Vollständige Komplettlösung für das Spiel Dark Souls. Dark Souls – Komplettlösung

Anor London

Kurze Zusammenfassung

BosseNPCFeindeWertvolle Beute
Drachentöter Ornstein/Henker Smough
Dunkle Sonne Gwyndolin
Dame des Dunklen
Solaire von Astora
Ritter Lautrec von Carim
Siegmeyer von Catarina
Gwynevere
Riesenschmied
Silberner Ritter (Schwert)
Silberner Ritter (Lanze)
Silberner Ritter (Großbogen)
Fledermausflügel-Dämon
Sentinel (normal)
Sentinel (königlich)
Nachahmen
Gemäldewächter
Umherstreifender Dämon
Schwarzes Eisenset
Silbernes Ritter-Set
Havels Set
Drachenzahn
Silbermünze x5
Goldmünze
Titanitbrocken

Karten

Verbindungen

  • Sens Festung
  • Die Archive des Herzogs (nach Erhalt des Lordschiffs)
  • Optionaler Ort: Gemalte Welt von Ariamis (besondere Puppe erforderlich)

Allgemeine Hinweise

  • Wenn Sie Anor Londo verlassen möchten, können Sie zum Anfang des Ortes gehen und mit den geflügelten Dämonen sprechen. Wenn Sie ihn angreifen, wird er wegfliegen. Aber wenn Sie das Spiel neu starten, ist es wieder da.
  • Wenn du Gwynevere tötest, verschwindet das Tageslicht aus Anor Londo und es wird schwarze Nacht. Dadurch werden auch alle normalen Feinde entfernt und neue feindliche NPCs rund um den Ort platziert, darunter auch der Feuerwächter am Feuer. Denken Sie also darüber nach, wenn Sie beispielsweise Drops von regulären Feinden an einem Ort benötigen. Außerdem kannst du dich der Klinge des Dunkelmond-Bündnisses bis zum Ende des Spieldurchgangs nicht anschließen, da Dark Sun Gwyndolin dir gegenüber feindselig wird. Dark Anor Londo ist ein großartiger Ort, an dem Sie von Mitgliedern der Klinge des Dunkelmondbundes überfallen werden können, selbst wenn Sie die Bosse in Anor Londo getötet haben.
  • Beim ersten Durchspielen ist Level 45–60 ideal, um Partner zu finden. 1

Wichtige Tipps

  • Manchmal ist der mittlere Teil dieses Levels einfacher zu durchqueren (nach dem Wasserspeier am zweiten Lagerfeuer), da die Dächer und Brücken ziemlich gefährlich sind.
  • Es wird empfohlen, in menschlicher Gestalt zu sein und jemanden um Hilfe zu rufen. Es ist ziemlich schwierig, diesen Ort alleine zu durchqueren, daher ist es besser, einen NPC oder einen Spieler zu rufen. Anor Londo ist auch ein beliebter Ort für Eindringlinge verschiedener Art, darunter Gravelords, Dragon Spirits und Black Phantoms.
  • Nehmen Sie etwa 20 Giftpfeile mit, so ersparen Sie sich viel Ärger.
  • Nachdem Sie die Wasserspeier getötet haben, befinden Sie sich direkt nach dem Drehmechanismus und dem Drehen der Brücke auf großen Stufen. Rechts und links sowie auf den Plattformen sind kleine geflügelte Dämonen zu sehen. Mindestens 2-3 von ihnen können mit einem Bogen getötet werden. Wenn Sie vom Anfang der Stufen aus auf sie schießen, drehen sie sich um, gehen auf Sie zu und fallen. Auch praktisch für die Landwirtschaft.
  • Und oben auf der Treppe warten zwei riesige Ritter auf Sie. Um sie schnell zu töten, renne in den Gang links oder rechts und schlage sie von dort aus. Sie kommen nicht durch und können Sie praktisch nicht treffen, obwohl es sich manchmal lohnt, sich von den Schlägen fernzuhalten.

Kaufleute

  • Riesenschmied

Komplettlösung

Video-Anleitung:

Sie befinden sich in Anor Londo, nachdem Sie den Eisengolem am Ende von Sens Festung getötet haben. Beim ersten Mal werden Sie oben auf einer langen Treppe hinausgeworfen. Am Ende sehen Sie einen riesigen Ritter, gegen den Sie kämpfen können oder einfach nur Gehen Sie vorbei, und er wird nicht aufpassen. Wenn dies Ihr erster Besuch ist, ist es besser, die beiden Ritter auf der linken Seite zu ignorieren und die Halle nach rechts zu verlassen. Im Raum auf der linken Seite finden Sie ein Feuer. Jetzt Sie kann zurückgehen und die beiden töten, vorzugsweise einen nach dem anderen, und die Truhe öffnen, die sie bewachen, die Dämonentitanit enthält.

Am Feuer treffen Sie Lady of the Darkling, die Hüterin des Feuers. Sie kann deine Estus-Flasche aufleveln und hat einiges davon interessante Information bezüglich Anor Londo und Duke's Archives.

Wenn Sie den Raum mit dem Feuer verlassen, befindet sich auf der linken Seite ein weiterer Raum mit zwei riesigen Rittern, die die Truhen bewachen. Die Truhe links enthält einen funkelnden Titaniten und die Truhe rechts einen Nachahmer. Du kannst ihn schlagen, um ihn aufzuwecken. Es lässt eine Kristallhellebarde fallen. Verschwenden Sie keine Zeit damit, weiter zu wandern, denn hinter dem Nebel liegen die Duke’s Archives, aber Sie können noch nicht dorthin gelangen.

Direkt gegenüber dem Feuer befindet sich ein Aufzug, der nach unten führt. Unten treffen Sie auf einen Wasserspeier. Wenn Sie ihr den Schwanz abschneiden, können Sie eine Gargoyle-Schwanzaxt erhalten. Drehen Sie sich nun um und springen Sie auf die Kante neben den Stufen. Die linke Seite führt zu einer Truhe mit einem Dämonentitaniten.

Die rechte Seite führt zu einem Holzgebäude, das zur Kirche führt. Kommen Sie durch das Fenster herein. In der Nähe befindet sich eine Leiter. Machen Sie sich bereit, gegen den Gemäldewächter zu kämpfen, der vom Balken auf Sie fällt. Sie verwenden Wurfmesser, also halten Sie Ihren Schild hoch oder bewegen Sie sich schnell. Nachdem Sie die beiden Gemäldewächter getötet haben, steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie an den Balken entlang, um die Angriffe der neuen Gemäldewächter abzuwehren. Wenn man auf Balken direkt vor der Ecke steht und sie zum Springen provoziert, kann man sie auf diese Weise leicht loswerden.

In der Mitte der Balken hängt ein Kronleuchter. Sie können darauf schlagen, sodass es herunterfällt und die darauf befindlichen Objekte für Sie verfügbar werden. Beachten Sie nun, dass sich ganz links im dritten Stock eine Truhe befindet. Um es zu bekommen, gehen Sie die Treppe hinunter und lassen Sie sich zu den Füßen der Gwynevere-Statue fallen, gehen Sie nach links, reiten Sie zwischen den Säulen hindurch, steigen Sie die Stufen hinauf und achten Sie auf den Gemäldewächter, der um die Ecke hinter Ihnen auf Sie wartet. Danach finden Sie eine Truhe mit göttlichem Segen. Um zurückzukehren, machen Sie dasselbe. Springe nach rechts, reite an den Säulen vorbei. Nachdem Sie nun wieder bei der Treppe sind, gehen Sie durch die Scheintür und laufen Sie die Brücke entlang zu den Wendeltreppen, betätigen Sie den Hebel. Wenn Sie die Stufen umdrehen, können Sie die Brücke mit den Gargoyles überqueren. Nachdem Sie sie getötet haben, senken Sie den Turm zweimal ab, um zum Feuer zu gelangen.

Sie können auch nach unten (oder nach oben, wenn Sie zweimal nach unten gegangen sind) fahren, um in den ersten Stock der Kirche zu gelangen, in dem es von Painting Guardians nur so wimmelt. Töte sie vorsichtig und sammle alle Gegenstände auf dem Boden ein. Wenn Sie das Gemälde mit einer eigenartigen Puppe in Ihrem Inventar berühren, gelangen Sie in die bemalte Welt von Ariamis. Dies ist eine Einbahnstraße, bis Sie den gesamten Standort durchlaufen haben.

Aber zurück zum Spiralturm, heben Sie ihn auf die Höhe des Gargoyle und gehen Sie die großen Stufen hinauf zum Schloss. Auf der rechten Seite sehen Sie Bat Wing Demon s. Wenn Sie auf den rechten schießen, fällt er herunter. Oben auf der Treppe stehen zwei riesige Ritter. Sie können sie entweder einzeln herauslocken und töten oder durch sie hindurchlaufen. Trotz ihrer Größe können sie sich durch das Tor quetschen, sodass Sie auch an der nächsten Gruppe von Feinden vorbeikommen müssen.

Hier gibt es 3 Fledermausflügel-Dämonen, die Sie einzeln aus dem Gebäude werfen können, indem Sie den mittleren und den rechten (nicht die Aufmerksamkeit des linken auf sich ziehen) mit einem Pfeil oder einem Messer abschießen. Andernfalls können Sie den Mittleren töten, indem Sie einfach auf ihn zulaufen, ihn aus der Flucht schlagen und ihn vom Dach werfen. Der Rest ist an sich nicht schwierig, aber seien Sie vorsichtig vor ihren Speerangriffen, die elektrischen Schaden verursachen. Du kannst auch einfach rennen, sie können dir nicht auf die Brücke folgen, aber sie können sich auf dich stürzen, wenn du nah genug dran bist. Ganz gleich, wie Sie mit ihnen umgehen, bewegen Sie sich immer weiter nach unten. Wenn Sie die Brücke betreten, ziehen Sie in der Ferne die Aufmerksamkeit zweier Bogenschützen mit riesigen Bögen auf sich (sie schießen fast mit Speeren). Ihre sogenannten Pfeile werfen Sie leicht von der Brücke. Bleiben Sie also in Bewegung, um nicht getroffen zu werden.

Es gibt zwei weitere Fledermausflügeldämonen in den Türmen hinter der Brücke, aber sie werden Ihnen erst dann Beachtung schenken, wenn Sie den Turm selbst betreten. Bleiben Sie also hier, wenn Sie Heilung benötigen. Sobald sie Sie bemerken, können Sie zurück auf die Brücke gehen und sie werden entweder fallen, wenn sie versuchen, Sie zu erreichen, oder sie bleiben stecken. Entfernen Sie sich nur nicht zu weit von ihnen, sonst greifen sie aus der Ferne an. Sie sind jedoch leicht zu töten. Andernfalls können Sie durch sie hindurchlaufen, indem Sie auf die Brücke links zu einer großen Säule mit einem Vorsprung laufen. Hier können Sie anhalten, um sicherzustellen, dass weder Bogenschützen noch Dämonen Sie hier erreichen können.

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie um die Säule herum und laufen Sie über die nächste Brücke. Dies ist wahrscheinlich der nervigste Teil des Ortes, denn wenn Sie versuchen, auf einen der Bogenschützen zuzulaufen, schießt Ihnen der zweite einfach mit einem Pfeil in den Arsch. Der einfachste Weg, an ihnen vorbeizukommen, besteht darin, Ring of Fog zu tragen, sofern Sie einen haben. Dadurch wird ihre Sichtweite verringert, sodass der entfernte Gegner nicht auf Sie schießen kann.

