Brettspiel-Kleinwelt-Ergänzungen zum Selbermachen. Kleine Welt – große Probleme – Rezension des Brettspiels Small World

Kleine Welt - Kleine Welt mit einem Haufen Leute, die sich gegenseitig für ein paar Soldos schubsen, drängeln, schmutzige Streiche spielen und auf jede erdenkliche Weise nerven. In ihrer schönen und ungeschickten Welt gibt es kein Mitleid, und ein „Nichtangriffspakt“ kann nur denen angeboten werden, die außerhalb der Reichweite der zähen Finger Ihrer Monster liegen. Hier gibt es alles – Drachen und Siedlungen, Höhlen und Türme, verrückte Söldnerhorden und kriegerische Amazonen, schreckliche Ghule und wunderschöne Schneewittchen. Wer ist nicht hier? Und das alles ist Small World.....

Box und Komponenten.
Die Box enthält zwei Spielfelder für unterschiedliche Spielerzahlen und einen Kunststoff-Organizer mit einer Reihe von Pappteilen. Lassen Sie mich gleich anmerken: hochwertige Komponenten, heller Druck, schöne Zeichnungen. Die Fächer enthalten Münzmarken verschiedener Nennwerte, einen Würfel, Pappberge, Pappen mit Personen, Eigenschaften von Personen und deren Sondermarken.

Im großen Organizer befindet sich ein kleiner Organizer, der Spielsteine ​​der Menschen selbst enthält – das sind die Truppen, die an jeden Spieler verteilt und in Schlachten eingesetzt werden.

Vorbereitung auf das Spiel.

Abhängig von der Anzahl der Spieler wählen wir das Spielfeld aus, legen Pappberge aus und darauf das „Fading Race“ (das sind die unglücklichen Menschen, denen es nicht gelungen ist, aus der Kleinen Welt zu entkommen, und die von ihr gnadenlos ausgerottet werden). Spieler fast in der ersten Runde). Als nächstes mischen wir die Pappen mit Folk und ihren Eigenschaften, stapeln zwei Stapel nebeneinander, kombinieren „konvex und konvex“ und erhalten Folk mit individuellen Eigenschaften. Das heißt, in fast jedem Spiel gibt es ein neues süßes „Monster“. Als nächstes legen wir die fünf resultierenden Rassen mit ihren Eigenschaften vom Stapel unter den Hauptstapel. Jeder Spieler erhält 5 Münzen. Alles ist bereit – es ist Zeit, mit dem Spielen zu beginnen.

Ein Spiel.
Das Gameplay ist sehr einfach und komplex zugleich. Ich werde die Regeln nicht im Detail beschreiben, sie sind sehr lang und haben keinen Sinn – sie sind auf Russisch frei verfügbar. Aber für diejenigen, die dieses Spiel noch nicht gespielt haben, möchte ich es kurz sagen: Wir wählen ein Rennen aus den verfügbaren aus, wenn es nicht das erste in der Reihenfolge ist, dann werfen wir eine Münze und machen mit dem nächsten weiter. Und so geht es jedes Mal weiter, und der oberste vom allgemeinen Stapel wird an die Stelle des genommenen gelegt. Das heißt, um das oberste Rennen zu gewinnen, müssen Sie 5 Münzen bezahlen (insgesamt stehen sechs Rennen zur Verfügung, der Rest liegt in einer Spalte unter dem sechsten und wird erst geöffnet, nachdem jemand eines der sechs verfügbaren Rennen gewonnen hat). Abhängig von der Rasse und ihren Eigenschaften erhalten wir die Anzahl der Token und Sondermarker (Versteck, Turm, Drache usw.), sofern dies durch die Eigenschaften der Rasse vorgegeben ist. Als nächstes haben einige Rassen Eigenschaften, die sich von denen unterscheiden Allgemeine Regeln, was bedeutet, dass die Eigenschaften der Rasse im Vordergrund stehen.

Betrachten wir den Standardfall ohne spezielle Eigenschaften. Wenn Sie eine Region erobern möchten, legen Sie zwei Personenmarker darauf. Wenn es in der Region einige Spielsteine ​​gibt (Berge, Spielsteine ​​einer beliebigen Rasse usw.), müssen Sie zu den beiden so viele Spielsteine ​​hinzufügen, wie es „Kartons“ in der Region gibt. Am Ende des Zuges können Sie Ihre Spielsteine ​​neu gruppieren, es muss jedoch mindestens ein Spielstein in derselben Region übrig sein. Wenn Sie in der letzten Runde nicht genügend Spielsteine ​​zum Erobern haben, aber mindestens einen haben, können Sie den Würfel werfen. Die Anzahl der angezeigten Token ist die Anzahl der Token, die Sie „virtuell“ für diesen letzten Zug erhalten. Dann bekommen wir für jede kontrollierte Region eine Münze. Wenn Sie mit diesen „Defätisten“ nicht mehr kämpfen wollen oder nichts mehr zu tun haben – jeder ist geflohen oder von anderen Spielern getötet worden –, können Sie sie dem Willen des Schicksals überlassen und Ihre aktive Rasse verschwinden lassen. Eine aussterbende Rasse bringt dir auch Geld, aber du wirst es nicht kontrollieren können, und ihre Zahl ist erbärmlich – ein Token pro Region (obwohl es ein Volk gibt, das mit den Autoren des Spiels einverstanden ist – sie können sich bewegen und bleiben). ihre übliche Zusammensetzung, auch wenn sie verblassen).

