Munchkin-Spielregeln bis Stufe 20. Munchkin-Farbe (neue Version)

Brettspiel

Anzahl der Spieler
3 bis 6

Party Zeit
Ab 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad des Spiels
Mittel

Unter den Tischkartenspielen sticht eine Reihe von Spielen namens Munchkin hervor, die von Steve Jackson verfasst wurden. Dieses Spiel verspottet und verspottet offen die Gesetze des Genres und der Kult-Desktop-"Rollenspiele". Dies, gepaart mit Illustrationen des Künstlers John Kovalik, hat zu der beispiellosen Popularität des Projekts geführt.

Im Gegensatz zu den meisten Fantasy-Rollenspielen ist Munchkin extrem einfach zu erlernen. Sie können die Regeln in wenigen Minuten verstehen, und das geschätzte Alter der Spieler variiert vom kleinsten bis zum ältesten. Das Spiel ist für eine Gesellschaft von drei bis sechs Personen ausgelegt. Tatsächlich ist es möglich, ein Spiel mit einer großen Anzahl von Teilnehmern zu spielen, aber dann treten Schwierigkeiten und Schwierigkeiten technischer Art auf, und die Spielzeit wird sich unangemessen in die Länge ziehen.

Tor im Brettspiel Munchkin

Das Ziel ist extrem einfach - bis zum zehnten Level pumpen. Levelwert ist Hauptmerkmal Charakter. Sie können es erhöhen, indem Sie Monster besiegen, spezielle Karten erhalten und wertvolle Vermögenswerte (Karten Gesamtpreis in 1000 Gold). Level 10 kann nur durch das Besiegen eines Monsters erreicht werden.

Brettkartenspiel Munchkin: Spielregeln

  • Das Spiel wird mit zwei Decks gespielt. Einer enthält Türen und der andere Schätze. Ebenfalls enthalten ist ein sechsseitiger Würfel.
  • Jeder Spieler erhält 4 Karten von jedem Deck.
  • Die Spieler sehen sich ihre Karten an und legen Rasse, Klasse und Rüstung, die sie tragen können, auf den Tisch. dieser Moment. Wenn es Klassen, Rassen und Rüstungen gibt, die Sie nicht anlegen können, dann legen Sie sie auch auf den Tisch, aber drehen Sie sie auf die Seite, da sie nicht funktionieren. Sie sind den Spielern nicht verborgen.
  • Ein Spieler kann nur 5 Karten auf der Hand halten Einzelfall 6, zum Beispiel, wenn Sie ein Zwerg sind - lesen Sie alle erhaltenen Karten).
  • Wenn Sie mehr als 5 Karten haben, werfen Sie eine Karte an den kleinsten Munchkin ab. Wenn niemand eine Karte nimmt, wird sie einfach aus dem Spiel genommen.
  • Der Spielverlauf ist sehr einfach – der Held öffnet die Tür. Drehen Sie die Karte mit der Vorderseite nach oben. Wenn du auf ein Monster triffst, dann bekämpfe ihn. Kann nicht gewinnen? Bitten Sie andere Spieler um Hilfe (z. B. für Schätze, wie viel Schatz Sie mit dem Spieler vereinbaren. Übrigens können sie ablehnen. Sie können das Monster stärken und dann Hilfe anbieten. Hier gibt es viele Möglichkeiten.) oder versuchen zu entkommen. Werfen Sie einen Würfel, um zu entkommen: Wenn Sie eine 5 oder 6 würfeln, haben Sie es geschafft, zu entkommen; wenn es unter 5 fällt, dann ist es fehlgeschlagen - lesen Sie "Unanständigkeit".
  • Wenn Sie an der Reihe sind, können andere Spieler Fluch- und Buff-Monsterkarten werfen, sodass Sie es nicht leicht haben. Sie können Ihre Karten auch verwenden, um sich zu stärken.
  • Wenn du das Monster besiegt hast, dann nimm so viele Schätze, wie auf der Karte mit dem Monster angegeben sind. Der Zug wird an den nächsten weitergegeben.
  • Wenn nach der ersten Karte kein Monster hinter der Tür war, kannst du ein Monster von deiner Hand spielen. Es sei denn natürlich, Sie können ihn besiegen, wenn nicht, dann nehmen Sie eine weitere Karte vom „Tür“-Stapel, ohne sie anderen Spielern zu zeigen.
  • Eine große Anzahl von Merkmalen beeinflusst den Verlauf des Kampfes mit dem Feind - die Klasse und Rasse des Charakters, seine Munition und Uniformen, Flüche und Zauber. Der Kampf ist extrem einfach - vergleiche einfach Allgemeine Charakteristiken Held und Monster und bestimme, wer stärker ist. Hier summieren sich all deine Levelwerte und Boni.
  • Wenn der Held erkennt, dass er das Monster nicht besiegen kann, besteht immer die Möglichkeit, durch Werfen zu „fliehen“. die richtige Nummer auf einem Würfel. Und für den Fall, dass es nicht möglich war zu entkommen, wird der Held sicherlich eine bestimmte "Unanständigkeit" erfahren - jedes Monster wird seinen eigenen Weg haben, den Spieler zu ärgern. Im Extremfall stirbt der Spieler, was zum Verlust aller Fähigkeiten und Eigenschaften führt. Aber wenn der Held im Kampf Glück hat, dienen Schätze als Belohnung sowie eine Erhöhung des Levels um einen Punkt.
  • Ein Schlüsselmerkmal des Spiels ist, dass andere Spieler in den Verlauf jeder Schlacht eingreifen können – Monstern oder Helden helfen, die Pläne des Gegners verwirren, als Verbündeter auftreten und andere Taktiken des Spiels entwickeln können. Die Motivation ist in diesem Fall der Schatzabschnitt oder der Wunsch, den Gegner auf ein niedrigeres Level zu senken.
  • Ein weiteres interessantes Merkmal von Munchkin, das es von anderen Spielen unterscheidet, ist die Ermutigung zu heimtückischen und gemeinen Spielen, Verschwörungen und Verrat. Der Schöpfer von Munchkin macht sich offen über die Prinzipien von Koop-Rollenspielen und -Quests lustig, sowohl mit den Namen der Karten und Fähigkeiten als auch mit der Strategie, die zum Gewinnen erforderlich ist.
  • Alle Prinzipien von Fantasy-Spielen werden hier ad absurdum geführt und lächerlich gemacht. Bis zu dem Punkt, dass Streitigkeiten mit einer zweideutigen Auslegung der Regeln vorgeschlagen werden, durch einen lauten Streit beigelegt zu werden. Und wenn sie das Problem nicht gelöst hat, schaltet es sich ein Hauptprinzip Munchkin - derjenige, dem das Deck gehört, hat immer Recht.
  • Alles in allem nimmt Munchkin einen völlig einzigartigen Platz in der Welt der Brettspiele ein und hat verdientermaßen eine Armee von Fans in jedem Land. Die Zahl der Add-Ons und Erweiterungen wächst täglich und erweitert nur den Kreis der Fans des Spiels.
  • Du kannst Spieler jederzeit mit einem „Fluch“ belegen, auch während des Kampfes.

