Komplettlösung für den Schatten des Krieges in Mittelerde. Guide Mittelerde: Schatten des Krieges – So sammeln Sie schnell Erfahrung

Geld ist die Grundlage vieler Dinge in unserem Leben, und das gilt auch für Spiele. Auch Talions zweites Abenteuer verlief nicht ohne Geldverdienen, und so kam es zu diesem Prozess Hauptthema Unser nächster Ratgeber: Wir verraten Ihnen, wie Sie damit viel Geld verdienen Mittelerde: Schatten des Krieges.

Geld Mittelerde: Schatten des Krieges. Was ist Mirian? (Mirian)

Mirians sind die Hauptwährung in Mittelerde: Schatten des Krieges. Fast alle nützlichen Dinge werden darauf gekauft – Dinge verbessern, die Armee ausrüsten, Zellen für Runensteine ​​freischalten. Kurz gesagt: Geld wird fast ständig benötigt.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, an Geld zu kommen – Quests abschließen, Ork-Vorräte rauben, in der Arena kämpfen und Gegenstände verkaufen. Wir werden alle diese Möglichkeiten in diesem Leitfaden behandeln.

Geld für den Abschluss von Shadow of War-Missionen

Jede Quest im Spiel hat zwei Hauptbelohnungen: Erfahrung und Mirians. Dies ist die wichtigste Möglichkeit, im ersten Akt Geld zu verdienen, da die Missionen einfach und schnell erledigt sind.

Interessanterweise gibt es für fast jede Aufgabe Tests. Dabei handelt es sich um optionale Ziele, deren Erfüllung auch zusätzliches Geld bringt. Seien Sie daher nicht faul, Ihre aktuellen Aufgaben häufiger zu überprüfen, um den Gewinn zu maximieren.

Ork-Schatzsuche

Selbst Orks schätzen Geld. Einige von ihnen haben 50 Mirianer dabei. Solche „Reichen“ in den Reihen des Feindes sind mit einem weißen Symbol gekennzeichnet und erscheinen zufällig an fast jeder Ecke.

Manchmal findet man auch Lieferketten – Gruppen mehrerer Orks, die Kisten mit verschiedenen Dingen tragen, die sie für wertvoll halten. Jeder von ihnen hat auch 50 Mirianer, aber manchmal, wenn das Schicksal Talion begünstigt, fallen von den Getöteten bis zu 1000! Dies passiert jedoch nur ein paar Mal während der Passage, Sie sollten sich also nicht zu sehr darauf verlassen.

Artikel verkaufen

Dies ist eine viel stabilere Möglichkeit, Geld zu verdienen. Nachdem Talion einen neuen Gegenstand erhalten hat, kann er ihn ausrüsten oder verkaufen. Der Verkaufspreis richtet sich nach der Seltenheit. Gegenstände sind häufig, selten, episch und legendär.

Gewöhnlich und seltene Gegenstände Sie können etwa 100–200 Mirians verkaufen und erhalten, während epische und legendäre Gegenstände der Stufen 30–40 fast immer mehr als 500 Einheiten Spielwährung bringen.

Daher sollten Sie nicht den ganzen Schrott anhäufen, der den zahlreichen Ork-Kapitänen „herausfällt“. Wenn solche Artikel schwächer sind als das, was Sie gerade tragen, können Sie sie gerne verkaufen: Sie werden sie nicht brauchen.

Arenakämpfe (Grubenkämpfe)

In jeder Spielzone gibt es besondere Orte – Arenen für Kämpfe ohne Regeln zwischen Orks. Dort wetteifern die besten Ork-Bösewichte um die Anerkennung ihrer Verwandten. Und dazu Protagonist kann auch Geld verdienen, indem er seine Untergebenen in den Kampf um Geld schickt.

Wenn Sie jedoch einen schwachen Kapitän zum Kampf in die Kategorie „Krieger“ schicken, kann es sein, dass er dort stirbt. Es ist nicht so gruselig, aber nicht sehr effektiv. Daher ist es besser, Ihre besten Soldaten in solche Schlachten zu schicken. Die Belohnung reicht von 1000 bis 5000 Mirians, wobei die Menge direkt proportional zum Level des Gegners ist.

Schade, dass man in der Arena nicht alleine kämpfen kann. Wie viel Geld wird verschwendet?

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Schatten des Krieges: Leitfaden

Sie bevorzugen einfaches Spiel? Es gibt nichts Einfacheres und ... Langweiligeres, aber Sie können den Schwierigkeitsgrad jederzeit auf ein Minimum einstellen und die Kämpfe genießen, indem Sie zwei Tasten drücken. Wenn Sie sich entscheiden, das Beste aus dem Spiel herauszuholen, müssen Sie einen Schwierigkeitsgrad wählen, der Respekt verdient ... und ein wenig Nerven. Und was ist Vergnügen ohne Stress? Die Mechanik des Einsatzes von „Frenemies“-Kapitänen in Shadow of War wurde clever gestaltet, um den Zeitvertreib des Spielers abwechslungsreicher zu gestalten, führt jedoch aufgrund ihrer Ungewöhnlichkeit zu einigen Komplexitäten und Ungenauigkeiten. Für eine bessere und unterhaltsame Passage von Mittelerde: Schatten von Kriegsführer wird sehr nützlich sein, da es Ihnen hilft zu verstehen, wie man richtig spielt.

Ehrlich gesagt habe ich im schwierigen Modus von Mittelerde: Schatten des Krieges keine spürbare Komplexität gesehen, entschuldigen Sie die Tautologie. Nun ja, ich musste sterben, als ich den Kapitän angriff, und ein anderer sprang aus dem Hinterhalt ... und manchmal noch ein zweiter. Ja, Sie müssen die Missionswiederholungstaste 5-7 Mal drücken. Ja, ich hatte einfach genug von den Kapitänen mit ihren Racheaufgaben, die sie mir gaben (erinnerst du dich, wofür Racheaufgaben vergeben werden?). Ja, manche Gegner müssen 15-20 Minuten lang geschlagen werden. Ja, als ich in der feindlichen Außenpostenzone jagte, sah ich 20 Orks, die sich um den Kapitän aufgereiht hatten, bereit, jeden Angriff abzuwehren. Ja, ich musste 15 Minuten lang um die Ecke springen, um den Feind mit einem versteckten Schlag zu treffen ... wissen Sie, dass ein Teil der Gesundheit des Kapitäns wiederhergestellt wird, wenn Sie warten? Und ja, ich musste fast jede Ratte austrocknen, die mir in die Augen kam ...

Im Allgemeinen ist mir in Shadow Of War nichts Neues aufgefallen ... außer dass die Passage nicht so wenig Zeit in Anspruch nimmt, daher wird ein zusätzlicher Aspekt dieses Leitfadens darin bestehen, den Spielablauf zu beschleunigen. Eine Zeitverkürzung wird durch den richtigen und kompetenten Einsatz der Spielmechanik erreicht.

Das erste, was Sie wissen sollten, ist, dass Sie vor allem durch Passspiel Erfahrung im Spiel sammeln Story-Missionen. Natürlich auch Zusatzaufgaben, Siege über Kapitäne, Herausforderungen usw. Bringen Sie Erfahrung mit, aber Aufgaben sind schneller und themenbezogen.

Nun zurück zur Frage, wie man das Beste aus dem Spiel herausholt. Du siehst, wenn du dich entscheidest, zuerst alle Quests durchzugehen und dann erst die Festungen zu stürmen, wirst du einen seltsamen und stressigen Effekt erleben.

Der Anfang des Spiels wird ... aber normal sein, der mittlere Teil ist schwierig und das Ende ist einfach. Wenn Sie dem Prinzip folgen: „Quests -> Festungen“, dann gibt es zum Nachtisch Festungen, und nicht alle sind so kompliziert (um interessant zu sein). Andererseits werden die Gegner in den Missionen sehr stark sein und viel Ärger machen, was zu Nervosität und Anspannung führen kann, und wir wollen sie nicht, oder?

Die beste Art zu spielen, so seltsam es auch klingen mag, ist, „auf der Welle zu bleiben“. Sie müssen in den Zonen spielen, in denen Sie für das Level geeignet sind ... Ein Beispiel ist World of Warcraft. Darin sind die Standorte nach Levelbereich unterteilt. Hier ist es etwas schwieriger, da man mit dem Spiel auch auf niedrigen Leveln zurechtkommt, es gibt also keine Vorgaben.


Beginnen Sie, über das gewünschte Level hinauszuwachsen, stellen Sie eine Armee zusammen und stürmen Sie die Festung. Dieser Ansatz ermöglicht es Ihnen, das Spiel weiterhin zu genießen, ohne mit Quests überlastet zu werden.

Auch die Art und Weise, wie das Spiel weitergegeben wird, wird nicht überflüssig sein. Schließlich möchten Sie doch nichts verpassen, oder? Das Spiel hat viele Aufgaben und sie sind sehr abwechslungsreich. Wir sprechen über Aufgaben im Zusammenhang mit Kapitänen. Sie können etwas Interessantes auswählen, wenn Sie auf die Beschreibung achten und nicht ständig in „Verfolgungsjagden und Hinterhalten“ stecken bleiben. Es ist zum Beispiel schön zu sehen, wie der gegnerische Kapitän gegen den Graug kämpft.

Ein weiterer merkwürdiger Moment – ​​eigene Fehler. Von außen betrachtet kann man mit Sicherheit sagen, dass man die ganze Atmosphäre des Spiels nicht spüren wird, wenn man den Jäger nicht mit einem Feuerspeer in Rage bringt. Es ist erstaunlich, wie schnell man brennende Pfeile werfen kann und wie oft man stolpern muss, bis der letzte Pfeil loslässt. Dieser Rat... es wäre möglich, es nicht zu betreten, weil wir alle Menschen sind und uns nicht bedingungslos an die Regeln halten können, sodass jeder seinen Anteil an Spannung bekommt.

In diesem Leitfaden zu Mittelerde: Schatten des Krieges erzählen wir Ihnen alles, was Sie über die Erhöhung der Anzahl rekrutierbarer Orks wissen müssen, die Ihre Armee stärken. Während Sie Shadow of War spielen, werden Sie auf mehrere Gegner stoßen, die Sie „überzeugen“ können, sich Ihrer Gruppe anzuschließen. Allerdings beginnen die meisten dieser Rekruten in Shadow of War auf einem niedrigen Level und Sie müssen sie aufleveln, um maximale Effektivität im Kampf zu erreichen.

