Leela-Spielfeld. Leela-Spielregeln

Das Wort „Spiel“ kann durch das Wort „Leben“ oder „Verkörperung“ ersetzt werden. Im Spiel wird ein verkörpertes Lebewesen als Spieler bezeichnet. Während wir spielen, erkennen wir, dass unser eigenes Leben ein Spiel ist. Durch das Spielen dieses Spiels kommen viele Verständnisse. Wir fangen an, unser Leben als etwas zu sehen, das im Maßstab des gesamten Universums geschieht. Das verbessert die Qualität unseres jetzigen Lebens, viele Kleinigkeiten ziehen uns nicht mehr und bereiten keinen emotionalen Schmerz mehr. Wir verlassen den Bereich des Leidens, der mit unseren übermäßigen Erfahrungen über Kleinigkeiten verbunden ist, und erkennen, dass dies alles ein Spiel ist, wenn wir sehen, was als Ganzes passiert, und uns nicht auf einige konzentrieren kleine Details das Gesamtbild.

Dieses Spiel ist mystisch. Denken Sie nicht, dass die fallenden Zahlen und Ihre Reisen auf dem Spielbrett (dem Universum) etwas Zufälliges sind. Alles ist voller Zeichen. Das Spiel beginnt mit Ihnen zu sprechen. Und Sie müssen diese Gebärdensprache hören. Das wirst du bestimmt sehr schnell lernen. Beachten Sie nur, dass dieses Spiel eine Möglichkeit ist, mit dem Universum zu kommunizieren, mit Ihrem höheren Selbst.

Jagat - übersetzt aus dem Sanskrit - das Universum (die ganze Welt), Leela ist ein Spiel. Es gibt einen bekannten Begriff: Jagat Guru – d.h. Weltguru, Lehrer der Welt. Das Spiel ist lehrreich. Darin lernen Sie wichtige vedische Konzepte, oft in Sanskrit. Durch das Spielen lernt man buchstäblich. Und Sie tun es sehr schnell und sogar unmerklich für sich selbst, wie sie sagen - spielerisch. Wenn Sie dieses Spiel spielen, können Sie mehr über Chakren, Astrologie, Numerologie, Yoga, Pranayama usw. erfahren. Lesen Sie unbedingt die Beschreibung für das Spiel -. Programmautor: Sergey Veretennikov.

Video zum Spiel:

Sie können das Spiel fortsetzen, indem Sie die Feldnummer eingeben, mit der Sie beginnen möchten, oder das Feld leer lassen, um ein neues Spiel zu beginnen.

  • Anfrage (womit der Spieler LILA eingeben möchte; die Frage, auf die er eine Antwort erhalten möchte).
  • Kleiner persönlicher Gegenstand (Chip für Spielfeld).
  • Bereitschaft, ehrlich zu sich selbst zu sein.

Spielregeln LILA:

  • Die Teilnehmer platzieren ihre Symbole auf Zelle 68 (Kosmisches Bewusstsein).
  • Um das Spielfeld herum sitzend, werfen die Teilnehmer abwechselnd einen Knochen und geben ihn im Uhrzeigersinn an einen Nachbarn weiter.
  • Um das Spiel zu betreten, müssen Sie sechs Punkte würfeln, dann bewegt sich der Spieler zu Zelle Nummer 1 (Tor des Lebens) und von dort sofort zu Zelle Nummer 6 (Täuschung).
  • Bis der Spieler eine Sechs würfelt, bleibt er auf dem Feld Kosmisches Bewusstsein (68) und kann nicht im Spiel geboren werden.
  • Jedes Mal, wenn der Spieler eine Sechs würfelt (mit Ausnahme der ersten Sechs, die dazu führte, dass der Spieler in das Spiel hineingeboren wurde), würfeln sie erneut. Wird erneut eine Sechs gewürfelt, würfelt der Spieler erneut. Als Ergebnis werden alle Zahlen aufsummiert. Der Spieler macht so viele Schritte, wie es insgesamt Punkte gibt.
  • Ausnahme: Fallen sechs dreimal hintereinander aus, werden sie nicht aufsummiert, sondern auf Null zurückgesetzt. Der Spieler würfelt erneut und macht so viele Schritte, wie es beim vierten Wurf Punkte gab. Wenn ein Spieler vier oder mehr Sechsen hintereinander würfelt, würfelt er weiter, bis eine andere Zahl als sechs erscheint, zu diesem Zeitpunkt bewegt er sich um eine Anzahl von Schritten vor, die der Summe aller gewürfelten Punkte entspricht, und danach würfelt er übergibt den Würfel.
  • Pfeile und Schlangen, die die Tugenden und Laster auf dem Weg symbolisieren, beschleunigen die Bewegung des Spielers und stärken sein inneres Bewusstsein.
  • Der Pfeil bewegt den Spieler nach oben. Wenn der Spieler die Basis des Pfeils trifft, klettert er den Körper des Pfeils hinauf zu der Zelle, in der sich seine Spitze befindet.
  • Die Schlange senkt den Spieler nach unten. Wenn sich in der Zelle, in die der Spieler gekommen ist, der Kopf der Schlange befindet, steigt er entlang ihres Oberkörpers hinunter zu der Zelle, in der sich ihr Schwanz befindet.
  • Das Spiel endet, wenn der Spieler zu Zelle 68 (Kosmisches Bewusstsein) gelangt – entweder durch den Pfeil aus der Zelle der Spirituellen Hingabe oder indem er zum Beispiel von Zelle 66 allmählich aufsteigt und eine Zwei würfelt.
  • Wenn ein Spieler die achte Reihe erreicht, aber ohne das Feld „Kosmisches Bewusstsein“ (68) zu treffen, weitergeht und auf den Feldern mit den Nummern 69, 70 oder 71 anhält, muss er warten, bis er eines von beiden würfelt genaue Anzahl Schritte, die ihn von Zelle 72 (Dunkelheit) trennen, oder eine kleine Zahl, die es ihm ermöglicht, zwei oder einen Schritt vorwärts zu gehen (für 69 ist 1, 2 oder 3 geeignet, für 70 - 1 oder 2, für 71 - nur einer). In diesem Fall muss der Spieler mit der Schlange auf Feld 72 (Dunkelheit) zu Feld 51 (Erde) hinabsteigen.
  • Wenn der Spieler auf dem absoluten Feld (69) landet, muss er warten, bis ihn die Schlange der Dunkelheit (72) wieder auf den Boden bringt (51), damit er seinen Weg zum kosmischen Bewusstsein (68) entweder durch allmähliche Bewegung fortsetzen kann nach oben oder, eine Drei würfelnd, über das Feld der Spirituellen Hingabe, von wo aus der Pfeil den Spieler direkt zu seinem Ziel führt. Auf Zelle 71 sind für ihn alle Zahlen bis auf Eins nutzlos – genauso wie auf Zelle 67 die herausgefallene Sechs nicht mehr verwendet werden kann. Wenn einer würfelt, geht es zu Feld 68 und das Spiel endet, aber es wird fortgesetzt, wenn zwei, drei, vier, fünf oder sechs würfeln.
  • Um das Beste aus dem Spiel herauszuholen, ist es gut, Ihren Weg aufzuzeichnen. Wenn der Spieler den zurückgelegten Weg analysiert, kann er einige Ähnlichkeiten zwischen Schlangen finden, die sich unterwegs immer wieder treffen, oder Pfeilen, die rechtzeitig zur Rettung kommen. Dies hilft dem Spieler, die Beziehung zwischen dem Inneren und dem Äußeren zu finden und seine innere Welt zu verstehen. Der eigentliche Zweck des Spiels besteht darin, die eigenen inneren Zustände zu realisieren, zu transformieren und den Ressourcenzustand zu finden, in dem die Anfrage des Spielers realisiert wird. Die Alten benutzten diese Methode, um ihre innere Struktur zu verstehen. Das macht LILA – das Spiel der Selbsterkenntnis, das Spiel des Lebens.

Verhaltensregeln für Teilnehmer:

  1. Wir sind in der Zeit

Es gibt Zeitlimits für das Spiel. Wenn eine Pause notwendig ist (mitten im Spiel), die genaue Uhrzeit wenn alle zu ihren Plätzen zurückkehren.

  1. Seien Sie im Fokus

Während des Spiels entsteht ein spezieller Energieraum, der das schützenswerte Gruppenfeld heilt. Während des Spiels ist es wichtig, dass der Teilnehmer nicht nur auf sich selbst, sondern auch auf andere Teilnehmer fokussiert ist, um Ruhe und Konzentration zu bewahren.

  1. Respekt vor dem Platz

Es ist wichtig zu verstehen: LILA ist überhaupt kein Spiel. Dies ist eine vollständige Widerspiegelung des Lebens. Je ernster die Beziehung der Teilnehmerin ist, desto bedeutsamer wird die Wirkung der Interaktion mit ihr sein.

Respekt wird wertvoll sein. Während des Spiels wird den Teilnehmern dringend empfohlen, nicht zu essen, zu rauchen; Sie können nur Wasser, Tee und andere Getränke trinken - während der Pause. Am Tisch darf nichts extra passieren.

  1. Eine einzige Form der gegenseitigen Anrede mit „Sie“ (namentlich)

Um ein Klima des Vertrauens in der Gruppe zu schaffen, sprechen sich während des Spiels alle mit „Du“ an, auch der Anführer. Dies gleicht alle psychologisch aus, einschließlich des Leiters, unabhängig vom Alter, sozialer Status, Lebenserfahrung und trägt zur Emanzipation der Spielteilnehmer bei.

  1. Vertraulichkeit über alles, was passiert

Alles, was während des Spiels passiert, wird unter keinem Vorwand offengelegt und außerhalb des Spiels nicht besprochen. Dies hilft den Teilnehmern, aufrichtig zu sein und sich frei zu fühlen. Dank dieser Regel können die Teilnehmer einander und der Gruppe als Ganzes vertrauen.

  1. Personifizierung von Aussagen

Unpersönliche Wörter und Ausdrücke wie „Die meisten Leute denken, dass …“, „Einige von uns denken …“ werden durch „Ich glaube, dass …“, „Ich denke …“ ersetzt. Mit anderen Worten, der Teilnehmer muss nur in seinem eigenen Namen und nur persönlich mit jemandem sprechen.

  1. Reflexionsregel

Während des Spiels schauen sich die Teilnehmer oft wie in einem Spiegel an, finden gemeinsame Verhaltensweisen, Lebenssituationen oder sie "kommen" einfach etwas in den Channel bezüglich anderer Teilnehmer und deren Anliegen. Wenn der Teilnehmer während des Spiels das Gefühl hat, dass er etwas zu einem der Teilnehmer zu sagen hat (Reflexion kam), müssen Sie ihn fragen, ob dies möglich ist, und dies nach Erhalt einer positiven Antwort tun.

Der Teilnehmer, der der Annahme der Reflexion zugestimmt hat, hört ruhig zu (ohne zu kritisieren, ohne Ausreden) und entscheidet selbst, ob er diese Reflexion annimmt, ob sie für ihn wertvoll ist oder sie unbeaufsichtigt lässt.

  1. Regel stoppen

Der Teilnehmer kann jeden Prozess ihm gegenüber unterbrechen, wenn dies aufgrund persönlicher subjektiver Entscheidungen für ihn nicht zumutbar oder nicht wünschenswert ist. Dies kann für jeden der Teilnehmer gelten, einschließlich des Gastgebers.

  1. Aufrichtigkeit und Ehrlichkeit

Bereitschaft, ehrlich zu sich selbst und zu anderen zu sein. Während des Spiels soll der Teilnehmer nur sagen, was er denkt und fühlt, d.h. Aufrichtigkeit sollte taktvolles Verhalten ersetzen.