Grundregeln im Brettspiel Munchkin

  • Zu Beginn des Spiels sind Sie Level 1 und Ihre Rasse ist menschlich.
  • Munchkins Level kann nicht unter Level 1 fallen
  • Bis das Monster getötet ist, kann niemand den Schatz und das Level bekommen
  • Level 10 kann nur durch das Töten eines Monsters erreicht werden
  • Kleidung, die Sie nicht tragen können, wird zur Seite gedreht
  • Wenn du stirbst, behältst du deine Stufe, Rasse, Klasse, Super-Munchkin, Mischling und Flüche auf dir
  • Wenn der Munchkin spawnt, nimmt man sich in seinem Zug 4 Schatzkarten und 4 Türkarten
  • Karte wichtiger als die Regeln, es sei denn, es widerspricht eindeutig den Grundregeln des Spiels
  • Wenn ein Spieler gegen einen Untoten kämpft, kann jeder Spieler eine Untotenkarte aus seiner Hand ohne eine Wandering Beast-Karte umdrehen.

Munchkin ist eine Tischplatte Rollenspiel was bei Kindern sehr beliebt ist. Höchstwahrscheinlich müssen sich Eltern auch in die Regeln dieses Spiels vertiefen, um sie zu finden Gemeinsame Sprache mit Ihrem Kind, das sich für dieses Spiel begeistert. Das Spielset besteht aus einhundertachtundsechzig Karten für verschiedene Zwecke. Höchstwahrscheinlich ist es für Eltern einfacher, ein Kit für das Spiel zu kaufen, als es selbst herzustellen, weil. Die Anzahl der Karten ist ziemlich bedeutend.

Munchkin kann gespielt werden drei bis sechs Spieler. Das Spiel erfordert ein Deck mit speziellen Karten, das, wie oben beschrieben, aus einhundertachtundsechzig Karten und zehn Chips für jeden Spieler besteht. Als Chips können Sie Münzen, Streichhölzer, Knöpfe oder was auch immer Sie auf einer Messe zur Hand haben, verwenden in großen Zahlen. neben zum Munchkin spielen Du brauchst einen Würfel.

Wenn Sie haben Kartenspiel zum Spielen von Munchkin Teilen Sie das Deck in Türkarten (oder sie werden auch Dungeon genannt). Diese Karten haben eine Tür auf der Rückseite. Legen Sie separat einen Stapel Schatzkarten aus. Schätze sind auf der Rückseite dieser Karten abgebildet. Mische beide Decks nacheinander. Teilen Sie jedem Spieler zwei Karten von jedem Deck aus.

