Komplettlösung für das Spiel „The Evil Within 2“. E-Mail „Kandidaten für die Rolle des Kerns“

KAPITEL 5

Fotografie von Sebastian Castellanos

Die erste Datei im fünften Kapitel befindet sich ganz am Anfang. Durchsuchen Sie den toten Mobius-Agenten und entfernen Sie das Messer von seinem Kopf, um ein Foto zu machen. Sobald Sie dies tun, beginnt eine Zwischensequenz und Sie werden mit einem riesigen Monster konfrontiert, vor dem Sie in den ersten Minuten des Spiels geflohen sind.

Kämpfe mit einem Monster.

Um den Feind zu vernichten, müssen Sie die Umgebung ausnutzen. Überall im Ort befinden sich Fallen in Form eines gespannten Drahtes, der bei Bruch einen Blitz und eine Zeitlupenzone erzeugt. Locken Sie das Monster in diese Fallen, sodass es eindringt und für einige Sekunden praktisch bewegungsunfähig ist. Erschieße ihn und renne dann weg. Außerdem liegt ein umgestürzter LKW mit Treibstoff am Boden – wer den Boss in diese Pfütze lockt, sollte ihn unbedingt mit einem gezielten Schuss in Brand setzen. Dadurch wird dem Feind schwerer Schaden zugefügt. Machen Sie sich nicht die Mühe, die Waffe zu benutzen. Verwenden Sie nach Möglichkeit eine Schrotflinte oder eine Armbrust mit Sprengbolzen.

Wenn das Monster besiegt ist, betreten Sie das Büro des Bürgermeisters, wo Sie einen schwer verwundeten Agenten des letzten Mobius-Trupps vorfinden. Das ist Harrison. Er wird Ihnen sagen, dass Sie hier den Betrieb eines stabilen Feldemitters wiederherstellen müssen, was Stefano schwächen wird. Harrison gibt Ihnen seinen Kommunikator, der zur Aktivierung des Mechanismus erforderlich ist.

Meldung 00977: Strukturversagen

Sobald Sie sich um Harrison gekümmert haben, finden Sie die Poststelle im ersten Stock. Darin befindet sich ein Tisch, auf dem der Bericht liegt.

Gehen Sie durch die Tür hinter der Rezeption und finden Sie einen weiteren Mobius-Agenten, der in der Luft hängt. In diesem Raum gibt es nichts. Gehen Sie also weiter durch das Rathaus, bis Sie eine Treppe finden, die in den zweiten Stock führt. Der erste Raum, den Sie im zweiten Stock betreten, enthält eine Schaufensterpuppe in einem blauen Kleid. Die Schaufensterpuppe ist von der Kamera abgewandt, daneben steht ein Tisch mit einer Vase. Nähern Sie sich der Schaufensterpuppe und interagieren Sie, damit sie in die Kamera blickt.

Aber das ist nicht alles! Auf der linken Seite befindet sich ein Ständer mit einer Smaragdkette. Nehmen Sie die Halskette und hängen Sie sie der Schaufensterpuppe um den Hals. Drehen Sie sich danach noch weiter nach links und Sie werden eine Vase mit roten Rosen auf dem Tisch sehen. Nehmen Sie diese Rosen und stellen Sie sie in die Vase rechts neben der Schaufensterpuppe. Den Hinweis auf diese Taten gibt das an der Wand hängende Bild mit einer Frau in einem blauen Kleid.

Nehmen Sie die Rosen, stellen Sie sie in die Vase und machen Sie dann ein Foto von der Schaufensterpuppe. Hinter ihm befindet sich ein Bild, das sich nach dem Fotografieren in einen echten Korridor verwandelt, in den man gehen kann.

Artikel in der Crimson Post

Nachdem Sie das Foto aufgenommen haben, gehen Sie zum Korridor vor Ihnen und gehen Sie vorwärts, wobei Sie auf die rechte Seite schauen. Es wird einen Tisch mit einer Tischlampe und der Zeitung Crimson Post geben. Nehmen Sie es in die Hand, um es Ihrer Dokumentensammlung hinzuzufügen.

Gehen Sie zum Ende des Korridors. Während Sie die verschiedenen Fotos an den Wänden betrachten, beginnt Stefano, das Gesehene zu kommentieren. Dies muss getan werden, um durch die Handlung voranzukommen. Das Anzeigen aller erforderlichen Fotos führt zum Öffnen einer der Türen. Nähere dich, aber es wird sich schließen – als ob es jemand auf der anderen Seite getan hätte. Öffnen Sie es manuell und Sie befinden sich in einem anderen Korridor.

Der Monolog des Mörders beginnt, woraufhin sich die nächste Tür öffnet. Im nächsten Raum liegt auf dem Tisch ein Foto eines ermordeten Mobius-Agenten. Nehmen Sie es und kehren Sie auf dem gleichen Weg zurück, auf dem Sie hierher gekommen sind, um einen Korridor zu finden, der sich erneut verändert hat. Um die Ecke rechts finden Sie den Mörder, der versucht, ein Foto von Ihnen zu machen. Nähern Sie sich ihm, wodurch sich die Tür schließt.

Drehen Sie sich noch einmal um und sehen Sie das Licht am Ende des Korridors. Wenn Sie sich der Quelle nähern, finden Sie eine Treppe, die zu einer Tür hinunterführt. Öffnen Sie diese Tür und finden Sie die Requisite mit dem vorherigen Foto (eine auf dem Boden liegende Schaufensterpuppe). Wenn Sie sich der Vase auf dem Stuhl nähern, erscheint stattdessen ein abgetrennter Kopf.

Eine Notiz

Nachdem Sie den Raum verlassen haben, suchen Sie sich einen Tisch in der Nähe der Tür. Darauf befindet sich eine handschriftliche Notiz.

Die Lichter gehen aus und der Raum wird voller versteinerter Feinde sein. Diese Feinde werden dich nicht angreifen oder etwas werfen. Ignorieren Sie sie und suchen Sie nach der Tür, die aus dem Raum führt. Bewegen Sie sich weiter, bis Sie sich in einem Raum mit einer Schaufensterpuppe befinden. Durchgehen offene Tür eine Halle mit einem stabilen Feldemitter zu finden, genau in der Mitte. Nähern Sie sich dem Gerät und interagieren Sie mit ihm, indem Sie den Kommunikator einführen, den Sie von Harrison erhalten haben. Nach einer kurzen Zwischensequenz beginnt der Bosskampf mit Obscura.

Obscura kann im Gegensatz zum vorherigen Monster nicht zerstört werden. Wie Stefano nutzt sie eine Kamera, die auf ihrem Kopf montiert ist. Mit dieser Kamera versucht sie dich einzufrieren und anzugreifen. Es wird einige Zeit dauern, einen stabilen Feldemitter zu aktivieren – 90 Sekunden kontinuierlicher Vorgang. Der Countdown beginnt von vorne, aber Obscura wird ihn bald stoppen und dies mehrmals pro Kampf tun. Sie müssen sich dem Gerät nähern und es erneut aktivieren. Bevor Sie dies tun, empfiehlt es sich, die Obscura vorübergehend mit einem elektrischen Bolzen bewegungsunfähig zu machen (oder einfach genug Schaden zu verursachen, um das Monster niederzuschlagen).

Sobald die Obscura die Zeit einfriert, schießen Sie darauf, um sie zu betäuben, und sie wird sich vom Gerät entfernen. Während das Monster bewegungsunfähig ist, versuchen Sie, sich fernzuhalten. Seien Sie vorsichtig, denn wenn der Countdown die Hälfte erreicht, beginnt Obscura an der Decke entlang zu kriechen und versucht, sich zu verstecken und Sebastian heimlich anzugreifen.

Bericht 00213: Gewerkschaftliches Sozialmanagement

Nachdem das Rathaus frei ist, durchsuchen Sie die Büros im zweiten Stock, um den Bericht auf dem Schreibtisch zu finden.

Mit Hilfe eines stabilen Feldstrahlers wird das Rathaus wieder in den Mittelpunkt gestellt normale Vorraussetzungen. Verlassen Sie es hier, um eine Zwischensequenz anzusehen. Nach dem Video wird Sebastian O’Neil kontaktieren, was zur Fertigstellung des nächsten Kapitels der Passage führen wird Das Böse Innerhalb von 2 bis zur Website.

KAPITEL 6

Das erste Ziel der Mission besteht darin, nach O'Neil zurückzukehren, was bedeutet, dass Sie zum „Netzwerk“ wechseln müssen. Gehen Sie auf dem gleichen Weg zurück, auf dem Sie hierher gekommen sind – dieses Mal benötigen Sie die Ausfahrt D5. Wenn Sie zum „Netzwerk“ gelangen, öffnet sich ein neuer Durchgang. Gehen Sie es durch und hören Sie Lilys Stimme. Auf der linken Seite befindet sich eine weitere Tür, die mit einer Puzzle-Platte verschlossen ist. Wenn beide Linien übereinstimmen, öffnet sich eine Tür, hinter der sich eine Munitionskiste befindet. Verlassen Sie den Raum und gehen Sie zurück, um auf der rechten Seite einen eingezäunten Bereich zu finden. Gehen Sie durch den Zaun und finden Sie sich in einem langen Korridor wieder.

Gehen Sie den Flur entlang und töten Sie die beiden Feinde am Ende. Gehen Sie dann die Treppe hinunter, bis Sie einen Flur erreichen, der mit weißer, sprudelnder Macht bedeckt ist. Gehen Sie weiter, bis Sie eine Reihe von Türen finden, die sich schließen, wenn Sie sich nähern. Öffne sie und finde darin ein riesiges Monster. Versuchen Sie nicht, gegen ihn zu kämpfen. Schieben Sie stattdessen vorbei und gehen Sie weiter, bis Sie die nächste Tür erreichen.

Versuchen Sie, es zu öffnen – das gleiche Monster wird Sie angreifen. Erschieße ihn mit deiner Pistole, um dich zu befreien und dir die Zwischensequenz anzusehen.

Bericht 00532: Bewegungsprotokolle

Sobald Sie dem weißen Schleim entkommen sind, finden Sie im nächsten Bereich eine Tür, die durch weißen Schleim blockiert ist. Lösen Sie das Rätsel, um den Raum zu betreten, nehmen Sie dann die Berichtsdatei vom Tisch und gehen Sie weiter zu Yukiko Hoffmans Versteck.

E-Mail der Kernkandidaten

Untersuchen Sie nach der Zwischensequenz Hoffmans Computer, um die nächste Datei für die Sammlung zu finden. Verlassen Sie dann das Versteck durch Ausgang D5 und kehren Sie nach Union zurück.

Sie befinden sich in einem Unterschlupf in einem Postamt. Stellen Sie Ihre Gesundheit wieder her, sammeln Sie Vorräte und machen Sie sich dann auf den Weg nach draußen. Direkt draußen sehen Sie einen Resonanzpunkt. Schalten Sie ein und verlassen Sie das Gebäude. Das Grand Theatre liegt in Ihrer Sichtlinie, aber das Eingangstor ist durch zwei Gemälde blockiert, die der verrückte Stefano geschaffen hat.

Durchgang zum Theater.

Sprechen Sie mit ihm, was zum Abschluss von Kapitel sechs führt.

KAPITEL 7

Gehen Sie auf den Resonanzpunkt zu und beobachten Sie weiterhin den Kommunikator, bis Sie auf dem Parkplatz von Crimson Plaza neben der persönlichen Bar des Teufels auf einen Mobius-Agenten stoßen, der gegen eine Gruppe von Feinden kämpft. Helfen Sie diesem Agenten, mit den Infizierten umzugehen, damit die Mission „Da draußen“ beginnen kann.

Sobald der Parkplatz geräumt ist, stellt sich der Mobius-Agent als Sykes vor und gewährt Zugang zu seinem Versteck. Nehmen Sie an der Nebenquest teil und schließen Sie sie ab, stellen Sie Ihre HP wieder her und sammeln Sie Munition. Sykes wird Sie bitten, noch etwas zu tun Nebenquest- „Wieder in Kontakt.“

Sobald Sie das Tierheim verlassen, überwachen Sie weiterhin den Kommunikator, zu dem Sie gehen möchten persönliche Bar Der Teufel, der durch eines von zwei Signalen angezeigt wird. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich durch die Straßen bewegen, denn ein anderes Monster mit einer Säge wird Sie angreifen. Dieses Mal müssen Sie um Autos herumlaufen, mit mächtigen Waffen auf den Feind schießen und das Ziel mit Flüssigstickstoffflaschen einfrieren. Betreten Sie die Bar durch den Haupteingang und schauen Sie sich um.

Tagebuch des Barkeepers

Sobald Sie sich in der persönlichen Bar des Teufels befinden, finden Sie auf dem gegenüberliegenden Tisch auf der rechten Seite nach dem Betreten das Tagebuch des Barkeepers.

Gehen Sie ins Hinterzimmer und sehen Sie ein Bild an der Wand hängen. Interagiere damit, damit Sebastian versucht, das Gemälde zu treffen. Wenn er dies tut, wird ihn eine unbekannte Hand in das Werk hineinziehen. Drehen Sie sich um und gehen Sie von der verschlossenen Tür, für die ein Schlüssel erforderlich ist, den Korridor entlang zurück. Schließlich sehen Sie eine abgetrennte Hand mit dem Schlüssel, den Sie benötigen. Nehmen Sie es, drehen Sie sich dann um und stellen Sie fest, dass sich der Korridor verändert hat und jetzt voller Feinde ist. Gehen Sie durch die Halle, um sie alle zu töten, und kehren Sie zum Tor zurück.

Hand mit einem Schlüssel.

Nachdem Sie sie mit dem Schlüssel aufgeschlossen haben, werden Sie feststellen, dass dieser Raum jetzt mit Fallen aus gespannten Drähten gefüllt ist. Dieser Draht steht unter Strom, also berühren Sie ihn nicht. Gehen Sie in die Hocke, bewegen Sie sich nach rechts und schleichen Sie unter dem Draht hindurch, bis Sie die Lücke hinter dem Objekt in der Mitte der Halle erreichen. Betreten Sie den Zeitsprung und interagieren Sie mit dem Objekt, um es zu zerstören. Also zerstören Sie Stefanos Werk und kehren nach Union zurück, in die persönliche Bar des Teufels.

Wenn das erste Objekt zerstört ist, gehen Sie zum zweiten und nutzen Sie den Kommunikator, um zum Abode Hotel zu gelangen. Gehen Sie in den zweiten Stock, um ein Gemälde an der Wand zu finden und es zu studieren. Sie wird dich hineinziehen. Nach wie vor müssen Sie den Schlüssel finden. Gehen Sie die Treppe hinunter und finden Sie Stefanos Obscura, die in der Gegend patrouilliert. Gehen Sie in den nach allen Seiten offenen Raum auf der linken Seite und gehen Sie um die Obscura herum, um den Schlüssel vom Tisch zu holen. Nehmen Sie es und gehen Sie den Weg zurück, auf dem Sie hierher gekommen sind, um einen Gegenstand zu finden, der von einem weiteren Satz Stacheldraht umgeben ist. Wenn die Obscura Sie bemerkt, betäuben Sie sie mit einem elektrischen Riegel von der Tür weg, die Sie öffnen möchten. Gehen Sie um den Draht herum und zerstören Sie das Objekt, um Stefanos zweites Gemälde zu zerstören und den Weg zum großen Theater freizumachen.

KAPITEL 8

Sobald Sie im Theater sind, gehen Sie die Treppe zur Lobby hinauf und durch die Doppeltüren, um eine Szene zwischen Sebastian und Stefano auszulösen. Nachdem es fertig ist, müssen Sie zwischen den Unterständen wechseln und sich vor dem riesigen Scheinwerferauge verstecken. Warten Sie, bis das blaue Licht zur Seite wandert, und rennen Sie zur nächsten Abdeckung. Bewegen Sie sich in kleinen Stößen.

Im Nebenzimmer steht ein Spiegel. Stellen Sie sicher, dass Sie sich mit Munition eindecken. Dies ist der letzte Raum, den Sie besichtigen können, bevor Sie Stefano persönlich begegnen. Gehen Sie die Treppe hinunter und durch die Tür, um einen Bosskampf zu beginnen.

Stefano wird versuchen, näher an Sie heranzukommen, indem er regelmäßig Teleportation nutzt und in Ihrer Nähe erscheint. Nutzen Sie den Moment, in dem er in der Nähe erscheint, um den Boss mit einer mächtigen Waffe anzugreifen. Zum Beispiel eine Schrotflinte. Schöne Aufnahme eine kurze Zeit wird Stefano betäuben, sodass Sie in sicherer Entfernung vor ihm davonlaufen können.

Verstecken Sie sich hinter den Trennwänden und versuchen Sie, Stefano zu umgehen und von hinten anzugreifen. Sobald Sie die Hälfte seiner Gesundheit zerstören, wird er ein riesiges Monster beschwören, vor dem Sie zuvor geflohen sind. Verstecke dich hinter den Mauern, damit das Monster dich nicht sieht, denn es wird angreifen, sobald es Sebastian bemerkt. Wenn Sie hören, wie sich der Blitz auflädt, rennen Sie in einen anderen Bereich des Raums, um nicht vom Riss eingeklemmt zu werden. Wenn Stefano gefangen und drinnen ist, kann er mehrere Treffer auf einmal landen und so Sebastian buchstäblich vernichten oder ihn an den Rand von Leben und Tod bringen.

Kampf mit Stefano Valentini.

Stefano wird auch Risse erzeugen und sie über den Ort verteilen. Sie können ihn während der Teleportation austricksen und ihn in einen dieser Risse locken. Aber seien Sie vorsichtig und tappen Sie nicht selbst in die Falle. Greifen Sie Stefano auf die gleiche Weise wie zuvor an, beachten Sie jedoch, dass er sich mehrmals bewegen wird. Sie müssen schießen, nachdem er auf Sie zugelaufen ist, nicht vorher – sonst verschwenden Sie Munition. Der Fotograf wirft auch Messer, denen man ausweichen muss. Bleiben Sie in Deckung, erschießen Sie Stefano, und schon bald wird der erste wirklich gefährliche Boss sterben.

KAPITEL 9

Kapitel neun beginnt damit, dass Sebastian nach den Ereignissen der letzten Szene von Episode acht in seinem Büro aufwacht. Anstelle des Spiegels finden Sie einen von Kerzen umgebenen Altar. Gehen Sie darauf zu und erkunden Sie, bis Sie sich an einem Ort wiederfinden, der einer Katakombe ähnelt. Sobald Sie zurückkommen, drehen Sie sich um und sammeln Sie alle Gegenstände auf dem Boden in den Ecken des Raumes ein. Gehen Sie dann durch die Tür vor dem Altar, die Sie zurückgelassen haben.

Wenn Sie diese Tür benutzen, hören Sie eine mysteriöse Stimme, die die Hauptfigur ruft. Gehen Sie weiter geradeaus und biegen Sie rechts ab. Links von Sebastian sehen Sie einen großen Raum. Erkunden Sie es, um Bastelmaterialien zu finden. Gehen Sie weiter zur Rückseite des Raums und den Flur entlang, um einige Kisten zu finden, die zerstört werden können. Gehen Sie dann nach rechts und durch die Tür in das Mausoleum. Dies ist ein kleiner Ort – sammeln Sie die Gegenstände ein, gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite und gelangen Sie in den Raum mit den Käfigen. Bewegen Sie sich durch den Raum und gehen Sie um die Ecke.

Im hinteren Teil des Raumes sehen Sie eine Tür. Gehen Sie es durch, um den Mechanismusgriff zu finden. Nehmen Sie den Griff und verlassen Sie den Raum – alle Infizierten, die sich in den Zellen befanden, wurden befreit und Sie müssen sie töten. Natürlich können Sie sich an ihnen vorbeischleichen und die geöffneten Zellen durchsuchen, um nützliche Beute zu finden.

Gehen Sie zurück zum Mausoleum und kümmern Sie sich um die befreiten Gefangenen. Gehen Sie durch die verschlossene Tür rechts, um einen einsamen Infizierten am Altar zu finden. Schleichen Sie sich an ihn heran, erledigen Sie den Bösewicht und nehmen Sie dann die Armbrusttasche, die die Menge der mitgeführten Munition erhöht.

Erste Seite von „Submit to Freedom“

Seien Sie vorsichtig und achten Sie auf die Altäre, wenn Sie durch einen Block mit Zellen gehen. Eine davon enthält die erste Seite der Lehren „Unterwerfe dich der Freiheit“. Dies ist die einzige Datei für dieses Kapitel.

Nachdem Sie den Pagen angenommen haben, wenden Sie sich nach rechts und Sie werden ein offenes Tor neben dem Sarg sehen. Biegen Sie um die Ecke nach links, um einen weiteren offenen Korridor zu finden, und gehen Sie hindurch. Gehen Sie durch den Flur, um das Tor zu finden, und untersuchen Sie den Mechanismus, an dem Sie den zuvor ausgewählten Griff befestigen müssen. Dann öffne damit das Tor und gehe weiter.

Jetzt befinden Sie sich in einem anderen Block mit Zellen. Sie können auf jede Zelle zugreifen, also erkunden Sie sie unbedingt. Beginnen Sie in der ersten Zelle auf der linken Seite, um nützliche Gegenstände zu finden. Machen Sie dasselbe für die Zelle rechts. Gehen Sie dann in den offenen Bereich auf der linken Seite und Sie werden einige Kisten auf dem Boden finden. Zerschmettere sie, um ein Loch in der Wand freizulegen. Gehe in die Hocke und krieche hindurch, um einen toten Mobius-Agenten zu finden, der mit Munition auf dem Boden liegt. Nachdem Sie sie alle eingesammelt haben, töten Sie den anderen Agenten, der infiziert ist und die Tür blockiert. Sie können einfach vorbeischleichen – in jedem Fall müssen Sie den Ausgang auf dem gleichen Weg verlassen, auf dem Sie hierher gekommen sind.

Gehen Sie durch den Flur und durch die Tür, um einen weiteren infizierten Mobius-Soldaten zu finden, der auf einem Bett liegt. Töte ihn, gehe durch das Loch in der Wand auf der linken Seite und finde ein Stück Erinnerung. Überprüfen Sie es und kehren Sie dann dorthin zurück, wo Sie hergekommen sind. Gehen Sie schließlich durch die Tür am Ende des Flurs und finden Sie einen Raum, in dem es nur Treppen gibt. Gehen Sie nach unten, woraufhin es zusammenbricht und den Rückweg versperrt. Gehen Sie weiter den Korridor entlang, um zu einem anderen Raum zu gelangen.

Eine kurze Zwischensequenz zeigt Sebastian sein Haus in der Ferne. Gehen Sie auf das Haus zu, um eine weitere Zwischensequenz auszulösen. Nach Abschluss müssen Sie gegen drei flammende Feinde kämpfen. Sie können sie nicht in einen Nahkampf verwickeln oder sich an sie heranschleichen, um sie unbemerkt zu töten. Sie müssen aus der Ferne mit Schusswaffen getötet werden, idealerweise mit einem Scharfschützengewehr.

Feinde können sich zusammenschließen, sodass Sie sogar einen Sprengbolzen oder eine Schrotflinte abfeuern können, um mehreren auf einmal Schaden zuzufügen. Sobald Sie den Raum verlassen haben, sehen Sie ein Emblem an der Wand. Nähern Sie sich ihm, um die Wand zu öffnen und den Weg weiter zu zeigen. Im nächsten Bereich gibt es einen Spiegel, der es Ihnen ermöglicht, zu Sebastians Büro zurückzukehren. Benutzen Sie es bei Bedarf und gehen Sie dann in den nächsten Raum, wo Sie einen Teller im Boden finden. Steigen Sie die Treppe in den Raum hinauf, um vier Räder zu finden, die Sie drehen können. Dadurch werden auch die Platten darunter gedreht. Drehen Sie sie so, dass das Emblem die richtige Form annimmt. Dadurch wird die Tür nach vorne geöffnet. Gehen Sie in den Korridor, um eine Zwischensequenz auszulösen, die das Kapitel beendet.

Richtige Platzierung der Platten.

KAPITEL 10

Sebastian wird in einem Haus aufwachen, das von Infizierten angegriffen wurde. Helfen Sie einem unbekannten Mädchen, feindliche Angriffe mit einer Pistole oder einer anderen Waffe abzuwehren, für die Sie genügend Munition haben. Schießen Sie auf den Lauf in den Rücken, um Öl freizusetzen, auf das Sie schießen können (setzen Sie Feinde in Brand). Zwei Feinde werden von der Decke fallen – töten Sie sie und beenden Sie den Angriff.

Folgen Sie dem Mädchen nach draußen, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Torres vorgestellt wird, ein Mobius-Agent, der Sebastian helfen möchte. Torres wird vor dem Haus auf Sie warten. Sammle die verstreute Munition und andere Gegenstände, die du hier finden kannst, und folge ihr. Wenn Sie sich auf der Straße befinden, werden Sie es sehen Naturschutzgebiet. Fahren Sie weiter an Torres vorbei und folgen Sie der Straße. Sie werden Felsbrocken sehen, die den Hauptweg versperren.

Wir bewegen uns in Richtung Torres.

Folge dem Mädchen vorbei gefallene Bäume Gehen Sie unter ihnen hindurch und Sie werden sich in einer Höhle wiederfinden, wo Sie in eine Sackgasse geraten. Heben Sie Torres auf und fahren Sie dann fort, bis Sie draußen sind. Folgen Sie Torres, bis eine Zwischensequenz beginnt, in der ein Feind mit einem Flammenwerfer erscheint. Torres' Versteck liegt in der Nähe, aber Sie müssen an einigen brennenden Feinden vorbeikommen, um dorthin zu gelangen.

Nutze Stealth, um so viele Kills wie möglich zu erzielen. mehr Feinde und gehe durch das brennende Gebäude. Wenn Sie eine leise Pistole haben, ist dies eine großartige Option für deren Verwendung. Gehen Sie durch das Gebäude und suchen Sie unter dem Baum mit dem Lappen nach einer Luke, die zu Torres' Versteck führt. Wenn Sie sich darin wiederfinden, beginnt ein Dialog, der das zehnte Kapitel beendet.

Allgemeine Informationen:

Erfolgsschwierigkeit: 7.5/10

Offline: 51 auf XONE (1000 ) und 52 auf PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

Online: 0

Geschätzte Zeit, um alle Erfolge zu erreichen: 30+ Stunden (hängt stark von den Fähigkeiten sowie der Anzahl der Todesfälle im Schwierigkeitsgrad „Klassisch“ ab)

Mindestanzahl an Durchspielen: 3+

Erfolge, die Sie verpassen können: alles, außer den Handlungssträngen (es gibt keine Auswahl an Kapiteln im Spiel)

Unzerbrechliche/fehlerhafte Erfolge: Nein

Beeinflusst der Schwierigkeitsgrad Erfolge: Sie müssen ihn im Schwierigkeitsgrad „Klassisch“ (Akumu) abschließen. Alles Weitere erhalten Sie ganz einfach. Sie können den klassischen Modus auch freischalten, indem Sie das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Niedrig“ abschließen. Um die Brass Knuckles-Waffe zu erhalten, müssen Sie das Spiel auf den Schwierigkeitsgraden „Albtraum“ oder „Klassisch“ abschließen.

Einführung:

Willkommen beim Leitfaden zu Trophäen und Erfolgen von The Evil Within 2! Genau wie der erste Teil des Spiels ist dieses Platin nichts für schwache Nerven! Der Schwierigkeitsgrad „Akumu“ ist unter dem Deckmantel „Klassischer Modus“ zurückgekehrt. In diesem Modus haben Sie die Möglichkeit, während der gesamten Passage nur 7 manuelle Speicherungen vorzunehmen und über die Möglichkeit zu entscheiden, Upgrades für Waffen zu kaufen. Im Gegensatz zum ersten Spiel finden Sie hier offene Orte zum Erkunden. Sie können leicht vor Feinden davonlaufen und vorbeigehen, ohne dass diese Ihre Anwesenheit überhaupt bemerken. Aus diesem Grund scheint das Spiel etwas einfacher zu sein als sein Vorgänger. Der klassische Schwierigkeitsgrad wird freigeschaltet, indem das Spiel zum ersten Mal abgeschlossen wird (auf jedem Schwierigkeitsgrad, auch auf dem niedrigsten). Mit Ausnahme der Story-Trophäen können alle Trophäen als überspringbar betrachtet werden. Darunter gibt es Erfolge für das Sammeln verschiedener Sammlerstücke. Insgesamt gibt es 115 Sammlerstücke, dazu Kaffeemaschinen zum Kaffeetrinken und alle Waffen, die Sie finden müssen. Nachdem Sie das Spiel zum ersten Mal abgeschlossen haben, werden Sie auch „Neues Spiel+“ freischalten. Auf diese Weise können Sie die verbleibenden Upgrades für die entsprechenden Trophäen erhalten. Allerdings lässt sich nichts auf den Classic-Modus übertragen. Nachdem wir uns für die Komplexität entschieden haben, fahren wir mit dem ersten Schritt fort.

Schritt 1: Beenden Sie die Geschichte auf niedrigem Schwierigkeitsgrad, sammeln Sie alle Sammlerstücke, erhalten Sie Kampf- und kapitelbezogene Trophäen

Alle Trophäen im Spiel können verpasst werden, mit Ausnahme derjenigen, die für das Abschließen bestimmter Punkte in der Geschichte vergeben werden. Du musst das Spiel ohnehin mehrmals durchspielen, es ist also in Ordnung, wenn du jetzt etwas verpasst. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, alle Waffen und Sammlerstücke zu finden. Wenn Sie etwas verpasst haben, können Sie es in „Neues Spiel+“ einsammeln. Alle Ihre Sammlerstücke, Ausrüstung und Waffen-/Fertigkeits-Upgrades werden übernommen.

Wir empfehlen, das Spiel mit einem niedrigen Schwierigkeitsgrad zu beginnen. Dies ist der einfachste Weg, verschiedene Trophäen zu erhalten, die auf höheren Schwierigkeitsgraden aufgrund fehlender Munition schwieriger freizuschalten sind. Außerdem können Sie sich in dieser Komplettlösung mit dem Spiel vertraut machen und planen, wo Sie Vorräte für mehr aufbewahren sollten hohe Levels Schwierigkeiten. Das anschließende Durchspielen auf „Neues Spiel+“ wird auch auf „Einfach“ schneller sein.

Die am meisten übersehenen Trophäen sind diejenigen, die sich über mehrere Kapitel erstrecken:

  • "SykesAus/ Von(in)Behandlung- Kapitel 7 und 13: Sie müssen alle zusätzlichen Missionen in Kapitel 7 abschließen, um die letzte Aufgabe in Kapitel 13 zu erhalten.
  • ICH" llNehmenDuRunterIch selbst/ Ich werde dich selbst töten” – Kapitel 11 und 14.

In diesem Spiel gibt es keine Kapitelauswahl! Wenn Sie sie verpassen, müssen Sie sie in „Neues Spiel+“ oder durch Laden eines manuellen Speicherstands abrufen, sofern Sie natürlich einen zum richtigen Zeitpunkt erstellt haben.

Schritt 2: Neues Spiel+, alle Waffen aufrüsten und alle Fertigkeiten erwerben

Nach Ihrem ersten Durchspielen schalten Sie New Game+ frei. Alle gesammelten Sammlerstücke, Ausrüstungsgegenstände und Upgrades werden auf New Game+ übertragen. Sie erhalten alle übertragenen Upgrades und Gegenstände an einem Punkt im zweiten Kapitel. Grünes Gel und Waffenteile werden in Hülle und Fülle vorhanden sein, sodass das Freischalten aller Upgrades nicht schwierig sein wird. Töte alle Feinde und erkunde alle Orte gründlich, um genügend Rohstoffe für Verbesserungen zu erhalten. Sie müssen Ihre Waffen vollständig aufrüsten und alle Fertigkeiten kaufen, um Trophäen zu erhalten. StockEsInMeinVenen/ Innere Stärke" Und " SieNiemalsSogarStandAChance/ Keine Chance".

Sie können diesen Schritt auf jedem Schwierigkeitsgrad abschließen. Wenn das zweite Durchspielen nicht ausreicht, um alle Upgrades zu erhalten, können Sie in New Game++ ein drittes Durchspielen starten.

Zusätzlicher Schritt: vorbeugendes Durchspielen auf der Schwierigkeitsstufe „Albtraum“, bevor der klassische Modus gestartet wird

Dies ist optional, wird aber empfohlen, um auf die Herausforderungen vorbereitet zu sein, die Sie im klassischen Modus erwarten. Das Problem im klassischen Modus wird das Fehlen automatischer Speicherungen und die Möglichkeit sein, nur sieben Mal zu speichern, sowie die Unmöglichkeit, Upgrades zu kaufen. Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ ab, ohne Upgrades zu kaufen, um zu verstehen, wo es besser ist, Munition zu sparen und nach Beute zu suchen. Natürlich können Sie diesen Schritt überspringen – es liegt an Ihnen.

Schritt 3: Klassischer Modus (Akumu-Schwierigkeitsgrad)

Der Akumu-Schwierigkeitsgrad aus dem ersten Spiel kehrt unter dem Deckmantel des „Klassischen Modus“ zurück. Für das gesamte Spiel stehen Ihnen nur 7 manuelle Speicherungen zur Verfügung und Sie können keine Upgrades kaufen. Im Gegensatz zum ersten Spiel finden Sie hier offene Orte zum Erkunden. Sie können Feinde umgehen oder ihnen entkommen. Dadurch ist es viel einfacher zu spielen als im vorherigen Teil. Hier auch weniger Schlachten mit Chefs. Der klassische Schwierigkeitsgrad wird freigeschaltet, indem das Spiel zum ersten Mal abgeschlossen wird (auf jedem Schwierigkeitsgrad, auch auf dem niedrigsten).

Am meisten ein großes Problem im Spiel - Munition sparen. Führen Sie wann immer möglich Stealth-Kills durch. Töte an offenen Orten jeden heimlich und suche sorgfältiger nach Beute. Speichern Sie alle paar Kapitel einmal. Insgesamt gibt es 17 Kapitel, daher ist ein Speichern von 2-3 Kapiteln normal! Speichern Sie vor schwierigen Abschnitten oder Bosskämpfen.

Lernen Sie zu überleben / Die Fähigkeit zu überleben
Du hast den Albtraum und alles, was damit einhergeht, überlebt.
Wenn Sie auf PlayStation 4 spielen, schalten Sie diesen Erfolg frei, sobald Sie alle anderen abgeschlossen haben.
Anfänger/Neuling 20
Das Spiel im Schwierigkeitsgrad „Gehen“ (oder höher) abgeschlossen.
Der Schwierigkeitsgrad „Gehen“ ist von Beginn des Spiels an verfügbar. Loslegen neues Spiel auf diesem Schwierigkeitsgrad und schließe die Kampagne ab, um diese Trophäe zu erhalten.
Überlebender / Überlebender 30
Das Spiel auf einem Schwierigkeitsgrad von mindestens Überleben abgeschlossen haben.
Der Schwierigkeitsgrad „Überleben“ ist von Beginn des Spiels an verfügbar. Starten Sie ein neues Spiel auf diesem Schwierigkeitsgrad und schließen Sie die Kampagne ab, um diese Trophäe zu erhalten.
Gegen alle Widrigkeiten / Trotz allem 40
Das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ oder höher abgeschlossen.
Der Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ ist von Beginn des Spiels an verfügbar. Starten Sie ein neues Spiel auf diesem Schwierigkeitsgrad und schließen Sie die Kampagne ab, um diese Trophäe zu erhalten.
Du hast danach gefragt... schon wieder / Du hast danach gefragt... schon wieder 50
Das Spiel im klassischen Modus abgeschlossen.

Der klassische Modus wird geöffnet, nachdem das Spiel zum ersten Mal abgeschlossen wurde (auf jedem Schwierigkeitsgrad). Schließe das Spiel im Gehen ab, um es freizuschalten diesen Modus. Dies ist die Schwierigkeit von Akumu aus dem ersten Teil.

Sie sind auf 7 manuelle Speicherungen für das gesamte Spiel beschränkt und können keine Upgrades erwerben. Glücklicherweise bestehen die meisten Abschnitte des Spiels aus offenen Bereichen und Sie können Feinde problemlos leise töten oder an ihnen vorbeischleichen. Wir empfehlen, zu Beginn auf dem Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ zu üben, um zu lernen, wie man Munition spart.

Willkommen bei Union / Willkommen bei Union! 5
Sie befinden sich wieder im MINT-Bereich.
Aufgenommen/Vision 10
Du hattest eine schreckliche Vision.
Eine Story-Errungenschaft, die man sich nicht entgehen lassen sollte.
Dieses Mal rennt ich nicht weg / Du kannst mir nicht davonlaufen 15
Den Wächter in der Nähe des Rathauses besiegt.
Sie können diese Trophäe zu Beginn von Kapitel 5 erhalten. Sie können es überspringen, wenn Ihr Ziel darin besteht, den Erfolg „“ zu erreichen. Sie können jedoch Ihren Speicherstand neu laden und beide Erfolge in einem Spieldurchgang erzielen. Töte dazu den Bosswächter zu Beginn von Kapitel 5.
Der Teampsychologe / Unternehmenspsychologe 10
Sie haben im Internet einen potenziellen Verbündeten gefunden.
Eine Story-Errungenschaft, die man sich nicht entgehen lassen sollte.
Vorzeitiges Finale 30
Du hast den verdammten Auftritt gestoppt.
Eine Story-Errungenschaft, die man sich nicht entgehen lassen sollte.
Ein weiterer Verbündeter / Ein weiterer Verbündeter 10
Du hast die Tortur mit Hilfe eines neuen Freundes überstanden.
Eine Story-Errungenschaft, die man sich nicht entgehen lassen sollte.
Übergang zur anderen Seite 15
Du hast dem Vorboten erlaubt, in Frieden zu ruhen.
Eine Story-Errungenschaft, die man sich nicht entgehen lassen sollte.
Spirituelles Erwachen 10
Du hast Frieden mit deiner Vergangenheit und Gegenwart geschlossen.
Eine Story-Errungenschaft, die man sich nicht entgehen lassen sollte.
Fire Walk With Me / Treten Sie mit mir ins Feuer 15
Sie haben die Festung des Feindes erreicht.
Eine Story-Errungenschaft, die man sich nicht entgehen lassen sollte.
Die Vergangenheit überwinden / Die Vergangenheit überwinden 30
Ihre Verletzung besteht nicht mehr.
Eine Story-Errungenschaft, die man sich nicht entgehen lassen sollte.
Alles bricht zusammen 15
Bist du dabei buchstäblich das Ende der Welt erreicht.
Eine Story-Errungenschaft, die man sich nicht entgehen lassen sollte.
Unglückliche Konsequenz 50
Sie haben getan, was nötig war, um Ihre Tochter zu retten.
Eine Story-Errungenschaft, die man sich nicht entgehen lassen sollte.
Backup kommt nicht / Es wird keine Hilfe geben 15
Sie haben die Zusatzaufgabe „ Ungewöhnliches Signal».

Kapitel 3

Diese zusätzliche Aufgabe erhalten Sie von O'Neill im Versteck zu Beginn von Kapitel 3. Wählen Sie die Option im Dialog „Versorgung?“, wenn Sie mit ihm sprechen. Auf diese Weise erhalten Sie die Quest. Die Questmarkierungen werden markiert Sie müssen die Funksignale in der Stadt verfolgen und erkunden. Kehren Sie dann zu O'Neill zurück, um die Ergebnisse Ihrer Suche zu melden.

Sykes Out / Von (bis) Behandlung 15
Sie haben die Zusatzaufgabe „ Letzter Schritt».

Kapitel 7 und 13

Zuerst müssen Sie alles durchgehen Zusätzliche Aufgaben in Kapitel 7. Es gibt zwei davon: „ Da draußen" Und " Wieder in Kontakt".

Wenn Sie diese Aufgaben erledigt haben, wird automatisch eine zusätzliche Aufgabe für Sie geöffnet. Letzter Schritt" in Kapitel 13, nachdem Sie den „Netzwerk“-Computer im Versteck durchsucht haben (Beginn von Kapitel 13). Schließen Sie diese Quest ab, um die Trophäe zu erhalten.

Endlich frei / Endlich frei 15
Sie haben alle traumatischen Ereignisse überlebt und sich mit Ihren inneren Dämonen auseinandergesetzt.

Sie erhalten diesen Erfolg, indem Sie vier dämonische Illusionen (Anima-Events) abschließen. Dies geschieht automatisch, wenn Sie alle Sammlerstücke gesammelt haben. Das Kennenlernen des Monsters im Kopf beginnt mit dem Erhalt der zweiten Folie im dritten Kapitel. Der zweite Fehler tritt aufgrund des Sammlerstücks „Tagebuch der Frau“ auf, das Sie in Kapitel 3 in einem der Häuser auf dem Weg zu Lilys Signal finden. Die dritte Begegnung mit Pannen ereignet sich in einem Restaurant im Geschäftsviertel, nachdem man sich mit einem Walkie-Talkie in der Küche ein Erinnerungsfragment angehört hat. Das letzte Treffen mit der „schönen“ Person aus den Weißen Säulen findet in Kapitel 11 statt, nachdem die Datei „Observation of the Pit“ auf dem Computer gelesen wurde, die sich im Raum neben der Leichengrube im „Netzwerk“ befindet " Labor.

Holen Sie sich einfach alle vier Sammlerstücke und Sie werden Halluzinationen auslösen. Nachdem Sie alle Illusionen abgeschlossen haben, werden Sie die Trophäe freischalten.

Sehen "".

Du bist rot in dir 10
Dies ist das erste Mal, dass Sie rotes Gel verwenden.

Während des Spiels werden Sie nur an bestimmten Stellen auf rotes Gel stoßen. Zum Beispiel im Tierheim in Kapitel 4 (Ende des Kapitels) / Kapitel 5 (Sie müssen von Kapitel 4 zum Tierheim zurückkehren).

Rotes Gel wird verwendet, um hochstufige Fertigkeiten freizuschalten. Kehren Sie durch den Spiegel in Ihr Büro zurück und setzen Sie sich auf den Rollstuhl. Kaufen Sie mehrere Fertigkeiten und Sie können das rote Gel verwenden, um höherstufige Fertigkeitsverbesserungen freizuschalten.

Stecke es in meine Adern / innere Stärke 30
Du hast alle deine Fähigkeiten vollständig verbessert.

Dazu müssen Sie ein neues Spiel+ starten und viel grünes Gel farmen.

Glücklicherweise kommt Green Gel in New Game+ viel häufiger vor als beim ersten Durchspielen. Ihre Fähigkeiten können verbessert werden, indem Sie in Ihrem Büro auf einen Rollstuhl setzen, über den Sie Zugang haben kaputte Spiegel. Sie müssen außerdem rotes Gel sammeln, um höhere Fertigkeitsverbesserungen freizuschalten.

Die Dinge ein wenig einfacher machen / Alles wird ein wenig einfacher sein 10
Dies ist das erste Mal, dass Sie spezielle Waffenteile verwenden.
In bestimmten Bereichen des Spiels und in einigen Verstecken sind spezielle Waffenteile zu finden. Kaufen Sie die ersten beiden Upgrades für Ihre Waffe und verwenden Sie dann spezielle Teile an der Werkbank, um Ihre Waffe auf die nächste Stufe zu bringen.
Jetzt spielst du mit der Macht / Jetzt ist es eine andere Sache 20
Du hast eine Waffe auf Level 3 aufgewertet.
Um eine Waffe auf Stufe drei zu verbessern, müssen Sie spezielle Teile an der Werkbank verwenden, um hochstufige Upgrades freizuschalten. Sie müssen nicht alle Upgrades kaufen. Verwenden Sie einfach spezielle Waffenteile, um die neuesten Upgrades freizuschalten.
Ein bisschen mehr Kick dazu / Es gibt einfach keinen besseren Ort 20
Du hast maximal einen Bolzen für die Guardian-Armbrust aufgerüstet.

Wird automatisch freigeschaltet, wenn Sie vorhaben, den Erfolg „“ freizuschalten (dafür müssen Sie Ihre Rauchbolzen vollständig aufrüsten).

Die Guardian-Armbrust finden Sie im dritten Kapitel (siehe Beschreibung der Trophäe „“).

Sobald Sie die Armbrust gefunden haben, können Sie ein Upgrade durchführen verschiedene Typen Schrauben an jeder Werkbank. Es gibt 5 Arten von Bolzen im Spiel (Rauch, Schock, Sprengstoff, Gefrieren und Harpune). Der Harpunenbolzen lässt sich am günstigsten aufrüsten, da Sie alle 1120 Waffenteile und 2 Spezialteile benötigen. Da Sie den Rauchbolzen aufrüsten müssen, um die Trophäe zu erhalten. Rauchmörder / Rauchmörder", dann empfehlen wir Ihnen, sich zunächst damit auseinanderzusetzen.

Sie hatten nicht einmal eine Chance 30
Du hast alle Waffen vollständig aufgerüstet.

Dazu müssen Sie viele Waffenteile und Spezialteile sammeln, was bedeutet, dass Sie ein neues Spiel+ starten müssen. Sie können an allen Orten des Spiels verstreut gefunden werden. Schauen Sie sich jedes Gebäude genau an und Sie werden viele Details entdecken.

Alle Verbesserungen werden auf New Game+ übertragen. Im zweiten Kapitel erhalten Sie alle Ihre Gegenstände zurück und können diese weiter verbessern.

DIY / Do it yourself 10
Dies ist das erste Mal, dass Sie etwas selbst erstellt haben.
Dies kann erfolgen, sobald Sie das Tierheim in Kapitel 3 erreichen. Stelle einfach eine Pistolenkugel an der Werkbank im Versteck her und schon schaltest du den Erfolg frei. Werkbänke finden Sie in Unterständen und im Bereich beim Überqueren des Spiegels. Sie können Ressourcen zum Herstellen erhalten, indem Sie sie aus den Körpern gefallener Feinde sammeln und sie in der Welt des Spiels verstreut finden.
Heimwerker / Handwerker 25
Sie haben von jedem Typ mindestens ein Element erstellt.

Diese Trophäe kann nur bei „Neues Spiel+“ erhalten werden (da Magnum-Munition nicht beim ersten Durchspielen hergestellt werden kann) und Sie müssen die Schrotflinte erhalten. Scharfschützengewehr, Sturmgewehr und ein Flammenwerfer zur Herstellung von Munition. Zuerst müssen Sie bei Ihrem ersten Durchspielen alle Waffen einsammeln. Sobald Sie Zugriff auf die Werkbank in „Neues Spiel+“ haben (die erste befindet sich im Versteck in Kapitel 3) und alle unten aufgeführten Gegenstände erstellen können (jede Art von Waffenmunition, Armbrustbolzen und Heilgegenstände).

Waffen und Munition:

  • Pistolenpatronen
  • Schrotpatronen
  • Munition für Scharfschützengewehr
  • Sturmgewehrpatronen
  • Flammenwerfertreibstoff
  • Magnum-Patronen
Armbrustbolzen:
  • Elektrischer Bolzen
  • Rauchbolzen
  • Explosiver Bolzen
  • Harpunenbolzen
  • Kryobolt
Gesundheit und Genesung:
  • Spritze
  • Erste-Hilfe-Kasten
Echoes Within MINT / Echoes of Events 20
Sie haben alle verbleibenden Erinnerungen beobachtet.
Sehen "".
Es werden derzeit einige Entdeckungen/Untersuchungen durchgeführt 15
Sie haben 20 Dokumente gesammelt.
Sehen "".
Fleißiger Leser / Fleißiger Leser 30
Sie haben alle Dokumente gesammelt.
Sehen "".
Die Hälfte des Vorrats / Die Hälfte der Arbeit erledigt 15
Sie haben 16 Schließfächer geöffnet.
Sehen "".
Schlosser / Einbrecher 30
Sie haben alle Schließfächer geöffnet.
Sehen "".
Good to See You Again / Es ist schön, Sie wiederzusehen 10
Du hast die Guardian-Armbrust erhalten.

Die Wächterarmbrust befindet sich in den Kapiteln 3 und 4 in der Nähe des APC an der südwestlichen Ecke der Stadt (biegen Sie vom ersten Versteck in Kapitel 3 sofort links die Straße hinunter ab). Es ist notwendig, um Zugang zum Unterschlupf im Norden der Karte zu erhalten.

Dies ist auch ein großartiger Ort, um den Erfolg zu erzielen.“ Schocktherapie / Schocktherapie", indem er einen elektrischen Bolzen in eine Wasserpfütze abfeuert, während ein Feind darüber läuft.

Chatten mit Kidman / Gespräche mit Kidman 25
Du hast Kidman von all den Folien erzählt.
Sehen "".
Kraftpaket / Stärken und Mittel 25
Sie haben alle Standardwaffen erhalten.
Eine auf Vorbestellung gekaufte automatische Pistole zählt nicht für die Trophäe.
All in the Family / Die ganze Familie ist versammelt 25
Sie haben alle mysteriösen Gegenstände gesammelt.
Sehen "".
Koffeinsüchtiger / Kaffeesüchtiger 20
Sie haben alle Kaffeemaschinen mindestens einmal benutzt.

Kaffeemaschinen finden Sie in Notunterkünften. Insgesamt gibt es 7 davon. Einer pro Tierheim. Im Verlauf der Geschichte werden Sie zu sechs Notunterkünften geführt. Allerdings ist die letzte Zuflucht in Kapitel 13 optional und kann übersprungen werden! Finden Sie es mithilfe der Karte. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem Sie im Kapitel 13-Versteck im Geschäftsviertel Kaffee getrunken haben (draußen, nicht im Versteck, wo die Mission beginnt).

Kaffeetrinken stellt Ihre Gesundheit vollständig wieder her, es lohnt sich also. Kaffeemaschinen sind in Notunterkünften nicht zu übersehen.

Ausdünnen / Jäten 15
Du hast 30 Feinde getötet.
Eine Story-Errungenschaft, die man sich nicht entgehen lassen sollte.
Einen Weg freimachen 25
Du hast 60 Feinde getötet.
Eine Story-Errungenschaft, die man sich nicht entgehen lassen sollte. Eine Story-Errungenschaft, die man sich nicht entgehen lassen sollte. Im Verlauf der Geschichte müssen Sie weit mehr als 60 Gegner töten.
Rauchmörder / Rauchmörder 15
3 Feinde mit verbesserten Rauchbolzen getötet.

Um diesen Erfolg zu erreichen, müssen Sie Ihre Armbrust-Rauchbolzen mithilfe einer Werkbank vollständig aufrüsten. Sie müssen 1650 Waffenteile und 2 Spezialteile ausgeben, um die Rauchbolzen vollständig aufzurüsten. Verbessern Sie diese Bolzen entweder, sobald Sie sie haben, oder führen Sie dies in „Neues Spiel+“ durch.

Verbessere Rauchbolzen vollständig, um giftigen Rauch zu erzeugen, der Feinde tötet. Finden Sie einfach eine Gruppe von drei oder mehr Feinden und schießen Sie mit einem Bolzen auf sie. Der giftige Rauch wird sie töten.

Schocktherapie / Schocktherapie 15
Sie haben einen im Wasser stehenden Feind mit einem Elektrobolzen bewegungsunfähig gemacht.

Sie finden ihn beim APC in der südwestlichen Ecke des Standorts in Kapitel 3 und 4 (biegen Sie vom ersten Unterschlupf in Kapitel 3 sofort links die Straße hinunter).

Sie erhalten automatisch den Elektrobolzen zusammen mit der Armbrust. Danach sehen Sie eine kurze Zwischensequenz mit einem nassen Bereich und zwei durch das Wasser rennenden Feinden. Schieße mit Feinden einen elektrischen Bolzen ins Wasser und die Trophäe öffnet sich.

Wait For It... / Ich habe auf dich gewartet... 15
Du hast einen Feind aus einem Hinterhalt getötet.

Dazu müssen Sie die Fertigkeit „Hinterhalt“ erwerben. Sie können die Fertigkeit erwerben, indem Sie den Bereich durch einen Spiegel betreten und sich auf einen Rollstuhl setzen (einen Spiegel gibt es in jeder Schutzhütte).

Setzen Sie sich zunächst in Deckung (drücken Sie oder ) und greifen Sie, wenn sich der Feind nähert, um die Ecke herum, indem Sie (PS4)/(XONE) drücken. Dadurch wird der Erfolg freigeschaltet. Sie können den Feind mit Lärm anlocken, aber denken Sie daran, dass er dadurch weiß, dass Sie da sind, und das Ergreifen von Ecken nur funktioniert, wenn Sie sich im Verborgenen befinden.

Treten, schießen, brennen / legen, schießen, brennen 15
Mindestens 2 Feinde gleichzeitig mit verschüttetem Treibstoff getötet.

Kapitel 3

Nördlich des Verstecks, wo Kapitel 3 beginnt, finden Sie ein Lagerhaus mit einem Innenhof voller Frachtcontainer und Lastwagen. Dort gibt es auch ziemlich viele Feinde sowie Pfützen aus verschüttetem Öl auf dem Boden. Locken Sie Feinde in die Pfütze und schießen Sie ins Öl. Sie können auf die Kiste neben einer solchen Pfütze klettern, um sich nicht zu verbrennen (Gegner können Sie nicht treffen).

Startfähige Offensive/Beinarbeit 25
15 gefallene Feinde zu Tode getrampelt.
Wenn Sie ein paar Mal mit einer Pistole auf die Beine eines Feindes schießen, fällt er zu Boden (oder einmal, wenn er auf Sie zuläuft). Wenn Sie nahe genug an einem Feind sind, können Sie (auf Xbox) drücken, um den Kopf des Feindes mit Ihrem Fuß zu zerquetschen. Wenn Sie dies während des gesamten Spieldurchgangs 15 Mal tun, erhalten Sie den Erfolg. Sie werden in diesem Kapitel auf einige schwache Feinde treffen, sodass Sie die Trophäe schon früh im Spiel erhalten können.
Ich bin die Nacht / Schatten in der Nacht 25
10 Feinde mit Stealth-Kills getötet.
Um einen Stealth-Kill auszuführen, müssen Sie sich hinter einen Feind schleichen und drücken (auf Xbox). In Kapitel 3 triffst du auf viel mehr als 10 Feinde, sodass es nicht schwierig sein wird, die Trophäe in der Anfangsphase zu bekommen. Sie müssen in einem Spieldurchgang 10 Stealth-Kills erzielen.
Manchmal ist Kämpfen nicht die Antwort / Kämpfen oder nicht kämpfen – das ist hier die Frage 10
Sie haben unnötiges Blutvergießen in der Nähe des Rathauses vermieden (Kapitel 5).

Kapitel 5

Zu Beginn von Kapitel 5 treffen Sie auf einen Boss mit einer Kreissäge anstelle einer rechten Hand (diejenige, die Sie zuvor in Kapitel 2 verfolgt hat). Um diese Trophäe freizuschalten, kannst du nicht gegen diesen Boss kämpfen. Stattdessen müssen Sie um das Gebäude auf der linken Seite herumgehen, Hindernisse zerstören, auf Fässer schießen und Stolperdrahtfallen umgehen/entschärfen. Auf der Rückseite des Gebäudes finden Sie eine Tür, die ins Innere führt. Geben Sie es ein, um den Bosskampf zu überspringen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald Sie durch die Tür eintreten.

Tod von oben / Tod vom Himmel 15
Mindestens 2 Feinde gleichzeitig mit einer Hängelampe getötet (Kapitel 9).

Kapitel 9

In Kapitel 9 hängen mehrere Kandelaber von der Decke. Schieße auf einen von ihnen, wenn zwei Gegner darunter laufen/stehen. Auf diese Weise fangen sie Feuer und brennen. Dies kann bei den ersten beiden Feinden durchgeführt werden, denen Sie begegnen, nachdem Sie den Hebel für den Tormechanismus angehoben haben.

Kein Spiel mehr mit dem Feuer / Hören Sie auf, mit dem Feuer zu spielen 15
Du hast einen wahren Gläubigen von seiner Lieblingsbeschäftigung gerissen (Kapitel 11).

Kapitel 11

Am Ende von Kapitel 11 kommt es zu einem Bosskampf mit dem Flammenwerfer. Die Trophäe erhält man, indem man lange auf den Ballon auf seinem Rücken schießt, der schließlich explodiert und der Feind seine Waffe nicht mehr einsetzen kann.

Melancholische Erinnerungen / Traurige Erinnerungen 10
Sie haben sich an Ihre gesamte Vergangenheit erinnert (Kapitel 12).

Kapitel 12

In Kapitel 12 kehren Sie in die Vergangenheit in Ihr Zuhause zurück. Sie sehen eine Szene, in der Sie in einem Schlafzimmer im Obergeschoss aufwachen. Dies geschieht nach der Flucht aus dem höllischen Brennort.

Es gibt 3 Objekte im Haus, mit denen Sie interagieren können (die Schaltfläche / erscheint, wenn Sie auf sie zielen). Zwei Gegenstände im zweiten Stock (einer neben der Treppe, einer im Raum links von der Treppe) und einer im unteren Stockwerk (sehen Sie sich das Sideboard im Wohnzimmer an).

Interagieren Sie nicht mit dem Brief in der Küche, da dies die Geschichte fortsetzt.

I'll Take You Down Myself / I'll Take You Down Myself / I'll Take You Down Myself / Ich werde dich selbst töten 20
Sie haben mit Ihrer eigenen Kohlenpfanne einen Grillabend veranstaltet (Kapitel 14).

Diese Trophäe kann durch die Erfüllung mehrerer Bedingungen aus den Kapiteln 11 bis 14 erhalten werden. Die am meisten übersehene Trophäe im Spiel, deren Vervollständigung mehrere Schritte erfordert. Wenn Sie etwas vergessen, wird Ihnen die Trophäe nicht angezeigt.

Schritt 1 (Kapitel 11): Nachdem Sie den Flammenwerfer-Boss besiegt haben, heben Sie den Flammenwerfer neben seiner Leiche auf.

Schritt 2 (Kapitel 13): Der Flammenwerfer, den Sie aufgesammelt haben, ist kaputt und Sie müssen zwei Treibstofftanks finden, um ihn zu reparieren. Panzer droppen von Harbingers, die leicht in Kapitel 13 zu finden sind. Im Geschäftsviertel finden Sie problemlos drei davon. Hinterhältige Angriffe fügen ihnen großen Schaden zu. Verstecken Sie sich nach jedem erfolgreichen Überraschungsangriff vor ihnen und wiederholen Sie den Angriff erneut. Auf diese Weise sparen Sie viel Munition. Auch Kopfschüsse aus einem Scharfschützengewehr und Nahschüsse aus einer Schrotflinte funktionieren bei ihnen hervorragend. Plündern Sie einfach die Leichen der beiden besiegten Vorboten, um Treibstofftanks für die Reparatur des Flammenwerfers zu erhalten.

Schritt 3 (Kapitel 13): Gehen Sie zum Versteck und gehen Sie durch den Spiegel. An der Werkbank können Sie Kraftstofftanks mit einem kaputten Flammenwerfer kombinieren, um ihn wiederherzustellen.

Schritt 4 (Kapitel 14): Spielen Sie weiter, bis Sie Kapitel 14 erreichen. Hier treffen Sie erneut auf Laura, die Chefin aus dem ersten Spiel. Töte sie mit einem Flammenwerfer. Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Treibstoff für den Flammenwerfer haben. Um sie zu töten, benötigen Sie mindestens 80 Einheiten Treibstoff.

Sie können in Kapitel 11 auch eine manuelle Speicherung vornehmen. Auf diese Weise können Sie mehrere Kapitel wiederholen, anstatt das gesamte Spiel noch einmal zu spielen.

Dieses Kinogefühl... / Wie in einem Film... 10
Sie haben zugestimmt, sich Videoeinfügungen anzusehen.

Nachdem Sie die Geschichte zum ersten Mal abgeschlossen haben (auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad), schalten Sie den Letterbox-Modus in den Spieloptionen frei. Gehen Sie im Hauptmenü zu Einstellungen – Registerkarte „Allgemein“ – Schnittstelleneinstellungen – Letterboxing – Anzeigen.

Starten Sie nun ein neues Spiel (oder laden Sie einen beliebigen Speicherstand) und nach ein paar Sekunden wird der Erfolg freigeschaltet.

Am Anfang Komplettlösung zu The Evil Within 2 enthält nichts Kompliziertes, das Kapitel ist völlig linear. Die Hauptfigur ist Detektiv Sebastian. Vor Ihnen erleuchtet das Haus der Hauptfigur, in dem sich seine Tochter befindet. Sie können nicht durch die Vordertüren gehen, also gehen Sie durch das Fenster auf der rechten Seite. Gehen Sie in den 2. Stock. Im Kinderzimmer ist eine Tochter. Bei der Ankunft beginnt eine Zwischensequenz.

Dann wacht der Held in einer Bar auf. Seit dem Brand sind 3 Jahre vergangen. Als nächstes folgt ein interessanter Dialog mit Kidman aus dem vorherigen Teil. Daraufhin stürzt sich Sebastian zum 2. Mal ins Wasser virtuelle Welt STENGEL. Gehen Sie zum Büro des Helden auf der Polizeistation. Untersuchen Sie nach Kontaktaufnahme mit Kidman die Zeichnung und das Foto der zuvor vermissten Agenten (Sie müssen sie in der Handlung finden).

Kapitel – 2: Etwas ist schief gelaufen

Es ist Zeit, weiterzumachen: Verlassen Sie das Büro und untersuchen Sie den Tisch neben der Katze. Um Ihren Fortschritt zu speichern, verwenden Sie das Kommunikationsgerät in Ihrem Koffer. Sie müssen mithilfe eines Spiegels zwischen den Erinnerungen des Helden wechseln. Wenn sich der Held dem Spiegel nähert, zerbricht dieser und die Zwischensequenz beginnt.

Sebastian wird mit seiner Familie zu Hause sein, aber bald wird er direkt ins Museum gebracht. Nähern Sie sich dem Gemälde und eine Tür erscheint. Durch die Türen gelangt der Held in Raum 102, in dem er den ersten Agenten findet – William Baker. Der Körper dieses Mannes erstarrte im Moment des Mordes. Untersuchen Sie den Tatort mit Zeitverlangsamung und Rücklauf. Nehmen Sie die Beweise.

Im Raum rechts gibt es einen Schrank und dahinter wird es einen weiteren Durchgang geben, also schieben Sie ihn beiseite und gehen Sie weiter. An der Wand auf der rechten Seite hängt ein Telefon, aber wenn man den Hörer abnimmt, ist nur Gelächter zu hören.

Gehen Sie in die 3. Etage. Suchen Sie sich einen Raum mit roten Vorhängen. Im nächsten Raum wird es eine neue Szene geben: Ein Fotograf tötet einen Mann mit einem Messer und fotografiert gleichzeitig diesen Moment. Anschließend erstarrt die Leiche. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie sich vor dem Fotografen hinter den Möbeln auf der linken Seite verstecken. Irgendwann wird der Verrückte gehen.

Gehen Sie durch den Korridor, in dem sich die Gemälde befinden, zurück zum Haus mit der Treppe (diese Ebene hat sich jetzt geändert). Gehen Sie in den 2. Stock und gehen Sie durch die Halle mit der Skulptur einer Frau. Steigen Sie in den Aufzug. Klettere durch die Gitterstäbe. Sie landen in einem Raum mit mehreren hängenden Leichen. An der Wand befindet sich ein Auge und daneben eine Kamera. Gehen Sie zur Kamera. Anstelle des Auges erscheint dann eine Tür. Herauskommen.

Untersuchen Sie neben dem nächsten Glas das Foto sorgfältig. Irgendwann erscheint ein Monster mit einer Säge im Raum. Jetzt müssen Sie in den Korridor gehen und vorwärts rennen, bis Sie auf einen Raum stoßen, in dem sich ein Lüftungsrohr befindet. Kriechen Sie am Schacht entlang zum nächsten Raum, aber entspannen Sie sich nicht, denn in diesem Raum geht die Verfolgung weiter. Am Ende musst du gegen das Monster kämpfen und am Ende des Kampfes erhält der Held ein Messer.

Bald findet sich der Held am Rande der Stadt wieder. Untersuchen Sie die Räume und nehmen Sie die Pistole am Ausgang des Hauses. Jetzt müssen Sie in den Hauptteil der Stadt gelangen, können aber unterwegs mehrere Häuser besichtigen. Wenn Sie sich der Stadt nähern, werden Sie mehrere Agenten sehen, die auf die Monster schießen. Einem der Agenten gelingt die Flucht in ein nahegelegenes Haus. Ich empfehle, heimlich zum Haus zu gehen und die Feinde einen nach dem anderen zu töten. Sobald Sie sich im Haus befinden, beginnt die Zwischensequenz und dann das dritte Kapitel.

Kapitel – 3: Resonanz

Im dritten Kapitel beinhaltet der Durchgang des Spiels The Evil Within 2 die Erkundung des Startgebiets von Union. Daher können Sie ein paar zusätzliche Aufgaben bekommen (hierfür sollten Sie zuerst mit Liam sprechen). Wenn Ihre Gesundheit angeschlagen ist, versuchen Sie, keine Erste-Hilfe-Sets zu verschwenden, sondern einfach Kaffee zu trinken.

Wenn Sie also genug davon haben, durch die Stadt zu rennen und eine Krankenschwester zu finden, die einen Spiegel benutzt, folgen Sie ihr. Der Held wird also in seinem Büro sein. Von Nebenaufgabe „Ungewöhnliches Signal“ Sie müssen bestimmte Punkte auf der Karte erreichen und am Ende den Kommunikator neu konfigurieren.

Sobald Sie durch den Spiegel gegangen sind, gehen Sie den Korridor entlang. Am Ende erscheint die Krankenschwester erneut. Sie wird zum Stuhl gehen, aber bald verschwinden. Sie sollten auf diesem Stuhl sitzen. So wird Ihnen beigebracht, wie Sie neue Fähigkeiten und Eigenschaften für die Hauptfigur verbessern können. Danach können Sie das Büro verlassen und zu Kamerad Liam zurückkehren.

In der Geschichte besteht der erste Schritt darin, ein lokales Restaurant zu finden Der Geist der Tochter Held. Bei Ihrer Ankunft müssen Sie dem Geist mit einem speziellen Gerät folgen. Fahren Sie fort, bis Sie den Lagerraum erreichen. Um weiter hineinzugehen, gehen Sie zum Kühlschrank. Sammle die Spielsachen ein und die Zwischensequenz beginnt.

Es stellte sich heraus, dass Lily wirklich hier war und durch das Fenster hinausging. Verlassen Sie das Gebäude und finden Sie in der Nähe eine Mülltonne, in deren Nähe der Kommunikator des Helden ein neues Signal empfängt. Außerdem erscheinen an derselben Stelle Monster (um nicht viel Munition zu verschwenden, versuchen Sie, in den Kopf zu schießen).

Der dritte Schlüsselpunkt mit Signal befindet sich in der Nähe des Hauses, daneben steht ein Pickup. Diesmal wird sich Lilys Silhouette im Gebüsch verstecken. Wenn Sie den Gleisen folgen, erreichen Sie ein Auto, neben dem Sie ein Mädchen sehen, das in das Gebäude rennt.

Gehen Sie weiter zum markierten Gebäude. Es werden viele Feinde in der Nähe sein, also versuchen Sie, nicht in die Mitte von Feinden zu geraten. Gehen Sie am Zaun vorbei, nachdem Sie zuvor die Burg zerstört haben, und erschießen Sie dann ein paar Monster. An diesem Punkt müssen Sie nun die Stromversorgung aktivieren, um einen weiteren Weg in das Gebäude zu öffnen.

Wenn Sie sich im Lagerhaus befinden (wo die Straße absolut linear verläuft), bewegen Sie sich vorwärts und vernichten Sie alle Feinde auf dem Weg. Hinter der Tür befindet sich eine Werkbank. Im Stockwerk darüber befindet sich ein Raum, in dem sich ein Mädchenspielzeug befindet. Nach der Interaktion mit der Puppe beginnt eine Zwischensequenz. Verlassen Sie nach dem Video das Lagerhaus. Bald wird der Held auf einen Killerfotografen stoßen. Eine neue Zwischensequenz beginnt.

Unmittelbar nach der Zwischensequenz müssen Sie mit Feinden kämpfen, denen Sie dieses Mal nicht entkommen können. Sprechen Sie nach dem Massaker mit Liam. Um das dritte Kapitel zu beenden, müssen Sie nur noch zum Tierheim zurückkehren.

Kapitel – 4: Hinter den Kulissen

Jetzt wird O'Neil der Hauptfigur das Passwort geben, das für den Computer im Tierheim im Norden benötigt wird, also gehen Sie dorthin. Gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie den Aufzug erreichen. Auf der linken Seite befindet sich eine verschlossene Tür. Diese Türen können mit einem elektrischen Riegel geöffnet werden, wenn Sie direkt auf das Bedienfeld schießen. Ich empfehle, die Türen zu öffnen, da der Rückweg kurz ist.

Hinter der riesigen Tür neben dem Aufzug wartet ein riesiges Monster auf den Helden, aber da es die Leiche frisst, kann es heimlich getötet werden. Dann können Sie sofort in die darunter liegende Etage gehen. Unterwegs triffst du auf einen weiteren Feind, der vorgibt, tot zu sein. Entriegeln Sie am Ende die Türen, die den Durchgang auf der linken Seite blockieren (verbinden Sie dazu die grüne und die rote Linie).

Unmittelbar vor der Tür stellt Sebastian fest, dass das System überlastet ist, sodass das gesamte Verteidigungssystem des Gebäudes ausgefallen ist. Aus diesem Grund greifen Monster den Helden sofort an, sodass er gegen sie kämpfen muss.

Gehen Sie nach dem Massaker zur blockierten Barriere, um die Sperre zu durchbrechen und den Weg weiter zu öffnen. Ziehen Sie in den Tunneln auch unbedingt den Hebel, um den Durchgang freizugeben und nach unten zu gelangen. Am Ende des Levels wird es eine Treppe geben und daneben liegt die Leiche eines Agenten (der Munition haben wird). Darüber hinaus erhalten Sie in dieser Phase der Passage eine Gasmaske, die Sie verwenden müssen, da die Umgebung kontaminiert wird. In der Gasmaske wird sich das Gameplay ein wenig ändern, da Sie aus der 1. Person spielen müssen.

Gehen Sie vorwärts und töten Sie alle Feinde auf dem Weg, bis Sie die Türen auf der Ebene darunter aufschließen, nachdem Sie zuvor die Stromversorgung wiederhergestellt haben. Unmittelbar nach dem Korridor stößt Sebastian plötzlich auf ein neues Monster, das so schnell wie möglich getötet werden muss, sonst erreicht er den Helden schnell und erledigt ihn.

Nach dem Kampf müssen Sie ein einfaches Problem lösen Schalter-Puzzle. Die richtige Reihenfolge ist „1, 2, 4 (unten)“. Jetzt geh zurück. Sobald Sie den infizierten Bereich verlassen, werden Sie auf ihn stoßen Neuer Computer- lerne es.

Gehen Sie bis zum Ende des Raumes, wo Sie den letzten Schlüsselpunkt mit einem Signal finden. Sobald Sie alles eingerichtet haben, gehen Sie zurück und öffnen Sie den Lüftungsschacht. Gehen Sie durch das Rohr, um diesen Ort zu verlassen. Am Ende des Weges steht der Held direkt am Rathaus.

Kapitel – 5: Warten

Studieren Sie die Gegend sorgfältig. An diesem Ort finden Sie beispielsweise einen Schlüssel zum Öffnen einer Zelle, Erinnerungsfetzen (im Pavillon), auf der rechten Seite der Leiche des Agenten befindet sich ein Beutel für Spritzen und in der Mitte in der Nähe des Rathaustors es wird ein Foto geben.

Boss: Wächter. Auf dem Platz vor dem Eingang zum Rathaus beginnt ein Kampf mit einem mehrköpfigen Monster mit einer Säge. Du hattest sie schon einmal kennengelernt, aber dann konntest du ihr nicht widerstehen. Doch selbst jetzt kann dieses Monster einfach getäuscht und vorbeigerannt werden. Nutzen Sie im Kampf mit ihr unbedingt das Gelände aus: Auf der rechten Seite befindet sich ein brennbares Fass, auf der linken Seite eine riesige Treibstoffpfütze. Außerdem gibt es neben dem Zaun an der Seite einen Raum, in dem man sich vorübergehend vor dem Monster verstecken kann.

Der zentrale Durchgang zum Rathaus wird verschlossen sein, also sprengen Sie das Auto auf der linken Seite in die Luft und fahren Sie zum Hintereingang. Im Inneren folgen Sie dem Keller, um ins Innere des Gebäudes zu gelangen. Als nächstes trifft der Held auf Harrison, der erklärt, wie man den Stabilisator aktiviert, aber unmittelbar danach stirbt.

Wenn Sie dem linearen Weg folgen, finden Sie sich schließlich bald in einem Raum mit einem Gemälde einer Frau wieder. In der Nähe wird es einen Ort zum Filmen geben. Sie müssen zwei Gegenstände finden: Rose und Halskette. Hängen Sie die Halskette an die Schaufensterpuppe und stellen Sie die Rose in die Vase. Achten Sie darauf, den Dummy nach vorne zu drehen. Gehen Sie nun zur Kamera und machen Sie ein Foto. Dadurch öffnet sich im Hintergrund eine weitere Passage.

Untersuchen Sie am Ende des Korridors die Gemälde, sodass ein Bild Ihrer Tochter erscheint. Gehen Sie in den Raum mit dem Emitter darin. Starte wiederherstellung. Der Fotograf erscheint. Er wird sich vorstellen, woraufhin ein neues Massaker beginnen wird.

Boss: Obscura. Obwohl bis zum Neustart nur noch 90 Sekunden verbleiben, versteht es das Monster, die Zeit zu verlangsamen und dadurch den Kampf zu verzögern. Um den Boss zu besiegen und die Installation ihre Arbeit fortzusetzen, ist es notwendig, die Aufmerksamkeit des Monsters auf den Helden zu lenken. Sie müssen klar auf das Kameraobjektiv fotografieren, das den Kopf der Lochblende darstellt. Am besten verwenden Sie Sprengbolzen. Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird das Monster sofort sterben. Jetzt müssen Sie nur noch durch die zentralen Türen auf die Straße gehen und Liam kontaktieren, der Ihnen sagen wird, was als nächstes zu tun ist.

Kapitel – 6: Auf der Jagd

Kehren Sie über das Netzwerk zu O'Neil zurück. Benutzen Sie den Ausgang D5, um durch die neuen unverschlossenen Türen zu gelangen (Abkürzung). Im nächsten Raum hört der Held die Stimme seiner Tochter. Auf der linken Seite dieses Ortes befindet sich eine weitere Tür, die nur geöffnet werden kann, wenn Sie sich dafür entscheiden einfaches Rätsel mit Linien.

Töte im Korridor alle Feinde und gehe in die darunter liegende Ebene. Auch wenn der Korridor mit seltsamer weißer Gänsehaut bedeckt sein wird, gehen Sie dennoch vorwärts in Richtung der blockierten Türen. Nachdem Sie sie geöffnet haben, müssen Sie gegen ein großes Monster kämpfen. Der Weg ist linear, sodass Sie schließlich eine Tür erreichen, an der eine Zwischensequenz mit einem Monster beginnt.

Gehen Sie nach dem Kampf mit dem seltsamen weißen Monster zu den Türen, die erneut mit einer seltsamen weißen Aufschlämmung bedeckt sein werden. Öffne die Türen, nimm das Dokument und studiere nach dem Video sofort den Computer und kehre in die Stadt zurück. Finden Sie einen wichtigen Kommunikationspunkt, um weiter zum großen Theater zu gelangen, in dem sich der verrückte Fotograf Stefano befindet.

Kapitel – 7: Durst nach Kunst

Jetzt müssen wir zum entscheidenden Punkt gelangen, von dem das Signal kommt. Bei der Ankunft an diesem Ort findet der Held einen lebenden Agenten, der sich auf dem örtlichen Parkplatz gegen Monster verteidigt. Hilf ihm und töte alle Monster.

Nach ein wenig Mühe wird Ihnen der Agent ein wenig über sich erzählen und anschließend den Zugang zu seinem eigenen Tierheim ermöglichen. Um die aktuelle Aufgabe abzuschließen, besuchen Sie sein Versteck und trinken Sie unbedingt Kaffee zur Heilung. Darüber hinaus wird Sykes im Tierheim eine neue Aufgabe vergeben, bei der Sie erneut nach Signalpunkten suchen müssen.

Verlassen Sie den Unterstand und gehen Sie auf das Signal zu. Am Ende finden Sie sich in einem Diner wieder, wo ein Kampf mit einem Monster mit einer Säge beginnt. Auch im Kampf nutzen Sie die umliegenden Objekte, um dem Monster zu widerstehen (verschiedene Zylindertypen explodieren lassen und sich hinter Autos verstecken).

Auf dem Tresen im Inneren des Gebäudes liegen Dokumente. Gehe in den Raum am Ende. Im Raum erscheint ein Bild – klicken Sie darauf, die Animation startet. Der Held wird auf der anderen Seite des Bildes sein. Gehen Sie den Korridor entlang, um den Schlüssel zu finden, der in der abgetrennten Hand liegt. Nur ein paar Schritte später stoßen Sie auf verschlossene Türen und Feinde. Töte jeden.

Hinter der Tür befindet sich ein Raum mit gespannten Drähten. Gehen Sie vorwärts und passieren Sie dabei alle Fallen. Versuchen Sie dabei, die Drähte nicht zu berühren. Am Ende wird es in der Mitte der Halle einen geschwungenen Raum geben – interagieren Sie mit ihm.

Wenn die Verzerrung zerstört ist, findet sich der Held sofort wieder im Diner wieder. Von hier aus gehen Sie bis zur nächsten Ampel, die sich nun beim örtlichen Gasthof befindet. Aufenthalt". Gehen Sie in die oberste Etage des Hotels, klicken Sie auf ein anderes Bild und finden Sie sich darin wieder.

An diesem Ort müssen Sie erneut zuerst den Schlüssel finden, aber Sie müssen sich vor den umherwandernden Obscura hüten. Wenn Sie den Schlüssel gefunden haben, gehen Sie zurück und suchen Sie ihn Handlungsgegenstand, umgeben von verschiedenen Drähten. Es bleibt nur noch, die zweite Kreation des Fotografen zu zerstören, damit der Weg ins Theater frei wird.

Kapitel – 8: Premiere

Nachdem Sie alle Gemälde zerstört haben, können Sie das Theater betreten. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie in die 2. Etage. Im großen Saal des Theaters gibt es Stefano. Darüber hinaus wird die Hauptfigur oben durch ein riesiges Auge verfolgt. Es wird dringend davon abgeraten, oft erwischt zu werden. Laufen Sie von Deckung zu Deckung.

Chef: Stefano. Der Feind wird nur ein Messer bei sich haben, sich aber extrem schnell bewegen, was es ziemlich schwierig machen wird, Stefano zu töten. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie über einen großen Vorrat an Schrotpatronen verfügen (diese Waffe hat die höchste Trefferchance). Das Auge oben schießt seine Tentakel regelmäßig in drei Richtungen, bleiben Sie also in der Nähe der Wände. Wenn der Feind versucht, ein Foto vom Helden zu machen, müssen Sie so schnell wie möglich weglaufen, sonst wird der Held verlangsamt und sehr verwundbar. Nach dem Sieg erscheint Lily, bekommt aber Angst und rennt zu Mira (Frau) davon, die sich in eine schreckliche Kreatur aus weißem Gel verwandelt hat.

Kapitel – 9: Neues Übel

Nach der Zwischensequenz wacht der Held in seinem Büro auf und in der Nähe erscheint ein Altar. Finden Sie Ihr Spiegelbild in den Katakomben, finden Sie alle Gegenstände und öffnen Sie die Türen, um weiterzugehen. Sie werden eine Stimme hinter der Tür hören. Biegen Sie nach rechts ab und gehen Sie am Ende in den Korridor, der zum Mausoleum führt.

Suchen Sie um die Ecke des nächsten Raums nach einer Tür – sie führt zu einem Hebel. Nach Aktivierung des Mechanismus erscheinen Monster. Sie können sie alle töten oder sich verstecken, um ruhig durch sie hindurchzukommen. Um weiter zu gehen, müssen Sie zur Krypta zurückkehren und von dort zum Durchgang rechts, wo sich der Altar zusammen mit dem Feind befindet (es wird auch ein Upgrade für die Armbrust geben).

Sie müssen in die Halle gelangen und dabei an allen Zellen mit infizierten Personen vorbeikommen. Dabei Besondere Aufmerksamkeit Achten Sie auf die Altäre, denn auf einem von ihnen liegen wichtige Informationen. Nachdem Sie das Dokument entgegengenommen haben, gelangen Sie zum Tor auf der rechten Seite (das sich neben dem Grab befindet). Von dort aus wenden Sie sich an linke Seite und Sie werden einen neuen Korridor sehen. Der Korridor führt zum Bedienfeld des Mechanismus. Installieren Sie den Griff und aktivieren Sie dann den Mechanismus.

Dadurch gelangen Sie zu einem neuen Standort. Erkunden Sie alles in der Umgebung, sammeln Sie die gesamte Munition ein und verlassen Sie das Gebiet. Nachdem Sie den Flur passiert haben, finden Sie sich in einem Zimmer mit einem Bett wieder. Auf dem Bett wird ein Feind liegen – erledigen Sie ihn. Benutzen Sie den Durchgang in der Wand an der Seite, um das Erinnerungsfragment zu untersuchen. Geh zurück.

Am Ende des Flurs befindet sich ein weiterer Raum mit einer Treppe. Unterwegs wird die Treppe kaputt gehen, sodass Sie nicht mehr zurückgehen können. Gehen Sie also weiter vorwärts. Die Zwischensequenz beginnt bald. Gehen Sie zum Haus der Hauptfigur. Es beginnt eine Zwischensequenz. Töte alle Feinde.

Untersuchen Sie nach dem Kampf sorgfältig das Symbol an der Wand im Raum. Dank dieses Symbols ist es möglich, den Weg weiter freizugeben. Benutzen Sie den Spiegel, um ins Büro zurückzukehren, Ihre Gesundheit wiederherzustellen und das Haus weiter zu erkunden.

Im Raum nebenan gibt es eine Druckplatte und etwas höher Mechanismen in Form eines Lenkrads. Durch Drehen des Lenkrads ändern Sie die Position der Platten. Das Rätsel ist einfach: Sie müssen die Kacheln so anordnen, dass am Ende das Hauptsymbol gerade wird. Sobald das Rätsel gelöst ist, geht es weiter. Die Zwischensequenz beginnt.

Kapitel – 10: Ursprünglich versteckt

Wenn Sebastian nun wieder zu Bewusstsein kommt, findet er sich an einem völlig neuen Ort wieder – in einer kleinen Holzhütte. Bald beginnen die Besessenen, dieses Haus anzugreifen. Eine neue Agentin (ein Mädchen) wird helfen, das Haus zu verteidigen. Im Haus gibt es viele verschiedene Vorräte und in der Mitte steht ein Fass Treibstoff. Insgesamt wird es vier Wellen geben. Im ersten Fall wird das Haus von sechs Besessenen angegriffen. Im zweiten sind es zehn. Im dritten wiederum sind es ein Dutzend Besessene, allerdings auf beiden Seiten. In der letzten Welle klettern Hunde ins Haus.

Nach dem Massaker trifft der Held ein Mädchen – sie heißt Torres. Torres ist mit Kidman, Theodore und Marie verbündet. Anhand des Gesprächs erfahren Sie auch, dass sie alle einen Plan hatten, die Firma Mobius zu zerstören, aber alles ging schief, als Theodore und Marie sich in Monster verwandelten.

Zusammen mit Torres begibt sich der Held in das Lager, das bei seiner Ankunft von Monstern angegriffen wird. Sie müssen heimlich auf die andere Seite des Lagers gelangen. Unterwegs können Sie viele nützliche Gegenstände sammeln. Der effektivste Weg, Monster zu töten, ist mit einer Armbrust direkt auf den Kopf.

Kapitel – 11: Wiedersehen

Gehen Sie die Korridore entlang. Schalten Sie unterwegs die Maschinen im Schaltschrank ein. Betreten Sie den Raum mit Blut und Kerzen. Der Weg ist linear. Wenn Sie also zum geschlossenen Labor gehen müssen, gehen Sie zum nächsten Bereich des Dungeons. Durch einen strahlend weißen Korridor gelangt der Held in eine große Halle mit riesigen Flaschen, in denen sich besessene Menschen befinden. Sie werden nicht in der Lage sein, weiter zu gehen, bis Sie es erreichen Union-Chip. Also, wenn Sie dazu kommen den gewünschten Computer, geben Sie das Passwort ein – „0128“.

Der Held erhält also einen Chip, muss dann aber einen anderen Computer finden, über den er die Datei herunterladen kann. Und unmittelbar nach dieser Aktion verschwindet das Licht im Raum, gefolgt von den Infizierten. Ob Sie sie heimlich oder frontal töten, liegt jetzt bei Ihnen. Die Hauptsache besteht darin, zum vierten Labor zu gelangen, wo eine Zwischensequenz beginnt, in der ein neuer Boss erscheint.

Boss: Flammenwerfer. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen Flammenwerfer handelt O'Neil, der unter dem Einfluss von Pater Theodore stand. Um O'Neil zu besiegen, musst du unglaublich viel auf ihn schießen. Wenn dir also die Munition ausgeht, renne einfach im Kreis, denn an zwei bestimmten Stellen wird ständig Munition auftauchen. Darüber hinaus gibt es in diesem Labor welche Stickstoffflaschen und Feuerlöschhebel. Keine. Der Chef wird durch diese beiden Objekte keinen Schaden erleiden, aber er wird desorientiert sein, wodurch er Zeit gewinnen kann, besser zu zielen oder sich behandeln zu lassen.

Nach O'Neills Tod müssen Sie nur noch zu den Agenten zurückkehren und Torres anrufen, aber vorher sollten Sie sich unbedingt vorbereiten.

Kapitel – 12: Bodenloser Abgrund

Nun erwacht der Held an einem schrecklichen Ort, zwischen Ruinen und Blut. Trotz der riesigen Weiten ist das Level linear, da man sich immer vorwärts bewegen muss und dabei auf Erinnerungen und allerlei Tricks stößt. Außerdem wird es hier viele Feinde geben, aber jeder von ihnen kann heimlich getötet werden, indem man sich von hinten anschleicht, da der Ort sehr dunkel ist. Ich empfehle, alle Ruinen zu untersuchen, um alle möglichen nützlichen Gegenstände zu sammeln.

Kapitel – 13: Festung

Als der Held zur Besinnung kommt, erfährt man, dass er Torres versehentlich getötet hat. Nehmen Sie unbedingt ihre Waffe mit. Außerdem ist der Held nun in die Stadt zurückgekehrt, wo in der Mitte Theodores Festung aufgetaucht ist.

Die Umgebung wird voller Monster sein. Darüber hinaus werden rund um den Standort Flammenwerfer herumlaufen, insgesamt werden es zwei sein – versuchen Sie, ihnen auf jede erdenkliche Weise auszuweichen. Weil es lange dauert, sie zu töten. Wenn Sie jedoch mindestens einen töten, erhalten Sie einen Zylinder. Zu Repariere den Flammenwerfer, benötigen Sie zwei Zylinder. Wenn Sie also einen fertig machen, müssen Sie auch den zweiten fertig machen. Irgendwann wird der Standort aktualisiert, sodass er viele neue Geheimnisse birgt.

In jedem Fall müssen Sie jedoch zum Hotel gelangen, das im Süden liegt. Gemeinsam mit ihr gelangen die Helden nach der Zwischensequenz mit dem Gerät unter Umgehung des Feuers zu Theodores Festung. Die Kuppel wird vor Feuer schützen, aber Hoffman ist dafür verantwortlich, also muss sie vor allen Feuermonstern geschützt werden, die ihren Weg ins Innere finden. Am Ende wird das Mädchen sterben und der Held wird zur Kirche gelangen.

Kapitel – 14: Brennender Altar

Im Inneren der Festung müssen Sie erwartungsgemäß in die oberste Etage gelangen. Im ersten Raum wird es keine Feinde geben, aber viele nützliche Gegenstände. Im nächsten Raum wird es eine Gabelung geben: Die Straße links führt in den 2. Stock, die Straße rechts führt zu einem Spiegel und anderen nützlichen Dingen.

An der Spitze wird es viele brennende Feinde geben, mit denen streng individuell umgegangen werden sollte. Gehen Sie durch den Raum und gelangen Sie in den Raum auf der rechten Seite, wo sich ein Mechanismus befindet. Nach dem Öffnen des Tores trifft der Held auf drei feurige Gegner. Gehen Sie nach dem Kampf auf den Boden. In einem bestimmten Moment stolpert der Held über eine Feuerwand. Um sie zu entfernen, müssen Sie auf den Hebel am Rohr oben schießen.

Nehmen Sie im Nebenraum das Dokument und nutzen Sie ggf. den Spiegel. Überwinde die nächste Feuerwand, kümmere dich um alle Infizierten und gehe weiter, wobei du unterwegs alle Ressourcen einsammelst.

Schon bald werden Sie auf einen neuen Mechanismus stoßen, der für das Tor verantwortlich ist. Nach der Aktivierung wird der Held von mehreren Monstern angegriffen (erst nachdem sie getötet wurden, öffnen sich die Tore), und dann beginnt eine Zwischensequenz, in der Sebastian zu alten Erinnerungen an den Leuchtturm zurückkehrt.

Chef: Sadist. Sebastian wird in einem ziemlich engen Korridor auftauchen, wo ihn ein Sadist mit einer Kettensäge verfolgen wird. In dieser Phase der Passage müssen Sie lediglich rechtzeitig ausweichen, um den Feind anschließend von hinten angreifen zu können. Infolge Protagonist wird den Sadisten halbieren.

Boss: Wächter. Als nächstes landet der Held im Keller des Tresorkopfes. Die Kampftaktiken sind einfach: Sie laufen im Kreis durch die Korridore und schießen dabei aus der Ferne auf den Boss. Wenn zwei gleichzeitig erscheinende Safe Heads getötet werden, ist der Boss besiegt.

Chefin: Laura. Bei ihr wird es etwas schwieriger, denn aus der Nähe tötet sie nur mit einem Treffer. Du musst also ständig vor ihr davonlaufen. Es hat keinen Sinn, auf sie zu schießen. Der Kern des Kampfes besteht darin, dass er in eine Feuerfalle getrieben werden muss, nachdem zuvor die beiden Ventile abgeschraubt wurden, die für die Gasversorgung verantwortlich sind. Danach muss sie in die Mitte des Ortes gelockt und mit einem Elektro- oder Kryoblitz betäubt werden, damit genügend Zeit bleibt, den Hebel zu betätigen (sie kann auch mit einem Flammenwerfer getötet werden).

Nachdem er alle Monster aus der Vergangenheit besiegt hat, kehrt der Held zu Theodore zurück, aber er wird ihn nicht töten können, weil Mira auftauchen und alles ruinieren wird.

Kapitel – 15: Das Ende dieser Welt

Komplettlösung von The Evil Within 2 Es endet nicht mit dem letzten Kapitel. Trotz der Tatsache, dass alle Feinde getötet wurden, völlig neues Problem in der Person der Frau der Hauptfigur Welten. Das weiße Gel, das von ihr kommt, füllte die ganze Stadt und zermalmte die Welt in Stücke. Folgen Sie Ihrer Frau durch die Trümmer.

Wenn Sie auf der Straße ankommen, müssen Sie gegen das besessene weiße Gel ankämpfen. Sie werden etwas härter sein als normale Feinde, aber dennoch wird es nicht schwer sein, mit ihnen umzugehen. Insgesamt wird es drei Scharmützel mit Gegnern aus weißem Gel geben. Der erste Kampf ist ein paar besessene Leute. Der zweite Kampf besteht aus einem Dutzend gewöhnlicher weißer Besessener. Der dritte Kampf ist ein großes, unverständliches Monster, das aus weißem Gel und Säulen besteht. Versuchen Sie beim Kampf gegen dieses Monster, nur auf den roten Punkt auf dem Körper des Monsters zu schießen. Wenn möglich, sprengen Sie die Fässer in der Nähe. In Mira angekommen, gerät der Held gemeinsam mit ihr in eine andere Realität.

Kapitel – 16: Fegefeuer

Wir müssen zum Haus auf dem Berg gelangen. In diesem Haus versteckt Mira ihre Tochter. Unterwegs können Sie die restlichen Erinnerungsfetzen einsammeln. Näher am Haus müssen Sie die Simse höher erklimmen. Oben beginnt eine Zwischensequenz. Es stellt sich heraus, dass Mira ihre Tochter in ihrer eigenen Realität versteckt und gleichzeitig einen Teil ihrer Macht übernommen hat, um sie in Zukunft zu beschützen. Sie lässt nicht zu, dass sie ihre Tochter mitnimmt, also muss sie sie töten.

Chef: Mira. Mira verwandelt sich sofort in ein riesiges weißes Monster aus weißem Gel. Aufgrund der großen Entfernung ist eine Schrotflinte gegen sie nutzlos. Und der Kampf selbst wird aus mehreren Schlüsselphasen bestehen.

  • Erste Phase. Ganz am Anfang sollte man versuchen, nur in den Bauch zu schießen. Wenn die Rüstung zerstört wird, erscheint darunter eine verwundbare Stelle – das Herz. Mira wird dann beginnen, mit ihren Händen anzugreifen. Beobachten Sie daher ihre Bewegungen sorgfältig und gehen Sie rechtzeitig zur Seite. Sobald Sie ihr genügend Schaden zufügen, fließt Blut aus ihr und aus dem Blut bilden sich Spinnen – eine Schrotflinte wird sich in dieser Phase als nützlich erweisen. Spinnen lassen Munition fallen.
  • Zweite Phase. Die am stärksten gefährdeten Stellen sind nun die Punkte auf den Schultern. Mira wird weiterhin mit ihren Händen zuschlagen, also weichen Sie aus und schießen Sie auf die Wucherungen. Sobald einer der Wucherungen genügend Schaden nimmt, fällt der Arm ab. Um Ihre Hand vollständig zu erledigen, müssen Sie weiter auf die gelben Blasen schießen.
  • Dritte Phase. Am Ende muss man streng ins Gesicht schießen. In dieser Phase des Kampfes wird Mira sich nicht mit ihren Händen, sondern jetzt mit Tentakeln verteidigen, aber die Taktik ändert sich eigentlich nicht, also besteht die Hauptsache darin, weiterhin einfach auszuweichen. Nach dem Kampf beginnt eine Zwischensequenz.

Kapitel – 17: Exit (Endgültig)

In der Rolle von Sebastian müssen Sie nur noch zum Haus gelangen, danach müssen Sie die Rolle von Kidman übernehmen, der im Kontrollraum der Firma Mobius den weiteren Teil des Plans ausführt. Bekämpfe daher alle Agenten im Kontrollraum.

Sobald Sebastian wieder die Kontrolle hat, nehmen Sie Ihre Tochter in die Arme und verlassen Sie das Haus. Es beginnt eine Zwischensequenz, nach der die Kontrolle wieder an Kidman übergeht: Er tötet weiterhin Agenten, aber im Korridor. Gehen Sie in die zentrale Halle, wo die Hauptfigur in der Badewanne liegt. Laufen Sie als Sebastian mit Ihrer Tochter zum nächsten Spiegel. Am Ende werden die Helden ausgewählt echte Welt, und Mira wird zum Kern, durch den sie in das Netzwerk des Unternehmens eindringt und absolut alle Agenten tötet. Der letzte Bildschirmschoner beginnt, in dem es einen Epilog geben wird, der jedoch ausschließlich aus Videos besteht, sodass die Passage von The Evil Within 2 zu diesem Zeitpunkt als abgeschlossen gilt.

The Evil Within 2. Komplettlösung (3)

  • allgemeine Informationen .
  • Passage von Episoden :
    Kapitel 1. Ins Feuer.
    Kapitel 2. Etwas ist schief gelaufen.
    Kapitel 3. Resonanz.
    Kapitel 4. Hinter den Kulissen.
    Kapitel 5. Warten.
    Kapitel 6. Auf der Jagd.
    Kapitel 7. Durst nach Kunst.
    Kapitel 8. Premiere.
    Kapitel 9. Neues Übel.
    Kapitel 10. Zunächst verborgen.
    Kapitel 11. Wiedersehen.
    Kapitel 12. Bodenloser Abgrund.
    Kapitel 13. Festung.
    Kapitel 14. Der brennende Altar.
    Kapitel 15. Das Ende dieser Welt.
    Kapitel 16. Fegefeuer.
    Kapitel 17. Ausgang.

9. Neues Übel

Wir erscheinen in unserem Polizeibüro, nähern uns dem erscheinenden Altar und finden uns in den Katakomben wieder.


Katakomben

Zuerst untersuchen wir die Sackgassen geradeaus und sammeln rechts hinter der grünen Tür Ressourcen. Der Hauptweg führt nach unten. Unter der Treppe gibt es ein Loch und am Ende gibt es einen separaten Raum mit zwei Feinden. Vor uns liegen zwei weitere Löcher, die Ressourcen enthalten.

Wir erreichen einen Raum mit Gefängniszellen. Viele von ihnen enthalten besessene Menschen. Vorne gibt es eine verschlossene Tür und einen runden Mechanismus, es fehlt ein Hebel. Wir gehen in den hinteren Raum rechts, nehmen den Hebel von einem anderen Mechanismus, entsperren aber gleichzeitig alle Kameras. Auf dem Rückweg kämpfen wir gegen viele Gegner. Hier können Sie auf hängende Kronleuchter schießen, um Feinde in Brand zu setzen.

Auf der rechten Seite der zentralen Halle führen zwei Türen zu einem Nebenraum. Auf der Bank liegt ein Beutel und auf dem Altar ein Dokument (26/40).

Wir benutzen den Hebel und gehen durch das Tor. Davor liegt ein Korridor mit vielen Türen. Wir gehen durch die nächste linke Tür, zerstören alle Kisten, dahinter finden wir uns durch das Loch im nächsten verschlossenen Raum wieder, dort liegen 3 Schüsse, 8 Patronen und 1 Leiche, die zum Leben erweckt wird.

Ganz rechts im Raum untersuchen wir den Schatten einer Frau - Erinnerungsfragmente (15/24).


unterirdischer Tempel

Wir gehen die Treppe hinunter. Durch den Korridor gehen wir in die Dunkelheit. Wir befinden uns in einer Krypta, neben uns stehen 3 feurige Feinde. Es liegen Patronen verstreut herum, sodass wir sie abschießen können. Sie können sich verstecken und dann von hinten anschleichen. Sie können sie nur dann leise töten, wenn kein Feuer auf ihnen brennt.

Wir gehen mit einem Puzzle in eine große Halle. Auf dem Balkon befinden sich 4 runde Mechanismen, mit denen Sie 4 Kreise auf dem Boden drehen müssen, sodass ein Kreuzsymbol entsteht. Wir beginnen von rechts nach links, damit uns das Ineinandergreifen benachbarter Fragmente nicht stört. Wir orientieren uns an den Ausschnitten im Boden in der Nähe der Kreise. Wenn wir das Symbol erstellen, öffnet sich das Tor.

Im Nebenraum treffen wir Pater Theodore. Das ist der Sektenführer – der zweite Psychopath, der den Kern übernehmen will. Er bietet seine Zusammenarbeit an, aber wir lehnen ab. Wir fliegen aus seinem Teil der Realität heraus.

10. Ursprünglich verborgen

Verteidigung

Wir kommen an einem neuen Ort wieder zu Bewusstsein. Wir befinden uns in einer kleinen Hütte, die von Dutzenden Besessenen angegriffen wird. Eine unbekannte Kriegerin schießt mit uns. Wir können etwas Munition im Haus sammeln. In der Mitte steht ein Fass Treibstoff; wir überlassen es der letzten Monsterwelle.

1. Zuerst 5-6 besessener Angriff.

2. In der zweiten Welle gibt es bereits ein Dutzend Feinde.

3. Es gibt noch ein Dutzend weitere Feinde, aber sie werden von zwei Seiten angreifen.

4. Zuletzt springen zwei Monsterhunde hinein.

Wir treffen das Mädchen – das ist Torres, sie ist zusammen mit Kidman, unserer Frau Marie und Theodore. Sie alle hatten den Plan, Mobius zur Rede zu stellen, doch nun haben sich sowohl Theodore als auch Marie in Monster verwandelt und müssen beseitigt werden.


Union Preserve

Wir laufen durch das Waldgebiet zur Schutzhütte und passieren die Höhle. Vor uns liegt ein kleines Lager, das von Feuermonstern und einem Flammenwerfer angegriffen wird. Es gibt hier zu viele Monster, es ist besser, sie stillschweigend zu eliminieren.

Wir werden es hinten in einem Jeep finden Beutel (Scharfschützengewehr).


Heiligtum Torres

Im Tierheim rufen wir sowohl Kidman als auch O'Neil an. Letzterer hat keinen Kontakt, wir müssen nach ihm sehen. Hier benutzen wir die letzte Kaffeemaschine. Im Koffer befindet sich ein neuer Projektiltyp – ein Kryobolt.

Auf der Tabelle ganz links finden wir Torres‘ Tagebuch – Dokument (27/40).

Nach dem Gespräch hinterließ Kidman eine Folie in unserem Büro (6/11).

Am Ausgang des Tierheims gibt es 1 Sonderposten.

11. Wiedersehen

Asyl Hoffman

Wir gehen durch die unterirdischen Korridore. Wir schalten die Maschinen im Schaltschrank ein. Wir betreten einen Raum mit Kerzen und Blut.

Links untersuchen wir den Tisch mit Kerzen, wir finden die Folie (7/11).

Im Nebenraum können wir den Karren aus den Trümmern bewegen, um in der Ecke nach Ressourcen zu suchen. Wir kommen zum Tierheim des Psychologen.

Hoffman ist stattdessen nicht im Tierheim Erinnerungsfragmente (16/24).

Wir untersuchen Hoffmans Computer und lesen das Dokument (28/40).

Hier finden wir in der Nähe Beutel (Schrotflinte) Und 1 Sonderteil.


„Netzwerk“: geschlossenes Labor

Wir gehen in den nächsten Bereich des Dungeons, dort untersuchen wir am Eingang neben dem Spiegel den Computer, lesen das Dokument (29/40).

Durch einen strahlend weißen Korridor gelangen wir in einen Raum mit Fläschchen, in dem die Besessenen untergebracht waren.

In der Halle gibt es mehrere eingezäunte Bereiche, die wir alle umrunden. Im nördlichen Teil liegt ein Dokument (30/40) auf dem Tisch. Im südlichen Teil befindet sich die Urkunde (31/40).

Die Südtür kann geöffnet werden, indem ein elektrischer Riegel in den Schild geschossen wird. Im Inneren befindet sich ein langer Korridor mit Schienen. Lesen Sie am Ende in einem Sackgassenraum das Dokument (32/40). Ein Geist wird uns angreifen, wir werden ins Krankenhaus ziehen. Wir verstecken uns vor dem Geist und kriechen nach rechts, dann nach links. Wir gehen in die untere Etage, dort bewegen wir uns ebenfalls nach rechts, dann nach links und näher zur Mitte. Wenn wir eine Auszeit vom Geist nehmen, finden wir im Krankenhaus im Raum rechts das Dokument (33/40). Links auf der Couch liegt ein Dokument (34/40). Wenn wir aus dem Krankenhaus zurückkommen, finden wir die Folie (8/11).

Im zweiten Stock liegt ein separater südlicher Raum Spritzenbeutel und du kannst sehen Erinnerungsfragmente (18/24).

Im zweiten Stock im nördlichen Raum befindet sich ein Dokument (35/40) auf dem Computer, das darin enthalten ist Code 0128(möglicherweise zufällig). Liegt auf dem Operationstisch in der Nähe toter Mann. Wir geben den gefundenen Code ein, um mit der Spanentfernung zu beginnen. Am Ende bekommen wir Gehirnchip. Mit ihm können wir durch die Nordtür gehen.


Boss: Flammenwerfer

Wir finden Hoffman und O'Neill. Der Agent ist unter den Einfluss von Pater Theodore geraten und greift uns nun mit einem Flammenwerfer an. Wir werden viel auf den Boss schießen müssen. Wenn die Patronen ausgehen, laufen wir im Kreis; An zwei bestimmten Stellen werden ständig neue Patronen auftauchen.

Der Raum enthält Stickstoffflaschen und Hebel für die Feuerlöschanlage. Sie fügen dem Boss keinen Schaden zu und werden nur am Ende des Kampfes benötigt, wenn der Feind intensiv Feuer versprüht.

Um den Erfolg zu erhalten, muss der Boss genau auf den Ballon hinter seinem Rücken schießen, damit dieser explodiert. Ohne den Panzer wird er uns im Nahkampf bekämpfen.


Nach dem Sieg kommunizieren wir mit O'Neil, vor seinem Tod wird er zur Besinnung kommen und Ihnen sagen, dass Sie das Tarngerät zerstören müssen, um Theodore zu finden. Wir nehmen ihm seine Waffe weg - defekter Flammenwerfer.

Im nächsten Raum werden wir sehen, wie Theodore O'Neill überzeugte - Erinnerungsfragmente (19/24). Auf dem Tisch in der Ecke liegt 1 Sonderposten.

Wir rufen Torres, um das Gerät in die Luft zu jagen. Bis dahin bereiten wir uns vor, eine Rückkehr zur Basis wird für sehr lange Zeit nicht möglich sein.

12. Bodenloser Abgrund

1. See

Während der Explosion des Geräts finden wir uns in der Realität von Theodore wieder. Wir wandern in einer geräumigen dunklen Höhle umher, knietief im Wasser. Wir untersuchen einzelne Inseln, auf denen das Leuchten sichtbar ist.

Auf der Insel ganz rechts finden wir Beutel (Pistolen).

In der Mitte befindet sich eine hell leuchtende Insel, darauf liegt auf einem Tisch mit Kreuz ein Dokument (36/40).

Auf allen anderen Inseln findet man gewöhnliche Ressourcen. Hier gibt es neben gewöhnlichen Feinden auch Bombenfeinde; sie explodieren, wenn sie sich uns nähern. Wir gehen um sie herum, und wenn wir erwischt werden, verschwenden wir keine Munition, aber im letzten Moment rennen wir vor ihnen davon, um nicht in die Explosion zu geraten. Am Ende drehen wir das Rad, um das Tor zu öffnen.

Sie befinden sich in der Nähe eines brennenden Hauses – Sie müssen herausfinden, was los ist. Versuchen Sie zunächst, ins Haus zu gehen – die Tür wird geschlossen, woraufhin die Hauptfigur Sebastian Castellanos den richtigen Weg wählt. Als nächstes aktivieren Sie die Glastür, um die Animation zu starten – Sebastian wird die Tür selbst mit einem Stuhl aufbrechen.

Gehen Sie im Inneren zur Treppe, bis der Balken Ihnen den Weg versperrt. Besuchen Sie die Küche und benutzen Sie die linke Tür, die Sie zur Treppe führt. Klettere hoch und gehe in Lilys Zimmer.

Laufen Sie nach der Zwischensequenz, in der der Protagonist wieder in STEM eintaucht, zum Haus. Bald werden Sie vom Licht des Leuchtfeuers geblendet – wenn die Betäubung nachlässt, rennen Sie auf das Licht zu. An der Stelle des ehemaligen Turms finden Sie einen Tisch mit einem Kommunikator, an dem sich auch sozusagen die Basis der Hauptfigur befindet.

Von hier aus können Sie während der gesamten Passage Beobachtungen machen und Dokumente konsultieren. Kontaktieren Sie zunächst Kidman und lesen Sie dann Informationen über die Agenten von Mobius.

Kapitel 2

Untersuchen Sie die Dokumente der Mobius-Soldaten, die nach Union geschickt wurden, und verlassen Sie dann den Raum. Untersuchen Sie die Katze, die in der Nähe des Projektors sitzt, und heben Sie dann die Dokumente in der Nähe auf. Folgen Sie dem Korridor zu einem anderen Teil des Gebäudes und finden Sie dort einen Spiegel.

Wenn Sie sich in der Nähe des Spiegels befinden, wird dieser zerbrechen, woraufhin eine Zwischensequenz beginnt. Irgendwann kommen Sie in einen Raum mit Doppeltüren – gehen Sie hindurch und finden Sie einen dunklen Raum. Folgen Sie als nächstes dem Korridor bis zur Tür am Ende – nutzen Sie die Tür in der Nähe, um zum nächsten Korridor zu gelangen.

Sobald Sie die Halle erreicht haben, suchen Sie nach dem toten Baker. Erkunden Sie den Tatort mithilfe von Zeitrücklauf und Zeitlupe, um Hinweise zu finden.

Nehmen Sie im nächsten Raum das Dokument Nr. 1 (insgesamt sind es 40), das ein Foto von Baker enthält. Schauen Sie sich als nächstes um rechte Seite Räume, in denen sich Schränke befinden, von denen einer entfernt werden muss.

Über den geöffneten Durchgang gelangen Sie in den neuen Gebäudeteil. Hier klingelt das Telefon – wenn Sie antworten, hören Sie Gelächter.

Im obersten Stockwerk biegen Sie links ab, wo sich das leicht geöffnete Tor befindet. In ihrer Nähe können Sie die Tabelle rechts untersuchen, auf der Dokument Nr. 2 liegt.

Im nächsten Stockwerk stoßen Sie auf einen halboffenen Eisenzaun, unter dem Sie sich durchzwängen können – wenn Sie dies tun, können Sie das zweite Dokument abholen .

Gehen Sie danach zurück und gehen Sie in den dritten Stock. Suchen Sie nach einem Raum mit einer Doppeltür, hinter der Sie etwas sehen können neue Szene Morde.

Gehen Sie nun heimlich am Feind vorbei. Verlassen Sie den Raum durch die Tür, die die tote Dame benutzt hat. Sie gehen durch den Raum mit den Bildern und erreichen dann die Fluchttreppe.

Vor dem Aufstieg ist es sinnvoll, Raum „103“ aufzusuchen, in dem sich ein neues Dokument befindet. Gehen Sie danach in den vierten Stock und dann in den Korridor, um den Feind zu bemerken.

Er wird sich ständig von Ihnen entfernen – folgen Sie ihm, bis Sie auf eine Silhouette stoßen, die sich als Monster entpuppt. Verlassen Sie den Raum mit dem Aufzug auf der linken Seite.

Laufen Sie nach dem Aufzug zum Zaun mit einem Loch. Dahinter finden Sie einen Raum mit den Leichen der Toten – gehen Sie weiter, bis Sie eine Zeichnung in Form eines roten Auges an der Wand finden. Jetzt müssen Sie umkehren, denn die Perspektive hat sich geändert. Nähern Sie sich der Stativkamera und richten Sie sie dann auf das Symbol, um den Tatort zu beobachten.

Sobald Sie sich in der Nähe des Auges befinden, drehen Sie sich danach erneut um, um den Spiegel zu sehen – und machen Sie das Foto daraus. Als nächstes erscheint ein Geist vor Ihnen – der Held selbst wird sich zu ihm umdrehen und dann erneut in den Spiegel schauen, wo er ein Monster mit einer Säge findet.

Laufen Sie vor dem Feind davon, indem Sie den offenen Weg im Spiegel nutzen. Passieren Sie das Tor und den Korridor und nutzen Sie dann die Treppe, die Sie in die Mine führt.

Krieche, bis du das Monster entdeckst. Das Monster wird bald einfrieren – bewegen Sie sich weiter, biegen Sie links und dann rechts ab, was Sie schließlich in einen neuen Raum führt. Laufen Sie von hier aus auf den Lichtstrahl am Ende zu, aber bleiben Sie nicht stehen, da das Monster sonst wieder auftauchen wird. Wenn Sie das Ende erreichen, beginnt eine Zwischensequenz.

Erkunden Sie im neuen Raum die Wohnzimmer des Hauses – in einem der Schlafzimmer liegt ein Dokument. Nachdem Sie die Kamera untersucht haben, ziehen Sie in das Haus ein, wo Sie Ihre erste Selbstverteidigungswaffe erhalten – ein Messer.

Gehen Sie in die Küche und finden Sie dort Medikamente, mit denen Sie HP regenerieren können.

Besuchen Sie anschließend den Raum auf der linken Seite des Hauses und holen Sie das Dokument ab. Schließlich startet ein weiteres Video, in dem Sie eine Pistole erwerben.

Gehen Sie draußen links die Straße entlang, wo eine Szene beginnen wird. Laufen Sie der Frau hinterher, die sich am Ende des Weges in ein Monster verwandelt. Nachdem Sie sich mit dem Monster befasst haben, kehren Sie zur Straße zurück und bewegen Sie sich weiter. Unterwegs stoßen Sie erneut auf eine Szene, in der sich ein gewisser Liam in einem Bunker versteckt.

Unten beginnt ein neues Video, in dem die Hauptfigur Liam trifft. Am Ende der Zwischensequenz wird Ihr Kommunikator verbessert – er kann nun Resonanzen finden.

Kapitel 3

In diesem Kapitel erkunden Sie das Union-Gebiet, in dem sich zusätzliche Quests befinden. Sprechen Sie mit Liam, wenn Sie die Nebenquest „Ein ungewöhnliches Signal“ annehmen möchten. Wenn Ihre HP knapp werden, verschwenden Sie Ihre Erste-Hilfe-Sets nicht im Tierheim, sondern trinken Sie einfach etwas Kaffee.

Außerhalb des Bunkers finden Sie eine Krankenschwester, die einen Spiegel benutzt. Folgen Sie ihr, um sich im Büro des Protagonisten wiederzufinden. Für eine sekundäre Aufgabe müssen Sie zu den auf der Karte markierten Punkten gelangen und den Kommunikator neu konfigurieren. Sie können auch auf die Suche nach Dokumenten gehen, davon gibt es in diesem Bereich acht.

Nachdem Sie den Spiegel passiert haben, gehen Sie in den Korridor, an dessen Ende die Krankenschwester erneut erscheint. Sie geht auf den Stuhl zu, verschwindet dann aber. Setzen Sie sich auf den Stuhl – auf diese Weise teleportieren Sie sich zur Krankenschwester Tatjana. Das Mädchen wird Ihnen von der Möglichkeit erzählen, Ihre Eigenschaften zu verbessern und neue Fähigkeiten zu erwerben. Verlassen Sie danach das Büro der Krankenschwester und kehren Sie zu Liam zurück.

Bevor Sie sich auf die Suche nach Lily machen, finden Sie einen Schützenpanzer, in dessen Nähe sich eine Armbrust befindet. Sie finden diesen Ort links vom Tierheim am Ende der Straße, wo die Kreuzung beginnt. Folgen Sie dem Weg mit der neuen Waffe weiter und folgen Sie dabei dem Signal auf dem Kommunikator.

Zuerst erreichen Sie ein Restaurant, in dem nur Lilys Geist erscheint. Folgen Sie ihm mit dem Gerät, bis Sie die Speisekammer erreichen. Um hineinzukommen, bewegen Sie den Kühlschrank. Nehmen Sie das Spielzeug, um das Video zu starten. Es stellt sich heraus, dass Lily hier das Fenster benutzt hat.

Gehen Sie nach draußen und suchen Sie einen Mülleimer, in dessen Nähe der Kommunikator ein neues Signal empfängt. Hier werden Sie von Monstern angegriffen – greifen Sie die Köpfe der an ihnen befestigten Körper an, um nicht viel Munition zu verschwenden.

Der nächste Punkt befindet sich nicht weit vom Haus entfernt. Folgen Sie der Silhouette von Lily, während Sie die Spuren studieren. Schließlich erreichen Sie eine Blutlache.

Der dritte Punkt befindet sich in der Nähe des neuen Hauses, in dessen Nähe sich ein Pickup befindet. Finden Sie Lily, deren Silhouette im Gebüsch versteckt ist. Folgen Sie den Spuren zum Auto und finden Sie Lily, die in das Gebäude rennt.

Gehen Sie zum angegebenen Gebäude. Bewegen Sie sich vorsichtig an Ort und Stelle, da sich in der Umgebung viele Feinde befinden. Gehen Sie am Zaun vorbei, brechen Sie die Burg ein und erledigen Sie dann ein paar Monster. Aktivieren Sie hier die Kraft, um den Weg in das Gebäudeinnere zu öffnen.

Untersuchen Sie vor dem Besuch des Lagerhauses das Auto auf der Straße, in dem Sie ein Osterei aus dem Spiel Wolfenstein finden.

Bewegen Sie sich im Lagerhaus vorwärts (die Straße ist hier linear) und töten Sie gleichzeitig Feinde. Hinter der Tür finden Sie eine Werkbank, auf der Sie Munition herstellen können, sowie ein neues Dokument.

Gehen Sie im obersten Stockwerk in den Raum, in dem sich Lilys nächstes Spielzeug befindet. Interagiere mit der Puppe, um eine Zwischensequenz auszulösen. Verlassen Sie nach der Zwischensequenz das Lagerhaus. Unterwegs stoßen Sie auf den Mörder aus dem vorherigen Kapitel. Eine weitere Zwischensequenz wird bald beginnen.

Töte nach der Zwischensequenz die Feinde, denen du diesmal nicht entkommen kannst. Eine Armbrust oder eine abgesägte Schrotflinte erleichtern Ihnen die Aufgabe, aber vergessen Sie nicht, zur Seite zu rennen, da der Held noch zu schwach ist und durch ein paar Schläge sterben kann. Besuchen Sie nach der Schlacht Union und rufen Sie Liam an. Schließlich müssen Sie nur noch zum Bunker gelangen, danach ist die Aufgabe erledigt.

Kapitel 4

Von Liam erfährst du, wie du reinkommst neuer Teil Union: zur umzäunten Insel, auf der sich das Rathaus befindet. Nutzen Sie das Netzwerk in „STEM“, das sich im Bunker im nördlichen Teil des Standorts befindet.

Sprechen Sie im Bunker mit Kidman und holen Sie sich das Dokument. Bewegen Sie sich mit dem PC in den Raum mit dem Union-Layout. Finden Sie hier einen Computer in der Nähe der Wand – nutzen Sie ihn, um wertvolle Informationen zu erhalten.

Fahren Sie weiter, bis Sie den Aufzug erreichen. Zu Ihrer Linken befindet sich eine verschlossene Tür, die mit einem elektrischen Riegel geöffnet werden kann (Sie müssen auf die Platte schießen). Tun Sie dies, wenn Sie eine Verknüpfung zurück wünschen.

Hinter der großen Tür in der Nähe des Aufzugs finden Sie ein Monster, das damit beschäftigt ist, eine Leiche zu fressen. Gehen Sie heimlich auf ihn zu und töten Sie ihn. Gehen Sie dann in eine andere Etage. Unterwegs werden Sie auf eine Leiche stoßen – dies ist ein weiterer Feind, der plötzlich auf Sie zustürmt (es lohnt sich also, im Voraus aus der Ferne auf ihn zu schießen). Als nächstes entriegeln Sie das Panel und schließen die Tür auf der linken Seite (Sie müssen die grüne Leitung mit der roten verbinden).

Hinter der Tür werden Sie feststellen, dass Sie das System überlastet haben, wodurch das gesamte Verteidigungssystem des Gebäudes ausgefallen ist. Monster stürzen sich sofort auf dich, also mach dich bereit zum Kampf (diesmal kannst du nicht weglaufen).

Am Ende des Levels findet ihr eine Treppe, links davon liegt die Leiche eines Agenten mit Munition. Benutzen Sie als nächstes die Gasmaske, die Sie zuvor erhalten haben, da die Umgebung kontaminiert wird. Hier wird sich das Gameplay ein wenig ändern: Die Ansicht wechselt zur Ego-Perspektive.

Töte Feinde und gehe vorwärts. Entriegeln Sie auf der Ebene darunter die Tür und stellen Sie die Stromversorgung wieder her. Nachdem Sie den Korridor um die Ecke passiert haben, werden Sie auf ein neues Monster stoßen – Sie müssen es sofort töten, sonst kommt es in Ihre Nähe und tötet Sie sofort.

Lösen Sie nach dem Kampf das Schalterrätsel: 1, 2 und 4 nach unten. Geh zurück. Wenn Sie den kontaminierten Bereich verlassen, stoßen Sie auf einen neuen PC, den Sie erkunden können.

Gehen Sie zum Ende des Raumes, wo sich der nächste Punkt mit dem Signal befindet. Gehen Sie nach dem Einstellen zurück und entriegeln Sie die Belüftung. Gehen Sie durch das Rohr, um den Standort zu verlassen und zum Rathaus zu gelangen.

Kapitel 5

Um diesen Boss zu besiegen, müssen Sie geschickt zwischen den Objekten in der Umgebung manövrieren. Darüber hinaus ist das gesamte Territorium mit Fallen und Fallen vollgestopft, die den Feind vorübergehend bewegungsunfähig machen und Ihnen das notwendige „Fenster“ öffnen.

Während der Boss eingefroren ist, füllen Sie ihn mit Kugeln und rennen Sie dann weg. Außerdem befindet sich in der Nähe des Autos eine Benzinpfütze, die sich sofort entzündet, wenn man darauf schießt.

Gehen Sie nach dem Sieg zum Rathausgebäude, wo Sie einen weiteren Möbius-Kämpfer finden. Haririson wird Ihnen mitteilen, dass der Feldemitter ausgeschaltet wurde und daher wiederhergestellt werden muss.

Schauen Sie am Ende des Gesprächs in den Briefraum und studieren Sie das Dokument. Gehen Sie als nächstes mit dem in der Luft schwebenden Körper des Mitarbeiters durch den Raum und gehen Sie weiter, bis Sie die Treppe nach oben erreichen. Im obersten Stockwerk finden Sie eine Schaufensterpuppe, die gedreht werden muss, um in die Kamera zu blicken. Daneben finden Sie auch eine Halskette – nehmen Sie sie und legen Sie sie der Schaufensterpuppe an.

Suchen Sie schließlich auf der linken Seite eine Vase mit Blumen – stellen Sie sie in den Behälter, der der Schaufensterpuppe am nächsten steht. Erst jetzt kann die entstandene Szene gefilmt werden und so der Weg zum nächsten Teil des Ortes frei gemacht werden.

Gehen Sie danach durch den Korridor und greifen Sie gleichzeitig nach den Dokumenten auf dem Tisch. Am Ende des Weges finden Sie viele Fotos, die unter Stefanos Kommentaren studiert werden müssen. Letztendlich werden Sie mit den richtigen Aufnahmen den Durchbruch schaffen.

Hinter der Tür beginnt der Off-Kommentar des Verbrechers – hören Sie zu und gehen Sie weiter. Nehmen Sie hinter der nächsten Tür ein Foto eines toten Kämpfers auf und kehren Sie dann in den verwandelten Korridor zurück. Zu Ihrer Rechten erscheint ein Mörder und versucht, ein Foto des Helden zu machen. Gehen Sie auf ihn zu, um ihn abzuschrecken.

Drehen Sie sich nach der Szene um und schauen Sie auf den Korridor, der sich erneut verändern wird. Gehen Sie zur Lichtquelle, an deren Ende sich eine Treppe befindet. Heben Sie das Foto hinter der Tür auf.

Nachdem Sie den Raum untersucht haben, gehen Sie weiter. Interagiere mit dem Tisch neben der Tür, um den Raum erneut zu verändern. Sie werden viele Feinde finden, die Sie jedoch nicht angreifen werden. Fahren Sie fort, bis Sie einen Raum mit einer Schaufensterpuppe erreichen. Am Ende finden Sie schließlich einen Raum mit dem gewünschten Sender – aktivieren Sie ihn mit Ihrem Kommunikator. Darauf folgt ein Bosskampf namens Obscura.

Im Gegensatz zum vorherigen Feind ist es unmöglich, Obscura so einfach zu töten. Dieser Boss verwendet, genau wie Stefano, eine Kamera, mit der er Sie betäuben kann.

Sie müssen 90 Sekunden lang leben, in denen die Obscura die Zeit mehrmals anhält. In diesem Fall müssen Sie ständig zum Panel zurückkehren und das System neu starten.

Wenn Obscura die Zeit anhält, greifen Sie es an, um es bewegungsunfähig zu machen. Wenn schließlich die Hälfte der vorgesehenen Zeit abgelaufen ist, beginnt der Boss, an den Wänden entlang zu kriechen und Sie ebenfalls heimlich anzugreifen.

Nach dem Kampf beginnt eine Zwischensequenz, an deren Ende der Protagonist Liam kontaktiert.

Kapitel 6

Als Erstes müssen Sie über das Netzwerk zu Liam zurückkehren. Nehmen Sie den Ausgang D5 und gehen Sie durch die neu unverschlossene Tür. Im neuen Raum werden Sie Lily hören. Links davon befindet sich eine weitere Tür, für deren Öffnen Sie ein Rätsel lösen (die Linien verbinden) müssen. Nimm die Munition und kehre zurück.

Töte im Korridor die Feinde und gehe dann in die untere Ebene hinunter. Der neue Korridor wird mit einer weißen Substanz bedeckt sein. Fahren Sie fort, bis Sie blockierte Türen erreichen. Öffne die Türen und renne dann vor dem riesigen Monster davon. Irgendwann erreichst du die Fluchttüren, wirst aber vom Monster gefangen. Der Held wird im letzten Moment zurückschlagen und sich befreien.

Nachdem Sie gegen die weiße Kreatur gekämpft haben, gehen Sie zu der Tür, die mit einer gleichfarbigen Substanz bedeckt ist. Öffne die Tür und nimm das Dokument.

Erkunden Sie nach der Zwischensequenz den PC und kehren Sie dann zu Union zurück. Finden Sie einen Kommunikationspunkt im Bunker und begeben Sie sich dann zum Bolschoi-Theater, wo Sie Stefano finden.

Kapitel 7

Gehen Sie zum Signalpunkt. Vor Ort findet ihr einen lebenden Kämpfer, der sich gegen die Monster auf dem Parkplatz verteidigt. Hilf ihm und töte alle Gegner.

Wenn Sie dem Agenten helfen, wird er Ihnen ein wenig über sich erzählen und Ihnen den Weg zu seinem eigenen Bunker zeigen. Besuchen Sie sein Versteck, um die Quest abzuschließen und zu heilen. Hier gibt Ihnen Sykes eine Nebenquest zum Finden von Signalpunkten.

Beim Verlassen der Schutzhütte folgen Sie weiterhin dem Signal. Irgendwann erreichen Sie das Devil's Diner, aber unterwegs müssen Sie sich darauf einstellen, von einem bekannten Feind angegriffen zu werden – einem Monster mit einer Säge.

Benutze die umliegenden Objekte, um ihn zu besiegen, indem du dich hinter Autos und explodierenden Gasflaschen versteckst.

Holen Sie sich im Restaurant die Dokumente vom Tresen. Gehen Sie in den Raum am Ende, in dem sich das Gemälde befindet – klicken Sie darauf, um die Animation zu starten. Sobald Sie sich auf der anderen Seite des Gemäldes befinden, folgen Sie dem Korridor in die entgegengesetzte Richtung, um den Schlüssel zu finden, den Sie in der abgetrennten Hand finden. Als nächstes müssen Sie auf die gleiche Weise zur blockierten Tür zurückkehren und die auftauchenden Feinde bekämpfen.

Hinter der Tür sehen Sie einen Raum mit gespannten Drähten. Bewegen Sie sich vorwärts, vermeiden Sie Fallen und berühren Sie keine Kabel. Schließlich finden Sie in der Mitte der Halle einen geschwungenen Raum, mit dem Sie interagieren können. Klicken Sie auf die Verzerrung, um sie zu zerstören.

Nachdem Sie Stefanos Idee zerstört haben, finden Sie sich im Devil's Diner wieder. Von hier aus gehen Sie zur zweiten Quelle, die Sie zum Abode Hotel führt. Klettern Sie in die oberste Etage des Hotels und interagieren Sie mit dem Gemälde, um an einen anderen Ort zu gelangen.

Hier müssen Sie erneut den Schlüssel finden und dabei die Obscura umgehen, die das Gebiet patrouilliert. Nachdem Sie einen Gegenstand gefunden haben, gehen Sie zurück und suchen Sie nach einem neuen Gegenstand, der von Drähten umgeben ist.

Das Monster entdeckt Sie möglicherweise. In diesem Fall können Sie es einfach mit einem geladenen Projektil bewegungsunfähig machen. Zerstöre hinter dem Drahtseil Stefanos zweite Kreation, um ins Theater zu gelangen.

Kapitel 8

Gehen Sie am neuen Standort nach oben in die Halle, wo Stefano auf Sie wartet. Nach der Szene müssen Sie sich hinter den Zäunen verstecken, da die Jagd für Sie beginnt. Lassen Sie sich beim Bewegen von Punkt zu Punkt nicht von dem riesigen Lichtstrahl einfangen.

Suchen Sie im nächsten Raum nach einem Spiegel, um Ihre Munition wiederherzustellen. Danach können Sie nicht mehr zurückkehren, um Munition zu holen, bis Sie Stefano besiegt haben.

Verwenden Sie im Kampf gegen einen Boss eine Killerwaffe, die aus nächster Nähe guten Schaden anrichtet (z. B. eine Schrotflinte). Erschieße Stefano, wenn er sich auf dich teleportiert. Bei einem erfolgreichen Treffer wird der Boss betäubt und Sie erhalten die nötige Zeit zum Rückzug.

Versuchen Sie im Verlauf des Kampfes, Mauern und Zäune zu nutzen und auch hinter den Boss zu gelangen, da Angriffe von hinten mehr Schaden anrichten. Mitten im Kampf ruft Stefano ein riesiges Monster zu Hilfe, dem Sie bereits zuvor begegnet sind. Dieser Feind greift den Helden an, sobald er in Sicht kommt.

Der Boss wird außerdem regelmäßig einen Blitz verwenden, dessen Aktivierung von einem charakteristischen Ton begleitet wird. Um dies zu vermeiden, rennen Sie sofort zu einem anderen Tierheim. Andernfalls riskieren Sie, in eine Falle zu tappen und sich den tödlichen Angriffen von Stefano auszusetzen.

Schließlich wird der Boss auch Risse in der gesamten Kampfarena verursachen. Sie können sie zu Ihrem Vorteil nutzen, indem Sie Stefano hineinlocken. Sie sollten den Boss erst angreifen, nachdem er auf Sie zugelaufen ist, da sonst Ihre gesamte Munition verschwendet wird.

Kapitel 9

Sie werden in Ihrem eigenen Büro aufwachen und einen Altar anstelle eines Spiegels vorfinden. Finden Sie sich in den Katakomben wieder und sammeln Sie dann alle Gegenstände ein, die im Raum erscheinen. Benutze die Tür und gehe weiter.

Eine unbekannte Stimme wird Sie vor der Tür rufen. Biegen Sie an der Kurve rechts ab und betreten Sie dann die Halle, die auf Munition untersucht werden kann. Gehen Sie danach am Ende des Raumes in den Korridor und von dort in das Mausoleum, wo noch mehr Gegenstände liegen.

Suchen Sie an der Ecke des nächsten Raums nach einer Tür, die Sie zu einer Tafel mit einem Hebel führt. Aktiviere den Mechanismus, um Monster zu beschwören und den Kampf zu beginnen. Übrigens können Sie sich nach der Herausforderung problemlos verstecken und dann alle Gegner heimlich überholen.

Kehren Sie zur Krypta zurück und gehen Sie zum rechten Gang, wo sich ein Altar und ein weiterer Infizierter befinden – töten Sie ihn, um ein Upgrade für die Armbrust zu erhalten.

Achten Sie auf Ihrem Weg durch die Halle, vorbei an den Zellen mit den Infizierten, auf die Altäre, auf einem davon befindet sich ein Dokument. Nachdem Sie die Informationen erhalten haben, gehen Sie zum Tor rechts, das sich in der Nähe des Sargs befindet. Von dort aus biegen Sie links ab, um einen neuen Korridor zu betreten, der Sie schließlich zu Tafeln mit einem Mechanismus führt.

Bringen Sie den Griff wieder an und aktivieren Sie dann den Mechanismus.

Sobald Sie sich in einem neuen Teil des Standorts befinden, untersuchen Sie die Zellen, von denen jede freigeschaltet werden kann. Erkunden Sie auch alle Kisten in der Umgebung, wenn Sie nicht genug Munition haben. Hinter einer der Kisten befindet sich außerdem ein Durchgang, der Sie zum Körper des Kämpfers führt. Nachdem Sie den Ort erkundet haben, kümmern Sie sich um den nächsten Kämpfer auf Ihrem Weg, der sich als infiziert herausstellt, und verlassen Sie dann das Gebiet.

Nachdem Sie die Halle passiert haben, finden Sie sich in einem Raum mit einem Bett wieder, auf dem ein weiterer infizierter Kämpfer liegt – erledigen Sie ihn und nutzen Sie dann den Seitengang in der Wand. Untersuchen Sie am Ende das Erinnerungsfragment und kehren Sie dann zum Anfang zurück.

Am Ende des Flurs gibt es einen weiteren Raum, in dem sich eine Treppe befindet. Unterwegs stürzt die Treppe ein, weshalb Sie nicht mehr zurückgehen können – gehen Sie weiter.

Es beginnt ein Video, in dem der Held sein eigenes Haus sieht. Gehen Sie zum Haus, in dessen Nähe eine weitere Zwischensequenz beginnt. Töte Gegner mit einem Scharfschützengewehr oder einer anderen Fernkampfwaffe.

Insgesamt wird es drei Monster geben, die brennen werden, Sie müssen also einen angemessenen Abstand einhalten. Darüber hinaus ist das Trio recht gesund.

Suchen Sie nach dem Kampf nach einem Symbol an der Wand des Raumes, das Ihnen den weiteren Weg freischaltet. Benutzen Sie anschließend den Spiegel, um zurück ins Büro zu gelangen. Nachdem Sie wieder gesund sind, gehen Sie weiter durch das Haus.

Im nächsten Raum finden Sie eine Druckplatte, im obersten Stockwerk – spezielle Mechanismen in Form von Lenkrädern, die sich drehen lassen und dadurch die Anordnung der Platten verändern. Sie müssen so angeordnet werden, dass das Symbol gleichmäßig wird. Wenn die Arbeit erledigt ist, gehen Sie durch die geöffnete Tür.

Kapitel 10

Nach dem Video wird sich der Protagonist wieder zu Hause fühlen. Dieses Mal wurde seine Wohnung von Infizierten angegriffen, sodass er sich verteidigen muss. Töte deine Gegner schnell, bevor sie das Mädchen erreichen. Hier können Sie auf einen Behälter mit Flüssigkeit schießen, der sich bei einem Treffer entzündet.

Folgen Sie nach dem Kampf dem Mädchen. Es beginnt ein Video, in dem Sie erfahren, dass der Fremde Torres heißt. Erkunden Sie die Umgebung des Hauses und fahren Sie dann über Torres hinaus. Gemeinsam mit dem Mädchen erreichst du eine Höhle, die in einer Sackgasse endet.

Wir müssen gemeinsam den Gipfel erklimmen. Als nächstes werden Sie von einem Feind mit einem Flammenwerfer sowie mehreren brennenden Infizierten angegriffen – Sie müssen an ihnen vorbei und zum Bunker gelangen.

Kapitel 11

Finden Sie Dokumente im Torres-Bunker und aktivieren Sie dann das „Netzwerk“. Innen verwenden neue Tür, das sich mit einer speziellen Blende öffnet – Sie müssen alle Hebel absenken, dann wird die Tür entriegelt.

Gehen Sie hinter der Tür nach links, wo sich ein Altar mit Dokumenten befindet. Folgen Sie dem Korridor weiter, bis Sie den Bunker erreichen. Sie werden Hoffman darin nicht finden, aber Sie werden eine Signalquelle finden, die ihre jüngsten Aktionen reproduzieren wird. Es stellt sich heraus, dass das Mädchen mit Liam in einen geschlossenen Teil des Netzwerks gegangen ist.

Nachdem Sie die Informationen auf dem PC studiert haben, gehen Sie den Korridor entlang zum Aufzug. Schauen Sie sich links von hier die Leiche mit dem Schrotflinten-Upgrade an und gehen Sie dann nach oben. Gehen Sie im Labor durch den beleuchteten Korridor und finden Sie dann eine weitere Signalquelle, die Ihnen zeigt, was Hoffman hier getan hat.

Entriegeln Sie in einem anderen Raum die Platte und öffnen Sie die Tür, um dann darunter zu kriechen. Schließlich erreichen Sie ein Bahngleis, an dessen Ende sich ein Büro befindet.

Erkunden Sie vor Ihrer Abreise das Büro, in dem sich der PC befindet. wertvolle Information. Wenn Sie als nächstes den Raum verlassen, erscheint der Anima-Geist in Ihrer Nähe. Hier müssen Sie heimlich spielen, da Anima mit einem Schlag tötet und den Helden kaum bemerkt. Folgen Sie dem Geländer bis zur Treppe und schieben Sie dann den Wagen von der Wand weg, um einen neuen Weg freizulegen. Danach ändert Anima den Zustand des Raums, wodurch sich ein neuer Weg für Sie öffnet.

Gehen Sie in der Mitte des Raumes an Anima vorbei und bleiben Sie dabei in Deckung. Gehen Sie auf der linken Seite durch die Lücke zwischen den Säulen und bewegen Sie sich weiter, bis Sie von einem Leichenständer angehalten werden.

Nachdem Sie den Schalter passiert haben, werden Sie feststellen, dass der Feind den Zustand des Standorts erneut geändert hat. Dieses Mal erscheint der letzte Weg vor Ihnen, auf dem Sie offen laufen können, da Anima einfach keine Zeit hat, zu Ihnen zu gelangen.

Untersuchen Sie im „Netzwerk“ den nächsten PC und dann zurück den Korridor entlang. Erkunden Sie im Raum rechts die Umgebung und schauen Sie dann in den Flur, wo sich ein weiteres Dokument (auf der Leiche einer Leiche) befindet. Kehren Sie als nächstes zum Tor zurück und nehmen Sie dann die Stufen zum Labor.

Untersuchen Sie im Inneren die Signalquelle und gehen Sie dann zum nächsten Labor. Hier finden Sie schließlich die Leiche eines Agenten sowie einen PC, auf dem Sie das Passwort 0128 eingeben müssen.

Sobald Sie den Chip haben, suchen Sie sich einen anderen PC, auf den Sie die Datei hochladen können. Danach erlischt die Beleuchtung im Raum und in der Nähe erscheinen infizierte Personen. Gehen Sie heimlich oder frontal mit Fallen gegen die Feinde vor und gehen Sie dann zum vierten Labor, vor dem das Video beginnt. Hinter der Tür werden Sie sehen, dass ein Flammenwerfer auf Sie wartet.

Benutze Deckung, wenn du gegen diesen Boss kämpfst. Sie müssen seine Angriffe hinter den Säulen abwarten und dann angreifen, wenn er beginnt, sich wieder aufzuladen. Es gibt auch Hebel im Raum, die das Feuersystem einschalten, um das Feuer zu löschen.

An einem bestimmten Punkt im Kampf nimmt der Feind seine Maske ab und enthüllt sein wahres Gesicht. An diesem Punkt wird der Kampf schwieriger, also bereiten Sie sich vor. Schnappen Sie sich nach dem Kampf die Waffe des Bosses und besuchen Sie dann das wertvolle Labor, in dem sich das Erinnerungsfragment befindet. Im letzten Raum finden Sie einen Emitter. Hier ruft der Held Torres an und befiehlt ihr, das Gerät zu beseitigen.

Kapitel 12

Das neue Kapitel beginnt damit, dass der Held von Ruinen umgeben ist. Sein eigenes Haus wird zerstört und Lilys Stimme ist um ihn herum zu hören. Folgen Sie dem Anruf mithilfe des Kommunikators, bis Sie das Trio der infizierten Personen erreichen. Töte sie aus der Ferne, da sie beim Tod explodieren.

Folgen Sie nach dem Kampf Lilys Ruf und kümmern Sie sich gleichzeitig um Ihre Gegner. Untersuchen Sie am Feuer den Tisch mit dem Dokument. Folgen Sie weiterhin dem Signal, das Sie zum Zimmer Ihrer Tochter führt. Untersuchen Sie das Spielzeug, um eine Zwischensequenz auszulösen.

Nach der Vision befinden Sie sich an einem neuen Ort und finden Lilys Grab vor sich. Nähern Sie sich dem Grabstein und töten Sie dabei einen der Infizierten. Danach töten Sie weiterhin Feinde und gehen auf die Treppe zu, die Sie zu Lily führt.

Kapitel 13

Während des Videos schaltet der Held ab, wacht aber bald wieder auf. Torres kam rechtzeitig und rettete ihn, da die Infizierten bereits unterwegs waren. Untersuchen Sie die Leiche, auf der eine neue Waffe liegt.

Bevor Sie die Geschichte fortsetzen, können Sie die sekundäre Quest „Der letzte Schritt“ abschließen, die aus Sykes‘ Bunker stammt. Dort müssen Sie das „Netz“ nutzen und alle Gegner töten.

Seien Sie unterwegs vorsichtig, denn Sie werden auf alle Bosse stoßen, gegen die Sie zuvor gekämpft haben (Stefano nicht mitgezählt).

Vermeiden Sie auch die Flammenwerfer, es sei denn, Sie benötigen zusätzliche Munition. Im Hotel wird der Held seine Partnerin kontaktieren und sie bitten, den Emitter zu liefern.

Studieren Sie vor Beginn der Mission das Hoffman-Dokument, das in der Nähe des Kamins liegt. Als nächstes beginnt eine Aufgabe, bei der Ihr Partner Sie unter dem Emitterschild vor Feuer schützt. Hier müssen Sie die Infizierten bekämpfen, die durch das Feuer gehen.

Wenn Sie keine zusätzliche Munition verschwenden möchten, töten Sie Feinde mit einer Pistole, da Ihr Partner Ihnen endlos viele davon zur Verfügung stellt. Gegen Ende beginnt das Feld zu schrumpfen, sodass Sie die Schrotflinte zücken müssen. Schließlich erreichen Sie endlich Fort Theodore.

Kapitel 14

In der Festung müssen Sie die oberste Etage erreichen, indem Sie Theodore finden, der Lily verfolgt. Im ersten Raum stoßen Sie auf keine Gefahren, finden aber viele nützliche Gegenstände. Es gibt auch ein Dokument mit Informationen über Theodore.

Im nächsten Raum gibt es eine Gabelung: Wenn Sie rechts abbiegen, gelangen Sie zu einem Lagerraum mit Patronen, einem Spiegel und anderen Dingen (es ist sinnvoll, die Atempause zu nutzen, da bald ein schwieriger Kampf auf Sie wartet). Sie in den zweiten Stock.

Oben finden Sie brennende Feinde, die einzeln bekämpft werden können.

Gehen Sie durch den Raum und gelangen Sie in den rechten Raum, in dem sich der Mechanismus befindet. Machen Sie sich nach dem Öffnen des Tors bereit, gegen drei brennende Gegner zu kämpfen. Gehen Sie danach in die nächste Etage. Im Korridor wird der Weg durch eine Feuerwand versperrt – schießen Sie auf den Hebel am Rohr oben, um das Gas abzustellen.

Holen Sie im neuen Raum ein weiteres Dokument von Theodore ab. Benutzen Sie bei Bedarf den Spiegel und machen Sie dann weiter. Überwinden Sie eine weitere Feuerwand, kümmern Sie sich dann um die Infizierten und locken Sie sie zu den Stickstoffflaschen. Gehen Sie vorwärts, räumen Sie das Gebiet frei und sammeln Sie Ressourcen.

Bald erreichen Sie den Toröffnungsmechanismus. Nach der Aktivierung wird dich ein Monster angreifen – töte es und kümmere dich dann um zwei weitere Gegner. Erst danach wird das Tor endgültig entriegelt.

Nach dem Video wird der Held zum Leuchtturm ziehen. Hier wird der Verrückte mit der Säge wieder hinter dir herlaufen, also mach dich bereit. Letztendlich müssen Sie sich dem Feind stellen und ein QTE (ein Ereignis, bei dem zu einem bestimmten Zeitpunkt Knöpfe gedrückt werden) durchführen, wonach der Psycho besiegt wird.

Als nächstes kämpfen Sie mit dem Wächter aus dem ersten The Evil Within. Die Essenz des Kampfes ist einfach: Sie müssen vor dem Boss davonlaufen und ihn aus der Ferne angreifen. Irgendwann werden neue Wächter auftauchen und auch getötet werden müssen. Der dritte Feind wird schließlich die Spinne aus dem Original sein, zu deren Zerstörung Sie den gesamten Raum mithilfe der Ventile in Brand setzen müssen. Lauf vor der Spinne weg, denn sie wird dich mit einem Schlag töten.

Nachdem Sie die Ventile aktiviert haben, laufen Sie in die Mitte des Raums und aktivieren Sie dann den Mechanismus, um den Boss zu töten.

Nachdem nun das Trio aus dem ersten Teil getötet wurde, sehen Sie eine Zwischensequenz, in der die Hauptfigur endlich Theodore trifft. Verlassen Sie am Ende der Zwischensequenz die Festung.

Kapitel 15

Draußen werden Sie feststellen, dass ganz Union zerstört wurde. Mira zerstörte alle Siedlungen und versuchte, Lily vor dem Helden selbst zu retten, ohne sie aus „STEM“ herauszulassen. Kommen Sie zum Punkt, um mit Mira zu sprechen.

Benutzen Sie nach dem Video ggf. einen Spiegel. Fahren Sie anschließend weiter entlang der Union, bis Sie Mira erreichen. Sie wird wieder weglaufen und die Infizierten werden dich angreifen. Gehen Sie nach dem Kampf an der Barriere vorbei, um zur Straße zu gelangen. Plötzlich bricht der Weg zusammen und Sie werden in einen anderen Teil des Ortes transportiert. Zerstöre deine Gegner und gehe durch die neue Barriere.

Kapitel 16

Union wurde vollständig zerstört, aber der Held konnte die Katastrophe überleben. Gehen Sie auf das Haus am Horizont zu, bis Sie die Signalquelle gefunden haben. Dies löst einen Rückblick auf das Gespräch zwischen Mira, Kidman und Theodore aus. Machen Sie weiter und erkunden Sie andere Quellen.

Besuchen Sie anschließend die Ruinen eines Gebäudes an der Seite, wo eine weitere Erinnerung ausgelöst wird. Hier können Sie Ihre Munition wiederherstellen (nutzen Sie diese Gelegenheit, denn danach beginnt der letzte Kampf). Als nächstes gelangen Sie zur vierten Quelle in der Nähe des Baumes. Gehen Sie schließlich in das Haus, in dem Mira auf Sie wartet.

Nach dem Gespräch verwandelt sich Mira in ein riesiges Monster. Im Kampf musst du den hellen Fleck auf dem Bauch des Bosses angreifen.

Wenn Ihnen die Munition ausgeht, töten Sie die Infizierten, von denen Sie zusätzliche Munition erhalten können.

Wenn die Spitze explodiert, kriechen Spinnen aus Mira heraus – töten Sie sie auch. Als nächstes müssen Sie neue Punkte auf den Schultern des Bosses angreifen. Irgendwann wird einer von Miras Armen abfallen, woraufhin sie dich packt – angreifen verletzlicher Punkt den Feind besiegen.

Als nächstes wird Mira einen Schwanz wachsen lassen – weiche Angriffen aus und greife an einem neuen Punkt weiter an, der auf dem Rücken des Bosses erscheint. Wenn der Chef seinen zweiten Arm verliert, schießen Sie ihm in den Mund. Erst danach wird Mira endgültig sterben.

Kapitel 17

Die letzte Episode beginnt, wenn Sie das Haus betreten. Als nächstes beginnt die Episode für Kidman, in der Sie kontrollieren, wen Sie töten müssen, um die Mobius-Kämpfer zu töten. Danach kehren Sie zu Sebastian zurück. Gehen Sie in Lilys Zimmer, um das Fragment fertigzustellen.

Dann folgt eine weitere Episode mit Kidman, in der ihr mit „STEM“ den Raum erreichen müsst. Schließlich müssen Sie nur noch zur Lichtquelle gelangen Spiel Die Evil Within 2 wird enden.

Video: Komplettlösung von The Evil Within 2 – Teil 1


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