Die Spezifikation der Erfolge steht auf der Agenda. Komplettlösung Spec Ops: The Line

Allgemeine Informationen:

Schwierigkeitsgrad: 5/10

Offline: 50 (1000 ) (Alle Erfolge können im Einzelspielermodus freigeschaltet werden)

Online: 0 (0 )

Ungefähre Zeit, die benötigt wird, um 1000 auszuschalten: 12-18 Stunden

Mindestanzahl an Durchgängen: 2 (eine auf der Schwierigkeitsstufe „Selbstmordmission“ und eine auf der Schwierigkeitsstufe „FUBAR“)

Anzahl der zu verpassenden Erfolge: Viele (Sie können einige Erfolge verpassen, einschließlich derer, die Sie zum Sammeln von Informationen benötigen. Allerdings kann jedes Level wiederholt werden.)

Blockieren Cheat-Codes Erfolge?: Keine Cheat-Codes

Beeinflusst die Schwierigkeit die Erfolge: Ja (zwei Höchstwerte Schwierigkeiten)

Fehlerhafte Erfolge: Nein

Unverdiente Erfolge: Nein

Zusätzliche Tipps:

- Das Spiel verfügt über einen Erfolgszähler

- Sie können Kontrollpunkte neu laden und Erfolgszähler werden nicht zurückgesetzt

- Statistiken werden in allen Passagen gezählt

- Die Verwendung des automatischen Zielens hindert Sie nicht daran, den Erfolg zu erzielen.

Wenn Sie lieber alle Erfolge erreichen möchten, empfehlen wir Ihnen, das Spiel auf dem höchsten verfügbaren Schwierigkeitsgrad zu spielen. Im Gange Diese Passage Wir empfehlen Ihnen, die größtmögliche Informationsmenge zu sammeln, indem Sie dieser Anleitung folgen. Darüber hinaus empfehlen wir Ihnen, die größtmöglichen Erfolge zu erzielen verschiedene Arten Morde. Versuchen Sie, Erfolge zu erzielen“ Hirschjäger" Und " Alles was du sein kannst" im ersten Kapitel. Sie müssen sich keine Sorgen um die Erfolge bei der moralischen Wahl machen – belassen Sie die zweite Wahl für das zweite Durchspielen.

Wenn Sie das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „Selbstmordmission“ beenden, wird die Schwierigkeitsstufe „FUBAR“ freigeschaltet. Auf dieser Schwierigkeitsstufe müssen Sie das Spiel ein zweites Mal abschließen. Es unterscheidet sich nicht allzu sehr vom Schwierigkeitsgrad der Selbstmordmission, der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie etwas schneller sterben. Versuchen Sie, den Angriffsbefehl häufiger zu verwenden und in Deckung zu bleiben. Wenn Sie das Spiel auf diesem Schwierigkeitsgrad beenden, erhalten Sie höchstwahrscheinlich alle Erfolge im Spiel. Laden Sie bei Bedarf die abgeschlossenen Kapitel neu und führen Sie die fehlenden Kills durch oder schließen Sie die verpassten Erfolge ab.

In etwa 12 bis 18 Stunden haben Sie Zeit, das Spiel zweimal abzuschließen und dabei alle 1000 Punkte zu sammeln.

Schwierigkeiten:

Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade können einen ein wenig ins Schwitzen bringen, für durchschnittliche Spieler wird es jedoch nicht schwierig sein, das Spiel zu bestehen. Dieses Spiel ist eine großartige Wahl für alle Shooter-Liebhaber und eignet sich perfekt zum Mieten für eine Woche oder ein Wochenende.

Intel-Mitarbeiter 50

Sammeln Sie alle Informationen.


Wenn Sie Hilfe benötigen, können Sie sich an unsere wenden.

Aufklärung 25

Sammle 12 Informationen.


Cm . “Intel-Mitarbeiter”.

Spotter 10

Finden Sie eine Intelligenz.

Cm . “Intel-Mitarbeiter”.

Hirschjäger 20

Erschieße einen Oryx (in der Kampagne).


Oryx ist ein Tier, das im Aussehen einer Antilope ähnelt. Nachdem Sie das Tutorial im ersten Kapitel abgeschlossen haben, werden Sie aufgefordert, an einem Seil von einer Straßenbrücke herunterzusteigen. Anstatt nach unten zu gehen, schauen Sie nach unten und Sie werden einen Schwarm Oryxantilopen finden.

Oryx ist auch in Kapitel 10 nach dem Autounfall zu finden. Sie erhalten eine Pistole mit einer Patrone. Anstatt den verwundeten Soldaten zu erledigen, bewahren Sie die Patrone auf und machen Sie weiter. Am Ende des Weges nagt der Oryx an den Überresten einer Leiche. Erschieße ihn und erhalte den Erfolg.

Alles was du sein kannst 20

Schließe ein beliebiges Kapitel mit einer Genauigkeit von mindestens 60 % ab, ohne zu sterben oder an einem Kontrollpunkt nachzuladen.


Schenken Sie dieser Leistung besondere Aufmerksamkeit. Laden Sie das erste Kapitel auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad herunter. Schießen Sie mit Ihrer Pistole, damit Sie keine Streuung haben, und stellen Sie sicher, dass Sie dies tun am meisten Arbeit Ihrer Partner. Dieses Kapitel ist nur 15 Minuten lang.

Sierra Hotel 50

Schließe drei Kapitel hintereinander ab, ohne zu sterben oder einen Kontrollpunkt neu zu laden.


Nachdem Sie das Spiel abgeschlossen haben, wählen Sie den einfachsten Schwierigkeitsgrad und beginnen Sie mit dem ersten Kapitel (starten Sie eine neue Kampagne). Seien Sie einfach vorsichtig und springen Sie nicht auf die Rampe.

Der menschliche Faktor 20

Töte einen Feind, indem du ihm eine Granate verpasst (nur Kampagne).

Wenn Sie in Kapitel 6 zum ersten Mal Haftgranaten erhalten, zielen Sie gut auf den Feind (indem Sie gedrückt halten)., Sie sehen die Flugbahn der Granate) und werfen Sie sie. Wenn Sie ihn schlagen, wird er wild herumspringen und versuchen, sie loszuhaken, woraufhin die Granate explodiert.

Im siebten Kapitel gibt es einen garantierten Platz, um diesen Erfolg zu erzielen. Um im Level weiterzukommen, müssen Sie auf ein großes Glas schießen. Sobald Sie sich in den sandbedeckten Gang abseilen und sich etwas weiter bewegen, werden Sie eine Gruppe von Feinden sehen, die Ihnen keine Beachtung schenken. Bevor Sie anfangen, auf sie zu schießen, nehmen Sie eine Kiste mit Klebegranaten, zielen Sie und werfen Sie sie.

Präventive Diplomatie 20

Töte einen Feind, während er eine Granate wirft (nur Kampagne).


Wenn sich ein Gegner darauf vorbereitet, eine Granate zu werfen, holt er seine Hand zurück und hält sie einige Sekunden lang in der Luft. Wenn Sie ihn töten, bevor er es werfen kann, erhalten Sie einen Erfolg.

Wenn Sie einen Kontrollpunkt laden, werfen dieselben Feinde erneut Granaten. Wenn Sie einen Moment verpassen, laden Sie Ihren Speicherstand neu und warten Sie erneut.

Ein-Mann-Armee 20

Töte drei Feinde mit einer einzigen Granate (nur Kampagne).


Sie werden viele Möglichkeiten haben, diesen Erfolg zu erzielen. Granaten sind mächtige Waffen, daher wird der Erfolg nicht schwer sein. Zu Beginn des zweiten Kapitels werden Sie zum ersten Mal ein paar Granaten einsammeln. Wenn Sie überfallen werden, können Sie sie in eine Menge Feinde werfen. Sie können auch einen weiteren Moment auf derselben Ebene abwarten, wenn eine Gruppe von Gegnern auf Sie zukommt.

Verdammt nah dran 20

Töte einen Nahkampfexperten, wenn er weniger als fünf Meter entfernt ist.


Einem solchen Experten werden Sie im fünften Kapitel erstmals begegnen. Nach einer Schießerei mit Scharfschützen wirst du hinfallen. Feinde rennen durch die Türen und einer Ihrer Teamkollegen wird das Erscheinen eines Nahkampfspezialisten kommentieren. Er wird mit einem Messer in der Hand auf dich zukommen. Wenn er sich in kritischer Nähe zu Ihnen befindet, schießen Sie mit Ihren vorhandenen Waffen auf ihn. Ich empfehle Ihnen eine Schrotflinte. Wenn er dich erwischt, wird er dich mit einem Schlag töten. Solche Feinde kommen im Spiel jedoch recht häufig vor.

Luftraumkontrolle 20

Töte zehn Feinde, während sie sich abseilen.


Dieser Erfolg kann auf besondere Weise gesteigert werden, aber es wird nicht schwierig sein, ihn einfach während des Spiels zu erreichen. In Kapitel 11 flankieren Sie eine Gruppe von Feinden und stehen hinter einem Maschinengewehr. Schauen Sie nun auf den oberen Bildschirmrand – Gegner werden entlang eines gespannten Kabels zu Ihnen herabsteigen. Töte sie, lade dann den letzten Kontrollpunkt und wiederhole den Vorgang, bis du den Erfolg erzielst.

Nahkampf-Gemetzel 20

Töte 4 Feinde mit einer Schrotflinte in 10 Sekunden oder weniger (nur Kampagne).


Der einfachste Weg, diesen Erfolg zu erreichen, ist im sechsten Kapitel, wenn Sie von der Gruppe abgeschnitten sind. Gehe zu rechte Seite Dort, wo das Level beginnt, finden Sie eine Schrotflinte und Granaten. Gehen Sie etwas weiter und Sie werden auf vier Feinde stoßen. Sie mit einer Schrotflinte zu töten ist nicht schwierig. Wenn diese Methode nicht funktioniert, spielen Sie einfach weiter mit der Schrotflinte.

Kampfmanagement 20

Töte 50 Feinde mit dem Angriffsbefehl (nur Kampagne).


Durch Halten kann ein Angriffsbefehl erteilt werdenund zeigte auf den Feind. Einer Ihrer Partner führt in diesem Fall den Auftrag aus. Allerdings können Sie auf diese Weise jeweils nur einen Feind töten.

Besonders praktisch ist es, diese Funktion bei maximaler Komplexität zu nutzen.

Anpassen und überwinden 20

Lass zehn Umgebungsgegenstände explodieren, um mit jeder Explosion mindestens einen Feind zu töten (nur Kampagne).


Im Spiel finden Sie viele explosive Gegenstände. Sie werden rot hervorgehoben und durch ein spezielles Symbol ergänzt. Bereits im ersten Kapitel können Sie viele dieser Elemente sehen. Schieße einfach auf sie, wenn ein Feind in der Nähe ist.

Wenn Sie nach einem Kontrollpunkt einen Bereich mit Sprengstoff finden, reicht es aus, den Speicherstand neu zu laden und die Anzahl der Kills weiter zu steigern. In Kapitel 10 gibt es beispielsweise eine Episode, in der Sie einen Lastwagen fahren und auf fliehende Feinde schießen. Unterwegs werden Sie viele explosive Gegenstände bemerken.

Situative Aufmerksamkeit 20

Betäube einen Feind, indem du ihn mit Sand überschüttest (nur Kampagne).


Diesen Erfolg erhalten Sie sicherlich im Verlauf der Story-Kampagne. Sie werden viele Chancen haben, es zu bekommen. Hauptsache, der Sand fällt auf den Feind, tötet ihn aber nicht.

Außerdem gibt es im zehnten Kapitel einen garantierten Ort, an dem einer Ihrer Teamkollegen versuchen wird, die Tür zu öffnen, und Sie werden sie abdecken. Der Feind beginnt, in den Raum einzudringen. Warten Sie, bis es viele davon gibt, und fangen Sie dann an, darauf zu schießen Glasscheibe an der Decke.

gutes Training 20

Laufen Sie 10 Mal unter schwerem feindlichem Feuer in Deckung (nur Kampagne).


Bereits in den ersten Kapiteln werden Sie diesen Erfolg sicherlich erreichen. Sobald die Feinde auf Sie schießen, drücken Sieund in Deckung rennen. Ihr Held wird in diesem Fall ein paar Meter ausrutschen.

Blindes Glück 20

Töte 5 Feinde mit blindem Feuer (nur Kampagne).


Gehen Sie in Deckung und drücken Sieohne zu zielen. Durch das Töten von fünf Feinden auf diese Weise wird der Erfolg freigeschaltet. Mit einem Sturmgewehr ist das leicht zu bewerkstelligen.

in deinem Gesicht 20

Treten Sie einen Feind, während Sie über die Deckung springen (nur Kampagne).


Wenn der Feind hinter der gegenüberliegenden Seite der Deckung sitzt und Sie über ihn springen (Knopf), wird Ihr Charakter den Gegner treten. Bei höheren Schwierigkeitsgraden wird es schwieriger, den Erfolg zu erzielen. Eine sehr praktische Chance bietet sich in Kapitel 10, wenn einer der Feinde eine Waffe auf Ihren Partner richtet. Gehen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz vorwärts und Sie werden einen Feind sehen, der mit dem Rücken zu Ihnen in Deckung kauert. Setzen Sie sich auf die Kante und springen Sie dann darüber.

Angewandte Kraft 20

Triff 10 Feinde mit einem Nahkampfangriff (nur Kampagne).

Für diesen Erfolg müssen Sie nur auf die Feinde zulaufen und drücken. Ein solcher Schlag würde sie nicht töten, sondern umhauen. Wenn Sie diesen Erfolg im Laufe des Spiels immer noch nicht erreichen, kehren Sie später zum zweiten Kapitel zurück, stellen Sie den Mindestschwierigkeitsgrad ein und verteilen Sie dort ganz einfach Handschellen an die Feinde.

Hoch zielen 20

Töte 250 Feinde mit Kopfschüssen (nur Kampagne).


Kopfschüsse können mit fast jeder Waffe abgegeben werden, einschließlich Gewehren, Pistolen, Maschinengewehren, Schrotflinten usw.

Gehen Sie einfach die Kampagne durch und versuchen Sie, auf den Kopf zu zielen. Wenn Sie das Ziel treffen, verlangsamt sich die Zeit und zeigt, dass Sie den Kopf richtig getroffen haben.

Scharfschützen-Granate 25

Töte 50 Feinde mit Granaten (nur Kampagne).

Kills werden sowohl durch normale als auch durch Haftgranaten gezählt. Versuchen Sie, sie häufiger gegen große Gruppen von Feinden einzusetzen. Auf Wunsch kann dieser Erfolg im zweiten Kapitel gesteigert werden, wenn man die erste Kiste mit Granaten einsammelt. Laden Sie den Checkpoint immer wieder.

Scharfschützenschwere Waffen 25

Töte 150 Feinde mit schweren Waffen (nur Kampagne).

Zu den schweren Waffen zählen der Granatwerfer, RPG, AA-12 und das M246 SAW-Maschinengewehr.