Diese Aufgabe wird jedoch ohne Probleme erledigt und Sie können alle Ihre Orks dorthin bringen Maximales Level einfach genug. Bevor wir beginnen, möchten wir Sie vor etwas Wichtigem warnen: Keiner der rekrutierbaren Orks in Shadow of War kann eine Stufe über Talion erreichen. Sie können jedoch diejenigen finden, die seinem Niveau entsprechen.

Orks in Mittelerde nivellieren: Schatten des Krieges

Verwendung des Reichtumssteins

Zuerst müssen Sie einen Platz in Ihrem Ring freischalten und einen Reichtumsstein hineinlegen. Dieser Stein ist ein wichtiger Gegenstand, der es Ihren untergeordneten Kapitänen ermöglicht, zusätzliche Level zu erreichen.

Im Spiel kann der Reichtumsstein in fünf Arten gefunden werden, von denen jede +1 zur Stufe des untergeordneten Kapitäns hinzufügt. Beachten Sie, dass Sie einem nur untergeordneten Kapitän mit einem Reichtumsstein von +5 problemlos etwa fünf Stufen hinzufügen können.

Besuche in den Kampfgruben

In Mordor gibt es eine große Anzahl von Kampfgruben. Sie können Ihre Rekruten in diesen Kampfgruben kämpfen lassen, um eine Menge Erfahrung zu sammeln, die ihnen definitiv dabei helfen wird, schneller aufzusteigen.

Bevor Sie jedoch sofort in die Kampfgrube stoßen, müssen Sie diese zunächst öffnen, was keine leichte Aufgabe ist. Um die Kampfgrube in Mittelerde: Schatten des Krieges zu öffnen, müssen Sie die Belagerung der Festung in der Region erfolgreich abschließen und anschließend die gleichnamige Mission abschließen. Wenn Sie diese Mission abschließen, erhalten Sie dauerhaft Zugang zur Kampfgrube in der Region.

Abschließen von Missionen und Befehlen

Während Sie Mittelerde: Schatten des Krieges durchqueren, können Sie Ihre Rekruten auf verschiedene Aufgaben schicken: den Feind töten, anderen Verbündeten helfen, die Festung belagern und dergleichen. Wir empfehlen jedoch nicht, die gesamte Verwaltung automatisch erledigen zu lassen, da dies lange dauern kann.

Diejenigen unter Ihnen, die den Prozess beschleunigen möchten, können leicht sehen, wo auf der Welt die Schlachten stattfinden, und sich ihnen anschließen, um sie schneller abzuschließen und Ihre Belohnung zu erhalten. Auf diese Weise können Sie Ihre Rekruten nicht nur im Level verbessern kurzfristig, sondern erhalte auch zusätzliche Beute in Form von Ausrüstung, neuen Rekruten und vielem mehr.

Talion von Mittelerde: Schatten des Krieges Sie können ihre Erfahrung auf unterschiedliche Weise sammeln, und jetzt verraten wir Ihnen in unserem Leitfaden ein paar Geheimnisse, die Ihnen helfen werden, Ihre Erfahrung schnell zu steigern Mittelerde: Schatten des Krieges (Mittelerde: Schatten des Krieges).

Empfang Neues level V Mittelerde: Schatten des Krieges, wirst du in der Lage sein, mehr Fähigkeiten zu erwerben und dadurch die härteren Orks zu dominieren und mehr zu bekommen hohes Level Waffen, Ausrüstung.

So sammeln Sie schnell Erfahrungen in Mittelerde: Schatten des Krieges? Diese Frage beantwortet unser Walkthrough-Guide, in dem wir Ihnen verschiedene Möglichkeiten aufzeigen, wie Sie den Erfahrungsgewinn beschleunigen können.

Dinge, für die man im Spiel keine Erfahrung sammelt

Zunächst müssen wir Ihnen einige Dinge mitteilen, für die Sie keine Erfahrung haben:
  • Tötung von Vögeln und Tieren;
  • Die Schatten vergangener Missionen vervollständigen;
  • Sammlung von Sammlerstücken;
  • Abschluss der Update-Aufgaben;
  • Pitfight (Kämpfe in der Grube).

So sammeln Sie schnell Erfahrung in Mittelerde: Schatten des Krieges

Und jetzt reden wir über Dinge, die Ihnen helfen, schnell Erfahrungen zu sammeln in „ Mittelerde: Schatten des Krieges».

Erledige grundlegende Aufgaben

Der einfachste und schnellste Weg, Erfahrung zu sammeln, besteht darin, Quests in Ihrem Questlog abzuschließen. Dazu gehören sowohl sehr wichtige als auch nicht wesentliche Quests für Gondor, Kankra, Elthari, Karnan und Bruza.

Sie können dadurch auch zusätzliche Slots freischalten Nebenmissionen außerhalb der Haupthandlung. Es lohnt sich, selbst danach zu suchen und sie, wenn möglich, durchzuführen. Denn schon mit den kleinsten Quests kann man viel Geld verdienen.

Allerdings nachdem Sie dies getan haben am meisten Aufgaben müssen Sie nach einem neuen Weg suchen, Erfahrungen zu sammeln.

Schließe Nemesis-Missionen ab

Bis heute einer der meisten zahlreiche Arten Die Aktivitäten, an denen Sie teilnehmen können, sind die Nemesis-Missionen. Und lassen Sie sich nicht von der bescheidenen Erfahrung bei jeder Mission, an der Sie teilnehmen, abschrecken, unabhängig davon, ob es sich dabei um feindliche Orks oder Ihre eigenen Streitkräfte handelt.
„Nemesis“-Missionen erscheinen in jeder Region und sind zufällig – in der Regel kämpfen zwei oder sogar drei Orks gegeneinander.

Einige von ihnen bieten allein nicht viel, das Töten oder Beherrschen der Kapitäne bringt Ihnen keine zusätzliche Erfahrung. Missionen, die den eigenen Verfolgern helfen, sich bei der Jagd oder Herausforderung hervorzutun, werden immer noch häufig vorkommen, aber nicht so häufig wie Missionen, bei denen andere Kapitäne besiegt werden.

Erobere Außenposten

Jede der Regionen Mordors besteht aus mehreren bewachten Außenposten außerhalb der Festung, für die jeweils ein Kapitän verantwortlich ist.


Sie können diese Kapitäne in speziellen „Nemesis“-Missionen eliminieren, die Ihnen nicht nur Erfahrung bringen, sondern auch jedes Mal, wenn Sie sie durchlaufen, Alarme deaktivieren. Sie können es sogar tun, wenn Sie erst einmal drin sind neue Region. Warten Sie einfach, bis der Kapitän, den Sie steuern möchten, näher an Sie herankommt.


Der gebräuchlichste Weg, Erfahrungen zu sammeln Mittelerde: Schatten des Krieges, die oft mit Ihren anderen Quests einhergeht, besteht darin, feindliche Kapitäne, Kriegshäuptlinge und Overlords zu töten oder zu unterwerfen. Jeder dieser Feinde, den du tötest, dem du bei der Erkundung der Region Mordor begegnest oder den du bei Nemesis-Missionen vernichtest, bringt dir Erfahrung, wenn du ihn tötest oder bezwingst.


Obwohl diese Methode nicht viel Erfahrung bringt (zum Beispiel gibt ein Kapitän der Stufe 20 etwa 100 Erfahrung für einen Kill und 150, wenn Sie ihn unterwerfen), kann dieser Betrag erhöht werden, indem Sie Reichtumsedelsteine ​​verwenden, indem Sie sie in seine Rüstung legen. Mit zwei solchen Edelsteine Sie können für jeden besiegten Kapitän zusätzlich 30 % Erfahrung verdienen.

Missionen Vendetta

Sollten Sie jemals in eine Situation geraten, in der Ihnen die Kapitäne ausgehen, können Sie nach Abschluss der Online-Mission die „Vendetta“-Missionen abschließen und so Zugriff auf den Multiplayer-Teil erhalten.


Bei dieser Art von Mission geht es um die Vernichtung von Orks, die einen anderen Spieler besiegt haben. Sie können sogar zusätzliche Belohnungen verdienen, wenn Sie die zu Beginn aufgeführten Nebenziele erfüllen. Wenn Sie jedoch das Hauptziel nicht erreichen, verlieren Sie die Vendetta-Mission.

Andere Leitfäden für Mittelerde: Schatten des Krieges.

Die Hauptaufgabe: Finde Celebrimbor

Die erste Mission ist sehr einfach – sie ist lehrreich, in ihr werden Ihnen die grundlegenden Steuerungen beigebracht.

Sehen Sie sich das Video an, das die aktuellen Ereignisse und die Geschichte aus dem ersten Teil noch einmal erzählt. Danach können Sie Talion steuern, der sich in einer Art Höhle befindet, in der mehrere Orks durch die Gegend streifen.

Wie immer gilt, wenn es um die ersten Level geht, sollte man sich etwas Zeit nehmen und sich gründlich mit der Steuerung vertraut machen. Ein Ork wird vor Ihnen stehen – wechseln Sie in den Stealth-Modus und führen Sie einen Kill aus. Angriffe dieser Art stören andere Orks nicht und Sie können damit Feinde mit einem Schlag töten.

Schauen Sie sich die Minikarte an und gehen Sie zur goldenen Markierung. Springen Sie weiter die Felsvorsprünge hinauf, üben Sie sich im Verborgenen und führen Sie aus Spaß ein paar Angriffe von oben aus. Dies ist jedoch optional und Sie können einfach zu der Gruppe Orks hinunterspringen, die den engen Korridor bewacht. Stelle dich Orks und lerne die Grundlagen des Kampfes. Fangen Sie an, gegen sie zu kämpfen. Dieser einfache Kampf wird als eine Art Anstoß für andere Schlachten dienen. Hier erlernen Sie die Grundlagen des Kampfes, des Ausweichens und Parierens. Feinde sind sehr einfach und Sie werden sie ohne Probleme besiegen. Gehen Sie danach zum Marker und schauen Sie sich eine lange Szene an. Celebrimbor wird zu Ihnen zurückkehren und der Prolog wird enden.

Akt 1. Belagerung von Minas Itil

Mission 1. Bruderschaft

Questgeber: Gondor

Springe nach unten und schleiche dich an den Ork mit dem grünen Symbol über seinem Kopf heran. Dies ist ein Wurm – eine besondere Art von Ork, der aufdecken kann schwache Seiten einer der Kapitäne. Dominieren Sie ihn und wählen Sie den Kapitän aus, über den Sie mehr erfahren möchten.

