Schatten der Kriegsdurchgangszeit. Mittelerde: Schatten des Krieges - Wie man Bruz' Quests abschließt

Die Hauptaufgabe: Celebrimbor finden

Die erste Mission ist sehr einfach – sie ist lehrreich, in ihr werden Ihnen die grundlegenden Steuerungen beigebracht.

Sehen Sie sich das Video an, das die aktuellen Ereignisse und die Geschichte aus dem ersten Teil nacherzählt. Danach können Sie Talion kontrollieren, der sich in einer Art Höhle befindet, in der mehrere Orks durch die Gegend streifen.

Wie immer, wenn es um die ersten Level geht, sollte man sich ein wenig Zeit nehmen und sich gründlich mit der Steuerung vertraut machen. Ein Ork wird vor Ihnen stehen – wechseln Sie in den Stealth-Modus und führen Sie einen Kill durch. Angriffe dieser Art stören andere Orks nicht und Sie können sie verwenden, um Feinde mit einem Schlag zu töten.

Sehen Sie sich die Minikarte an und gehen Sie zur goldenen Markierung. Springen Sie weiter die Vorsprünge hinauf, üben Sie sich in Tarnung und führen Sie zum Spaß ein paar Angriffe von oben aus. Dies ist jedoch optional und Sie können einfach zu der Gruppe von Orks hinunterspringen, die den schmalen Korridor bewachen. Stelle dich Orks und lerne die Grundlagen des Kampfes. Fang an sie zu bekämpfen. Dieser leichte Kampf wird als eine Art Impuls für andere Kämpfe dienen. Hier lernen Sie die Grundlagen des Kampfes, des Ausweichens und des Parierens kennen. Feinde sind sehr einfach und Sie werden sie ohne Probleme besiegen. Gehen Sie danach zum Marker und sehen Sie sich eine lange Szene an. Celebrimbor wird zu dir zurückkehren und der Prolog endet.

Akt 1. Belagerung von Minas Itil

Mission 1. Bruderschaft

Questgeber: Gondor

Spring runter und schleiche dich zu dem Ork mit dem grünen Symbol über seinem Kopf. Dies ist ein Wurm – eine besondere Art von Ork, der enthüllen kann schwache Seiten einer der Kapitäne. Beherrsche ihn und wähle den Kapitän, über den du mehr erfahren möchtest.

Danach können Sie der goldenen Markierung folgen. Du kannst andere Würmer dominieren oder unbemerkt an ihnen vorbeischleichen. Schließlich erreichen Sie eine Gruppe von Orks und lernen, wie man einen Bogen benutzt. Folge den Pfaden und besiege die Feinde. Sie können sich dann den Fußspuren auf dem Boden nähern und sie untersuchen. Folgen Sie ihnen und Sie werden einer anderen Gruppe von Feinden begegnen. Der beste Weg Repressalien gegen diese Orks - sprengen Sie die Fässer und bewegen Sie sich dann weiter vorwärts.

Wenn Sie die Stadt erreichen, finden Sie Ihr Ziel mit der Geisterform. So finden Sie den Kapitän, den Sie brauchen. Erfahre mehr über seine Schwächen – dieser Ork ist benommen, nachdem du einen Schleichangriff ausgeführt hast. Klettere die Häuser hinauf und gehe zum feindlichen Hauptmann.

Greife den Feind von oben an, um seine Schwäche auszunutzen. Es wird abheben am meisten Gesundheit des Kapitäns. Jetzt können Sie an der Schlacht teilnehmen. Kurz darauf wird sich Idril, ein tapferer gondorischer Krieger, dir anschließen und dir im Kampf helfen. Sie erhalten auch neue Ausrüstung- statten Sie es aus und vergessen Sie nicht, in Zukunft Ihre Garderobe zu überprüfen und zu ändern.

Folge Idril und du wirst einen Hof erreichen, wo viele Krieger sein werden. Besiege die Orks und folge dann dem Krieger. Kämpfe weiter, bis du das Haupttor erreichst. Hier teilt man sich auf. Ihr Ziel ist es, die Orks zu besiegen. Dies ist keine sehr schwierige Aufgabe, zumal Ihr Held über eine Gleve verfügt, die bei Flächenangriffen sehr gut abschneidet. Töte alle Orks. Die Mission endet, nachdem sie gestorben sind.

Mission 2. Augen von Sauron/Schatten der Vergangenheit

Questgeber: Gondor

Hier ist eine sehr einfache Aufgabe – Sie müssen geradeaus laufen, bis Sie Khedirs Turm erreichen. Dort müssen Sie es räumen und den Turm verwenden, um es zu finden Interessante Orte(Missionen, Artefakte usw.) in der Nähe. Sie müssen den Kreis verschieben, bis er kleiner wird und Sie auf etwas Interessantes hinweist. Danach befindet sich dieses Ereignis / Artefakt auf Ihrer Karte.

Darüber hinaus dienen diese Türme als schnelle Reisepunkte – Sie können sich hierher teleportieren, wenn Sie sich außerhalb des Kampfes befinden.

Darüber hinaus können Sie mit diesen Türmen die Zeit zurückspulen. Dank dessen können neue Kapitäne in der Armee von Sauron erscheinen, oder Sie können Ihre Kapitäne Missionen erfüllen lassen, die ihnen zuvor gegeben wurden.

Das Ziel dieser Mission ist es, zu lernen, wie man die Wut der Elfen einsetzt. Finde die Hügel und gehe dorthin. Es wird eine Mission "Shadows of the Past" geben. Dies ist eine besondere Art von Mission, die die Heldentaten von Celebrimbor aus der Vergangenheit nachbildet. Hier sehen Sie eine Geschichte, die zeigt, wie ein wütender Elf seinen Ring benutzte, um Feinde zu vernichten. Ihre Aufgabe ist es, die Rageleiste zu füllen. Diese Leiste füllt sich beim Töten von Orks. Bitte beachten Sie, dass diese Mission zusätzliche Ziele hat – das ist typisch für Celebrimbor-Missionen. In jeder Aufgabe können Sie Bronze, Silber oder Gold erhalten. Es hängt von der Anzahl der abgeschlossenen Tore ab. Diese Mission hat ein einfaches Ziel – füllen Sie die Wutleiste in einer Minute und 36 Sekunden und besiegen Sie zehn Feinde, während Sie Elfenwut einsetzen. Es ist einfach zu tun. Konzentrieren Sie sich einfach auf Feinde und Hinrichtungen am Boden. Nachdem Sie die Leiste gefüllt haben, aktivieren Sie die Wut und töten Sie schnell alle Feinde mit verbesserten Angriffen und Hinrichtungen. Danach endet die Mission.

Mission 3. Stein sehen

Questgeber: Gondor

Folge Idril. Feinde werden mit Belagerungsbestien auf dich schießen. Achten Sie auf große rote Kreise auf dem Boden. Du musst ihnen ausweichen oder du wirst schnell sterben. Hetzen Sie nicht vorwärts, sondern laufen Sie um diese Kreise herum.

Schwache Orks warten im Hof ​​auf dich. Töte sie und folge der Frau. Vermeiden Sie neue Explosionen, bis Sie die Helden dieser Feier erreichen. Schieße Sprengladungen auf diese Monster und beherrsche ihn dann.

Laden Sie Ihre Pfeile auf und rennen Sie auf die Belagerungsbestie zu. Richten Sie Ihren Bogen auf den blauen Punkt neben dem Katapult. Dies wird eine Explosion verursachen, die das Tier beschädigen wird.

Schieße auf ein anderes Ziel und nähere dich dem Monster. Übernehmen Sie die Kontrolle und sehen Sie sich die Armee der Orks an. Du musst 60 Ziele töten, also nutze die Fähigkeiten deines neuen "Freundes". Während des Kampfes wird ein weiteres Belagerungstier herauskommen. Werde die Konkurrenz los – nur eine Bestie kann auf dem Schlachtfeld sein. Danach schießt weiter auf die Orks. Benutze das Biest, um deine Feinde zu vernichten. Töte ihn, wenn alle Ziele fallen und gehe weiter.

Sie haben geöffnet neue Fähigkeit- Doppelsprung. Verwenden Sie diesen Trick, um schnell eine neue Bestie zu erreichen. Übernimm die Kontrolle und schieße auf Feinde. Diesmal musst du 80 Orks und zwei Belagerungsbestien töten. Die Aufgabe ist einfach, weil niemand Sie stören wird. Danach kannst du von der Bestie springen und sie töten. Minas Itil ist gerettet ... Fürs Erste.

Mission 4. Messer im Dunkeln

Questgeber: Shelob

Die Mission beginnt mit der Präsentation eines neuen Feindes – Olog-hai. Diese mächtigen Kriegstrolle sind resistent gegen Angriffe und erfordern eine etwas andere Herangehensweise. Am besten drücken Sie die Tasten, die auf dem Bildschirm erscheinen, um zwischen Ihre Beine zu schlüpfen und im richtigen Moment zu betäuben. Sie können sich auch auf seinen Rücken setzen und ihn mit einem Dolch angreifen, wodurch Sie auch den Gegner kontrollieren können.

Danach erscheint Gollum. berühmte Figur sagt dir, dass er dich zum Assassinen führen kann. Folge einem neuen Verbündeten. Auf deinem Weg triffst du auf Orks, aber du kannst dem Kampf leicht ausweichen. Schießen Sie auf das Fliegennest und die Feinde werden zerstreut.

Schließlich werden Sie Shelob treffen. Sie zeigt Talion eine Vision des Mörders. Folge Gollum, bis du vier Orks erreichst. Gehen Sie zum Fliegennest, das über ihnen hängt, und schießen Sie darauf, um die Bedrohung zu neutralisieren. Das Spiel hat viele Tricks, mit denen Sie Objekte verwenden können Umfeld in Ihrem eigenen Interesse.

Dann müssen Sie das erste Opfer des Mörders finden. Folge Gollum und der Markierung. Aktiviere an Ort und Stelle den Geist und folge den Fußspuren auf dem Boden. Springe auf Olog-hai und besiege den Rest der Orks.

Während du jagst Geschichte Ziele, kannst du einzelne Orks getrost ignorieren. Bald erreichen Sie das zweite Opfer. Kehre nach Gollum zurück und setze deine Reise fort. Dann wird es ein Tor und eine Wachpatrouille mit Olog-hai geben. Klettere das Tor hoch und springe darauf hinunter, um den Kampf zu erleichtern. Folgen Sie dann Ihrem Begleiter, bis Sie ein kleines Orklager erreichen.