  1. Umweltfreundlichkeit

Respekt für alle Anwesenden. Der Übergang „zum Individuum“ ist nicht erlaubt. Wir sollten nicht über Persönlichkeiten sprechen negative Eigenschaften Person, sondern über seine Manifestationen während des Spiels. Es ist verboten, Worte zu verwenden, die die Würde einer anderen Person herabsetzen, die Anwendung von Gewalt.

  1. Alles im Spiel

Jeder macht nacheinander seinen Zug. Der Teilnehmer darf seinen Zug nicht überspringen. Wenn ein Spieler gegangen ist, warten die Spieler auf seine Rückkehr, bis er seinen Zug macht.

Wenn die Zahl 6 mehrmals hintereinander nicht auf den Würfel fällt, sollten Sie sich nicht aufregen. Versuchen Sie, sich mit einem der Tricks erfahrener Spieler auf das Spiel einzustellen.

1. Machen Sie Ihren Geist frei

Versuchen Sie, eine Minute lang an nichts zu denken und sich auf irgendein Thema zu konzentrieren. Ein klarer Verstand wird Ihnen helfen, in das Spiel einzusteigen.

2. Stellen Sie eine Frage

Es ist viel einfacher, das Spiel zu betreten, wenn Sie fragen konkrete Frage und formuliere es richtig. Sie können sicher sein, dass das Spiel die gewünschte Antwort geben wird!

Warum komme ich in die gleichen Zellen?

Das Spiel spiegelt wie ein Spiegel den Zustand deines Bewusstseins wider, in dem du dich hier und jetzt befindest. Derselbe Zellkreis zeigt, was mit Ihnen und um Sie herum passiert. Wenn Sie das Spiel mit einer Frage betreten haben, liegt die Antwort vielleicht in diesen Zellen. Es wird nur möglich sein, Befreiung zu erlangen, indem Sie die Antworten erkennen, die Lila Ihnen gibt.

Was sollten Spieler tun, wenn sie noch nicht im Spiel angemeldet sind?

Wenn einer der Spieler bereits „geboren“ ist und mit dem Würfeln begonnen hat, warten die anderen Spieler darauf, dass sie an der Reihe sind, zu würfeln und ins Spiel einzusteigen! Diejenigen, die eingetreten sind, können ihre Reise durch Lila sicher beginnen und nicht auf den Rest warten.

Warum verlasse ich das Spiel so schnell?

Es kommt oft vor, dass der Spieler nach dem Passieren von 5-6 Zellen auf dem Feld die Freigabe erreicht und das Spiel beendet. Meistens passiert dies bei Spielern, deren Geist neutral, frei und nicht belastet ist. Es muss daran erinnert werden, dass der Weg in Lila nicht lang sein muss. Vielleicht ist Ihr Weg kurz und klar, da die Frage, mit der Sie das Spiel begonnen haben, einfach ist und die Antwort darauf in den herausgefallenen Zellen liegt.

Bewertungen

Elena Sebastyanova

„Seit fast 20 Jahren lebe ich im Wahn …“

Ich möchte der Moderatorin des Spiels und Leela selbst für die Gelegenheit danken, das zu leben, was ich heute gelebt habe. Mir wurde klar, dass ich fast 20 Jahre lang in einer Wahnvorstellung gelebt hatte. Was mir offenbart wurde, ist sehr wertvoll und wichtig, blockierte alles, was vorher war. Ich empfehle das Spiel für diejenigen, die wirklich die Wahrheit finden wollen.

Anna Külichenko

„Man konnte die Aromen schmecken, das Glücksgefühl mit dem ganzen Körper spüren ...“

Ich mochte Big Leela, weil man das Spielfeld nicht nur mit dem Gehirn, sondern auch mit dem Körper spüren kann. Ich möchte Gennady meinen Dank für diese Erfahrung und die Möglichkeit aussprechen, mit meinem Körper jede Zelle zu spüren, die man bekommt. Das Spiel fand für mich darin statt, dass man die Aromen schmecken, das Glücksgefühl mit dem ganzen Körper spüren konnte. Ein großes Sternbild Lila hat eine ganze Reihe von Empfindungen, Einflüssen und Bewusstsein. Danke für das Spiel.

Elena Zheleztsova und Georgy Bolgov

„Seit vielen Jahren nutzen wir Leela als „Brettspiel“, das uns wie ein Kompass durchs Leben führt…“

„Das Spiel sollte als Chance genutzt werden, sein Leben zu verbessern …“

Ich war skeptisch, die erste halbe Stunde saß ich angeberisch da. Ich konnte nicht akzeptieren, dass das Spiel mir helfen könnte. Ich war so selbstbewusst, dass ich eine Maske aufgesetzt und so getan habe, als könnte ich meine Probleme selbst bewältigen. Später, im Laufe des Spiels, wurde mir klar, wie wichtig fremde Hilfe ist, dass sie angenommen werden muss. Ich glaube, dass man das Spiel als Chance zur Verbesserung des Lebens oder als Hilfe an einem Scheideweg annehmen sollte.

"Das Universum hat mich auf bestimmte Gedanken gelenkt ..."

Ich habe absolut erstaunliche Gefühle, natürlich muss ich über all das nachdenken, aber heute, um eine Antwort auf die Frage zu finden und das gestellte Problem zu bewerten, bin ich durch die Phasen gegangen, die ich in der Vergangenheit hatte und in der ich bin gegenwärtig. Die Bewegungen veranlassten mich zu denken, dass ich vorher nicht einmal zugelassen hatte. Es kam für mich völlig unerwartet. Ich wurde geleitet ... das Universum lenkte mich auf bestimmte Gedanken darüber, was ich im Leben tun sollte ... Vielen Dank für das Spiel! Ich werde wieder hierher kommen!

Ich habe einen Überblick über das Buch "Lila" für die Spieler gemacht. Ich habe das "Wasser" entfernt, etwas von mir hinzugefügt. Vielleicht wird sich jemand als nützlich erweisen.

KURZE BESCHREIBUNG DER FELDER IM SPIEL „LILA“

1. Geburt (janma)

Eintritt in Samsara. Die sechs fielen aus – das sechste Element (Bewusstsein) verbindet sich mit fünf materiellen Elementen (Äther, Luft, Feuer, Wasser und Erde). Die Einheit ist die Wurzel der Schöpfung, eine eigenständige Persönlichkeit, die Suche nach dem eigenen einzigartigen Weg.

2. Illusion (Maya)

Das Versteckspiel beginnt bei einem selbst. Das Bewusstsein der Einheit (Yoga) mit dem Höchsten Bewusstsein weicht einem Gefühl von Uneinigkeit, falscher Selbstidentifikation, Ego, Dualität (Nummer zwei). Dieses Gefühl wird von Maya geschaffen – der illusorischen Kraft des Höchsten Bewusstseins. Maya ist der Schwanz der Schlange der Dunkelheit (Tamas).

3. Wut (Krodha)

Wut ist die erste und niedrigste Manifestation des Egos, wenn Hindernisse auf dem Weg zur Verwirklichung des eigenen falschen „Ich“ und daraus resultierend Unsicherheit entstehen. Wut ist der Schwanz der Schlange des Egoismus. Wut senkt sich auf die Ebene des ersten Chakras und verbrennt alle Errungenschaften, wodurch der Geist beraubt wird. Zorn kann auch Sturheit und Charakterfestigkeit reinigen und entwickeln, wenn seine Ursache nicht Egoismus ist und er sich nicht gegen irgendjemanden richtet. Die Drei symbolisiert Dynamik, und die Dynamik kann sowohl negativ als auch positiv sein.

4. Gier (lobha)

Egoismus, Unzufriedenheit und Unsicherheit führen zu Gier, Geldgier und dem Wunsch, sich seinen Platz im Spiel zu sichern. Gier ist der Schwanz der Schlange der Eifersucht. Materielle Unterstützung ist das Hauptanliegen des Spielers auf der Ebene des ersten Chakras. Selbst mit allem, was er braucht, fühlt sich ein solcher Spieler immer noch leer. Und um dieses Gefühl zu übertönen, versucht er, immer mehr materielle Güter in Besitz zu nehmen. Gier macht eine Person kurzsichtig, kann aber auch auf Liebe, Erwerb gerichtet sein spirituelle Erfahrung und Wissen, das zum Guten wirken kann. Vier symbolisiert Vollständigkeit. Das Streben nach Vollendung auf dieser grobstofflichen Ebene schlägt in Gier um.

5. Physische Ebene (bhu-loka)

Irdisch, die gröbste Ebene des Seins, die erste der sieben Lokas (Ebenen der Existenz). Auf dieser Ebene geht der Spieler vollständig in die mit dem Körper verbundenen materiellen Errungenschaften ein. Wenn die mit der physischen Ebene verbundenen Probleme nicht gelöst werden, wird es nicht möglich sein, höher aufzusteigen. Es gibt keine aufsteigenden Pfeile von dieser dichten Ebene, und die Schwänze von sieben Schlangen führen hierher und senken den Spieler von anderen, höheren Ebenen ab. Alle Spieler müssen diesen Daseinsplan durchlaufen und nach und nach verwirklichen. Fünf ist die Anzahl der materiellen Elemente: Äther, Luft, Feuer, Wasser, Erde. Es gibt auch fünf Sinne, Organe der groben Interaktion mit Materie: Ohren für Geräusche, Haut für Berührung, Augen für die Wahrnehmung von Form und Farbe, Zunge für Geschmack und Nase für Geruch.

6. Täuschung (moha)

Täuschung hängt mit Anhaftung, Abhängigkeit und Besessenheit zusammen, was die Sicht des Spielers trübt, ihn daran hindert, die Dinge so zu sehen, wie sie sind, und ihn dazu zwingt, wiedergeboren zu werden. Im Gegensatz zu Maya, das die Welt der Illusionen selbst ist, ist es die Täuschung, die den Spieler an diese Welt bindet. Täuschung kommt von einem Missverständnis der Gesetze des Dharma, der Weltordnung, der universellen Religion, der Gesetze des Spiels. Die Täuschung ist das erste Feld, das ein Spieler trifft, nachdem er eine Sechs gewürfelt hat. Auch der Schlangenschwanz des Atheismus oder der Mangel an wahrer Religiosität führt in dieses Feld. Die Sechs ist mit schöpferischer Aktivität verbunden und befindet sich im Gleichgewicht, aber dieses illusorische Gleichgewicht kann zu einem Hindernis für das Weiterkommen werden und die Illusion von Komfort im Rahmen von Materialismus, Egoismus und sinnlichen Freuden erzeugen. Diejenigen, die in diesem Bereich tätig sind, leiden weiterhin unter Wut und Gier.

7. Eitelkeit (Mada)

Eitelkeit ist Selbsttäuschung, Stolz, Rausch von eingebildeter oder echter Größe und Tugend. Eitelkeit ist das Ergebnis von schlechtem Umgang (der Schwanz der Schlange namens „Bad Company“), und schlechter Umgang ist das Ergebnis von schlechten Wünschen. Sieben ist eine Zahl, die die Probleme der Anpassung symbolisiert, von Natur aus ist die Sieben einsam und strebt nach Vollendung, der Schaffung einer Gesellschaft um sich herum. Dies ist die Anzahl der Schriftsteller und Künstler, die sich mangels Entwicklung in falschem Stolz und unerfüllbaren Träumen befinden. Sie lieben es, die Fundamente zu schockieren und zu stürzen, neigen dazu, ihre eigene Religion zu gründen und verbringen ihr Leben mit Unterhaltung.