Danach können Sie der goldenen Markierung folgen. Sie können andere Würmer dominieren oder unbemerkt an ihnen vorbeischleichen. Schließlich erreichen Sie eine Gruppe Orks und lernen, wie man einen Bogen benutzt. Folge den Pfaden und besiege die Feinde. Anschließend können Sie sich den Fußspuren auf dem Boden nähern und diese untersuchen. Folgen Sie ihnen und Sie werden einer weiteren Gruppe von Feinden begegnen. Der beste Weg Repressalien gegen diese Orks – sprengen Sie die Fässer und bewegen Sie sich dann weiter vorwärts.

Wenn Sie die Stadt erreichen, finden Sie Ihr Ziel mit der Geisterform. So finden Sie den Kapitän, den Sie brauchen. Erfahren Sie mehr über seine Schwächen – dieser Ork ist benommen, nachdem Sie einen Überraschungsangriff ausgeführt haben. Klettere die Häuser hinauf und gehe zum feindlichen Kapitän.

Greife den Feind von oben an, um seine Schwäche auszunutzen. Dadurch wird der größte Teil der Gesundheit des Kapitäns verloren. Jetzt können Sie am Kampf teilnehmen. Kurz darauf wird sich Idril, ein tapferer gondorianischer Krieger, Ihnen anschließen und Ihnen im Kampf helfen. Sie erhalten auch neue Ausrüstung- Rüsten Sie es aus und vergessen Sie nicht, Ihre Garderobe in Zukunft zu überprüfen und zu wechseln.

Folgt Idril und ihr erreicht einen Hof, in dem sich viele Krieger aufhalten werden. Besiege die Orks und folge dann dem Krieger. Kämpfe weiter, bis du das Haupttor erreichst. Hier haben Sie sich getrennt. Ihr Ziel ist es, die Orks zu besiegen. Dies ist keine sehr schwierige Aufgabe, zumal Ihr Held über eine Gleve verfügt, die bei Flächenangriffen sehr gut funktioniert. Töte alle Orks. Die Mission endet, nachdem sie gestorben sind.

Mission 2. Augen Saurons/Schatten der Vergangenheit

Questgeber: Gondor

Hier ist eine sehr einfache Aufgabe: Sie müssen geradeaus laufen, bis Sie Khedirs Turm erreichen. Dort müssen Sie es räumen und den Turm verwenden, um es zu finden Interessante Orte(Missionen, Artefakte usw.) in der Nähe. Sie müssen den Kreis bewegen, bis er kleiner wird und Sie auf etwas Interessantes aufmerksam macht. Danach wird dieses Ereignis/Artefakt auf Ihrer Karte angezeigt.

Darüber hinaus dienen diese Türme als Schnellreisepunkte – Sie können sich hierher teleportieren, wenn Sie sich außerhalb des Kampfes befinden.

Darüber hinaus können Sie mit diesen Türmen die Zeit zurückdrehen. Dadurch können neue Kapitäne in der Armee von Sauron auftauchen, oder Sie können Ihren Kapitänen Aufträge erfüllen lassen, die ihnen zuvor gegeben wurden.

Das Ziel dieser Mission ist es zu lernen, wie man die Wut der Elfen nutzt. Finden Sie die Hügel und gehen Sie dorthin. Es wird eine Mission „Shadows of the Past“ geben. Dies ist eine besondere Art von Mission, die die Heldentaten von Celebrimbor aus der Vergangenheit nachbildet. Hier sehen Sie eine Geschichte, die zeigt, wie ein wütender Elf seinen Ring benutzte, um Feinde zu vernichten. Ihre Aufgabe ist es, den Wutbalken zu füllen. Dieser Balken füllt sich, wenn Orks getötet werden. Bitte beachten Sie, dass diese Mission zusätzliche Ziele hat – das ist typisch für Celebrimbor-Missionen. In jeder Aufgabe können Sie Bronze, Silber oder Gold erhalten. Es hängt von der Anzahl der erreichten Ziele ab. Diese Mission hat ein einfaches Ziel: Füllen Sie den Wutbalken in einer Minute und 36 Sekunden und besiegen Sie zehn Feinde, indem Sie Elfenwut einsetzen. Es ist einfach zu machen. Konzentrieren Sie sich einfach auf Feinde und Hinrichtungen am Boden. Nachdem Sie die Leiste gefüllt haben, aktivieren Sie die Wut und töten Sie schnell alle Feinde mit verbesserten Angriffen und Hinrichtungen. Danach endet die Mission.

Mission 3. Stein sehen

Questgeber: Gondor

Folgt Idril. Feinde werden mit Belagerungsbestien auf dich schießen. Achten Sie auf große rote Kreise auf dem Boden. Sie müssen sie meiden, sonst sterben Sie schnell. Eile nicht vorwärts, sondern umlaufe diese Kreise.

Im Hof ​​werden schwache Orks auf dich warten. Töte sie und folge der Frau. Vermeiden Sie neue Explosionen, bis Sie die Helden dieser Feier erreichen. Schieße Sprengladungen auf diese Monster und beherrsche ihn dann.

Lade deine Pfeile und renne auf das Belagerungstier zu. Richten Sie Ihren Bogen auf den blauen Punkt neben dem Katapult. Dies führt zu einer Explosion, die dem Biest Schaden zufügt.

Schieße auf ein anderes Ziel und nähere dich dem Monster. Übernimm die Kontrolle und sieh dir die Armee der Orks an. Du musst 60 Ziele töten, also nutze die Fähigkeiten deines neuen „Freundes“. Während des Kampfes wird ein weiteres Belagerungstier hervorkommen. Beseitigen Sie die Konkurrenz – es kann nur ein Biest auf dem Schlachtfeld sein. Schieße danach weiter auf die Orks. Benutze das Biest, um deine Feinde zu vernichten. Töte ihn, wenn alle Ziele fallen, und gehe weiter.

Sie haben geöffnet neue Fähigkeit- Doppelsprung. Verwenden Sie diesen Trick, um schnell ein neues Biest zu erreichen. Übernimm die Kontrolle und fange an, auf Feinde zu schießen. Dieses Mal müssen Sie 80 Orks und zwei Belagerungsbestien töten. Die Aufgabe ist einfach, denn niemand wird Sie stören. Danach können Sie vom Biest springen und es töten. Minas Itil ist gerettet... Vorerst.

Mission 4. Messer im Dunkeln

Questgeber: Shelob

Die Mission beginnt mit der Vorstellung eines neuen Feindes – Olog-hai. Diese mächtigen Kriegstrolle sind resistent gegen Angriffe und erfordern einen etwas anderen Ansatz. Am besten drücken Sie die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten, um zwischen Ihre Beine zu schlüpfen und im richtigen Moment zu betäuben. Sie können sich auch auf seinen Rücken begeben und ihn mit einem Dolch angreifen, wodurch Sie auch den Gegner kontrollieren können.

Danach erscheint Gollum. berühmter Charakter sagt dir, dass er dich zum Assassinen führen kann. Folgen Sie einem neuen Verbündeten. Auf deinem Weg triffst du auf Orks, dem Kampf kannst du aber leicht aus dem Weg gehen. Wenn Sie auf das Fliegennest schießen, zerstreuen sich die Feinde.

Schließlich triffst du Shelob. Sie zeigt Talion eine Vision des Mörders. Folgen Sie Gollum, bis Sie vier Orks erreichen. Gehen Sie zum Fliegennest, das über ihnen hängt, und schießen Sie darauf, um die Bedrohung zu neutralisieren. Das Spiel verfügt über viele Tricks, mit denen Sie Objekte verwenden können Umfeld in Ihrem eigenen Interesse.

Dann müssen Sie das erste Opfer des Mörders finden. Folgen Sie Gollum und der Markierung. Aktivieren Sie vor Ort den Geist und folgen Sie den Fußspuren auf dem Boden. Springe auf Olog-hai und besiege den Rest der Orks.

Während du jagst Story-Ziele, kannst du einsame Orks getrost ignorieren. Bald erreichen Sie das zweite Opfer. Kehren Sie nach Gollum zurück und setzen Sie Ihre Reise fort. Dann wird es ein Tor und eine Wachpatrouille mit Olog-hai geben. Klettere auf das Tor und springe darauf, um den Kampf zu erleichtern. Folgen Sie dann Ihrem Begleiter, bis Sie ein kleines Orklager erreichen.

Aktivieren Sie den Geistermodus und folgen Sie neuen Spuren. Dieses Mal landen Sie auf einem lebenden Opfer. Zähme ihn, um Informationen über den Mörder zu erhalten, den du suchst. Schieße das Fliegennest ab, um den Kampf zu erleichtern. Der Feind hat Angst vor ihnen. Er ist überwältigt davon, dass er für sie ein gewöhnliches Stück Fleisch werden kann. Sein Tod beendet diese Suche.

Mission 5. Niemandsland

Questgeber: Gondor

Baranor möchte den Orks zeigen, dass die Armee von Gondor nicht auf einen weiteren Angriff auf die Festung warten wird. Folge ihm bis zur goldenen Markierung. Auf Ihrem Weg werden viele einsame Orks sein – Sie können Ihrem Kapitän befehlen, diese Feinde heimlich anzugreifen.

Gehen Sie weiter und aktivieren Sie den Geistermodus, während Sie nach Fußabdrücken suchen. Wenn Sie ihnen folgen, werden Sie auf eine große Gruppe von Feinden stoßen. Sie können diese Feinde töten oder heimlich ausweichen, um ihnen auszuweichen und den bevorstehenden Kampf zu erleichtern. Verwenden Sie Stealth-Angriffe, um diesen Kapitän leicht zu besiegen.

Schließlich erreichen Sie den Ork, der Ihr Ziel ist. Jäger – eine neue Art von Feind. Feuert eine Armbrust ab und versucht, einen sicheren Abstand zu wahren. Er reitet auch Karagor, was diesen Kampf schwieriger macht. Versuchen Sie zunächst, diesen Ort von anderen Orks zu befreien.

Wenn es darum geht, gegen den Häuptling zu kämpfen, sollten Sie sich auf einen schwierigeren Kampf einstellen. Vergessen Sie nicht, dass es sich hierbei um mächtigere Krieger handelt, die über einzigartige Fähigkeiten verfügen und normalerweise gegen einige Arten von Angriffen resistent sind. Dieser Feind ist sehr anfällig für Hinterhältige Angriffe. Sie betäuben ihn und ermöglichen einen problemlosen Angriff. Nutzen Sie dieses Wissen zu Ihrem Vorteil – weichen Sie den Orks aus, klettern Sie auf den Turm und springen Sie von dort aus auf den Anführer. Die Mission endet nach dem Tod des Anführers.

Mission 6. Pfeilregen

Questgeber: Shelob

Sie haben es geschafft, den Anführer zu töten, der Minas Itil stürmen wollte, aber das ist erst der Anfang. Gehe zu Kankra und erhalte eine weitere Vision. Reist nach Baranor und warnt ihn vor der neuen Bedrohung. Wenn Sie in Baranor ankommen, wird er Sie bitten, das Gebiet zu schützen. Sie müssen zehn Bogenschützen eliminieren und unbemerkt bleiben. Dies ist eine ziemlich einfache Aufgabe: Suchen Sie nach einzelnen Zielen, erklimmen Sie Türme und töten Sie Orks heimlich. Wenn Sie möchten, können Sie Ziele mit einem Bogen töten. Zielen Sie darauf, dass der Kopf kritischen Schaden verursacht. Dadurch können Sie die Aufgabe schnell erledigen. Ich würde Ihnen jedoch raten, Tarnung zu üben, da sich dieser Mechanismus später als nützlich erweisen wird.

Steigen Sie anschließend auf den hohen Turm und beobachten Sie, wie der Krieger die Arena betritt. Mit ihm werden zwei Kapitäne der fünften Ebene eintreten. Sie müssen vorsichtig sein, denn der Kampf mit mehreren Kapitänen kann schwierig sein. Ich rate Ihnen, auf Sprengkisten zu schießen, um die meisten Feinde zu eliminieren. Sie können auch Stealth-Angriffe auf einen der Kapitäne ausführen. Aktivieren Sie dann Elfenwut oder Hinrichtungen, um die verbleibenden Feinde schnell zu besiegen. Die Mission endet nach dem Tod des Anführers.

Mission 7. Tor des Verräters

Questgeber: Shelob

Diese Mission ist ziemlich schwierig, daher rate ich Ihnen, Talion auf mindestens Level 15 zu verbessern. Gehen Sie zu Kankra und sehen Sie sich eine andere Vision an. Dieses Mal erfahren Sie, dass es in den Reihen Gondors einen Verräter gibt.

Folgt Gollum. Hier können Sie Spinnen treffen – sie sind Ihre Verbündeten und greifen Feinde an, indem Sie auf sie springen. Sie haben mehrere Möglichkeiten, diese Kreaturen zu benennen. Zerstöre einfach ihre Nester und sie werden kommen. Sie werden dir bei der Vernichtung der Orks helfen.

Laufen Sie weiter, bis Sie die Ork-Festung erreichen. Dann gehst du alleine – Gollum wird nicht mit dir mithalten können. Töte einige Orks in der Nähe der Mauern und gehe nach oben. Ihre Aufgabe ist es, dem Boten zu folgen, bis Sie den Anführer finden. Bleiben Sie im westlichen Teil der Festung und klettern Sie die Gebäude hinauf. Greife die Bogenschützen an und versuche, nah an deinem Ziel zu bleiben. Wenn Orks, die sich auf Hausdächern aufhalten, Sie bemerken, können Sie sie mit einem Bogen töten.

Als Ergebnis treffen Sie den Anführer. Er wird wütend sein, weil der Bote dich zu ihm gebracht hat. Der Anführer ist Level 17 und hat einen legendären Titel. Das ist ein harter Gegner.

Er ist anfällig für Hinterhältige Angriffe – Sie können versuchen, ihn aus dem Schatten anzugreifen, indem Sie von Felsvorsprüngen springen. Vorsichtig sein. Unten werden viele Orks sein und du kannst dumm geschlagen werden. Versuchen Sie also, diese Truppen zu zerstreuen. Locken Sie Feinde zu den Fässern und töten Sie zuerst die Caragora-Reiter.

Sie können Bestien auch als Reittiere verwenden (vorausgesetzt, Sie kaufen die richtige Fähigkeit), da sie im Kampf sehr nützlich sind. Und benutze auch deinen Bogen und schieße dem Anführer in den Kopf. Mit seinem Tod endet die Mission und Sie erhalten einen legendären Gegenstand.

Mission 8. Arena

Questgeber: Gondor

Saurons Armee entführte den General. Sie müssen in die Arena gehen und die Feinde herausfordern, damit Idril eine Rettungsaktion durchführen kann. In dieser Mission wird es aufeinanderfolgende Kämpfe geben, und ich würde Ihnen raten, sich die beste Ausrüstung zu besorgen.

Der erste Feind wird ein Ork sein – ein Zerstörer der Olog-Khaev-Rasse. Er verwendet explosive Fässer und seine Waffen verursachen Feuerschaden. Im Übrigen ist das der übliche Blödsinn. Rollen Sie einfach zwischen Ihren Beinen hindurch und konzentrieren Sie sich auf Ihre Angriffe.

Danach werden Sie von mehreren Kapitänen und gewöhnlichen Orks angegriffen. Ist Ihre Mission klar? Du musst alle Orks besiegen. In der Arena gibt es viele Fässer für Explosionen. Benutze sie, um schwächere Orks loszuwerden.

Vergessen Sie nicht die Caragor-Käfige. Sie können sie zerstören und das Blutbad in der Arena beobachten. Das Biest wird anfangen, deine Feinde anzugreifen (aber sei vorsichtig, denn es kann jederzeit zu dir wechseln). Zähme es oder verwende es als Reittier.

Besiege eine Welle von Feinden. Danach wird ein starker Kapitän erscheinen. In meinem Fall war es ein Bogenschütze der Stufe 14. Ich habe ihn sehr schnell mit Elfenwut getötet.

Nachdem er den Kapitän besiegt hat, fordert Talion den Rest der Orks heraus und demonstriert seine Stärke. Seine Macht macht den Orks Angst und sie rennen voller Angst davon. Mit solch einem erbärmlichen Ton endet die Mission.

Mission 9. Vor Tagesanbruch

Questgeber: Gondor

Trotz Ihrer besten Bemühungen in der Arena konnte Idril nicht in das feindliche Lager eindringen und ihren Vater retten. Sie müssen sie eskortieren und den General retten. Gehen Sie voran und erteilen Sie Befehle zur verdeckten Vernichtung von Soldaten. Unterwegs treffen Sie auf gefangene gondorianische Soldaten. Vernichte die Orks, rette die Soldaten und gehe weiter. Sie kommen mit zu einem kleinen Lager große Gruppe Feinde.

Rette eine weitere Gruppe von Gefangenen und säubere das Gebiet von Orks. Dies ist eine sehr einfache Aufgabe – Sie können die Hilfe von Idril nutzen oder sie selbst erledigen. Die geretteten Soldaten werden sich Ihnen anschließen. Nachdem Sie die Orks besiegt haben, werden Sie eine ziemlich mysteriöse Szene sehen. Castamir wird freigelassen. Folge der goldenen Markierung und vernichte neue Feinde. Geh zur Brücke. Dort müssen Sie sich einer kleinen Gruppe Orks stellen. Bewältigen Sie die Bedrohung, nähern Sie sich der Stadt und erfüllen Sie diese kurze Mission.

Mission 10. Herbst

Questgeber: Shelob

Warnung! Dies ist die letzte Mission in diesem Akt und danach müssen Sie sich für eine Weile von diesem Bereich verabschieden. Nehmen Sie sich daher etwas Zeit, sammeln Sie die restlichen Artefakte ein und öffnen Sie die Tür zur Grabstätte.

In Kankras letzter Vision kommt die traurige Wahrheit ans Licht: Castamir ist ein Verräter an seinem Volk. Gehen Sie nach Minas Ithil, um Zeuge der brutalen Belagerung Saurons zu werden. Was zu tun ist? Schließen Sie sich den Verteidigern an und versuchen Sie, die Lage zu retten. Ihre erste Aufgabe besteht darin, den Hof zwei Minuten lang zu verteidigen. Ein weiteres Ziel ist es, zwanzig Treffer ohne Unterbrechung zu erreichen. Es gibt viele Feinde und Sie werden dieses Ziel sehr schnell erreichen. Bekämpfe Feinde, aber achte auf Katapulte (rote Kreise auf dem Boden) und Olog-hai. Du kannst deine Feinde auslaugen, um sie zu heilen.

Nach einem kurzen Handgemenge betritt ein mächtiger Kapitän den Hof und führt den Angriff an. Ihre Elfenwut muss voll aufgeladen sein – nutzen Sie sie, um den Feind schnell zu vernichten. Zusätzlich zum Kapitän erscheint ein Drache auf dem Schlachtfeld, der Sie auf jede erdenkliche Weise stört und Feuer auf das Schlachtfeld schüttet. Ich rate Ihnen, sich auf den Kapitän zu konzentrieren, um dieser Qual schnell ein Ende zu setzen.

Sehen Sie sich nach dem Kampf eine lange Zwischensequenz an. Jetzt befinden Sie sich in einer riesigen Kirche, in der Sie sich den Nazgul stellen müssen. Fünf Nazgûl werden sich dir gleichzeitig entgegenstellen. Dieser Kampf hat eine bestimmte Strategie. Springen Sie nicht sofort darauf. Es gibt mehr davon und sie werden dich schnell töten. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm und warten Sie, bis sich einer der Feinde Ihnen nähert. Danach können Sie den Zähler mit normalen Angriffen füllen. Vergessen Sie nicht die Paraden und Ausweichmanöver. Geschwächte Nazgûl können verbannt werden. Nachdem Sie alle Nazgûl besiegt haben, sehen Sie sich eine weitere lange Zwischensequenz an. Danach erwachen Sie in einer Höhle neben Ihrem Retter. Folgen Sie dem Elf, bis Sie Kankra erreichen. Sehen Sie sich eine andere Szene an. In diesem Sinne enden die Mission und der erste Akt. Nun, zumindest wurde der Ring zurückgegeben ...

Akt 2

Mission 11. Ring der Macht

Questgeber: Bruz

Du hast den Ring gefunden und die Grundlagen der Versklavung von Orks erlernt. Jetzt ist es Zeit für die Jagd. Gehen Sie in die Arena, wo Sie Bruz treffen können, einen sehr mächtigen Ork, der andere Kapitäne leicht besiegen kann. Es wird die Basis Ihrer neu geschaffenen Armee werden. Mit der Fähigkeit, Kapitäne zu dominieren, können Sie einen geschwächten Anführer versklaven. Jetzt müssen Sie diesen Ork für Ihre Armee rekrutieren. Mit der Zeit eröffnen sich Ihnen weitere einzigartige Fähigkeiten und Befehle.

Nachdem Sie die Mission gestartet haben, werden Sie sehen, dass die Arena in Betrieb ist totales Chaos. Bruz kämpft gegen schwächere Orks und das können Sie zu Ihrem Vorteil nutzen. Gehen Sie mit den Bogenschützen um, damit sie Sie während des Kampfes nicht stören. Springen Sie dann nach unten und versuchen Sie, den Kapitän mit einem Überraschungsangriff zu schwächen.

Bruz ist ein typischer Olog-hai und seinen Angriffen kann man sehr leicht ausweichen. Sie können ein paar Orks versklaven, um den Kampf zu erleichtern. Rekrutiere Bruz für deine Armee und sieh dir eine lustige Zwischensequenz an. In den nächsten Missionen bringt Ihnen Bruz die Grundlagen der Führung Ihrer Armee bei.

Mission 12. Wütende Natur

Questgeber: Karnan

Die Mission beginnt in einer ruhigen Umgebung. Gehen Sie durch das Tor und gehen Sie zu dem gefangenen Ork. Versklaven Sie ihn und erfahren Sie mehr über den neuen Feind. Gehen Sie zu einem anderen Ork und wiederholen Sie den Vorgang.

Gehen Sie weiter vorwärts und überspringen Sie die toten Orkkörper. Sie werden die Kreatur finden, die für den Tod der Orks verantwortlich ist – den Geist von Karnan. Er ist nicht sehr glücklich mit dir. Machen Sie sich nach der Szene bereit zum Kampf. Der Geist wird die Form einer besonderen Caragora annehmen und dich angreifen. Dieser Caragor ist viel stärker als gewöhnlich. Der Kampf gegen diese Form ist sehr einfach. Greife den Feind von der Seite an und schieße mit einem Bogen auf den Kopf. Zusätzlich zum Mini-Boss kann auch eine gewöhnliche Caragora auf der Karte erscheinen, seien Sie also vorsichtig.

Nach der Zerstörung einer Form wird der Boss eine andere haben – Graug. Dieser Feind ist sehr stark. Er verfügt über sehr starke Nahkampfangriffe, außerdem kann er Feuer spucken und Feuerbälle werfen.

Sie müssen sich ständig bewegen und dürfen nicht zu lange an einem Ort bleiben. Schießen Sie diesem Feind einen Kopfschuss und kommen Sie ihm nicht zu nahe. In der Arena findet man viele Pfeile.

Am Ende wird der Waldgeist die Gestalt eines Drachen annehmen. Es geht um die gleiche Taktik wie bei Graug. Bewegen Sie sich durch die Arena und schießen Sie auf den Kopf des Drachen.

Danach können Sie mit dem Geist sprechen, der die Wälder bewacht. Sie werden erfahren, dass ein sehr ernster Feind erwacht ist und nur Talion ihn aufhalten kann.

Mission 13. Augen des Hexenkönigs

Questgeber: Eltariel

Zu Beginn der Mission werden Ihnen möglicherweise viele Orkleichen auffallen. Das bedeutet, dass unser alter Freund hier ist. Gehen Sie weiter und Sie werden eine Szene sehen, in der sich der Elf mit den Nazgul auseinandersetzt. Sprich mit ihr und gehe zum Orklager.

Hier ist eine einfache Aufgabe. Sie müssen die fünf auf der Karte markierten Würmer finden und versklaven. Sie können auch ein zusätzliches Ziel erreichen, indem Sie drei Sneak Enslavements durchführen. Erledigen Sie diese Aufgabe zuerst, damit Sie sich darüber keine Sorgen machen müssen.

Denken Sie daran, dass Sie die Würmer versklaven und nicht töten müssen. Versuchen Sie, die Fässer nicht in die Luft zu jagen und kämpfen Sie nicht gegen diese Feinde. Versuchen Sie, diese Mission im Stealth-Modus abzuschließen. Diese Mission wird als guter Test Ihrer Fähigkeiten für die kommenden Missionen dienen.

Beim nächsten Verhör erfahren Sie mehr über die Auserwählten – eine besondere Gruppe von Orks, die den Nazgul sehr nahe stehen und über eine besondere Macht verfügen. Sammeln Sie alle Informationen und kehren Sie zum Elfen zurück. An diesem Punkt ist diese Mission abgeschlossen.

Mission 14. Eroberung

Questgeber: Bruz

Es ist Zeit, an Ihrer ersten Belagerung teilzunehmen. Sie ziehen mit Bruz und mehreren Kapitänen, die Sie auf dem Belagerungsbildschirm auswählen können, in die Schlacht. Vor der Belagerung können Sie Verbesserungen für die Kapitäne auswählen. Danach beginnt die Belagerung.

Diese Festung ist ziemlich schwach und verfügt über Upgrades auf niedrigem Niveau. Klettern Sie zur Spitze der Mauer und eliminieren Sie die Bogenschützen. In der Zwischenzeit sollten Ihre Streitkräfte den ersten Kontrollpunkt angreifen. Nachdem Sie alle Punkte erobert haben, können Sie mit dem Kommandanten kämpfen.

Gehen Sie zu den Angreifern hinunter und erobern Sie den ersten Kontrollpunkt. Jetzt müssen Sie Ihre Kräfte an einen anderen Punkt verlegen. Dieses Mal treffen Sie jedoch auf mehrere Kapitäne. Benutze Umgebungsobjekte – beschwöre einen Drachen oder explodiere ein Fass.

Versuchen Sie während des Kampfes mit den Kapitänen, jeden von ihnen zu versklaven. Sie benötigen dies für die späteren Phasen des Spiels, in denen Sie beim Angriff oder bei der Verteidigung viele Verluste erleiden müssen.

Vergessen Sie nicht, Ihre geschwächten Kapitäne zu heilen (wenn sie am Boden sind) – gehen Sie auf sie zu und nutzen Sie „Versklavung“. Leider werden die Feinde Sie auf jede erdenkliche Weise behindern, seien Sie also vorsichtig.

Erobern Sie den zweiten Punkt und die Festung gehört Ihnen. Es wird keinen Kampf mit dem Oberbefehlshaber geben, denn es stellt sich heraus, dass er Ihr Freund ist. Dies ist die einzige Ausnahme. In anderen Festungen müssen Sie für einen vollständigen Sieg den Anführer besiegen, damit die Festung unter Ihre Kontrolle gelangt. Genieße deinen ersten Sieg – Talion wird stärker.

Mission 15. Drei Türme

Questgeber: Eltariel

Die Nazgûl wollen die von Ihnen eroberten Türme von Khedir zurückerobern, also müssen Sie sie aufhalten. Laufen Sie geradeaus, bis Sie eine einsame Caragora finden. Besiege das Biest und versklave es. Bitte beachten Sie, dass Sie ein Zeitlimit haben, also beeilen Sie sich.

Springe auf das Biest und reite zum Turm und zur Gruppe der Orks. Das zusätzliche Ziel besteht darin, sieben Orks zu Pferd zu töten. Der Kapitän wird sich der Schlacht anschließen. Er ist anfällig für Karagor-Angriffe und wird daher sehr schnell sterben.

Springen Sie danach auf die Caragora und gehen Sie zu einem anderen Turm. Sie müssen lange Strecken zurücklegen, aber das Biest hat eine sehr gute Geschwindigkeit, sodass Sie problemlos die richtigen Orte erreichen können.

Du wirst einer Gruppe Orks begegnen. Es werden zahlreiche Nester und Fleischköder zur Verfügung stehen. Wechseln Sie danach zum nächsten Ork-Kommandanten. Töte ihn und reite auf der Caragora.

Springe zum nächsten Turm. Dort findet ihr die größte Gruppe Orks und einen weiteren Kapitän. Diese Orks werden dich in Begleitung eines Geistes angreifen. Die Kampftaktiken sind identisch mit denen im ersten Akt – nutzen Sie Ausweichmanöver und Gegenangriffe.

Der Schlüssel zum Erfolg liegt darin, sich auf einen Feind zu konzentrieren. Wenn Sie in Schwierigkeiten sind, nutzen Sie die Fahrerflucht-Taktik. Wiederholen Sie dies mehrmals und Sie werden den Kapitän leicht besiegen. Sehen Sie sich die Szene nach dem Kampf an. Die Mission endet, nachdem man sich die Zwischensequenz angesehen hat.

Mission 16. Kampfgruben

Questgeber: Bruz

Diese Mission ist lehrreich. Sie müssen einen Ihrer Kapitäne auswählen und ihm befehlen, in der Arena zu kämpfen. Hier wird die Entscheidung getroffen, wie Sie durch die Geschichte vorankommen.

Gehen Sie zum Ausgangspunkt und Sie werden sehen, wie Ihr Ork gegen den Arena-Champion kämpft. Sie können sich nicht einmischen, also lehnen Sie sich einfach zurück und genießen Sie die Aussicht. Der Gewinner erhält mehrere Level (der Kapitän kann nicht höher als Sie) und Sie erhalten einige Gegenstände. In dieser Mission wird Ihr Kapitän zu 100 % siegen, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass Ihr Ork verliert.

Nach dieser Mission stehen Ihnen Gruben zur Verfügung, die gut sind und der schnelle Weg Entwicklung deiner Orks. Darüber hinaus können Sie dort einige starke Kapitäne engagieren. Die Mission endet nach dem Sieg Ihres Verbündeten.

Mission 17. Verbündete

Questgeber: Gondor

Baranor überlebte den Angriff auf Minas Itil. Er bittet Sie, ihm bei der Rettung der Gefangenen zu helfen. Sie müssen die nahegelegenen Gebäude erklimmen und die Orks versklaven, damit sie Ihnen in den bevorstehenden Schlachten helfen können. Das Gebiet ist voller Orks, Sie können sich also Zeit lassen.

Sie müssen drei Gefangene befreien. Sie sind weit voneinander entfernt und werden von vielen Orks bewacht. Versuchen Sie, Umgebungsgegenstände (Fässer, Lockvögel) zu verwenden und die Gefangenen zu retten.

Denken Sie daran, dass Baranor Ihnen helfen kann. Er kann Schleichangriffe ausführen. Nachdem Sie die drei Gefangenen gerettet haben, haben Sie ein neues Ziel. Sie müssen in die Höhle gehen und die darin befindlichen Gefangenen befreien.

Geh dorthin und vernichte alle Orks. Es wird fünf Gefangene und viele schwache Orks geben. Sie werden auch einer neuen Art von Feinden gegenüberstehen – Ghulen. Sie werden Ihnen keine großen Probleme bereiten.