Aktiviere den Geistermodus und folge neuen Spuren. Diesmal landen Sie auf einem lebenden Opfer. Zähmen Sie ihn, um Informationen über den Mörder zu erhalten, den Sie suchen. Schieße das Fliegennest ab, um den Kampf zu erleichtern. Der Feind hat Angst vor ihnen. Er ist überwältigt von der Tatsache, dass er für sie zu einem gewöhnlichen Stück Fleisch werden kann. Sein Tod beendet diese Suche.

Mission 5. Niemandsland

Questgeber: Gondor

Baranor will den Orcs zeigen, dass die Armee von Gondor sich nicht zurücklehnen und auf einen weiteren Angriff auf die Festung warten wird. Folgen Sie ihm bis zur goldenen Markierung. Es werden viele einsame Orks auf deinem Weg sein – du kannst deinem Kapitän befehlen, diese Feinde heimlich anzugreifen.

Gehen Sie weiter und aktivieren Sie den Geistermodus, während Sie nach Fußabdrücken suchen. Folgen Sie ihnen und Sie werden auf eine große Gruppe von Feinden stoßen. Sie können diese Feinde töten oder Stealth verwenden, um ihnen auszuweichen und den bevorstehenden Kampf zu erleichtern. Verwenden Sie Stealth-Angriffe, um diesen Kapitän leicht zu besiegen.

Schließlich erreichen Sie den Ork, der Ihr Ziel ist. Hunter - eine neue Art von Feind. Feuert eine Armbrust ab und versucht, einen Sicherheitsabstand einzuhalten. Er reitet auch Karagor, was diesen Kampf schwieriger macht. Versuchen Sie zuerst, diesen Ort von anderen Orks zu säubern.

Wenn es darum geht, gegen den Häuptling zu kämpfen, sollten Sie sich auf einen schwierigeren Kampf vorbereiten. Vergiss nicht, dass dies mächtigere Krieger sind, einzigartige Fähigkeiten haben und normalerweise gegen einige Arten von Angriffen resistent sind. Dieser Feind ist stark anfällig für Schleichangriffe. Sie betäuben ihn und lassen dich problemlos angreifen. Nutzen Sie dieses Wissen zu Ihrem Vorteil – vermeiden Sie die Orks, erklimmen Sie den Turm und springen Sie von dort auf den Anführer. Die Mission endet nach dem Tod des Anführers.

Mission 6. Pfeilregen

Questgeber: Shelob

Du hast es geschafft, den Anführer zu töten, der Minas Itil stürmen wollte, aber das ist erst der Anfang. Geh zu Shelob und erhalte eine weitere Vision. Reist nach Baranor und warnt ihn vor der neuen Bedrohung. Wenn Sie in Baranor ankommen, wird er Sie bitten, das Gebiet zu schützen. Sie müssen zehn Bogenschützen eliminieren und unbemerkt bleiben. Dies ist eine ziemlich einfache Aufgabe – suchen Sie nach einzelnen Zielen, klettern Sie auf Türme und töten Sie Orks mit Stealth. Wenn Sie möchten, können Sie Ziele mit einem Bogen töten. Zielen Sie auf den Kopf, um kritischen Schaden zu verursachen. Auf diese Weise können Sie die Aufgabe schnell erledigen. Ich würde Ihnen jedoch raten, Stealth zu üben, da sich diese Mechanik später als nützlich erweisen wird.

Steigen Sie danach auf den hohen Turm und beobachten Sie, wie der Krieger die Arena betritt. Mit ihm werden zwei Kapitäne der fünften Ebene eintreten. Sie müssen vorsichtig sein, da das Kämpfen mit mehreren Kapitänen schwierig sein kann. Ich rate Ihnen, Sprengkisten zu schießen, um die meisten Feinde zu eliminieren. Sie können auch Stealth-Angriffe auf einen der Kapitäne ausführen. Aktivieren Sie dann Elfenwut oder Hinrichtungen, um die verbleibenden Feinde schnell zu besiegen. Die Mission endet nach dem Tod des Anführers.

Mission 7. Tor des Verräters

Questgeber: Shelob

Diese Mission ist ziemlich schwierig, daher rate ich Ihnen, Talion mindestens auf Stufe 15 zu verbessern. Gehen Sie zu Shelob und sehen Sie sich eine andere Vision an. Diesmal wirst du erfahren, dass es einen Verräter in den Reihen von Gondor gibt.

Folge Gollum. Hier können Sie Spinnen treffen – sie sind Ihre Verbündeten und greifen Feinde an, indem Sie auf sie springen. Sie werden mehrere Möglichkeiten haben, diese Kreaturen zu rufen. Zerstöre einfach ihre Nester und sie werden kommen. Sie werden dir helfen, die Orks zu vernichten.

Laufen Sie weiter, bis Sie die Ork-Festung erreichen. Dann gehst du alleine – Gollum wird nicht mit dir mithalten können. Töte einige Orks in der Nähe der Mauern und gehe nach oben. Ihre Aufgabe ist es, dem Boten zu folgen, bis Sie den Anführer finden. Halten Sie sich an den westlichen Teil der Festung und klettern Sie die Gebäude hinauf. Greife die Bogenschützen an und versuche, in der Nähe deines Ziels zu bleiben. Wenn irgendwelche Orks, die sich auf den Dächern von Häusern aufhalten, dich bemerken, kannst du sie mit einem Bogen töten.

Als Ergebnis werden Sie den Anführer treffen. Er wird wütend sein, weil der Bote dich zu ihm gebracht hat. Der Anführer ist Level 17 und hat einen legendären Titel. Das ist ein harter Gegner.

Er ist anfällig für Schleichangriffe – Sie können versuchen, ihn aus den Schatten heraus anzugreifen, indem Sie von Vorsprüngen springen. Vorsichtig sein. Unten werden viele Orks sein und du kannst dumm geschlagen werden. Versuchen Sie also, diese Truppen zu zerstreuen. Locke Feinde zu den Fässern und töte zuerst die Caragora-Reiter.

Sie können auch Bestien als Reittier verwenden (vorausgesetzt, Sie kaufen die richtige Fähigkeit), da sie im Kampf sehr nützlich sind. Verwenden Sie auch Ihren Bogen und schießen Sie dem Anführer in den Kopf. Mit seinem Tod endet die Mission und Sie erhalten einen legendären Gegenstand.

Mission 8. Arena

Questgeber: Gondor

Saurons Armee entführte den General. Sie müssen in die Arena gehen und die Feinde herausfordern, damit Idril eine Rettungsaktion durchführen kann. In dieser Mission wird es aufeinanderfolgende Kämpfe geben, und ich würde Ihnen raten, die beste Ausrüstung zu besorgen.

Der erste Feind wird ein Ork sein – ein Zerstörer der Olog-Khaev-Rasse. Er benutzt explosive Fässer und seine Waffen verursachen Feuerschaden. Im Übrigen ist dies der übliche Fehler. Rollen Sie sich einfach zwischen Ihre Beine und konzentrieren Sie sich auf Ihre Angriffe.

Danach werden Sie von mehreren Kapitänen und gewöhnlichen Orks angegriffen. Ist Ihre Mission klar? Du musst alle Orks besiegen. Es gibt viele Fässer für Explosionen in der Arena. Verwenden Sie sie, um schwächere Orks loszuwerden.

Vergesst die Caragor-Käfige nicht. Sie können sie zerstören und das Gemetzel in der Arena beobachten. Das Biest fängt an, deine Feinde anzugreifen (aber sei vorsichtig, denn es kann jederzeit zu dir wechseln). Zähme es oder verwende es als Reittier.

Besiege eine Welle von Feinden. Danach erscheint ein starker Kapitän. In meinem Fall war es ein Bogenschütze der Stufe vierzehn. Ich habe ihn sehr schnell mit elfischer Wut getötet.

Nachdem er den Kapitän besiegt hat, fordert Talion den Rest der Orks heraus und demonstriert seine Stärke. Seine Macht macht den Orks Angst und sie rennen vor Angst davon. Mit solch einer erbärmlichen Note endet die Mission.

Mission 9. Vor der Morgendämmerung

Questgeber: Gondor

Trotz deiner Bemühungen in der Arena war Idril nicht in der Lage, in das feindliche Lager einzubrechen und ihren Vater zu retten. Sie müssen sie eskortieren und den General retten. Bewegen Sie sich vorwärts und erteilen Sie Befehle zur verdeckten Vernichtung von Soldaten. Unterwegs begegnen Sie gefangenen gondorischen Soldaten. Zerstöre die Orks, rette die Soldaten und gehe weiter. Sie kommen zu einem kleinen Lager mit große Gruppe Feinde.

Rette eine weitere Gruppe von Gefangenen und säubere das Gebiet von Orks. Dies ist eine sehr einfache Aufgabe – Sie können die Hilfe von Idril verwenden oder es selbst tun. Die geretteten Soldaten werden sich Ihnen anschließen. Nachdem Sie die Orks besiegt haben, werden Sie eine ziemlich mysteriöse Szene sehen. Castamir wird freigelassen. Folge der goldenen Markierung und vernichte neue Feinde. Geh zur Brücke. Dort müssen Sie sich einer kleinen Gruppe von Orks stellen. Bewältige die Bedrohung, nähere dich der Stadt und schließe diese kurze Mission ab.

Mission 10. Herbst

Questgeber: Shelob

Warnung! Dies ist die letzte Mission in diesem Akt und danach müssen Sie sich für eine Weile von diesem Bereich verabschieden. Verbringen Sie daher etwas Zeit und sammeln Sie die verbleibenden Artefakte und öffnen Sie die Tür auf dem Friedhof.

In Shelobs letzter Vision wird die traurige Wahrheit enthüllt – Castamir ist ein Verräter an seinem Volk. Begib dich nach Minas Ithil, um Zeuge der brutalen Belagerung von Sauron zu werden. Was zu tun ist? Schließen Sie sich den Verteidigern an und versuchen Sie, den Zustand zu retten. Ihre erste Aufgabe besteht darin, den Hof zwei Minuten lang zu verteidigen. Ein weiteres Ziel ist es, zwanzig Treffer ohne Unterbrechung zu erreichen. Es gibt viele Feinde und Sie werden dieses Ziel sehr schnell erreichen. Bekämpfe Feinde, aber achte auf Katapulte (rote Kreise auf dem Boden) und Olog-hai. Sie können Ihre Feinde zum Heilen entleeren.