8. Gier (matsarya)

Eitelkeit führt zu Gier - ein Mensch denkt, dass er alles verdient, was andere haben und noch mehr. Und er ist bereit, alles zu tun, um Besitz von dem zu nehmen, was anderen gehört. Gier ist stark mit Neid verbunden – sie steckt im Schwanz der Neidschlange. Gier ist Neid kombiniert mit Gier. Acht ist eine Zahl, die, wenn sie mit einer anderen multipliziert wird, abnimmt, und wenn sie mit neun multipliziert wird, steigt sie zuerst an und kommt dann wieder auf 8. Subtil nimmt ab, wenn grob zunimmt. Und so weiter, bis die Essenz des Groben durchdrungen ist, und dann wird es wieder subtil. Das Grobe zu kennen, bringt Weisheit und erlaubt dir, weiterzumachen.

9. Sinnliches Flugzeug (Kama-Loka)

Das neunte Quadrat beendet die erste Ebene und führt zur zweiten, die mit der Reinigung beginnt. Ohne die sinnliche Ebene zu durchlaufen, ist es unmöglich, höher aufzusteigen. Kama ist ein Verlangen, das ein Anreiz zur Entwicklung ist. Aber dieser Wunsch ist grob. Hierhin führt der Schwanz der Schlange der Unwissenheit oder die allmähliche Erforschung des ersten Chakras. Neun symbolisiert Vollständigkeit und Vollkommenheit.

10. Reinigung (Tapa)

Beginn der zweiten Ebene. Energieverlust auf der ersten Ebene erzeugt ein Gefühl der Leere und Unzufriedenheit, trotz des Gefühls der Behaglichkeit. Die Aufmerksamkeit des Spielers richtet sich dann auf die Reinigung. Hier beginnt der Pfeil, der zur himmlischen Ebene führt und es Ihnen ermöglicht, alle Probleme der zweiten Ebene sofort zu überwinden.

11. Unterhaltung (Gandharvas)

Gandharvas sind himmlische Musiker. Ihr Leben ist darauf ausgerichtet, andere zu unterhalten und Spaß zu haben. Sie gehen nach der Reinigung auf diese Ebene über und erfüllen die Spieler mit innerer Freude und Leichtigkeit, einem Sinn für Rhythmus und Harmonie, der Fähigkeit, die Musik der Sphären zu hören. Sie sind bereits frei von Gefühlen der Unsicherheit und Besorgtheit Materielles Wohlbefinden, was für die erste Ebene charakteristisch ist.

12. Neid (irasya)

Erste Schlange. Es bringt den Spieler auf der ersten Ebene in den Gierkäfig zurück. Dies ist der erste Sturz, der aus Unsicherheit und der Unfähigkeit zu akzeptieren kommt, dass der andere auch auf der zweiten Ebene oder sogar noch höher sein kann.

13. Bedeutungslosigkeit (Antariksha)

Antariksha ist die Ebene zwischen der physischen Ebene und dem Himmel (svarga-loka). Hier befindet sich der Spieler in einem "schwebenden" Zustand: weder im Himmel noch auf Erden, tatsächlich im Nichts. Der Zustand von Antariksha ist der Schwanz der Schlange der negativen Intelligenz und entsteht aus einem Mangel an Verständnis für das eigene Schicksal, Existenzangst und einem Gefühl der Instabilität. Der Spieler erlebt ein Gefühl der inneren Leere, findet keinen Platz für sich und bleibt drin ständige Angst und Verlust. All das NebenproduktÜbergang zum zweiten Chakra. Der Spieler verschwendet seine wenige Energie für sinnliche Freuden und verliert, schnell erschöpft, die Lust am Leben und am Spiel. Das ist das Hauptproblem des zweiten Chakras. Das Auffüllen der Energiereserven ermöglicht es ihm, weiterzumachen.

14. Astralebene (Bhuvar Loka)

Die Astralebene ist eine Dimension des psychischen Raums, die sich zwischen Erde und Himmel befindet. Dies ist der Plan von Träumen, Träumen, fruchtbarer Kreativität und Vorstellungskraft. Der Spieler hat seine materiellen Bedürfnisse bereits befriedigt und sieht nun, dass das Leben viel interessanter und vielfältiger ist, als er sich vorstellen kann, und ist damit beschäftigt, seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Die kreative Vorstellungskraft des Spielers wird freigesetzt, er verbringt Zeit mit Vergnügen, Sexualität wird zum Hauptmittel der Selbstdarstellung. Der Spieler hat bereits die Erdebene überquert, und seine Vorstellungskraft gibt ihm eine Vorstellung vom Himmel. Die Gefahr liegt darin, dass Träume und Sinnlichkeit den Spieler von der Realität abbringen und seine Lebensenergie erschöpfen.

15. Fantasieplan (naga-loka)

Naga-loka, die Welt der Feenschlangen, ist der Aufenthaltsort derer, die vollständig in ihre Fantasien versunken sind. Dieser Aufenthaltsort ist unterirdisch. Der Spieler wohnt in Fantasiewelt wo die Möglichkeiten des Lebens bis zu unglaublichen Grenzen erweitert werden und die üblichen Einschränkungen für einen Menschen nicht funktionieren. Die ganze Energie des Spielers ist auf die Erforschung dieser Welt gerichtet und manifestiert sich in der Schaffung von Kunstwerken, neuen Ideen und Entdeckungen. Auf der Astralebene beginnt der Spieler, seine Fähigkeiten zu erkennen, aber hier wird er vollständig von dieser Dimension des mentalen Raums absorbiert.

16. Eifersucht (dvesha)

Eifersucht entsteht aus Selbstzweifeln. Misstrauen und die Unfähigkeit, nahen Menschen zu vertrauen, berauben den Spieler eines Gefühls der Zuverlässigkeit und Sicherheit und bringen ihn auf die erste Ebene in den Armen der Gier zurück. Um das Vertrauen in sich selbst und die Zukunft wiederzuerlangen, muss der Spieler die erste Ebene erneut durchlaufen, um sich mit den Ursachen der Unsicherheit auseinanderzusetzen.

17. Mitgefühl (daya)

Mitgefühl, Barmherzigkeit, Empathie – das ist eine göttliche Eigenschaft, die so stark ist, dass sie den Spieler vom zweiten zum achten Chakra auf die Ebene des Absoluten hebt. In seiner stärksten Form wird Mitgefühl gezeigt, wenn es sich an Feinde richtet, wenn der Spieler "die Wange hinhält" anstatt "zurückzukehren". Mitgefühl und Vergebung entwickeln sich nicht zuletzt durch die Vorstellungskraft, die es Ihnen ermöglicht, sich vorzustellen, wie der andere fühlt und denkt, warum er gezwungen ist, so und nicht anders zu handeln, sich an die Regeln zu halten. Tolles Spiel Universum. Mitgefühl verschiebt die Grenzen des falschen „Ich“ und bringt es dem Absoluten näher, beseitigt aber nicht das Karma. Daher muss der Spieler weitermachen, bis er von der Tamoguna-Schlange gebissen und auf die Erde zurückgebracht wird, um seine Mission zu erfüllen.

18. Plan der Freude (harsha-loka)

Hier, am Ende des zweiten Levels, stellt sich beim Spieler ein Gefühl tiefer Befriedigung ein. Eine Reise durch Neid, Bedeutungslosigkeit, Eifersucht... und die Welt der Fantasie geht zu Ende - der Spieler nähert sich der Realität. Er hat es geschafft, das erste Chakra zu passieren, und jetzt verspürt er keine Angst und ist ziemlich zuversichtlich in sich. Nachdem er sich über sinnliche Begierden erhoben hatte, vollendete er die zweite Stufe. Vor ihm liegt die freudige Erfüllung des Karma Yoga und seine Freude kennt keine Grenzen.

19. Karma-Plan (karma-loka)

Auf welchem ​​Niveau der Spieler auch immer ist, er wird nach Zufriedenheit streben – und auf diesem Niveau. In den ersten beiden Chakren manifestiert sich dieses Verlangen als Verlangen nach Geld und Sex. Im dritten Chakra ist das Hauptbedürfnis Selbstbestätigung, das Erreichen von Stärke und Einfluss. Fantasien weichen einem Verständnis des wahren Zustands der Dinge und des Karma-Gesetzes, des Wechselwirkungs- und Vergeltungsgesetzes, das hinter der Weltordnung steht. Karma (Handlung) schafft Fesseln, kann sie aber auch zerstören.

20. Nächstenliebe (dana)

Es erhebt den Spieler über die Probleme dieser Ebene, und er bewegt sich eine Ebene nach oben zur Ebene des Gleichgewichts, die sich auf der Ebene des Herzchakras befindet. Auf diesem Feld identifiziert sich der Spieler mit der göttlichen Güte, die in allem vorhanden ist, und führt Aktionen aus, die auf den Nutzen anderer abzielen, ohne einen Nutzen für sich selbst zu erwarten. Diese Aktionen erfüllen den Spieler mit der Freude, die den Aufstieg von Energien auf höhere Ebenen begleitet. Wohltätigkeit befriedigt ein sich entwickelndes Ego und befreit den Spieler von den Fesseln des dritten Chakras.

21. Sühne (samana-papa)

Allmählich erkennt der Spieler, dass er bei der Befriedigung von Gefühlen anderen schaden könnte, und jetzt behindert dieses schlechte Karma seine Entwicklung. Es ist an der Zeit, Buße zu tun und Fehler zu korrigieren. Reue hilft auch denen, die sich noch nicht an das hohe Niveau des dritten Chakras angepasst haben. Der Spieler büßt seine Fehler, indem er den Prinzipien des Dharma, der universellen Religion, folgt und sich auf eine höhere Schwingungsebene einstellt.

22. Plan des Dharma (dharma-loka)

Dharma sind die universellen Prinzipien, die eine scheinbar chaotische Welt harmonisieren. Dharma sind die Gesetze des Lebens im Universum, deren Befolgung die Bedingungen für die Überwindung der niederen Existenzebenen schafft. Von der Dharma-Ebene steigt der Spieler sofort auf die siebte Ebene im Bereich der positiven Intelligenz. Dharma ist ursprünglich eine Eigenschaft von allem auf dieser Welt. Die zehn grundlegenden Qualitäten, die diejenigen auszeichnen, die dem Dharma folgen, sind Festigkeit, Vergebung, Selbstbeherrschung, Zurückhaltung, Reinheit, Kontrolle über die Sinne und Handlungsorgane, Intelligenz, richtiges Wissen, Wahrheit und die Abwesenheit von Zorn.

23. Himmlisches Flugzeug (svarga-loka)

Die dritte unter den sieben Ebenen des Seins. Auf dieser Ebene steht das Denken an erster Stelle. Die Wesen, die diese Ebene bewohnen, strahlen Licht aus. Im ersten Chakra sucht der Spieler Sicherheit und strebt danach, sich viele Dinge anzueignen, die seine körperliche Existenz unterstützen könnten. Im zweiten erkundet er die Welt der Sinne und sucht das Vergnügen. Auf der dritten Ebene aufsteigend, entdeckt er eine neue Dimension – ein durch Gedanken geschaffenes Bild des Paradieses, einer Welt, die sein Verständnis von Glück befriedigt und sein Ego befriedigt, den Wunsch nach Selbstidentifikation und nach ewiges Leben im Glück und Genuss.

24. Schlechte Gesellschaft (ku-sanga-loka)

Auf der Suche nach einem Selbstidentifikationsmerkmal des dritten Chakras sucht der Spieler nach einer Gruppe anderer Menschen, die ihn unterstützen können. Gleichzeitig riskiert er, in die Gesellschaft von Menschen zu geraten, die in ihrem Handeln von den Gesetzen des Dharma abweichen. Das ist „schlechte Gesellschaft“. Die von der Gruppe geschaffene Kraft dient als Nährboden für das Ego und die Einbildung des Spielers, und von einer Schlange gestochen kehrt der Spieler zum ersten Chakra zurück – dem Feld der Eitelkeit.

