - Erweiterungspaket)- zusätzliche Inhalte für jedes Spiel. Im Gegensatz zu DLC kann es nicht nur über digitale Vertriebsdienste, sondern auch auf separaten Discs vertrieben werden.
Normalerweise enthält das Add-On neue Level, Waffen, Charaktere, Fortsetzung der Geschichte und so weiter. Meistens erfordert die Installation des Add-Ons das Vorhandensein des Originalspiels, aber es gibt auch unabhängige Add-Ons, die als vollwertige Spiele veröffentlicht werden.

Erweiterte Realität (AR) ist ein Begriff, der alle Projekte beschreibt, die darauf abzielen, die reale Welt durch beliebige virtuelle Elemente zu ergänzen.
Augmented Reality in Spielen wird mit einer Kamera und anderen zusätzlichen Sensoren erreicht. Die empfangenen Informationen werden verarbeitet und auf dem Bildschirm kann eine Person das von der Kamera aufgenommene Bild sehen, ergänzt durch virtuelle Objekte.

DoT (Abk. englisch Damage Over Time – Schaden über Zeit)- Schäden, die über einen längeren Zeitraum zugefügt werden. Ein Feind kann mehrere DoTs haben.

DPS (Abk. englisch Damage Per Second – Schaden pro Sekunde)- die Menge an Schaden, die ein Charakter in einer Sekunde zufügen kann.

Tropfen (engl. drop - fall, drop)- Gegenstände, die vom Feind fallen, wenn Sie ihn besiegen.

Drul- Druide. Charakterklasse in MMO- und MOBA-Spielen.

Betrüger- Erstellen eines Duplikats eines Gegenstands oder einer Geldsumme im Spiel durch die Verwendung von Fehlern der Entwickler.

Schließen Sie den Beta-Test (CBT)- Closed-Beta-Test des Spiels. Der Beta-Test akzeptiert separat ausgewählte Spieler aus allen, die sich für die Teilnahme beworben haben. Typischerweise sind die Auswahlkriterien sowohl soziale Parameter als auch Computereigenschaften eines potenziellen Kandidaten. Mit dieser Methode können Sie die unterschiedlichsten Zielgruppen rekrutieren und die Stabilität des Spiels auf einer großen Anzahl verschiedener Konfigurationen testen.
Außerdem können Sie an Closed-Beta-Tests teilnehmen, indem Sie einen speziellen Code erhalten, der oft als „Einladung“ bezeichnet wird. Oft bekommt man Einladungen auf diversen Spieleportalen, mit denen sich die Spieleentwickler auf spezielle Aktionen verständigt haben.

Zerg– 1) eine große Menschenmenge oder Einheiten. Die übliche Form dieses Wortes stammt von 2) dem Namen einer Rasse in Starcraft.

Zerg Rush- Blitzkrieg der Spielwelt: schneller Angriff mit einer riesigen Anzahl von Einheiten.

Veranstaltung, Veranstaltung, Veranstaltung (englisch event - event)- ein Ereignis, das für das Gameplay nicht üblich ist, ausgedrückt in Form eines besonderen Wettbewerbs, einer Messe mit besonderen Waren oder dem Erscheinen besonderer Mobs an Orten, an denen es sie vorher nicht gab. Normalerweise werden Veranstaltungen von der Projektverwaltung für Feiertage oder andere wichtige Termine organisiert, obwohl sie von den Spielern selbst abgehalten werden können - zum Beispiel ein inoffizielles Turnier oder ein organisierter Massenangriff auf feindliche Stellungen.

Spielstudio- eine Gruppe von Personen, die an der Entwicklung und Erstellung von Spielen beteiligt sind. Manchmal können mehrere Studios kombiniert werden, um an einem großen Projekt zu arbeiten. Nach der Veröffentlichung des Spiels arbeitet das Studio noch einige Zeit an dem Projekt und veröffentlicht Patches und Ergänzungen.
Spielestudios können Projekte entweder unter Anleitung eines Spielepublishers oder völlig unabhängig erstellen. Im zweiten Fall werden die Studios als unabhängig bezeichnet.

Spielewelt- die Welt, die dank der Umsetzung der Handlung und des Gameplays im Spiel verkörpert ist. Wenn man über die Spielwelt spricht, bedeutet dies, den Benutzer mit einer Präsentation der Geschichte der Spielwelt, einer Beschreibung ihrer Gesetze und Ereignisse in die Handlung des Projekts einzutauchen. Die Spielwelt erzählt von Helden und Antihelden, die ein bedeutendes Ereignis hervorrufen, das die Handlung vor dem Spieler entwickelt.

Spieler- eine Person, die süchtig nach Computer- und Videospielen ist. An dieser Moment Es gibt Kliniken, die sich auf die Behandlung von Spielsucht spezialisiert haben.

Spielsucht- Sucht, wodurch eine Person kein normales Leben führen kann, da der Spieler versucht, seine ganze Zeit mit Spielen zu verbringen.

AI, AI (engl. Artificial Intelligence, AI)- ein spezieller Teil des Programmcodes des Spiels, der für die Aktionen der Spielfiguren unter der Kontrolle des Computers verantwortlich ist.

imb, imba (engl. Ungleichgewicht – Ungleichgewicht)- Die Definition bezieht sich auf etwas sehr Cooles im Projekt, das nicht in die Spielbalance passt. Es kann eine Klasse, ein persischer, unglaublich cooler Skill oder Gegenstand sein.

Instanz, insta (englische Instanz - Fall)- in MMOs ein Ort, der persönlich für die Gruppe hochgeladen wird.

Sofortige Tötung- sofortige Tötung. Jeder One-Shot ist ein sofortiger Kill, aber nicht jeder Instant-Kill ist ein One-Shot – der Tod kann auch als Folge eines Ganks eintreten.