Was sind Munchkin-Karten?

Haben Sie separate Ablageplätze für beide Decks, die offiziell als Ablage bezeichnet werden. Die abgelegten Karten werden offen auf den Ablagestapel gelegt. Wenn die Karten in einem der beiden Decks aufgebraucht sind, mischt der Anführer den entsprechenden Ablagestapel und die Karten daraus werden weiter verwendet. Wenn eine solche Situation eingetreten ist, dass das Deck zu Ende ist und es keine abgeworfenen Karten gibt, kann niemand einfach Karten dieser Art ziehen.

Karten in den Händen der Spieler nehmen nicht am Spiel teil. Solche Karten werden "Hand" genannt. Diese Karten helfen dem Spieler nicht, aber sie können dem Spieler nur mit Hilfe von speziellen Karten und Effekten genommen werden, die sich direkt auf die "Hand" des Spielers auswirken, und nicht auf die Dinge, die der Spieler trägt. Die Artikel werden unten detaillierter beschrieben. Am Ende einer Runde darf ein Spieler nicht mehr als fünf Karten auf der Hand haben. Die Ausnahme bilden Gnome (Zwerge, Zwerge), für diese Art von Charakteren können Sie sechs Karten auf der Hand haben. Die Charaktere werden weiter unten detaillierter beschrieben.

Gegenstände oder Gegenstände, die vom Spieler Munchkin getragen werden. Einige Schatzkarten enthalten Gegenstände eines Charakters, von denen jeder dem Charakter bestimmte Eigenschaften verleiht. Schatzkarten können vor dir auf den Tisch gelegt werden, um sie zu Gegenständen zu machen, die vom Spielercharakter getragen werden. Weitere Details über die Dinge sind unten geschrieben.

Wann kann ich Munchkin-Karten spielen oder auf den Tisch legen? Jede der Kartenarten kann zu einem bestimmten Zeitpunkt auf den Tisch gelegt werden, dies erfahren Sie auch aus der Anleitung zum weiteren Spielen von Munchkin.

Karten, die ein Spieler auf den Tisch gelegt hat, können nicht auf seine Hand zurückgenommen werden. Solche Karten können entweder abgelegt oder an andere Spieler verkauft werden, insbesondere in dem Moment, in dem Sie sie loswerden müssen.

Was ist ein Munchkin-Spielercharakter?

Im Munchkin-Spiel gibt es das Konzept von „Level“ und „Klasse“. Jeder beginnt das Spiel als Mensch der ersten Stufe ohne Klasse.

So starten Sie das Spiel Munchkin

Zunächst entscheiden die Spieler per Los, wer anfängt. Das geht zum Beispiel mit einem Würfel. Es kann vereinbart werden, dass der erste Spieler derjenige ist, der gewürfelt hat mehr oder weniger.

Machkins Spiel besteht aus Zügen, von denen jeder mehrere Phasen oder Stufen durchläuft. Mehr über sie ist unten geschrieben. Nachdem der erste Spieler seinen Zug beendet hat, ist der linke Spieler an der Reihe und so weiter im Uhrzeigersinn. Der erste Spieler, der die maximale zehnte Stufe erreicht, gewinnt. Klettern zu Neues level Das kannst du, indem du ein Monster besiegst oder eine spezielle Level-Up-Karte aus dem Stapel ziehst.

Die Spieler können sich zusammenschließen, um das Monster zu besiegen, und sich gegenseitig anbieten, die Belohnung zu teilen. Dies geschieht normalerweise, wenn einer der Spieler nicht genügend Möglichkeiten hat, das Monster zu besiegen, das ihn angegriffen hat. In diesem Fall kann er andere Spieler um Hilfe bitten. Wenn zwei Spieler gemeinsam ein Monster töten und gleichzeitig bis zum letzten zehnten Level aufsteigen, gewinnen beide das Munchkin-Spiel.

Der Ablauf des Spiels und wie Munchkin-Spieler gehen

Schätze bei Munchkin

Wenn Sie ein Monster besiegen, indem Sie es mit einer Karte töten oder entfernen, erhalten Sie seinen Schatz. Auf jeder Monsterkarte ist die Anzahl der Schätze unten aufgeführt. Genau wie viele Karten Sie nehmen müssen. Ziehe blind Karten, wenn du ohne Unterstützung gekämpft hast. Ziehe Karten offen, damit alle Spieler sehen können, was du hast, wenn dir jemand im Kampf geholfen hat.

Schatzkarten können sofort nach Erhalt gespielt werden. Gegenstandskarten können vor sich abgelegt werden. Level-Up-Karten können jederzeit während des Spiels verwendet werden.

Munchkin-Charakterstatistiken

Jeder Charakter besteht im Grunde aus einer Reihe von Waffen, Rüstungen und magischen Gegenständen mit drei Indikatoren: Stufe, Rasse und Klasse. Du könntest deinen Charakter zum Beispiel als „ein Elfenzauberer der siebten Stufe mit Stiefeln, Stab und Knieschützern“ beschreiben. Das Geschlecht deines Charakters zu Beginn des Spiels ist dasselbe wie deins.

Level: Dies ist ein Maß für Ihre Stärke. Beachten Sie, dass Monster auch Ebenen haben. Halten Sie Ihre Levelmarker vor sich und behalten Sie sie im Auge. Level im Munchkin-Spiel werden von eins bis zehn gemessen. Während des Spiels werden Sie ständig Level verlieren und gewinnen.

Sie erhalten eine zusätzliche Stufe für das Töten eines Monsters oder wenn Sie eine Karte erhalten, die dies besagt. Sie können Gegenstände auch im Austausch für Levels verkaufen.

Sie verlieren auch ein Level, wenn Sie eine Karte erhalten, die dies besagt. Ihr Level kann nicht unter eins fallen - dies ist das niedrigste Level. Ihr effektives Level während des Kampfes kann jedoch aufgrund eines Fluchs oder eines Rückenstichs negativ sein.

Rasse: Ein Charakter kann Mensch, Elf, Zwerg (Gnom) oder Hobbit (Halbling, Halbling) sein. Wenn Sie keine Rennkarte vor sich haben, sind Sie ein Mensch.

Menschen haben keine besonderen Fähigkeiten. Andere Rassen haben andere Fähigkeiten oder Nachteile, die auf der entsprechenden Rennkarte beschrieben sind. Du erhältst alle Fähigkeiten der Rasse in dem Moment, in dem du eine Karte vor dir ausspielst, und du verlierst sie in dem Moment, in dem du diese Karte abwirfst. Eine Rennkarte kann jederzeit abgelegt werden, sogar während des Kampfes. "Ich will kein Elf mehr sein!" Durch das Ablegen der Volkskarte wird man wieder Mensch.

Sie können auch nicht zwei Rassen gleichzeitig angehören, es sei denn, Sie verwenden die Halbblutkarte.

Klasse: Charaktere können Krieger, Zauberer, Diebe oder Kleriker sein. Wenn Sie keine Klassenkarte vor sich haben, haben Sie keine Klasse. Jede Klasse hat Fähigkeiten, die auf der Karte beschrieben sind. Du erhältst alle Klassenmerkmale, wenn du eine Karte vor dir ausspielst, und verlierst sie, sobald du diese Karte abwirfst. Die meisten Klasseneigenschaften werden durch das Ablegen von Karten aktiviert. Du kannst jede Karte aus dem Spiel oder von deiner Hand abwerfen, um eine Fähigkeit zu nutzen.

Klassenkarten zeigen an, wann Klassenfähigkeiten anwendbar sind. Denken Sie daran, dass der Dieb während des Kampfes nicht stehlen kann und der Kampf in dem Moment beginnt, in dem das Monster entdeckt wird.

Du kannst jederzeit eine Klassenkarte ablegen, auch im Kampf. Sagen Sie „Ich werde kein Zauberer mehr sein“ und werfen Sie eine Karte ab. Wenn Sie eine Klassenkarte ablegen, werden Sie zu einem klassenlosen Charakter, bis Sie spielen neue Karte Klasse.

Sie können nicht mehr als einer Klasse gleichzeitig angehören, es sei denn, Sie verwenden die Super-Munchkin-Karte.

Gegenstände des Munchkin-Spielers

Jeder Gegenstand im Munchkin-Spiel hat einen Namen, eine Macht, eine Größe und einen Wert in Goldmünzen.

Eine Gegenstandskarte auf der Hand zählt erst, wenn Sie sie beim Ausspielen einer Karte auf den Tisch legen.

Sie können so viele kleine Artikel tragen, wie Sie möchten, und nur einen großen Artikel.Jeder Artikel, der nicht als groß bezeichnet wird, gilt als klein.

Gnome (Zwerge) sind eine Ausnahme. Sie können eine beliebige Anzahl großer Gegenstände tragen. Wenn Sie aufhören, ein Zwerg zu sein und immer noch mehr als einen großen Gegenstand haben, sollten Sie alle bis auf einen sofort loswerden. Geschieht dies in deinem Zug, kannst du sie verkaufen. Andernfalls müssen Sie sie den Spielern mit den niedrigsten Stufen des Spiels geben, vorausgesetzt, sie können diese Dinge tragen.

Jeder Charakter kann jeden Gegenstand tragen, aber einige Gegenstände haben Einschränkungen: Beispielsweise können spezielle Zauberstäbe nur von Geistlichen verwendet werden. Ihr Bonus gilt nur für den Charakter, der derzeit Kleriker ist.

Ebenso können Sie nur einen Hut, eine Rüstung, ein Paar Schuhe und zwei Gegenstände in Ihrer Hand (oder einen „zweihändigen“ Gegenstand) ausrüsten, es sei denn, Sie haben Karten, mit denen Sie schummeln können, oder die anderen Spieler haben es nicht bemerkt. Wenn Sie also zwei Helme tragen, kann Ihnen nur einer helfen. Sie müssen einen Artikel, der derzeit nicht getragen wird, oder zusätzliche Artikel markieren, indem Sie die Karten seitwärts drehen. Sie können beispielsweise während des Kampfes oder auf der Flucht vor einem Monster keine Helme untereinander tauschen.

Sachen verkaufen. Während deines Zuges kannst du Gegenstände im Wert von 1.000 Gold abwerfen und sofort eine Stufe aufsteigen. Wenn Sie Artikel weiterverkaufen eine große Menge B. eintausendeinhundert Goldmünzen, erhalten Sie kein Wechselgeld. Wenn Sie es jedoch schaffen, Gegenstände im Wert von 2000 Gold zu erhalten, können Sie zwei Ebenen gleichzeitig aufsteigen und so weiter. Du kannst sowohl ausgerüstete Gegenstände als auch Gegenstände aus deiner Hand ablegen.

Hobbits (Halblinge, Halblinge) erhalten beim Verkauf von Gegenständen einen Bonus.

Sie können während des Kampfes keine Gegenstände verkaufen, tauschen oder stehlen. Wenn du eine Monsterkarte aufgedeckt hast, musst du den Kampf mit der verfügbaren Ausrüstung beenden.

Arten von Munchkin-Karten

Anweisungen auf Karten sind immer das Wichtigste Allgemeine Regeln. Allerdings kann keine Karte einen Spieler oder ein Monster auf eine Stufe herabsetzen Weniger als eins zum Beispiel auf null oder sogar noch niedriger, so wie kein Spieler das zehnte Level erreichen kann, außer indem er ein Monster tötet.

Monsterkarten in Munchkin

Wenn während der „Tür öffnen“-Phase ein Monster erscheint, geht es sofort gegen den Charakter, der das Monster gezogen hat. Das Monster und der Charakter müssen sofort kämpfen.

Wenn das Monster auf andere Weise zum Spieler gekommen ist, kann es in der Phase „Suche nach Ärger“ das Spielfeld betreten oder es kann mit der Karte „Setze das Monster“ auf einen anderen Spieler gerichtet werden.

Die Regeln behandeln jede Monsterkarte als ein Monster, auch wenn der Kartenname im Plural steht.

Erhöhung der Macht von Monstern in Munchkin

Einige Karten, wie "uralt", "wütend", "intelligent" und "riesig", erhöhen das Level des Monsters (während die Karte "Baby" das Level senkt). Die Karten "wandernde Kreatur" und "Paar (Kumpel)" ziehen ein weiteres Monster in den Kampf. Diese Karten können in jedem Kampf gespielt werden.

Alle Buffs summieren sich, und alles, was ein Monster bufft, bufft auch sein „Paar“. Wenn die Karten "uralt", "wütend" und "ein Paar" in beliebiger Reihenfolge zusammen gespielt werden, kommt Ihnen ein uraltes wütendes Monster mit seiner nicht minder betagten und psychotischen Freundin entgegen. Sind jedoch bereits zwei verschiedene Monster im Spiel, muss der gegnerische Spieler, der die Monster-Boost-Karte nutzt, dank der Wanderkarte entscheiden, welches Monster er boostet.

Wie man eine Schatzkarte spielt

Jede Schatzkarte kann sofort nach Erhalt oder jederzeit während des eigenen Zuges gespielt werden.

Einige Schatzkarten sind speziell, wie z. B. Level-Up-Karten. Sie können sie jederzeit verwenden, sofern auf der Karte nichts anderes angegeben ist. Befolgen Sie die Anweisungen und werfen Sie die Karte dann weg.

So verwenden Sie Schätze in Munchkin

Jede One-Shot-Karte kann während eines beliebigen Kampfes gespielt werden, unabhängig davon, ob sie auf dem Tisch oder in der "Hand" liegt.

Andere magische Gegenstände können nicht angewendet werden, es sei denn, sie werden ins Spiel gebracht. Wenn Sie jetzt an der Reihe sind, können Sie diese Karten auf den Tisch legen und sofort verwenden. Wenn Sie jemandem helfen oder aus einem anderen Grund außerhalb Ihres Zuges kämpfen, können Sie keine neuen Gegenstände aus Ihrer Hand auf den Tisch legen (ausspielen).

Wie benutzt man Flüche in Munchkin?

Wird der Fluch während der „Tür öffnen“-Phase aufgedeckt gezogen, fällt er sofort auf den Spieler, der die Karte gezogen hat.

Ein verdeckter oder anderweitig erworbener Fluch kann jederzeit während des Spiels auf jeden Spieler gespielt werden. Achten Sie auf den Ausdruck „jederzeit“. Diese. Sie können die Fähigkeit Ihres Gegners in dem Moment reduzieren, in dem er bereits dachte, er hätte das Monster getötet. Dies bringt Abwechslung in das Munchkin-Spiel.

Wenn das Opfer verflucht werden kann, tritt es sofort in Kraft und wird auf die gleiche Weise zurückgesetzt.

Die Ausnahmen sind der Fluch „Geschlechtsumwandlung“, der deinen nächsten Kampf mit einer Strafe belegt, und der Fluch „Huhn in der Hand“ wirkt weiter, bis du ihn los wirst. Behalte diese Karten, bis du den Fluch los bist.

Wenn mehr als ein Gegenstand vom Fluch betroffen sein kann, entscheidet das Opfer, welche Gegenstände verloren gehen oder verflucht werden. Wenn der Fluch etwas betrifft, das Sie nicht haben, können Sie den Fluch ignorieren. Wenn du zum Beispiel den Fluch „Rüstung verlieren“ ziehst und keine Rüstung hast, passiert nichts, wirf einfach den Fluch ab.

Wenn ein Fluch auf Sie fällt, werden Sie die Karten nicht schnell loswerden oder Dinge verkaufen können, damit sie nicht unter dem Fluch leiden. Wie oben erwähnt, treten alle Flüche sofort in Kraft. Du kannst keine Karten spielen, bis du einen Flucheffekt zugefügt hast. Wie in diesem Fall mit der Karte "Ring der Wünsche". Diese Karte ist eine Ausnahme, diese Karte kann gespielt werden, um jeden Fluch rückgängig zu machen, entweder vom Brett oder von deiner Hand. Ebenso können Sie alle Karten verwenden, die Flüche aufheben. Das heißt, das Einzige, was Sie tun können, nachdem Sie von einem Fluch getroffen wurden, ist, ihn abzubrechen, sonst funktioniert er.

So verwenden Sie Klassen- und Rennkarten in Munchkin

Diese Karten können auf den Tisch gelegt werden, sobald Sie sie erhalten oder jederzeit während Ihres Zuges.

Was sind die Karten "Halbblut" und "Super Munchkin"

Mit diesen Karten können Sie zwei Rassen bzw. zwei Klassen haben. Wenn Sie eine Mischlingskarte mit nur einer Rasse haben, dann ist Ihre zweite Rasse menschlich. Wenn Sie bereits eine Rennkarte im Spiel haben, können Sie eine „Mischlings“-Karte spielen; Von nun an bist du halb Mensch, halb Mitglied dieser Rasse. Gleichzeitig oder später darf eine zweite Rasse hinzugefügt werden, wenn die Mischlingskarte im Spiel bleibt; So kannst du zum Beispiel halb Zwerg, halb Elf werden und die Vor- und Nachteile beider Rassen vereinen. Sie verlieren die Halbblutkarte, wenn Ihre Rennkarte nicht mehr im Spiel ist.

Super Munchkin wird immer dann gespielt, wenn Sie eine Klassenkarte im Spiel und eine weitere Klassenkarte haben, die Sie mit der ersten kombinieren können. Super Munchkin verliert seine Wirkung, wenn du eine deiner Klassen verlierst.

Weitere Features des Spiels Munchkin

Es kann Situationen geben, in denen es von Vorteil ist, sich selbst mit einem Fluch oder einem Monster zu belegen oder einem anderen Spieler zu „helfen“, damit er Schätze verliert. Es ist sehr Munchkin. Mach es, sei nicht schüchtern.

Wie man Dinge in Munchkin verkauft

Du kannst Items (aber keine anderen Karten) mit anderen Spielern tauschen. Sie können nur Dinge vom Tisch ändern, aber nicht von Ihrer Hand. Sie können jederzeit im Spiel wechseln, außer wenn Sie am Kampf teilnehmen, aber tatsächlich ist es am besten, Dinge zu ändern, während jemand anderes an der Reihe ist. Was immer Sie erhalten, muss auf den Tisch kommen; es kann bis zu deinem nächsten Zug nicht verkauft werden.

Sie können Gegenstände geben, um andere Spieler zu bestechen. Zum Beispiel: „Ich gebe dir meine Rüstung, wenn du meinem Gegner nicht hilfst, diesen Drachen zu bekämpfen“! Andere Spieler werden Sie nicht daran hindern können, auf diese Weise zu verhandeln.

Wie man in einem Munchkin in den Kampf eines anderen eingreift

Sie können auf verschiedene Weise in den Kampf eines anderen eingreifen.

Legen Sie eine Einwegkarte an. Wenn Sie einen Trank haben, können Sie jemandem helfen, indem Sie diese Karte gegen das Monster einsetzen. Natürlich können Sie "aus Versehen" denselben Freund mit dem Trank treffen, und es wird gegen ihn angerechnet. Bei Munchkin gibt es Dinge, die einmal verwendet werden. Auf der Karte mit solchen Dingen steht geschrieben, dass sie nur einmal verwendet werden können. Es stellt sich heraus, dass solche Dinge wie Zaubertränke wirken. Alle Einweggegenstände (die besagen, dass sie einmal verwendet werden können) können direkt aus der Hand gespielt werden, es sei denn, der Text auf der Karte sagt etwas anderes aus.

Spiele eine Karte, um ein Monster zu stärken. Diese Karten machen das Monster gefährlicher, verleihen ihm aber auch mehr Schätze. Sie können solche Karten sowohl während Ihres eigenen Kampfes als auch während des Kampfes eines anderen spielen.

Spiele eine Wandering Thing-Karte. Sie entfernt das Monster aus deiner Hand, um an einem Kampf teilzunehmen.

Du kannst einem Spieler im Kampf in den Rücken fallen, wenn du ein Dieb bist.

Du kannst jeden verfluchen, wenn du Fluchkarten hast.

Was in kontroversen Situationen in Munchkin zu tun ist

Wenn Karten gegen die Regeln verstoßen, befolgen Sie die Anweisungen der Karten. Alle anderen Streitigkeiten werden durch Vereinbarung der Spieler gelöst.

An dem Spiel können 3 bis 6 Munchkins teilnehmen. Sie benötigen dieses Deck und 10 Token pro Spieler (Münzen, Chips, andere kleine Gegenstände oder ein Gerät zum Zählen von 1 bis 10). Mische sie und lege sie in zwei Stapel. Von jedem werden zwei Karten an alle Spieler ausgeteilt.

Umgang mit Karten

Schätze und Türen haben separate Ablagestapel. Die Karten werden offen auf einen Stapel gelegt. Wenn der Stapel aufgebraucht ist, mischen Sie den Ablagestapel. Wenn das Deck aufgebraucht ist und noch kein Abwurf vorhanden ist, kann niemand Karten dieser Art bekommen! "Hand". Dieses Wort bezieht sich auf Karten, die erhalten, aber noch nicht gespielt wurden. Handkarten nehmen nicht am Spiel teil. Sie sind immer noch nutzlos, aber Sie können sie nur mit Hilfe von aufheben spezielle Karten, die speziell auf die Hand wirken und nicht auf die abgebauten Gegenstände (mehr dazu weiter unten). Am Ende des Zuges sollten Sie nicht mehr als fünf Karten auf der Hand haben (wenn der Charakter ein Zwerg ist, dann sechs). Die meisten Schatzkarten sind Gegenstände. Wenn Sie eine solche Karte spielen (legen Sie sie vor sich auf den Tisch), wird sie zu einem abgebauten Gegenstand. Lesen Sie mehr im Abschnitt „Kleidung“ Wann wird eine Karte gespielt? Karten jedes Typs können nur zu einem bestimmten Zeitpunkt verwendet werden. Dies wird weiter unten besprochen: Ausgespielte Karten können nicht auf die Hand genommen werden; Wenn Sie sie loswerden müssen, entsorgen oder tauschen Sie die zusätzlichen aus.

Charaktererstellung

Jeder Munchkin beginnt das Spiel als Mensch der Stufe 1 ohne Klasse (hehehehe). Haben Sie eine Renn- oder Klassenkarte? Wenn Sie möchten, können Sie eine Karte jeder Art spielen. Hast du ein paar nützliche Sachen? Hol sie dir, indem du sie auf den Tisch legst. Wenn Sie Zweifel haben, ob Sie eine Karte spielen sollen, suchen Sie die Antwort weiter in den Regeln oder verlassen Sie sich auf Ihr Glück.

Beginn und Ende des Spiels

Entscheiden Sie durch Würfelwürfe und lange Diskussionen über das Ergebnis, die Bedeutung dieses Satzes und ob ein Wort im Text zu fehlen scheint, wer zuerst geht.Ein Spiel besteht aus Zügen, und ein Zug besteht aus Zügen aus Phasen zusammengesetzt. Details sind unten. Wenn Sie Ihren Zug beendet haben, beginnt Ihr linker Nachbar zu handeln usw. im Kreis usw. Gewinner ist, wer zuerst die zehnte Ebene erreicht. Entweder das Töten eines Monsters oder Göttliche Intervention hilft dir, Level 10 zu erreichen. Töten zwei Spieler gemeinsam ein Monster und erreichen gleichzeitig Level 10, gewinnen beide.

Liebst du den Munchkin genauso wie wir? Studien britischer Wissenschaftler (eigentlich nicht) zeigen, dass für die meisten Spieler das übliche „Munchkin“ nicht ausreicht. Ihre wahnsinnigen Wünsche werden durch den spärlichen zehnten Level und den miserablen Kartensatz der Basisausgabe nicht befriedigt. Speziell für diese Verrückten wurden die Regeln des "Epic Munchkin", des gnadenlosesten Monstertötungs- und Schatzgräberspiels, entwickelt! Eine Überprüfung dieser Regeln aus dem Moskauer Brettspielgeschäft "Unicorn" hilft denen, die die Grenzen erweitern, die Tiefen vertiefen und die Höhen ihres Munchkin aufblasen wollen.

"" ist berühmt Kartenspiel parodierende Briefmarken verschiedener Genres. Das Motto dieses einfachen, aber sehr spannendes Spiel- "Urin von Monstern, schnapp dir Schätze, rahme deine Freunde ein!" - spiegelt den ganzen Punkt wider Spielweise. Dank der Dynamik, Einfachheit und des stilvollen Humors ist "Munchkin" bei Spielern auf der ganzen Welt bekannt und beliebt geworden.

Als Steve Jackson im Jahr 2000 die erste Ausgabe von Munchkin veröffentlichte, hätte er nie gedacht, dass sein Spiel so unglaublich populär werden würde. Und jetzt ist vielen Spielern langweilig, denn das Spiel endet, sobald sie endlich ein paar coole Klamotten an der Hand haben, und die Figur alle Geheimnisse der Magie und des Säbelkampfes erfährt. Aber jetzt muss das Spiel nicht enden, wenn einer der hastigen Spieler Level zehn erreicht!

Um mit dem Spielen zu beginnen epische Regeln"Epic Munchkin" tritt einfach weiter Kerkertüren ein und jagt Monster. Aber jetzt erwirbt jeder Charakter, der die Grenze des zehnten Levels überschritten hat (um es zu erreichen, muss jetzt kein Monster töten), Epic Powers, mit denen er ein wirklich harter Kämpfer, ein Killermagier und ein schnell schießender Bogenschütze wird.

Somit erhält der Zwerg nun buchstäblich göttliche Hände, die es ihm ermöglichen, beliebig viele Gegenstände zu halten. Der Halbling hat das geheime Kung-Fu des Flohmarkts gelernt und kann pro Runde zwei Teile zum doppelten oder einen zum dreifachen Preis verkaufen! Und selbst dumme Nutzlose bekommen Epic Power und können nun Monster unterhalb der sechsten Stufe zähmen. Alle Rassen und Klassen aller Ergänzungen, Editionen der Munchkin-Variationen - vom Blogger bis zum Atomic - haben neue Fähigkeiten erhalten! Genug für alle! Aber seien Sie vorsichtig – wenn Sie unter die zehnte Stufe fallen, verliert der Munchkin seine epische Kraft. Es geschieht ihm recht!

Das Eintreten von Türen mit epischen Kräften ist viel lustiger und gefährlicher geworden, denn jetzt ziehen die Munchkins zwei Karten statt einer! Wende alle Fallen an (in beliebiger Reihenfolge, die dein Munchkin-Herz begehrt), dann kannst du alle anderen Karten außer Räumen, Monstern und Monster-Boostern anwenden. Ja, jetzt kann jeder Spieler sofort die gefundene Karte aus Klasse, Rasse, Akzent, Stil und allem anderen spielen, was sich die Macher von "Munchkin" ausgedacht haben! Dann kommen die Abteil-/Dungeonkarten ins Spiel und danach kämpft der schwer bewaffnete Kämpfer gegen die herausgefallenen Monster - oder zwei, wenn er heute einen Glückstag hat! Monsterboni wirken sofort auf freigelassene Monster. Wird ein Bonus ohne Monster gefangen, nimmt der Spieler ihn auf die Hand!

Hey, versuche nicht zu sterben, während du um den Titel des epischsten aller Munchkins kämpfst! Der Verlust deiner Ausrüstung bringt dich dem Sieg nicht näher. Und vergiss nicht die Monster-Booster, die du auf die Feinde deiner Feinde werfen kannst. Schließlich hat die Manchinka auf epischer Ebene vielleicht genug Kraft, um den Großen Cthulhu zu besiegen, den Drachen mit all seinen Schätzen zu verschlingen und den Teufel zu der verdammten Großmutter auf die Hörner zu schicken. Verhindere, dass deine Gegner epische Heldentaten vollbringen, die du für dich beanspruchen kannst! Und vergiss nicht, dass Level 19 und 20 nur durch das Besiegen eines Monsters erreicht werden können.

Die Regeln von „Epic Munchin“ sind universell und können im Spiel mit jedem Set angewendet werden, das Sie im „Unicorn“-Laden und in jedem Unternehmen finden (Sie müssen nur sicherstellen, dass die Teilnehmer den Mut dazu haben). . legendäres Spiel). Fühlen Sie sich frei, mehrere Sets zu mischen, alle Karten in eine Schachtel zu werfen, sich selbst aufzuhängen Atombomben und die Kultisten mit Sägeblättern niedermähen. "Munchkin" war noch nie so ein spannendes Spiel!

 

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