Das war’s – der nächste Spieler ist an der Reihe. Aber denken Sie nicht, dass alles so einfach ist – jedes Volk hat seine eigenen Eigenschaften und Merkmale. Sie sind klein, schädlich und sehr kriegerisch, sodass Sie sich nicht langweilen werden. Schauen Sie nur, Ihre friedlichen Ghule werden von verrückten Kobolden mitgerissen, die in unglaublicher Zahl über das Spielfeld stürmen ...

Impressionen vom Spiel.
Bis jeder alle Eigenschaften der Rassen erlernt hat, ist das Spiel langsam und nicht so interessant, da niemand die potenziellen Möglichkeiten sieht, die ihm einzigartig sind. Aber sobald jeder „den Dreh raus hat“, verändert sich das Spiel und regt zum Nachdenken und Akzeptieren an außergewöhnliche Lösungen. Aufgrund der Tatsache, dass Sie jedes Spiel für ein neues Volk mit neuen Eigenschaften spielen, möchten Sie das Spiel erneut spielen und nicht müde werden. Ziemlich ausgeglichen enden unsere Spiele mit einem Ergebnis von 98-100-101-104, abhängig von harter Konkurrenz und ständigen Kämpfen.

Kindern gefällt Small World aufgrund seines Designs sehr gut – sehr schöne Spielsteine, ein schönes Feld, die Regeln sind leicht zu erklären und die Hilfsblätter aus den Regeln für alle Nationen vereinfachen die Erklärung (zusätzlich sind auf allen Spielsteinen Symbole angebracht, die das erklären). Eigenschaften der Rasse). Urteil vom Pink Sofa – ein schönes, helles, nicht dummes Spiel für jede Spielerkategorie ab acht Jahren, Mädchen mögen es. Eine gute Ergänzung zur Sammlung.

Wir könnten hier enden, aber...
Small World zieht immer mehr neue Bewohner an, daher wurden für dieses Spiel drei Add-ons mit neuen Völkern und neuen Eigenschaften veröffentlicht (eigentlich gibt es noch mehr Add-ons, aber dies sind die wichtigsten). Die neueste Ergänzung umfasst einen Organizer, der alle drei vorherigen Ergänzungen enthält.


Die neuen kleinen Völker sind hungrig nach Schlachten und Geld. Jetzt haben sie sich Katapulte zugelegt und sind noch raffinierter und schrecklicher geworden.

P.S.
Abends höre ich, wie sie in der Kiste schieben und schieben und Dinge ordnen. Und jetzt planen die Goblins etwas gegen Pixie, und die Amazonen haben dem Kobold erneut den Goldschatz gestohlen. Wir müssen gehen, sie auf das Feld bringen und spielen, vielleicht beruhigen sie sich. Ansonsten hält dich der Lärm nachts davon ab, wieder zu schlafen.

Ja, ich bin schon auf dem Weg, ich bin auf dem Weg, dränge mich nicht, sonst fällt die Kiste vom Regal und es wird noch schlimmer für dich...

Spielregeln in „zugänglicher“ Sprache.

In diesem Abschnitt werden wir uns nicht mit den Feinheiten der Regeln befassen. Spielweise. In der dem Spiel beiliegenden Anleitung (die Sie auch hier zum Download finden) ist alles sehr anschaulich beschrieben. Die Hauptschwierigkeit und Feinheit des Spiels liegt in den Eigenschaften und besonderen Fähigkeiten der Rassen. Wir haben sie in separaten Abschnitten beschrieben. Die Hauptsache ist, sich nicht darüber aufzuregen, dass das Spiel zunächst langsam voranschreitet. Sie werden sich (wie in jedem Spiel) sehr schnell an alle Funktionen gewöhnen. Kehren wir hier zur Mechanik des Spiels selbst zurück.

Vorbereitung.

