Brettspielregeln für kleine Welten. Brettspiel Kleine Welt

Kleine Welt - Eine kleine Welt mit einem Haufen Leute, die sich gegenseitig für ein paar Soldos auf jede erdenkliche Weise schubsen, schubsen, Unfug treiben und ärgern. In ihrer schönen und extravaganten Welt gibt es kein Mitleid, und ein "Nichtangriffspakt" kann nur denen angeboten werden, die von den hartnäckigen Fingern Ihrer Monster nicht erreicht werden. Alles ist hier - Drachen und Siedlungen, Höhlen und Türme, verrückte Horden von Söldnern und militanten Amazonen, schreckliche Ghule und wunderschöne Schneewittchen. Wer ist nicht hier. Und es ist alles Small World.....

Schachtel und Komponenten.
Die Box enthält zwei Spielfelder für eine unterschiedliche Anzahl von Spielern und einen Kunststoff-Organizer mit einem Haufen Kartonkomponenten. Ich werde sofort bemerken - hochwertige Komponenten, heller Druck, schöne Zeichnungen. Die Fächer enthalten Münzmarken verschiedener Stückelungen, einen Würfel, Kartons mit Bergen, Kartons mit Personen, die Besitztümer von Personen und ihre speziellen Wertmarken.

Im großen Organisator befindet sich ein kleiner, der die Token der Menschen selbst enthält – das sind die Truppen, die an jeden Spieler verteilt und in Schlachten eingesetzt werden.

Vorbereitung auf das Spiel.

Je nach Anzahl der Spieler wählen wir das Spielfeld aus, legen die Pappberge und das "Fading Race" darauf (das sind die unglücklichen Leute, die keine Zeit hatten, sich von der Small World zu lösen, und die es sein werden fast im ersten Zug von den Spielern gnadenlos vernichtet). Als nächstes mische die Kartons mit Völkern und ihren Eigenschaften, lege zwei Stapel nebeneinander, kombiniere „Wulst und Wölbung“ und erhalte die Völker mit individuellen Eigenschaften. Das heißt, fast jedes Spiel wird ein neues niedliches "Monster" haben. Als nächstes legen wir die fünf resultierenden Rassen mit ihren Eigenschaften aus dem Stapel knapp unter dem gemeinsamen Hauptstapel aus. Jeder Spieler erhält 5 Münzen. Alles ist bereit - es ist Zeit, mit dem Spielen zu beginnen.

Ein Spiel.
Das Gameplay ist sehr einfach und gleichzeitig komplex. Ich werde die Regeln nicht im Detail beschreiben, sie sind sehr lang und das macht keinen Sinn - sie sind auf Russisch öffentlich zugänglich. Aber für diejenigen, die dieses Spiel noch nicht gespielt haben, werde ich kurz sagen: Wir wählen eine Rasse aus den verfügbaren aus, wenn es nicht die erste in der Reihenfolge ist, dann legen wir eine Münze und fahren mit der nächsten fort. Und so wird jedes Mal anstelle des genommenen das oberste vom gemeinsamen Stapel gelegt. Das heißt, um das oberste Rennen zu gewinnen, müssen Sie 5 Münzen bezahlen (insgesamt sind sechs Rennen verfügbar, der Rest liegt in einer Spalte unter dem sechsten und wird erst geöffnet, nachdem jemand ein Rennen von 6 verfügbaren gewonnen hat). Abhängig von der Rasse und ihren Eigenschaften erhalten wir die Anzahl der Tokens und Sondermarker (Höhle, Turm, Drache etc.), wenn dies durch die Eigenschaften der Rasse vorgegeben ist. Außerdem - einige Rassen haben Eigenschaften, die sich von unterscheiden Allgemeine Regeln, bedeutet Priorität - die Eigenschaften der Rasse.