Der einfachste Weg, diesen Erfolg zu erreichen, ist in Kapitel 10, wo Sie einen Konvoi von Autos bewachen müssen. Schießen Sie mit einem Granatwerfer auf Feinde und wenn Sie einen Hubschrauber sehen, können Sie am Kontrollpunkt sofort sterben. Aber auch ohne Boosten werden Sie den Prozess höchstwahrscheinlich mit dem M249-Maschinengewehr schaffen, das oft von Feinden fallen gelassen wird.

Schütze 25

Töte 50 Feinde mit einem Scharfschützengewehr (nur Kampagne).

Das Scout-Gewehr und die M-99 zählen. Viele Male im Spiel haben Sie die Möglichkeit, etwas zu lernen Scharfschützengewehr, auch wenn sie normalerweise nicht so viel Munition haben. Heben Sie es auf und versuchen Sie, so viele Kills wie möglich zu erzielen. Wenn Sie den Boost steigern möchten, laden Sie den Kontrollpunkt auf der Ebene neu, auf der Sie das Scharfschützengewehr zum ersten Mal in die Hand nehmen.

Scharfschützen-Schrotflinte 25

Töte 75 Feinde mit einer Schrotflinte (nur Kampagne).

Es werden Kills durch den M1014 und W1300 gezählt. Zum ersten Mal werden Sie im dritten Kapitel den W1300 in die Hand nehmen, aber in Zukunft wird es viele davon geben. Sie sind auf kurze Distanz wirksam. Der Erfolg kann im sechsten Kapitel freigeschaltet werden, indem man eine Schrotflinte aufnimmt, so viele Feinde wie möglich tötet und dann den Kontrollpunkt lädt.

Scharfschützen-Kleinwaffen 25

Töte 100 Feinde mit einer Pistole oder Maschinenpistole (nur Kampagne).

Kills werden berücksichtigt M9, Magnum, Desert Eagle, UMP und P90. Versuchen Sie einfach, ein paar Kapitel nur mit einer Pistole oder anderen Waffen aus dieser Liste durchzugehen.

Schütze 25

Töte 350 Feinde mit einem beliebigen Gewehr (nur Kampagne).


Berücksichtigt werden Kills von M4A1, 417, FAMAS, Scar, AK47. Da Maschinenpistolen die häufigste Waffenart im Spiel sind, wird es Ihnen nicht schwer fallen, diesen Erfolg dabei zu erzielen.

Der Weg zum Ruhm 30

Lebe und töte.


Dieser Erfolg wird im Epilog freigeschaltet. Um zum Epilog zu gelangen, müssen Sie ganz am Ende des Spiels auf den Feind schießen. Beginnen Sie nach dem Abspann mit dem Schießen auf die Feinde.

Der Weg zurück 30

Lebe und lass andere leben.


Dieser Erfolg wird im Epilog freigeschaltet. Um zum Epilog zu gelangen, müssen Sie am Ende des Spiels einen Feind töten.

Für diesen Erfolg müssen Sie Ihre Waffe in dem Moment niederlegen, in dem Sie dazu aufgefordert werden.

Zu spät, der Held 30

Warte, Soldat.


Wenn Sie in Kapitel 15 eine Entscheidung treffen müssen – jemanden töten oder nicht – drücken Sie.

Ein Abschied von den Waffen 30

Du hast Buße getan.


Wenn Sie in Kapitel 15 eine Entscheidung treffen müssen – ob Sie den letzten Feind töten möchten oder nicht –, warten Sie auf den Moment, in dem er bis Null zählt.

Eine Linie, gehalten 10

Wähle Vergebung.


Wenn Sie in Kapitel 13 feststellen, dass die Einheimischen Ihren Partner eng umzingelt haben, wird Ihnen angeboten, ihn zu töten oder in die Luft zu schießen. Richten Sie für diesen Erfolg Ihre Waffe in den Himmel und feuern Sie ein paar Schüsse ab, damit die Zivilisten beginnen, sich zu zerstreuen. Laden Sie den Checkpoint herunter und wählen Sie eine andere Option für einen weiteren Erfolg.

Eine Grenze, überschritten 10

Rache nehmen.


Erschieße die Menge in Kapitel 13, nachdem du von Zivilisten umzingelt bist.

Unfreundliches Feuer 10

Lassen Sie die Patrone.


Zu Beginn von Kapitel 11 finden Sie Riggs, der vom Kadaver eines brennenden Autos festgenagelt ist. Sie haben nur eine Patrone. Sie können sein Leiden lindern, indem Sie ihn erschießen, oder gehen und ihn zurücklassen.

Bewahren Sie für diesen Erfolg die Kugel auf und lassen Sie sie unter dem Auto brennen. Um die zweite Wahl zu treffen, laden Sie den Prüfpunkt neu.

Teambeschuss 10

Zeige Gnade.


Zu Beginn von Kapitel 11 erreichen Sie den Ort, an dem Riggs liegt, zerquetscht vom Skelett eines brennenden Autos. Sie erhalten eine Pistole mit einer Patrone. Um diesen Erfolg zu erzielen, müssen Sie dem armen Kerl eine Kugel in die Stirn schießen.

Verdammt, wenn du es nicht tust 10

Zeigen Sie mir, wer hier das Sagen hat.


Im neunten Kapitel, nachdem Sie sich abgeseilt haben und weitergehen, nach der Zwischensequenz, in der Sie von feindlichen Scharfschützen umzingelt werden, müssen Sie eine Wahl treffen: Erschießen Sie einen Zivilisten oder einen Soldaten. Eröffnen Sie für diesen Erfolg das Feuer auf Feinde. Verstecke dich hinter dem Auto auf der rechten Seite. Töte die Scharfschützen einen nach dem anderen.

Verdammt, wenn du es tust 10

Befolgen Sie die Reihenfolge.


Treffen Sie zu Beginn von Kapitel 9 eine Entscheidung und erschießen Sie den Zivilisten.

Ein Mann der Geduld 10

Handeln Sie klug.


In Kapitel 7 kommen Sie an den Punkt, an dem drei Soldaten Gould verprügeln. Sie müssen eine Wahl treffen: Lassen Sie die Soldaten Ihren Informanten totprügeln oder nehmen Sie an einem Feuergefecht teil und entfesseln Sie ein Massaker.

Belassen Sie diese Option für den Schwierigkeitsgrad FUBAR. Lassen Sie die Feinde Gould töten, und gehen Sie dann ruhig um alle herum und hören Sie auf die Tipps Ihres Partners.

Ein Mann der Tat 10

Entfesseln Sie eine Schießerei.


Beginnen Sie im siebten Kapitel damit, auf die Feinde zu schießen, um sie daran zu hindern, Gould zu töten.

Eine Brücke zu weit 10

Ende der Straße.

Die grosse Flucht 10

Raus hier!

Dieser Erfolg ist geschichtenbezogen und darf nicht verpasst werden.

Drei Könige 10

Bleibt zusammen.

Dieser Erfolg ist geschichtenbezogen und darf nicht verpasst werden.

Der Horror 10

Stelle dich den Schrecken des Krieges.

Dieser Erfolg ist geschichtenbezogen und darf nicht verpasst werden.

Wüstensturm 10

Entwickeln Sie einen Rückzugsplan.

Dieser Erfolg ist geschichtenbezogen und darf nicht verpasst werden.

Das verlorene Bataillon 10

Ich sehe etwas.


Dieser Erfolg ist geschichtenbezogen und darf nicht verpasst werden.

Tückischer Boden 10

Ansicht von unten.

Dieser Erfolg ist geschichtenbezogen und darf nicht verpasst werden.

Sie leben 10

Finden Sie die Verlorenen.

Dieser Erfolg ist geschichtenbezogen und darf nicht verpasst werden.

Stiefel 15

Beenden Sie das Spiel im Schwierigkeitsgrad „Walk on the Beach“.


Cm. " MFWIC”.

Wir waren Soldaten 20

Schließe das Spiel im Schwierigkeitsgrad „Combat Op“ ab.

Cm. " MFWIC”.

Der Schüler des Teufels 30

Beenden Sie das Spiel im Schwierigkeitsgrad „Selbstmordmission“.

Cm. " MFWIC”.

MFWIC 50

Schließe das Spiel im Schwierigkeitsgrad „FUBAR“ ab.


Sie können den FUBAR-Schwierigkeitsgrad freischalten, indem Sie das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Suicide Mission“ abschließen.

Übersetzung - Roberta. Bearbeitung – Madnfs

Kapitel 1.
Evakuierung.

Delta Squad macht sich auf den Weg in die zerstörte Stadt Dubai, von wo der Notruf kam. Auf der Suche nach Colonel John Conrad und seinem „verdammten“ 33. Bataillon dringen sie in die Außenbezirke der Stadt ein.

Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad - Kampfeinsatz. Wir schießen auf feindliche Hubschrauber und der Flug endet mit unbekannten Folgen. Schauen wir uns nun an, wie alles begann...

Wir schauen uns das Einführungsvideo an, das den Hintergrund des Nationalhelden John Conrad erzählt. Seine Abteilung drang in die Stadt ein, um zu helfen Anwohner. Doch etwas ging schief, wie es in seiner Funknachricht heißt. Wir kommen voran und beherrschen das Management. Wir kommen zur Brücke und gehen in ihre Mitte. Wir gehen das Seil hinunter und bewegen uns entlang der Strecke. Wir gehen durch den Bus, springen runter. Geduckt passieren wir ein Hindernis. Dann folgen wir zwischen zwei Lastwagen hindurch und biegen sofort links ab. Wir beziehen Informationen aus dem festgenagelten Brett. Wir untersuchen die Tür des Hammers und finden eine „frische“ Leiche. Feinde tauchen auf, wir warten, bis der Partner mit ihnen in seiner Sprache kommuniziert. Wir bemerken, dass über ihren Köpfen ein Bus voller Sand hing. Wir schießen auf das Glas und bringen alles zum Einsturz

Das. Wir kümmern uns weiterhin um Feinde und verwenden spezielle Befehle, wodurch der Kampf einfacher wird. Wir drücken den entsprechenden Knopf, um Verbündete hinter die feindlichen Linien zu schicken. Wir halten den gleichen Knopf gedrückt und richten den Blick auf den Feind, der markiert werden muss, um schnell mit ihm fertig zu werden. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir durch den Container. Wir durchbrechen die Tür und schlagen den Feind nieder. Erledige ihn schnell, bevor er aufsteht.

Wir erhalten ein Signal von der Alpha-33-Gruppe, die von Rebellen umzingelt war. Bewegen Sie sich schnell von Deckung zu Deckung. Wir gehen links um den Maschinengewehrschützen herum und kümmern uns um ihn. In der Nähe steht ein weiterer, bereit, den Platz für Waffen einzunehmen. Nachdem wir alle losgeworden sind, machen wir weiter. Wir kommunizieren mit den Überlebenden, es sind noch genau vier von ihnen übrig. Nutzen wir die Tatsache aus, dass die Feinde uns nicht sehen. Wir verwenden einen Schalldämpfer und zerstören von hinten diejenigen, die uns näher stehen. Wir kommen zum Flugzeug und gehen nach oben. Feinde verwenden mächtige Schrotflinten, die aus nächster Nähe sehr effektiv sind. Dadurch erreichen wir den Rumpf und töten die Henker. Es gelingt einem, gerettet zu werden, aber nicht für lange. Wir erfahren von dem überlebenden Soldaten, der ins Nest gebracht wurde.

Kapitel 2
Düne.

Die Kämpfer des 33. Bataillons „Verdammt“ sind immer noch in Dubai. Delta Squad drängt vorwärts in der Hoffnung, einen entführten Soldaten zu retten.

Wir gehen vorwärts, bevor wir hinuntergehen, nehmen wir die Aufklärung neben dem schäbigen Regenschirm und befehlen unseren Partnern, sich um die Wachen zu kümmern. Halten Sie dazu die entsprechende Taste gedrückt und zeigen Sie auf das Ziel. Wir springen herunter, töten den Feind und heben Granaten vom Boden auf. Sie sind buchstäblich überall! Deshalb haben wir kein Mitleid mit ihnen und werfen sie mit beneidenswerter Regelmäßigkeit weg. Die Musik dröhnt – die Feinde greifen an. Wir werfen eine Granate direkt in den Rücken des Maschinengewehrschützen. Nachdem wir diese Etage geräumt haben, gehen wir in die untere Etage hinunter. Wir bewegen uns durch die Halle und töten am Ende noch einen. Wir drängen uns hinter die Deckung und erschießen die Feinde im gegenüberliegenden Gebäude. Dann gehen wir hinunter und setzen das Maschinengewehr ein. Wir schießen auf die Fenster, um die Feinde mit einem starken Sanddruck zu bedecken. Wenn wir ein wenig nach vorne gehen, springen wir noch tiefer.

Es gibt noch viel mehr Rebellen, Hauptsache wir konnten in das Versteck eindringen. Wir gehen sofort hinter einer zuverlässigen Barriere in Deckung, damit der Granatwerfer uns nicht erreichen kann. Wir schießen zurück, bis ein Sandsturm losbricht, der das Gebäude komplett zerstört und gleichzeitig den Boden unter uns zum Einsturz bringt. Wir halten uns mit aller Kraft fest und schaffen es, noch ein paar Gegner zu töten.

Kapitel 3
Ganz unten.

Bewaffnete Plünderer greifen die Delta-Truppe an. Die Rettungsaktion scheitert, als Delta-Kampfflugzeuge in ein eingestürztes Gebäude am Stadtrand von Dubai fallen.

Wir landeten in dem Hotel, zu dem wir unterwegs waren. Wir gehen vorwärts, die Tür ist verschlossen. Bald beginnen Feinde vom Dach herabzusteigen. Wir gehen in Deckung und kümmern uns um sie. Dann werden einige Sprengstoffe auf uns abgeworfen. In Angst und mit erhöhtem Adrenalin öffnet sich die Tür mit einem kräftigen Stoß! Wir springen vom Sims herunter, sammeln Informationen ein und auf der gegenüberliegenden Seite liegen Munition und Granaten. Wir sehen uns eine Zwischensequenz an, in der wir einen Amerikaner beobachten – aus unbekannten Gründen gehorchen ihm die Rebellen. Wir erfahren, dass der Soldat unten streng bewacht wird.

Wir werden von Feinden bemerkt, wir rennen durch die Halle, weichen Granaten aus und werfen eine Granate nach vorne. Wir stehen hinter dem Maschinengewehr, schießen auf die Feinde und schießen natürlich auf die Fenster. Wir steigen durch das Fenster ganz rechts aus. Der Sturm geht weiter, so vorsichtig und langsam machen wir uns auf den Weg vorwärts. Feinde auf Schritt und Tritt – können fast sofort töten. Wir gelangen auf die andere Seite, betreten das Gebäude und gehen von dort hinunter in den Aufzugsschacht.

Kapitel 4
Flüchtlinge.

Die Abteilung sucht weiterhin nach dem entführten Kämpfer.

