Komplettlösung für Total War Warhammer 2 Hochelfen. Hochelfen-Technologie

Hochelfen

Merkmale der Hochelfen

Die Hochelfen (oder Asuras) leben auf der runden Paradiesinsel Ulthuan, wo sie Magie praktizieren und darüber klatschen, wer wen liebt. Im Zentrum dieser Zuflucht steht der nicht so glückselige Große Vortex, den jede Fraktion zu erobern versucht und bestimmte Ziele verfolgt.

Dies geschieht durch Rituale (Riten), die die Handlung jedes einzelnen von ihnen vorantreiben. Dazu benötigen die Hochelfen spezielle „Pfadfragmente“, die Sie sammeln, während Sie Missionen erfüllen und Ihre Siedlungen durch eine Reihe von Hauptgebäuden verbessern (Umzug von einem Elfendorf in eine Stadt usw.).

Eine der besten Ressourcenquellen für Rituale sind einzigartige Orte, an denen Siedlungen entstanden sind, die in jeder Runde eine große Anzahl von Fragmenten erzeugen. Sie sind als solche gekennzeichnet (ein leuchtendes Fragmentsymbol). Wenn Sie eine solche Siedlung sehen, sollten Sie sie unbedingt erobern.

Das „Ass im Ärmel“ der Hochelfen ist der Einfluss, den Sie erhöhen, indem Sie Antworten auf Fragen in Popup-Dialogfeldern auswählen. Dieser Einfluss wird genutzt, um die Beziehung zwischen zwei beliebigen Fraktionen zu verändern.

Dies kann wertvolle Handelsabkommen retten oder beispielsweise zwei andere Fraktionen gegeneinander ausspielen lassen, während Sie eine Armee zusammenstellen, um später einer von ihnen in den Rücken zu fallen. Sie können Einfluss auch ausgeben, um Lords und Helden mit besonderen Eigenschaften zu rekrutieren. Beispielsweise konnte ich für 40 Einflusspunkte einen Magier bekommen, der die lokalen Baukosten um 30 % reduzierte. Ich habe ihn nie in die Schlacht geschickt. Und warum? Es bringt auch der Hauptstadt große Vorteile!

Ein weiteres Merkmal der Hochelfen ist die Spionage, die es Ihnen ermöglicht, zu sehen, was Ihre Handelspartner tun.

Und hier ist ein Beispiel. Indem Sie Ihren Einfluss nutzen, um die Beziehungen zu den Bretonen in den Südlanden zu verbessern, können Sie eine Kaskade von Handelsabkommen mit ihnen abschließen und fast die Hälfte des Kontinents erkunden, ohne Ulthuan zu verlassen.

Erwähnenswert ist auch das Gebäude der Hochelfen-Botschaft, das der Fraktion einen Bonus auf Einnahmen aus Handelsabkommen verschafft. Stellen Sie sicher, dass Sie alle verfügbaren Ressourcen produzieren und aktiv damit handeln können. Behalten Sie die höchste Bewertung als zuverlässiger Partner bei, um die höchsten Erfolgschancen in der Diplomatie zu haben.

Das Klima ist eines der neuen, interessanten Features in Total Warhammer 2. Obwohl das Klima auf der Welt stabil ist, hat jede Fraktion ihre eigenen Vorlieben. Technisch gesehen können Sie sich in jeder Region niederlassen, aber wenn Sie sich dort niederlassen, wo sich Ihre Leute unwohl fühlen, müssen Sie mit Strafen in Bezug auf die Zeit für den Aufbau und die Ausbildung von Truppen, die öffentliche Ordnung, das Bevölkerungswachstum und das Einkommen rechnen.

Besonders schwerwiegend sind diese Strafen, wenn Sie an einem unbewohnbaren Ort wohnen. Asuras, die sich gerne in gefrorenen Regionen und Inseln mit gemäßigtem Klima aufhalten, nutzen keine Berge, magischen Wälder und Dschungel und werden in Chaoswüsten, Wüsten und normalen Ödlanden die schwersten Strafen erhalten.

Eine einzigartige Position der Hochelfenarmee ist der Segen von Lilith, der zwar die Bewegung auf der Kampagnenkarte verlangsamt, aber viele andere Parameter erhöht, einschließlich der Windreserve für den Einsatz von Magie (um 15 %). Wenn Sie also einen Magier oder Teclis in Ihrer Armee haben, sollte dieser Segen unmittelbar vor dem Kampf genutzt werden.

Hochelfen-Technologie

Der Technologiebaum der Hochelfen ist in zwei Zweige unterteilt – Militär und Handel. Diese Kategorienamen sind jedoch etwas irreführend, da Sie im selben Handelsfortschritt einige nützliche Militärtechnologien finden (z. B. Großwaffen, die die Waffenstärke einiger Elite-Infanterie um 5 % erhöhen). Der Erfolg im Handel ist jedoch größtenteils mit dem Wachstum des Reiches verbunden. Das letzte Level bietet einige nützliche Edelstein-Erkundungen, wie zum Beispiel Sea Empire, das Küstengebiete auf der ganzen Welt sichtbar macht. Oder „Rapid Resettlement“, das die Kosten für den Bau von Gebäuden in zurückeroberten Siedlungen um 15 % senkt.

Militärtechnologien sind in vier Phasen unterteilt, die jeweils nach dem Bau bestimmter Gebäude freigeschaltet werden können. Zu Beginn des Spiels ist es sinnvoll, sich auf Technologien zu konzentrieren, die sich gegenseitig ergänzen und mit den Superfähigkeiten bestimmter Einheiten kombinieren. Sie müssen hier nicht gegen verschiedene Armeen kämpfen, sodass Sie sich nicht zu viele Gedanken über die Diversifizierung Ihrer Armeen machen müssen (oder über stärkere Einheiten). In Tyrions Kampagne werden Ihnen beispielsweise Feuerphönix und Adlerklaue in diesen Phasen helfen.

Ohne Beispiel geht es nicht! Nehmen Sie „Wall of Spears“ und „Sea Discipline“. Zusätzlich zu den Effekten, die die Technologien selbst bieten, erhalten Sie einen Bonus von 10 % auf die Stärke der Seewache von Lothern sowie jeweils fünf Punkte auf Führung und Verteidigung. Obwohl Sie technisch gesehen keine besseren Fernkampf-Bogenschützeneinheiten haben, ist die Seewache eine der wenigen Fernkampfeinheiten, die auch im Nahkampf stark sind. Sie sind fast so gut wie Ihre engagierten Bogenschützen. Wir empfehlen daher, sich frühzeitig Zugang zu ihnen zu verschaffen und sich auf Technologien zu konzentrieren, die sie gezielt verbessern. Ich bin sicher, dass man mit Sea Guards auch in späteren Phasen des Spiels gewinnen kann.

Legendäre Hochelfenlords

Die Hochelfen bieten Ihnen die Wahl zwischen zwei Anführern für zwei verschiedene Kampagnen – dem Orden der Wissenden und Lothern. Sie steuern einen der Zwillingsbrüder Tyrion oder Teclis, die Nachkommen des legendären Phönixkönigs und Chaostöters Aenarion sind. Das Paar hat unterschiedliche Ansichten darüber, wie man den Großen Vortex und die Elfenhauptstadt Lothern vor den Dunkelelfen verteidigen kann.

Tyrion ist ein praktisch veranlagter Krieger, der Fähigkeiten in den Bereichen Kampf, Agitation und Armeeführung erlangt, während Teclis ein Zauberer ist. Er kann Dutzende Zaubersprüche erlernen, sodass Sie verschiedene Kombinationen wie Amyntoks Netz und Kasandoras Komet verwenden können. Probieren Sie es aus – es ist wirklich destruktiv! Außerdem erhält er einen Bonus von +10 auf seine Beziehungen zu Hochelfen und Menschen.

Im Feldzug von Prinz Tyrion geht es um die Verteidigung des Heimatlandes der Hochelfen. Dies ist eine der einfacheren Kampagnen, in der Sie sich in der Anfangsphase des Spiels nicht mit der Komplexität der Führung eines Imperiums auseinandersetzen müssen und die Fraktionen um Sie herum viele Möglichkeiten bieten, Konföderationen zu bilden. Allerdings sitzen die verschiedenen Fraktionen der Hochelfen nicht am selben Tisch und diskutieren über ihren Hauptfeind. Leider ist das Rennen in mehrere Teile zersplittert, und wenn Sie diese nicht richtig verwalten, kann es sogar zu einem Bürgerkrieg kommen.

Obwohl Teclis von Aenarions Fluch zermürbt wurde, ist er ein Abenteurer. Er verbreitet das magische Wort im ganzen Reich und bekämpft das Böse, das das Land erfasst hat. Das ist keine leichte Aufgabe, also erwarten Sie eine härtere Kampagne als Tyrion. Die Kampagne beginnt auf den Schildkröteninseln an der Westküste von Lustria und stürzt Sie in einen fast unmittelbaren Konflikt zwischen den Echsenmenschen und den Dunkelelfen. Und hier ist einer der besten Ratschläge für Sie: Versuchen Sie, so schnell wie möglich zur Tlaxtlan-Siedlung zu gelangen, wo Ressourcen für Rituale hergestellt werden. Auf diese Weise können Sie so schnell wie möglich mit der Beschaffung wertvoller Fragmente beginnen, um Ihre Suche nach dem Großen Vortex fortzusetzen.

Kampftaktiken der Hochelfen

Die Hochelfen sind eine disziplinierte, flexible Armee mit einer guten Balance aus Infanterie, Kavallerie und einigen beeindruckenden Lufteinheiten.