Betrachten Sie den Standardfall ohne besondere Eigenschaften. Wenn Sie eine Region erobern möchten, legen Sie zwei Volksmarker darauf. Wenn sich in der Region einige Karten befinden (Berge, Spielmarken einer beliebigen Rasse usw.), müssen zu zwei so viele Rennmarken hinzugefügt werden, wie "Kartons" in der Region vorhanden sind. Am Ende der Runde kannst du deine Spielsteine ​​neu gruppieren, aber es muss mindestens ein Spielstein in einer Region übrig bleiben. Wenn Sie in der letzten Runde nicht genügend Spielsteine ​​zum Erobern haben, aber mindestens einer vorhanden ist, können Sie würfeln. Wie viele werden fallen gelassen - wie viele Token "virtuell" werden Sie in dieser letzten Runde erhalten. Dann bekommen wir eine Münze für jede kontrollierte Region. Wenn Sie diese „Defätisten“ nicht mehr bekämpfen wollen oder nichts mehr übrig ist – alle sind geflohen oder wurden von anderen Spielern getötet, dann können Sie sie dem Willen des Schicksals überlassen und Ihre aktive Rasse verblassen lassen. Ein verblassendes Rennen bringt Ihnen auch Geld, aber Sie werden es nicht schaffen, und ihre Anzahl ist schade - ein Token pro Region (obwohl es eine Person gibt, die den Autoren des Spiels zustimmt - sie können sich beide bewegen und behalten ihre übliche Zusammensetzung, auch wenn sie verblassen).

Das war's – der Zug geht zum nächsten Spieler. Aber denken Sie nicht, dass alles so einfach ist - jedes Volk hat seine eigenen Eigenschaften und Eigenschaften. Sie sind klein, schädlich und sehr kriegerisch, sodass Sie sich nicht langweilen werden. Sieh nur, deine friedlichen Ghouls werden von verrückten Kobolden weggefegt, die in unglaublicher Zahl über das Feld stürmen ....

Spielimpressionen.
Bis jeder alle Eigenschaften der Rassen gelernt hat, ist das Spiel langsam und nicht so interessant, da niemand das Potenzial sieht, das nur ihm innewohnt. Aber sobald sich alle „gewöhnt“ haben, ändert sich das Spiel und regt zum Nachdenken und Akzeptieren an außergewöhnliche Lösungen. Aufgrund der Tatsache, dass Sie jedes Spiel für ein neues Volk mit neuen Eigenschaften spielen, möchten Sie das Spiel erneut spielen und es stört Sie nicht. Unsere Spiele sind recht ausgeglichen und enden mit einem Ergebnis von 98-100-101-104, das einem harten Wettbewerb und ständigen Kämpfen ausgesetzt ist.

Kinder mögen Small World aufgrund seiner Ausführung sehr - sehr schöne Spielsteine, ein schönes Spielfeld, die Regeln sind leicht erklärt, und Hilfsblätter aus den Regeln für alle Völker vereinfachen die Erklärung (außerdem haben alle Spielsteine ​​Symbole, die die Eigenschaft der Rasse erklären ). Das Urteil vom rosa Sofa ist ein schönes, helles, nicht dummes Spiel für jede Kategorie von Spielern ab acht Jahren, Mädchen mögen es. Eine gute Ergänzung zur Sammlung.

Das könnte das Ende sein, aber...
Small World zieht immer mehr neue Bewohner an, also hat dieses Spiel drei Add-ons mit neuen Leuten und neuen Eigenschaften veröffentlicht (eigentlich gibt es mehr Add-ons, aber das sind die wichtigsten). Die neueste Ergänzung enthält einen Organizer, der zu allen drei vorherigen Ergänzungen passt.


Die neuen kleinen Völker sind hungrig nach Kampf und Geld. Jetzt haben sie sich Katapulte zugelegt, sind noch raffinierter und schrecklicher geworden.

P.S.
Abends höre ich sie in der Kiste schieben und schieben, Sachen sortieren. Und jetzt planen die Kobolde etwas gegen Pixie, und die Amazonen haben dem Kobold wieder den Goldschatz gestohlen. Wir müssen gehen, sie auf das Feld bringen und spielen, vielleicht beruhigen sie sich. Und dann wiederum lassen sie dich mit ihrem Lärm nachts nicht schlafen.

Ja, ich gehe schon, ich gehe, nicht schieben, sonst fällt die Kiste aus dem Regal, es wird schlimmer für dich ...

Es ist etwas passiert, worauf viele gewartet und manche sogar Angst hatten - das Spiel kleine Welt jetzt auch auf Russisch. Nehmen Sie die Sorgen der Skeptiker vorweg: Es stellte sich heraus Kleine Welt Gut gemacht und kaum vom Original zu unterscheiden. Die Übersetzer haben hervorragende Arbeit geleistet und alle anwesenden Leute und ihre Features so genau wie möglich angepasst, sodass langjährige Fans dieses Spiels nicht enttäuscht werden.

Gewinner Tric Trac d'or (2009)

Die Auszeichnungen Tric Trac d „Or, d“ Argent und de Bronze (Gold, Silber und Bronze) sind Auszeichnungen der Gaming-Branche, die seit 2001 vom Online-Brettspielmagazin Tric Trac vergeben werden.

Spiel des Jahres in Belgien (Joker Awards). Keine Kommentare nötig :)

Ludoteca Ideale ist eine italienische Auszeichnung, die darauf abzielt, die 10 besten veröffentlichten Spiele zu identifizieren Italienisch während eines Jahres. Das Wahlsystem ist zweistufig. Auf der ersten Stufe, die Teilnehmer von zwei Spielclubs TreEmme und La Tana dei Goblin. In der zweiten Stufe ermittelt eine Jury aus 10 Experten die Besten der Besten.

Spiel des Jahres Meeples" Choice Award (2009)

Meeples „Choice Award“. Nimmt man die wörtliche Übersetzung dieser Auszeichnung, bekommt man so etwas wie „eine Auszeichnung, die von Spielfreaks, Maniacs und Gamern gegründet wurde.“ Dennoch ist dies eine maßgebliche Auszeichnung, die seit 1995 auf der Grundlage der Meinungen von mehr als einem vergeben wird Tausend Menschen, die sehr, sehr viel über Spiele wissen und verstehen.

JoTa ist eine jährliche brasilianische Auszeichnung (seit 2009). Bestimmt durch Abstimmung auf bestimmten brasilianischen Seiten, bestehend aus zwei Runden und verschiedenen Kategorien.

Der Japan Boardgame Prize ist ein japanischer Preis, der 2002 von U-more ins Leben gerufen wurde, um die Brettspielkultur in Japan zu fördern.

Dieser jährliche belgische Preis wurde 2009 ins Leben gerufen, und die Macher haben es sich zunächst zur Aufgabe gemacht, Brettspiele in Belgien bekannt zu machen. Autoren und Verleger reichen ihre Spiele zum Wettbewerb ein, woraufhin eine spezielle Jury des Forums des Belgischen Tischspielverbandes vier davon auswählt. Dann wählen die Mitglieder des Föderationsforums aus diesen vier das beste Spiel, das tatsächlich mit dem Preis ausgezeichnet wird.

Guldbrikken ist ein jährlicher, gemeinnütziger Preis, der 2009 vom unabhängigen Danish Pricing Council ins Leben gerufen wurde, um dänische Aufmerksamkeit auf den Brettspielmarkt zu lenken und ihnen die heißesten Innovationen auf diesem Gebiet vorzustellen. Laut den Organisatoren sind „Brettspiele nicht nur Unterhaltung und Spaß, sie sind auch eine Gelegenheit, sich am meisten zu verbessern beste Beziehung zwischen den Generationen, wenn sich die Familie gemeinsam an den Tisch setzt und nichts sie davon abhält, mehrere Stunden miteinander zu kommunizieren.

Die neutrale Jury besteht aus 6 Personen, teils Mitarbeiter des Kindersenders, teils Redakteure der Zeitschrift Gameplay und Mitglieder des Vereins Consim. Am Wettbewerb nehmen immer nur neue Brettspiele teil, von denen 16 Stück ausgewählt und von der Jury in 4 Kategorien nominiert werden: „Bestes Kinderspiel“, „Bestes Familienspiel», « Bestes Spiel für Erwachsene" und "das beste Puzzle".

Spiel der Spiele oder wie es auch „Das österreichische Spiel des Jahres“ genannt wird, wird seit 2001 von der Österreichischen Spieleakademie Ende August in Wien verliehen. Zweck der Auszeichnung ist es, gute Spiele für Familie und Freunde zu empfehlen. Bewerberspiele müssen in Österreich in Massenproduktion hergestellt und in den letzten 12 Monaten in deutscher Sprache veröffentlicht worden sein. Jede Person kann Spiele nominieren, dann wählt eine fünfköpfige Jury ein Spiel aus Hauptpreis Spiel der Spiele, und dann etwa zwölf (wählbar weniger oder mehr) Spiele für „Spiele-Hits“ („Klassenbester“) in sechs Kategorien: bestes Spiel mit Freunden, bestes Spiel für Kinder und auch für Familien, für zwei Spieler, z eine große Anzahl Spieler (Unternehmen), für Experten (Advanced Boarder). Die Besonderheit von Spiele Hits ist, dass es keine Auszeichnung gibt, wenn es in der Kategorie keinen würdigen Kandidaten gibt. So wird seit 2007 in der Kategorie „Game for Two“ kein Preis mehr vergeben. Und umgekehrt, wenn es mehrere würdige Bewerber gibt, dann können sie diese Auszeichnung gemeinsam erhalten. So gab es bei der Nominierung „Für die Familie“ im Jahr 2010 nicht weniger als 5 Preisträger (einer von ihnen ist Dixit).

Das Games Magazine ist das maßgebliche Magazin für Brettspiele (veröffentlicht seit 1977). Seit 1980 veröffentlicht es jährlich die TOP 100 Brettspiele unter dem Namen Games 100. Seit 1991 gewinnt das erste Spiel auf der Liste die Auszeichnung Games Magazine Game of the Year (mit anderen Worten, es wird zum Spiel des Jahres). ).

Die Dice Tower Awards sind eine nicht professionelle Auszeichnung, die unter dem Motto „Real Men Play Board Games“ vergeben wird. Seit 2007 jährlich vom beliebten Brettspiel-Audio- und Video-Podcast mit dem langjährigen Moderator Tom Wesel verliehen. Die Gewinner der Dice Tower Gaming Awards werden von einer Jury aus Brettspiel-Rezensenten aus der ganzen Welt bestimmt.

Das beste Spiel, gewählt von BoardGameGeek.com, der maßgeblichsten Brettspielseite der Welt. Seit 2006 jährlich in mehreren Kategorien auf der BGG.Con in Dallas, Texas ausgezeichnet.

Die jährliche Auszeichnung „Spiel des Jahres“ der Australian Games Association wird seltsamerweise seit 1998 in Australien verliehen. Zusätzlich zum Spiel des Jahres vergibt die AGA jährlich die Auszeichnung Puzzle des Jahres.

Die jährliche Auszeichnung Spiel des Jahres in Polen (Gra Roku) wurde 2004 ins Leben gerufen. Ursprünglich bezog sich die Auszeichnung auf das Jahr, in dem alle nominierten Spiele in Polen veröffentlicht wurden. Das heißt, der Preis für 2005 wurde beispielsweise im Frühjahr 2006 verliehen und an Spiele vergeben, die 2005 veröffentlicht wurden. Im Jahr 2007 beschloss das Preiskomitee, diese Reihenfolge der Verleihung zu ändern, und seitdem trägt der Preis das aktuelle Jahr im Titel für Spiele, die ein Jahr zuvor in Polen veröffentlicht wurden. Aus diesem Grund gibt es kein "Spiel des Jahres 2006".

Goldenes Ass - Cannes-Preis Internationales Fest Spiele, gegründet 1988. In den Anfangsjahren seines Bestehens wurden ausschließlich Videospiele ausgezeichnet.
Im Jahr 2005 beschlossen die Gründer des Festivals und die Gründer des Spiels des Jahres (der französische Verband zur Förderung und Bewertung von Brettspielen), ihre Kräfte zu bündeln, um eine einheitliche Marke für Qualitätskontrolle in Frankreich zu schaffen, die jetzt As d "Or heißt - Jeu de l'Année (Goldenes Ass - Spiel des Jahres).
Das ist es Spiel des Jahres in Frankreich.

Ein bisschen mehr über das Spiel

Ist es nicht schön zu fühlen, dass mächtige Zauberer und Riesen nur Chips in Ihren Händen sind? Niemals wird diese Aussage so wörtlich sein wie in Brettspiel Kleine Welt! Zusätzlich zu den oben bereits aufgeführten Rassen können Sie eine Armee von Orks oder Kobolden, einen Schwarm Ratten oder lebende Skelette unterwerfen - na, ist das nicht herrlich? Die Rasse der Menschen scheint versehentlich in dieses Spiel geraten zu sein - es sieht so langweilig aus vor dem Hintergrund der magischen Pracht von 14 außergewöhnlichen Nationalitäten, die hier leben Kleine Welt. Von Add-Ons ganz zu schweigen! Aber das Spiel hat seinen Namen aus einem bestimmten Grund - die Welt ist wirklich klein, und um darin zu überleben, befinden sich die Rassen in einem ständigen Kampf. Interne Kriege flammen nacheinander auf und lassen keine Minute Langeweile aufkommen.

Das Spiel hat eine einfache Mechanik, aber es gibt eine Vielzahl von Optionen für die Spieler, es zu verwenden. In unserem Zug können wir entweder unsere derzeitige Zivilisation bekämpfen oder sie in den Untergang schicken. Und schon in der nächsten Runde einen neuen wählen und sofort mit dem Ausbau beginnen! In jeder Runde erhalten wir Geld aus den Gebieten, die wir kontrollieren + Boni von unserer Rasse oder ihrer Spezialisierung. Der Reichste gewinnt!

Die Hauptstrategie des Spiels besteht darin, die Rasse auf dem Höhepunkt ihrer Entwicklung rechtzeitig in den Niedergang zu schicken, die richtigen Rassen mit Boni auszuwählen und sicherzustellen, dass die Kombination aus all dem das maximale Einkommen bringt. Einblick in detaillierte Beschreibung unten und erfahren Sie genau, wie Sie dies erreichen.

Brettspiel

Small World (Small World, russische Ausgabe)

8+Mindestalter 2–5Anzahl Spieler 40–80 Min. Spielzeit

Preis: 2 990 Rubel. 2 960 Rubel 2 930 r.

150 Bonuspunkte.

Kleine Welt ist Magischer Platz, wo eine Vielzahl von Kreaturen leben - Gnome und Trolle, Zauberer und Zauberer, Ghule und gewöhnliche Menschen. Doch wie sich herausstellte, ist die Kleine Welt zu klein für all diese Kreaturen, und nun müssen sie sich ihren Platz unter der Sonne erkämpfen. Dies ist eine lokalisierte Version des berühmten Spiels.

Lieferverfügbarkeit:

Spielbeschreibung

Videorezension des Brettspiels Little World von Igroveda!

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Bewertungen und Kommentare (200 )

    Feedback | Alexander, Balaschicha | 12.06.2018

    Fähigkeiten: „camping“ (Lager), „heroisch“, „Drache“ – können Fähigkeitskarten ohne „Personen“-Marker auf dem Spielfeld liegen, oder ist das Vorhandensein von mindestens 1 Personen-Marker zwingend erforderlich?

    Antwort vom Shop Igroved: Alexander, guten Tag. Ja, in allen drei Fällen können sie das.

    Feedback | Jachthafen | 28.01.2018

    Bitte sagt mir, wie man Ghule spielt, wenn sie im Niedergang begriffen sind. Es gibt noch 3 Regionen mit 3 Ghulen in jeder Region. 1. Ist es möglich, Ghule in die Hand zu nehmen? 2. Wie erobere ich Territorien – nur indem du Rivalen angreifst, oder kannst du Ghule in angrenzende Territorien versetzen (2 Ghule aus dem Territorium nehmen und den benachbarten erobern)?

    Antwort vom Shop Igroved: Hallo Marina. 1. Wenn die Ghouls in den Niedergang gebracht werden, bleiben alle Token auf dem Spielfeld. 2. In Zukunft wird die Eroberung von Territorien durch untergehende Ghule nach den üblichen Regeln durchgeführt, als ob sie ein aktives Volk wären. Alle neuen Eroberungen müssen jedoch zu Beginn deines Zuges von den Ghulen durchgeführt werden, bevor deine aktiven Leute mit der Eroberung beginnen.

    Feedback | Artjom | 19.01.2018

    Guten Tag! Ein Rennen mit der Eigenschaft "fliegend" kann eine Invasion aus jeder Region starten? Oder muss die erste Region grenzwertig sein?

    Antwort vom Shop Igroved: Artjom, guten Tag! Ja, sie kann eine Invasion von jeder Region aus starten (außer Meer und See).

    Wahrscheinlich schlecht erklärt. Der Gegner geht und schlägt mit all seinen Zügen meine Einheiten aus allen Regionen nieder. Einen Spielstein lege ich tot zurück in die Kiste, den Rest auf meine Hand. Das Spiel ist im 4., ich gehe 3. Jetzt, als der Gegner sich zurückzog (als erster Spieler), muss ich gemäß den Regeln die verbleibenden Token auf meine Territorien verteilen, aber sie sind nicht da, ich wurde KO geschlagen überall. 1. Wie zu sein? Ist es möglich, die verbleibenden Token auf dem freien Territorium vom Rand der Karte aus zu platzieren? Oder nicht? 2. Oder in Ihrem Zug, ohne Gebiete zu erobern, in den Niedergang geraten? Sonst entpuppt sich ein Teufelskreis, sobald ich das Territorium erobere, werde ich beim nächsten Zug überall KO geschlagen, ich verliere Tokens, und es kommt zu dem Moment, wo es nur noch einen Token gibt, und es geht nicht mehr um das Territorium zu erobern, nur mit einem Würfel. Die Chance ist gering. Können Sie diesen Punkt im Spiel erläutern?

    Antwort vom Shop Igroved: 1. Am Ende des Zuges deines Gegners darfst du die auf deiner Hand verbliebenen Marker auf alle Regionen verteilen, die noch von deinem Volk besetzt sind (falls vorhanden). Wenn alle deine Regionen angegriffen wurden und du noch Personenmarker auf der Hand hast (und keine mehr auf dem Spielplan liegen), kannst du sie in deinem nächsten Zug verteilen, als ob du deine erste Eroberung machen würdest.
    2. Ja, in Ihrem nächsten Zug können Sie die Rasse zum Niedergang bringen (ohne Territorien einzunehmen).

    Feedback | Wolodis, Taganrog | 29.11.2017

    Guten Tag, es gab einen Streit darüber, was mit den restlichen Rennmarken geschehen soll, falls sie alle aus dem Feld geworfen werden. Der Gegner griff aus allen Gebieten an und schlug aus. Tokens sind vorhanden. Wie sein? Kannst du in deinem Zug nach unten gehen?

    Antwort vom Shop Igroved: Guten Tag. Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie mit den verbleibenden Token neue Regionen erobern oder das Rennen zum Niedergang bringen.

    Feedback | Alexey Vasiliev, St. Petersburg | 12.09.2017

    Guten Tag!
    Das Spiel hat mir sehr gut gefallen, der Wiederspielwert ist top, aber ich würde mir wünschen, dass die Regeln detaillierter ausgemalt werden!
    1. Fähigkeit "befestigt". Zum Beispiel gibt es eine Situation: Ich habe zu Beginn des Zuges zwei besetzte Orte auf dem Spielfeld mit umgebauten Festungen und im Laufe des Zuges baue ich eine weitere Festung, wie viele Münzen für die Fähigkeit bekomme ich 1 oder 3?
    2. Personen „Zauberer“: wenn ich in der Runde eine Situation habe, dass ich an mehrere Gegner (aktive Personen) grenze, dann kann die Eigenschaft in einer Runde auf jeden einmal angewendet werden?
    3. Wie funktioniert die Fähigkeit „heftig“?
    Hallo Andrej. Im Lieferumfang des Brettspiels "Small World!" enthält 9 Bergplättchen, die auf den Berggebieten des Spielfelds ausgelegt werden. Die Verwendung von "doppelten" Bergmarken auf Feldabschnitten ist in den Regeln in keiner Weise beschrieben, daher können wir uns zu diesem Moment nicht äußern. Etwa nicht?

    Antwort vom Shop Igroved: Hallo Ilja. Die Regeln beschreiben diesen Punkt mehrdeutig. Wir denken, dass sich die Spieler darauf einigen sollten, wie sie die Fähigkeit des Drachenfürsten interpretieren.

Die Spielregeln in „verständlicher“ Sprache.

In diesem Abschnitt werden wir uns nicht mit den Feinheiten der Regeln befassen. Spielweise. In der dem Spiel beiliegenden Anleitung (die Sie auch hier zum Download finden) ist alles sehr anschaulich beschrieben. Die Hauptschwierigkeit und Raffinesse des Spiels liegt in den Eigenschaften und besonderen Fähigkeiten der Rassen. Wir haben sie in separaten Abschnitten beschrieben. Die Hauptsache ist, sich nicht entmutigen zu lassen, dass das Spiel zunächst langsam vorankommt. Sie werden sich sehr schnell an alle Funktionen gewöhnen (wie in jedem Spiel). Kommen wir hier zurück zur Mechanik des Spiels selbst.

Vorbereitung.

  • Das Spielfeld wird abhängig von der Anzahl der Spieler ausgewählt (in der oberen rechten Ecke angegeben);
  • Token vergessener Stämme werden platziert (auf dem Bereich mit dem „Sicht“-Symbol);
  • Berge werden auf dem Boden mit dem Bild von Bergen freigelegt;
  • Neben dem Spielfeld (in einer vertikalen Reihe) werden zufällig fünf Rassenplättchen ausgelegt und fünf Fähigkeitsplättchen hinzugefügt. Die restlichen Würfel werden in die sechste Reihe (unten) gelegt und dienen als eine Art Deck, um die verbrauchten Token wieder aufzufüllen;
  • Auf dem Spielfeld wird eine Krone platziert - ein Rundenzähler. In jeder Runde bewegt sich der Spielstein um ein Feld.

Ein Spiel. Erste Runde.

  • Der Spieler wählt eine der sechs vorgeschlagenen Rassen (mit einem zusätzlichen Fähigkeitsmarker). Der Preis eines Rennens wird durch seine Position in der Liste bestimmt. Die obere ist kostenlos, und jede darunter kostet eine Münze. Befinden sich bereits Münzen auf der gewählten Kombination, weist der Spieler diese sich selbst zu;
  • Nachdem der Spieler eine Kombination gewählt hat, legt er sie vor sich ab und nimmt vom Veranstalter die Anzahl der Plättchen dieses Rennens, die auf der Karte mit dem Rennen plus auf der Karte mit der Fähigkeit angegeben ist (d.h. wenn auf der Rennkarte 5 , und auf der Fähigkeitskarte steht eine 6, nimmt der Spieler 5+6 = 11 Rennmarker auf die Hand);
  • Der Spieler erfasst Regionen auf einer kleinen Weltkarte (man kann nur am Kartenrand beginnen). Die Eroberung einer Region erfordert 2 Rassemarker plus einen Marker für jeden feindlichen Marker in dieser Region, für jedes Lager, jede Trollhöhle, jede Festung und jeden Berg. Seen und Meere können in der Regel nicht erobert werden. Beim Erobern legt der Spieler seine Spielsteine ​​auf die eroberte Region (feindliche werden vom Spielfeld entfernt. Vergessene Stämme werden für immer in den Vorrat genommen, und die Spielsteine ​​des Gegners werden auf seine anderen Regionen verteilt, bis auf eine. Eine wird in die Versorgung für immer - sofern die Regeln nichts anderes vorsehen);
  • Nachfolgende Eroberungen finden nur in benachbarten Regionen statt (sofern die Regeln nichts anderes vorsehen);
  • Beim letzten Versuch, eine weitere Region zu erobern, hat der Spieler möglicherweise nicht genügend Rassenmarker. Der Spieler wählt die Region aus, die er erobern möchte, und ruft sie laut aus. Dann würfelt er mit einem speziellen Verstärkungswürfel. Die Anzahl der auf dem Würfel gewürfelten Punkte entspricht der Anzahl der Token, die zum Erobern benötigt werden (wenn die Zahl Zwei auf dem Würfel gewürfelt wird, fügt der Spieler mental zwei zu seinen vorhandenen Token hinzu und erobert die ausgewählte Region oder nicht);
  • Umgruppierung. Einige Regionen benötigen besonderen Schutz. Nach der Eroberungsphase verteilt der Spieler alle seine Spielsteine ​​auf die eroberten Regionen (wenn es zwei Spielsteine ​​in einer Region und zehn in einer anderen gibt, kann der Spieler einen Teil der Spielsteine ​​von einer Region in eine andere verschieben und hat in jeder Region sechs );
  • Es wird gewertet – eine Goldmünze für jede eroberte Region (in der sich mindestens ein Spielermarker nach der Neugruppierung befindet) plus der Spieler erhält Münzen, falls vorhanden besondere Eigenschaften Rassen oder ihre Fähigkeiten.

Zweite und folgende Runden(Achte darauf, den Rundenmarker zu verschieben, nachdem alle an der Reihe waren) Die Spieler wählen eine von zwei Aktionen.

  • Der Spieler setzt die Eroberung mit der aktuell aktiven Rasse fort (jene Spielsteine, die er auf die Hand nimmt Spielfeld. Durch das Hinterlassen eines Chips in einem bereits eroberten Gebiet sichert sich der Spieler den Erhalt von Siegmünzen, ist dazu aber nicht verpflichtet);
  • Der Spieler lässt das Rennen verblassen. Lässt einen Spielstein in jeder Region, dreht ihn um und legt den Rest in den Vorrat (sofern nicht anders durch spezielle Eigenschaften festgelegt). In diesem Fall gilt nach der Ankündigung des Rennens die verblassende Runde des Spielers als beendet. Er erhält eine Münze für jede Region, in der seine ausgestorbene Rasse vorkommt. Erst in der nächsten Runde kann der Spieler eine neue Rasse auswählen und alle in der ersten Runde beschriebenen Aktionen wiederholen.

Ende des Spiels.

Wenn der Rundenmarker den Endpunkt auf dem Rundenzähler des Spiels erreicht und alle Spieler ihre Aktionen für diese Runde abgeschlossen haben, zählt jeder seine Münzen. Der reichste Spieler gewinnt. Wenn die Anzahl der Münzen gleich ist, der Spieler mit die größte Zahl Rennmarker (aktiv und verblassend) auf dem Spielbrett. Wenn hier Gleichheit herrscht, schlagen wir vor, das Problem des Gewinners mit Gewalt zu lösen.)))

Brettspiel

Anzahl der Spieler
2 -5

Party Zeit
Ab 40 Minuten

Schwierigkeitsgrad des Spiels
Mittel

Das Brettspiel „Small World“ ist ein strategisches Brettspiel, das für Spieler jeden Alters interessant sein wird. Dies ist eine erstaunliche Fantasiewelt mit all ihren außergewöhnlichen Bewohnern: Elfen, Ghule, Zauberer, Riesen und Orks.

Der Zweck des Brettspiels "Small World" (Small World)

In dieser kleinen Welt musst du eine Rasse auswählen und die Welt erobern. Die Welt ist klein, es gibt viele Rassen, also muss man sein Volk gut verstehen und wählen der richtige Weg Sieg zu erringen. Wenn der Marker das letzte Feld erreicht, machen alle Spieler ihren letzten Zug und zählen ihre Münzen.

Brettspiel "Small World" (Small World): Spielregeln

Erste Runde

1. Wählen Sie eine Kombination aus Banner und Fähigkeit. Der Spieler muss sich für eine von sechs Rassen und Fähigkeiten entscheiden.

2. Erfasst Regionen. Um neue Regionen auf dem Spielplan zu erobern, werden Personenmarker benötigt. Die Regionen, die Sie erobern, bringen Ihnen Münzen.

1. Erste Aufnahme. Um in das Spielfeld einzudringen, müssen Sie die Grenzregion erobern. Die Grenzregion sind die Regionen, die an den Rand des Spielfelds grenzen oder an der Meeresküste liegen.

2. Erobern einer Region. Um eine Region zu erobern, benötigen Sie 2 Bannermarken und +1 zusätzliche Marke für jedes Lager, jeden Berg, jede Festung, jeden Höhlentroll oder jeden vergessenen Stamm in der zu erobernden Region.

3. Militärische Niederlagen. Wenn die eroberte Region von deinem Gegner besetzt war, dann nimmt er alle seine Marker aus dieser Region auf die Hand und dann: Lege einen davon zurück in den Behälter; Warte bis zum Ende von Zug a und bestimme die Marker auf der Hand für alle eroberten Regionen.

4. Nachfolgende Eroberungen von Regionen. Jede weitere eroberte Region muss an die bereits eroberte Region angrenzen.

5. Versuchte die letzte Aufnahme. Fehlen 3 oder weniger Personenmarker und ist noch mindestens ein unbenutzter Marker übrig, darfst du einen Verstärkungswürfel werfen. Vor dem Wurf müssen Sie sich für die zu erobernde Region entscheiden. Wenn genug gefallen ist, erobere die Region.

6. Umverteilung der Truppen. Sie können Ihre Token zwischen allen Ihren Regionen neu verteilen. Nach der Umverteilung muss mindestens ein Token in jeder Ihrer Regionen verbleiben.

3. Holen Sie sich Münzen. Die letzte Runde endet mit dem Sammeln von Münzen für jede eroberte Region auf dem Spielfeld.

Folgerunden im Brettspiel „Small World“

Zu Beginn jeder Runde bewegt der Spieler den Marker auf das nächste Feld auf dem Spielfeld und macht einen Zug. Jeder Spieler hat das Recht:

weiterhin die Region übernehmen

Bewegen Sie Ihr Volk in den Niedergang, um ein anderes zu wählen.

Danach erhält der Spieler Münzen.

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