*Wie man mit Bogenschützen umgeht*

  • Am sichersten ist es, Giftpfeile zu verwenden. Sie müssen jeden von ihnen dreimal treffen, um sie zu vergiften. Sie müssen diesen Effekt zweimal mit drei weiteren Pfeilen aktivieren, damit sie sterben. Es wird empfohlen, mindestens 20 Pfeile mitzunehmen, für den Fall, dass Sie plötzlich danebengehen. Wenn Sie etwa ein Drittel des Weges über die schmale Brücke zurücklegen, werden ihre Pfeile durch Nebengebäude blockiert. Hier können Sie sicher zielen und schießen. Natürlich müssen Sie lange warten, bis ihre Gesundheit bei 3 Einheiten pro Sekunde erschöpft ist, aber das ist nicht so ärgerlich wie endlose Frontalangriffe auf Schmalseiten.
  • Wenn Sie Ring of Fog haben, können Sie zur Säule nach der ersten Brücke und zwei Bat Wing Demons in Richtung der Bogenschützen laufen. Halten Sie an der Säule an und stellen Sie sich auf die Kante. Nehmen Sie einen Bogen und mindestens 50 Fernpfeile (ich habe Federpfeil verwendet). Stellen Sie sicher, dass Sie sich nach dem Schuss direkt nach links bewegen können, da der Bogenschütze auch mit angelegtem Ring sofort einen Pfeil auf Sie schießt. Schieße auf den Bogenschützen rechte Seite. Zweimal schießen und verstecken. Wiederholen. Um Zeit zu sparen, schießen Sie ihm in den Kopf. Dadurch wird sein Angriff unterbrochen, und Sie können ihn einfach erschießen, ohne anzuhalten. Abhängig von Ihrem Bogen und Ihren Pfeilen benötigen Sie etwa ein paar Dutzend Schüsse (mit einem Federpfeil und einem Langbogen +1 waren es etwa 45 Pfeile). Sie können auch Giftpfeile verwenden, die Sie bei der untoten Händlerin in Undead Burg gekauft haben.
  • Wenn Sie damit die gleichen Probleme haben wie ich, können Sie diesen Ort nicht ohne den Ring des Nebels passieren – es gibt zwei Möglichkeiten, ihn zu erhalten. Die erste besteht darin, dem Waldjägerbund beizutreten und das Level zu erreichen, in dem Alvina ihn dir gibt. Die zweite besteht darin, durch die Katakomben zu gehen, den Pinwheel-Boss zu töten und in das Grab der Riesen zu gelangen. Dies ist ein sehr dunkler Ort, daher wird Ihnen der Zauber „Licht wirken“ nicht schaden. Um es zu bekommen, töten Sie die Hydra im Darkroot Basin, verlassen Sie den Ort und betreten Sie ihn erneut. Gehen Sie zu der Höhle hinter dem See, in der Sie gegen die Hydra gekämpft haben. Dort wird es einen Goldkristallgolem geben. Er ist stärker als Blaue Golems, aber wenn man an der Seite oder im Hintergrund bleibt, kann er nicht viel ausrichten. Indem Sie ihn töten, befreien Sie Dusk von Oolicile, der Ihnen danken und ein Beschwörungsschild am Ufer des Sees hinterlassen wird, an dem sich Hydra befand. Beschwöre sie, um nützliche Zauber zu kaufen, darunter „Licht wirken“. Damit können Sie nun durch das Grab der Riesen bis zu dem Punkt gehen, an dem Sie Patches treffen, und er wird Sie in eine Grube fallen lassen, in der Sie eine Schädellaterne finden. Sie können Homeward Bone verwenden, um von dem Ort wegzufliegen, wenn Sie hier nicht gegen starke Feinde kämpfen möchten, insbesondere da Ihnen wahrscheinlich bereits das Cast Light ausgegangen ist (Limit - 3). Es wird empfohlen, die Lampe von Snuggly the Crow (oder Hawk Girl) gegen einen Ring of Fog auszutauschen. Denken Sie nicht zweimal über diesen Tausch nach, denn später können Sie Sunlight Maggot im Schnitt zwischen Demon Ruins und Lost Izalith erhalten. Der Sunlight Maggot ist ein Helm, der die gleiche Beleuchtungsfunktion hat, aber die ganze Zeit über hält, während er getragen wird.
  • Sie können auch Eisenfleisch gießen, wenn Sie die Säule erreichen. Pfeile werden dich treffen, aber sie werden dich nicht von der Brücke fegen. Sie können dann einfach mit erhobenem Schild auf den Ritter zugehen und er wird irgendwann umfallen. Trinken Sie die Flasche, wenn Sie die Ecke erreichen, in der der Ritter zu seinem Schwert wechselt.
  • Strategie ohne Itemeinsatz: Je nachdem, auf welcher Seite man die Säule umgeht, wechselt der linke Ritter seine Position. Wenn Sie rechts um die Säule herumgehen, wird er tiefer sinken, wenn Sie links herumgehen, ändert sich seine Position kaum (die Position des rechten Bogenschützen ändert sich fast überhaupt nicht). Dann einfach auf den linken Bogenschützen zulaufen, wenn er seine Position geändert hat (verschwenden Sie keine Energie, da Sie relativ sicher am Balken entlanggehen können), und werfen Sie ihn nun entweder ab, oder stechen Sie ihm in den Rücken, oder lassen Sie ihn abspringen und fällt von alleine. Aber jetzt brauchen Sie viel Energie und deren Erholung, um wieder zum richtigen Ritter zu gelangen.
  • Wenn Sie keinen Ring of Fog haben, laufen Sie die letzte Brücke entlang, aber nicht bis zum Ende, sondern so, dass die Säule auf der linken Seite Sie vom linken Bogenschützen trennt. Bewegen Sie sich auf der Brücke auf und ab, um den Angriffen des rechten Ritters auszuweichen, bis Sie hören, dass der linke nicht mehr schießt. Wenn Sie eine Pause bemerken, rennen Sie zum Vorsprung und darauf zu. Entweder rollen oder mit einem Schild blocken. Wenn Sie nah genug dran sind, dass er zu seinem Schwert wechseln kann, gehen Sie zurück. In den meisten Fällen wird es von selbst verschwinden. Wenn nicht, können Sie versuchen, es abzuwerfen. Dabei handelt es sich nicht um Schwarze Ritter, sondern um normale Feinde, die wieder auftauchen. Machen Sie sich also keine Sorgen über fehlende Drops. Davon wird es überall noch viel mehr geben. Hinweis: Der Bogenschütze auf der rechten Seite hat einen Gegenstand, aber es ist besser, zuerst zum Feuer zu gelangen, damit Sie es nicht noch einmal machen müssen.
  • Dieser Ort lässt sich am besten im Koop-Modus spielen, da es unwahrscheinlich ist, dass die beiden Bogenschützen dieselbe Person gemeinsam angreifen.
  • Eine gute Strategie für Zauberer: Laufen Sie hinter die Säule und wirken Sie dort „Hidden Body“. Dadurch können Sie zu dem Mann auf der rechten Seite rennen und ihn im Nahkampf töten, und keiner von ihnen wird mehr auf Sie schießen.

Gehen Sie nach den Bogenschützen weiter am Sims nach rechts entlang und springen Sie auf den Balkon. Betreten Sie die Halle. Hinter der ersten Tür links wartet ein Feuer auf Sie.

Dieser Ort wird hauptsächlich von Silberrittern bewohnt, die im Prinzip mit den Schwarzen Rittern identisch sind. Wenn Sie schon einmal mit ihnen gekämpft haben, wissen Sie, wie man sich gegenüber den Silbernen verhält.

Nach dem Brand gibt es auf der anderen Seite der Halle eine weitere Tür. Darin befindet sich ein Ritter mit einer Truhe, die 3x Sonnenlichtmedaille enthält. Links vom Feuer führt eine Wendeltreppe. Folgen Sie ihm nicht sofort, sondern gehen Sie auf die andere Seite des Raumes und töten Sie dort den Silbernen Ritter. Sonst jagt er dich die Treppe hinauf. Daneben befinden sich links und rechts Türen. Die Tür links ist keine Sackgasse, sondern ein Geheimgang. Wenn Sie den Kamin anzünden, sehen Sie Stufen, die in einen dunklen Keller führen. Hier finden Sie Havels Rüstungsset sowie seinen Havels Großschild und seinen Drachenzahnschild. Hüten Sie sich vor der falschen Truhe, die in der Ferne steht. Greife ihn an. Mimic wird Occult Club fallen lassen. Die Tür rechts von hier kann nicht geöffnet werden. Gehen Sie zur Treppe und gehen Sie in die nächste Etage.

Dort finden Sie in den Ecken des Raumes 2 Truhen. Beide sind falsch und bei ihrem Tod lassen sie 5x Silbermünze und 1x Goldmünze fallen 2 . Hier gibt es zwei Korridore. Einer führt zu einem silbernen Ritter mit Türen auf der rechten Seite und linke Seite, und der andere führt zu einer Sackgasse mit Türen auf der rechten und linken Seite. Im Korridor mit einer Sackgasse hinter der linken Tür wartet ein silberner Ritter mit einem Speer und der Seele eines Helden auf Sie (Sie können den Titanit-Dämon unter dem Zauber töten, er wird nicht angreifen, aber Sie werden den Titanit-Dämon verlieren das fällt von ihm). Die Tür rechts führt in einen leeren Raum mit Drachenköpfen. Beide Räume sind Sackgassen und ein Besuch ist grundsätzlich nicht notwendig. Geht man in den anderen Korridor, mit dem silbernen Ritter, dann kann man dort nur die linke Tür öffnen, da die rechte Tür auf der anderen Seite verschlossen ist, später wird es aber eine Abkürzung sein.

Der Silberne Ritter am Ende führt in eine weitere Sackgasse, sodass Sie ihn nicht töten müssen. Wenn Sie durch die Tür auf der linken Seite gehen, finden Sie sich im Schlafzimmer wieder, aber hüten Sie sich vor der nächsten Tür, denn auf der rechten Seite wartet ein silberner Ritter. Wenn er fertig ist, können Sie die Stufen hinaufgehen. Sie kommen auf ein Dach, wo links ein silberner Ritter und weiter vorne vor der Tür ein weiterer steht. Versuchen Sie zunächst, den Zurückgebliebenen herauszulocken und ihn auf Ihren Stufen zu töten. Gehen Sie die Stufen hinunter und Sie werden Siegmeyer von Catarina treffen, er wird vor der Tür stehen.

Sprechen Sie mit ihm, bis er anfängt, denselben Satz zu wiederholen. Öffne danach die Tür, aber sei vorsichtig, da sind 3 silberne Ritter. Töte zuerst denjenigen rechts neben der Tür. Dann locken Sie sie einfach einzeln heraus. Wenn Sie sie töten, gehen Sie zum Ende des Raums. Dort finden Sie eine Tür, die zu dem Schnitt führt, über den wir zuvor gesprochen haben, sowie eine Truhe mit einem Dämonentitanit links vom Bett im Raum mit dem Schnitt . Kehren Sie danach zu Siegmeyer zurück und sprechen Sie erneut mit ihm. Er wird Sie mit dem Ring des kleinen Wesens belohnen. Gehen Sie die Stufen zum Dach hinauf und kämpfen Sie gegen einen anderen Ritter, der dort zurückbleibt. Gehen Sie danach die Wendeltreppe hinter ihm hinunter, hinter der Tür auf der linken Seite befindet sich ein Titanit-Dämon und dahinter An der Tür rechts befinden sich zwei silberne Ritter (mit Speeren), zwei Truhen mit einer silbernen Ritterrüstung und eine Abkürzung zurück zum Korridor, der zum Feuer führt. Aber nach der zweiten Wendeltreppe kehren wir zum Korridor zurück. Verlassen Sie dieses Gebäude. Auf der linken Seite befinden sich zwei Treppen, eine führt nach unten und die andere nach oben. Gehen Sie die Treppe hinauf, um zu Giant Blacksmith zu gelangen. Wenn Sie oben angekommen sind, gehen Sie den Treppenabsatz entlang und ignorieren Sie das zerbrochene Glas auf der linken Seite . Nach dem Glas gehen Sie die Stufen hinunter und gehen Sie in den Gang auf der linken Seite. Gehen Sie nun hinunter zum Riesenschmied. Haben Sie keine Angst vor seinem Aussehen, er ist freundlich, wenn nicht sogar angreifend.