  • Das Spielfeld wird abhängig von der Anzahl der Spieler ausgewählt (in der oberen rechten Ecke angezeigt);
  • Vergessene Stammesmarker werden platziert (auf dem Bereich mit dem „Sicht“-Symbol);
  • Berge werden in Bereichen ausgestellt, die Berge darstellen;
  • Fünf Rassenplättchen werden zufällig neben dem Feld platziert (in einer vertikalen Reihe), gefolgt von fünf Fähigkeitsplättchen. Die restlichen Plättchen werden in die sechste Reihe (unten) gelegt und dienen als eine Art Stapel zum Auffüllen gebrauchter Spielsteine;
  • Auf das Spielfeld wird eine Krone gelegt – ein runder Spielstein. In jeder Runde bewegt sich der Chip um ein Feld.

Ein Spiel. Erste Runde.

  • Der Spieler wählt eine der sechs angebotenen Rassen (mit einem zusätzlichen Fähigkeitsmarker). Der Preis eines Rennens wird durch seine Position in der Liste bestimmt. Der obere ist kostenlos und jeder darunter kostet eine Münze. Enthält die gewählte Kombination bereits einige Münzen, weist der Spieler diese sich selbst zu;
  • Sobald der Spieler eine Kombination ausgewählt hat, legt er sie vor sich ab und nimmt vom Veranstalter die Anzahl an Spielsteinen dieser Rasse, die auf der Karte mit der Rasse angegeben ist, plus auf der Karte mit der Fähigkeit (d. h. wenn die Karte mit der Rasse diese anzeigt). 5, und auf der Karte mit der Fähigkeit 6 nimmt der Spieler 5+6 = 11 Rassenmarker auf die Hand);
  • Der Spieler erfasst Regionen auf einer kleinen Weltkarte (man kann nur am Rand der Karte beginnen). Um eine Region zu erobern, sind 2 Rassenmarker erforderlich, plus ein Marker für jeden Feindmarker in dieser Region, für jedes Lager, jede Trollhöhle, jede Festung und jedes Gebirge. Seen und Meere können grundsätzlich nicht erobert werden. Bei der Eroberung legt ein Spieler seine Spielsteine ​​auf die eroberte Region (feindliche werden vom Spielfeld entfernt). Vergessene Stämme werden für immer in den Vorrat entfernt und die Spielsteine ​​des Gegners werden auf seine anderen Regionen bis auf eine verteilt. Einer wird für immer in den Vorrat gelegt - sofern die Regeln nichts anderes vorsehen);
  • Nachfolgende Eroberungen finden nur in benachbarten Regionen statt (sofern die Regeln nichts anderes vorsehen);
  • Beim letzten Versuch, eine andere Region zu erobern, verfügt der Spieler möglicherweise nicht über genügend Rassenmarker. Der Spieler wählt die Region aus, die er erobern möchte, und benennt sie laut. Dann würfelt er einen speziellen Verstärkungswürfel. Die Anzahl der auf dem Würfel gewürfelten Punkte entspricht der Anzahl der zur Eroberung erforderlichen Spielsteine ​​(wenn die Zahl Zwei auf dem Würfel gewürfelt wird, addiert der Spieler gedanklich zwei zu seinen verfügbaren Spielsteinen und unabhängig davon, ob er die ausgewählte Region erobert oder nicht);
  • Umgruppierung. Einige Regionen benötigen besonderen Schutz. Nach der Eroberungsphase verteilt der Spieler alle seine Spielsteine ​​neu auf die Regionen, die er erobert hat (wenn eine Region zwei Spielsteine ​​und eine andere zehn hat, kann der Spieler einige der Spielsteine ​​von einer Region in eine andere verschieben und so jede Region sechs haben). ;
  • Es werden Punkte vergeben – eine Goldmünze für jede eroberte Region (in der sich nach der Neugruppierung mindestens ein Spielermarker befindet) und der Spieler erhält Münzen, wenn die besonderen Eigenschaften der Rassen oder deren Fähigkeiten dies vorsehen.

Zweite und weitere Runden(Achten Sie darauf, den Rundenmarker zu verschieben, nachdem alle an der Reihe waren.) Die Spieler wählen eine von zwei Aktionen.

  • Der Spieler erobert weiterhin die aktuell aktive Rasse (die Spielsteine, die er auf die Hand nimmt). Spielfeld. Durch das Hinterlassen eines Spielsteins in einer bereits eroberten Region garantiert sich der Spieler den Erhalt von Siegmünzen, ist dazu jedoch nicht verpflichtet.
  • Der Spieler lässt das Rennen ausklingen. Legt in jeder Region einen Spielstein zurück, dreht ihn um und legt den Rest in den Vorrat (es sei denn, besondere Eigenschaften sehen etwas anderes vor). In diesem Fall gilt der Sterbezug des Spielers nach Bekanntgabe des Rennens als beendet. Er erhält eine Münze für jede Region, in der seine ausgestorbene Rasse lebt. Erst in der nächsten Runde kann der Spieler eine neue Rasse wählen und alle in der ersten Runde beschriebenen Aktionen wiederholen.