Speermänner sind die ersten Einheiten, auf die Sie Zugriff haben. Und dies ist eine gute Option, um das Spiel zu beginnen, da diese Jungs einige der besten Defensivwerte aller Tier-1-Einheiten haben. Es lohnt sich auch, so schnell wie möglich Langstrecken-Bogenschützen freizuschalten, um die klassische Zusammensetzung der Armee zu erhalten – Speerkämpfer vorne, Bogenschützen hinten.

Eine hervorragende Einheit der zweiten Stufe sind die Ellyrian Reavers. Diese Schockkavallerie verfügt über den zusätzlichen Vorteil der Vorwärtsaufstellung, was bedeutet, dass Sie sie zu Beginn des Gefechts überall auf dem Feld außerhalb der Aufmarschzone des Feindes einsetzen können. Verstecken Sie sie im Wald, während der Feind auf die Hauptarmee zumarschiert, und greifen Sie den Feind dann, wenn die Schlacht beginnt, von der Flanke oder von hinten an.

Noch ernstere Einheiten werden später erscheinen. Die Drachenprinzen sind wohl die beste Schockkavallerie im Spiel, während es ein sehr gefährliches Trio an Infanterieeinheiten gibt – die Schwertmeister, die Weißen Löwen und die Phönixgarde. Sword Masters sind zerstörerische Truppen, die es auf feindliche Infanterie abgesehen haben, White Lions sind mobile Jäger mit hervorragender Verteidigung gegen Fernangriffe, Phoenix Guardians sind mächtige „Panzer“, die in der Lage sind, große Einheiten zu zerstören, und eine der besten Infanterieeinheiten im gesamten Spiel.

Hochelfische Phönixe

Einer der bedeutendsten taktischen Vorteile der Hochelfen ist die Präsenz fliegender Einheiten, zu denen große Adler, Drachen und Phönixe gehören. Sie schalten gleichzeitig die Feuer- und Eisphönixe frei und können mit ihrer Hilfe Panik unter der Infanterie und Kavallerie auslösen, bevor sie von Ihren Nahkampftruppen völlig demoralisiert werden. Entfessle deine Feinde mit Eisangriffen, indem du den Eisphönix verwendest, um sie zu verlangsamen, und greife dann mit dem Feuerphönix an, während sie verwundbar sind.

Der Nachteil dabei ist, dass Hochelfen nur eine Artillerieeinheit und keine Bodenmonster haben, sodass sie feindlichen Einheiten keine Angst und Verwirrung einflößen können. Dies ist eine anspruchsvolle Wahl für diejenigen, die glauben, dass Krieg mit Stil geführt werden sollte, mit Truppen in luxuriöser Kleidung und geflügelten Helmen.

Echsenmenschen

Strategie zum Spielen als Echsenmenschen

Zu Beginn des Spiels empfiehlt es sich, aktive Quests abzuschließen. Bevor Sie beginnen, Ihre Staatskasse durch Handel, die Inbesitznahme von Provinzen und die Nutzung des geomantischen Netzwerks aufzufüllen. Der größte Teil des Einkommens wird durch abgeschlossene Quests erzielt, die einen ordentlichen finanziellen Aufschwung für die Stärkung von Städten und Armeen darstellen.

Ein weiterer Vorteil des Abschließens von Quests besteht darin, dass Sie spezielle Gegenstände erhalten, die den Echsenmenschen als Ressource für den Abschluss der fünf großen Rituale dienen, die jede Fraktion durchführen muss. Diese Rituale speisen Energie aus dem Großen Vortex, der sich in der Mitte der Spielkarte befindet, was den Menschen bestimmte Impulse verleiht. Wenn man bedenkt, dass der ursprüngliche Zweck des Vortex darin bestand, die Kräfte des Chaos und des Bösen einzudämmen, führen solche Aktionen unweigerlich zu Komplikationen ...

Wenn Sie mit dem Ritual beginnen, wird eine energetische Verbindung zwischen dem Vortex und Ihren drei Städten hergestellt. Aus diesem Grund wird der Vortex während der Rituale schwächer, weshalb die Kräfte des Chaos in unsere Welt eindringen und die Siedlungen angreifen, in denen die Rituale stattfinden. Darauf müssen Sie vorbereitet sein! Außerdem werden die Energiestrahlen des Rituals für andere Fraktionen sichtbar sein, die sofort versuchen werden, seine Durchführung zu unterbrechen.

Wenn Sie als Mazdamundi spielen, ist Mirror, Mirror die wichtigste frühe Quest, die Sie abschließen sollten. Als Teil der Aufgabe müssen Sie den „Spiegelteich“ von Tepok erobern und ihn von den Dunkelelfen zurückerobern. Dieser Ort bringt Ihnen Ressourcen für Rituale (jede Runde).

Es gibt einen weiteren ähnlichen Ort, der Ressourcen generiert – Tlaxtlan, südlich der Landenge, das zu einem der Echsenmenschenstämme gehört. Sie haben zwei Möglichkeiten: Versuchen Sie, eine Konföderation zu bilden, indem Sie Beziehungen zu einer Fraktion Ihrer Rasse aufbauen, oder greifen Sie auf eine gewaltsame Machtübernahme zurück.

Nun wird der Ort, an dem man bauen und leben kann, vom regionalen Klima beeinflusst. Technisch gesehen können Sie jede Siedlung erobern, aber nicht überall werden Ihre Leute glücklich sein. Die Unzufriedenheit der Menschen wird zu einer Verringerung der Baugeschwindigkeit usw. führen. Echsenmenschen eignen sich am besten für Dschungel, Savannen und Wüsten. Sie erhalten die härtesten Strafen (für öffentliche Ordnung, Bevölkerungswachstum und Einkommen), wenn sie versuchen, sich in normalen und Chaos-Ödlanden sowie in eisigen Ländern niederzulassen. Alle anderen Gebiete sind für sie einfach „unangenehm“, was zu unbedeutenden Bußgeldern führt. Kurz gesagt, denken Sie einfach darüber nach, wo Sie Eidechsen im wirklichen Leben sehen können, und alles wird klar.

Geomantisches Netzwerk und Technologiebaum der Echsenmenschen

Eine der herausragenden Mechanismen der Echsenmenschen ist das Geomantische Netzwerk. Es handelt sich um eine Art Netzwerk magischer Kräfte, das sich zwischen den Hauptprovinzen auf der ganzen Welt erstreckt. Je stärker Ihr Netzwerk ist, desto effektiver sind die erlassenen Erlasse, die, wie in anderen Spielen der Total War-Reihe, Ihrem Volk Provinzboni bieten (seltener Boosts für das gesamte Imperium).

Echsenmenschen erhalten eine Reihe eigener Erlasse, aber sie sind nicht die einzigen, die durch das Geomantische Netzwerk gestärkt werden können. Aber in der Regel werden sie stärker sein. Je nach Stufe wird der Produktionserlass einen Anreiz zur Steigerung von Einkommen, Bevölkerung und sozialer Ordnung setzen. Befehlserlasse ermöglichen es Ihnen, mehr über die Aktionen feindlicher Helden zu erfahren, die Dauer der Belagerung zu verlängern und Schmutz und Krankheiten zu beseitigen. Militärerlasse geben einen Bonus auf die Stärke der „Winde der Magie“, erhöhen die Stärke und Führung der örtlichen Armee und senken die Kosten des Sets.

Die Stärke eines geomantischen Netzwerks hängt von mehreren Faktoren ab. Damit das Netzwerk seine maximale Stärke entfalten kann, muss es zunächst mit Städten gleicher oder größerer geomantischer Stärke verbunden sein. Um das Netzwerk zu stärken, müssen Sie geomantische Masten und später auch andere Gebäude in den Städten bauen, die an das Netzwerk angeschlossen sind. Ein schöner Bonus ist, dass diese Strukturen auch die Menge des produzierten Goldes erhöhen. Dies wiederum gibt den Echsenmenschen die Chance, aus wirtschaftlicher Sicht die beste Fraktion zu werden. Wenn eine benachbarte Siedlung von einer anderen Fraktion gehalten wird, wird die Stärke ihres geomantischen Netzwerks durch Ihre Beziehung zu dieser Fraktion bestimmt – je besser die Beziehung, desto stärker das Netzwerk.

Von Ihnen kontrollierte Siedlungen, die nicht direkt mit dem geomantischen Netzwerk verbunden sind, können von diesen Verbindungen profitieren, was die Schaffung spezieller Strukturen erfordert. Sie können auf der zweiten und dritten Ebene gebaut werden und erhöhen zudem das Goldeinkommen der Provinzen.

Jede Armee auf der Kampagnenkarte kann eine von mehreren Positionen einnehmen, darunter „Marschieren“, was sie beschleunigt (aber auch verwundbarer macht), und „Hinterhalt“, was es ihr ermöglicht, Feinde zu überraschen, die sich durch die Region bewegen. Allerdings haben die Echsenmenschen ihre eigene einzigartige Stellung. Es erhöht Ihre Chancen, unter der Erde laufende Einheiten abzufangen, verringert die Wahrscheinlichkeit, in einen Hinterhalt zu geraten, und erhöht die Sichtbarkeit. In dieser Position erhalten einige Einheiten auch die Fähigkeit „Vorwärtsaufmarsch“, was bedeutet, dass Sie sie zu Beginn des Gefechts überall (außerhalb der feindlichen Aufmarschzone) aufstellen können.

Jede Fraktion hat einen einzigartigen Technologiebaum. Die Echsenmenschen verfügen über acht Technologieketten, die jeweils durch den Bau bestimmter Gebäude freigeschaltet werden. Sie verfügen aber auch über zwei einzigartige Technologieketten – eine in der Mitte des Baums und eine am Ende. Sie werden sie beim Bau von Gebäuden mittlerer Ebene öffnen. Wenn Sie diese speziellen Technologieketten freischalten, erhalten Sie nicht nur Zugang zu fantastischen neuen Technologien, sondern können auch von dauerhaften Boni für die öffentliche Ordnung profitieren. Das ist sehr nützlich, denn fast alle Menschen, die in der Welt von Warhammer leben, sind nicht allzu glücklich darüber, am Rande eines Krieges zu stehen.

