Geheimnisse des Spiels Mario auf dem Dandy. Super Mario: Neue Level

  • Viele von Ihnen erinnern sich bestimmt an ein einfaches Computerspielzeug über den mutigen Klempner Mario. Es wurde für viele Konsolen, Computertypen und sogar veröffentlicht Mobiltelefone. Mit seiner Faszination und Einfachheit kann es durchaus mit Bestsellern wie Tetris mithalten, von denen ich Ihnen einige nennen möchte Interessante Faktenüber dieses Spiel, von denen ich viele nicht kannte.
  • In den meisten Ausgaben von Super Mario sind die Grafiken von Wolken und Büschen gleich, nur ihre Farbe ist anders.
  • Das Spiel hat eine negative Welt. Dabei handelt es sich offenbar um einen Programmfehler, der den Spieler zu mehreren Spielorten mit negativen Seriennummern führt. Am Ende von Raum 2-1 können Sie durch eine feste Wand gehen und in den sogenannten. "Welt -1", das ist eine verzerrte Version von Raum 1-3. Die Handlung darin findet unter Wasser statt, wo Sie mehrere interessante Charaktere wie einen Tanker oder eine Giftpilzprinzessin treffen können.
  • Vielleicht hat der Charakter des Spiels seinen Namen - Mario - dank des Eigentümers des Gebäudes in Amerika erhalten, in dem sich das lokale Entwicklungsteam befand. In den 1980er Jahren machte die amerikanische Niederlassung des Unternehmens schwierige Zeiten durch, und damals kam der Eigentümer des Gebäudes, Mario Siegel, zu ihnen, um einen weiteren Betrag für die Anmietung der Räumlichkeiten zu zahlen. Nach kurzen Verhandlungen wurde eine Verlängerung des Mietvertrags vereinbart und Mario als Entschädigung für den Helden des Release-Ready-Spiels benannt. Vorher hieß dieser Charakter Jumpman (Springer).
  • Es gibt viele Ähnlichkeiten zwischen Mario und Carrolls Alice im Wunderland. Als der Spieledesigner Shigeru Miyamoto und seine Kollegen das Konzept des Spiels entwickelten, kamen sie zu dem Schluss, dass sich der Held durch Sprünge fortbewegen sollte und der Hintergrund sein würde blauer Himmel. Danach nahmen wir an, dass es steigen und fallen sollte. Auf welche Weise? Und dann kam die Idee, Pilze zu verwenden, woraufhin sie sich an Alice erinnerten
  • Entgegen der landläufigen Meinung bricht Mario über ihm hängende Blöcke nicht mit dem Kopf, sondern mit der Faust.
  • Super Mario Bros wurde am Freitag, den 13. in Japan veröffentlicht.
  • Mario trägt einen Kopfschmuck, da sein Schöpfer - Shigeru Miyamoto - dachte, dass das Zeichnen von Haaren angesichts der Macht schwierig sein würde Spielkonsole und seine künstlerische Begabung. Mario hat einen Schnurrbart, weil er in 8-Bit-Grafik besser aussieht als ein Mund.
  • Seltene japanische Variante von Mario
  • Es gibt viele Versionen des Spiels, einschließlich des sehr seltenen All Night Super Mario Bros, dessen Charaktere aus der japanischen Show All Night Nippon stammen. Diese Version wurde 1986 nur in dieser Show vertrieben und war für das Spielsystem Famicom Disk System vorgesehen. Im Spiel ähnelten die Charaktere berühmten Musikern in Japan und anderen berühmten Japanern.

  • Mario trägt einen Overall, damit er sich leichter animieren kann, während er sich bewegt. Ohne diese Arbeitskleidung würde das Bild verschmelzen und die Bewegungen des tapferen Klempners wären schwer auszumachen. Der Grund liegt also nicht in der Schönheit, sondern allein in der Bequemlichkeit der Animation.

Wer sonst kann seine Entdeckungen der Schatzkammer der Geheimnisse dieses Spiels hinzufügen?

Für die, die spielen wollen

Passage des Spiels - Super Mario Bros 3 auf Nintendo - das Geheimnis der Zauberflöten wird gelüftet. Egal wie viel ich nachdachte, ich konnte keine ernsthaften Mängel in diesem Spiel finden. Dies ist einer von beste spiele An Dendy die ich gerade kennengelernt habe. Im Gegensatz zu vielen anderen wird es am Ende nicht zu kompliziert und es ist durchaus möglich, es zu bestehen. Mit Humor gemachte Grafik und Sound schmälern auch nicht seine Vorzüge. Und in Bezug auf die Anzahl der verschiedenen Geheimnisse und versteckten Orte ist dieses Spiel eines der ersten in seinem Genre. Generell ist dieses Spiel jedem zu empfehlen, der die Lust am Laufen, Springen und Kämpfen mit lustigen Gegnern noch nicht verloren hat.

Sehen Sie sich zunächst die Video-Komplettlösung des Spiels „Super Mario Bros. 3:

Kontrolle
START– Im Menü: Spiel mit der gewählten Spielerzahl starten. Im Spiel: Pause.
WÄHLEN– Im Menü: Menüpunkt auswählen.
HOCH- Im Spiel: Den Weinstock hochklettern. Auf der Karte: Bewegen Sie sich nach oben, scrollen Sie durch die Liste der Preise.
RUNTER- Im Spiel: Abstieg der Rebe nach unten, Hocken. Auf der Karte: Bewegen Sie sich nach unten, scrollen Sie durch die Liste der Preise.
LINKS– Im Spiel: nach links bewegen. Auf der Karte: nach links bewegen, einen Preis auswählen.
RECHTS– Im Spiel: nach rechts bewegen. Auf der Karte: nach rechts bewegen, einen Preis auswählen.
Taste A– Im Spiel: Springen (je länger du die Taste gedrückt hältst, desto höher und weiter kannst du fliegen), Abheben. Auf der Karte: Eingang zum Standort, Verwendung des ausgewählten Preises.
Taste IN– Im Spiel: Schuss, Schwanzschlag, Aufnehmen und Werfen eines Gegenstands. Auf der Karte: Öffnen der Tafel mit Preisen.
LINKS oder RECHTS + IN– Im Spiel: Laufen.

Speisekarte
Es gibt nur zwei Punkte auf der Speisekarte:
1-SPIELER-SPIEL“ ist ein Spiel für einen Spieler.
SPIEL FÜR 2 SPIELER“ ist ein Spiel für zwei Spieler.
Wählen Sie mit „ WÄHLEN” die gewünschte Option und drücken Sie “ START“, um das Spiel zu starten.