Drachen (englischer Drachen - [Luft, Papier] Drachen)- der Prozess des Angriffs auf den Feind, wenn der Feind sich nicht wehren kann (dies kann wie bei einem Fernkampfangriff, mit undurchdringlicher Rüstung oder mit 100%igem Ausweichen vor Angriffen geschehen). Beim Kiten sollte die Aggro des Feindes auf dem Angreifer (Drachen) liegen, während der Rest der Gruppe ihn leicht zerstören kann, ohne Schaden zu nehmen. Der Drachen kann auch als Fortbewegungsmittel verwendet werden.

Patrone, Karik (englische Patrone - Patrone)- ein elektronisches Gerät auf Basis von ROM-Chips, auf dem das Spiel für das entsprechende Spielkonsole. Neben einer Reihe von Vorteilen (guter Kopierschutz, Erweiterung der Konsolenfunktionen, schneller Zugriff der Konsole auf die Spielinhalte) haben Kassetten mehrere große Nachteile - die Herstellungskosten und der schnelle mechanische Verschleiß der Kassette bei häufigem Austausch des Spiels und der Konsolenanschluss selbst für Cartridges. In diesem Zusammenhang haben die Konsolenhersteller dieses Format bereits Ende der 80er Jahre aufgegeben.

Caster (englische Besetzung - Besetzung [Verzauberung])- ein Charakter, der beschwören und zaubern kann.

Quest (englische Suche - Suche)- 1) das Genre des Spiels, bei dem die Hauptaufgabe des Spielers darin besteht, logische Probleme und Rätsel zu lösen, die oft mit der Notwendigkeit verbunden sind, zunächst Objekte an verfügbaren Orten zu finden und dann eine Verwendung für sie zu finden; 2) die Aufgabe, die dem Spieler gegeben wird.

Schnelle Zeitereignisse (Quick Time Events, QTE)- eines der Gameplay-Elemente in Spielen. Der Punkt ist, dass Schaltflächen auf dem Bildschirm erscheinen und der Spieler Zeit haben muss, sie rechtzeitig zu drücken. Manchmal müssen Sie schnell wiederholt eine Taste drücken oder sogar mehrere Tasten gleichzeitig gedrückt halten, was das QTE manchmal zu einem „Dreher“ für Ihre Finger macht.

Camper (engl. to camp – Lager aufbauen)- ein Spieler in einem Netzwerk-Shooter-Modus, der sich an schwer zugänglichen und schwer zu findenden Orten versteckt und einen guten Überblick über die Position auf der Karte hat. Aus dieser Position führt der Spieler Überraschungsangriffe durch. Solche Spieler werden sehr oft als Profis oder Betrüger wahrgenommen, wie sie von unfähigen und ignoranten Spielern genannt werden, die das Spiel verlieren.

Qualitätskontrolle- 1) Abk. eng. OK OK ok ok. Eine zustimmende Antwort auf die Bemerkungen des Gesprächspartners, die eine weitere Diskussion des Problems ausschließt; 2) Paar Abk. aus dem Englischen. kilo - tausend. Das sind tausend, tausend, eine Million.

Clankrieg, Clankrieg, KV (engl. Clan War, CW - War of Clans)- Wettbewerb zwischen zwei Clans oder Allianzen in einem Multiplayer-Spiel, der sich oft in bewaffneten Auseinandersetzungen ausdrückt. Normalerweise werden Clanwars nach vorheriger Absprache oder als Teil eines Turniers durchgeführt, das von der Verwaltung des Spielprojekts veranstaltet wird.

Konsole– 1) an den Fernseher angeschlossene Spielkonsole. Konsolen werden auch als tragbar bezeichnet Spielgeräte eine eigene Anzeige haben; 2) einen Befehlsinterpreter, über dessen Zeile Sie direkt Befehle zur Ausführung durch das System eingeben können. In Spielen wird die Konsole am häufigsten verwendet, um spezielle Cheat-Codes einzugeben oder direkt mit der Engine zu interagieren, um Änderungen am Gameplay vorzunehmen.

Controller, Manipulator- ein Informationseingabegerät, mit dessen Hilfe der Spieler mit der virtuellen Welt interagiert. Es gibt viele Arten von Controllern – Tastatur und Maus (Standard für PC-Benutzer), Gamepad (von den meisten Konsolen verwendet), Bewegungssensoren (z. B. PS Move und Kinect), Touchscreen (gemeinsam in mobile Geräte), usw. Die Vielfalt an Controllern wächst jedes Jahr und bietet Spielern einfachere und intuitivere Möglichkeiten, mit Spielen zu interagieren.

Kontrollpunkt, Kontrollpunkt (engl. Check Point, CP – Kontrollpunkt)- ein spezieller Punkt (oft in keiner Weise visuell gekennzeichnet) auf der Karte, der während der Entwicklung des Spiels festgelegt wurde. Wenn ein solcher Punkt erreicht ist, erfolgt normalerweise eine automatische Speicherung, obwohl manchmal Kontrollpunkte für andere Zwecke verwendet werden (z. B. eine Markierung für das erfolgreiche Passieren eines Streckenabschnitts bei Rennen). Wenn ein Held stirbt und es Checkpoints im Spiel gibt, lädt das Spiel normalerweise automatisch in dem Moment, in dem der letzte Checkpoint passiert wird. In manchen Spielen, in denen keine vollständige Speicherung des Gameplays bereitgestellt wird, kann der Kontrollpunkt der Ort sein, an dem der Held wieder auftaucht.

Config (Abk. englische Konfiguration)– 1) persönliche Benutzereinstellungen; 2) PC-technische Parameter.

Crack, Pille, Crack (engl. Crack)- eine spezielle Datei oder ein spezielles Programm, mit dem Sie eine nicht lizenzierte Version des Spiels ausführen können. Die Nutzung solcher Programme ist in den meisten Ländern illegal.

Ku (englisches Q) – 1) Kurzform Grüße online; 2) Abk. Englisch Suche - Suche.

Cooldown (engl. cooldown - Abkühlung)- die Abklingzeit einer Fähigkeit, eines Gegenstands oder Zaubers. Es gibt auch Abklingzeiten für Spielereignisse.