Es gibt keinen perfekten Weg, im Technologiebaum aufzusteigen – alles hängt davon ab, was Ihre vorrangigen Ziele zu einem bestimmten Zeitpunkt sind. Möchten Sie Ihre Skinke verbessern? Gehen Sie deren Prozesskette nach unten. Möchten Sie sich auf das Bevölkerungs- und Branchenwachstum konzentrieren? Dann interessieren Sie sich für eine ganz andere Kette.

Legendäre Echsenmenschenlords

Sie können in der Kampagne zwischen zwei Anführern wählen. Magierpriester Mazdamundi und Großer Kriegsherr Krok-gar sind verfügbar. Während Mazdamundi für den Schutz der Regenwälder von Lustria und die Suche nach Ressourcen für Rituale verantwortlich ist, reist Krok-Gar in die abgelegenen Regionen Arabiens, ein Land, das von Rattenmenschen heimgesucht wird. In der Krok-Gar-Kampagne erhalten Sie viele Boni im Zusammenhang mit Schlachten. Wenn Sie Zeit damit verbringen möchten, das Spiel zu genießen, ohne sich zu viele Gedanken zu machen, dann empfehlen wir Ihnen, sich für Mazdamundi zu entscheiden.

Im Kampf ist Mazdamundi ein Fernkämpfer. Es ist am besten, ihn mit ein oder zwei starken Einheiten zu umgeben (für zusätzlichen Schutz). Wenn Sie sich Ihren Fähigkeitsbaum ansehen, werden Sie eine Fülle von Zaubersprüchen finden. Es gibt auch Heilfähigkeiten sowie solche, die darauf abzielen, Städte zu zerstören und mehrere Einheiten gleichzeitig zu zerstören. Amyntok Network und Comet sollten immer noch die Lieblingspaarung eines jeden Zauberers sein.

Krok-Gar nutzt zwar keine Zaubersprüche wie Mazdamundi, aber zu seinen Fähigkeiten gehören passive Boni für die Armee, Kampfschübe gegen feindliche Einheiten, mächtige Waffen usw. Tatsächlich gibt es immer noch einen Zauberspruch – „Hand der Götter“. Damit senden Sie einen fokussierten Todesstrahl auf ein einzelnes Ziel. Ideal zum Vernichten feindlicher Helden und großer Einheiten.

Beide Anführer haben Zugang zu vier einzigartigen Lizardman-Riten, die Sie im Laufe der einzelnen Teile der Kampagne freischalten (z. B. den ersten Kampf mit einem Hinterhalt gewinnen, eine Sternenkammer erschaffen usw.). Liebhaber einer guten Verteidigung können den Sotek-Ritus ausprobieren, der die Streitkräfte des Dschungels dazu zwingt, Invasionen durch Abnutzung zu widerstehen. Mit dem Ritus des Urruhms, der Ihnen mächtige Monster zur Verfügung stellt, können Sie nichts falsch machen. Raptoren können dreimal pro Charge beschworen werden.

Tipps zum Kampf gegen die Echsenmenschen

Angesichts ihrer unkonventionellen Herkunft sind die Echsenmenschen überraschend ausgeglichen und militärisch stark. Sie sind im Kampf unerschütterlich – es erfordert viel Mühe, sie zum Verlassen des Schlachtfelds zu zwingen. Die Vorteile liegen auf der Hand, der Nachteil besteht jedoch darin, dass Sie ihnen sagen müssen, wann sie einen möglicherweise verlorenen Kampf verlassen sollen.

Um die moralische Stärke der Echsenmenschen auszugleichen, haben die Entwickler sie anfällig für impulsives Verhalten gemacht – sie können in Wut geraten und sich im Kampf rücksichtslos verhalten. Monster können fieberhaft damit beginnen, nicht nur Gegner, sondern auch Verbündete zu zertrampeln. Saurus-Krieger gehören zu den besten Infanterieeinheiten mittlerer Stufe im Spiel. Sie haben eine riesige HP-Reserve und hohen Waffenschaden. Rüstung, Nahkampfangriffe und Verteidigung sind eher mittelmäßige Parameter. Sie haben auch keinen panzerbrechenden Schaden.

Die Artillerie der Echsenmenschen ist insofern einzigartig, als ihr Bastiladon und Stegadon auch am normalen Kampf teilnehmen können.

SA präsentierte eine Reihe von Hochelfen-Einheiten Total War: WARHAMMER 2 (II).

Nur wenige Dinge sehen prächtiger aus als eine Armee von Hochelfen. Geschlossene Reihen weiß gekleideter Krieger marschieren neben stolzen Rittern, mächtigen Magiern und uralten legendären Kreaturen über das Schlachtfeld. Die Hochelfen sind eine Elitetruppe, die, Krieger gegen Krieger, praktisch jede andere Rasse in der Warhammer-Welt übertreffen kann.

Im Laufe der Jahrtausende ihres Bestehens haben sie jeden Kampfstil verfeinert – egal, ob Sie nach Phalanxen aus Speeren, unaufhaltsamen Reitern, scharfen Bogenschützen oder unvergleichlichen Wagenlenkern suchen, Sie werden sie hier finden.

LEGENDÄRE HERREN

Spieler, die sich für Hochelfen entscheiden, können aus den folgenden legendären Lords wählen, mit denen sie ihre große Kampagne spielen möchten:

Tyrion

Prinz Tyrion ist der größte lebende Elfenkrieger. Seine Tapferkeit und Intelligenz sind so groß, dass die Barden von Ulthuan singen, er sei die neue Inkarnation von Aenarion, und viele, sogar außerhalb der Insel, glauben dies. Seit Tyrion seinen kometenhaften Aufstieg zum Ruhm begann, haben viele gesagt, dass er dazu bestimmt ist, die Elfen in eine bessere Zukunft zu führen, und dass er eines Tages die Phönixkrone tragen wird. Aber wenn Tyrion von diesen Gerüchten weiß, schenkt er ihnen keine Beachtung, bleibt Finubar unerschütterlich treu und kümmert sich nur um die Sicherheit Ulthuans und der Ewigen Königin, die er weniger aus Pflicht als vielmehr auswendig beschützen soll. denn er ist seit vielen Jahren ein Favorit von Alarielle geblieben.

Tyrion ist zweifellos einer der größten Krieger, aber so sehr er auf dem Schlachtfeld ist, so schwach ist er auch in der Politik. Und obwohl er seine Gedanken nicht verbirgt und die Wahrheit sucht, wo andere nur die Feinheiten von Lügen sehen, wird ihm sein ehrenhafter Stammbaum für lange Zeit erlauben, die Adligen zurückzulassen, die sich für geschickte Intriganten halten. Schließlich wird am Ende niemand den Kampf mit dem Krieger aufnehmen wollen, der N'Kari aus dem Phönix-Heiligtum vertrieben und Urian, die vergiftete Klinge, in der Finuval-Ebene getötet hat.

Teclis

Teclis ist Tyrions Zwillingsbruder, aber es wäre schwierig, zwei andere Brüder zu finden, die unterschiedlicher wären. Und wenn Aenarions Fluch bei Tyrion noch keine deutlichen Spuren hinterlassen hatte, hatte er seinen Bruder krank und sarkastisch gemacht. Der schwache Körper von Teclis wird nur durch magische Elixiere gestützt. Und obwohl er Tyrion in allem unterlegen ist, würde niemand, der ihn gesehen hat, Teclis als den schwächeren der Zwillinge bezeichnen – ihm droht einfach ein ganz anderes Schicksal. Teclis war mit der Fähigkeit ausgestattet, Magie zu wirken, und übertraf damit nicht nur die Magier von Ulthuan, sondern auch die des Rests der Welt. Obwohl nur wenige in Naggaroth darüber sprechen, erkannte sogar der Hexenkönig selbst die Überlegenheit von Teclis und achtete nach der Schlacht in der Ebene von Finuval darauf, nicht in eine offene Konfrontation mit seinem jungen Blutsbruder zu geraten. Es wird sogar behauptet, dass Teclis praktisch so mächtig ist wie der große Nekromant Nagash, doch zum Glück für die Alte Welt widmete er sein Leben dem Kampf gegen die Mächte des Todes und des Chaos.

Ebenso unterschiedlich sind die Ansichten der Zwillinge zur Strategie. Während Tyrion seine Hauptaufgabe darin sieht, Ulthuan zu beschützen, strebt Teclis danach, den Rest der Welt zu bewahren. Diese Ansichten veranlassten ihn, Magnus dem Frommen während des Großen Krieges gegen das Chaos zu helfen und danach im Reich Zauberschulen zu gründen. Seitdem ist Teclis in viele Länder gereist, hat seine Weisheit mit denen geteilt, die sie brauchen, und nutzt seine Magie, um die dunklen Armeen des Chaos zurückzuhalten. Deshalb werden die Legenden von Teclis noch lange nach dem Vergessen der Helden des Schwertes in Erinnerung bleiben, denn seine Taten entschieden nicht nur über den Ausgang einer Schlacht oder eines Feldzugs, sondern prägten auch das Gesicht der zukünftigen Welt.

