Spec Ops the Line Walkthrough 1. Spec Ops: The Line Walkthrough


Hallo Freunde! Ich präsentiere Ihnen meinen Leitfaden, der Tipps und Tricks zum Abschluss von Erfolgen enthält Spec Ops: Die Linie. Der Leitfaden wird aktualisiert, sobald neue Tipps und Tricks hinzukommen.

Natürlich bin ich mit dem Leitfaden etwas spät dran, aber er wird trotzdem für viele nützlich sein. Es gibt Rabatte für das Spiel, neue Spieler. Na gut, fangen wir an.

  • Anzahl der Erfolge - 50
  • Offline-Erfolge - 50
  • Online-Erfolge - 0
  • Mindestanzahl an Durchgängen für 100 %- 2 Durchspiele
  • Schwierigkeit der Erfolge- 5-7 / 10 (je nach Können)
  • Geschätzte Zeit bis zum Erhalt von 100 %- 12 - 15 Stunden (je nach Können)
  • Erfolge mit Schwierigkeitsgraden: Gegenwärtig
  • Erfolge, die leicht zu übersehen sind- Keiner. Level können wiederholt werden.
  • Fehlerhafte Erfolge- abwesend
  • Deaktivieren Cheats Erfolge?- keine Cheats

Wer 100 % erhalten möchte

Dieser Abschnitt richtet sich an diejenigen, die gleich zu Beginn des Spiels 100 % ausschalten wollen. Wenn Sie nur an Tipps für einzelne Erfolge interessiert sind, können Sie diesen Abschnitt überspringen und mit dem nächsten fortfahren.

SCHRITT 1 . - Wir beginnen das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „sicherer Tod“. Nach Abschluss des Spiels haben Sie eine 100-prozentige Chance, mindestens 17 Erfolge zu erzielen. Sie müssen nicht darüber nachdenken.

8 Story-Erfolge:

  • Sie sind am Leben
  • Treibsand
  • Verlorenes Bataillon
  • Wüstensturm
  • Grusel
  • drei Könige
  • große Flucht
  • Brücke zu weit

    6 Erfolge im Zusammenhang mit der Wahl:

  • Mann der Tat
    ODER
  • Beeilen Sie sich – bringen Sie die Leute zum Lachen
  • Nur Soldat
    ODER
  • eigener Kopf
  • Auf eigene Faust schießen
    ODER
  • Jede Patrone zählt
  • Über den Rand, nirgendwo sonst
    ODER
  • Ein Abschied von den Waffen
    ODER
  • Keine Zeit für Helden
  • Heimweg
    ODER
  • Weg zum Ruhm

    Die restlichen 6 können auf einem einfacheren Schwierigkeitsgrad oder während der Passage auf dem Fleischwolf abgeschlossen werden. Im zweiten Fall ist es besser, diejenigen auszuwählen, bei denen Sie nicht kämpfen müssen, und bei „Bestimmter Tod“ genau die Kämpfe durchzuführen.

    Und 3 Erfolge für Schwierigkeitsgrade :

  • Kadett
  • Wir waren Soldaten
  • Schüler des Teufels

    Die nächsten Erfolge erfordern bestimmte Maßnahmen von uns. Schließe alle folgenden Erfolge ab. Es ist besser, sie sofort während der Passage zum „Bestimmten Tod“ zu vervollständigen, um beim „Fleischwolf“ nicht an sie zu denken und sich auf die Passage zu konzentrieren. Ja, und die Umsetzung einiger davon kann auf der letzten Schwierigkeit problematisch sein.

  • Schütze: Gewehr
  • Schütze: Pistole und PP
  • Schütze: Schrotflinte
  • Schütze: Scharfschütze
  • Schütze: Granate
  • Schütze: schwere Waffen(kann im „Fleischwolf“ „fertig gemacht“ werden)
  • Hoch zielen
  • Blind schießen
  • Gute Vorbereitung
  • Einsamer Wolf
  • Nahkampfmeister
  • Kommandant
  • scharfes Auge
  • Erkunden
  • Archivar
  • Menschlicher Faktor
  • zwei Schritte entfernt
  • Vorsichtsmaßnahmen
  • Hirschjäger
  • Rohe Gewalt
  • Verwenden Sie die Einstellung
  • Es ist für dich
  • Anpassung zum Überleben

    SCHRITT 2 . - Passage zum Schwierigkeitsgrad „Fleischwolf“
    Nachdem Sie das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „Bestimmter Tod“ abgeschlossen haben, wird ein neues Spiel geöffnet – „Fleischwolf“. Hier werden wir nur einen Erfolg erzielen:

  • Armee General

    Tipps zum Bestehen des Spiels auf dieser Schwierigkeitsstufe finden Sie im Abschnitt „Schwierigkeitsgrade“.

    SCHRITT 3 . - Beenden Sie die verbleibenden Erfolge im Schwierigkeitsgrad „Leicht“.

  • Bist du schwach?
  • Ohne „zwei Hundertstel“

    Sowie Erfolge im Zusammenhang mit der Wahl, falls vorhanden.

Story-Erfolge

Sie sollten sich über diese Erfolge keine Sorgen machen, sie können nicht verpasst werden, da sie im Laufe des Spiels vergeben werden. Insgesamt gibt es davon 8:


Sie sind am Leben - Überlebende finden.


Treibsand - Schau auf deine Füße.


Verlorenes Bataillon - den Feind schlagen.


Wüstensturm - Erwägen Sie eine Ausstiegsstrategie.


Grusel - Stelle dich den Schrecken des Krieges.


drei Könige - Zusammen sein.


Brücke zu weit - dies ist das Ende.

Schwierigkeitsgrade


Kadett - Schließe das Spiel im Schwierigkeitsgrad „Gehen“ ab.


Wir waren Soldaten - Schließe das Spiel auf Schwierigkeitsgrad ab Kampfeinsatz". Kann auch erhalten werden, indem das Spiel länger als gespielt wird hohe Levels Schwierigkeiten.


Schüler des Teufels - Schließe das Spiel im Schwierigkeitsgrad „Sicherer Tod“ ab. Auf dieser Schwierigkeitsstufe ist es besser, das Spiel sofort zu starten. Sie erhalten 2 vorherige Erfolge und schalten den nächsten Schwierigkeitsgrad frei.


Armee General - Beenden Sie das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Fleischwolf“. Der Schwierigkeitsgrad wird freigeschaltet, indem das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Bestimmter Tod“ abgeschlossen wird.

Ein paar Tipps zur Weitergabe des „Fleischwolfs“:

  • Nehmen Sie sich Zeit und bleiben Sie stets in Deckung. Gegner im Spiel respawnen nicht. Verlassen Sie das Tierheim erst, nachdem Sie sichergestellt haben, dass in der Nähe alles frei ist.
  • Versuchen Sie, in kurzen Schüssen und auf den Kopf zu schießen.
  • Schauen Sie nicht lange aus Ihrem Versteck hervor. Töte 1-2 Feinde, verstecke dich und wiederhole den Vorgang.
  • Schauen Sie nicht aus der Deckung, wenn Sie verwundet sind. Die Gegner auf dieser Schwierigkeitsstufe sind stark, daher ist es am besten, erstmal durchzuatmen.
  • Verwenden Sie blindes Schießen aus der Deckung. So können Sie einen sich nähernden Feind töten oder unnötige Verletzungen vermeiden.
  • Vergessen Sie nicht, der Truppe Befehle zu erteilen. Sie können Sie in einer kritischen Situation retten oder einen Feind töten, den Sie aufgrund eines kritischen Gesundheitszustands nicht töten können.
  • Benutze alle Arten von Granaten. Splittergranaten und Haftgranaten helfen Ihnen, mit großen Gruppen von Feinden umzugehen und sie aus der Deckung zu räuchern. Eine Betäubungsgranate kann mehrere Feinde gleichzeitig vorübergehend blenden.
  • Erledige lügnerische Feinde. Auf diese Weise erhalten Sie Munition für Ihre Läufe und Granaten, was auf dieser Schwierigkeitsstufe sehr nützlich sein wird.
  • Versuchen Sie nicht, einen Teamkollegen wiederzubeleben oder schicken Sie einen Teamkollegen dazu, solange es noch genug davon gibt große Menge Feinde.

Auswahlerfolge

Die meisten der folgenden Erfolge enthalten Handlungsspoiler. Bewegen Sie den Mauszeiger über die schwarzen Linien, um die Beschreibung zu lesen.


Mann der Tat - fortfahren
Siebtes Kapitel. Als Lugo und Adams darüber streiten, wen sie retten sollen, eröffnen wir das Feuer auf die Soldaten, die Gould fragen. Nachdem alle Feinde besiegt und der nächste Kontrollpunkt erreicht wurden, wird der Erfolg freigeschaltet.


Beeilen Sie sich – bringen Sie die Leute zum Lachen - Handeln Sie klug
Siebtes Kapitel. Alternative Erfolgsoption Mann der Tat. Es gilt, die Bewohner zu retten, ohne Alarm zu schlagen. Wenn Lugo und Adams darüber streiten, wen sie retten sollen, drehen Sie sich in Richtung Adams um und folgen Sie ihm. Vergessen Sie nicht, einen Schalldämpfer zu tragen. Wir tun alles, was der Partner sagt. Es wird einfach sein.


Nur Soldat - Befolgen Sie alle Anweisungen
Kapitel 9 Wir führen den Befehl aus und töten einen der Suspendierten. Der Erfolg wird am nächsten Kontrollpunkt freigeschaltet.


eigener Kopf - die Befehlskette durchbrechen
Kapitel 9 Alternative Erfolgsoption Nur Zoldat.Wir missachten den Befehl und schießen von oben auf die Soldaten. Schießen Sie nicht auf die Aufgehängten! Der Erfolg wird am nächsten Kontrollpunkt freigeschaltet.


Auf eigene Faust schießen - zeige Gnade
Kapitel 11 Riggs wird vom Panzer niedergedrückt und wird Sie bitten, ihm eine Kugel in die Stirn zu jagen. Wir kommen der Bitte nach und gehen zum nächsten Kontrollpunkt.


Jede Patrone zählt - Ersatzmunition
Kapitel 11 Auf eigene Faust schießen.Wir kommen an Riggs vorbei, woraufhin er lebendig verbrennt.


Am Rande des Abgrunds ist es Zeit anzuhalten - Selbstbeherrschung üben
Ende von Kapitel 13. Alternative Erfolgsoption Über den Rand, nirgendwo sonst. Wir schießen in die Luft oder in den Boden, um die Zivilisten zu zerstreuen.


Ein Abschied von den Waffen - entspannt, gewöhnlich
Kapitel 15 Lassen Sie den imaginären Konrad bis drei zählen und schießen. Titel, Hauptmenü.


Keine Zeit für Helden - Weiter so, Kämpfer!
Alternative Erfolgsoption Ein Abschied von den Waffen.Wir schießen auf den imaginären Conrad, woraufhin der Epilog folgt, in dem noch eine weitere Wahl getroffen werden muss.


Heimweg - Du lebst, lass andere leben!
Epilog (siehe Erfolg Keine Zeit für Helden).Senken Sie die Waffe, indem Sie die Leertaste drücken.


Weg zum Ruhm - Lebe dich selbst und lass andere sterben.
Epilog (siehe Erfolg Keine Zeit für Helden).Wir senken unsere Waffen nicht und fangen nicht an, auf unsere Retter zu schießen.
Hier gibt es 2 mögliche Enden. Das erste kannst du sehen, indem du alle tötest, das zweite – wenn sie dich töten
.

Mord raus verschiedene Sorten Waffen

Alle Erfolge in diesem Abschnitt sind kumulativ. Das heißt, ihr Zähler wird nach dem Tod oder dem Laden am Checkpoint nicht zurückgesetzt. Versuchen Sie, in den Kopf zu schießen, um den Erfolg zu erzielen. Hoch zielen und weil es effektiv ist.


Schütze: Gewehr - Töte 350 Feinde mit einem beliebigen Gewehr
Gewehre kommen im Spiel recht häufig vor. Es ist einfach, in einem einzigen Spieldurchgang 350 Kills zu erzielen. Zu den automatischen Gewehren gehören:

- M4A1 Karabiner
- FAMAS F1
- FN SCAR-H
- TAR-21
- Steyr AUG A1
- AK-47


Schütze: Pistole und Maschinenpistole - Töte 100 Feinde mit einer beliebigen Pistole oder Maschinenpistole

Pistolen:

- Beretta M9
- Wüstenadler
- Colt Python

- Heckler & Koch UMP45
- Mikro-Uzi
- TDI-Vektor
- P90


Schütze: Schrotflinte - Töte 75 Feinde mit einer beliebigen Schrotflinte

- M1014
- Mossberg 590
- W1300

AA-12 bezieht sich auf schwere Waffen!


Schütze: Scharfschütze - Töte 50 Feinde mit einem beliebigen Scharfschützengewehr

- M-99
- Scout-Taktik
- Steyr Elite
- Heckler & Koch 417


Schütze: Schwere Waffen - Töte 150 Feinde mit einer beliebigen schweren Waffe

Maschinengewehre:

- FN M249E2 SÄGE
- General Dynamics GAU-17/A
- M134 Minigun

Granatwerfer:

- FN MK 13(Unterlauf-Granatwerfer)
- Milkor MGL Mk 1L(wiederholter Trommelgranatenwerfer)
- RPG-7


Schütze: Granate - Töte 50 Feinde mit Granaten
Der Erfolg ist nicht schwierig, da die Gegnerdichte im Spiel hoch ist. Vergessen Sie auch nicht, dass die Trophäe kumulativ ist.

- Splittergranate
- klebrige Granate


Hoch zielen - Töte 250 Feinde mit Kopfschüssen

Andere Morde


Blind schießen - Töte 5 Feinde mit nicht gezieltem Feuer

Sie müssen 5 Gegner töten, ohne aus der Deckung zu schauen. Drücken Sie einfach die linke Maustaste, während Sie sich in Deckung befinden.


Einsamer Wolf - Töte 3 Feinde mit einer Granate

Der Erfolg ist nicht schwierig, da die Gegnerdichte im Spiel hoch ist und Granaten nicht so selten sind.


Nahkampfmeister - Töte 4 Feinde mit einer Schrotflinte in 10 Sekunden oder weniger

Einfach zu Beginn von Kapitel 6 auszufüllen. Sie werden mit einer Pistole in Deckung sein. Wir gehen ein wenig vorbei, wählen eine Schrotflinte aus und töten vier Feinde.


Kommandant - Töte 50 Feinde nur mit dem Befehl „Angriff“..

Während Sie das Mausrad gedrückt halten, bewegen Sie die Maus über den gewünschten Feind und warten Sie, bis der Partner ihn tötet. Geben Sie Ihren Teamkollegen einfach öfter Befehle.


Menschlicher Faktor - Töte einen Feind, indem du eine Klebegranate darauf klebst.

Klettverschluss ist erstmals in Kapitel 6 zu finden. Suchen Sie einfach nach einem stationären Feind und werfen Sie eine Granate.


zwei Schritte entfernt - Töte einen Nahkampfspezialisten aus einer Entfernung von weniger als 5 Metern.

Nahkampfspezialisten laufen mit Messern herum. Normalerweise berichten Partner über ihre Vorgehensweise. Wenn Sie eine Benachrichtigung hören und sehen, wie ein Feind auf Sie zustürmt, warten Sie, bis er nah genug herankommt, und schießen Sie. Eine Schrotflinte wäre ziemlich effektiv.


Vorsichtsmaßnahmen - Töte den Feind in dem Moment, in dem er eine Granate wirft

Achten Sie auf einen Feind, der eine Granate vorbereitet. In diesem Fall winkt er mit der Hand nach oben, bevor er sie wirft. Im Allgemeinen wird der Erfolg rein durch Zufall erlangt. Mit der Zeit wird es besser.

Kapitel 1.
Evakuierung.

Delta Squad macht sich auf den Weg in die zerstörte Stadt Dubai, von wo der Notruf kam. Auf der Suche nach Colonel John Conrad und seinem „verdammten“ 33. Bataillon dringen sie in die Außenbezirke der Stadt ein.

Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad – Kampfeinsatz. Wir schießen auf feindliche Hubschrauber und der Flug endet mit unbekannten Folgen. Schauen wir uns nun an, wie alles begann...

Wir schauen uns das Einführungsvideo an, das den Hintergrund des Nationalhelden John Conrad erzählt. Seine Abteilung drang in die Stadt ein, um zu helfen Anwohner. Doch etwas ging schief, wie es in seiner Funknachricht hieß. Wir kommen voran und beherrschen das Management. Wir kommen zur Brücke und gehen in ihre Mitte. Wir gehen das Seil hinunter und bewegen uns entlang der Strecke. Wir gehen durch den Bus, springen runter. Geduckt passieren wir ein Hindernis. Dann folgen wir zwischen zwei Lastwagen hindurch und biegen sofort links ab. Wir beziehen Informationen aus dem festgenagelten Brett. Wir untersuchen die Tür des Hammers und finden eine „frische“ Leiche. Feinde tauchen auf, wir warten, bis der Partner mit ihnen in seiner Sprache kommuniziert. Wir bemerken, dass über ihren Köpfen ein Bus voller Sand hing. Wir schießen auf das Glas und bringen alles zum Einsturz

Das. Wir kümmern uns weiterhin um Feinde und verwenden spezielle Befehle, wodurch der Kampf einfacher wird. Wir drücken den entsprechenden Knopf, um Verbündete hinter die feindlichen Linien zu schicken. Wir halten den gleichen Knopf gedrückt und richten den Blick auf den Feind, der markiert werden muss, um schnell mit ihm fertig zu werden. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir durch den Container. Wir durchbrechen die Tür und schlagen den Feind nieder. Erledige ihn schnell, bevor er aufsteht.

Wir erhalten ein Signal von der Alpha-33-Gruppe, die von Rebellen umzingelt war. Bewegen Sie sich schnell von Deckung zu Deckung. Wir gehen links um den Maschinengewehrschützen herum und kümmern uns um ihn. In der Nähe steht ein weiterer, bereit, den Platz für Waffen einzunehmen. Nachdem wir alle losgeworden sind, machen wir weiter. Wir kommunizieren mit den Überlebenden, es sind noch genau vier von ihnen übrig. Nutzen wir die Tatsache aus, dass die Feinde uns nicht sehen. Wir verwenden einen Schalldämpfer und zerstören von hinten diejenigen, die uns näher stehen. Wir kommen zum Flugzeug und gehen nach oben. Feinde verwenden mächtige Schrotflinten, die aus nächster Nähe sehr effektiv sind. Dadurch erreichen wir den Rumpf und töten die Henker. Es gelingt einem, gerettet zu werden, aber nicht für lange. Wir erfahren von dem überlebenden Soldaten, der ins Nest gebracht wurde.