Objekte und Gesetze der Spielwelt
Nach Drücken der Taste " START” Sie werden auf die Karte der ersten Welt gebracht. Das Bedienfeld am unteren Bildschirmrand ist nicht schwer zu verstehen. Ich werde nur zwei nicht ganz klare Bilder bemerken: Ein Streifen aus Dreiecken ist ein Tachometer. Je länger Sie laufen, desto mehr Dreiecke werden übermalt. Wenn sie alle übermalt sind, können Sie ausziehen, wenn Sie einen geeigneten Anzug tragen (mehr dazu unten). Das zweite nicht ganz klare Bild sind drei Rechtecke rechts. Hier sind die Preise aufgelistet, die Sie am Ende fast jedes Levels sammeln. Nachdem Sie dort drei Bilder gesammelt haben, erhalten Sie extra Leben. Wenn die Bilder gleich sind, wird es mehr Leben geben.
Wenn Sie die „ IN“Während Sie sich auf der Karte befinden, dreht sich das Panel um und alle Preise, die Sie gesammelt haben, sind unterschiedlich gute Plätze(Weitere Informationen zu diesen Orten finden Sie weiter unten.) Sie können einen der Preise mit den Steuerungstasten auswählen und anwenden, indem Sie auf die Schaltfläche „ A“. Drücken Sie die Taste erneut IN" kehrt zurück Informationstafel zurück.
Auf der Karte selbst gibt es viele der meisten verschiedene Orte. Grundsätzlich sind dies die Etappen, die bestanden werden müssen, aber es gibt Quadrate mit Bildern. Besuchen Sie alles nacheinander, und mit der Zeit werden Sie herausfinden, welche Zelle was gibt. An solchen Orten erhalten Sie Preise, die zwischen den Levels und nicht sofort verwendet werden können. Separat werde ich nur über die Tür sprechen, die die Durchgänge blockiert. Um es verschwinden zu lassen, musst du durch die Festung gehen und die Wache besiegen. Es ist nicht notwendig, einige Etappen auf der Karte zu durchlaufen – es reicht aus, nur eine der beiden an der Gabelung zu durchlaufen (dies gilt für mehr als hohe Levels als die erste).

Beschreibung der Preise und Charaktere
Hellgrüner Fliegenpilz- ein wertvoller Preis. Wenn Sie es nehmen, erhalten Sie ein zusätzliches Leben.
gemeiner Fliegenpilz- Du wirst größer. Jetzt schiebst du die Blöcke nicht, sondern zerbrichst sie. Sie müssen sich ducken, um einigen Gefahren auszuweichen, oder durch eine enge Stelle kriechen.
Blume- Ermöglicht es Ihnen, Feinde zu erschießen. Sie schießen Feuerbälle, die vom Boden abprallen und sich vorwärts bewegen. Sie sind effektiv gegen die meisten Feinde.
Stern- Dieser Preis macht Sie vorübergehend unverwundbar. Sie werden zu diesem Zeitpunkt flackern und Feinde deaktivieren können, indem Sie sie einfach berühren. Wenn Sie jedoch in einen Abgrund oder eine Lava stürzen, hilft Ihnen dieser Schutz nicht weiter.
Blatt- Du bekommst ein Waschbärkostüm (Du bekommst einen Schwanz und abstehende Ohren). Jetzt können Sie fliegen, wenn Sie es schaffen, genug Geschwindigkeit zum Abheben zu erreichen. Wie man fliegt, ist im Abschnitt Deine Fähigkeiten ausführlich beschrieben. Außerdem kannst du Feinde mit deinem Schwanz treffen.
Frosch Kostüm– Du bekommst ein Froschkostüm (mit einem sehr lustigen Aussehen). Jetzt bewegst du dich an Land eher schlecht, aber unter Wasser bist du zu Hause. Außerdem können Sie mit diesem Anzug gegen den Strom schwimmen, was manchmal sehr nützlich ist.
Tanooki-Anzug- du wirst Tanooki(eigentlich ist es nur derselbe Waschbär Tanooki ist sein japanischer Name in Englische Beschreibung). Sie werden wie ein Waschbär aussehen, aber Braun. Zusätzlich zur Farbe erhalten Sie die Fähigkeit, sich in eine Statue zu verwandeln, was nützlich ist, wenn Sie einige Feinde zerstören.
Hammer Anzug- In diesem Anzug haben Sie die Möglichkeit, Hämmer auf Feinde zu werfen, die fast jeden Feind mit einem Schlag neutralisieren können. Darüber hinaus erhalten Sie die Fähigkeit, sich gegen das Feuer zu verteidigen, das einige Feinde freisetzen (dazu müssen Sie sich ducken). Sie werden ziemlich schön aussehen - fast ganz in Schwarz - wie eine Art Roboter.
Flügel- Flügel mit dem Buchstaben " R" mitten drin. Jetzt bist du ein Waschbär, aber mit einer erstaunlichen Fähigkeit, direkt von einem Ort ohne Auslauf abzuheben (wie ein Hubschrauber). Außerdem ist die Flugzeit nicht begrenzt. Es ist also ein unverzichtbarer Preis, um einige sehr schwierige Phasen zu überstehen - Sie fliegen einfach bis zum Ende darüber.
Die restlichen Preise werden nicht beim Passieren der Etappen verwendet, sondern direkt auf der Karte.
Wolke- Mit seiner Hilfe können Sie jede Stufe umgehen, ohne sie zu betreten. Die Wolke verschwindet dann. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie auf einer anderen Stufe sterben, zurückgebracht werden und die Stufe durchlaufen müssen, die Sie zu überspringen versucht haben.
Hammer- Mit Hilfe dieses Preises kannst du Felsbrocken brechen, die dir manchmal den Weg versperren. So ist es manchmal möglich, eine Etappe zu überspringen oder einen Durchgang zu einem geheimen Ort zu finden.
Musikbox- nicht der nützlichste Gegenstand, aber oft zu finden. Wenn Sie es benutzen, werden alle Wachen der Passagen einschlafen und Sie werden kampflos an ihnen vorbeikommen.
Anker- Dieser Preis hält das fliegende Schiff an einem Ort, wenn Sie darauf gehen.
Pfeife- mit seiner Hilfe gelangen Sie an einen besonderen Ort, von dem aus Sie in eine andere Welt versetzt werden können.