Lag (engl. lag – Verzögerung, Verzögerung)- eine Verzögerung in der Arbeit des Spiels, die sich in Form eines vorübergehenden Einfrierens des Spielprozesses manifestiert. Verzögerungen treten häufig entweder aufgrund unzureichender Computerleistung oder aufgrund von Kommunikationsproblemen mit dem Server auf. Ständige Verzögerungen Onlinespiele kann mit einer niedrigen Datenaustauschrate zwischen dem Computer des Nutzers oder dem Norden oder der regionalen Entfernung des Spielers vom Server zusammenhängen, was den Ping-Wert erhöht.

Laker (vom englischen Glück - viel Glück)- Ein Spieler, der nur aufgrund zufälliger Umstände erfolgreich ist.

Lamer (engl. lame - lame)- Anfänger. Im Gegensatz zu Noobs neigen Lamer dazu, zu behaupten, ein guter Spieler/Benutzer zu sein.

Level Cap (englische Level-Obergrenze)- die Grenze der Charakterentwicklung, das maximale Level.

Level, lvl (Englisch level, lvl)- das Niveau des Pumpens eines Charakters oder Kontos. Das Level ist ein numerisches Merkmal, das mit der im Spiel verbrachten Zeit oder mit zunehmendem Können zunimmt. Oft erfordert das Erreichen des nächsten Levels eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten (oder einen ähnlichen Parameter), und die meisten Leveling-Systeme sind so konzipiert, dass deutlich mehr Erfahrung erforderlich ist, um jedes nächste Level zu erreichen.

Liv, Liver (engl. leave - leave)– Benutzer verlässt den Server während des Spiels. Diese Betreuung ist in der Regel freiwillig. Gleichzeitig sagen sie über den Spieler, dass er „geregnet“ hat, und der Spieler selbst heißt „Leber“. In der Regel werden User dann zu Leavern, wenn das Spiel nicht zu ihren Gunsten läuft.

Lich (dt. Blutegel - Blutegel)- ein Spieler, der nur zu seinem eigenen Vorteil eine Partnerschaft eingeht, ohne der Mannschaft zu helfen. Wenn eine solche Zusammenarbeit im gegenseitigen Einvernehmen erfolgt (Lokleistungsnivellierung), wird die höflichere Definition von „Wagen“ übernommen.

Standort- ein Teil der Spielwelt, der territorial von seinen anderen Teilen getrennt ist.

Loot (engl. loot – rauben)- der allgemeine Name für die Gegenstände, die nach dem Töten eines Mobs oder Charakters übrig bleiben und die der Held aufheben kann. Darüber hinaus umfasst Beute Gegenstände, die in Truhen und ähnlichen Behältern gefunden werden, sowie Gegenstände, die an beliebigen Spielorten einfach auf dem Boden liegen. Mit anderen Worten, Beute sind Gegenstände, die aufgehoben, dann verwendet oder verkauft/getauscht werden können.

Leith, Leith (englisch spät - spät)- Spätes Spiel. Der Begriff wird hauptsächlich in MOBA-Arenen verwendet, wo die Bedeutung der Helden im Laufe des Spiels entweder zu- oder abnimmt, wodurch sich die Parität der Parteien im späten Spiel ändert.

Mana, MP (englisches Mana)- eine der Eigenschaften des Charakters, die häufig in RPG-Projekten mit Fantasy-Kulisse verwendet wird. Der Manavorrat bestimmt, wie viele Zauber ein Held wirken oder wie oft er Spezialfähigkeiten einsetzen kann. Normalerweise wird Mana als weiterer Balken neben dem Lebensbalken angezeigt.

Mount (englisch to mount - auf (in) einem Fahrzeug sitzen)- ein Objekt, auf dem Sie reiten können und das Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Ein Auto, ein Pferd, eine Eidechse, ein Strauß, ein fliegender Chefkopf – Reittiere können sehr unterschiedlich sein.

Machinima (engl. Machinima, von Maschine – Maschine und Kino – Kino)- ein Film, der auf einer Spiel-Engine erstellt wird. In diesem Fall werden Spielhelden, Modelle, Texturen, Orte und andere Ressourcen verwendet. Machinima wird oft von Fans erstellt, daher sind die meisten der resultierenden Arbeiten auf einem sehr mittelmäßigen Niveau. Machinima ist im Wesentlichen eine Unterart des Kinos, die sich von der Gaming-Subkultur inspirieren lässt.

Medien-Franchise- geistiges Eigentum, das die Charaktere, das Setting und die Marke des ursprünglichen Medienwerks umfasst. Franchise entsteht normalerweise, wenn ein Projekt in einer anderen Form erscheint – beispielsweise wenn ein Spiel verfilmt oder ein Spiel auf der Grundlage einer Fernsehserie erstellt wird.

Mob (engl. Mob, kurz für englisches mobiles Objekt, sich bewegendes Objekt)- eine Art NPC, der sich durch eine bestimmte Eigenschaft auszeichnet - vom Spieler zerstört werden soll, um Erfahrung, Geld oder verschiedene Items zu sammeln. Um den Vorgang interessanter zu gestalten, versuchen Mobs zu diesem Zeitpunkt oft, den Spieler zu töten. Manchmal erschweren Mobs das Abschließen von Quests – in diesem Fall bringt es dem Spieler möglicherweise nichts, ihn zu töten.

Mod, mod (englische Modifikation - Modifikation)- Modifizierung des Spiels, Vornahme geringfügiger Änderungen am Gameplay oder Ergänzung. Meistens werden Mods von Benutzern erstellt, obwohl manchmal Entwickler ihre Projekte nach der Veröffentlichung unterstützen, indem sie offizielle Mods veröffentlichen. Oft veröffentlichen die Ersteller von Projekten selbst Tools zum Modden, aber manchmal gibt es auch die Erstellung von Mods durch das Hacken von Spielressourcen.

MT (Abk. englischer Haupttank)- der Haupttank der Gruppe.