Ende des Spiels.

Wenn der Rundenmarker den Endpunkt auf dem Rundenzähler des Spiels erreicht und alle Spieler ihre Aktionen für diese Runde abgeschlossen haben, zählt jeder seine Münzen. Der reichste Spieler gewinnt. Wenn die Anzahl der Münzen gleich ist, erhält der Spieler mit die größte Zahl Rennmarker (aktiv und sterbend) auf dem Spielfeld. Wenn hier Gleichheit herrscht, schlagen wir vor, die Frage des Gewinners gewaltsam zu lösen.)))

Die Erde ist tatsächlich kleiner als sie scheint. Die Bevölkerung wächst jedes Jahr. Die Gebiete werden von neuen Völkern besiedelt und der Raum wird immer kleiner. Mit jedem Jahrzehnt wird die Tatsache klarer: Es ist eine kleine Welt.

Das Design ist sehr farbenfroh und angenehm für das Auge)

Tischplatte Kleines Spiel Die Welt ist zu einem der berühmtesten Unterhaltungsprogramme geworden. Das Set wurde erstmals im Jahr 2009 veröffentlicht. Seitdem haben Menschen die Möglichkeit, ihre eigene kleine Welt zu entwickeln, die in eine Kiste im Regal passt.

Mit jedem Jahrzehnt wird die Tatsache klarer: Diese Welt ist sehr klein.

Beschreibung

Im Brettspiel „Small World“ kommen die Spieler in den Genuss origineller Mechaniken, die auf sehr unterhaltsame Weise zum Leben erweckt werden. Das gesamte Set ist in einem kreativen Stil dekoriert und verleiht dem Grundstück Atmosphäre.

Während des gesamten Small World-Spiels werden Sie in erbitterte Kämpfe um Territorien verwickelt sein. Und es gibt nur wenige Länder – wenn Sie nur eine Schlacht verpassen, verlieren Sie Ihren Besitz. Jeder Spieler möchte der alleinige Herrscher der Welt werden.

Im Spiel können Sie zum Anführer eines ganzen Volkes werden. Insgesamt leben fünfzehn verschiedene Rassen auf der Welt, von denen jede über Fähigkeiten verfügt. Sie alle werden den Spielverlauf auf ihre Weise beeinflussen. Setzen Sie diese Fähigkeiten sinnvoll ein, um der alleinige Eigentümer der gesamten Welt zu werden.

Werden Sie der beste Rennleiter der Geschichte. Zum Beispiel heldenhafte Menschen. Oder, ähm, unterirdische Gholas?

Sobald es Ihnen gelingt, Ihre Nation zu entwickeln und ihr bei der Eroberung von Territorien zu helfen, übernehmen Sie die Kontrolle über eine neue Fraktion und entwickeln sie weiter. Somit können die gesamten Menschen auf der Welt nur durch Sie „erzogen“ werden, was das Ziel eines jeden Spielers ist. Werden Sie der beste Anführer der Geschichte.

Was ist im Set enthalten?

Im Small World Brettspielset finden Sie:

  • Zwei doppelseitige Felder, auf denen alle zur Eroberung verfügbaren Gebiete markiert sind.
  • Sechs große Erinnerungsblätter mit kurze Beschreibung Regeln, die während des Spiels eingesehen werden können.
  • Fünfzehn Banner jeder Nation. Jeder von ihnen hat besonderes Eigentum. Rassen: Riesen (auch bekannt als Riesen), Amazonen, Orks, Zwerge, Elfen, Ghule, Rattenmenschen, Unholde, vergessene Stämme, Halblinge, Zauberer, Menschen, Trolle, Molche, Skelette und Zauberer.
  • Token

  • Einhundertachtundsechzig Token für Ihre Fraktionen und achtzehn für die Vergessenen Stämme.
  • Einundzwanzig Spezialfähigkeitsmarker, einer davon kostenlos, für eine von Ihnen erstellte Fähigkeit.
  • Wohnhäuser und Festungen

  • Zehn Trollhöhlen-Token.
  • Sechs alte Festungen
  • Neun kalte Berge
  • Fünf Lager
  • Zwei geheime Löcher
  • Zwei Lager
  • Ein gruseliger Drache
  • Einhundertneun Münzen. Davon haben fünfunddreißig den Wert eins, zwanzig den Wert drei, vierundzwanzig den Wert fünf und dreißig den Wert zehn.
  • Ein Spielwürfel.
  • Ein runder Marker
  • Regeln des Brettspiels Small World, übersetzt ins Russische

Regeln und Spielablauf

Jeder kann verstehen, wie man Small World spielt, sobald er das erste Spiel spielt. Wenn Sie das Set zum ersten Mal öffnen, lesen Sie die Regeln des Small World-Spiels auf Russisch.

Die Regeln sind einfach und klar

Um den Kampf um das Recht, die Welt zu besitzen, zu beginnen, müssen Sie die vorbereitenden Schritte abschließen:

  • Wenn Sie Small World noch nie gespielt haben, die Spielregeln erfordern, dass Sie die Kartons und die daran befestigten Komponenten trennen.
  • Sortieren Sie alle Token Sortieren Sie sie nach Kategorien und legen Sie sie in den erforderlichen Zellen des Organizers ab (befindet sich in der Box).
  • Das Spielfeld wird anhand der Teilnehmerzahl ausgewählt. Der Betrag, für den die Karte ausgelegt ist, steht neben dem runden Zähler. Wählen Sie aus, was Sie benötigen, und platzieren Sie es in der Mitte des Tisches, damit jeder es erreichen kann.
  • Der runde Spielstein befindet sich auf der ersten Markierung der von Ihnen gewählten Karte. Dank dieser Markierung können die Spieler durch die Spielphase navigieren. Es ist diese Skala, die das Ende des Spiels bestimmt: Wenn der Spielstein die Endmarke erreicht, gilt das Spiel als beendet.
  • Der Veranstalter befindet sich neben der Weltkarte. Platzieren Sie es so, dass jeder Teilnehmer seine eigenen Leute mitnehmen kann.
  • Mischt die Banner und nehmt zufällig fünf. Legen Sie sie mit den Motiven nach oben auf einen Stapel. Die restlichen Spielsteine ​​werden auf den offenen Stapel gelegt. Die gleichen Manipulationen müssen mit Fähigkeitsmarkern durchgeführt werden. Die leere Karte ist für eine Fertigkeit, die Sie selbst erstellen.
  • Platziere einen „Vergessener Stamm“-Marker auf jedem Gebiet. Zu Beginn des Spiels sind dies die einzigen lebenden Nationen auf der Welt.
  • Platzieren Sie in jedem Gebiet ein Bergwappen. wo es bergige Gebiete gibt.
  • Geben Sie jeder Person fünf Münzen im Wert von 1. Der Rest des Goldes wird in eine Bank gelegt, die sich neben der Weltkarte befindet. Platzieren Sie das Geld so, dass jeder Teilnehmer seinen „Geldbeutel“ erreichen und auffüllen kann.

Erste Runde

Im Brettspiel „Small World“ besteht die Hauptaufgabe aller Teilnehmer darin, ihre Nation zu entwickeln, die die Welt erobern und zu einem großen Imperium werden wird. Für jeden Ort, den Sie erobern, erhalten Sie Münzen.
Manchmal erschöpft sich ein Volk und man muss es aufgeben und alle seine Anstrengungen auf die Entwicklung eines neuen Stammes richten. Bewerten Sie sorgfältig die Fähigkeiten Ihrer Leute, um zu verstehen, wann es Zeit ist, Ihre „Eingriffstruppe“ zu ändern.

Im Brettspiel „Small World“ besteht die Hauptaufgabe aller Teilnehmer darin, ihre Nation zu entwickeln

Zu Beginn des Spiels muss festgelegt werden, welcher Teilnehmer in welcher Runde starten wird. Es wird festgelegt, wer gemäß den Spielregeln als Erster zu Fuß geht auf originelle Weise: Dies ist der Teilnehmer mit den spitzsten Ohren. Dadurch wird der Rundenmarker auf den nächsten Wert verschoben: So beginnt jede Runde. Der nächste Zug wird im Uhrzeigersinn ausgeführt.

Im Spiel große Auswahl Nationen und Rassen. Und mit Erweiterungen – noch mehr!

Das Spiel bietet eine große Auswahl an Nationen für Spieler. Renntafeln, deren Aufbewahrung nicht immer bis zum Ende des Spiels relevant ist, helfen Ihnen dabei, die besonderen Fähigkeiten Ihrer Leute zu steuern. Beispielsweise können Riesen bei der Eroberung eines neuen Territoriums einen Rabatt von einem Token erhalten, wenn diese Region an Gebirgszüge angrenzt. Dies kann bei der Gebietseroberung von Vorteil sein. Gehört das Gebiet bereits einem anderen Spieler, kann es nur mit einem Würfel zurückerobert werden.

Nachfolgende Runden

Im Spiel erobern Sie neue Gebiete und siedeln Ihre Leute dort an. In jeder Runde führen die Teilnehmer mehrere Aktionen aus:

Wählen Sie Banner- und Fähigkeitskombinationen aus

Wie viel Sie für das ausgewählte Set bezahlen, hängt von seiner Position in der Serie ab. Der obere Teil geht kostenlos an den Spieler. Wenn es aus irgendeinem Grund nicht geeignet ist und Sie es zu einem Freund mitnehmen möchten, müssen Sie dafür bezahlen. Die Kosten werden durch die Anzahl der höheren Kombinationen bestimmt. Wenn Sie beispielsweise das dritte Set nehmen, kostet es zwei Münzen, weil... darüber sind zwei Sätze. Als Kauf legt man in jede Reihe ein Gold.

Wenn Sie eine Kombination nehmen, auf die zuvor jemand eine Münze gelegt hat, landet diese in Ihrem Goldvorrat. An der Regel ändert sich dadurch nichts: Wenn Sie das erste Set nicht abholen, müssen Sie trotzdem dafür bezahlen.

Das Spielset wird vor Ihnen platziert. Sie sollten so viele Token aus dem Container sammeln, wie die Summe der Zahlen auf der erhaltenen Fähigkeit und dem Banner beträgt. Welche Personen rekrutiert werden sollen, ist auf den Emblemen angegeben. Dies sind alle Token, die Sie für die Menschen erhalten. Es ist verboten, diese zusätzlich einzutippen. Ausnahmen bilden die Rassen der Zauberer und Skelette. Alle Einzelheiten und Einzelheiten sind auf den Token beschrieben.

Sobald Sie die Personen für sich genommen haben, erhöhen Sie die Anzahl der zum Kauf verfügbaren Kombinationen auf sechs davon. Abgelegte Fähigkeiten müssen gemischt werden, wenn ihr Stapel aufgebraucht ist. Banner werden immer unten im Stapel gestapelt.

Territorium erobern

Es gibt verschiedene Arten von Gebietsbeschlagnahmungen. Dies hängt vom Status des Standorts (frei oder vom Feind besetzt) ​​und davon ab, in welcher Runde Sie ihn angreifen. Manchmal müssen erbitterte Kämpfe um Regionen ausgetragen werden.

Wenn Sie zum ersten Mal ein neues Territorium erobern, müssen Sie die Grenzregion erobern. Welches Sie selbst wählen. So werden Orte bezeichnet, die an der Grenze zum Meer oder am Rand der Spielkarte liegen.

Dank der Ergänzungen stehen Ihnen neue Armeen zur Verfügung: brutale Orks, verrückte Kultisten, starke Gnome, mutierte Pilze, Echsenmenschen und viele andere Kreaturen

Um einen freien Standort zu erhalten, benötigen Sie zwei Personenmarker und einen weiteren für jedes Lager, jede Festung, jeden Berg, jede Höhle und jede andere Person (einschließlich vergessener Stämme), die sich in der eroberten Region befindet.

Meere und kleine Seen auf der Karte gelten als gemeinsames Territorium und können nicht erworben werden. Sobald ein Zug ausgeführt wurde, kann er nicht mehr zurückgegeben werden. Das Eigentum der Riesenrasse ermöglicht es den Teilnehmern, einen Token zu sparen, wenn sich in der Nähe Berge befinden, sodass es für einen großen Riesen bequemer ist, neues Land abzubauen.

Befinden sich in der gewünschten Region bereits feindliche Personen, nimmt der Feind alle Spielsteine ​​auf die Hand und führt zwei aufeinanderfolgende Aktionen aus:

  1. Gibt einen Token Ihrer Wahl an den Organisator zurück
  2. Wartet mit einer aktiven Aufregung auf das Ende des Zuges des Eroberers und verteilt die aus diesem Gebiet erhaltenen Spielsteine ​​über das Gebiet, in dem sich seine Armee bereits niedergelassen hat. Wenn solche Felder nicht vorhanden sind, gilt die Regel nicht.

Zwerge geben einen ähnlichen Bonus wie Zauberer, bringen jedoch nicht zu Beginn, sondern am Ende des Zuges eine Münze.

Wenn das gegnerische Team im Niedergang begriffen ist und sich nur noch eines auf dem Spielfeld befindet, wird es nach der Eroberung in einen Container geschickt. Alle für die Eroberung eines Gebiets erhaltenen Münzen gelten als Siegpunkte.