25. Gute Gesellschaft (su-sanga-loka)

Ein gutes Unternehmen auf der dritten Ebene ist eine Gemeinschaft von Menschen, die sich gegenseitig helfen, ihre besten Qualitäten zu verwirklichen und ihr Ego zu erweitern. Diese Gemeinschaft versammelt sich um einen spirituellen Lehrer mit einem entwickelten vierten und fünften Chakra. Im Gegensatz dazu neigt schlechte Gesellschaft dazu, sich um einen charismatischen Anführer mit einem entwickelten dritten Chakra zu versammeln. Das Ergebnis davon, in schlechter Gesellschaft zu sein, ist die Entwicklung von Einbildung, während eine Person in einer günstigen Gesellschaft die Fähigkeit zum Mitgefühl entwickelt. gute Kommunikation wichtig, um auf höhere Ebenen aufzusteigen.

26. Leid (dukkha)

Freude ist ein Zustand der Ausdehnung und Traurigkeit ein Zustand der Kontraktion. In der spirituellen Praxis entsteht Traurigkeit aus der Erkenntnis, dass man sich dem Göttlichen nicht nähern kann – aufgrund von Problemen mit dem ersten und zweiten Chakra. Aber es gibt einen Ausweg - selbstloses Dienen, das beste Heilmittel gegen Traurigkeit.

27. Selbstloser Unfall (paramartha)

Wenn Wohltätigkeit von Zeit zu Zeit durchgeführte Handlungen beinhaltet, dann ist selbstloses Dienen eine dauerhafte Position, eine Art zu sein. Param bedeutet „höchste“ und artha ist das Ziel, für das die Handlung ausgeführt wird. Alles, was für ein höheres Ziel getan wird, ist Paramartha. Höher kann Gott oder eine andere Idee bedeuten, der der Spieler beschlossen hat, sein Leben zu widmen. Selbstloses Dienen bedeutet, sich selbst und seine Selbstidentifikation für einen höheren Zweck aufzugeben. Individualität hört auf, als separate Einheit zu existieren und wird Teil eines größeren Ganzen. Der Pfeil des Dienens bringt den Spieler auf die menschliche Ebene, auf die fünfte Ebene.

28. Wahre Religiosität (sudharma)

Sudharma ist ein Leben in Harmonie mit den Gesetzen des Spiels. Sudharma bedeutet, seinen Platz im Spiel zu verstehen und seinem eigenen Dharma zu folgen. Sudharma ist der individuelle Weg zur Befreiung. Sobald der Spieler Sudharma zu verstehen beginnt, wird er innerlich religiös und die Religion wird zu seiner Lebensweise. Rituale verlieren ihre Bedeutung, das Leben selbst wird zu einer ständigen Anbetung. Und der Spieler wird bereit für den Übergang zur asketischen Ebene, zur sechsten Ebene.

29. Irreligion oder Mangel an Religiosität (adharma)

Adharma ist die Nichteinhaltung der Gesetze des Dharma, eine Handlung, die der eigenen inneren Natur zuwiderläuft. Zu viel Selbstvertrauen ist oft die Ursache für adharmische Aktivitäten. Eine Person, die ein bestimmtes spirituelles Niveau erreicht hat, kann beginnen, sich selbst als Gott zu betrachten, der in der Lage ist, unabhängig zu bestimmen, was gut und was schlecht ist, ohne die Gesetze des Universums zu berücksichtigen, die für alle gleich sind. Solch ein Mensch wird von der Schlange der Eitelkeit gebissen und rutscht auf die erste Ebene hinab. Wahrer Glaube, basierend auf einem Verständnis der Grundlagen des Seins und Demut, ermöglicht es Ihnen, dies zu vermeiden.

30. Gute Trends (uttama-gati)

Gute Neigungen treten spontan in einem Spieler auf, wenn er sich im Einklang mit den Gesetzen des Makrokosmos bewegt. Solange es auf den unteren drei Ebenen schwingt, entwickeln sich diese Tendenzen nicht. Ihr Wachstum beginnt erst hier im vierten Chakra, da es ein gewisses Maß an innerer Balance erfordert, um erreicht zu werden. Atemkontrolle, Meditation (besonders am frühen Morgen), Vegetarismus, Schweißausbrüche, Studium der Schriften und all die in diesem Spiel erwähnten Tugenden helfen, gute Neigungen aufrechtzuerhalten. All dies wird dazu beitragen, die Energieverschwendung durch die unteren Chakren zu stabilisieren und zu reduzieren.

31. Die Ebene der Heiligkeit (yaksha-loka)

Yakshas sind ätherische Wesen, die im Himmel leben. Der Spieler, der die Ebene der Heiligkeit betritt, erfährt göttliche Gnade, Einssein mit dem Göttlichen und die Fähigkeit, die Manifestation Seiner Gnade in der gesamten Schöpfung zu sehen. Diese Einheit geht über das bloße intellektuelle Verständnis hinaus und wird zu einem realen Teil des täglichen Lebens. Die Aufmerksamkeit des Spielers wird in erster Linie durch das Verständnis der Natur der göttlichen Existenz und der Präsenz des Göttlichen in der gesamten Schöpfung angezogen.

32. Gleichgewichtsplan (mahar-loka)

Die ersten drei Lokas dienen als Arena, in der das Jiva (individuelles Bewusstsein) lebt und sich in einer Reihe neuer und neuer Wiedergeburten entwickelt. An diesem vierten Ort erhebt sich der Spieler nach oben physische Schicht, Wünsche und Gedanken und lebt im Gleichgewicht in der unsichtbaren Welt. Im Herzzentrum, männlich und weibliche Energie ausgewogen. Hier überwindet der Spieler das intellektuelle Verständnis des Göttlichen, das für das dritte Chakra charakteristisch ist, und bewegt sich auf eine direkte emotionale Erfahrung Seiner Gegenwart in seinem „Ich“ zu, das Liebe mit seinen Worten und Taten ausstrahlt.

33. Aromaplan (Gandha Loka)

Gandha Loka ist die Ebene der göttlichen Düfte. Auf dieser Ebene erlangt der Spieler nicht nur die Fähigkeit, die subtilsten Aromen der physischen und metaphysischen Natur zu spüren, sondern beginnt auch zu verströmen angenehmes Aroma. Seine Körperausscheidungen sind nicht mehr anstößig.

34. Die Ebene des Geschmacks (rasa-loka)

Rasa ist reine Schattierungen von Emotionen, Empfindungen, Stimmungen, Geschmäckern. Wenn ein Spieler die Ebene des Geschmacks betritt, wird sein Geschmack im wahrsten Sinne des Wortes verfeinert. Er wird zum Genießer und Kenner guter Geschmack von allen anerkannt.

35. Fegefeuer (naraka-loka)

Naraka-loka ist die Wohnstätte des Gottes des Todes, wo die Reinigung von den subtilsten Verunreinigungen und Sünden stattfindet. Hier wird der Spieler körperlichen und moralischen Leiden ausgesetzt, bereut, erkennt die unnatürliche Natur der Sünde, wird Negativität los und wird in seinem Dharma bestätigt.

36. Klarheit des Geistes (svaccha)

Klarheit des Geistes ist das Licht, das den Spieler erfüllt, wenn er die vierte Ebene verlässt, um die fünfte zu betreten, wo die Person ein Mensch mit einem großen M wird. Im Sanskrit bedeutet das Wort svaccha „rein, klar, durchsichtig“. Diese Transparenz ist das Ergebnis des Reinigungsprozesses, den der Spieler im Naraka Loka (Menschenreich) durchläuft. Es gibt keinen Platz für Rationalität, intellektuelles Verständnis. Hingabe und Glaube helfen, diesen Zustand zu überwinden, und der Spieler betritt die Ebene des lebendigen Wissens. Alle Zweifel verschwinden und absolute Transparenz bleibt. Der Spieler ist zu den Aroma- und Geschmacksebenen gereist und ist nun bereit, sich dem aufwärts gerichteten Energiefluss anzuschließen, der ihn zum fünften Chakra bringt.

37. Weisheit (jnana oder jnana)

Reine Weisheit, frei von Urteilen und Bewertungen, ist die Kraft, die den Spieler auf die Ebene der Glückseligkeit hebt, die sich in der achten Reihe hinter den Chakren befindet. Der Spieler, der seine Rolle im Spiel und die Art der Handlungen versteht, die es ihm ermöglichen, diese Rolle zu erfüllen, lebt in Glückseligkeit. Jnana ist Bewusstsein, aber nicht die endgültige Verwirklichung. Jnana ist das Eindringen in die Essenz, aber nicht die Essenz selbst.

38. Prana Loka

Prana ist die Lebenskraft. Im Sanskrit ist es ein Synonym für Leben und der Name des Lebensatems, den wir mit jedem Atemzug empfangen. Prana ist der „Geist“ im Körper, die Verbindung zwischen der Seele und der physischen Hülle. Das Bewusstsein verlässt den Körper zusammen mit Prana. Mit Hilfe von Pranayama erheben Yogis Prana entlang der Wirbelsäule und erreichen verschiedene Siddhis - mystische Vollkommenheiten.

39. Apana Loka

Apana ist im Gegensatz zu Prana die Energie, die nach unten geht und für Körperausscheidungen verantwortlich ist. Dies ist die Hauptkraft, die zur Reinigung des Körpers beiträgt. Die Vermischung von Prana und Apana bewirkt das Erwachen der Kundalini – der kolossalen Energie, die an der Basis der Wirbelsäule enthalten ist. Kundalini verleiht körperliche Unsterblichkeit und übernatürliche Kräfte.

40. Vyana-loka

Vyana nimmt Prana-Energie in die Lunge auf und verteilt sie an alle Körpersysteme. Diese Lebensenergie ist verantwortlich für den Blutfluss, die Sekretion der Drüsen, die Auf- und Abbewegungen des Körpers und das Öffnen und Schließen der Augenlider. Zusammen mit Prana und Apana sind sie für das normale Funktionieren des Körpers verantwortlich. Die vollständige Kontrolle über Prana, Apana und Vyana ermöglicht es dem Yogi, sich von körperlichen Einflüssen zu befreien und seine Energie auf die höheren Chakren zu lenken. Das während der Reise durch das vierte Chakra erworbene Verständnis der göttlichen Präsenz in der ganzen Schöpfung zwingt den Spieler, das Göttliche in sich selbst zu suchen, und so wird seine Aufmerksamkeit auf die Prozesse gelenkt, die in seinem Körper stattfinden und die Prozesse des Makrokosmos widerspiegeln . Sein Bewusstsein und seine Erfahrung erweitern sich und verwischen die Grenze zwischen Innen und Außen.

41. Menschliches Flugzeug (Jana Loka)

Jana-loka (oder jnana-loka, das Reich der Weisheit), die fünfte Ebene der fünften Ebene, ist die Wohnstätte von Siddhas (Wesen, die erreicht haben). hochgradig Entwicklung und mit Kräften, die es ihnen ermöglichen, Handlungen auszuführen, die für Menschen auf den niedrigeren Ebenen "übernatürlich" sind) und Heilige, die ständig in die Kontemplation von Lord Vishnu eingetaucht sind. Das Luftelement herrscht hier vor, und die Körper der Wesen auf dieser Ebene bestehen aus reiner Weisheit, die keinen Begierden unterworfen ist. Auf dieser Ebene lernt der Spieler die wahre Bedeutung dessen, was es bedeutet, ein Mensch zu sein. Oft wird dies direkt von der Ebene des dritten Chakras mit einem Pfeil erreicht, der aus dem Bereich des selbstlosen Dienens führt.