Wir gehen den Korridor entlang und achten darauf, jede Kurve zu inspizieren, um die Informationen nicht zu verpassen. Wir gehen die Treppe hinunter und springen dann hinunter. Wir bewegen uns durch den wunderschön eingerichteten Innenraum, die Pracht wird durch die Leichen unterbrochen, die höchstwahrscheinlich hingerichtet wurden. Wir gehen weiter und beobachten die Folterung eines Soldaten durch einen Amerikaner. Wir mussten nicht einmal eingreifen – der Soldat kam problemlos mit dem Peiniger klar. Wir halten ihn mit vorgehaltener Waffe fest, töten ihn aber nicht. Lass ihn gehen, dann hilft er uns vielleicht. In der Zwischenzeit untersuchen wir die Leiche und bestätigen unsere Vermutungen über die Zugehörigkeit des Amerikaners zur CIA.

Wir steigen an einem Seil hinunter. Wir nehmen Informationen vom Tisch. Sehr schnell finden wir amerikanische aggressive Soldaten. Anscheinend hielten sie uns für die CIA und setzten ihre Kräfte aktiv gegen uns ein. Wir gehen vorwärts, gehen hart gegen sie vor und erreichen die Tür. Unten sehen wir, wie die 33. Abteilung irgendwohin eskortiert Zivilisten. Wir gehen die Treppe immer tiefer hinunter, die Feinde kommen auf uns zu, also werden wir vorsichtig sein. Wenn möglich, schießen Sie auf die roten Kisten – das sind Sprengstoffbehälter. Wir werfen auch Granaten in die Gruppen der Feinde. Dadurch können wir die Maschinengewehrschützen umgehen und im Hintergrund sein. Wir erschießen alle, auf Befehl schießen wir mit einem Maschinengewehr auf ein riesiges Fenster. Tonnenweise Sand ist auf unserer Seite. Wir gehen hinauf und schauen uns das Video an.

Kapitel 5
Rand.

Konrad wird vermisst. Das 33. Bataillon verstieß gegen den Befehl. Um Konrad aufzuspüren, muss Delta Squad Kontakt mit dem Grey Fox aufnehmen, einem in Dubai operierenden Team von CIA-Agenten, von denen einer von den 33. Kämpfern gefangen genommen wurde. Die Abteilung steigt in die „Schlucht“ hinab, um ihn zu retten.

Wir hören uns die von unserem Partner zur Verfügung gestellte Aufnahme an. Wir folgen der Quelle des Signals. Agent Daniels hat überlebt, Sie müssen ihn aus den Händen seiner Peiniger befreien. Wir gehen am Felsvorsprung entlang und steigen am Kabel hinunter. Wir folgen langsam der Treppe. Wir sehen zwei im Treppenhaus und befehlen unseren Partnern, sie zu neutralisieren. Dann gehen wir noch tiefer und belauschen das Gespräch, oder wir können sofort mit dem Angriff beginnen. Wir reinigen den Boden und folgen ihm. Wir verhalten uns ähnlich, es wird hier mehr Feinde geben. Nachdem wir die Holzbrücke passiert haben, gehen wir in den Raum links und nehmen die Aufklärung entgegen. Wir steigen auf den Sims und gehen das Kabel hinunter.

Wir sehen Scharfschützen in der Ferne, deshalb folgen wir unseren Partnern aufmerksam. Wir wählen das Scharfschützengewehr aus, das an der Wand lehnt. Wir beginnen, Scharfschützen zu töten und nehmen eine bequeme Position hinter der Deckung ein. Nachdem wir sie erledigt haben, gehen wir die provisorische Brücke hinunter. Langsam bewegen wir uns vorwärts und töten zahlreiche Feinde, die ständig ankommen. Dann gehen wir durch das Gebäude und finden uns wieder draußen wieder. Der Boden unter uns fällt durch und hängt in der Luft, obwohl er es geschafft hat, sich am Balken festzuhalten. Wir springen herunter und schießen auf Feinde. Partner warnen uns, dass ein Feind mit einem Messer auf uns zuläuft, wir töten ihn schnell. Diese Soldaten sind sehr gefährlich, weil. Sie rennen direkt auf uns zu und können uns leicht erstechen, wenn wir uns in Deckung befinden. Wir überleben, so gut wir können, wir klettern nicht auf die Rampe, aber es ist nicht ratsam, ständig an einem Ort zu sitzen. Dennoch geht die Munition schnell zur Neige und die wertvollsten Granaten können in der Nähe liegen. Nachdem wir mit den Feinden fertig sind, steigen wir an einem Kabel hinunter.

Wir gehen die Brücke entlang und betreten das Gebäude. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen und bis zum Ende gehen, werden wir Intelligenz finden. Wir gehen durch die Räume, schlagen die Tür ein. Am Ende des letzten „scheint es ein Ausweg zu sein“, sagte der Partner. Tatsächlich führt der Ausgang direkt durch das Fenster eines Wolkenkratzers!

Kapitel 6
Grube.

Walker stürzte auf den Grund der Schlucht und überlebte nur knapp ... und war allein, umgeben von Feinden.

Nachdem wir auf den Grund gefallen sind, geraten wir in eine Falle. Die Feinde wissen, dass wir hier sind und durchkämmen daher aktiv die Gegend. Sie können nicht zögern, wir rennen sofort rechts neben das Auto und heben Granaten und eine Schrotflinte auf. Hier geht es vor allem darum, sich aktiv durch Schutzräume zu bewegen und Munition zu besorgen, sonst riskieren wir, ohne sie zu sein und dementsprechend zu sterben. Bald werden Partner auftauchen und uns helfen. Wir folgen weiterhin dem Signal, es ist schon ganz nah. Die Brücke senkt sich und am Horizont tauchen Feinde auf. Wir gehen voran und beschäftigen uns mit ihnen. Sammle Haftgranaten ein, sie eignen sich perfekt, um sie auf feindliche Türme zu werfen. Wir räumen das Gelände und machen uns auf den Weg geschlossene Tür. Während der Partner es öffnet, wehren Lugo und ich den Angriff ab. Wir verwenden den Turm, um Feinde am Boden zu zerstören, und befehlen dem Verbündeten, mit entfernten Zielen (Scharfschützen) umzugehen. Wenn sich die Tür öffnet, gehen wir hinunter. Wir bewegen uns langsam vorwärts, rechts vom Tisch neben den Leichen werden wir Informationen sammeln.

Wir steigen ein, auf der Rolltreppe sehen wir eine schwebende Leiche. Das ist eine Falle, auf dem Balkon bemerken wir Gould, einen CIA-Agenten. Er will uns helfen, also brechen wir zum Ausgang durch. Wir erreichen das Museum, wo wir den Verbündeten befehlen, sich um den Maschinengewehrschützen zu kümmern oder selbstständig zu handeln, indem wir eine Klebegranate werfen. Bis zum Ausgang ist nur noch sehr wenig übrig, unter einem Hagel von Helikoptergeschossen rennen wir vorwärts.

Kapitel 7
Schlacht.

Das Delta Squad, das sich am 33. mitten in einem Krieg zwischen Flüchtlingen und Soldaten befindet, kämpft sich durch die Straßen von Dubai auf der Suche nach Agent Gould vom Grey Fox-Team.

Adams ist verwundet, kann aber gehen. Wir müssen Gould finden und herausfinden, wie er uns helfen kann ... oder ob er es überhaupt kann. Wir gehen an einem wunderschönen Gebäude entlang, gehen hinunter und kommunizieren per Funk mit Gould. Eine Leiche fällt vom Dach und mit ihr eine mächtige Waffe. Wir heben es auf und schießen durch das angegebene Fenster. Wir steigen aus und gehen zur Brücke. Wir folgen ihm bis zum Ende, links gehen wir das Kabel hinunter. Wir laufen weiter, überall liegen Leichen, die von Krähen gepickt werden. Wir gehen weiter, der Anblick ist nicht gerade erfreulich – ein Dutzend Soldaten hängen an Laternenpfählen. Und hier sind die Feinde, wir beginnen unverzüglich, sie zu vernichten. Wir kommen zum Bus, wo der Maschinengewehrschütze Platz nimmt. Wir töten ihn und gehen durch den Bus. Wir säubern den Sektor von Gegnern und rennen zur Straße, die verbarrikadiert ist. Wir kommunizieren mit dem DJ, der uns endlich erkannt hat. Links vom Zaun befindet sich ein Hinweisschild auf einem beschädigten roten Schild. Wir springen mit Leichen in die Grube und gehen langsam hindurch. Nachdem wir herausgekommen sind, beobachten wir, wie weißer Phosphor alle Lebenden trifft. Wir wären etwas früher angekommen und hätten zudem im tödlichen Regen gestanden. Wenn Feinde auftauchen, bewegen Sie sich zurück. Wir töten schnell zwei an den Seiten und erst dann das zentrale Angriffsflugzeug. Wir befehlen unseren Partnern, ihn zu erschießen. Wir erreichen das Gebäude, wir gehen hindurch.

Nach dem Video haben wir die Wahl: Gould oder Zivilisten zu retten. Gould wird warten, kein Feuer eröffnen, sondern nach links Adams verfolgen. Wir springen runter und beobachten, wie Gould nach der Folter spaltet. Er wird getötet und wir verfolgen die Feinde weiter. Der erste wird stillschweigend von Adams liquidiert, der zweite hinter uns. Dazu wählen wir aus der ersten Leiche ein Gewehr aus und verwenden einen Schalldämpfer. Wir gehen weiter und töten zwei weitere synchron. Wir befreien die Gefangenen und rennen nach Gould. Er starb, hinterließ aber einen wertvollen Plan. Wir kommen zum Tor, der Partner wird sie abbauen. Der ungerettete Gould wird zum Stolperstein zwischen Adams und Lugo, wir beruhigen sie rechtzeitig.

Kapitel 8
Tor.

Gould ist tot, aber Delta hat jetzt seinen Aktionsplan. Der Trupp muss die Mission fortsetzen.

Wir erreichen den Balkon, Adams neutralisiert den Wachposten. Es gibt viele Feinde, daher kann man nicht auf Waffen verzichten. Wir nutzen einen Mörser, zielen auf die markierten Ziele und zerstören sie. Wir verschieben den Blick immer höher. Nach Abschluss der Dreharbeiten werden wir das Gelände inspizieren. Wir steigen am Kabel hinunter und gehen zum Tor. Im Graben finden wir einen kaum lebenden Soldaten. Laut ihm letzte Worte Wir erfahren, dass sie nur helfen wollten. Tatsächlich sehen wir in den Zelten völlig verbrannte Zivilisten, die unter unseren Aktionen gelitten haben.

Wir gehen weiter, wir treffen auf Feinde. Wir kümmern uns um sie und betreten das Gebäude. Wir gehen die Treppe hinunter, reinigen die untere Etage und gehen die Treppe hinauf. Wir brechen die Tür auf und schauen uns ein Video an, in dem wir die Leichen von Mitgliedern der Conrad-Truppe finden.

Kapitel 9
Straße.

Walker und seine Kämpfer erfahren die Wahrheit über die Geschehnisse in Dubai. Konrad missachtete den Befehl. Er hat sie in ein tödliches Spiel hineingezogen.
Oberst Konrad hört unsere Gespräche und tritt aktiv in den Dialog mit uns. Lass uns mit ihm spielen, am Kabel hinuntersteigen und zu den Menschen gelangen, die auf der Brücke hängen. Und schon hier hören wir auf, Conrads Geschmack zu folgen. Benutzen Sie die Deckung links und eröffnen Sie das Feuer auf die Scharfschützen. Sie kommen von allen Seiten, daher lehnen wir uns vorsichtig hinaus. Nachdem wir alle getötet haben, gehen wir weiter am Sand entlang. Es gibt nur noch mehr Feinde, wir bleiben in Deckung, bis der Sturm beginnt. Dann eilen wir langsam zum Unterschlupf, vergessen Sie nicht, dass die Feinde noch aktiv sind. Wir kümmern uns um sie und gelangen in die sichere Zone.

Kapitel 10
Riggs.

Die Delta-Jäger hatten keine Wahl – Conrad musste gestoppt werden. Sie werden Hilfe brauchen.

Nachdem wir den Unterschlupf verlassen haben, folgen wir durch die Zelte. Im zweiten nehmen wir Informationen aus der Tabelle. Wir bewegen uns weiter vorwärts, wir hören eine Stimme. In der Nähe kommt es zu einer Schießerei, bei der Riggs durch schweres Feuer festgehalten wird. Wir greifen den Granatwerfer von hinten an und heben seine Waffe auf. Wir schießen von dort aus auf den Hügel, von wo aus die „Verdammten“ herabsteigen. Nachdem wir das Territorium geräumt haben, gehen wir zu Riggs' Versteck. Wir erzählen ihm von dem ermordeten Gould. Der Hauptreservoir ist 400 Meter entfernt. Sie müssen dorthin gelangen und das „Herz“ von Dubai erobern.

Nachdem wir uns nach dem Blitz erholt haben, entnehmen wir der Tabelle Informationen. Wir gehen ins Restaurant, während Riggs von oben angreift. Nachdem wir mit allen fertig sind, gehen wir in die Küche. Von der Küche aus durchbrechen wir weiterhin andere Räume des Gebäudes. Vom Fenster aus beobachten wir den Haupteingang des Stausees. Bald tauchen Feinde auf. Während Riggs die Tür öffnet, wehren wir den Ansturm der Feinde ab. Während einer kurzen Pause lauschen wir den Verhandlungen der Feinde. Die Zulu-Kämpfer kommen auf uns zu – gepanzert und gut bewaffnet. Wir versuchen, auf ihre ungeschützten Bereiche zu schießen. Wenn Sie damit fertig sind, vergessen Sie nicht, die Schnellfeuer-Maschinenpistole P90 mitzunehmen.

Wir schlagen die Tür ein und gehen hinunter zum Parkplatz. Wir wechseln sofort auf die rechte Seite, von hier aus ist es viel einfacher, sich in Richtung Mitte zu bewegen. Wenn ein Angriffsflugzeug auftaucht, warten wir darauf und zerstören es. Dann kommen wir so nah wie möglich an den Maschinengewehrschützen heran und befehlen dem Team, sich um ihn zu kümmern. Die Tür wird Riggs durchbrechen und uns den Weg öffnen. Wir erheben uns nach oben, und der Verbündete wird zu dieser Zeit sein Volk besuchen. Wie immer stoßen wir auf ernsthaften Widerstand. Auf den Balken sind viele Scharfschützen. Wir befehlen Lugo, sich um sie zu kümmern. Wir erreichen die Treppe und gehen immer tiefer hinunter. Ganz unten erfassen wir Lastwagen, dazu reicht es, den Bereich daneben zu räumen.

Wir besorgen einen Granatwerfer, der uns während der Reise nützlich sein wird. Wir schießen auf alles, was sich bewegt – die Munition ist endlos. Dadurch verlieren die erbeuteten Lastwagen die Kontrolle und überschlagen sich, das gesamte Wasser fließt in den Sand.

Kapitel 11
Einzel.

Die Truppe konzentrierte sich. Walker, der versucht, Kameraden zu finden, wird die Konsequenzen seines eigenen Handelns erkennen müssen.