Weitere interessante Dinge

Ergänzungen zum Small World-Brettspiel sorgen für eine enorme Abwechslung im Prozess der Welteroberung. Einige von ihnen modifizieren die Mechanik, andere fügen dem Spiel neue Rennen hinzu. In der Originalversion verfügt jede Nation über folgende Funktionen:

  • Amazonen erlauben es dir, zu Beginn vier zusätzliche Spielsteine ​​dieser Rasse zu nehmen. So beginnen die Menschen ihre Reise zur Eroberung der Welt mit zehn Token „im Busen“.
  • Der Hauptvorteil Riesen ist ein lebenslanger Rabatt auf den Kauf von Gebieten in der Nähe der Berge.
  • Zauberer Es ist von Vorteil, sie außerhalb der von Feinden eroberten Gebiete zu platzieren, da sie jede Runde eine Münze bringen, wenn sie auf dem Gebiet stehen. Sie erhalten Geld für jeden Standort, den sie belegen.
  • Zwerge Sie geben einen Bonus ähnlich wie Zauberer, aber sie bringen eine Münze nicht zu Beginn, sondern am Ende des Zuges.
  • Zauberer kann mit Feinden den Platz tauschen. In einer Runde können Sie diese Fähigkeit nacheinander bei allen Feinden einsetzen. Sie können mit einer Fähigkeit nur dann das Territorium einer anderen Person einnehmen, wenn sich ein Feindmarker auf dem Spielfeld befindet.
  • Krasolyudy haben den einzigen Vorteil – eine riesige Anzahl an Token.
  • Menschen Am Ende der Runde bringen sie für jede besetzte Region eine Münze mit.
  • Orks Bringen Sie Münzen für die von Ihnen eroberten Gebiete mit, wenn diese von Gegnern besetzt waren.
  • Halblinge Sie wissen, wie sie in jede Region eindringen können, ohne einen Grenzkontrollpunkt zu passieren.
  • Trolle Erhöhen Sie die Verteidigung Ihrer Region, indem Sie Höhlen bauen.
  • Ghule kehren auf das Feld zurück, wenn ihre Leute ablehnen.
  • Elfen sind resistent gegen Angriffe. Wenn der Feind also eine Region dieser Rasse erobert, wird keiner von ihnen in den Container geschickt.
  • Skelette Geben Sie das Recht, für jeweils zwei besetzte Gebiete, die Sie erobert haben, einen neuen Marker zu nehmen.
  • Tritonen ermöglichen es Ihnen, einen Küstenort zu erobern, indem Sie einen Token weniger ausgeben als erforderlich.


Wem wird es gefallen

Brettspiel Small World ist in erster Linie für Amateure konzipiert Rollenspiele. Hier können sich die Teilnehmer wie der Anführer eines ganzen Rennens fühlen. Das Set ist perfekt für einen aufregenden Abend mit Familie oder Freunden. Die Eroberung neuer Gebiete wird sowohl für Erwachsene als auch für Kinder interessant sein.

Videorezension

Wenn Ihnen die Beschreibung des Brettspiels Small World gefallen hat, schauen Sie sich die ausführliche Videorezension an.

Brettspiel

Small World (Russische Ausgabe)

8+Mindestalter 2–5 Anzahl der Spieler 40–80 Min. Spielzeit

Preis: 2.990 Rubel. 2.960 RUR 2.930 RUR

150 Bonuspunkte.

Kleine Welt ist Magischer Platz, wo eine Vielzahl von Kreaturen leben – Zwerge und Trolle, Zauberer und Zauberer, Ghule und gewöhnliche Menschen. Doch wie sich herausstellte, ist die Kleine Welt zu klein für all diese Kreaturen, und nun müssen sie um ihren Platz an der Sonne kämpfen. Dies ist eine lokalisierte Version des berühmten Spiels.

Lieferbereitschaft:

Spielbeschreibung

Videorezension zum Brettspiel Small World von Igroveda!

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Rezensionen und Kommentare (200)

    Rezension | Alexander, Balaschicha | 12.06.2018

    Fähigkeiten: „Marschieren“ (Lager), „Heroisch“, „Drache“ – können Fähigkeitskarten ohne „Menschen“-Plättchen auf dem Spielfeld sein oder ist die Anwesenheit von mindestens 1 Personenplättchen erforderlich?

    Antwort vom Igroved Store: Alexander, guten Tag. Ja, das ist in allen drei Fällen möglich.

    Rezension | Marina | 28.01.2018

    Bitte sagen Sie mir, wie man Ghule spielt, wenn sie im Niedergang begriffen sind. Es gibt noch 3 Regionen mit 3 Ghulen in jeder Region. 1. Ist es möglich, Ghule in die Hand zu nehmen? 2. Wie kann man Gebiete erobern – nur indem man Rivalen angreift, oder kann man Ghule in angrenzende Gebiete bewegen (nimm 2 Ghule aus einem Gebiet und erobere das benachbarte)?

    Antwort vom Igroved Store: Hallo, Marina. 1. Wenn Ghule in den Niedergang gebracht werden, bleiben alle Spielsteine ​​auf dem Spielfeld. 2. In Zukunft erfolgt die Eroberung von Territorien durch im Niedergang begriffene Ghule nach den üblichen Regeln, als wären sie ein aktives Volk. Allerdings müssen Ghule alle neuen Eroberungen zu Beginn Ihres Zuges durchführen, bevor Ihre aktiven Leute mit der Eroberung beginnen.

    Rezension | Artjom | 19.01.2018

    Guten Tag! Kann eine Rasse mit der Eigenschaft „Fliegen“ eine Invasion aus einer beliebigen Region starten? Oder muss die erste Region eine Grenzregion sein?

    Antwort vom Igroved Store: Artjom, guten Tag! Ja, sie kann von jeder Region aus (außer Meer und See) eine Invasion starten.

    Habe es wahrscheinlich schlecht erklärt. Der Gegner bewegt sich und schlägt mit all seinen Bewegungen meine Einheiten aus allen Regionen nieder. Ich lege einen Marker als tot zurück in die Schachtel, den Rest auf meine Hand. Das Spiel ist im 4., ich gehe 3. Als sich nun der Gegner zurückzog (als erster Spieler), sollte ich laut Regel die restlichen Spielsteine ​​auf meine Gebiete verteilen, aber es sind keine da, ich wurde überall KO geschlagen. 1. Was tun? Ist es möglich, die restlichen Spielsteine ​​auf dem freien Gebiet vom Rand der Karte aus zu platzieren? Oder nicht? 2. Oder, wenn Sie an der Reihe sind, ohne die Gebiete zu erobern, in den Niedergang geraten? Ansonsten entpuppt sich ein Teufelskreis: Sobald ich das Territorium erobere, werde ich beim nächsten Zug überall niedergeschlagen, ich verliere Spielsteine ​​und irgendwann kommt der Punkt, an dem es nur noch einen Spielstein gibt und es keinen gibt Die Eroberung des Territoriums ist nur noch mit einem Würfel möglich. Die Chance ist gering. Können Sie diesen Moment des Spiels erläutern?

    Antwort vom Igroved Store: 1. Am Ende des Zuges deines Gegners darfst du die Spielsteine, die du noch auf der Hand hast, auf alle Gebiete verteilen, die noch von deinem Volk besetzt sind (sofern es welche gibt). Wenn alle Ihre Regionen angegriffen wurden und Sie noch Personenmarker auf der Hand haben (aber keine mehr auf dem Spielfeld), können Sie diese in Ihrem nächsten Zug so verteilen, als ob Sie Ihre erste Eroberung durchführen würden.
    2. Ja, in Ihrem nächsten Zug können Sie das Rennen zum Niedergang bringen (ohne Gebiete zu erobern).

    Rezension | Volodis, Taganrog | 29.11.2017

    Guten Tag, es kam zu einem Streit darüber, was mit den verbleibenden Renntoken geschehen soll, wenn alle aus dem Feld geworfen werden. Der Gegner griff an und vertrieb sie aus allen Territorien. Auf Ihren Händen befinden sich Token. Was soll ich machen? Ist es möglich, in einem Zug in den Niedergang zu geraten?

    Antwort vom Igroved Store: Guten Tag. Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie beginnen, mit den verbleibenden Spielsteinen neue Regionen zu erobern oder das Rennen zum Niedergang zu bringen.

    Rezension | Alexey Vasiliev, St. Petersburg | 12.09.2017

    Guten Tag!
    Das Spiel hat mir sehr gut gefallen, der Wiederspielwert ist hoch, allerdings würde ich mir eine genauere Beschreibung der Regeln wünschen!
    1. „Verstärkte“ Fähigkeit. Es gibt zum Beispiel eine Situation: Zu Beginn der Runde habe ich zwei besetzte Orte auf dem Spielfeld mit gebauten Festungen und während der Runde baue ich eine weitere Festung. Wie viele Münzen bekomme ich für die Fähigkeit: 1 oder 3?
    2. Die „Zauberer“-Leute: Wenn ich in einer Runde eine Situation habe, in der ich an mehrere Gegner (aktive Personen) grenze, kann die Eigenschaft dann in einer Runde einmal auf jeden angewendet werden?
    3. Wie funktioniert die Fähigkeit „heftig“?
    Hallo Andrei. Das Brettspiel „Small World!“ Enthält 9 Bergplättchen, die auf den Bergflächen des Feldes platziert werden. Die Verwendung von „doppelten“ Bergmarkern auf Spielfeldabschnitten ist in den Regeln in keiner Weise beschrieben, daher können wir zu diesem Punkt keinen Kommentar abgeben. Etwa nicht?

    Antwort vom Igroved Store: Hallo, Ilja. Die Regeln beschreiben diesen Punkt mehrdeutig. Wir glauben, dass sich die Spieler darüber einigen sollten, wie sie die Fähigkeit „Dragon Overlord“ interpretieren sollen.



 

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