Herrscher

Herren

Legendärer Nahkampflord
Tyrion
Transport: Zu Fuß, Malandir (Elfenpferd)

Legendärer Magierlord
Teclis
Transport: Zu Fuß, gepanzertes Ithilmar-Pferd

Nahkampflord
Prinz
Transport: Fuß, gepanzertes Ithilmar-Ross, Großadler, Sonnendrache, Sternendrache

Fernkampflord
Prinzessin
Transport: Zu Fuß, Elfenross, Großer Adler, Monddrache, Sternendrache

Helden

Nahkampfheld
Edelmann

Heldenmagier
Magier
Transport: Fuß, gepanzertes Ithilmar-Ross, Ithilmar-Streitwagen, Großer Adler

Heldenmagier
Lorekeeper von Hoeth
Transport: Zu Fuß

Nahkampfinfanterie

Große Torwache (in der Kampagne nur als Garnison des Ulthuan-Tors verfügbar)
Speerkämpfer
Weiße Löwen von Krace
Schwertmeister von Hoeth
Phönixwache

Fernkampfinfanterie:

Bogenschützen
Bogenschützen mit leichter Rüstung
Seewache von Lothern
Lotherner Seewächter mit Schilden

Nahkampfkavallerie:

Ellyrische Räuber
Ellyrische Räuber mit Bögen
Silberne Helme
Silberne Helme mit Schilden
Drachenprinzen von Caledor

Streitwagen

Tyranoc-Streitwagen (Fernkampf)
Ithilmar Streitwagen

Kriegsfahrzeuge

Eagle Claw Pfeilwerfer

Monster:

Großer Adler
Phönix der brennenden Türme
Frostphönix
Sonnendrache
Monddrache
Stern-Drache

Dabei fanden sie heraus, dass das Spiel großes Lob verdient, und analysierten auch seine Vor- und Nachteile. Einer der Vorteile ist, dass wir gut entwickelte neue Rennen geschrieben haben. In diesem Artikel werfen wir einen genaueren Blick auf sie und geben einige Tipps, wie man für sie spielt.

Stolze Hochelfen

Die ausgewogenste Rasse aller Neuen. Alle Arten von Truppen sind vorhanden, aber es gibt nur eine Belagerungswaffe, und diese ist nicht sehr mächtig. Erwarten Sie keine mächtigen Fernkampfeinheiten wie die Waldelfen. Gleichzeitig gibt es mehrere Arten von Drachen, die Ihrer Armee mehr Kraft verleihen.

Allerdings wird es in der Anfangsphase der Kampagne keine Monster geben. Was dann? Dann würden wir empfehlen, sich auf die Standardformation zu konzentrieren – Nahkampfinfanterie mit einer kleinen Anzahl von Fernsoldaten und Kavallerieunterstützung an den Flanken (es ist ratsam, sie aus dem Hinterhalt zu überfallen).

In der Kampagne besteht das Ziel des Rennens darin, den „Magischen Vortex“ zu unterstützen, dessen Arbeit durch einen vorbeiziehenden zweischwänzigen Kometen unterbrochen wurde und der überschüssige Magie aussaugt und so verhindert, dass die dämonischen Horden des Chaos die ganze Welt versklaven.

Die Merkmale der Rasse sind: Intrige, Spionage und militärische Tapferkeit. Am interessantesten ist die Intrige. Es liegt in der Tatsache, dass Ihre Fraktion „die politische Decke auf ihre Seite ziehen muss“, was Ihnen wiederum Einflusspunkte verschafft, die Sie für Intrigen vor Gericht oder die Anwerbung stärkerer Herren und Helden ausgeben können.

Durch Spionage können Hochelfenfraktionen ihre Handelspartner ausspionieren und Ihnen deren Länder vollständig enthüllen. Und militärische Stärke verschafft Ihnen im Nahkampf einen Vorteil, wenn Ihre Armee mit voller Stärke in den Kampf eintritt.

Wilde Echsenmenschen

Diese Rasse zeichnet sich durch ihre „zahlreichen Tiere“ aus. Es fehlt völlig an Kavallerie, stattdessen wird die Kavallerie durch Reiter auf Kaltblütern repräsentiert – zweibeinige Eidechsen, die Dinosauriern ähneln. Der Rasse fehlen Belagerungswaffen, dafür wird sie jedoch durch eine mächtige Monsterarmee mehr als ausgeglichen. Die meisten Einheiten des Rennens können in eine Art Raserei verfallen, die sowohl gut als auch schlecht ist. Einerseits werden sie völlig unkontrollierbar, andererseits verlieren sie aber nicht wirklich ihre Moral und sind in der Lage, selbst überlegenen Kräften enormen Schaden zuzufügen, bevor sie in die Flucht schlagen.

Aufgrund der obigen Analyse können wir mehrere Optionen für den Einsatz von Truppen im Gefecht empfehlen. Eine billigere, aber weniger leistungsstarke Option wäre, sich auf Nahkampfinfanterie zu konzentrieren. Dank ihrer Macht sind die „nahen Männer“ der Echsenmenschen durchaus in der Lage, ähnliche Einheiten anderer Rassen sogar in einem Frontalangriff zu besiegen. Gleichzeitig wird jedoch weiterhin die Unterstützung der Kavallerie empfohlen, um den Feind von den Flanken aus anzugreifen.

Eine stärkere, aber auch teurere Option wäre die Konzentration auf monströse Einheiten. Es reicht aus, der Armee eine Kreatur jedes Typs hinzuzufügen, damit Ihre Armee praktisch unzerstörbar wird.

In der Kampagne ist es eher ein positives Rennen und trägt dazu bei, die Leistungsfähigkeit des „Magic Vortex“ aufrechtzuerhalten. Insgesamt bleiben ihre Ziele jedoch ein Rätsel und werden im Verlauf der Geschichte enthüllt.

Zu den Rassenmerkmalen gehören: Geomantisches Netzwerk und Gesegnete Brut. Das geomantische Netzwerk verbindet alle Siedlungen der Menschen und seine Stärkung in bestimmten Provinzen ermöglicht eine Steigerung der Wirksamkeit der darin erlassenen Verordnungen.
Blessed Broods sind eine Funktion, durch die Sie Quests erhalten, für deren Abschluss Sie Eliteeinheiten von Kriegern erhalten können.

Grausame Dunkelelfen

Das Rennen basiert mehr auf mächtiger Magie, obwohl alle Arten von Einheiten vorhanden sind. Speziell für sie wurde eine neue Zauberschule hinzugefügt – die Dunkelheit. Die Belagerungswaffe wiederum ist nur eine und nicht sehr mächtig. Es gibt auch nicht viele Monster und nur zwei von ihnen sind stark. Bei Nahkampf- und Fernkampfinfanterie sieht es besser aus. Interessant ist, dass einige „Langstreckenkämpfer“ im Nahkampf gute Leistungen erbringen und einen überraschten Gegner ausschalten können.

In der Anfangsphase ist von einer starken Erweiterung abzuraten, da sich die Einheiten, auf denen man ein Arrangement aufbauen kann, etwas später öffnen. Am vorteilhaftesten wäre eine Formation mit einer guten Anzahl von Magiern, aber gleichzeitig nicht ohne den Schutz durch Nahkampfinfanterie. Um von der Flanke aus anzugreifen, verwenden Sie dieselben „Waldläufer“, die sich im Nahkampf auszeichnen, da sie auch über die Fähigkeit zum „Vorwärtsaufmarsch“ verfügen, was bedeutet, dass Sie den Feind mit starken Einheiten problemlos von hinten angreifen können.

In der Kampagne besteht das Ziel der Rasse darin, sich an ihren Höheren Brüdern zu rächen, weil sie den „Magischen Vortex“ für ihre dunklen und nicht sehr guten Taten vertrieben und gefangen genommen haben.

Die Rassenmerkmale sind: Black Arks, Slaves und Bloody Prowess. Schwarze Archen sind eine Art mobile Festungen, in denen Ihre Herren Truppen anheuern und Verluste ausgleichen können. Darüber hinaus unterstützen Archen Ihre Truppen auf dem Marsch mit Artillerie.

Ihre Armeen werden auf ihren Feldzügen Sklaven gefangen nehmen. Eine Erhöhung ihrer Zahl wird das Einkommen erhöhen, aber gleichzeitig die soziale Ordnung verringern. Sklaven können auch geopfert werden, um Rituale durchzuführen.

„Blutige Tapferkeit“ ist ein Boost, der allen Ihren Truppen im Kampf gegeben wird, wenn sie eine bestimmte Anzahl an Feinden vernichten. Nun, ich möchte anmerken, dass die Dunkelelfenfürsten eine launische Loyalität haben und Sie verraten können, was bedeutet, dass Sie sie sorgfältig überwachen müssen.

Verräterischer Skaven

Die Skaven oder Rattenmenschen verfügen über eine große Infanterietruppe und sehr mächtige Belagerungswaffen. Unter den Belagerungswaffen möchte ich das Wheel of Doom hervorheben, das problemlos mit überlegenen feindlichen Kräften fertig wird. Die Skaven-Infanterie hat trotz ihrer großen Zahl ein niedriges Maß an Moral und flieht recht schnell vom Schlachtfeld. Diese Rasse hat überhaupt keine Kavallerie und es gibt nur zwei Arten von Monstern. Es sollte jedoch beachtet werden, dass einer von ihnen die stärkste Einheit im gesamten Spiel ist. Und natürlich müssen Sie zwei neue Skaven-Magieschulen beachten – Seuche und Zerstörung.

Die einzig richtige Taktik für dieses Rennen wird darin bestehen, sich auf eine große Anzahl Infanterie zu konzentrieren. Und so weiter, bis Sie mächtige Belagerungsmaschinen freischalten. Dann wird es möglich sein, die Zahl der Infanterie zu reduzieren, indem man dieselben Fahrzeuge hinzufügt und die Zahl der Magier erhöht
in Ihrer Armee, die dank der Fähigkeit, Verstärkungen aus dem Untergrund anzurufen, eine hervorragende Bewachung für sie bilden wird.