Ihre Fähigkeiten und einige Spieltechniken
Wie man geht und läuft, steht im Abschnitt „Management“. Aber du bist in der Lage, so viele verschiedene Dinge zu tun.
großer Sprung- Laufen, während Sie die Richtungstaste gedrückt halten ( LINKS oder RECHTS) und die Schaltfläche „ IN“. Wenn der Tachometer (derselbe Dreiecksstreifen unten auf dem Bildschirm) vollständig weiß wird und ein charakteristisches Geräusch zu hören ist, drücken Sie die „ A“. Sie werden einen viel längeren Sprung machen als gewöhnlich. Wenn du einen Waschbäranzug trägst bzw Tanooki, dann wirst du nach einer solchen Aktion nicht springen, sondern abheben. Drücken Sie schnell die Taste " A“, und du wirst, mit dem Schwanz wedelnd, an Höhe gewinnen. Gleichzeitig können Sie die Flugrichtung beliebig ändern. Da die Flugzeit nicht unendlich ist (Ausnahme ist der „Flügel“-Preis), fangen Sie früher oder später an zu fallen. Durch Drücken der Taste „ A“, werden Sie Ihren Schwanz schwingen, was die Fallgeschwindigkeit erheblich verlangsamen wird.
Unterhose- in die richtige Richtung laufen. Nachdem Sie etwas an Geschwindigkeit gewonnen haben, lassen Sie die Bewegungstaste los und drücken Sie RUNTER. Du wirst dich hinsetzen, aber durch Trägheit wirst du dich weiter vorwärts bewegen. Das nützliche Fähigkeit Sie werden es brauchen, wenn Sie groß sind und durch eine enge Lücke kriechen müssen.
trampeln ist Marios charakteristische Aktion. So geht er in allen Teilen der Serie mit seinen zahlreichen Feinden um. Springe von oben auf den Feind und du wirst ihn zermalmen. Auf diese Weise können Sie mit vielen (wenn auch nicht allen) Feinden fertig werden. Wenn Sie die „A“-Taste gedrückt halten, während Sie auf einem Feind landen, stoßen Sie sich von ihm ab und springen hoch nach oben.
Schluss machen- Eine andere Möglichkeit, den Weg nach oben zu brechen oder mit dem Feind fertig zu werden. Geh unter den Block und spring hoch. Der Block wird in Stücke brechen und der Feind (falls er sich auf diesem Block befand) wird neutralisiert. Dieses Manöver ist nur verfügbar, wenn Sie groß sind. Klein Mario kann Blöcke verschieben, um Feinde zu deaktivieren, aber er kann keine Blöcke brechen. Auf die gleiche Weise können Sie Preise und Münzen aus Blöcken erhalten. Bitte beachten Sie, dass einige Preise (z. B. Leben) beginnen, sich zur Seite zu bewegen, nachdem sie ausgeknockt wurden. Die Bewegungsrichtung ist also nicht zufällig gewählt. Der Preis bewegt sich in die entgegengesetzte Richtung zu der, mit der Sie den Block getroffen haben. Das heißt, wenn der Block näher an den linken Rand geschoben wird, bewegt sich der Preis nach rechts und umgekehrt.
runter rollen- am Hang des Hügels stehen, drücken RUNTER. Sie werden den Hügel hinuntergehen und alle Feinde auf Ihrem Weg niederschlagen. Diese Technik funktioniert bei einigen Feinden nicht, aber es gibt nicht viele von ihnen.
Schwanzschlag- Sie können diese Aktion nur ausführen, wenn Sie einen Schwanz haben (Waschbärkostüm o Tanooki). Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche IN“. Wenn Sie sich scharf drehen, treffen Sie den Feind mit Ihrem Schwanz. So kannst du nicht nur Feinde loswerden, sondern auch Blöcke brechen.
Baden– durch Drücken der Taste „ A„Du wirst schweben. Indem Sie die gewünschte Richtungstaste gedrückt halten, können Sie in die gewünschte Richtung ruckeln. Um aus dem Wasser an Land zu kommen, halten HOCH durch Drücken " A“. Es ist viel einfacher, unter Wasser zu schwimmen, wenn du einen Froschanzug trägst. Sie drücken einfach die gewünschte Richtung und schwimmen dorthin. Wenn Sie die " A“, dann schwimmst du viel schneller.
Verwandlung in eine Statue- Drücken Sie den Knopf " IN“ und, ohne sie loszulassen, die Taste RUNTER. Du verwandelst dich für ein paar Sekunden in eine Statue. Während Sie sich in diesem Zustand befinden, bemerken die Feinde Sie nicht und gehen vorbei. Wenn Sie sich in der Luft in eine Statue verwandeln und direkt auf dem Feind landen können, können Sie einige Feinde besiegen, auf die nicht einfach so getreten werden kann.
Eingänge zu Rohren und Türen- Um in ein Rohr zu klettern, das aus dem Boden ragt, stellen Sie sich in der Mitte darauf und drücken Sie den Knopf RUNTER. Um in das Seitenrohr zu gelangen, gehen Sie einfach hinein. Um auf ein von oben hängendes Rohr zu klettern, stellen Sie sich darunter und springen Sie, während Sie den Knopf gedrückt halten HOCH. Um die Tür zu betreten, stellen Sie sich davor und drücken Sie HOCH.
Ein Objekt aufheben und werfen- Sie nehmen nur die Preise, das ist alles. Aber neben ihnen können Sie einige andere Gegenstände nehmen, tragen und werfen (Käfer- und Schildkrötenpanzer, spezielle "Silber" -Blöcke, wandelnde Bomben). Nähern Sie sich dazu dem Thema mit dem „ IN“. Du wirst es in deine Hände nehmen und es tragen. Gleichzeitig können Sie springen und sogar fliegen, wenn Sie wissen, wie. Lass den Knopf los IN“, wirfst du den Gegenstand in die gleiche Richtung, in die du gegangen bist. So können Sie Blöcke brechen oder Preise von Blöcken brechen, die direkt auf dem Boden liegen. Denken Sie nur daran, dass der Silberblock nach einer Weile, nachdem Sie ihn aufgehoben haben, einfach verschwindet und die Feinde aktiviert werden (dh die Schildkröte kriecht aus dem Panzer, die Bombe explodiert usw.). Sie können einen Silberblock sogar aufheben, während Sie darauf stehen. Drücken Sie den Knopf IN“, und du wirst an seiner Stelle sein, und er wird in deinen Händen sein.

Feinde
Hier sind nicht alle Feinde aufgelistet, sondern nur diejenigen, die eine ernsthafte Bedrohung darstellen oder über eine Art Fähigkeit verfügen.
fliegender Pilz- fliegt und wirft Mikropilze herunter.
Mikropilz– Sie können dich nicht sehr verletzen, aber sie klammern sich an dich und hindern dich daran, schnell zu gehen oder normal zu springen. Springe so oft du kannst hoch, um sie von dir abzuschütteln. Sie können sich in goldenen Blöcken verstecken und auf dich springen. Auf Stufe 5-3 verstecken sie sich in einem großen Schuh, aber es ist nicht schwierig, sie loszuwerden.
Skelettschildkröte- solche Schildkröten sind in fast jeder Festung zu finden. Wenn Sie darauf springen, wird es zu Staub zerfallen, aber nach einer Weile wird es sich wieder erholen und weiter kriechen. Eine solche Schildkröte kann nicht mit ihrem Schwanz geschlagen werden. Wenn sie am Boden liegt und keine Lebenszeichen zeigt, kannst du an ihr vorbeilaufen.
Jongleure- diese kleinen Pflanzen gehen hin und her oder sitzen in einem Rohr. Sie sind damit beschäftigt, einen kleinen Ball mit Stacheln in die Luft zu werfen. Warten Sie, bis der Ball höher fliegt und über die Pflanze springt oder umgekehrt, springen Sie über sie, der Ball wird unten sein. Versuchen Sie nicht, sie mit Füßen zu treten.
Rostock- diese kleinen Pflanzen sitzen an einem Ort oder wandern hin und her. Wenn du über sie springst, springen sie hoch, um dich zu beißen. Sie können sie nicht mit Füßen treten, aber es ist nicht sehr schwierig, ein Treffen mit ihnen zu vermeiden.
Kleine Kannibalen- Sie sind bewegungslos, leben aber lieber an schwierigen Orten. Sie können nicht mit Füßen getreten werden und es ist sinnlos, auf sie zu schießen. Die einzige Möglichkeit, sie loszuwerden, besteht darin, eine Granate oder einen Block auf sie zu werfen oder sie mit einem Schwanz zu schlagen.
Geist- er lebt nur in Festungen und fliegt zu dir, wenn du mit dem Rücken zu ihm stehst, und erstarrt, wenn du ihn ansiehst. Dies können Sie oft zu Ihrem Vorteil nutzen. Der Geist ist fast unverwundbar, Sie müssen nur vor ihm davonlaufen.
Funke- eine Kerzenflamme, die herunterspringt und dich verfolgt. Wie ein Gespenst erstarrt er, wenn man ihn ansieht. Wie der Geist ist er fast unverwundbar – lauf vor ihm davon. Was ihn von einem Geist unterscheidet, ist seine Unfähigkeit, selbst ein niedriges Hindernis zu überwinden. Das Irrlicht kann nicht fliegen oder springen, also ist es nicht schwer, davor wegzulaufen.
Barabashka- ein Geist, der in speziellen weißen Blöcken lebt. Er ragt ein wenig aus ihnen heraus, damit seine Konturen sichtbar sind. Auf den weißen Blöcken selbst können Sie ruhig gehen, aber die Trommeln müssen vermieden werden.
Wächter- ein schneller, ziemlich gefährlicher Gegner, der alle Festungen bewacht Bowser. Es kann Flügel haben und fliegen oder einfach hoch springen und auf dich fallen. Ich werde ein wenig mehr auf seine Beschreibung eingehen, da es eine sehr einfache Möglichkeit gibt, es zu neutralisieren (es dauert maximal 10 Sekunden). Um schnell mit der Wache fertig zu werden, müssen Sie dreimal auf ihn springen. Nachdem Sie dies zum ersten Mal getan haben, springen Sie sofort an einer Stelle so hoch wie möglich. Der Wächter flackert ein wenig, verwandelt sich dann in einen Stachelball und wird dann wieder er selbst. Genau in diesem Moment wirst du darauf landen und es ein zweites Mal treffen. Wieder springen und alles wiederholen. Mit etwas Übung gelingt Ihnen das ganz einfach. Nachdem Sie den Wächter besiegt haben, heben Sie den Preis auf, der von ihm übrig bleibt.
wandelnde Bombe- eine mechanische Bombe, die manchmal statt einer Kanonenkugel aus Kanonen fliegt oder einfach über den Boden streift. Wenn Sie darauf springen, hört es auf zu laufen und explodiert nach einer Weile. Es kann getreten, aufgehoben und auf Feinde geworfen werden (nachdem es betäubt wurde), aber es ist am besten, sich während der Explosion von ihm fernzuhalten.
Feuerwurm- ein Wurm aus Feuer. Schlagen Sie mit Ihrem Schwanz darauf, um ihn zu deaktivieren, oder vermeiden Sie den Kontakt, wenn kein Schwanz vorhanden ist.
Böse Sonne- Er freut sich nicht, dich zu sehen. Es erscheint selten, dreht sich aber ständig um Sie herum und seine Angriffe können sehr gefährlich sein. Mit ihm ist nichts zu machen.
Mechanik- Das ist das Wartungspersonal von Bowsers Kriegsschiffen und Panzern. Anstatt Reparaturen durchzuführen, springen sie aus Luken und werfen Schraubenschlüssel nach Ihnen. Sie können auf sie treten, Sie können sogar darauf stehen (wenn nur die Oberseite Ihres Kopfes aus der Luke schaut) und Sie können sie erschießen, wenn sie herausspringen.
Bomber- ein sehr unangenehmer Feind. Er fliegt auf einer Wolke und lässt stachelige Kokons herunterfallen, aus denen Stachelkäfer schlüpfen (nur aus roten Kokons). Aus den Grünen schlüpft niemand, sie rollen nur über den Boden in deine Richtung. Kokons dürfen nicht berührt werden. Der Bomber kann abgeschossen werden, wenn Sie darauf springen (Sie müssen noch irgendwie dorthin klettern), aber es ist fast nutzlos - sehr bald wird ein neuer erscheinen und alles wird von vorne beginnen.
Komet- ein fliegendes Tier, das Feuer spuckt und einen feurigen Schwanz hinter sich herzieht (woher es seinen Namen hat). Schießen Sie auf sie oder springen Sie auf sie, um sie zu neutralisieren. Berühren Sie nicht ihren Schwanz - springen Sie direkt auf den Ball. Nachdem sie alle ihre Feuerreserven erschöpft hat (es sind nicht sehr viele davon - vier oder fünf), zerstört sie sich selbst.
Kettenkugel Diese Kugel ist an einen Holzklotz gekettet. Es kann nicht darauf getreten werden und es ist sinnlos, darauf zu schießen, also vermeide es einfach. Wenn Sie sehr lange in der Nähe des Kettenballs stehen, wird er schließlich die Kette brechen und auf Sie zukommen.
Durchgangswächter- Diese Kreaturen bewachen die Passagen zwischen den Stages, sind aber auch auf den Stages selbst anzutreffen. Sie sehen aus wie Schildkröten, die darauf stehen Hinterbeine. Jeder hat eine Art Waffe, die er auf dich schleudern wird. Es können Hämmer, Bumerangs oder Feuer sein. Es gibt auch eine große Schildkröte mit Hämmern, wenn sie hochspringt und landet, werden Sie für einige Sekunden betäubt. Jeder dieser Gegner kann abgeschossen werden, wenn es überhaupt etwas gibt.
Level-Bosse- Sie sind sich in ihren Gewohnheiten sehr ähnlich und es ist nicht sehr schwierig, sie zu besiegen - es reicht aus, einen von ihnen dreimal auf den Kopf zu schlagen.

In der Beschreibung jeder Etappe werden nur versteckte und verwirrende Stellen angegeben, bei deren Durchquerung Probleme auftreten können. Darüber hinaus verstecken sich auf jeder Ebene in der Regel viele Preise und Münzen in den Blöcken. Suchen Sie sie selbst.
Es gibt verschiedene Blöcke im Spiel, die auf unterschiedliche Weise gehandhabt werden können:
In Frageblöcken (mit einem Fragezeichen) können Preise oder Münzen versteckt und nicht zerbrochen werden. Ein leerer goldener Block kann zerbrochen werden, wenn Sie groß sind. Wenn etwas im goldenen Block versteckt ist, können Sie es nicht brechen, indem Sie es ausschlagen. Auch in Goldblöcken gibt es spezielle P-Schalter. Sie sehen aus wie ein erhabener Knopf mit dem Buchstaben „ R" innen. Wenn Sie einen solchen Schalter drücken, kann irgendwo für eine Weile eine Passage erscheinen. Immer nach dem Drücken eines solchen Schalters verwandeln sich alle Goldblöcke in Münzen und Münzen dagegen in Blöcke. Nach einer Weile ist alles wieder wie es war. In einigen goldenen Blöcken sind nicht eine, sondern mehrere Münzen versteckt. Je öfter Sie ihn schlagen, desto mehr Münzen können Sie ausschalten. Nichts ist jemals in Silberblöcken versteckt, aber sie können aufgehoben und auf Feinde geworfen werden. In den Notizblöcken (mit dem Bild einer Notiz) kann ein Preis versteckt sein, und sie drücken Sie auch nach oben, wenn Sie darauf springen. Wenn Sie im Takt springen, können Sie viel höher als gewöhnlich aus dem Notenblock springen. Sie können auch einen Preis aus einem Holzblock schlagen, wenn Sie ihn von der Seite schieben. Seien Sie darauf vorbereitet, dass er Sie seinerseits wegstoßen wird. Fallende Blöcke - sie sind nicht quadratisch, sondern sehen aus wie krumme Donuts. Aus ihrem Namen ist alles klar - in dem Jahr, in dem Sie auf einem solchen Block stehen, fängt er an zu zittern und fällt nach einer Weile herunter. Wenn Sie ständig darauf hüpfen, fällt es nicht herunter.

Welt 1. Grasland
Bühne 1. Kehren Sie vom ersten Abgrund zurück zu dem am Boden liegenden Block, rennen Sie nach oben und fliegen Sie nach rechts und nach oben, um Münzen und Leben zu finden.
Lauf die lange Wolke hinauf und fliege nach rechts zum hohen Rohr. Wenn Sie hineinklettern, finden Sie Münzen.
Stufe 2. Wenn Sie neun trampeln können oder mehr Pilze Wenn Sie aus dem T-Rohr fallen, ohne jemals den Boden zu berühren, gewinnen Sie Leben.
Wenn Sie die zahlreichen Münzen erreicht haben, die in der Luft hängen, nehmen Sie sie nicht. Der P-Schalter ist im linken Block unter dem Rohr versteckt. Drücken Sie darauf und klettern Sie die Blöcke auf das Rohr. Klettere hinein und sammle Münzen. Nachdem Sie draußen sind, drücken Sie erneut den P-Schalter, klettern auf das Rohr und springen von dort nach rechts und nach oben, um das Leben aus dem unsichtbaren Block zu schlagen.
Stufe 3. IN große Gruppe Blöcke lauern eine Menge guter Dinge. Treten Sie den Schildkrötenpanzer nach links und er wird Sie einschlagen. Zerbrich alle Blöcke hintereinander auf der Suche nach Münzen. Springen Sie vom linken Fragenblock nach rechts, um ein Unsichtbares zu finden Notizblock. Wenn Sie darauf springen, gelangen Sie in den Himmel. Sammle Münzen und hebe nach der dritten Gruppe ab, um mehr Münzen und Leben zu erhalten. Werde die Schildkröte auf dem weißen Teller los, drücke RUNTER und warte ein paar Sekunden. Sie werden durch ihn nach unten fallen. Infolgedessen gehen Sie „von der Bühne“, dh Sie laufen hinter Objekten her. Beenden Sie das Level und statt des üblichen Finales gelangen Sie zu einem kleinen Mann, der Ihnen erlaubt, einen Preis - eine Pfeife - aus der Truhe zu holen.
Festung. Hier bekommt man eine zweite Pfeife, vorausgesetzt man kann fliegen. Wenn Sie das Ende erreichen, trampeln Sie die Skelettschildkröte, streuen Sie von der Tür nach links und heben Sie ab. Fliege nach oben, aus dem Bildschirm und dann nach rechts. Wenn es keine Möglichkeit gibt, nach rechts zu gehen, drücken Sie HOCH, und betrete den Raum durch die Tür. In der Truhe ist eine Pfeife versteckt.
Stufe 5. Gehen Sie an der Gabelung den Pfad hinauf und springen Sie an der linken Wand entlang, wo der Korridor nach oben führt, um einen rosa Musikblock zu finden. Wenn Sie darauf springen, gelangen Sie in den Himmel.
Stufe 6. Wo es eine schmale Lücke in der Plattform gibt, ist es nicht notwendig, hineinzufallen. Sie können vom Rand des vorherigen Bereichs rennen, auf diesen springen, weiterlaufen und abheben (wenn Sie können). Wenn Sie Münzen in der Luft sammeln, fliegen Sie bis zum Ausgang.
Schloss. Nichts kompliziertes oder geheimes. Gehen Sie zum Rohr und Sie werden zum Boss fallen.

Welt 2. Wüstenland
Wenn Sie die Wachen des Durchgangs besiegen, erhalten Sie von einem von ihnen einen Hammer. Mit ihm können Sie die Blockade in der oberen linken Ecke der Karte brechen (stellen Sie sich einfach neben die Blockade und benutzen Sie den Hammer). Dann können Sie weiter gehen, zu einem anderen Bildschirm.
Bühne 1. Nachdem Sie das Rohr passiert haben, rennen Sie zurück nach links und heben Sie ab. Durchbrechen Sie die Blöcke und klettern Sie in das Rohr, um mit dem P-Schalter mehr Münzen zu erhalten. Klettern Sie in das letzte Rohr, bevor Sie es verlassen, und sammeln Sie schnell Münzen.
Stufe 2. Wenn Sie in Treibsand fallen, dann springen Sie so oft wie möglich und halten Sie die Taste gedrückt HOCH- Du hast noch eine Chance rauszukommen.
Nachdem Sie die Schildkröte passiert haben, ducken Sie sich und schlagen Sie beide, indem Sie unter den goldenen Blöcken hindurchgehen. Drücke den R-Schalter, springe zurück zur Plattform und sammle so viele Münzen wie möglich ein.
Fast unmittelbar nach dem Schalter, nachdem Sie die ersten vier Münzen (oder Blöcke, wenn Sie darauf gedrückt haben) und eine weitere Zelle passiert haben, wird es einen unsichtbaren Block mit Leben in der Luft geben.
Stufe 3. Wenn Sie fliegen können, kehren Sie nach dem Plündern von drei Pyramiden zum linken Rand der dritten Pyramide zurück, rennen Sie nach rechts und heben Sie ab. Fliege diagonal nach rechts und nach oben, bis du Blöcke erreichst, die hoch in der Luft hängen. Landen Sie auf den unteren und schlagen Sie den P-Schalter über Ihrem Kopf aus. Drücken Sie darauf, lassen Sie sich fallen und sammeln Sie einen Haufen Münzen und Leben, der in einem der Blöcke der Pyramide versteckt ist.
Wüste. Nichts kompliziertes. Wenn die Sonne beginnt, um dich herumzufliegen, wirf einen Schildkrötenpanzer darauf und sie wird zurückfallen. Der Tornado muss überspringen, sonst zieht er dich zurück.
Stufe 4. Dieser Schritt kann auf zwei verschiedene Arten durchgeführt werden. Wer nicht fliegen kann, muss absteigen.
Um einen Preis von einem sehr tief hängenden Block zu erhalten, müssen Sie die Schildkröte auf der rechten Säule erschrecken und ihren Panzer nach links treten. Er wird gegen die Wand schlagen, abprallen, den Block treffen und ein Preis wird herausspringen. Bis zum Schluss wird unten nichts kompliziert oder versteckt sein.
Wenn Sie fliegen können, laufen Sie nach dem Herausschlagen einer Münze aus dem ersten Block nach links zurück und fliegen Sie in die obere linke Ecke. Nachdem Sie durch ein paar Blöcke geflogen sind, befinden Sie sich oben. Der P-Schalter ist im dritten Block von links in der rechten Brückenhälfte versteckt.
Stufe 5. Wo sich ganz unten ein paar Goldblöcke befinden, müssen Sie den Schildkrötenpanzer nach links treten, und er wird die Rebe ausschlagen. Klettern Sie hinauf und springen Sie über die Plattformen. Wenn Sie das Rohr erreichen, klettern Sie hinein. Im Mittelblock untere Reihe versteckter P-Schalter. Klicken Sie darauf, ohne die Münzen unten zu sammeln, um alles zu sammeln, was erscheint. Wenn der Wechsel endet, sammeln Sie, was übrig ist.
Pyramide. Wenn Sie ein Waschbärkostüm brauchen, klopfen Sie den Preis aus dem Frageblock und verlassen Sie die Pyramide. Gehen Sie wieder hinein – der Block wurde wiederhergestellt. Dies ist ein kleines Labyrinth und es ist überhaupt nicht schwierig, einen Ausweg zu finden. Springen Sie rechts neben den Streifen aus Holzklötzen, neben das Rohr, das von oben hängt, und suchen Sie nach einem unsichtbaren Block. Klettern Sie bis zum Rohr hinauf, und Sie werden in einen versteckten Raum fallen. Der P-Schalter ist in einem separaten Block versteckt. Über dem fünften Block von rechts in der obersten Reihe ist ein Leben versteckt.
Schloss. Keine Geheimnisse. Wenn Sie das Rohr erreicht haben, gelangen Sie zum Boss.

Welt 3. Wasserland
Eigentlich wird der Name dieser Welt etwas anders übersetzt, aber „ Wasser Erde“ ist irgendwie falsch. Von einer der Wachen können Sie einen Hammer schlagen. Mit ihm können Sie zum Boot (rechts auf der Karte) gelangen und darauf zu der Insel schwimmen, auf der sich viele verschiedene Häuser befinden.
Bühne 1. Gehen Sie am linken Rand des Bildschirms nach unten, um einen Preis zu erhalten. Sie können am rechten Rand der Holzklötze entlang klettern und darauf springen. Wenn Sie nach links gehen, können Sie einen Preis erhalten.
Stufe 2. Auf der Plattform der goldenen Blöcke, im dritten Block von links, ist ein P-Schalter versteckt, aber es ist besser, ihn nicht zu drücken, da es schwieriger wird, zum Ausgang zu gelangen.
Wenn Sie fliegen können, fliegen Sie nach dem Verlassen des Rohrs nach links, um Münzen zu sammeln und unsichtbares Leben zu finden. Es befindet sich ganz oben auf dem Bildschirm, rechts von der linken Stange, die die darunter liegende Plattform trägt. Platzieren Sie im Geiste zwei Blöcke rechts vom oberen Ende dieser Stange. An der Stelle, an der sich der zweite Block herausstellen wird, befindet sich der unsichtbare.
Stufe 3. Versteckt im ersten langen Streifen aus goldenen Blöcken, dem zweiten Block von rechts, ist ein P-Schalter. Auf dem Treppenabsatz nach der rotierenden Plattform, im linken Block, ist eine weitere versteckt. Durch Drücken könnt ihr schnell über die Bahnsteige nach rechts laufen und zum Ausgang gelangen.
Festung. Hier gibt es viele Türen, aber Sie brauchen die fünfte von Anfang an (Sie können das Leben dahinter ausschalten) und die sechste (sie führt zur Wache). Sie können die allerletzte Tür betreten, um Münzen zu erhalten (springen Sie dort über die Tür, um einen unsichtbaren Block zu finden, der zweite Block befindet sich über und rechts von diesem). Wenn Sie versehentlich eine andere Tür betreten, schwimmen Sie nach links – es gibt einen Ausgang.
Stufe 4. Um auf eine hohe Klippe zu springen, musst du den Berg entlang rennen, während du die „ IN“, und springe im letzten Moment. Im linken Block unter dem Rohr befindet sich eine Münze und im rechten Block befindet sich ein P-Schalter, der viele Münzen erscheinen lässt.
Stufe 5. Wenn Sie diese Phase in einem Froschanzug durchlaufen, können Sie in das zweite Rohr schwimmen, das von unten herausragt, und drei Leben erhalten. Nachdem Sie dort herausgekommen sind, gehen Sie ein Stück zurück und schwimmen Sie gegen die Strömung zum Rohr auf der linken Seite. Halten Sie daran fest rechte Seite, und schlage Leben aus einem unsichtbaren Block.
Stufe 6. Werfen Sie in einem Bereich mit drei goldenen Blöcken einen Block nach rechts, um einen P-Schalter zu betätigen. Schlagen Sie das Leben aus dem Block oben, drücken Sie den Schalter und nehmen Sie Leben zusammen mit Münzen.
Stufe 7. In einem Rechteck aus goldenen Blöcken, in oberster Block zweite Spalte von links, das Leben ist verborgen. Aus dem oberen linken Block einer Gruppe von Blöcken können Sie in Form einer Klammer eine Rebe herausschlagen. Klettere darauf in den Himmel und renne nach links. Der P-Schalter ist im Goldblock versteckt. Wenn Sie darauf drücken und herunterfallen, können Sie Münzen sammeln, die sich in Blöcke des Rechtecks ​​​​verwandeln, aus dem Sie das Leben genommen haben. Wenn Sie nach rechts zurückgehen und vom Holzblock nach rechts springen, landen Sie auf einer leeren Fläche. Stellen Sie sich in die Mitte, schlagen Sie einen unsichtbaren Notizblock aus und springen Sie in den Himmel.
Stufe 8. In diesem Stadium ist es am besten, einen Schwanz zu haben, dann können Sie Leben aus einem der am Boden liegenden Blöcke holen.
Stufe 9. Es gibt nichts Kompliziertes oder Verstecktes.
Zweite Festung. In dieser Phase gibt es keine Geheimnisse oder Schwierigkeiten.
Schloss. Nichts kompliziertes - geh zum Rohr und zum Boss.

Welt 4. Riesenland
Bühne 1. Wenn Sie fliegen können, rennen Sie vom Wasserfall selbst nach links und heben Sie ab. Fliege nach rechts und nach oben, um zum Reservoir zu gelangen, aus dem der Wasserfall fließt. Schwimmen Sie nach links, vorbei an der Raubblume, und klettern Sie in das Rohr, um etwas Leben zu bekommen.
Stufe 2. In dieser Phase ist nichts unangemessen schwierig. Um die schießenden Blumen zu überwinden, stellen Sie sich in die Nähe des Frageblocks, warten Sie, bis die Blume geschossen hat, und verstecken Sie sich in der Röhre. Renne so schnell du kannst und springe nach rechts. Sie fliegen über die zweite schießende Blume und landen auf Holzblöcken.
Stufe 3. Nach einer kleinen Insel, auf der ein Frageblock mit einem Preis hängt, den stacheligen und gewöhnlichen Käfer loswerden, vom linken Rand streuen und abheben. Oben befindet sich eine Leiste mit Münzen.
Festung. Wenn Sie die Rohre erreicht haben, klettern Sie in das mittlere (es ist das dritte in einer Reihe von beiden Enden), um diese Stufe weiter zu passieren der einfache Weg. Um nach dem Streifen mit Frageblöcken aufzustehen, finden Sie zwei unsichtbare Blöcke.
Stufe 4. Wenn Sie ein Froschkostüm haben, dann ziehen Sie es an und Sie können in die zweite Röhre klettern und dort Münzen sammeln.
Stufe 5. Sie können eine Rebe aus dem goldenen Block über der Kanone herausschlagen. Klettern Sie darauf (um darauf zu steigen, stoßen Sie sich von den Projektilen ab), und Sie können einen Tanooki-Anzug und Münzen erhalten.
Stufe 6. Auf dieser Ebene gibt es an zwei Stellen Türen. Wenn Sie einen von ihnen betreten, werden die Feinde von riesig zu normal und einige Preise erscheinen oder verschwinden. Wenn Sie immer noch die Tür betreten. Alles wird so sein, wie es am Anfang war. Über der ersten Röhre befindet sich eine Plattform mit Münzen, aber Sie müssen hineinfliegen. Wenn Ihre Feinde normal groß sind, können Sie hier Leben bekommen.
Im Frageblock hinter dem zweiten Rohr gibt es einen Preis, wenn die Feinde groß sind, und eine Münze, wenn die Feinde gewöhnlich sind.
Ein Streifen aus Goldblöcken neben einem Holzpfosten. Wenn Sie haben große Feinde, dann kannst du ab dem dritten Block links ein paar Münzen ausschlagen. Zwischen den beiden Rohren, in denen die Schildkröte kriecht, befinden sich drei unsichtbare Blöcke. Wenn die Feinde groß sind, gibt es in allen Blöcken eine Münze. Wenn die Feinde klein sind, wird es Leben im äußersten linken geben.
Zweite Festung. Nachdem Sie den P-Schalter erhalten und gedrückt haben, sehen Sie eine zuvor unsichtbare Tür. Komm in n6ee.
Ein Aufzug mit einem Pfeil fährt immer nach oben. Ein Aufzug mit einer Glühbirne kann die Richtung ändern, wenn Sie darauf springen. Wenn Sie im Aufzug gegen die Decke gedrückt werden, verschwindet sie.
Nachdem Sie ganz oben angekommen sind, klettern Sie in das Rohr. Stellen Sie sich auf die linke Kante des Rohrs und springen Sie nach oben, um eine Münze aus einem unsichtbaren Block herauszuschlagen. Klettern Sie darauf und springen Sie, ganz links am Rand stehend, nach oben, um einen weiteren auszuschalten. Klettere zum obersten Block und springe erneut von der ganz linken Kante. Aus dem Block, der sich hinter dem Bildschirm befindet, wird das Leben herausfliegen. Nimm es und klettere in das Rohr. Wenn Sie fliegen können, fliegen Sie in die linke Ecke, um Münzen zu erhalten.
Schloss. Sehr leichtes fliegendes Schiff. Gehen Sie an den Flammenwerfern vorbei, bis Sie ein Rohr erreichen, das zum Boss führt.