Wir gehen weiter, bis wir Riggs erreichen. Wir haben bereits verstanden, dass alles, was er vorhatte, nicht zum Wohle des Volkes getan wurde. Wir lassen ihn im Feuer sterben, obwohl er darum bittet, ihn zu erschießen. Wir rennen zum Einkaufszentrum für Gegner. Wir gehen nach oben, gehen durch den Raum. Wir sehen in der Ferne, dass Luga gefangen genommen wurde, Adams weiß nicht, was er tun soll. Wir zielen mit der Magnum auf den Kopf des Eindringlings und schießen. So retten wir unseren Partner und kümmern uns um den Rest der Feinde. Sobald wir alle Feinde auf der anderen Seite des Zauns getötet haben, öffnet sich nach links ein Durchgang. Wir gehen voran, helfen Partnern, wachen über die Dächer. Wir gehen das Kabel hinunter, räumen den Boden frei und betreten den Raum rechts. Etwas Seltsames beginnt zu passieren. Jede Sekunde verschwindet das Licht, wenn auf ein Angriffsflugzeug geschossen wird, ändert es seine Position! Ich benutzte Granaten, um schnell mit ihm fertig zu werden. Sie können auch Blindschießen ausprobieren. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, verlassen wir hier und steigen am Kabel noch tiefer ab. Wir gehen in den Raum rechts, von dort steigen wir nach oben. Wir helfen Partnern, d.h. Wir töten alle, auch den Maschinengewehrschützen. Dann kann Adams dem verwundeten Lug helfen.

Außerdem sind wir mit einem Maschinengewehr in einem Raum eingesperrt. Wir nutzen es, um jeden und alles vor uns zu erschießen. Wir machen den Weg für die Verbündeten frei, damit sie auf das Dach gelangen und von dort an einem Kabel zu uns hinuntergehen können. Gemeinsam öffnen wir die Tür und retten Staff Sergeant John Forbes von dort. Wir erfahren von ihm, wohin wir den DJ senden – von der Spitze der Trans-Emirates.

Kapitel 12
Dächer.

Ohne Wasser sind die Menschen in Dubai dem Untergang geweiht. Delta macht sich auf den Weg zum DJ-Turm, in der Hoffnung, eine Evakuierung zu organisieren.
Wir springen immer tiefer, bis wir uns in einem Raum mit Scharfschützen befinden. Wir befehlen dem Team, sie stillschweigend zu neutralisieren. Wir sammeln Munition und wählen die Halle. Wir agieren so lange wie möglich stillschweigend. Aber Sie müssen immer noch frontal mit Feinden zusammenstoßen. Langsam reinigen wir den Raum von den Feinden, die vom Dach herabsteigen. Dann gehen wir weiter zu den Scharfschützen, nachdem wir sie erledigt haben, gehen wir das Kabel hinunter. Wir schieben den Soldaten in die Nähe des Fensters und erledigen ihn schnell. Rechts von der Treppe liegt Intelligenz. Wir gehen hoch, springen zum Sims.

Wir erreichen die Position, gehen früh das Kabel hinunter, vorher reinigen wir das Dach. Wir töten Feinde, wenn der Maschinengewehrschütze auftaucht, und schießen schnell auf das Glas rechts von ihm. Wir beschäftigen uns auch mit sehr gefährlichen Granatwerfern. Als nächstes steigen wir das Kabel hinunter und gelangen bis zur Spitze des Turms. Einmal drinnen, einmal vor einer großen Treppe, befindet sich rechts ein kleiner Raum, in dem sich Intelligenz befindet. Wir überholen die Schreine des DJ, Lugu fummelt ein wenig an der Technik herum und tötet den Feind, da er es nicht ertragen kann. Um seine Schuld zu büßen, bleibt er hier und deckt uns ab.

Wir steigen nach unten und töten drei Gegner. Wir steigen auf das Dach und brechen zum Hubschrauber durch. Wir gehen vorsichtig vor, es wird hier keine Kontrollpunkte geben. So oft wie möglich befehlen wir Lug, Feinde anzugreifen. Wir versuchen auch, auf Sprengstoffbehälter zu schießen. Nachdem wir schließlich den Hubschrauber überholt haben, nutzen wir den Turm und decken die Luga ab. Nach dem Abheben zerfetzen wir auch weiterhin Gegner, insbesondere die hinter den Geschütztürmen. Hinterlassen wir Konrad ein Geschenk, in Form eines eingestürzten Turms. Dann beschäftigen wir uns mit feindlichen Hubschraubern und schießen gelegentlich auf gefährliche Projektile, die markiert werden. Der letzte abgestürzte Helikopter prallt gegen uns und wir stürzen mit ihm ab.

Kapitel 13
Adams.

Einsam und fast verzweifelt sucht Walker nach seinen Kämpfern.
In Halluzinationen bewegen wir uns vorwärts. Mit Oklemavshis kommunizieren wir mit Adams. Wir kommen zu ihm, er ist ganz nah, in der Nähe des abgestürzten Hubschraubers. Wir helfen Adams bei Bedarf aufzustehen und lassen keine Feinde an ihn heran. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, folgen wir dem Flugzeug und passieren es. Nachdem Sie ausgestiegen sind, biegen Sie links ab, um Informationen aufzunehmen.

Auch Luga braucht Hilfe, er hat einen gebrochenen Arm und überhaupt keine Waffen. Wir erreichen die Yacht und zerstören den Scharfschützen. Meadows hat sich irgendwo in der Nähe versteckt, wir springen herunter und bewegen uns von Yacht zu Yacht. In einem von ihnen beschließt Adams, die Frage direkt zu formulieren und über die Wunde zu sprechen. Aber wir haben es noch nicht geschafft! Wir gehen nach draußen und rennen schnell zum Unterschlupf, bis die Feinde aus dem Stürmer herauskommen. Hier ist es auf jeden Fall wünschenswert, eine Granate zu werfen. Zuerst töten wir den Feind, der auf uns zuläuft, mit einem Messer. Dann versuchen wir, das Angriffsflugzeug unter Druck zu setzen und den Rest zu erledigen. Wir steigen auf die Yacht, hier werden wir den Sturm abwarten. Wir bewachen die Treppe, damit die Feinde nicht in unsere Nähe kommen können. Wir kümmern uns um Feinde und gehen in eine friedliche Zone. Verdammt, den Schreien von Lug nach zu urteilen, haben ihn die Feinde erwischt. Die Einheimischen hängten ihn, die Wiederbelebung war erfolglos. Wir geben den Befehl, die wütende Menge zu vernichten, indem wir gerade anfangen, auf sie zu schießen. Wir rennen auf der Suche nach einem Ausweg durch den Markt, links befindet sich ein Laden mit Kerzen (oben befindet sich eine Inschrift), auf dem Intelligenz liegt. Wir gehen die Treppe hinauf.

Kapitel 14
Brücke.

Delta Squad startet einen Angriff auf Konrads Festung. Von Erlösung ist keine Rede. John Conrad muss sterben.
Wir gehen vorwärts und betreten den Komplex. Wir befreien die Terrasse von Feinden. Wir töten den Scharfschützen und brechen langsam zum Maschinengewehrschützen am anderen Ende durch. Nachdem wir mit allen fertig sind, betreten wir das Gebäude. Wir steigen in den zweiten Stock, rechts liegen Geheimdienste. Adams klopft die Tür ein und wir steigen aus. Gegner verwenden Phosphor, woraufhin alles in Flammen aufgeht. Dem zweiten Angriff dieser Art werden wir nicht standhalten, also schnappen wir uns einen Granatwerfer und schießen auf die Mörseranlage. Wir haben noch ein paar Granaten, wir werden sie gegen die Feinde hinter den Barrikaden einsetzen. Wir bewegen uns im Zickzackmuster von Deckung zu Deckung und befreien sie zunächst von Feinden. Wir haben es nicht eilig, vorwärts zu klettern. Stellen Sie zunächst sicher, dass sich hinter dem nächsten Unterschlupf keine Feinde befinden! Nachdem wir das Maschinengewehrnest erreicht haben, nutzen wir die Seiten des Maschinengewehrs, um die kriechenden Feinde zu vernichten. Neben einem anderen Turm steht ein Schnellfeuer-Granatwerfer – wir heben ihn auf und brechen zum Tor durch. Ein mächtiger Kämpfer wird aus den Türen des Hauptquartiers ausbrechen, wir rennen zurück und erschießen ihn mit allem, was wir haben.

Wir wählen eine Schnellfeuerflinte aus und gehen hinein. Alle Kämpfer nutzen diese mächtige Waffe, gehen Sie also vorsichtig vor. Nachdem wir aufgestanden sind, gehen wir nach draußen, wo eine weitere Barrikade und ein Angriffsflugzeug auf uns zukommen. Wir töten das Angriffsflugzeug und andere Soldaten und rennen dann schnell hinter den Maschinengewehrschützen, als er von unserem Partner abgelenkt wird. Nachdem wir uns mit allen beschäftigt haben, schauen wir uns das Video an. Wir waren umzingelt, jetzt können wir nirgendwo hingehen. Walker gibt auf, und Adams will sich bis zum Ende festhalten, wirft uns deshalb zu Boden und lässt sich selbst in Stücke reißen.

Kapitel 15
Willkommen zurück.

Der Colonel wartet. Wir gehen langsam vorwärts und treffen auf die Abteilung des 33. Einer von ihnen sagt, dass Konrad oben bereits auf uns warte. Betreten Sie den Aufzug, gehen Sie nach oben, biegen Sie links ab und dann wieder links. Hier finden wir Intelligenz, mehr Lügen, wenn Sie die Treppe hinaufsteigen. Wir kommunizieren mit Conrad ... oder handelt es sich um Halluzinationen? Wir gehen vorwärts, dorthin, wo die Person sitzt. Wir sehen die Leiche und wieder den lebenden Conrad. Er wird anfangen, bis fünf zu zählen, wir müssen eine Wahl treffen – selbst sterben oder ihn töten. Wenn wir zulassen, dass wir getötet werden, ist alles auf einmal vorbei. Oder bis er bis fünf gezählt hat, schießen wir einen Schuss. Fahren wir in diesem Fall mit dem Epilog fort.

Walker bleibt allein zurück. Rettungstruppen treffen ein. Auf ihre Anweisung hin lassen wir die Waffen fallen ... oder wir können mit dem Schießen beginnen. Nachdem wir alle getötet haben, verkünden wir im Radio „Willkommen in Dubai!“.

Vorwort

Spec Ops: Die Linie„- ein direkter Beweis dafür, dass nicht jedes Spiel von den ersten Minuten an enthüllt wird. Ein herausragender Actionfilm kurz vor dem Finale verwandelt sich in einen echten Militärthriller, und die Helden werden nicht mehr als Bande unpersönlicher Krieger wahrgenommen. „The Line“ begleitet drei Mitarbeiter der Delta Force, die in das von Katastrophen heimgesuchte Dubai reisen, um die 33. Truppe aufzuspüren, die bei einer Evakuierung von Zivilisten vermisst wurde. Als die Soldaten am Tatort ankommen, stellen sie fest, dass sich die 33. in zwei gegnerische Trupps aufgeteilt hat. Darüber hinaus mischten sich in diesen Kampf auch CIA-Agenten ein, die kurz vor Delta nach Dubai geschickt wurden. Bei der Einschätzung der Lage schätzt Kapitän Walker ( Protagonist) beschloss zusammen mit seiner kleinen Abteilung, die Bevölkerung persönlich zu evakuieren ... Das Gameplay von „Spec Ops: The Line“ ähnelt nicht einmal annähernd seinem berühmten Vorfahren. Hier ist alles nach den Mustern moderner Standards gestaltet: Unterstände, Risse, Regeneration usw. Dies hindert das Spiel jedoch nicht im Geringsten daran, ein hervorragender Actionfilm zu sein, der auch mit einer guten Handlung aufwarten kann.

Kapitel 1. Evakuierung

Nachdem Sie sich das Einführungsvideo angesehen haben, folgen Sie den Partnern. Wir klammern uns an den Unterschlupf und folgen den Anweisungen, die auf dem Bildschirm erscheinen. Nachdem wir sichergestellt haben, dass niemand in der Nähe ist, bewegen wir uns langsam vorwärts, biegen dann rechts ab und untersuchen die halb verwesten Leichen. Da stimmt etwas nicht. Nachdem wir mit unseren Untergebenen gesprochen haben, gehen wir das Seil hinunter. Wir lassen die Autodeponie hinter uns, springen über den eingestürzten Turm und steigen in den Bus. Nachdem wir es auf die andere Seite überquert haben, springen wir hinunter und folgen den Partnern. Nachdem wir unter der eingestürzten Werbetafel hindurchgegangen sind und zur Quelle des Funksignals gelangt sind, untersuchen wir den blutigen Militärjeep und bereiten uns auf das erste Gefecht mit dem Feind vor. Nach Rücksprache mit Adams schießen wir auf die Fenster des Busses, die sich über der Position des Feindes befinden. Die Kugeln werden das Glas durchschlagen und der ganze Sand wird auf die Köpfe der Rebellen fallen. Dadurch werden sie sofort getötet, also springen wir aus der Deckung und rennen vorwärts. Mehrere Flüchtlinge treffen Sie an einer riesigen Werbetafel, schießen sofort auf Sprengzylinder in der Mitte und tauchen in Deckung. Wenn jemand überlebt, machen wir Schluss und machen uns vorsichtig auf den Weg zum von den Gegnern erbeuteten Bus. Anschließend befehlen wir unseren Partnern, den Angriff zu starten. Als der Maschinengewehrschütze und seine beiden „Freunde“ tot sind, begeben wir uns in den Bus und springen durch die zerbrochene Heckscheibe auf die Straße. Nachdem wir Lugo angewiesen haben, den Scharfschützen auf der Werbetafel zu entfernen, gehen wir zu den Frachtcontainern, wo Sie natürlich auf mehrere Rebellen treffen. Nachdem wir sie erledigt haben, folgen wir den Partnern zu einem der Container. Nachdem wir die Türen rausgeschmissen haben, erledigen wir den betäubten Feind im Nahkampf und schauen uns das Video an.


#2

Nachdem wir das Notsignal der Alpha-Gruppe empfangen haben, bewegen wir uns vorwärts und rennen von einem Auto zum anderen. Am Horizont ist ein Maschinengewehr zu sehen, sodass Sie nicht auf Unterstände verzichten können. Nachdem wir nah genug herangekommen sind, gehen wir von der linken Flanke aus um den Turm herum und eliminieren den Maschinengewehrschützen. Nachdem wir uns auf dem Dach eines verlassenen Ladens um die Flüchtlinge gekümmert haben, folgen wir unseren Partnern und schauen uns das Video an. Alpha ist wieder in Kontakt. Es sind nur noch vier Soldaten am Leben, und selbst diese werden bald sterben, also müssen Sie sich beeilen. Die Kämpfer setzten sich in den Rumpf des abgestürzten Flugzeugs – dorthin gehen wir. Indem wir die Waffe mit einem Schalldämpfer versehen, entfernen wir den Rebellen unterwegs mit einem gezielten Kopfschuss. Den Rest erledigen Lugo und Adams. Früher oder später werden Sie sowieso auffallen, deshalb können Sie diesen Moment kaum erwarten und als Erster einen Angriff starten. Nachdem wir fünf Gegner auf dem Flügel eliminiert haben, steigen wir die Treppe hinauf und begeben uns in das zerstörte Flugzeug. In der Business Class warten ein paar Schläger auf Sie. Wir beschäftigen uns mit ihnen und gehen voran. Einer der Alphas wurde getötet, was bedeutet, dass noch drei übrig sind. Nachdem wir die Economy-Klasse erreicht haben, heben wir die Schrotflinte (nach dieser Episode ist es ratsam, sie wegzuwerfen – auf große Entfernungen macht sie keinen Sinn) und säubern den Raum von feindlichen Kräften. Die Flüchtlinge erschießen einen weiteren Agenten und sind dabei, den letzten zu erledigen. Wir kümmern uns schnell darum und schauen uns das Video an. Die Rebellen schleppten den vierten Alpha-Kämpfer (MacPherson) zum sogenannten „Nest“ – dem Ort, wohin die Bewohner Dubais während des Sturms flohen.


#3

Kapitel 2. Düne


#4

Nachdem wir das Video gesehen haben, gehen wir langsam unseren Kameraden nach. Wenn sie Wachposten bemerken, wenden wir uns nach rechts und markieren mit einem speziellen Knopf („RB“) feindliche Kämpfer. Nachdem wir damit fertig sind, gehen wir die Treppe hinunter und nehmen Granaten aus der Kiste. Im Unterhaltungskomplex angekommen, springen wir in Deckung und werfen eine Granate in das Maschinengewehrnest. Die Explosion wirbelt Sand vom Boden auf und Sie können ungehindert auf geblendete Gegner schießen. Nachdem wir tief in das Gebäude vorgedrungen sind, reinigen wir das Videostudio und springen hinunter. Nachdem wir den Ansagen eines örtlichen DJs zugehört haben, biegen wir rechts ab und lehnen uns an die nächste Schutzhütte. Die Rebellen werden versuchen, Sie mit Maschinengewehren auszuräuchern. Wirf unverschämte Granaten und steige nach unten. Nachdem wir den Turm besetzt haben, eröffnen wir das Feuer auf die Fenster des Gebäudes in der Mitte. Der Sand wird die meisten feindlichen Streitkräfte lebendig begraben, aber das Feuer sollte nicht gestoppt werden. Nachdem wir schließlich sichergestellt haben, dass alle Gegner tot sind, gehen wir weiter. Nachdem wir das „Scar-H“ (ein Gewehr mit einem Granatwerfer unter dem Lauf) aufgehoben haben, springen wir hinunter und machen uns auf den Weg zum zerstörten Wolkenkratzer. Sobald wir in einen Hinterhalt geraten, springen wir in Deckung und beginnen zurückzuschießen. Es wird viele Feinde geben, aber es ist nicht notwendig, sie alle zu töten. Früher oder später wird es einen Sandsturm geben. Die Hand festhalten Metallbalken, wir haben es mit ein paar Soldaten auf der rechten Flanke zu tun, woraufhin wir ins Leere fallen.


#5

Kapitel 3


#6

Mitten in einem geräumigen Flur aufwachend gehen wir die Treppe hinunter und versuchen einen Ausweg zu finden. Wir sind gefangen. Nachdem wir mit unseren Partnern gesprochen haben, springen wir zum nächsten Unterschlupf und bereiten uns auf den Kampf vor. Feinde werden uns von oben angreifen. Sie können durch das Glasdach schießen, und dann fallen sie herunter und brechen sich das Genick. Früher oder später werden Gegner anfangen, Sprengstoff auf Sie abzuwerfen. Sobald dies geschieht, rennen wir zu den markierten Türen und warten darauf, dass Lugo sie öffnet. Sie sollten nicht zögern, da die Ladungen bald explodieren könnten. Nachdem wir der Explosion entkommen sind, biegen wir links ab und springen in die untere Etage. Nachdem wir unsere Taschen mit Patronen vollgestopft haben, sprechen wir mit unseren Kameraden und schauen uns das Video an. Die Rebellen haben das Kommando amerikanischer Soldat- Da stimmt etwas nicht. Wir lehnen uns an den Unterstand und eröffnen das Feuer auf das Glasdach. Von der Oberfläche heruntergefallener Sand betäubt feindliche Kämpfer für eine Weile und Sie können problemlos mit ihnen fertig werden. Nachdem wir den Maschinengewehrturm besetzt haben, schießen wir auf die Fenster in der Mitte. Die Durchfahrt ist frei, aber zuerst müssen Sie die restlichen Flüchtlinge erledigen. Nachdem wir das getan haben, gehen wir auf die Straße und rennen, die Augen mit den Händen bedeckend, zum Nachbargebäude. Hier ist es relativ sicher, sodass Sie sich entspannen können. Nachdem wir die Patronen abgeholt und mit der Abteilung gesprochen haben, gehen wir am Seil entlang in den Aufzugsschacht hinunter.


#7

Kapitel 4 Flüchtlinge


#8

Im „Nest“ angekommen, bewegen wir uns langsam vorwärts und unterhalten uns mit Lugo. Wenn Sie eine Sackgasse erreicht haben, biegen Sie links ab und gehen Sie die Treppe hinunter. Als wir das Licht bemerken, befehlen wir dem Partner, herauszufinden, woher er kommt. Nachdem wir in eine breite Lücke im Boden gesprungen sind, bewegen wir uns langsam vorwärts durch das Flüchtlingslager. Hier wird es keine Feinde geben, sodass Sie sich entspannen können. Nachdem wir in einen breiten Korridor gelangt sind, untersuchen wir die Leichen der toten Soldaten – jemand hat sie aufgereiht und dann gnadenlos erschossen. Das ist nur wer? Wir drehen uns nach rechts, schauen uns das Video an und bereiten uns auf eine Entscheidung vor. McPherson lebt, aber er möchte uns nicht dafür danken, dass wir uns gerettet haben. Außerdem richtete er eine Waffe auf uns und drohte, uns zu töten. Treffen Sie eine Wahl: Schießen Sie zuerst oder lassen Sie den Soldaten entkommen. Der erste wird missbilligende Blicke von Adams und Lugo nach sich ziehen, und der zweite wird zu einer Schießerei mit McPhersons Kollegen führen, die er auf Sie hetzen wird. So oder so nehmen wir leichte Granaten aus der Waffenkiste und steigen das Seil hinunter.


#9

Nachdem wir auf dem Markt angekommen sind, eröffnen wir am 33. das Feuer. Aus irgendeinem Grund verwechselten sie Walker und sein Team mit CIA-Agenten, sodass wir keine andere Wahl haben: entweder uns selbst erschießen oder sterben. Nachdem wir den Markt geräumt haben, gehen wir die Treppe hinauf und befehlen Adams, das Schloss an der Tür aufzuschießen. Machen Sie sich bereit – Sie haben einen harten Kampf vor sich. Conrads Kämpfer bringen Zivilisten irgendwohin, und angesichts der Tatsache, dass sie nur „CIA-Agenten“ töten wollten, ist es unwahrscheinlich, dass dies zu etwas Gutem führen wird. Wir gehen die nicht funktionierende Rolltreppe hinunter und treten in die Schlacht ein. Sie müssen in den ersten Stock des Einkaufskomplexes gelangen und gleichzeitig versuchen, nicht zu sterben. Angesichts eines Maschinengewehrschützen bewegen wir uns in den markierten Bereich und umgehen den Turm von der Flanke durch die Handelslager. Ein Maschinengewehrschütze ist neutralisiert, es sind jedoch noch zwei weitere unterwegs. Nachdem wir den Turm erobert haben, eröffnen wir das Feuer auf das Glas rechts. Wenn es bricht, bedeckt Sand beide Maschinengewehrschützen. Zivilisten gerettet. Aber aus irgendeinem Grund sind sie nicht allzu glücklich darüber. Was zur Hölle geht hier vor? Nachdem wir entlang des sandigen Hügels an die Oberfläche gelangt sind, schauen wir uns das Video an.


#10

Kapitel 5


#11

Endlich haben wir die Chance, die Situation zu klären. Die „Verdammten“ nahmen den Agenten Daniels gefangen, der in Dubai ankam, um Nachforschungen anzustellen. Wir müssen dringend mit ihm sprechen. Nachdem wir die Koordinaten des Ziels ermittelt haben, klettern wir langsam den sandigen Hang hinauf. Nachdem wir uns umgesehen haben, biegen wir rechts ab und bewegen uns mit Hilfe eines Kabels zum Nachbargebäude. Nachdem wir auf die Kameraden gewartet haben, gehen wir die Treppe hinunter und bringen einen Schalldämpfer an der Waffe an. Nachdem wir zwei Kämpfer auf dem Balkon eliminiert haben, gehen wir weiter nach unten. Im Restaurant angekommen werfen wir eine Granate hinein und bereiten uns auf den Kampf vor. Schrotflinte ist hier am besten. Nachdem wir uns mit den „Verdammten“ befasst haben, folgen wir den Partnern und gehen am Seil entlang in die untere Etage. Als wir die Scharfschützen bemerken, gehen wir in die Hocke und heben das Scharfschützengewehr vom Boden. Nachdem wir das Dach des Nachbargebäudes gereinigt haben, bewegen wir uns entlang der eingestürzten Fernsehantenne dorthin.


#12

Und wieder die Feinde. Besondere Aufmerksamkeit Gib es Scharfschützen. Sie verstecken sich gerne auf verschiedenen Hügeln. Nachdem wir mit den Kräften der „Verdammten“ fertig sind, gehen wir auf die gegenüberliegende Seite des Daches und steigen die Treppe hinauf. Als wir die Schreie von Daniels hören, biegen wir rechts ab und steigen wieder auf das Dach. Nachdem wir in einen Hinterhalt geraten sind, greifen wir mit der Hand nach einem Metallbalken und schießen auf die Soldaten unten zurück. Nachdem wir sichergestellt haben, dass der Raum sicher ist, springen wir auf den Boden und eilen sofort zum Tierheim. Nachdem wir aus der ersten Welle der „Verdammten“ geschossen haben, schnappen wir uns eine Schrotflinte und stellen uns ans Fenster. Nachdem wir den Raum geräumt haben, machen wir uns auf den Weg angegebenen Punkt und mit Hilfe eines Kabels bewegen wir uns in ein Nachbargebäude. Nachdem wir mit Lugo und Adams gesprochen haben, gehen wir in das heruntergekommene Gebäude und schlagen die rote Tür auf. In einer verlassenen Wohnung angekommen, wählen wir Lichtgeräuschgranaten aus und gehen auf den Flur. Und wieder die Tür. Wir hauen es raus und schauen uns das Video an.


#13

Kapitel 6


#14

Nachdem wir mitten auf einer dunklen Straße zur Besinnung gekommen sind und versucht haben, Kontakt zu Lugo und Adams aufzunehmen, holen wir eine Waffe (eine der besten im Spiel) und machen uns bereit für den Kampf. Früher oder später werden die Verdammten Walker immer noch finden, also greifen wir zuerst an. „Eagle“ ist gut, weil wir mit einem Schuss töten. Darüber hinaus kann die Munition dafür (wie auch für jede andere Schusswaffe) durch das Töten von Feinden im Nahkampf wieder aufgefüllt werden. Nachdem wir den Bereich geräumt haben, versuchen wir erneut, Kontakt zum Team aufzunehmen. Dieses Mal werden sie sich melden und melden, dass sie zu uns kommen. Nachdem wir noch ein paar feindliche Wellen abgewehrt haben, bewegen wir uns entlang der abgesenkten Brücke über den Abgrund. Als wir die nächste Straße erreicht haben, springen wir in Deckung und befehlen Lugo, den Maschinengewehrschützen zu entfernen, woraufhin wir den Turm besetzen. Während Adams die Tür vermint, müssen wir sie vor den Verdammten beschützen. Dies ist hinter einem Maschinengewehr nicht schwer zu bewerkstelligen, aber vergessen Sie nicht, dass es die unangenehme Eigenschaft hat, zu überhitzen.


#15

Nachdem wir in die Kanalisation gesprungen sind, rennen wir vorwärts zu unseren Partnern. Nachdem Sie die Leichenberge untersucht und eine weitere Radiosendung gehört haben, biegen Sie links ab und gehen die Treppe hinauf. Nachdem wir an der Oberfläche angekommen sind, gehen wir zu den behindertengerechten Rolltreppen und schauen uns anschließend das nächste Video an. Es stellt sich heraus, dass Agent Daniels die ganze Zeit tot war und Walker und seine Truppe einfach in eine Falle gelockt wurden, indem sie eine zwei Monate alte Aufnahme auf der „geheimen“ Welle der „Damned“ starteten. Nachdem wir dank Agent Gould (einem weiteren CIA-Agenten) entkommen sind, schießen wir auf Konrads Soldaten zurück. Nachdem wir den Raum gereinigt haben, gehen wir ins Museum und schauen uns das Video an. Der verdammte DJ hat einen Militärhubschrauber auf uns gerichtet. Sobald die Kontrolle in Ihre Hände übergeht, rennen wir unseren Partnern nach. Biegen Sie dann rechts in den Flur ein und gehen Sie die Treppe hinunter.


#16

Kapitel 7


#17

Nachdem wir das Video gesehen haben, folgen wir den Kameraden nach vorne. Wenn Sie die Treppe erreicht haben, biegen Sie links ab und gehen Sie hinunter. Sobald wir mit zwei Glasgiraffen in der Halle sind, schießen wir auf das Fenster in der Mitte des Raumes und gehen entlang des sandigen Hügels auf die Straße. Nachdem wir den Absturz eines feindlichen Hubschraubers miterlebt haben, biegen wir rechts ab und springen von der heruntergekommenen Brücke hinunter. Nachdem wir die Waffe mit einem Schalldämpfer versehen haben, machen wir uns langsam auf den Weg durch die schmutzigen Tunnel. Nachdem wir auf einem verlassenen Parkplatz angekommen sind, studieren wir die gehängten Soldaten und entfernen vorsichtig drei Wachposten. Wenn Sie es ruhig getan haben und niemand Sie bemerkt hat, machen wir uns auf den Weg zum brennenden Schützenpanzerwagen. Hier warten mehrere „Verdammte“ auf Sie. Nachdem wir sie erledigt haben, rennen wir schnell zum Bus und machen uns auf den Weg hinein. Nachdem wir die Hintertür auf die andere Seite des Parkplatzes überquert haben, schalten wir den Deagle aus (es sei denn, Sie haben ihn natürlich weggeworfen) und eröffnen das Feuer auf feindliche Jäger. Es wird viele Gegner geben, also versuchen Sie, die Deckung nur dann zu verlassen, wenn Sie es wirklich müssen. Nachdem wir die feindliche Offensive beendet haben, folgen wir den Partnern vorwärts.


#18

Nachdem wir in die Katakomben hinabgestiegen sind, gehen wir langsam vorwärts und steigen über die halb verwesten Leichen hinweg. Wieder an der Oberfläche springen wir in den Unterschlupf und schauen uns das Video an. Die 33. beschloss, die Helden mit „Weißem Phosphor“ anzugreifen, dieser Dreck schadete ihnen jedoch mehr als Walkers Abteilung. Nachdem wir die verwundeten Soldaten erledigt haben, biegen wir in das Gebäude rechts ein und folgen Adams vorwärts. Gould ist in den Händen der Verdammten und sie sind dabei, ihn zu erledigen. Und hier hat der Spieler wieder die Wahl: Entweder wir eröffnen das Feuer auf die Soldaten und retten Gould, oder wir lassen die Soldaten den CIA-Ohrhörer töten und die Zivilisten retten. So oder so wird jemand sterben. Entscheide dich selbst. Allerdings wird Gould auf die eine oder andere Weise sterben, daher liegt die Wahl auf der Hand. Nachdem wir die Zivilisten gerettet haben (naja, oder „gerettet“ Gould), schießen wir am 33. von den angekommenen Kämpfern zurück und kehren zum Körper des getöteten Agenten zurück. Nachdem wir bei ihm eine Karte eines „Tors“ gefunden haben, biegen wir rechts ab und schauen uns das Video an.


#19

Kapitel 8


#20

Nachdem wir die Kameraden getrennt haben, biegen wir in den Korridor nach links ein und steigen die Treppe hinauf. Nachdem wir auf die Straße gegangen sind, schauen wir uns das Video an. Und hier ist das „Tor“ selbst – eine der Hauptbasen des Dreiunddreißigsten. Nachdem wir uns umgesehen haben, beraten wir uns mit Partnern und warten, bis Adams weißen Phosphor herstellt. Es ist Zeit, sich an diesen Bastarden für alles zu rächen. Wir schießen die Kamera in die Luft und befehlen Lugo, das Feuer zu eröffnen. Hier gibt es nichts Kompliziertes: Sie müssen beim Blick auf den Monitor Ziele für einen Freund markieren. Alle wichtigen Objekte wiederum sind mit einem leuchtend roten Quadrat markiert. Nachdem wir das Lager vollständig besiegt haben, schalten wir die Kamera aus und gehen das Kabel hinunter. Nachdem wir die zerstörte Basis betreten haben, erledigen wir die überlebenden Soldaten – einige von ihnen sind harmlos, andere – ich werde versuchen, dich zu erschießen, also sei vorsichtig. Als wir die andere Seite der Basis erreicht haben, schauen wir uns das Video an. Walker, Lugo und Adams verbrannten versehentlich die „falschen Jungs“ bei lebendigem Leibe.


#21

Es stellte sich heraus, dass die 33. Abteilung nach dem Sturm in zwei Gruppen aufgeteilt wurde: Einige desertierten und wurden verrückt, während andere weiterhin ihre Aufgabe erfüllten – den Schutz der Zivilbevölkerung. Zu Letzteren gehören diejenigen, die wir gerade von Kopf bis Fuß mit „weißem Phosphor“ übergossen haben. Darüber hinaus befanden sich im Lager etwa zweihundert Zivilisten, die einfach keine Zeit hatten, dem „Feuerregen“ zu entkommen. Wir haben sie getötet. Alle von ihnen. Nachdem Sie das Video bis zum Ende angesehen haben, biegen Sie links ab und bereiten Sie sich auf den Kampf vor. Wir hatten nicht genug Feinde, also wollen die „Guten“ jetzt auch, dass wir tot sind. Nachdem wir das Gebäude geräumt haben, steigen wir in den zweiten Stock und schlagen die markierte Tür mit dem Fuß ein. Nachdem wir die hingerichteten Soldaten und das Radio gefunden haben, kontaktieren wir Oberst Konrad. Es stellt sich heraus, dass er hinter all den seltsamen Dingen steckt, die in Dubai passieren. Er wird uns bitten, zur zerstörten Brücke zu kommen. Versuchen wir, nach seinen Regeln zu spielen.


#22

Kapitel 9


#23

Nachdem wir das Seil hinuntergestiegen sind, schauen wir uns um und bewegen uns langsam zum einzigen verfügbaren Ausgang des Gebäudes. Nachdem wir den sandigen Hügel hinuntergegangen sind, folgen wir den Partnern zur Brücke. Und wieder eine Wahl. Diesmal lädt uns Konrad ein, die Rolle eines Richters auszuprobieren. Zwei Menschen hängen über dem Boden: Einer hat Wasser gestohlen und Dutzende Menschen zum Tode verurteilt, der andere hat dafür seine ganze Familie getötet. Wer ist des Todes würdig und wer sollte weiterleben? Es hängt alles von Ihrer Wahl ab. Es gibt jedoch einen anderen Ausweg – das Feuer auf die Scharfschützen zu eröffnen, die Sie und die Gefangenen mit vorgehaltener Waffe festhalten. Wenn Sie alles schnell erledigen (wir nehmen es mit den beiden Scharfschützen auf der rechten Seite auf und überlassen es Lugo und Adams mit der linken), werden beide Gefangenen gerettet und Conrad muss nur noch wütend auf Sie werden. Wenn Sie im Gegenteil vor dem Oberst hervorstechen wollen, dann schießen Sie auf den richtigen Gefangenen. Nachdem wir eine Wahl getroffen haben, klettern wir den sandigen Hang hinauf und bereiten uns auf den Kampf vor. Konrad ist mit unserem Auftritt nicht sonderlich zufrieden, außerdem träumen seine Jungs nur davon, sich an uns für den Angriff mit „weißem Phosphor“ zu rächen. Nachdem wir in Deckung gesprungen sind, bekämpfen wir zwei Kämpfer auf der Brücke und springen anschließend über den mit Sand bedeckten Bus. Besondere Aufmerksamkeit sollte den Scharfschützen im Zug auf der linken Seite gewidmet werden. Sie bleiben unbemerkt und Sie wissen möglicherweise nicht einmal, woher die Kugel in Ihrem Kopf kam. Nachdem wir sichergestellt haben, dass die „Verdammten“ in diesem Bereich erledigt sind, treffen wir auf einen Sandsturm und bewegen uns langsam auf den markierten Unterschlupf zu, wobei wir gelegentlich auf geblendete Gegner schießen. Steigen Sie in den Container, schließen Sie die Tür von innen und schauen Sie sich das Video an.


#24

Kapitel 10 Riggs


#25

Nachdem wir auf das Ende des Sturms gewartet haben, verlassen wir unseren Unterschlupf und biegen links ab. Jemand Riggs wird sich mit uns in Verbindung setzen und um Hilfe bitten. Nach Rücksprache mit dem Team steigen wir die Treppe hinauf und heben das Rollenspiel vom Boden auf. Nachdem wir von dort aus auf ein Maschinengewehrnest geschossen haben, springen wir hinunter und säubern die Straße von den überlebenden Soldaten von Konrad. Nachdem wir fertig sind, gehen wir zum Tierheim von Riggs und schauen uns das Video an. Riggs ist einer der CIA-Agenten, die die Regierung kurz vor Deltas Ankunft nach Dubai geschickt hat. Der alte Mann hat einen Plan – Conrad Wasser abzunehmen und damit die „Verdammten“ aus dem Sattel zu werfen. Der Plan ist gut, aber wir werden durch mehrere feindliche Kämpfer, die in den Raum stürmen, daran gehindert, ihn näher zu besprechen. Nachdem sie uns niedergeschlagen haben, werden sie versuchen, den alten CIA-Typen zu töten. Stimmt, das werden sie nicht können. Wir nehmen eine Waffe und wischen sie ab, gehen den Korridor entlang, biegen dann nach links ab und kümmern uns um eine Abteilung Soldaten. Nachdem wir uns auf den Weg zur Küche gemacht haben, steigen wir in den zweiten Stock und bereiten uns auf ein weiteres Gefecht vor. Riggs ist verletzt, kann aber immer noch eine Waffe halten. Um schließlich sicherzustellen, dass sich keine Feinde im Raum befinden, nähern wir uns dem zerbrochenen Fenster und schauen uns das Video an.


#26

Wir müssen in das „Wasserkolosseum“ gelangen und von dort ein paar Panzer herausholen frisches Wasser. Dies ist nicht einfach, da das Gebäude streng bewacht ist, aber wir haben keine andere Wahl. Die Tür zum Ausgang ist geschlossen, wir müssen also noch etwas warten, bis unser neuer Kollege sie öffnet. Die Situation wird dadurch verschärft, dass die „Verdammten“ einen massiven Angriff starteten. Die ersten paar Wellen werden Ihnen keine Schwierigkeiten bereiten. Vor allem, wenn Sie den Deagle noch behalten. Aber mit der Zula-Gruppe müssen Sie basteln. Das sind Konrads beste Kämpfer und er schickt sie nur in den kritischsten Momenten in die Schlacht. Es ist sinnlos, sie auf den Körper zu schießen, da sie eine starke kugelsichere Rüstung tragen. Es gibt nur einen Ausweg: in den Kopf schießen. Es stimmt, nicht alles ist so einfach. Sie stehen praktisch nicht still und bewegen sich ständig aktiv am Standort. Darüber hinaus sind einige von ihnen mit automatischen Schrotflinten bewaffnet, die sogar auf normales Niveau Schwierigkeiten, kann Walker mit einem Schlag töten. Als die Türen endlich geöffnet sind, gehen wir hinunter zum Parkplatz. Nachdem wir die Tiefgarage geräumt haben, gehen wir die Treppe hinauf und betreten das Wasserkolosseum. Es wird viele Feinde geben, also machen Sie sich auf einen Kampf gefasst. Sie müssen lediglich in den ersten Stock gehen und die Wassertanks vom Feind zurückerobern. Anschließend schauen wir uns das Video an und bereiten uns auf die Reise vor. Riggs gibt uns einen Granatwerfer mit unendlich viel Munition, also schießen wir einfach auf feindliche Stellungen, bis wir zum „Natürlich-Stopp“ kommen.


#27

Kapitel 11


#28

Als wir mitten in einer brennenden Straße aufwachen, stehen wir auf und bewegen uns langsam die Straße entlang. Hier wird es keine Feinde geben, sodass Sie sich entspannen können. Nachdem wir den zerstörten Panzer erreicht haben, hören wir uns die Vorwürfe der Zivilisten an und machen weiter. Wenn Sie Riggs' Hilferufe hören, biegen Sie links ab und schauen Sie sich das Video an. Es stellte sich heraus, dass Riggs Conrad nicht davon abhalten wollte, in Dubai zu regieren. Die US-Regierung schickte ihn hierher, um die Spuren des totalitären Regimes des Obersts zu verwischen. Nachdem wir von einer solchen Haltung des amerikanischen Militärs gegenüber den Arabern erfahren hatten, Arabische Emirate erklärte den Vereinigten Staaten sofort den Krieg. Und diese ganze Operation mit dem Wasserdiebstahl zielte darauf ab, die überlebenden Bewohner Dubais zu töten und Informationen über die Gräueltaten von Conrad für immer zu begraben. Und Walker steht erneut vor der Wahl: die letzte Kugel auf Riggs zu richten und ihm zu helfen, „leicht“ zu sterben, oder den Bastard verbrennen zu lassen. Nachdem wir uns für eine der Optionen entschieden haben, machen wir weiter. Nachdem wir Lugo und Adams kontaktiert haben, klettern wir den sandigen Hang hinauf. Nachdem wir Patronen für einen Revolver eingesammelt haben, machen wir uns vorsichtig auf den Weg zu den Türen eines verlassenen Unterhaltungszentrums. Nachdem wir mit Hilfe der ausgeschalteten Rolltreppe in den zweiten Stock gelangt sind, betäuben wir lautlos einen der Wachposten und schauen uns das Video an. Einer der Kämpfer des Obersten nimmt Lugo als Geisel und droht, ihn zu töten, wenn Adams nicht sofort seine Waffen niederlegt.


#29

Nachdem wir ein Scharfschützengewehr vom Boden aufgehoben haben, schießen wir auf den Soldaten, der unseren Partner festhält, und gehen sofort in Deckung. Nachdem wir alle „Verdammten“ auf der anderen Seite erledigt haben, biegen wir links ab. Der Durchgang ist durch Stacheldraht blockiert, aber wenn Sie auf die Tür links schießen, wird der Druck des Sandes die Barriere zerstören. Und wieder die Feinde. Nachdem wir sie erledigt haben, bewegen wir uns entlang des Kabels auf die andere Seite des Zentrums und rennen dann schnell in ein Café. Hier werden wir von einem gepanzerten Angriffsflugzeug empfangen. Sobald Sie auf ihn schießen, geht das Licht sofort aus und an der Stelle des Kämpfers erscheint eine Attrappe. Aber früher oder später wird der „Riese“ sterben, also hören Sie nicht auf zu schießen. Nachdem wir eine Etage hinaufgestiegen sind, stehen wir hinter dem Turm und eröffnen das Feuer auf die „Verdammten“. Wir müssen unsere Kameraden beschützen, bis sie das Dach erreichen. Besonderes Augenmerk sollte auf die Scharfschützen an der Spitze gelegt werden. Es ist schwierig, sie mit einem Maschinengewehr zu treffen, aber großkalibrige Kugeln können die Deckung zerstören. Nutzen Sie dies aus. Als Lugo und Adams endlich bei Ihnen ankommen, schauen wir uns das Video an und fragen den überlebenden Soldaten nach dem Aufenthaltsort des DJs. Es ist Zeit, ihm seine hässliche Zunge herauszureißen.

Kapitel 1.
Evakuierung.

Delta Squad macht sich auf den Weg in die zerstörte Stadt Dubai, von wo der Notruf kam. Auf der Suche nach Colonel John Conrad und seinem „verdammten“ 33. Bataillon dringen sie in die Außenbezirke der Stadt ein.

Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad – Kampfeinsatz. Wir schießen auf feindliche Hubschrauber und der Flug endet mit unbekannten Folgen. Schauen wir uns nun an, wie alles begann...

Wir schauen uns das Einführungsvideo an, das den Hintergrund des Nationalhelden John Conrad erzählt. Seine Abteilung drang in die Stadt ein, um den Einheimischen zu helfen. Doch etwas ging schief, wie es in seiner Funknachricht heißt. Wir kommen voran und beherrschen das Management. Wir kommen zur Brücke und gehen in ihre Mitte. Wir gehen das Seil hinunter und bewegen uns entlang der Strecke. Wir gehen durch den Bus, springen runter. Geduckt passieren wir ein Hindernis. Dann folgen wir zwischen zwei Lastwagen hindurch und biegen sofort links ab. Wir beziehen Informationen aus dem festgenagelten Brett. Wir untersuchen die Tür des Hammers und finden eine „frische“ Leiche. Feinde tauchen auf, wir warten, bis der Partner mit ihnen in seiner Sprache kommuniziert. Wir bemerken, dass über ihren Köpfen ein Bus voller Sand hing. Wir schießen auf das Glas und bringen alles zum Einsturz

Das. Wir kümmern uns weiterhin um Feinde und verwenden spezielle Befehle, wodurch der Kampf einfacher wird. Wir drücken den entsprechenden Knopf, um Verbündete hinter die feindlichen Linien zu schicken. Wir halten den gleichen Knopf gedrückt und richten den Blick auf den Feind, der markiert werden muss, um schnell mit ihm fertig zu werden. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir durch den Container. Wir durchbrechen die Tür und schlagen den Feind nieder. Erledige ihn schnell, bevor er aufsteht.

Wir erhalten ein Signal von der Alpha-33-Gruppe, die von Rebellen umzingelt war. Bewegen Sie sich schnell von Deckung zu Deckung. Wir gehen links um den Maschinengewehrschützen herum und kümmern uns um ihn. In der Nähe steht ein weiterer, bereit, den Platz für Waffen einzunehmen. Nachdem wir alle losgeworden sind, machen wir weiter. Wir kommunizieren mit den Überlebenden, es sind noch genau vier von ihnen übrig. Nutzen wir die Tatsache aus, dass die Feinde uns nicht sehen. Wir verwenden einen Schalldämpfer und zerstören von hinten diejenigen, die uns näher stehen. Wir kommen zum Flugzeug und gehen nach oben. Feinde verwenden mächtige Schrotflinten, die aus nächster Nähe sehr effektiv sind. Dadurch erreichen wir den Rumpf und töten die Henker. Es gelingt einem, gerettet zu werden, aber nicht für lange. Wir erfahren von dem überlebenden Soldaten, der ins Nest gebracht wurde.

Kapitel 2
Düne.

Die Kämpfer des 33. Bataillons „Verdammt“ sind immer noch in Dubai. Delta Squad drängt vorwärts in der Hoffnung, einen entführten Soldaten zu retten.

Wir gehen vorwärts, bevor wir hinuntergehen, nehmen wir die Aufklärung neben dem schäbigen Regenschirm und befehlen unseren Partnern, sich um die Wachen zu kümmern. Halten Sie dazu die entsprechende Taste gedrückt und zeigen Sie auf das Ziel. Wir springen herunter, töten den Feind und heben Granaten vom Boden auf. Sie sind buchstäblich überall! Deshalb haben wir kein Mitleid mit ihnen und werfen sie mit beneidenswerter Regelmäßigkeit weg. Die Musik dröhnt – die Feinde greifen an. Wir werfen eine Granate direkt in den Rücken des Maschinengewehrschützen. Nachdem wir diese Etage geräumt haben, gehen wir in die untere Etage hinunter. Wir bewegen uns durch die Halle und töten am Ende noch einen. Wir drängen uns hinter die Deckung und erschießen die Feinde im gegenüberliegenden Gebäude. Dann gehen wir hinunter und setzen das Maschinengewehr ein. Wir schießen auf die Fenster, um die Feinde mit einem starken Sanddruck zu bedecken. Wenn wir ein wenig nach vorne gehen, springen wir noch tiefer.

Es gibt noch viel mehr Rebellen, Hauptsache wir konnten in das Versteck eindringen. Wir gehen sofort hinter einer zuverlässigen Barriere in Deckung, damit der Granatwerfer uns nicht erreichen kann. Wir schießen zurück, bis ein Sandsturm losbricht, der das Gebäude komplett zerstört und gleichzeitig den Boden unter uns zum Einsturz bringt. Wir halten uns mit aller Kraft fest und schaffen es, noch ein paar Gegner zu töten.

Kapitel 3
Ganz unten.

Bewaffnete Plünderer greifen die Delta-Truppe an. Die Rettungsaktion scheitert, als Delta-Kampfflugzeuge in ein eingestürztes Gebäude am Stadtrand von Dubai fallen.

Wir landeten in dem Hotel, zu dem wir unterwegs waren. Wir gehen vorwärts, die Tür ist verschlossen. Bald beginnen Feinde vom Dach herabzusteigen. Wir gehen in Deckung und kümmern uns um sie. Dann werden einige Sprengstoffe auf uns abgeworfen. In Angst und mit erhöhtem Adrenalin öffnet sich die Tür mit einem kräftigen Stoß! Wir springen vom Sims herunter, sammeln Informationen ein und auf der gegenüberliegenden Seite liegen Munition und Granaten. Wir sehen uns eine Zwischensequenz an, in der wir einen Amerikaner beobachten – aus unbekannten Gründen gehorchen ihm die Rebellen. Wir erfahren, dass der Soldat unten streng bewacht wird.

Wir werden von Feinden bemerkt, wir rennen durch die Halle, weichen Granaten aus und werfen eine Granate nach vorne. Wir stehen hinter dem Maschinengewehr, schießen auf die Feinde und schießen natürlich auf die Fenster. Wir steigen durch das Fenster ganz rechts aus. Der Sturm geht weiter, so vorsichtig und langsam machen wir uns auf den Weg vorwärts. Feinde auf Schritt und Tritt – können fast sofort töten. Wir gelangen auf die andere Seite, betreten das Gebäude und gehen von dort hinunter in den Aufzugsschacht.

Kapitel 4
Flüchtlinge.

Die Abteilung sucht weiterhin nach dem entführten Kämpfer.

Wir gehen den Korridor entlang und achten darauf, jede Kurve zu inspizieren, um die Informationen nicht zu verpassen. Wir gehen die Treppe hinunter und springen dann hinunter. Wir bewegen uns durch den wunderschön eingerichteten Innenraum, die Pracht wird durch die Leichen unterbrochen, die höchstwahrscheinlich hingerichtet wurden. Wir gehen weiter und beobachten die Folterung eines Soldaten durch einen Amerikaner. Wir mussten nicht einmal eingreifen – der Soldat kam problemlos mit dem Peiniger klar. Wir halten ihn mit vorgehaltener Waffe fest, töten ihn aber nicht. Lass ihn gehen, dann hilft er uns vielleicht. In der Zwischenzeit untersuchen wir die Leiche und bestätigen unsere Vermutungen über die Zugehörigkeit des Amerikaners zur CIA.

Wir steigen an einem Seil hinunter. Wir nehmen Informationen vom Tisch. Sehr schnell finden wir amerikanische aggressive Soldaten. Anscheinend hielten sie uns für die CIA und setzten ihre Kräfte aktiv gegen uns ein. Wir gehen vorwärts, gehen hart gegen sie vor und erreichen die Tür. Unten sehen wir, wie die 33. Abteilung Zivilisten irgendwo hin eskortiert. Wir gehen die Treppe immer tiefer hinunter, die Feinde kommen auf uns zu, also werden wir vorsichtig sein. Wenn möglich, schießen Sie auf die roten Kisten – das sind Sprengstoffbehälter. Wir werfen auch Granaten in die Gruppen der Feinde. Dadurch können wir die Maschinengewehrschützen umgehen und im Hintergrund sein. Wir erschießen alle, auf Befehl schießen wir mit einem Maschinengewehr auf ein riesiges Fenster. Tonnenweise Sand ist auf unserer Seite. Wir gehen hinauf und schauen uns das Video an.

Kapitel 5
Rand.

Konrad wird vermisst. Das 33. Bataillon verstieß gegen den Befehl. Um Konrad aufzuspüren, muss Delta Squad Kontakt mit dem Grey Fox aufnehmen, einem in Dubai operierenden Team von CIA-Agenten, von denen einer von den 33. Kämpfern gefangen genommen wurde. Die Abteilung steigt in die „Schlucht“ hinab, um ihn zu retten.

Wir hören uns die von unserem Partner zur Verfügung gestellte Aufnahme an. Wir folgen der Quelle des Signals. Agent Daniels hat überlebt, Sie müssen ihn aus den Händen seiner Peiniger befreien. Wir gehen am Felsvorsprung entlang und steigen am Kabel hinunter. Wir folgen langsam der Treppe. Wir sehen zwei im Treppenhaus und befehlen unseren Partnern, sie zu neutralisieren. Dann gehen wir noch tiefer und belauschen das Gespräch, oder wir können sofort mit dem Angriff beginnen. Wir reinigen den Boden und folgen ihm. Wir verhalten uns ähnlich, es wird hier mehr Feinde geben. Nachdem wir die Holzbrücke passiert haben, gehen wir in den Raum links und nehmen die Aufklärung entgegen. Wir steigen auf den Sims und gehen das Kabel hinunter.

Wir sehen Scharfschützen in der Ferne, deshalb folgen wir unseren Partnern aufmerksam. Wir wählen das Scharfschützengewehr aus, das an der Wand lehnt. Wir beginnen, Scharfschützen zu töten und nehmen eine bequeme Position hinter der Deckung ein. Nachdem wir sie erledigt haben, gehen wir die provisorische Brücke hinunter. Langsam bewegen wir uns vorwärts und töten zahlreiche Feinde, die ständig ankommen. Dann gehen wir durch das Gebäude und finden uns wieder draußen wieder. Der Boden unter uns fällt durch und hängt in der Luft, obwohl er es geschafft hat, sich am Balken festzuhalten. Wir springen herunter und schießen auf Feinde. Partner warnen uns, dass ein Feind mit einem Messer auf uns zuläuft, wir töten ihn schnell. Diese Soldaten sind sehr gefährlich, weil. Sie rennen direkt auf uns zu und können uns leicht erstechen, wenn wir uns in Deckung befinden. Wir überleben, so gut wir können, wir klettern nicht auf die Rampe, aber es ist nicht ratsam, ständig an einem Ort zu sitzen. Dennoch geht die Munition schnell zur Neige und die wertvollsten Granaten können in der Nähe liegen. Nachdem wir mit den Feinden fertig sind, steigen wir an einem Kabel hinunter.

Wir gehen die Brücke entlang und betreten das Gebäude. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen und bis zum Ende gehen, werden wir Intelligenz finden. Wir gehen durch die Räume, schlagen die Tür ein. Am Ende des letzten „scheint es ein Ausweg zu sein“, sagte der Partner. Tatsächlich führt der Ausgang direkt durch das Fenster eines Wolkenkratzers!

Kapitel 6
Grube.

Walker stürzte auf den Grund der Schlucht und überlebte nur knapp ... und war allein, umgeben von Feinden.

Nachdem wir auf den Grund gefallen sind, geraten wir in eine Falle. Die Feinde wissen, dass wir hier sind und durchkämmen daher aktiv die Gegend. Sie können nicht zögern, wir rennen sofort rechts neben das Auto und heben Granaten und eine Schrotflinte auf. Hier geht es vor allem darum, sich aktiv durch Schutzräume zu bewegen und Munition zu besorgen, sonst riskieren wir, ohne sie zu sein und dementsprechend zu sterben. Bald werden Partner auftauchen und uns helfen. Wir folgen weiterhin dem Signal, es ist schon ganz nah. Die Brücke senkt sich und am Horizont tauchen Feinde auf. Wir gehen voran und beschäftigen uns mit ihnen. Sammle Haftgranaten ein, sie eignen sich perfekt, um sie auf feindliche Türme zu werfen. Wir räumen das Gelände und gehen zur geschlossenen Tür. Während der Partner es öffnet, wehren Lugo und ich den Angriff ab. Wir verwenden den Turm, um Feinde am Boden zu zerstören, und befehlen dem Verbündeten, mit entfernten Zielen (Scharfschützen) umzugehen. Wenn sich die Tür öffnet, gehen wir hinunter. Wir bewegen uns langsam vorwärts, rechts vom Tisch neben den Leichen werden wir Informationen sammeln.

Wir steigen ein, auf der Rolltreppe sehen wir eine schwebende Leiche. Das ist eine Falle, auf dem Balkon bemerken wir Gould, einen CIA-Agenten. Er will uns helfen, also brechen wir zum Ausgang durch. Wir erreichen das Museum, wo wir den Verbündeten befehlen, sich um den Maschinengewehrschützen zu kümmern oder selbstständig zu handeln, indem wir eine Klebegranate werfen. Bis zum Ausgang ist nur noch sehr wenig übrig, unter einem Hagel von Helikoptergeschossen rennen wir vorwärts.

Kapitel 7
Schlacht.

Das Delta Squad, das sich am 33. mitten in einem Krieg zwischen Flüchtlingen und Soldaten befindet, kämpft sich durch die Straßen von Dubai auf der Suche nach Agent Gould vom Grey Fox-Team.

Adams ist verwundet, kann aber gehen. Wir müssen Gould finden und herausfinden, wie er uns helfen kann ... oder ob er es überhaupt kann. Wir gehen an einem wunderschönen Gebäude entlang, gehen hinunter und kommunizieren per Funk mit Gould. Eine Leiche fällt vom Dach und mit ihr eine mächtige Waffe. Wir heben es auf und schießen durch das angegebene Fenster. Wir steigen aus und gehen zur Brücke. Wir folgen ihm bis zum Ende, links gehen wir das Kabel hinunter. Wir laufen weiter, überall liegen Leichen, die von Krähen gepickt werden. Wir gehen weiter, der Anblick ist nicht gerade erfreulich – ein Dutzend Soldaten hängen an Laternenpfählen. Und hier sind die Feinde, wir beginnen unverzüglich, sie zu vernichten. Wir kommen zum Bus, wo der Maschinengewehrschütze Platz nimmt. Wir töten ihn und gehen durch den Bus. Wir säubern den Sektor von Gegnern und rennen zur Straße, die verbarrikadiert ist. Wir kommunizieren mit dem DJ, der uns endlich erkannt hat. Links vom Zaun befindet sich ein Hinweisschild auf einem beschädigten roten Schild. Wir springen mit Leichen in die Grube und gehen langsam hindurch. Nachdem wir herausgekommen sind, beobachten wir, wie weißer Phosphor alle Lebenden trifft. Wir wären etwas früher angekommen und hätten zudem im tödlichen Regen gestanden. Wenn Feinde auftauchen, bewegen Sie sich zurück. Wir töten schnell zwei an den Seiten und erst dann das zentrale Angriffsflugzeug. Wir befehlen unseren Partnern, ihn zu erschießen. Wir erreichen das Gebäude, wir gehen hindurch.

Nach dem Video haben wir die Wahl: Gould oder Zivilisten zu retten. Gould wird warten, kein Feuer eröffnen, sondern nach links Adams verfolgen. Wir springen runter und beobachten, wie Gould nach der Folter spaltet. Er wird getötet und wir verfolgen die Feinde weiter. Der erste wird stillschweigend von Adams liquidiert, der zweite hinter uns. Dazu wählen wir aus der ersten Leiche ein Gewehr aus und verwenden einen Schalldämpfer. Wir gehen weiter und töten zwei weitere synchron. Wir befreien die Gefangenen und rennen nach Gould. Er starb, hinterließ aber einen wertvollen Plan. Wir kommen zum Tor, der Partner wird sie abbauen. Der ungerettete Gould wird zum Stolperstein zwischen Adams und Lugo, wir beruhigen sie rechtzeitig.

Kapitel 8
Tor.

Gould ist tot, aber Delta hat jetzt seinen Aktionsplan. Der Trupp muss die Mission fortsetzen.

Wir erreichen den Balkon, Adams neutralisiert den Wachposten. Es gibt viele Feinde, daher kann man nicht auf Waffen verzichten. Wir nutzen einen Mörser, zielen auf die markierten Ziele und zerstören sie. Wir verschieben den Blick immer höher. Nach Abschluss der Dreharbeiten werden wir das Gelände inspizieren. Wir steigen am Kabel hinunter und gehen zum Tor. Im Graben finden wir einen kaum lebenden Soldaten. Aus seinen letzten Worten erfahren wir, dass sie nur helfen wollten. Tatsächlich sehen wir in den Zelten völlig verbrannte Zivilisten, die unter unseren Aktionen gelitten haben.

Wir gehen weiter, wir treffen auf Feinde. Wir kümmern uns um sie und betreten das Gebäude. Wir gehen die Treppe hinunter, reinigen die untere Etage und gehen die Treppe hinauf. Wir brechen die Tür auf und schauen uns ein Video an, in dem wir die Leichen von Mitgliedern der Conrad-Truppe finden.

Kapitel 9
Straße.

Walker und seine Kämpfer erfahren die Wahrheit über die Geschehnisse in Dubai. Konrad missachtete den Befehl. Er hat sie in ein tödliches Spiel hineingezogen.
Oberst Konrad hört unsere Gespräche und tritt aktiv in den Dialog mit uns. Lass uns mit ihm spielen, am Kabel hinuntersteigen und zu den Menschen gelangen, die auf der Brücke hängen. Und schon hier hören wir auf, Conrads Geschmack zu folgen. Benutzen Sie die Deckung links und eröffnen Sie das Feuer auf die Scharfschützen. Sie kommen von allen Seiten, daher lehnen wir uns vorsichtig hinaus. Nachdem wir alle getötet haben, gehen wir weiter am Sand entlang. Es gibt nur noch mehr Feinde, wir bleiben in Deckung, bis der Sturm beginnt. Dann eilen wir langsam zum Unterschlupf, vergessen Sie nicht, dass die Feinde noch aktiv sind. Wir kümmern uns um sie und gelangen in die sichere Zone.

Kapitel 10
Riggs.

Die Delta-Jäger hatten keine Wahl – Conrad musste gestoppt werden. Sie werden Hilfe brauchen.

Nachdem wir den Unterschlupf verlassen haben, folgen wir durch die Zelte. Im zweiten nehmen wir Informationen aus der Tabelle. Wir bewegen uns weiter vorwärts, wir hören eine Stimme. In der Nähe kommt es zu einer Schießerei, bei der Riggs durch schweres Feuer festgehalten wird. Wir greifen den Granatwerfer von hinten an und heben seine Waffe auf. Wir schießen von dort aus auf den Hügel, von wo aus die „Verdammten“ herabsteigen. Nachdem wir das Territorium geräumt haben, gehen wir zu Riggs' Versteck. Wir erzählen ihm von dem ermordeten Gould. Der Hauptreservoir ist 400 Meter entfernt. Sie müssen dorthin gelangen und das „Herz“ von Dubai erobern.

Nachdem wir uns nach dem Blitz erholt haben, entnehmen wir der Tabelle Informationen. Wir gehen ins Restaurant, während Riggs von oben angreift. Nachdem wir mit allen fertig sind, gehen wir in die Küche. Von der Küche aus durchbrechen wir weiterhin andere Räume des Gebäudes. Vom Fenster aus beobachten wir den Haupteingang des Stausees. Bald tauchen Feinde auf. Während Riggs die Tür öffnet, wehren wir den Ansturm der Feinde ab. Während einer kurzen Pause lauschen wir den Verhandlungen der Feinde. Die Zulu-Kämpfer kommen auf uns zu – gepanzert und gut bewaffnet. Wir versuchen, auf ihre ungeschützten Bereiche zu schießen. Wenn Sie damit fertig sind, vergessen Sie nicht, die Schnellfeuer-Maschinenpistole P90 mitzunehmen.

Wir schlagen die Tür ein und gehen hinunter zum Parkplatz. Wir wechseln sofort auf die rechte Seite, von hier aus ist es viel einfacher, sich in Richtung Mitte zu bewegen. Wenn ein Angriffsflugzeug auftaucht, warten wir darauf und zerstören es. Dann kommen wir so nah wie möglich an den Maschinengewehrschützen heran und befehlen dem Team, sich um ihn zu kümmern. Die Tür wird Riggs durchbrechen und uns den Weg öffnen. Wir erheben uns nach oben, und der Verbündete wird zu dieser Zeit sein Volk besuchen. Wie immer stoßen wir auf ernsthaften Widerstand. Auf den Balken sind viele Scharfschützen. Wir befehlen Lugo, sich um sie zu kümmern. Wir erreichen die Treppe und gehen immer tiefer hinunter. Ganz unten erfassen wir Lastwagen, dazu reicht es, den Bereich daneben zu räumen.

Wir besorgen einen Granatwerfer, der uns während der Reise nützlich sein wird. Wir schießen auf alles, was sich bewegt – die Munition ist endlos. Dadurch verlieren die erbeuteten Lastwagen die Kontrolle und überschlagen sich, das gesamte Wasser fließt in den Sand.

Kapitel 11
Einzel.

Die Truppe konzentrierte sich. Walker, der versucht, Kameraden zu finden, wird die Konsequenzen seines eigenen Handelns erkennen müssen.

Wir gehen weiter, bis wir Riggs erreichen. Wir haben bereits verstanden, dass alles, was er vorhatte, nicht zum Wohle des Volkes getan wurde. Wir lassen ihn im Feuer sterben, obwohl er darum bittet, ihn zu erschießen. Wir rennen zum Einkaufszentrum für Gegner. Wir gehen nach oben, gehen durch den Raum. Wir sehen in der Ferne, dass Luga gefangen genommen wurde, Adams weiß nicht, was er tun soll. Wir zielen mit der Magnum auf den Kopf des Eindringlings und schießen. So retten wir unseren Partner und kümmern uns um den Rest der Feinde. Sobald wir alle Feinde auf der anderen Seite des Zauns getötet haben, öffnet sich nach links ein Durchgang. Wir gehen voran, helfen Partnern, wachen über die Dächer. Wir gehen das Kabel hinunter, räumen den Boden frei und betreten den Raum rechts. Etwas Seltsames beginnt zu passieren. Jede Sekunde verschwindet das Licht, wenn auf ein Angriffsflugzeug geschossen wird, ändert es seine Position! Ich benutzte Granaten, um schnell mit ihm fertig zu werden. Sie können auch Blindschießen ausprobieren. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, verlassen wir hier und steigen am Kabel noch tiefer ab. Wir gehen in den Raum rechts, von dort steigen wir nach oben. Wir helfen Partnern, d.h. Wir töten alle, auch den Maschinengewehrschützen. Dann kann Adams dem verwundeten Lug helfen.

Außerdem sind wir mit einem Maschinengewehr in einem Raum eingesperrt. Wir nutzen es, um jeden und alles vor uns zu erschießen. Wir machen den Weg für die Verbündeten frei, damit sie auf das Dach gelangen und von dort an einem Kabel zu uns hinuntergehen können. Gemeinsam öffnen wir die Tür und retten Staff Sergeant John Forbes von dort. Wir erfahren von ihm, wohin wir den DJ senden – von der Spitze der Trans-Emirates.

Kapitel 12.
Dächer.
Ohne Wasser sind die Menschen in Dubai dem Untergang geweiht. Delta macht sich auf den Weg zum DJ-Turm, in der Hoffnung, eine Evakuierung zu organisieren.
Wir springen immer tiefer, bis wir uns in einem Raum mit Scharfschützen befinden. Wir befehlen dem Team, sie stillschweigend zu neutralisieren. Wir sammeln Munition und wählen die Halle. Wir agieren so lange wie möglich stillschweigend. Aber Sie müssen immer noch frontal mit Feinden zusammenstoßen. Langsam reinigen wir den Raum von den Feinden, die vom Dach herabsteigen. Dann gehen wir weiter zu den Scharfschützen, nachdem wir sie erledigt haben, gehen wir das Kabel hinunter. Wir schieben den Soldaten in die Nähe des Fensters und erledigen ihn schnell. Rechts von der Treppe liegt Intelligenz. Wir gehen hoch, springen zum Sims.

Wir erreichen die Position, gehen früh das Kabel hinunter, vorher reinigen wir das Dach. Wir töten Feinde, wenn der Maschinengewehrschütze auftaucht, und schießen schnell auf das Glas rechts von ihm. Wir beschäftigen uns auch mit sehr gefährlichen Granatwerfern. Als nächstes steigen wir das Kabel hinunter und gelangen bis zur Spitze des Turms. Einmal drinnen, einmal vor einer großen Treppe, befindet sich rechts ein kleiner Raum, in dem sich Intelligenz befindet. Wir überholen die Schreine des DJ, Lugu fummelt ein wenig an der Technik herum und tötet den Feind, da er es nicht ertragen kann. Um seine Schuld zu büßen, bleibt er hier und deckt uns ab.

Wir steigen nach unten und töten drei Gegner. Wir steigen auf das Dach und brechen zum Hubschrauber durch. Wir gehen vorsichtig vor, es wird hier keine Kontrollpunkte geben. So oft wie möglich befehlen wir Lug, Feinde anzugreifen. Wir versuchen auch, auf Sprengstoffbehälter zu schießen. Nachdem wir schließlich den Hubschrauber überholt haben, nutzen wir den Turm und decken die Luga ab. Nach dem Abheben zerfetzen wir auch weiterhin Gegner, insbesondere die hinter den Geschütztürmen. Hinterlassen wir Konrad ein Geschenk, in Form eines eingestürzten Turms. Dann beschäftigen wir uns mit feindlichen Hubschraubern und schießen gelegentlich auf gefährliche Projektile, die markiert werden. Der letzte abgestürzte Helikopter prallt gegen uns und wir stürzen mit ihm ab.

Kapitel 13.
Adams.
Einsam und fast verzweifelt sucht Walker nach seinen Kämpfern.
In Halluzinationen bewegen wir uns vorwärts. Mit Oklemavshis kommunizieren wir mit Adams. Wir kommen zu ihm, er ist ganz nah, in der Nähe des abgestürzten Hubschraubers. Wir helfen Adams bei Bedarf aufzustehen und lassen keine Feinde an ihn heran. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, folgen wir dem Flugzeug und passieren es. Nachdem Sie ausgestiegen sind, biegen Sie links ab, um Informationen aufzunehmen.

Auch Luga braucht Hilfe, er hat einen gebrochenen Arm und überhaupt keine Waffen. Wir erreichen die Yacht und zerstören den Scharfschützen. Meadows hat sich irgendwo in der Nähe versteckt, wir springen herunter und bewegen uns von Yacht zu Yacht. In einem von ihnen beschließt Adams, die Frage direkt zu formulieren und über die Wunde zu sprechen. Aber wir haben es noch nicht geschafft! Wir gehen nach draußen und rennen schnell zum Unterschlupf, bis die Feinde aus dem Stürmer herauskommen. Hier ist es auf jeden Fall wünschenswert, eine Granate zu werfen. Zuerst töten wir den Feind, der auf uns zuläuft, mit einem Messer. Dann versuchen wir, das Angriffsflugzeug unter Druck zu setzen und den Rest zu erledigen. Wir steigen auf die Yacht, hier werden wir den Sturm abwarten. Wir bewachen die Treppe, damit die Feinde nicht in unsere Nähe kommen können. Wir kümmern uns um Feinde und gehen in eine friedliche Zone. Verdammt, den Schreien von Lug nach zu urteilen, haben ihn die Feinde erwischt. Die Einheimischen hängten ihn, die Wiederbelebung war erfolglos. Wir geben den Befehl, die wütende Menge zu vernichten, indem wir gerade anfangen, auf sie zu schießen. Wir rennen auf der Suche nach einem Ausweg durch den Markt, links befindet sich ein Laden mit Kerzen (oben befindet sich eine Inschrift), auf dem Intelligenz liegt. Wir gehen die Treppe hinauf.

Kapitel 14.
Brücke.
Delta Squad startet einen Angriff auf Konrads Festung. Von Erlösung ist keine Rede. John Conrad muss sterben.
Wir gehen vorwärts und betreten den Komplex. Wir befreien die Terrasse von Feinden. Wir töten den Scharfschützen und brechen langsam zum Maschinengewehrschützen am anderen Ende durch. Nachdem wir mit allen fertig sind, betreten wir das Gebäude. Wir steigen in den zweiten Stock, rechts liegen Geheimdienste. Adams klopft die Tür ein und wir steigen aus. Gegner verwenden Phosphor, woraufhin alles in Flammen aufgeht. Dem zweiten Angriff dieser Art werden wir nicht standhalten, also schnappen wir uns einen Granatwerfer und schießen auf die Mörseranlage. Wir haben noch ein paar Granaten, wir werden sie gegen die Feinde hinter den Barrikaden einsetzen. Wir bewegen uns im Zickzackmuster von Deckung zu Deckung und befreien sie zunächst von Feinden. Wir haben es nicht eilig, vorwärts zu klettern. Stellen Sie zunächst sicher, dass sich hinter dem nächsten Unterschlupf keine Feinde befinden! Nachdem wir das Maschinengewehrnest erreicht haben, nutzen wir die Seiten des Maschinengewehrs, um die kriechenden Feinde zu vernichten. Neben einem anderen Turm steht ein Schnellfeuer-Granatwerfer – wir heben ihn auf und brechen zum Tor durch. Ein mächtiger Kämpfer wird aus den Türen des Hauptquartiers ausbrechen, wir rennen zurück und erschießen ihn mit allem, was wir haben.

Wir wählen eine Schnellfeuerflinte aus und gehen hinein. Alle Kämpfer nutzen diese mächtige Waffe, gehen Sie also vorsichtig vor. Nachdem wir aufgestanden sind, gehen wir nach draußen, wo eine weitere Barrikade und ein Angriffsflugzeug auf uns zukommen. Wir töten das Angriffsflugzeug und andere Soldaten und rennen dann schnell hinter den Maschinengewehrschützen, als er von unserem Partner abgelenkt wird. Nachdem wir uns mit allen beschäftigt haben, schauen wir uns das Video an. Wir waren umzingelt, jetzt können wir nirgendwo hingehen. Walker gibt auf, und Adams will sich bis zum Ende festhalten, wirft uns deshalb zu Boden und lässt sich selbst in Stücke reißen.

Kapitel 15.
Willkommen zurück.
Der Colonel wartet. Wir gehen langsam vorwärts und treffen auf die Abteilung des 33. Einer von ihnen sagt, dass Konrad oben bereits auf uns warte. Betreten Sie den Aufzug, gehen Sie nach oben, biegen Sie links ab und dann wieder links. Hier finden wir Intelligenz, mehr Lügen, wenn Sie die Treppe hinaufsteigen. Wir kommunizieren mit Conrad ... oder handelt es sich um Halluzinationen? Wir gehen vorwärts, dorthin, wo die Person sitzt. Wir sehen die Leiche und wieder den lebenden Conrad. Er wird anfangen, bis fünf zu zählen, wir müssen eine Wahl treffen – selbst sterben oder ihn töten. Wenn wir zulassen, dass wir getötet werden, ist alles auf einmal vorbei. Oder bis er bis fünf gezählt hat, schießen wir einen Schuss. Fahren wir in diesem Fall mit dem Epilog fort.

Epilog.
Walker bleibt allein zurück. Rettungstruppen treffen ein. Auf ihre Anweisung hin lassen wir die Waffen fallen ... oder wir können mit dem Schießen beginnen. Nachdem wir alle getötet haben, verkünden wir im Radio „Willkommen in Dubai!“.



 

Es könnte nützlich sein zu lesen: