Verbesserung der Schmiede der Wikinger Wölfe von Midgard. Story-Quest: „Alter Feind“

Es bedeutet, grausam und kaltblütig zu sein. In diesem Spiel töten Sie Hunderte von Wölfen wegen ihrer Haut, führen Blutopfer durch, greifen benachbarte Siedlungen an, um Ressourcen zu erhalten, und schicken Tausende von Kriegern nach Walhalla.

Töten, opfern, rauben...

Das Spiel ähnelt aufgrund seines Genres Diablo, kann aber nicht als Kopie bezeichnet werden. Was das Produkt einzigartig macht, ist nicht nur das Setting, sondern auch einige Gameplay-Features. Es gibt keine Klassen als solche im Spiel. Stattdessen wird Ihnen beim Erstellen eines Charakters die Wahl zwischen fünf Göttern angeboten, von denen jeder dem Helden einen individuellen Kampfstil, besondere Fähigkeiten und Boni verleiht. Zum Beispiel jeder berühmter Gott Thor wird seine Beherrschung von Zweihandwaffen verbessern, während Loki es ihm ermöglichen wird, alle möglichen gefährlichen Fallen zu bauen. Dieses System erweist sich im gesamten Spielverlauf als recht gut, ohne dass der Eindruck aufkommt, dass dies irgendwo bereits passiert ist, obwohl dies in anderen Spielen bereits der Fall war.

Trotz der Tatsache, dass das Spiel versucht, sich von der Standard-Diablo-Serie im isometrischen Action-Rollenspiel-Genre zu unterscheiden, ähnelt Vikings: Wolves of Midgard in vielerlei Hinsicht einem Produkt von Blizzard. Sie müssen auch Aufgaben übernehmen, Hunderte von Feinden töten, ihnen unterwegs Gold und Gegenstände ausschlagen und schließlich zum Boss gelangen, dessen Treffen immer in einem Kampf endet. Übrigens führt der Held immer einen erbärmlichen Dialog mit den Bossen im Stil – „Ich bin hergekommen, um Ihre Vorräte abzuholen. Gib mir alles oder stirb“.

Die Bosskämpfe selbst können nicht als einzigartig bezeichnet werden, bringen aber dennoch etwas Abwechslung. Auf einem einfachen Schwierigkeitsgrad müssen Sie nur einen Angriffsknopf drücken, und bereits auf einem mittleren Schwierigkeitsgrad müssen Sie manchmal darüber nachdenken, welche Fähigkeit Sie gegen den Feind einsetzen und wo seine Schwachstelle liegt.

Manchmal gibt es in den Dialogen mit den Charakteren sehr hochwertigen Humor, der die raue Atmosphäre ergänzt. Der Held kann einen witzigen Witz machen, der Sie vergessen lässt, dass dieser Kerl ohne Reue Tausende von Kreaturen tötet und sich seinem Ziel nähert.

Die Elemente liegen außerhalb Ihrer Kontrolle

Das Aufleveln Ihres Charakters erfolgt ähnlich wie bei anderen Diablo-ähnlichen Spielen, nur gibt es statt Erfahrung Blut und Sie müssen Ihr Level mithilfe von Altären erhöhen. Sie können übrigens auch durch die Eröffnung neuer Fähigkeitszweige verbessert werden. Das Leveln des Helden selbst ist einfach, aber aufgrund der unbequemen und leicht schiefen Benutzeroberfläche kann es zunächst etwas verwirrend sein. Auch die Steuerung mag auf den ersten Blick umständlich erscheinen, aber nach mehreren hundert getöteten Feinden kann man sich trotzdem daran gewöhnen. Es ist erwähnenswert, dass die Situation auf einem Gamepad völlig anders ist – das Spielen ist von den ersten Spielminuten an angenehm. Man spürt sofort, dass die Entwickler die Steuerung vereinfachen wollten, um sie für diejenigen, die auf der Konsole spielen, bequemer zu machen.

Eines der interessanten Features in Vikings: Wolves of Midgard ist, dass der Charakter verschiedenen Elementen ausgesetzt ist. Hier kann er nicht nur in der Hose bei 30 Grad Frost laufen und die Kälte nicht spüren. Wenn Sie sich dem Feuer längere Zeit nicht nähern, kann der Charakter einfrieren und sterben. Daher müssen Sie einige Orte nicht gedankenlos und schnell durchqueren. Dieses Element verleiht dem Spiel etwas Frische und Besonderheit.

Das Kampfsystem des Spiels ermöglicht es Ihnen, eine Vielzahl von Combo-Angriffen auszuführen und dabei Fähigkeiten und passive Fertigkeiten zu einem Killer-Set zu kombinieren. Von Zeit zu Zeit erledigt der Held den Feind effektiv im Slow-Mo-Stil. Es ähnelt dem, was in den Spielen der Batman: Arkham-Reihe zu sehen ist, allerdings fehlt es in solchen Momenten eindeutig an Details. Manchmal ist einfach nicht klar, welchen bestimmten Körperteil der Held dem Feind abschneidet.

Sehr oft ist in Schlachten ein Salto erforderlich, der Energiepunkte verschwendet. Sobald Sie beginnen, alle Mechanismen des Kampfsystems zu verstehen Großer Teil Feinde werden jedoch harmlos hohe Levels Schwierigkeiten müssen noch schwitzen.

Was eines der wichtigsten Elemente eines jeden isometrischen Rollenspiels betrifft, nämlich Beute, davon gibt es hier ziemlich viel. Gegenstände können einzigartige Eigenschaften haben und einige können für zusätzliche Effekte mit Runen ausgestattet sein. In Vikings: Wolves of Midgard gibt es sogar Sets von Gegenständen, die man erstellen kann, indem man zunächst jeden Teil des Gegenstands einsammelt. Natürlich kann man sich im Spiel den legendären Hammer Mjolnir „brauen“, was an sich schon ein Pluspunkt ist.

Werde ein Wikinger

Die Missionen im Spiel sind nicht besonders vielfältig. In der Regel werden wir losgeschickt, um jemanden auszuplündern oder zu töten, was schon nach wenigen Spielstunden langweilig wird. Am Ende einiger Aufgaben gibt es eine gewisse Nichtlinearität, die es Ihnen ermöglicht, zu entscheiden, was mit einer eroberten Siedlung geschehen soll – alles plündern und maximale Ressourcen erhalten oder Gnade zeigen und andere Boni herausfischen. Von besonderer Bedeutung Es hat keinen Einfluss auf die Handlung.

Die Handlung im Spiel ist übrigens eher mittelmäßig. Die Geschichte dreht sich um die Rettung der Welt, die auf den Schultern des Ulfung-Clans ruht. Sie spielen als Jarl dieses Clans, der über eine Reihe von Untergebenen sowie über eigene Gemächer mit einem Thron und Trophäen verfügt, die Sie bei Zusammenstößen mit Bossen erhalten. Die Geschichte im Spiel wird im Textformat präsentiert. Um mehr über die Handlung zu erfahren, müssen Sie die Dialoge mit den Charakteren im Detail lesen und dem Erzähler zuhören. Leider gibt es im Spiel keine spektakulären Videos auf diesem Niveau, was angesichts der unterschiedlichen Budgets dieser Produkte nicht verwunderlich ist.

Die künstliche Intelligenz der Feinde ist primitiv. Gegner versuchen nicht, den Helden irgendwie zu umgehen oder ihn zu umzingeln, indem sie ihn von hinten angreifen. Stattdessen verklumpen sie oft und sind dadurch leichter abzutöten. Das Gefühl der Herausforderung entsteht vor allem nicht durch die Rücksichtnahme der Gegner, sondern durch ihre banale zahlenmäßige Überlegenheit.

Orte im Spiel sind nichtlinear und haben in der Regel mehrere Routen, obwohl sie nicht durch etwas Besonderes in Erinnerung bleiben. Grafisch sieht das Produkt recht gut aus. Es hat alles, was die meisten Spieler mögen – viel Blut und Zerstückelung. Das Charakterdesign ist recht spärlich. Nur ein kleiner Teil der Feinde ist unvergesslich Aussehen, während die Gegner meist irgendwie grau und langweilig aussehen. Den Feinden mangelt es eindeutig an Liebe zum Detail.

Der Soundtrack im Spiel ist ausgezeichnet. Sie möchten die Soundtracks lauter aufdrehen und ihnen zuhören, während Sie in die Atmosphäre eintauchen. Es gibt eine ganze Reihe von Titeln, und jeder von ihnen unterscheidet sich vom anderen, was das Ohr mit musikalischer Vielfalt erfreut, ohne vom allgemeinen Thema abzuweichen.

Glücklicherweise haben die Entwickler das Gameplay durch Rätsel ergänzt. Hier gibt es nichts besonders Nachdenkliches, aber ihre bloße Präsenz bereichert das Gameplay und ermöglicht es in manchen Situationen, eine Pause von den ständigen Kämpfen einzulegen und über eine Lösung nachzudenken.

Außerdem Einzeldurchspiel Vikings: Wolves of Midgard hat einen Koop-Modus. Dadurch können Sie das Spiel mit einem Freund durchspielen – das hat keinen entscheidenden Einfluss auf das Gleichgewicht und das Interesse am Durchspielen ist um ein Vielfaches größer. Der kooperative Modus funktioniert leider nur über das Internet und daher ist es nicht möglich, lokal zusammen zu spielen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Spiel seine Erwartungen voll und ganz erfüllt. Es verfügt über einen tadellosen Soundtrack, gute Grafik, einen kooperativen Modus und ein hervorragendes Setting, das den Entwicklern gelungen ist, korrekt abzuspielen. Was Vikings: Wolves of Midgard fehlt, sind eine Vielzahl von Quests, In-Game-Zwischensequenzen zur Präsentation der Handlung und eine durchdachtere künstliche Intelligenz. Trotz der Nachteile dürfte das Produkt Fans solcher Rollenspiel-Actionspiele und der skandinavischen Mythologie ansprechen.

Komplettlösung von Vikings: Wolves of Midgard.

Kapitel 1. Hinterhalt auf Jotun.

Nachdem Sie einen Charakter erstellt und seine Klasse (Gott) ausgewählt haben, starten Sie ein neues Spiel in Vikings: Wolves of Midgard und bestätigen Sie einen der vier Schwierigkeitsgrade (in unserem Fall „Krieger“). Übrigens können Sie beim Erstellen eines Charakters den Walhalla-Modus aktivieren – in diesem Fall führt Ihr erster Tod zum Tod des Hauptcharakters (Sie müssen einen neuen erstellen – keine Speicherungen).

Während der Mission müssen Sie 30 Tomte töten und 3 Eisenschädel finden.

Bewegen Sie sich durch den Ort und töten Sie Feinde. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf. Benutze Würfe, um auszuweichen. Um zu würfeln, drücken Sie die Leertaste oder W, S, A, D. Ausdauer wird verbraucht.

Zerstöre auf deinem Weg durch das Dorf Holzfässer und Karren, um Gold und Holz zu sammeln.

Hetzen Sie nicht durch die Location. Gehen Sie näher zum rechten Rand des Bildschirms, um die erste Truhe zu finden, in der sich ein eiserner Schädel (1/3) befindet.

Bleiben Sie nach dem Treffen mit dem ersten Riesen auf der rechten Seite der Karte. Hinter dem Zaun in der Nähe der Bäume befindet sich eine kaum wahrnehmbare zweite Truhe. Öffne es, um einen Eisenschädel (2/3) zu erhalten.

Das Heilsystem des Spiels ist ungewöhnlich: Sie verwenden eines der Heiltotems, die Sie bei Händlern finden oder kaufen können. Jedes Totem hat eine bestimmte Anzahl an Ladungen und eine bestimmte Wirksamkeit. Nachdem Sie „Heilen“ (Tab) verwendet haben, verringert sich die Anzahl der Ladungen um eins. Diese Ladungen können am Altar der Heilung wiederhergestellt werden.

Den ersten Altar dieser Art finden Sie übrigens links auf dem Dorfgelände. Benutze es, nachdem du mehrere Tomtes zerstört hast. Gehen Sie vom Altar nach unten und nach rechts zur Markierung. Rette Heldebrand aus Tomte. Ein Mann wird Ihrer Truppe beitreten! Direkt über ihrem ursprünglichen Standort befindet sich eine dritte Truhe – ein eiserner Schädel (3/3).

Gehen Sie in die obere linke Ecke der Karte, um Helga vor Tomte zu retten. Kehren Sie zusammen mit zwei Charakteren zum Altar der Heilung zurück, steigen Sie die Stufen hinauf und gehen Sie durch die Tür, die die Gegner zuvor aufzubrechen versuchten.

Belohnen:

Rune Algiz.
Blut 200.
Baum 30.
Gold 220.
Eisen 7.

Kapitel 2.1. Gefährliche Nachbarn.

Nachdem Sie mit Volund gesprochen haben, gehen Sie zur linken Seite der Karte und suchen Sie den Altar. Spende 200 Blut, um ein höheres Level zu erreichen. Das Level des Charakters im Spiel erhöht sich ausschließlich auf diese Weise.

Ende von Yokul
Folgen Sie dem Tor in der oberen rechten Ecke der Karte und gehen Sie zum gewünschten Ort. So beginnt die nächste Aufgabe.

Sie werden drei zusätzliche Herausforderungen haben:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte zwei Jotuns.
Zerstöre 10 Yokul-Idole.

Sie können an dieser Stelle einfrieren. Unter der Gesundheitsleiste in der unteren linken Ecke des Bildschirms füllt sich nach und nach ein blauer Balken. Wenn es voll ist, erleiden Sie Schaden. Um dies zu vermeiden, müssen Sie regelmäßig bei den Feuern stehen – sie sind auf der Karte mit gelben Markierungen markiert.

Die Idole von Yokul sind mit blauen Kreisen markiert, Truhen mit Totenköpfen sind grün, Hebel zum Anheben der Brücke zur vierten kostbaren Truhe am Standort sind schwarz, der Standort der Jotuns ist hellblau, die Truhe mit einem Artefakt ist rot.

Zerstöre also die Idole und Jotuns, sammle die Schädel aus den Truhen, finde und betätige fünf Hebel und nimm das Artefakt.

Folgen Sie der Markierung zur Höhle und machen Sie sich bereit für den Kampf.

Wie besiegt man Yokul in der Eishöhle?
Der Kampf ist ziemlich einfach. Im ersten Teil wird Yokul Eiskugeln erschaffen und diese an den am Standort angegebenen Punkten explodieren lassen. Diese Punkte müssen Sie vermeiden, wenn Sie nicht zwei Sekunden lang eingefroren bleiben möchten.

Stellen Sie sich regelmäßig auf die gelben Kreise, um sich warm zu halten. Vergessen Sie beim Töten von Wölfen nicht, den Thron von Yokul anzugreifen, auf dem er steht. Nachdem Sie den Thron zerstört haben, greifen Sie Yokul selbst an, der übrigens zu Ihnen herabsteigen kann, noch bevor der Thron zerstört ist. Wir empfehlen, den Thron im Wutmodus anzugreifen, um ihn schneller zu zerstören.

Talisman Skadi.
Seilgürtel.
Rune Hagalaz.
550 Blut.
620 Gold.
90 Holz.
20 Eisen.

Kapitel 2.2. Alter Feind

In dieser Mission müssen Sie das Svanung-Dorf erobern und ihren Jarl (Boss) töten. Diese Siedlung ist eine uneinnehmbare Festung, daher müssen Sie hart arbeiten, um den Eingang ins Innere zu finden.

Zu den weiteren Missionsherausforderungen gehören:

Suche nach 3 Eisenschädeln.
15 Hunde töten.
Zerstöre 10 Banner von Swanung.

Wie immer zeigt Ihnen die Karte nicht die Orte an, an denen Sie nach all diesen Gegenständen suchen müssen. Und da der Ort noch größer ist als in der Quest „Das Ende von Yokul“, ist es sehr leicht, die notwendigen Gegenstände zu übersehen.

Im Screenshot unten sehen Sie die Bezeichnungen der Testgegenstände: rote Kreise – Truhen mit Eisenschädeln, blaue Kreise – der Standort der Houndmasters (13 von 15, die anderen beiden sind offensichtlich), grüne Kreise – der Standort des Svanung-Banner, ein gelber Kreis – eine im Gras versteckte Truhe, in der sich ein „Gusli“-Accessoire befindet.

Um den Standort als solchen zu übergeben, müssen Sie zu gehen linke Seite. Sie können kleine Holzbarrikaden sowie Türme mit Bogenschützen zerstören. Hier erscheinen Feinde, die aktiv Schilde einsetzen – Sie müssen anders gegen sie vorgehen: Entweder zurücklaufen und darauf warten, dass sie sich öffnen, oder auf ihren Angriff warten, ohne etwas zu tun, oder sich hinter sie rollen. Auch wenn Sie sich entscheiden, den Feind einzufrieren, vergessen Sie nicht, dass der Schild ihn vor Angriffen von vorne schützt.

Das Eisentor kann nicht geöffnet werden. Gehen Sie also weiter zu den Sümpfen auf der linken Seite. Etwas höher und rechts wird es Holzschrott geben, den Sie zerstören und in das Gebiet der Festung gelangen können. Gehen Sie also zum Übergangsort zum Haus des Svanung-Jarls.

Wie tötet man den Jarl von Svanung?
Der Chef wird Ihnen nichts Übernatürliches anbieten. Zuerst müssen Sie zwei Speerkämpfer mit Schilden töten. Tun Sie dies, ohne Energie zu verschwenden.

Wie immer empfiehlt es sich, sich vor Kampfbeginn mit Energie zu versorgen, um den „Fury“-Modus aktivieren zu können.

Krieger sind mit roten Kreisen markiert, Truhen mit Eisenschädeln sind mit grünen Kreisen markiert, Banner von Yarnung sind mit blauen Kreisen markiert und eine Truhe mit einem Talisman ist mit gelben Kreisen markiert.

Eine der Truhen mit einem eisernen Schädel befindet sich oben im Sumpf. Es gibt einen kleinen Durchgang in die Nische, der an der üblichen Stelle unsichtbar ist. Seien Sie aufmerksam.

Was den Durchgang des Grundstücks betrifft, müssen Sie zunächst einen linearen Weg zum Tor nehmen, das übrigens verschlossen ist. Vor dem Tor erwarten Sie mehrere starke Feinde. Suchen Sie also nach dem Altar Gottes in der Nähe auf dem runden Platz.

Gehen Sie vom Tor nach links in die Sümpfe. Nachdem Sie alle Feinde zerstört haben, begeben Sie sich nach links, um den schneebedeckten Hügel zu erklimmen.

Seien Sie hier vorsichtig, denn es gibt nur ein Feuer, außerdem sind die Abstände groß und Sie können leicht erfrieren.

Gehen Sie zur Höhle und gehen Sie hinein. Nachdem Sie die Yarnung-Fänger gewarnt haben, gehen Sie vorsichtig um die Stacheln herum und klettern Sie auf das Holzgerüst in der Nähe der Wand im Hintergrund. Beeil dich nicht! Wenn Sie einen zusätzlichen Talisman finden möchten, der im Kampf mit dem Boss dieses Ortes sehr nützlich ist, achten Sie auf die drei Glyphen an der Wand rechts, wo es keine Brücke gibt. Sie müssen auf Ihnen bekannten Steinplatten eingetragen werden.

An der Wand im Hintergrund befindet sich ein Interaktionspunkt – klicken Sie, um die Steine ​​zu zerstören und einen Durchgang zu öffnen. Gehen Sie zur verschlossenen Tür mit einem vierstelligen Code darüber. Betreten Sie ihn auf den Steinplatten links.

Notiz. Die Eingabe dieses Codes ist nicht erforderlich, da Sie die Tür rechts nicht benötigen. Wenn Sie dies jedoch tun, verlieren Sie die Möglichkeit, den Hel-Talisman zu erhalten.

Gehen Sie in den geöffneten Raum und nehmen Sie Beute aus der Truhe, einschließlich neues Maskottchen, und dann die Feinde töten.

Geh zurück und runter. Alles, was Sie tun müssen, ist, durch das Dorf zu gehen, wo es noch mehr Feinde gibt. Und danach gibt es einen Bosskampf.

Wie töte ich den Eisernen Wächter?
Dieser Feind ist viel stärker als alle vorherigen.

Zu sehen sind folgende Bezeichnungen: blaue Kreise – Truhen mit eisernen Totenköpfen, rote Kreise – Troll-Idole, grüne Kreise – Troll-Hexen.

Darüber hinaus finden Sie am Standort jeweils einen Teil von zwei Artefaktgegenständen – ein Schwert und einen Schild.

Wenn Sie in der Trollhöhle sind, bleiben Sie links. Oben gibt es einen Durchgang, der in eine Sackgasse führt. Hier musst du gegen eine der Trollhexen mit hoher HP-Reserve und Immunität gegen Dunkelheit kämpfen. Wenn Sie sie töten, erhalten Sie den Kopf des Artefakt-Einhandhammers „Mjolnir“.

Was den Teil des anderen Artefaktgegenstands, den Schild, betrifft, nehmen Sie nach dem Verlassen der Höhle den linken Weg und nehmen Sie die erste Straße links. An der Seite, am oberen Rand des Bildschirms, befindet sich ein versteckter Durchgang. Zerstöre die beiden Baumstämme und öffne die Truhe, um eine Waffe aus dem schweren Schild des Priven-Artefakts zu finden.

Das Passieren des Ortes selbst wird nicht schwierig sein – Sie müssen lediglich Hindernisse auf dem Weg überwinden, riesige Trolle töten (mit dem Hel-Talisman) und sich auf den Boss zubewegen.

Beim Verlassen der Höhle müssen Sie sich entscheiden einfaches Rätsel- Bewegen Sie den Lavastrom mit den Hebeln links und rechts zu den Eimern, die ihm am nächsten sind. Der Stein wird steigen.

Wie tötet man Scully?

Die Mechanik des Kampfes ist äußerst einfach: Scully rennt entweder auf Sie zu und versucht, Sie niederzuschlagen, sie springt auf, wenn Sie in der Nähe sind, um Sie zu betäuben, oder sie greift mit ausladenden Bewegungen ihres Schlägers an. Außerdem fallen von oben Kopfsteinpflaster auf Sie herab.

Darüber hinaus gibt es an diesem Ort eine weitere Truhe mit einem weiteren Talisman namens „Heimdalls Talisman“. Es erschreckt Ziele und verursacht dunklen Schaden. Um es zu finden, gehen Sie nach oben und nach rechts, wenn Sie das Siedlungsgebiet verlassen und sich in Ufernähe befinden. Finden Sie hier den Pier und gehen Sie auf das Schiff, wo sich die Truhe befindet.

Im ersten Fall (die Markierung auf der linken Seite der Karte) müssen Sie einen riesigen Troll mit mehr als 13.000 HP töten. Dies ist nicht einfach. Bereiten Sie sich also auf den Kampf vor, indem Sie Wutenergie sammeln. Als Belohnung erhalten Sie den legendären Ring des Nibelungen.

Im zweiten Fall müssen Sie lediglich das vierte wertvolle Kästchen auf der Karte durchsuchen. Es wird den legendären Hoder-Talisman enthalten.

Gehen Sie je nach Quest zum Kontrollpunkt und drehen Sie den Mechanismus im Uhrzeigersinn, um den Durchgang zu öffnen. Befolgen Sie Ihr Ziel und schauen Sie regelmäßig in die Höhlen, um die Vergiftung zu reduzieren.

Das nächste Tor wird verschlossen und der Mechanismus wird kaputt gehen. Sie müssen drei Teile des Mechanismus finden. Gehen Sie zuerst nach links und töten Sie Jotun in der Höhle, aus der der erste Teil herausfallen wird. Mit Blick auf die Zukunft stellen wir fest, dass alle drei Teile aus Jotuns herausfallen (die die Ziele in einem der Tests sind). Folgen Sie auf die eine oder andere Weise den Markierungen, töten Sie die Feinde und sammeln Sie alle Teile ein.

Öffne das Tor und folge dem Boss des Ortes. Grindil wird beschließen, Sie erneut auf die Probe zu stellen. Machen Sie dasselbe wie beim letzten Mal – angreifen, ausweichen, Heiltotems zerstören. Wenn Grindil unsichtbar ist, meiden Sie die grünen Kreise, während Sie sich mit den Trollen befassen.

Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie eine Belohnung und einen Jotun-Amboss. Mit diesem Amboss wird es möglich sein, den Büchsenmacher und damit auch den Schmied, der Dinge herstellt, zu verbessern.

Bei Ihrer Rückkehr ins Dorf erwartet Sie eine Überraschung: Der Händler hat seine Waren bereits bereitgestellt und ist bereit, mit Ihnen zusammenzuarbeiten.

Belohnung für den Abschluss der Quest:
Legendärer Talisman von Loki.
Barbarenidol.
Rune Ingvaz.
2900 Blut.
9100 Gold.
1300 Holz.
270 Eisen.

Kapitel 5.2. Flotnar – Befreiung des Flotnar-Clans

In dieser Aufgabe werden Sie aufgefordert, die folgenden Tests zu bestehen:

Finde 3 Eisenschädel.
Retten Sie Gefangene aus 5 Gefängniszellen.
Zerstöre 5 Vanir-Tempel.
Alle diese Objekte sind in den Screenshots unten angegeben: rote Kreise – Truhen, blaue Kreise – Gefangene, grüne Kreise – Vanir-Tempel.

Was die Passage selbst betrifft, muss man zunächst entlang der Küste laufen und dabei Krabben vernichten. Es lohnt sich, riesige Sandkrabben genauso zu töten wie Schildkrieger.

Aber das ist noch nicht alles! Am Standort finden Sie zwei Artefaktausrüstungsgegenstände.

Achten Sie auf das Eisengitter in der einzigen Höhle an diesem Ort (die letzte mit dem Portal nicht mitgerechnet). Um dieses Gitter zu öffnen, benötigen Sie einen Schlüssel. Sie finden den rostigen Schlüssel in der Truhe, die sich in einem vor der Küste festgemachten Boot befindet.

Zerstöre die Stange, damit das Boot nach rechts segelt. Nehmen Sie dann den rostigen Schlüssel aus der Truhe und kehren Sie zum Metallgitter zurück. Klicken Sie darauf, um es zu öffnen. Nachdem Sie Gegner getötet haben, können Sie die Klinge der Artefakt-Zweihandaxt „Lavatein“ aus der Truhe holen.

Ein weiteres Artefaktgerät ist der schwere Schildknopf des Priven-Artefakts. Um ihn zu finden, müssen Sie den Kreuzfahrer töten, dessen Standort Sie im Screenshot unten sehen können (der Kreuzfahrer wurde bereits getötet, aber er befand sich an der Stelle, an der der Charakter steht).

Was den eigentlichen Spielverlauf betrifft, sollten Sie hier durch vier Wachposten gehen und diese von Feinden befreien. Wenn die Brücke angehoben ist, gehen Sie ein wenig zurück und dann nach rechts. Gehen Sie zum Höhleneingang. Benutze das Portal, um in eine andere Höhle zu gelangen und zur letzten Arena zu gelangen.

AUFMERKSAMKEIT! Möglicherweise liegt hier ein Fehler vor – Sie töten alle Mobs, aber nichts passiert. Gehen Sie in diesem Fall einfach zum Hauptmenü und laden Sie den neuesten Speicherstand – er befindet sich vor der Last Arena. Begib dich in die Letzte Arena und stirb durch die Hand eines riesigen Trolls. Wenn Sie dies tun, wird derselbe Speicher automatisch geladen. Gehen Sie in die Arena und töten Sie dieses Mal alle Feinde. Sobald der letzte Mob tot ist, erscheint automatisch ein Fenster, das Sie über das Ende der Mission informiert (Sie sehen eine Belohnung).

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Legendärer Gürtel der großen Schmiede.
Kaiserlicher Streitkolben.
Rune Ingvaz.
900 Blut.
10.300 Gold.
1500 Holz.
300 Eisen.

Kapitel 6.2. Sigurds Ring

In dieser Mission musst du Sigurd seinen Ring abnehmen. Mit Blick auf die Zukunft stellen wir fest, dass im Gegensatz zum Odin-Ring Protagonist wird Grindila diesen Artikel ohne Optionen geben.

Drei Tests stehen Ihnen zur Verfügung:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte 30 Whiteirs.
Zerstöre 6 Menhire.
Unter den Menhiren werden Steinbauten errichtet – etwas im Geiste von Troll-Idolen usw.

Truhen mit Totenköpfen sind durch rote Kreise gekennzeichnet, Menhire durch gelbe Kreise.

Darüber hinaus finden Sie an diesem Ort einen Geheimgang zu einem starken Feind. Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie den zweiten Teil des Skadi-Großbogenartefakts erhalten – die Schultern.

Der Ablauf der Mission selbst besteht aus drei Phasen. Auf jeder Stufe müssen Sie einen Durchgang zum nächsten Hügel öffnen. Gehen Sie dazu an den versperrten Durchgang und merken Sie sich (wie gewohnt) die Code-Symbolkombination.

Im ersten Fall befinden sich zwei Steinscheiben links in abgelegenen Nischen und die anderen beiden rechts. Also von links nach rechts und die richtige Kombination einstellen.

Im zweiten Fall ist alles beim Alten, es wird nur noch mehr dieser Nischen geben.

Im dritten Fall wird alles komplizierter. Sie müssen sich nicht nur die Codekombination merken, sondern auch auf die Position der Symbole in dieser Kombination achten. Wenn der Pfeil beispielsweise zuvor nach oben zeigte, zeigt er dieses Mal nach unten.

Das Gleiche gilt für Steinscheiben – war es früher notwendig, Symbole oben auf den Scheiben zu platzieren, sind die Scheiben jetzt vollständig geöffnet und müssen gedreht werden, damit die gewünschten Symbole (in in der richtigen Reihenfolge) wurden korrekt ausgerichtet.

Die Lösung wird wie folgt aussehen (auf der Karte bewegen Sie sich von links nach rechts von einer Festplatte zur anderen): Pfeil am unteren Rand der Scheibe, F am oberen Rand der Scheibe, X am unteren Rand der Scheibe, |X| auf der rechten Seite der Festplatte. Wenn Sie alles richtig machen, öffnet sich der Durchgang.

Nachdem Sie alle Gegenstände eingesammelt haben, gehen Sie zur letzten Arena.

Wie besiegt man Sigurd?

Um diesen Boss zu zerstören, müssen Sie vorsichtig vorgehen. Erstens verlässt Sigurd den Mittelkreis nicht. Zweitens beginnt sich die Dunkelheitsskala unter der Gesundheitsskala zu füllen, wenn Sie im Kreis stehen.

Die erste Truhe mit einem eisernen Schädel ist in einer Nische in der Höhle hinter Holzbrettern versteckt. Die anderen beiden Truhen sind in einer Ecke innerhalb der Holzplankengebäude der Festung versteckt. Ihre Standorte sind in den Screenshots oben dargestellt.

Es gibt keine Artefakte oder legendären Gegenstände am Ort.

Gehen Sie gemäß der Handlung zur Schmiede, wo sich ein Tor befindet, das mit zwei Riegeln verschlossen ist. MIT rechte Seite Suchen Sie vom Tor aus den ersten Hebel, gehen Sie dann nach links und gehen Sie nach oben, sodass Sie sich oben auf der linken Seite des verschlossenen Tors befinden. Hier wird es einen zweiten Hebel geben.

Gehen Sie zum nächsten geschlossenen Tor, gehen Sie nach unten und nach links auf die Holzwand. Hier gibt es eine Balliste. Schieße auf das Tor, um es zu zerstören und dir einen Durchgang zu öffnen.

Es bleibt nur noch, zum Bishop of the Seas zu gelangen.

Wie tötet man den Bischof der Meere?

Der Kampf wird ganz einfach sein: Vermeiden Sie die weißen Kreise auf dem Boden und greifen Sie den Läufer an, wenn keine schützende Kugel auf ihm ist. Der Feind hat nicht viele HP, daher wird der Kampf nicht lange dauern.

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Der legendäre Talisman von Njord.
Ehrenluft.
Runa Evaz.
3800 Blut.
12.800 Gold.
1900 Holz.
380 Eisen.

Kapitel 7.2. Versteck von Simul

Um diese Story-Quest zu starten, nutzen Sie das Portal in Ihrer Siedlung.

Sie werden gebeten, drei zusätzliche Tests zu absolvieren:

Finde 3 Eisenschädel.
Zerstöre 3 Menhire.
Töte 3 Dverg-Verteidiger.

Die erste Iron Skull-Truhe befindet sich auf der linken Seite der Arena, wo Sie den ersten Dverg-Verteidiger treffen. Dort befindet sich auch der erste Menhir.

Aber die Truhe ist nicht sichtbar. Achten Sie auf die Ecke der Steinmauer, um eine Platte und ein kleines Loch zu sehen, die in blauem Licht leuchten. Zerstöre die Steinplatte, um die erste Truhe freizulegen. Dies ist vielleicht die am schwierigsten zu erreichende aller Eisenschädeltruhen in diesem Level.

Die folgenden Screenshots zeigen die Position aller anderen Gegenstände und Objekte: rote Kreise – Truhen mit Eisenschädeln, gelbe Kreise – Menhire, grüne Kreise – Schutztüren.

Darüber hinaus ist ein weißer Kreis zu sehen, der den Standort der Truhe mit dem neuen legendären Talisman „Braga“ anzeigt. Er ist in der Lage, Feinde einzuschläfern.

Schließlich markiert der violette Kreis die Stelle, an der sich die Truhe mit dem nächsten Artefakt befindet – der Klinge des Zweihandstabs „Gyungnir“.

Um zu dieser Truhe zu gelangen, müssen Sie mehrere Steinsäulen vom Weg entfernen. Wenn Sie mit jeder Spalte interagieren, schalten Sie deren Hintergrundbeleuchtung ein oder aus. Daher müssen Sie die notwendigen Steinsäulen hervorheben, um den Durchgang zu öffnen.

Rote Kreise sind Truhen mit eisernen Totenköpfen.
Blaue Kreise sind zwei Tomte-Hütten (Mützen).
Grüne Kreise sind Tomte-Jarls.
Lila Kreise sind vier Hebel zum Öffnen der Tür. Das fünfte zeigt die Position der Tür selbst an.
Der rosa Kreis ist eine Truhe mit der legendären einhändigen „Goldenen Axt“.

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Legendärer Ring „Stone Giramfil“.
Großzügigkeit Luft.
Rune Yera.
3000 Blut.
16.800 Gold.
2400 Holz.
500 Eisen.

Kapitel 8.2. Weg in die Dunkelheit

Diese Story-Quest wird durchgeführt, um die Schmiede und den Waffenschmied auf die vierte Stufe zu verbessern.
Sie werden gebeten, die folgenden zusätzlichen Tests zu absolvieren:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte 20 Höhlentrolle.
Zerstöre 10 Menhire.
Im Gegensatz zu früheren Missionen werden Sie keine Probleme damit haben, Eisenschädel zu finden, da diese sich grundsätzlich an offenen Orten befinden und nicht unter Brettern, Steinen usw. versteckt sind.

Außerdem werden wir den Standort der Höhlentrolle nicht auf der Karte angeben, da Sie sie trotzdem alle töten müssen. Wenn Sie dies nicht tun, gehen Sie einfach durch alle Teile der Karte – Trolle werden automatisch an der richtigen Stelle angezeigt.

In den Screenshots unten kennzeichnen rote Kreise Truhen mit Eisenschädeln und gelbe Kreise alle Menhire. Die meisten Probleme hängen mit der Suche nach Menhiren zusammen.

Bitte beachten Sie, dass sich der auf der Karte am Schnittpunkt der oberen und unteren Ebene angegebene Menhir unten befindet, wenn Sie den Bogen verlassen, näher am Rand der Karte.

Darüber hinaus werden Sie gegen Ende des Ortes einen verschlossenen Käfig bemerken, in dem sich eine wertvolle Truhe befindet. Mit Blick auf die Zukunft stellen wir fest, dass die Truhe den „Salt-Talisman“ enthält, der Feuerschaden in Höhe von 550 % verursacht. Der violette Kreis zeigt die gleiche Truhe mit dem Talisman an.

Wenn Sie es brauchen, müssen Sie ein Rätsel mit Hebeln lösen.

Puzzle mit Hebeln

Am Standort befinden sich mehrere Hebel, die die Stangen öffnen und anheben. Achten Sie auf den Screenshot oben, der die Karte zeigt. Auf der Karte befinden sich digitale Symbole: Die Zahlen geben an, welche Hebel Sie benötigen.

Und die richtige Reihenfolge beim Betätigen der Hebel sieht so aus (wenn Sie nichts berührt haben): Erstens, zweitens, laufen Sie durch die erste Halle zur Haupthalle, wo sich die orangefarbene Sicherheitszone befindet, drittens, zweitens, viertens. Gehen Sie zum fünften Hebel, da der Durchgang dorthin jetzt offen sein sollte.

Das Ziel der Haupthandlung ist einfach: Gehen Sie zum angegebenen Ort, zerstören Sie drei Kristalle, um weiterzugehen, finden Sie den gewünschten Mob, nehmen Sie ihm den Schlüssel des Wächters und öffnen Sie ihm dann den Durchgang zum Boss.

Gehen Sie beim Kampf gegen den Boss Rampage Dverg genauso vor wie beim normalen Dverg. Der einzige Unterschied besteht darin, dass er über stärkere Angriffe und eine deutlich erhöhte HP-Reserve verfügt. Um den Boss aufzuwecken, wenn Sie sich an dem Ort befinden, müssen Sie den Kristall zerstören.

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Gewebte Rüstung „Robe von Odin“.
Türaxt.
Rune Isa.
4800 Blut.
18.200 Gold.
2700 Holz.
550 Eisen.

Kapitel 9.1. Albion – Der verlorene Clan

Bei dieser Aufgabe müssen Sie durch den Ort gehen, zum verschlossenen Tor gelangen und noch weiter gehen, um die Festung durch die Höhle zu umgehen.

Für weitere Zwecke wird Ihnen angeboten:

Finde 3 Eisenschädel.
Zerstöre 10 Hrafnung-Banner.
Töte 15 Fenwhites.

Sie finden Fenwhites hauptsächlich an zwei Standorten, ähnlich einem mit Gras und Blumen bewachsenen Hügel mit hohen Steinplatten. Es werden mehr als 15 davon sein.

Wenn zwei Truhen mit Eisenschädeln nicht so schwer zu finden sind, dann wurde die dritte, die chronologisch eigentlich die erste ist, von den Entwicklern gut versteckt. Suchen Sie nach ihm im Haus links vom Hügel, oberhalb Ihres Spawnpunkts.

Truhen mit Totenköpfen sind mit roten Kreisen markiert und Hrafnungs Banner mit blauen Kreisen. Der gelbe Kreis ist ein Druide, der durch Zerstörung den Tyr-Talisman erhält.

Außerdem können Sie an diesem Ort Tyrs Talisman finden. Dazu müssen Sie einen der Druiden töten – der Gegenstand wird von ihm fallen gelassen.

Am Ende der Schlacht müssen Sie eine Gruppe Barbaren und dann die Imperialen mit Schilden besiegen. Sie müssen vorsichtig damit umgehen, da sie aus nächster Nähe enormen Schaden anrichten. Sobald Sie sie zerstört haben, müssen Sie König Arthur besiegen. Im Grunde müssen Sie hier nur rechtzeitig ausweichen, seinen mächtigen Angriffen ausweichen und dann einen Gegenangriff ausführen. Der Feind verfügt über einen Widerstand gegen Betäubung.

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Fafnirs Rüstung.
Getragene Kristallrüstung.
Rune Isa.
5900 Blut.
21.000 Gold.
3100 Holz.
630 Eisen.

Kapitel 9.2. Verstecken und suchen

Diese Story-Quest wird ziemlich lang sein, vor allem aufgrund des riesigen Schauplatzes. Sie werden gebeten, die folgenden zusätzlichen Aufgaben zu erledigen:

Finde 3 Eisenschädel.
Zerstöre 30 Tomte-Hüte.
Töte 15 Draugs.
Es wird eine begrenzte Anzahl an Tomte-Hüten und Draugs vor Ort geben. Die Draugs zu finden und zu vernichten wird nicht einfach sein, aber wenn Sie jeden Winkel dieses Levels erkunden, werden Sie ihnen auf jeden Fall begegnen.

Einer von ihnen ist ein Drag-Krieger, der durch das Lösen eines Rätsels geweckt werden muss. Siehe Screenshot unten.

Hier gibt es vier Hebel. Sie müssen sie in der folgenden Reihenfolge ziehen (falls Sie noch nie etwas gezogen haben):

Hebel in der Nähe von X.
Hebel um F.
Hebel in der Nähe von |X|.

Wenn Sie es nicht wissen, können Sie am Anfang des Ortes an einer von Brettern versteckten Nische mit einer Truhe vorbeigehen, in der sich der legendäre Zweihandhammer „Gambantein“ befindet. Sein Standort ist auf der Karte angegeben.

Gehen Sie entsprechend der Geschichte zur Markierung, zerstören Sie das Tor und töten Sie die Feinde hinter den nächsten Türen. Als nächstes müssen Sie eine Entscheidung treffen, welchen Weg Sie einschlagen möchten. Unabhängig davon müssen Sie jedoch sowohl zur Höhle am Ufer als auch über den linken Weg gehen. Wenn Sie zunächst Arthurs Weg folgen, werden Sie immer noch vor dem magischen Tor stehen bleiben.

Sprechen Sie also mit Mindir. Gehen Sie zur angegebenen Höhle, töten Sie Feinde und finden Sie dann heraus, dass Bellatrix laut dem Zauberer Arthur immer noch liebt. Diese Liebe beruht auf Gegenseitigkeit. Wenn also Guinevere (alias Bellatrix) stirbt, wird Arthur traurig sein. Wir müssen diese Tatsache irgendwie nutzen!

Kehre zu Arthur zurück und folge seinem Weg. Nachdem Sie alle Gegenstände eingesammelt und die Ballistewagen zerstört haben, gehen Sie zur letzten Arena.

Kämpfe mit Bellatrix

Zu Beginn des Kampfes wird Bellatrix Arthur verzaubern. Er wird zusammen mit dem Mädchen gegen dich kämpfen. Sie haben zwei Möglichkeiten: Entweder töten Sie Bellatrix (Guynevere) oder Sie greifen Arthur an und versuchen, Bellatrix selbst nicht zu verletzen. Du wirst Arthur nicht töten, aber bei seinen letzten HP wird der Kampf aufhören und Guinnevere wird um Gnade bitten.

Unabhängig von Ihrer Wahl wird die Handlung auf die gleiche Weise fortgesetzt. Es ist nur so, dass Arthur im ersten Fall über den Tod von Bellatrix traurig sein wird und im zweiten Fall über die Hexenmagie, die auf ihn gewirkt wurde (und Bellatrix wird in Ihren Kerker gehen).

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Freyas neuer Talisman.
Getragene kristallgewebte Rüstung.
Rune Mannas.
5900 Blut.
24.000 Gold.
3600 Holz.
730 Eisen.

Kapitel 10.1. Ärger mit Riesen – Plain of Souls

AUFMERKSAMKEIT! In dieser Story-Mission können Sie zwei Teile verschiedener Artefakte gleichzeitig finden. Wenn Sie vorsichtig waren und alle anderen zuvor eingesammelt haben, können beide Waffen bereits hergestellt werden. Aber mehr über alles.

Sie werden gebeten, drei zusätzliche Aufgaben zu erledigen:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte 30 Trolle.
Zerstöre 7 Menhire.

Was die Truhen mit eisernen Schädeln betrifft, zeigen wir die Position ALLER Truhen, allerdings mit einer Einschränkung: Die letzte Truhe befindet sich im Inneren des Hügels, wo Sie mit den Hebeln interagieren müssen. Diese Truhe ist durch eine Lücke in der Wand sichtbar, aber aus irgendeinem Grund möchte der Charakter nicht dorthin gehen. Möglicherweise wird dieser Fehler später von den Entwicklern behoben.

Der erste Teil des Artefakts, den Sie finden können, ist der Schaft des Zweihandstabs „Gyungnir“. Um dieses Artefakt zu finden, müssen Sie den Noble Frost Giant zerstören. Nach seinem Tod entfällt der benötigte Gegenstand.

Notiz. Jetzt können Sie die Waffe zusammenbauen. Doppelklicken Sie dazu im Abschnitt „Tasche“ Ihres Inventars auf den Stab „Gyungnir“. Es sollte ein Bild dieses zusammengebauten Stabes erscheinen. Geschieht dies nicht, friert das Spiel ein. In solchen Fällen empfiehlt es sich, die Mission abzuschließen und im eigenen Dorf Waffen einzusammeln.

Um einen weiteren Teil des Artefakts zu finden, nämlich den Knauf des Artefakt-Einhandhammers „Mjolnir“, müssen Sie sich im Hügel mit Hebeln umsehen. Wenn Sie sich einer Grube mit Stacheln nähern (Sie müssen Hebel verwenden, um die Platten herauszudrücken, um einen weiteren Durchgang zu schaffen), gehen Sie rechts davon. Hier steht ein Teil einer Holzbrücke in vertikaler Position. Schlagen Sie darauf, um die Brücke umzuwerfen und den Durchgang zur Truhe auf der rechten Seite zu ermöglichen.

Notiz. Um Mjolnir zu sammeln, müssen Sie dasselbe tun. Wenn das Spiel einfriert, sammeln Sie es nach Abschluss der Quest ein.

Die Passage selbst ist nicht schwierig, aber Sie müssen mit Hebeln im Hügel schwitzen. Sobald Sie also an Ort und Stelle sind, brechen Sie die Mauer auf der linken Seite ein. Ziehen Sie hier den Hebel, nachdem Sie die Feinde getötet haben.

Sie werden sehen, wie sich ein Teil der Brücke verlängert. Die Brücke liegt hinter der Mauer. Und an dieser Wand gibt es einfach eine Schwachstelle, die getroffen werden kann. Tun Sie dies, um auf die andere Seite zu gelangen (diese Stelle liegt näher am Heilkelch).

Betätigen Sie einen weiteren Hebel und gehen Sie über die fertige Brücke. Am Ende des Weges erwartet Sie ein dritter Hebel, der die Platten auf einer anderen Brücke (einer Grube mit Stacheln, rechts davon befindet sich eine vertikale Brücke) herausdrückt – Sie müssen diese umwerfen, um zur Truhe zu gelangen das Artefakt).

Gehen Sie danach zurück und gehen Sie nach rechts. Hier wird es einen Kelch der Heilung geben. Darunter befindet sich eine schwache Wand – zerstöre sie. Bewegen Sie sich ganz nach rechts und gehen Sie auf der Karte nach oben. Auf der linken Seite gibt es eine Abzweigung zur Brücke, die zu einer Truhe mit einem Artefakt führt. Etwas höher, in der Wand rechts, sieht man durch ein Loch eine Truhe mit dem letzten Eisenschädel. Nehmen Sie es, wenn möglich, mit (hier liegt möglicherweise ein Fehler vor, wenn der Charakter nicht zur Truhe gelangen kann).

Suchen Sie am Ende dieser Route einen weiteren Hebel und ziehen Sie ihn.

Auf diese Weise bauen Sie eine zweite Brücke auf, über die Sie Ihre Reise fortsetzen können.

In der letzten Arena musst du gegen zwei edle Frostriesen kämpfen und dann den Runenstein einsammeln.

Belohnung für den Abschluss der Quest:
Legendäres Accessoire „Yarngreypr“.
Langbogen eines Vanir-Kriegers.
Rune Isa.
7000 Blut.
26.000 Gold.
3800 Holz.
780 Eisen.

Kapitel 10.2. Union in Flammen

Darin Story-Quest geh erstmal vorwärts. Es ist kein Fehler, dass die Riesen dich nicht berühren. Zuerst müssen Sie mit einem Surt-Vertreter chatten. Aber nach dem Gespräch mit ihm beginnt der Kampf – jetzt sind alle Mobs am Ort deine Feinde.

Kehren Sie zum Portal zurück, um die Riesen zu töten, die Sie zuvor verpasst haben und die für die zusätzliche Quest benötigt werden.

Daher müssen Sie die folgenden zusätzlichen Aufgaben erledigen:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte 20 Feuerriesen.
Zerstöre 10 Troll-Idole.

Leider konnte ich nur 9 von 10 Idolen finden. Wenn Sie wissen, wo sich der zehnte befindet, teilen Sie uns dies bitte in den Kommentaren mit.

Im Screenshot sind Troll-Idole mit grünen Kreisen und Truhen mit Eisenschädeln mit roten Kreisen markiert.

Es gibt eine Einschränkung: 18 Feuerriesen befinden sich vor der Letzten Arena. Aber in der letzten Arena müssen Sie im Gegensatz zu allen vorherigen Missionen (bei denen zusätzliche Ziele beim Umzug in die Arena verschwanden) gegen zwei Bosse kämpfen – Riesen. Sie werden in der Aufgabe gezählt. Wir werden sie nicht auf der Karte angeben.

Achten Sie beim Umhergehen auf die verschiedenen Symbole an den Wänden. Im Screenshot oben sehen Sie die Bezeichnung – einen gelben Kreis. Er zeigt auf den Rätselbereich. Vor Ihnen befindet sich eine Wand und vier runde Kippschalter mit Bildern. Sie müssen die Kippschalter so drehen, dass sie vier verschiedene Symbole bilden, die Sie an den Wänden dieses Ortes sehen können.

Bei richtiger Einstellung öffnet sich der Durchgang. Sie gelangen zu einer kostbaren Truhe, in der sich der legendäre Ring der Zerstreuung befindet. Ein sehr wertvoller und nützlicher Gegenstand!

Gehen Sie zu der Stelle, an der sich die Lavagrube befindet. An der Seite befinden sich drei Hebel. Wenn Sie nichts berührt haben (andernfalls laden Sie den neuesten Speicherstand), nummerieren Sie die drei Hebel von unten nach oben auf der Karte von 1 bis 3 und klicken Sie in der folgenden Reihenfolge darauf: zweiter, erster, zweiter, dritter. Es sollte eine Brücke entstehen.

Sobald Sie das verschlossene Gitter erreicht haben, klettern Sie den Hügel hinauf und ziehen Sie den Hebel.

Töte die beiden Feuerriesen und nimm dann Sindris Hammer.

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Legendärer Talisman von Balder.
Penetrationsgürtel.
Rune Dagaz.
7400 Blut.
22.700 Gold.
4100 Holz.
820 Eisen.

Kapitel 11. Schlacht um Carlyon

In dieser Mission müssen Sie ausschließlich kämpfen, können aber trotzdem nicht auf zusätzliche Tests verzichten:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte 5 Kardinäle.
Töte 3 Ettin-Champions.
Zu Beginn der Mission vernichten Sie 3 der 5 Kardinäle. Nachdem sich das Tor geöffnet hat, gehen Sie hindurch und beschützen Sie den Zauberer, indem Sie einen weiteren Kardinal töten.

Wenn Sie zurückkommen, werden Sie dem Bischof des Himmels begegnen. Du wirst ihn nicht töten können! Alles, was Sie tun müssen, ist, sich in Richtung der Festung zu bewegen, in Richtung des Bildes des Kopfes (Letzte Arena). Aber es besteht kein Grund zur Eile! Gehen Sie die Stufen hinauf und durch das offene Tor. Hier werden mehrere Imperiale sein, darunter ein Kardinal – töte ihn! Ein Test abgeschlossen.

Suchen Sie hier unten rechts nach der zweiten Truhe mit einem eisernen Schädel. Gehen Sie weiter durch das Tor und finden Sie im Gras rechts die dritte und letzte Truhe mit einem eisernen Schädel (hier stand in der vorherigen Mission auch ein Karren). Darin liegt die legendäre Krone des Allvaters.

Auf dem Weg zum richtigen Ort werden Sie einen Ettin-Champion sehen. Töte ihn, wenn du die Quest abschließen möchtest, und gehe dann zur Final Arena.

Nach der Zwischensequenz müssen Sie Simul töten. Vermeiden Sie Feuerbälle und grüne Wolken auf dem Schlachtfeld. Gehen Sie nah an den Boss heran und greifen Sie ihn an. Sobald eine grüne Barriere vor dem Feind erscheint, rennen Sie weg und warten Sie, bis sie verschwindet. In regelmäßigen Abständen erscheinen kleine Kobolde auf dem Schlachtfeld.

Das endgültige. Ewiger Brunnen

Bereiten Sie sich gründlich vor, bevor Sie diese Mission antreten, da es Ihre letzte ist. Denken Sie auch daran, dass Ihr gesamter Fortschritt zur Hälfte zunichte gemacht wird, sobald Sie den Kampf gewinnen und auf den Abschluss der letzten Zwischensequenz warten. Alle Speicherstände werden gelöscht, aber gleichzeitig bleibt Ihr aktualisierter Charakter erhalten.

Wenn Sie „Neues Spiel+“ starten, verlieren Sie alle gesammelten Gegenstände, können aber mit dem Charakter auf dem Level weiterspielen, auf dem Sie aufgehört haben.

Der Kampf mit Grimnir wird aus zwei Phasen bestehen. In der ersten Phase kämpfst du gegen einen gewöhnlichen Riesen, der über einen riesigen Gesundheitsvorrat verfügt. Machen Sie alles genauso wie im Kampf gegen seinesgleichen. Vergessen Sie nicht, regelmäßig auf dem orangefarbenen Kreis zu stehen, um sich warm zu halten.

In der zweiten Phase verwandelt sich Grimnir in ein riesiges, schreckliches Monster. In diesem Zustand gibt es nur eine Möglichkeit, ihm Schaden zuzufügen: In regelmäßigen Abständen legt der Chef seine Hand auf den Boden. Tentakel beginnen aus dem Boden aufzutauchen. Du musst diese Tentakel angreifen! Das ist das ganze Geheimnis.

Eine weitere Geschichte über die Rettung der Welt – dieses Mal im hohen Norden und mit einem Wikinger in der Titelrolle.

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Wikinger – Wölfe von Midgard hatte noch nicht einmal Zeit, herauszukommen, und alle vergleichen es bereits mit der Serie Diablo. Und das ist überhaupt nicht verwunderlich, denn heutzutage müssen Entwickler nur noch das ARPG-Genre erwähnen, um ihr Projekt sofort als ein weiteres „Diabloid“ zu brandmarken. Doch ist mit dem Projekt der Slowaken alles so klar? Spielefarm?

Zum Ruhm von Asgard!

Wolves of Midgard lädt uns ein, die Rolle des Jarls des kleinen Ulfung-Clans zu übernehmen, dessen Mitglieder die „Wölfe von Midgard“ genannt werden. Eines Tages findet der Held sein Heimatdorf ziemlich schäbig vor: Am Horizont brennen Häuser nieder, und inmitten all dieses Schreckens irren Soldaten der feindlichen Armee umher. Als Ergebnis erbitterter Schlachten erobern Sie Ihren heimischen Fjord zurück, retten mehrere Siedler vor dem Tod und beginnen, einen Racheplan vorzubereiten.

Das Spiel bietet „Prüfungen der Götter“, bei denen Sie Wellen von Feinden bekämpfen, um Ressourcen und einzigartige Gegenstände zu erhalten.

Einplanen neues Spiel glänzt nicht mit Originalität, aber ehrlich gesagt ist es schwierig, ihn als mittelmäßig zu bezeichnen. Ihr Charakter hat nur eine Aufgabe: zum Anführer der Eisriesen, Grimnir, zu gelangen und sich für den Angriff auf seine Heimatstadt Ulfung zu rächen. Allerdings ist nicht alles so einfach: Im weiteren Verlauf stellt sich heraus, dass der Jarl nicht nur Rache am Feind nehmen, sondern auch die ganze Welt vor dem Beginn von Ragnarok retten muss. Der Charakter selbst spricht übrigens wie jedes andere über ein solches Schicksal normale Person, Sätze wie „Warum sollte ich allein mit dem Ende der Welt klarkommen?“.

Eine der Missionen ermöglicht es Ihnen, sich vorübergehend in einen riesigen Golem zu verwandeln und selbst die hartnäckigsten Feinde mit einem Schlag zu Boden zu werfen.

Dennoch ist der Jarl ein Mann der Tat. Sie erlauben es Ihnen einfach nicht, Ihrem Helden einen einzigartigen Charakter zu geben (zu Beginn des Spiels steht nur ein einfacher Editor zur Verfügung), daher ist der Wikinger für alle Spieler ein strenger, dummer und stolzer Idiot: Er überschüttet Feinde mit Spott, und in Dialogen mit Verbündeten wird er durch unbekannte Worte beleidigt. Laut Jarl kann jedes Problem mit Fäusten gelöst werden, und in seinem Fall funktioniert dieser Ansatz wirklich. Selbst eine Mission zum Abschluss einer gewinnbringenden Allianz wird er sicherlich mit einem Massaker beenden.

Eine erfolgreiche Combo verwandelt das Töten eines Feindes in ein blutiges Spektakel, und das alles in Zeitlupe.

Zerschneide sie!

Wolves of Midgard hat kein traditionelles Klassensystem. Alle Fähigkeiten und einzigartigen Fähigkeiten hängen davon ab, welchen Gott die Hauptfigur verehrt. Mögliche Schutzherren sind die fünf Asen: Tyr, der Gott des Krieges, Thor, der Gott des Donners, Odin, der Vater der Götter, Skadi, die Göttin der Jagd, und Loki, der Gott der List.

Die Götterverehrung in Vikings ist seltsam: Ihre Wahl bestimmt die Waffe. Wenn Sie also ein Schwert und einen Schild in die Hand nehmen, beginnen Sie, Tyr anzubeten, mit einem Stab werden Sie jeden Ihrer Tötungen Odin widmen und so weiter. Zu jedem Zeitpunkt im Spiel können Sie Ihre Einhandklinge in einen Zweihandhammer umwandeln und so zu einem anderen Gott wechseln, der Ihnen andere Fähigkeiten verleiht. Es ist wahr, dass das Kombinieren von Fähigkeiten nicht funktioniert: Ein Waffenwechsel bedeutet, dass alle passiven und aktiven Gaben, die an die Klasse gebunden sind, deaktiviert werden. Wenn wir die Götter vergessen, dann haben wir eine völlig typische Klassengruppe: Paladin, Krieger, Magier, Bogenschütze und Räuber.

Egal für wen Sie sich entscheiden, Sie müssen den Löwenanteil des gesamten Spiels ausfechten. Sie können nicht um die Welt rennen, um Orte zu erkunden, und das ist auch nicht nötig – zusätzlich zum Abschluss der Haupthandlung können Sie in Wolves of Midgard nur Raubzüge durchführen.

Die Benutzeroberfläche im Spiel ist nicht sehr einfach, aber verständlich.

Ein Raid ist eine ganz gewöhnliche und langwierige Mission an einem bereits abgeschlossenen Ort. In der Regel besteht die Hauptaufgabe in diesen Momenten darin, mehrere Wölfe, Tomtes (lokale Kobolde), Fenwhites (lokale Zombies), Trolle oder Riesen zu töten... Darüber hinaus können Sie auf jeder Karte drei Tests absolvieren, die Belohnung dafür Zusätzliches Eisen, Holz und Gold sind die Hauptressourcen für die Herstellung von Ausrüstung und die Entwicklung des Dorfes (dazu später mehr). Auch die Tests sind nicht original. Ihnen wird angeboten, mehrere feindliche Gebäude zu zerstören, drei Truhen zu finden und seltene Feinde für einen bestimmten Ort in Stücke zu hacken.

Die Kämpfe selbst sehen hell und sehr brutal aus. Sie können einzelne Schläge zu Kombinationen zusammenfügen; die erfolgreichsten Kombinationen enden mit der Zerstückelung des Feindes in Zeitlupe. Einige Bastarde haben übrigens besondere Eigenschaften und sind immun gegen regelmäßige Angriffe. In diesem Fall helfen besondere Fähigkeiten.

Das Hauptvergnügen des Spiels liegt im Kampf gegen Bosse, bei dem man jedes Mal neue Tricks lernen muss.

Übrigens kann der Jarl rollen, und seine „Fähigkeit“ belebt Schlachten erheblich. Das scheinen auch die Entwickler verstanden zu haben: Im Statistik-Tab im Charakterfenster gibt es einen Rollzähler. In gewöhnlichen Schlachten helfen sie Ihnen, sich aus dem Getümmel zu schleichen, wenn die Situation außer Kontrolle gerät, aber sie helfen wirklich in den Endkämpfen mit Bossen.

Die Passage endet mit einem Bosskampf beliebig Orte in Wolves of Midgard. Die Mechanik des Kampfes mit jedem einzelnen ist einzigartig und es wird so schwer sein, den Anführer zu besiegen: Sie können mühelos alle Feinde an einem Ort zerstreuen, alle Prüfungen bestehen und sogar geheime Gegner besiegen ... aber dabei ein Dutzend Mal sterben im Kampf mit dem Boss.

Tod den Feinden Ulfungs!

Tatsächlich werden Sie im Laufe des Spiels nur mit der systematischen Zerstörung aller Personen beschäftigt sein, die in irgendeiner Weise an dem Angriff auf das Dorf beteiligt waren. Der Jarl beginnt seine Reise im umliegenden Wald, doch mit der Zeit wird er Welten jenseits des Erbes der Menschen, Midgard, sehen. Länder der Feuerriesen und Trolle usw. Ö verfluchte Grabstätten, tropische Inseln – Wolves of Midgard überrascht angenehm mit seiner Vielfalt an Schauplätzen.

Und die Standorte selbst werden Sie nicht nur mit unterschiedlichen Klimazonen und Landschaften begeistern, sondern auch mit einer aggressiven Umgebung, die hier einen „Impact“-Indikator hat. In jedem „Überlebens“-Spiel gibt es etwas Ähnliches, außer Rollenspiel es ist neu. Der Punkt ist, dass die Umwelt es auf manchen Ebenen nicht zulässt, in Frieden zu leben. Giftige Dämpfe in den Sümpfen, brutale Kälte in den eisigen Ödlanden, unerträgliche Hitze in der Mündung eines Vulkans – je länger man sich in solchen Bedingungen aufhält, desto aktiver füllt sich eine besondere Skala. Wenn Sie das Pech haben, sich rechtzeitig aufzuwärmen oder frische Luft zu schnappen, stirbt der Charakter einfach.

Vala ist eine geheimnisvolle Seherin, die Ihren Helden führt und dem Spieler in Szenen vor der Mission seine Geschichte erzählt.

Aus diesem Grund gibt es in Wolves of Midgard Unterschlupf. Nicht jedes neue Territorium wird versuchen, Sie zu töten, aber wo die Natur selbst gegen den Charakter rebelliert, wird es immer eine Ecke der Ruhe geben. Aus giftigen Sümpfen reicht es beispielsweise, an ein sauberes Ufer zu gelangen, und Höhlen bewahren Sie vor der ungeeigneten Atmosphäre anderer Welten. Es wird nicht möglich sein, einige Level am Stück zu beenden, nur abgelenkt von den bösen Einheimischen, und irgendwann wird das Spiel sogar einem heimischen Indie-Spiel ähneln Die wilden Acht, mit ihrem Überleben von Feuer zu Feuer.

Gelegentlich kann es im Spiel zu Rätseln kommen. Sie zu lösen wird nicht schwer sein: Es ist schön, manchmal eine Pause vom Fleischwolf zu machen.

Ein weiteres Element, auf das mittlerweile fast kein Spiel mehr verzichten kann, ist der Aufbau einer eigenen Siedlung. Im Zufluchtsort des Ulfung-Clans kannst du dir jederzeit neue Waffen schmieden und sie den Göttern bringen blutiges Opfer oder verkaufen Sie einfach den bei Ihren Abenteuern gesammelten Müll.

Doch wer nicht im Zeitalter von Stöcken und Steinen stecken bleiben will, muss als Immobilienentwickler arbeiten. Für den örtlichen Schmied müssen Sie die Schmiede verbessern, für den Waffenschmied seine Werkstatt, und Sie sollten auch die Werft verbessern, um neue Routen zu eröffnen, und den Altar, denn ohne dies erhalten Sie keinen Zugang zu fortgeschrittenen Fertigkeiten . Anders als das Gleiche Fallout 4 Während der Städtebau Sie zu nichts zwang, ist in Wolves of Midgard die Siedlungsentwicklung von entscheidender Bedeutung. Schließlich bist du hier der Jarl!

Ein Glas Teer

„Vikings – Wolves of Midgard“ ist wirklich fesselnd. Hier möchte man sich immer wieder auf Schlachten einlassen, um neue Waffen auszuprobieren und ein Dutzend weiterer Gegnerschädel zu spalten. Und man möchte auch der Handlung folgen – auch wenn sie einfach ist, überrascht sie dennoch mit ein paar unerwarteten Wendungen. Der manchmal flache und manchmal subtile Humor, der größtenteils in Ihrer Figur steckt, verleiht der Geschichte eine besondere parodistische Note.

Gegen Ende wird Ihr Charakter immer mehr über seine wenig beneidenswerte Position empört sein.

Allerdings ist das neue Spiel nicht ohne Mängel. Während der Passage findet der Held ständig Teile, aus denen er den Hammer Mjolnir, den Speer Gungnir oder etwas anderes ebenso Berühmtes schmieden kann. Dies ist jedoch nicht so einfach, da die gefundenen Elemente nirgendwo angezeigt werden. Mit anderen Worten: Die Entwickler haben vergessen, eine Schnittstelle zum Erstellen solcher Dinge hinzuzufügen.

Manchmal hat man vielleicht sogar Verbündete. Nur werden sie sehr schnell getötet.

Darüber hinaus hat Wolves of Midgard Probleme mit Mathematik. Der Löwenanteil aller Zahlen bedeutet nicht das, was Sie denken. Somit können die Kosten für jedes Produkt sicher mit dem Zehnfachen multipliziert werden: Wenn in der Beschreibung angegeben ist, dass der Artikel 500 Münzen kostet, wird der Händler ihn in Wirklichkeit für fünftausend verkaufen. Gleiches gilt für die Zahlen im Heldenfenster: Das Spiel verspricht, dass sich der Maximalwert einer Fertigkeit um 1 % ändert, wenn eine Fertigkeit verbessert wird, aber das ist eine Täuschung. Die richtige Antwort ist 16 %.

Videoversion:


Videovorbereitung und Synchronisation: Brashmen

Textversion:

Wie viele Spiele kennen Sie, die ihren Ursprung in der Slowakei haben? Die einzigen, die mir in den Sinn kommen, sind Kult: Heretic Kingdoms und Shadows: Heretic Kingdoms, und selbst dann stammen sie vom selben Entwickler (Zerreißen Sie die Kommentare und schreiben Sie Ihre eigenen Spiele, wenn dies nicht der Fall ist.). Also, Slowakisch Spielefarm, zusammen mit Kalypso-Medien, beschließt, ein weiteres Spiel des Genres zu veröffentlichen. Von Anfang an wurde das Projekt wegen seiner Ähnlichkeiten lautstark laut, und niemand wollte herausfinden, ob das wirklich so war.

Anscheinend reichen die isometrische Ansicht und die Menge an Mobs auf der Karte völlig aus, um sie erblichen Klonen zuzuordnen. Ja, es gibt viele ausgeliehene Mechaniken, die in diesem Genre gut etabliert sind, außerdem tauchen die Umrisse eines Slashers auf, aber die Wikinger sind ein hartes Volk und werden dem Joch der Hasser definitiv nicht nachgeben.

Geschichte im Spiel stammt aus der Antike, als die Erde eine von 9 Welten war und irgendwo in den Weiten des Weltraums sich das große Asgard, angeführt von Odin, schmückte. Aber die Wikinger leben nicht gern in Frieden und Harmonie ... genau wie die Eisriesen. Der riesige und schreckliche Grimrin fordert die Götter von Asgard heraus, und irgendwo am Horizont ist ein so bedeutendes Ereignis in der skandinavischen Mythologie wie Ragnarok sichtbar.

Der Spieler erhält die Kontrolle über den Jarl des örtlichen Clans, der genau in der Lage ist, all diese Unglücke zu verhindern. Aber das Hauptziel ist die Rache an den Riesen für den Angriff auf sein Heimatdorf Ulfung, und Ragnarok wird warten. Wie immer bist du die einzige Hoffnung und der einzige Superheld deines Volkes. Von Anfang an sagt das Spiel im Klartext „Neugeborener Auserwählter“, und schon schleicht sich der Gedanke in meinen Kopf ein, dass solch besonderen Menschen normalerweise nicht geholfen wird, sie werden alleine zurechtkommen müssen. Dem Hauptgegner gefällt dieser Ansatz nicht und er macht manchmal harsche Bemerkungen gegenüber den Handlungs-NPCs.

Der Held stammt aus dem einfachen Volk und ist feurige Reden nicht gewohnt – wenn der Dialog nicht von Anfang an klappt, helfen Fäuste immer. Es ist besser, ihm keine unbekannten Wörter zu sagen, die Wikinger haben keine Intelligenz und Intelligenz und könnten beleidigt sein. Auch vor Eitelkeit bleibt der Charakter nicht verschont – er weiß, dass er der Auserwählte ist und lacht seinen Feinden ins Gesicht.


Nun, es ist Zeit, weiterzumachen Spielphase. Bevor Sie Ihre Feinde nach einer erfolgreichen Kombo und einer Reihe von Saltos um den Feind herum am Rande eines Fouls brutal in Stücke reißen, müssen Sie Ihre Klasse auswählen, oder besser gesagt, Ihre Präferenz, wen Sie verehren möchten.

Es gibt eine Auswahl:

  • Thor ist der Gott des Donners und des Blitzes, seine Wut ist legendär. Menschen, die ihn verehren, bevorzugen Zweihandäxte, Hämmer oder Schwerter.
  • Einer ist der Schutzpatron des Ruinenalphabets, der Hexerei und des Wissens. Billigt nichts außer dem Personal (Glauben Sie übrigens nicht, dass Sie in diesem Spiel einen Zauberer als Klasse erstellen können – auf jeden Fall müssen Sie jedem mit einem Stock auf die Stirn schlagen und gelegentlich Zaubersprüche ausspucken.).
  • Loki – liebt nur Doppelwaffen. Er ist schnell und gerissen, und an Täuschung sucht er seinesgleichen.
  • Tyr ist der einarmige Kriegsgott. Deshalb verwenden seine Anhänger nur einhändige Waffen und setzen in die andere einen Schild ein.
  • Skadi ist eine Bogengöttin der Jagd.

  • Ihre Wahl bestimmt Ihre Startwaffe und Ihre erste Fertigkeit. Aber das System ist so, dass man sofort ein Zweihandschwert führen, dann auf einen Bogen umsteigen und am Ende zwei Streitkolben nehmen kann. Dennoch ist es besser, einem bestimmten Zweig zu folgen, da Sie sonst lange Zeit das Level erhöhen müssen, um jede der Waffen zu verbessern.


    Vergessen Sie im Allgemeinen die üblichen Erfahrungspunkte. Hier sind die Werte an das Blut gebunden. Im wahrsten Sinne des Wortes, genau wie die gute alte Gott des Krieges Feinde lassen Plasmaklumpen, Leukozyten und ein paar andere interessante Dinge fallen, aus denen Blut besteht. Nach und nach sammelt sich eine Art Erfahrungsersatz in Form von Tropfen des Wikingers an, und um ein Level zu erreichen, bleibt nur noch, das kleine Blut auf dem Altar zu opfern. Dann wird alles vertrauter – der Jarl kann im Laufe der Level neue aktive oder passive Fähigkeiten verbessern.

    Auf jeden Fall haben Sie einen automatischen Angriff mit der linken Maustaste und einen Wurf mit der rechten Maustaste sowie 5 Fertigkeiten. Jeweils Entwicklungszweige Sie zeichnen sich nicht durch ihre Größe aus, aber nachdem man den Altar selbst erhöht hat, kann jede Fertigkeit erheblich verbessert werden, was Ihnen in erbitterten Schlachten sicherlich mehr Kraft verleiht. Und wenn Sie den Wikinger verärgern, schaltet sich der Wutmodus ein, der sich durch Ihre Angriffe auf Groller ansammelt, und die Angriffe werden um ein Vielfaches stärker, das Erlebnis wird größer, ebenso wie die Heilung. Die Feinde werden sich nicht zerstreuen, aber sie werden schneller auseinanderfliegen, das ist sicher.

    Die Mechanik eines einzelnen Biegers ist nicht immer vorteilhaft. In seltenen Ausnahmefällen präsentiert Ihnen das Spiel Computerpartner und schafft die Atmosphäre einer groß angelegten Schlacht, aber grundsätzlich erfolgen alle Angriffe auf fremde Siedlungen und andere Angriffe ausschließlich auf Initiative des Spielers (Von der Genossenschaft erzähle ich euch etwas später). Bereits am Anfang Ich möchte etwas Episches, aber das Spiel nimmt langsam Fahrt auf und die ersten Aufgaben zeichnen sich nicht durch einen innovativen Questansatz aus. Zuerst hilfst du einem Mädchen, ihren Vater zu finden, dann greifst du den benachbarten Clan an, weil der Schiffbauer es dir geraten hat, und dann kannst du das Dorf vor Angriffen schützen.


    Nach dem Angriff ist die Heimat des Helden zerstört und muss wiederhergestellt werden. Nach und nach müssen Sie im Laufe der Quests verschiedene Händler, Schmiede und Runenwirker finden und in Ihren Besitz bringen. Um Zugang zu neuen Waffentypen zu erhalten, können ihre Geschäfte außerdem aufgerüstet werden. Es erfordert nicht nur das Klingeln von Münzen, sondern auch die an Orten abgebauten Ressourcen – es gibt ein solches Element Städtebauer-Simulator. Aber niemand wird dich zwingen, dich mit einer Spitzhacke in deinen Händen zu demütigen – es ist für den Jarl einfacher, während der Quest die gesamte Mine auf einmal zu erobern oder zu plündern. Außerdem gibt es in den Levels immer verschiedene Truhen, in denen kleine Leckereien versteckt sind und die es zu vervollständigen gilt Nebenmissionen (Finde nach Typ alle Eisenschädel, zerbreche 15 Totems und töte 30 Wölfe) Es werden gesonderte Ressourcenpreise vergeben.

    Neben der Haupthandlung besteht immer die Möglichkeit, zum alten Schauplatz zurückzukehren und diese noch einmal aufzuführen zusätzliche Missionen, d.h. Löschen Sie den Standort erneut. Das Spiel treibt dies ein wenig voran und lässt Ihnen nach dem ersten Durchspielen die Wahl: Plündern Sie alles auf einmal oder erhalten Sie Boni bei wiederholtem Durchspielen. Angeborene Perfektionisten unterziehen sich zusätzlich Ich empfehle keine Quests – das Übliche ist, dass man beispielsweise 14 von 15 Totems zerstört und etwa 20 Minuten lang in der hinteren Ecke nach dem letzten sucht, und der Gewinn aus dieser Aufgabe ist nicht so groß.

    Es geht schneller, alle Arten von Kisten und Häusern zu zerstören, die so angenehm zerstört werden und eine Menge Ressourcen zurücklassen. Glücklicherweise gibt es eine dritte Möglichkeit, das Level zu erhöhen und Ressourcen anzusammeln – Quests „Tests“, wo Sie auf eine kleine Insel transportiert werden und gezwungen sind, Wellen von Feinden zu ertragen.


    Spielorte Es handelt sich um lange Labyrinthe mit unterschiedlichen Enden; man kann hinter einem Steinbruch auf einen geheimen Raum stoßen, in dem man ein Rätsel und ein paar Türen findet, die man mit einer Axt aufschließen kann. Manchmal muss man sich unter dem Joch der Pfeile von der anderen Seite der Karte durchschlagen, manchmal muss man der Kälte an einem winterlichen Ort standhalten.

    Daher müssen Sie nicht nur Ihren Gesundheitszustand im Auge behalten, sondern auch den Standort der Brände – die Kälte ist oft derselbe Feind wie die anderen. In sumpfigen Gebieten dominiert Gift, und an manchen Orten kann es zu kleinen Ausbrüchen oder zu Problemen mit einer sauerstofffreien Umgebung kommen.

    Natürlich hat jeder Kartentyp seine eigene Feinde. Die Feinde haben hier kein bestimmtes Muster; jeder Feind ist auf seine Art einzigartig und manchmal in der Lage, zumindest mit einem plötzlichen Auftauchen oder zum Beispiel mit seinem undurchdringlichen zwei Meter hohen Schild oder einem hinter seinem Rücken explodierenden Fass zu überraschen. Dies gilt auch für die Bosse – am Ende jedes Ortes erwartet Sie ein riesiger Troll, eine Hexe aus den Sümpfen, ein außerirdischer Jarl eines benachbarten Clans usw. Darüber hinaus braucht jeder seine eigene Taktik und wenn der Schwierigkeitsgrad nicht zu niedrig eingestellt ist, wird es schwierig, diese beim ersten Mal zu bestehen.

    Handlungsauslöser versuchen auch, den Prozess zu diversifizieren, indem sie das Ziel vom banalen Töten des Bosses zur Flucht vor herabfallenden Steinen mit einer Kamera à la Uncharted oder zur Zerstörung der Plattform unter dem Bösewicht anstelle eines wirkungslosen Frontalangriffs ändern.

    Am meisten hohe Komplexität Sie müssen den Feind bereits gründlich studieren und ihn berechnen die folgenden Aktionen, laut CD, Fähigkeiten nutzen und rechtzeitig zur Seite springen. Aber die Technik von Hidetaka Miyazaki ist nicht zu 100 % nützlich, die Entwickler hatten trotzdem Mitleid mit den Spielern, sie müssen nicht lange leiden. Der Feind zeigt schnell seine Fähigkeiten, außerdem gibt es wundersame Passive mit der Chance, mit einem Schlag zu töten, Talismane, die den Feind zehn Sekunden lang betäuben, oder eine mächtige Heilaura. Es besteht auch die Möglichkeit, Statuen zu finden, die vorübergehend gute Boni wie +20 % Schaden oder +25 % auf kritische Treffer gewähren. Am Ende können Sie so oft ins Dorf zurückkehren, wie Sie möchten, und die Balance zwischen „Bücken“, Verbessern Ihrer Ausrüstung und Verbessern Ihrer Fähigkeiten auf Ihre Seite ziehen.


    Es erspart Ihnen solche Routine und Hektik Genossenschaft für zwei Personen. Wie so oft werden Sie dadurch das Spiel aus einem anderen Blickwinkel betrachten. Zusammen mit einem treuen Partner wird jede Schar von Gegnern zu einer Kleinigkeit, und der Tod lässt Sie nicht traurig werden. Sie können sich interessante Taktiken und Kombinationen ausdenken, Ihre Feinde verspotten, sich mit einem Combo-Zähler messen, gegen Bosse angeben und schändlich an ihnen sterben. Alles wäre gut, aber das Verbindungssystem ist eklig umgesetzt...

    Nein, besser gesagt, es ist ein wenig seltsam. Im Spielmodus über Internet Es ist nicht einmal möglich, dem Spiel eines Freundes beizutreten – Sie müssen eine Einladung vom Ersteller erhalten. Außerdem, wenn Sie versuchen, es während des Ladens oder des Begrüßungsbildschirms zu akzeptieren ... Im Allgemeinen ist es besser, dies nicht zu tun, sonst müssen Sie das Spiel einfach neu starten.

    Menschen ohne Freunde haben überhaupt keine Wahl – Sie können sich nur mit zufälligen Spielen verbinden, vergessen Sie die Serverliste. Und wenn Sie eine offene Sitzung erstellt haben, kann es vorkommen, dass Sie ruhig eine Phase nach der anderen durchlaufen, aber plötzlich verbindet sich „XXXlehaXXXX2001“, und jetzt scheint es keine Feinde mehr zu geben, und der Boss stirbt mit zwei Stößen. Es macht viel mehr Spaß, es durchzuspielen LAN, zumindest gibt es eine gewisse Auswahl, aber das lokale Netzwerk wird Sie nicht vor regelmäßigen Synchronisierungsproblemen und den damit verbundenen Animationsfehlern bewahren.


    Fassen wir zusammen. Spielefarm Ich habe ein gutes und unterhaltsames Projekt erstellt, um abends mit einem Freund zu entspannen. Zerstückelung, teilweise Zerstörbarkeit der Welt, einseitige Gegner, Unterschiedliche Faktoren Umfeld, die Schwächung des stolzen Jarl und ein paar andere Kleinigkeiten machen es zu einem guten Spiel, das es verdient, gespielt zu werden. Aber es gab einige Mängel. Es gibt eine musikalische Komponente, aber bei Kämpfen mit großen Gegner- und Bossgegnern reicht sie nicht aus. Auch die Sprachausgabe reicht eindeutig nicht aus.

    Das Problem beim Basteln liegt auf der Hand – es scheint zu existieren, aber es existiert nicht. Es ist eher ein zufälliger Laden. Wir wollten etwas mehr von den Wikingern und auch vom Dorf selbst. Das ist nicht der größte Nachteil, aber ich habe die ganze Zeit darauf gewartet, dass sie es mir geben volle Liste Funktionen, die ich in der Abrechnung anwenden kann. Ich wollte ein gewisses strategisches Element, verschiedene Gebäude auswählen, Krieger für die Mauern anheuern und solche Sachen, obwohl die Möglichkeit besteht, dass nur ich es brauchte.

    Ich werde auch einige kleine Kuriositäten in der Physik bemerken, aber sie sind eher komisch als nervig.


    Und noch ein paar Worte zur Benutzeroberfläche und Steuerung. Das Spiel ist absolut ruhig (und noch bequemer) auf einem Gamepad spielen. Worauf die Entwickler seit Jahren hinarbeiten, haben sie hier zunächst einmal umgesetzt – eine komfortable Schnittstelle sowohl für diejenigen, die mit Maus und Tastatur spielen, die kleinen Schriftarten der Parameter lesen, als auch für diejenigen, die eine vereinfachte Konsolenanzeige mögen.

    Vorteile:

    • Belebendes Kampfsystem
    • Zerstückelung
    • Verschiedene Arten von Feinden, die gerne überraschen
    • System negativer Auswirkungen auf Standorte
    Nachteile:
    • Langweilige Handlungspräsentation
    • Handwerk
    • Ruckartige Animationen und stellenweise Kollisionen


    In diesem Artikel werfen wir einen detaillierten Blick auf die Komplettlösung von Vikings: Wolves of the Midgard: wie man Eisenschädel findet, alle Artefakte, zusätzliche Aufgaben erledigt und viele andere Nuancen des Spiels.

    Komplettlösung von Vikings: Wolves of the Midgard. Dorf

    An diesem Ort verbringen Sie Zeit zwischen den Missionen, verbessern Ihren Helden, verbessern Ihre Fähigkeiten, kaufen neue Waffen und verkaufen verschiedene Beute. Zuerst müssen Sie den Altar auf der linken Seite verbessern. Durch die Verwendung von Blut erhöhen Sie jedes Mal das Level Ihres Helden.

    Kapitel 1. Hinterhalt auf Jotun

    Jede Mission hat eine Hauptmission und mehrere zusätzliche Aufgaben. Im ersten Kapitel werden Sie gebeten, drei Schädel zu finden und 30 Kobolde (Tomte) zu töten. Es gibt genau die gleiche Anzahl an Goblins am Ort, wie in der Aufgabe angegeben. Gehen Sie einfach um den Ort herum und töten Sie alle Feinde.

    Nur ein paar Tipps zum Spiel, einschließlich Steuerung, Objekten in der umgebenden Welt usw.:

    • Angriff – LMB.
    • Rolle – „Weltraum“.
    • Bewegung - WSAD.
    • Versuchen Sie, alles zu zerbrechen, was Sie sehen – auf diese Weise finden Sie Holz und Gold und später Eisen.

    Spielbeginn im Video:

    Bleiben Sie beim Vorwärtsgehen auf der rechten Seite des Bildschirms, um die erste Schädeltruhe zu finden.

    Nachdem Sie den großen Feind getötet haben, gehen Sie erneut zur rechten Seite des Bildschirms und hinter dem Zaun finden Sie eine kaum sichtbare Truhe mit einem zweiten Schädel.

    Erfahren Sie mehr über Heiltotems und etwas später über Altäre. Um zu heilen, drücken Sie die Tabulatortaste.

    Folgen Sie den Markierungen, töten Sie die Feinde und retten Sie Heldebrand. Nachdem Sie dies getan haben, finden Sie ein paar Schritte weiter oben am Ort eine Truhe mit einem dritten Schädel. In der oberen linken Ecke der Karte befindet sich Helga – töten Sie den Tomte und kehren Sie zum Haupteingang zurück.

    Kapitel 2 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Ende von Yokul

    Im unteren linken Teil des Bildschirms sehen Sie einen sich allmählich füllenden Kreis – das ist Wut. Heben Sie es sich am besten für den letzten Teil der Episode auf, wenn Sie gegen Yokul kämpfen müssen.

    Video-Komplettlösung der zweiten Mission:

    Für zusätzliche Ziele müssen Sie 3 Schädel finden, 2 Jotuns töten und 10 Idole zerstören.

    Schädel sind in goldenen Truhen versteckt, während normale Truhen andere Beute enthalten. Insgesamt finden Sie am Standort 4 goldfarbene Truhen. Einer von ihnen ist nicht so einfach zu erreichen – er liegt auf einem abgelegenen Felsen, der Weg dorthin ist nur möglich, wenn die Brücke angehoben wird.

    Laut den Jotuns ist alles einfach – wenn Sie den Ort erkunden, werden Sie auf jeden Fall beide finden.

    Um zur Truhe auf einem separaten Felsen zu gelangen, müssen Sie eine Brücke anheben. Die Brücke hebt sich durch Betätigung ALLER Hebel – es gibt insgesamt 5 davon. In der Truhe befindet sich der erste Teil des Skadi-Bogen-Artefakts.

    DIE NOTIZ. Im Spiel können Sie 4-5 Artefaktwaffen finden und sammeln. Jeder von ihnen ist in 3 Teile unterteilt. Sie sind vor Ort versteckt. Einige können Sie problemlos finden, andere nur, wenn Sie vorsichtig sind.

    Jeder der fünf Hebel ist im Inneren der hohen Türme hinter Holzbrettern in einer Nische versteckt. Es ist nicht so leicht zu bemerken, aber wenn Sie wissen, wie sie aussehen, wird die Aufgabe viel einfacher.

    Schauen Sie sich die Karte unten an:

    Karte „Das Ende von Yokul“

    Gelbe Punkte auf der Karte markieren Feuer, an denen Sie sich aufwärmen können.


    Karte „Das Ende von Yokul“ (Teil 2)
    • Blau - Jotuns.
    • Grüne sind Truhen mit Totenköpfen.
    • Blaue Markierungen sind Idole von Yokul.
    • Schwarze sind Hebel.
    • Rot-goldene Truhe mit einem Teil des „Bogens von Skadi“.

    In der Höhle erwartet Sie ein Kampf mit Yokul. Der Boss erschafft Eiskugeln, die an bestimmten Stellen des Ortes explodieren. Es ist ganz einfach, sie zu erkennen. Wenn Sie die Explosionsstelle betreten, werden Sie für einige Sekunden erstarren.

    Vergessen Sie nicht, sich auf die gelben Kreise zu stellen, um sich warm zu halten. Schlagen Sie Yokuls Thron – nur so können Sie den Boss töten. Nachdem der Thron zerstört wurde, schlagen Sie Yokul.

    Kapitel 2. Alter Feind

    Sie werden gebeten, 3 Schädel zu finden, 15 Hunde zu töten und 10 Svanung-Banner zu zerstören. Außerdem findet ihr eine Truhe mit dem legendären Accessoire „Gusli“.

    Schauen Sie sich zunächst die Lagekarte an:


    Karte „Alter Feind“.
    • Grün sind die Banner von Svanung.
    • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
    • Blaue sind Hunde.
    • Gelb – eine Truhe mit einer „Harfe“ (schauen Sie ins Gras).

    Laufen Sie in der Geschichte nach links und treffen Sie auf neue Feinde. Feinde mit Schilden sind gefährliche Gegner, wenn man nicht weiß, wie man mit ihnen umgeht. Hier müssen Sie entweder zurücklaufen oder darauf warten, dass sie den Schild loslassen, um anzugreifen. Wenn Sie einen Feind mit einem Schild einfrieren, müssen Sie ihn immer noch ausschließlich von hinten angreifen.

    Untersuchen Sie das Tor, das verschlossen wird. Folgen Sie der Markierung nach links in die Sümpfe. Zerstöre den Tempel, um zum Siedlungsgebiet zu gelangen. Folgen Sie dem Haus des Jarls und töten Sie ihn, nachdem Sie die Speerkämpfer zerstört haben. Am Ende des Kampfes haben Sie die Wahl: Nehmen Sie jeweils 5.000 Gold oder erhalten Sie jedes Mal 1.000 Gold, wenn Sie eine Mission abschließen.

    Kapitel 3 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Horror von Fangskar

    Interagiere mit dem Langschiff (Boot), um die Quest zu starten. Für zusätzliche Ziele müssen Sie 320 Fenwhites töten, 30 Hütten (Tomte-Kappen) zerstören und 3 Schädel finden.

    Fenwhites sind Feinde, die im Wasser auftauchen. Es wird mehr von ihnen geben, als Sie töten müssen. Nur

    Bevor Sie die Höhle betreten, finden Sie 4 oder 5 Tomte-Hütten. Der Rest wird drin sein. Insgesamt gibt es 31 Hütten, von denen Sie 30 zerstören müssen. Seien Sie vorsichtig und Sie werden Erfolg haben!

    Für die Truhen mit Totenköpfen: Zwei davon befinden sich außerhalb der Höhle. Aber zuerst töte Grindan. Wenn der Kobold springt, rollen Sie zur Seite, sonst werden Sie betäubt. Von Zeit zu Zeit müssen Sie mit gewöhnlichen Tomte kämpfen, während Grindan sich im Schatten versteckt. Nach seiner Zerstörung erhalten Sie einen Teil des Artefakts – den Lavatein-Griff.

    Nachdem Sie den Feind getötet haben, gehen Sie durch das Tor und gehen Sie auf die linke Seite. Hier wird es Wasser geben. Gehen Sie ins Wasser und töten Sie die Fenwhites. Am Ende finden Sie eine Truhe mit einem Totenkopf. Die zweite Truhe befindet sich näher an der rechten Seite der Karte, auf der anderen Seite, aber nicht weit von diesem Ort entfernt. Auch hier müssen Sie ins Wasser gehen, die Fenwhites töten und die Truhe durchsuchen.

    Sie können die Höhle nicht betreten, da der Weg gesperrt ist. Aber eigentlich ist alles ganz einfach. Auf dem Stein sieht man verschiedene Symbole, die den Weg ins Innere versperren. Erinnere dich an sie. Auf der linken Seite des Eingangs befindet sich eine Scheibe und auf der rechten Seite drei weitere. Auf diesen Scheiben müssen Sie von links nach rechts die richtige Symbolkombination einstellen.

    Gehen Sie nach links in die Höhle und töten Sie den Troll, um den legendären Ring „Sviagris“ zu erhalten.

    Die Truhe mit dem dritten Schädel ist in der Höhle versteckt. Folgen Sie ihm einfach bis zum oberen linken Teil.

    Wenn Sie alle Aufgaben erledigt haben, folgen Sie der Markierung zu Grindil, Grindans Mutter. Vermeiden Sie ihre Bewegungen und versuchen Sie, die auftauchenden Totems so schnell wie möglich zu zerstören (sie werden Grindil ständig heilen). Wenn es verschwindet, kümmern Sie sich um einfache Feinde und versuchen Sie, nicht in den grünen Kreisen zu stehen.

    Am Ende müssen Sie gewinnen.

    Dorf

    Ein Runenschmied namens Frakki wird im Dorf erscheinen. Gefundene Runen können durch einen Schmied in Waffen mit leeren Steckplätzen eingebaut werden. Gehen Sie dazu in den oberen linken Teil des Dorfes. Helda wird hier erscheinen. Wenn Sie mit ihr sprechen, können Sie die Tests bestehen. Wie mehr Wellen Wenn Sie durchhalten, wird der Preis umso besser sein.

    Kapitel 3. Eiserne Faust

    Zu den weiteren Zielen gehören das Finden von 3 Schädeln, das Töten von 20 Kriegern und die Zerstörung von 10 Bannern.

    Sehen Sie alles auf der Karte:


    Eiserne Faust-Karte
    Karte „Eiserne Faust“ (Teil 2)
    • Grün - Totenköpfe.
    • Rote Markierungen sind Krieger.
    • Gelb – Truhe mit einem legendären Talisman.
    • Blau - Banner.

    Die erste Schädeltruhe ist oben im Sumpfgebiet versteckt. In der Nische wird es einen Weg geben, der schwer zu erkennen ist.

    Der Geschichte zufolge gehen Sie zum Tor, das verschlossen wird. Töte die Feinde und gehe nach links, in Richtung der Sümpfe. Kümmere dich um die Feinde und gehe weiter nach links, um ein verschneites Gebiet zu finden. Hier gibt es nur ein Feuer. Räumen Sie daher zunächst Schritt für Schritt den Standort ab und kehren Sie zum Aufwärmen zum Feuer zurück.

    Sie finden den Eingang zur Höhle. Sprechen Sie darin mit dem Fallensteller und gehen Sie vorsichtig um die Stacheln herum. Klettern Sie auf die Holzkonstruktion im Hintergrund, aber beeilen Sie sich nicht, irgendwohin zu gehen. Hier finden Sie den legendären Talisman. Suchen Sie die drei Glyphen, die rechts an der Wand abgebildet sind. Es scheint, dass es hier einmal eine Brücke gab. Denken Sie an die Glyphen. Suchen Sie oben im Hintergrund eine Wand mit einem aktiven Punkt. Benutze es, um zu einem anderen Teil der Höhle zu gelangen.

    Gehe zu geschlossene Tür. Darüber befinden sich Kombinationen aus vier Symbolen. Geben Sie es auf die Steinscheiben auf der linken Seite ein. Folgen Sie dem Korridor mit Baumstämmen. Hinter jedem von ihnen befindet sich eine Steinscheibe. Geben Sie die Kombination auf den drei Scheiben ein, die bereits erwähnt wurde, als Sie die Höhle zum ersten Mal betraten.

    Die Eingabe des Codes ist völlig optional. Aber wenn Sie dies tun, erhalten Sie den Hel-Talisman. Gehen Sie in den geöffneten Raum und nehmen Sie nützliche Gegenstände aus der Truhe, einschließlich des Talismans. Erledige die Feinde und gehe zurück. Jetzt müssen Sie den Boss besiegen – den Eisernen Wächter.

    Wählen Sie Geräte, die Ihren Brandschutz erhöhen. Auch wenn es sich um einen gewöhnlichen Ring handelt, der 10 % gibt. Es wird besser sein als das legendäre, das einen größeren, aber anderen Schutz bietet.

    Mit dem Hel-Talisman können Sie Ihrem Gegner mit dunkler Energie Schaden zufügen, da Eis und Feuer hier nutzlos sind. Hel stellt unter anderem Ihre Gesundheit wieder her. Greife den Feind an und weiche zur Seite aus. Hüte dich vor seinem feurigen Atem. Laufen Sie oft weg, da der Wächter regelmäßig explodiert. In der Nähe werden Eisenfinger sein – sie müssen zerstört werden.

    Nach dem Sieg können Sie erneut über das Schicksal der Siedlung entscheiden – 250 Eisen sofort oder 50 nach jeder Mission.

    Kapitel 3. Rache

    In der Höhle der Riesen müssen Sie die folgenden Nebenquests abschließen: Finden Sie 3 Schädel, töten Sie 9 Hexen und zerstören Sie 15 Idole.

    Am Ort all dessen, nicht mehr und nicht weniger:


    Karte „Rache“. Karte „Revenge“ (Teil 2)
    • Blau - Totenköpfe.
    • Grüne Markierungen sind Hexen.
    • Rote sind Idole.

    In dieser Mission können Sie 2 Artefakte finden. Folgen Sie in der Trollhöhle näher an die linke Seite des Bildschirms. Bald werden Sie einen Durchgang entdecken, der in eine Sackgasse führt. Es wird eine starke Hexe geben, die vor der Dunkelheit schützt. Kümmere dich um sie, um einen Teil des Artefakts vom Mjolnir-Hammer zu erhalten.

    Nach der Höhle finden Sie einen Teil des Priven-Artefaktschilds. Nachdem Sie es verlassen haben, gehen Sie den linken Weg entlang und suchen Sie nach einer Linkskurve auf der Seite. Drehen Sie sich um und suchen Sie nach einem Durchgang, der hinter einem Baumstamm am oberen Bildschirmrand versteckt ist. Zerstöre die Baumstämme und nimm die Waffen vom Priven-Schild aus der Truhe.

    Der Story-Teil ist so einfach wie das Schälen von Birnen! Töte die Trolle und gehe auf den Boss zu. Wenn Sie die Höhle verlassen, müssen Sie ein Rätsel mit Hebeln lösen. Schalten Sie einfach die Hebel um, um die Lava in die daneben stehenden Eimer (nach unten) zu bewegen.

    Dadurch wird der Stein angehoben und Sie können gegen Scully kämpfen. Bleiben Sie während des Kampfes nahe am Rand des Gebiets und warten Sie, bis Scully auf Sie zuläuft. Weiche mit einem Sprint aus und treffe dann den Boss zwei- bis dreimal. Zurücklaufen und wiederholen. Für Bogenschützen wird es einfacher sein.

    Kapitel 4 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Gepaarte Runen

    Für zusätzliche Ziele: 3 Schädel, 10 Elitesoldaten und 10 Wagen.

    Elitesoldaten finden Sie ohne großen Aufwand – räumen Sie einfach jede Ecke des Ortes ab. Sie verstecken sich alle im Freien – hier wird es nichts Geheimnisvolles geben.

    Es wird jedoch schwieriger sein, die Karren und die Truhe mit den Totenköpfen zu finden. Am schwierigsten zu finden ist die dritte Truhe, die, wie sich herausstellt, höchstwahrscheinlich Ihre erste sein wird. Die Truhe befindet sich im Haus des Jarls, in der Sie erscheinen, sobald die Quest beginnt. Gehen Sie einfach zur Wand rechts und finden Sie eine Truhe mit einem Schädel.

    Die zweite Truhe befindet sich im Inneren der Festung – dort wird es eine einzelne Brücke geben, die zur Spitze der Mauer führt. Da ist eine Truhe. Finden Sie den letzten Schädel in Ufernähe im unteren rechten Teil der Karte.

    Werfen Sie einen Blick auf die Karte:


    Karte „Gepaarte Runen“
    • Rote Markierungen sind Truhen.
    • Blaue sind Karren.

    Auf dem Territorium dieses Ortes befindet sich auch die vierte Truhe, in der sich Heimdalls Talisman befindet. Mit seiner Hilfe können Sie den Feind erschrecken und mit dunkler Magie Schaden anrichten. Wenn Sie das Dorf verlassen und am Ufer ankommen, folgen Sie dem oberen rechten Teil der Karte. Finden Sie einen Pier mit einem Schiff. Steigen Sie die Leiter zum Schiff hinauf und nehmen Sie den Talisman aus der Truhe.

    Der Geschichte zufolge müssen Sie die Feinde töten und sich auf die Markierung zubewegen. Folgen Sie zurück, um den Durchgang zu nutzen. Gehen Sie zu den Katapulten und zerstören Sie sie. Dann geh zum Boss und töte ihn. Dies ist ein einfacher Gegner. Die einzige Schwierigkeit besteht möglicherweise darin, dass er einen Schild trägt und einen goldenen Eber beschwört.

    Kapitel 4. Bischofsgambit

    Für zusätzliche Ziele müssen Sie 3 Schädel finden, 10 Karren zerstören und 15 Priester töten. Wir laden Sie ein, sich mit der Karte vertraut zu machen:


    Bischofsgambitkarte
    Karte „Bischofsgambit“ (Teil 2)
    • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
    • Blaue sind Karren.
    • Grüne sind Priester.

    Es wird an diesem Ort keine Artefakte oder legendären Gegenstände geben.

    Folgen Sie in die Höhle, gehen Sie zu den Fallen hinunter und finden Sie ein Loch. Klicken Sie darauf, um mit dem Fallensteller zu sprechen. Sie können entscheiden, ob Sie ihm helfen möchten oder nicht. Gehen Sie zum Sumpf und folgen Sie der Markierung. Nachdem Sie mit der Hexe gesprochen haben, werden Sie zum Eisernen Wächter. Zerstöre alles, was dir in den Weg kommt, und zerstöre das Tor.

    Wenn du gewonnen hast, sprich mit der Hexe und nimm den Runenstein. Hinter dem Portal erwarten Sie folgende Aufgaben.

    Kapitel 5 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Tunnel und Trolle

    Sie müssen 3 Ziele erreichen – mit 10 Jotuns fertig werden, 8 Idole zerstören und 3 Schädel finden.

    Studieren Sie zunächst die Karte unten:


    Karte „Tunnel und Trolle“
    Karte „Tunnel und Trolle“ (Teil 2)
    • Grün - Jotuns.
    • Blaue Markierungen sind Idole.
    • Rote sind Totenköpfe.
    • Schließlich haben Sie während der Mission die Möglichkeit, zwei zu finden legendäre Gegenstände- gelbe Markierungen.

    Um den ersten Gegenstand zu erhalten, müssen Sie sich mit dem Troll auseinandersetzen (gelbe Markierung in der linken Ecke der Karte). Es wird nicht leicht sein, zu gewinnen, aber als Belohnung erhalten Sie den legendären Ring des Nibelungen. Suchen Sie beim legendären Hoder-Talisman nach der Truhe, die mit einer gelben Markierung markiert ist.

    Verfolgen Sie die Handlung von einem Kontrollpunkt zum anderen. Drehen Sie den Mechanismus im Uhrzeigersinn, um den Pfad weiter zu öffnen. Gehen Sie zur Markierung und gehen Sie in die Höhle, um die giftige Wirkung zu beseitigen.

    Das Tor wird geschlossen. Der Mechanismus von ihnen ist kaputt und Sie müssen nach drei Teilen suchen. Gehen Sie zunächst nach links und kümmern Sie sich um die Jotunn in der Höhle. Der erste Teil wird herausfallen. Die restlichen Teile werden auch von Jotuns fallen gelassen. Diese Jotuns sind übrigens auf der Karte mit grünen Markierungen markiert.

    Nachdem Sie das Tor geöffnet haben, gehen Sie zum Chef. Grindil wird erneut gegen dich kämpfen. Gehen Sie mit der gleichen Taktik gegen sie vor und vergessen Sie dabei nicht die Totems. Nach dem Sieg erscheint in Ihrem Dorf ein Jotun-Amboss. Es ermöglicht Ihnen, den Büchsenmacher und den Schmied zu verbessern. Nach Abschluss der Quest können Sie Transaktionen mit dem Händler durchführen.

    Kapitel 5. Flotnar – Befreiung des Flotnar-Clans

    Nebenziele bestehen darin, drei Schädel zu finden, Gefangene zu retten (fünf Zellen, nicht fünf Menschen) und fünf Tempel zu zerstören (man könnte sagen Totems oder Idole).

    Schauen Sie sich die Karte unten an:


    Karte „Flotnar“
    Karte „Flotnar“ (Teil 2)
    • Grüne sind Tempel.
    • Rote Markierungen sind Truhen.
    • Blaue sind Gefangene.

    Gehen Sie laut Handlung am Ufer entlang und töten Sie gewöhnliche und riesige Krabben. Letztere sind übrigens eine Art Gegner mit Schilden. Gehen Sie zum Tor und stellen Sie sicher, dass es geschlossen ist. Auf der linken Seite gibt es einen Aufstieg an der Wand. Das gleiche befindet sich auf der rechten Seite des Tors. Beide Wege führen zu zwei Kanonen – schießen Sie mit diesen Kanonen auf das Tor, um sie zu zerstören.

    Im Dorf gibt es eine Truhe mit dem legendären Talisman von Odin. Um es zu finden, suchen Sie einen Riss im Zaun, zerstören Sie ihn und gehen Sie den Hügel hinauf. Die Truhe befindet sich links neben dem Gebäude. Vier der fünf Zellen werden sich hinter den zerstörten Toren befinden. Das Öffnen der fünften Zelle ist jedoch schwieriger – gehen Sie nach rechts und ziehen Sie den Hebel an der Ecke des Gebäudes (in jedem Fall ist die Position in den Screenshots oben angegeben).

    Die dritte Truhe mit einem Totenkopf befindet sich in der Nähe des Bossbereichs. Wenn Ihnen gesagt wird, dass Sie den Rost anheben müssen, sollten Sie sich nicht beeilen. Nähern Sie sich der Holzplattform auf der linken Seite, wo sich die Lücke befindet, und ziehen Sie dann den Hebel. Es erscheint eine zweite Plattform mit einer Truhe darauf.

    Sobald Sie das verschlossene Gitter erreicht haben, gehen Sie zur linken Seite und klettern Sie auf die Wand. Am Ende auf der rechten Seite befindet sich ein Hebel. Ziehen Sie daran, um den Rost anzuheben.

    Gehen Sie in den Hof und töten Sie drei feindliche Einheiten. Wählen Sie Ihren Moment, um die Ballisten zu zerstören. Wenn Sie alle getötet haben, endet die Mission mit einem Gespräch mit Fardain.

    Kapitel 6 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Castra Ignis – Raubüberfall mit Wikinger-Touch

    Nebenziele sind 3 Schädel, 5 Riesenkrabben und 10 Türme.

    Schauen Sie sich die Karte unten an:


    Karte „Wikingerplünderung“
    Karte „Raub im Geiste der Wikinger“ (Teil 2)

    Rote Markierungen sind Totenköpfe.

    Grüne sind Krabben.

    Blau - Türme.

    Während der Quest können Sie zwei Artefakte finden. Es gibt nur eine Höhle an diesem Ort! Darin finden Sie einen geschlossenen Rost. Um es zu öffnen, benötigen Sie einen Schlüssel. Der rostige Schlüssel (so heißt er) liegt in einer Truhe auf dem Boot. Nachdem Sie die Höhle verlassen haben, gehen Sie nach oben und halten Sie sich dabei auf der rechten Seite (Wasser). Hier sollte Ihnen ein an einem Stock festgebundenes Boot auffallen. Zerstöre diesen Stock (Stange) und warte, bis das Boot am Pier anlegt. Gehen Sie hindurch und nehmen Sie den Schlüssel aus der Truhe. Kehre zur Höhle zurück, öffne das Gitter mit dem Schlüssel und nimm die Lavateinklinge (Artefakt) aus einer anderen Truhe.

    Das zweite Artefakt, der Priven-Schildbuckel, befindet sich auf dem Kreuzfahrer, den Sie treffen, wenn Sie die linke Seite der Karte studieren.

    Gehen Sie der Geschichte zufolge 4 Beiträge durch und töten Sie die Feinde. Gehen Sie nach dem Anheben der Brücke zurück und biegen Sie rechts ab. Der Weg führt Sie zu einer Höhle. Benutze das Portal, um zu einer anderen Höhle zu gelangen. Gehe auf das Schlachtfeld.

    Wenn Sie während des Kampfes alle Feinde töten, kann es sein, dass das Spiel einfriert – es passiert einfach nichts. Wenn dies der Fall ist, starten Sie neu und sterben Sie in der Arena, wobei Sie gegen den Troll verlieren. Laden Sie Ihren neuesten Speicherstand und besiegen Sie den Feind dieses Mal. Die Mission sollte automatisch abgeschlossen werden.

    Kapitel 6. Sigurds Ring

    Nebenquests – 3 Schädel, 30 Kellner, 6 Menhire.

    Menhire sind Bauwerke aus Stein, die Götzenbildern ähneln. Es gibt mehr Whitehirs an dem Ort, als Sie töten müssen, daher werden sie in den folgenden Screenshots nicht berücksichtigt:


    Karte „Sigurds Ring“
    Karte „Sigurds Ring“ (Teil 2)
    • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
    • Die gelben sind Menhire.

    Auf der Karte gibt es einen geheimen Pfad, der zu einem schwierigen Feind führt. Für den Sieg über ihn erhältst du einen Teil des Artefakts – die Schultern des „Großen Bogens von Skadi“. Im Rahmen der Passage ist die Mission in drei Phasen unterteilt.

    Jeder von ihnen wird Sie bitten, einen Weg durch den Hügel zu öffnen. Normalerweise handelt es sich um eine Codekombination, die auf Steinscheiben eingegeben wird. Sie sollten mit dieser Art von Rätseln vertraut sein.

    In der ersten Stufe befinden sich zwei Scheiben auf der linken Seite des Durchgangs und die anderen beiden auf der rechten Seite. Die Kombination erfolgt wie gewohnt von links nach rechts.

    In der zweiten Phase wird alles beim Alten sein, es wird nur noch mehr leere Gräben geben.

    Im dritten Schritt müssen Sie sich nicht nur die richtige Kombination merken, sondern auch darauf achten, welche Position bestimmte Symbole auf den Scheiben einnehmen.

    Wenn zum Beispiel früher der Pfeil immer nach oben zeigte (gegenüber dem Pfeil musste auf jeder Scheibe das richtige Symbol platziert werden), zeigt er jetzt nach unten. Auch die Position der Symbole ändert sich.

    Und hier ist die richtige Lösung der Reihe nach von der linken Scheibe nach rechts:

    • „Pfeil“ am unteren Rand der Festplatte (d. h. wenn Sie den Pfeil oben lassen, zeigt er nach oben, aber in Kombination zeigt er nach unten).
    • Buchstabe F oben.
    • Buchstabe X unten.
    • |X| rechts.

    Kämpfe danach gegen Sigurd. Versuchen Sie, nicht zu lange im Kreis zu bleiben, sonst erleiden Sie Schaden durch dunkle Energie.

    Kapitel 7 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Simul - Feuerlager

    Nebenquests – 3 Schädel, 15 Priester, 10 Tempel. Schauen Sie sich die Karte an:

    Karte des Feuerlagers
    Karte „Camp of Fire“ (Teil 2)
    • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
    • Gelbe sind Tempel.

    Priester findest du auf jeden Fall, wenn du alle Feinde tötest, denen du unterwegs begegnest.

    Die erste Truhe befindet sich in einer mit Brettern bedeckten Nische in der Höhle. Zwei weitere Schädel sind in vernagelten Gebäuden auf dem Festungsgelände versteckt.

    In der Schmiede sehen Sie ein Tor mit zwei Riegeln. Rechts ist der erste Hebel. Nachdem Sie es aktiviert haben, gehen Sie nach links und folgen Sie ihm weiter nach oben, um zur linken Seite des Tors zu gelangen. Hier finden Sie den zweiten Hebel. Gehen Sie zum anderen Tor und gehen Sie nach unten und nach links, wo sich eine Holzmauer befindet. Feuern Sie die Balliste ab, um das Tor zu zerstören. Während Sie den weißen Kreisen ausweichen, treffen Sie den Läufer in dem Moment, in dem er keine Schutzbarriere hat.

    Kapitel 7. Lair of Simul

    Nebenziele – 3 Schädel, 3 Menhire und 3 Schutztüren.

    Sie werden auf jeden Fall auf Dvergs treffen, deren Standort ist jedoch weiterhin auf der Karte unten angegeben. Die erste Truhe ist versteckt – an der Ecke der Steinmauer befindet sich eine Platte mit einem flackernden Loch. Zerstöre es und nimm den Schädel aus der Truhe.

    Und hier ist eine Karte der Gegend:


    Karte von Simuls Versteck
    Karte „Simul's Lair“ (Teil 2)
    • Weiß – eine Truhe mit dem legendären Talisman „Braga“, der Gegner einschläfert.
    • Grün sind Türen.
    • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
    • Die gelben sind Menhire.
    • Lila – Truhe mit einem Artefakt (Gyungnir-Klinge).

    Um zum Artefakt zu gelangen, müssen Sie die Steinsäulen entfernen. Sie können auf jeden von ihnen klicken, um ihn anzuheben oder abzusenken. Sie benötigen die richtige Kombination, die am Anfang des Standorts sichtbar ist. Nachdem Sie die Tür zerstört haben, finden Sie weiße Stöcke an der Wand, von denen einige durchgestrichen sind.

    Von links nach rechts müssen Sie die folgenden Spalten hervorheben: 2, 4, 5, 7.

    Kapitel 8 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Kaiserliche Marine – Messer im Dunkeln

    Nebenziele – 3 Schädel, 20 Tomte-Hütten, 5 Jarls.

    Es wird genau 20 Hütten am Standort geben, daher werden wir ihn markieren. Der letzte ist hinter einer großen Tür versteckt.

    Um alle Hütten zu finden, gehen Sie am Anfang nach rechts hoch. Hier wird es zwei Höhlen geben. Der rechte ist blind, und durch den linken kann man direkt hindurchgehen. In beiden Höhlen wird es insgesamt 11 Hütten geben! Wenn Sie weniger finden, studieren Sie sie genauer.

    Außerdem passieren Sie drei weitere Höhlen – unbedingt, wenn Sie den Markierungen folgen. Dort werden noch 6 weitere Hütten entstehen. Schon 17.

    Die vorletzten Hütten befinden sich nicht in Höhlen, daher haben wir sie auf der Karte unten markiert.

    Sie werden die letzte Hütte zerstören, nachdem die große Tür geöffnet wurde. Um es zu finden, gehen Sie am Anfang des Ortes nach oben und dann nach links durch die Höhle. Darin wird sich eine große verschlossene Tür befinden. Dahinter verbergen sich ein Hut und eine Truhe mit einem Artefakt – dem Griff des Mjolnir-Hammers.

    Um die große Tür zu öffnen, müssen Sie 4 Hebel finden. Auf der Karte gibt es gleich viele Höhlen und in jeder von ihnen gibt es einen Hebel. Diese Höhle ist keine Ausnahme!

    Der erste Schädel ist hinter den Brettern im Felsen versteckt, der zweite – hinter einem Stein in der Höhle, der dritte – im Wasser in der Nähe des Altars, was das Level des Charakters erhöht.

    Die legendäre goldene Axt ist in einer Truhe versteckt, die von einer Krabbe bewacht wird. Siehe Karte:


    Karte „Messer im Dunkeln“
    • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
    • Blaue sind Hütten.
    • Grüne sind Jarls.
    • Rosa – Truhe mit einer goldenen Axt.
    • Lila – vier Hebel und eine Tür.

    Kapitel 8. Weg in die Dunkelheit

    Nebenziele – 3 Schädel, 20 Trolle, 10 Menhire.


    Karte „Pfad zur Dunkelheit“
    Karte „Pfad in die Dunkelheit“ (Teil 2)
    • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
    • Die gelben sind Menhire.

    Im Käfig, der sich am Ende des Ortes befindet, befindet sich eine Truhe mit dem Sol-Talisman. Es ist auf der Karte oben mit einer violetten Markierung markiert. Um es zu bekommen, müssen Sie ein Rätsel mit Hebeln lösen, die auf der Karte verstreut sind. Die Zahlen auf der Karte markieren die notwendigen Hebel.

    So verwenden Sie die Hebel (falls Sie es noch nicht geschafft haben, etwas „aufzuziehen“): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

    Kapitel 9 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Albion – Der verlorene Clan

    Nebenziele – 3 Totenköpfe, 10 Banner, 15 Fenwhites.

    Suchen Sie nach Fenwhites an den Stellen auf der Karte, an denen Blumen sichtbar sind. Es gibt mehr davon, als Sie brauchen.

    Die erste Truhe ist am schwersten zu finden – sie ist gut versteckt. Es befindet sich im Haus auf der linken Seite des Hügels, oberhalb der Stelle, an der Sie spawnen.

    Karte enthalten:


    Karte „Verlorener Clan“
    • Blau - Banner.
    • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
    • Gelb – Druide mit dem Tyr-Talisman.

    Kapitel 9. Verstecken und suchen

    Nebenquests – 3 Schädel, 30 Hütten, 15 Draugs.

    Es gibt genau so viele Hütten und Draugs wie in der Aufgabe angegeben.

    In der Mitte des Ortes finden Sie eine Grabstätte mit Hebeln und Platten. Ziehen Sie die Hebel in der folgenden Reihenfolge: X, F, |X|, um das Grab zu öffnen. Töte den Draug und nimm den Vidar-Talisman.

    Nachdem Sie den Fluss mit dem Boot überquert haben, finden Sie ein weiteres Rätsel mit weiteren Hebeln. Nummerieren Sie es so:


    Puzzle mit Hebeln

    Wenn Sie nichts getan haben, aktivieren Sie die Hebel in der folgenden Reihenfolge: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. Wie Als Belohnung erhalten Sie ein Stück des Schildes „Priven“ (Artefakt).

    Kapitel 9. Belagerung von Carlyon

    Nebenquests – 3 Schädel, 8 Karren, 3 Ballisten.

    Siehe Karte:


    Karte „Belagerung von Carlyon“
    • Blaue sind Karren.
    • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
    • Grüne sind Ballisten.
    • Gelb ist eine legendäre Waffe.

    Die legendäre Waffe ist ganz am Anfang des Ortes versteckt, hinter den Brettern auf der linken Seite.

    Greife Arthur im Kampf mit Arthur und Guinnevere an. Das wird der Frau Angst machen und der Kampf wird aufhören. Beide Charaktere werden überleben!

    Kapitel 10. Ärger mit Riesen – Plain of Souls

    Nebenquests – 3 Schädel, 30 Trolle, 7 Menhire.

    Die letzte Truhe ist im Hügel hinter der Wand auf der rechten Seite versteckt (sichtbar durch den Spalt).

    Sie können 2 Artefakte finden. Der erste fällt vom Noble Frost Giant und der zweite befindet sich im Inneren des Hügels mit den Hebeln. Suchen Sie eine Grube mit Stacheln und folgen Sie ihr nach rechts. Schlagen Sie auf den vertikalen Balken, um eine Brücke zu bilden. Gehen Sie durch die Gegend und gehen Sie zur Truhe mit dem Artefakt.

    Kapitel 10 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Union in Flammen

    Nebenquests – 3 Schädel, 20 Riesen, 10 Idole.

    Landkarte:

    Karte „Union on Fire“
    Karte „Alliance on Fire“ (Teil 2)
    Karte „Alliance on Fire“ (Teil 3)
    • Rote Markierungen sind Truhen.
    • Grüne sind Idole.

    Es gibt 18 Riesen am Ort, während die restlichen zwei Bosse sind.

    Die Symbolwand öffnet sich mit der richtigen Kombination. Gehen Sie darauf zu, inspizieren Sie die Wände und Steine ​​und merken Sie sich dabei die Reihenfolge der Symbole.

    Bei richtiger Einstellung öffnet sich der Durchgang. Sie gelangen zu einer kostbaren Truhe, in der sich der legendäre Ring der Zerstreuung befindet. Ein sehr wertvoller und nützlicher Gegenstand!

    Wo Sie die Brücke öffnen müssen, nummerieren Sie die Hebel von „1“ bis „3“, beginnend mit der Unterseite. Ziehen Sie sie in der folgenden Reihenfolge: 2, 1, 2, 3.

    Kapitel 11 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Schlacht von Carlyon

    Nebenquests – 3 Schädel, 5 Kardinäle, 3 Ettins.

    Zu Beginn der Quest stehen drei Kardinäle. Sie werden den vierten töten und gleichzeitig den Zauberer hinter dem Tor beschützen. Gehen Sie zum Ufer und zerstören Sie 2 Ettins. Auf der rechten Seite befindet sich eine Truhe mit einem Totenkopf. Den Rest finden Sie ohne Probleme.

    Kapitel 12. Der ewige Brunnen – Der Weg aus Eis und Feuer

    Alles an dieser Mission ist sehr einfach, einschließlich der Nebenziele. Es wird zwei große Gegner geben – Eis- und Feuerriesen. Für ihre Zerstörung erhältst du zwei Artefakte – vom Skadi-Bogen und von der Lavatein-Axt.

    Das endgültige. Ewiger Brunnen

    Der Kampf mit Grimnir ist in zwei Phasen unterteilt. Im ersten Teil kämpfst du gegen einen gewöhnlichen Riesen und tust dabei alles, was dir zuvor beigebracht wurde. Im zweiten Stadium wird es bereits ein großes Monster sein. Sie können keinen Schaden anrichten, aber Sie können gewinnen. Sie sollten nicht den Boss selbst angreifen, sondern die Tentakel, die aus dem Untergrund auftauchen.



     

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