Am Ende werden Sie einen Anführer treffen, der ziemlich stark ist. Er ist ein Berserker, seien Sie also im Nahkampf vorsichtig. Verlassen Sie sich auf Gegenangriffe oder Fernangriffe. Die Mission endet nach seinem Tod.

Mission 18. Blutige Spiele

Questgeber: Gondor

Orks nutzen Gefangene, um in der Arena blutige Schlachten auszutragen. Du musst ihnen helfen und Idril finden. Bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie einem neuen Feind begegnen – der dunklen Caragora. Diese Kreaturen sind robuster und stärker als gewöhnlich, seien Sie also vorsichtig.

Vor der Schlacht würde ich Ihnen raten, auf die Tribüne zu gehen und ein paar Orks zu versklaven. Dies wird Ihnen im bevorstehenden Kampf helfen. Danach können Sie herunterspringen und die Tiere angreifen.

Nach dem Kampf zähmen Sie das Tier und rennen los, um die Feinde zu töten, die sich dem Kampf angeschlossen haben. Auch Idril wird sich diesem Kampf anschließen.

Der Kapitän wird am Ende der Schlacht erscheinen und Ihrer Gruppe keine großen Probleme bereiten. Er ist dir zahlenmäßig überlegen, aber deine Freunde werden sich sehr schnell mit den kleineren Orks auseinandersetzen. Die Mission wird enden, nachdem er gestorben ist und die Szene beobachten.

Mission 19. Ungebetener Gast

Questgeber: Gondor

Die Orks wollen den erfolgreichen Angriff und die Plünderung von Minas Itil feiern. Laufen Sie mit Idril zum Lager und haben Sie Spaß mit den Feinden. Sie müssen fünf Fässer Grog vergiften.

Ich rate Ihnen, die Fähigkeit zu pumpen, die es Ihnen ermöglicht, den Grog mit einem Bogen zu vergiften (zielen Sie auf das Fass und drücken Sie den gewünschten Knopf). Dadurch können Sie im Handumdrehen in den Schatten und Giftfässern bleiben.

Vergifte den Grog und verstecke dich in den Büschen. Warten Sie, bis der Ork-Kapitän eintrifft. Er wird einen Toast ausbringen und sich vergiften. Seine Schwäche ist ein Gift, das seine Aufgabe zu 100 % erfüllt.

Jetzt können Sie die verbleibenden Feinde zerstören. Konzentrieren Sie sich auf Stealth-Angriffe. Der Kampf wird sehr einfach sein, aber achten Sie darauf, nicht umzingelt zu werden, da es viele Orks geben wird. Vergessen Sie nicht, dass Sie sich mit Hilfe einsamer Orks jederzeit zurückziehen und Ihre Gesundheit wiederherstellen können. Die Mission endet, nachdem der Kapitän gestorben ist.

Mission 20. Ausgewählt

Questgeber: Eltariel

Laufen Sie geradeaus, bis Sie einen Elf finden. Folgt ihr und ihr findet euch neben einem kleinen Lager wieder. Du musst neun Orks töten. Dies ist sehr einfach zu bewerkstelligen, da es viele Sprengfässer und andere Umgebungsgegenstände gibt, die gegen Feinde eingesetzt werden können. Besiege schwache Einheiten. Das zusätzliche Ziel ist der Wettbewerb. Du musst töten mehr Feinde als ein Elf.

Bekämpfe neue feindliche Kräfte. Versklavt sie und verhört sie. Sie werden erfahren, dass bald eine Gruppe von Kapitänen kommen wird.

Gehen Sie auf sie zu. Es wird drei Kapitäne gleichzeitig geben. Dies wird jedoch kein allzu großes Problem darstellen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Kapitäne zu töten, warten Sie, bis sie ihre Aufmerksamkeit auf den Elf richten. Danach können Sie sie problemlos töten. Die Mission endet in dem Moment, in dem der letzte Kapitän stirbt.

Mission 21. Härten des Krieges

Questgeber: Gondor

Treffen Sie Baranor. Er wird Ihnen vom Erlösungsplan erzählen. Besiege alle Feinde und rette den ersten Soldaten. Jetzt können Sie auswählen, welchen Soldaten Sie als Nächstes speichern möchten.

Es gibt viele Orks im Lager, aber viele von ihnen können Stealth-Angriffe ausführen. Versuchen Sie, große Einheiten durch Explosionen zu schwächen. Sie können die Bogenschützen auch versklaven, da sie in der bevorstehenden Schlacht nützlich sein werden.

Rette alle Soldaten. Danach erscheint der Ork-Kapitän und schnappt sich Baranor. Das ist sehr schlecht. Töte den Kapitän. Danach wird ein anderer Kapitän in die Schlacht eintreten. Sie können Ihren Leibwächter rufen oder Elfenwut aktivieren, um Feinde schnell zu vernichten.

Töte alle Feinde und schließe die Mission ab. Leider hast du Baranor nicht gerettet. Sie werden es jedoch ein andermal noch einmal versuchen.

Mission 22. Ritual

Questgeber: Eltariel

Ganz am Anfang sehen Sie eine Szene, in der einer der Geister einen Ork in einen Auserwählten verwandelt (wir haben uns in früheren Missionen getroffen). Sie müssen die Entstehung dieser schmutzigen Kreaturen verhindern.

Ganz am Anfang haben Sie ein zusätzliches Ziel: Sie müssen drei Bogenschützen versklaven und unbemerkt bleiben. Versklaven Sie die Bogenschützen auf der Karte, um den bevorstehenden Kampf zu erleichtern. Nachdem Sie die feindlichen Streitkräfte gefangen genommen haben, können Sie auf das Fass in der Nähe der Orks schießen, die am Ritual teilnehmen. Dir steht ein harter Kampf bevor. Sie müssen drei Kapitäne und einen Nazgûl besiegen. Befehlen Sie der Elfe, einen der Kapitäne zu töten – sie kann einen Überraschungsangriff auf einen von ihnen durchführen.

Dieser Kill wird den Kampf einfacher machen – konzentrieren Sie sich auf den nächsten Kapitän und töten Sie ihn. Versklaven Sie Feinde und befehlen Sie ihnen, auf dem Schlachtfeld zu bleiben. Dadurch können Sie Ihre Reihen auffüllen. Am Ende wird der Nazgul bleiben. Der Schlachtplan ist Standard. Die Mission endet, nachdem alle Feinde tot sind.

Mission 23. Turm der Zauberei

Questgeber: Eltariel

Es ist Zeit, nach Minas Morgul (ehemals Minas Itil) zurückzukehren und den Palantir zu finden. Ein Elf wird uns bei unserer Mission helfen. Folge ihr. Diese Mission wird ein zusätzliches Ziel haben: fünfzehn Orks zu unterwerfen. Ein sehr einfaches Ziel. Du wirst es auf dem Weg zur goldenen Marke tun. Die meisten Orks werden durch den Elf abgelenkt, sodass es keine Probleme mit der Unterwerfung geben wird.

Dadurch gelangen Sie zum Eingang des Schlosses, wo Sie von einem der Geister des Rings empfangen werden. Der Kampf mit ihm ist fast Standard. Dieser Geist kann Ihre Anhänger stehlen und einen mächtigen Zauber wirken, den Sie benötigen, um unter der Lichtkuppel in Deckung zu gehen.

Nachdem wir den Boss besiegt haben, schauen wir uns ein kurzes Video an und verstehen, dass wir nicht weiter in die Festung hineingehen werden, solange der Schleier in Minas Morgul hängt. Sie müssen andere Dinge tun und eine starke Armee zusammenstellen.

Mission 24. Strand

Questgeber: Eltariel

Die Nazgul jagen dich. Beschütze die Festung! Diese Quest wird am Standort Seregost verfügbar, nachdem die Festung erobert und die Quest „Turm der Zauberei“ abgeschlossen wurde. Ihre Festung wird von Helm Hammerhand angegriffen. Er wird nicht allein sein. In seiner Armee wird es Ghule, Caragors und andere böse Geister geben. Zunächst rate ich Ihnen, den Drachen zu vernichten oder zu versklaven, damit er sich nicht einmischt. Danach können Sie sicher zum Nazgûl wechseln. Der Versklavungsfokus funktioniert nicht, der Nazgûl zerstört sofort die gezähmte Kreatur. Wir müssen in einem fairen Kampf kämpfen. Nachdem er etwas Gesundheit verloren hat, ruft der Nazgul einen Drachen herbei und geht in einen anderen Teil der Festung. Das zentrale Tor wird zerstört und Ghule und Riesen werden von dort aus trampeln. Ignorieren Sie sie, Ihre Truppen werden mit der Bedrohung fertig werden. Konzentrieren Sie sich auf den Chef. Hier ist eine Standardtaktik, nur das Verbannen am Ende hilft nicht und der Boss hätte dich getötet, aber Eltariel kam rechtzeitig, um zu helfen. Sie vertreibt den Boss aus der Festung. Die Belagerung endet an diesem Punkt.

Mission 25. Flamme und Wut

Questgeber: Eltariel

Eltariel verfolgte Helm Hammerhand bis zu den schneebedeckten Gipfeln von Seregost. Es ist Zeit, sich mit ihr zu vereinen und den Nazgûl endlich den Garaus zu machen. Zuerst musst du den Drachen töten. Seien Sie vorsichtig, denn sein Feuer richtet großen Schaden an. Halten Sie Abstand und schießen Sie ihm in den Kopf, wenn er Feuer spucken will. Folgen Sie nun dem Elf. Es wird zwei weitere Drachen in der Festung geben. Die Taktiken sind Standard, Sie verbrauchen fast Ihre gesamte Gesundheit und Eltariel erledigt den Drachen in der Luft und alle sind glücklich.

Irgendwann erreichst du den Boss. Er wird zwei Drachen beschwören. Zerstöre nicht zwei auf einmal, denn er wird sie noch einmal anrufen und du wirst nur umsonst abgelenkt sein. Zerstöre nur einen Drachen und konzentriere dich auf den Boss. Die Mission endet, nachdem der Boss besiegt und die Zwischensequenz angesehen wurde.

Mission 26

Questgeber: Eltariel

Eltariel folgte den Nazgûl und kam zu diesen verwunschenen Ruinen. Finden Sie heraus, was hier vor sich geht, und machen Sie Schluss damit. Diese Quest wird am Standort Gorgoroth verfügbar, nachdem die Quest „Feuer und Wut“ abgeschlossen wurde.