Maultier- ein Charakter in einem MMO- oder anderen Netzwerkspielkonto, der ausschließlich zum Speichern von Dingen erstellt wurde.

Mülleimer- Slangname für schwache Mobs, Höllen oder Beute.

Mutator- ein Analogon eines Mods, der jedoch nur geringfügige Änderungen am Gameplay vornimmt. Im Gegensatz zu großen Mods, die nicht immer parallel laufen können, können Mutatoren in großer Zahl gleichzeitig verwendet werden. Die Reihenfolge, in der sie aktiviert werden, ist sehr wichtig. Wenn beispielsweise auf den Mutator „kein Scharfschützengewehr“ der Mutator „alle Waffen in Scharfschützengewehre“, Scharfschützengewehre verschwinden und alle anderen Waffen werden zu Gewehren. Wenn Sie die Mutatoren in umgekehrter Reihenfolge anwenden, verschwinden alle Waffen.

Nerf (umgangssprachlich englisch nerf - schwächen)- Verschlechterung jeglicher Eigenschaften in der neuen Version des Spiels. Das Reduzieren von Panzerschaden, Bossgesundheit oder Rüstungsstatistiken sind alles Nerfs.

Spitzname, Spitzname (englischer Spitzname - Spitzname)- ein Pseudonym, das von Benutzern im Internet und in Spielen verwendet wird. Ein Spitzname kann einen echten Namen widerspiegeln oder ein Objekt, ein Tier oder ein Phänomen bezeichnen, er kann mit verschiedenen Symbolen geschrieben und Buchstaben kombiniert werden. Wird als Name für Spielcharaktere oder beim Erstellen von Konten in verschiedenen Diensten verwendet.

Ninja- ein Spieler, der mitten im Kampf Beute sammelt, Truhen öffnet, Quest-Items einsammelt usw. Als Ninjas werden auch jene User bezeichnet, die beim Verteilen von Loot an ein Team alles beanspruchen, nicht einmal die eigene Klasse.

NP, NP (Abk. Englisch kein Problem)- eine Abkürzung für die Replik, was "kein Problem" bedeutet.

NPC, NPC (engl. Non-Player Character, NPC)- ein Nicht-Spieler-Charakter, der von einem speziellen Programm gesteuert wird - KI. Normalerweise kann der NPC mit dem Helden kommunizieren und ist eines der Hauptmerkmale der Interaktion des Benutzers mit der virtuellen Welt. NPCs werden oft gebeten, eine Art von Aufgabe auszuführen oder einen Handels-/Tauschdienst anzubieten.

Nubhunt (englische Noob-Jagd)- Jagd auf Noobs.

Noob (englischer Neuling - Anfänger)- Anfänger, unerfahrener Spieler. Meistens geben Noobs vor, ein unfähiges Spiel zu sein, oder stellen dumme und einfache Fragen. Manchmal wird der Begriff „Noob“ verwendet, um jemanden zu beleidigen, nachdem dieser einen lächerlichen Fehler gemacht hat.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- Die Position der Charaktere ist viel schwächer als das Level des Spielers.

Nuke (engl. Nuke – Anwendung Atomwaffen) – Nutzung aller Kampffähigkeiten in kurzer Zeit. Wird verwendet, um Bosse zu erledigen, zu ganken oder sich zu konzentrieren, um den Feind so schnell wie möglich loszuwerden.

Wirkungsbereich (AoE, Area of ​​Effect) Ein Phänomen, bei dem sich der Effekt eines Zaubers oder einer Fähigkeit über ein Gebiet ausbreitet. Ob der Held sein Schwert schwingt, eine Granate wirft, Eis auf den Rasen schüttet – das alles sind Beispiele für AoE.

OBT (englischer Open-Beta-Test, OBT)- Open-Beta-Test des Spiels. Jeder interessierte Spieler kann uneingeschränkt an dieser Testphase teilnehmen.

Überbuff- eine Situation, in der ein Buff durch einen anderen ersetzt wird.

Oldgeymer (englischer alter Spieler) ist ein Gamer, der am liebsten alte Spiele spielt. Normalerweise verwenden alte Spieler zusätzliche Programme und Emulatoren, um alte Spiele auf modernen PCs auszuführen.

OOM (Abk. englisch aus Mana)- der Ausdruck, wenn das Mana versiegt ist - "kein Mana". Relevant für Heiler in MMOs und MOBAs.

Offtopic (Off-Topic - „Off-Topic“)– eine Netzwerkbotschaft, die über ein vorgegebenes Kommunikationsthema hinausgeht. Zum Beispiel eine Nachricht, ein Kommentar oder ein Beitrag, der nicht dem Thema der Nachricht / dem Thema entspricht, in dem der Eintrag hinterlassen wurde. Mit anderen Worten, in einem Thema oder einer Nachricht über Battlefield wird die Diskussion über neue Haustiere in den Sims nicht zum Thema gehören.

Vater ist ein sehr erfahrener Spieler. Synonyme - GM oder Goser.

Dampflokomotive oder Zug (englisch train - train)- 1) eine Art Drachen, in dem mehrere Gegner gesammelt werden, um sie durch AoE-Angriffe weiter zu eliminieren; 2) der Prozess des gemeinsamen Bestehens des Spiels durch ein Team von Low- und High-Level-Charakteren, bei dem letzterer alle Gegner tötet, während ersterer (Wagen genannt) Erfahrung sammelt.

Ostereier, Ostereier (engl. easter eggs)- von den Spieleentwicklern hinterlassene Geheimnisse, die nicht in das Gesamtkonzept des Spiels passen. Normalerweise müssen Sie, um Ostereier in Spielen zu aktivieren, völlig nicht offensichtliche Aktionen ausführen. Ostereier spielen für aufmerksame Spieler oder Zuschauer die Rolle einer Art Witz.

Partei (englische Partei - Abteilung)- eine Gruppe von Spielern, die durch ein gemeinsames Ziel vereint sind.