Die Skaven sind Diener des Chaos, was bedeutet, dass ihre Rolle in der Kampagne alles andere als positiv ist. Sie wollen alle anderen Rassen töten und ihre Städte plündern und den „Magischen Vortex“ nutzen, um die Welt wieder in die Herrschaft ihrer Dunklen Götter zu bringen.

Wir haben kürzlich eine Rezension veröffentlicht Totaler Krieg: Warhammer 2 wo sie herausfanden, dass das Spiel großes Lob verdient, und es auch demontierten Profis ein grafisches Symbol für die Additionsoperation sowie ein positives Zahlensymbol (+). Als frühestes Buch, in dem das „+“-Symbol verwendet wurde, gilt eine kommerzielle Abhandlung von Johann Widmann aus dem Jahr 1489, in der und Nachteile. Einer der Vorteile ist, dass wir gut entwickelte neue Rennen geschrieben haben. In diesem Artikel werfen wir einen genaueren Blick auf sie und geben einige Tipps, wie man für sie spielt.

Stolze Hochelfen

Die ausgewogenste Rasse aller Neuen. Alle sind anwesend Arten ANSICHT: Wörtlich: Was für das Auge sichtbar ist Truppen, aber es gibt nur eine Belagerungswaffe, und sie ist nicht sehr mächtig. Erwarten Sie keine mächtigen Fernkampfeinheiten wie die Waldelfen. Gleichzeitig gibt es mehrere Arten von Drachen, die Ihrer Armee mehr Kraft verleihen.

Dementsprechend würden wir empfehlen, sich im Kampf auf Monster zu konzentrieren. Darüber hinaus lassen sie die Hochelfen fliegen, was bedeutet, dass sie direkt sind Gefahr Einschüchterung, Versprechen, jemandem Schaden zuzufügen, böse Ihnen können nur Gewehreinheiten vorgestellt werden.

Allerdings wird es in der Anfangsphase der Kampagne keine Monster geben. Was dann? Dann würden wir Ihnen empfehlen, dies zu tun Schwerpunkt ein Ort, ein Gegenstand, ein Teil, an dem man sich anlehnen kann oder der etwas stützt, der die Bewegung von etwas einschränkt zur Standardformation - Infanterie Nachbar „Mittlerer Osten“ ist der Name der Region in Westasien und Nordafrika Kampf mit einer kleinen Anzahl von „Langstreckenkämpfern“ und an den Flanken (es ist ratsam, sie aus dem Hinterhalt zu überfallen) Unterstützung künstlerisches und technisches Element in der Choreografie (siehe z. B. Hebungen im Eiskunstlauf) Kavallerie.


Herr Tyrion Thirion, Didier (Didier Thirion, 1763–1815) – französischer Abgeordneter des Konvents von der Mosel, Montagnard- Krieger und Anführer der Lothern-Fraktion

In der Kampagne besteht das Ziel des Rennens darin, den „Magischen Vortex“ zu unterstützen, dessen Arbeit durch einen vorbeiziehenden zweischweifigen Kometen unterbrochen wurde und der überschüssige Magie aussaugt und so die dämonischen Horden verhindert Chaos Kategorie der Kosmogonie, der Primärzustand des Universums, die formlose Gesamtheit von Materie und Raum (im Gegensatz zur Ordnung) die ganze Welt versklaven.


Merkmale des Rennens sind: Intrigen soziale Interaktionen, die auf geheimen Wünschen, Schwächen und Charakterabhängigkeiten einer Person basieren und zum gewünschten Ergebnis führen, Spionage und militärische Tapferkeit. Am interessantesten ist die Intrige. Es liegt in der Tatsache, dass Ihre Fraktion „die politische Decke auf ihre Seite ziehen muss“, was Ihnen wiederum Einflusspunkte verschafft, die Sie für Intrigen vor Gericht oder die Anwerbung stärkerer Herren und Helden ausgeben können.

Spionage, ermöglicht höhere Fraktionen Elfen magische Menschen in der deutsch-skandinavischen und keltischen Folklore Behalten Sie den Überblick über Ihre Handelspartner und offenbaren Sie deren Ländereien vollständig. Und militärische Stärke verschafft Ihnen im Nahkampf einen Vorteil, wenn Ihre Armee mit voller Stärke in den Kampf eintritt.

Wilde Echsenmenschen

Diese Rasse zeichnet sich durch ihre „zahlreichen Tiere“ aus. Es fehlt völlig an Kavallerie, stattdessen wird die Kavallerie durch Reiter auf Kaltblütern repräsentiert – zweibeinige Eidechsen, die Dinosauriern ähneln. Die Rasse verfügt über keine Belagerungswaffen, wird aber durch ihre mächtigen Waffen mehr als ausgeglichen Armee 1) Bodentruppen als Teil der Streitkräfte des Staates; 2) die Kombination einer bedeutenden Masse von Streitkräften an einem Kriegsschauplatz unter dem Kommando einer Person, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen Monster. Die meisten Einheiten des Rennens können in eine Art Raserei verfallen, die sowohl gut als auch schlecht ist. Einerseits werden sie völlig unkontrollierbar, andererseits verlieren sie aber nicht wirklich ihre Moral und sind in der Lage, selbst überlegenen Kräften enormen Schaden zuzufügen, bevor sie in die Flucht schlagen.


Aufgrund der obigen Analyse können wir mehrere Optionen für den Einsatz von Truppen empfehlen Schlacht groß angelegte Feindseligkeiten (einschließlich Feindseligkeiten) zwischen zwei Parteien, die sich im Krieg befinden. Günstiger, aber weniger leistungsstark Möglichkeit eine von mehreren Ausgaben eines Werkes (Literatur, Musik etc.) oder eines amtlichen Dokuments; Änderung eines Teils der Arbeit (unterschiedliche Lesarten einzelner, wird der Schwerpunkt auf Nahkampfinfanterie liegen. Dank ihrer Macht sind die „nahen Männer“ der Echsenmenschen durchaus in der Lage, ähnliche Einheiten anderer Rassen sogar in einem Frontalangriff zu besiegen. Gleichzeitig wird jedoch weiterhin die Unterstützung der Kavallerie empfohlen, z Anschläge Angriff – schnelle und koordinierte Bewegung von Truppen und Kräften gegen den Feind Feind Feind - feindliche Flugzeuge, Soldaten von den Flanken.

Eine stärkere, aber auch teurere Option wäre die Konzentration auf monströse Einheiten. Es reicht aus, der Armee eine Kreatur jedes Typs hinzuzufügen, damit Ihre Armee praktisch unzerstörbar wird.


Lord Krok-Gar – Krieger und Anführer der Last-Fraktion Bastion fünfseitige Langzeitbefestigung, errichtet an den Ecken des Festungszauns

IN Kampagnen ): eine Reihe von Aktivitäten, die durchgeführt werden, um ein Ziel zu erreichen: Anti-Alkohol-Kampagne, Wahlkampf, Werbekampagne ist eher ein positives Rennen und trägt dazu bei, die Leistungsfähigkeit des „Magic Vortex“ aufrechtzuerhalten. Insgesamt bleiben ihre Ziele jedoch ein Rätsel und werden im Verlauf der Geschichte enthüllt.

Zu den Rassenmerkmalen gehören: Geomantisches Netzwerk und Gesegnete Brut. Das geomantische Netzwerk verbindet alle Siedlungen der Menschen und seine Stärkung in bestimmten Provinzen ermöglicht eine Steigerung der Wirksamkeit der darin erlassenen Verordnungen.
Blessed Broods ist eine Funktion, die Ihnen Quests bietet, mit denen Sie Elite verdienen können Trupps Ein Trupp ist eine Formation oder Organisation, die aus einer relativ großen Anzahl von Personen besteht (wobei eine kleinere Anzahl üblicherweise als Gruppe bezeichnet wird), die für den einen oder anderen Zweck gebildet oder organisiert werden (siehe Krieger

Grausame Dunkelelfen

Das Rennen basiert mehr auf mächtiger Magie, obwohl alle Arten von Einheiten vorhanden sind. Speziell für sie wurde ein neues hinzugefügt. Schule Bildungseinrichtung für Allgemeinbildung von Magie symbolische Handlungen (Riten) oder Untätigkeit, die darauf abzielen, ein bestimmtes Ziel mit übernatürlichen Mitteln zu erreichen- Dunkel. Osadnoe Waffe mehrdeutiger Begriff, Teil komplexer Begriffe wieder nur einer und nicht zu mächtig. Es gibt auch nicht viele Monster und nur zwei von ihnen sind stark. Bei Nahkampf- und Fernkampfinfanterie sieht es besser aus. Interessant ist, dass einige „ Langläufer Dorf, gehört zum Bezirk Ovidiopolsky der Region Odessa in der Ukraine", können sich im Nahkampf gut beweisen und einen überraschten Gegner KO schlagen.


Im frühen Stufen ein Konzept, das folgende Bedeutung hat: ein Ort zum Übernachten, Ausruhen und Essen für Militäreinheiten (Militäreinheiten), Teams, die sich entlang der Straßen bewegen (bewegen), ein Abschnitt der Route (Wasser, unbefestigte Straße, Eine starke Erweiterung wird nicht empfohlen, da Einheiten Mehrdeutiger Begriff: Einheit – eine Maßeinheit für die vertikale Größe von Geräten in Standard-Racks von Server- und Kommunikationsgeräten, auf dem Sie ein Arrangement aufbauen können, öffnet sich etwas später. Die profitabelste Vereinbarung wird eine Vereinbarung mit einem Gut sein Menge eine Kategorie, die die äußere, formale Beziehung von Objekten oder deren Teilen sowie Eigenschaften und Verbindungen ausdrückt: ihre Größe, Anzahl, Grad der Ausprägung einer bestimmten Eigenschaft Magier, aber gleichzeitig nicht ohne den Schutz der Nahkampfinfanterie. Für Angriffe mit Flanken Die rechten und linken Enden der Aufstellung von Truppen (Kräften), der Kampf-, Ableitungsordnung von Truppen (Kräften) (Einheiten, Verbände (Schiffe) und dergleichen) oder der operativen Formation von Truppen werden rechts genannt Verwenden Sie diese sehr „langen Ranger“, die sich im Nahkampf hervorragend bewähren, da sie auch die Fähigkeit haben, den Einsatz „vorzuleiten“, was bedeutet, dass Sie dies können Probleme im weitesten Sinne – ein komplexes theoretisches oder praktisches Problem, das untersucht und gelöst werden muss; in der Wissenschaft - eine widersprüchliche Situation, die in Form gegensätzlicher Positionen in der Erklärung auftritt Greife den Feind mit mächtigen Einheiten von hinten an.


Dame Englisches Wort mit der Bedeutung „Herrin“, „Geliebte“; Im englischsprachigen Raum wird eine höfliche Bezeichnung für eine Frau (vor allem aus der Oberschicht) sowie ein britischer Adelstitel verwendet Morathi – Magier und Fraktionsführer Kult Verehrung, Anbetung Freuden eine positiv gefärbte Emotion, die mit der Befriedigung eines oder mehrerer Bedürfnisse einhergeht

Im Wahlkampf Zweck das ideale oder reale Objekt des bewussten oder unbewussten Strebens des Subjekts; das Endergebnis, auf das der Prozess absichtlich abzielt; „Die Möglichkeiten voll ausschöpfen Rasse ist Rache an ihren Höheren Brüdern für die Vertreibung und Gefangennahme des „Magischen Wirbels“ für ihre dunklen und nicht sehr guten Taten.

Die Rassenmerkmale sind: Black Arks, Slaves und Bloody Prowess. Schwarz Ton, fehlender Lichtfluss von einem Objekt Archen sind einzigartige mobile Festungen, in denen Ihr Herren offizieller Titel in Großbritannien kann Truppen anheuern und auffüllen Verluste etwas verloren. Außerdem, Archen Kiste, Kiste, Truhe, Behälter für etwas Unterstützen Sie Ihre Truppen auf dem Marsch mit Artillerie.

Sklaven ein System sozialer Beziehungen, in dem eine Person (Sklave) Eigentum einer anderen Person (Herr, Sklavenhalter, Meister) oder des Staates sein darf Ihre Armeen werden in ihren gefangen nehmen wandern Bewegung einer organisierten Gruppe von Menschen zu einem bestimmten Zweck und in einer festgelegten Weise. Eine Erhöhung ihrer Zahl wird das Einkommen erhöhen, aber gleichzeitig die soziale Ordnung verringern. Sklaven können auch geopfert werden, um Rituale durchzuführen.

„Blutige Tapferkeit“ ist ein Boost, der allen Ihren Truppen im Kampf gegeben wird, wenn sie eine bestimmte Anzahl an Feinden vernichten. Nun, ich möchte anmerken, dass die Dunkelelfenfürsten eine launische Loyalität haben und Sie verraten können, was bedeutet, dass Sie sie sorgfältig überwachen müssen.

Verräterischer Skaven

Die Skaven oder Rattenmenschen verfügen über eine große Infanterietruppe und sehr mächtige Belagerungswaffen. Unter den Belagerungswaffen möchte ich das Wheel of Doom hervorheben, das problemlos mit überlegenen Kräften fertig wird. Kräfte eine physikalische Größe, die ein Maß für den Einfluss anderer Körper auf einen bestimmten Körper ist Feind. Die Skaven-Infanterie hat trotz ihrer großen Zahl einen Tiefpunkt Ebene Wasserwaage – ein rechteckiges Messgerät aus Kunststoff, Holz oder Metall mit darin eingebauten transparenten Kolben (Augen), die mit Flüssigkeit gefüllt sind. Wasserwaage (Gerät) Wasserwaage Moral gesellschaftlich akzeptierte Vorstellungen über Gut und Böse, richtig und falsch, Gut und Böse sowie die Gesamtheit des normalen Verhaltens, das sich aus diesen Vorstellungen ergibt und rennt schnell vom Schlachtfeld weg. Kavallerie Kavallerie – ein Zweig des Militärs, bei dem ein Reitpferd für Kampfeinsätze oder Bewegungen eingesetzt wurde dieses Rennen fehlt völlig, und Monster ein fantastisches Geschöpf von enormer Größe und/oder ungewöhnlicher Struktur nur zwei Arten. Es sollte jedoch beachtet werden, dass einer von ihnen der stärkste von allen ist Spiel eine Art sinnvoller unproduktiver Aktivität, bei der das Motiv nicht im Ergebnis, sondern im Prozess selbst liegt Einheit. Und natürlich müssen Sie zwei neue Skaven-Magieschulen beachten – Seuche und Zerstörung.


Kwik Eigenname; gebräuchlich als Nachnamen Kopffresser ist ein Krieger und Führer das Oberhaupt eines Stammes oder Häuptlingstums in kommunalen Gesellschaften sowie das Oberhaupt in einigen stark zentralisierten, nichtdemokratischen (totalitären oder autoritären) Staaten und Parteien Clan-Fraktionen Morse Ein traditionelles Getränk der russischen Küche, mit Wasser verdünnter und gesüßter Beerensaft Kwik Golovogryz - Krieger eine Person, die mit militärischen Angelegenheiten zu tun hat und direkt an Feindseligkeiten beteiligt ist und Anführer Fraktionen ein polysemantischer Begriff, der einen Anteil, einen Teil von etwas bezeichnet: Fraktion (Geographie) – in Italien ein territorial getrennter Teil einer Gemeinde Clan kann bedeuten: Clan (gälischer Clan – Familie oder Nachkomme) – der Name eines Clans (seltener eines Stammes) unter den keltischen Völkern: Iren, Schotten, Waliser (Waliser) und andere; siehe Clan // Morse

Die einzig richtige Taktik für dieses Rennen wird darin bestehen, sich auf eine große Anzahl Infanterie zu konzentrieren. Und so weiter, bis Sie mächtige Belagerungsmaschinen freischalten. Dann wird es möglich sein, die Zahl zu reduzieren Infanterie der Hauptzweig des Militärs in den Bodentruppen, den Streitkräften der Staaten, wobei diese ebenfalls hinzugefügt werden Autos russischer Nachname und die Zahl der Zauberer zu erhöhen
in Ihrer Armee, die dank der Fähigkeit, Verstärkungen aus dem Untergrund anzurufen, eine hervorragende Bewachung für sie bilden wird.


Die Skaven sind Diener des Chaos, was bedeutet, dass ihre Rolle in der Kampagne alles andere als positiv ist. Sie wollen alle anderen Rassen töten und ihre Städte plündern und den „Magischen Vortex“ nutzen, um die Welt wieder in die Herrschaft ihrer Dunklen Götter zu bringen.

ZU Merkmale oder Singularität ist in der Mathematik ein Punkt, an dem ein mathematisches Objekt (normalerweise eine Funktion) undefiniert ist oder unregelmäßiges Verhalten aufweist (z. B. ein Punkt, an dem eine Funktion eine Diskontinuität aufweist oder). Zu den Fraktionen gehören: Skaven Dungeons, Food und Skaven Fel. Die Besonderheit der Skaven-Dungeons besteht darin, dass die Siedlungen dieser Rasse für andere wie gewöhnliche Ruinen aussehen und um sie zu finden, ist Aufklärung erforderlich Held eine Person von außergewöhnlichem Mut und Tapferkeit oder eine der Hauptfiguren in einem literarischen (literarischen Helden) oder anderen kulturellen Werk (Film-, Spielheld).

Besonderheit Essen was sie essen, wovon sie sich ernähren – jede Substanz, die von lebenden Organismen zum Essen und Trinken geeignet ist, um die Energiereserven und die notwendigen Zutaten für den normalen Ablauf chemischer Stoffwechselreaktionen aufzufüllen, ergänzt das Spiel dafür Wettrennen ein System menschlicher Populationen, das durch Ähnlichkeit in einer Reihe bestimmter erblicher biologischer Merkmale gekennzeichnet ist, die eine äußere phänotypische Manifestation aufweisen und in einem bestimmten Zustand gebildet wurden Schwierigkeitsgrad, da Sie dessen Niveau überwachen müssen, damit Ihre Armeen keine Verluste außerhalb des Kampfes erleiden. Sie können Ihr Nahrungsniveau in Schlachten auffüllen, wenn erfassen Das Ergebnis von Aggression; militärische Besetzung (Besatzung) eines anderen Staates oder eines Teils davon (Annexion); Beschlagnahme von Eigentum (Überfall (Geschäft), Hausbesetzung, Hausbesetzung) - Grundstücke, Unternehmen, Gebäude, und ruinieren Siedlungen mehrdeutiges Konzept, sowie mit Hilfe bestimmter Gebäude.

Die Verderbnis der Skaven ähnelt der von Vampiren und Chaos, und daher bringt ihre Ausbreitung auf andere Länder Ihren Gegnern Probleme und Ihren Armeen Vorteile. Unter den Vorteilen möchte ich die sogenannte „Underground Threat“ hervorheben, die es Ihnen ermöglicht, Neues einzuführen Truppen Der historische Name der Streitkräfte, der mit dem Aufkommen der ersten Staatsformationen (römische Armee, russische Armee (Druzhina) usw.) entstand direkt von unten Land dritter Planet von der Sonne.

Beginn des Spiels

Also habe ich es getan, ich habe das Spiel auf Legend ein paar Tage vor dem Schreiben des Leitfadens fertiggestellt und anhand der Fragen der Leute wurde mir klar, dass es möglich ist, einen Leitfaden zu schreiben und denjenigen das Leben zu erleichtern, die dies versuchen würden Zukunft.

Also spielte ich als Tyrion und nach mehr als 100 Versuchen entdeckte ich einige Muster, insbesondere in den ersten Zügen. Hier können Sie sich nicht zurücklehnen und defensiv spielen, wie in Teil 1. Genau so war es dort einfacher, die Provinz maximal zu entwickeln und dann mit Top-Einheiten, wenn man damit durchkommt, still und leise die Karte zu erobern. Hier können wir es vergessen, denn es gibt viele Gegner, oft reißen sie uns tatsächlich in Stücke und vor allem lässt der Wirbelsturm uns nicht still sitzen.

Ich habe als Tyrion gespielt. Die Wahl meiner Strategie für das frühe Spiel erfolgte also durch Versuch und Irrtum, aber für mich war es der idealste Start. Von Anfang an haben wir einen Phönix, eine Adlerklauenkanone und mehrere Infanterieeinheiten. Zuerst erkläre ich dir, wie man kämpft. Einige Einheiten erhielten im zweiten Teil von Total War Fertigkeiten. Beispielsweise verfügt die Adlerklaue über zwei Arten von Munition. Lange Zeit konnte ich nicht verstehen, was für eine Waffe das war, bis ich die Knöpfe über dem Porträt sah. Standardmäßig gibt es Einzelladungen, die nur gegen gepanzerte Einheiten oder gegen einzelne Einheiten relevant sind. Gegen Infanterie sollte man immer auf Schrot ausweichen. Und Phoenix, er hat auch eine Fähigkeit, die ich nicht sofort verstanden habe. Die Fertigkeit ist eine Bombe, damit sie richtig funktioniert – Sie müssen nicht mit einem Phönix angreifen, sondern über feindliche Einheiten fliegen und die Fertigkeit drücken. Wenn Sie darauf zeigen, erscheint unter dem Phönix eine Markierung, die anzeigt, wo die Bombe fallen wird. Darauf konzentrieren Sie sich und berücksichtigen dabei, dass die Bombe noch erreichen muss. Tatsächlich ist der Phönix in der frühen Phase des Spiels äußerst hilfreich, denn wenn man ihn erfolgreich spielt, kann man ihn, noch bevor sich die feindliche Armee nähert, um mindestens ein Drittel reduzieren, und einige Einheiten können sogar in die Flucht schlagen. Idealerweise müssen Sie mit dem Einsatz des Phönix beginnen, wenn die feindlichen Bögen bereits begonnen haben, auf unsere ersten Reihen zu schießen. Zu diesem Zeitpunkt bewegt sich die feindliche Infanterie bereits in Gruppen und eine Bombe kann 2-3 Trupps gleichzeitig treffen. Kümmere dich um den Phönix und die Kanone. Wir spielen alle Schlachten manuell aus, da der Phönix in einem automatischen Kampf fast sofort verschmilzt. Ich habe den Helden wie in den Screenshots unten gezeigt entwickelt. Zuerst habe ich den unteren Streifen, den blauen, so weit wie möglich aufgepumpt. Es hilft sehr, Geld zu sparen, das immer knapp ist. Aber tatsächlich habe ich den Build etwas falsch gebaut, weil es notwendig war, die Heilung der Elfen unter dem Strich zu nehmen und sie zu maximieren. Dies hilft sehr bei Verlusten außerhalb des Kampfes und beim Auffüllen von Verlusten, da rote Städte praktisch keine bieten jede Wiederherstellung von Truppen ohne Elfenheilung. Im zweiten Teil des Spiels wurde es mit Fertigkeitspunkten etwas einfacher, da wir nun 40 Level haben.

In der ersten Runde gehen wir zu Lothar und heuern drei Speerkämpfer an, um die zweite Ebene der Stadt zu bauen. Die Armee des Kults des Überflusses zieht nach Norden, wir erobern den Schimmernden Turm und heuern 3 Bogenschützen an. In der dritten Kurve gehen wir durch Lothar zum Lysean Tower, bleiben auf unserem Territorium und heuern 1 Speerkämpfer und 2 Bogenschützen an. Der vierte Schritt besteht darin, den Lisean-Turm zu erobern und die Armee des Kults des Überflusses durchzuziehen (wir müssen sowohl hier als auch in Zukunft manuell mit Armeen kämpfen, automatische Schlachten werden nur bei Drachen relevant sein). Wir stellen einen weiteren Speer und zwei Bogenschützen ein. Insgesamt sollten wir 19 Einheiten haben. Mehr als genug, um die Hauptstadt des Kults des Überflusses zu erobern. Wir gehen in Richtung Angerrial und beenden die Bewegung bereits auf ihrem Territorium. Wir werden von 2 unvollständigen Armeen angegriffen, wir tragen sie problemlos durch. (Vergessen Sie nicht, die Adlerklaue auf Schrot umzustellen und den Phönix aktiv einzusetzen.) Beide ziehen sich in die Stadt Angerrial zurück. Wir greifen eine Armee an, die in der Nähe der Stadt und nicht in der Stadt stationiert ist, also werden ihr sowohl die Garnison als auch die zweite Armee helfen. Machen wir es noch einmal durch, es ist nicht schwer. Und wir erobern die fast leere Stadt in einer Autoschlacht. Zu diesem Zeitpunkt sollten wir bereits die 2. Ebene der Stadt und die 2. Ebene der Infanterie gebaut haben. Dies ist der Standardstart. Bei diesen Bewegungen ist immer alles beim Alten. Danach kann es einige Unterschiede in den Bewegungen des Feindes geben, manchmal erobern sie bereits die Provinzstadt Angerrial – das Heiligtum von Assurian, manchmal nicht. Unser nächstes Ziel ist jedenfalls Safari. Wir gehen nach Norden und folgen demselben Muster, um Safari bis zum Ende fortzusetzen. Wenn wir nicht durchkommen, werden sie uns auf jeden Fall den Krieg erklären. Es ist besser, sofort durchzukommen, als Angerrial zu verlieren und wenig später mit stärkeren Truppen zu kämpfen. Als Option besteht die Möglichkeit, vor Kriegsbeginn alle Speerkämpfer und Bogenschützen zu entlassen und sie alle durch die Seewache von Lothern zu ersetzen. Du kannst aber vorerst auch Speere und Bögen tragen. Lothern Guard – Gefechtsinfanterie mit Speeren. Sehr kraftvoll und gut im Nahkampf. Im Kampf deaktivieren wir ihren Rückzug und stellen sie in zwei Reihen auf. Wenn sich der Feind nähert, schießen sie deutlich auf den Feind, insbesondere in einem Haufen mit derselben Klaue und demselben Phönix, und kollidieren im Nahkampf. Die zweite Reihe schießt ständig, aber wir schalten für alle Fälle auch den automatischen Rückzug für ihn aus. Nachdem wir Saphery durchquert haben, machen wir uns sofort auf den Weg und erobern Caledor. Auf jeden Fall erklären sie uns auch den Krieg. Der Amboss von Vaul und die Provinz als Ganzes sind für uns besonders wichtig. Es gibt ein paar einzigartige Verbesserungen für Drachen, die ihre Kosten und ihren Wartungsaufwand senken, und das wird uns nach der Spielmitte sehr helfen. Außer Saferi und Caledor haben wir keine feindlichen Hochelfen mehr. Alle anderen Hochelfen erklärten mir fast nie den Krieg, und früher oder später schloss ich mich ihnen in der Konföderation an oder entführte sie, wenn sie nicht einverstanden waren.

Mittelspiel

Der Anfang des Spiels ist also vorbei, und damit auch die einfachsten Dinge. Zu diesem Zeitpunkt beginnen die Skellings, unseren Hauptverbündeten – Yvresse – aktiv anzugreifen. Eigentlich sind die Skellings jetzt unser Hauptziel. Versuchen Sie nicht, sich sofort für Top-Geräte zu entscheiden. Mindestens die Hälfte des Spiels habe ich die Seewächter von Lothern mit Schilden und Gothics gespielt. Das Verhältnis beträgt 1 Held, 14 Einheiten der Lothern-Wache (6 Einheiten in der vorderen Phalanx, 8 in der Rückseite) und dahinter sind 5 Adlerklauen (vergessen Sie den Kartätschenschuss nicht). 5 Adlerklauenkanonen sind in der Lage, die gegnerische Infanterie bereits vor einer Kollision deutlich auszudünnen, und bei der Annäherung schießen 14 Abteilungen der Lothern-Marinewache auf den Feind, so dass bestenfalls ein Drittel des Feindes in ein Gefecht gelangt.

Die Skellings selbst. Sie selbst sind sehr schwach. Wenn wir sie angreifen, sollten wir mindestens zwei oder sogar drei vollwertige Armeen haben. Wir halten besonders Ausschau nach Helden, die Rabatte auf die von uns benötigten Truppentypen erhalten; anfangs hatte ich 4 Helden (einschließlich des Haupthelden) mit Rabatt auf den Unterhalt der Lothern-Wache. Tatsächlich werden diese Armeen, insbesondere in der Verteidigung, bis zum Ende des Spiels relevant sein, bis die Feinde anfangen, mehr als 5 Drachen in ihren Armeen oder deren Gegenstücke in anderen Rassen zu haben. Im Allgemeinen führen wir sie ohne Schwierigkeiten durch, 2 Armeen reichen aus, um dies schnell zu schaffen. Vor allem, wenn man aus unterschiedlichen Richtungen kommt. Ich schickte eine Armee durch die Ostküste der Insel und trieb die zweite Armee durch den Norden. Skellings nehmen den gesamten Nordosten der Karte ein. Tatsächlich gibt es dort nicht viele ihrer Städte, aber sie erobern sehr schnell mit einer großen Anzahl von Armeen einen Teil Ihrer Insel mit einem Wirbelsturm und tragen dabei mehrere Elfenrassen durch. Im Allgemeinen helfen sie uns sogar in gewisser Weise, nach ihrer Invasion und nachdem wir mit 2 Armeen schnell alles durchgezogen haben – gehört mindestens die Hälfte der Insel uns. Das Wichtigste ist, die öffentliche Ordnung zu überwachen, damit es keine unangenehmen Überraschungen gibt; man kann die Steuern für eine Weile abstellen – sie verstärken das Anwachsen der Unruhen. Gleichzeitig würde ich auch die Insel der Sartosa-Piraten, dieser Kreaturen, erobern. Sie greifen immer entweder an oder versuchen, Frieden zu schließen. Ja, und für ihre Insel wird ein Erfolg vergeben.

Und dann beginnt die Spielmitte. Tatsächlich ist es zu diesem Zeitpunkt an der Zeit, dass wir Drachen bauen und Helden mit der Funktion „Drachenwille“ auskaufen (-30 % für den Unterhalt von Drachen). Wenn unsere Insel noch nicht ganz uns gehört, müssen wir annektieren, wen wir können, oder sie mit Gewalt erobern. Auf unserer Insel gibt es in verschiedenen Städten viele nützliche Gebäude, Errungenschaften und alle möglichen nützlichen Dinge. Hier gibt es keine besondere Strategie, da auf der Karte völliges Chaos herrscht. Das Wichtigste, was wir am Ende nicht zulassen können, ist die letzte Phase des Rituals für die Feinde, sie dauert 20 Züge. Das vorletzte Ding habe ich vorsichtshalber niemandem überlassen. Das heißt, zum Zeitpunkt des vorletzten Rituals sollten Sie bereits über mindestens 4 Armeen mit Drachen verfügen. Normalerweise waren zum Zeitpunkt des vorletzten Whirlwind-Rituals nur noch zwei feindliche Rassen übrig. Am häufigsten waren es der Kult des Vergnügens und die letzte Bastion. Aber im Spiel kann alles passieren, man muss auf alles vorbereitet sein. Im Allgemeinen schicken wir zwei Armeen auf den östlichen großen Kontinent und zwei Armeen auf die südliche Insel. Und wir hindern Feinde regelmäßig daran, das Ritual durchzuführen. Vergessen Sie nicht, dass wir jetzt alle Städte erobern können, aber nicht alle sind für uns günstig. Städte werden für jede Rasse in drei Typen eingeteilt: grün, orange und rot.

Die roten Gebiete sind am schwierigsten zu entwickeln, dort herrscht die größte Unruhe und der Bau geht am langsamsten. In neuen Regionen habe ich immer maximale Unterhaltungsgebäude aufgebaut, da diese die öffentliche Ordnung verbesserten und Einnahmen generierten.

Und oft fror er die Helden für eine bestimmte Anzahl von Zügen ein, bis sich die soziale Ordnung zumindest ein wenig normalisierte. Vergessen Sie nicht die Rituale, eines davon trägt auch zur Aufrechterhaltung der öffentlichen Ordnung bei.

Im Allgemeinen besteht unsere Hauptaufgabe in der Spielmitte nicht darin, die gesamte Karte zu erobern; mit 3-5 Armeen wird dies höchstwahrscheinlich nicht funktionieren; Sie werden überrascht sein, wie viele starke Armeen der Feind festhält. Und an welchen verschiedenen Orten versucht er ständig anzugreifen, rennt über die ganze Karte von dir weg und nervt dich auf jede erdenkliche Weise. Unsere Aufgabe besteht vorerst lediglich darin, die Rituale der überlebenden Rassen zu stören und das feindliche Territorium Stück für Stück aufzufressen. Sobald unser Einkommen ansteigt, um mindestens 6 Armeen mit Drachen vollständig zu unterstützen, können wir bereits eine umfassende Offensive starten. Und gehen Sie in das siegreiche Spätspiel.

Generell ist im Late Game nicht alles schwierig. Ich habe angefangen, die gesamte Karte mit 6 vollwertigen Armeen mit Drachen durchzuziehen, am Ende hatte ich bereits 9 davon. Wenn Sie dieses Stadium erreicht haben, können Sie es problemlos selbst bewältigen.

Allgemeine Empfehlungen.
Behalten Sie die Diplomatie im Auge, insbesondere in den frühen Phasen des Spiels, und versuchen Sie, so viele Handelsabkommen wie möglich abzuschließen. Bis zur Spielmitte wird dies eine der Haupteinnahmequellen sein. Daraus folgt, dass wir einzigartige und ressourcenintensive Gebäude in jeder Stadt verfolgen und sie wieder aufbauen.
Beeinflussen.
Sie gewinnen auf die eine oder andere Weise ständig an Einfluss. Es kommt oft vor, dass man darum gebeten wird, es entweder zu erhalten oder für etwas auszugeben. Ich empfehle, es ausschließlich für Top-Lords auszugeben, die Rabatte auf den Unterhalt der benötigten Truppentypen gewähren. Grundsätzlich kosten sie zusätzlich zum Geld 60 Einfluss. Gelegentlich setzte ich meinen Einfluss dafür ein, die soziale Ordnung innerhalb der gesamten Rasse zu verbessern, um Aufstände zu verhindern. Er gab mehreren Helden einen königlichen Berater, der den Steuersatz erhöhte, und eine Priesterin von Ishi, die den Herrn und die Armee vollständig vor Verlusten außerhalb des Kampfes schützte. Das ist alles. Aber die Hauptsache sind die Helden, mit einem Rabatt auf den Unterhalt der Drachen. Ich habe sie mitten im Spiel im Auge behalten und sie ständig gekauft, das reduziert die Kosten für den Unterhalt einer Armee erheblich.
Herren.
Beginnen Sie mit der Entwicklung von Lords unter dem Strich. Dies hilft mehr, als den Lord als Kampfeinheit aufzupumpen. Auf die gleiche Weise pumpen wir sekundäre und notwendige Herren auf. Und vergessen Sie nicht, Unsterblichkeit auf Stufe 20 zu erlangen, damit der Lord nicht verschwindet und wiederhergestellt werden kann, wenn Sie von einem Helden besiegt oder getötet werden. Und vergessen Sie nicht, dass wir in einer Armee mit Drachen den Lord nicht auf fliegende Einheiten setzen können, wir lassen ihn auf einem Pferd.
Armee.
Es ist sinnvoll, alle bedeutenden Schlachten der Legende nur manuell durchzugehen; am Ende kämpft man oft offensichtlich verlorene Schlachten, selbst die üblichen Lothern-Wächter gegen Drachen. Doch mit dem Aufkommen der Drachen ist dies teilweise nicht mehr der Fall. Da Drachen auch über eine Fertigkeit verfügen, ist diese sehr mächtig und nützlich, aber oft ist es sinnlos, zwei oder mehr Drachen auf derselben Einheit einzusetzen – Sie haben keine Zeit, jede Einheit ohne Pause klar im Mikromanagement zu verwalten, insbesondere angesichts der Abklingzeit von Der drakonische Atem ist nicht großartig. Deshalb habe ich mit dem Aufkommen der Drachen oft mit dem automatischen Kampf gespielt. Vor allem 1x1. Als es viele Armeen gab, habe ich manuell gespielt. Zuerst schaltete er die Schützentrupps des Feindes mit seinem Atem aus, und dann rüstete er als Held zu Pferd die nicht schießenden Trupps aus, flog wie Drachen und brannte alles und jeden nieder. Als der Atem ausging, erledigte er bereits den Rest mit Drachen. Verluste minimieren und gewinnen. Es stimmt, je mehr Schützen der Feind hat, desto schwieriger ist es. Eine Sache noch. Während ich gegen die Lothern Sea Guard kämpfte und Städte mit Mauern angriff, baute ich keine Türme und Ramme, sondern griff manuell an, mein Held war bereits auf dem Drachen, ich stellte die Armee in einem Winkel der Mauer auf, weg von den Toren und Ich flog als Drache zum Angriff auf feindliche Türme, brachte die Wachen unter die Mauern und erschoss die Feinde einfach mit den Wachen und Klauen an den Mauern. Bei einer solchen Taktik würde der Held nicht durch ein Artefakt daran gehindert, seine Gesundheit im Kampf wiederherzustellen.
Verbesserungen.
Ich denke, es ist für jeden offensichtlich, dass wir zunächst die Verbesserungen vornehmen, die den aktuellen Armeen helfen. Glauben Sie mir, die Lothern Sea Guard mit all den Upgrades wirkt Wunder.
Wirbel.
Ich persönlich habe ihn danach aufgegeben. Je mehr Städte es gibt, desto mehr Variationen gibt es, an welchen von ihnen das Ritual beteiligt sein wird bzw. es gibt viele herumrennende Armeen des Chaos, die irgendwo dort auftauchen und einen angreifen, plus beschworene Armeen, also habe ich es aufgegeben und gewonnen durch die Zerstörung aller Rassen.

Nun, das scheint alles zu sein. Was ich beschrieben habe, ist meine persönliche Erfahrung und Methode, mit der Legende zu spielen. Ich bin mir sicher, dass jemand ein völlig anderes Szenario durchleben wird, aber ich hoffe, dass mein Leitfaden Ihnen irgendwie hilft, Sie etwas Neues lernen und es für Sie etwas einfacher wird, dieses Spiel zu spielen. Darüber hinaus ist einiges von dem, was beschrieben wird, für alle Rassen geeignet. Viel Glück beim Meistern dieses wunderbaren Spiels :)



 

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