Kapitel 2
Düne.

Die Kämpfer des 33. Bataillons „Verdammt“ sind immer noch in Dubai. Delta Squad drängt vorwärts in der Hoffnung, einen entführten Soldaten zu retten.

Wir gehen vorwärts, bevor wir hinuntergehen, nehmen wir die Aufklärung neben dem schäbigen Regenschirm und befehlen unseren Partnern, sich um die Wachen zu kümmern. Halten Sie dazu die entsprechende Taste gedrückt und zeigen Sie auf das Ziel. Wir springen herunter, töten den Feind und heben Granaten vom Boden auf. Sie sind buchstäblich überall! Deshalb haben wir kein Mitleid mit ihnen und werfen sie mit beneidenswerter Regelmäßigkeit weg. Die Musik dröhnt – die Feinde greifen an. Wir werfen eine Granate direkt in den Rücken des Maschinengewehrschützen. Nachdem wir diese Etage geräumt haben, gehen wir in die untere Etage hinunter. Wir bewegen uns durch die Halle und töten am Ende noch einen. Wir drängen uns hinter die Deckung und erschießen die Feinde im gegenüberliegenden Gebäude. Dann gehen wir hinunter und setzen das Maschinengewehr ein. Wir schießen auf die Fenster, um die Feinde mit einem starken Sanddruck zu bedecken. Wenn wir ein wenig nach vorne gehen, springen wir noch tiefer.

Es gibt noch viel mehr Rebellen, Hauptsache wir konnten in das Versteck eindringen. Wir gehen sofort hinter einer zuverlässigen Barriere in Deckung, damit der Granatwerfer uns nicht erreichen kann. Wir schießen zurück, bis ein Sandsturm losbricht, der das Gebäude komplett zerstört und gleichzeitig den Boden unter uns zum Einsturz bringt. Wir halten uns mit aller Kraft fest und schaffen es, noch ein paar Gegner zu töten.

Kapitel 3
Ganz unten.

Bewaffnete Plünderer greifen die Delta-Truppe an. Die Rettungsaktion scheitert, als Delta-Kampfflugzeuge in ein eingestürztes Gebäude am Stadtrand von Dubai fallen.

Wir landeten in dem Hotel, zu dem wir unterwegs waren. Wir gehen vorwärts, die Tür ist verschlossen. Bald beginnen Feinde vom Dach herabzusteigen. Wir gehen in Deckung und kümmern uns um sie. Dann werden einige Sprengstoffe auf uns abgeworfen. In Angst und mit erhöhtem Adrenalin öffnet sich die Tür mit einem kräftigen Stoß! Wir springen vom Sims herunter, sammeln Informationen ein und auf der gegenüberliegenden Seite liegen Munition und Granaten. Wir sehen uns eine Zwischensequenz an, in der wir einen Amerikaner beobachten – aus unbekannten Gründen gehorchen ihm die Rebellen. Wir erfahren, dass der Soldat unten streng bewacht wird.

Feinde bemerken uns, rennen durch die Halle, weichen Granaten aus und werfen eine Granate nach vorne. Wir stehen hinter dem Maschinengewehr, schießen auf die Feinde und schießen natürlich auf die Fenster. Wir steigen durch das Fenster ganz rechts aus. Der Sturm geht weiter, so vorsichtig und langsam machen wir uns auf den Weg vorwärts. Feinde auf Schritt und Tritt – können fast sofort töten. Wir gelangen auf die andere Seite, betreten das Gebäude und gehen von dort hinunter in den Aufzugsschacht.

Kapitel 4
Flüchtlinge.

Die Abteilung sucht weiterhin nach dem entführten Kämpfer.

Wir gehen den Korridor entlang und achten darauf, jede Kurve zu inspizieren, um die Informationen nicht zu verpassen. Wir gehen die Treppe hinunter und springen dann hinunter. Wir bewegen uns durch den wunderschön eingerichteten Innenraum, die Pracht wird durch die Leichen unterbrochen, die höchstwahrscheinlich hingerichtet wurden. Wir gehen weiter und beobachten die Folterung eines Soldaten durch einen Amerikaner. Wir mussten nicht einmal eingreifen – der Soldat kam problemlos mit dem Peiniger klar. Wir halten ihn mit vorgehaltener Waffe fest, töten ihn aber nicht. Lass ihn gehen, dann hilft er uns vielleicht. In der Zwischenzeit untersuchen wir die Leiche und bestätigen unsere Vermutungen über die Zugehörigkeit des Amerikaners zur CIA.

Wir steigen an einem Seil hinunter. Wir nehmen Informationen vom Tisch. Sehr schnell finden wir amerikanische aggressive Soldaten. Anscheinend hielten sie uns für die CIA und setzten ihre Kräfte aktiv gegen uns ein. Wir gehen vorwärts, gehen hart gegen sie vor und erreichen die Tür. Unten sehen wir, wie die 33. Abteilung irgendwohin eskortiert Zivilisten. Wir gehen die Treppe immer tiefer hinunter, die Feinde kommen auf uns zu, also werden wir vorsichtig sein. Wenn möglich, schießen Sie auf die roten Kisten – das sind Sprengstoffbehälter. Wir werfen auch Granaten in die Gruppen der Feinde. Dadurch können wir die Maschinengewehrschützen umgehen und im Hintergrund sein. Wir erschießen alle, auf Befehl schießen wir mit einem Maschinengewehr auf ein riesiges Fenster. Tonnenweise Sand ist auf unserer Seite. Wir gehen hinauf und schauen uns das Video an.

Kapitel 5
Rand.

Konrad wird vermisst. Das 33. Bataillon verstieß gegen den Befehl. Um Konrad aufzuspüren, muss Delta Squad Kontakt mit dem Grey Fox aufnehmen, einem in Dubai operierenden Team von CIA-Agenten, von denen einer von den 33. Kämpfern gefangen genommen wurde. Die Abteilung steigt in die „Schlucht“ hinab, um ihn zu retten.

Wir hören uns die von unserem Partner zur Verfügung gestellte Aufnahme an. Wir folgen der Quelle des Signals. Agent Daniels hat überlebt, Sie müssen ihn aus den Händen seiner Peiniger befreien. Wir gehen am Felsvorsprung entlang und steigen am Kabel hinunter. Wir folgen langsam der Treppe. Wir sehen zwei im Treppenhaus und befehlen unseren Partnern, sie zu neutralisieren. Dann gehen wir noch tiefer und belauschen das Gespräch, oder wir können sofort mit dem Angriff beginnen. Wir reinigen den Boden und folgen ihm. Wir verhalten uns ähnlich, es wird hier mehr Feinde geben. Nachdem wir die Holzbrücke passiert haben, gehen wir in den Raum links und nehmen die Aufklärung entgegen. Wir steigen auf den Sims und gehen das Kabel hinunter.

Wir sehen Scharfschützen in der Ferne, deshalb folgen wir unseren Partnern aufmerksam. Wir lehnen uns an die Wand Scharfschützengewehr. Wir beginnen, Scharfschützen zu töten und nehmen eine bequeme Position hinter der Deckung ein. Nachdem wir sie erledigt haben, gehen wir die provisorische Brücke hinunter. Langsam bewegen wir uns vorwärts und töten zahlreiche Feinde, die ständig ankommen. Dann gehen wir durch das Gebäude und finden uns wieder draußen wieder. Der Boden unter uns fällt durch und hängt in der Luft, obwohl er es geschafft hat, sich am Balken festzuhalten. Wir springen herunter und schießen auf Feinde. Partner warnen uns, dass ein Feind mit einem Messer auf uns zuläuft, wir töten ihn schnell. Diese Soldaten sind sehr gefährlich, weil. Sie rennen direkt auf uns zu und können uns leicht erstechen, wenn wir uns in Deckung befinden. Wir überleben, so gut wir können, wir klettern nicht auf die Rampe, aber es ist nicht ratsam, ständig an einem Ort zu sitzen. Dennoch geht die Munition schnell zur Neige und die wertvollsten Granaten können in der Nähe liegen. Nachdem wir mit den Feinden fertig sind, steigen wir an einem Kabel hinunter.

Wir gehen die Brücke entlang und betreten das Gebäude. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen und bis zum Ende gehen, werden wir Intelligenz finden. Wir gehen durch die Räume, schlagen die Tür ein. Am Ende des letzten „scheint es ein Ausweg zu sein“, sagte der Partner. Tatsächlich führt der Ausgang direkt durch das Fenster eines Wolkenkratzers!

Kapitel 6
Grube.

Walker stürzte auf den Grund der Schlucht und überlebte nur knapp ... und war allein, umgeben von Feinden.

Nachdem wir auf den Grund gefallen sind, geraten wir in eine Falle. Die Feinde wissen, dass wir hier sind und durchkämmen daher aktiv die Gegend. Sie können nicht zögern, wir rennen sofort rechts neben das Auto und heben Granaten und eine Schrotflinte auf. Hier geht es vor allem darum, sich aktiv durch Schutzräume zu bewegen und Munition zu besorgen, sonst riskieren wir, ohne sie zu sein und dementsprechend zu sterben. Bald werden Partner auftauchen und uns helfen. Wir folgen weiterhin dem Signal, es ist schon ganz nah. Die Brücke senkt sich und am Horizont tauchen Feinde auf. Wir gehen voran und beschäftigen uns mit ihnen. Sammle Haftgranaten ein, sie eignen sich perfekt, um sie auf feindliche Türme zu werfen. Wir räumen das Gelände und machen uns auf den Weg geschlossene Tür. Während der Partner es öffnet, wehren Lugo und ich den Angriff ab. Wir verwenden den Turm, um Feinde am Boden zu zerstören, und befehlen dem Verbündeten, mit entfernten Zielen (Scharfschützen) umzugehen. Wenn sich die Tür öffnet, gehen wir hinunter. Wir bewegen uns langsam vorwärts, rechts vom Tisch neben den Leichen werden wir Informationen sammeln.

Wir steigen ein, auf der Rolltreppe sehen wir eine schwebende Leiche. Das ist eine Falle, auf dem Balkon bemerken wir Gould, einen CIA-Agenten. Er will uns helfen, also brechen wir zum Ausgang durch. Wir erreichen das Museum, wo wir den Verbündeten befehlen, sich um den Maschinengewehrschützen zu kümmern oder selbstständig zu handeln, indem wir eine Klebegranate werfen. Bis zum Ausgang ist nur noch sehr wenig übrig, unter einem Hagel von Helikoptergeschossen rennen wir vorwärts.

Kapitel 7
Schlacht.

Das Delta Squad, das sich am 33. mitten in einem Krieg zwischen Flüchtlingen und Soldaten befindet, kämpft sich durch die Straßen von Dubai auf der Suche nach Agent Gould vom Grey Fox-Team.

Adams ist verwundet, kann aber gehen. Wir müssen Gould finden und herausfinden, wie er uns helfen kann ... oder ob er es überhaupt kann. Wir gehen an einem wunderschönen Gebäude entlang, gehen hinunter und kommunizieren per Funk mit Gould. Eine Leiche fällt vom Dach und mit ihr eine mächtige Waffe. Wir heben es auf und schießen durch das angegebene Fenster. Wir steigen aus und gehen zur Brücke. Wir folgen ihm bis zum Ende, links gehen wir das Kabel hinunter. Wir laufen weiter, überall liegen Leichen, die von Krähen gepickt werden. Wir gehen weiter, der Anblick ist nicht gerade erfreulich – ein Dutzend Soldaten hängen an Laternenpfählen. Und hier sind die Feinde, wir beginnen unverzüglich, sie zu vernichten. Wir kommen zum Bus, wo der Maschinengewehrschütze Platz nimmt. Wir töten ihn und gehen durch den Bus. Wir säubern den Sektor von Gegnern und rennen zur Straße, die verbarrikadiert ist. Wir kommunizieren mit dem DJ, der uns endlich erkannt hat. Links vom Zaun befindet sich ein Hinweisschild auf einem beschädigten roten Schild. Wir springen mit Leichen in die Grube und gehen langsam hindurch. Nachdem wir herausgekommen sind, beobachten wir, wie weißer Phosphor alle Lebenden trifft. Wir wären etwas früher angekommen und hätten zudem im tödlichen Regen gestanden. Wenn Feinde auftauchen, bewegen Sie sich zurück. Wir töten schnell zwei an den Seiten und erst dann das zentrale Angriffsflugzeug. Wir befehlen unseren Partnern, ihn zu erschießen. Wir erreichen das Gebäude, wir gehen hindurch.

Nach dem Video haben wir die Wahl: Gould oder Zivilisten zu retten. Gould wird warten, kein Feuer eröffnen, sondern nach links Adams verfolgen. Wir springen runter und beobachten, wie Gould nach der Folter spaltet. Er wird getötet und wir verfolgen die Feinde weiter. Der erste wird stillschweigend von Adams liquidiert, der zweite hinter uns. Dazu wählen wir aus der ersten Leiche ein Gewehr aus und verwenden einen Schalldämpfer. Wir gehen weiter und töten zwei weitere synchron. Wir befreien die Gefangenen und rennen nach Gould. Er starb, hinterließ aber einen wertvollen Plan. Wir kommen zum Tor, der Partner wird sie abbauen. Der ungerettete Gould wird zum Stolperstein zwischen Adams und Lugo, wir beruhigen sie rechtzeitig.

Kapitel 8
Tor.

Gould ist tot, aber Delta hat jetzt seinen Aktionsplan. Der Trupp muss die Mission fortsetzen.

Wir erreichen den Balkon, Adams neutralisiert den Wachposten. Es gibt viele Feinde, daher kann man nicht auf Waffen verzichten. Wir nutzen einen Mörser, zielen auf die markierten Ziele und zerstören sie. Wir verschieben den Blick immer höher. Nach Abschluss der Dreharbeiten werden wir das Gelände inspizieren. Wir steigen am Kabel hinunter und gehen zum Tor. Im Graben finden wir einen kaum lebenden Soldaten. Aus seinen letzten Worten erfahren wir, dass sie nur helfen wollten. Tatsächlich sehen wir in den Zelten völlig verbrannte Zivilisten, die unter unseren Aktionen gelitten haben.

Wir gehen weiter, wir treffen auf Feinde. Wir kümmern uns um sie und betreten das Gebäude. Wir gehen die Treppe hinunter, reinigen die untere Etage und gehen die Treppe hinauf. Wir brechen die Tür auf und schauen uns ein Video an, in dem wir die Leichen von Mitgliedern der Conrad-Truppe finden.

Kapitel 9
Straße.

Walker und seine Kämpfer erfahren die Wahrheit über die Geschehnisse in Dubai. Konrad missachtete den Befehl. Er hat sie in ein tödliches Spiel hineingezogen.
Oberst Konrad hört unsere Gespräche und tritt aktiv in den Dialog mit uns. Lass uns mit ihm spielen, am Kabel hinuntersteigen und zu den Menschen gelangen, die auf der Brücke hängen. Und schon hier hören wir auf, Conrads Geschmack zu folgen. Benutzen Sie die Deckung links und eröffnen Sie das Feuer auf die Scharfschützen. Sie kommen von allen Seiten, daher lehnen wir uns vorsichtig hinaus. Nachdem wir alle getötet haben, gehen wir weiter am Sand entlang. Es gibt nur noch mehr Feinde, wir bleiben in Deckung, bis der Sturm beginnt. Dann eilen wir langsam zum Unterschlupf, vergessen Sie nicht, dass die Feinde noch aktiv sind. Wir kümmern uns um sie und gelangen in die sichere Zone.

Kapitel 10
Riggs.

Die Delta-Jäger hatten keine Wahl – Conrad musste gestoppt werden. Sie werden Hilfe brauchen.

Nachdem wir den Unterschlupf verlassen haben, folgen wir durch die Zelte. Im zweiten nehmen wir Informationen aus der Tabelle. Wir bewegen uns weiter vorwärts, wir hören eine Stimme. In der Nähe kommt es zu einer Schießerei, bei der Riggs durch schweres Feuer festgehalten wird. Wir greifen den Granatwerfer von hinten an und heben seine Waffe auf. Wir schießen von dort aus auf den Hügel, von wo aus die „Verdammten“ herabsteigen. Nachdem wir das Territorium geräumt haben, gehen wir zu Riggs' Versteck. Wir erzählen ihm von dem ermordeten Gould. Der Hauptreservoir ist 400 Meter entfernt. Sie müssen dorthin gelangen und das „Herz“ von Dubai erobern.

Nachdem wir uns nach dem Blitz erholt haben, entnehmen wir der Tabelle Informationen. Wir gehen ins Restaurant, während Riggs von oben angreift. Nachdem wir mit allen fertig sind, gehen wir in die Küche. Von der Küche aus durchbrechen wir weiterhin andere Räume des Gebäudes. Vom Fenster aus beobachten wir den Haupteingang des Stausees. Bald tauchen Feinde auf. Während Riggs die Tür öffnet, wehren wir den Ansturm der Feinde ab. Während einer kurzen Pause lauschen wir den Verhandlungen der Feinde. Die Zulu-Kämpfer kommen auf uns zu – gepanzert und gut bewaffnet. Wir versuchen, auf ihre ungeschützten Bereiche zu schießen. Wenn Sie damit fertig sind, vergessen Sie nicht, die Schnellfeuer-Maschinenpistole P90 mitzunehmen.

Wir schlagen die Tür ein und gehen hinunter zum Parkplatz. Wir ziehen sofort um rechte Seite, von hier aus ist es viel einfacher, sich in Richtung Mitte zu bewegen. Wenn ein Angriffsflugzeug auftaucht, warten wir darauf und zerstören es. Dann gehen wir so nah wie möglich an den Maschinengewehrschützen heran und befehlen dem Team, sich um ihn zu kümmern. Die Tür wird Riggs durchbrechen und uns den Weg öffnen. Wir erheben uns nach oben, und der Verbündete wird zu dieser Zeit sein Volk besuchen. Wie immer stoßen wir auf ernsthaften Widerstand. Auf den Balken sind viele Scharfschützen. Wir befehlen Lugo, sich um sie zu kümmern. Wir erreichen die Treppe und gehen immer tiefer hinunter. Ganz unten erfassen wir Lastwagen, dazu reicht es, den Bereich daneben zu räumen.