Wenn Sie mit dem Gespräch mit ihm fertig sind, rollen Sie in eines der Fässer, um den Weg zu einer Truhe zu öffnen, die einen Falkenring enthält. Verlassen Sie die Truhe nach der Truhe durch den Gang neben dem Schmied. Rechts wird ein geflügelter Dämon sein und weiter links ein weiterer. Die Tür auf der linken Seite führt zum Anfang, wo es große Stufen und zwei riesige Ritter gibt. Das ist ein neuer Schnitt. Nachdem Sie es geöffnet haben, kehren Sie zum Schmied zurück und gehen Sie die Stufen hinauf. Jetzt können Sie wieder nach rechts zum zerbrochenen Glas gehen. Wenn Sie dort hinuntergehen, werden Sie auf eine Leiche mit einem Drachentöter-Großbogen und mehreren Drachentöter-Pfeilen stoßen.

Um diesen Balkon zu verlassen, gehen Sie zu den Dämonen hinunter und rennen zurück zum Schmied.

Wenn Sie vorhaben, die beiden Riesenritter in der Halle zu töten, ist es besser, zuerst zum Schmied zu gehen und den Bogenschützen zu töten, damit er keine riesigen Pfeile auf Sie schießt. Von diesem Punkt an können Sie sie nicht mehr einzeln herauslocken, also ziehen Sie sich einfach ihre Aufmerksamkeit zu und ziehen Sie sich zurück zu den Stufen zurück. Möglicherweise gibt es Aufschriften von anderen Spielern, die Ihnen raten, mit einem Sturz anzugreifen. TU DAS NICHT. Denn du könntest einen von ihnen verletzen, zwischen ihnen landen und geschlagen werden. Warten Sie einfach, bis sie die Stufen hinaufsteigen. Wenn sie oben angekommen sind, verlieren sie das Interesse und kehren zurück. Sie können sie jetzt mit der vollen Energieleiste treffen und sie werden keinen Widerstand leisten. Oder Sie können mit angelegtem Greifer von der Kante fallen und versuchen, im Flug so viele Treffer wie möglich zu landen, versuchen Sie, auf einem Hügel zu landen, um wegzurollen. Wiederholen. Hüten Sie sich vor dem Wunder, das diese besonderen Ritter wirken können. Es kann Sie sogar treffen, wenn Sie sich auf den Stufen über ihnen befinden. Nachdem Sie sie erledigt haben, gehen Sie vom Nebeltor in die entgegengesetzte Richtung und suchen Sie links nach einem Hebel, der das riesige Tor öffnet. Hab keine Angst, die beiden Ritter, die dort stehen, werden dich nicht angreifen, es sei denn, du greifst sie an. Diese Ritter sind sehr anfällig für Giftpfeile.

1 . Dies ist in meinem Fall der Fall, funktioniert aber möglicherweise auch bei anderen mit anderen Bereichen.

2. Keines dieser Mimics passt durch die Tür. Wenn Sie sie nicht töten können, versuchen Sie, es gegen sie einzusetzen.

Geschlecht: Mann
Klasse: Ritter

Geschenk: Segen der Göttin

Schauen Sie sich nach dem Einrichten Ihres Charakters das Einführungsvideo an. Wir rauben die in der Nähe liegende Arbeit aus und schließen mit dem Schlüssel die Tür auf. Wir gehen den Korridor entlang, gehen die Treppe hinauf. Am Wasser biegen wir rechts ab und gehen die Metalltreppe hinauf. Unter Freiluft Zünde in der Mitte ein Feuer an (rette). Wir öffnen das Tor und gehen hinein, wir treffen den Dämon der Zuflucht. Da wir damit nicht zurechtkommen, biegen wir in den Gang links ein. Wir zünden vor uns ein Feuer an und biegen in den Gang links ein. Wir bewegen uns einen langen Korridor entlang, am anderen Ende steht ein Feind mit einem Bogen. Wir rauben die Leichen aus, denen wir begegnen, und erhalten dadurch einen Schild und eine mehr oder weniger starke Waffe. Wir vernichten den Feind, wenn Pfeile auf uns fliegen – wir errichten einen Schild, wir gehen durch das weiße Licht. Wir gehen geradeaus, dann nach rechts, gehen nach oben und bereiten uns dann darauf vor, scharf zur Seite auszuweichen, damit der Ball uns nicht mitreißt. Wir folgen seiner Spur und gehen durch die Lücke in der Wand. Wir kommunizieren mit dem Sterbenden, wir bekommen den Schlüssel zum Ostflügel. Lass uns hinuntergehen, das Feuer erreichen und uns ausruhen. Wir kehren zur Treppe zurück und gehen hinauf. Wir kümmern uns um die Feinde, denen wir begegnen, und gehen durch das weiße Licht.

BOSS: Zufluchtsdämon

Wir springen direkt auf ihn und halten die Hit-Taste gedrückt. Wenn wir Glück haben, verschwenden wir etwa ein Drittel seiner Gesundheit. Wir provozieren den Feind zum Angriff, treten scharf zurück und gehen von hinten um ihn herum. Wir schlagen weiter, bis er aufsteht – in diesem Fall müssen Sie unbedingt wegspringen. Der Schild wird uns nicht helfen, daher ist es ratsam, ihn ganz zu verstecken.

Mit dem erhaltenen Schlüssel schließen wir das Tor auf und gehen weiter. Wir gehen geradeaus, bis ein Vogel auftaucht und uns mitnimmt.

Wir erreichen den Feuertempel, entspannen uns am Feuer und erhöhen die Werte des Helden. Wenn wir uns umdrehen, sehen wir einen Hang, klettern ihn hinauf und kümmern uns um die Feinde, denen wir begegnen. Wir gehen am Abfluss entlang und gehen die Treppe hinauf. Wir gehen durch das weiße Licht, bewegen uns weiter an der Wand entlang und werden einen riesigen Drachen sehen. Wir kümmern uns um die Feinde, denen wir begegnen. Diejenigen, die sich auf Türmen und anderen Hügeln befinden, behindern manchmal die Zerstörung anderer Feinde, also werden wir uns zunächst mit ihnen auseinandersetzen.

BOSS: Stierdämon.

Wir werden ihn auf einer breiten und langen Mauer treffen. Wir drehen uns um und rennen zur Treppe links. Wir gehen nach oben und führen einen mächtigen Angriff im Sprung aus (halten Sie die Hit-Taste gedrückt). Sie können dies noch ein paar Mal wiederholen oder sich während seiner Angriffe einfach entfernen und sich schnell hinter ihn schleichen und entsprechend angreifen.

Wir gehen weiter und gehen hinunter. Wir stehen der gewaltigen Flamme eines Drachen gegenüber und verstecken uns links oder rechts. Er wird zusehen und sobald er sich bewegt, nähern wir uns ihm von rechts und schneiden ihm den Schwanz ab. Wir gehen in den Turm, ziehen den Hebel links und gehen durch das Tor. Wir gehen geradeaus, bis wir uns in einem Gebäude befinden, wo wir auf große Ritter mit Schilden treffen. Wir gehen die üblichen hinauf und dann weiter Metalltreppen. Wir steigen auf das Dach und kämpfen mit zwei Gargoyles.

BOSS: Gargoyle Bell Towers.

Das Wichtigste ist, nicht vor ihnen wegzulaufen, sondern zur Seite zu springen. Wir greifen diese Bosse einen nach dem anderen an: Sobald wir mit dem ersten fertig sind, erscheint ein zweiter, der ausschließlich mit Feuer angreift. Hier kommen Ausweichfähigkeiten zum Einsatz.

Wir gehen weiter durch das weiße Licht und steigen die Treppe noch höher hinauf. Es gibt auch draußen eine Treppe, die wir direkt unter der Glocke erklimmen können. Wir ziehen den Hebel und gehen die Treppe wieder hinauf. Kehren wir zum ursprünglichen Feuer zurück. Von dort gehen wir hinunter, stellen uns auf die Plattform, die uns zu den Höhlensystemen auf der anderen Seite führt. Nachdem wir sie durchgegangen sind, treffen wir auf spinnenartige Kreaturen und einen eher schwachen Mini-Boss. Wir gehen weiter durch die Höhle bis zum weißen Licht, durch das wir einer riesigen Spinne begegnen.

BOSS: Chaoshexe Quelaag.

Wir versuchen, nicht vom direkten Magmaausbruch aus dem Maul der Spinne erfasst zu werden. Schwachpunkte Chef - an den Seiten des Mundes. Wenn sich der Feind erhebt, müssen Sie sich unbedingt zurückziehen, um nicht in einer Kuppel der Niederlage zu landen.

Nachdem wir gewonnen haben, gehen wir durch das weiße Licht und ziehen, nachdem wir den Hebel erreicht haben, daran. Wir bewegen uns weiter durch das Höhlensystem. Sie müssen viel rennen, ganz am Ende nehmen wir den Gegenstand weg und der wütende Boss beginnt anzugreifen. Lasst uns einfach vor ihm davonlaufen, bis die Welt offen ist. Dann warten wir, bis seine Hand neben uns ist, und führen eine kräftige Schlagserie aus.
Kehren wir zum ursprünglichen Feuer zurück und nehmen den oberen Pfad. Wir fahren mit dem Lift nach oben. Wir laufen nur geradeaus, sobald wir rechts die Treppe sehen, folgen wir dieser nach unten. Wir treffen einen Mini-Boss, den Sie einfach ignorieren und in den Wald begeben können. Wir erreichen das Tor, gehen hindurch, gehen hinunter und dringen tiefer in das dichte Dickicht vor.

BOSS: Großer Grauer Wolf Sif.

Ein sehr schneller und gefährlicher Feind. Manchmal greift es plötzlich an, nachdem es zuvor im Himmel verschwunden ist. Am besten ist es, unter dem Wolf zu sein, direkt unter seinem Bauch, da dies der sicherste Ort ist.

Wir gehen zum vorherigen Feuer und laufen geradeaus den schmalen Pfad entlang. Wir laufen durch die Pendelachsen und gehen die Treppe hinauf. Axes wieder, biegen Sie links ab und rennen Sie so schnell wir können. Die Hauptsache ist, das weiße Licht links nicht zu verpassen. Dann klettern wir höher und steigen aus. Wir gehen auf das Dach, wo wir auf den Boss treffen.

BOSS: Eisengolem.

Der Feind ist nicht so schnell, verfügt aber über ein breites Angriffsspektrum. Wenn Gollem schwingt, gehen wir von hinten um ihn herum und greifen an. Am besten auf der linken Seite, um nicht gepackt zu werden rechte Hand. Du kannst direkt zwischen seinen Beinen hindurchlaufen, um dem Schlag sofort zu entgehen.