Nach einem kurzen Handgemenge betritt ein mächtiger Hauptmann den Hof und führt den Angriff an. Deine Elfenwut muss voll aufgeladen sein – benutze sie, um den Feind schnell zu vernichten. Zusätzlich zum Kapitän erscheint ein Drache auf dem Schlachtfeld, der Sie auf jede erdenkliche Weise stört und Feuer auf das Schlachtfeld gießt. Ich rate Ihnen, sich auf den Kapitän zu konzentrieren, um diese Qual schnell zu beenden.

Sehen Sie sich nach dem Kampf eine lange Zwischensequenz an. Jetzt befinden Sie sich in einer riesigen Kirche, in der Sie sich den Nazgul stellen müssen. Fünf Nazgûl werden sich dir sofort widersetzen. Dieser Kampf hat eine bestimmte Strategie. Springen Sie nicht sofort auf sie. Es gibt mehr von ihnen und sie werden dich schnell töten. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm und warten Sie, bis sich einer der Feinde Ihnen nähert. Danach können Sie den Zähler mit normalen Angriffen füllen. Vergiss Paraden und Ausweichmanöver nicht. Geschwächte Nazgûl können verbannt werden. Nachdem Sie alle Nazgûl besiegt haben, sehen Sie sich eine weitere lange Zwischensequenz an. Danach wachst du in einer Höhle neben deinem Retter auf. Folgen Sie dem Elf, bis Sie Shelob erreichen. Sehen Sie sich eine andere Szene an. Die Mission und der erste Akt enden mit dieser Note. Nun, zumindest wurde der Ring zurückgegeben ...

Akt 2

Mission 11. Ring der Macht

Questgeber: Bruz

Du hast den Ring geborgen und die Grundlagen der Versklavung von Orks gelernt. Jetzt ist es Zeit für die Jagd. Gehen Sie in die Arena, wo Sie Bruz treffen können, einen sehr mächtigen Ork, der andere Kapitäne leicht besiegen kann. Es wird zur Grundlage Ihrer neu geschaffenen Armee. Mit der offenen Fähigkeit, Kapitäne zu dominieren, können Sie einen geschwächten Anführer versklaven. Jetzt musst du diesen Ork in deine Armee rekrutieren. Mit der Zeit werden sich Ihnen weitere einzigartige Fähigkeiten und Befehle eröffnen.

Nachdem Sie die Mission gestartet haben, werden Sie sehen, dass die Arena drin ist totales Chaos. Bruz kämpft gegen schwächere Orks und das kannst du zu deinem Vorteil nutzen. Kümmere dich um die Bogenschützen, damit sie dich während des Kampfes nicht stören. Springen Sie dann nach unten und versuchen Sie, den Kapitän mit einem Schleichangriff zu schwächen.

Bruz ist ein typischer Olog-hai und seinen Angriffen kann man sehr leicht ausweichen. Du kannst ein paar Orks versklaven, um den Kampf zu erleichtern. Rekrutiere Bruz für deine Armee und sieh dir eine lustige Zwischensequenz an. In den nächsten Missionen wird Bruz Ihnen die Grundlagen der Verwaltung Ihrer Armee beibringen.

Mission 12. Wütende Natur

Questgeber: Karnan

Die Mission beginnt in einer ruhigen Umgebung. Gehen Sie durch das Tor und gehen Sie zu dem gefangenen Ork. Versklave ihn und erfahre mehr über den neuen Feind. Begib dich zu einem anderen Ork und wiederhole den Vorgang.

Bewegen Sie sich weiter vorwärts und überspringen Sie die toten Orc-Körper. Sie werden die Kreatur finden, die für den Tod der Orks verantwortlich ist – den Geist von Karnan. Er ist nicht sehr glücklich mit dir. Machen Sie sich nach der Szene bereit für den Kampf. Der Geist wird die Form einer besonderen Caragora annehmen und dich angreifen. Dieser Caragor ist viel stärker als gewöhnlich. Der Kampf gegen diese Form ist sehr einfach. Greife den Feind von den Seiten an und schieße mit einem Bogen auf den Kopf. Zusätzlich zum Mini-Boss können gewöhnliche Caragora auf der Karte erscheinen, seien Sie also vorsichtig.

Nach der Zerstörung einer Form wird der Boss eine andere haben – Graug. Dieser Feind ist sehr stark. Er hat sehr starke Nahkampfangriffe, außerdem kann er Feuer speien und Feuerbälle werfen.

Sie müssen sich ständig bewegen und dürfen nicht zu lange an einem Ort bleiben. Schießen Sie diesen Feind mit einem Kopfschuss ab und kommen Sie ihm nicht zu nahe. Sie können viele Pfeile in der Arena finden.

Am Ende nimmt der Waldgeist die Gestalt eines Drachen an. Es geht um die gleiche Taktik wie bei Graug. Bewegen Sie sich durch die Arena und schießen Sie auf den Kopf des Drachens.

Danach können Sie mit dem Geist sprechen, der die Wälder bewacht. Sie werden erfahren, dass ein sehr ernsthafter Feind erwacht ist und nur Talion ihn aufhalten kann.

Mission 13. Augen des Hexenkönigs

Questgeber: Eltariel

Zu Beginn der Mission bemerken Sie möglicherweise viele Ork-Körper. Das bedeutet, dass unser alter Freund hier ist. Gehen Sie vorwärts und Sie werden eine Szene sehen, in der sich der Elf mit den Nazgul befasst. Sprich mit ihr und gehe zum Lager der Orks.

Hier ist eine einfache Aufgabe. Sie müssen die fünf auf der Karte markierten Würmer finden und versklaven. Sie können auch ein zusätzliches Ziel erreichen, indem Sie drei Sneak Enslavements durchführen. Führen Sie diese Aufgabe zuerst aus, damit Sie sich keine Gedanken darüber machen müssen.

Denken Sie daran, dass Sie die Würmer versklaven und nicht töten müssen. Versuchen Sie, die Fässer nicht zu sprengen und kämpfen Sie nicht gegen diese Feinde. Sie sollten versuchen, diese Mission im Stealth-Modus abzuschließen. Diese Mission dient als guter Test Ihrer Fähigkeiten für die kommenden Missionen.

Beim nächsten Verhör erfahren Sie mehr über die Auserwählten – eine besondere Gruppe von Orks, die den Nazgul sehr nahe stehen und über besondere Kräfte verfügen. Sammle alle Informationen und kehre zum Elf zurück. An diesem Punkt ist diese Mission abgeschlossen.

Mission 14. Eroberung

Questgeber: Bruz

Es ist Zeit, an Ihrer ersten Belagerung teilzunehmen. Sie werden mit Bruz und mehreren Kapitänen, die Sie auf dem Belagerungsbildschirm auswählen können, in die Schlacht ziehen. Vor der Belagerung können Sie Verbesserungen für die Kapitäne wählen. Danach beginnt die Belagerung.

Diese Festung ist ziemlich schwach und hat Low-Level-Upgrades. Klettern Sie auf die Spitze der Mauer und eliminieren Sie die Bogenschützen. In der Zwischenzeit sollten Ihre Truppen den ersten Kontrollpunkt angreifen. Nachdem Sie alle Punkte eingenommen haben, können Sie mit dem Kommandanten kämpfen.

Geh runter zu den Angreifern und erobere den ersten Kontrollpunkt. Jetzt müssen Sie Ihre Kräfte auf einen anderen Punkt übertragen. Dieses Mal treffen Sie jedoch auf mehrere Kapitäne. Verwenden Sie Umgebungsobjekte - beschwören Sie einen Drachen oder explodieren Sie ein Fass.

Versuchen Sie während des Kampfes mit den Kapitänen, jeden von ihnen zu versklaven. Sie werden dies für die späteren Phasen des Spiels benötigen, in denen Sie beim Angreifen oder Verteidigen viele Verluste hinnehmen müssen.

Vergessen Sie nicht, Ihre geschwächten Kapitäne zu heilen (wenn sie am Boden sind) – nähern Sie sich ihnen und verwenden Sie Versklavung. Leider werden die Feinde Sie auf jede erdenkliche Weise stören, seien Sie also vorsichtig.

Nehmen Sie den zweiten Punkt ein und die Festung gehört Ihnen. Es wird keinen Kampf mit dem Oberbefehlshaber geben, da sich herausstellt, dass er Ihr Freund ist. Dies ist die einzige Ausnahme. In anderen Festungen müssen Sie für einen vollständigen Sieg den Anführer besiegen, damit die Festung unter Ihre Kontrolle kommt. Genieße deinen ersten Sieg – Talion wird stärker.

Mission 15. Drei Türme

Questgeber: Eltariel

Die Nazgûl wollen die von dir eingenommenen Türme von Khedir zurückerobern, also musst du sie aufhalten. Laufen Sie geradeaus, bis Sie eine einsame Caragora finden. Besiege die Bestie und versklave sie. Bitte beachten Sie, dass Sie ein Zeitlimit haben, also beeilen Sie sich.

Spring auf die Bestie und reite auf den Turm und die Gruppe der Orks zu. Das zusätzliche Ziel ist, dass Sie sieben Orks zu Pferd töten müssen. Der Kapitän wird sich der Schlacht anschließen. Er ist anfällig für Karagor-Angriffe und wird daher sehr schnell sterben.

Springen Sie danach auf die Caragora und gehen Sie zu einem anderen Turm. Sie müssen lange Strecken zurücklegen, aber das Biest hat eine sehr gute Geschwindigkeit, sodass Sie die richtigen Stellen leicht erreichen können.

Du triffst auf eine Gruppe Orks. Es werden viele Nester und Fleischköder zur Verfügung stehen. Wechseln Sie danach zum nächsten Ork-Kommandanten. Töte ihn und reite auf der Caragora.

Springe zum nächsten Turm. Dort finden Sie die größte Gruppe von Orks und einen weiteren Hauptmann. Diese Orks werden dich in Begleitung eines Geistes angreifen. Die Kampftaktiken sind identisch mit denen im ersten Akt – verwenden Sie Ausweichmanöver und Gegenangriffe.