Wir besorgen einen Granatwerfer, der uns während der Reise nützlich sein wird. Wir schießen auf alles, was sich bewegt – die Munition ist endlos. Dadurch verlieren die erbeuteten Lastwagen die Kontrolle und überschlagen sich, das gesamte Wasser fließt in den Sand.

Kapitel 11
Einzel.

Die Truppe konzentrierte sich. Walker, der versucht, Kameraden zu finden, wird die Konsequenzen seines eigenen Handelns erkennen müssen.

Wir gehen weiter, bis wir Riggs erreichen. Wir haben bereits verstanden, dass alles, was er vorhatte, nicht zum Wohle des Volkes getan wurde. Wir lassen ihn im Feuer sterben, obwohl er darum bittet, ihn zu erschießen. Wir rennen zum Einkaufszentrum für Gegner. Wir gehen nach oben, gehen durch den Raum. Wir sehen in der Ferne, dass Luga gefangen genommen wurde, Adams weiß nicht, was er tun soll. Wir zielen mit der Magnum auf den Kopf des Eindringlings und schießen. So retten wir unseren Partner und kümmern uns um den Rest der Feinde. Sobald wir alle Feinde auf der anderen Seite des Zauns getötet haben, öffnet sich nach links ein Durchgang. Wir gehen voran, helfen Partnern, wachen über die Dächer. Wir gehen das Kabel hinunter, räumen den Boden frei und betreten den Raum rechts. Etwas Seltsames beginnt zu passieren. Jede Sekunde verschwindet das Licht, wenn auf ein Angriffsflugzeug geschossen wird, ändert es seine Position! Ich benutzte Granaten, um schnell mit ihm fertig zu werden. Sie können auch Blindschießen ausprobieren. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, verlassen wir hier und steigen am Kabel noch tiefer ab. Wir gehen in den Raum rechts, von dort steigen wir nach oben. Wir helfen Partnern, d.h. Wir töten alle, auch den Maschinengewehrschützen. Dann kann Adams dem verwundeten Lug helfen.

Außerdem sind wir mit einem Maschinengewehr in einem Raum eingesperrt. Wir nutzen es, um jeden und alles vor uns zu erschießen. Wir machen den Weg für die Verbündeten frei, damit sie auf das Dach gelangen und von dort an einem Kabel zu uns hinuntergehen können. Gemeinsam öffnen wir die Tür und retten Staff Sergeant John Forbes von dort. Wir erfahren von ihm, wohin wir den DJ senden – von der Spitze der Trans-Emirates.

Kapitel 12
Dächer.

Ohne Wasser sind die Menschen in Dubai dem Untergang geweiht. Delta macht sich auf den Weg zum DJ-Turm, in der Hoffnung, eine Evakuierung zu organisieren.
Wir springen immer tiefer, bis wir uns in einem Raum mit Scharfschützen befinden. Wir befehlen dem Team, sie stillschweigend zu neutralisieren. Wir sammeln Munition und wählen die Halle. Wir agieren so lange wie möglich stillschweigend. Aber Sie müssen immer noch frontal mit Feinden zusammenstoßen. Langsam reinigen wir den Raum von den Feinden, die vom Dach herabsteigen. Dann gehen wir weiter zu den Scharfschützen, nachdem wir sie erledigt haben, gehen wir das Kabel hinunter. Wir schieben den Soldaten in die Nähe des Fensters und erledigen ihn schnell. Rechts von der Treppe liegt Intelligenz. Wir gehen hoch, springen zum Sims.

Wir erreichen die Position, gehen früh das Kabel hinunter, vorher reinigen wir das Dach. Wir töten Feinde, wenn der Maschinengewehrschütze auftaucht, und schießen schnell auf das Glas rechts von ihm. Wir beschäftigen uns auch mit sehr gefährlichen Granatwerfern. Als nächstes steigen wir das Kabel hinunter und gelangen bis zur Spitze des Turms. Einmal drinnen, einmal vor einer großen Treppe, befindet sich rechts ein kleiner Raum, in dem sich Intelligenz befindet. Wir überholen die Schreine des DJ, Lugu fummelt ein wenig an der Technik herum und tötet den Feind, da er es nicht ertragen kann. Um seine Schuld zu büßen, bleibt er hier und deckt uns ab.

Wir steigen nach unten und töten drei Gegner. Wir steigen auf das Dach und brechen zum Hubschrauber durch. Wir gehen vorsichtig vor, es wird hier keine Kontrollpunkte geben. So oft wie möglich befehlen wir Lug, Feinde anzugreifen. Wir versuchen auch, auf Sprengstoffbehälter zu schießen. Nachdem wir schließlich den Hubschrauber überholt haben, nutzen wir den Turm und decken die Luga ab. Nach dem Abheben zerfetzen wir auch weiterhin Gegner, insbesondere die hinter den Geschütztürmen. Hinterlassen wir Konrad ein Geschenk, in Form eines eingestürzten Turms. Dann beschäftigen wir uns mit feindlichen Hubschraubern und schießen gelegentlich auf gefährliche Projektile, die markiert werden. Der letzte abgestürzte Helikopter prallt gegen uns und wir stürzen mit ihm ab.

Kapitel 13
Adams.

Einsam und fast verzweifelt sucht Walker nach seinen Kämpfern.
In Halluzinationen bewegen wir uns vorwärts. Mit Oklemavshis kommunizieren wir mit Adams. Wir kommen zu ihm, er ist ganz nah, in der Nähe des abgestürzten Hubschraubers. Wir helfen Adams bei Bedarf aufzustehen und lassen keine Feinde an ihn heran. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, folgen wir dem Flugzeug und passieren es. Nachdem Sie ausgestiegen sind, biegen Sie links ab, um Informationen aufzunehmen.

Auch Luga braucht Hilfe, er hat einen gebrochenen Arm und überhaupt keine Waffen. Wir erreichen die Yacht und zerstören den Scharfschützen. Meadows hat sich irgendwo in der Nähe versteckt, wir springen herunter und bewegen uns von Yacht zu Yacht. In einem von ihnen beschließt Adams, die Frage direkt zu formulieren und über die Wunde zu sprechen. Aber wir haben es noch nicht geschafft! Wir gehen nach draußen und rennen schnell zum Unterschlupf, bis die Feinde aus dem Stürmer herauskommen. Hier ist es auf jeden Fall wünschenswert, eine Granate zu werfen. Zuerst töten wir den Feind, der auf uns zuläuft, mit einem Messer. Dann versuchen wir, das Angriffsflugzeug unter Druck zu setzen und den Rest zu erledigen. Wir steigen auf die Yacht, hier werden wir den Sturm abwarten. Wir bewachen die Treppe, damit die Feinde nicht in unsere Nähe kommen können. Wir kümmern uns um Feinde und gehen in eine friedliche Zone. Verdammt, den Schreien von Lug nach zu urteilen, haben ihn die Feinde erwischt. Die Einheimischen hängten ihn, die Wiederbelebung war erfolglos. Wir geben den Befehl, die wütende Menge zu vernichten, indem wir gerade anfangen, auf sie zu schießen. Wir rennen auf der Suche nach einem Ausweg durch den Markt, links befindet sich ein Laden mit Kerzen (oben befindet sich eine Inschrift), auf dem Intelligenz liegt. Wir gehen die Treppe hinauf.

Kapitel 14
Brücke.

Delta Squad startet einen Angriff auf Konrads Festung. Von Erlösung ist keine Rede. John Conrad muss sterben.
Wir gehen vorwärts und betreten den Komplex. Wir befreien die Terrasse von Feinden. Wir töten den Scharfschützen und brechen langsam zum Maschinengewehrschützen am anderen Ende durch. Nachdem wir mit allen fertig sind, betreten wir das Gebäude. Wir steigen in den zweiten Stock, rechts liegen Geheimdienste. Adams klopft die Tür ein und wir steigen aus. Gegner verwenden Phosphor, woraufhin alles in Flammen aufgeht. Dem zweiten Angriff dieser Art werden wir nicht standhalten, also schnappen wir uns einen Granatwerfer und schießen auf die Mörseranlage. Wir haben noch ein paar Granaten, wir werden sie gegen die Feinde hinter den Barrikaden einsetzen. Wir bewegen uns im Zickzackmuster von Deckung zu Deckung und befreien sie zunächst von Feinden. Wir haben es nicht eilig, vorwärts zu klettern. Stellen Sie zunächst sicher, dass sich hinter dem nächsten Unterschlupf keine Feinde befinden! Nachdem wir das Maschinengewehrnest erreicht haben, nutzen wir die Seiten des Maschinengewehrs, um die kriechenden Feinde zu vernichten. Neben einem anderen Turm steht ein Schnellfeuer-Granatwerfer – wir heben ihn auf und brechen zum Tor durch. Ein mächtiger Kämpfer wird aus den Türen des Hauptquartiers ausbrechen, wir rennen zurück und erschießen ihn mit allem, was wir haben.

Wir wählen eine Schnellfeuerflinte aus und gehen hinein. Alle Kämpfer nutzen diese mächtige Waffe, gehen Sie also vorsichtig vor. Nachdem wir aufgestanden sind, gehen wir nach draußen, wo eine weitere Barrikade und ein Angriffsflugzeug auf uns zukommen. Wir töten das Angriffsflugzeug und andere Soldaten und rennen dann schnell hinter den Maschinengewehrschützen, als er von unserem Partner abgelenkt wird. Nachdem wir uns mit allen beschäftigt haben, schauen wir uns das Video an. Wir waren umzingelt, jetzt können wir nirgendwo hingehen. Walker gibt auf, und Adams will sich bis zum Ende festhalten, wirft uns deshalb zu Boden und lässt sich selbst in Stücke reißen.

Kapitel 15
Willkommen zurück.

Der Colonel wartet. Wir gehen langsam vorwärts und treffen auf die Abteilung des 33. Einer von ihnen sagt, dass Konrad oben bereits auf uns warte. Betreten Sie den Aufzug, gehen Sie nach oben, biegen Sie links ab und dann wieder links. Hier finden wir Intelligenz, mehr Lügen, wenn Sie die Treppe hinaufsteigen. Wir kommunizieren mit Conrad ... oder handelt es sich um Halluzinationen? Wir gehen vorwärts, dorthin, wo die Person sitzt. Wir sehen die Leiche und wieder den lebenden Conrad. Er wird anfangen, bis fünf zu zählen, wir müssen eine Wahl treffen – selbst sterben oder ihn töten. Wenn wir zulassen, dass wir getötet werden, ist alles auf einmal vorbei. Oder bis er bis fünf gezählt hat, schießen wir einen Schuss. Fahren wir in diesem Fall mit dem Epilog fort.

Walker bleibt allein zurück. Rettungstruppen treffen ein. Auf ihre Anweisung hin lassen wir die Waffen fallen ... oder wir können mit dem Schießen beginnen. Nachdem wir alle getötet haben, verkünden wir im Radio „Willkommen in Dubai!“.

Kapitel 1.
Evakuierung.

Delta Squad macht sich auf den Weg in die zerstörte Stadt Dubai, von wo der Notruf kam. Auf der Suche nach Colonel John Conrad und seinem „verdammten“ 33. Bataillon dringen sie in die Außenbezirke der Stadt ein.

Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad – Kampfeinsatz. Wir schießen auf feindliche Hubschrauber und der Flug endet mit unbekannten Folgen. Schauen wir uns nun an, wie alles begann...

Wir schauen uns das Einführungsvideo an, das den Hintergrund des Nationalhelden John Conrad erzählt. Seine Abteilung drang in die Stadt ein, um den Einheimischen zu helfen. Doch etwas ging schief, wie es in seiner Funknachricht hieß. Wir kommen voran und beherrschen das Management. Wir kommen zur Brücke und gehen in ihre Mitte. Wir gehen das Seil hinunter und bewegen uns entlang der Strecke. Wir gehen durch den Bus, springen runter. Geduckt passieren wir ein Hindernis. Dann folgen wir zwischen zwei Lastwagen hindurch und biegen sofort links ab. Wir beziehen Informationen aus dem festgenagelten Brett. Wir untersuchen die Tür des Hammers und finden eine „frische“ Leiche. Feinde tauchen auf, wir warten, bis der Partner mit ihnen in seiner Sprache kommuniziert. Wir bemerken, dass über ihren Köpfen ein Bus voller Sand hing. Wir schießen auf das Glas und bringen alles zum Einsturz

Das. Wir kümmern uns weiterhin um Feinde und verwenden spezielle Befehle, wodurch der Kampf einfacher wird. Wir drücken den entsprechenden Knopf, um Verbündete hinter die feindlichen Linien zu schicken. Wir halten den gleichen Knopf gedrückt und richten den Blick auf den Feind, der markiert werden muss, um schnell mit ihm fertig zu werden. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir durch den Container. Wir durchbrechen die Tür und schlagen den Feind nieder. Erledige ihn schnell, bevor er aufsteht.

Wir erhalten ein Signal von der Alpha-33-Gruppe, die von Rebellen umzingelt war. Bewegen Sie sich schnell von Deckung zu Deckung. Wir gehen links um den Maschinengewehrschützen herum und kümmern uns um ihn. In der Nähe steht ein weiterer, bereit, den Platz für Waffen einzunehmen. Nachdem wir alle losgeworden sind, machen wir weiter. Wir kommunizieren mit den Überlebenden, es sind noch genau vier von ihnen übrig. Nutzen wir die Tatsache aus, dass die Feinde uns nicht sehen. Wir verwenden einen Schalldämpfer und zerstören von hinten diejenigen, die uns näher stehen. Wir kommen zum Flugzeug und gehen nach oben. Feinde verwenden mächtige Schrotflinten, die aus nächster Nähe sehr effektiv sind. Dadurch erreichen wir den Rumpf und töten die Henker. Es gelingt einem, gerettet zu werden, aber nicht für lange. Wir erfahren von dem überlebenden Soldaten, der ins Nest gebracht wurde.

Kapitel 2
Düne.

Die Kämpfer des 33. Bataillons „Verdammt“ sind immer noch in Dubai. Delta Squad drängt vorwärts in der Hoffnung, einen entführten Soldaten zu retten.

Wir gehen vorwärts, bevor wir hinuntergehen, nehmen wir die Aufklärung neben dem schäbigen Regenschirm und befehlen unseren Partnern, sich um die Wachen zu kümmern. Halten Sie dazu die entsprechende Taste gedrückt und zeigen Sie auf das Ziel. Wir springen herunter, töten den Feind und heben Granaten vom Boden auf. Sie sind buchstäblich überall! Deshalb haben wir kein Mitleid mit ihnen und werfen sie mit beneidenswerter Regelmäßigkeit weg. Die Musik dröhnt – die Feinde greifen an. Wir werfen eine Granate direkt in den Rücken des Maschinengewehrschützen. Nachdem wir diese Etage geräumt haben, gehen wir in die untere Etage hinunter. Wir bewegen uns durch die Halle und töten am Ende noch einen. Wir drängen uns hinter die Deckung und erschießen die Feinde im gegenüberliegenden Gebäude. Dann gehen wir hinunter und setzen das Maschinengewehr ein. Wir schießen auf die Fenster, um die Feinde mit einem starken Sanddruck zu bedecken. Wenn wir ein wenig nach vorne gehen, springen wir noch tiefer.

Es gibt noch viel mehr Rebellen, Hauptsache wir konnten in das Versteck eindringen. Wir gehen sofort hinter einer zuverlässigen Barriere in Deckung, damit der Granatwerfer uns nicht erreichen kann. Wir schießen zurück, bis ein Sandsturm losbricht, der das Gebäude komplett zerstört und gleichzeitig den Boden unter uns zum Einsturz bringt. Wir halten uns mit aller Kraft fest und schaffen es, noch ein paar Gegner zu töten.

Kapitel 3
Ganz unten.

Bewaffnete Plünderer greifen die Delta-Truppe an. Die Rettungsaktion scheitert, als Delta-Kampfflugzeuge in ein eingestürztes Gebäude am Stadtrand von Dubai fallen.

Wir landeten in dem Hotel, zu dem wir unterwegs waren. Wir gehen vorwärts, die Tür ist verschlossen. Bald beginnen Feinde vom Dach herabzusteigen. Wir gehen in Deckung und kümmern uns um sie. Dann werden einige Sprengstoffe auf uns abgeworfen. In Angst und mit erhöhtem Adrenalin öffnet sich die Tür mit einem kräftigen Stoß! Wir springen vom Sims herunter, sammeln Informationen ein und auf der gegenüberliegenden Seite liegen Munition und Granaten. Wir sehen uns eine Zwischensequenz an, in der wir einen Amerikaner beobachten – aus unbekannten Gründen gehorchen ihm die Rebellen. Wir erfahren, dass der Soldat unten streng bewacht wird.

Feinde bemerken uns, rennen durch die Halle, weichen Granaten aus und werfen eine Granate nach vorne. Wir stehen hinter dem Maschinengewehr, schießen auf die Feinde und schießen natürlich auf die Fenster. Wir steigen durch das Fenster ganz rechts aus. Der Sturm geht weiter, so vorsichtig und langsam machen wir uns auf den Weg vorwärts. Feinde auf Schritt und Tritt – können fast sofort töten. Wir gelangen auf die andere Seite, betreten das Gebäude und gehen von dort hinunter in den Aufzugsschacht.

Kapitel 4
Flüchtlinge.

Die Abteilung sucht weiterhin nach dem entführten Kämpfer.

Wir gehen den Korridor entlang und achten darauf, jede Kurve zu inspizieren, um die Informationen nicht zu verpassen. Wir gehen die Treppe hinunter und springen dann hinunter. Wir bewegen uns durch den wunderschön eingerichteten Innenraum, die Pracht wird durch die Leichen unterbrochen, die höchstwahrscheinlich hingerichtet wurden. Wir gehen weiter und beobachten die Folterung eines Soldaten durch einen Amerikaner. Wir mussten nicht einmal eingreifen – der Soldat kam problemlos mit dem Peiniger klar. Wir halten ihn mit vorgehaltener Waffe fest, töten ihn aber nicht. Lass ihn gehen, dann hilft er uns vielleicht. In der Zwischenzeit untersuchen wir die Leiche und bestätigen unsere Vermutungen über die Zugehörigkeit des Amerikaners zur CIA.

Wir steigen an einem Seil hinunter. Wir nehmen Informationen vom Tisch. Sehr schnell finden wir amerikanische aggressive Soldaten. Anscheinend hielten sie uns für die CIA und setzten ihre Kräfte aktiv gegen uns ein. Wir gehen vorwärts, gehen hart gegen sie vor und erreichen die Tür. Unten sehen wir, wie die 33. Abteilung Zivilisten irgendwo hin eskortiert. Wir gehen die Treppe immer tiefer hinunter, die Feinde kommen auf uns zu, also werden wir vorsichtig sein. Wenn möglich, schießen Sie auf die roten Kisten – das sind Sprengstoffbehälter. Wir werfen auch Granaten in die Gruppen der Feinde. Dadurch können wir die Maschinengewehrschützen umgehen und im Hintergrund sein. Wir erschießen alle, auf Befehl schießen wir mit einem Maschinengewehr auf ein riesiges Fenster. Tonnenweise Sand ist auf unserer Seite. Wir gehen hinauf und schauen uns das Video an.

Kapitel 5
Rand.

Konrad wird vermisst. Das 33. Bataillon verstieß gegen den Befehl. Um Konrad aufzuspüren, muss Delta Squad Kontakt mit dem Grey Fox aufnehmen, einem in Dubai operierenden Team von CIA-Agenten, von denen einer von den 33. Kämpfern gefangen genommen wurde. Die Abteilung steigt in die „Schlucht“ hinab, um ihn zu retten.

Wir hören uns die von unserem Partner zur Verfügung gestellte Aufnahme an. Wir folgen der Quelle des Signals. Agent Daniels hat überlebt, Sie müssen ihn aus den Händen seiner Peiniger befreien. Wir gehen am Felsvorsprung entlang und steigen am Kabel hinunter. Wir folgen langsam der Treppe. Wir sehen zwei im Treppenhaus und befehlen unseren Partnern, sie zu neutralisieren. Dann gehen wir noch tiefer und belauschen das Gespräch, oder wir können sofort mit dem Angriff beginnen. Wir reinigen den Boden und folgen ihm. Wir verhalten uns ähnlich, es wird hier mehr Feinde geben. Nachdem wir die Holzbrücke passiert haben, gehen wir in den Raum links und nehmen die Aufklärung entgegen. Wir steigen auf den Sims und gehen das Kabel hinunter.

Wir sehen Scharfschützen in der Ferne, deshalb folgen wir unseren Partnern aufmerksam. Wir wählen das Scharfschützengewehr aus, das an der Wand lehnt. Wir beginnen, Scharfschützen zu töten und nehmen eine bequeme Position hinter der Deckung ein. Nachdem wir sie erledigt haben, gehen wir die provisorische Brücke hinunter. Langsam bewegen wir uns vorwärts und töten zahlreiche Feinde, die ständig ankommen. Dann gehen wir durch das Gebäude und finden uns wieder draußen wieder. Der Boden unter uns fällt durch und hängt in der Luft, obwohl er es geschafft hat, sich am Balken festzuhalten. Wir springen herunter und schießen auf Feinde. Partner warnen uns, dass ein Feind mit einem Messer auf uns zuläuft, wir töten ihn schnell. Diese Soldaten sind sehr gefährlich, weil. Sie rennen direkt auf uns zu und können uns leicht erstechen, wenn wir uns in Deckung befinden. Wir überleben, so gut wir können, wir klettern nicht auf die Rampe, aber es ist nicht ratsam, ständig an einem Ort zu sitzen. Dennoch geht die Munition schnell zur Neige und die wertvollsten Granaten können in der Nähe liegen. Nachdem wir mit den Feinden fertig sind, steigen wir an einem Kabel hinunter.

Wir gehen die Brücke entlang und betreten das Gebäude. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen und bis zum Ende gehen, werden wir Intelligenz finden. Wir gehen durch die Räume, schlagen die Tür ein. Am Ende des letzten „scheint es ein Ausweg zu sein“, sagte der Partner. Tatsächlich führt der Ausgang direkt durch das Fenster eines Wolkenkratzers!

Kapitel 6
Grube.

Walker stürzte auf den Grund der Schlucht und überlebte nur knapp ... und war allein, umgeben von Feinden.

Nachdem wir auf den Grund gefallen sind, geraten wir in eine Falle. Die Feinde wissen, dass wir hier sind und durchkämmen daher aktiv die Gegend. Sie können nicht zögern, wir rennen sofort rechts neben das Auto und heben Granaten und eine Schrotflinte auf. Hier geht es vor allem darum, sich aktiv durch Schutzräume zu bewegen und Munition zu besorgen, sonst riskieren wir, ohne sie zu sein und dementsprechend zu sterben. Bald werden Partner auftauchen und uns helfen. Wir folgen weiterhin dem Signal, es ist schon ganz nah. Die Brücke senkt sich und am Horizont tauchen Feinde auf. Wir gehen voran und beschäftigen uns mit ihnen. Sammle Haftgranaten ein, sie eignen sich perfekt, um sie auf feindliche Türme zu werfen. Wir räumen das Gelände und gehen zur geschlossenen Tür. Während der Partner es öffnet, wehren Lugo und ich den Angriff ab. Wir verwenden den Turm, um Feinde am Boden zu zerstören, und befehlen dem Verbündeten, mit entfernten Zielen (Scharfschützen) umzugehen. Wenn sich die Tür öffnet, gehen wir hinunter. Wir bewegen uns langsam vorwärts, rechts vom Tisch neben den Leichen werden wir Informationen sammeln.

Wir steigen ein, auf der Rolltreppe sehen wir eine schwebende Leiche. Das ist eine Falle, auf dem Balkon bemerken wir Gould, einen CIA-Agenten. Er will uns helfen, also brechen wir zum Ausgang durch. Wir erreichen das Museum, wo wir den Verbündeten befehlen, sich um den Maschinengewehrschützen zu kümmern oder selbstständig zu handeln, indem wir eine Klebegranate werfen. Bis zum Ausgang ist nur noch sehr wenig übrig, unter einem Hagel von Helikoptergeschossen rennen wir vorwärts.

Kapitel 7
Schlacht.

Das Delta Squad, das sich am 33. mitten in einem Krieg zwischen Flüchtlingen und Soldaten befindet, kämpft sich durch die Straßen von Dubai auf der Suche nach Agent Gould vom Grey Fox-Team.

Adams ist verwundet, kann aber gehen. Wir müssen Gould finden und herausfinden, wie er uns helfen kann ... oder ob er es überhaupt kann. Wir gehen an einem wunderschönen Gebäude entlang, gehen hinunter und kommunizieren per Funk mit Gould. Eine Leiche fällt vom Dach und mit ihr eine mächtige Waffe. Wir heben es auf und schießen durch das angegebene Fenster. Wir steigen aus und gehen zur Brücke. Wir folgen ihm bis zum Ende, links gehen wir das Kabel hinunter. Wir laufen weiter, überall liegen Leichen, die von Krähen gepickt werden. Wir gehen weiter, der Anblick ist nicht gerade erfreulich – ein Dutzend Soldaten hängen an Laternenpfählen. Und hier sind die Feinde, wir beginnen unverzüglich, sie zu vernichten. Wir kommen zum Bus, wo der Maschinengewehrschütze Platz nimmt. Wir töten ihn und gehen durch den Bus. Wir säubern den Sektor von Gegnern und rennen zur Straße, die verbarrikadiert ist. Wir kommunizieren mit dem DJ, der uns endlich erkannt hat. Links vom Zaun befindet sich ein Hinweisschild auf einem beschädigten roten Schild. Wir springen mit Leichen in die Grube und gehen langsam hindurch. Nachdem wir herausgekommen sind, beobachten wir, wie weißer Phosphor alle Lebenden trifft. Wir wären etwas früher angekommen und hätten zudem im tödlichen Regen gestanden. Wenn Feinde auftauchen, bewegen Sie sich zurück. Wir töten schnell zwei an den Seiten und erst dann das zentrale Angriffsflugzeug. Wir befehlen unseren Partnern, ihn zu erschießen. Wir erreichen das Gebäude, wir gehen hindurch.

Nach dem Video haben wir die Wahl: Gould oder Zivilisten zu retten. Gould wird warten, kein Feuer eröffnen, sondern nach links Adams verfolgen. Wir springen runter und beobachten, wie Gould nach der Folter spaltet. Er wird getötet und wir verfolgen die Feinde weiter. Der erste wird stillschweigend von Adams liquidiert, der zweite hinter uns. Dazu wählen wir aus der ersten Leiche ein Gewehr aus und verwenden einen Schalldämpfer. Wir gehen weiter und töten zwei weitere synchron. Wir befreien die Gefangenen und rennen nach Gould. Er starb, hinterließ aber einen wertvollen Plan. Wir kommen zum Tor, der Partner wird sie abbauen. Der ungerettete Gould wird zum Stolperstein zwischen Adams und Lugo, wir beruhigen sie rechtzeitig.

Kapitel 8
Tor.

Gould ist tot, aber Delta hat jetzt seinen Aktionsplan. Der Trupp muss die Mission fortsetzen.

Wir erreichen den Balkon, Adams neutralisiert den Wachposten. Es gibt viele Feinde, daher kann man nicht auf Waffen verzichten. Wir nutzen einen Mörser, zielen auf die markierten Ziele und zerstören sie. Wir verschieben den Blick immer höher. Nach Abschluss der Dreharbeiten werden wir das Gelände inspizieren. Wir steigen am Kabel hinunter und gehen zum Tor. Im Graben finden wir einen kaum lebenden Soldaten. Aus seinen letzten Worten erfahren wir, dass sie nur helfen wollten. Tatsächlich sehen wir in den Zelten völlig verbrannte Zivilisten, die unter unseren Aktionen gelitten haben.

Wir gehen weiter, wir treffen auf Feinde. Wir kümmern uns um sie und betreten das Gebäude. Wir gehen die Treppe hinunter, reinigen die untere Etage und gehen die Treppe hinauf. Wir brechen die Tür auf und schauen uns ein Video an, in dem wir die Leichen von Mitgliedern der Conrad-Truppe finden.

Kapitel 9
Straße.

Walker und seine Kämpfer erfahren die Wahrheit über die Geschehnisse in Dubai. Konrad missachtete den Befehl. Er hat sie in ein tödliches Spiel hineingezogen.
Oberst Konrad hört unsere Gespräche und tritt aktiv in den Dialog mit uns. Lass uns mit ihm spielen, am Kabel hinuntersteigen und zu den Menschen gelangen, die auf der Brücke hängen. Und schon hier hören wir auf, Conrads Geschmack zu folgen. Benutzen Sie die Deckung links und eröffnen Sie das Feuer auf die Scharfschützen. Sie kommen von allen Seiten, daher lehnen wir uns vorsichtig hinaus. Nachdem wir alle getötet haben, gehen wir weiter am Sand entlang. Es gibt nur noch mehr Feinde, wir bleiben in Deckung, bis der Sturm beginnt. Dann eilen wir langsam zum Unterschlupf, vergessen Sie nicht, dass die Feinde noch aktiv sind. Wir kümmern uns um sie und gelangen in die sichere Zone.

Kapitel 10
Riggs.

Die Delta-Jäger hatten keine Wahl – Conrad musste gestoppt werden. Sie werden Hilfe brauchen.

Nachdem wir den Unterschlupf verlassen haben, folgen wir durch die Zelte. Im zweiten nehmen wir Informationen aus der Tabelle. Wir bewegen uns weiter vorwärts, wir hören eine Stimme. In der Nähe kommt es zu einer Schießerei, bei der Riggs durch schweres Feuer festgehalten wird. Wir greifen den Granatwerfer von hinten an und heben seine Waffe auf. Wir schießen von dort aus auf den Hügel, von wo aus die „Verdammten“ herabsteigen. Nachdem wir das Territorium geräumt haben, gehen wir zu Riggs' Versteck. Wir erzählen ihm von dem ermordeten Gould. Der Hauptreservoir ist 400 Meter entfernt. Sie müssen dorthin gelangen und das „Herz“ von Dubai erobern.

Nachdem wir uns nach dem Blitz erholt haben, entnehmen wir der Tabelle Informationen. Wir gehen ins Restaurant, während Riggs von oben angreift. Nachdem wir mit allen fertig sind, gehen wir in die Küche. Von der Küche aus durchbrechen wir weiterhin andere Räume des Gebäudes. Vom Fenster aus beobachten wir den Haupteingang des Stausees. Bald tauchen Feinde auf. Während Riggs die Tür öffnet, wehren wir den Ansturm der Feinde ab. Während einer kurzen Pause lauschen wir den Verhandlungen der Feinde. Die Zulu-Kämpfer kommen auf uns zu – gepanzert und gut bewaffnet. Wir versuchen, auf ihre ungeschützten Bereiche zu schießen. Wenn Sie damit fertig sind, vergessen Sie nicht, die Schnellfeuer-Maschinenpistole P90 mitzunehmen.

Wir schlagen die Tür ein und gehen hinunter zum Parkplatz. Wir wechseln sofort auf die rechte Seite, von hier aus ist es viel einfacher, sich in Richtung Mitte zu bewegen. Wenn ein Angriffsflugzeug auftaucht, warten wir darauf und zerstören es. Dann kommen wir so nah wie möglich an den Maschinengewehrschützen heran und befehlen dem Team, sich um ihn zu kümmern. Die Tür wird Riggs durchbrechen und uns den Weg öffnen. Wir erheben uns nach oben, und der Verbündete wird zu dieser Zeit sein Volk besuchen. Wie immer stoßen wir auf ernsthaften Widerstand. Auf den Balken sind viele Scharfschützen. Wir befehlen Lugo, sich um sie zu kümmern. Wir erreichen die Treppe und gehen immer tiefer hinunter. Ganz unten erfassen wir Lastwagen, dazu reicht es, den Bereich daneben zu räumen.

Wir besorgen einen Granatwerfer, der uns während der Reise nützlich sein wird. Wir schießen auf alles, was sich bewegt – die Munition ist endlos. Dadurch verlieren die erbeuteten Lastwagen die Kontrolle und überschlagen sich, das gesamte Wasser fließt in den Sand.

Kapitel 11
Einzel.

Die Truppe konzentrierte sich. Walker, der versucht, Kameraden zu finden, wird die Konsequenzen seines eigenen Handelns erkennen müssen.

Wir gehen weiter, bis wir Riggs erreichen. Wir haben bereits verstanden, dass alles, was er vorhatte, nicht zum Wohle des Volkes getan wurde. Wir lassen ihn im Feuer sterben, obwohl er darum bittet, ihn zu erschießen. Wir rennen zum Einkaufszentrum für Gegner. Wir gehen nach oben, gehen durch den Raum. Wir sehen in der Ferne, dass Luga gefangen genommen wurde, Adams weiß nicht, was er tun soll. Wir zielen mit der Magnum auf den Kopf des Eindringlings und schießen. So retten wir unseren Partner und kümmern uns um den Rest der Feinde. Sobald wir alle Feinde auf der anderen Seite des Zauns getötet haben, öffnet sich nach links ein Durchgang. Wir gehen voran, helfen Partnern, wachen über die Dächer. Wir gehen das Kabel hinunter, räumen den Boden frei und betreten den Raum rechts. Etwas Seltsames beginnt zu passieren. Jede Sekunde verschwindet das Licht, wenn auf ein Angriffsflugzeug geschossen wird, ändert es seine Position! Ich benutzte Granaten, um schnell mit ihm fertig zu werden. Sie können auch Blindschießen ausprobieren. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, verlassen wir hier und steigen am Kabel noch tiefer ab. Wir gehen in den Raum rechts, von dort steigen wir nach oben. Wir helfen Partnern, d.h. Wir töten alle, auch den Maschinengewehrschützen. Dann kann Adams dem verwundeten Lug helfen.

Außerdem sind wir mit einem Maschinengewehr in einem Raum eingesperrt. Wir nutzen es, um jeden und alles vor uns zu erschießen. Wir machen den Weg für die Verbündeten frei, damit sie auf das Dach gelangen und von dort an einem Kabel zu uns hinuntergehen können. Gemeinsam öffnen wir die Tür und retten Staff Sergeant John Forbes von dort. Wir erfahren von ihm, wohin wir den DJ senden – von der Spitze der Trans-Emirates.

Kapitel 12
Dächer.

Ohne Wasser sind die Menschen in Dubai dem Untergang geweiht. Delta macht sich auf den Weg zum DJ-Turm, in der Hoffnung, eine Evakuierung zu organisieren.
Wir springen immer tiefer, bis wir uns in einem Raum mit Scharfschützen befinden. Wir befehlen dem Team, sie stillschweigend zu neutralisieren. Wir sammeln Munition und wählen die Halle. Wir agieren so lange wie möglich stillschweigend. Aber Sie müssen immer noch frontal mit Feinden zusammenstoßen. Langsam reinigen wir den Raum von den Feinden, die vom Dach herabsteigen. Dann gehen wir weiter zu den Scharfschützen, nachdem wir sie erledigt haben, gehen wir das Kabel hinunter. Wir schieben den Soldaten in die Nähe des Fensters und erledigen ihn schnell. Rechts von der Treppe liegt Intelligenz. Wir gehen hoch, springen zum Sims.

Wir erreichen die Position, gehen früh das Kabel hinunter, vorher reinigen wir das Dach. Wir töten Feinde, wenn der Maschinengewehrschütze auftaucht, und schießen schnell auf das Glas rechts von ihm. Wir beschäftigen uns auch mit sehr gefährlichen Granatwerfern. Als nächstes steigen wir das Kabel hinunter und gelangen bis zur Spitze des Turms. Einmal drinnen, einmal vor einer großen Treppe, befindet sich rechts ein kleiner Raum, in dem sich Intelligenz befindet. Wir überholen die Schreine des DJ, Lugu fummelt ein wenig an der Technik herum und tötet den Feind, da er es nicht ertragen kann. Um seine Schuld zu büßen, bleibt er hier und deckt uns ab.

Wir steigen nach unten und töten drei Gegner. Wir steigen auf das Dach und brechen zum Hubschrauber durch. Wir gehen vorsichtig vor, es wird hier keine Kontrollpunkte geben. So oft wie möglich befehlen wir Lug, Feinde anzugreifen. Wir versuchen auch, auf Sprengstoffbehälter zu schießen. Nachdem wir schließlich den Hubschrauber überholt haben, nutzen wir den Turm und decken die Luga ab. Nach dem Abheben zerfetzen wir auch weiterhin Gegner, insbesondere die hinter den Geschütztürmen. Hinterlassen wir Konrad ein Geschenk, in Form eines eingestürzten Turms. Dann beschäftigen wir uns mit feindlichen Hubschraubern und schießen gelegentlich auf gefährliche Projektile, die markiert werden. Der letzte abgestürzte Helikopter prallt gegen uns und wir stürzen mit ihm ab.

Kapitel 13
Adams.

Einsam und fast verzweifelt sucht Walker nach seinen Kämpfern.
In Halluzinationen bewegen wir uns vorwärts. Mit Oklemavshis kommunizieren wir mit Adams. Wir kommen zu ihm, er ist ganz nah, in der Nähe des abgestürzten Hubschraubers. Wir helfen Adams bei Bedarf aufzustehen und lassen keine Feinde an ihn heran. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, folgen wir dem Flugzeug und passieren es. Nachdem Sie ausgestiegen sind, biegen Sie links ab, um Informationen aufzunehmen.

Auch Luga braucht Hilfe, er hat einen gebrochenen Arm und überhaupt keine Waffen. Wir erreichen die Yacht und zerstören den Scharfschützen. Meadows hat sich irgendwo in der Nähe versteckt, wir springen herunter und bewegen uns von Yacht zu Yacht. In einem von ihnen beschließt Adams, die Frage direkt zu formulieren und über die Wunde zu sprechen. Aber wir haben es noch nicht geschafft! Wir gehen nach draußen und rennen schnell zum Unterschlupf, bis die Feinde aus dem Stürmer herauskommen. Hier ist es auf jeden Fall wünschenswert, eine Granate zu werfen. Zuerst töten wir den Feind, der auf uns zuläuft, mit einem Messer. Dann versuchen wir, das Angriffsflugzeug unter Druck zu setzen und den Rest zu erledigen. Wir steigen auf die Yacht, hier werden wir den Sturm abwarten. Wir bewachen die Treppe, damit die Feinde nicht in unsere Nähe kommen können. Wir kümmern uns um Feinde und gehen in eine friedliche Zone. Verdammt, den Schreien von Lug nach zu urteilen, haben ihn die Feinde erwischt. Die Einheimischen hängten ihn, die Wiederbelebung war erfolglos. Wir geben den Befehl, die wütende Menge zu vernichten, indem wir gerade anfangen, auf sie zu schießen. Wir rennen auf der Suche nach einem Ausweg durch den Markt, links befindet sich ein Laden mit Kerzen (oben befindet sich eine Inschrift), auf dem Intelligenz liegt. Wir gehen die Treppe hinauf.

Kapitel 14
Brücke.

Delta Squad startet einen Angriff auf Konrads Festung. Von Erlösung ist keine Rede. John Conrad muss sterben.
Wir gehen vorwärts und betreten den Komplex. Wir befreien die Terrasse von Feinden. Wir töten den Scharfschützen und brechen langsam zum Maschinengewehrschützen am anderen Ende durch. Nachdem wir mit allen fertig sind, betreten wir das Gebäude. Wir steigen in den zweiten Stock, rechts liegen Geheimdienste. Adams klopft die Tür ein und wir steigen aus. Gegner verwenden Phosphor, woraufhin alles in Flammen aufgeht. Dem zweiten Angriff dieser Art werden wir nicht standhalten, also schnappen wir uns einen Granatwerfer und schießen auf die Mörseranlage. Wir haben noch ein paar Granaten, wir werden sie gegen die Feinde hinter den Barrikaden einsetzen. Wir bewegen uns im Zickzackmuster von Deckung zu Deckung und befreien sie zunächst von Feinden. Wir haben es nicht eilig, vorwärts zu klettern. Stellen Sie zunächst sicher, dass sich hinter dem nächsten Unterschlupf keine Feinde befinden! Nachdem wir das Maschinengewehrnest erreicht haben, nutzen wir die Seiten des Maschinengewehrs, um die kriechenden Feinde zu vernichten. Neben einem anderen Turm steht ein Schnellfeuer-Granatwerfer – wir heben ihn auf und brechen zum Tor durch. Ein mächtiger Kämpfer wird aus den Türen des Hauptquartiers ausbrechen, wir rennen zurück und erschießen ihn mit allem, was wir haben.

Wir wählen eine Schnellfeuerflinte aus und gehen hinein. Alle Kämpfer nutzen diese mächtige Waffe, gehen Sie also vorsichtig vor. Nachdem wir aufgestanden sind, gehen wir nach draußen, wo eine weitere Barrikade und ein Angriffsflugzeug auf uns zukommen. Wir töten das Angriffsflugzeug und andere Soldaten und rennen dann schnell hinter den Maschinengewehrschützen, als er von unserem Partner abgelenkt wird. Nachdem wir uns mit allen beschäftigt haben, schauen wir uns das Video an. Wir waren umzingelt, jetzt können wir nirgendwo hingehen. Walker gibt auf, und Adams will sich bis zum Ende festhalten, wirft uns deshalb zu Boden und lässt sich selbst in Stücke reißen.

Kapitel 15
Willkommen zurück.

Der Colonel wartet. Wir gehen langsam vorwärts und treffen auf die Abteilung des 33. Einer von ihnen sagt, dass Konrad oben bereits auf uns warte. Betreten Sie den Aufzug, gehen Sie nach oben, biegen Sie links ab und dann wieder links. Hier finden wir Intelligenz, mehr Lügen, wenn Sie die Treppe hinaufsteigen. Wir kommunizieren mit Conrad ... oder handelt es sich um Halluzinationen? Wir gehen vorwärts, dorthin, wo die Person sitzt. Wir sehen die Leiche und wieder den lebenden Conrad. Er wird anfangen, bis fünf zu zählen, wir müssen eine Wahl treffen – selbst sterben oder ihn töten. Wenn wir zulassen, dass wir getötet werden, ist alles auf einmal vorbei. Oder bis er bis fünf gezählt hat, schießen wir einen Schuss. Fahren wir in diesem Fall mit dem Epilog fort.

Walker bleibt allein zurück. Rettungstruppen treffen ein. Auf ihre Anweisung hin lassen wir die Waffen fallen ... oder wir können mit dem Schießen beginnen. Nachdem wir alle getötet haben, verkünden wir im Radio „Willkommen in Dubai!“.

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„Spec Ops: The Line“ ist ein direkter Beweis dafür, dass nicht jedes Spiel von den ersten Minuten an enthüllt wird. Ein herausragender Actionfilm kurz vor dem Finale verwandelt sich in einen echten Militärthriller, und die Helden werden nicht mehr als Bande unpersönlicher Krieger wahrgenommen. „The Line“ begleitet drei Mitarbeiter der Delta Force, die in das von Katastrophen heimgesuchte Dubai reisen, um die 33. Truppe aufzuspüren, die bei einer Evakuierung von Zivilisten vermisst wurde. Als die Soldaten am Tatort ankommen, stellen sie fest, dass sich die 33. in zwei gegnerische Trupps aufgeteilt hat. Darüber hinaus mischten sich in diesen Kampf auch CIA-Agenten ein, die kurz vor Delta nach Dubai geschickt wurden. Bei der Einschätzung der Lage schätzt Kapitän Walker ( Protagonist) beschloss zusammen mit seiner kleinen Abteilung, die Bevölkerung persönlich zu evakuieren ... Das Gameplay von „Spec Ops: The Line“ ähnelt nicht einmal annähernd seinem berühmten Vorfahren. Hier ist alles nach den Mustern moderner Standards gestaltet: Unterstände, Risse, Regeneration usw. Dies hindert das Spiel jedoch nicht im Geringsten daran, ein hervorragender Actionfilm zu sein, der auch mit einer guten Handlung aufwarten kann.

1. Vorwort
2. Kapitel 1. Evakuierung
3. Kapitel 2. Düne
4. Kapitel 3. Unten
5. Kapitel 4. Flüchtlinge
6. Kapitel 5
7. Kapitel 6. Grube
8. Kapitel 7. Schlacht
9. Kapitel 8
10. Kapitel 9
11. Kapitel 10. Riggs
12. Kapitel 11
13. Kapitel 12
14. Kapitel 13. Adams
15. Kapitel 14
16. Kapitel 15

Kapitel 1. Evakuierung
Nachdem Sie sich das Einführungsvideo angesehen haben, folgen Sie den Partnern. Wir klammern uns an den Unterschlupf und folgen den Anweisungen, die auf dem Bildschirm erscheinen. Nachdem wir sichergestellt haben, dass niemand in der Nähe ist, bewegen wir uns langsam vorwärts, biegen dann rechts ab und untersuchen die halb verwesten Leichen. Da stimmt etwas nicht. Nachdem wir mit unseren Untergebenen gesprochen haben, gehen wir das Seil hinunter. Wir lassen die Autodeponie hinter uns, springen über den eingestürzten Turm und steigen in den Bus. Nachdem wir es auf die andere Seite überquert haben, springen wir hinunter und folgen den Partnern. Nachdem wir unter der eingestürzten Werbetafel hindurchgegangen sind und zur Quelle des Funksignals gelangt sind, untersuchen wir den blutigen Militärjeep und bereiten uns auf das erste Gefecht mit dem Feind vor. Nach Rücksprache mit Adams schießen wir auf die Fenster des Busses, die sich über der Position des Feindes befinden. Die Kugeln werden das Glas durchschlagen und der ganze Sand wird auf die Köpfe der Rebellen fallen. Dadurch werden sie sofort getötet, also springen wir aus der Deckung und rennen vorwärts. Mehrere Flüchtlinge treffen Sie an einer riesigen Werbetafel, schießen sofort auf Sprengzylinder in der Mitte und tauchen in Deckung. Wenn jemand überlebt, machen wir Schluss und machen uns vorsichtig auf den Weg zum von den Gegnern erbeuteten Bus. Anschließend befehlen wir unseren Partnern, den Angriff zu starten. Als der Maschinengewehrschütze und seine beiden „Freunde“ tot sind, begeben wir uns in den Bus und springen durch die zerbrochene Heckscheibe auf die Straße. Nachdem wir Lugo angewiesen haben, den Scharfschützen auf der Werbetafel zu entfernen, gehen wir zu den Frachtcontainern, wo Sie natürlich auf mehrere Rebellen treffen. Nachdem wir sie erledigt haben, folgen wir den Partnern zu einem der Container. Nachdem wir die Türen rausgeschmissen haben, erledigen wir den betäubten Feind im Nahkampf und schauen uns das Video an.

Kapitel 2. Düne
Nachdem wir das Notsignal der Alpha-Gruppe empfangen haben, bewegen wir uns vorwärts und rennen von einem Auto zum anderen. Am Horizont ist ein Maschinengewehr zu sehen, sodass Sie nicht auf Unterstände verzichten können. Nachdem wir nah genug herangekommen sind, gehen wir von der linken Flanke aus um den Turm herum und eliminieren den Maschinengewehrschützen. Nachdem wir uns auf dem Dach eines verlassenen Ladens um die Flüchtlinge gekümmert haben, folgen wir unseren Partnern und schauen uns das Video an. Alpha ist wieder in Kontakt. Es sind nur noch vier Soldaten am Leben, und selbst diese werden bald sterben, also müssen Sie sich beeilen. Die Jäger saßen im Rumpf des abgestürzten Flugzeugs – dorthin gehen wir. Indem wir die Waffe mit einem Schalldämpfer versehen, entfernen wir den Rebellen unterwegs mit einem gezielten Kopfschuss. Den Rest erledigen Lugo und Adams. Früher oder später werden Sie sowieso auffallen, deshalb können Sie diesen Moment kaum erwarten und als Erster einen Angriff starten. Nachdem wir fünf Gegner auf dem Flügel eliminiert haben, steigen wir die Treppe hinauf und begeben uns in das zerstörte Flugzeug. In der Business Class warten ein paar Schläger auf Sie. Wir beschäftigen uns mit ihnen und gehen voran. Einer der Alphas wurde getötet, was bedeutet, dass noch drei übrig sind. Nachdem wir die Economy-Klasse erreicht haben, heben wir die Schrotflinte (nach dieser Episode ist es ratsam, sie wegzuwerfen – auf große Entfernungen macht sie keinen Sinn) und säubern den Raum von feindlichen Kräften. Die Flüchtlinge erschießen einen weiteren Agenten und sind dabei, den letzten zu erledigen. Wir kümmern uns schnell darum und schauen uns das Video an. Die Rebellen schleppten den vierten Alpha-Kämpfer (MacPherson) zum sogenannten „Nest“ – dem Ort, wohin die Bewohner Dubais während des Sturms flohen.

Nachdem wir das Video gesehen haben, gehen wir langsam unseren Kameraden nach. Wenn sie Wachposten bemerken, wenden wir uns nach rechts und markieren mit einem speziellen Knopf („RB“) feindliche Kämpfer. Nachdem wir damit fertig sind, gehen wir die Treppe hinunter und nehmen Granaten aus der Kiste. Im Unterhaltungskomplex angekommen, springen wir in Deckung und werfen eine Granate in das Maschinengewehrnest. Die Explosion wirbelt Sand vom Boden auf und Sie können ungehindert auf geblendete Gegner schießen. Nachdem wir tief in das Gebäude vorgedrungen sind, reinigen wir das Videostudio und springen hinunter. Nachdem wir den Ansagen eines örtlichen DJs zugehört haben, biegen wir rechts ab und lehnen uns an die nächste Schutzhütte. Die Rebellen werden versuchen, Sie mit Maschinengewehren auszuräuchern. Wirf unverschämte Granaten und steige nach unten. Nachdem wir den Turm besetzt haben, eröffnen wir das Feuer auf die Fenster des Gebäudes in der Mitte. Der Sand wird dich lebendig begraben am meisten feindliche Kräfte, aber das Feuer sollte nicht gestoppt werden. Nachdem wir schließlich sichergestellt haben, dass alle Gegner tot sind, gehen wir weiter. Nachdem wir das „Scar-H“ (ein Gewehr mit einem Granatwerfer unter dem Lauf) aufgehoben haben, springen wir hinunter und machen uns auf den Weg zum zerstörten Wolkenkratzer. Sobald wir in einen Hinterhalt geraten, springen wir in Deckung und beginnen zurückzuschießen. Es wird viele Feinde geben, aber es ist nicht notwendig, sie alle zu töten. Früher oder später wird es einen Sandsturm geben. Die Hand festhalten Metallbalken, wir haben es mit ein paar Soldaten auf der rechten Flanke zu tun, woraufhin wir ins Leere fallen.

Kapitel 3
Mitten in einem geräumigen Flur aufwachend gehen wir die Treppe hinunter und versuchen einen Ausweg zu finden. Wir sind gefangen. Nachdem wir mit unseren Partnern gesprochen haben, springen wir zum nächsten Unterschlupf und bereiten uns auf den Kampf vor. Feinde werden uns von oben angreifen. Sie können durch das Glasdach schießen, und dann fallen sie herunter und brechen sich das Genick. Früher oder später werden Gegner anfangen, Sprengstoff auf Sie abzuwerfen. Sobald dies geschieht, rennen wir zu den markierten Türen und warten darauf, dass Lugo sie öffnet. Sie sollten nicht zögern, da die Ladungen bald explodieren könnten. Nachdem wir der Explosion entkommen sind, biegen wir links ab und springen in die untere Etage. Nachdem wir unsere Taschen mit Patronen vollgestopft haben, sprechen wir mit unseren Kameraden und schauen uns das Video an. Die Rebellen haben das Kommando amerikanischer Soldat- Da stimmt etwas nicht. Wir lehnen uns an den Unterstand und eröffnen das Feuer auf das Glasdach. Von der Oberfläche heruntergefallener Sand betäubt feindliche Kämpfer für eine Weile und Sie können problemlos mit ihnen fertig werden. Nachdem wir den Maschinengewehrturm besetzt haben, schießen wir auf die Fenster in der Mitte. Die Durchfahrt ist frei, aber zuerst müssen Sie die restlichen Flüchtlinge erledigen. Nachdem wir dies getan haben, gehen wir auf die Straße und rennen, die Augen mit den Händen bedeckend, zum Nachbargebäude. Hier ist es relativ sicher, sodass Sie sich entspannen können. Nachdem wir die Patronen abgeholt und mit der Abteilung gesprochen haben, gehen wir am Seil entlang in den Aufzugsschacht hinunter.

Kapitel 4 Flüchtlinge
Im „Nest“ angekommen, bewegen wir uns langsam vorwärts und unterhalten uns mit Lugo. Wenn Sie eine Sackgasse erreicht haben, biegen Sie links ab und gehen Sie die Treppe hinunter. Als wir das Licht bemerken, befehlen wir dem Partner, herauszufinden, woher er kommt. Nachdem wir in eine breite Lücke im Boden gesprungen sind, bewegen wir uns langsam vorwärts durch das Flüchtlingslager. Hier wird es keine Feinde geben, sodass Sie sich entspannen können. Nachdem wir in einen breiten Korridor gelangt sind, untersuchen wir die Leichen der toten Soldaten – jemand hat sie aufgereiht und dann gnadenlos erschossen. Das ist nur wer? Wir drehen uns nach rechts, schauen uns das Video an und bereiten uns auf eine Entscheidung vor. McPherson lebt, aber er möchte uns nicht dafür danken, dass wir uns gerettet haben. Außerdem richtete er eine Waffe auf uns und drohte, uns zu töten. Treffen Sie eine Wahl: Schießen Sie zuerst oder lassen Sie den Soldaten entkommen. Der erste wird missbilligende Blicke von Adams und Lugo nach sich ziehen, und der zweite wird zu einer Schießerei mit McPhersons Kollegen führen, die er auf Sie hetzen wird. So oder so nehmen wir leichte Granaten aus der Waffenkiste und steigen das Seil hinunter.

Nachdem wir auf dem Markt angekommen sind, eröffnen wir am 33. das Feuer. Aus irgendeinem Grund verwechselten sie Walker und sein Team mit CIA-Agenten, sodass wir keine andere Wahl haben: entweder uns selbst erschießen oder sterben. Nachdem wir den Markt geräumt haben, gehen wir die Treppe hinauf und befehlen Adams, das Schloss an der Tür aufzuschießen. Machen Sie sich bereit – Sie haben einen harten Kampf vor sich. Conrads Kämpfer bringen Zivilisten irgendwohin, und angesichts der Tatsache, dass sie nur „CIA-Agenten“ töten wollten, ist es unwahrscheinlich, dass dies zu etwas Gutem führen wird. Wir gehen die nicht funktionierende Rolltreppe hinunter und treten in die Schlacht ein. Sie müssen in den ersten Stock des Einkaufskomplexes gelangen und gleichzeitig versuchen, nicht zu sterben. Angesichts eines Maschinengewehrschützen bewegen wir uns in den markierten Bereich und umgehen den Turm von der Flanke durch die Handelslager. Ein Maschinengewehrschütze ist neutralisiert, es sind jedoch noch zwei weitere unterwegs. Nachdem wir den Turm erobert haben, eröffnen wir das Feuer auf das Glas rechts. Wenn es bricht, bedeckt Sand beide Maschinengewehrschützen. Zivilisten gerettet. Aber aus irgendeinem Grund sind sie nicht allzu glücklich darüber. Was zur Hölle geht hier vor? Nachdem wir entlang des sandigen Hügels an die Oberfläche gelangt sind, schauen wir uns das Video an.

Kapitel 5
Endlich haben wir die Chance, die Situation zu klären. Die „Verdammten“ nahmen den Agenten Daniels gefangen, der in Dubai ankam, um Nachforschungen anzustellen. Wir müssen dringend mit ihm sprechen. Nachdem wir die Koordinaten des Ziels ermittelt haben, klettern wir langsam den sandigen Hang hinauf. Nachdem wir uns umgesehen haben, biegen wir rechts ab und bewegen uns mit Hilfe eines Kabels zum Nachbargebäude. Nachdem wir auf die Kameraden gewartet haben, gehen wir die Treppe hinunter und bringen einen Schalldämpfer an der Waffe an. Nachdem wir zwei Kämpfer auf dem Balkon eliminiert haben, gehen wir weiter nach unten. Im Restaurant angekommen werfen wir eine Granate hinein und bereiten uns auf den Kampf vor. Schrotflinte ist hier am besten. Nachdem wir uns mit den „Verdammten“ befasst haben, folgen wir den Partnern und gehen am Seil entlang in die untere Etage. Als wir die Scharfschützen bemerken, gehen wir in die Hocke und heben das Scharfschützengewehr vom Boden. Nachdem wir das Dach des Nachbargebäudes gereinigt haben, bewegen wir uns entlang der eingestürzten Fernsehantenne dorthin.

Und wieder die Feinde. Besondere Aufmerksamkeit Gib es Scharfschützen. Sie verstecken sich gerne auf verschiedenen Hügeln. Nachdem wir mit den Kräften der „Verdammten“ fertig sind, gehen wir auf die gegenüberliegende Seite des Daches und steigen die Treppe hinauf. Als wir die Schreie von Daniels hören, biegen wir rechts ab und steigen wieder auf das Dach. Nachdem wir in einen Hinterhalt geraten sind, greifen wir mit der Hand nach einem Metallbalken und schießen auf die Soldaten unten zurück. Nachdem wir sichergestellt haben, dass der Raum sicher ist, springen wir auf den Boden und eilen sofort zum Tierheim. Nachdem wir aus der ersten Welle der „Verdammten“ geschossen haben, schnappen wir uns eine Schrotflinte und stellen uns ans Fenster. Nachdem wir den Raum geräumt haben, machen wir uns auf den Weg angegebenen Punkt und mit Hilfe eines Kabels bewegen wir uns in ein Nachbargebäude. Nachdem wir mit Lugo und Adams gesprochen haben, gehen wir in das heruntergekommene Gebäude und schlagen die rote Tür auf. In einer verlassenen Wohnung angekommen, wählen wir Lichtgeräuschgranaten aus und gehen auf den Flur. Und wieder die Tür. Wir hauen es raus und schauen uns das Video an.

Kapitel 6
Nachdem wir mitten auf einer dunklen Straße zur Besinnung gekommen sind und versucht haben, Kontakt zu Lugo und Adams aufzunehmen, holen wir eine Waffe (eine der besten im Spiel) und machen uns bereit für den Kampf. Früher oder später werden die Verdammten Walker immer noch finden, also greifen wir zuerst an. „Eagle“ ist gut, weil wir mit einem Schuss töten. Darüber hinaus kann die Munition dafür (wie auch für jede andere Schusswaffe) durch das Töten von Feinden im Nahkampf wieder aufgefüllt werden. Nachdem wir den Bereich geräumt haben, versuchen wir erneut, Kontakt zum Team aufzunehmen. Dieses Mal werden sie sich melden und melden, dass sie zu uns kommen. Nachdem wir noch ein paar feindliche Wellen abgewehrt haben, bewegen wir uns entlang der abgesenkten Brücke über den Abgrund. Als wir die nächste Straße erreicht haben, springen wir in Deckung und befehlen Lugo, den Maschinengewehrschützen zu entfernen, woraufhin wir den Turm besetzen. Während Adams die Tür vermint, müssen wir sie vor den Verdammten beschützen. Dies ist hinter einem Maschinengewehr nicht schwer zu bewerkstelligen, aber vergessen Sie nicht, dass es die unangenehme Eigenschaft hat, zu überhitzen.

Nachdem wir in die Kanalisation gesprungen sind, rennen wir vorwärts zu unseren Partnern. Nachdem Sie die Leichenberge untersucht und eine weitere Radiosendung gehört haben, biegen Sie links ab und gehen die Treppe hinauf. Nachdem wir an der Oberfläche angekommen sind, gehen wir zu den behindertengerechten Rolltreppen und schauen uns anschließend das nächste Video an. Es stellt sich heraus, dass Agent Daniels die ganze Zeit tot war und Walker und seine Truppe einfach in eine Falle gelockt wurden, indem sie eine zwei Monate alte Aufnahme auf der „geheimen“ Welle der „Verdammten“ starteten. Nachdem wir dank Agent Gould (einem weiteren CIA-Agenten) entkommen sind, schießen wir vor Conrads Soldaten zurück. Nachdem wir den Raum gereinigt haben, gehen wir ins Museum und schauen uns das Video an. Der verdammte DJ hat einen Militärhubschrauber auf uns gerichtet. Sobald die Kontrolle in Ihre Hände übergeht, rennen wir unseren Partnern nach. Biegen Sie dann rechts in den Flur ein und gehen Sie die Treppe hinunter.

Kapitel 7
Nachdem wir das Video gesehen haben, folgen wir den Kameraden nach vorne. Wenn Sie die Treppe erreicht haben, biegen Sie links ab und gehen Sie hinunter. Sobald wir mit zwei Glasgiraffen in der Halle sind, schießen wir auf das Fenster in der Mitte des Raumes und gehen entlang des sandigen Hügels auf die Straße. Nachdem wir den Absturz eines feindlichen Hubschraubers miterlebt haben, biegen wir rechts ab und springen von der heruntergekommenen Brücke hinunter. Nachdem wir die Waffe mit einem Schalldämpfer versehen haben, machen wir uns langsam auf den Weg durch die schmutzigen Tunnel. Nachdem wir auf einem verlassenen Parkplatz angekommen sind, studieren wir die gehängten Soldaten und entfernen vorsichtig drei Wachposten. Wenn Sie es ruhig getan haben und niemand Sie bemerkt hat, machen wir uns auf den Weg zum brennenden Schützenpanzerwagen. Hier warten mehrere „Verdammte“ auf Sie. Nachdem wir sie erledigt haben, rennen wir schnell zum Bus und machen uns auf den Weg hinein. Nachdem wir die Hintertür auf die andere Seite des Parkplatzes überquert haben, schalten wir den Deagle aus (es sei denn, Sie haben ihn natürlich weggeworfen) und eröffnen das Feuer auf feindliche Jäger. Es wird viele Gegner geben, also versuchen Sie, die Deckung nur dann zu verlassen, wenn Sie es wirklich müssen. Nachdem wir die feindliche Offensive beendet haben, folgen wir den Partnern vorwärts.

Nachdem wir in die Katakomben hinabgestiegen sind, gehen wir langsam vorwärts und steigen über die halb verwesten Leichen hinweg. Wieder an der Oberfläche springen wir in den Unterschlupf und schauen uns das Video an. Die 33. beschloss, die Helden mit „Weißem Phosphor“ anzugreifen, dieser Dreck schadete ihnen jedoch mehr als Walkers Abteilung. Nachdem wir die verwundeten Soldaten erledigt haben, biegen wir in das Gebäude rechts ein und folgen Adams vorwärts. Gould ist in den Händen der Verdammten und sie sind dabei, ihn zu erledigen. Und hier hat der Spieler wieder die Wahl: Entweder wir eröffnen das Feuer auf die Soldaten und retten Gould, oder wir lassen die Soldaten den CIA-Ohrhörer töten und die Zivilisten retten. So oder so wird jemand sterben. Entscheide dich selbst. Allerdings wird Gould auf die eine oder andere Weise sterben, daher liegt die Wahl auf der Hand. Nachdem wir die Zivilisten gerettet haben (naja, oder „gerettet“ Gould), schießen wir am 33. von den angekommenen Kämpfern zurück und kehren zum Körper des getöteten Agenten zurück. Nachdem wir bei ihm eine Karte eines „Tors“ gefunden haben, biegen wir rechts ab und schauen uns das Video an.

Kapitel 8

Obwohl Gould tot ist, ist Delta Squad nun mit dem Plan für die bevorstehende Operation vertraut. Unsere Aufgabe ist es, die von Goodl begonnene Arbeit abzuschließen. Wir erreichen den Balkon und warten, bis Adams den Wachposten neutralisiert.

Wir verwenden einen Mörser, da es viele Feinde gibt und wir nicht auf eine starke Waffe verzichten können. Nachdem wir den Kampf beendet haben, schauen wir uns auf der Stelle um und steigen auf das Kabel. Wir gehen zum Tor und finden unterwegs einen kaum lebenden Soldaten im Graben. Aus seinen letzten Worten erfahren wir, dass die Soldaten nur helfen wollten. In den Zelten finden wir völlig verbrannte Zivilisten, die unter unseren Aktionen gelitten haben.
Wir gehen weiter, kümmern uns um entgegenkommende Feinde und betreten das Gebäude. Wir gehen die Treppe hinunter in die untere Etage, putzen das Zimmer und gehen wieder nach oben. Wir brechen die Türen auf und schauen uns das Video an, in dem wir die toten Mitglieder der Conrad-Truppe sehen.

Kapitel 9
Walker und seine Kämpfer erfuhren die ganze Wahrheit darüber, was wirklich in Dubai passiert ist. Konrad verstieß gegen den Befehl und zog die Soldaten in eine gefährliche Situation tödliches Spiel und dafür bezahlen.
Oberst Konrad hört sich unsere Kommunikation an und hat nichts dagegen, mit unserer Abteilung in einen konstruktiven Dialog einzutreten. Lass uns mit ihm spielen. Wir steigen am Kabel nach unten und gelangen zu den Menschen, die auf der Brücke hängen. Und jetzt ändern wir die Taktik, verstecken uns in einem Unterschlupf auf der linken Seite und fangen an, auf die Scharfschützen zu schießen. Sie sind überall, seien Sie also vorsichtig. Nachdem wir alle Feinde getötet haben, rennen wir weiter am Sand entlang. Es gibt immer mehr Feinde, wir verstecken uns in Deckung, bis ein Hurrikan beginnt. In diesem Moment brechen wir zu einem zuverlässigeren Unterschlupf durch, aber vergessen Sie nicht – die Feinde schlafen nicht. Wir kümmern uns um den Feind und gelangen in die sichere Zone.
Kapitel 10 Riggs
Die Delta-Truppe hatte keine Wahl – Conrad musste gestoppt werden. Also verlassen wir den Unterschlupf und folgen uns durch die Zelte. Wir nehmen Informationen vom Tisch. Wir bewegen uns vorwärts, wir hören das Geräusch einer Schießerei: Riggs wurde umzingelt. Wir greifen den Granatwerfer von hinten an und wählen seine Waffe aus. Wir erschießen den feindlichen Trupp, der vom Hügel herabsteigt, um sich der Schlacht anzuschließen. Wir säubern das Territorium und gehen zum Tierheim nach Riggs. Wir sprechen über den ermordeten Gould. Nicht weit von hier entfernt befindet sich der Hauptstausee. Wir werden ihn erreichen und das strategisch wichtige Objekt Dubai übernehmen.
Wir erholen uns nach dem Ausbruch, wir nehmen Informationen vom Tisch. Wir gehen ins Restaurant, kümmern uns um alle Feinde und gehen in die Küche, von wo aus wir in andere Räume des Gebäudes durchbrechen. Vom Fenster aus beobachten wir den Haupteingang zum Stausee. Bald werden Feinde auftauchen. Während Riggs die Türen öffnet, halten wir dem Ansturm der Soldaten stand. Wir lauschen den Verhandlungen der Feinde und stellen fest, dass Zulu-Kämpfer auf uns zukommen – gut bewaffnet und geschützt durch starke Rüstungen. Wir versuchen zu schießen Freiflächen Körper. Nachdem wir mit ihnen fertig sind, nehmen wir eine Schnellfeuer-Maschinenpistole.

Wir schlagen die Tür auf und gehen auf den Parkplatz. Wir biegen sofort rechts ab – von hier aus ist es viel einfacher, sich in Richtung Zentrum zu bewegen. Wir warten auf das Angriffsflugzeug, zerstören es und eliminieren den Maschinengewehrschützen. Riggs hilft uns in diesem Kampf sehr. Wir erklimmen die Spitze, wir stoßen auf heftigen Widerstand. An der Spitze der Balken wurden sie von Scharfschützen ausgewählt. Wir befehlen Lugo, sich um sie zu kümmern. Wir rennen zur Treppe und gehen hinunter zu den Lastwagen, räumen das Gelände frei und holen uns als Belohnung für unseren Mut einen Granatwerfer. Wir erobern den Lastwagen und schießen auf die Feinde.
Kapitel 11
Unser Kader hat sich aufgelöst. Walker versucht, seine Kameraden zu finden, wir sehen, wie Riggs in einem Feuer stirbt. Wir gehen zum Einkaufszentrum. Wir gehen nach oben durch den Raum und sehen aus der Ferne, dass Luga von Feinden gefangen genommen wurde und auch Adams in Gefahr ist. Wir zielen mit der Magnum auf den Kopf des Eindringlings und schießen gezielt. Sobald wir die verbleibenden feindlichen Kämpfer töten, öffnet sich links ein Durchgang. Wir gehen voran, wir helfen unseren Waffenbrüdern, wir wachen über die Dächer. Wir gehen schnell das Kabel hinunter, räumen den Boden frei und gehen in den Raum rechts. Da stimmt etwas nicht. Das Licht verschwindet ständig, das Angriffsflugzeug ändert sofort seinen Standort, sobald wir das Feuer darauf eröffnen. Um mit dieser List fertig zu werden, verwenden Sie Granaten. Wenn alle Feinde vorbei sind, gehen wir das Kabel noch tiefer hinunter, gehen in den Raum rechts und von dort aus nach oben. Wir engagieren uns im Kampf, um Partnern zu helfen. Adams hilft einem verwundeten Kameraden und wir kämpfen weiter.
Wenn unser Held eingesperrt ist, kann ihm nur ein treues Maschinengewehr aus der Klemme helfen. Wir machen den Weg für die Verbündeten frei, damit die Jungs auf das Dach gelangen und von dort an einem Kabel zu uns hinuntersteigen können. Wir öffnen die Tür und retten Staff Sergeant J. Forbes. Von dem Krieger erfahren wir, dass der DJ von der Spitze der Trans-Emirates aus sendet.

Kapitel 12

Ohne Wasser sind die Bewohner Dubais einfach dem Tode geweiht. Delta Squad macht sich auf den Weg zum DJ-Turm und hofft, mit seiner Hilfe eine Evakuierung organisieren zu können.
Wir springen immer tiefer, bis wir uns in einem Raum mit Scharfschützen befinden. Wir geben dem Team den Befehl: die Feinde stillschweigend zu neutralisieren. Danach sammeln wir Munition ein und rennen in eine geräumige Halle. Wir versuchen so lange wie möglich nicht aufzufallen. Wenn wir entdeckt werden, müssen wir uns den Feinden frontal stellen. Wir putzen den Raum, kümmern uns um Scharfschützen. Rechts von der Treppe sammeln wir Informationen. Wir gehen nach oben und springen dann zum Sims.

Wir kommen an die Stelle, wir reinigen das Dach. Wenn der Maschinengewehrschütze erscheint, schießen Sie sofort auf das Glas rechts. Wir kümmern uns um die Granatwerfer, steigen das Kabel hinunter und bemühen uns, so schnell wie möglich an die Spitze des Turms zu gelangen. Wir erreichen unser Ziel. Aufgrund der jüngsten Ereignisse sind wir gezwungen, Luga hier zu lassen – er wird uns decken.
Wir gehen runter, unterwegs töten wir drei Gegner. Wir gehen auf das Dach und kämpfen uns zum Helikopter vor. Seien Sie vorsichtig: Kontrollpunkte sind derzeit nicht verfügbar. Befehlen Sie Lug, die Feinde so oft wie möglich anzugreifen, und versuchen Sie, rechtzeitig auf die Treibstofftanks zu schießen.

Wir erobern den Hubschrauber und nutzen den Turm, um Lugu zu decken. Wir heben ab, ohne aufzuhören, auf Gegner zu schießen. Besonderes Augenmerk legen wir auf Türme. Wir sprengen den Turm, schießen auf feindliche Hubschrauber und kollidieren mit einem Feind Flugzeug, wir stürzen ab.

Kapitel 13
Der fast verzweifelte, einsame Walker sucht nach seinen Kämpfern. In Vergessenheit bewegen wir uns vorwärts. Nachdem wir zur Besinnung gekommen sind, kommunizieren wir mit Adams. Wir nähern uns einem Freund, helfen ihm beim Aufstehen und wehren gleichzeitig feindliche Angriffe ab. Wir gehen durch die Kabine des Flugzeugs und biegen links ab, um uns mit der Aufklärung vertraut zu machen.
Auch Lugs Kämpfer braucht dringend Hilfe, er hat keinerlei Waffen und außerdem ist sein Arm gebrochen. Wir eilen zur Rettung: Wir erreichen die Yacht und töten den Scharfschützen. Da Luga sich irgendwo in der Nähe versteckt, springen wir hinunter und bewegen uns vorsichtig von einer Yacht zur anderen. Plötzlich beschließt Adams, über Wunden zu sprechen. Aber wir sind dem jetzt nicht gewachsen! Wir rennen nach draußen und beeilen uns, in Deckung zu gehen, bevor der Feind vor dem Stürmer auftaucht. Wir werfen eine Granate, töten einen Soldaten mit einem Messer und versuchen dann, das Angriffsflugzeug unter Druck zu setzen, und erledigen den Rest schnell. Wir steigen auf die Yacht und warten den Sturm ab. Wir folgen der Treppe, damit die Feinde nicht unerwartet näher kommen können. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, kehren wir in die Friedenszone zurück und hören die Schreie von Lug. Der wütende Mob hat unseren Kameraden gehängt. In unserer Verzweiflung schießen wir auf die Menge, rennen durch den Markt auf der Suche nach einem Ausgang, links in einem Laden mit Kerzen holen wir uns Informationen und gehen dann die Treppe hinauf.
Kapitel 14
Delta Force stürmt Conrads Festung. Es wurde beschlossen, niemanden gefangen zu nehmen. Conrad muss sterben. Wir gehen in den Komplex, räumen den Hof, töten den Scharfschützen und brechen zum Maschinengewehrschützen durch. Nachdem wir den Bereich geräumt haben, betreten wir das Gebäude, rennen in den zweiten Stock und sammeln Informationen ein. Soldat Adams schlägt die Tür ein, wir steigen aus. Ein Feuer entsteht – Gegner nutzen Phosphor. Wir schnappen uns schnell den Granatwerfer und zielen auf die Mörserhalterung. Die restlichen Granaten verwenden Sie gegen verbarrikadierte Feinde. Wir bewegen uns im Zickzack und verstecken uns in Unterständen. Wir haben es nicht eilig, vorwärts zu rennen, es schadet nicht, dafür zu sorgen, dass es hinter dem nächsten Unterschlupf sicher ist. Wir erreichen das Maschinengewehrnest und zerstören die schleichenden Feinde. Unweit des Turms nehmen wir einen Schnellfeuer-Granatwerfer und brechen zum Haupttor durch. Als ein mächtiger Kämpfer aus der Tür des Hauptquartiers auf uns zustürmt, treten wir schnell zurück und schießen mit allem, was wir in unserem Arsenal haben, auf ihn.
Wir wählen eine Schnellfeuerflinte aus und gehen hinein. Wir bewegen uns mit größter Sorgfalt: Alle lokalen Kämpfer verwenden starke Waffen. Wir gehen nach oben und sehen eine weitere Barrikade und ein Angriffsflugzeug, das auf uns zukommt. Wir töten Feinde, wir rennen nach hinten zum Maschinengewehrschützen, wenn er von unserem Partner abgelenkt wird. Wir töten Feinde, schauen Sie sich das Video an. Wir sind umzingelt, es gibt einfach keinen Rückzugsort. Walker beschloss aufzugeben, und Adams hingegen wird bis zum Ende durchhalten.

Kapitel 15

Der Colonel freut sich darauf, uns kennenzulernen. Wir bewegen uns langsam vorwärts und treffen auf die Kämpfer der 33. Abteilung. Einer von ihnen sagt, dass Conrad oben auf uns wartet. Wir gehen in den Aufzug, gehen nach oben, biegen links ab und wieder links. Wir sammeln Informationen. Wir kommunizieren mit Konrad ... Vielleicht ist das alles eine Erfindung unserer Fantasie? Wir gehen vorwärts, wir sehen einen sitzenden Mann. Wir sehen die Leiche und den lebenden Conrad. Wenn Konrad zu zählen beginnt, müssen wir uns entscheiden: Töten Sie ihn oder sterben Sie selbst. Wenn wir zulassen, dass wir getötet werden, endet das Spiel. Wir können den Feind erschießen, bevor er bis fünf zählt.
Epilog
Walker wurde ganz allein zurückgelassen. Rettungskräfte werden in Kürze eintreffen. Auf Befehl des Militärs lassen wir Waffen fallen ... oder unter Einfluss die jüngsten Ereignisse, weigere dich aufzugeben und fang an zu schießen. Unser letzte Worte: Willkommen in Dubai.

Und das Ende dieser spannenden Geschichte!!! Das Spiel ist gerade wegen seiner Handlung und seinem grafischen Setting wirklich großartig!

Vorwort

„Spec Ops: The Line“ ist ein direkter Beweis dafür, dass nicht jedes Spiel von den ersten Minuten an enthüllt wird. Ein herausragender Actionfilm kurz vor dem Finale verwandelt sich in einen echten Militärthriller, und die Helden werden nicht mehr als Bande unpersönlicher Krieger wahrgenommen. „The Line“ begleitet drei Mitarbeiter der Delta Force, die in das von Katastrophen heimgesuchte Dubai reisen, um die 33. Truppe aufzuspüren, die bei einer Evakuierung von Zivilisten vermisst wurde. Als die Soldaten am Tatort ankommen, stellen sie fest, dass sich die 33. in zwei gegnerische Trupps aufgeteilt hat. Darüber hinaus mischten sich in diesen Kampf auch CIA-Agenten ein, die kurz vor Delta nach Dubai geschickt wurden. Nachdem er die Situation beurteilt hatte, beschloss Captain Walker (die Hauptfigur) zusammen mit seiner kleinen Abteilung, die Bevölkerung persönlich zu evakuieren ... Das Gameplay von „Spec Ops: The Line“ ähnelt nicht einmal annähernd seinem berühmten Vorfahren. Hier ist alles nach den Mustern moderner Standards gestaltet: Unterstände, Risse, Regeneration usw. Dies hindert das Spiel jedoch nicht im Geringsten daran, ein hervorragender Actionfilm zu sein, der auch mit einer guten Handlung aufwarten kann.

Kapitel 1. Evakuierung

Nachdem Sie sich das Einführungsvideo angesehen haben, folgen Sie den Partnern. Wir klammern uns an den Unterschlupf und folgen den Anweisungen, die auf dem Bildschirm erscheinen. Nachdem wir sichergestellt haben, dass niemand in der Nähe ist, bewegen wir uns langsam vorwärts, biegen dann rechts ab und untersuchen die halb verwesten Leichen. Da stimmt etwas nicht. Nachdem wir mit unseren Untergebenen gesprochen haben, gehen wir das Seil hinunter. Wir lassen die Autodeponie hinter uns, springen über den eingestürzten Turm und steigen in den Bus. Nachdem wir es auf die andere Seite überquert haben, springen wir hinunter und folgen den Partnern. Nachdem wir unter der eingestürzten Werbetafel hindurchgegangen sind und zur Quelle des Funksignals gelangt sind, untersuchen wir den blutigen Militärjeep und bereiten uns auf das erste Gefecht mit dem Feind vor. Nach Rücksprache mit Adams schießen wir auf die Fenster des Busses, die sich über der Position des Feindes befinden. Die Kugeln werden das Glas durchschlagen und der ganze Sand wird auf die Köpfe der Rebellen fallen. Dadurch werden sie sofort getötet, also springen wir aus der Deckung und rennen vorwärts. Mehrere Flüchtlinge treffen Sie an einer riesigen Werbetafel, schießen sofort auf Sprengzylinder in der Mitte und tauchen in Deckung. Wenn jemand überlebt, machen wir Schluss und machen uns vorsichtig auf den Weg zum von den Gegnern erbeuteten Bus. Anschließend befehlen wir unseren Partnern, den Angriff zu starten. Als der Maschinengewehrschütze und seine beiden „Freunde“ tot sind, begeben wir uns in den Bus und springen durch die zerbrochene Heckscheibe auf die Straße. Nachdem wir Lugo angewiesen haben, den Scharfschützen auf der Werbetafel zu entfernen, gehen wir zu den Frachtcontainern, wo Sie natürlich auf mehrere Rebellen treffen. Nachdem wir sie erledigt haben, folgen wir den Partnern zu einem der Container. Nachdem wir die Türen rausgeschmissen haben, erledigen wir den betäubten Feind im Nahkampf und schauen uns das Video an.


#2

Nachdem wir das Notsignal der Alpha-Gruppe empfangen haben, bewegen wir uns vorwärts und rennen von einem Auto zum anderen. Am Horizont ist ein Maschinengewehr zu sehen, sodass Sie nicht auf Unterstände verzichten können. Nachdem wir nah genug herangekommen sind, gehen wir von der linken Flanke aus um den Turm herum und eliminieren den Maschinengewehrschützen. Nachdem wir uns auf dem Dach eines verlassenen Ladens um die Flüchtlinge gekümmert haben, folgen wir unseren Partnern und schauen uns das Video an. Alpha ist wieder in Kontakt. Es sind nur noch vier Soldaten am Leben, und selbst diese werden bald sterben, also müssen Sie sich beeilen. Die Kämpfer setzten sich in den Rumpf des abgestürzten Flugzeugs – dorthin gehen wir. Indem wir die Waffe mit einem Schalldämpfer versehen, entfernen wir den Rebellen unterwegs mit einem gezielten Kopfschuss. Den Rest erledigen Lugo und Adams. Früher oder später werden Sie sowieso auffallen, deshalb können Sie diesen Moment kaum erwarten und als Erster einen Angriff starten. Nachdem wir fünf Gegner auf dem Flügel eliminiert haben, steigen wir die Treppe hinauf und begeben uns in das zerstörte Flugzeug. In der Business Class warten ein paar Schläger auf Sie. Wir beschäftigen uns mit ihnen und gehen voran. Einer der Alphas wurde getötet, was bedeutet, dass noch drei übrig sind. Nachdem wir die Economy-Klasse erreicht haben, heben wir die Schrotflinte (nach dieser Episode ist es ratsam, sie wegzuwerfen – auf große Entfernungen macht sie keinen Sinn) und säubern den Raum von feindlichen Kräften. Die Flüchtlinge erschießen einen weiteren Agenten und sind dabei, den letzten zu erledigen. Wir kümmern uns schnell darum und schauen uns das Video an. Die Rebellen schleppten den vierten Alpha-Kämpfer (MacPherson) zum sogenannten „Nest“ – dem Ort, wohin die Bewohner Dubais während des Sturms flohen.


#3

Kapitel 2. Düne


#4

Nachdem wir das Video gesehen haben, gehen wir langsam unseren Kameraden nach. Wenn sie Wachposten bemerken, wenden wir uns nach rechts und markieren mit einem speziellen Knopf („RB“) feindliche Kämpfer. Nachdem wir damit fertig sind, gehen wir die Treppe hinunter und nehmen Granaten aus der Kiste. Im Unterhaltungskomplex angekommen, springen wir in Deckung und werfen eine Granate in das Maschinengewehrnest. Die Explosion wirbelt Sand vom Boden auf und Sie können ungehindert auf geblendete Gegner schießen. Nachdem wir tief in das Gebäude vorgedrungen sind, reinigen wir das Videostudio und springen hinunter. Nachdem wir den Ansagen eines örtlichen DJs zugehört haben, biegen wir rechts ab und lehnen uns an die nächste Schutzhütte. Die Rebellen werden versuchen, Sie mit Maschinengewehren auszuräuchern. Wirf unverschämte Granaten und steige nach unten. Nachdem wir den Turm besetzt haben, eröffnen wir das Feuer auf die Fenster des Gebäudes in der Mitte. Der Sand wird die meisten feindlichen Streitkräfte lebendig begraben, aber das Feuer sollte nicht gestoppt werden. Nachdem wir schließlich sichergestellt haben, dass alle Gegner tot sind, gehen wir weiter. Nachdem wir das „Scar-H“ (ein Gewehr mit einem Granatwerfer unter dem Lauf) aufgehoben haben, springen wir hinunter und machen uns auf den Weg zum zerstörten Wolkenkratzer. Sobald wir in einen Hinterhalt geraten, springen wir in Deckung und beginnen zurückzuschießen. Es wird viele Feinde geben, aber es ist nicht notwendig, sie alle zu töten. Früher oder später wird es einen Sandsturm geben. Nachdem wir eine Hand an einen Metallbalken gehakt haben, müssen wir es mit ein paar Soldaten auf der rechten Flanke zu tun haben, woraufhin wir ins Leere fallen.


#5

Kapitel 3


#6

Mitten in einem geräumigen Flur aufwachend gehen wir die Treppe hinunter und versuchen einen Ausweg zu finden. Wir sind gefangen. Nachdem wir mit unseren Partnern gesprochen haben, springen wir zum nächsten Unterschlupf und bereiten uns auf den Kampf vor. Feinde werden uns von oben angreifen. Sie können durch das Glasdach schießen, und dann fallen sie herunter und brechen sich das Genick. Früher oder später werden Gegner anfangen, Sprengstoff auf Sie abzuwerfen. Sobald dies geschieht, rennen wir zu den markierten Türen und warten darauf, dass Lugo sie öffnet. Sie sollten nicht zögern, da die Ladungen bald explodieren könnten. Nachdem wir der Explosion entkommen sind, biegen wir links ab und springen in die untere Etage. Nachdem wir unsere Taschen mit Patronen vollgestopft haben, sprechen wir mit unseren Kameraden und schauen uns das Video an. Die Rebellen werden von einem amerikanischen Soldaten kommandiert – irgendetwas stimmt hier nicht. Wir lehnen uns an den Unterstand und eröffnen das Feuer auf das Glasdach. Von der Oberfläche heruntergefallener Sand betäubt feindliche Kämpfer für eine Weile und Sie können problemlos mit ihnen fertig werden. Nachdem wir den Maschinengewehrturm besetzt haben, schießen wir auf die Fenster in der Mitte. Die Durchfahrt ist frei, aber zuerst müssen Sie die restlichen Flüchtlinge erledigen. Nachdem wir dies getan haben, gehen wir auf die Straße und rennen, die Augen mit den Händen bedeckend, zum Nachbargebäude. Hier ist es relativ sicher, sodass Sie sich entspannen können. Nachdem wir die Patronen abgeholt und mit der Abteilung gesprochen haben, gehen wir am Seil entlang in den Aufzugsschacht hinunter.


#7

Kapitel 4 Flüchtlinge


#8

Im „Nest“ angekommen, bewegen wir uns langsam vorwärts und unterhalten uns mit Lugo. Wenn Sie eine Sackgasse erreicht haben, biegen Sie links ab und gehen Sie die Treppe hinunter. Als wir das Licht bemerken, befehlen wir dem Partner, herauszufinden, woher er kommt. Nachdem wir in eine breite Lücke im Boden gesprungen sind, bewegen wir uns langsam vorwärts durch das Flüchtlingslager. Hier wird es keine Feinde geben, sodass Sie sich entspannen können. Nachdem wir in einen breiten Korridor gelangt sind, untersuchen wir die Leichen der toten Soldaten – jemand hat sie aufgereiht und dann gnadenlos erschossen. Das ist nur wer? Wir drehen uns nach rechts, schauen uns das Video an und bereiten uns auf eine Entscheidung vor. McPherson lebt, aber er möchte uns nicht dafür danken, dass wir uns gerettet haben. Außerdem richtete er eine Waffe auf uns und drohte, uns zu töten. Treffen Sie eine Wahl: Schießen Sie zuerst oder lassen Sie den Soldaten entkommen. Der erste wird missbilligende Blicke von Adams und Lugo nach sich ziehen, und der zweite wird zu einer Schießerei mit McPhersons Kollegen führen, die er auf Sie hetzen wird. So oder so nehmen wir leichte Granaten aus der Waffenkiste und steigen das Seil hinunter.


#9

Nachdem wir auf dem Markt angekommen sind, eröffnen wir am 33. das Feuer. Aus irgendeinem Grund verwechselten sie Walker und sein Team mit CIA-Agenten, sodass wir keine andere Wahl haben: entweder uns selbst erschießen oder sterben. Nachdem wir den Markt geräumt haben, gehen wir die Treppe hinauf und befehlen Adams, das Schloss an der Tür aufzuschießen. Machen Sie sich bereit – Sie haben einen harten Kampf vor sich. Conrads Kämpfer bringen Zivilisten irgendwohin, und angesichts der Tatsache, dass sie nur „CIA-Agenten“ töten wollten, ist es unwahrscheinlich, dass dies zu etwas Gutem führen wird. Wir gehen die nicht funktionierende Rolltreppe hinunter und treten in die Schlacht ein. Sie müssen in den ersten Stock des Einkaufskomplexes gelangen und gleichzeitig versuchen, nicht zu sterben. Angesichts eines Maschinengewehrschützen bewegen wir uns in den markierten Bereich und umgehen den Turm von der Flanke durch die Handelslager. Ein Maschinengewehrschütze ist neutralisiert, es sind jedoch noch zwei weitere unterwegs. Nachdem wir den Turm erobert haben, eröffnen wir das Feuer auf das Glas rechts. Wenn es bricht, bedeckt Sand beide Maschinengewehrschützen. Zivilisten gerettet. Aber aus irgendeinem Grund sind sie nicht allzu glücklich darüber. Was zur Hölle geht hier vor? Nachdem wir entlang des sandigen Hügels an die Oberfläche gelangt sind, schauen wir uns das Video an.


#10

Kapitel 5


#11

Endlich haben wir die Chance, die Situation zu klären. Die „Verdammten“ nahmen den Agenten Daniels gefangen, der in Dubai ankam, um Nachforschungen anzustellen. Wir müssen dringend mit ihm sprechen. Nachdem wir die Koordinaten des Ziels ermittelt haben, klettern wir langsam den sandigen Hang hinauf. Nachdem wir uns umgesehen haben, biegen wir rechts ab und bewegen uns mit Hilfe eines Kabels zum Nachbargebäude. Nachdem wir auf die Kameraden gewartet haben, gehen wir die Treppe hinunter und bringen einen Schalldämpfer an der Waffe an. Nachdem wir zwei Kämpfer auf dem Balkon eliminiert haben, gehen wir weiter nach unten. Im Restaurant angekommen werfen wir eine Granate hinein und bereiten uns auf den Kampf vor. Schrotflinte ist hier am besten. Nachdem wir uns mit den „Verdammten“ befasst haben, folgen wir den Partnern und gehen am Seil entlang in die untere Etage. Als wir die Scharfschützen bemerken, gehen wir in die Hocke und heben das Scharfschützengewehr vom Boden. Nachdem wir das Dach des Nachbargebäudes gereinigt haben, bewegen wir uns entlang der eingestürzten Fernsehantenne dorthin.


#12

Und wieder die Feinde. Achten Sie besonders auf Scharfschützen. Sie verstecken sich gerne auf verschiedenen Hügeln. Nachdem wir mit den Kräften der „Verdammten“ fertig sind, gehen wir auf die gegenüberliegende Seite des Daches und steigen die Treppe hinauf. Als wir die Schreie von Daniels hören, biegen wir rechts ab und steigen wieder auf das Dach. Nachdem wir in einen Hinterhalt geraten sind, greifen wir mit der Hand nach einem Metallbalken und schießen auf die Soldaten unten zurück. Nachdem wir sichergestellt haben, dass der Raum sicher ist, springen wir auf den Boden und eilen sofort zum Tierheim. Nachdem wir aus der ersten Welle der „Verdammten“ geschossen haben, schnappen wir uns eine Schrotflinte und stellen uns ans Fenster. Nachdem wir den Raum geräumt haben, begeben wir uns zum angegebenen Punkt und bewegen uns über das Kabel zum Nachbargebäude. Nachdem wir mit Lugo und Adams gesprochen haben, gehen wir in das heruntergekommene Gebäude und schlagen die rote Tür auf. In einer verlassenen Wohnung angekommen, wählen wir Lichtgeräuschgranaten aus und gehen auf den Flur. Und wieder die Tür. Wir hauen es raus und schauen uns das Video an.


#13

Kapitel 6


#14

Nachdem wir mitten auf einer dunklen Straße zur Besinnung gekommen sind und versucht haben, Kontakt zu Lugo und Adams aufzunehmen, holen wir eine Waffe (eine der besten im Spiel) und machen uns bereit für den Kampf. Früher oder später werden die Verdammten Walker immer noch finden, also greifen wir zuerst an. „Eagle“ ist gut, weil wir mit einem Schuss töten. Darüber hinaus kann die Munition dafür (wie auch für jede andere Schusswaffe) durch das Töten von Feinden im Nahkampf wieder aufgefüllt werden. Nachdem wir den Bereich geräumt haben, versuchen wir erneut, Kontakt zum Team aufzunehmen. Dieses Mal werden sie sich melden und melden, dass sie zu uns kommen. Nachdem wir noch ein paar feindliche Wellen abgewehrt haben, bewegen wir uns entlang der abgesenkten Brücke über den Abgrund. Als wir die nächste Straße erreicht haben, springen wir in Deckung und befehlen Lugo, den Maschinengewehrschützen zu entfernen, woraufhin wir den Turm besetzen. Während Adams die Tür vermint, müssen wir sie vor den Verdammten beschützen. Dies ist hinter einem Maschinengewehr nicht schwer zu bewerkstelligen, aber vergessen Sie nicht, dass es die unangenehme Eigenschaft hat, zu überhitzen.


#15

Nachdem wir in die Kanalisation gesprungen sind, rennen wir vorwärts zu unseren Partnern. Nachdem Sie die Leichenberge untersucht und eine weitere Radiosendung gehört haben, biegen Sie links ab und gehen die Treppe hinauf. Nachdem wir an der Oberfläche angekommen sind, gehen wir zu den behindertengerechten Rolltreppen und schauen uns anschließend das nächste Video an. Es stellt sich heraus, dass Agent Daniels die ganze Zeit tot war und Walker und seine Truppe einfach in eine Falle gelockt wurden, indem sie eine zwei Monate alte Aufnahme auf der „geheimen“ Welle der „Verdammten“ starteten. Nachdem wir dank Agent Gould (einem weiteren CIA-Agenten) entkommen sind, schießen wir vor Conrads Soldaten zurück. Nachdem wir den Raum gereinigt haben, gehen wir ins Museum und schauen uns das Video an. Der verdammte DJ hat einen Militärhubschrauber auf uns gerichtet. Sobald die Kontrolle in Ihre Hände übergeht, rennen wir unseren Partnern nach. Biegen Sie dann rechts in den Flur ein und gehen Sie die Treppe hinunter.


#16

Kapitel 7


#17

Nachdem wir das Video gesehen haben, folgen wir den Kameraden nach vorne. Wenn Sie die Treppe erreicht haben, biegen Sie links ab und gehen Sie hinunter. Sobald wir mit zwei Glasgiraffen in der Halle sind, schießen wir auf das Fenster in der Mitte des Raumes und gehen entlang des sandigen Hügels auf die Straße. Nachdem wir den Absturz eines feindlichen Hubschraubers miterlebt haben, biegen wir rechts ab und springen von der heruntergekommenen Brücke hinunter. Nachdem wir die Waffe mit einem Schalldämpfer versehen haben, machen wir uns langsam auf den Weg durch die schmutzigen Tunnel. Nachdem wir auf einem verlassenen Parkplatz angekommen sind, studieren wir die gehängten Soldaten und entfernen vorsichtig drei Wachposten. Wenn Sie es ruhig getan haben und niemand Sie bemerkt hat, machen wir uns auf den Weg zum brennenden Schützenpanzerwagen. Hier warten mehrere „Verdammte“ auf Sie. Nachdem wir sie erledigt haben, rennen wir schnell zum Bus und machen uns auf den Weg hinein. Nachdem wir die Hintertür auf die andere Seite des Parkplatzes überquert haben, schalten wir den Deagle aus (es sei denn, Sie haben ihn natürlich weggeworfen) und eröffnen das Feuer auf feindliche Jäger. Es wird viele Gegner geben, also versuchen Sie, die Deckung nur dann zu verlassen, wenn Sie es wirklich müssen. Nachdem wir die feindliche Offensive beendet haben, folgen wir den Partnern vorwärts.


#18

Nachdem wir in die Katakomben hinabgestiegen sind, gehen wir langsam vorwärts und steigen über die halb verwesten Leichen hinweg. Wieder an der Oberfläche springen wir in den Unterschlupf und schauen uns das Video an. Die 33. beschloss, die Helden mit „Weißem Phosphor“ anzugreifen, dieser Dreck schadete ihnen jedoch mehr als Walkers Abteilung. Nachdem wir die verwundeten Soldaten erledigt haben, biegen wir in das Gebäude rechts ein und folgen Adams vorwärts. Gould ist in den Händen der Verdammten und sie sind dabei, ihn zu erledigen. Und hier hat der Spieler wieder die Wahl: Entweder wir eröffnen das Feuer auf die Soldaten und retten Gould, oder wir lassen die Soldaten den CIA-Ohrhörer töten und die Zivilisten retten. So oder so wird jemand sterben. Entscheide dich selbst. Allerdings wird Gould auf die eine oder andere Weise sterben, daher liegt die Wahl auf der Hand. Nachdem wir die Zivilisten gerettet haben (naja, oder „gerettet“ Gould), schießen wir am 33. von den angekommenen Kämpfern zurück und kehren zum Körper des getöteten Agenten zurück. Nachdem wir bei ihm eine Karte eines „Tors“ gefunden haben, biegen wir rechts ab und schauen uns das Video an.


#19

Kapitel 8


#20

Nachdem wir die Kameraden getrennt haben, biegen wir in den Korridor nach links ein und steigen die Treppe hinauf. Nachdem wir auf die Straße gegangen sind, schauen wir uns das Video an. Und hier ist das „Tor“ selbst – eine der Hauptbasen des Dreiunddreißigsten. Nachdem wir uns umgesehen haben, beraten wir uns mit Partnern und warten, bis Adams weißen Phosphor herstellt. Es ist Zeit, sich an diesen Bastarden für alles zu rächen. Wir schießen die Kamera in die Luft und befehlen Lugo, das Feuer zu eröffnen. Hier gibt es nichts Kompliziertes: Sie müssen beim Blick auf den Monitor Ziele für einen Freund markieren. Alle wichtigen Objekte wiederum sind mit einem leuchtend roten Quadrat markiert. Nachdem wir das Lager vollständig besiegt haben, schalten wir die Kamera aus und gehen das Kabel hinunter. Nachdem wir die zerstörte Basis betreten haben, erledigen wir die überlebenden Soldaten – einige von ihnen sind harmlos, andere – ich werde versuchen, dich zu erschießen, also sei vorsichtig. Als wir die andere Seite der Basis erreicht haben, schauen wir uns das Video an. Walker, Lugo und Adams verbrannten versehentlich die „falschen Jungs“ bei lebendigem Leibe.


#21

Es stellte sich heraus, dass die 33. Abteilung nach dem Sturm in zwei Gruppen aufgeteilt wurde: Einige desertierten und wurden verrückt, während andere weiterhin ihre Aufgabe erfüllten – den Schutz der Zivilbevölkerung. Zu Letzteren gehören diejenigen, die wir gerade von Kopf bis Fuß mit „weißem Phosphor“ übergossen haben. Darüber hinaus befanden sich im Lager etwa zweihundert Zivilisten, die einfach keine Zeit hatten, dem „Feuerregen“ zu entkommen. Wir haben sie getötet. Alle von ihnen. Nachdem Sie das Video bis zum Ende angesehen haben, biegen Sie links ab und bereiten Sie sich auf den Kampf vor. Wir hatten nicht genug Feinde, also wollen die „Guten“ jetzt auch, dass wir tot sind. Nachdem wir das Gebäude geräumt haben, steigen wir in den zweiten Stock und schlagen die markierte Tür mit dem Fuß ein. Nachdem wir die hingerichteten Soldaten und das Radio gefunden haben, kontaktieren wir Oberst Konrad. Es stellt sich heraus, dass er hinter all den seltsamen Dingen steckt, die in Dubai passieren. Er wird uns bitten, zur zerstörten Brücke zu kommen. Versuchen wir, nach seinen Regeln zu spielen.


#22

Kapitel 9


#23

Nachdem wir das Seil hinuntergestiegen sind, schauen wir uns um und bewegen uns langsam zum einzigen verfügbaren Ausgang des Gebäudes. Nachdem wir den sandigen Hügel hinuntergegangen sind, folgen wir den Partnern zur Brücke. Und wieder eine Wahl. Diesmal lädt uns Konrad ein, die Rolle eines Richters auszuprobieren. Zwei Menschen hängen über dem Boden: Einer hat Wasser gestohlen und Dutzende Menschen zum Tode verurteilt, der andere hat dafür seine ganze Familie getötet. Wer ist des Todes würdig und wer sollte weiterleben? Es hängt alles von Ihrer Wahl ab. Es gibt jedoch einen anderen Ausweg – das Feuer auf die Scharfschützen zu eröffnen, die Sie und die Gefangenen mit vorgehaltener Waffe festhalten. Wenn Sie alles schnell erledigen (wir nehmen es mit den beiden Scharfschützen auf der rechten Seite auf und überlassen es Lugo und Adams mit der linken), werden beide Gefangenen gerettet und Conrad muss nur noch wütend auf Sie werden. Wenn Sie im Gegenteil vor dem Oberst hervorstechen wollen, dann schießen Sie auf den richtigen Gefangenen. Nachdem wir eine Wahl getroffen haben, klettern wir den sandigen Hang hinauf und bereiten uns auf den Kampf vor. Konrad ist mit unserem Auftritt nicht sonderlich zufrieden, außerdem träumen seine Jungs nur davon, sich an uns für den Angriff mit „weißem Phosphor“ zu rächen. Nachdem wir in Deckung gesprungen sind, bekämpfen wir zwei Kämpfer auf der Brücke und springen anschließend über den mit Sand bedeckten Bus. Besondere Aufmerksamkeit sollte den Scharfschützen im Zug auf der linken Seite gewidmet werden. Sie bleiben unbemerkt und Sie wissen möglicherweise nicht einmal, woher die Kugel in Ihrem Kopf kam. Nachdem wir sichergestellt haben, dass die „Verdammten“ in diesem Bereich erledigt sind, treffen wir auf einen Sandsturm und bewegen uns langsam auf den markierten Unterschlupf zu, wobei wir gelegentlich auf geblendete Gegner schießen. Steigen Sie in den Container, schließen Sie die Tür von innen und schauen Sie sich das Video an.


#24

Kapitel 10 Riggs


#25

Nachdem wir auf das Ende des Sturms gewartet haben, verlassen wir unseren Unterschlupf und biegen links ab. Jemand Riggs wird sich mit uns in Verbindung setzen und um Hilfe bitten. Nach Rücksprache mit dem Team steigen wir die Treppe hinauf und heben das Rollenspiel vom Boden auf. Nachdem wir von dort aus auf ein Maschinengewehrnest geschossen haben, springen wir hinunter und säubern die Straße von den überlebenden Soldaten von Konrad. Nachdem wir fertig sind, gehen wir zum Tierheim von Riggs und schauen uns das Video an. Riggs ist einer der CIA-Agenten, die die Regierung kurz vor Deltas Ankunft nach Dubai geschickt hat. Der alte Mann hat einen Plan – Conrad Wasser abzunehmen und damit die „Verdammten“ aus dem Sattel zu werfen. Der Plan ist gut, aber wir werden durch mehrere feindliche Kämpfer, die in den Raum stürmen, daran gehindert, ihn näher zu besprechen. Nachdem sie uns niedergeschlagen haben, werden sie versuchen, den alten CIA-Typen zu töten. Stimmt, das werden sie nicht können. Wir nehmen eine Waffe und wischen sie ab, gehen den Korridor entlang, biegen dann nach links ab und kümmern uns um eine Abteilung Soldaten. Nachdem wir uns auf den Weg zur Küche gemacht haben, steigen wir in den zweiten Stock und bereiten uns auf ein weiteres Gefecht vor. Riggs ist verletzt, kann aber immer noch eine Waffe halten. Um schließlich sicherzustellen, dass sich keine Feinde im Raum befinden, nähern wir uns dem zerbrochenen Fenster und schauen uns das Video an.


#26

Wir müssen in das „Wasserkolosseum“ gelangen und von dort ein paar Panzer herausholen frisches Wasser. Dies ist nicht einfach, da das Gebäude streng bewacht ist, aber wir haben keine andere Wahl. Die Tür zum Ausgang ist geschlossen, wir müssen also noch etwas warten, bis unser neuer Kollege sie öffnet. Die Situation wird dadurch verschärft, dass die „Verdammten“ einen massiven Angriff starteten. Die ersten paar Wellen werden Ihnen keine Schwierigkeiten bereiten. Vor allem, wenn Sie den Deagle noch behalten. Aber mit der Zula-Gruppe müssen Sie basteln. Das sind Konrads beste Kämpfer und er schickt sie nur in den kritischsten Momenten in die Schlacht. Es ist sinnlos, sie auf den Körper zu schießen, da sie eine starke kugelsichere Rüstung tragen. Es gibt nur einen Ausweg: in den Kopf schießen. Es stimmt, nicht alles ist so einfach. Sie stehen praktisch nicht still und bewegen sich ständig aktiv am Standort. Darüber hinaus sind einige von ihnen mit automatischen Schrotflinten bewaffnet, die sogar auf normales Niveau Schwierigkeiten, kann Walker mit einem Schlag töten. Als die Türen endlich geöffnet sind, gehen wir hinunter zum Parkplatz. Nachdem wir die Tiefgarage geräumt haben, gehen wir die Treppe hinauf und betreten das Wasserkolosseum. Es wird viele Feinde geben, also machen Sie sich auf einen Kampf gefasst. Sie müssen lediglich in den ersten Stock gehen und die Wassertanks vom Feind zurückerobern. Anschließend schauen wir uns das Video an und bereiten uns auf die Reise vor. Riggs gibt uns einen Granatwerfer mit unendlich viel Munition, also schießen wir einfach auf feindliche Stellungen, bis wir zum „Natürlich-Stopp“ kommen.


#27

Kapitel 11


#28

Als wir mitten in einer brennenden Straße aufwachen, stehen wir auf und bewegen uns langsam die Straße entlang. Hier wird es keine Feinde geben, sodass Sie sich entspannen können. Nachdem wir den zerstörten Panzer erreicht haben, hören wir uns die Vorwürfe der Zivilisten an und machen weiter. Wenn Sie Riggs' Hilferufe hören, biegen Sie links ab und schauen Sie sich das Video an. Es stellte sich heraus, dass Riggs Conrad nicht davon abhalten wollte, in Dubai zu regieren. Die US-Regierung schickte ihn hierher, um die Spuren des totalitären Regimes des Obersts zu verwischen. Nachdem wir von einer solchen Haltung des amerikanischen Militärs gegenüber den Arabern erfahren hatten, Arabische Emirate erklärte den Vereinigten Staaten sofort den Krieg. Und diese ganze Operation mit dem Wasserdiebstahl zielte darauf ab, die überlebenden Bewohner Dubais zu töten und Informationen über die Gräueltaten von Conrad für immer zu begraben. Und Walker steht erneut vor der Wahl: die letzte Kugel auf Riggs zu richten und ihm zu helfen, „leicht“ zu sterben, oder den Bastard verbrennen zu lassen. Nachdem wir uns für eine der Optionen entschieden haben, machen wir weiter. Nachdem wir Lugo und Adams kontaktiert haben, klettern wir den sandigen Hang hinauf. Nachdem wir Patronen für einen Revolver eingesammelt haben, machen wir uns vorsichtig auf den Weg zu den Türen eines verlassenen Unterhaltungszentrums. Nachdem wir mit Hilfe der ausgeschalteten Rolltreppe in den zweiten Stock gelangt sind, betäuben wir lautlos einen der Wachposten und schauen uns das Video an. Einer der Kämpfer des Obersten nimmt Lugo als Geisel und droht, ihn zu töten, wenn Adams nicht sofort seine Waffen niederlegt.


#29

Nachdem wir ein Scharfschützengewehr vom Boden aufgehoben haben, schießen wir auf den Soldaten, der unseren Partner festhält, und gehen sofort in Deckung. Nachdem wir alle „Verdammten“ auf der anderen Seite erledigt haben, biegen wir links ab. Der Durchgang ist durch Stacheldraht blockiert, aber wenn Sie auf die Tür links schießen, wird der Druck des Sandes die Barriere zerstören. Und wieder die Feinde. Nachdem wir sie erledigt haben, bewegen wir uns entlang des Kabels auf die andere Seite des Zentrums und rennen dann schnell in ein Café. Hier werden wir von einem gepanzerten Angriffsflugzeug empfangen. Sobald Sie auf ihn schießen, geht das Licht sofort aus und an der Stelle des Kämpfers erscheint eine Attrappe. Aber früher oder später wird der „Riese“ sterben, also hören Sie nicht auf zu schießen. Nachdem wir eine Etage hinaufgestiegen sind, stehen wir hinter dem Turm und eröffnen das Feuer auf die „Verdammten“. Wir müssen unsere Kameraden beschützen, bis sie das Dach erreichen. Besonderes Augenmerk sollte auf die Scharfschützen an der Spitze gelegt werden. Es ist schwierig, sie mit einem Maschinengewehr zu treffen, aber großkalibrige Kugeln können die Deckung zerstören. Nutzen Sie dies aus. Als Lugo und Adams endlich bei Ihnen ankommen, schauen wir uns das Video an und fragen den überlebenden Soldaten nach dem Aufenthaltsort des DJs. Es ist Zeit, ihm seine hässliche Zunge herauszureißen.



 

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