Dark Souls 3 kleine Flagge von Lautrec. Bosskampf: „Verfluchter großer Baum“

Sobald Sie sich zum Ort teleportiert haben, öffnen Sie die Tür vor Ihnen und gehen Sie nach unten. Sie werden ein Lagerfeuer sehen, von dem zwei Wege ausgehen. An dieser Moment, gehen Sie besser nach rechts und säubern Sie diesen Bereich von Feinden.

Weg, der nach rechts führt

Bevor Sie zur Mauer gehen, versuchen Sie, von Ihrem Standpunkt aus in die Öffnung der Zinnen zu blicken. Auf der Plattform sehen Sie einen Armbrustschützen, der Ihnen das Blut verderben wird, wenn Sie ihn nicht sofort töten. Wenn Sie sich auf der Mauer befinden, werden Sie von Hunden angegriffen, gefolgt von anderen Feinden (die betenden Untoten sind ziemlich harmlos, aber achten Sie darauf, dass sie Sie nicht umzingeln).

Nach einiger Zeit erscheinen zwei sehr starke Feinde an der Wand. Einer kommt von der Seite und der zweite vom anderen Ende der Wand. Gehen Sie einzeln auf sie ein und locken Sie sie zum Lagerfeuer, von dem Sie gekommen sind. Diese Feinde sind langsam, aber ihre Angriffe verursachen viel Schaden. Allerdings sind ihre Angriffe leicht auszuweichen. Wenn Sie einen Schild verwenden, seien Sie vorsichtig, denn Angriffe können Ihren Block durchbrechen, gefolgt von einem schnellen Treffer.

Nachdem Sie die Wand überwunden haben, gehen Sie nach links hinunter. Sie werden einen Feind und eine Wüstenskelettseele sehen. Im Moment ist die Tür verschlossen, aber später können Sie sie öffnen.

Gehen Sie schließlich zum Turm auf der anderen Seite. Lass nicht zu, dass die betenden Untoten dich auf der rechten Seite blockieren. Locken Sie stattdessen den Armbrustschützen näher an sich heran, eliminieren Sie ihn und kümmern Sie sich um die Untoten. Sie müssen dies tun, da einer der Untoten eine Miniversion des Bosses ist, der sich verwandelt, wenn Sie sich nähern. Wenn Sie die Untoten während des Transformationsprozesses töten, können Sie einen sehr schwierigen Kampf vermeiden.

Wenn Sie den Feind nicht schnell genug erreichen, müssen Sie sich einer verwandelten Version von ihm stellen. Die Strategie ist die gleiche wie beim vorherigen Boss. Dieselben Angriffe. Schwäche den Miniboss mit Feuerbomben und erledige ihn dann mit Standardangriffen, während du das Biest umarmst. Nachdem Sie diesen Bereich geräumt haben, schnappen Sie sich den Langbogen und 12 Standardpfeile. Kehre zum Feuer zurück. Ruhen Sie sich bei Bedarf aus und machen Sie dann weiter.

Der Weg führt nach links

In diesem Teil der Mauer finden Sie weitere betende Untote. Achten Sie am Ende auf den Feind mit der Lampe. Er kann Verstärkung anfordern. Wenn er anfängt zu schreien, unterbrich ihn schnell oder warte auf die Feinde und eliminiere sie einen nach dem anderen. Lassen Sie nicht zu, dass Ihre Gegner Sie umzingeln, denn dann können Sie Angriffe nicht abwehren. Neben dem Körper in der Mitte finden Sie die Seele eines Wüstenskeletts.

Gehen Sie nun höher und Sie werden einen anderen Beschwörer in der Nähe des Drachenkörpers treffen. Achten Sie auch auf den Feind, der von oben Bomben auf Sie wirft. Versuchen Sie, die Feinde einen nach dem anderen zur Treppe zu locken. Dies wird es Ihnen im Kampf erleichtern, ihren Angriffen auszuweichen. Nachdem Sie diesen Bereich geräumt haben, gehen Sie nach oben und Sie werden ein Fernglas in der Nähe einer Leiche sehen.

Nähern Sie sich dem Körper des Drachen (Screenshot) und gehen Sie um ihn herum. Sie werden einen Weg finden, der nach unten führt. Wenn Sie dorthin gehen, können Sie etwas Harz sammeln.

Wenn Sie sich im Inneren befinden, achten Sie darauf, nicht vom Feind überfallen zu werden, der sich hinter den Kisten auf der rechten Seite versteckt. Eliminiere einen weiteren Feind und nimm zwei Feuerbomben von der Leiche. Jetzt können Sie die Leiter benutzen, um nach unten zu gelangen. Sie werden die Seele eines Wüstenskeletts und den Ausweg finden.

Draußen triffst du auf einen Feind mit einem Speer und einem Armbrustschützen. Versuchen Sie, sie so schnell wie möglich zu beseitigen. Im zweiten Stock sehen Sie eine große Gruppe von Feinden. Unterhalb des Balkons wird eine weitere Gruppe auf Sie zukommen. Hilfe erhältst du von... einem Drachen. Zuerst wird er die gesamte Gruppe im obersten Stockwerk verbrennen und so den Weg für Sie frei machen (gehen Sie nicht, wenn der Drache Feuer spuckt – gehen Sie ein wenig vorwärts und kommen Sie dann zurück).

Um einen Flur zu räumen, rennen Sie ihn zur Hälfte hinunter und kehren Sie dann zurück. Der Drache wird angreifen und Feinde verbrennen.

Ihr nächstes Ziel ist der Aufstieg nach oben. Sie müssen einen Moment finden, in dem der Drache kein Feuer spuckt. Diese Angriffe erfolgen zyklisch, Sie müssen also auf den richtigen Moment warten. Sie können sich auch bewegen, während der Turm brennt, werden jedoch häufig aufgrund des Feuers angehalten. Eingang zu Ihrem Ziel auf der anderen Seite. Sammeln Sie jedoch alle hier gefundenen Gegenstände ein – das Risiko ist es wert. Sie finden Kohle, Streitkolben, verlassene Skelettseele und Claymore. Der letzte Punkt bereitet Ihnen möglicherweise mehr Probleme, da Sie in die entgegengesetzte Richtung gehen müssen, um ihn zu erhalten.

Turm mit Mimik

Sobald Sie im Gebäude sind, gehen Sie nach unten. Wenn Sie dem Kampf aus dem Weg gehen möchten, gehen Sie an der darunter liegenden Truhe vorbei und die Treppe hinauf. Andernfalls gehen Sie zur Truhe, aber öffnen Sie sie nicht (wenn Sie dies tun, werden Sie wahrscheinlich sofort sterben). Wenn Sie es angreifen, werden Sie sehen, dass es sich um einen Mimic handelt.

Solche Gegner sind sehr schwer zu besiegen. Das Wichtigste ist, dass Sie aufpassen müssen, dass Sie nicht erwischt werden. Wenn Sie versuchen, sie zu schließen, werden Sie höchstwahrscheinlich von der Truhe erfasst und verlieren alle Ihre Gesundheitspunkte. Wenn Sie es schaffen, dieser Art von Angriff auszuweichen, ist der Rest des Kampfes ziemlich dürftig. Achten Sie auf weite Sprünge, bewegen Sie sich ständig und weichen Sie aus. Sie können auch versuchen, Feuerbomben zu werfen. Wenn Sie es schaffen, diesen Feind zu besiegen, erhalten Sie gute Waffe- Tiefe Streitaxt.

Hinweis: Sie können versuchen, den Mimic mit einem Angriff aufzuwecken und dann die Treppe hinaufzugehen (Screenshot). Er wird dir nicht folgen und du wirst Feuerbomben werfen können. Dies ist schwierig, da der Feind fast direkt unter Ihnen ist, aber wenn Sie viele Bomben haben, können Sie den Kampf einfacher machen.

Unabhängig davon, ob Sie Mimic angreifen oder nicht, müssen Sie über die Treppe nach draußen gehen. Auf der anderen Seite des Durchgangs sehen Sie einen Ritter, der Ihnen den Weg versperrt. Anstatt an einer Stelle zu stehen und ihn anzusehen, töten Sie die beiden Feinde an den Seiten sofort, nachdem Sie die Wand betreten haben. Während des Kampfes mit dem Ritter werden sie dich nicht mehr stören. Der Feind ist stark, aber eher langsam. Probieren Sie es aus. Versuchen Sie, ihm auszuweichen oder sich schnell hinter ihn zu stellen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, locken Sie ihn in das Gebäude. Danach können Sie versuchen, ihn anzugreifen, wenn er auf der Treppe ist, oder um ihn herumgehen, wenn er nach unten geht, und ihn von oben angreifen. Nachdem Sie den Ritter besiegt haben, nehmen Sie die Seele des verlassenen Skeletts vom Körper an der Wand und gehen Sie zum nächsten Turm.

Sobald Sie drinnen sind, seien Sie sehr vorsichtig, da ein schneller Feind aus den Truhen auf der linken Seite springen wird. Nachdem Sie ihn besiegt haben, nehmen Sie die Brandbomben von der Leiche und verlassen Sie das Gebäude durch den Gang auf der rechten Seite (gehen Sie noch nicht nach unten). Der Weg führt Sie zu einem weiteren Lagerfeuer. In der Ecke finden Sie einen Titanitsplitter.

Hohe Mauer von Lothric – von Bonfire

Nachdem Sie sich ausgeruht haben, kehren Sie zum Turm zurück und gehen hinunter. Töte unterwegs zwei Feinde. Gehen Sie nach unten, wo Sie erneut einem Feind mit einer Hellebarde begegnen. Folgen Sie dem Korridor bis zum nächsten Teil und achten Sie auf den Feind, der Feuerbomben wirft (in der Ecke finden Sie einige Wurfmesser).

Am Ende des Korridors finden Sie eine Leiche und daneben einen Postbrecher (achten Sie auf den Feind, der von links vorrückt). Gehen Sie nach unten und Sie werden eine Zelle mit einem Gefangenen erreichen. Die Tür ist vorerst verschlossen, also kehren Sie zum Turm zurück und verlassen Sie ihn durch die Tür im mittleren Stockwerk. Nach Erhalt des Schlüssels können Sie hierher zurückkehren.

Wenn Sie den Turm verlassen, finden Sie rechts eine Wüstenskelettseele. Etwas weiter, in der Nähe der betenden Untoten, finden Sie Treppen, die zu den Dächern der Häuser führen. Sie werden von zwei Feinden angegriffen. Eliminiere schnell den ersten, der die Treppe hinaufgeht.

An dem im Screenshot gezeigten Ort beginnt sich einer der Untoten zu verwandeln, sobald Sie sich ihm nähern. Nimm Brandbomben und bereite dich auf den Kampf vor. Wenn Sie dies vermeiden möchten, konzentrieren Sie sich auf den Feind, der mit erhobenen Händen auf dem Dach steht. Lauf auf ihn zu und töte ihn, bevor er mutiert. Wenn Ihnen dies nicht gelingt, kämpfen oder rennen Sie zum Rand des Daches, wo Sie die Treppe hinuntergehen können (dort finden Sie in einer Leiche die Seele eines Wüstenskeletts).

Im ersten Stock werden Sie von einem Armbrustschützen und mehreren anderen Feinden empfangen. Von der Treppe dahinter gelangen Sie auf den Balkon. Seien Sie vorsichtig, denn hier wird es mehrere Feinde geben. Lass dich nicht von ihnen umgeben. Nimm die Brandbomben von der Leiche. Kehren Sie zur Treppe zurück und gehen Sie rechts vor den Ausgang ins Innere des Gebäudes. In der Nähe der Leiche finden Sie schwarze Brandbomben. Gehen Sie hinein und gehen Sie sofort. Töte schnell den Feind, der sich hinter der Mauer versteckt, und den Armbrustschützen (zerbrich die Urne, um den Durchgang zu öffnen und den Untotenjäger-Zauber zu finden). Der zweite Attentäter befindet sich direkt hinter der Treppe, also geraten Sie nicht in einen Hinterhalt. Hier finden Sie auch einen Titanitsplitter.

Kehre in die Haupthalle zurück und kämpfe gegen den Ritter. Er kämpft genauso wie der, gegen den du zuvor gekämpft hast, aber er schwingt einen Speer und wird versuchen, dich damit aufzuspießen. Nach dem Kampf finden Sie in der Ecke des Raumes die Seele eines Wüstenskeletts. Gehen Sie weiter und biegen Sie rechts in den Korridor ein. Zerstöre die Fässer und Truhen, um das Ende des Balkons zu erreichen. Wenn Sie die Fässer zerstören, können Sie nach unten springen. Es ist jedoch besser, hierher zurückzukehren, nachdem Sie den Bereich von Feinden befreit haben. Geh zurück und mach weiter. Achten Sie auf den Feind, der auf der linken Seite springt. Gehe in den Raum, in dem er war. Hinter dem Lenkrad finden Sie ein Breitschwert. Gehen Sie nach draußen und fahren Sie mit dem nächsten Teil fort.

Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie nicht direkt nach unten. Gehen Sie stattdessen auf die andere Seite. Hier finden Sie zwei Feinde und eine Schatztruhe – Silver Kite Shield. Nachdem Sie die Gegenstände eingesammelt haben, gehen Sie ganz nach unten. Machen Sie es langsam und versuchen Sie, die Feinde einen nach dem anderen anzulocken. Das Wichtigste ist, dass Sie den Hund herauslocken müssen, denn diese Tiere sind sehr schnell und können Sie töten, wenn Sie mit anderen Feinden kämpfen. Greife den anderen Feind auf der rechten Seite an und bekämpfe die verbleibenden beiden.

Durchsuchen Sie diesen Ort gründlich. Sie finden einen Dungeon-Schlüssel, einen Estus-Splitter und einen Titanit-Splitter. Wenn Sie die Treppe (hinten) hinaufgehen, in Richtung des blockierten Durchgangs, finden Sie am Ende einige Truhen. Zerstöre sie und du kannst herunterspringen. Hier finden Sie eine Truhe mit Astors geradem Schwert. Sie können nun zum Hauptplatz hinuntergehen. Es ist jedoch eine gute Idee, zu dem Gefangenen zurückzukehren, den Sie zuvor getroffen haben.

Rettung eines Gefangenen

Wenn Sie sich nicht an den Weg erinnern können, beginnen Sie beim zweiten Lagerfeuer. Gehen Sie zur untersten Ebene des Turms (Sie werden auf mehrere Feinde stoßen). Der Korridor auf dieser Ebene führt direkt zum Gefangenen. Sein Name ist Greirat. Nachdem Sie den Dungeon mit dem gefundenen Schlüssel geöffnet haben, können Sie mit ihm sprechen. Sie erhalten den Auftrag, den blauen Ring zu Lorett zu bringen, der am nächsten Ort zu finden ist – der Siedlung der Untoten. Im Gegenzug wird Greyrat seine Hilfe anbieten.

Großes Quadrat

Jetzt gehen wir zu einem großen Platz, wo Sie einen riesigen Ritter finden. Sobald Sie unten sind, beginnt der Kampf. Sie müssen sich vorbereiten, denn der Feind ist sehr stark und verursacht viel Schaden. Achten Sie auf seine besonderen Wirbelwindangriffe. Springe fast sofort zurück. Machen Sie dasselbe, wenn Sie sehen, wie der Feind einen Blitz herbeiruft. Versuchen Sie, ziemlich nahe an ihn heranzukommen und den Feind zu umgehen, um ihn von hinten anzugreifen. Wenn Sie es schaffen, ihn zu besiegen, können Sie den Platz betreten. Sie finden zwei Glut und ein Rapier.

Verlassen Sie das Tor und gehen Sie nach rechts. Auf der Treppe begegnen Sie einem Armbrustschützen und einem weiteren Feind zu seiner Linken. Steigen Sie die erste Treppe hinauf und gehen Sie nach rechts. Sie werden die Seele eines Wüstenskeletts finden. Beschleunigen Sie und springen Sie auf das Dach über dem Platz. Sie finden den Ring des Opfers. Geh hoch und wieder rechts.

Sie werden im Durchgang auf einen Feind stoßen. Passen Sie auf, denn nachdem Sie ihn getötet haben, werden weitere Feinde auftauchen. Führen Sie ein schnelles Ausweichen oder Blocken mit einem Schild durch, um einen Schritt zurücktreten zu können. Sobald Sie den Bereich geräumt haben, können Sie die in der Ecke liegende Grüne Blüte aufheben. Folgen Sie diesem Weg bis zum Ende und nehmen Sie den Aufzug. Neben den Truhen finden Sie mehrere Wurfmesser. Auf der anderen Seite sehen Sie Metallstangen. Öffne sie, um den Weg zum ersten Lagerfeuer freizuschalten.

Der Weg zum Chef

Gehen Sie schließlich zurück zum Platz und nehmen Sie den Weg, der in die entgegengesetzte Richtung wie der vorherige führt. Auf der Brücke patrouillieren zwei Ritter durch die Gegend. Dein ein und Alles beste Chance Um sie zu besiegen, locken Sie einen von ihnen zur Treppe, eliminieren ihn und kehren zum zweiten zurück. Es ist viel einfacher, sie einzeln zu bekämpfen. Auf dem Balkon direkt darüber finden Sie einen weiteren Ritter. Töte ihn und nimm die Luzerne von der Leiche in der Nähe.

Gehen Sie zur Kapelle und biegen Sie davor links ab. Sie werden einem noch mächtigeren Ritter mit einem blauen Umhang gegenüberstehen. Greife ihn so lange wie möglich von hinten an, woraufhin sich der Feind dir zuwendet. Wenn dies geschieht, verwenden Sie nach Möglichkeit Feuerbomben, um den Feind zu erledigen. Ansonsten muss man sehr vorsichtig sein, denn der Ritter verursacht mehr Schaden als andere. Als Belohnung erhalten Sie einen veredelten Edelstein.

Gehen Sie zur Kapelle und sprechen Sie zweimal mit Emma. Sie erhalten das Kleine Banner von Lothric und den Weg des Blaus.

Gehen Sie schließlich von der Kapelle aus in die entgegengesetzte Richtung. Töte im ersten Stock die letzten beiden Feinde und den Bogenschützen. Achten Sie auf den darüber liegenden Balkon. Wenn Sie den Bosskampf wiederholen müssen, können Sie hier hinunterspringen, vorbei an den Rittern auf der Brücke. Die Arena befindet sich unterhalb des zweiten Bossbereichs. Ihr Gegner ist Vordt aus Cold Valley.

Nachdem Sie ihn besiegt haben, gehen Sie zum Rand und platzieren Sie das Banner hier. Sie werden zur Siedlung der Untoten teleportiert.

Bosskampf gegen Vordt aus Cold Valley

Aus Firelink-Schrein Sie werden in einen kleinen geschlossenen Raum umziehen. Verlassen Sie den Eingang durch die Hauptpassage und Sie werden mit Ausblicken auf die verschiedenen Sehenswürdigkeiten der Stadt begrüßt. Gehen Sie die Treppe hinunter und Sie finden sich an einem Feuer wieder.

Sie können zwischen zwei Pfaden wählen. Einer von ihnen wird Sie in eine Sackgasse führen, aber wir raten Ihnen, ihn einzeln zu beseitigen wichtiger Grund. Schauen Sie rechts vom Feuer und rechts von der runden Treppe. Dort sehen Sie ein Fragment einer Festung. Auf der Plattform steht ein Bogenschütze, und wenn Sie sich von einer Seite nähern, wird er anfangen, Granaten auf Sie zu werfen. Versuchen Sie also, sich ihm plötzlich zu nähern. Wenn Sie an dieser Stelle stehen, können Sie den Bereich ordnungsgemäß inspizieren. In der Nähe der Wand warten zwei Hunde auf Sie, ein hohler, mit einer Axt bewaffneter Hund, der die Treppe hinauf und hinunter läuft, und ein weiterer Zombie mit einem Breitschwert, der die gegenüberliegende Wendeltreppe entlang läuft. Die meisten Hollows, die in einer Gebetsposition erstarrt sind, werden dir keine Aufmerksamkeit schenken, aber du solltest trotzdem nicht nachlassen, da einige dich trotzdem plötzlich angreifen könnten. Versuchen Sie, die Hunde auf die Treppe zu locken, bevor Sie die Aufmerksamkeit des Kerls mit der Axt auf sich ziehen. Normalerweise trifft es ziemlich langsam, sodass Sie ausweichen oder einen Gegenangriff ausführen können. Lassen Sie ihn nicht die Treppe hinunter zu seinem Partner rennen und ihn um Hilfe bitten, denn in diesem Spiel ist es immer besser, einen Gegner nach dem anderen auszuschalten.

Die Treppe, die nach unten führt, führt zu einer verschlossenen Tür, die von einem hohlen Mann bewacht wird, der eine Flasche in seinem Inventar hat Estus. Sie können die Feinde, die geheilt werden können, am orangefarbenen Leuchten erkennen. In der Nähe sehen Sie eine Leiche, die Sie aufheben können Seele einer verlassenen Leiche. Machen Sie sich wegen dieser Tür keine Sorgen; später werden Sie hier eine Verknüpfung öffnen (eine Verknüpfung, über die Sie eine wichtige Abkürzung nehmen können).

Seien Sie beim Treppensteigen besonders vorsichtig, da hinter der Ecke ein Schütze auf Sie wartet, aber Sie sollten der Letzte sein, der Angst vor ihm hat – die Leute, die das Gebet gesprochen haben, waren nicht die, die sie waren sagte, sie seien es. Beachten Sie die äußerste rechte Ecke in der Nähe des Bogenschützen. Sobald Sie sich ihm nähern, verwandelt er sich in eine Kreatur, die wütend auf Sie losgeht. Wenn Sie sich beeilen, besteht die Chance, ihn niederzustrecken, während er sich verwandelt. Andernfalls müssen Sie mit Bomben aus der Ferne zurückschlagen oder sich unter seine Füße stürzen und Schläge austeilen, bis Sie einen geeigneten Zeitpunkt dafür finden. Nachdem Sie den letzten getötet haben, übernehmen Sie den Rest und schauen Sie sich die Leiche in der Nähe der halb eingestürzten Treppe an – dort finden Sie einen Bogen Langbogen Und 12 normale Pfeile. Jetzt ist es Zeit, zum Feuer zurückzukehren und den linken Weg einzuschlagen.

Wenn Sie die Wendeltreppe hinuntergehen, werden Sie von einer weiteren Gruppe von Menschen begrüßt, die sich im Gebet verbeugen. Ein Soldat steht zu Ihrer Rechten und ein anderer geht mit einer Laterne die Stufen hinauf. Der Mann mit der Lampe ist ein örtlicher Streifenpolizist. Wenn er Sie bemerkt, wird er versuchen, jeden um Hilfe zu rufen, der auf seinen Schrei reagiert, und unter ihnen wird sich links ein Soldat mit einer Gruppe von Gläubigen verstecken, und ein anderer wird aus dem Gebäude hinter dem Streifenpolizisten herlaufen. Sie können entweder die Wache reduzieren oder eine defensive Haltung einnehmen und mehrere Kämpfer gleichzeitig bekämpfen und sie einen nach dem anderen aus der Menge locken. Hab keine Angst, der Drache wird dich nicht berühren, er ist vor langer Zeit gestorben. Vergessen Sie nicht, Beute von Leichen zu sammeln – hier finden Sie sie Seele einer verlassenen Leiche.

Jetzt können Sie zu dem Gebäude gehen, über dem sich der Drache befindet, oder auf den Turm klettern, wo ein weiterer Wachposten auf Sie wartet, der Krieger herbeirufen kann, die sich zwischen den Überresten des Monsters verstecken – es wird einen Soldaten mit Schild und einen anderen geben jemand, der einem Bomben auf den Kopf werfen kann. Entweder töten Sie den Wachposten, bevor er Alarm schlägt, oder Sie rennen sofort zu diesen beiden und nehmen es dann erst mit dem ersten auf. Oben auf dem Turm finden Sie ein Fernglas.

Schauen Sie vor dem Betreten des Gebäudes unter den linken Flügel des Drachen – dort finden Sie eine Nische, in die Sie springen können. Wenn Sie den Noteingang zum Gebäude finden, werden Sie ebenfalls angehoben Goldkiefernharz. Sobald Sie drinnen sind, konzentrieren Sie sich auf den Soldaten, der links steht, und einen weiteren Mann, der sich hinter den Kisten versteckt. Töte sie und nimm sie 2 Bomben. Der angrenzende Durchgang wird mit Trümmern übersät sein, hinter denen Sie noch erkennen können, dass dort Probleme auf Sie warten.

Anstatt die Treppe zum unteren Raum hinunterzugehen und durch die Seitentür hinauszugehen, bleiben Sie in der Nähe des Ausgangs stehen und nehmen Sie den Raum Seele einer verlassenen Leiche. Nachdem Sie diesen Ort verlassen haben, stehen Sie auf der linken Seite vor der Treppe und auf der rechten Seite vor dem Korridor – zwei Mulden versperren Ihnen den Durchgang: ein Bogenschütze und ein Soldat mit Schild. Schicken Sie sie in die nächste Welt und locken Sie sie einen nach dem anderen heraus, bevor sie um Hilfe rufen.

Der nächste Abschnitt wird Ihnen ziemlich gefährlich erscheinen. Sowohl oben als auch am Ende des Korridors erwarten Sie viele Feinde. Wenn Sie jedoch nach oben klettern, fliegt ein lebender Drache über Sie hinweg, lodert mit Flammen und setzt den Durchgang in Brand. Wenn Sie versuchen, den Korridor rechts entlangzulaufen, werden Sie feststellen, dass der Drache einen zweiten Durchgang gemacht hat. Laufen Sie schnell zurück und lassen Sie ihn die Gruppe von Feinden am anderen Ende des Korridors töten. Jetzt müssen Sie nur noch laufen. Aber wenn Sie einen guten Bogen haben, können Sie versuchen, ihn zu töten. 70 Pfeile und ein verwundeter Drache machen Ihnen den Weg frei, und gleichzeitig können Sie viel Beute sammeln und einen großen Titaniten für Ihre Bemühungen erhalten.

Wenn Sie möchten, können Sie es wagen, unter den Drachen zu laufen, bevor er anfängt, überall Feuer auszuschütten. In der Nähe der kaputten Tür finden Sie Claymore Und . In der Mitte des Raumes und in der Nähe der offenen Tür befindet sich ein Schläger Glut. Wenn Sie die Gegenstände ganz am Ende einsammeln möchten, müssen Sie rennen und vom Balkon springen, wenn der Drache anfängt, Feuerstrahlen abzufeuern.

Sie werden von der Leere und Ruhe im Inneren des Gebäudes überrascht sein, in dessen Untergeschoss sich eine Truhe befindet. Geben Sie sich nicht auf die Illusion ein – vor Ihnen steht ein heimtückischer Gegner, der vorgibt, eine Truhe zu sein, und sobald Sie anfangen, sie zu öffnen, wird diese Kreatur Sie verschlingen, aber selbst wenn Sie ihn vorher treffen, sollten Sie nicht damit rechnen dass es einfach sein wird, damit umzugehen. Hüten Sie sich vor ausladenden Tritten und Pfoten, und wenn ein Feind, der zur Nachahmung fähig ist, seine Arme zur Seite bewegt, achten Sie darauf, dass er Sie packen könnte. Töte ihn und erziehe ihn Streitaxt, verstärkt durch dunkle Energie. Wenn Sie möchten, können Sie vorbeikommen, indem Sie die Treppe hinaufsteigen und dort die Tür öffnen. Zwei Soldaten werden auf dich warten und bald wird ein Ritter kommen Lothric-Ritter Wer wird anfangen, hin und her zu gehen? Um ihn anzugreifen, warten Sie, bis er allein ist. Vermeiden Sie seine Angriffe sorgfältig. Er kann seine Haltung ändern und mit einem Schild zuschlagen.

Töte ihn und erziehe ihn Seele einer verlassenen Leiche und gehen Sie weiter in das Gebäude in der Nähe. Versuchen Sie nicht, den Drachen von hinten anzugreifen, das gefällt ihm nicht. Sobald Sie den Raum betreten, seien Sie äußerst vorsichtig und schauen Sie nach links – Sie werden Bewegung im Dunkeln sehen. Dort versteckt sich ein Dieb, der es versteht, von hinten anzugreifen, aus der Distanz Kehlen durchzuschneiden und Messer zu werfen. Bedecken Sie sich mit einem Schild und nähern Sie sich ihm aus nächster Nähe. Bevor Sie weitergehen, öffnen Sie das Feuer, das sich hinter der Tür rechts hinter der kleinen Treppe befindet. Sie werden auch eine Leiche mit finden Titanitsplitter. Kehren Sie in den Raum zurück und sammeln Sie die Bomben ein, die auf den schmalen Balken liegen. Schauen Sie nach unten und Sie werden einen weiteren Räuber in der Ecke sehen. Sie können auf ihn springen, ihn mit einem kräftigen Schlag töten und dann warten, bis sich ein anderer vom Boden erhebt und sich Ihnen nähert.

Bevor Sie durch die Tür gehen, gehen Sie die Treppe hinunter und töten Sie den Hollow mit dem Breitschwert. Wenn es Ihnen gelingt, den Schwung seiner Axt zu verfehlen, sind Sie direkt hinter ihm und können einen besonderen Schlag landen. Hier stoßen Sie auf eine verschlossene Tür, die zu einem kleinen Raum führt, den Sie später öffnen werden. Der Durchgang zum Keller führt zum Gefängnis.

Erledige den Hollow so schnell wie möglich, bevor er eine Bombe wirft. Um Sie herum stehen Fässer mit brennbarem Material, und sobald ein Funke aufflammt, explodiert der gesamte Raum in die Luft. Nachdem Sie einen Feind getötet haben, schauen Sie sich um und heben Sie auf 8 Wurfmesser bevor es in den Kerker geht. Seien Sie bereit, sich gegen den Feind zu verteidigen, der auf der linken Seite erscheint. In der Nähe der verschlossenen Tür finden Sie eine Leiche mit einer Klinge Mail Breaker. Gehen Sie nach rechts, die Stufen hinunter und in die nächste Zelle mit dem einzigen Gefangenen. Die Tür ist vorerst geschlossen, aber denken Sie daran, wenn Sie den Turm und die Festungsmauer erklimmen.

Sobald Sie den Turm durch den zentralen Eingang verlassen, stürzen sich zwei Zombies auf Sie. Töte sie und schau dich um, da ist ein Seele einer verlassenen Leiche. Jetzt sollten Sie über die Dächer gehen, auf denen sich noch mehr Anhänger des Kults befinden, die im Gebet erstarrt sind, und ein weiterer Feind, der sich verwandeln kann. Er sitzt hinten mit erhobenen Händen. Bevor er sich verwandelt, renne auf ihn zu und töte ihn. Sammle noch ein paar Bomben ein. Die Treppe hinunter und nach links – am Rand liegt eine Leiche mit Große Seele einer verlassenen Leiche. Um die Ecke finden Sie eine Vertiefung, in der Sie eine weitere Kristallechse finden können. Töte sie und nimm sie Roher Edelstein- ein weiterer Gegenstand zur Verbesserung der Waffen.

Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, beginnen die auf der Plattform stehenden Bogenschützen, auf Sie zu schießen. Ihr Weg führt durch mehrere kleine Dächer und Plattformen, auf denen Sie eine Leiche mit drei finden können Schwarze Feuerbombe. Die Hauptsache ist, nicht dem Riesenritter zum Opfer zu fallen Flügelritter. In der Nähe der Bogenschützen gibt es eine weitere Leiter. Zwei weitere Hohle werden versuchen, dich zu überfallen. Hängt an einer anderen Leiche Brandbombe. Die Treppe führt Sie zum darunter liegenden Treppenabsatz, wir empfehlen Ihnen jedoch, einen anderen Weg zu finden.

Schauen Sie auf die Treppe, die Sie vom Dach des Gebäudes genommen haben. Im Zimmer wartet noch einer auf dich Lothric-Ritter mit einem langen Speer. Versuchen Sie, sich hinter ihn zu stellen. Töte ihn und hebe ihn von der Leiche auf Seele einer verlassenen Leiche. In der Nische findet man einen Weg zur Treppe, und oben steht ein Bogenschütze. Wenn Sie in der Ecke ein Leuchten sehen, rennen Sie hoch und töten Sie den Wachposten. Erst nachdem Sie ihn getötet haben, nehmen Sie es mit dem Bogenschützen auf. Zerbrich die Schiffe in der Nähe des letzten Feindes und du wirst zwei finden Untoten-Jäger-Talisman. Im letzten Raum finden Sie eine verschlossene Tür, die zu einem Gefängnis führt, und rechts im Schatten lauert ein Dieb. Auf einer Leiche liegen Titanitsplitter.

Kehren Sie in den Raum zurück, den Sie verlassen haben. Lothric-Ritter finden Sie ein weitläufiges Gebiet mit Kasernen und mehreren Feinden, die das Gebiet patrouillieren. Sie können durch die Reihen der Fässer auf der rechten Seite gehen, wo Sie auf einen Balkon mit zwei Fässern gelangen Grüne Blüten. Wenn Sie geradeaus gehen, wird Sie ein Soldat überfallen. Untersuchen Sie den Raum, aus dem er kam. Dort erhalten Sie das Breitschwert. Verlassen Sie den Raum durch die Tür und gehen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie dann rechts durch die kleine Tür. Dort erwartet Sie eine von einem Dieb bewachte Truhe. Wenn Sie es öffnen, werden Sie abgeholt Silberner Adler-Drachenschild. Sie sollten auch den Mann töten, der am anderen Ende des Balkons sitzt, da er dann anfangen wird, Bomben auf Sie zu werfen.

Gehen Sie nach unten und locken Sie die Feinde einen nach dem anderen heraus, beginnend mit dem Hund. Töte den Feind mit dem Breitschwert und einem anderen Hund. Sobald Sie sie getötet haben, kümmern Sie sich um einen anderen Mann mit einer Axt am anderen Ende des Raums. Kehren Sie in den dritten Stock zurück und gehen Sie den langen Balkon bis zum Ende entlang, von wo aus Sie auf den Balkon im zweiten Stock springen können. In der Truhe direkt vor dir liegt Gerades Astora-Schwert. In diesem Raum wird es etwas zu genießen geben. Abholen Titanitsplitter, Estus-Scherbe, gehen Sie nach unten und holen Sie ab Zellschlüssel.

Kehren Sie in den Kerker zurück, öffnen Sie die Zelle und sprechen Sie mit dem Dieb namens Greirat, der Sie bitten wird, eine Frau namens Greirat zu finden Loretta V Siedlung der Untoten, und gib es ihr Blauer Tränensteinring. Nehmen Sie den Auftrag an, da Sie diesen Standort durchlaufen werden. Später können Sie diesen Charakter in finden Firelink-Schrein.

Es ist Zeit, mit dem großen Ritter, der sich in der Nähe des Brunnens dreht, zur Plattform hinunterzugehen. Wenn Sie Angst vor ihm haben, können Sie in den Gang hinter ihm schlüpfen. Wenn Sie vom Balkon gesprungen sind, achten Sie auf die Mulde mit dem Rapier. Aufgrund seiner schnellen Angriffe wird es nicht einfach sein, gegen ihn zu kämpfen. Sobald es zu leuchten beginnt, müssen Sie darauf vorbereitet sein, dass es Strahlen aussendet. Töte ihn und versuche, den Ritter von der Klippe zu werfen. Vor Ort finden Sie Glut.

Nachdem Sie diesen Ort hinter sich gelassen haben, weichen Sie den Feinden im Hinterhalt auf der rechten Seite aus – oben wartet ein Bogenschütze und links von der Treppe ein weiterer Hohlschütze. Bevor Sie in den Innenhof gehen, gehen Sie nach oben. Nach der ersten Treppe biegen Sie rechts ab, wo Sie einen Durchgang zum Dach sehen. Da liegt eine Leiche mit Große Seele einer verlassenen Leiche und ein weiterer Körper mit einem Ring Ring des Opfers, der durch einen Sprung erreicht werden kann. Nach dem zweiten Flug gelangen Sie auf eine kleine längliche Plattform mit einem Soldaten und vier Mulden, die von den Seiten herunterfallen. Nachdem Sie sie getötet haben, gehen Sie an der linken Wand entlang, Sie werden sie aufheben 2 Grüne Blüte. Betreten Sie die Tür und Sie werden einen Aufzug sehen, der zur Spitze der Mauer führt. Durch Öffnen der Tür wird die Verknüpfung zum ersten Lagerfeuer freigeschaltet. Vergessen Sie nicht, 6 Wurfmesser mitzunehmen.

Jetzt bleibt Ihnen nur noch ein weitläufiger Hof, der von mehreren Rittern bewacht wird. Zwei patrouillieren am Eingang des Gebäudes, einer wartet ganz unten an der Treppe. Locken Sie die Feinde einen nach dem anderen heraus und versuchen Sie, sie von hinten zu töten. Ein weiterer Ritter wandert am anderen Ende des Hofes umher. Abholen Luzerne. Nach einer kurzen Treppe links vom Gebäude erwartet Sie ein einsamer Ritter mit roten Augen. Es wird schwieriger sein, ihn zu töten als die anderen, zumal er sein Schwert verzaubern kann. Töte ihn und heb ihn auf Raffiniertes Juwel. Gehen Sie nun in das nächstgelegene Gebäude, die Schlosskapelle. werde dich treffen Emma, sie wird dich zum Tor hinuntergehen lassen und die Fahne hissen Kleines Lothric-Banner. Sprich noch einmal mit ihr und sie wird dir ein Bündniszeichen geben Weg des Blauen. Dieser Pakt ermöglicht es Ihnen, blaue Wächter zu beschwören, wenn Sie von anderen Spielern angegriffen werden.

Schließlich müssen Sie eine lange Leiter erklimmen und sich zwei Speerkämpfern und einem Bogenschützen stellen. Ganz unten findet ihr einen Durchgang zum ersten wirklich schwierigen Boss.

Boss: Vordt aus dem Boreal Valley Kaltes Tal

Vordt- Dies ist eine beeindruckend große Kreatur, die sich am Boden festklammert und eine riesige Keule schwingt. Er wird Ihnen erheblichen Schaden zufügen, indem er Sie und den Boden mit dieser Keule schlägt und dem Schaden einen Frosteffekt hinzufügt, der Ihren Widerstand gegen Schläge verringert und Ihre Ausdauerregeneration verlangsamt.

Wardt wird versuchen, in Ihrer Nähe zu bleiben und während des Angriffs beginnen, mit dem Schwert oder der Hand zu schwenken. Die beste Taktik gegen ihn wäre, sich ihm frontal zu stellen oder, noch besser, sich hinter seinen Rücken zu stellen. Gehen Sie näher heran und warten Sie, bis er nach vorne springt, und rollen Sie dann nach vorne. Nachdem er seinen Angriff abgeschlossen hat, können Sie mehrmals zurückschlagen – er bleibt für einige Zeit verwundbar. Er wird versuchen, seinen Körper zu beugen, um Sie zu erreichen. Nach einiger Zeit beginnt er, weiter wegzulaufen. In diesem Moment müssen Sie auf ihn zulaufen und so die Distanz verringern.

Nachdem er die Hälfte seines Gesundheitsbalkens verloren hat, kommt es zu einer Verwandlung: Er beginnt zu brüllen und seine Augen beginnen zu leuchten. Landen Sie ein paar Schläge, aber lassen Sie genug Kraft übrig, um rechtzeitig wegzuspringen. Wardt wird anfangen herumzulaufen verschiedene Seiten, wie ein wütender Bulle, und wird dir viel Ärger bereiten, wenn du in die Quere kommst. Nach der letzten Annäherung krümmt er sich und beginnt, Energie aufzuladen, indem er seinen Kopf hebt und nach links neigt. Laufen Sie an diesem Punkt, egal wie viel Kraft Sie noch haben, nach links zu ihm, da er mit seinem eisigen Atem lodern und einen weiten Bereich in großer Entfernung von links nach rechts treffen kann. Wenn Sie es schaffen, hinter ihn zu gelangen, bevor er atmet, können Sie die stärkste Haltung wählen und ihn mit mehreren kräftigen Schlägen treffen.

Den Rest der Zeit wird er wild herumwirbeln und um sich herum schlagen – achten Sie darauf, wie Funken auf seiner Waffe auftauchen. In diesem Moment ist er dabei, den Boden zu berühren – an dieser Stelle kann die Schockwelle Ihnen Schaden zufügen. Versuchen Sie im Allgemeinen, in seiner Nähe zu bleiben und rechtzeitig auszuweichen, um zuzuschlagen.

Töte ihn und du bekommst Seele des Boreal Valley Vordt(Wir empfehlen Ihnen, Boss-Seelen nicht nur zum Levelaufstieg zu verwenden, sie können später zur Herstellung von Waffen oder Zaubersprüchen verwendet werden.) Wenn Sie ein Banner haben, stellen Sie sich an den Rand und schauen Sie auf die Siedlung hinunter. Als nächstes gehen Sie zu Siedlung der Untoten.

Nachdem wir das gesamte Territorium geräumt und alles erkundet haben, ziehen wir an einen neuen Ort für uns – die Hohe Mauer von Lothric. Wir verlassen den Raum, gehen nach unten und machen ein Feuer, heilen, füllen alles auf, was nachgefüllt werden muss. Vom Feuer aus haben wir zwei Wege – nach rechts – einen Bruch in der Mauer und nach links.

Der Weg nach rechts ist ein Riss in der Wand

Wir wählen diese Richtung, da wir hier schnell alles räumen, nützliche Beute sammeln und uns weiter entlang der Handlung bewegen (vom Feuer nach links).

Zuerst trifft uns eine Kreatur mit einer Armbrust, wir entfernen sie. Wir gehen nach unten, da sind zwei Hunde und zwei Skelette. Zuerst beschäftigen wir uns mit den Hunden, dann mit den Skeletten. Skelette können gezüchtet werden. Es ist besser, sie durch Ausweichen zu bekämpfen. Normalerweise kann man zuerst die Hunde und dann die Skelette einzeln herauslocken, das ist noch einfacher. Nach der Schlacht gehen wir die Treppe zum Turm hinunter. Es wird verschlossen sein (wir öffnen es später), aber vorerst können Sie es etwas weiter rechts anheben Die Seele verlassener Überreste.

Wir gehen dorthin, wo wir mit den Hunden gekämpft haben, und gehen zur zweiten Treppe. Wir entfernen den Armbrustschützen von oben und rennen schnell zum zweiten Untoten. Dieser Untote muss so schnell wie möglich getötet werden, bevor er sich in eine schwarze Kreatur wie „Sundiya Gundir“ verwandelt. Nach dem Massaker bekommen wir - Langbogen Und Normaler Ausleger X12. Wir kehren zum Feuer zurück, wo wir den Lothric-Standort begonnen haben.

Weg nach links

Wir bewegen uns links vom Feuer und gehen hinunter. Es wird eine Menge aller möglichen untoten Kreaturen und Kreaturen geben. Wir schneiden zuerst diejenigen ab, die versuchen aufzustehen, und alle mit Taschenlampen, sonst rufen sie um Hilfe. Wir gehen höher (wir gehen nicht in den Turm), schneiden ein paar Kreaturen ab und finden sie Fernglas. Wir kehren zurück, rennen hinter dem toten Drachen her, springen vom Sims und durch das Fenster in den Turm. Wir holen am Fenster ab Goldenes Harz. Im Turm springen wir nach unten, rechts zwischen den Kisten liegt ein Untoter und links ein weiterer. Wir schneiden sie und gehen zum Tisch, um sie aufzuheben Feuerbomben X2 Und Die Seele verlassener Überreste.

Lass uns nach oben gehen. Wir treffen einen Freak mit Schild und Speer. Der Freak ist etwas steif, es ist leicht, seinen Angriffen auszuweichen und nach dem Ausweichen sofort anzugreifen. Nach dem Kampf rennen wir EIN WENIG vorwärts die Treppe entlang, der Drache wird uns in Brand setzen. Wir rennen sofort zurück. Der Drache wird mit seiner Flamme alle Gegner verbrennen. (Sie können auch schnell zur Tür rennen und sich hinter den Turm stellen, wo die Flamme des Drachen Sie nicht erreicht, und dort die Flammen abwarten.) Sobald alle Flammen erloschen sind und Der Drache bleibt stumm, wir rennen zur Tür. Nach dem Feuer bleibt eine Menge Beute von den Feinden übrig ( Seele verlassener Überreste, Keule, Kohle, Claymore), kannst du es während des Laufens einsammeln, es besteht die Gefahr, dass der Drache wieder anfängt, Streiche zu spielen, oder Du kannst den Drachen vertreiben. Wenn Sie viele Pfeile zur Verfügung haben, können Sie den Drachen angreifen. Sie können ihn nicht töten, aber Sie können ihn ernsthaft verletzen. Danach fliegt er weg und wir werden ihn bekommen Großer Titanitsplitter.

Nach dem Drachen gehen wir zum Turm, gehen hinunter und stoßen auf eine leichte Truhe. Dies ist ein Imitator (ein zahniges Geschöpf mit lange Beine Und lange Zunge). Es ist besser, Abstand zu ihm zu halten und seinen Griffen auszuweichen. Nachdem wir Mimic getötet haben, erhalten wir eine Axt – Tiefe Axt.

Wir gehen hinauf, ein anderer Feind wartet auf uns, wir schlagen ihn nieder. Wir öffnen die Tür, gehen raus, schneiden die Kreaturen an den Seiten ab, treffen uns Ritter von Lothric. Der Typ meint es ernst, er kann sein Bestes geben, aber nach einer Reihe von Angriffen beginnt er langweilig zu werden, und an diesem Punkt können wir angreifen. NICHT – blockieren Sie seine Angriffe mit einem Schild und gehen Sie von hinten um den Ritter herum.

Dieser Ort eignet sich gut für den Anbau einer Armbrust, eines Schwertes, einer Rüstung und eines Schildes der Lothric-Ritter.

Nach dem Kampf sammeln wir Beute ( Seele verlassener Überreste), wir gehen zum Turm, schneiden die Kreaturen ab, sammeln Feuerbomben, wir gehen die Treppe hinauf. Wir finden ein Feuer. Versteckt um die Ecke Titanit-Fragment. Wir gehen zurück in den Turm, gehen hinunter und schneiden zwei böse Geister ab. Einer von ihnen wirft Messer hinter den Kisten hervor. Wir gehen die Treppe hinunter zu einer anderen Kreatur mit einer Hellebarde. Wir weichen den Angriffen aus. Es ist besser, diese Kreatur von hinten zu treffen.

Wir gehen in den nächsten Raum. Wir rennen schnell auf den Feind zu und schneiden ihn ab, sonst wirft er eine Feuerbombe auf die Fässer. Jeder wird in die Luft fliegen! Wir finden eine Leiche im Raum, wir kommen davon Metallmesser X8. Am Eisentor können Sie abholen Panzerbrecher. Hier finden wir einen verschlossenen Käfig, den wir etwas später öffnen werden. Sie können am Feuer entspannen.

Wir gehen in die Öffnung, bleiben rechts, der erste Feind klettert hinein, schneidet ihn nieder, schneidet den zweiten auf der Treppe ab. Wir gehen auf das Dach. Da ist eine Menge toter Menschen. Uns interessiert der in der Mitte, er wird sich als erster in Bewegung setzen. Er muss zuerst getötet werden, sonst verwandelt er sich in eine schwarze Kreatur. Nachdem wir uns mit den Untoten befasst haben, wählen wir aus Feuerbomben X3 und gehen Sie rechts am Dach entlang. Hier treffen wir auf eine Kristalleidechse, schneiden sie ab und heben sie auf Titanitsplitter. Sie finden es auch auf diesem Dach.

Wir gehen die Holztreppe hinunter, töten sofort den Armbrustschützen und dann noch ein paar böse Geister. Wir sammeln Beute. Wir gehen nicht die Treppe hinunter, sondern gehen nach links (Beute auf dem Foto). Wir betreten den Raum und werden von einem Ritter von Lotharic mit einem Speer und einem großen Schild begrüßt. Ein Fan des Ausfallens und Hämmerns mit einem Schild. Einen Block zu setzen ist sinnlos, zumindest ist es mir so ergangen. Weiche nach dem Angriff aus, führe deinen Angriff aus und duck dich dann wieder, sei nicht gierig. Es ist besser, öfter auszuweichen. Nach dem Kampf mit dem Ritter im selben Raum finden wir eine Leiche und holen sie ab Die Seele verlassener Überreste.Im Prinzip ist es nicht notwendig, mit einem Ritter zu kämpfen; Sie können Ihre Seele nehmen und gehen, wenn Sie das Gefühl haben, dass die Kräfte nicht gleich sind. Wir gehen in den Bogen, töten die Toten, einer versteckt sich hinter den Gefäßen. Wir wählen aus Talisman des untoten Jägers. Wir gehen ein Stück weiter die Treppe entlang und holen ab Titanitsplitter. Das Bild unten zeigt die restlichen Leckereien, die in der Nähe zu finden sind.

Schwert

Wir denken darüber nach, von der Halle aus zu suchen, in der wir gerade mit einem anderen Lothric-Ritter gekämpft haben (vorausgesetzt, Sie haben ihn natürlich getötet).

Wenn wir direkt durch den zentralen Eingang gehen, rennt eine Kreatur auf uns zu, wir zerschneiden sie und gehen dorthin, wo sie herausgekommen ist, zwischen den Überresten, die wir finden SCHWERT.

Schild mit silbernem Adler

Wenn wir zum Korridor zurückkehren und die Treppe hinunter zu einem kleinen „Patch“ gehen, werden wir auf zwei Hunde und zwei Ghule mit Äxten stoßen. Wir schneiden sie ab oder bewegen uns nach rechts, schneiden einen anderen Untoten ab und finden eine Truhe mit einem Schild.

Wir kehren zu einer weiteren Treppe zurück, die nach unten führt. Einen nach dem anderen locken wir die Hunde und die Toten heraus und zerlegen sie, es sei denn, wir haben das schon früher gemacht. Hinter der Treppe sind wir hinuntergegangen Titanitsplitter, du musst die Kisten zerbrechen. Als nächstes gehen wir nach links und heben es auf der Treppe auf Schlüssel zur Zelle (Sie können zurückgehen und mit dem Gefangenen verhandeln), nur von dem, den wir am Anfang des Ortes gefunden haben (siehe Beschreibung der Komplettlösung oben).

Gerades Astor-Schwert

Wir betreten die Halle, in der wir mit dem Lothric-Ritter gekämpft haben. Im angegebenen Gang finden wir Fässer, zerschlagen sie, gehen in den Raum, nehmen grünlich vom Toten, dann springen wir runter und finden die Truhe gerade Astor-Schwert. (Erläuterungen siehe Foto unten)

Wo ist der Boss?

In dieser Phase des Spiels haben wir den Ort „Hohe Mauer von Lothric“ recht gut abgesucht und es ist Zeit, zum Boss überzugehen.

Am Brunnen zerschneiden wir die dicken bösen Geister in schwerer Rüstung, sie sind sehr langsam, daher hilft dir ein gutes Gefälle. Wir nehmen Kohle von der Leiche und Rapier. Weiter durch den Bogen mit Gitter und dann gleich rechts und geradeaus bis zum Ende. Jetzt haben wir einen zusätzlichen Weg zum Lagerfeuer des Standorts „Hohe Mauer von Lothric“ eröffnet. Hier können Sie zum Hüter und Schmied zurückkehren, Ihre Gesundheit verbessern und Fähigkeiten erwerben.

Nach dem Levelaufstieg kehren wir zurück und müssen noch mehr Beute einsammeln. Wir gehen die auf dem Foto angegebene Treppe hinauf und holen ab Eine große Seele aus verlassenen Überresten Und Ring des Opfers.

Anschließend können Sie sich weiter bewegen, in Richtung des Chefs (oder der Chefs, wer weiß ...). Unterwegs treffen wir zwei Ritter. Es besteht die Möglichkeit, sie zu umgehen (über die Treppe am Eingang zum Ort) oder nur gegen einen von ihnen zu kämpfen, aber diese Option ist nichts für uns. Wir warten auf den Moment, in dem die Ritter weit voneinander entfernt sind, locken einen heraus, damit der zweite nicht zur Rettung eilt, und hacken ihn nieder. Als nächstes beschäftigen wir uns mit dem zweiten. Nachdem wir die Leichen eingesammelt haben, bekommen wir Rauer Stein. Nach den Rubeln nehmen wir die Ritter Luzerner Hammer.

Lass uns zum Tempel gehen. Wir sprechen mit der Priesterin des Tempels von Lothric (Emma), wir erhalten von ihr einen Bund „Azurblauer Pfad“ und Banner „Flagge von Lothric“.

Aufmerksamkeit! ERSTER BOSS
Wenn Sie die Priesterin beim ersten Treffen töten, fallen dieselben Gegenstände, die sie uns gegeben hat, + der Kelch aus ihr heraus. Wenn Sie es in der Nähe der Statue installieren, erscheint der erste Boss dieses Ortes – der Cold Valley Dancer übrigens, kein schwacher. Es reicht aus, sich einmal aus dem Bett hauen zu lassen und dann mit dem Abpumpen fertig zu werden.)

Bossara ist im Grunde sehr brutal, jeder, der sich zu Beginn dazu entschließt, gegen ihn zu kämpfen, wird das verstehen, also ist es besser, gut gepumpt zu ihm zu gehen.

Für einen Chef ist es sehr schwierig, irgendwelche Muster in seinen Bewegungen zu erkennen, nicht umsonst wurde er Tänzer genannt. Halten Sie sich am besten etwas weiter vom Boss entfernt auf, etwas seitlich, damit Sie bei Gelegenheit nach hinten rollen und einen Angriff durchführen können. Die Hauptangriffe des Bosses erfolgen mit dem Schwert in einem Bogen, aber mit seinem Schwung bildet der Bogen fast einen Kreis. Außerdem kann der Boss den Charakter mit seiner freien Hand packen, ihn auf den Boden schlagen und ihn mit einem Säbel erledigen. Es kann auch mit einem Säbel von oben nach unten schneiden – man kann ihm leicht ausweichen. Machen Sie mehrere Drehungen, wie bei einem Kreisel – hier ist es besser, sich weiter zu entfernen. Er kann mit der Faust auf den Boden schlagen und so eine explosive Feuerwelle um sich herum bilden – auch hier rennen wir weiter weg.
Nachdem der Boss noch 50 % Gesundheit übrig hat, holt er einen zweiten Säbel/ein zweites Schwert heraus. Er wird anfangen, etwas Ähnliches wie Samurai-Spins zu tun. In diesem Moment können Sie sich ihm nicht nähern, wir rennen einfach vor ihm davon, und wenn er aufhört, schlagen wir zu, vorzugsweise von hinten. Es werden auch neue Angriffe auftauchen – ein direkter Ausfallschritt mit einem Säbel – einfach ein Ausweichen in eine beliebige Richtung; springe auf den Charakter zu, wenn er weit weg ist; schlägt mit beiden Schwertern von oben auf den Boden.
Die optimalste Taktik besteht meiner Meinung nach darin, auf Distanz zu bleiben und dabei immer die Seite des Chefs im Blick zu haben, egal ob links oder rechts. Der Chef geht im Kreis, und Sie folgen ihm im Kreis, nur damit Sie seine Seite sehen können. Sobald der Boss anfängt, langsamer zu werden oder seine Schwerter aus dem Boden zu ziehen, machen wir einen Salto hinter seinem Rücken und unseren Angriff.
Es ist besser, volle Flaschen dabei zu haben.

Nach dem Bosskampf erhalten wir – Seele eines Tänzers + 60.000 Seelen.

Wir verlassen den Tempel von Lothric. Auf der rechten Seite wird ein schwacher böser Geist in einem blauen Umhang und einer blauen Rüstung sein. Wir schleichen uns von hinten an und hacken. Wir nehmen es aus der Pfeife exquisites Juwel. Dann gehen wir zur Treppe gegenüber dem Ausgang der Kathedrale, gehen zum Tor hinunter und hier beginnt der Kampf mit dem zweiten Boss (für einige dem ersten) – Ward aus dem Kalten Tal.

Im Kampf gegen einen Boss ist eine kältebeständige Rüstung gut; das ist ein kleiner Bonus, aber man kommt auch ohne aus. Vords Bewegung ähnelt der einer Kakerlakenkröte. Die Hauptschläge des Bosses erfolgen mit einem Streitkolben in einem Bogen und mit einem Streitkolben oder einer Faust auf dem Boden. Sobald der Streitkolben oder die Faust schwingt, machen wir einen Salto unter dem Chef (ja, ja, genau unter dem Chef, er ist gesund und wir können problemlos unter ihm hindurchgehen), und sobald wir hinten sind, führen wir unseren aus Attacke. Wir versuchen immer, zurück oder auf Distanz zu bleiben. Es ist besser, nicht in die Nähe der Stirn zu kommen. Wenn der Boss einen Charakter mit der Faust/dem Streitkolben schlägt, ist Schluss. (Wenn Sie einen Magier einsetzen, ist es besser, ein Phantom zu beschwören, damit Sie leichter hinter den Boss gelangen können.)

Wenn Ward noch 50 % seiner Gesundheit hat, friert er den Bereich um ihn herum ein. Wenn unser Ritter durch dieses Gebiet rennt, wird er ebenfalls erfroren, seine Bewegungsgeschwindigkeit nimmt ab und seine Ausdauer wird langsamer wiederhergestellt. Mir persönlich kam es so vor, als würde der Chef selbst langsamer agieren. Die Taktik bleibt dieselbe, Angriff von hinten.

Nach dem Kampf erhalten wir die Vord-Seele aus dem Kalten Tal + 3000 Seelen.

Achtung – Sie sollten diese Seele nicht zum Seelenabbau verwenden; Sie können daraus einzigartige Waffen erhalten.

Wir gehen zur Klippe und stellen das Banner „Flagge von Lothric“ auf. Anschließend werden wir zum nächsten Standort gebracht.

Bevor wir zur Mauer gehen, werden wir den nackten Mann im Lendenschurz löschen, der sich links vom Feuertempel befindet, wenn Sie auf den Eingang schauen. Wir ziehen seine Aufmerksamkeit auf uns, greifen aber nicht in den Kampf ein, sondern ziehen uns zurück. Nach ein paar Flügen beginnt der Feind zurückzukehren, was bedeutet, dass Sie ihn angreifen können. Wir tun dies in dem Bereich, in dem er sich ständig zurückziehen möchte und nicht besonders angreift. Wir warten darauf, dass er nach einem langen Schwung zuschlägt, und reagieren dann. Alles, was davon fällt, kann verkauft werden, außer dem Schwert. Das Schwert ist recht gut, wenn auch schwer. Es ist jedoch Zeit, an die Wand zu gehen.

Wir befinden uns auf der Website. Wir biegen sofort rechts ab, töten den Armbrustschützen, der sich auf der Plattform hinter einem Loch in der Wand versteckt hat, gehen dann nach unten und töten die Hunde und zwei Zombies mit Äxten. Ihr Zwischenziel besteht darin, die Treppe zum Dach des Turms hinaufzusteigen, der am Ende eines langen Korridors steht. Auf dem Dach wird ein Zombie sein, der sich in etwas Obszönes mit Tentakeln verwandelt. Mit ihm wird es nicht einfach, er ist fast ein echter Chef. Es ist besser, einen Schritt zurückzutreten und zu versuchen, auf der Treppe ein Tor zu erzielen. Sie müssen dem ersten Angriff ausweichen, hinter ihm herlaufen und ihn treffen, während er seine Angriffsserie fortsetzt. Wir gehen nach oben und nehmen eine Kohle und ein Titanitfragment. Kehren Sie nach unten zurück und töten Sie gleichzeitig ein paar weitere entgegenkommende Feinde, zwei Treppen tiefer. Das ist alles, was Sie in diesem kleinen Flügel des Standorts tun können. Wir kehren zum Bahnsteig zurück und gehen die andere Treppe zur linken Seite hinunter.

Nochmal der Korridor: Befreien Sie ihn von Feinden und gehen Sie direkt in die Tür, aber wir gehen nicht hinein, sondern gehen die Stufen nach links hinauf. Es wird einen Feind geben, der Molotowcocktails wirft. Wir töten ihn und seinen Partner und nehmen das Fernglas in der Nähe mit, das in der Nähe der geschlossenen Tür und der Leiche liegen wird. Nun kehren wir mit dem toten Drachen zurück zur Plattform, laufen um ihn herum und gehen die Treppe hinunter.

Wir fallen auf einen schmalen Korridor mit einer Leiche ganz am Ende. Wir nehmen zwei Goldharze und fallen hin. Wir rennen den Flur entlang und finden uns in einem anderen Raum mit einem Loch im Boden wieder. Wir fallen wieder dorthin und rennen durch den einzigen Ausgang hinaus, ohne zu vergessen, zuerst den Raum zu durchsuchen.

Wir biegen nach links ab und rennen geradeaus den Korridor entlang, weichen Armbrustbolzen aus und töten alle, die uns entgegenkommen, bis wir die Treppe erreichen. Hier ist Vorsicht geboten, denn der auf dem Turm sitzende Drache spuckt Feuer. Es ist übrigens nicht nötig, gegen den Drachen zu kämpfen. Außerdem werden viele Pfeile benötigt, also treffen Sie Ihre Wahl. Wenn Sie sich entscheiden, einen Drachen zu töten, stellen Sie sich einfach auf die Holzplattform auf halber Höhe der Treppe, zielen Sie auf seinen Kopf und versuchen Sie, sein Bewegungsmuster zu erraten. Sie müssen ihn erschießen, wenn er den Kopf senkt. Der erforderliche Schaden, um den Drachen zu vertreiben, beträgt 2200. Wenn es funktioniert, fliegt der Drache weg und Sie erhalten ein großes Titanitfragment. Außerdem können Sie jetzt nach oben gehen, wo der Drache saß, und dort alle Waren einsammeln, geführt von einem Schwert namens Claymore.

Auf der obersten Ebene dieses Standorts sehen Sie in der hinteren Ecke eine Tür. Wenn Sie dorthin laufen, sehen Sie dort unten im Keller eine Truhe. Die Truhe ist nicht einfach, sondern mit einer Falle ausgestattet. Du musst ihn schlagen und wegspringen. Die „Truhe“ hat eine charakteristische Bewegung: Sie packt und frisst dich, also musst du vorsichtig sein und Abstand halten. Wenn Sie gewinnen, und das ist ganz einfach, erhalten Sie eine Streitaxt – eine schwere und ziemlich mächtige Waffe.

Gehen Sie wieder nach unten und rennen Sie den Korridor in die gleiche Richtung entlang. Gehen Sie die Stufen hinauf, bis Sie rechts einen Ritter mit einem Schild und einem roten Umhang aus der Tür kommen sehen. Töte ihn (oder töte ihn nicht) und renne hinein. Hier müssen Sie die Stufen hinuntergehen. Wenn Sie noch tiefer gehen, sehen Sie einen Gefangenen in einem Käfig. Du wirst keinen Schlüssel haben. Sie müssen um den Schlüssel kämpfen. Das Nebenlinie Handlung, der Sie möglicherweise nicht folgen. Wenn Sie sich dazu entschließen, müssen Sie die Stufen hinaufsteigen und in einen Raum gelangen, der wie ein Festsaal aussieht, in dem ein Zombie von oben Molotowcocktails wirft. Geh hoch, töte ihn, geh zurück nach unten, hier findest du einen Schlüssel auf dem Nachttisch und das Panzerbrecher-Schwert. Kehren Sie zum Käfig zurück und sprechen Sie mit dem Gefangenen. Er wird dir einen blauen Ring geben.

Als nächstes müssen Sie ein wenig über die Dächer laufen. Um zu erklären, wie man zu ihnen kommt, müssen Sie mit dem Drachen zum Turm zurückkehren: Wir rennen zur Gittertür, öffnen sie, rennen in die rechte Tür, öffnen eine weitere Tür, rennen den Korridor entlang (dort wird eine Seele sein). rechts), kümmere dich um den Ritter, renne in den Raum, drehe dich leicht nach links und falle hin. Hier sind wir auf den Dächern.

Auf Dächern ist es besser, wenn möglich sofort „Katzenpfoten“ zu verwenden, da man sonst stürzen muss. Sammeln Sie alles in der Nähe ein, aber nehmen Sie sich vor einem mutierten Zombie in Acht, der Sie einholt und Sie leicht vom Dach werfen kann.

Wir fallen in den Hof, wo ein riesiger, dicker Bauch läuft. Dies ist ein sehr gefährlicher Feind, auf den man am besten aus der Ferne schießt, man kann aber auch vor ihm davonlaufen.
Als nächstes wird es einen großen Bogen geben. Laufen Sie hinein und gehen Sie nach rechts. Dort wird die Hohepriesterin von Lothric auf dem Thron sitzen. Chatten Sie mit ihr, rennen Sie aus dem Flur und auf die gegenüberliegende Seite des Korridors, wo der Chef auf Sie wartet.

Vordt aus Cold Valley.

Der in ein Kettenhemd gekleidete Hunde-Affen-Boss entpuppte sich als recht einfacher Mensch. Das Wichtigste, was Sie tun müssen, ist, in seinem Unterleib zu bleiben und sich nicht zu entfernen, denn Vordt wird sofort seinen Streitkolben einsetzen oder ihn einfach rammen. Die ideale Option besteht darin, den Feind in den Bauch oder in den Arsch zu schlagen. Vordt ist ziemlich ungeschickt. Wenn Sie also hinter ihm herlaufen, können Sie sicher mehrere Schläge landen. Nachdem Sie den Boss besiegt haben, zünden Sie ein Feuer an, öffnen Sie das Tor und folgen Sie dem neuen Ort.

Nach einem sehr atmosphärischen CG-Video befindet man sich im Charaktererstellungsmenü. Wählen Sie einen Namen, eine Klasse und ein Erscheinungsbild aus und klicken Sie auf „Erstellung abschließen“. Danach befinden Sie sich in einem Tutorial-Bereich, in dem Sie die Grundlagen der Steuerung erlernen müssen. Die Hinweise sind auf den Boden geschrieben, um sie zu lesen, drücken Sie einfach [A], später werden Sie die gleichen Tipps sehen können, jedoch von anderen Spielern.

Ihr erster Feind wird vor Ihnen warten. Es wird nicht schwierig sein, ihn zu töten. Alle gewöhnlichen Feinde in diesem Bereich werden mit einem Treffer getötet. Sobald Sie sich um ihn gekümmert haben, gehen Sie zum rechten Korridor und holen Sie ihn am Ende ab „Verschwindende Seele“, jetzt geh zurück und bewege dich in Richtung des Brunnens. Hol es bei ihm ab „Estus-Flasche“ um magische Energie wieder aufzufüllen (Flaschen werden am Lagerfeuer aufgefüllt). Biegen Sie dann rechts ab und töten Sie den Feind von hinten. Gehen Sie dazu von hinten auf ihn zu und drücken Sie .

Gehen Sie nun nach rechts in den überfluteten Gang, am Ende des Weges wartet ein starker Feind auf Sie – „Riesige Eisechse.“

Achten Sie beim Kampf gegen sie auf Drehungen und Ausfallschritte der Eidechse sowie auf den Eisatem, der Ihre Geschwindigkeit verringert. Weiche Angriffen aus und schlage zu, wenn der Feind inaktiv ist. Nach dem Gewinn erhalten Sie einen „Titanitsplitter“ sowie einen wertvollen Gegenstand in der Ecke der Höhle.

Kehren Sie zum Brunnen zurück und gehen Sie durch den zentralen Durchgang. Dort wartet ein Armbrustschütze auf Sie. Töten Sie ihn und gehen Sie weiter. Vor Ihnen erwartet Sie ein herrliches Panorama mit verschneite Berge und einen schmalen Pfad nach oben, steigen Sie hinauf und ruhen Sie sich oben am Feuer aus.

Das ist wichtig: Wenn Sie sich am Feuer ausruhen, werden Ihre Gesundheit und Ihr Mana sowie Ihre Fläschchen mit Estus wieder aufgefüllt, aber auch Feinde an diesem Ort werden wiedergeboren.

Wir gehen vorwärts, töten unterwegs Feinde, erreichen die Klippe, auf der sich die Inschrift befindet, und springen auf den Sarg, dort holen wir ab „Titanitsplitter“. Dann biegen wir rechts ab und gehen den Weg hinunter, doch dort warten zwei Feinde auf uns, locken sie nacheinander heraus und am Ende heben wir sie auf "Brandbombe" und geh nach oben. Hier gibt es nichts mehr zu tun, wir gehen durch den zentralen Durchgang, wo der erste Kampf mit uns auf uns wartet.

Der Boss ist sehr schnell; wenn Sie sich von ihm entfernen, springt er auf Sie zu, und wenn Sie in der Nähe sind, greift er Sie mit einer Reihe schneller Schläge an. Lernen Sie seine Angriffe kennen und greifen Sie an, wenn die Angriffsserie aufhört.

Nachdem Sie die Hälfte der Gesundheit Ihres Gegners entfernt haben, tritt eine schwarze Masse aus seinem Rücken aus, die die Größe des Bosses verdoppelt. Die neue Version des Bosses hat eine riesige Klaue und einen riesigen Schwanz und ist außerdem schneller. Aber er hat eine Schwäche für das Feuer, mit Hilfe von Feuerbomben kann man einen erheblichen Teil seiner Gesundheit verlieren, und wenn man ein Pyromant ist, wird es überhaupt keine Probleme geben. Nach dem Sieg zünden wir ein Feuer an.

Nach dem Sieg zünden wir ein Feuer an. Öffnen Sie als Nächstes die Doppeltüren, biegen Sie rechts ab und holen Sie ab "Kaputtes Schwert", wir gehen weiter und gehen einen schmalen Abstieg entlang, es werden auch zwei Gegner sein „Knochen der Rückkehr“. Jetzt gehen wir ein wenig zurück und steigen die Treppe hinauf, auf der zwei Verdammte sitzen, töten sie und heben sie auf "Kohle", und am Ende nehmen wir „Knochen der Rückkehr“, dreh dich um und gehe die Treppe hinunter, heb vom Baum auf „Kaiserlicher Schild“.

Wir gehen weiter und treffen einen nackten Feind mit einem Katana. Man muss vorsichtig mit ihm sein. Die einfachste Taktik gegen ihn wäre, Zaubersprüche und Fernkämpfe oder einen Salto hinter seinem Rücken einzusetzen. Wir weichen seinem Angriff aus, schlagen zu und springen schnell zurück und so weiter bis zum Sieg. Nach dem Sieg erhalten wir eine sehr nützliche Waffe für die Startphase – „Uchigatana“.

Jetzt können wir durch den zentralen Durchgang gehen und dort unsere Verbündeten treffen „Heiligtum des Feuers“.

Feuertempel

Gehen Sie die Treppe hinunter und sprechen Sie mit dem Ritter – Khovkud Deserteur. Danach erhalten Sie eine neue Geste. Gehen Sie als nächstes ganz nach unten und zünden Sie ein Feuer an. Sprechen Sie nun mit dem „Feuerwächter“, der am Feuer steht. Mit ihr können Sie Ihre Eigenschaften mithilfe der angesammelten Seelen verbessern.

Das ist wichtig: Wenn ein Charakter stirbt, fallen deine Seelen an den Ort des Todes, aber wenn du sie nicht aufhebst und erneut stirbst, verbrennen alle diese Seelen und es wird unmöglich sein, sie zurückzugeben.

Wir machen uns weiterhin mit dem neuen Haus vertraut. Wir gehen den Korridor entlang und treffen zwei Charaktere, den ersten Heiligtumsmädchen. Wir können bei ihr verschiedene Dinge kaufen, von Rüstungen und Waffen bis hin zu Schlüsseln und Fackeln. Das zweite Zeichen ist Schmied Andre was Ihnen bei der Umverteilung helfen wird „Estus-Flaschen“, Ausrüstung reparieren, verbessern und härten.

Hier gibt es vorerst nichts mehr zu tun, nutzen Sie das Feuer und ziehen Sie um „Die hohe Mauer von Lothric.“

Hohe Mauer von Lothric

Wir erscheinen in einem kleinen geschlossenen Raum, öffnen die Türen und gehen nach draußen. Wir gehen die Treppe hinunter und zünden uns an Lagerfeuer.

Dann haben wir zwei Wege, zuerst biegen wir rechts in eine Lücke in der Wand ein, auf dem Gerüst steht ein Armbrustschütze, wir töten ihn, und unten sind zwei Hunde und zwei starke Gegner. Zuerst locken wir die Hunde näher an die Treppe heran, danach töten wir die Verdammten mit der Hellebarde und dann den Feind mit einer Axt, der auf der rechten Treppe zum Turm patrouilliert. Wir gehen zum Turm hinunter, aber er ist geschlossen, aber rechts von der Treppe liegt eine Leiche, die man aufheben kann „Die Seele verlassener Überreste“.

Wir gehen die Treppe wieder hinauf und gehen zur zweiten Treppe, oben wird ein Armbrustschütze sein, dann rennen wir schnell zum zweiten Feind und töten ihn schnell, sonst kommt eine dunkle Masse aus ihm heraus, wie beim vorherigen Chef „Richter Gundir“. Nach dem Kampf holen wir es von der Leiche in der Nähe der eingestürzten Treppe auf „Langbogen“ Und „Regular Boom X12“. Wir können zum Feuer zurückkehren, im Moment gibt es für uns nichts zu tun.

Nun gehen wir die zweite Treppe hinunter und töten zunächst die Feinde mit Laternen, gehen die Treppe hinauf und töten einen weiteren Feind mit einer Laterne. Wir steigen noch höher und wählen aus "Fernglas", dann gehen wir nach unten und gehen hinter den Rücken des toten Drachen, springen nach unten und heben ihn an der Öffnung auf „Goldenes Harz“. Wir springen nach unten, und sowohl links als auch rechts zwischen den Kisten wird ein Feind sein. Nach dem Massaker nähern wir uns dem Tisch und wählen aus „Feuerbombe X2“.

Wir gehen runter und heben es in der Ecke auf „Die Seele verlassener Überreste“. Wir gehen vorwärts und finden uns an einem ziemlich schwierigen Ort wieder, wir locken den Feind mit einem Schild heraus und töten ihn, wobei wir auf die Stöße seines Speers achten, dann gehen wir ein wenig die Treppe hinauf und rennen schnell zurück, weil ein Drache flog hinein und begann Flammen zu spucken. Aber das spielt uns sogar in die Hände, alle Gegner, die unter ihm stehen, werden an seinem feurigen Atem sterben, wir warten auf ihren Tod, rennen die Treppe hinauf und rennen schnell zurück. Sobald der Drache keine Flamme mehr ausspuckt, gehen wir schnell nach oben, sammeln Gegenstände ein und öffnen die Türen. Wir gehen hinunter und sehen eine Truhe, aber die Truhe ist nicht gewöhnlich, das ist sie "Nachahmen"! Wir rennen auf ihn zu und fangen an, ihn zu schlagen. Der neue Feind ist sehr stark, wir hüten uns vor seinen Griffen und Tritten und versuchen, Abstand zu ihm zu halten und im richtigen Moment zuzuschlagen. Nach dem Töten werden wir bekommen „Streitaxt“.

Jetzt gehen wir die Treppe hinauf, und rechts wartet ein Feind auf uns, und vor uns ist auch ein Ritter. Zuerst töten wir den schwachen Feind und dann beginnen wir, den Ritter herauszulocken.

Das ist interessant: Wenn Sie über genügend Pfeile und Zeit verfügen, können Sie den Drachen angreifen. Wenn seine Gesundheit auf einen bestimmten Punkt abnimmt, fliegt er an einen anderen Ort und wir erhalten ein „Großes Titanitfragment“.

Nach dem Sieg gehen wir in den nächsten Raum und töten den Feind, der hinter den Kisten hervorspringt, gehen nach rechts und gehen die Treppe hinauf. So kamen wir zum zweiten Lagerfeuer.

In der Ecke abholen „Titanitsplitter“ Bei Bedarf entspannen wir uns am Feuer. Wir gehen hinunter und töten den Dieb, der hinter den Kisten steht und mit Messern wirft, wir töten ihn und gehen noch tiefer hinunter, zuerst kümmern wir uns um den ersten Dieb, dann um den zweiten, der hinter einem Holzfass sitzt. Wir gehen die Treppe hinunter und treffen auf einen Feind mit einer Hellebarde, wir weichen seinen Angriffen aus und greifen im richtigen Moment an. Die ideale Taktik für dieser Art Feinde laufen hinter dir her und landen von hinten einen kritischen Treffer.

Wir gehen in den nächsten Raum, rennen schnell auf den Feind zu und töten ihn. Wenn Sie langsamer werden, wirft er "Brandbombe" in Fässer mit Öl. Dahinter, in der linken Ecke, befindet sich eine Leiche, aus der wir auswählen „Metallmesser X8“. Um die Ecke wird ein weiterer Feind sein, aber da er auf die Wand blickt, wird es kein Problem sein, mit ihm fertig zu werden. Wir holen an den Eisentüren ab „Panzerbrecher“. Wir gehen weiter und erreichen den Käfig, der aber vorerst geschlossen ist. Erinnern Sie sich an diesen Ort, wir müssen immer noch hierher zurückkommen. Wir gehen zurück und steigen die Holztreppe hinauf, die wir zuvor hinuntergegangen sind. Jetzt können wir uns am Feuer entspannen und unsere Gesundheit wieder auffüllen oder unsere Reise fortsetzen.

Wir gehen durch die Öffnung und nähern uns zunächst der rechten Wand, der erste Feind wird durch sie zu uns kriechen, wir kümmern uns schnell um ihn und warten auf den zweiten, er wird die Treppe hinaufsteigen. Wir gehen runter, gehen am Dach entlang und sehen ein paar Hollows, wir interessieren uns für den in der Mitte, wir rennen schnell auf ihn zu und führen mehrere Schläge aus, wenn wir keine Zeit haben, verwandelt er sich in einen schwarzes Monster, und dann wird es viel schwieriger sein, ihn zu töten. Nach einem glorreichen Sieg wählen wir „Feuerbombe X3“ und nähern Sie sich der rechten Seite des Daches, am Rand wird es sein Kristalleidechse, wir töten sie und sie fällt „Titanitsplitter“.

Wir gehen die Treppe hinunter und töten den nächsten Armbrustschützen, hinter ihm wird noch einer sein, rennen schnell zu ihm, töten ihn und warten darauf, dass zwei weitere Feinde auftauchen. Es von einer Leiche aufheben „Feuerbombe X3“. Wir gehen hinunter und zwei Feinde werden von den Wänden auf uns zukommen, sie töten und die Treppe wieder hinaufgehen. Wir gehen ein wenig zurück und gehen die Bretter hinunter zum Dach, dort holen wir die Leiche ab „Feuerbombe X3“. Wir gehen wieder zurück und gehen in die Räume, in denen wir warten „Ritter von Lothric“ mit Hellebarde und großem Schild. Er wird starke Ausfallschritte machen und auch mit seinem Schild zuschlagen. Wir weichen Angriffen aus, schlagen im richtigen Moment zu und weichen dann erneut aus. Nach dem Sieg wählen wir aus der Leiche aus, die in der Ecke des Raumes liegt „Die Seele verlassener Überreste“.

Wir gehen nach rechts und um die Ecke töten wir den ersten Feind und dann den Armbrustschützen, der auf der Treppe steht. Dann nähern wir uns den Fässern, schlagen sie und heben sie von der Leiche auf „Ein Amulett gegen die Untoten“. Wir gehen die Treppe hinauf und holen es von der Leiche ab „Titanitsplitter“, und töte auch die erscheinenden Feinde und kehre dann in den Raum zurück, in dem wir den „Ritter von Lothric“ getötet haben. Wir gehen durch den zentralen Eingang und machen einen Salto auf den Kisten, gehen ein wenig zurück, gehen vorwärts und töten den Feind um die Ecke, zerschlagen die Kisten im Raum und heben sie von der Leiche auf "Schwert". Wir kehren zum Korridor zurück, gehen die Treppe hinunter und finden uns in einem Raum mit zwei Hunden und zwei Feinden mit Äxten wieder. Wir gehen nach rechts, töten den Feind und nehmen ihn aus der Truhe „Schild mit silbernem Adler“, wir gehen in eine Sackgasse und töten den Feind und kehren dann zur Treppe zurück, die nach unten führt.

Zuerst locken wir den Hund auf die Treppe und töten ihn, dann kümmern wir uns um den Feind, der die Hellebarde hält, dann töten wir den zweiten Hund und den letzten Feind. Wir gehen hinter die Treppe, die wir hinuntergegangen sind, zerschlagen die Kisten und heben sie von der Leiche auf „Titanitsplitter“. Dann nähern wir uns der Mitte des Raumes und wählen aus „Estus-Scherbe“, gehen Sie nach links und heben Sie es auf der Treppe auf „Kameraschlüssel“. Wir gehen in den dritten Stock, rennen vorwärts, biegen links ab, durchbrechen den Müll und befinden uns im zweiten Stock. Dort wählen wir das „Astor Straight Sword“ aus der Truhe aus. Nun kehren wir zum geschlossenen Käfig zurück, der sich unter dem zweiten Feuer befindet, und verhandeln mit dem Gefangenen einen Deal.

Wir kehren wieder zurück, aber auf das Dach, gehen die Holztreppe hinunter, gehen durch die Räume, in denen der „Ritter von Lothric“ getötet wurde, gehen in den Raum und gehen durch den rechten Durchgang, zerbrechen die Kisten und finden uns auf der Straße wieder . Wir töten einen nahegelegenen Feind und holen ihn von der Leiche ab "Rapier". Hier erwartet uns ein weiterer Feind, gekleidet in schwere Rüstung und mit einer Hellebarde. Wir drehen es, weichen Angriffen aus und schlagen im richtigen Moment zu. Es sollte keine Probleme damit geben, da es ziemlich langsam ist. Nach dem Sieg sammeln wir alle Gegenstände ein und machen weiter.

Auf der linken Seite töten wir den ersten Feind und dann den Armbrustschützen auf der Treppe, gehen auf das Dach und heben auf „Große Seele einer verlassenen Leiche“, und dann auf ein anderes Dach springen und aufheben „Ring des Opfers“. Wir springen runter und gehen die Treppe wieder hoch, gehen in den offenen Bereich und locken den Feind heraus, kümmern uns um ihn und dann um die Hollow-Horde. Sie sind ziemlich schwach, aber es gibt viele von ihnen, wir ziehen uns zurück und töten sie einen nach dem anderen. Sobald sie alle tot sind, gehen wir zum Aufzug und gehen hinein. Sobald Sie oben angekommen sind, öffnen Sie die Eisentür und machen einen Salto nach vorne. Auf der rechten Seite wird ein Feind mit einer Axt sein. Wir töten ihn, gehen die Treppe hinauf und bekämpfen einen anderen Feind mit einer Hellebarde, einem Armbrustschützen und zwei Hunden. Wir gehen nach oben und finden uns am Feuer wieder.

Herzlichen Glückwunsch, wir haben jetzt einen Fast Track eröffnet Lagerfeuer.

Bei Bedarf ruhen wir uns am Feuer aus und kehren zurück. Vor uns erwarten uns ziemlich starke Gegner - „Ritter von Lothric“. Zwei Personen patrouillieren auf dem Platz und eine weitere Person bewacht den Platz rechts „Luzerner Hammer“. Wir locken sie einen nach dem anderen heraus, weichen hinter unserem Rücken aus und schlagen im richtigen Moment zu. Oben, auf der linken Treppe, wird es einen noch viel stärkeren Feind geben als diese Ritter. Die Taktiken im Kampf gegen ihn sind die gleichen, aber zusätzlich müssen wir warten, bis die Verzauberung seiner Waffe nachlässt, nachdem wir getötet wurden, werden wir sie erhalten "Rauer Stein". Als nächstes gehen wir in die Kathedrale, sprechen mit der Frau und empfangen von ihr „Flagge von Lothric“, danach reden wir noch einmal mit ihr und bekommen ein Zeichen „Blaue Wächter“.

Wir verlassen die Kathedrale und gehen in einen anderen Teil des Platzes, töten zwei Schildträger und einen Armbrustschützen und gehen die Treppe hinunter. Wenn Sie „Kohle“ verwenden, können Sie andere Spieler zum Kampf gegen den Boss aufrufen. Dazu müssen Sie lediglich die weißen Inschriften auf dem Boden aktivieren. Wir nähern uns dem Tor und der Kampf mit dem zweiten Boss beginnt.

Kampf mit „Vordt of Cold Valley“


Der Boss bewegt sich auf allen Vieren und schwingt einen Streitkolben. Er wird in einem Bogen zuschlagen und den Boden treffen. Die Taktiken gegen den Boss sind einfach: Wenn Sie ein Zauberer sind, halten Sie Abstand und rufen Sie ein Phantom herbei, um die Aufmerksamkeit abzulenken. Wenn Sie ein Krieger sind, weichen Sie hinter seinem Rücken aus, während er seinen Streitkolben hebt, um zuzuschlagen und anzugreifen. Beobachten Sie ihn dann, warten Sie auf seinen Angriff und weichen Sie sofort hinter seinem Rücken aus. Die Hauptsache im Kampf ist, ihm beim Angriff nicht ins Gesicht zu sehen, alle seine Angriffe sind für einen Frontalangriff konzipiert, wenn Sie hinter ihm sind, kann er Ihnen nichts antun. Er wird auch oft versuchen, von Ihnen abzuprallen, also halten Sie immer Ihre Ausdauer bereit, um den Abstand zum Boss zu überbrücken.

Sobald er noch die Hälfte seiner Gesundheit hat, erzeugt er eine eisige Aura um sich herum, die Sie einfrieren lässt. Dadurch verringert sich deine Geschwindigkeit und es dauert länger, bis du deine Ausdauer wieder aufgefüllt hast. Er wird dich auch mit Eisstacheln angreifen, zu diesem Zeitpunkt rennen wir vor ihm davon. Die Taktik ist dieselbe, er greift mit weitreichenden Schlägen vor seinem Gesicht an. Versuchen Sie also, hinter ihm zu bleiben. Nach dem Sieg bekommen wir „ Soul Vordt aus Cold Valley“.

Entzünden Lagerfeuer und geh durch das Tor hinaus, das an der Klippe aufgestellt ist „Flagge von Lothric“ und nach einer kurzen Zwischensequenz finden wir uns an einem neuen Ort wieder.

AUFMERKSAMKEIT! Benutze die Seele, die du erhältst, nicht, um Seelen abzubauen. Sie können daraus einzigartige Waffen erhalten.

Siedlung der Untoten

Wir zünden ein Feuer an und nähern uns dem Tor, gehen aber nicht hinunter, sondern erreichen das Ende der Mauer und heben es auf. Die Hunde werden aus dem Tor rennen und die Hollows töten. Wir müssen uns nur um sie kümmern, sie einen nach dem anderen herauslocken, dem Ausfallschritt ausweichen und zuschlagen. Wir gehen nicht durch das Tor, sondern gehen nach links, dorthin, wo die Pilger gingen, aber die Brücke einstürzte. Hinter der Karawane werden zwei weitere Hunde sein, wir töten sie und holen Hollow von der Leiche ab „Wunderschöner Schädel“. Wir gehen zur Brücke und sprechen mit dem Überlebenden Pilger und lade ihn dazu ein „Tempel des Feuers“


Jetzt kehren wir zum Tor zurück und treffen auf einen neuen Feindtyp – Arbeiter. Es ist ziemlich schwach, kann aber Schaden anrichten, wenn man nicht aufpasst. Wir springen von ihm weg und greifen dann sofort an, meistens sterben sie mit zwei Treffern (abhängig von der Waffe). Wir bewegen uns auf das Gebäude zu und töten zwei weitere Arbeiter. Am Ende des Raums treffen wir die schwebende Leiche und heben sie auf. Kleines Lederschild. Wir gehen in den zweiten Stock, gehen auf den Balkon und schlagen die Leiche nieder, gehen um die Ecke und töten den Arbeiter, und am Ende heben wir es von der Leiche auf – „Sand ausbessern“. Wir gehen in den ersten Stock, töten die Feinde und gehen nach draußen.

Wir sammeln von einer weggeworfenen Leiche - „Lorrettas Knochen“. Dank dieses Artikels haben wir „Tempel des Feuers“ Ein neuer Händler ist aufgetaucht. Geben Sie ihm diesen Knochen und Sie können Gegenstände bei ihm kaufen.

Wir nähern uns der ersten Gruppe von Feinden und werfen eine Bombe in die Fässer, dann nähern wir uns der zweiten Gruppe und werfen ebenfalls eine Bombe in die Fässer. Wir töten die verbleibenden Gegner und locken die „Große Dame“ heraus, nehmen uns vor ihren Angriffen in Acht, greifen zu, weichen aus, schlagen zu und weichen erneut aus und so weiter bis zum Sieg. Nach dem Sieg holen wir uns vom brennenden Baum ab „Estus-Scherbe“, und direkt dahinter "Kohle". Wir ziehen uns zu den gesprengten Fässern zurück und heben sie auf „Seele eines Reisenden“. Wieder kehren wir zum brennenden Baum zurück, nehmen den Bogen und schießen auf die an den Ästen hängende Leiche, heben sie davon auf „Kukri“.

Als nächstes haben wir eine Abzweigung: in ein zweistöckiges Gebäude und auf eine Brücke. Sie werden Sie schließlich an einen Ort führen. Wir gehen in das Gebäude und am Ende des Raumes wird eine Leiche sein, und rechts davon befindet sich ein Käfig mit toten Menschen darin – das ist eine Falle! Wir rennen zum Käfig und fangen an, ihn zu schlagen, es stellt sich heraus, dass es ein Feind ist, dann werden wir noch mehrere von ihnen treffen, wir sollten keine Angst vor ihnen haben, sie sind sehr schwach, aber sie können unerwartet angreifen und abheben etwas Gesundheit. Wir töten ihn und holen ihn von der Leiche ab „Kohlenteer“, und auch die aufgehängte Leiche niederschlagen und von ihr aufheben „Die Seele verlassener Überreste“. In der Nähe des Eingangs, aus dem wir gekommen sind, stehen Kisten, wir zerschlagen sie und springen in das Loch. Es wird lügen Bundeszeichen „Krieger der Sonne“ , und auch „Estus-Suppe“ Nach der Aktivierung stellen wir die Gesundheit vollständig wieder her und die Suppe wird hier nach jedem Tod oder jeder Ruhe am Feuer wieder aufgefüllt.

Wir gehen durch die Türen hinaus, treffen die nächste Zelle und locken dann den Feind mit roten Augen heraus. Am Ausgang werden zwei weitere Zellen sein, wir zerstören sie und gehen auf die Straße. Auf der rechten Seite wird Müll sein, zerbrich ihn, geh den Weg hinunter und sammle ihn ein „Die Seele verlassener Überreste“. Wir gehen zurück, vorne treffen uns zwei Arbeiter, wir locken sie nacheinander heraus und kümmern uns um sie. Wir gehen in das linke Haus, töten dort den Arbeiter und den Sklaven und holen auch die Leiche ab "Peitsche". Trifft uns voraus "Evangelist", sie steht oben und schießt Magie, wir gehen nach rechts, dort holen wir ab „Titanitsplitter“. Wir kehren dorthin zurück und töten den Arbeiter mit dem Hammer. Das Hochklettern ist sehr gefährlich, es gibt dort fast kein Ausweichmanöver, es ist besser, eine Langstreckenwaffe zu zücken und sie zu töten, ohne dorthin zu klettern. Jetzt lasst uns da hochgehen und abholen „Titanitsplitter“ und wir springen ab.

Wir gehen durch das Gebäude und, wenn wir drin sind Onlinemodus, dann wird ein rotes Phantom in unsere Welt eindringen, aber kein echter Spieler, sondern ein NPC. Er ist ziemlich schwer zu töten; er trägt ein großes Schwert, einen Schild und Heilwunder. Das Wichtigste im Kampf ist, zuerst zuzuschlagen und ihm keine Pause zu gönnen, und auch zuzuschlagen, während man heilt. Wenn Sie ihn nicht töten können, können Sie einfach weglaufen. Wir gehen hinter das Gebäude und töten Kristalleidechse, spring runter und zünde es an Lagerfeuer.

Vor uns erwartet uns ein gefährlicher Feind – der Schlächter. Seine Angriffe sind ununterbrochen, er verursacht viel Schaden und seine Angriffsserie ist blitzschnell. Wenn Sie ein Zauberer sind, wird es Ihnen nicht schwer fallen, zu töten, aber wenn Sie ein Krieger sind, müssen Sie von den Schlägen abprallen, auf den richtigen Moment warten und zwei Schläge ausführen und dann noch einmal abprallen und so weiter bis zum Sieg. Vor uns liegt ein Bereich unter Beschuss, wir kehren zum zweiten Brand zurück und überqueren die Brücke in der Nähe des Brandes. Wir gehen in den Stall, dort werden zwei Arbeiter im Stall sein. Es von einer Leiche aufheben „Die große Seele der verlassenen Überreste“, dann springt ein Sklave mit einem Zweihandschwert auf uns zu, wir gehen hinter seinen Rücken und führen einen kritischen Schlag aus, nach dem Sieg gehen wir durch die Türen. Wir holen es von einer Leiche ab „Runder Schild mit Caduceus“.

Wir verlassen den Stall, zerschlagen den Müll links und eröffnen einen neuen Weg. Wir töten den ersten Sklaven, dann beginnen wir, die Feinde herauszulocken und einen nach dem anderen mit ihnen fertig zu machen. Wir töten zuerst den ersten Schützen auf dem linken Dach, gehen dann die Treppe hinauf und töten den zweiten. Wenn keine Feinde mehr übrig sind, gehen wir hinunter und sammeln Gegenstände. Wird auf dem Dach liegen „Brandbomben“, und auch unten „Schild aus Brettern“, und neben ihm ist eine Figur, mit der man reden kann. Wir gehen zum Metzger hinunter, gehen hinter ihn und setzen uns in den Käfig. Nach der Zwischensequenz sprechen wir mit dem Charakter und bekommen die Möglichkeit, dem Bund beizutreten „Marodeure“.

Lass 'uns hier abhauen „Knochen der Rückkehr“, erneut gehen wir durch den Stall, gehen durch die Türen hinaus, klettern auf die Steinbrücke und springen auf den schmalen Pfad hinunter. Von oben werfen Arbeiter Bomben. Wir wählen aus „Titanitsplitter“, es sind zwei Gegner auf dem Weg, wir töten sie nacheinander, gehen in den Raum und machen ein Feuer. Wir gehen nach oben, töten die Arbeiter und sprechen mit dem Mann, der in einem Käfig eingesperrt ist. Das ist ein Pyromant, man kann ihn nennen „Tempel des Feuers“. Links davon wählen wir aus "Beil". Wenn Sie zurückkehren « Feuertempel», Vergessen Sie nicht, mit dem neuen Assistenten zu sprechen „Flamme des Pyromanten“ und neue Emotionen.

Wir gehen zum Metzger hinunter, gehen die Treppe hinunter, gehen hinter das linke Gebäude, töten dort den Sklaven und holen ihn ab „Die große Seele der verlassenen Überreste“. Wir gehen zur Straße hinunter, töten zuerst den Hund, der auf der Straße steht, und dann den, der im Wald sitzt, und heben ihn in der Nähe auf "Kohle". Der Chef wird vor uns warten, aber es ist noch zu früh, dorthin zu gehen. Öffnen Sie zunächst den Schnellschnitt und sprechen Sie mit dem Oger. Wir drehen uns um und rennen zurück, gehen in die Höhle und gehen in die Kanalisation hinunter. Dort werden uns Ratten begegnen; die Feinde sind nicht gefährlich, aber sie werden dich in großer Zahl erlegen. Wir überschütten sie mit einem Hagel von Schlägen, schlagen zurück und machen ihnen dann den Garaus. Vor uns wird Rauch sein, der sich dort versteckt „Riesige Ratte“, töte sie und hol „Ring des blutigen Bisses“. Wir gehen die Treppe hinauf und öffnen die Tür, die dorthin führt Lagerfeuer.

Wir kehren zur Steinbrücke zurück, wo die Metzger stehen, und locken sie einen nach dem anderen heraus. Dann gehen wir hinter das zerstörte Haus, töten den Hund und holen ihn ab „Wunderschöner Schädel“. Wir gehen vorwärts und sehen den Turm, den wir brauchen, und links davon befindet sich ein Charakter, er ist nicht feindselig, wir sprechen mit ihm und gehen in den Turm. Am Aufzug wird ein weiterer Charakter stehen - Siegward von Katirina. Er möchte auch verstehen, wer Speere vom Turm wirft, aber Pech gehabt, er kann nicht hochkommen, weil der Aufzug nur nach unten fährt. Wir treten auf die Aufzugsplatte und machen einen Salto, der Aufzug fährt nach unten und der gewünschte Aufzug kommt zu uns herunter. Nachfolgend finden Sie den Weg zu einem neuen Standort, aber es ist noch früh, dorthin zu gelangen. Wir gehen nach oben, gehen die Treppe hinauf, sprechen mit dem Oger und verhandeln um Hilfe. Jetzt schießt er nicht mehr auf dich, sondern nur noch auf Gegner. Er gibt dir auch „Junger weißer Zweig“. Du kannst ihn töten und ihn dann von seiner Leiche aufheben „Ring des Falken“.

Wir kehren in das unter Beschuss stehende Gebiet zurück. Wir locken die Arbeiter an und warten darauf, dass der Oger sie erschießt. Dann sammeln wir alle Gegenstände ein, gehen zum Friedhof und holen sie von der Leiche ab „Kleriker-Set“, aber der Sklave wird von oben springen. Am Fuße des Baumes wählen wir aus „Die Asche des Bestatters“, Dienstmädchen (Händler) V „Tempel des Feuers“ wird diesen Artikel übernehmen und sein Sortiment erweitern.

In der Nähe des Beschussgebiets steht ein Haus, wir gehen dorthin, töten den Arbeiter mit roten Augen, stehen auf, drehen uns um, springen auf den Sims und heben auf „Großer Zopf“, wir gehen die Treppe wieder hinauf, aber wir kommen schon vorwärts. Nach dem Betreten des Raumes gibt es eine Gabelung, links der Weg zum Boss, rechts – zum Turm.

Wir kehren zum „Temple of Fire“ zurück, geben „Ashes of the Undertaker“ und kaufen den Schlüssel. Jetzt gehen wir zum Abwasserkanal, wo die Ratten leben, und öffnen die rechte Tür. Wir gehen die Treppe hinunter, heben die „Hellebarde“ auf und sehen den Altar. Sie können von ihm Sünden für das Töten von NPCs büßen. Wir ziehen weiter, töten Skelette und sammeln Gegenstände. Wir gehen weiter, verlassen den Abwasserkanal, töten den Arbeiter sowie die Kristallechse und heben den „Titanitsplitter“ auf. Dann schlagen wir die Leiche nieder und heben sie auf „Rot-Weißer Schild +1“, geh in den rechten Raum, töte die Ratten und nimm den „Talisman des Heiligen“. Wir gehen die Treppe hinauf und sprechen mit Irina von Karim, im Gespräch stimmen wir ihr zu und schicken sie zum „Tempel des Feuers“. Wir verlassen hier und finden uns wieder in der Nähe des Turms wieder, wir sprechen mit dem Charakter in schwerer Rüstung, und jetzt kann er aufgerufen werden, gegen den Boss zu kämpfen.

Wir gehen zum Turm, nehmen den Aufzug und springen auf halber Strecke auf die Bretter. Dort wird jemand stehen, den wir kennen Siegward von Katirina Er will den Feuerdämon töten, hat aber Angst. Wir nehmen die Initiative selbst in die Hand, gehen zum Dämon hinab und er wird sich uns anschließen. Der Feind ist nicht einfach, er hat starke Schläge mit der Axt, er spuckt Flammen und springt auch mit seinem ganzen Körper auf dich. Wir weichen den Schlägen aus, wenn er anfängt zu springen, springen wir zurück in die andere Richtung. Als er anfängt, unseren Verbündeten zu schlagen, nähern wir uns von hinten und greifen an. Nach dem Sieg bekommen wir „Stein aus Feuer“ und eine neue Emotion.

Es von einer Leiche aufheben „Der Knochen der Rückkehr“, es wird ein kleines Gebäude in der Nähe des Feuers geben, wir klettern auf das Dach, schlagen die Leichen nieder und heben sie auf „Nördliches Rüstungsset“. Wir gehen in das Gebäude rechts vom Feuer, wählen aus „Rotkäfer-Pillen“ und gehe in den zweiten Stock. Es wird Käfige geben, in denen Leichen von der Decke hängen. Aber zwei Zellen leben, wir schlagen sie mit Wurfwaffen nieder und heben sie dann von der Leiche auf „Wunderschöner Schädel“. Wir gehen in den nächsten Raum, töten einen weiteren Käfig und zwei Hunde. Wir durchsuchen die Truhe und Zellen springen von der Decke, wir weichen ihnen aus und töten sie. Oben warten zwei Evangelisten auf uns, wir locken sie nacheinander heraus und töten sie.

Zurück in „Tempel des Feuers“, Reden mit „Leonhard Ringfinger“ der neben dem Thron steht. Er wird Ihnen den Schlüssel geben, damit gehen Sie zum zweiten Lagerfeuer „Hohe Mauer von Lothric“, gehen Sie nach unten, drehen Sie sich um und gehen Sie den Aufzug hinunter. Dort wird es einen starken Feind geben. Es wird nicht möglich sein, seinen Angriff abzuwehren, also weichen wir aus oder blocken mit einem Schild. Wenn er Magie einsetzt, entfernen wir uns von ihm. Wir schlagen mehrmals zu, gehen in die Verteidigung und so weiter bis zum Sieg. Nach dem Sieg erhalten wir das „Rote Auge“, mit dem Sie in der Gestalt eines roten Phantoms in andere Spieler eindringen können.

Wir klettern auf das Dach und holen ab „Flynns Ring“ und zu einem anderen Turm springen, runterspringen und einsammeln „Rüstung aus Myrrhe“, zerbrich die Kisten und wähle einen äußerst nützlichen Ring aus“ Ring mit grüner Blume" Dann gehen wir nach unten und finden uns am Eingang zum Chef wieder.

Bosskampf: „Verfluchter großer Baum“

Wir rennen zum Boss und fangen an, ihn auf die weißen Triebe zu schlagen, gewöhnliche Gegner werden versuchen, sich uns zu nähern, wir gehen um sie herum und der Baum selbst wird sie töten. Sobald die Wucherungen am Bauch platzen, wird der Boss den Boden unter ihm aufbrechen und wir werden hinfallen, aber das wird uns keinen Schaden zufügen, aber die Gegner werden uns nicht mehr belästigen und wir werden mit ihnen allein gelassen der Chef.

Aus dem Bauch des Chefs wird eine Hand hervorkommen, die weitreichende Schläge ausführt, und auf seinem Körper, seinen Armen und Beinen werden weiße Wucherungen erscheinen. Sie können die Hand angreifen, aber der verursachte Schaden ist geringer als bei Wucherungen. Deshalb drehen wir es und schlagen auf die Wucherungen ein. Wenn der Baum aufsteigt, rennen wir zurück und warten darauf, dass sie verschwinden gelbe Flecken, danach gehen wir hinter den Rücken und zerstören die Wucherungen. Wir wiederholen diese Taktik bis zum Sieg. Am Ende werden wir bekommen „Seele des verrottenden großen Baumes“ Und „Transpositionsofen“. Letzteres ist enthalten „Tempel des Feuers“ Zu „An Ludlet von Kurland“ Dank ihr wird er in der Lage sein, einzigartige Waffen aus den Seelen besiegter Bosse herzustellen.

Wir kehren zum Turm zurück, gehen hinunter und treffen einen neuen Feind - „Rittereskorte“. Dies ist eine Miniversion des Bosses – Wert von Cold Valley. Die Taktik ist genau die gleiche, wir bleiben hinter ihm und schlagen im richtigen Moment zu. Sie können Angriffen auch entgehen, indem Sie sich hinter Balken verstecken. Nach dem Sieg bekommen wir „Irithyllisches Schwert“, sammeln Sie alle Gegenstände ein, gehen Sie durch das Tor hinaus und finden Sie sich an einem neuen Ort wieder.

Der Weg der Opfer

Der Ort ist extrem gefährlich, hier muss man äußerst vorsichtig sein, Gegner verzeihen keine Fehler. Wir zünden ein Feuer an und gehen den schmalen Pfad entlang. Dort trifft uns ein neuer Feind – Corvian. Auf den ersten Blick ist dies ein unauffälliger Feind, aber sobald wir näher kommen, fängt er an zu schreien und schwarze Flügel kommen aus seinem Rücken, und dann wird es sehr problematisch, ihn zu töten. Der einfachste Weg, solche Feinde zu töten, besteht darin, noch bevor sie sich verwandeln. Wenn Sie keine Zeit haben, versuchen Sie, hinter ihm zu bleiben. Sie fallen auch sehr oft von Klippen, locken sie an den Rand, warten auf den Ausfallschritt und springen zurück.

Dann erheben wir uns, springen von der Kante und töten den Feind mit einem Sprung, links von ihm wählen wir aus „Stein des Verlustes“. Wir nähern uns zwei Corvianern, ihr Schamane wird links sein, er macht einen lauten Schrei, worauf die Gegner reagieren und dich sofort angreifen. Außerdem wird eine giftige Gaswolke freigesetzt. Zuerst holen wir uns von der Kutsche ab „Seele eines Reisenden“. Jetzt töten wir zunächst den Schamanen und dann nur gewöhnliche Gegner, sonst müssen wir uns Wellen von Feinden stellen. Dann töten wir die restlichen Gegner, kehren zu dem Ort zurück, an dem sich der Schamane befand, springen herunter, klettern auf die Brücke und töten einen weiteren Corvianer. Wir selektieren dort „Titanitsplitter“, dann gehen wir unter die Brücke, gehen um die Ecke, locken ein fast nacktes Mädchen heraus, bei den Angriffen verweilt sie ein paar Sekunden, zu diesem Zeitpunkt greifen wir an und warten dann darauf, dass sie wieder ausfällt. Nach dem Sieg bekommen wir "Metzgermesser".

Wir gehen den Weg hinunter und holen das komplette Set ab „Schurkenrüstung“, wir kehren zur Brücke zurück, locken die Gegner einen nach dem anderen heraus und vergessen den Schamanen nicht. Sie können sogar durch sie hindurchlaufen, es wird ein Feuer vor Ihnen geben. Nach dem Mord springen wir von der Brücke, töten die Hunde und holen sie in der Höhle ab. Dann erklimmen wir die Brücke und gehen zum Feuer, sprechen mit Anri aus Astora und Horace, woraufhin wir einen Gegenstand für den Beitritt zum Bund erhalten „Blaue Wächter“.

Nach dem Brand ziehen wir weiter und finden uns an einem noch kargeren Ort wieder. Dies ist ein Sumpf, der, je tiefer Sie vordringen, Ihre Bewegung verlangsamt, Sie nicht mehr rennen und ausweichen können, und der Sumpf selbst wird Sie vergiften und Ihre Gesundheit allmählich verringern. Es gibt auch eine große Vielfalt an Feinden und nicht nur einen Typ für den gesamten Ort, wie es zuvor der Fall war. Unser erster Feind wird Hollow mit einem riesigen Ast anstelle eines Speeres sein. Er führt sowohl durchdringende als auch ausladende Schläge aus. Einen solchen Feind zu töten wird kein Problem sein, die Hauptsache ist, schnell zu sein. Wir weichen dem Angriff hinter seinem Rücken aus und versetzen ihm einen kritischen Schlag. Wir gehen nach unten und töten sie einen nach dem anderen. Wir wenden uns nach rechts, töten den Hund und Hollow und holen uns von der Leiche ab „Titanitsplitter.“


Wir kehren nach oben zurück, springen auf den Sims und heben auf „Seele eines Reisenden“ und geh runter. Zunächst töten wir die schwarzen Insekten, die Gift versprühen. Zu ihrer Rechten wird ein versteckter Ghul mit roten Augen und einem Holzkreuz auf dem Rücken sein. Er ist extrem schnell, macht einen Ausfallschritt und führt eine Reihe von Schlägen aus, bevor er wegspringt. Es versucht auch, dich zu packen und mit seinen Reißzähnen zu zerreißen. Wir halten Abstand und bleiben bei seinem Angriff seitlich, führen ein paar Schläge aus und entfernen uns dann wieder. Vor dem Baum wird es einen weiteren solchen Feind geben. Nach dem Mord gehen wir in den Raum. Die Tür rechts wird geschlossen und der Schwarze Ritter wartet links. Mit ihm muss man sehr vorsichtig sein, er führt ein Zweihandschwert, aber beim Angriff öffnet er sich für einen Schlag, wir verpassen solche Momente nicht und stechen ihm in den Rücken. Gehen Sie nach dem Mord nach rechts und heben Sie auf „Söldner-Set“, spring runter und heb auf „Söldnersäbel“ und wird in einer Sackgasse liegen „Faronns Kohle“. Es muss dem Schmied im Tempel gegeben werden.

Wir kehren zum Sumpf zurück und erkunden das linke Ufer. Wir gehen zu der Menge hohler und schwarzer Insekten, töten sie und heben sie auf „Titanitsplitter“. Wir gehen zu den Bäumen und holen ab „Schild mit zwei Drachen“. Wir holen an der Klippe ab „Verblassende Seele“, nicht vergessen, zuerst den Hund zu töten. Jetzt gehen wir nach oben und machen ein Feuer.

Wir springen zur riesigen Krabbe, locken ihn zu den Ruinen, klettern auf sie und schlagen ihn im Herbst. Nach dem Töten erledigen wir die kleinen Krabben und holen sie ab « Grünes Gras» . Wir gehen zu den überfluteten Ruinen, töten dort den Ghul und sammeln das komplette Set ein „Ausrüstung des Zauberers“ Und „Ring des Weisen“. Wir gehen raus und auf der linken Seite führt eine Treppe in die oberen Stockwerke dieser Ruinen, wo ein Bosskampf auf uns wartet. Aber wir haben den Ort noch nicht vollständig erkundet.

Wir gehen in die Mitte der Sümpfe und holen das Set ab „Rüstung des gefallenen Ritters“. Hinter dem rechten Baum wird sein „Grasschild“. Wenn wir hier in der Gestalt des Ignite One sind, wird ein rotes Phantom in uns eindringen – Haselnussgelber Daumen. Nachdem man es getötet hat, wird es fallen gelassen „Eispickel Hazel“ Und „Jeremias Krone“. Und er wird am Felsen liegen „Der heilige Foliant von Karim“. Sie finden es in der Nähe der Wand „Hexendoktor-Set“ Und „Das Buch der Pyromantie des Großen Sumpfes“, das zu unserem Pyromanten gebracht werden sollte.

Dann haben Sie zwei Möglichkeiten: Gehen Sie zu den Ruinen und töten Sie den Boss, oder gehen Sie zum nächsten Sumpfgebiet. Wenn wir uns für den Boss entscheiden, gehen wir in die Ruinen und töten die Eidechse, von der sie fällt „Kristalljuwel“, wir gehen die Treppe hinauf, töten den Speerkämpfer und den Zauberer. Dann springen wir runter und holen uns „Ring des Opfers“ Und „Schildfalke“. Wir kehren zur Treppe zurück und gehen in den nächsten Raum. Am Ende wird es zwei Zauberer geben und rechts und links gibt es gewöhnliche Gegner. Wir kümmern uns um sie und machen uns auf den Weg zum Kampf mit dem Boss. Wenn Sie sich als Ignite One verkleiden und Irina retten, wird es hinter der Säule ein Schild zum Rufen von Aegon geben.

Bosskampf: „Kristallmeister“

Dieser Boss unterscheidet sich stark von den vorherigen, da seine Angriffe magisch sind. Um es Ihnen leichter zu machen, setzen wir auf Ausrüstung, die der Magie maximale Widerstandskraft verleiht. Wir rennen zum Boss und weichen den Projektilen aus, man kann sich auch hinter den Balken vor ihnen verstecken. Wir rennen zum Boss und führen mehrere Schläge aus. Danach teleportiert er sich an einen anderen Ort. Wir wiederholen den Vorgang, bis er noch 50 % Gesundheit hat.

Jetzt wird er Phantome erschaffen, sie sterben mit einem Schlag, aber es gibt viele davon. Es ist besser, zum Boss zu rennen und ihn ein paar Mal zu schlagen, woraufhin der Boss und die Phantome verschwinden. Nach dem Sieg bekommen wir „Die Seele eines Kristallmeisters“.

Tempel der Tiefen

Wir gehen nach oben, töten zwei Metzger und unten ist der Evangelist. Wenn Sie dorthin springen, wo die Metzger waren, können Sie die Eidechse töten und aufheben „Das Set des Herolds“. Gehen Sie vorwärts und erreichen Sie ein Lagerfeuer. Links vom Feuer wird ein Ritter sein, wir töten ihn und holen ihn von der Leiche ab „Titanitsplitter“ Und „Asche des Paladins“, wir bringen es zum Händler im Feuertempel. Wenn Sie rechts von der Treppe gehen, können Sie abholen „Rüstungsschild“.

Das Tor wird von einem anderen Feind bewacht, die Taktik ist die gleiche wie beim Ritter. Nach dem Sieg bekommen wir „Spinnenschild“. Wir gehen durch das Tor und locken zuerst die Bone Dogs heraus und töten dann die Armbrustschützen. Vergessen Sie nicht, es in der Nähe der Wand aufzuheben. Wir gehen weiter und erreichen die Kathedrale, öffnen die Türen und finden ein Feuer, es werden zwei Türen in der Nähe sein, aber sie sind geschlossen. Hierbei handelt es sich um Schnellverknüpfungen; Sie können sie öffnen, während Sie sich durch den Standort bewegen.

Wir verlassen die Kathedrale und töten die Hohlen am Altar und holen sie von der Leiche ab „Estus-Scherbe“. Wir gehen vorwärts und finden uns auf dem Friedhof wieder. Die Gegner hier sind schwach, werden aber ständig wiedergeboren, sodass es einfacher ist, einfach vorwärts zu rennen, ohne auf sie zu achten. Wir gehen nach links und holen es von der Leiche ab „Astora-Großschwert“. Wir bewegen uns vorwärts und springen in den Graben, dort holen wir ab « Zweihänder Henker". Zombies werden sofort wieder erscheinen, wir drehen uns um und rennen vorwärts; in der Nähe der Brücke werden noch schwierigere Gegner sein. Wir laufen um sie herum und bewegen uns vorwärts, rechts wird ein Quadrat sein. Wenn Sie mit dem Oger aus der Siedlung der Untoten einverstanden sind, wird er auf dieses Gebiet schießen. Wir gehen dorthin und sammeln die Gegenstände ein, gehen dann die Treppe hinauf und holen sie aus dem Sarg „Schild des Verfolgers“. Wir gehen hinunter und werfen die Leiter hinunter. Hier laufen Monster mit Larven umher, aber sie haben schreckliche Angst vor Feuer. Wir schlagen sie mit einer Fackel und sie werden ziemlich schnell sterben. Wir gehen nach rechts, wir wählen aus „Tiatnit-Splitter“, und unten töten wir die Kristalleidechse. Vor uns wird eine kleine Eidechse sein, und oben auf dem Baum - „Titanitsplitter“. Wir gehen weiter am Gebäude entlang, töten eine weitere Eidechse und heben sie hinter dem Baum auf „Titanitsplitter“. Wir gehen runter, töten ein anderes Monster und heben es auf „Klingende Rebe“. Jetzt gehen wir nach oben, gehen nach rechts und springen aus dem Fenster. Also öffneten wir eine schnelle Abkürzung zum Feuer.

Wir gehen entlang des Schnitts, den wir geöffnet haben, nach oben, dazu rennen wir aus der Kathedrale, springen vom Altar herunter und gehen dann die Treppe hinauf. Gehen wir weiter großes Tor, aber sie sind geschlossen. Wir gehen nach rechts, oben wird ein Schütze sein, wir locken ihn heraus, und er wird herunterfallen, und dann haben wir es mit zwei Pyromanten zu tun. Jetzt gehen wir nach links und gehen auf das Dach, dort töten wir die Diebe und gehen hinunter, töten die Armbrustschützen. Rechts wird eine Leiche sein, aber sobald Sie sich nähern, werden zwei Sklaven auf Sie springen und ein Evangelist wird parallel stehen.

Wir gehen dorthin, wo drei Armbrustschützen waren, und gehen hinunter. Wir töten den Feind mit der Hellebarde und räumen dann mit den Sklaven den Raum. Dann gehen wir nach oben, locken alle einzeln heraus und öffnen die Türen zum Tempel. Wir gehen in den Korridor, töten den Schleim und gehen hinunter in den nächsten Raum. Dort töten wir die Diakone, gehen weiter und finden uns am Aufzug wieder. Dies ist eine schnelle Abkürzung zum Feuer. Wir empfehlen dringend, es zu verwenden, sobald Sie oben angekommen sind. Wir öffnen die Tür und finden uns direkt neben dem Feuer wieder.

Wir gehen zurück und gehen zum zweiten Riesen. Rechts davon befindet sich ein kleiner Bereich. Gehen Sie dorthin und ziehen Sie den Hebel. In der Haupthalle gab es den gleichen Hebel, sie heben das Tor an, durch das man später hindurchgehen kann. Kümmern wir uns nun um den zweiten Riesen. Zuerst töten wir alle Schnecken, dann rennen wir unter seine Füße und töten ihn. Jetzt können wir zusammenbauen „Dorrans Set“, „Blasse Zunge“ Und „Die große Seele des unbekannten Reisenden“. Wir gehen die Treppe hinauf und finden uns am Altar wieder, dort töten wir zwei Zauberer und einen Ritter mit einem Zweihandschwert. Und hinter den Bänken holen wir ab "Kohle". Jetzt können wir um den Altar herumgehen und zum Boss hinuntergehen, aber wir haben einen weiteren geheimen Bereich.

Wie kann man dem Fingers of Rosaria-Bund beitreten und Statistikpunkte neu verteilen?

Wir kehren zum Feuer zurück, gehen nach links und gehen den Aufzug hoch, töten den Schützen und gehen zum Sims und gehen nach links, dort gehen wir die Treppe hinauf und töten den Zauberer und springen dann nach unten. Wir töten Sklaven sowie einen Feind mit einer Axt. Es wird immer noch Hollow mit einer Hellebarde vor uns geben. Rechts können Sie nach unten gehen und abholen "Armbrust". Wir erreichen das Ende und wählen aus „Blasse Zunge“.

Wir gehen zurück und gehen nach rechts. Hier befinden wir uns in einem sehr engen Durchgang, wir locken die Ritter des Tempels heraus und warten darauf, dass sie fallen, hier werden auch mehrere Sklaven sein. Wir gehen dorthin, wo der Armbrustschütze war und springen runter, dann springen die Larven auf uns, sie können leicht mit einer Fackel getötet werden. Wir gehen weiter und töten weitere Larven, und am Ende wird es eine Larve geben, aber er wird dich nicht angreifen, töte ihn und bekomme die „Rote Kreide“. Wir öffnen die Tür rechts und finden uns am Feuer wieder, und Rosaria wird vorne sein, wir reden mit ihr und finden uns im Bund wieder „Finger des Rosenkranzes“. Sie können ihr Aussehen ändern oder ihre Statistikpunkte neu verteilen.

Jetzt kehren wir zum Altar zurück und gehen durch den Nebel für einen Bosskampf.

Bosskampf: Deacons of the Deep

Der Kampf findet nicht gezielt gegen einen Feind statt, sondern gegen eine Vielzahl von Diakonen. Es hat keinen Sinn, alle zu töten, da sie ständig wiedergeboren werden. In der ersten Phase töten wir den Diakon, der rot hervorgehoben ist. Nach seinem Tod wird dem Boss ein Teil seiner Gesundheit entzogen und die rote Kugel geht an einen anderen Diakon. Wir wiederholen den Vorgang, bis der Boss noch 50 % Gesundheit hat.

Jetzt beginnt die zweite Phase des Kampfes. Alles ist gleich, aber jetzt erscheint es „Erzbischof mit Gefolge“ Sie heilen den Boss, wenn Sie sich weit entfernen, verursachen außerdem Dunkelheitsschaden und verfluchen den Charakter. Zuerst töten wir sie und dann den Diakon mit einem roten Schimmer. Nach dem Sieg bekommen wir "Kleine Puppe" Und „Die Seele der Diakone aus der Tiefe“.

Zitadelle von Farron

Wir gehen zum zweiten Feuer am Standort Path of Sacrifices und gehen in die Mitte des Standorts. Am Durchgang werden zwei Wachen stehen, einer mit einem Hammer, der andere mit einem Zweihandschwert. Wir locken sie einen nach dem anderen heraus und nach dem Sieg holen wir uns „Riesiger Club“ Und „Großschwert des Verbannten“. Hinein gehen Zitadelle von Farron, abholen „Knochen der Rückkehr“ und geh die Treppe hinunter zum Feuer.

Nach dem Feuer triffst du auf zwei Schnecken, sie sind schwach, verschießen aber Gift. Außerdem werden Sie von den meisten Oberflächen vergiftet und langsamer. Hier müssen wir drei Feuer anzünden und die Türen zum Blut des Wolfes öffnen.

Wir gehen um die linke Ecke und holen ab „Klumpen lila Moos“. Und vor Ihnen können Sie einen Zauberspruch erlernen „Eisenfleisch“. Dann umrunden wir den Sumpf entlang des Hügels. Unterwegs abholen „Titanitsplitter“, und dann rennen wir zur zerstörten Brücke und rechts davon holen wir ab „Estus-Scherbe“. Jetzt können wir zur linken Insel gehen und abholen „Regenbogenstein“. Als nächstes wäre es am klügsten, ein Feuer zu machen; in der Nähe des eingestürzten Turms gibt es rechts eine Straße. Wir gehen hinauf, ein Speerkämpfer wird vor uns angreifen, wir weichen seinen Angriffen aus oder beginnen zu spammen, nach ein paar Treffern wird er seinen Schild zurückziehen und es wird kein Problem sein, ihn zu töten. Auf der rechten Seite befindet sich eine bestimmte Struktur mit einer Flamme. Nähern Sie sich und klicken Sie [A], also haben wir ein Feuer angezündet. Wir gehen nach unten und biegen rechts ab, töten den dunklen Geist am Turm und holen uns die „Kennerkohle“. Wir gehen bis zum Ende und gehen nach oben, dort zünden wir das zweite Feuer an. Dann gehen wir zur Brücke, töten zwei Speerkämpfer und machen ein Feuer.

Wir gehen hinunter und biegen links ab, gehen in den Wald und töten die Krabbe. Nach dem Sieg holen wir es vom Baum ab „Titanitsplitter“, wir gehen zur Wand, die von der Krabbe bewacht wurde, und sammeln die Gegenstände ein. Wir gehen an der Mauer entlang, am Ende töten wir die Speerkämpfer und heben auf „Zeichenrolle“. Wir gehen um den Felsen herum und kommen zu einer Brücke, die zurück zum Feuer führt. Aber es gibt einen Turm an der Seite, in dem wir die angesammelten Schnecken töten und aufsammeln „Brennender Knochensplitter“. Weiter entlang der Mauer bis zur Treppe, aber wir gehen noch nicht hinauf, sondern gehen zur Insel, wo Estus Soup steht und „Amulett der Sonne“. Wir rennen zur Nachbarinsel und holen das „Titanit-Fragment“ ab, rennen zur nächsten Insel und holen uns rechts das „Set des namenlosen Ritters“. Dann gehen wir zum letzten Feuer und töten den Schamanen. Wir haben das Feuer gelöscht, und jetzt haben sich die Türen für uns geöffnet, es wird einen Kampf mit dem Boss geben. Aber wir haben immer noch unerledigte Aufgaben.

Wir zerschlagen die Grabsteine ​​und gehen hinunter in den Sumpf. Wir drehen uns um und töten die Basilisken, gehen bis zum Ende weiter, dann wird rechts eine Höhle sein. Und darin - „Goldene Schriftrolle“ Und „Seth-Gewand der Jungfrau“. Nun kehren wir zur Treppe zurück. Wir stehen auf und gehen den Balkon entlang, töten „Kristalleidechse“, und rechts stoßen wir gegen die Wand – das ist eine Scheinwand. Wir wählen aus „Die Asche des Träumers“ und wir springen ab. Hier machen wir ein Feuer und Alter Wolf von Farron. Sprechen Sie mit ihm und erhalten Sie die Gelegenheit, dem Bund beizutreten „Wächter von Farron“. Wir zünden ein Feuer an und fahren mit dem Aufzug nach oben. Auf der linken Seite wird es einen verlorenen Dämon geben, aber vor dem Kampf mit ihm ist es besser, nach rechts zu gehen. Wir springen runter und gehen in den Bereich hinter dem Tor. Wir waren schon einmal hier, aber auf der anderen Seite. Hier töten wir zwei Kristallechsen und holen sie von den Leichen ab „Donnerspeer“ Und " „Drachenwappen“. Wir gehen nach oben und töten gleichzeitig die Soldaten. Dann springen wir nach unten und gehen zum Dämon.

Mini-Boss-Kampf: Lost Demon

Wir rennen zum Chef, und sobald er anfängt zu schwingen, machen wir einen Salto unter seinem Bauch oder hinter seinem Rücken. Dort versetzen wir ihm mehrere Schläge und sobald er springt, springen wir zur Seite. Dann wiederholen wir die Taktik bis zum Sieg. Vergessen Sie auch nicht, dass er Steine ​​werfen und mit dem Schwanz schlagen kann. Sie müssen sich besonders vor seinem Griff in Acht nehmen. Wenn er Sie fängt, wirft er Sie in die Richtung, in die er schaut. Deshalb besteht die Möglichkeit, dass er dich niederwirft und du stirbst. Nach dem Sieg bekommen wir „Seele eines verlorenen Dämons“.

Es ist Zeit, sich dem Chef zuzuwenden. Wir gehen durch die geöffneten Türen, gehen den Hang hinauf und töten dort den Schamanen. Wir gehen hinunter und gehen vorwärts. Dort werden dunkle Geister auftauchen und anfangen, die Wachen zu töten. Während sie kämpfen, gehen wir zum Baum und heben „Kohle“ auf, gehen den rechten Hang hinauf und heben „Black Beetle Pill“ auf. Wir kehren zur Straße zurück und gehen zurück, biegen dann aber rechts in einen Steinraum ein. Dort zünden wir ein Feuer an, töten die Speerkämpfer und treffen auf die Riesenkristalleidechse, töten sie und öffnen die Tür zum Pfad der Opfer. Dann gehen wir zurück, folgen der Straße, am Ende öffnen wir die Türen und finden uns in einem Kampf mit dem Boss wieder.

Bosskampf: „Guardians of the Abyss“

Die erste Phase des Kampfes ist recht einfach. Es wird einen nicht sehr starken Wächter geben, und ein zweiter Wächter wird ihm zu Hilfe kommen, aber als gewöhnlicher Feind. Du kannst ihn mit 3-4 Treffern töten. Ein dritter wird auch kommen, er wird rote Augen haben und sowohl den Boss als auch dich angreifen. Deshalb fangen wir an, den Boss zu besiegen, und sobald der zweite auftaucht, rennen wir durch die Arena und warten auf den dritten. Als der Dritte einen der Wächter angreift, beginnen wir, ihm zu helfen. Sobald der Boss stirbt, beginnt nach einer Zwischensequenz die zweite Phase.

Hier beginnt der schwierige Teil. Niemand sonst wird zu Hilfe kommen, der Kampf wird nur mit einem Wächter stattfinden, aber dieser ist entzündet und schwingt ein feuriges Schwert, das nach einem Schlag feurige Spuren hinterlässt, die zusätzlichen Schaden anrichten. Wir empfehlen die Mitnahme eines Schildes mit 100 % Blockierung physischen Schadens und hoher Feuerresistenz. Du wirst nicht in der Lage sein, alle Angriffe abzuwehren, da seine Schläge deine Ausdauer stark belasten, aber das Abblocken von 1-2 Angriffen wird äußerst nützlich sein. Der einfachste Weg, ihn zu töten, ist aus der Ferne: Wir entfernen uns von ihm, und wenn er einen Ausfallschritt macht, weichen wir zur Seite aus und beginnen, den Boss zu treffen. Dann entfernen wir uns wieder und wiederholen, was wir getan haben. Nach dem Sieg bekommen wir „Asche des Overlords“ Und „Seele aus Wolfsblut“.

Wir zünden ein Feuer an und nähern uns der Mauer, sie bewegt sich zurück und wir haben Zugang zu einem neuen Ort.

Katakomben von Carthus

Wir gehen die Treppe hinunter und es öffnen sich zwei Wege für uns: nach links oder nach rechts nach unten. Zuerst gehen wir nach links, töten das Skelett und auf der Brücke treffen wir auf ein Skelett in Rüstung, es verursacht viel Schaden, hat erhöhte Gesundheit und wird auch unsichtbar. Ein Schild oder Magie werden im Kampf eine große Hilfe sein. Und natürlich kann er von der Brücke gestoßen werden. Wir wählen aus „Carthus Rouge“, und aus dem Eingang kommen zwei Skelette auf uns zu. Auf der Treppe wird noch eines sein, geh hinauf und töte noch ein paar Skelette. Jetzt kehren wir zur Brücke zurück und springen auf die rechte Kante, töten den Bogenschützen und heben ihn auf „Das Buch der Pyromantie des Kartäus“. Und schlagen Sie rechts gegen die Wand, und sie wird verschwinden, wir töten ein weiteres Skelett, gehen die Treppe hinauf, sodass wir uns fast am Anfang des Ortes befinden, direkt an der Brücke, wir entkommen über die Treppe, töten zwei Skelette, und dann zwei weitere gepanzerte Skelette. Rechts wählen wir aus „Titanitsplitter“ und geh weiter, töte ein paar Skelette und rede mit ihnen Henri. Wir gehen raus und töten die Eidechse. Nun gehen wir zurück in den vorherigen Raum und überqueren die Brücke. Wir erreichen das Ende und springen auf den Sims, töten die Skelette und gehen in den nächsten Raum. (Vorsicht, ein riesiger Felsbrocken rollt die Treppe hinunter. Gehen Sie zur Seite, wenn er sich nähert.)

Als nächstes wird es mehrere Skelette geben, wir töten zuerst das, das Dunkelheit verbreitet, und dann den Rest. Hier wird es Gefäße geben, versuchen Sie, so wenige Gefäße wie möglich zu zerstören, denn aus einigen fliegen Projektile der Dunkelheit heraus, am Ende werden alle Gefäße da sein „Carthus‘ Milchring“. Wir gehen vorwärts, töten das nächste gepanzerte Skelett, und vor uns werden noch zwei weitere sein, wir locken sie nacheinander heraus. Wir gehen um das Loch herum und holen ab "Kohle", jetzt springen wir nicht mehr ab, sondern gehen zum rechten Gang, warten, bis der „Felsbrocken“ vorbei ist, und heben links auf „Großer Titanitsplitter“, dann laufen wir vorwärts und biegen rechts ab, hier haben wir den zweiten Lagerfeuer.

Jetzt gehen wir nach links, wo der Felsblock hingeht. Dort gibt es viele Ratten, außerdem lauert rechts eine Riesenratte und ein gepanzertes Skelett, das einen Titanitsplitter bewacht. Wenn Sie nach rechts gehen, achten Sie auf die Skelette auf Rädern und den Schleim, der von der Decke fällt. Die Skelette werden versuchen, dich zu überfahren, wir springen zur Seite und fangen dann an zu schlagen, sie haben ziemlich viel Gesundheit, also verursachen sie keine Probleme. Um die Ecke wird eine Leiche liegen, die Sie abholen können „Blutiger Ring von Carthus“, aber sobald Sie sich der Leiche nähern, wird ein Schleim auf Sie springen, seien Sie also vorsichtig.

Wir kehren mit den Ratten zum Gang zurück und gehen durch die erste Tür, es gibt eine Sackgasse, aber später wird uns dieser Weg als schnelle Abkürzung dienen. Wir holen es von einer Leiche ab "Kohle", und dann dringt ein dunkler Geist in unsere Welt ein „Rittertöter Tsorig“. Wir töten ihn und bekommen „ Danke" Und „Ring des Rittertöters“. Wir kehren mit den Ratten in den Raum zurück. Wir töten den Schwertkämpfer Karthus und gehen die Treppe hinauf, dort wird ein weiterer Schwertkämpfer sein, sowie zwei Skelette, von denen eines auf dich schießen wird. Zuerst töten wir den Schützen und dann den Rest. Im hinteren Teil des Raumes wählen wir aus „Großer Titanitsplitter“ Und " Asche des Grabwächters“. Dann gehen wir hinunter und gehen in den letzten Gang, töten die Eidechse. Außerdem wird der Schwertkämpfer von Karthus an der Klippe stehen; wir nähern uns ihm von hinten und führen ihm einen kritischen Schlag aus oder treten ihn. Wir gehen vorwärts und befinden uns in der Nähe der Brücke. Zuerst ziehen wir den Hebel und öffnen diesen sehr schnellen Schnitt. Dann rennen wir vorwärts, bleiben auf der rechten Seite und erklimmen den Hang. Da steht eine Figur – Henri. Es ist sehr wichtig, mit ihm/ihr zu sprechen, wenn Sie das dritte Ende erreichen möchten. Danach rennen wir die Brücke entlang und am Ende treffen wir auf die Seile, und die Brücke wird einstürzen und die Skelette, die hinter uns herlaufen, werden herunterfallen.

Bosskampf: „High Overlord Wolnir“

Aktiviere den Krug am Schädel und wähle aus „Das Buch der Pyromantie des Grabwächters“ Danach erscheint der Boss und der Kampf beginnt.

Der Supreme Overlord Volnir ist ein riesiges Skelett. Der gesamte Ort liegt im Dunkeln und rechts und links gibt es Klippen. Es macht keinen Sinn, den Boss auf die übliche Weise zu besiegen. In diesem Kampf müssen Sie die Armbänder zerstören. Sobald alle Armbänder zerstört sind, stirbt der Boss. Zunächst zerstören wir die Armbänder der linken Hand, da dies am einfachsten geht. MIT rechte Hand schwieriger, da sie sich im Nebel befindet, was zu Schäden führt. Es ist erwähnenswert, dass der Boss, wenn jedes Armband kaputt geht, ein Schwert herausnehmen oder Skelette beschwören kann. Dem Schwert kann man recht leicht ausweichen, da die Angriffe recht langsam sind. Und wenn Skelette auftauchen, besteht die Hauptsache darin, das rotäugige Skelett zu töten, und den Rest können Sie ignorieren. Nachdem wir den Boss besiegt haben, erhalten wir die „Seele des Hochherrschers Volnir“.

Schwelender See

Nach dem Sieg entfachen wir Lagerfeuer, und dann kehren wir zur Brücke zurück, nähern uns ihr und gehen hinunter. Wenn es nicht zerstört wird, schlagen Sie auf die Seile und gehen Sie dann hinunter. Es wird stehen bleiben Feuerdämon, um nicht mit ihm zu kämpfen, laufen wir weiter und schlagen auf die Brust, das nachahmen. Wir locken ihn zum Dämon und sie werden anfangen zu kämpfen. Der Nachahmer wird ihn töten oder ihm einen erheblichen Teil seiner Gesundheit entziehen. Wir gehen hinunter und heben Gegenstände auf, dann rennen wir vorwärts, am Ende des Korridors, den wir nehmen „Der Ring der Hexe“. Dann drehen wir uns um und gehen zum linken Gang, entzünden Lagerfeuer und nachdem wir weitergegangen sind, befinden wir uns am Ort „Schwelender See“.

Gegenstände sind auf dem See verstreut, auf der linken Seite gibt es einen Boss, aber der Weg ist von Schlangen blockiert und der See selbst wird von Ballisten beschossen. Lass uns mitgehen rechte Seite und wir verwandeln uns in eine Höhle und töten Eidechse, und am Ende wird es einen Feind geben Horaz. Wir holen es von seiner Leiche ab „Llewellyns Schild“. Wir kehren zum See zurück und gegenüber wird es einen kleinen Steinbereich geben, wir provozieren die Balliste, sie wird schießen und ein Loch in den Boden schlagen. Es wird zurückbleiben Wurm, wir rennen hinter ihm her und stellen uns hinter den Stein, die Balliste wird auf dich schießen, ihn aber treffen und töten. Von seiner Leiche können Sie abholen „Donnerpfahl“ Und „Brennender Knochensplitter“. Hier können Sie auswählen „Schild der Wünsche“, was die Anzahl der von besiegten Gegnern erhaltenen Seelen erhöht. Dann können Sie zum Chef gehen, aber der Ort ist noch nicht vollständig erkundet. Wir erklimmen den Hang und öffnen Lagerfeuer.

Als nächstes werden Sie von einem Pyromanten-Dämon begrüßt. Ein äußerst gefährlicher Feind, der mit Feuerkugeln angreift. Die Hauptsache ist, ihn nicht atmen und angreifen zu lassen, ohne anzuhalten. Wir gehen die Treppe hinunter, und unten wird ein weiterer Dämon der gleichen Art sein, wir locken ihn zur Treppe und töten ihn. Etwas weiter wird es noch einen geben. Dann erheben wir uns und gehen in die entgegengesetzte Richtung, dort töten wir die Speerkämpfer mit giftigem Atem. Vor Ihnen werden ein feuriger Schleim und ein Pyromant sein, töten Sie sie und nehmen Sie sie von der Leiche auf "Kohle". Dann gehen wir hinunter und gehen bis zum Ende, rechts wird es einen Durchgang geben, aber wir gehen in den zweiten, dort am Ende wird es eine illusorische Wand geben, hinter der steht "Schwarzer Ritter". Ihn zu töten wird kein Problem sein, da er langsam ist, wir weichen aus und greifen an. Wir selektieren die Leiche „Großschwert des Schwarzen Ritters“. Wir gehen weiter, töten den Speerkämpfer und gehen in den rechten Korridor, dort holen wir ab "Kohle". Jetzt drehen wir uns um und gehen die Treppe hinauf Lagerfeuer.

In der Ecke wird es eine Wand geben, die sich leicht vom Rest des Raumes unterscheidet illusorische Wand, biegen Sie links ab und hier wird eine Feuerschnecke springen, es werden auch Schnecken nach vorne springen und ganz am Ende wird es eine sein „Estus-Scherbe“. Wir kehren zum Feuer zurück und töten den Dämon, rechts wird eine Eidechse sein, und dann gehen wir in den nächsten Raum, wo wir die Gegner töten. Wir kehren zum Feuer zurück, gehen die Treppe hinunter und rennen in den Bereich mit den Dämonen, hier gehen wir in den linken Korridor, biegen links ab und töten die Ratten. Vor uns wird eine Mauer sein – das ist eine andere illusorische Wand. Wir erreichen die tote Spinne und heben sie auf „Das Buch von Quialnas Pyromantie“. Wir gehen zur Lava hinunter und verwenden alle Gegenstände, die die Feuerbeständigkeit verbessern. Wir wählen aus „Giftiger Nebel“ Und „Talisman von graue Haare» . Jetzt kehren wir zu den Ratten zurück, gehen in den Korridor und gehen die Treppe hinunter zu der riesigen Ratte.

Hier links davon gibt es einen Abstieg, der zu Kröten führt, die Fluchnebel ausstoßen. Das Wichtigste im Kampf gegen sie ist, die Fluchanzeige nicht zu füllen, denn sobald sie voll ist, wirst du sterben. Vor uns liegt eine Leiche, aus der wir auswählen „Titanitschuppe“. Vor uns wird es ein weiteres Gebiet mit Lava geben, wo es sein wird „Rittertöter Tsorig“, du kannst es von seiner Leiche aufheben „Riesiges Rauchschwert“ Und „Dunkeleisenschild“. Dann erhöhen wir wieder unseren Feuerwiderstand und gehen in die Lava, heben auf "Kohle" Und „Heilige Flamme“. Nun gehen wir wieder die Treppe hinauf und gehen die nächste hinauf. Der Schwarze Ritter wird am anderen Ende der Brücke stehen; es wäre besser, ihn zu dir zu locken, um nicht auf der Brücke zu kämpfen. Am Ende wird es eine Treppe geben, gehen Sie diese hinauf und dann die zweite hinauf, aber gehen Sie nicht vorwärts, sondern springen Sie zuerst auf die Kante und heben Sie sie auf „Bogen des Drachenreiters“. Wir erheben uns wieder und töten die Skelette auf Rädern und den Schwertkämpfer Karthus. Dann laufen wir unter die Balliste und aktivieren Hebelarm, jetzt schießt sie nicht mehr und Sie können alle Gegenstände im See einsammeln. Jetzt kannst du den Boss töten, wir gehen dorthin, wo der riesige Wurm war und gehen durch den Nebel.

Bosskampf: „Alter Dämonenkönig“

Ein ziemlich schwieriger Boss, da er unvorhersehbare Angriffe hat und seine Combo immer erweitern kann. Der einfachste Weg, ihn zu töten, ist mit Magie, aber wenn Sie ein Krieger sind, müssen Sie hart arbeiten. Der Boss hat zwei sichere Phasen: wenn er Feuer spuckt und wenn er einen Meteoritenschauer ausstößt. Zu diesem Zeitpunkt können Sie ruhig auf ihn zugehen und ihn angreifen. Sobald der Boss noch 10 % Gesundheit hat, fällt er und Sie können ihn dann sicher erledigen. Sie können den Schild auch vergessen, er ist hier nutzlos. Nach dem Gewinn erhalten Sie die „Seele des alten Dämonenkönigs“.

Irithyll aus dem Kalten Tal

Wir gehen durch die Türen und finden uns an einem neuen Ort wieder – Irithyll aus dem Kalten Tal. Auf der linken Seite wird das erste Feuer des Ortes brennen, zünden Sie es an und gehen Sie auf die Brücke, kehren Sie um und ein Miniboss wird erscheinen – das Sulivan-Monster. Es ist nicht schwer, die Hauptsache ist, nah an seinem Schwanz zu bleiben. Nach dem Töten bekommen wir „Rechtes Auge des Papstes“. Dann gehen wir über die Brücke und zünden ein weiteres Feuer an. Jetzt müssen Sie zur Brücke zurückkehren und das Beschwörungszeichen von Sirris aktivieren. Du wirst Sirris verteidigen. Kehren Sie danach zum Firelink-Schrein zurück und sprechen Sie mit ihr, sie wird es Ihnen geben „Geweihter Panzerbrecher“ Und „Ring der Silbernen Katze“, jetzt können wir zum Lagerfeuer von Central Irithyll zurückkehren.

Wir gehen die Treppe hinauf und vor uns stehen drei Ritter des Pontifex. Sie alle auf einmal zu bekämpfen ist Selbstmord. Locken Sie sie einen nach dem anderen heraus und nehmen Sie sich vor den dunklen Sphären in Acht. Wir bewegen uns auf den Brunnen zu, dort wird eine Feuerhexe sein, der Feind ist nicht schwer, die Hauptsache ist, nicht von Pyromantie getroffen zu werden und in ihrer Nähe zu bleiben, sie kann nur Schmerzen verursachen, wenn man auf Distanz ist. Oben wird eine weitere Hexe sein, hier musst du sehr schnell auf sie zulaufen. Da entlang der Straße eine Patrouille von zwei Rittern unterwegs ist und diese Sie bemerken, müssen Sie anstelle einer Hexe drei schwierige Gegner gleichzeitig bekämpfen. Wir töten die Hexe, wir wählen aus „Großer Titanitsplitter“ und warte, bis die Ritter vorbei sind. Wir gehen raus und auf der linken Seite wird es einen Vorsprung geben, auf dem es steht Kristalleidechse, wir töten sie und rechts wird es sein illusorische Wand. Hinter der Treppe befindet sich rechts von der Treppe ein weiterer Ritter des Pontifex „Großer Titanitsplitter“, und der Prediger wird unten stehen, von dem der Zauber fallen wird "Heuschrecke", wird es einen Hexenbaumzweig in der Nähe des Baumes geben und hier öffnet sich eine Tür, die zum Feuer führt. Wir kehren wieder zum Sims zurück, wo sich die Scheinmauer befand, nähern uns aber am Ende dem zentralen Gebäude. Zu seiner Rechten wird liegen „Großer Titanitsplitter“, und links davon ist das dritte Feuer. Wir springen auf die Hexe, gehen dann mit dem Ritter in den Raum, töten ihn und sehen eine kleine Treppe, die in die Wand führt – das ist natürlich illusorische Wand, und dahinter liegt „Ring der Macht über Magie“. Wir gehen durch den zentralen Eingang und gehen nach rechts, gehen zur Yorshka-Kirche und zünden an Lagerfeuer.

Im Gespräch mit Heinrich von Astora und wir bekommen „Ring des bösen Blicks“. In der Ecke wird ein als Statue verkleideter Pilger stehen.

ES IST WICHTIG: Töte ihn nicht, wenn du das Ende willst „Usurpation des Feuers“. Sobald Sie ihn töten, wird Ihre Questreihe zum dritten Ende beendet und Yuria wird aufhören, mit Ihnen zu sprechen.

Jetzt gehen wir hinunter und finden uns auf dem Friedhof wieder. Wir gehen nach rechts und am Grabstein wird ein dunkles Phantom in Sie eindringen – Creighton der Wanderer. Nach dem Sieg bekommen wir „Drachentöter-Axt“. Wir kehren zum Lagerfeuer von Central Irithyll zurück, überqueren die Brücke und holen ab „Creightons Set“. Wir gehen zum Friedhof und gehen noch tiefer, links wird es einen Bereich mit Hunden geben und rechts wird es einen dunklen Raum mit vielen getarnten Feinden geben. Sie können sie an ihren leuchtenden Augen erkennen. Wir räumen den ersten Stock und gehen die Treppe hinauf, die sich an der rechten Wand befindet. Wir selektieren dort „Stein des Verlustes“, töte zwei Gegner und springe auf die Kante. Wir wählen aus der Truhe aus „Der Speer von Yorshka“. Wir gehen ins Freie und springen auf den Sims, unten werden zwei Gegner sein. Der letzte Bogen wird eine Scheinwand haben und dahinter wird eine Eidechse sein.

Wir steigen in das überschwemmte Gebiet hinab, auf den ersten Blick ist es ruhig, aber Vorsicht vor den weißen Inseln: Das sind versteckte Spinnen. Wir gehen hinter die Treppe, dort töten wir die erste Spinne und heben sie auf „Ring des Opfers“. Dann gehen wir zu einer kleinen Insel und biegen rechts ab, dort töten wir Spinnen und sammeln sie ein „Kraftvolle Behandlung“. Wir kehren zur Insel zurück und vor uns wird ein Bogen sein, der weiter führt, aber zuerst werden wir etwas weiter gehen und ein Feuer finden. Es wird auch eine Treppe geben, die zu einem neuen Standort führt. Aber es gibt immer noch unerledigte Aufgaben.

Wir gehen durch diesen Bogen und töten die Spinnen, gehen die Treppe hinauf und treffen uns Sigvarda von Katarina, nach dem Gespräch wird er dir einen Zauberspruch geben „Energiewelle“, und seine Questreihe wird fortgesetzt und er wird an einen neuen Ort gehen. Nun gehen wir die Treppe hinauf und finden uns in der Halle wieder, an deren Wänden Gemälde hängen, die auf frühere Spiele verweisen. Am Ende des ersten Stocks steht ein Schwarzer Ritter und im zweiten Stock zwei weitere, und einer von ihnen wird mit einem riesigen Bogen auf dich schießen. Zuerst töten wir den ersten Ritter, dann gehen wir in den zweiten Stock und töten zwei weitere Ritter, auf der anderen Seite werden drei Truhen sein, wir durchsuchen sie, und in einer davon wird es sein „Smoughs Hammer“. Wir gehen in den ersten Stock und gehen nach draußen, auf der Treppe werden Hunde und Zauberer sein, zuerst locken wir die Hunde heraus und dann kümmern wir uns um die Zauberer. Weiter links vom Brunnen und auf der Treppe werden weitere Zauberer und ein Hund sein. Hier nehmen wir den Aufzug und öffnen eine Schnellverknüpfung. Jetzt gehen wir wieder hinunter und die Treppe hinauf, dann gehen wir die Wendeltreppe entlang, gehen aber nicht in das Gebäude, sondern gehen nach rechts und springen hinunter. Hier töten wir einen Feind und gehen die Treppe hinauf. Unten gibt es nichts Interessantes, sodass wir sofort durch den offenen Durchgang gehen können. Hier auf der Treppe wird ein Ritter des Papstes mit einer Sense sein, und dann wird da noch einer sein. Wir töten sie und finden uns am Durchgang zum Boss des Ortes wieder, aber zuerst empfehlen wir, eine schnelle Verknüpfung zum Boss zu öffnen. Wir gehen die hintere Treppe hinunter, töten zwei Gegner und öffnen die Türen. Die Abkürzung zum Freudenfeuer der Yorshka-Kirche ist jetzt geöffnet. Wir kehren nach oben zurück, gehen auf einen kleinen Balkon, springen herunter und heben auf „Ring des Erstgeborenen der Sonne“. Jetzt kehren wir nach oben zurück und treten in den Kampf mit dem Boss ein.

Bosskampf: „Pontifex Sulivan“

Der Chef ist ganz einfach, wenn man einen kleinen Trick kennt. Großer Teil Seine Angriffe werden dich nicht treffen, wenn du in der Nähe des Bosses stehst. Wenn er sein feuriges Schwert schwingt, weichen wir unter seinem Arm aus und führen noch ein paar Schläge aus. Wenn Sie 50 % der Gesundheit des Bosses entfernen, setzt er sich hin und beginnt, eine Kopie seiner selbst zu beschwören. Laufen Sie zu diesem Zeitpunkt hoch, schlagen Sie 2-3 Mal zu und rennen Sie weg. Jetzt hat er eine Schattenkopie, die nur noch die Angriffe des Bosses komplett wiederholt, allerdings mit einer Verzögerung von 1-2 Sekunden. Die Hauptsache ist, nicht von Sprungangriffen und dem magischen Pfeil getroffen zu werden, der zuerst vom Boss und dann von seinem Schatten abgefeuert wird. Sie können den Schatten zuerst töten, er hat ziemlich wenig Gesundheit, aber dann wird er ihn erneut rufen, daher empfehlen wir Ihnen, Ihre Aufmerksamkeit auf den Boss selbst zu richten. Die Taktik ist dieselbe: Wir lehnen uns an seinen Bauch und schrecken zurück, wenn er angreift. Nach dem Sieg bekommen wir „Die Seele von Pontifex Sulivan.“

Anor Londo

Wir machen ein Feuer und verlassen das Gebäude. DAS IST INTERESSANT: Hier befindet sich die Haupt-PvP-Zone im Spiel. Auch an diesem Ort werden andere Spieler des Bundes in Sie eindringen „Loyal zu Aldrick“. Wenn sie Sie stören, zünden Sie sich nicht mit Kohle an.

Unten werden zwei Eidechsen sein. Wenn Sie eine verpasst haben, ruhen Sie sich am Feuer aus und kehren Sie dorthin zurück, und sie wird erscheinen. Wir gehen vorwärts und gehen nach links, da wir uns im Hof ​​​​bei den Riesen befinden. Hier töten wir Gegner und holen sie ab „Ring mit einem dunklen Stein“. Wir drehen uns um und gehen die Treppe hinauf, gehen nach links und holen ab „Großer Titanitbrocken“. Wir gehen ein Stück zurück und gehen in das Gebäude, aktivieren den Aufzug und finden uns am Feuer wieder. Wir stehen auf und rennen nach links, da wird eine Eidechse sein, jetzt gehen wir zu Rückseite, dort wird eine Truhe sein – es ist ein Mimic! Wir töten ihn und bekommen „Goldener Ritualspeer“. Wir kehren zu den Magiern zurück und töten die nächsten, Hauptsache nicht anhalten und in Bewegung bleiben, dann werden sie keine Probleme verursachen. Unten stehen zwei Doran Knights. Sie sind einfach, die Hauptsache ist, zuerst den einen und dann den anderen anzulocken. Nach dem Gewinn können Sie erhalten „Doran Spears“. Wenn der Riese aufsteht, vorbeiläuft und die Treppe hinaufgeht, hat es keinen Sinn, ihn zu töten, denn wenn man ihn tötet, bekommt man nur etwas "Kohle".

Sobald Sie drinnen sind, schlagen Sie gegen die Wand und gehen Sie hinunter. Hier wird es zwei Sulivan-Bestien geben. Wir schießen zuerst auf den ersten und fangen an, ihn zu schlagen. Die Hauptsache ist, nicht getroffen zu werden. Wenn er anfängt, Sie anzugreifen, weichen Sie seinem Mund aus und hüten Sie sich vor Blitzeinschlägen. Töte auch den zweiten, nachdem wir den Sieg errungen haben „Ring der Gunst“, und aus der Leiche wählen wir aus „Zeugnis der Treue“. Wir machen ein Feuer und reden mit Erzdiakon McDonnell. Er wird dir einen Gegenstand geben, mit dem du dem Bund beitreten kannst „Loyal zu Aldrick“.

Wir gehen nach oben und finden uns im Turm wieder. Achten Sie auf die Silver Knights, sie schießen mit riesigen Bögen und können Sie in den Abgrund werfen. Wir rennen am rechten Dach entlang vorwärts, laufen am ersten Ritter vorbei und springen auf den Sims. Wir wählen aus „Asche des Ostlers“ und geh die Treppe hinauf. Jetzt töten wir die Ritter einen nach dem anderen. Nachdem wir den letzten Ritter getötet haben, gehen wir am äußersten Hang hinunter, überqueren die Brücke, gehen die Treppe hinunter und öffnen die Türen. Jetzt haben wir den schnellen Aufschnitt. Wir kehren nach oben zurück, links vom Abstieg, den Sie entlang gegangen sind, wird es einen Vorsprung geben, wir springen und heben auf „Großbogen des Drachentöters“. Wir springen auf das Dach und dann auf den Boden. Wir gehen zu dem Schnitt, der geöffnet wurde, und befinden uns wieder oben. Wir gehen in den Raum und sehen die Statue, schlagen darauf und sprechen mit dem Pilger. Wir gehen weiter und wählen aus „Messingset“. Und dann wird Anri lügen (vorausgesetzt, Sie haben in allen wichtigen Punkten mit ihr gesprochen, Verwüstungen erlitten und mit Yuria gesprochen). Wir gehen auf Anri zu und schauen uns die Zwischensequenz an. Dann gehen wir nach rechts und gehen vorwärts, dort nehmen wir es aus der Truhe „Ring der Veränderung“. Wir gehen zurück und sobald wir draußen sind, betätigen wir den Hebel und eine riesige Plattform kommt zu uns herab. Wir steigen auf die Spitze, betätigen den Hebel und steigen zum Feuer.

Nun gehen wir die Treppe auf dem Bahnsteig hinunter und gehen zum Turm. Seien Sie nicht beunruhigt, dass es hier keine Brücke gibt, sie ist unsichtbar. Wir machen ein Feuer und reden mit „Kapitän von Yorshkas Trupp.“ Sie wird dir einen Bundesgegenstand geben „Klingen des dunklen Mondes“, und akzeptiert auch Loyalitätsmarken von Ihnen, um Ihren Rang zu erhöhen. Wir gehen in den Turm und springen auf den Balken, heben auf „Säbel des Gemäldewächters“ und auf die Kante springen, dann auf die nächste Kante und aufheben „Bildwächter-Set“. Wir springen vom Feuer herunter und kehren zu Anor Londo zurück.

Wir gehen ein wenig die Treppe hinauf und töten schnell den Ritter mit einem Speer und dann den zweiten. Oben angekommen biegen wir rechts ab und töten den dritten. Gehen Sie nun nach links und holen Sie es vom toten Riesen ab „Kohle des Riesen“. Wir gehen die Treppe hinauf und töten die Magier auf der linken Seite, dann gehen wir hinunter und töten die letzten Diakone. Schleim wird von oben springen, aber es ist nicht notwendig, ihn zu töten. Wir gehen zum großen Tor und er wird herunterspringen „Aus der Tiefe verflucht“. Die Taktik ist dieselbe: Wir setzen den Ring auf, um dem Fluch zu widerstehen, bleiben nah am Rücken und fallen nicht unter die Wolke des Fluches. Nach dem Sieg bekommen wir „Aldricks Rubin“, und rechts betätigen wir den Hebel und öffnen das Tor, wodurch ein Schnellschnitt geöffnet wird. Wir drehen uns um und gehen durch den Nebel zum Bosskampf.

Bosskampf: „Aldrik, Götterfresser“

Der Boss greift mit kleinen Kugeln an, die auf Sie zielen und erheblichen Schaden verursachen. In regelmäßigen Abständen greift er Sie mit einem Seelenspeer an, nimmt einen Bogen und schießt eine große Anzahl von Pfeilen ab, die von oben auf Sie fallen. In der zweiten Phase fallen die Pfeile nicht in einen bestimmten Bereich, sondern folgen Ihnen.

Die Hauptsache im Kampf ist, ständig in der Nähe des Bosses zu sein; es hat keinen Sinn, sich hinter den Säulen zu verstecken, da der Seelenspeer sie zerstört. Gehen Sie näher heran und schlagen Sie so oft wie möglich zu. Wenn er ein Wurmloch im Boden erzeugt, rennen Sie zurück, da Ihnen dadurch Schaden zugefügt wird und der Boss selbst in eine andere Ecke zieht. Sobald er in dieses Wurmloch klettert, rennt zurück in die Mitte der Arena, damit ihr den Boss schnell erreichen könnt, wenn er in einer anderen Ecke auftaucht. Wir wiederholen diese Taktik, bis der Boss noch 50 % Gesundheit hat und in die zweite Phase übergeht.

In der zweiten Phase beginnt der Boss mit Feuer zu brennen und die Pfeile beginnen, Ihnen zu folgen. Es ist nicht einfach, den Pfeilen auszuweichen, man muss zweimal einen Salto in eine Richtung und dann einen Salto in die andere Richtung machen. Sobald der Angriff mit Pfeilen endet, rennen wir zum Boss und schlagen ihn, bis er in das Wurmloch klettert. Nach dem Sieg bekommen wir „Seele von Aldrick“ Und „Asche des Overlords“.

Irithyll Dungeon

Wir kehren zum Feuer zurück und gehen die Treppe hinunter. Links ist ein Ritter und unten eine Feuerhexe. Wir gehen nach draußen und unsere Welt wird überfallen „Alva, Sucherin der Ausgestoßenen“, nach dem Sieg bekommen wir „Murakumo“. Wir gehen weiter und machen ein Feuer. Es wird einen neuen Gegnertyp geben – den Gefängniswärter. Es reduziert Ihre maximale Gesundheit, und je mehr Sie sich in der Nähe davon aufhalten, desto mehr nimmt Ihre Gesundheit ab, bis hin zum Tod. Die beste Taktik besteht darin, zu spammen, anzulaufen und zuzuschlagen, bis Ihre Ausdauer erschöpft ist oder der Feind stirbt. Es ist notwendig, es so schnell wie möglich zu zerstören, buchstäblich in Sekundenschnelle. Schwere Waffen erleichtern den Durchgang erheblich, da sie den Feind bewegungsunfähig machen. Rechts wird es eine offene Kammer geben, die Untoten werden von dort herausspringen und versuchen, dich zu Boden zu werfen, also machen wir einen Salto vor der Kamera. Und es werden noch einige weitere Gefängniswärter vor uns sein. Wir gehen nach rechts und schlagen einen der Gefängniswärter im Herbst, der ganze Raum wird in Käfigen mit Untoten sein, aber das ist keine einfache Dekoration, sondern Feinde.

Wir gehen vorwärts und biegen rechts ab, töten die Untoten und heben auf „Die große Seele des namenlosen Soldaten“. Rechts vor Ihnen befindet sich eine Kamera. Töten Sie die Untoten und heben Sie sie auf „Set des alten Zauberers“. Und in der nächsten Kammer töten wir die Larvenleiche und bekommen sie „Großer Zauberschild“. Dann kehren wir zurück und gehen in den zweiten Stock, gehen über die Brücke und töten den Gefängniswärter. In einer der Kammern befindet sich ein Loch, und dahinter befindet sich ein nicht feindliches Monster und eine Tür. Öffnen Sie sie, biegen Sie links ab und öffnen Sie eine schnelle Abkürzung. Wir gehen in eine andere Kammer und wählen aus „Der Schlüssel des Flüchtigen“. Zurück zur Abkürzung gehen wir nach rechts, springen auf den Gefängniswärter und töten dann zwei weitere. Auf der linken Seite wird es eine weitere Kammer geben, darin töten wir den Gefangenen und heben ihn auf „Ein einfaches Juwel“. Weiter hinter dem Fass wird es einen Käfig mit einem Feind geben, töte ihn, gehe weiter und töte die Eidechse. In der nächsten Zelle wird ein weiterer Gefangener sein.

Wir gehen raus und holen ab „Knochen der Rückkehr“, jetzt laufen wir zurück, gehen in den zweiten Stock, laufen über die Brücke und biegen links ab. Am Ende wird es eine Tür geben, öffne sie und springe nach unten, nimm den Ring mit dem wütenden Drachen und finde dich an dem Ort wieder, von dem du geflohen bist. Unten töten wir den ersten Feind und dann zwei am Eingang. Wir gehen in den nächsten Raum und töten Mimic.

Im Nebenraum werden mehrere Gegner sein, wir locken sie heraus und kümmern uns um sie. Wir gehen die Treppe hinunter, öffnen die Tür und finden uns beim schlafenden Riesen wieder. Wir gehen zurück, gehen nach links und springen ganz am Ende in die Öffnung. Wir überqueren die kleine Brücke und holen ab "Wählen". Ratten kriechen sofort aus der Kanalisation, töten sie und gehen dorthin. Auf der rechten Seite wird es ein Loch geben, aus dem weitere Ratten herauskriechen. Aber wir gehen nicht selbst dorthin, sondern gehen zuerst bis zum Ende, durchsuchen die linke Truhe und heben sie auf „Schlüssel zur alten Zelle“, und das Richtige ist Nachahmen, nach seinem Tod wählen wir „Ring der Macht über die Dunkelheit“. Basilisken springen von oben, töten sie und steigen in das Loch in der Wand hinab, aus dem die Ratten kletterten.

Es wird zwei riesige Ratten geben, wir gehen nach oben und kümmern uns nacheinander um sie. Dort öffnen wir die Türen und finden uns in einem weitläufigen Bereich mit einer großen Anzahl von Gefängniswärtern wieder. Wir gehen nach rechts und holen es von der Leiche ab „Drachentorsostein“(Dadurch können Sie den Körper des Drachen erhalten. Aber denken Sie daran, dass es kein Zurück mehr gibt. Um diesen Stein zu aktivieren, müssen Sie außerdem Ihre gesamte Rüstung entfernen.) Wir gehen zum Aufzug, aber sobald Wir beginnen den Aufstieg, springen auf die Kante und heben auf „Donnerklinge“. Wir springen nach unten, betätigen den Hebel und fahren mit dem Aufzug wieder nach oben. Wir öffnen die Türen und machen noch einen schnellen Schnitt.

Wir kehren mit den Gefängniswärtern zum Ort zurück. Wir gehen nach links und gehen mit den Gefangenen in den Raum, töten sie und holen sie ab „Entweihte Kohle“. Wir öffnen die Türen und beginnen, die Gefängniswärter herauszulocken. Nachdem Sie sich damit befasst haben, wählen wir in der Mitte aus "Kohle", und links in der Ecke wählen wir aus „Alvas Set“. Wir gehen in den linken Korridor und töten Mimic, öffnen die Türen und heben auf. Asche des gelben Wissenschaftlers“ und ein Ring „Krone der Morgenröte“. Wir gehen vorwärts und finden uns an einem neuen Ort wieder.

Beflecktes Kapital

Wir nähern uns der Brücke und dann springt ein Gargoyle herunter. Die Hauptsache ist, im Flug nicht getroffen zu werden, wir weichen aus und führen mehrere Schläge aus. Außerdem sollte man nicht neben dem linken Flügel stehen, da sie damit gerne zuschlägt und ihre Ausdauer verringert. Nach dem Sieg überqueren wir die Brücke, springen nach unten und steigen die Treppe hinauf. Wir wählen aus „Brennender Knochensplitter“ und ein Feuer anzünden.

Wir gehen die Treppe hinunter, die wir hinaufgestiegen sind, springen ab, gehen die Treppe hinauf und heben auf „Rostige Münze“. Hier wird uns ein Gargoyle anspringen, wir töten ihn und gehen über die Brücke. Wir biegen links ab und töten die Eidechse. Weiter rechts wird es eine weitere Eidechse geben. Wir gehen vorwärts und holen die Leiche ab "Goldmünze". Wir gehen auf den Balkon und finden uns über einem giftigen Sumpf voller Spinnen wieder. Zunächst gehen wir nach rechts und wählen das Gegenmittel für das Toxin aus. Wir springen hinunter und beginnen, die Spinnen eine nach der anderen zu töten. Rechts neben dem Felsen wählen wir aus „Brennender Knochensplitter“, und von der gegenüberliegenden Seite wählen wir aus „Ring des verfluchten Bisses“. Dann nähern wir uns der Aufgabe und umrunden sie auf der linken Seite. Wir wählen aus „Stein des Verlustes“, öffnen Sie die Tür und finden Sie sich in einem Raum mit Ogern wieder. Sie sind feindselig, aber es hat keinen Sinn, sie zu töten. Wir rennen besser nach vorne und holen es auf „Stein der Reinigung“ und wir gehen in den Sumpf. Jetzt ist es an der Zeit, auf das Dach dieses Gebäudes zu klettern; dies kann über die Treppen erfolgen, die sich auf der rechten Seite befinden.

Es wird eine Lücke in der Wand geben, töte den Oger und hebe ihn auf „Hofzauberer-Set“. Auf der linken Seite wird es einen Mimic geben, der ihn tötet, das bekommen wir „Stab des Hofzauberers“. Wir steigen durch die Lücke aus und gehen direkt am Dach entlang. Wir werden von einem gefährlichen Zauberer getroffen. Im Kampf mit ihm geht es vor allem darum, ihn daran zu hindern, Zaubersprüche anzuwenden. Wir kommen nah dran und fangen an zu schlagen, bis die Ausdauer aufgebraucht ist, nach dem Sieg bekommen wir „Logans Schriftrolle“. Es wird ein Loch in der Wand geben. Springen Sie dorthin und heben Sie es unten auf "Zorn der Götter". Wir kehren zum Dach zurück und gehen die Treppe hinauf. Hier befinden wir uns an einem Ort „Dungeon von Irithyll“. Es ist leer, aber tatsächlich verstecken sich hier die Gefängniswärter. Wir fliegen in der Nähe der Wand in die Luft und sie werden erscheinen. Am Ende dieses Korridors wählen wir aus „Die Schlüssel des Gefängniswärters“. Nun springen wir hinunter und finden uns beim Riesen wieder, wo Siegward sitzt. Hier gehen wir in den Bereich, in dem die Gefängniswärter im Kreis laufen, und öffnen die letzte Tür rechts. Karla wird hier sitzen, wenn du sie zum Feuertempel rufst, wird sie dir dunkle Zauber beibringen.

Es ist Zeit, zum Dach zurückzukehren, wo der Zauberer getötet wurde. Wir rennen hoch und springen in die offenen Türen in der Wand. Dort öffnen wir den Käfig und befreien Siegward. Für deine Hilfe wird er dir geben „Titanitsplitter“, und in der Kammer wählen wir aus « goldener Ring gierige Schlange“. Wir kehren wieder zum Feuer am Standort „Desecrated Capital“ zurück und gehen die Treppe hinunter.

Auf der Brücke wird ein Wasserspeier sein, locken Sie ihn zu uns, heben Sie ihn auf „Großer Pfeil Oni“, und dann überqueren wir die Brücke auf die andere Seite. Auf der linken Seite befinden sich die Hofzauberer und auf der linken Seite der Gargoyle. Wir provozieren den Wasserspeier und gehen dann die Treppe hinauf, wo er Sie nicht erreicht, und Sie können ihn problemlos töten. Wir töten die Zauberer und gehen vorwärts, es werden zwei weitere Zauberertrupps sein. Wir gehen nach rechts und töten die Zauberer. Wir kehren zur Brücke zurück, springen auf den Sims und heben auf „Sie sind der große Bogen des Sturms“ und spring runter. Also kehrten wir dorthin zurück, wo die Zauberer getötet wurden. Wir holen in der Nähe der Wand ab „Rostige Münze“, und an der Klippe holen wir uns noch einen. Wir gehen in die Räumlichkeiten und dort wird ein Wasserspeier an der Decke sein, töten ihn und dann die Zauberer. Hier wird es zwei Truhen geben – diese sind Nachahmer! Einer von ihnen lässt einen der besten Schilde im Spiel fallen – „Großer Schild der Herrlichkeit“. Auf der parallelen Seite befindet sich eine weitere Truhe. Heben Sie sie auf "Kohle". Wir kehren zum Korridor zurück und gehen durch den Nebel für einen Bosskampf.

Bosskampf: „Yorm der Riese“

Wenn Sie Siegwards Handlung von Katarina abgeschlossen haben, wird er Ihnen beim Bosskampf helfen. Aber wenn du stirbst oder Siegward stirbt, wird er beim zweiten Mal nicht helfen.

Der Boss verfügt über eine enorme Resistenz gegen alle Effekte und ist perfekt vor Magie und physischem Schaden geschützt. Man braucht einen besonderen Umgang mit ihm; man kann ihn nicht einfach töten. Wir rennen zum Thron und holen ab „Herr der Stürme“. Dies ist ein spezielles Schwert, das für Bosskämpfe entwickelt wurde. Klemme LT und lade das Schwert auf und winke dem Boss zu. Ein solcher Schlag verursacht enormen Schaden und schlägt ihn außerdem nieder. Nach dem Schlag beginnen wir sofort, das Schwert aufzuladen, drehen uns zu seinen Füßen, bewegen uns ein kurzes Stück von ihm weg und lassen die Welle erneut los. In der zweiten Phase wird der Boss Feuerschaden haben, die Hauptsache ist, nicht unter seine Angriffe zu fallen und Wellen auf ihn auszulösen. Der Kampf ist recht einfach. Wenn Sie Siegwards Handlung abgeschlossen haben, kann der Boss Ihnen nichts entgegensetzen. Nach dem Sieg bekommen wir „Die Seele des Riesen Yhorm“ Und „Asche des Overlords“.

Schloss Lothric

Nachdem Sie die drei Lords of Ash besiegt haben, werden Sie zum Standort High Wall of Lothric transportiert und ein Bosskampf beginnt.

Bosskampf: „Coldvale Dancer“

Der Chef schlägt zu große Menge Schaden, und die meisten Angriffe sind weitreichend. Bleiben Sie am besten in der Nähe Ihres Rückens oder Ihrer Beine. Es ist auch einfach, sie mit Magie zu töten. Wir führen mehrere Schläge aus und weichen dann den Angriffen aus. Sobald der Boss 50 % Gesundheit erreicht, zieht der Tänzer ein zweites Schwert, das dunklen Schaden verursacht. Wenn die Tänzerin anfängt, sich zu drehen, renne so weit wie möglich von ihr weg. Dann führen wir mehrere Schläge aus, entfernen uns wieder von ihr und warten auf den Angriff. Nach dem Sieg bekommen wir „Die Seele des Cold Valley Dancer.“

Wir nähern uns der Statue und nach der Zwischensequenz geht es die Treppe hinunter. Wir gehen hinauf, gehen geradeaus den Korridor entlang und töten zuerst den Diakon und dann den Ritter von Lothric. Dann gehen wir nach links und töten einen weiteren Diakon und zwei Ritter. Im nächsten Raum wird es das erste Lagerfeuer der Location geben.

Rückkehr zum Standort „Schloss von Lothric“. Wir gehen geradeaus und heben es aus der Truhe auf „Gebetsset“. Vor uns liegen mehrere Mulden, zuerst töten wir den Schwertkämpfer und vor uns steht ein Schütze. Unten wird liegen „Titanitsplitter“, aber sobald du es aufhebst, kommen mehrere hohle Exemplare auf dich zu. Wir gehen in den Raum und der geflügelte Ritter wird auf uns springen, ihn töten und ihn hochheben „Schimmernder Titanit“ und geh die Treppe hinauf. Hier wird es eine illusorische Wand geben. Schlagen Sie darauf, gehen Sie in den verborgenen Bereich und heben Sie sie vom Gemälde auf „Geflügelter Ritter-Satz“. Wir gehen nach unten und kümmern uns um zwei Pfeile vor uns, links wird es einen Abstieg geben, wir töten die Hohlen dort und nehmen sie „Titanitbrocken“. Wir gehen die zentrale Treppe hinauf und finden uns am zweiten Lagerfeuer des Ortes wieder.

Wir stehen auf und sehen zwei Wyverns vor uns; direkt auf sie zuzugehen ist reiner Selbstmord. Zuerst gehen wir nach links, töten den Ritter und heben ihn auf „Großer Gipfel“. Wir gehen zur Brücke zu den Wyverns, nähern uns der Kante und springen auf die gegenüberliegende Kante. Unten wird es einen Rotten geben, damit er sich nicht umdreht, wir rennen schnell zu ihm und töten ihn in seiner gewohnten Form und heben ihn herum die Ecke „Schimmernder Titanit“. Wir wählen aus einer Leiche aus „Titanitbrocken“, um die Ecke töten wir einen weiteren Rotten und holen ihn ab „Titanitbrocken“. Wir gehen durch den Raum und töten die Eidechse, dann werden die Schwindler uns angreifen. Es ist nicht schwer, sie zu töten, die Hauptsache ist, nicht von einer Reihe von Schlägen getroffen zu werden, der erste wird an den richtigen Fässern sein, vier weitere werden von der Wand klettern. Wir gehen zum Turm und töten den Geflügelten Ritter und den Hohlen, der Lloyds Amulett auf uns geworfen hat, und heben ihn auch auf „Jagdarmbrust“ und springe zum Feuer hinunter.

Wieder gehen wir zur Brücke zu den Wyverns, springen aber bereits auf den nächsten Felsvorsprung. Rechts wählen wir aus „Titanitbrocken“, jetzt gehen wir nach links und kümmern uns um die Hohlen. Vor uns liegt eine Sackgasse, in der wir zwei Lothric-Ritter töten. Dann kehren wir zur verpassten Treppe und direkt unter dem weißen Wyvern zurück. Rechts wählen wir aus „Roher Edelstein“ und wir gehen hinunter. Hier werden wir einen Kampf mit dem Mini-Boss Legionnaire Knight aus Irithyll führen. Die Taktik ist genau die gleiche wie beim vorherigen Legionär. Nach dem Sieg bekommen wir „Irithyllisches Rapier“. In der Nähe der Ecke befindet sich eine Truhe. Heben Sie sie auf „Schild des Geisterbaums“, und in der nächsten Truhe wählen wir aus „Titanitschuppe“. Wir erheben uns und rennen mit Wyverns durch die Gegend. Sie werden von oben Bomben auf uns werfen, wir töten zuerst den Werfer und dann die üblichen Hohlbomben. Nun gehen wir wieder hinunter und steigen die Holztreppe hinauf. Wir wählen auf dem Balkon aus „Titanitbrocken“, dann nähern wir uns dem Bein des Wyverns und der Schaden wird nicht sichtbar. Wir werfen Feuerbomben auf sie und beide Wyvern werden sterben. Wir gehen hinunter und sammeln alles ein, was am Boden liegt. Jetzt kehren wir wieder in diesen Raum zurück und steigen ganz nach oben. Wir töten alle Hollows und in der Mitte des Raumes wird eine Truhe stehen – es ist ein Mimic! Wir töten ihn und gehen nach rechts, dort betätigen wir den Hebel und öffnen dadurch das riesige Tor.

Wir gehen durch das geöffnete Tor, töten den Diakon und den Ritter, gehen nach oben und gehen auf die Straße. Vorne wird es ein nebliges Tor geben, das zum Boss führt, aber es gibt noch einige interessante Orte an dem Ort, deren Besuch nicht schaden würde. Auf der linken Seite befindet sich eine Leiche, aus der wir auswählen „Medaille der Sonne“, und gehen Sie den Aufzug hinunter. Dies ist eine schnelle Abkürzung zum Lagerfeuer der Cold Valley Dancer. Wir gehen nach oben und nähern uns der zerstörten Mauer, springen herunter und töten die Verderbnis, die aus dem Körper des Wyvern gekrochen ist. Nach dem Sieg bekommen wir "Kohle" Und „Titanitbrocken“. Hier wird es eine Truhe geben – diese Nachahmen! Rechts wählen wir aus „Der heilige Foliant von Lothric“. Wir springen hinunter und kehren zum nebligen Tor zurück. Wir gehen nach links und steigen die Treppe zum Dach hinauf. Wir wählen aus „Titanitbrocken“, und es werden zwei Schützen auf der Brücke sein. Wir töten sie und gehen die Treppe hinunter, am Tisch, den wir aufheben „Ritterring“. Wir überqueren die Brücke und töten den Lothric Knight. Wir wählen aus der Truhe aus „Titanitschuppe“ und das Heiligtum der Sonne wird an der Wand stehen. Wir beten zu ihm und empfangen Emotionen "Preiset die Sonne", und wir können auch Sonnenmedaillen vergeben, um die Stufe des Bundes zu erhöhen. Wir öffnen die Türen und befinden uns am Durchgang zum Chef. Wir gehen nach links, der Aufzug funktioniert nicht, aber später werden wir ihn von einem anderen Ort aus öffnen. Öffne die Truhe und nimm sie „Titanitschuppe“, auf den Balkon gehen und um die Ecke abholen „Roter Tränensteinring“. Wir springen nach unten und dann noch tiefer und heben auf „Die Glocke des Kaiphas“. Das ist alles, uns bleibt nichts anderes übrig, als gegen den Boss zu kämpfen.

Bosskampf: Drachentöter-Rüstung

In der ersten Phase nutzt der Boss sein Schwert und seinen Schild. Und im zweiten nimmt er sein Schwert mit beiden Händen und verursacht Schaden im Wirkungsbereich. Wir warten auf seinen Schlag, wir weichen aus, schlagen 1-2 Mal zu, gehen in die Verteidigung und warten auf seinen Schlag. Achten Sie besonders auf den Schildschlag, da dieser Ihre Ausdauer erschöpft. Versuchen Sie, ihn zu drehen, nach einer Reihe schneller Schläge verliert er das Gleichgewicht und Sie haben dann Zeit, sicher Schaden zu verursachen. Sie können den Brunnen auch als Hindernis für den Boss nutzen. Nach dem Sieg bekommen wir „Die Seele der Rüstung des Drachentöters.“

Garten des verzehrten Königs

Verlassene Gräber

Tolles Archiv, töte den Boss und gehe bis zum Ende, hinter der Truhe wird eine Wand sein, das ist eine illusorische Wand, direkt dahinter ist ein geheimer Ort „Verlassene Gräber“. Dies ist eine fast vollständige Kopie des Startortes, doch hier ist die Welt bereits völlig in Dunkelheit getaucht. Nachdem ich den Boss getötet habe „Champion Gundir“, lass uns gehen „Tempel des Feuers“, und gehe in das Zimmer, in dem sie saß „Irina aus Karim“, dahinter wird eine Scheinwand sein, und dort werden sie liegen „Augen des Feuerwächters“. Wir kehren zur Standardversion des Feuertempels zurück und geben diese Augen unserem Hüter. Beenden Sie danach alle unerledigten Aufgaben und nachdem Sie den Endgegner – Soul of Ash – getötet haben, berühren Sie nicht das Feuer, sondern verwenden Sie stattdessen das Beschwörungszeichen. Auch in diesem Ende können Sie den Feuerwächter vollständig töten; drücken Sie dazu, sobald der Bildschirm erlischt, die Angriffstaste, dann wird Ihr Held in der Zwischensequenz den Wächter töten.

Usurpation des Feuers

Dieses Ende ist am schwierigsten zu erreichen. Gehen wir zunächst einmal zum Standort „Siedlung der Untoten“, nachdem Sie zu den Hunden hinuntergegangen sind, gehen Sie nach links, es wird ein überlebender Pilger sein - Jubel von Londor. Wir laden ihn in den Tempel ein und empfangen von ihm 5 kostenlose Level. AUFMERKSAMKEIT! Danach verwandelt sich Ihr Charakter in Hollow (Untote). Nach der Einnahme von 5 Stufen, Yoel wird sterben und stattdessen erscheinen neuer Charakter - Juri von Londor.

Danach treffen wir uns mit Henri vor Ort „Weg der Opfer“, dort beginnt ihre Suche, die Sie anschließend zum gewünschten Ende führt. Das zweite Treffen mit ihr findet statt „Katakomben von Karthos“, rechts von der Treppe, über die der Felsbrocken läuft. Sie wird Sie bitten, ihren/seinen Partner zu finden Horaz. Es befindet sich am Standort „Schwelender See“. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie die Brücke zerstören, die sich am Eingang zum Boss befindet „Hochfürst Volnir“.

Sobald Sie am gewünschten Ort angekommen sind, gehen Sie die rechte Seite entlang und biegen Sie in die Höhle ein. Es wird da sein Horaz, wir töten ihn und gehen zur zerstörten Brücke. Auf einem Hügel, vor der Brücke, wird es sein Henri, wir reden mit ihr, sagen aber nichts darüber Horaz.

Das nächste Treffen mit ihr findet vor Ort statt Irithyll aus dem Kalten Tal auf dem Scheiterhaufen Yorshka-Kirche. Sprich mit ihr und höre dir alle Dialoge an. Es wird auch einen Pilger geben, der sich als Statue verkleidet hat. Töte ihn auf keinen Fall, sonst ist das Ende „Usurpation of Fire“ nicht mehr verfügbar!

Besiege als nächstes den Boss „Pontifex Sulivan“ und mit reden Yuria V Feuertempel und wählen Sie die Zeile „Sprechen“ aus. Jetzt entspannen wir uns am Feuer Anor Londo und wieder kehren wir zu Feuertempel und mit reden Yuria, sollte sie dir eine Verlobung vorschlagen (Eigentlich handelt es sich hierbei um einen Lokalisierungsfehler, der Sie tatsächlich dazu auffordert, das Ritual abzuschließen.).

Lass uns gehen Anor Londo, direkt in den Raum mit der Statue, die Statue selbst ist eine Scheinwand. Wir gehen hindurch und ein Pilger wird uns treffen, er wird dir ein Schwert geben, wir gehen vorwärts und stechen das Schwert in Anri. Jetzt müssen Sie nur noch das Spiel fortsetzen und den Endgegner töten – den Geist der Asche. Nachdem Sie das Freudenfeuer am Standort „Ofen der ersten Flamme“ aktiviert haben, nehmen Sie das Feuer für sich und beginnen die Ära des Hollows.



 

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