42. Plan von Agni (Agni-loka)

Agni oder Feuer – Feuer – ist die Quelle sowohl von Farben als auch von Formen, die die Essenz der Welt der Phänomene ausmachen. Feuer ist eine grobe Manifestation von Energie, ihr Leiter. Der Spieler, der diese Ebene betritt, versteht, dass sein Körper auch nur ein Mittel, ein Opferobjekt ist. Deshalb wird das Feuer als Mittler zwischen Mensch und Gott gesehen. Alle religiösen Rituale werden in Anwesenheit von Agni als dem ewigen Zeugen und Annehmenden des Opfers durchgeführt. Feuer ist in der ganzen Schöpfung vorhanden, nichts kann davor verborgen werden. Er ist ein Zeuge, der jede Täuschung und Selbsttäuschung ausschließt.

43. Geburt einer Person (manushya-janma)

Das Durchqueren der Ebene von Agni bereitet den Spieler auf die wirkliche Geburt vor. Im zweiten Chakra gezeugt, im dritten genährt und aufgezogen, im vierten mit menschlichen Emotionen erfüllt, ist der Spieler nun bereit für die Auferstehung seiner wahren menschlichen Essenz – für die zweite Geburt. Er wird zweimal geboren, ein brahmana-Anhänger Absolute Wahrheit, Brahman.

44. Unwissenheit (Avidya)

Vidya bedeutet "Wissen, Wissen" und ist ein Negationspräfix. Mangelndes Wissen ist Unwissenheit. Wissen ist das Verständnis des Spielers für seine Rolle im Spiel, wo immer er sich befindet dieser Moment. Ein Spieler, der das Feld der Unwissenheit betritt, vergisst die illusorische Natur des Seins und hängt an dem einen oder anderen emotionale Zustände oder Sinneseindrücke. Die Energie des Spielers, gestochen von der Schlange der Unwissenheit, steigt auf die Ebene des ersten Chakras und der Ebene der Sinnlichkeit ab. Der Verlust des Verständnisses der Natur von Maya (Illusion) führt zu einer Trübung seines Intellekts und zur Identifikation mit bestimmten Zuständen.

45. Richtiges Wissen (suvidya)

Wenn Jnana die Verwirklichung der Wahrheit ist, umfasst „korrektes Wissen“ Gewahrsein und Verhalten (Praxis). Diese Kombination hebt den Spieler auf die achte Ebene, das Feld des kosmischen Guten. Und jetzt trennt ihn nur noch ein Schritt vom Ziel. Er ist sich seiner selbst als Makrokosmos in einem Mikrokosmos bewusst, als Ozean, der in einem Tropfen eingeschlossen ist. Korrektes Wissen fügt jnana eine neue Dimension hinzu, das Bewusstsein der Einheit von Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Das Feld des korrekten Wissens vervollständigt den Durchgang des fünften Chakras, der fünften Reihe des Spiels. In diesem Stadium erreicht der Spieler das volle Bewusstsein seiner Einheit mit dem Kosmos, er verbindet sich mit der ultimativen Realität und steigt zur Ebene von Rudra (Shiva), der Ebene des kosmischen Guten, auf.

46 Diskriminierung (Viveka)

Diskriminierung ist die Fähigkeit, auf Ihre innere Stimme zu hören, die Ihnen sagt, was richtig und was falsch ist. Viveca konnte früher nicht im Spiel erscheinen. Der Spieler kann nur hierher gelangen, indem er durch das Feld des richtigen Wissens (45) geht. Wenn der Spieler den Pfeil des rechten Wissens trifft, steigt er sofort auf die Ebene des kosmischen Guten. Andernfalls muss er auf das Unterscheidungsvermögen zurückgreifen, um den weiteren Spielverlauf zu bestimmen. Die Fähigkeit des Unterscheidungsvermögens erhebt sich auf die Ebene des Glücks. Auf der Ebene des sechsten Chakras überwindet eine Person den Einfluss der Grobstofflichkeit und wird in der Lage, Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft in jede Richtung zu sehen – sein drittes Auge öffnet sich. Aber der subtile Einfluss von Maya bleibt. Die innere Stimme oder die Stimme des Herrn im Herzen fungiert als zuverlässiger Führer.

47. Plan der Neutralität (Saraswati)

Im sechsten Chakra verschwindet allmählich der negative und positive Einfluss der Chakren und Energien und es bleibt nur der neutrale übrig. Die Saraswati-Ebene ist das Reich der gleichnamigen Göttin. Hier ist der Spieler von reiner Musik umgeben und lebt in einem Zustand von Vidya, Wissen. Saraswati, die Gottheit des Lernens und der Schönheit, gibt ihm die Möglichkeit, Gleichgewicht zu erreichen und jenseits der Einflüsse der Energiefelder der Existenz zu sein. Jetzt kann er nur das Spiel anschauen.

48. Solarplan (Yamuna)

Im sechsten Chakra stellt der Spieler ein Gleichgewicht zwischen dem männlichen, solaren Prinzip und dem weiblichen, lunaren her. Diese harmonische Verschmelzung von Elementen schafft ein Betrachter-Selbst, das weder männlich noch weiblich ist, sondern eine harmonische Kombination aus beidem. Unterhalb des sechsten Chakras befindet sich Solar und Mondenergie miteinander verflochten, hier verschmelzen sie und werden eins. Dieses Gefühl eines Ganzen charakterisiert die Ebene der Askese. Auf der Sonnenebene kommt das Bewusstsein der Sonnenenergie, aber diese Energie beeinflusst den Beobachter nicht, der im Yamuna-Fluss steht und spürt, wie die heiße Sonnenenergie der Schöpfung und Zerstörung, des Lebens und des Todes ihn durchströmt. Yamuna - Schwester des Todesgottes Yama

49. Mondflugzeug (Ganga)

Der Spieler, der diese Ebene betritt, findet sich an einer Quelle attraktiver und einhüllender weiblicher magnetischer Energie oder psychischer Energie wieder, die die Sonnenenergie der Kreativität ausgleicht.

50. Plan der Askese (tapa-loka)

So wie im fünften Chakra das Wissen für den Spieler von vorrangiger Bedeutung war, richten sich hier, auf der Ebene der Askese, alle Bestrebungen des Spielers darauf, die harte Arbeit der Buße und Entsagung zu leisten. Das Wort Tapas bedeutet „Askese“, „Kasteiung“, „Brennen“. Dies ist die Praxis der Selbstverleugnungsmeditation. Tapa-Loka wird von großen Yogis und Asketen bewohnt, die einen Weg gegangen sind, von dem es kein Zurück gibt, eingetaucht in tiefe Askese, deren Zweck es ist, zur nächsten Ebene aufzusteigen, Satya-Loka. Der Spieler kann Tapa Loka direkt durch die Praxis von Sudharma (der Ebene der Religiosität) im vierten Chakra erreichen oder sich allmählich durch das fünfte Chakra bewegen, Bewusstsein entwickeln und das System der Mond- und Sonnenenergie meistern.

51. Erde (prithivi)

Die Erde symbolisiert das große Mutterprinzip. Dies ist die Bühne, auf der das Bewusstsein sein ewiges Spiel spielt, das als Leela bekannt ist. Hier versteht der Spieler, dass die Erde nicht nur Erde ist, sondern Mutter Erde. Der Spieler entdeckt neue Muster und Harmonien, neue Spielweisen, die ihm zuvor im Nebel verborgen waren, der durch die Beteiligung an den unteren Chakren erzeugt wurde. Trotz der Tatsache, dass ihre Kinder ihren Körper aufschneiden und ihre Seele verbrennen, gibt ihnen die Erde Diamanten, Gold und Platin. Sie folgt selbstlos dem Gesetz des Dharma und unterscheidet nicht zwischen hoch und niedrig. Deshalb befindet sich das Erdfeld im sechsten Chakra. Wir sehen ihren Körper, die physische Ebene des ersten Chakras. Was wir nicht sehen können, ist ihr Geist, ihr Verständnis, ihre Großzügigkeit und Freundlichkeit, ihre Größe. Dies ist das Verständnis, das dem Spieler zuteil wird, wenn er das sechste Chakra erreicht. Wenn der Spieler das kosmische Bewusstsein nicht erreicht, muss er wieder zur Mutter Erde zurückkehren und von dort aus erneut zum höchsten Ziel aufbrechen.

52. Gewaltplan (himsa-loka)

Ein Spieler, der das sechste Chakra erreicht hat, erkennt die Einheit aller Dinge. Menschliche Körper dienen nur als Übergangsformen. Die wahre Essenz aller Spieler existiert jenseits des Reiches von Namen und Formen. Der Spieler weiß, dass der Tod nur eine Veränderung des Lebensszenarios ist. Hier besteht die Gefahr, dass der Spieler beginnt, Gewalt anzuwenden, wohl wissend, dass seine Handlungen anderen Spielern letztendlich keinen wirklichen Schaden zufügen. Aber er hat sich noch nicht vollständig vom Karma befreit, und ein Verstoß gegen die Gesetze des Dharma wird einen Sturz auf die vierte Ebene zur Folge haben - ins Fegefeuer.

53. Plan der Flüssigkeiten (jala-loka)

Wasser ist von Natur aus kalt, es nimmt Wärme auf und bringt Kühle. Die Hitze der Askese des sechsten Chakras, Strenge, macht den Spieler grausam. Er muss durch klares Wasser flüssige Ebene, um die brennende Energie der Gewalt auszulöschen und sie in die gleichmäßige Wärme der spirituellen Liebe zu verwandeln.

54. Plan der spirituellen Hingabe (bhakti-loka)

Bhakti oder spirituelle Hingabe basiert auf der Aussage: „Liebe ist Gott und Gott ist Liebe.“ Ein Bhakta-Anhänger liebt seine Gottheit. Die Gottheit ist der Geliebte, und der Devotee ist der Liebende. Bhakti ist die direkte Methode, der kürzeste Weg zum Göttlichen. Alles Yoga und alles Wissen, Jnana, ruht auf dem Grundstein wahren Glaubens, wahrer Hingabe und Liebe, wahrer Bhakti. Es gibt nichts Höheres als Liebe, und Bhakti ist die Religion der Liebe. Jnana macht den Spieler zu einem Weisen, während Bhakti ihn zu einem göttlichen Kind auf dem Schoß seiner Mutter unter dem wohlwollenden Schutz des Vaters macht. Der Weise muss gehen Langstrecke dem Herrn zu begegnen. Der Bhakta ist immer von seiner Gottheit umgeben, die in Myriaden seiner Formen und Namen in jedem Partikel seiner Lebenserfahrung gegenwärtig ist.

55. Egoismus (Ahamkara)

Ahamkara ist das Gefühl getrennter Existenz. Wenn die ganze Aufmerksamkeit des Spielers nur auf die Befriedigung seiner Wünsche gerichtet ist, sogar spiritueller, wird er zum Egoisten. Die Befriedigung spiritueller und materieller Wünsche drängt Liebe, Demut, Aufrichtigkeit, Rücksicht auf andere und alle anderen dharmischen Qualitäten in den Hintergrund. Sich auf sich selbst zu konzentrieren, steht im Gegensatz zum spirituellen Weg – dem Weg von sich selbst zum Göttlichen. Sobald der Wunschbefriedigung Hindernisse entgegenstehen, tappt ein solcher Spieler in die alte Wutfalle und steigt auf die erste Ebene ab.

56. Ebene der Urschwingungen (Omkara)

Om ist der einzige Klang, der überall im Universum vorhanden ist, manifestiert und unmanifestiert. Es ist die subtilste Form, in der Energie existiert. Omkara ist die Schwingungsebene, die diesen kosmischen Klang in Harmonie mit allen anderen Schwingungen erzeugt. Der Spieler, der hierher kommt, erkennt, dass Om eine Schwingung ist, die alle Elemente des Seins erfüllt.