Patch, Update (englischer Patch - Patch)- eine Datei, die das Spiel aktualisiert. Das Update enthält meistens Korrekturen für Fehler, die nach der Veröffentlichung des Spiels gefunden wurden. Darüber hinaus enthält der Patch oft kleinere Balance- und Interface-Änderungen und manchmal sogar neue Gameplay-Elemente und zusätzliche Inhalte.

PvE (Abk. englisch player vs environment - ein Spieler gegen die Umwelt)- Spielinhalte, die auf der Konfrontation zwischen Benutzern und virtuellen Feinden basieren.

PvP (Abk. englisch Spieler gegen Spieler – Spieler gegen Spieler)- Im Gegensatz zu PvE basieren solche Spielinhalte im Gegenteil auf der Opposition von Spielern: Gilden, Fraktionen oder Gruppen.

rechipowka- Austausch des Chips in jedem Gerät. Dadurch kann die Leistung des Geräts verbessert oder die Funktionalität erweitert werden. Beim Spielen bezieht es sich normalerweise auf das Chipping von Konsolen, wonach es möglich wird, raubkopierte Inhalte zu spielen oder Inhalte zu verwenden, die für eine andere Region entwickelt wurden.

Vorteil- die Fähigkeit des Charakters, die mit der Entwicklung des Helden erworben wird. Normalerweise sind Perks in RPG-Projekten vorhanden und der Spieler hat die Möglichkeit, den Perk auszuwählen, den er erhalten möchte, wenn er auf ein neues Level wechselt. Vergünstigungen tragen dazu bei, die Individualität jedes Helden zu erreichen, und ermöglichen es Ihnen, den Charakter auf den verwendeten Durchgangsstil aufzurüsten.

Dauerhafter Tod- oder Tod für immer, ein äußerst beliebtes Feature in Roguelike-Spielen und verschiedenen RPGs. Seine Essenz liegt in der Tatsache, dass nach dem Tod des Charakters das Spiel endet und sein Durchgang von vorne begonnen werden muss.

Persisch (englisches Schriftzeichen)- Spielcharakter. Gamer verwenden diese Abkürzung unabhängig vom Genre des Projekts.

Haustier (englisches Haustier)- das Tier des Spielers, das mit ihm reist.

Pickup (engl. Pickup – flüchtige Bekanntschaft)- In MMO-Spielen eine Gruppe von Fremden versammeln.

Klingeln– Antwortzeit des Servers auf den gesendeten Befehl. Ping ist in Multiplayer-Spielen sehr wichtig und charakterisiert die Geschwindigkeit, mit der sich die an den Server übermittelten Informationen auf die Spielwelt auswirken. Gemessen in Millisekunden. Je niedriger der Wert, desto angenehmer wird das Gameplay. Bei zu hohen Ping-Werten ist es fast unmöglich, das Spiel zu genießen. Ping wird sowohl von der Qualität des Kanals und seiner Auslastung als auch von der Geschwindigkeit des Servers mit der aktuellen Anzahl aktiver Spieler beeinflusst.

PC- 1) Abk. von Personal Computer; 2) Abk. Englisch Spielerkiller - Spielerkiller. In einem MMO ein Mitglied einer gegnerischen Fraktion, das Feinde jagt, die deutlich schwächer sind als er.

Plattformer- ein Spiel, dessen Gameplay in der häufigen Notwendigkeit besteht, den Helden oder die Helden von einer Plattform zur anderen zu bewegen. Oft führen erfolglose Sprünge zwischen Plattformen zu einem Sturz in den Abgrund und dem sofortigen Verlust des Lebens des Helden.

Powerlevelingschnelles Pumpen Charakter, bei dem genau dieses Pumpen das einzige Ziel ist. Beim Powerleveling kommen spezielle Spieltechniken zum Einsatz, wie z. B. Lokomotive oder Grind.

Primebeste Zeit für Spiel. Einige Gilden in MMOs vergeben ihre eigenen Primes, und durch den Beitritt ist der Benutzer verpflichtet, zur angegebenen Zeit im Spiel anwesend zu sein.

Vorläufer- ein neuer Teil in einer Reihe von Spielen, der von den Ereignissen erzählt, die dem zuvor veröffentlichten Teil vorausgingen. So können Entwickler ausführlicher über die virtuelle Welt sprechen und Handlungsfragen beantworten, die Spieler haben, nachdem sie ein zuvor veröffentlichtes Spiel der Serie abgeschlossen haben.

Spielkonsole- ein spezielles Gerät für Videospiele. Normalerweise verfügt eine Spielekonsole nicht über ein eigenes Informationsausgabegerät und muss an einen Fernseher oder einen speziellen Monitor angeschlossen werden. Aus diesem Grund entstand der Name „Präfix“. Auf modernen Spielekonsolen ist zudem das Abspielen verschiedenster Medieninhalte möglich, inklusive der Möglichkeit, über einen in die Software integrierten Browser auf das Internet zuzugreifen.

Pumpen, pumpen, nivellieren- der Prozess der Erhöhung des Levels oder irgendwelcher Fähigkeiten des Charakters. Zum Pumpen werden normalerweise spezielle Methoden und manchmal spezielle Programme (Bots) verwendet. Teilweise auch möglich Spielprojekte Aufladen eines Spendenkontos. Die legalste und kostenlosste Methode, um ein Konto in einem Spiel aufzuleveln, besteht darin, verfügbare Quests und andere Aktivitäten abzuschließen, die Erfahrung verleihen.

Protagonist, Protagonist- die Hauptfigur eines Computer- oder Videospiels. Normalerweise wird die Hauptfigur, der Protagonist, während des gesamten Spiels vom Hauptschurken – dem Antagonisten – bekämpft.

Prof- kann in einigen MMO-Projekten ein Synonym für eine Klasse sein (Hexenmeister, Paladin, Sith usw.) oder der Name einer Spezialisierung (Kräuterkundler, Schmied, Näherin usw.).