Wir gehen eine sehr lange Treppe hinunter. Wir gehen durch das linke Gebäude. Über die Brücke rechts gelangen wir zum Turm, in dessen Mitte sich ein Aufzug befindet. Nachdem wir die steile Treppe hinuntergegangen sind, biegen wir sofort links ab und springen ein wenig hinunter. Wir bewegen uns entlang der dünnen Wand, gehen durch das zerbrochene Fenster hinein, gehen nach oben und bewegen uns entlang der Balken. Dies muss sehr sorgfältig erfolgen, da hier auch Feinde leben. Am Ende sehen wir unten rechts ein weißes Licht, springen ab und gehen hindurch. Wir rennen in die Mitte und drehen den Mechanismus. Wir gehen weiter und steigen die breite Treppe hinauf. Wir biegen sofort rechts ab, dann wieder rechts und gehen hinunter. Als nächstes biegen wir nach einem kurzen Spaziergang links ab und gehen über eine schmale Brücke. Wir gehen durch das weiße Licht in das Gebäude hinein. Hinter der Tür links brennt ein Feuer, aber Hauptweg Vor uns, die steile Treppe hinauf. Wir gehen den Korridor entlang, biegen links ab und finden uns draußen wieder. Hinter dem Feind in der Mitte gibt es einen Durchgang nach unten. Wir laufen geradeaus nach oben und gehen links die Treppe hinunter. Lebt hier großer Gegner, biegen Sie rechts ab und gehen Sie die breite Treppe entlang; wir gehen durch das weiße Licht.

BOSSES: Drachentöter Ornstein / Henker Smough

Beschäftigen wir uns zunächst mit einem kleineren Feind – dem Ritter. Seine Angriffe sind Standard, aber ziemlich durchschlagend. Wir halten Abstand und greifen an, wenn es möglich ist. Nach dem Sieg wird der zweite Boss etwas stärker und seine Schläge werden einen starken Stromstrom auslösen. Wir haben Angst vor dem riesigen Hammer und versuchen, den Feind von hinten zu umgehen. Bei starken Blitzen gehen wir zurück.

Wir gehen durch das weiße Licht und warten darauf, dass der Aufzug nach unten fährt. Nachdem wir aufgestanden sind, folgen wir nach rechts zur Treppe. Nachdem wir mit der Prinzessin gesprochen haben, gehen wir zurück. Wir kehren zum ursprünglichen Feuer zurück, gehen durch die Ruinen und springen hinunter. Legen Sie den resultierenden Gegenstand auf die Schüssel. Gehen wir zum Dach des Gebäudes, in dem wir gegen den vorherigen Boss gekämpft haben. Gehen wir nach links, gehen durch das Gebäude und steigen rechts aus. Wir gehen die Treppe hinauf und folgen dem Weg zum nächsten Gebäude. Wildschweine können durch das Wegwerfen von Gegenständen abgelenkt werden. Wir kommen zum Lift und fahren hoch. Wir befanden uns in der Bibliothek und stiegen die zentrale Treppe noch höher hinauf. Auf dem Liftbalkon betätigen wir den Hebel und fahren nach oben. Wir kommen zum nächsten Boss.

BOSS: Seath der Schuppenlose.

Wir werden ihn beim ersten Treffen nicht besiegen können, also werden wir versuchen, es an einem anderen Ort zu schaffen. Wir haben Angst vor mächtigen Eisschollen, die über das Gebiet wehen. Wir zerstören den Kristall auf der gegenüberliegenden Seite und beginnen erst dann mit dem Angriff auf den Boss selbst.

Wir kehren zum ursprünglichen Feuer zurück, folgen den Ruinen und biegen links ab. Wir gehen hinunter und finden den Eingang zur Höhle. Wir gehen tiefer und tiefer, wir gehen in den Gang auf der linken Seite, dann wird ein Stück weiter eine Lücke in der Wand sein. Unten drücken wir den Mechanismus und setzen unseren Weg durch die Lücke zurück fort. Wir müssen ganz nach unten springen und zum weißen Licht gelangen. Nachdem wir daran vorbeigegangen sind, springen wir hinunter und treffen den Chef.

CHEF: Pinwhell.

Das Hauptproblem sind die vom Chef erstellten Kopien von Ihnen. Sie müssen zuerst zerstört werden, und wir konzentrieren uns nicht nur auf sie, sondern auch auf den Chef selbst. Wir sind ständig in Ihrer Nähe, um auf alles vorbereitet zu sein. Dies sind jedoch nicht alle Merkmale des Feindes. Er kann sich immer noch teleportieren und dann könnte es schwierig werden, das Original unter den Kopien zu finden. In diesem Fall kümmern wir uns um jeden, der uns in die Quere kommt.

Wir steigen die Treppe hinauf. Hier ist es ziemlich dunkel, wir suchen einen Weg nach unten und springen auf die Felsvorsprünge. Wenn Sie sich die Leisten genau ansehen, werden Sie Treppen bemerken, die sich bequem hinuntersteigen lassen. In der Höhle durchbrechen wir die Holzstücke und folgen durch das weiße Licht. Unten angekommen beginnen wir sofort den Kampf mit dem Boss.

BOSS: Gravelord Nito.

Zunächst beschäftigen wir uns mit den Skeletten und erst dann mit dem Hauptfeind. Ihn zu töten ist ganz einfach, die Hauptsache ist, immer hinter ihm zu sein und bei Lichtblitzen schnell zurückzugehen.

Zurück zur ursprünglichen Brücke gehen wir die steile Treppe hinunter. Wir nutzen den Aufzug, springen hinunter und bewegen uns über die Holzbrücken. Als nächstes bewegen wir uns entlang der Steinstraße durch das Gebäude. Wir lassen das weiße Licht von rechts nicht durch. Wir steigen hinauf, folgen den Bögen, biegen dann links ab und gehen am Gesims entlang. Durch die erste Tür, auf die wir stoßen, gehen wir rechts hinein. Die nächste Tür, die Sie benötigen, befindet sich auf der linken Seite. Im Kamin befindet sich eine Leiter. Nachdem wir mit dem Mann in Rot gesprochen haben, gehen wir wieder nach unten. Wir gehen auf das Gesims hinaus und gehen daran bis zum Ende entlang. Wir rennen zum nächsten Gebäude, gehen hinein und öffnen die Gittertür. Wir drehen den Mechanismus und kehren zum Gesims zurück, wo wir ungefähr in der Ecke nach unten springen und vor uns ein weißes Licht sehen. Springen wir ganz nach unten, wo wir auf den Boss treffen.

BOSS: Die vier Könige.

Überall herrscht Dunkelheit, es gibt keinen Ort, an dem man fliehen kann. Und deshalb versuchen wir noch einmal, uns nicht vom Feind zu entfernen und keine Energie zu verschwenden, sondern einfach mit kurzen Pausen anzugreifen. Dabei stellen wir Energie und Gesundheit wieder her.

Wir kehren zum ursprünglichen Feuer zurück und gehen mit Magma zum Ort. Wir gelangen zum Gebäude, von dort aus finden wir uns am nächsten Ort mit Bäumen wieder, wo der nächste Boss auf uns wartet.

BOSS: Das Bett des Chaos.

Rechts und links befinden sich rote Kugeln, hinter denen sich etwas verbirgt wichtige Organe Feind. Wir müssen sie zuerst zerstören. Wir gehen in die Mitte, wir haben Angst vor den Armen des Baumes. Unsere Aufgabe ist es, tief in den Feind einzudringen und das kleine Herz zu zerstören.

Wir kehren zum ursprünglichen Feuer zurück und finden das uns bekannte Loch in den Ruinen. Wir springen hinunter, zünden ein Feuer an und gehen weiter die Treppe hinunter, um gegen den Endgegner des Spiels zu kämpfen. Wir durchqueren das Sandgebiet.

BOSS: Gwyn, Herr von Cinder.

Für maximale Wirksamkeit benötigen wir lange Waffen und starke Rüstungen. Wir müssen oft ausweichen, wir nehmen Tränke, während wir uns vom Feind entfernen, und es ist ratsam, dass sich ein Stein zwischen uns befindet, damit der Boss während eines Sprints nicht auf uns zufliegen kann. Wenn wir diese Regeln befolgen, werden wir den Endgegner zwar nicht schnell, aber effektiv besiegen.

Geschlecht: Männlich Klasse: Ritter Gabe: Segen der Göttin Nachdem Sie Ihren Charakter eingerichtet haben, sehen Sie sich das Einführungsvideo an. Wir rauben die in der Nähe liegende Arbeit aus und schließen mit dem Schlüssel die Tür auf. Lass uns gehen...

Geschlecht: Mann
Klasse: Ritter
Geschenk: Segen der Göttin

Schauen Sie sich nach dem Einrichten Ihres Charakters das Einführungsvideo an. Wir rauben die in der Nähe liegende Arbeit aus und schließen mit dem Schlüssel die Tür auf. Wir gehen den Korridor entlang, gehen die Treppe hinauf. Am Wasser biegen wir rechts ab und gehen die Metalltreppe hinauf. Unter freiem Himmel zünden wir in der Mitte ein Feuer (außer) an. Wir öffnen das Tor und gehen hinein, wir treffen den Dämon der Zuflucht. Da wir damit nicht zurechtkommen, biegen wir in den Gang links ein. Wir zünden vor uns ein Feuer an und biegen in den Gang links ein. Wir bewegen uns einen langen Korridor entlang, am anderen Ende steht ein Feind mit einem Bogen. Wir rauben die Leichen aus, denen wir begegnen, und erhalten dadurch einen Schild und eine mehr oder weniger starke Waffe. Wir vernichten den Feind, wenn Pfeile auf uns fliegen – wir errichten einen Schild, wir gehen durch das weiße Licht. Wir gehen geradeaus, dann nach rechts, gehen nach oben und bereiten uns dann darauf vor, scharf zur Seite auszuweichen, damit der Ball uns nicht mitreißt. Wir folgen seiner Spur und gehen durch die Lücke in der Wand. Wir kommunizieren mit dem Sterbenden, wir bekommen den Schlüssel zum Ostflügel. Lass uns hinuntergehen, das Feuer erreichen und uns ausruhen. Wir kehren zur Treppe zurück und gehen hinauf. Wir kümmern uns um die Feinde, denen wir begegnen, und gehen durch das weiße Licht.

BOSS: Zufluchtsdämon

Wir springen direkt auf ihn und halten die Hit-Taste gedrückt. Wenn wir Glück haben, verschwenden wir etwa ein Drittel seiner Gesundheit. Wir provozieren den Feind zum Angriff, treten scharf zurück und gehen von hinten um ihn herum. Wir schlagen weiter, bis er aufsteht – in diesem Fall müssen Sie unbedingt wegspringen. Der Schild wird uns nicht helfen, daher ist es ratsam, ihn ganz zu verstecken.

Mit dem erhaltenen Schlüssel schließen wir das Tor auf und gehen weiter. Wir gehen geradeaus, bis ein Vogel auftaucht und uns mitnimmt.

Wir erreichen den Feuertempel, entspannen uns am Feuer und erhöhen die Werte des Helden. Wenn wir uns umdrehen, sehen wir einen Hang, klettern ihn hinauf und kümmern uns um die Feinde, denen wir begegnen. Wir gehen am Abfluss entlang und gehen die Treppe hinauf. Wir gehen durch das weiße Licht, bewegen uns weiter an der Wand entlang und werden einen riesigen Drachen sehen. Wir kümmern uns um die Feinde, denen wir begegnen. Diejenigen, die sich auf Türmen und anderen Hügeln befinden, behindern manchmal die Zerstörung anderer Feinde, also werden wir uns zunächst mit ihnen auseinandersetzen.

BOSS: Stierdämon.

Wir werden ihn auf einer breiten und langen Mauer treffen. Wir drehen uns um und rennen zur Treppe links. Wir gehen nach oben und führen einen mächtigen Angriff im Sprung aus (halten Sie die Hit-Taste gedrückt). Sie können dies noch ein paar Mal wiederholen oder sich während seiner Angriffe einfach entfernen und sich schnell hinter ihn schleichen und entsprechend angreifen.

Wir gehen weiter und gehen hinunter. Wir stehen der gewaltigen Flamme eines Drachen gegenüber und verstecken uns links oder rechts. Er wird zusehen und sobald er sich bewegt, nähern wir uns ihm von rechts und schneiden ihm den Schwanz ab. Wir gehen in den Turm, ziehen den Hebel links und gehen durch das Tor. Wir gehen geradeaus, bis wir uns in einem Gebäude befinden, wo wir auf große Ritter mit Schilden treffen. Wir steigen die übliche und dann die Metalltreppe hinauf. Wir steigen auf das Dach und kämpfen mit zwei Gargoyles.

BOSS: Gargoyle Bell Towers.

Das Wichtigste ist, nicht vor ihnen wegzulaufen, sondern zur Seite zu springen. Wir greifen diese Bosse einen nach dem anderen an: Sobald wir mit dem ersten fertig sind, erscheint ein zweiter, der ausschließlich mit Feuer angreift. Hier kommen Ausweichfähigkeiten zum Einsatz.

Wir gehen weiter durch das weiße Licht und steigen die Treppe noch höher hinauf. Es gibt auch draußen eine Treppe, die wir direkt unter der Glocke erklimmen können. Wir ziehen den Hebel und gehen die Treppe wieder hinauf. Kehren wir zum ursprünglichen Feuer zurück. Von dort gehen wir hinunter, stellen uns auf die Plattform, die uns zu den Höhlensystemen auf der anderen Seite führt. Nachdem wir sie durchgegangen sind, treffen wir auf spinnenartige Kreaturen und einen eher schwachen Mini-Boss. Wir gehen weiter durch die Höhle bis zum weißen Licht, durch das wir einer riesigen Spinne begegnen.

BOSS: Chaoshexe Quelaag.

Wir versuchen, nicht vom direkten Magmaausbruch aus dem Maul der Spinne erfasst zu werden. Die Schwachstellen des Chefs liegen an den Mundwinkeln. Wenn sich der Feind erhebt, müssen Sie sich unbedingt zurückziehen, um nicht in einer Kuppel der Niederlage zu landen.

Nachdem wir gewonnen haben, gehen wir durch das weiße Licht und ziehen, nachdem wir den Hebel erreicht haben, daran. Wir bewegen uns weiter durch das Höhlensystem. Sie müssen viel rennen, ganz am Ende nehmen wir den Gegenstand weg und der wütende Boss beginnt anzugreifen. Lasst uns einfach vor ihm davonlaufen, bis die Welt offen ist. Dann warten wir, bis seine Hand neben uns ist, und führen eine kräftige Schlagserie aus.
Kehren wir zum ursprünglichen Feuer zurück und nehmen den oberen Pfad. Wir fahren mit dem Lift nach oben. Wir laufen nur geradeaus, sobald wir rechts die Treppe sehen, folgen wir dieser nach unten. Wir treffen einen Mini-Boss, den Sie einfach ignorieren und in den Wald begeben können. Wir erreichen das Tor, gehen hindurch, gehen hinunter und dringen tiefer in das dichte Dickicht vor.

BOSS: Großer Grauer Wolf Sif.

Ein sehr schneller und gefährlicher Feind. Manchmal greift es plötzlich an, nachdem es zuvor im Himmel verschwunden ist. Am besten ist es, unter dem Wolf zu sein, direkt unter seinem Bauch, da dies der sicherste Ort ist.

Wir gehen zum vorherigen Feuer und laufen geradeaus den schmalen Pfad entlang. Wir laufen durch die Pendelachsen und gehen die Treppe hinauf. Axes wieder, biegen Sie links ab und rennen Sie so schnell wir können. Die Hauptsache ist, das weiße Licht links nicht zu verpassen. Dann klettern wir höher und steigen aus. Wir gehen auf das Dach, wo wir auf den Boss treffen.

BOSS: Eisengolem.

Der Feind ist nicht so schnell, verfügt aber über ein breites Angriffsspektrum. Wenn Gollem schwingt, gehen wir von hinten um ihn herum und greifen an. Am besten auf der linken Seite, um nicht von der rechten Hand gepackt zu werden. Du kannst direkt zwischen seinen Beinen hindurchlaufen, um dem Schlag sofort zu entgehen.

Wir gehen eine sehr lange Treppe hinunter. Wir gehen durch das linke Gebäude. Über die Brücke rechts gelangen wir zum Turm, in dessen Mitte sich ein Aufzug befindet. Nachdem wir die steile Treppe hinuntergegangen sind, biegen wir sofort links ab und springen ein wenig hinunter. Wir bewegen uns entlang der dünnen Wand, gehen durch das zerbrochene Fenster hinein, gehen nach oben und bewegen uns entlang der Balken. Dies muss sehr sorgfältig erfolgen, da hier auch Feinde leben. Am Ende sehen wir unten rechts ein weißes Licht, springen ab und gehen hindurch. Wir rennen in die Mitte und drehen den Mechanismus. Wir gehen weiter und steigen die breite Treppe hinauf. Wir biegen sofort rechts ab, dann wieder rechts und gehen hinunter. Als nächstes biegen wir nach einem kurzen Spaziergang links ab und gehen über eine schmale Brücke. Wir gehen durch das weiße Licht in das Gebäude hinein. Hinter der Tür auf der linken Seite brennt ein Feuer, aber der Hauptweg führt weiter vorne, die steile Treppe hinauf. Wir gehen den Korridor entlang, biegen links ab und finden uns draußen wieder. Hinter dem Feind in der Mitte gibt es einen Durchgang nach unten. Wir laufen geradeaus nach oben und gehen links die Treppe hinunter. Hier wohnt ein großer Feind, biegen wir rechts ab und gehen die breite Treppe entlang; wir gehen durch das weiße Licht.

BOSSES: Drachentöter Ornstein / Henker Smough

Beschäftigen wir uns zunächst mit einem kleineren Feind – dem Ritter. Seine Angriffe sind Standard, aber ziemlich durchschlagend. Wir halten Abstand und greifen an, wenn es möglich ist. Nach dem Sieg wird der zweite Boss etwas stärker und seine Schläge werden einen starken Stromstrom auslösen. Wir haben Angst vor dem riesigen Hammer und versuchen, den Feind von hinten zu umgehen. Bei starken Blitzen gehen wir zurück.

Wir gehen durch das weiße Licht und warten darauf, dass der Aufzug nach unten fährt. Nachdem wir aufgestanden sind, folgen wir nach rechts zur Treppe. Nachdem wir mit der Prinzessin gesprochen haben, gehen wir zurück. Wir kehren zum ursprünglichen Feuer zurück, gehen durch die Ruinen und springen hinunter. Legen Sie den resultierenden Gegenstand auf die Schüssel. Gehen wir zum Dach des Gebäudes, in dem wir gegen den vorherigen Boss gekämpft haben. Gehen wir nach links, gehen durch das Gebäude und steigen rechts aus. Wir gehen die Treppe hinauf und folgen dem Weg zum nächsten Gebäude. Wildschweine können durch das Wegwerfen von Gegenständen abgelenkt werden. Wir kommen zum Lift und fahren hoch. Wir befanden uns in der Bibliothek und stiegen die zentrale Treppe noch höher hinauf. Auf dem Liftbalkon betätigen wir den Hebel und fahren nach oben. Wir kommen zum nächsten Boss.

BOSS: Seath der Schuppenlose.

Wir werden ihn beim ersten Treffen nicht besiegen können, also werden wir versuchen, es an einem anderen Ort zu schaffen. Wir haben Angst vor mächtigen Eisschollen, die über das Gebiet wehen. Wir zerstören den Kristall auf der gegenüberliegenden Seite und beginnen erst dann mit dem Angriff auf den Boss selbst.

Wir kehren zum ursprünglichen Feuer zurück, folgen den Ruinen und biegen links ab. Wir gehen hinunter und finden den Eingang zur Höhle. Wir gehen tiefer und tiefer, wir gehen in den Gang auf der linken Seite, dann wird ein Stück weiter eine Lücke in der Wand sein. Unten drücken wir den Mechanismus und setzen unseren Weg durch die Lücke zurück fort. Wir müssen ganz nach unten springen und zum weißen Licht gelangen. Nachdem wir daran vorbeigegangen sind, springen wir hinunter und treffen den Chef.

CHEF: Pinwhell.

Das Hauptproblem sind die vom Chef erstellten Kopien von Ihnen. Sie müssen zuerst zerstört werden, und wir konzentrieren uns nicht nur auf sie, sondern auch auf den Chef selbst. Wir sind ständig in Ihrer Nähe, um auf alles vorbereitet zu sein. Dies sind jedoch nicht alle Merkmale des Feindes. Er kann sich immer noch teleportieren und dann könnte es schwierig werden, das Original unter den Kopien zu finden. In diesem Fall kümmern wir uns um jeden, der uns in die Quere kommt.

Wir steigen die Treppe hinauf. Hier ist es ziemlich dunkel, wir suchen einen Weg nach unten und springen auf die Felsvorsprünge. Wenn Sie sich die Leisten genau ansehen, werden Sie Treppen bemerken, die sich bequem hinuntersteigen lassen. In der Höhle durchbrechen wir die Holzstücke und folgen durch das weiße Licht. Unten angekommen beginnen wir sofort den Kampf mit dem Boss.

BOSS: Gravelord Nito.

Zunächst beschäftigen wir uns mit den Skeletten und erst dann mit dem Hauptfeind. Ihn zu töten ist ganz einfach, die Hauptsache ist, immer hinter ihm zu sein und bei einem Lichtblitz schnell zurückzugehen.

Zurück zur ursprünglichen Brücke gehen wir die steile Treppe hinunter. Wir nutzen den Aufzug, springen hinunter und bewegen uns über die Holzbrücken. Als nächstes bewegen wir uns entlang der Steinstraße durch das Gebäude. Wir lassen das weiße Licht von rechts nicht durch. Wir steigen hinauf, folgen den Bögen, biegen dann links ab und gehen am Gesims entlang. Durch die erste Tür, auf die wir stoßen, gehen wir rechts hinein. Die nächste Tür, die Sie benötigen, befindet sich auf der linken Seite. Im Kamin befindet sich eine Leiter. Nachdem wir mit dem Mann in Rot gesprochen haben, gehen wir wieder nach unten. Wir gehen auf das Gesims hinaus und gehen daran bis zum Ende entlang. Wir rennen zum nächsten Gebäude, gehen hinein und öffnen die Gittertür. Wir drehen den Mechanismus und kehren zum Gesims zurück, wo wir ungefähr in der Ecke nach unten springen und vor uns ein weißes Licht sehen. Springen wir ganz nach unten, wo wir auf den Boss treffen.

BOSS: Die vier Könige.

Überall herrscht Dunkelheit, es gibt keinen Ort, an dem man fliehen kann. Und deshalb versuchen wir noch einmal, uns nicht vom Feind zu entfernen und keine Energie zu verschwenden, sondern einfach mit kurzen Pausen anzugreifen. Dabei stellen wir Energie und Gesundheit wieder her.

Wir kehren zum ursprünglichen Feuer zurück und gehen mit Magma zum Ort. Wir gelangen zum Gebäude, von dort aus finden wir uns am nächsten Ort mit Bäumen wieder, wo der nächste Boss auf uns wartet.

BOSS: Das Bett des Chaos.

Rechts und links befinden sich rote Kugeln, hinter denen sich wichtige Organe des Feindes verbergen. Wir müssen sie zuerst zerstören. Wir gehen in die Mitte, wir haben Angst vor den Armen des Baumes. Unsere Aufgabe ist es, tief in den Feind einzudringen und das kleine Herz zu zerstören.

Wir kehren zum ursprünglichen Feuer zurück und finden das uns bekannte Loch in den Ruinen. Wir springen hinunter, zünden ein Feuer an und gehen weiter die Treppe hinunter, um gegen den Endgegner des Spiels zu kämpfen. Wir durchqueren das Sandgebiet.

BOSS: Gwyn, Herr von Cinder.

Für maximale Wirksamkeit benötigen wir lange Waffen und starke Rüstungen. Wir müssen oft ausweichen, wir nehmen Tränke, während wir uns vom Feind entfernen, und es ist ratsam, dass sich ein Stein zwischen uns befindet, damit der Boss während eines Sprints nicht auf uns zufliegen kann. Wenn wir diese Regeln befolgen, werden wir den Endgegner zwar nicht schnell, aber effektiv besiegen.

Die legendäre verlassene Stadt der Götter. Hier befand sich der Thron von Gwyn, dem Herrn von Ash, und seinen tapferen Rittern. Gwyn hat die Stadt vor langer Zeit verlassen und viele folgten ihm. Von allen Göttern blieb nur Gwyndolin Darksun übrig, um das Grab seines Vaters Gwyn zu beschützen. Er hat der Stadt eine Illusion aufgezwungen, die den Anschein von Ordnung erweckt. Frampt schickt die auserwählten Toten in die Stadt, um den Großen Kelch zu besorgen. Anor Londo liegt in den Bergen. Die Stadt ist von einer majestätischen Mauer umgeben, die von fast überall aus sichtbar ist. Der Weg dorthin führt durch die Sena-Festung. Der Durchgang erscheint nach dem Kampf mit dem Eisengolem, dem Boss des Ortes. In der Mitte der Brücke erscheint ein leuchtender Ring. Nach dem Berühren erscheint eine geflügelte Zwischensequenz Dämonen, die dich hochheben und über die Mauer tragen. Sie können zu Sens Festung zurückkehren, indem Sie einfach mit demselben Dämon sprechen, der Sie nach Anor Londo gebracht hat und auf der Mauer sitzen geblieben ist.

Übergänge:Chef:Figuren:
Festung von Sena Die gemalte Welt von Ariamis Die Archive des Herzogs Ornstein der Drachentöter und der Henker Smough Gwyndolin Dark Sun Guinevere Princess of Light Blacksmith Giant Sigmeier von Katarina Soler von Astora Knight of Blades

Gegner

  • Dämonenfledermäuse
  • königliche Wache
  • Silberne Ritter
  • Wächter
  • Hüter der Gemälde
  • Nachahmen
  • Titanit-Dämon
  • Ornstein der Drachentöter und Henker Smough – Story-Bosse.
  • Gwyndolin Darksun ist ein optionaler Boss.

Standortzeichen

  • Gwyndolin Dunkle Sonne
  • Guinevere-PrinzessinSveta
  • Soler von Astora
  • Ritter der Klingen
  • Siegmeier von Katarina

Gegenstände und Ringe

  • Himmlischer Segen
  • Dämonischer Titanit
  • Ring des Solar-Erstgeborenen

Waffen und Rüstungen

  • Ring des Solar-Erstgeborenen
  • Club der Geheimnisse
  • Großbogen des Drachentöters
  • Pfeil des Drachentöters
  • Großer Schild der Havel
  • Schwarzer Schild

Wunder

  • Klinge des Lichts
  • (in Truhen, wenn du Gwyndolin tötest)

Dunkler Anor Londo

Wenn Sie Guinevere töten, geht nach einer kurzen Zwischensequenz die Sonne aus (wenn Sie Guinevere jedoch aus der Ferne, außerhalb des Raums, töten, geht die Sonne nicht aus) und ganz Anor Londo wird in Dunkelheit getaucht, ebenso wie der Ort die folgenden Änderungen erfahren: Wächter und Dämonen – Fledermäuse werden verschwinden. Nur die Silberritter, die Gemäldewächter und der Riesenschmied bleiben übrig. Wenn die Silver Knights bleiben, dann nur teilweise: Zumindest derjenige in der Nähe des Nebels in Richtung Ornstein und Smough verschwindet. In der großen Halle, die zu den Bossen Ornstein und Smough führt, erscheinen zwei unvollständige Ritter Berenice und Balder, für deren Ermordung sie jeweils 5000 geben. Du kannst den Pakten der Blades of the Dark Moon und der Garde der Prinzessin nicht mehr beitreten, da du ihre Anführer verraten hast. Obwohl die Bosse des Ortes getötet wurden, können dunkle Geister mithilfe des Roten Auges in Sie eindringen. Mitglieder des Dunkelmond-Klingenbundes, die den Dunkelmond-Klingenring verwenden, werden in die große Halle gerufen, um Guineveres Tod zu rächen. Im Falle eines solchen Eindringens wird der Spieler nicht benachrichtigt, halten Sie die Augen offen. Guinevere zu töten ist eine unvergessliche Sünde, daher wird der Strom der Klingen, die das Blaue Auge nutzen, an diesem Ort niemals aufhören. Nach dem Tod in Dark Anor Londo erscheint der Charakter immer in der Nähe des allerersten Lagerfeuers in Anor Londo, unabhängig davon, an welchem ​​Lagerfeuer Sie sich ausgeruht haben, sei es „Anor Londo“, das zweite Lagerfeuer in den Katakomben, oder das Lagerfeuer in der Nähe von Kaas. Der Hüter dieses Lagerfeuers wird zur Wendeltreppe in der Mitte des Ortes gehen und versuchen, die Spielerin zu töten, aber es ist nicht notwendig, sie selbst zu töten. Es reicht aus, sich der Wendeltreppe nicht zu nähern und sich mit einer Schüssel zwischen den erforderlichen Feuern zu bewegen, dann bleibt das Feuer aktiv.

Komplettlösung

Wenn die Dämonenfledermäuse Sie von Sens Festung nach Anor Londo bringen, befinden Sie sich am Ende einer langen Treppe. Hier auf dem Zaun sitzt einer der Dämonen, mit denen Sie sprechen müssen, wenn Sie zur Sen-Festung zurückkehren möchten. Geh die Treppen runter. Unten steht der Wächter, ein starker, aber ungeschickter Feind. Sie können ihn im Nahkampf bekämpfen oder vom letzten Treppenabsatz aus mit einem Bogen auf ihn schießen – bei ausreichender Schussreichweite reagieren die Wächter nicht. Weiter in der Tür auf der linken Seite – in den Tiefen der Halle befinden sich zwei weitere Wächter. Es ist nicht notwendig, sie zu töten; sie werden dich nicht zuerst angreifen, wenn du nicht zu nahe kommst. Allerdings bewachen sie die Truhen. Der Gang auf der rechten Seite führt zu einem großen verlassenen Gebiet. Hier ist es am bequemsten, die Wächter (am besten einzeln) herauszulocken, wenn man sie dennoch im Nahkampf töten möchte: Erstens ist es hier recht geräumig und zweitens ist der Wächter zu weit entfernt Der Punkt, an dem er ursprünglich stand, wird versuchen, dorthin zurückzukehren, wenn er nicht angegriffen wird – dies kann bei Bedarf für eine Pause genutzt werden. Zusätzlich zu der Halle, aus der Sie gekommen sind, führen drei weitere Durchgänge vom Platz aus. Wenn Sie links die Stufen hinuntergehen, finden Sie ein Feuer und einen Feuerwächter. Vor Ihnen liegt eine Halle, symmetrisch zu der, aus der Sie gerade gekommen sind: Zwei Wächter in der Tiefe bewachen Truhen (eine davon ist ein Imitator), und rechts gibt es einen Ausgang zur Treppe, hinter der sich ein weiterer Wächter befindet . Darüber hinaus ist der Durchgang durch goldenen Nebel blockiert, den Sie erst passieren können, nachdem Sie den Großen Kelch erhalten haben. Der letzte Ausgang vom Platz ist der Aufzug, der zur Brücke mit dem Gargoyle führt. Töte sie. Es ist zu früh, die Brücke zu überqueren, sie führt immer noch ins Leere. Wenn Sie mit dem Rücken zum Aufzugsturm und mit Blick auf die Brücke stehen, befindet sich auf der linken Seite eine Stelle, an der Sie nach unten müssen. Springen Sie nach unten, gehen Sie den Korridor unter der Brücke entlang und gehen Sie um den Turm herum – dort ist eine Truhe. Wenn Sie zurückkommen, klettern Sie auf einen der Gipfel der riesigen Kathedrale und gehen Sie durch das zerbrochene Fenster hinein. Dort werden Sie von zwei Gemäldewächtern empfangen. Töte sie und klettere die Leiter zum Balkensystem hinauf. Dort stehen mehrere weitere Wächter des Bildes – versuchen Sie, sie mit Pfeilen niederzuschlagen oder sie zum Kampf in größere Gebiete zu locken – direkt auf dem Balken zu kämpfen ist unbequem. Versuche nicht zu fallen. Am anderen Ende der Kathedrale angekommen, springen Sie von den Balken auf die Plattform rechts. Auf der linken Seite befindet sich eine ähnliche Truhe mit einem himmlischen Segen. Unter jedem von ihnen befindet sich eine Galerie mit Säulen, zu der man über eine Treppe mit einer Zwischenplattform gelangt, auf der der Hüter des Bildes steht. Von der rechten Plattform, auf der Sie sich jetzt befinden, können Sie zum Fuß der großen Statue in der Nähe der Mauer springen. Springen Sie dann hinunter zur Galerie unter der linken Plattform, gehen Sie die Treppe hinauf, töten Sie den Gemäldewächter (Vorsicht, er ist von unten nicht sichtbar) und durchsuchen Sie die Truhe. Kehren Sie dann auf die gleiche Weise zur rechten Plattform zurück. Von hier aus gibt es einen Ausgang ins Freie, auf eine kleine Brücke, die zu einer runden Plattform führt, von der eine Wendeltreppe nach unten führt. Die Leiter lässt sich heben und senken – hierfür befindet sich in der Mitte der Plattform ein Hebel. Senken Sie die Treppe in die unterste Position – so führt Sie einer der Ausgänge von der oberen Plattform zur unteren Ebene der Kathedrale, an deren Balken Sie gerade entlanggegangen sind. Hier stehen mehrere weitere Hüter des Bildes – wenn Sie sich zutrauen, greifen Sie frontal an, wenn nicht, locken Sie sie mit Pfeilen heraus und zerstören Sie sie einzeln. Bitte beachten Sie, dass nicht jeder vom Eingang aus einsehbar ist. Aber wie auch immer große Probleme Sie müssen nicht liefern. Nehmen Sie in der Mitte der Halle neben dem Kronleuchter den Zauber einer großen magischen Waffe und in der hinteren Ecke der Leiche einen schwarzen Schild und ein großes Schwert. Das riesige Gemälde an der gegenüberliegenden Wand bildet den Übergang zum Standort Painted World of Ariamis. Kehre zur Treppe zurück und gehe nach unten. In der Mitte finden Sie eine Krypta mit einem Feuer. Nimm den Ring des Solar-Erstgeborenen von der Leiche. Wenn Sie den Dark Moon Ring haben, können Sie ihn ausrüsten – dann verschwindet die Gwyn-Statue. Dahinter öffnet sich ein Durchgang nach unten. Dort können Sie sich dem Bund der Klingen des Dunklen Mondes anschließen oder durch den Nebel in die Krypta eintreten, wo ein optionaler Boss auf Sie wartet – Gwyndolin Dark Sun. Kehren Sie zur Wendeltreppe zurück und heben Sie sie in die mittlere Position. Jetzt befindet sich die obere Plattform in der Mitte der Brücke, wo der Kampf mit dem ersten Wasserspeier stattfand. Seien Sie vorsichtig, ein zweiter Wasserspeier wird von der anderen Seite angreifen. Wenn Sie gewonnen haben, gehen Sie über die Brücke zum Fuß der Treppe, die zu den Palasttoren führt. Am Tor stehen zwei Wächter. Locken Sie sie einen nach dem anderen heraus und töten oder erschießen Sie sie aus sicherer Entfernung. Die Tore sind immer noch geschlossen und man kann den Palast nicht betreten. Links und rechts sind mehrere Dämonen – Fledermäuse – zu sehen, aber die Gittertür auf der linken Seite ist noch verschlossen. Dadurch kannst du einen der Dämonen töten. Dein Weg liegt rechts. Töte drei Fledermäuse (Derjenige, der am Rand sitzt, kann beispielsweise mit einem großen schweren Seelenpfeil oder einem gewöhnlichen Pfeil in den Abgrund geworfen werden und den Kopf treffen) und den fliegenden Strebepfeiler hinuntergehen. Seien Sie vorsichtig, von links fliegen riesige Pfeile auf Sie zu. Unten werden Sie von zwei Fledermäusen gleichzeitig empfangen (sie verstecken sich rechts und links um die Ecken) – locken Sie sie zu sich und ziehen Sie sich zum Strebepfeiler zurück: Sie werden dort nicht hinkommen, also stampfen sie einfach unten herum. und in der Zwischenzeit begeben Sie sich in einen nicht beschießbaren Bereich und schießen mit einem Bogen auf sie. Gehen Sie dann dorthin, wo die Fledermäuse saßen, und gehen Sie entlang eines weiteren Strebepfeilers auf der linken Seite zu den beiden silbernen Rittern mit Bögen, die auf Sie geschossen haben (und jetzt weiter schießen werden). Vermeiden Sie besser Pfeile – sie können Sie zu Boden werfen, selbst wenn Sie sich mit einem Schild bedecken. Beseitigen Sie beide Bogenschützen oder nur den rechten, der den Weg versperrt (der Ring mit dem schlafenden Drachen kann hier sehr nützlich sein – damit besteht die Möglichkeit, den rechten Bogenschützen zu töten, ohne die Aufmerksamkeit des linken zu erregen). Gehen Sie dann den Sims entlang, springen Sie auf den Balkon und betreten Sie den Palast. Gehen Sie den Korridor entlang. Hinter der Tür links brennt ein Feuer, in dessen Nähe Soler aus Astora sitzt. Hinter der Tür rechts befinden sich ein silberner Ritter und eine Truhe. Vor Ihnen liegt eine Doppelwendeltreppe, von der nur ein Teil für Sie zugänglich ist. Gehen Sie um die Treppe herum nach links – weiter unten im Korridor befindet sich ein weiterer silberner Ritter. Töte ihn und gehe weiter. Die Tür rechts ist immer noch verschlossen. Hinter der Tür links befindet sich ein Raum mit Kamin. Der Kamin ist ein versteckter Durchgang. Schlagen Sie mit Ihrem Schwert darauf, gehen Sie weiter und gehen Sie die Treppe hinunter. Hier liegen Truhen, Havels Großer Schild usw. bereit. Seien Sie vorsichtig, nicht alle Truhen sind echt! Kehren Sie zur Doppelwendeltreppe zurück und gehen Sie hinauf. Nicht weit von der Treppe entfernt gibt es zwei weitere Mimik-Truhen – töte sie. Von den Balkonen in den Räumen dahinter kann man nach unten schauen – in einem davon befindet sich ein Titanit-Dämon, im anderen zwei silberne Ritter, von denen aber noch keiner erreichbar ist. Gehen Sie von der Treppe den Korridor entlang, an dessen Ende ein silberner Ritter mit Bogen steht. Rechts und links gibt es Türen, aber es ist besser, zuerst den Bogenschützen zu töten. Danach lohnt es sich, die rechte Tür zu nehmen – sie ist verschlossen, aber daneben befindet sich ein silberner Ritter, und wenn Sie beispielsweise das Schwert des Schwarzen Ritters haben, können Sie ihn mit mehreren starken Angriffen direkt durch die Tür töten Tür. Gehen Sie nun durch die linke Tür. Der Raum ist leer, aber gleich rechts hinter der Tür in der gegenüberliegenden Wand, die zur Treppe führt, befindet sich ein silberner Ritter. Locken Sie ihn vorsichtig in den Raum und töten Sie ihn. Dann geh nach oben. Sie befinden sich auf dem Dach, wo zwei weitere silberne Ritter ziemlich weit voneinander entfernt stehen. Gehen Sie leicht in die Richtung des linken und er rennt auf Sie zu. Sie können hier kämpfen, aber für alle Fälle können Sie auch die Treppe hinunter zurück in den Raum darunter gehen, sonst besteht die Gefahr, dass Sie dem zweiten Ritter versehentlich zu nahe kommen – dann müssen Sie gegen beide gleichzeitig kämpfen. Dann töte den rechten. Gehen Sie die Treppe hinunter, neben der der linke Ritter stand. Im Raum unten treffen Sie Siegmeier. Im Raum hinter der Tür befinden sich drei silberne Ritter (oder zwei, wenn Sie den dritten durch die Tür getötet haben), einer befindet sich direkt rechts hinter der Tür. Töte sie einen nach dem anderen; Um Siegmeier nicht zu erwischen, könnte es sich lohnen, ihn auf das Dach zu locken. Nachdem Sie alle getötet und die Tür zum Korridor aufgeschlossen haben, sprechen Sie mit Sigmeier und er wird Ihnen den Tiny Creature Ring geben. Kehren Sie zum Dach zurück und gehen Sie zu der Treppe, die rechts vom Ritter bewacht wurde. Dies ist der zweite Teil der bereits bekannten Doppelwendeltreppe. Herunter kommen. Hier finden Sie einen Korridor mit zwei seitlichen Räumen (Sie haben sie bereits von oben gesehen, von den Balkonen aus) und eine Treppe, die nach oben führt. Links ist ein Titanit-Dämon – er kann nicht raus. Töte ihn, wenn du willst. Auf der rechten Seite gibt es eine Galerie und eine Treppe hinunter zu zwei silbernen Rittern – locken Sie sie heraus und töten Sie sie. Der erste, der auf Sie reagiert, ist derjenige, der von der Stelle aus, an der Sie eingetreten sind, nicht sichtbar ist. Der zweite bewacht zwei Truhen, in denen er liegt. Nachdem Sie sie erledigt haben, öffnen Sie die Tür unten im Raum – dies ist eine Abkürzung zum Feuer. Kehren Sie nun mit der Treppe nach oben in den Korridor zurück und gehen Sie nach oben. Sie befinden sich ziemlich weit oben auf der Galerie in der Haupthalle des Palastes. Unten stehen zwei königliche Wachen, und Ihnen gegenüber, auf der Treppe, steht ein silberner Ritter mit einem Bogen. Unten rechts befindet sich ein nebelverhangener Durchgang zu den Bossen, und unten links befindet sich ein verschlossenes Tor. Steigen Sie die Treppe nach links hinauf und schießen Sie auf den Bogenschützen. Wenn Sie den richtigen Punkt wählen, erreichen seine Pfeile Sie nicht, Ihre Pfeile ihn jedoch nicht. Wenn Sie möchten, können Sie danach zu den Wachen gehen und sie im Nahkampf töten. Sie können sie auch mit giftigen Pfeilen vergiften oder sie zu sich locken und mit einem Bogen oder Magie auf sie schießen (sie können ab einer bestimmten Ebene keine Treppen mehr erklimmen, Sie können dies verwenden); Es stimmt, sie wissen, wie man heilt. Bitte beachten Sie, dass die Wachen wiederhergestellt werden, wenn Sie sich am Feuer ausruhen; Sie auf dem Weg zu den Bossen jedes Mal zu töten, wird schnell langweilig, aber sie sind so tollpatschig, dass man einfach an ihnen vorbeilaufen kann. Auf der Treppe, die zur Galerie an der gegenüberliegenden Wand der Halle führt, befindet sich ein Schild, auf dem Sie Soler von Astora herbeirufen können (wenn Sie in Menschengestalt sind). Von dieser Halle aus können Sie auch von Karim aus in den Raum von Lautrec eindringen, der die Feuerwächterin Anastasia getötet hat (diese Möglichkeit wird durch die Vibration des Schwarzen Auges angezeigt, das für die Invasion verwendet werden muss) und ihn töten. Danach erhalten Sie den Ring des Schutzes und der Unterstützung und Anastasias Seele, mit der Sie sie später wieder zum Leben erwecken können. Nähere dich dem Tor. Nicht weit davon entfernt, links, befindet sich ein Hebel, mit dem Sie sie öffnen können. Dies ist eine Abkürzung zur Brücke mit Wendeltreppe in der Mitte. Seien Sie vorsichtig – wenn Sie sich am Feuer im Palast entspannt haben, stehen die Wächter wieder draußen. Aber wenn du nicht rausgehst, werden sie dich nicht bemerken. Gehen Sie nun zurück zur Galerie an der hinteren Wand (vom Tor aus gesehen links). Es gibt einen Durchgang hinunter zum Riesenschmied. Es gibt auch offene Seitentore, die zu vier Dämonen führen – Fledermäuse. Töte sie, sammle die Trophäen ein und öffne die Gittertür zum Bereich vor dem Tor. Der Wächter wird Sie bemerken, aber er wird nicht in der Lage sein, durch die Tür zu gelangen. Solange Sie also nicht gehen, sind Sie in Sicherheit. Wenn Sie möchten, können Sie ihn mit einem Bogen erschießen – das ist nicht sehr effektiv, aber völlig sicher. Kehren Sie in die Haupthalle zurück und erklimmen Sie die Galerie zum oberen Teil, der sich über dem Tor befindet. Dort gibt es eine Lücke, die den Zugang zu einer Reihe von Felsvorsprüngen neben der Außenwand des Palastes ermöglicht. Gehen Sie die Simse hinunter und springen Sie auf den Balkon – dort können Sie den Großbogen des Drachentöters und einen Pfeil dafür aufheben. Springen Sie dann durch das Gitter nach unten – Sie befinden sich nicht weit vom Schmied entfernt, wo kürzlich die Fledermäuse getötet wurden. Gehen Sie wieder hinein, rufen Sie Soler herbei, wenn Sie können, und gehen Sie durch den Nebel, um die Bosse zu töten – Ornstein und Smough. Der Kampf wird schwierig sein. Wenn Sie die Stufe des Lagerfeuers im Palast oder in der Krypta nicht erhöht haben, ist es sinnvoll, zum Lagerfeuer des Hüters zu rennen, sich dort auszuruhen und mehr Estus für den Kampf aufzubewahren – allerdings dann auf dem Weg zu den Bossen Sie muss nicht nur an den königlichen Wachen in der Halle vorbei, sondern auch an zwei gewöhnlichen Wächtern am Tor. Nachdem Sie die Bosse besiegt haben, können Sie mit einem der beiden Aufzüge in die obere Etage der Halle fahren, in der der Kampf stattfand. Dort finden Sie ein Feuer und einen Durchgang zur Halle, in der sich Guinevere Princess of Light befindet – sie wird Ihnen den Großen Pokal überreichen. Hier in der Galerie finden Sie auf der Leiche, ob Sie Lautrec von Karim getötet haben, nachdem er Anastasia getötet hat.