Der Schlüssel zum Erfolg ist die Konzentration auf einen Feind. Wenn Sie in Schwierigkeiten sind, wenden Sie die Hit-and-Run-Taktik an. Wiederholen Sie dies mehrmals und Sie werden den Kapitän leicht besiegen. Sehen Sie sich die Szene nach dem Kampf an. Die Mission endet nach dem Ansehen der Zwischensequenz.

Mission 16. Kampfgruben

Questgeber: Bruz

Diese Mission ist lehrreich. Sie müssen einen Ihrer Kapitäne auswählen und ihm befehlen, in der Arena zu kämpfen. Hier wird die Wahl für Sie getroffen, um Sie durch die Geschichte voranzubringen.

Gehen Sie zum Startpunkt und Sie werden sehen, wie Ihr Ork gegen den Arena-Champion kämpft. Sie können sich nicht einmischen, also lehnen Sie sich einfach zurück und genießen Sie die Aussicht. Der Gewinner erhält mehrere Level (der Kapitän kann nicht höher werden als Sie) und Sie erhalten einige Gegenstände. In dieser Mission wird Ihr Kapitän zu 100 % gewinnen, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass Ihr Ork verliert.

Nach dieser Mission stehen Ihnen Gruben zur Verfügung, die gut sind und der schnelle Weg Entwicklung deiner Orks. Außerdem kannst du dort einige starke Kapitäne anheuern. Die Mission endet nach dem Sieg Ihres Verbündeten.

Mission 17. Verbündete

Questgeber: Gondor

Baranor überlebte den Angriff auf Minas Itil. Er bittet Sie, ihm zu helfen, die Gefangenen zu retten. Sie müssen die nahe gelegenen Gebäude erklimmen und die Orks versklaven, damit sie Ihnen in den bevorstehenden Schlachten helfen können. Die Gegend ist voller Orks, also kannst du dir Zeit nehmen.

Sie müssen drei Gefangene befreien. Sie sind weit voneinander entfernt und werden von vielen Orks bewacht. Versuchen Sie, Umgebungsobjekte (Fässer, Köder) zu verwenden und die Gefangenen zu retten.

Denken Sie daran, dass Baranor Ihnen helfen kann. Er kann Schleichangriffe ausführen. Nachdem Sie die drei Gefangenen gerettet haben, haben Sie ein neues Ziel. Sie müssen in die Höhle gehen und die Gefangenen befreien, die sich darin befinden.

Geh dorthin und vernichte alle Orks. Es wird fünf Gefangene und viele schwache Orks geben. Sie werden auch einer neuen Art von Feind gegenüberstehen - Ghulen. Sie werden dir nicht viel Mühe bereiten.

Am Ende werden Sie einen Anführer treffen, der ziemlich stark ist. Er ist ein Berserker, also sei vorsichtig im Nahkampf. Verlassen Sie sich auf Gegenangriffe oder Fernkampfangriffe. Die Mission endet nach seinem Tod.

Mission 18. Blutige Spiele

Questgeber: Gondor

Orks setzen Gefangene ein, um in der Arena blutige Schlachten auszutragen. Du musst ihnen helfen und Idril finden. Bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie auf einen neuen Feind treffen – dunkle Caragora. Diese Kreaturen sind widerstandsfähiger und stärker als gewöhnlich, also seien Sie vorsichtig.

Vor der Schlacht würde ich dir raten, auf die Tribüne zu gehen und ein paar Orks zu versklaven. Dies wird Ihnen im bevorstehenden Kampf helfen. Danach können Sie herunterspringen und die Tiere angreifen.

Zähme nach dem Kampf das Tier und renne los, um die Feinde zu töten, die sich dem Kampf angeschlossen haben. Auch Idril wird sich diesem Kampf anschließen.

Der Kapitän erscheint am Ende der Schlacht und wird Ihrer Gruppe keine großen Probleme bereiten. Er ist dir zahlenmäßig überlegen, aber deine Freunde werden sich sehr schnell mit den niederen Orks auseinandersetzen. Die Mission wird enden, nachdem er gestorben ist und die Szene beobachtet hat.

Mission 19. Ungebetener Gast

Questgeber: Gondor

Orks wollen den erfolgreichen Angriff und die Plünderung von Minas Itil feiern. Lauf zusammen mit Idril zum Lager und hab Spaß mit den Feinden. Sie müssen fünf Fässer Grog vergiften.

Ich rate Ihnen, die Fähigkeit zu pumpen, mit der Sie den Grog mit einem Bogen vergiften können (zielen Sie auf das Fass und drücken Sie den gewünschten Knopf). Dank dieser können Sie im Handumdrehen im Schatten bleiben und Fässer vergiften.

Vergifte den Grog und verstecke dich in den Büschen. Warte, bis der Ork-Hauptmann eintrifft. Er wird anstoßen und vergiftet werden. Seine Schwäche ist ein Gift, das seine Aufgabe zu 100 % erfüllt.

Jetzt können Sie die verbleibenden Feinde vernichten. Konzentrieren Sie sich auf Stealth-Angriffe. Der Kampf wird sehr einfach sein, aber pass auf, dass du nicht umzingelt wirst, da es viele Orks geben wird. Vergiss nicht, dass du dich jederzeit zurückziehen und deine Gesundheit mit Hilfe einsamer Orks wiederherstellen kannst. Die Mission endet, nachdem der Captain gestorben ist.

Mission 20. Auserwählt

Questgeber: Eltariel

Laufen Sie geradeaus, bis Sie einen Elf finden. Folgen Sie ihr und Sie finden sich neben einem kleinen Lager wieder. Sie müssen neun Orks töten. Dies ist sehr einfach möglich, da es viele explosive Fässer und andere Umgebungsgegenstände gibt, die gegen Feinde eingesetzt werden können. Besiege schwache Einheiten. Das zusätzliche Ziel ist der Wettbewerb. du musst töten mehr Feinde als ein Elf.

Bekämpfe neue feindliche Kräfte. Versklave sie und verhöre sie. Sie werden erfahren, dass bald eine Gruppe von Kapitänen kommen wird.

Gehen Sie auf sie zu. Es wird gleich drei Kapitäne geben. Dies wird jedoch kein allzu großes Problem darstellen. Wenn Sie Probleme haben, die Kapitäne zu töten, warten Sie, bis sie ihre Aufmerksamkeit auf den Elf richten. Danach können Sie sie ohne Probleme töten. Die Mission endet in dem Moment, in dem der letzte Captain stirbt.

Mission 21. Härten des Krieges

Questgeber: Gondor

Treffen Sie Baranor. Er wird dir vom Erlösungsplan erzählen. Besiege alle Feinde und rette den ersten Soldaten. Jetzt können Sie auswählen, welcher Soldat als nächstes gerettet werden soll.

Es gibt viele Orks im Lager, aber viele von ihnen können heimliche Angriffe einsetzen. Versuchen Sie, große Einheiten mit Explosionen zu schwächen. Sie können die Bogenschützen auch versklaven, da sie in der bevorstehenden Schlacht nützlich sein werden.

Rette alle Soldaten. Danach erscheint der Ork-Hauptmann und schnappt sich Baranor. Das ist sehr schlecht. Töte den Kapitän. Danach wird ein anderer Kapitän in die Schlacht eintreten. Sie können Ihren Leibwächter rufen oder Elfenwut aktivieren, um Feinde schnell zu vernichten.

Töte alle Feinde und beende die Mission. Leider hast du Baranor nicht gerettet. Sie werden es jedoch ein anderes Mal versuchen.

Mission 22. Ritual

Questgeber: Eltariel

Ganz am Anfang sehen Sie eine Szene, in der einer der Geister einen Ork in einen Auserwählten verwandelt (wir haben uns in früheren Missionen getroffen). Sie müssen die Erschaffung dieser schmutzigen Kreaturen verhindern.

Ganz am Anfang haben Sie ein zusätzliches Ziel – Sie müssen drei Bogenschützen versklaven und unbemerkt bleiben. Versklave die Bogenschützen auf der Karte, um den bevorstehenden Kampf zu erleichtern. Nachdem Sie die feindlichen Streitkräfte erobert haben, können Sie auf das Fass in der Nähe der Orks schießen, die an dem Ritual teilnehmen. Ihnen steht ein harter Kampf bevor. Du musst drei Kapitäne und einen Nazgûl besiegen. Befehlen Sie der Elfe, einen der Kapitäne zu töten – sie kann einen heimlichen Angriff auf einen von ihnen ausführen.

Dieser Kill wird den Kampf erleichtern – konzentriere dich auf den nächsten Kapitän und töte ihn. Versklave Feinde und befehle ihnen, auf dem Schlachtfeld zu bleiben. Dank dessen können Sie Ihre Reihen auffüllen. Am Ende werden die Nazgul bleiben. Der Schlachtplan ist Standard. Die Mission endet, nachdem alle Feinde tot sind.

Mission 23. Turm der Zauberei

Questgeber: Eltariel

Es ist Zeit, nach Minas Morgul (früher Minas Itil) zurückzukehren und den Palantir zu finden. Ein Elf wird uns bei unserer Mission helfen. Folge ihr. Diese Mission hat ein zusätzliches Ziel: fünfzehn Orks zu unterwerfen. Ein sehr leichtes Ziel. Sie werden es auf dem Weg zum goldenen Zeichen tun. Die meisten Orks werden vom Elfen abgelenkt, sodass es keine Probleme mit der Unterwerfung geben wird.

Als Ergebnis erreichen Sie den Eingang zum Schloss, wo Sie von einem der Geister des Rings empfangen werden. Der Kampf mit ihm ist fast Standard. Dieser Geist kann deine Anhänger stehlen und wirkt einen mächtigen Zauber, den du brauchst, um unter der Lichtkuppel in Deckung zu gehen.

Nachdem wir den Boss besiegt haben, sehen wir uns ein kurzes Video an und verstehen, dass wir nicht weiter in die Festung gehen werden, während der Schleier in Minas Morgul hängt. Sie müssen andere Dinge tun und eine starke Armee zusammenstellen.

Mission 24. Strand

Questgeber: Eltariel

Die Nazgul jagen dich. Beschütze die Festung! Diese Quest wird am Ort Seregost verfügbar, nachdem die Festung eingenommen und die Quest „Turm der Zauberei“ abgeschlossen wurde. Deine Festung wird von Helm Hammerhand angegriffen. Er wird nicht allein sein. In seiner Armee wird es Ghule, Caragore und andere böse Geister geben. Zunächst rate ich Ihnen, den Drachen zu zerstören oder zu versklaven, damit er nicht eingreift. Danach können Sie sicher zum Nazgûl wechseln. Der Versklavungsfokus wird nicht funktionieren, der Nazgûl zerstört sofort die gezähmte Kreatur. Wir müssen in einem fairen Kampf kämpfen. Nachdem die Nazgul etwas an Gesundheit verloren haben, beschwören sie einen Drachen und gehen in einen anderen Teil der Festung. Das zentrale Tor wird zerstört und Ghule und Riesen werden von dort aus herumtrampeln. Ignorieren Sie sie, Ihre Truppen werden mit der Bedrohung fertig werden. Konzentrieren Sie sich auf den Chef. Hier ist eine Standardtaktik, nur das Exil am Ende wird nicht helfen, und der Boss hätte dich getötet, aber Eltariel kam rechtzeitig, um zu helfen. Sie vertreibt den Boss aus der Festung. Die Belagerung endet an dieser Stelle.

Mission 25. Flamme und Wut

Questgeber: Eltariel

Eltariel verfolgte Helm Hammerhand in die schneebedeckten Gipfel von Seregost. Es ist an der Zeit, sich mit ihr zu vereinen und den Nazgûl endlich den Garaus zu machen. Zuerst musst du den Drachen töten. Seien Sie vorsichtig, da sein Feuer viel Schaden anrichtet. Halten Sie Abstand und schießen Sie ihm in den Kopf, wenn er Feuer spucken will. Folgen Sie nun dem Elfen. Es wird zwei weitere Drachen in der Festung geben. Die Taktik ist Standard, du nimmst fast deine gesamte Gesundheit ab und Eltariel erledigt den Drachen in der Luft und alle sind glücklich.

Irgendwann erreichst du den Boss. Er wird zwei Drachen beschwören. Zerstöre nicht zwei auf einmal, denn er wird sie erneut rufen und du wirst nur umsonst abgelenkt. Zerstöre nur einen Drachen und konzentriere dich auf den Boss. Die Mission endet, nachdem der Boss besiegt und die Zwischensequenz angesehen wurde.

Aufgabe 26

Questgeber: Eltariel

Eltariel folgte den Nazgûl und gelangte zu diesen verwunschenen Ruinen. Finden Sie heraus, was hier vor sich geht, und machen Sie dem ein Ende. Diese Quest wird am Ort Gorgoroth verfügbar, nachdem die Quest „Feuer und Zorn“ abgeschlossen wurde.

Folge Eltariel, um herauszufinden, was der nächste Nazgul vorhat. Du wirst auf Isuldur stoßen. Das ist der König, der den Ring von Saurons Finger schnitt und ihn sich selbst ansteckte, aber seine Macht hat ihn verdorben. Die Nazgul werden uns nicht sofort bekämpfen, sondern die Untoten überlassen, um uns zu bekämpfen. Schießen Sie ihnen in den Kopf oder frieren Sie sie ein (wenn Sie die richtige Fähigkeit haben) und treffen Sie sie. Untote Angriffe können nicht geblockt werden. Ausweichen oder Springen hilft.

Nach einem kurzen Kampf müssen Sie das gesamte Gebiet von den Untoten säubern. Eine zusätzliche Aufgabe wird angezeigt: Erkennung vermeiden. Dies ist sehr einfach, insbesondere für diejenigen, die die Hälfte des Spiels im Stealth-Modus gespielt haben. Isuldur wird in der Arena erscheinen und bissige Phrasen loslassen. Ignoriere ihn und zerstöre die Ziele.

Bekämpfe danach den Boss. Er wird die Untoten erneut beschwören. Die Taktik ist dieselbe wie bei anderen Nazgûl. Der Boss wird beginnen, einen mächtigen Zauber zu wirken, nachdem er die Hälfte seiner Gesundheit verloren hat. Laufen Sie unter der Lichtkuppel hindurch und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Nach der Zwischensequenz musst du gegen Castamir und seine Soldaten kämpfen. Die Taktik des Kampfes mit Castamir ähnelt der Taktik des Kampfes mit den Kapitänen. Nur er hat keine Schwächen und Stärken. Schlagen Sie einfach und weichen Sie seinen Angriffen aus. Das ist alles. Die Mission endet nach dem Sieg über Castamir.

Mission 27. Nach Gorgoroth

Questgeber: Gondor

Hast du Baranor schon vergessen? Er kann gerettet werden. Ihr Team wird Idril haben, was bedeutet, dass die Gewinnchancen steigen. Sie befinden sich in einem Folterlager und haben sofort ein zusätzliches Ziel: neun Gondorianer zu retten. Sie können auf dem Weg nach Baranor abgesenkt werden. Bevor du nach Baranor kommst, würde ich dir raten, ein Dutzend Orks zu zähmen, denn es werden zwei Kapitäne da sein, die gegen dich kämpfen wollen.

Idril wird zu einem Kampf auftauchen, wenn die Kapitäne dich sehen. Ich rate Ihnen, den schwächsten der Kapitäne zu unterwerfen, was den Kampf für Sie vereinfacht. Die Mission endet, nachdem Sie Baranor befreit haben. Sehen Sie sich die rotzige Szene an und lassen Sie sich berühren.

Mission 28. Fluch von Karnan

Questgeber: Karnan

Tar-Gorot wird aus der Grube in Gorgoroth aufsteigen. Es darf nicht an die Oberfläche steigen. Sie befinden sich in einer Mine, wo Sie den Kapitän und zehn Handlanger besiegen müssen. Der Kapitän wird weglaufen, wenn er fast seine gesamte Gesundheit verliert.

Springe in die Minen, um den Balrog aufzuhalten. Der Geist von Karnan wird Ihnen dabei helfen. Schießen Sie dem Dämon mit einem verbesserten Bogenschuss in den Rücken, während er den Geist trifft. Vergessen Sie nicht die zusätzliche Aufgabe: Lassen Sie sich nicht von herunterfallenden Trümmern treffen. Der Dämon beginnt zu fliehen, nachdem Sie vier erfolgreiche Schüsse mit Macht gelandet haben. Steigen Sie auf Karnans Rücken und rennen Sie ihm nach. Der Kampf wird sehr einfach sein. Schlagen Sie und drücken Sie dann die Tasten, die das Spiel Ihnen empfiehlt. Nachdem er fast seine gesamte Gesundheit verloren hat, wird der Balrog Karnan erobern. Sie springen herunter und müssen ein paar präzise, ​​verstärkte Schüsse direkt in die Brust des Dämons machen. Dann satteln Sie Karnan und rennen dem Dämon hinterher. Dies wird die Mission beenden.

Mission 29. Die beste Verteidigung

Questgeber: Bruz

Diese Quest wird verfügbar, nachdem die Festung am Standort Nurnen erobert und die Quest „Der Fluch von Karnan“ abgeschlossen wurde.

Eine sehr leichte Aufgabe. Renne um die Punkte herum und töte feindliche Truppen zusammen mit den Kapitänen. Gehen Sie nach erfolgreicher Verteidigung zur Bastion. Schau das Video. Bruz wird dich verraten, dir eine tödliche Wunde zufügen und dich aus der Festung werfen. Die Festung bei Nurnen wird verloren gehen.

Mission 30. Geschlagen

Questgeber: Bruz

Ich hoffe, du willst Rache? Bruce flog hoch. Geben Sie ihm eine harte Landung. Der Ratsary wird mit den neuesten Nachrichten zu Ihrer Rettung kommen.

Sie müssen Ihre Teamkollegen retten. Deine Verbündeten werden von feindlichen Orks und Kapitänen bewacht. Ich rate Ihnen, die Bogenschützen damit unterzuordnen weniger Probleme. Sie müssen drei Kapitäne und ihre Soldaten befreien. Töten Sie die Feinde auf der Stelle, befreien Sie den Kapitän, wiederholen Sie dreimal.

Schau das Video. Der Rattenwärter wird sich daran erinnern, dass er vor langer Zeit einen geheimen Eingang zur Festung gegraben hat. Verwenden Sie es, und Sie befinden sich sofort im Thronsaal, wo Bruz mit der Armee sein wird. Töte ihn und dreißig Orks. Ich rate Ihnen, sich auf die Kapitäne von Bruz zu konzentrieren. Unterwerfen Sie sie sich selbst, um den Kampf zu erleichtern.

Sobald Bruz wenig Gesundheit hat, wirft er eine Leine und rennt von der Festung weg. Erledige die verbleibenden Feinde und feiere die Eroberung der Festung ... noch einmal.

Mission 31. Verloren

Questgeber: Bruz

Ratsary möchte dich treffen. Die feindlichen Orcs haben den Pathfinder gefangen genommen, und wir müssen uns um diese Angelegenheit kümmern. Zeige Stärke, um von anderen Orks gefürchtet und respektiert zu werden.

Gehen Sie zum Treffpunkt. Bruz wird dich dort treffen und dich zurücklassen, um gegen eine Abteilung von Caraghor-Reitern zu kämpfen. Die Mission endet, nachdem Sie alle Feinde besiegt oder gezähmt haben, die Sie angegriffen haben. Ratkeeper wird sich auf die Suche nach Pathfinder und Bruz begeben. Du wirst es wissen, wenn er sie findet.

Mission 32. Gefrorene Flamme

Questgeber: Karnan

Tar-Goroth tobt durch die Weiten von Mordor und zerstört jeden auf seinem Weg. Schicken Sie diesen Balrog zurück in den Abgrund. Springe auf Karnan und folge den Spuren des Dämons, um ihn zu finden.

Wenn Sie den Spuren folgen, werden Sie feststellen, dass der Dämon Sie in eine Falle getrieben hat. Er erscheint hinter dir und rennt auf dich zu. Der Geist von Karnan wird (automatisch) durch die Höhlen rennen und Sie müssen auf die Stalaktiten schießen, um Ihren schlimmsten Feind zu verlangsamen.

Nachdem Sie durch die Höhle gelaufen sind, befinden Sie sich auf einem eisigen See. Es ist sinnlos, jetzt gegen ihn zu kämpfen. Laufen Sie also einfach vor seinen Angriffen davon, bis der Geist des Waldes in Form eines Drachen eintrifft, um zu helfen. Sie haben ein zusätzliches Ziel: den Balrog dreimal mit Eisexplosionen zu treffen. Fliege nah heran und weiche den feurigen Angriffen des Dämons aus. Triff ihn mit Frostatem und benutze dann Eisexplosionen. Danach werfen Sie es ins Wasser. Wiederholen Sie dies viermal bis zum Sieg. Sehen Sie sich das Video an und erhalten Sie Belohnungen. Die Mission endet hier.

Mission 33. Wechselfälle des Schicksals

Questgeber: Eltariel

Unterbrich das Ritual und verhindere, dass die Kapitäne auserwählt werden. Diese Quest wird am Ort Gorgoroth verfügbar, nachdem alle Khedirs geräumt und die Festung erobert wurden. Hier wird es auch ein zusätzliches Ziel geben: Befreie den Unterstützer, bevor das Ritual endet. Ich rate Ihnen, alle Orks auf der Karte zu zähmen und alle Kapitäne zu befreien, um sich den Kampf zu erleichtern.

Zwei Nazgul und zwei Kapitäne werden gegen dich antreten. Kapitäne können nicht gezähmt werden, weil sie die Auserwählten sind, Sie können nur ihre Stufe senken und dann werden sie vom Schlachtfeld rennen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, nachdem Sie die Feinde besiegt haben. Die Mission endet mit dieser Note.

Auftrag 34

Questgeber: Karnan

Karnan opferte sich, um Targoroth zu zerstören, aber Zog überlebte, und jetzt trägt der Wind den beißenden Geruch der Verwesung. Kehre in den Karnan-Wald zurück und finde heraus, was los ist. Diese Quest ist am Standort Nurnen verfügbar.

Du musst diesen Nekromanten töten, der den heiligen Wald entweiht. Folgen Sie dem Duft bis zur goldenen Markierung. Dieser Ort wird von den Toten auferstehen. Töte sie und gehe zu dem Ort, wo sie herkommen.

Sie müssen den Altar räumen, damit die Toten Sie nicht mehr stören. Es wird auch Zog geben, der versuchen wird, dich aufzuhalten. Ignoriere ihn und die Toten. Wenn Sie die Toten töten, wird Zog sie auferwecken, also räumen Sie sofort den Altar. Zog wird wütend und rennt weg. Die Mission endet hier.

Auftrag 35

Questgeber: Karnan

Zogs Kultisten erwecken weiterhin Tote und die Toten ziehen die Aufmerksamkeit der Ghule auf sich. Schließen Sie sich mit Karnan zusammen und machen Sie dem ein Ende. Spring auf Karnans Rücken und renne los, um die Altäre der Nekromanten zu reinigen. Du hast ein zusätzliches Ziel: Zerstöre fünfzehn Ghulhügel. Hügel sind der Ort, an dem Ghule herkommen. Ich rate dir, sie zu zerstören, damit die Ghule dich nicht beim Reinigen der Altäre stören.

Sie können sich nicht von Feinden ablenken lassen, Karnan wird sich mit ihnen befassen. Ihre Aufgabe ist es, drei Altäre zu reinigen. Die Mission endet, nachdem Sie das letzte Totem beseitigt haben.

Mission 36. Bogenschützen von Morgoth

Questgeber: Karnan

Zogs Kultisten versuchen, die Bogenschützen von Morgoth, einem alten Orkkriegerorden, wiederzubeleben. Verbünde dich mit Karnan, um das Ritual zu stören und die Bogenschützen zu ihren Gräbern zurückzubringen.

Spring auf den Drachen und fliege zum Showdown. Sie müssen drei Totems reinigen und die vierzig toten Bogenschützen von Morgoth töten. Der Drache wird in dieser Angelegenheit viel helfen. Beim Reinigen von Totems wird er seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen, und Sie können sie problemlos reinigen.

Die Mission endet, nachdem Sie beide Ziele erreicht haben. Karnan wird Orientierung für die Zukunft geben und davonfliegen.

Mission 37. Brennender Wald

Questgeber: Karnan

Karnan hat es geschafft, den Kampf mit dem Balrog zu überleben, aber jetzt wird sie von Zogs Dienern angegriffen. Schützen Sie den Karnan-Wald. Hier haben Sie das gleiche Ziel. Sie müssen Feinde töten und die Totems von Nekromanten reinigen.

Nachdem Sie die Altäre geräumt haben, müssen Sie sofort zu Karnans Versteck zurückkehren. Hier müssen Sie Orks mit Fackeln töten, damit sie nicht den gesamten Wald verbrennen. Konzentrieren Sie Ihre Aufmerksamkeit auf diese Ziele, der Rest der Orks kann ignoriert werden. Irgendwann werden sie weglaufen.

Betritt das Versteck und sprich mit Karnen. Karnan ist müde und ruht sich nach dem Gespräch aus. Die Mission wird hier enden.

Mission 38. Feuer aus Eis

Questgeber: Karnan

Zog beabsichtigt, einen Balrog aus dem eisigen See von Seregost zu erwecken. Du kannst ihn nicht machen lassen, was er will.

Renne zum Ritualort, um die Orks daran zu hindern, den Dämon zu beschwören. Reinige Totems, ohne von Feinden oder Zog abgelenkt zu werden. Versuchen Sie, sie zu sich zu ziehen, damit sie sich von den Totems entfernen und Ihre Reinigung nicht beeinträchtigen.

Nachdem Sie die Totems beseitigt haben, kämpfen Sie gegen Zog und versuchen Sie, ihn zu töten. Das ist ein sehr starker Gegner. Er ist immun gegen Sprünge und hat sehr starken Fernkampfschaden. Ich habe ihn so besiegt: Ich habe ihm mit einem Bogen in den Kopf geschossen, seine Gesundheit halbiert, die Orks um Hilfe gerufen, und während sie ihn abgelenkt haben, bin ich hinter seinen Rücken gegangen und habe ihn mit einem Schleichangriff getötet.

Mission 39. Armee der Toten

Questgeber: Karnan

Zogs Handlanger wollen nicht aufgeben und versuchen sowohl ihn als auch die Soldaten, die während der Belagerung von Minas Itil starben, von den Toten wiederzubeleben. Stoppen Sie sie ein für alle Mal. Die Orks erwecken ihren Anführer erfolgreich wieder zum Leben. Es wird noch stärker, es gibt noch mehr Totems. Sie müssen die Totems erneut vom Dreck der Nekromanten befreien. Jedes Totem wird von Orks bewacht, die von einem Kapitän angeführt werden.

Es wird viele Feinde geben. Versuchen Sie daher, sie von den Totems wegzuziehen, und rennen Sie dann mit Elfengeschwindigkeit und beseitigen Sie sie. Nachdem Sie die Totems beseitigt haben, können Sie Zog ein für alle Mal beenden. Die gesamte Armee des Nekromanten wird aus der Arena davonlaufen und Sie müssen eins gegen eins kämpfen. Sie können ihn mit Schleichangriffen töten, rennen Sie einfach durch die Arena und warten Sie, bis er Sie aus den Augen verliert. Nachdem er Zog getötet hat, wird Karnan in die Arena fliegen und alle Leichen in der Arena verbrennen, damit sich niemand sonst erhebt.

Mission 40. Vergiftete Straße

Questgeber: Bruz

Bruz hat Ihre Unterstützer gefangen genommen und sie vergiftet. Rette sie, bevor sie an dem Gift sterben. Folge dem Ratmaster, um deine Unterstützer zu finden. Sie müssen drei Unterstützer retten. Hier wird es ein zusätzliches Ziel geben (ich hatte eines): Töte fünf Feinde mit einem Schlag aus den Schatten. Onion hilft Ihnen dabei.

Ich rate euch, mehr Orks zu unterwerfen, damit es keine Probleme mit den Truppen gibt. Befreie deine Kapitäne und töte dann Assistent Bruz. Die Mission endet nach seinem Tod. Bald werden wir Bruz' Kopf jagen.

Mission 41. Entdeckung

Questgeber: Bruz

Der Rattenmann glaubt, seinen Tracker gefunden zu haben. Rede mit ihm. Folgen Sie dem Rattenmeister und er wird Sie zum vermeintlichen Standort des Pfadfinders führen. Komm in die Höhle. Bruz wird da sein, der wieder scharfe Sätze loslassen und vor dir davonlaufen wird.

Sie müssen den Pathfinder vor Feinden retten. Lauf tief in die Höhle hinein. Es wird keinen Tracker geben, aber gewöhnliche Sprengfässer. Das ist eine Falle. Lauf zurück. Sie haben ein zusätzliches Ziel: Lassen Sie sich nicht von Fassexplosionen treffen. Dazu müssen Sie die Bogenschützen zerstören, die sie in die Luft jagen. Nach ihrer Zerstörung können Sie die Höhle verlassen.

Am Ausgang der Höhle erwartet Sie eine Abteilung Orks. Töte sie, höre auf die Ratte und beende die Mission. Nur noch ein bisschen Geduld.

Mission 42. Schlimmer als der Tod

Questgeber: Bruz

Der Rattenwärter hat das Lager von Bruz gefunden. Rette den Pfadfinder und erledige dann Bruz. Gehen Sie auf den Rattenmeister zu und folgen Sie ihm, um Sie zu Bruz' Lager zu führen.

Jetzt müssen Sie das Lager infiltrieren, ohne Alarm auszulösen. Ich hoffe, dass Sie für so viele Missionen bereits Stealth gelernt haben? Ich rate dir, den Rest der Soldaten sowie die Bogenschützen und Schildträger oben zu unterwerfen, um es dir leichter zu machen zukünftigen Kampf. Sie müssen den Pathfinder finden. Er wird in Ketten liegen. Befreit ihn und folgt ihm nach Bruz. Er hat echte Probleme.

Nutze Bruz' Schwächen, um ihn mit sehr wenig Gesundheit zurückzulassen. Danach unterwerfe ihn und entehre ihn – schlimmer als der Tod.

Akt 3

Auftrag 43

Questgeber: Eltariel

Du hast deine eigene Armee aufgestellt. Mordor ist fast in Ihren Händen. Es ist Zeit, Sauron herauszufordern!

Warnung! Nach Aktivierung dieser Aufgabe gibt es kein Zurück mehr. Also rate ich dir, alles durchzugehen Nebenmissionen um nichts Wichtiges und Notwendiges zu verpassen.

Jetzt musst du Saurons Armee besiegen. Zerstöre gewöhnliche Orks mit Kapitänen. Je weiter Sie vorankommen, desto stärker werden die Kapitäne. Sie können feindliche Kapitäne unterwerfen, um Kämpfe zu erleichtern. Kapitäne mit eisernem Willen können entehrt werden, sodass sie vom Schlachtfeld rennen und dir aus dem Weg gehen. Isuldur wird Sie am Ende der Brücke treffen. Die Taktik ist Standard. Blocken Sie seine Schläge und weichen Sie aus, wenn er hinter Ihren Rücken geht. Sobald Isuldur beginnt, einen mächtigen Zauber zu wirken, springen Sie unter die Kuppel, die Sie beschützen wird. Sehen Sie sich ein kurzes Video an.

Jetzt hast du einen neuen Ring und Fähigkeiten. Du kannst Geister beschwören. Greift Minas Morgul an. Und Sie haben auch eine neue Fähigkeit: die Auferstehung der Toten. Verwenden Sie es, um Truppen herbeizurufen, die Ihnen beim Kampf gegen die Orks helfen. Hier müssen Sie vier Punkte erfassen. An jedem Punkt wird es einen Nazgul und ein paar Orks geben. Du bist bereits ein erfahrener Kämpfer, also wirst du keine Probleme haben.

Nachdem Sie alle Punkte erfasst haben, gehen Sie zum Haupttor. Dank des Rings von Isuldur kannst du leicht durch den Schleier gehen, um gegen den Hexenkönig zu kämpfen. Die Taktik ist fast dieselbe wie bei anderen Nazgûl. Der Boss wird auch den Rest der Nazgûl rufen, vor deren Angriffen Sie immer ausweichen müssen, um nicht schnell zu sterben. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, nachdem der Boss rausgeschmissen wurde.

Die Handlung verlagert sich von Minas Morgul zu Saurons Turm. Jetzt müssen Sie, Celebrimbor und der Elf Sauron unterwerfen. Das Spiel überträgt die Kontrolle an Celebrimbor. Zuerst gibt es einen Kampf mit der üblichen Form von Sauron, dann verwandelt er sich in eine andere und beginnt mit schweren Angriffen zuzuschlagen, die nicht pariert werden können. Versuchen Sie, Sauron zu unterwerfen, wenn er wenig Gesundheit hat. Der Versuch wird fehlschlagen und er wird in die erste Klasse gehen. Erledigen Sie ihn und versuchen Sie erneut, ihn zu unterwerfen. Schau das Video. Die Mission endet und damit auch die Handlung. Wir gehen nahtlos zum vierten Akt über, wo Sie die Festungen vor den eindringenden Orks schützen müssen.

Schatten des Krieges: Leitfaden

Sie bevorzugen einfaches Spiel? Es gibt nichts Einfacheres und... Langweiligeres, aber Sie können die Schwierigkeit jederzeit auf das Minimum einstellen und die Kämpfe genießen, indem Sie zwei Tasten drücken. Wenn Sie sich entscheiden, das Beste aus dem Spiel herauszuholen, müssen Sie eine Schwierigkeit wählen, die Respekt verdient ... und ein wenig Nerven. Und was ist Genuss ohne Stress? Die Mechanik des Einsatzes von "Frenemies"-Kapitänen in Shadow of War wurde clever gestaltet, um den Zeitvertreib des Spielers zu diversifizieren, führt jedoch aufgrund seiner Ungewöhnlichkeit zu einigen Komplexitäten und Ungenauigkeiten. Für eine bessere und unterhaltsamere Passage von Mittelerde: Schatten von Kriegsführung wird sehr nützlich sein, da es Ihnen hilft zu verstehen, wie man richtig spielt.

Um ehrlich zu sein, habe ich im schwierigen Modus von Mittelerde: Schatten des Krieges keine greifbare Komplexität gesehen, sorry für die Tautologie. Nun ja, ich musste sterben, als ich den Kapitän angriff, und ein anderer sprang aus dem Hinterhalt ... und manchmal ein zweiter. Ja, Sie müssen die Missionswiederholungstaste 5-7 Mal drücken. Ja, ich war einfach müde von den Kapitänen mit ihren Racheakten, die sie mir gegeben haben (erinnern Sie sich, wofür Racheaufgaben vergeben werden?). Ja, manche Gegner müssen 15-20 Minuten geschlagen werden. Ja, während ich in der Zone des feindlichen Außenpostens jagte, sah ich 20 Orks, die sich um den Kapitän herum aufstellten, bereit, jeden Angriff abzuwehren. Ja, ich musste 15 Minuten lang um die Ecke springen, um den Feind mit einem versteckten Schlag zu treffen ... wissen Sie, dass ein Teil der Gesundheit des Kapitäns wiederhergestellt wird, wenn Sie warten? Und ja, ich musste fast jede Ratte aussaugen, die mir in die Augen kam ...

Im Allgemeinen habe ich in Shadow Of War nichts Neues bemerkt ... außer dass die Passage nicht so wenig Zeit in Anspruch nimmt, sodass ein zusätzlicher Aspekt dieses Handbuchs darin bestehen wird, den Spielprozess zu beschleunigen. Die Verkürzung der Zeit wird durch den korrekten und kompetenten Einsatz der Spielmechanik erreicht.

Das erste, was Sie wissen sollten, ist, dass Sie Erfahrung im Spiel hauptsächlich durch Passen sammeln Story-Missionen. Natürlich zusätzliche Aufgaben, Siege über Kapitäne, Herausforderungen usw. bringen Erfahrung mit, aber Aufgaben sind schneller und am Thema.

Nun zurück zur optimalen Nutzung des Spiels. Sie sehen, wenn Sie sich entscheiden, zuerst alle Quests zu durchlaufen und erst dann die Festungen zu stürmen, werden Sie auf einen seltsamen und stressigen Effekt stoßen.

Der Beginn des Spiels wird ... aber normal sein, der mittlere Teil ist schwierig und das Ende ist einfach. Wenn Sie dem Prinzip folgen: "Quests -> Festungen", dann haben Sie Festungen zum Nachtisch, und nicht alle sind so kompliziert (um interessant zu sein). Andererseits werden die Gegner in den Missionen sehr stark sein und viel Ärger machen, was zu Nervosität und Anspannung führen kann, und die wollen wir nicht, oder?

Die beste Art zu spielen, so seltsam es auch klingen mag, ist „auf der Welle zu bleiben“. Sie müssen in den Zonen spielen, in denen Sie für das Level geeignet sind ... Ein Beispiel ist World of Warcraft. Darin sind die Standorte nach Niveaustufen eingeteilt. Hier ist es etwas schwieriger, da man das Spiel auf niedrigen Leveln bewältigen kann, es also keine Vorgaben gibt.


Fangen Sie an, dem gewünschten Level zu entwachsen, stellen Sie eine Armee zusammen und stürmen Sie die Festung. Dieser Ansatz ermöglicht es Ihnen, das Spiel weiterhin zu genießen, ohne mit Quests überladen zu werden.

Auch die Art und Weise, wie das Spiel bestanden wird, wird nicht überflüssig sein. Schließlich wollen Sie nichts verpassen, oder? Das Spiel hat viele Aufgaben und sie sind sehr abwechslungsreich. Wir sprechen über Aufgaben im Zusammenhang mit Kapitänen. Sie können etwas Interessantes auswählen, wenn Sie auf die Beschreibung achten und nicht ständig in "Jagd und Hinterhalt" stecken bleiben. Es ist zum Beispiel schön zu sehen, wie der feindliche Hauptmann gegen die Graug kämpft.

Ein weiterer der merkwürdigen Momente - eigene Fehler. Von außen betrachtet kann man mit Sicherheit sagen, dass Sie die ganze Atmosphäre des Spiels nicht spüren werden, wenn Sie den Jäger nicht mit einem Feuerspeer erzürnen. Es ist erstaunlich, wie schnell man brennende Pfeile werfen kann und wie oft man purzeln muss, bis der letzte loslässt. Dieser Rat... es wäre möglich, es nicht zu betreten, weil wir alle Menschen sind und uns nicht bedingungslos an die Regeln halten können, so dass jeder seinen Anteil an Spannung bekommt.

Mittelerde: Schatten des Krieges endet nicht nach dem dritten Akt, obwohl alles auf seine Vollendung hindeutet. Stattdessen beginnt der vierte Akt, der für echte Fans eine Art Nachspiel darstellt, in dem man sich immer wieder an der Spielweise des zweiten Teils erfreuen kann. Wie sich jedoch herausstellte, ist dieser Akt zwar optional zum Bestehen, aber erst nachdem Sie ihn bestanden haben, können Sie das wahre Ende sehen, das das Schicksal des Waldläufers Talion zeigt.

Post-Game-Inhalte mit einem „geheimen“ Ende sind oft in Spielen zu finden, aber es war unerwartet, sie bei der Erstellung von Monolith Productions zu sehen, Entwicklern, die in der Regel nicht vom Rahmen klassischer Projekte abweichen, wo es einen gibt einen Anfang, eine Mitte und ein Ende. Darüber hinaus erfordern die meisten dieser Enden entweder das Ausführen ungewöhnlicher Aktionen während des Spiels oder das Öffnen einer Art geheimer Mission. In Shadow of War ist es jedoch ein zermürbender und unglaublich langer Prozess, ihre Festungen vor einer riesigen Invasionsarmee zu schützen.

Finden Sie das wahre Ende in Mittelerde: Schatten des Krieges

Um das wahre Ende dieses Spiels freizuschalten, müssen Sie die folgenden Aufgaben erledigen:

  • Schließe Akt 4 – Schattenkriege ab, d.h. du musst alle Quests im Zusammenhang mit der Belagerung von Festungen mit deinen hochrangigen Ork-Armeen abschließen. Um diese Schlachten zu gewinnen, müssen Sie sich auf mühsames Grinden einlassen, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern und Ihre Truppen zu verbessern. Sie müssen oft die Burgen stürmen, und das ist sehr schwierig.
  • Erreiche Level 10 und verteidige alle deine Festungen.

Danach beginnt eine neue Zwischensequenz, in der Sie sehen, wie die Geschichte von Talion tatsächlich endete. Wenn Ihnen die Wiederholung des 4. Akts nicht gefällt, können Sie sich einfach das Ende im oben geposteten Video ansehen. Allerdings z vollständige Anleitung Spiele erhalten Sie eine gute Belohnung.

Geld ist die Grundlage vieler Dinge in unserem Leben, und das gilt sogar für Spiele. Talions zweites Abenteuer war auch nicht ohne Geld zu verdienen, also war es dieser Prozess, der wurde Hauptthema unseres nächsten Guides: Wir verraten dir, wie du viel Geld verdienen kannst Mittelerde: Schatten des Krieges.

Geld Mittelerde: Schatten des Krieges. Was ist Mirjan? (Mirian)

Mirians sind die Hauptwährung in Mittelerde: Schatten des Krieges. Fast alle nützlichen Dinge werden darauf gekauft - Dinge verbessern, die Armee ausrüsten, Zellen für Runenjuwelen freischalten. Kurz gesagt, Geld wird fast ständig benötigt.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, an Geld zu kommen – Quests abschließen, Ork-Vorräte stehlen, in der Arena kämpfen und Gegenstände verkaufen. Wir werden all diese Möglichkeiten in diesem Leitfaden behandeln.

Geld für den Abschluss von Shadow of War-Missionen

Jede Quest im Spiel hat zwei Hauptbelohnungen – Erfahrung und Mirian. Dies ist die Hauptmethode, um im ersten Akt Geld zu verdienen, da die Missionen einfach und schnell erledigt sind.

Interessanterweise hat fast jede Aufgabe Tests. Dies sind optionale Ziele, deren Erfüllung auch zusätzliches Geld bringt. Seien Sie daher nicht faul, Ihre aktuellen Aufgaben öfter zu überprüfen, um den Gewinn zu maximieren.

Ork-Schatzsuche

Geld wird sogar von Orks geschätzt. Einige von ihnen haben 50 Mirianer dabei. Solche "Reichen" in den Reihen des Feindes sind mit einem weißen Symbol gekennzeichnet und erscheinen zufällig an fast jeder Ecke.

Manchmal findet man auch Lieferketten – Gruppen von mehreren Orks, die Kisten mit verschiedenen Dingen tragen, die sie für wertvoll halten. Jeder von ihnen hat auch 50 Mirianer, aber manchmal, wenn das Schicksal Talion begünstigt, fallen bis zu 1000 von denen, die getötet werden! Dies passiert jedoch nur ein paar Mal während der Passage, sodass Sie sich nicht zu sehr darauf verlassen sollten.

Artikel verkaufen

Dies ist eine viel stabilere Art, Geld zu verdienen. Nachdem Talion einen neuen Gegenstand erhalten hat, kann er ihn ausrüsten oder verkaufen. Der Verkaufspreis richtet sich nach der Seltenheit. Gegenstände sind häufig, selten, episch und legendär.

Gewöhnlich u seltene Gegenstände Sie können ungefähr 100-200 Mirians verkaufen und erhalten, während epische und legendäre Gegenstände der Stufe 30-40 fast immer mehr als 500 Einheiten Spielwährung einbringen.

Deshalb nicht den ganzen Schrott horten, der von den zahlreichen Ork-Kapitänen „herausfällt“. Wenn solche Artikel schwächer sind als das, was Sie gerade tragen, können Sie sie gerne verkaufen: Sie werden sie nicht benötigen.

Arenakämpfe (Grubenkämpfe)

In jeder Spielzone gibt es spezielle Orte - Arenen für Kämpfe ohne Regeln zwischen Orks. Dort kämpfen die besten Ork-Tyrannen um Anerkennung unter ihren Kainskindern. Und darauf Protagonist kann auch Geld verdienen, indem er seine Untergebenen zum Kampf um Geld schickt.

Aber wenn Sie einen schwachen Kapitän in die Kategorie „Krieger“ schicken, kann er dort sterben. Es ist nicht so beängstigend, nur nicht sehr effektiv. Daher ist es besser, Ihre besten Soldaten zu solchen Schlachten zu schicken. Die Belohnung reicht von 1000 bis 5000 Mirians, wobei der Betrag direkt proportional zum Level des Gegners ist.

Schade, dass man in der Arena nicht alleine kämpfen kann. Wie viel Geld wird verschwendet?

Andere Führer

  • 6 nützliche Tipps für Mittelerde: Schatten des Krieges: Wie man in Mittelerde überlebt
  • Nemesis in Mittelerde: Schatten des Krieges: Wie man Festungen erobert, Orks unterwirft und Anführer tötet
  • Wie kann man die Verse in den Begräbnisstätten entschlüsseln und den Lichtlord in Mittelerde: Schatten des Krieges spielen lassen? Lösungen aller itildins
  • So verbessern Sie einen Schwertkämpfer in Mittelerde: Schatten des Krieges – Hinrichtungen, Finishing Moves, Gegenangriffe und kritische Treffer

Middle Earth: Shadow Of War ist erheblich breiter als sein Vorgänger, was es Talion ermöglicht, riesige Ork-Armeen sowie einige neue Ergänzungen wie Kriegstrolle und Drachen zu rekrutieren. Ein Olog-Hai namens Bruz erhält seine eigene Reihe von Quests, die dir beibringen, wie man Festungen gewinnt und verteidigt.

Im Gegensatz zu den meisten anderen Missionen, die problemlos von A nach B gehen, müssen Sie oft andere Quests abschließen, um neue Gebiete freizuschalten und die Bruz-Saga fortzusetzen. Wie das geht, erfahren Sie weiter.

Kraftring

  • Start: Aktion starten 2
  • Primäre Belohnung: 7080XP; 890 Mirjan
  • Zusätzliche Belohnung: Edelstein X1

Beherrschung ist eine der Hauptfähigkeiten von Shadow of Mordor und fehlt seit Beginn von Shadow of War. Aber mit dieser Quest kannst du zu Beginn von Akt 2 endlich wieder anfangen, Feinde zu dominieren.

Alles, was Sie tun müssen, ist gegen Bruz zu kämpfen, genau wie gegen jeden anderen Kriegstroll, dem Sie bisher begegnet sind. Drücke "A" (XboxOne) oder "X" (PS4), wenn du dazu aufgefordert wirst, seinen Angriffen dreimal hintereinander auszuweichen, ihn von hinten anzugreifen und ihn schließlich zu dominieren. Dies wird helfen, Bruz auf Ihre Seite zu ziehen.

Quest Itten Broose

  • Start: Vervollständigen Sie den Ring der Macht, die Gewalttätige Natur und die Visionen des Hexenkönigs
  • Hauptbelohnung: Festung Nürnen; 8.105 EP; 920 Mirjan

Talion muss (zusätzlich zu Bruz) drei Kapitäne anheuern, um die nötige Streitmacht aufzustellen, um Nurnen in diesem Segment der Belagerung zu erobern. Sobald Sie Ihre Armee haben, erobern Sie zwei Siegpunkte und rufen den Overlord auf, Bruz als neuen Stellvertreter einzusetzen. Das Abschließen der Mission schaltet die Karte frei.

Bruz-Eroberungsquest

  • Start: Nürnen-Festung erobern
  • Hauptbelohnung: Nein

Diese Quest und die nächste tun nicht viel für Talion, außer den Tutorials zu folgen. Sie können die Errungenschaft „Ich schaue gerne zu“ hier erhalten, wenn ein Attentäter einen anderen Kapitän tötet, ohne ihm während der Boxenkampfphase zu helfen.

Kampfgruben

  • Start: Beenden Sie die Eroberung
  • Hauptbelohnung: Nein

Dies ist eine weitere Trainingsmission. Beobachten Sie einfach die Kämpfe und fahren Sie mit der nächsten Quest fort.

Die beste Verteidigung

  • Start: Schließe die Missionen Battle Pits, Tower of Sorcery und Karnan Bane ab
  • Hauptbelohnung: 13.930 EP; 10.00 Mirian

Einige Spieler konnten diese Bruz-Quest nicht freischalten. Wenn es nach der Box nicht verfügbar ist, stellen Sie sicher, dass Sie Karnans Questreihe so weit wie möglich folgen, und kommen Sie dann zurück und es sollte verfügbar sein.


Diese Quest ist nur eine Verteidigung der Belagerung, aber es ist möglich, die Mission vollständig zu verlieren, also stellen Sie sicher, dass Sie einige Krieger und Kapitäne haben, die Ihnen helfen, die Siegpunkte zu verteidigen.

Beschädigt

  • Start: Schließe die Mission „Bessere Verteidigung“ ab
  • Hauptbelohnung: 18.260 EP; 1.050 Mirjan

Dies ist Ihre typische Rettungsmission (die im vorherigen Spiel so üblich war) und Stealth ist der Schlüssel. Töte zuerst die Bogenschützen, bevor du anfängst, die Gefangenen zu befreien. Auf diese Weise müssen Sie sich nicht mit Fernfeuer auseinandersetzen, wenn Sie jemand sieht.

Wenn du deinen Begleiter aus Shadow Of Mordor importiert hast, könnte ein Ork zufällig als einer der zu rettenden Gefangenen zugewiesen werden, also sei vorsichtig!

Nach dem verborgenen Teil dieser Quest ist es an der Zeit, erneut gegen Bruz zu kämpfen. Verwenden Sie einfach die gleichen Kampftroll-Taktiken, die Sie kennen, um seinem großen Angriff auszuweichen. Ein großes Problem Hier ist, dass es mehrere Kapitäne mit einer Armee geben kann, also musst du sie aus dem Weg räumen, wenn du überleben willst. Wenn einer von ihnen anfällig für Einfrieren oder Feststecken ist, verriegeln Sie ihn unbedingt, während Sie sich um alles andere kümmern.

Fehlen

  • Start: Schließe die Mission „Korrumpiert“ ab
  • Hauptbelohnung: 15.950 EP; 1.030 Mirian

Dafür letzte Suche, begib dich zum Treffpunkt und sei auf einen Hinterhalt mit Orks vorbereitet. Folgen Sie von dort aus Ratbug und retten Sie weitere Anhänger. Machen Sie dann einen verzweifelten Ansturm, um die Troll Rangers mit einem 30-Sekunden-Countdown zu retten.

Kommen Sie nicht zu nahe, denn Bruz hat einen nicht so gut getarnten Ranger geschaffen, es ist eigentlich ein Haufen Sprengstoff. Warte auf Ka-Bum und folge dann dem allgegenwärtigen Ratbag, um dich an deinem ehemaligen Leutnant zu rächen.

 

Es könnte hilfreich sein zu lesen: