Das Böse in 2 Gemälden von Stefano. Nebenmission: „Der letzte Schritt“

Interview mit dem Game Director des Spiels.

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Das Böse Within 2, die Fortsetzung von Shinji Mikamis surrealem Horrorfilm, erschien am 13. Oktober und den Bewertungen auf Metacritic und Steam nach zu urteilen, gefiel es den meisten Leuten. Doch die Verkaufszahlen laufen nicht besonders gut: Bereits in der zweiten Woche ist das Spiel auf Steam in den Top 10.

Vielleicht habe ich deshalb nicht auf alle Fragen, die ich an John Johanas geschickt habe, der Shinji Mikami als Spielleiter ablöste, Antworten erhalten. So blieben beispielsweise Fragen zur Zukunft der Serie und möglichen DLCs für The Evil Within 2 unberücksichtigt.

Im zweiten Teil begibt sich Detektiv Sebastian Castellanos erneut in die STEM-Maschine „Kollektiver Klartraum“, diesmal jedoch aus freien Stücken. Die Mobius Corporation, die die Weltherrschaft anstrebte, nutzte seine Tochter Lily als Kern für eine neue Welt – eine Stadt namens Union. Doch außer dem kleinen Mädchen gab es dort auch verrückte Verrückte: Lily wurde entführt und Union begann auseinanderzufallen – die Stadt wurde mit Kreaturen aus dem Unterbewusstsein überschwemmt.

Jeder MINT-Teilnehmer trägt etwas von sich selbst zur Entstehung dieser Welt bei. Der Modefotograf und Künstler Stefano Valentini, der beispielsweise Mädchen zerstückelt, fordert Anerkennung für seine Kunst und arrangiert Sebastian sur, und Pater Theador verwandelt die Stadt systematisch in einen Ableger der Hölle. Allerdings wirkt der zweite Teil im Vergleich zum ersten immer noch zurückhaltender und die Handlung ist hier bei weitem nicht so kompliziert.

Ich habe versucht, von John Johannes die Interpretation des Endes des ersten The Evil Within und einiger Ereignisse aus dem zweiten herauszufinden, aber der Spielleiter hat diese Fragen natürlich nicht beantwortet. Dennoch ist es uns gelungen, etwas Interessantes zu lernen.

John Johanas, Game Director von The Evil Within 2.

Das erste „The Evil Within“ erweckte den Eindruck eines originellen und eher Nischenprojekts, das zweite wirkt jedoch eher massenproduziert und für ein breiteres Publikum verständlicher. Bevor wir auf Fragen zum Spiel eingehen, sagen Sie uns bitte: Wie viel hat Shinji Mikami zum zweiten Spiel beigetragen? Welche Ideen hat er?

Ich glaube nicht, dass das ursprüngliche Spiel als Nischenspiel gedacht war. Obwohl wir das gespürt haben komplizierte Geschichte und auch die Einstellung hoher Schwierigkeitsgrad hat einige Spieler davon abgehalten, die von uns geschaffene Welt zu erkunden.

Wenn man ein Spiel wie dieses macht, möchte man, dass es den Leuten so viel Spaß wie möglich macht. mehr Leute Deshalb haben wir uns bei der Entwicklung der Fortsetzung das Feedback angesehen. Einige Ideen wie offene Level hätten schon im ersten Spiel auftauchen sollen, blieben dann aber unrealisiert. In gewisser Weise ist The Evil Within 2 eine Sammlung von Ideen von jedem von uns.

The Evil Within 2 hat eine offene Welt mit Nebenquests und Crafting. Sagen Sie uns, was zu der Entscheidung geführt hat, all dies hinzuzufügen?

Wir haben das Spiel nie als Projekt positioniert offene Welt. Die Idee großer erforschbarer Level gab es bereits im ersten Teil, beispielsweise ein Level in einem Dorf oder einem Herrenhaus. Für die Fortsetzung wollte das Team jedoch darauf aufbauen. Das Hauptziel war es, den Spielern das Gefühl der Erkundung zurückzugeben, an das sich viele erinnern frühe Spiele V Survival-Genre Grusel. Gleichzeitig trägt es dazu bei, das Tempo der Geschichte zu verbessern und den Spielern eine Pause von den linearen Phasen zu gönnen.

Solche Momente werden Sie im ersten Teil nicht sehen. The Evil Within 2 – epischer

Jeder STEM-Benutzer trägt einen Teil von sich selbst zum System bei. Wenn ich das richtig verstehe, wurde Union aus den Erinnerungen seiner Bewohner zusammengesetzt. Doch der Geist des Kerns, des Mädchens Lily, scheint keinen großen Einfluss auf ihn zu haben. Wenn meine siebenjährige Nichte die Welt erschaffen würde, wäre sie viel surrealer. „Mobius“ erstickte Lilys Fantasie, oder wie funktioniert das? Welche Rolle spielt der Kern bei der Entstehung einer Stadt?

Alles hier stammt aus der Überlieferung und weitere Informationen können durch die Erkundung der Spielwelt gesammelt werden. Aber im Allgemeinen hatte „Mobius“ vor, Lilys Bewusstsein zu nutzen und ihm ihre Pläne einzuprägen. Bevor der Spieler da war, ging es Union nicht so schlecht. Im Idealfall hätte Lily eine Art „unbeschriebenes Blatt“ werden sollen.

Ich habe im Spiel Hinweise auf andere Werke gefunden, wie im ersten Teil. Zumindest brachte Stefano Bilder von Twin Peaks nach Union. Auf welche Werke haben Sie sich bei der Entwicklung von The Evil Within 2 verlassen?

Das Spiel wurde optisch stark vom Film The Cell beeinflusst. Bei der Entwicklung von Union haben wir uns außerdem von einigen Werken Stephen Kings inspirieren lassen.

Aus historischer und filmischer Sicht liebt unser Team „Prisoners“ wirklich.

Ein bisschen mehr über Stefano. Wer hat seine Gemälde und Installationen erfunden und umgesetzt? Wie ist das passiert? kreativer Vorgang?

Unser Umweltteam hat an Stefanos Werken gearbeitet. Um ehrlich zu sein, basiert die gesamte „Kunst“ im Spiel auf der Idee, dass Stefano die Schönheit von Tod und Mord zeigen möchte. Deshalb ließen wir unser Kunstteam einfach von seiner Fantasie leiten.

Ich kann nicht umhin zu bemerken, dass „Obscura“ auf Stefanos Hauptmeisterwerk Obscura in Kyrillisch geschrieben ist. Warum so? Und übrigens, warum liebt Stefano Tschaikowsky so sehr?

Obscura wurde von einem unserer Konzeptkünstler, Ikumi Nakamura, erstellt. Offenbar hegt sie eine besondere Vorliebe für das kyrillische Alphabet. Interessanterweise sind die Namen der Gegner normalerweise vor dem Spieler verborgen, aber hier gibt es ein eigenes Namensschild!

Tschaikowskys Musik wurde in das Spiel aufgenommen, weil wir der Tradition folgen wollten, etwas aus der klassischen Kunst im Horror zu verwenden. IN Originalspiel Dies ist Bachs „Air“-Arie, daher wollte ich der Fortsetzung etwas Ikonisches hinzufügen. Tschaikowsky passte perfekt: Seine Musik scheint schön und „stolz“, aber gleichzeitig auch ein wenig traurig und düster zu sein. Ich denke, die Assoziationen, die es hervorruft, passen sehr gut zu Stefanos Charakter. Deshalb liebt er Tschaikowsky!

Erzählen Sie uns etwas über das Team, das The Evil Within 2 entwickelt hat. Es gibt sicherlich ein Stück von jedem im Spiel, genau wie in Union. Wem gehören welche Ideen? Wie war der Prozess der Ideengenerierung organisiert?

Tatsächlich besteht das Team hinter The Evil Within 2 fast aus denselben Leuten, die am ersten Teil gearbeitet haben. Es ist schwer zu sagen, was genau alle gemacht haben, da wir immer als Team arbeiten, wenn es um Ideen und deren Umsetzung geht. Es ist ein sehr fließender Prozess.

Welches Monster aus dem Spiel ist Ihr Favorit und welche Referenzen wurden bei der Gestaltung verwendet?

Einer meiner Lieblingscharaktere ist Anima, ein Geist, der den Spieler im Spiel verfolgt. Dieses Monster wurde von japanischer Folklore und berühmten japanischen Horrorfilmen inspiriert.

Reden wir über Mobius. Verstehe ich richtig, dass der Konzern etwas größer ist, als wir vermuten konnten? Wie ist das Unternehmen aufgebaut, welche Ziele verfolgt es?

„Mobius“ funktioniert sehr gut hohes Level, sie haben grandiose Pläne. All dies wird im DLC für den ersten Teil, The Assignment and The Consequence, gut gezeigt. Ziel des Unternehmens ist es, die Menschheit zu „verbessern“. Und das wollen sie erreichen, indem sie selbst entscheiden, in welche Richtung die Entwicklung gehen soll. Das Potenzial von MINT passt perfekt zu ihren Absichten: Menschen zu manipulieren, um ihre Ziele zu erreichen. The Evil Within 2 gibt mehrere Hinweise, wie STEM konkret genutzt wird. Ich hoffe, dass die Fans das ganze Puzzle zusammensetzen können.

Im zweiten Teil geht es um die „untere“ Unterebene der MINT-Fächer, eine Art „Traum im Traum“, aus dem man nicht mehr zurückkehren kann. Was ist dort? Ist es wie der Limbo aus dem Film „Inception“ oder etwas Schlimmeres?

Im Moment möchte ich, dass die Spieler darüber nachdenken und darüber nachdenken, was dort sein könnte. Allerdings bin ich mir auf jeden Fall sicher, dass dies nicht der Ort ist, an dem Sie sein möchten.

Wie stehen Sie generell zur Idee einer solchen Maschine wie STEM? „Mobius“ ist böse, das ist klar. Aber das Auto könnte für einen guten Zweck genutzt werden. Es wäre, als ob Menschen kollektive Klarträume hätten. Cooler als Videospiele!

Als MINT-Konzept ist es sehr cool! Ich würde gerne selbst etwas Ähnliches ausprobieren. Aber wie die meisten Dinge begannen die Leute schnell damit, es für alle möglichen schändlichen Dinge zu verwenden. „Mobius“ beispielsweise möchte mit Hilfe einer Maschine Ziele erreichen, die er für gut hält. Doch die Dinge laufen nicht wie geplant.

Sagen Sie mir, hatte Bethesda einen starken Einfluss auf die Entwicklung des Spiels? Wie ist bei Ihnen generell die Arbeit eines Publishers und Entwicklers organisiert? Gibt es kreative Freiheit?

Es ist großartig, mit Bethesda zusammenzuarbeiten. Wir besprechen natürlich die allgemeine Ausrichtung des Spiels, aber ansonsten unterstützen sie voll und ganz unsere Vision und helfen uns, sie zu verwirklichen.

Alles ist sehr subjektiv, aber mir kam es so vor, als wäre der erste Teil irgendwie japanischer als der zweite. Wie unterschiedlich sind Ihrer Meinung nach japanische und westliche Mentalitäten? Gibt es einen Unterschied, wenn man es auf The Evil Within anwendet? Die Namen sind sogar unterschiedlich.

Oh, ich fand das immer sehr interessant, weil die künstlerische Leitung des ersten Spiels von einem japanischen Künstler übernommen wurde, das Drehbuch von einem japanischen Autor geschrieben wurde, aber ansonsten haben Menschen aus sehr unterschiedlichen Ländern an dem Spiel gearbeitet.

Was den Namen betrifft – The Evil Within ist auf Japanisch ziemlich schwer auszusprechen. Die Änderung hier ist also rein funktionaler Natur (in Japan wurde das Spiel unter dem Namen Psychobreak veröffentlicht – ca. DTF).

Die Post-Credits-Szene deutet an, dass es noch nicht vorbei ist. Wie sollen wir es richtig interpretieren? Ich erwarte keine detaillierte und eindeutige Antwort, aber Sie können auf mysteriöse Weise etwas andeuten!

Selbst der kleinste Hinweis würde zu viel sagen! Ich möchte, dass die Spieler sitzen und darüber nachdenken, was das alles bedeutet.

Und die letzte Frage: Was ist für Sie die Serie „The Evil Within“? Worin siehst du sie? Hauptmerkmal? Was ist das Wichtigste?

Ich denke, dass eine der „Säulen“ von The Evil Within sein Setting ist: eine Erkundung der Schrecken des menschlichen Unterbewusstseins. Wenn das Spiel auf einer Welt basiert, in der alles möglich ist, kann dies ein einzigartiges Erlebnis bieten und den Spieler an Orte führen, an die er nie gedacht hätte. Ich hoffe, dass jeder, der das Spiel spielt, dies erleben kann.

Schreiben

Das Markenzeichen des ersten Teils von „The Evil Within“ war das atemberaubende Design der Monster, von denen jedes eine einzigartige Geschichte und einen einzigartigen Charakter hatte – ein sehr seltenes Phänomen für modernen Horror. Offenbar wird die Fortsetzung in die gleiche Richtung gehen.

Bethesda hat ein Einführungsvideo präsentiert, das Licht auf die Hintergrundgeschichte einer der Schlüsselfiguren in „The Evil Within 2“ wirft – des serienwahnsinnigen Fotografen Stefano Valentini.

„Ich habe die Schönheit der Zerstörung kennengelernt“„, sagt er, zeigt ein riesiges Messer und geht sanft weiter Hauptgrund seine Präsenz in der Handlung des Spiels. Stefano ist besessen von Lily, der Tochter des The Evil Within 2-Protagonisten Sebastian Castellanos. Man muss kein Facharzt für Psychiatrie sein, um dieses alarmierende Zeichen in allem zu sehen.

Valentini war eindeutig von Mads Mikkelsens Hannibal Lecter inspiriert und war einst Kriegsfotograf, verlor jedoch beim Fotografieren einer Explosion ein Auge. Dieser Moment stellte sein Leben auf den Kopf. Stefano war so besessen vom Tod, dass er zum Serienmörder wurde und tötete, um die letzten Momente im Leben seiner Opfer zu filmen. Eine Galerie seiner „Meisterwerke“ finden Sie im Bethesda-Blog.

Vor einigen Jahren wurde Sebastians Familie zerstört, er verlor seinen Job und fand sich in einer echten Hölle wieder, erzeugt durch den kranken Geist eines Serienmörders.

Und wie sich herausstellte, war dies erst der Anfang. In The Evil Within 2 wird er die Chance haben, den größten Fehler seines Lebens zu korrigieren und seine Familie zu retten, aber dafür muss er in diesen Albtraum zurückkehren.

Sie haben es nicht aufgegeben. Sie werden im Spiel auf mehrere Bosse stoßen, und der Kampf mit jedem von ihnen verspricht nicht einfach zu werden. Du musst jedes Monster töten, sonst kannst du die Hauptgeschichte des Spiels nicht abschließen. Nicht alle Bosse können mit der Standard-Tötungsmethode abgeschlossen werden. Manchmal muss man die Umgebung nutzen, andere Taktiken anwenden und es versuchen verschiedene Varianten, aber mit viel Versuch und Irrtum wird jeder Spieler früher oder später in der Lage sein, seinen verhassten Gegner zu besiegen. Unsere Boss-Tipps für The Evil Within 2 helfen Ihnen, jeden von ihnen schneller zu besiegen.

Buzzsaw Stalker

Sie werden diesen Boss in Kapitel 5 treffen. Bereiten Sie sich vor dem Kampf gut vor, indem Sie drei Spritzen mitnehmen. Aber wenn Sie es richtig machen, brauchen Sie nur eines davon. Wenn das Monster auf dich zuläuft, dreh dich um und renne schnell weg. Nutzen Sie Deckung, um zu verhindern, dass seine Angriffe Ihrem Sebastian schaden.

  • In der Ecke finden Sie ein Fass. Tritt ihn in die Ölpfütze und sprenge ihn in die Luft, wenn der Boss in der Nähe ist.
  • Beachten Sie den undichten Kraftstofftank auf der linken Seite. Die Ölpfütze wird regelmäßig aktualisiert. Sie können es mehrmals verwenden.
  • Führen Sie den Boss zur Falle in der hinteren linken Ecke, um ihn auszubremsen. Sobald Ihnen dies gelingt, schießen Sie mit auf das „Hauptgesicht“ der Kreatur Scharfschützengewehr oder eine Schrotflinte.

Halten Sie Abstand und schießen Sie mit Ihrem Scharfschützengewehr. Vergessen Sie nicht, die Umgebung und Fallen zu nutzen. Im LKW finden Sie Sprengbolzen, Munition und vieles mehr.

Obscura

Sie werden Obscura, wie den vorherigen Boss, im fünften Kapitel treffen. Die Obscura ist ein fieses, lebendes Stativ, das die Zeit einfrieren kann, nachdem Sie die Emitter im zweiten Stock des Rathauses aktiviert haben. Der Kampf mit ihm wird kein Standard sein – Sie müssen den Obscura nicht töten, Sie müssen ihn nur 80 Sekunden lang beschäftigen.

  • Verwenden Sie hohe Wände und Deckung, um sich vor dem Blitzlicht zu schützen. Wenn Ihnen die Ausdauer ausgeht, verstecken Sie sich und warten Sie.
  • Verschwende deine Munition nicht für das Monster.
  • Warten Sie, bis der Timer stoppt und der Boss beginnt, sich dem Emitter zu nähern. Schießen Sie in diesem Moment auf das Kameraobjektiv.

Zusätzliche Munition finden Sie rund um die Arena. Versuchen Sie, Stoßarmbrustbolzen zu verwenden, die die Obscura sofort mit einem Schuss betäuben. Sie müssen nur 80 Sekunden durchhalten. Danach ist der Kampf zu Ende.

Stefano

Stefano triffst du erst im achten Kapitel. In der Kampfarena finden Sie viel Deckung und mehrere Punkte mit Munition. Beginnen Sie den Kampf mit mindestens zwei Spritzen. Erhalte Vorteile für die Ausdauer, die du im Kampf benötigst.

  • Der Boss kann sich teleportieren und Schüssen ausweichen. Verschwenden Sie nicht Ihre Munition. Warten Sie auf seinen Angriff und beginnen Sie erst nach kurzer Zeit, auf ihn zu schießen.
  • Nehmen Sie eine Axt mit. Er fügt Stefano großen Schaden zu.
  • In der ersten Phase des Kampfes wird er versuchen, die Distanz zu verringern und im Nahkampf anzugreifen. Wenn er sich Ihnen nähert, weichen Sie aus und geben Sie einen Schuss mit Ihrer Pistole oder Schrotflinte ab. Wenn der Boss einen Teleport benutzt und dann an einer Stelle steht, wirft er nach einer Weile ein Messer auf dich. Sie haben die Möglichkeit, ihn anzugreifen, während Stefano seine Kamera auflädt.
  • In der zweiten Phase wird das Monster ein riesiges Kameraauge haben. Die Tentakel können hohe Bedeckungen nicht zerstören, also verstecken Sie sich hinter ihnen.
  • Das Monster wird zwei neue Angriffe haben. Er wird die Kamera aufladen und dann Granaten werfen. Vermeiden Sie Schäden durch Frostgranaten.
  • Wenn Stefano den Teleport nutzt, wird er versuchen, mit seinen Gliedmaßen einen starken Angriff zu landen. An diesem Punkt müssen Sie dem Angriff nur noch schnell ausweichen.
  • In der zweiten Phase erhält der normale Messerangriff einen zweiten Combo-Treffer. Gehen Sie weg und warten Sie, bis die Animation stoppt, und schießen Sie dann einmal auf ihn.

Bleiben Sie auf den Beinen und drehen Sie die Kamera um sich herum. Der Boss wird versuchen, aus den Schatten anzugreifen und sich durch die Arena zu teleportieren. Bleiben Sie in Deckung, um auszuweichen. Schießen Sie bei Tentakelangriffen mit einer Pistole auf ihn und verwenden Sie eine Schrotflinte, wenn Stefano Sie mit einem Messer angreift.

Der verlorene O'Neal

O'Neill wird zu etwas Neuem, wenn man die Labore im Netzwerk erreicht. Er ist mit einem Flammenwerfer bewaffnet, mit dem er Feuerbarrieren errichten kann, die den Weg versperren. Feuer zerstört Unterkünfte und ist sehr gefährlich für deinen Charakter.

  • Im Gegensatz zu anderen Bossen ist O'Neil ziemlich langsam und Sie können leicht vor ihm davonlaufen. Sobald der Boss Sie aus den Augen verliert, können Sie sich zurückschleichen und einen kräftigen Schlag ausführen.
  • Im Kampfgebiet finden Sie mehrere Kisten mit Pistolen- und Schrotflintenmunition. Auch wenn Sie sie nicht während des Kampfes eingesammelt haben, können Sie dies nachholen, nachdem der Kampf vorbei ist.
  • Schlagbolzen betäuben O'Neil. Wenn Sie es schaffen, ihn zu betäuben, verwenden Sie am besten eine Pistole oder ein Scharfschützengewehr.
  • O'Neal wird seine Maske abreißen, wenn der Kampf zur Hälfte vorbei ist.
  • Mit den gelben Schaltern können Sie das Feuer löschen. Benutzen Sie außerdem die Kryotanks, wenn O'Neil in Ihre Nähe kommt. Ein Schuss wird ihn einfrieren. Dann schießen Sie ihm in den Kopf.

Um den Boss zu töten, müssen Sie sich ständig bewegen. Führen Sie Angriffe im Stealth-Modus durch und vergessen Sie nicht, das Wasserversorgungssystem zu nutzen. Nehmen Sie sich Zeit und Sie werden gewinnen.

Pater Theodore

Anstatt gegen Pater Theodore zu kämpfen, wird der Priester die Vergangenheit dazu zwingen, Sebastian zu jagen. Nach einem kurzen Kampf mit einem mit einer Kettensäge bewaffneten Sadisten finden Sie sich in der Arena zunächst mit dem Wächter und dann mit Laura wieder.

  • Der Guardian ist ein sehr harter Gegner. Er wird ständig versuchen, Sebastians Kopf mit einem Hammer einzuschlagen. Es gibt keine Möglichkeit, sich vor ihm zu verstecken, also musst du nur gegen ihn kämpfen.
  • In den Passagen finden Sie Munitionskisten, die Ihnen im Kampf helfen.
  • Lauf vor ihm weg und schieße ihm dann in die Brust. Denken Sie daran, dass er durch Kopfschüsse keinen Schaden erleidet.

Sie müssen nur mehr Kugeln in den Guardian schießen. Daran ist nichts Schwieriges, aber wenn er stirbt, musst du gegen zwei Wächter gleichzeitig kämpfen. Versuchen Sie, sie zusammenzubringen und mit Sprengbolzen auf sie zu schießen.

  • Nachdem sie getötet wurden, wird Laura zurückkehren. Sie kann teleportieren. Wenn es ihr gelingt, Sebastian zu packen, wird er sofort sterben. Um sie zu töten, brauchst du Feuer.
  • Es gibt zwei Möglichkeiten, Laura zu töten: Locken Sie sie in eine Feuerfalle und verbrennen Sie sie oder verwenden Sie einen reparierten Flammenwerfer.
  • Wenn Sie einen reparierten Flammenwerfer haben, verwenden Sie ihn unbedingt. Es hört auf, wenn es brennt. Verbrenne sie einfach weiter und irgendwann wird sie sterben.
  • Wenn Sie keinen Flammenwerfer oder nicht genügend Treibstoff haben, müssen Sie die Fallen im Raum benutzen.
  • Betäube Laura mit Schlag- oder Gefrierbolzen, drehe eines der beiden Ventile in der Arena.
  • Wenn beide Ventile aktiviert sind, wird in der Mitte des Kampfgebiets eine Feuerfalle aktiviert. Locken Sie Laura dorthin und betäuben Sie sie damit Schlagbolzen und betätigen Sie den gelben Hebel.

Sobald alle Bosse getötet sind, können Sie Pater Theodore erledigen.

Besessene Myra

Der Boss wird Sie in Kapitel 16 treffen. Dies ist ein riesiges Monster, das in Sebastians Haus auftaucht. Sie hat sich im MINT-System verloren und wird alles tun, um die Protagonistin aufzuhalten. Um damit fertig zu werden, müssen Sie auf das Leuchten schießen schwache Punkte, die in drei Stadien auftreten: die Taille, dann die Schulterblätter und schließlich der Unterkiefer.

  • Du kannst ihr nicht zu nahe kommen, also brauchst du eine Waffe mit großer Reichweite. Normale Pistole, Full-Size-Schrotflinte und Sturmgewehr wird eine ausgezeichnete Wahl sein.
  • Die Armbrust ist auch gut, aber die ständige Bewegung des Bosses verhindert, dass du sie triffst.
  • Während des Kampfes wird Mira auf den Boden fallen und ekelhafte Spinnen beschwören. Sie können auf Spinnen herumtrampeln, um Munition und Schießpulver zu erhalten.

Das Monster wird mit seinen Händen auf den Boden schlagen. Versuchen Sie, nicht zu nahe zu kommen. Laufen Sie weiter nach links oder rechts, um nicht getroffen zu werden. Durch die Zerstörung eines Arms beschwört der Boss einen Tentakel, der auf dem Boden aufschlägt oder nach links/rechts gleitet.

  • Es ist am besten, Miras Schultern anzugreifen, nachdem sie den Boden berührt hat. Nach einer Reihe von Treffern macht der Boss eine Pause, sodass Sie Zeit zum Angriff haben.

Du brauchst eine Menge Munition, um sie zu besiegen. Steigern Sie Sebastians Ausdauer und Gesundheit so weit wie möglich. Die Pistole ist die beste Waffe im Kampf gegen den Boss.

Nachdem Sie ihn durch Union gejagt haben, können Sie in The Evil Within 2 in Kapitel acht endlich gegen Stefano, den gruseligen Fotografen, antreten. Dies ist ein relativ unkomplizierter Kampf. Sie müssen sich nur an seine Verhaltensmuster gewöhnen, dann können Sie ihn ohne allzu große Probleme besiegen. Für diesen Kampf in The Evil Within 2 habe ich mich hauptsächlich auf die Handfeuerwaffe verlassen und nur ein paar Schrotflintengeschosse verwendet, als mir die Munition ausging, aber man kann in der Arena einige zusätzliche Ressourcen aufsammeln.

Während der ersten Phase des Kampfes wechselt Stefano viermal in seine Richtung. Machen Sie sich nicht die Mühe, auf ihn zu schießen, bis er mit dem Teleportieren fertig ist, und selbst dann können Sie nur einen Schuss abfeuern. Sobald er mit dem Teleportieren fertig ist, wird er versuchen, dich mit seinem Messer zu erstechen. Sie sollten in Bewegung bleiben und seinem Messerangriff ausweichen, bevor Sie sich umdrehen, um ihn einmal zu erschießen. Gelegentlich wirft er auch sein Messer nach Ihnen, aber dem kann man leicht ausweichen, solange man sich auf dem Weg dorthin befindet. Sie können ihn erschießen, sobald Sie dem Messerwurf ausgewichen sind.

Stefano wird auch versuchen, Sie in eine Zeitverlangsamung zu locken, indem er mit seiner Kamera ein Foto von Ihnen macht. Wenn Sie sehen, wie er seine Kamera hebt, unterbrechen Sie die Sichtlinie, bis Sie den Auslöser hören. Wenn Sie schnell genug sind, können Sie möglicherweise noch eine weitere Aufnahme auf ihn machen. Machen Sie so weiter, bis er zu Boden geht und die zweite Phase beginnt.

In dieser zweiten Phase wird Stefanos Phasenverschiebung noch unregelmäßiger und auch die Aperture macht mit. Wählen Sie eine Seite des Zimmers aus, in der Sie campen möchten, und bleiben Sie dort. Ich wählte die rechte Seite (aus Sebastians Sicht), da es einfacher schien, den Tentakeln der Aperture auszuweichen, die nur die Mitte des Raumes zu treffen schienen. Die Taktiken sind hier im Wesentlichen die gleichen wie in der ersten Phase. Warten Sie, bis Stefano mit dem Teleportieren fertig ist, und schießen Sie dann auf ihn. Hin und wieder ruft er: „Philister!“ und renne in einer geraden Linie auf dich zu. Wenn Sie erwischt werden, werden Sie mit einem verheerenden Messerangriff konfrontiert, der viel Gesundheit verbraucht. Dem können Sie jedoch leicht ausweichen, indem Sie nach links oder rechts sprinten. Sie können ihn auch erschießen, nachdem Sie ausgewichen sind.

Stefano macht gelegentlich ein Foto mit seiner Kamera und Sie werden orangefarbene Würfel rund um die Arena sehen. Diese explodieren bei Kontakt. Vermeiden Sie es also, sich in sie hineinzubewegen, da sie sich schließlich auflösen. Und das ist im Grunde der ganze Kampf. Bleiben Sie einfach in Bewegung, um Stefanos Messerwürfen und Nahkampfangriffen auszuweichen, weichen Sie den Tentakeln und Würfeln aus, und schon wird alles gut.

Weitere Informationen zu The Evil Within 2 finden Sie hier.



 

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