Anmerkungen

Dark Anor Londo ist ein großartiger Ort für Spieler, die PvP-Kämpfe bevorzugen. Die Dark Moon Crypt, in der Sie dem Bund beitreten oder gegen Gwyndolin kämpfen können, befindet sich ganz unten in der Stadt. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie den zentralen Stadtbahnsteig mit der Treppe ganz nach unten senken und dann selbst die Treppe hinuntergehen. Unten wird es ein Feuer und den Ring des Solar-Erstgeborenen geben. Um weiter zu gehen (der Weg ist durch die Statue von Gwyn blockiert), müssen Sie den Dark Moon Ring bei sich haben. Der Kronleuchter im Saal mit dem Gemälde kann durch Durchtrennen der Kette heruntergeworfen werden. Es fällt auch, wenn Sie darauf springen, aber in diesem Fall fallen Sie zusammen mit dem Kronleuchter und sterben. Steuerung der Wendeltreppe: im Uhrzeigersinn – nach oben, gegen den Uhrzeigersinn – nach unten.

Erfolge/Trophäen

Ankunft in Anor Londo
Punkte 25
Trophäe
Erhalte ein Gefäß für den Herrn.
Punkte 25
Trophäe

Stellen Sie sich eine Welt am Rande des Zusammenbruchs vor. Die Bevölkerung ist untot, die Hoffnung schwindet. Wird es möglich sein, die Zukunft der Verdammten zu verändern?

Rezension

Das 2011 veröffentlichte Action-RPG-Spiel erfreute sich schnell großer Beliebtheit. Der Golden Joystick Award und die begeisterten Kritiken der Kritiker sprechen für sich. Komplettlösung " Dunkle Seelen„erlaubt Ihnen, in die dunkle Welt der lebenden Toten einzutauchen und zu versuchen, durch ständiges Leiden und Tod ans Licht zu gelangen.

Wählen Sie Ihre Lieblingsrolle, verbessern Sie die erforderlichen Fähigkeiten und erstellen Sie ein einzigartiges Waffen- und Rüstungsset. Es besteht auch die Möglichkeit von Online-Kämpfen.

Klassen im Spiel

Der Durchgang von „Dark Souls“ wird nur von der Wahl der Klasse abhängen Erstphase. Anschließend können Sie bei Bedarf alle Eigenschaften ändern.

Das Spiel beinhaltet die folgenden Rollen. Krieger, Ritter, Reisender, Dieb, Bandit, Jäger, Zauberer, Pyromant, Kleriker und Enteigneter.

Für Anfänger ist der Wanderer-Kurs vorzuziehen. Auf dem gleichen Level wie andere Charaktere erhält er mehr Fertigkeitspunkte und erlangt schneller Magie.

Wenn Sie gerne am Rande des Todes spielen und das Vergnügen, ein unrealistisches Level zu meistern, mit nichts zu vergleichen ist, dann ist „Dark Souls“ Ihre Wahl. Die Waffen werden hier unterschiedlich sein, aber es gibt ein Geheimnis für Anfänger.

Versuchen Sie, Feinde aus der Ferne zu treffen. Waffe und der Zauber wird dir dabei helfen. Dies wird Ihnen helfen, schneller aufzusteigen, insbesondere am Anfang.
Gute Bögen kann man in Andedburg kaufen. Besorgen Sie sich sofort einen Vorrat von hundert Pfeilen für ihn. Armbrüste werden in diesem Spiel sehr selten verwendet, da sie sehr schwer zu treffen sind.

Blocken und Ausweichen werden im Grunde deine besten Freunde sein. Wenn Sie oft am Feuer sterben und wieder auferstehen, werden Sie nach und nach beginnen, die Weisheit dieser Welt zu meistern.

Handlung

Daher wird die lineare Entwicklung der Ereignisse im Spiel nicht klar dargestellt. Die Schauplätze werden nach einer „nahtlosen“ Methode erstellt und die Hauptfigur hat völlige Handlungsfreiheit.
Um herauszufinden, wohin Sie gehen und was Sie tun müssen, müssen Sie mit anderen Charakteren kommunizieren und sich die Videos, die regelmäßig gezeigt werden, genau ansehen.

Das Leben auf der Welt stirbt aus, die lebenden Toten wandern umher. Unser Held ist einer von ihnen. Im Eröffnungsvideo erfahren wir kurz etwas über die bisherigen Veranstaltungen.

Die Passage von „Dark Souls“ ist geprägt von der Offenheit der Welt und völliger Entscheidungsfreiheit.

Die Währung dieser Welt sind die Seelen Ihrer Feinde. Für sie können Sie das Level erhöhen, Waffen und Rüstungen reparieren und verschiedene Gegenstände kaufen.

Das Zweite, was erwähnenswert ist, ist das Protagonist erkennt an verschiedenen Orten. Mit seiner Hilfe kann er die Wirkung der Untoten vorübergehend aufheben, mehr Heiltränke herstellen und Zugang zum Online-Modus erhalten, wenn er mit dem Internet verbunden ist.

Bündnisse

Das Spiel „Dark Souls“ stellt uns neun Fraktionen vor. Sie werden in diejenigen unterteilt, die sich auf PVE (Kampf mit Computermonstern) oder PVP (Kampf mit echten Spielern) konzentrieren.

Hier sind ihre Namen:

  1. PVE-Gilde – Diener des Chaos
  2. PVP – Dark Moon Blade, Forest Hunter, Dark Wrath, Servant of the Grave Lord und Path of the Dragon.
  3. Kooperationsmodus – Path of Light, Princess Guardian und Warrior of Sunlight.

Wenn Sie einem von ihnen beitreten, unterzeichnen Sie einen Vertrag und akzeptieren die Charta. Wenn Sie gegen diese Punkte verstoßen, werden Sie als Sünder betrachtet und Mitglieder von PVP-Fraktionen können Sie jagen.

Der Durchtritt von Dark Souls kann durch den Beitritt zu einer Gilde erheblich erleichtert werden.

Sie können Ihren Ruf von Oswald in Andedparish „waschen“. Die Kosten für ein Level betragen 2000 Seelen.

Die Passage des Spiels „Dark Souls“ basiert auf den Prinzipien der alten Schule. Sie müssen Ihre Handlungen sorgfältig überdenken und kalkulieren. Hier wird es Ihnen nicht möglich sein, in eine Menge Monster einzubrechen und alle schnell zu vernichten.

Schon an den ersten Orten wird es Monster geben, die man erst besiegen kann, wenn man ein hohes Level erreicht.

Dies führt zum ersten Tipp: Greifen Sie nicht jeden an und sparen Sie oft. Manchmal kann es besser sein, jemanden zu umgehen oder herauszulocken. Benutzen Sie dazu einen Bogen oder Magie.

Mach dich öfter sauber. Lassen Sie Reparaturen durchführen, stellen Sie Tränke wieder her und verbessern Sie Waffen.

Sich an alles erinnern. Bossverhalten bei Superangriffen, ungewöhnlichen Orten usw. Indem Sie ein paar Mal sterben, können Sie die Taktik meistern und anschließend in frühen Leveln stärkere Monster zerstören. Wenn Sie möchten, können Sie die Dark Souls Wiki-Datenbank nutzen, was Ihren Stress erheblich reduzieren wird.

Chatten Sie mit Spielern, wenn Sie online laufen, und mit Computerfiguren. Oft erhalten Sie die Hilfe, die Sie brauchen.

Geheimnisse

Wir kaufen eine Kiste beim ersten Händler. Tatsächlich erweist es sich als dimensionslos. Wir stellen die Dinge dort ab, später besteht die Möglichkeit, sie zu verkaufen.

Die beiden Skelette zu Beginn des Spiels sind kein Grund zur Angst. Sie müssen zur Klippe gezogen werden; während des Kampfes werden sie selbst herunterfallen.

Die Taktiken für den Kampf gegen einige Gegner, insbesondere gegen Ritter, sind wie folgt. Wenn ein Monster seine Waffe, zum Beispiel eine Keule, schwingt, muss es mit einem Schild getroffen werden. Dieser pariert und neutralisiert seinen Schaden (linke Maustaste drücken), dann treffen wir ihn selbst (rechte Taste). Und so weiter bis zum Sieg.

Wenn es Ihnen schwerfällt, ein Monster zu besiegen, erhöhen Sie Ihren Menschlichkeitswert. Dadurch wird Ihr Schutz erhöht.

Der Durchgang von „Dark Souls“ verzögert sich manchmal aufgrund des niedrigen Levels des Charakters. Es ist besser, sich zu diesem Zeitpunkt Zeit zu nehmen und einen Lauf zu machen und dabei Extrapunkte zu sammeln. Orte, an denen Sie sammeln können größte Zahl Seelen, Menschheit und Titanitfragmente. Das erste ist Depths. Einfach genug, um es zu vervollständigen und zu bewirtschaften. Es ist wichtig, Ihren Widerstand gegen Flüche und Gift zu maximieren. Sie können mehr als 4.000 Seelen „ausschalten“.

Der nächste Bereich ist die Seine-Festung. Bei ausreichender Geschicklichkeit und der Zerstörung aller Monster kommt man auf etwa 8.000.

Beliebt sind auch die Dämonenruinen, obwohl sie schwieriger sind als die vorherigen Orte.

„Dunkle Seelen 2“

Fortsetzung des sensationellen Spiels im Jahr 2011. Nun begibt sich die Hauptfigur auf eine Reise und versucht, sich vom Fluch zu erholen. Der Weg führt zum Königreich Drangleic, wo Sie der Legende nach das Bild der Untoten ablegen und ein gewöhnlicher Mensch werden können. Aktualisierte Kampfmechanik, erweiterte Online-Koop-Optionen, die Möglichkeit, sich von Anfang an durch Freudenfeuer zu teleportieren, und zusätzliche Seelentypen zur Heilung. Diese und einige weitere Neuerungen machen die Welt von Dark Souls 2 einzigartig. Das Bestehen wird genauso schwierig und spannend sein wie im ersten Teil.

Dieser Teil ist keine direkte Fortsetzung. Der Handlung zufolge erfahren wir, dass das Königreich Drangleic auf den Ruinen von Lordran (dem Namen der Welt des Originalspiels) errichtet wurde.

Die Änderungen betrafen auch den Kampfmodus gegen echte Spieler. Jetzt können Sie sie nicht nur in menschlicher Form angreifen (oder „einmarschieren“), sondern auch in der Form von Untoten.

Kümmere dich um deine Seelen. Wenn Sie sterben, verlieren Sie einen Teil Ihrer Reserven dieser Währung. Versuchen Sie daher, beizubehalten am meisten V sicherer Ort oder häufiger für Verbesserungen ausgeben.
Übrigens kann nur der Smaragdbote in der Stadt aufsteigen.

Es wird möglich sein, alle Fähigkeiten zurückzusetzen. Aber verlassen Sie sich nicht zu sehr darauf, denn es erfordert eine Aktivierung und ist sehr selten.

Gibt es viele Monster, die dich verfolgen? Steht das Leben am Rande? Aber es gibt eine Treppe in der Nähe. Verstecken wir uns unverzüglich! Das ist die einzige Rettung.

Beim Pumpen Besondere Aufmerksamkeit Konzentrieren Sie sich auf Ausdauer. Sie und nur sie spielt die wichtigste Rolle in Dark Souls 2. Das Bestehen mit einer Mindestmenge davon wird unmöglich.

Versuchen Sie, Ihren Rucksack so weit wie möglich auszuladen. Das Gewicht von Rüstungen, Waffen und unnötigem Müll in Ihren Taschen kann Ihren Charakter ruinieren.

Seien Sie vorsichtig und stürzen Sie sich in diesem Spiel nicht in die Menge. Gehen Sie beim Ausfüllen von Schnellzugriffsplätzen auch rational vor. Oft rettet Ihr gesunder Menschenverstand Ihr Leben.



 

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