Folgen Sie Eltariel, um herauszufinden, was der nächste Nazgul vorhat. Sie werden über Isuldur stolpern. Dies ist der König, der Sauron den Ring vom Finger abgeschnitten und ihn sich selbst angesteckt hat, aber seine Macht hat ihn korrumpiert. Die Nazgul werden nicht sofort gegen uns kämpfen, sondern die Untoten zurücklassen, um gegen uns zu kämpfen. Schieße ihnen in den Kopf oder friere sie ein (wenn du die richtige Fähigkeit hast) und triff sie. Angriffe von Untoten können nicht geblockt werden. Ausweichen oder Springen hilft.

Nach einem kurzen Kampf müssen Sie das gesamte Gebiet von den Untoten befreien. Es erscheint eine zusätzliche Aufgabe: Entdeckung vermeiden. Dies ist sehr einfach zu bewerkstelligen, insbesondere für diejenigen, die die Hälfte des Spiels im Stealth-Modus gespielt haben. Isuldur wird in der Arena erscheinen und bissige Phrasen von sich geben. Ignoriere ihn und zerstöre die Ziele.

Danach kämpfen Sie gegen den Boss. Er wird die Untoten erneut beschwören. Die Taktiken sind die gleichen wie bei anderen Nazgûl. Der Boss beginnt, einen mächtigen Zauber zu wirken, nachdem er die Hälfte seiner Gesundheit verloren hat. Laufen Sie unter die Lichtkuppel und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Nach der Zwischensequenz müssen Sie gegen Castamir und seine Soldaten kämpfen. Die Taktik des Kampfes mit Castamir ähnelt der Taktik des Kampfes mit den Kapitänen. Nur hat er keine Schwächen und Stärken. Schlagen Sie einfach zu und weichen Sie seinen Angriffen aus. Das ist alles. Die Mission endet, nachdem Castamir besiegt wurde.

Mission 27. Nach Gorgoroth

Questgeber: Gondor

Hast du Baranor schon vergessen? Er kann gerettet werden. Ihr Team wird Idril haben, was bedeutet, dass die Gewinnchancen steigen. Sie befinden sich in einem Folterlager und haben sofort ein weiteres Ziel: neun Gondorianer zu retten. Sie können auf dem Weg nach Baranor abgesenkt werden. Bevor Sie nach Baranor kommen, würde ich Ihnen raten, ein Dutzend Orks zu zähmen, denn es wird zwei Kapitäne geben, die gegen Sie kämpfen wollen.

Idril wird zum Kampf auftauchen, wenn die Kapitäne dich sehen. Ich rate Ihnen, die schwächsten Kapitäne zu unterwerfen, was den Kampf für Sie einfacher macht. Die Mission endet, nachdem Sie Baranor befreit haben. Schauen Sie sich die rotzige Szene an und lassen Sie sich berühren.

Mission 28. Fluch von Karnan

Questgeber: Karnan

Tar-Gorot wird aus der Grube in Gorgoroth auferstehen. Es darf nicht an die Oberfläche steigen. Sie befinden sich in einer Mine, wo Sie den Kapitän und zehn Handlanger besiegen müssen. Der Kapitän wird weglaufen, wenn er fast seine gesamte Gesundheit verliert.

Springe in die Minen, um den Balrog aufzuhalten. Der Geist von Karnan wird Ihnen dabei helfen. Schieße dem Dämon mit einem verbesserten Bogenschuss in den Rücken, während er den Geist trifft. Vergessen Sie nicht die zusätzliche Aufgabe: Lassen Sie sich nicht von herabfallenden Trümmern treffen. Der Dämon beginnt zu fliehen, nachdem Sie vier erfolgreiche, ermächtigte Schüsse gelandet haben. Steigen Sie auf Karnans Rücken und rennen Sie ihm nach. Der Kampf wird sehr einfach sein. Drücken Sie die Tasten, die Ihnen das Spiel empfiehlt, und drücken Sie sie dann. Nachdem er fast seine gesamte Gesundheit verloren hat, wird der Balrog Karnan gefangen nehmen. Sie springen nach unten und müssen ein paar präzise, ​​verstärkte Schüsse direkt in die Brust des Dämons abfeuern. Dann satteln Sie Karnan und rennen Sie dem Dämon hinterher. Damit ist die Mission beendet.

Mission 29. Die beste Verteidigung

Questgeber: Bruz

Diese Quest wird verfügbar, nachdem die Festung am Standort Nurnen erobert und die Quest „Fluch von Karnan“ abgeschlossen wurde.

Eine sehr einfache Aufgabe. Laufen Sie um die Punkte herum und töten Sie feindliche Truppen zusammen mit den Kapitänen. Nach einer erfolgreichen Verteidigung begeben Sie sich zur Bastion. Schau das Video. Bruz wird dich verraten, eine tödliche Wunde zufügen und dich von der Festung werfen. Die Festung Nurnen wird verloren gehen.

Mission 30. Geschlagen

Questgeber: Bruz

Ich hoffe, du willst Rache? Bruce flog hoch. Geben Sie ihm eine harte Landung. Der Ratsary wird Ihnen mit den neuesten Nachrichten zu Hilfe kommen.

Sie müssen Ihre Teamkollegen retten. Deine Verbündeten werden von feindlichen Orks und Kapitänen bewacht. Ich rate Ihnen, die Bogenschützen so zu unterstellen weniger Probleme. Sie müssen drei Kapitäne und ihre Soldaten befreien. Töte die Feinde auf der Spitze, befreie den Kapitän, wiederhole das dreimal.

Schau das Video. Der Rattenhüter wird sich daran erinnern, dass er vor langer Zeit einen geheimen Eingang zur Festung gegraben hat. Benutzen Sie es und Sie befinden sich sofort im Thronsaal, wo Bruz mit der Armee sein wird. Töte ihn und dreißig Orks. Ich rate Ihnen, sich auf die Kapitäne von Bruz zu konzentrieren. Unterwerfe sie dir selbst, um den Kampf zu erleichtern.

Sobald Bruz nur noch wenig Gesundheit hat, wirft er eine Leine und rennt von der Festung weg. Erledigen Sie die verbleibenden Feinde und feiern Sie die Eroberung der Festung ... noch einmal.

Mission 31. Verlust

Questgeber: Bruz

Ratsary möchte sich mit Ihnen treffen. Die feindlichen Orks haben den Pathfinder gefangen genommen und wir müssen uns um diese Angelegenheit kümmern. Zeigen Sie Stärke, um von anderen Orks gefürchtet und respektiert zu werden.

Gehen Sie zum Treffpunkt. Bruz wird dich dort treffen und dich zurücklassen, um gegen eine Abteilung Caraghor-Reiter zu kämpfen. Die Mission endet, nachdem Sie alle Feinde, die Sie angegriffen haben, besiegt oder gezähmt haben. Ratkeeper wird sich auf die Suche nach Pathfinder und Bruz machen. Du wirst es wissen, wenn er sie findet.

Mission 32. Gefrorene Flamme

Questgeber: Karnan

Tar-Goroth tobt durch die Weiten Mordors und zerstört jeden, der ihm in den Weg kommt. Schicken Sie diesen Balrog zurück in den Abgrund. Springe auf Karnan und folge den Spuren des Dämons, um ihn zu finden.

Wenn Sie den Spuren folgen, werden Sie feststellen, dass der Dämon Sie in eine Falle getrieben hat. Er wird hinter dir erscheinen und auf dich zukommen. Der Geist von Karnan wird (automatisch) durch die Höhlen rennen und Sie müssen auf die Stalaktiten schießen, um Ihren schlimmsten Feind zu verlangsamen.

Nachdem Sie durch die Höhle gelaufen sind, finden Sie sich auf einem eisigen See wieder. Es ist sinnlos, jetzt gegen ihn zu kämpfen. Also lauf einfach vor seinen Angriffen davon, bis der Geist des Waldes in Form eines Drachen eintrifft, um zu helfen. Sie haben ein zusätzliches Ziel: den Balrog dreimal mit Eisexplosionen zu treffen. Fliege aus der Nähe und weiche den feurigen Angriffen des Dämons aus. Schlagen Sie ihn mit Frostatem und verwenden Sie dann Eisexplosionen. Danach werfen Sie es ins Wasser. Wiederholen Sie dies viermal bis zum Sieg. Sehen Sie sich das Video an und erhalten Sie Belohnungen. Die Mission endet hier.

Mission 33. Wechselfälle des Schicksals

Questgeber: Eltariel

Unterbrechen Sie das Ritual und verhindern Sie, dass die Kapitäne zum Auserwählten werden. Diese Quest wird am Standort Gorgoroth verfügbar, nachdem alle Khedirs beseitigt und die Festung erobert wurden. Hier wird es auch ein zusätzliches Ziel geben: den Unterstützer zu befreien, bevor das Ritual endet. Ich rate dir, alle Orks auf der Karte zu zähmen und alle Kapitäne zu befreien, um dir den Kampf zu erleichtern.

Zwei Nazgul und zwei Kapitäne werden gegen dich antreten. Kapitäne können nicht gezähmt werden, weil sie die Auserwählten sind. Man kann nur ihre Stufe herabsetzen und dann werden sie vom Schlachtfeld fliehen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, nachdem Sie die Feinde besiegt haben. Mit diesem Hinweis endet die Mission.

Mission 34

Questgeber: Karnan

Karnan opferte sich, um Targoroth zu zerstören, aber Zog überlebte, und jetzt trägt der Wind den beißenden Geruch des Verfalls. Kehre zum Karnan-Wald zurück und finde heraus, was los ist. Diese Quest ist am Standort Nurnen verfügbar.

Sie müssen diesen Nekromanten töten, der den heiligen Wald entweiht. Folgen Sie dem Duft bis zur Goldmarkierung. Dieser Ort wird von den Toten auferstehen. Töte sie und gehe dorthin, wo sie herkommen.

Du musst den Altar räumen, damit dich die Toten nicht mehr belästigen. Es wird auch Zog geben, der versuchen wird, Sie aufzuhalten. Ignoriere ihn und die Toten. Wenn Sie die Toten töten, wird Zog sie wieder auferstehen lassen, also räumen Sie sofort den Altar. Zog wird wütend und rennt weg. Die Mission endet hier.

Mission 35

Questgeber: Karnan

Zogs Kultisten erwecken weiterhin die Toten zum Leben und die Toten ziehen die Aufmerksamkeit der Ghule auf sich. Verbünde dich mit Karnan und mache dem ein Ende. Springe auf Karnans Rücken und renne, um die Altäre von den Nekromanten zu reinigen. Sie haben ein zusätzliches Ziel: Zerstören Sie fünfzehn Ghulhügel. Ghule kommen aus Hügeln. Ich rate Ihnen, sie zu zerstören, damit die Ghule Ihre Reinigung der Altäre nicht behindern.

Sie können sich nicht von Feinden ablenken lassen, Karnan wird sich um sie kümmern. Ihre Aufgabe ist es, drei Altäre zu reinigen. Die Mission endet, nachdem Sie das letzte Totem beseitigt haben.

Mission 36. Bogenschützen von Morgoth

Questgeber: Karnan

Zogs Kultisten versuchen, die Bogenschützen von Morgoth, einem alten Orden von Ork-Kriegern, wiederzubeleben. Verbünde dich mit Karnan, um das Ritual zu stören und die Bogenschützen in ihre Gräber zurückzubringen.

Springe auf den Drachen und fliege zum Showdown. Sie müssen drei Totems reinigen und die vierzig toten Bogenschützen von Morgoth töten. Der Drache wird in dieser Angelegenheit sehr helfen. Beim Reinigen von Totems wird er auf sich aufmerksam machen und Sie können sie problemlos reinigen.

Die Mission endet, nachdem Sie beide Ziele erreicht haben. Karnan wird Orientierung für die Zukunft geben und davonfliegen.

Mission 37. Brennender Wald

Questgeber: Karnan

Karnan hat es geschafft, den Kampf mit dem Balrog zu überleben, doch jetzt wird sie von Zogs Schergen angegriffen. Schützen Sie den Karnan-Wald. Hier haben Sie das gleiche Ziel. Sie müssen Feinde töten und die Totems von Nekromanten reinigen.

Nachdem Sie die Altäre geräumt haben, müssen Sie sofort zu Karnans Versteck zurückkehren. Hier müssen Sie Orks mit Fackeln töten, damit sie nicht den gesamten Wald niederbrennen. Konzentrieren Sie Ihre Aufmerksamkeit auf diese Ziele, der Rest der Orks kann ignoriert werden. Irgendwann werden sie weglaufen.

Betreten Sie das Versteck und sprechen Sie mit Karnen. Karnan ist müde und legt nach dem Gespräch eine lange Pause ein. Die Mission endet hier.

Mission 38. Feuer aus Eis

Questgeber: Karnan

Zog beabsichtigt, einen Balrog aus dem eisigen See Seregost zu erziehen. Du kannst ihn nicht tun lassen, was er tun möchte.

Laufen Sie zur Ritualstätte, um die Orks daran zu hindern, den Dämon zu beschwören. Reinigen Sie Totems, ohne von Feinden oder Zog abgelenkt zu werden. Versuchen Sie, sie zu sich heranzuziehen, damit sie sich von den Totems entfernen und Sie beim Reinigen nicht behindern.

Nachdem Sie die Totems beseitigt haben, kämpfen Sie gegen Zog und versuchen Sie, ihn zu töten. Das ist ein sehr starker Gegner. Er ist immun gegen Sprünge und hat einen sehr starken Fernkampfschaden. Ich habe ihn so besiegt: Ich schoss ihm mit einem Bogen in den Kopf, senkte seine Gesundheit auf die Hälfte, rief die Orks um Hilfe, und während sie ihn ablenkten, ging ich hinter seinen Rücken und tötete ihn mit einem Überraschungsangriff.

Mission 39. Armee der Toten

Questgeber: Karnan

Zogs Handlanger wollen nicht aufgeben und versuchen, sowohl ihn als auch die Soldaten, die während der Belagerung von Minas Itil gefallen sind, von den Toten auferstehen zu lassen. Stoppen Sie sie ein für alle Mal. Die Orks erwecken ihren Anführer erfolgreich wieder zum Leben. Es wird noch stärker, es gibt noch mehr Totems. Sie müssen die Totems erneut vom Schmutz der Nekromanten reinigen. Jedes Totem wird von Orks bewacht, die von einem Kapitän angeführt werden.

Es wird viele Feinde geben. Versuchen Sie daher, sie von den Totems wegzuziehen, und rennen Sie dann mit Elfengeschwindigkeit los, um sie zu beseitigen. Nachdem Sie die Totems beseitigt haben, können Sie Zog ein für alle Mal beenden. Die gesamte Armee des Nekromanten wird aus der Arena fliehen und Sie müssen einen gegen einen kämpfen. Du kannst ihn mit Hinterhältigen Angriffen töten, renne einfach durch die Arena und warte, bis er dich aus den Augen verliert. Nachdem er Zog getötet hat, fliegt Karnan in die Arena und verbrennt alle Leichen in der Arena, damit niemand sonst auferstehen kann.

Mission 40. Vergiftete Straße

Questgeber: Bruz

Bruz hat Ihre Anhänger gefangen genommen und vergiftet. Rette sie, bevor sie an dem Gift sterben. Folgen Sie dem Ratmaster, um Ihre Unterstützer zu finden. Sie müssen drei Unterstützer retten. Hier wird es ein zusätzliches Ziel geben (ich hatte eines): Töte fünf Feinde mit einem Schlag aus den Schatten. Zwiebel wird Ihnen dabei helfen.

Ich rate Ihnen, mehr Orks zu unterwerfen, damit es keine Probleme mit den Truppen gibt. Befreien Sie Ihre Kapitäne und töten Sie dann Assistent Bruz. Die Mission endet nach seinem Tod. Bald werden wir Bruz' Kopf jagen.

Mission 41. Entdeckung

Questgeber: Bruz

Der Rattenmensch glaubt, seinen Fährtenleser gefunden zu haben. Rede mit ihm. Folgen Sie dem Rattenmeister und er wird Sie zum angeblichen Standort des Pfadfinders führen. Komm in die Höhle. Es wird Bruz geben, der wieder scharfe Phrasen loslässt und vor dir davonläuft.

Sie müssen den Pathfinder vor Feinden retten. Lauf tief in die Höhle. Es wird keinen Peilsender geben, dafür aber gewöhnliche Sprengstofffässer. Das ist eine Falle. Lauf zurück. Sie haben ein zusätzliches Ziel: Lassen Sie sich nicht von Fassexplosionen treffen. Dazu müssen Sie die Bogenschützen zerstören, die sie in die Luft jagen. Nach ihrer Zerstörung können Sie die Höhle verlassen.

Am Ausgang der Höhle erwartet Sie eine Abteilung Orks. Töte sie, höre auf die Ratte und schließe die Mission ab. Nur noch ein wenig Geduld.

Mission 42. Schlimmer als der Tod

Questgeber: Bruz

Der Rattenwärter hat Bruz' Lager gefunden. Retten Sie den Pfadfinder und erledigen Sie dann Bruz. Gehen Sie auf den Rattenmeister zu und folgen Sie ihm, um zu Bruz' Lager zu gelangen.

Jetzt müssen Sie in das Lager eindringen, ohne Alarm zu schlagen. Ich hoffe, dass Sie bei so vielen Missionen bereits Stealth gelernt haben? Ich rate Ihnen, den Rest der Soldaten sowie die Bogenschützen und Schildträger oben zu unterwerfen, um es sich leichter zu machen zukünftiger Kampf. Sie müssen den Pathfinder finden. Er wird in Ketten liegen. Befreie ihn und folge ihm nach Bruz. Er hat echte Probleme.

Nutzen Sie Bruz‘ Schwächen, um ihm sehr wenig Gesundheit zu hinterlassen. Danach unterwerfe ihn und beschäme ihn – schlimmer als der Tod.

Akt 3

Mission 43

Questgeber: Eltariel

Du hast deine eigene Armee aufgestellt. Mordor ist fast in Ihren Händen. Es ist Zeit, Sauron herauszufordern!

Warnung! Nach Aktivierung dieser Aufgabe gibt es kein Zurück mehr. Deshalb rate ich Ihnen, alles durchzugehen Nebenmissionen um nichts Wichtiges und Notwendiges zu verpassen.

Jetzt müssen Sie Saurons Armee besiegen. Zerstöre gewöhnliche Orks mit Kapitänen. Je weiter Sie vorankommen, desto stärker werden die Kapitäne. Sie können feindliche Kapitäne unterwerfen, um Kämpfe zu erleichtern. Kapitäne mit eisernem Willen können entehrt werden, sodass sie vom Schlachtfeld fliehen und Ihnen aus dem Weg gehen. Isuldur wird Sie am Ende der Brücke treffen. Die Taktiken sind Standard. Blocken Sie seine Schläge und weichen Sie aus, wenn er hinter Ihren Rücken geht. Sobald Isuldur anfängt, einen mächtigen Zauber zu wirken, springen Sie unter die Kuppel, die Sie beschützen wird. Sehen Sie sich ein kurzes Video an.

Jetzt haben Sie einen neuen Ring und neue Fähigkeiten. Sie können Geister beschwören. Greife Minas Morgul an. Und Sie haben auch eine neue Fähigkeit: die Auferstehung der Toten. Benutze es, um Truppen zu beschwören, die dir im Kampf gegen die Orks helfen. Hier müssen Sie vier Punkte erfassen. An jedem Punkt wird es einen Nazgul und eine Gruppe Orks geben. Da Sie bereits ein erfahrener Kämpfer sind, werden Sie keine Probleme haben.

Nachdem Sie alle Punkte erfasst haben, gehen Sie zum Haupttor. Dank des Rings von Isuldur können Sie problemlos durch den Schleier gehen, um gegen den Hexenkönig zu kämpfen. Die Taktiken sind fast die gleichen wie bei anderen Nazgûl. Der Boss wird auch den Rest der Nazgûl herbeirufen, deren Angriffen Sie immer ausweichen müssen, um nicht schnell zu sterben. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, nachdem der Boss rausgeschmissen wurde.

Die Handlung verlagert sich von Minas Morgul zu Saurons Turm. Jetzt müssen Sie, Celebrimbor und der Elf Sauron bezwingen. Das Spiel überträgt die Kontrolle an Celebrimbor. Zuerst kommt es zu einem Kampf mit der üblichen Form von Sauron, dann verwandelt er sich in eine andere und beginnt mit schweren Angriffen zuzuschlagen, die nicht abgewehrt werden können. Versuchen Sie, Sauron zu unterwerfen, wenn seine Gesundheit niedrig ist. Der Versuch wird fehlschlagen und er wird zur ersten Form übergehen. Erledige ihn und versuche erneut, ihn zu unterwerfen. Schau das Video. Die Mission endet und damit auch der Akt. Wir gehen reibungslos zum vierten Akt über, in dem Sie die Festungen vor den eindringenden Orks schützen müssen.



 

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