57. Plan der Gase (vayu-loka)

Vayu Loka (wörtlich „Flugzeug“) befindet sich im Bereich Satya Loka, der Realitätsebene, in der siebten Reihe des Spielbretts. Dieses Vayu ist nicht der Wind oder die Luft auf der physischen oder irdischen Ebene. Dies ist die Essenz des physikalischen Elements Luft. Vayu Loka ist ein Flugzeug, in dem der Spieler zu einem Energiestrom wird, mit dem sich die gesamte Atmosphäre bewegt und die Schwerkraft überwindet. Hier leben erleuchtete Seelen mit Lichtkörpern, die Satya Loka - die Ebene der Realität - noch nicht erreicht haben. Im sechsten Chakra haben wir die Ebene der Flüssigkeiten getroffen, aber die Flüssigkeit hat immer noch Form. Gas hingegen hat keine bestimmte Form. Eine Flüssigkeit hat ein Gewicht, ein Gas nicht. Der Spieler wird durch nichts mehr belastet, er hat echte Handlungsfreiheit erlangt. Er wird zu einem Wesen, das nicht der Schwerkraft unterliegt und keine Form hat.

58. Strahlenebene (Teja Loka)

Teja ist das Licht, das am Anfang erschaffen wurde. Die Welt, die wir im Wachzustand wahrnehmen, ist die Welt der Erscheinungen und Formen, die phänomenale Welt, die bereits im Licht (teja) existiert, aus dem sie sich materialisiert. Diese Welt ähnelt der Welt unserer Träume, ist es aber nicht. Dieser Zustand ist vollständig aus Licht „gemacht“ und die wahrhaft Erleuchteten verweilen darin.

59 Ebene der Realität (Satya Loka)

Satya Loka ist der letzte Plan der sieben Haupt-Lokas, die sich in der Wirbelsäule des Spielbretts befinden. Hier erreicht der Spieler die Welt von Shabda-Brahman und steht kurz vor der Befreiung aus dem Kreislauf der Wiedergeburten. Er hat die höchste Ebene erreicht, hinter der Vaikuntha liegt, der Sitz des Kosmischen Bewusstseins. Auf dieser Ebene wird der Spieler in der Realität bestätigt. Hier erreicht der Spieler sein höchstes Chakra und wird selbst zur Realität, zum verwirklichten Wesen. Er befindet sich im glückseligen Zustand von Samadhi, wie ein Tropfen im Ozean. Aber auch hier hat der Spieler noch keine Befreiung erlangt. Hier, im siebten Level des Spiels, gibt es drei Schlangen. Das erste ist Egoismus. Die zweite ist negative Intelligenz. Das dritte ist Tamas. Beim Erreichen der Ebene der Realität ist der Spieler einer dieser Schlangen entkommen, aber zwei liegen vor ihm und stellen seine Suche nach Befreiung in Frage.

60. Positive Intelligenz (subuddhi)

Subuddhi ist das rechte Verständnis, das nur mit dem Erreichen der Ebene der Realität einhergeht. Nachdem der Spieler Satya Loka erreicht hat, wird sein Bewusstsein perfekt und frei von Dualität, und er begreift das Göttliche in allen Formen und Phänomenen dieser Welt. Dieses Bewusstsein ist subuddhi.

61. Negative Intelligenz (durbuddhi)

Wenn der Spieler die Gesetze des Dharma nicht befolgt und die kosmische Natur des Seins und die göttliche Präsenz in jeder seiner Erfahrungen anzweifelt, wird er von der Schlange der negativen Intelligenz gebissen, die ihn auf die Ebene der Bedeutungslosigkeit fallen lässt. Er hat nicht gelernt, alles anzunehmen, was ihm die Welt bietet, alle Entwicklungsmöglichkeiten zu nutzen und in allem die Hand Gottes zu sehen. Jetzt muss er alle Schwingungsebenen durchlaufen, die mit dem zweiten Chakra in Verbindung stehen, es sei denn, die Pfeile des Mitgefühls und der Nächstenliebe helfen. Wenn er diese Pfeile nicht benutzt, muss er seine Negativität (Zelle 21 - Erlösung) erlösen und den Dharma wiederfinden oder eine völlig neue Vorgehensweise wählen.

62 Glück (sukha)

Glück oder Sukha kommt zum Spieler, wenn sein Verstand ihm sagt, dass er dem Ziel sehr nahe ist, was ihm die Zuversicht gibt, dass er der Befreiung näher kommt. Die Gefühle, die er erlebt, sind unbeschreiblich, sie können nicht mit Worten beschrieben werden. Er fühlt das Glück, das der Fluss empfindet, wenn er nach einer Reise von tausend Meilen in den Ozean mündet. Es ist das Gefühl, mit deiner Quelle zu verschmelzen. Wenn der Spieler in einem so glücklichen Zustand sein Karma nicht vernachlässigt, nicht faul und passiv wird, hat er eine echte Chance, in diesem Leben kosmisches Bewusstsein zu erlangen. Aber wenn er von der Erfahrung des Glücks so überwältigt ist, dass er die Notwendigkeit vergisst zu handeln, weil er das Gefühl hat, dass seine Mission dem Ende nahe ist, ist die Schlange von Tamas, die in seiner Nähe lauert, bereit, ihn zu verschlingen und seine Energie auf die Ebene zurückzubringen des ersten Chakras.

Im Sanskrit bedeutet das Wort Tamas „Dunkelheit“. Tamas ist die Schlange der Dunkelheit, die längste Schlange im Spiel, die den Spieler unerbittlich in eine Illusion aus dem Glanz der Ebene der Realität zieht. Im siebten Chakra ist Tamas die Unwissenheit, die aus der Anhaftung an die Sinneswahrnehmung entsteht. Diese Unwissenheit kommt, nachdem der Spieler den Zustand des Glücks erkannt hat und denkt, dass dies das Ende der Notwendigkeit ist, Karma zu erfüllen. Aber hier kann der Spieler noch nicht alle Aktivitäten stoppen. Er vergaß, dass das Spiel nicht vorbei ist, bis er die Befreiung erreicht hat. Untätigkeit ist ein Versuch, das Gesetz des Karma zu umgehen. Tamas ist ein Attribut von Tamoguna, seiner Manifestation im Mikrokosmos. Wenn dieselbe Kraft als Attribut von Prakriti in der achten Reihe des Spiels diskutiert wird, wird sie Tamoguna genannt.

64. Phänomenale Ebene (Prakriti Loka)

Die manifestierte Prakriti ist die materielle Welt, bestehend aus den Elementen Erde, Wasser, Feuer, Luft und Äther (Akash), sowie Geist (Manas), Intellekt (Buddhi) und Ego (Ahamkara). Dies sind die acht groben Manifestationen von Prakriti. Göttliche Prakriti ist Maya-Shakti, die illusorische Energie Gottes, der Schatten Gottes.

65. Plan des Innenraums (uranta-loka)

Nachdem er die siebte Reihe hinter sich gelassen und die Existenz von Prakriti erkannt hat, beginnt der Spieler, in die Quelle aller Phänomene der phänomenalen Welt einzudringen – das große Bewusstsein. Der Spieler verschmilzt damit, und in diesem Moment verschwindet alle Dualität. Der Spieler bekommt eine reine Erfahrung von immensen Dimensionen, einen unendlichen Raum, der in seinem "Ich" liegt.

66. Die Ebene der Glückseligkeit (ananda-loka)

Bewusstsein wird als Wahrheit, Sein und Glückseligkeit beschrieben – Sachchidananda. Ananda ist die höchste Wahrheit, die Essenz des Seins. Im Entstehungsprozess wird das „Ich“ nach und nach mit fünf Schalen überzogen. Das erste und subtilste davon ist Anandamaya Kosha, der Körper des reinen Seins, die reine Erfahrung des Bewusstseins. Dies ist der Körper der Glückseligkeit, in dessen Zentrum das Kosmische Bewusstsein wohnt. Während der der Schöpfung entsprechenden Periode wirkt es als individuelles Bewusstsein.

67. Plan für kosmischen Nutzen (Rudra-loka)

Rudra ist einer der Namen von Shiva. Die gesamte Schöpfung durchläuft drei Phasen. Die Manifestation wird von der Aufrechterhaltung der entstehenden Form begleitet und endet unweigerlich mit Auflösung oder Zerstörung. Diese drei Prozesse – Schöpfung, Erhaltung (Erhaltung) und Zerstörung – werden von den drei Kräften des Allmächtigen ausgeführt, die von niemandem erschaffen wurden, aber alles erschaffen. Aus seinem Willen wurden der Schöpfer (Brahma), der Bewahrer (Vishnu) und der Zerstörer (Shiva) geboren. Diese drei Kräfte sind voneinander abhängig und miteinander verbunden. Die Schöpfung geschieht durch den Willen des Herrn, durch seinen Willen wird das Geschaffene bewahrt und schließlich vernichtet. Ohne die Zerstörung der falschen Selbstidentifikation – das Konzept einer separaten Realität, eines individuellen Egos – ist wahre Vereinigung (Yoga) unmöglich. Somit verbindet Shiva, indem er das falsche Ego zerstört, das individuelle Bewusstsein mit seiner kosmischen Quelle. Rudra-loka ist eines der drei zentralen Quadrate der obersten Reihe des Spielbretts, wo sich die für die gesamte Schöpfung verantwortlichen göttlichen Kräfte befinden, mit denen sich alle zu vereinen trachten, die nach Befreiung suchen. Das Streben nach richtigem Wissen führt den Spieler zum Sitz von Shiva. Hier kommt er zur Verwirklichung des kosmischen Guten, dessen Essenz Wahrheit ist und dessen Form Schönheit ist.

68. Kosmisches Bewusstsein (Vaikuntha Loka)

Über allen Lokas, jenseits aller Grenzen, erhebt sich Vaikuntha – das Loka des kosmischen Bewusstseins, die Lebenskraft (Prana) aller manifestierten Realität. Dieses Loka besteht auch aus einem Element namens Mahat, das die Quelle aller anderen Elemente ist. Vor Beginn des Spiels akzeptiert der Teilnehmer die Wichtigkeit und Bedeutung dieser Seinsebene, die immer sein Ziel sein wird. Vaikuntha ist die Wohnstätte von Vishnu, der Ort, den jeder Anhänger des Hinduismus zu erreichen hofft, indem er die Existenz in seiner gegenwärtigen Form vollendet. Hier ist das kosmische Bewusstsein, da Vishnu als die Wahrheit der Patron und Beschützer des Bewusstseins bei seinem Aufstieg ist. Punkte fallen weiter Würfel Karmas entsprechen dem Schwingungsniveau des Spielers. Der Knochen bestimmt sowohl die Position des Spielers auf dem Spielfeld, als auch den zurückgelegten und den bevorstehenden Weg. Der Spieler kann der Disziplin des Ashtanga Yoga, dem Achtfachen Pfad, folgen und schrittweise durch die Levels fortschreiten. Oder werden Sie, dem Dharma folgend, ein Bhakta – ein spiritueller Devotee. Alle Wege führen zum selben Ziel. Was auch immer der Weg des Spielers unter all den unzähligen Möglichkeiten sein mag, er hat jetzt die Wohnstätte von Vishnu erreicht. Vishnu dient als Essenz der Schöpfung, Wahrheit. Sie befindet sich direkt über der Ebene der Realität, da die Wahrheit die höchste Realität ist. Das Spiel stoppt. Was jetzt passiert, ist Sache des Spielers. Die Natur des Weltraumspiels ist einfach – es ist die Entdeckung neuer Kombinationen. Mit welchem ​​neuen Karma, welchen Gefährten kann der Spieler wieder ins Spiel einsteigen und danach streben, den Staat wiederzufinden, der sein wahres Zuhause sein wird? Er kann dieses Versteckspiel mit sich selbst fortsetzen oder sich für immer aus dem Spiel heraushalten. Oder er kehrt zur Erde zurück, um anderen Suchenden zu helfen, ihr Ziel zu erreichen.