Firmware (englische Firmware - Firmware, Mikroprogramm)- Im Sinne des Spiels ist die Firmware die Software der Konsole. Firmware-Updates sind sowohl offiziell als auch raubkopiert. Mit dem offiziellen Update können Sie neue Funktionen nutzen, und ohne es ist es manchmal unmöglich, neuere Spiele auszuführen. Wenn für ein Spiel eine neuere Firmware-Version erforderlich ist, wird diese normalerweise mit dem Spiel geliefert.
Die Verwendung von raubkopierter Firmware verstößt gegen die Lizenzvereinbarung, ermöglicht es Ihnen jedoch, raubkopierte Versionen von Spielen und zusätzlicher Software auf der Spielkonsole auszuführen, die nicht von den Konsolenentwicklern zertifiziert wurden. Konsolen, die jemals Raubkopien von Firmware hatten, fallen nicht unter die Garantie.

Spielentwickler- ein Studio, eine Gruppe von Personen oder seltener eine Person. Der Entwickler beschäftigt sich mit der Erstellung von Computer- und Videospielen. Die Aufgabe des Entwicklers besteht darin, eine virtuelle Welt des Spiels zu schaffen, die nach festgelegten Gesetzen existiert. Nach der Veröffentlichung des Spiels veröffentlicht der Entwickler seit einiger Zeit Patches, die Fehler beheben, sowie Add-Ons.

Krebs- In der Netzwerkkommunikation und insbesondere im Gaming-Umfeld ist eine Person eindeutig kein Gast dieses Themas. Im Gegensatz zu Noobs ist Krebsfischen sehr beschämend, da Krebse sich nicht als Neulinge auf dem Gebiet betrachten und versuchen, sich an die Spielumgebung zu gewöhnen, wobei sie ihre Terminologie und Funktionalität oft ungeschickt verwenden.

Eile, Eile (englisch rush – Eile)– schneller Durchgang der Mission, ohne Zwischenstopps. In Strategien ist die Rush-Technik weit verbreitet, wenn ein Angriff auf den Feind gleich zu Beginn des Spiels von einer Gruppe billiger Einheiten ausgeführt wird, die fast sofort für den Bau verfügbar sind.

Reir (englisch selten - selten)- ein extrem seltener Gegenstand, der von Feinden fallen gelassen wird. Reir fällt in der Regel von Bossen aus.

Verbinden Sie sich erneut– Wiederherstellung der Verbindung mit dem Server nach dessen Verlust. Erneute Verbindung zum Server.

Remake (englisches Remake - Remake)aktualisierte Version Spiel, das auf einem älteren Projekt basiert. Normalerweise hat ein Remake modernere Grafiken, während das Gameplay und die Geschichte selbst fast unberührt bleiben.

Repop (Abk. engl. Repopulation)- Wiederherstellung bereits getöteter Gegner. Gewöhnliche Monster werden in wenigen Minuten neu bevölkert, Bosse in vielen Spielen respawnen überhaupt nicht.

Auflösung- 1) Abk. Englisch Ressource - Ressource; 2) Abk. Englisch Auferstehung - Auferstehung. Wiederherstellung eines Spielers aus einem Todeszustand mit Hilfe eines anderen Spielers.

Respawn, respawn, rep (engl. respawn - Wiedergeburt)- der Prozess der Wiederherstellung eines Spielcharakters nach dem Tod. Abhängig von den Spieleinstellungen stellt der Charakter nach dem Respawn Gesundheit, Mana, Munition usw. wieder her. Auch in RPG-Projekten kann ein Respawn in Form einer Geldstrafe einen Teil der zuvor verdienten Erfahrung oder der Spielwährung wegnehmen. Normalerweise tritt Respawn an bestimmten Punkten auf dem Schnitt auf, die vom Standortdesigner vorab festgelegt wurden.

Ruhe (engl. rest - rest)- Gesundheit und Mana wiederherstellen, was eine Unterbrechung des Spiels erfordert.

Rejus- Wiederverwendung.

Rollen (engl. roll - Würfelwurf)- ein bekanntes DnD-System, bei dem Ereignisse im Spiel gemäß der Zufälligkeit eines Würfelwurfs eintreten: Welcher Schaden wird angerichtet, welche Beute wird erhalten usw.

Rotat, Rotation (engl. Rotation - Sequenz)- eine gewisse Abwechslung beim Einsatz von Fähigkeiten oder Zaubersprüchen. Die Korrektheit der Verwendung des einen oder anderen Rotats ist ein sehr umstrittenes Thema, weil. charakterisiert oft nur die Spielweise des Benutzers. Aber es gibt auch ganz offensichtliche Rotationen, zum Beispiel einen Wasserzauber vor dem Brennen zu verwenden und nicht umgekehrt.

RPG, RPG (Abk. englisches Rollenspiel)- ein Genre von Computerspielen, das auf Brettspielen basiert. Bietet Charakter-Leveling, Fähigkeiten, Erfahrung und Quests sowie andere Elemente klassischer Brettspiele.

Überfall (englischer Überfall - Überfall, Überfall)- in einem MMO eine Instanz durch eine Gruppe von Spielern passieren. Eine Ansammlung mehrerer kombinierter Instanzen kann auch als Raid bezeichnet werden.

Salo, Silens, Molchanka (engl. Stille – Stille)- Ein Debuff, der den Spieler oder Feind daran hindert, Zauber zu wirken.

Beschwörung (engl. summon - call)- die Fähigkeit eines Charakters, eine Kreatur oder ein anderes Objekt zu sich selbst oder zur Gesellschaft (Haustier) zu rufen. Sie können auch Live-Spieler herbeirufen, indem Sie sie von einem anderen Ort / einer anderen Zone / einem anderen Level zu Ihnen teleportieren. Ein Charakter, der solche Zauber wirken kann, wird Beschwörer genannt.

Unterstützung (englische Unterstützung - Unterstützung)– 1) rechtlich bzw Individuell Bereitstellung von Kundensupport; 2) ein Charakter, dessen Rolle es ist, im Kampf zu helfen. Heiler, Puffer – das sind die klassischen Stützen.

Set (englischer Satz - Satz)- eine Reihe von Dingen, die eine gewisse Wirkung haben. Wenn alle Items in einem Set gesammelt werden, ist die Gesamtwirkung normalerweise stärker als die Summe der Effekte aller Items einzeln.

Setting (vom englischen Setting - Einrichtung, Räumlichkeiten, Installation, Rahmen)- eine bestimmte Umgebung, in der die Handlung eines Spiels oder eines anderen Kunstwerks stattfindet. Normalerweise beschreibt der Schauplatz die Zeit und den Ort der Handlung, die Gesetze der Welt, die Lebewesen, die sie bewohnen usw.

Sequel (englische Fortsetzung - Fortsetzung)- Fortsetzung eines Projekts. Eine Fortsetzung bedeutet die Fortsetzung der Handlung, und die Ereignisse des neuen Spiels entwickeln sich sofort oder nach einer bestimmten Zeit ab dem Moment, in dem die Ereignisse des vorherigen Spiels endeten.

Simulator ist ein virtueller Nachahmer realer Algorithmen und Prozesse. Der Simulator kann innerhalb des Genres der Computer- und Videospiele beispielsweise ein Autorennsimulator, ein Pilot, ein Bauer oder ein Polizist sein.

Single (englische Single - Single)- ein Spiel ohne kollektive Unterstützung, sei es ein Solo-Raid in einem MMO oder eine Story-Kampagne in Offline-Spielen. Moderne Projekte bieten oft sowohl Einzelspieler als auch Mehrspieler.

System Anforderungen- Anforderungen an Hardware und Software für das normale Funktionieren des Spiels. Wenn die PC-Spezifikationen unter den erforderlichen Mindestanforderungen liegen, startet das Spiel möglicherweise überhaupt nicht oder funktioniert nicht richtig. Systemanforderungen werden oft in minimale und empfohlene Anforderungen unterteilt. Erstere geben die minimal erforderlichen Parameter zum Ausführen des Spiels an, während letztere die Parameter beschreiben, die erforderlich sind, um mit hohen Qualitätseinstellungen zu spielen.

Fähigkeit, Fähigkeit, Fähigkeit (Englisch Fähigkeit, Fähigkeit)- die Fähigkeit des Helden des Spiels, etwas zu tun. Heilen, Kräuter sammeln, Klempnerarbeiten reparieren – all das sind Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten können entweder passiv oder aktiv sein. Sie können sich mit dem Helden weiterentwickeln oder in ihrer Stärke konstant bleiben.

Screenshot, Bildschirm (englischer Screenshot)- ein Screenshot aus einem Spiel oder einer anderen Anwendung. Screenshots können sowohl von externen Anwendungen (z. B. FRAPS) als auch in einigen Fällen von den Tools des Spiels selbst erstellt werden.

Slacker (engl. slacker - faul)- ein Spieler, der während eines wichtigen Spielereignisses seinen Geschäften nachgeht. Slackers können MOBA-Benutzer sein, die während eines wichtigen Kampfes in der Basis einkaufen, oder MMO-Spieler, die direkt während einer Burgbelagerung Rüstungen schmieden oder Medikamente brauen.

Spawnkill (engl. spawnkill - das Erscheinen töten)- Töten eines Charakters, der gerade am Spawnpunkt erschienen ist. In den meisten Fällen ist eine solche Aktion in der Gaming-Community nicht erwünscht, da der Killer durch bessere Ausrüstung und Bereitschaft zu einem Überraschungsangriff einen erheblichen Vorteil hat. Die meisten modernen Projekte sind gegen solche Aktionen geschützt, wodurch der spawnende Charakter für kurze Zeit nach dem Respawn unverwundbar wird.

SS (Abk. englisch miss [mi ss] - verlieren)- kein feindlicher Held in der Lane in DotA und anderen MOBA-Spielen.

Stapel (engl. stack – pack) – mehrere gleichartige Gegenstände im Inventar, die den Platz eines Gegenstands einnehmen. In diesem Fall ist es üblich zu sagen, dass ein solcher Artikel stapelbar ist. Buffs des gleichen Typs auf dem Charakter können auch gestapelt werden, während sie einen kumulativen Effekt haben.

Dazu gehören Shooter, Kampfspiele, Spielhallen.

Bei 3D-Shootern agiert der Spieler oft alleine. Er wandert durch die Orte, sammelt Nahkampf-, Schuss- und Energiewaffen und trifft Gegner, die auf seinem Weg erscheinen. Normalerweise müssen Sie eine Reihe von Aufgaben erledigen, um das Level zu bestehen. Feinde des Charakters können Monster, Aliens, Mutanten (wie in Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) oder Banditen ( Max Payne).

Je nach Legende des Spiels kann das Arsenal des Spielers sowohl moderne Arten von Flammenwerfern, Gewehren, Pistolen als auch alle Arten von futuristischen Blastern umfassen. Messer, Baseballschläger, Säbel, Dolche, Armbrüste, Schrotflinten, Maschinengewehre, Molotowcocktails können als Waffen dienen. Oft sind es Schusswaffen optischer Anblick. In 3D-Shootern kann der Spieler den Gegner im Nahkampf mit Tritten und Tritten bekämpfen.

3D-Shooter können von der ersten Person (der Spieler sieht den Ort durch die „Augen“ der Figur) und von der dritten Person (der Spieler sieht die Figur von jeder Seite, zum Beispiel von hinten, oder kann die „ Kamera" weg und sehen Sie den Charakter als Ganzes. In einer Reihe von Spielen können Sie mit Hotkeys in die erste oder dritte Person wechseln. Shooter werden auch in blutige unterteilt (Sie müssen eine große Anzahl virtueller Feinde zerstören, die sich dem Charakter nähern). Gruppen) und taktisch (der Charakter agiert als Teil einer Gruppe von Helden). Beispiele für blutige Shooter sind Will Rock, Left 4 Dead, taktische Beispiele sind Counter-Strike, Arma, Battlefield.

Das Kampfspiel-Genre beinhaltet eine Reihe von Duellen zwischen zwei oder mehr Gegnern. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X sind in diesem Genre beliebt.

In Spielen aus dem Arcade-Genre musst du schnell denken und schnell handeln. Das Gameplay ist recht einfach, aber die Schwierigkeit besteht darin, alle Arten von Boni zu erhalten, ohne die es unmöglich ist, auf einige Elemente des Spiels zuzugreifen.

Simulatoren (Manager)

Simulationsspiele ermöglichen es dem Spieler, den einen oder anderen Prozess zu steuern, dessen Grundlage aus dem wirklichen Leben stammt. Mit technischen Simulatoren können Sie die Kontrolle über ein Auto oder ein Kampfflugzeug übernehmen und eine Vielzahl von Aufgaben lösen. Beispiele für technische Simulatoren sind F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. In Arcade-Simulatoren ist die Physik normalerweise vereinfacht, aber immer noch vorhanden (im Gegensatz zu Arcades selbst). Spielbeispiele: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. In Sportsimulatoren wird jedes Spiel so vollständig wie möglich simuliert. Die beliebtesten Simulatoren sind Fußball, Bowling, Billard, Golf. Sportmanager werden einer separaten Kategorie zugeordnet, in der der Spieler aufgefordert wird, einen Athleten oder eine Mannschaft zu leiten, wobei das Hauptziel nicht darin besteht, dieses oder jenes Spiel zu gewinnen, sondern ein kompetentes Infrastrukturmanagement aufzubauen.

Wirtschaftssimulationen (sie enthalten oft strategische Elemente) beinhalten Spiele über Unternehmertum. Der Spieler muss das Unternehmen verwalten und daraus Profit ziehen. Beliebte Spiele in diesem Genre: "Virtonomics", "Monopoly", "Capitalism". Wirtschaftssimulatoren umfassen auch ein Spielverwaltungssystem für eine Stadt (SimCity), einen Staat auf einer Insel (Tropico), eine Farm (SimFarm).

Strategien

Strategien sind Spiele, die die Entwicklung eines bestimmten Aktionsalgorithmus erfordern, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Der Spieler kontrolliert die Welt, ein Unternehmen oder eine Abteilung. Entsprechend dem Spielschema sind solche Spiele unterteilt in:

Echtzeit-Strategien, bei denen Spieler gleichzeitig Züge machen, Ressourcen sammeln, ihre Basen befestigen, Soldaten anheuern: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- rundenbasierte Strategien, bei denen Sie abwechselnd Züge machen müssen: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- Kartenstrategien, die Computerversionen beliebter Kartenspiele sind: "Spectromancer", Mag die Sammeln.

Je nach Umfang des Gameplays werden Strategien unterteilt in:

Kriegsspiele, bei denen der Spieler aufgefordert wird, eine Armee zu bilden und den Feind zu besiegen: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- Globale Strategien, in denen der Spieler die Möglichkeit erhält, die Wirtschaft und Außenpolitik des Staates zu verwalten sowie wissenschaftlichen Fortschritt und Diplomatie zu entwickeln und neue Länder zu erkunden: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War und andere;
- Gottsimulatoren ermöglichen es dem Spieler, die Entwicklung einer kleinen Stadt zu kontrollieren, sie in eine Stadt zu verwandeln und dabei nicht nur auf den Bau von Gebäuden zu achten, sondern auch auf die Aufrechterhaltung des optimalen Zustands der Gesellschaft: Spore, Black & White, From Dust.

Abenteuer

Während des Abenteuerspiels interagiert der Spieler mit anderen Charakteren und entscheidet. Solche Spiele sind unterteilt in:

Text-Adventure-Spiele ( Textquests), wo der Spieler Anweisungen über die Kommandozeile geben musste: Wumpus Hunt, Zork und andere;
- grafische Abenteuerspiele (grafische Quests), grafische Benutzeroberfläche und die Möglichkeit, das Spiel mit zu steuern Computermaus: "Larry im Partyanzug", Syberia, Space Quest;
- Action-Adventure, bei dem der Erfolg des Spielers von der Geschwindigkeit seiner Reaktion abhängt: Legend of Zelda, Resident Evil;
- Bei Visual Novels werden Textblöcke und statische Bilder auf dem Bildschirm angezeigt, und der Spieler wird aufgefordert, je nach vorgeschlagener Situation die eine oder andere Antwort zu wählen.

Musikspiele

In solchen Spielen basiert das Gameplay auf musikalischem Design. Untertyp Musikspiele sind Rhythmusspiele, bei denen der Spieler die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten richtig drücken muss, die im Takt der Musik erscheinen.

Rollenspiele

In Rollenspielen spielen die persönlichen Eigenschaften der Spielfigur (Gesundheit, Beherrschung eines Berufes, Magie) und Ausrüstung eine wichtige Rolle. Eigenschaften können erhöht werden, indem andere Charaktere oder Mobs zerstört werden. Rollenspiele haben in der Regel eine ziemlich große Welt, die Handlung ist sorgfältig durchdacht. Beispiele für solche Spiele sind Mass Effect, Diablo, Fallout, Technomagic.

Logikspiele

Bei Logikspielen beeinflusst die Reaktion des Spielers den Spielverlauf in keiner Weise. Es ist wichtig, diese oder jene Aufgabe in der vorgegebenen Zeit richtig zu lösen. Sehr beliebt sind solche Logikspiele (Puzzles) wie Minesweeper, Sokoban, Portal.

Brettspiele

Dieser Typ ist eine Computeradaption traditioneller Brettspiele: Monopoly, Dame, Karten, Schach.

Textspiele

Textspiele benötigen fast keine Computerressourcen. Ihre Geschichte begann vor langer Zeit, aber solche Spiele finden immer noch Fans. Der Spieler wird aufgefordert, eine der vorgeschlagenen Handlungsoptionen auszuwählen. Eine Vielzahl von Textspielen sind Spiele in Pseudografik, d. h. ein Mosaik, das aus einer Reihe von Zeichen besteht.

 

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