69. Ebene des Absoluten (Brahma-loka)

Auf der einen Seite des Vaikuntha Loka befindet sich das Rudra Poka und auf der anderen Seite das Brahma Poka. Zusammen bilden sie den Dreiklang von Brahma, Vishnu und Shiva in der Mitte der obersten Reihe des Spielbretts. Diejenigen, die fest in der Wahrheit verwurzelt sind, leben hier ohne Angst vor einer späteren Rückkehr zur Erfüllung karmischer Rollen. Praktizierende der Barmherzigkeit kommen auch hierher, sie bleiben ohne Furcht in der Wohnstätte von Brahma. Brahma ist der Schöpfer der materiellen Welt, das aktive Prinzip des Noumenons, die Kraft, die das Bewusstsein in unzählige Formen und Reflexionen umwandelt. Seine Wohnstätte ist Brahma-loka. Der Spieler, der diesen Ort erreicht, verschmilzt mit dieser absoluten Kraft, diesem subtilen Prinzip. Obwohl sich Brahma Loka neben der Ebene des kosmischen Bewusstseins befindet, kann Brahma dem Spieler keine Befreiung geben. Das Spiel muss weitergehen. Brahma bestimmt die Form des Spiels, aber es geht um mehr als um die Form. Nur die Wahrheit, die auf dem Weg der spirituellen Hingabe erkannt wird oder indem man allmählich die Yoga-Leiter zum Höchsten Gut (Shiva) hinaufsteigt, kann die endgültige Befreiung verleihen.

70. Sattvaguna

Sattva an sich ist die Weise der Tugend, die der Erfüllung des Dharma förderlich ist. Sattvaguna ist gleichbedeutend mit Konzepten wie Licht, Essenz, wahre Natur und höhere Schwingungsebenen. Ein ruhiger, ungestörter Meditationszustand, der zu Samadhi führt, wird verwirklicht, wenn Sattva vorherrscht. Aber die drei Gunas existieren immer zusammen in der Welt des Karmas, und früher oder später vermischt sich Sattva mit Rajas (Leidenschaft) oder Tamas (Unwissenheit). Unreines Sattva ist immer den Einflüssen von Karma ausgesetzt. Reines Sattva unterscheidet sich nicht vom Kosmischen Bewusstsein, der Höchsten Wahrheit. Sat bedeutet „Wahrheit“.

71. Rajoguna

Rajoguna ist Aktivität im Bewusstsein oder aktives Bewusstsein. Der Spieler, der die achte Reihe erreicht hat, aber bei seinem Versuch, das kosmische Bewusstsein zu verwirklichen, gescheitert ist, wird von den Kräften des Karma, der Aktivität, vorwärts getragen. Diese Aktivität ist die Ursache allen Leidens, sie setzt die Anwesenheit eines Handelnden voraus, der unweigerlich seinem Ehrgeiz und seiner Erwartung der Früchte der Aktivität zum Opfer fällt. Jedes Hindernis auf dem Weg zum gewünschten Ziel verursacht Schmerz und Leid.

72. Tamoguna

Tamoguna verbirgt die Wahrheit so, dass das Seil wie eine Schlange und die Schlange wie ein Seil aussieht. Dunkelheit ist das Hauptzeichen von Tamoguna, und seine Natur ist Passivität. Ein Spieler, der hier einsteigt, verlässt sofort die kosmische Machtebene und kehrt zur Erde zurück, um einen neuen Aufstiegsweg zu suchen. Was als nächstes passiert, hängt nur vom Spieler und demjenigen ab, der die Wahrheit ist.

Vielfalt heute Brettspiele Niemand wird mehr überrascht sein. Alle Arten von Monopolen, Managern, Jengs, Lotos und Dominos sind zu einer Art Gesetzgeber dieser Art von Unterhaltung geworden. Von Zeit zu Zeit erscheinen jedoch neue Artikel. Leela ist ein Spiel der Selbsterkenntnis, wie es sein Hersteller positioniert, und verspricht ein unvergessliches Erlebnis. Lernen wir sie besser kennen und finden wir heraus, was die Bedeutung des Spiels ist, woher es kommt und ob es wirklich so interessant ist.

Was ist das?

Leela ist definitiv etwas Neues in Sachen Brettspiele. Manchmal scheint es schwierig zu sein, es ein Spiel zu nennen. Dies ist eine Art Wegweiser in Wissen, Wesen und Wesen sowie eine Möglichkeit, Antworten auf spannende Fragen zu geben.

Viele Menschen stellen Fragen: „Was soll ich tun?“, „Warum passiert mir das?“, „Warum funktioniert nichts?“. Dieses Brettspiel hilft Ihnen, Probleme direkt mit einem Würfel und einem Spielbrett zu lösen. Jeder Spieler wird die Zellen des Feldes auf seine eigene Weise interpretieren, wohin ihn das Schicksal schicken wird.

Die Geschichte des Erscheinens des Spiels

Die Entstehungsgeschichte des Spiels wurzelt in der Antike. Es ist schwierig, das genaue Entstehungsdatum zu nennen, so alt ist es. Aber die erste Erwähnung des Spiels findet sich 1980 in dem Buch Harish Johari. Die Grundlage für diese Unterhaltung war das Konzept in der Philosophie von „lila“, dh die Beobachtung von Mustern, die auf zufällige Weise auftreten. Die wörtliche Übersetzung des Begriffs „lila“ aus dem Sanskrit bedeutet „Spiel“ oder „Zeitvertreib“. Und der allererste Name ist „Jnana-chaupada“, was übersetzt „das Spiel des Wissens“ bedeutet.

Laut Hersteller des Spiels wurde Leela von Heiligen erfunden, die nach dem Schlüssel zur Erleuchtung suchten und die Prinzipien des Dharma und Grundlagen lehrten. Die Punkte des Spielbretts sind durch Pfeile miteinander verbunden und bilden die 72 Hauptebenen, die in den Veden und Puranas grundlegend sind. Während des Spiels bewegen sich Menschen durch die Zellen, von denen jede den inneren Zustand der Seele widerspiegelt.
Daher vergleicht der Spieler, wenn er sich in einer der Zellen befindet, deren Bedeutung mit seinen weltlichen Belangen und beginnt, die verborgene Bedeutung zu erkennen gegebenes Feld. Dadurch wird nicht nur und vor allem das „Ich“ des Teilnehmers schrittweise mit dem Spiel verbunden. Die Schöpfer von Leela sahen in ihr den Weg zur Entwicklung ihres eigenen „Ich“ und „Ich“ des Absoluten. UND Hauptziel Spiele befreien von allem Materiellen.

Satz

Das Brettspiel Leela besteht aus zwei Komponenten: dem Spielfeld und den Würfeln. Sie sind es, die uns folglich über gewöhnliche Waren erheben und uns über ewige Werte nachdenken lassen sollten.

Spielfeld

Das Spielfeld basiert auf den Hauptprinzipien der Numerologie. Es ist in Form eines regelmäßigen Rechtecks ​​gestaltet, das aus acht Reihen horizontal von unten nach oben besteht.

Wichtig! Acht wird aus einem bestimmten Grund gewählt, es bedeutet die Zahl des Universums im Hinduismus.

Auf dem Brett sind auch Reihen vertikal angeordnet, insgesamt neun, als Zahl des höchsten Bewusstseins. Infolgedessen muss der Spieler acht materielle Elemente durchlaufen und zur Zahl des Absoluten aufsteigen höchstes Level"9". Mit dieser Zahl endet jede Reihe gewöhnlicher Zahlen, wodurch "9" zur Zahl der Vervollständigung wird. Daraus folgt, dass das Feld des kosmischen Spiels aus 72 Feldern besteht, die sich ebenfalls zu neun addieren.


Jede Reihe bedeutet eine bestimmte Existenzsphäre oder Geisteshaltung:

  • 1. Reihe - die Grundlagen des Seins;
  • 2. Reihe - Fantasien;
  • 3. Reihe - Kugel;
  • 4. Reihe - ein Gleichgewichtszustand;
  • 5. Reihe - Selbstfindung;
  • 6. Reihe - die Zeit der Reue;
  • 7. Reihe - Realität;
  • 8. Reihe -.

Knochen

Spielwürfel hinein dieser Fall als aus einem bestimmten Grund gewähltes Element des Zufalls. Sein Zweck ist es, den Teilnehmern zu zeigen, dass alles, was während des Spiels passiert, nicht nur zufällig, sondern natürlich ist. Das Spiel soll einer Person zeigen, dass alles in ihren Händen liegt, und wenn Sie sich selbst verstanden haben, können Sie Antworten auf alle spannenden Fragen finden. Mit Hilfe von Knochen, oder besser gesagt den Werten, die sie anzeigen, bewegt sich der Spieler durch die Zellen des Feldes und versucht, sich selbst zu verstehen. Die Würfel werden in der traditionellen sechsseitigen Form mit Zahlen von 1 bis 6 hergestellt.

Grundregeln und Bedeutung des Spiels

Bevor Sie beginnen, Leela zu meistern, müssen Sie sich mit den Spielregeln vertraut machen. Sie müssen mit einer bestimmten Frage beginnen. Dies kann zum Beispiel die Definition Ihrer Mission oder Ihres Zwecks in sein. Sie müssen die Anfrage richtig formulieren: Sie muss spezifisch, unverändert und aktuell sein. Das Spiel verwendet vier Attribute: einen Spielwürfel, ein Brett, Kommentare zu jedem Feld, einen beliebigen Gegenstand des Spielers. Alle Teilnehmer beginnen bei Feld 68 und würfeln der Reihe nach von links nach rechts.

Um am Würfelspiel teilzunehmen, müssen Sie eine 6 würfeln, dann zur Zelle „Geburt“ und dann zum Feld „ “ gehen. Bis die Sechs auf dem Würfel erscheint, gilt der Spieler als ungeboren und bleibt auf Feld 68. Trifft der Teilnehmer den Anfang des Pfeils, bewegt er sich zu seiner Spitze. Wenn der Spieler einen Käfig mit einem Schlangenkopf bekommt, muss er in seinen Schwanz steigen. Dies sind eine Art Metaphern: Egoismus provoziert Wut und spirituelle Treue erhebt sich zu kosmischem Bewusstsein.
Um nach dem Spiel gewisse Rückschlüsse zu ziehen, empfiehlt es sich, sich seinen Weg auf dem Brett zu merken und alle Symbole zu analysieren. Dies wird helfen, eine Verbindung zwischen den Welten herzustellen und sich so selbst zu erkennen.

Spiel des Lebens: Beschreibung des Spielbretts

Nachdem Sie sich mit den Regeln des Leela-Spiels vertraut gemacht haben, müssen Sie die Beschreibung seiner Felder studieren. Oben haben wir bereits das Prinzip betrachtet, ein Brett zu bauen, vertikale und horizontale Reihen, die insgesamt 72 Zellen ergeben. Sehen wir uns nun an, was diese Zahlen von 1 bis 72 bedeuten.

Erste Reihe

1. Reihe Lilu – das sind die Grundlagen des Seins. Es besteht aus neun Zellen:

  • Geburt (1) ist der Anfang aller Anfänge, der Eingang zu Samsara.
  • Maya (2) oder eine Illusion, wie ein Versteckspiel, es kann das wahre Gesicht einer Person zeigen oder sie als eine andere ausgeben. Diese Zelle befindet sich am Schwanz der Schlange der Dunkelheit.
  • Wut (3). Kein Wunder, dass dieses Gefühl auf Platz 3 steht, was Dynamik symbolisiert. Es kann jedoch sowohl positiv als auch negativ sein. Auf dem Schwanz der Schlange des Egoismus "macht" Wut alle Errungenschaften zunichte und senkt sich auf den Grund.
  • Gier (4). Materielle Bereicherung ist der wahre Wunsch des Spielers. Selbst wenn man alles hat, bleibt man unzufrieden und am Boden zerstört. Aber wie in jeder Philosophie hat die Seite zwei Medaillen, und in diesem Fall kann die Gier darauf abzielen, neues Wissen zu meistern und Erfahrungen zu sammeln, die davon profitieren.

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  • Physische Ebene (5). Die irdischste Ebene, die mit materiellen und körperlichen Gütern verbunden ist. Bis der Spieler die Probleme dieses Plans löst, wird er niemals höher steigen.
  • (6) oder eine Sucht, die die Augen des Spielers blendet und es ermöglicht, die Essenz von allem zu sehen. In diesem Bereich hören die Menschen nicht auf, unter Gier und Wut zu leiden.
  • Eitelkeit (7). Selbsttäuschung, Stolz auf das, was eine Person hat. Es ist das Ergebnis schlechter Kommunikation und falscher Wünsche. Sieben ist typisch für Persönlichkeiten wie Künstler oder andere kreative Menschen, die sich oft in der Illusion unerfüllter Hoffnungen befinden.
  • Gier (8). Verlangen Sie, alles zu haben, was Ihr Nachbar hat. Ist ein Produkt aus Neid. Um dieses Gefühl loszuwerden, sollte man die Essenz der Dinge und ihren wahren Wert kennen und nicht materiell.
  • Die sinnliche Ebene (9) symbolisiert Vollständigkeit und Überlegenheit. Diese Zahl beendet die erste Reihe des Spiels.

Zweite Reihe

Die zweite Reihe wird Fantasiekugel genannt und umfasst die Felder:

  • Reinigung (10). Von diesem Feld aus können Sie automatisch zu Nummer 23 in die himmlische Ebene wechseln, da eine Person, nachdem sie irdische Energie losgeworden ist, über Reinigung nachdenkt.
  • Unterhaltung (11). Sie kommen nach der Reinigung hierher, erfüllt von Freude, einem Gefühl der Harmonie und der Befreiung von materiellen Sorgen.
  • Neid (12). Solch ein niedriges Gefühl bringt den Spieler auf Platz 8.
  • Nutzlosigkeit (13) - ein Schwebezustand zwischen Himmel und Erde. Dieses Gefühl entsteht aus der Unsicherheit in sich selbst und den eigenen Stärken, der Instabilität im Leben. Nur wenn Sie die Energiereserven des Körpers auffüllen, können Sie das nächste Level erreichen.
  • Astralebene (14). In diesem Stadium beginnt der Spieler zu verstehen, dass es im Leben nicht nur um materielle Güter geht, sondern um etwas Lebendigeres und Kreativeres.
  • Fantasieplan (15). Dies ist eine Fantasiewelt mit unbegrenzten Möglichkeiten, die der Teilnehmer schließlich zu realisieren beginnt.
  • Eifersucht (16). Der Spieler wechselt automatisch zu Feld 4, da Unsicherheit ihm gegenüber Zweifel und Misstrauen weckt. Um die Wurzel des Problems zu verstehen, muss er die erste Ebene erneut durchlaufen.
  • Empathie (17). Eine Eigenschaft, die nicht jedem gegeben ist, sodass Sie von hier aus sofort auf Platz 69 aufsteigen und dem Ziel näher kommen können.
  • Plan der Freude (18). Hier kommt das Gefühl der Erfüllung und Vorbereitung auf die dritte Etappe der Reise ins Spiel.

Dritte Reihe

In der dritten Reihe wird das Karma einer Person betrachtet, das aus folgenden Feldern besteht:

  • Karmaplan (19). In diesem Bereich weicht die Welt der Fantasie der Realität und dem Gesetz des Karmas, wenn Sie erkennen, dass Sie in diesem Leben für alles bezahlen müssen.
  • Nächstenliebe (20). Wechselt zu Nummer 32 und löst die Ketten des dritten Chakras.
  • Sühne (21). Zeit, Fehler zu korrigieren und Buße zu tun.
  • Die Dharma-Ebene (22) ist die Verwirklichung des Prinzips, durch das eine chaotische Welt in Harmonie übergeht. Diejenigen, die die niederen Ebenen überwunden haben, fallen hierher.
  • Himmlischer Plan (23). Hier herrscht das Bild des Paradieses vor und der Wunsch nach Erleuchtung manifestiert sich.
  • Schlechte Gesellschaft (24). Fällt auf das 7. Feld ab.
  • Gute Gesellschaft (25). Diese Gemeinschaft besteht aus Menschen, die sich gegenseitig helfen. Sie entwickeln die Qualität der Empathie, um sich auf höhere Ebenen zu bewegen.
  • Traurigkeit (26) manifestiert sich aus dem Verständnis, dass es nicht möglich ist, das göttliche Prinzip zu erreichen.
  • Selbstloser Dienst (27). Von hier aus ist ein Umsteigen in die Nummer 41 möglich.

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Vierte Reihe

Die 4. Reihe von Leela ist dem Erreichen des Gleichgewichts gewidmet. Es besteht aus den folgenden neun Feldern:

  • Echte Religiosität (28) - erhebt sich zur Zahl 50 und bedeutet ein Leben in Harmonie mit sich selbst und der Welt um sich herum.
  • Ungerechtigkeit, Unmoral (29) - sinkt auf die Zahl 6, weil ein Mensch ohne Glauben lebt, in die Irre geht und seinen Lebenszweck nicht finden kann.
  • Gute Neigungen (30) oder Gleichgewicht finden, sich in Harmonie bewegen.
  • Heiligkeitsplan (31). An diesem Punkt versucht der Spieler zu finden göttliche Essenz in allem, was ihn umgibt.
  • Gleichgewichtsplan (32). Erheben über alltägliche Probleme: wünscht sich, .
  • Aromaplan (33). Verkostung göttlicher Gerüche während.
  • Geschmacksplan (34). An dieser Stelle kommt es zu einer Verfeinerung des Geschmacks, Präferenzen in der Kommunikation ändern sich.
  • Fegefeuer (35). Hier erfolgt eine Reinigung von allem Unbedeutenden und Sterblichen und eine Vorbereitung auf die fünfte Stufe der Erleuchtung.
  • Klarheit des Bewusstseins (36). Alle Zweifel sind ausgeräumt, der Spieler wird clean.

Fünfte Reihe

In der fünften Reihe muss eine Person zu sich selbst werden und die folgenden Zellen durchlaufen:

  • Jnana (37) ist der richtige Weg zur Befreiung. Es gibt Dinge, die immer noch ablenken, aber der Spieler weiß, dass sie überwunden werden können.
  • Prana-Loka (38). An diesem Punkt erwirbt eine Person Vitalität.
  • Apana-loka (39). Der Spieler lernt durch verschiedene Übungen, seine Energieflüsse in Harmonie zu halten.
  • Vyana-loka (40) - die richtige Verteilung durchweg.
  • Menschlicher Plan (41). In diesem Bereich erfolgt die Öffnung der Lehren, wenn eine Person das Bedürfnis verspürt, mit anderen Menschen zu kommunizieren, um Erfahrungen auszutauschen.
  • Plan von Agni (42) - Wissen und Gefühle der Sicherheit.
  • Die Geburt des Menschen (43).
  • Unwissenheit (44). Wenn Sie hierher kommen, können Sie bis zum 9. gehen.
  • Korrektes Wissen (45) erhöht sofort einen Schritt von der Ziellinie um 67.

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Sechste Reihe

Nachdem man sich in der fünften Reihe verwirklicht hat, ist die 6. Reihe für die Buße zuständig und bietet an, die folgenden 9 Zellen zu überwinden:

  • Unterschiede (46). Es herrscht hier vor, was dem Spieler hilft, materielle Wünsche loszuwerden.
  • Plan der Neutralität (47). Du kannst nicht beiseite stehen, du musst immer danach streben.
  • Der Solarplan (48) ist eine harmonische Kombination aus zwei Prinzipien: und.
  • Der Mondplan (49) ist eine Quelle weiblicher Energie. Es gibt ein Verständnis des weiblichen Prinzips.
  • Plan der Askese (50) - Verzicht auf alles, Reue.
  • Erde (51) - Bewusstsein für die Bedeutung der Erde und all das, was sie uns gibt.
  • Plan der Gewalt (52). Wechseln Sie zu 35.
  • Flüssigkeitsplan (53). Wer in diese Zelle fällt, hat die Möglichkeit, das Gegenteil seines Egos zu werden.
  • Plan der spirituellen Hingabe (54). Von dieser Zelle aus bewegen sie sich bis zur Ziellinie in Nummer 68. Das Spiel ist vorbei. Eine Person gilt als erleuchtet durch die Wahrheit, dass „Liebe Gott ist, und Gott und das Netz Liebe sind“.

Siebte Reihe

Die vorletzte Serie der Selbsterkenntnis ist Realität. Hier sind den Spielern folgende Positionen bekannt:

  • Egoismus (55) - Konzentration auf sich selbst und seine Wünsche.
  • Plan der Anfangsschwingungen (56). Alles auf der Welt ist Schwingungen ausgesetzt.
  • Gasplan (57). In diesem Fall versteht der Teilnehmer, dass er durch nichts mehr belastet wird und muss vollkommene Freiheit Aktionen.
  • Strahlungsplan (58). Als er diese Zelle auf der Tafel erreicht, versteht er, dass er mit sich selbst die ganze Welt erleuchtet.
  • Ebene der Realität (59) - bleibe im Ozean der Glückseligkeit.
  • Positive Intelligenz (60). Hilft, all die positiven Erfahrungen zu behalten.
  • Negative Intelligenz (61). Negatives Bewusstsein versucht, den Spieler zu den unteren Chakren zurückzubringen.
  • (62). Die Gegenwart wird nur denen offenbart, die das Gleichgewicht halten können und nicht stolpern, wenn sie sich dem Ziel nähern.
  • Tamas (63) oder Dunkelheit. Von hier aus gehen Sie nach unten zu Nummer 2.

Achte Reihe

Die letzte Erleuchtungsreihe ist die achte und es klingt „Götter“:

  • Phänomenaler Plan (64). Es eröffnet die Möglichkeit zu sehen, was nicht an der Oberfläche liegt.
  • Plan des Innenraums (65). Hier verwandelt sich der Spieler in einen reinen Kristall, der überspringen kann.
  • Plan der Glückseligkeit (66). Indem man Weisheit erlangt und Selbstverwirklichung erreicht, kann man Glückseligkeit verstehen.
  • Plan für das kosmische Gute (67). Der letzte Schritt, den Sie verstehen müssen, bevor Sie das Spiel beenden.
  • Kosmisch (68) - das Ziel des Spiels erreichen, vollständige Selbsterkenntnis.
  • Die Ebene des Absoluten (69).
  • Sattvaguna (70).
  • Rajoguna (71).
  • Tamunga (72).

Gefühle nach dem Spiel

Wie in jedem Geschäft hat dieses Spiel zwei Seiten, und die Meinungen über die Nützlichkeit der Teilnahme an einer solchen Veranstaltung gehen auseinander. Für manche Spieler ist Leela eine Art Seitenansicht seiner selbst, seines Verhaltens und seiner Einstellung zu dem, was man das Spiel befragt. Es hilft wirklich, Antworten auf viele Fragen zu geben, wenn man es ernst nimmt. Sie sagen, dass Sie die Dinge, die dem Erreichen im Wege stehen, deutlich sehen können. Andere sind sich sicher, dass dies Verschwendung ist, da die Ergebnisse des Spiels auf ihre eigene Weise interpretiert werden können und ihnen unterschiedliche Bedeutungen ohne praktischen Nutzen geben. Nach dem Lesen aller Spielregeln, nach dem Lesen der Bewertungen echter Teilnehmer kann jeder selbst entscheiden, ob er an einer solchen Erfahrung interessiert wäre. Tragen Sie auf jeden Fall keine Erfahrung hinter sich her, und was auch immer es sein mag, es ist immer noch ein Ergebnis.

 

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