Welt 5. Himmelsland
Bühne 1. Ich empfehle dringend, die Flügel zu verwenden, bevor Sie in diese Phase eintreten. Sie können Leben punkten, einen Preis erhalten und keine Probleme mit dem Durchgang haben. Unmittelbar nach dem Start der Etappe hochfliegen, ein wenig nach vorne fliegen und in die Röhre klettern. Klettere die Leisten hinunter und klettere erneut in das Rohr.
An der neuen Stelle ausgestiegen, fliegen Sie nach oben und etwas nach rechts. Brechen Sie den mittleren Goldblock und schlagen Sie den P-Schalter aus dem linken Block heraus. Klicken Sie darauf und sammeln Sie die zahlreichen Münzen, die unten erscheinen. Knock out lebt von dem Streifen aus Goldblöcken, der sich rechts neben der Pfeife befindet (neben den Holzblöcken). Nachdem Sie alles eingesammelt haben, fliegen Sie nach rechts und nach oben. Brechen Sie die vertikale Blocksäule, um nach oben zu gehen, und fliegen Sie nach links zum Anfang der Stufe.
Wieder in das gleiche Rohr wie beim ersten Mal klettern. Sie müssen den oberen Pfad erklimmen, um die Spieluhr zu erhalten und die Bühne abzuschließen.
Stufe 2. Wenn Sie in das Rohr klettern, werden Sie anfangen zu fallen. Bewegen Sie sich nicht und Sie werden auf den Notenblock fallen. Von hier aus gibt es zwei Wege: nach oben und nach unten. Der obere Weg ist einfacher und es gibt mehr Münzen. Klettern Sie das erste Rohr hinauf, auf das Sie stoßen, um drei Leben zu erhalten. Unten ist nichts Nützliches oder Schwieriges.
Stufe 3. Wenn du den Block, auf dem der Pilz im Schuh steht, von unten treffen kannst, dann nimm diesen Schuh. Sie können durch die Pflanzen gehen und Münzen und Leben in einem der Blöcke über ihnen aufheben.
Festung. Wenn Sie hier Flügel verwenden, können Sie bekommen besseres Leben. Brechen Sie die Blöcke, die den Weg nach oben blockieren, fliegen Sie zum Rohr und klettern Sie hinein. Drei unsichtbare Blöcke mit Leben sind im Raum versteckt. Der erste Block befindet sich über der Stelle, auf die der Münzpfeil zeigt. Der zweite Block befindet sich hoch oben links neben der linken Münze. Der dritte Block rechts von der Münze ganz rechts. Um die letzte Presse zu passieren, bewegen Sie sich zum linken Rand der Insel (aber fallen Sie nicht auf die Kante), drücken Sie die „ IN“ und nach rechts laufen. Ohne zu springen gelangt ihr zu einer kleinen Insel, über der die Presse hängt. Springe weiter, bevor er auf dich fällt.
Turm. Wenn Sie wirklich ein zusätzliches Leben brauchen, können Sie Flügel spenden und Sie können es bekommen (das ist jedoch meiner Meinung nach nicht rentabel). Nachdem Sie die Sackgasse mit dem Rohr erreicht haben, fliegen Sie, wenn Sie sich zum ersten Mal auf der Straße befinden, über die Mauer und nach rechts, um einen Block mit Leben zu finden. Wenn Sie auf die Rebe klettern und in das Rohr klettern, befinden Sie sich auf der zweiten Hälfte der Karte - im Himmel. Klettern Sie nicht in das Rohr, aus dem Sie herausgekrochen sind, da Sie sonst erneut durch den Turm gehen müssen.
Stufe 4. Bevor Sie hier rausgehen, sollten Sie unbedingt etwas verwenden, um groß zu werden. Nachdem Sie den Preis aus dem Block genommen haben, können Sie fliegen. Heben Sie auf der linken Wolke ab und fliegen Sie so weit wie möglich nach rechts und gleiten Sie bis zuletzt weiter. Sie landen direkt auf dem Rohr, das von dieser Stufe führt.
Stufe 5. Sie benötigen wieder einen Schwanz, um diese Phase problemlos zu überstehen. Brechen Sie die Blöcke über dem zweiten Rohr und klettern Sie hinein, um den Tanooki-Anzug zu erhalten. Um Münzen unter fallenden Blöcken zu sammeln, fallen Sie mit ihnen und springen Sie im letzten Moment heraus.
Stufe 6. Versteckt in dem langen Streifen aus goldenen Blöcken, zweiter Block von rechts, ist ein P-Schalter. Drücke ihn und du kommst etwas leichter an das Rohr, das von hier zum Ausgang führt.
Stufe 7. Pfeife mit einer Pflanze in der Mulde. Im goldenen Block links neben dem Fragezeichen ist das Leben verborgen. Sie können in das Rohr klettern und in die untere Ebene dieser Stufe gelangen. Unten sind mehr Münzen, also ist es besser, dorthin zu fallen. Wenn Sie fliegen können, müssen Sie nicht durch das Rohr auf der rechten Seite aussteigen. Geh ganz nach links, renn hoch, heb ab und zerbrich die Blöcke hoch oben. Wiederholen Sie diese Aktion, bis Sie auf einem der Blöcke stehen können. Springe noch höher und renne nach rechts, springe über die Risse. Nachdem Sie entlang der blauen Wand gelaufen sind, werden Sie anfangen zu fallen und Sie können direkt zum Endpreis gleiten.
Notiz: Irgendwo in der Masse dieser Blöcke gibt es einen P-Schalter, der die Blöcke in Münzen verwandelt, aber das Suchen und Sammeln von Münzen muss mit Flügeln erfolgen, was nicht sehr praktisch ist, obwohl es real ist.
Stufe 8. Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine Geheimnisse – rennen Sie einfach vorwärts und weichen Sie den Kokons aus.
Stufe 9. Nichts Kompliziertes – springen Sie auf die Plattformen, bis Sie das Rohr erreichen.
Schloss. Eines der komplexesten Flugschiffe. Die Essenz ist dieselbe - vorwärts zu rennen und Projektilen auszuweichen, aber die Anzahl dieser Projektile ist sehr beeindruckend.
Der Boss ist ziemlich gefährlich, weil er springen kann und Sie im Moment der Landung lähmt.

Welt 6. Eisland
Bühne 1. Sie müssen groß sein, bevor Sie in diese Phase eintreten. Ohne Schießen und einen Schwanz wird es fast unmöglich, daran vorbeizukommen, aber wenn Sie die Feinde irgendwie angreifen können, wird es zu einem einfachen Spaziergang.
Laufen Sie vom ersten Rohr nach rechts, heben Sie ab und finden Sie die Tür. Geben Sie es ein und gehen Sie den Pfad zum P-Schalter hinauf. Drücken Sie darauf und gehen Sie so schnell wie möglich zurück, um die unten stehenden Münzen einzusammeln.
Stufe 2. In diesem Stadium ist es möglich, Leben zu gewinnen, aber es ist schwierig. Es befindet sich in einem goldenen Block, der sich in einer Holzecke in der Nähe des Ausgangs befindet. Wenn Sie schnell handeln, können Sie dort hineinspringen und es ausschalten.
Stufe 3. Nach der Eiswand kommt eine Schildkröte. Erschrecken Sie sie, nehmen Sie die Muschel und werfen Sie sie auf den einsamen goldenen Block, der rechts hängt. Daraus wird ein Weinstock wachsen. Hochklettern und in das Rohr klettern. Nachdem Sie den Tanooki-Anzug genommen haben, fliegen Sie in die linke Ecke, um ein paar Münzen zu bekommen. Nach dem Zurückfallen abheben, schnell in das Rohr klettern und bis zum Ausgang fliegen.
Festung. Wenn Sie fliegen können und bereit sind, Ihren Schwanz für ein Leben zu riskieren, dann fahren Sie, sobald Sie vorbei sind, hinter der Tür her, streuen Sie von der Kante und fliegen Sie nach oben. Das Leben ist im goldenen Block verborgen.
Stufe 4. Zum Bahnsteig springen und gleich weiter nach rechts springen. Einen Moment bevor es unter den Blöcken hervorspringt, auf denen Sie stehen, lassen Sie sich fallen und springen Sie sofort entlang des Eisblocks, auf dem Sie stehen, um einen unsichtbaren Musikblock zu finden. Wenn Sie darauf springen, gelangen Sie nach oben, wo es viele Münzen und keine Schwierigkeiten gibt.
Stufe 5. Klettere durch die Löcher in der Decke, um Münzen und Leben zu finden. Um diese Phase zu verlassen, müssen Sie die Schildkröte erschrecken, ihren Panzer mitnehmen und in das Loch fliegen, das sich etwas links von der Stelle befindet, an der die Schildkröte kriecht. Werfen Sie dort die Muschel auf die Pflanzen – sie wird sie umwerfen und Sie durch den Durchgang zum Rohr befreien. Um das Waschbärkostüm zu erhalten, klettern Sie das erste Rohr hinauf, auf das Sie in diesem Schritt stoßen. Wählen Sie einen Preis aus dem Block und klettern Sie wieder nach oben. Wiederholen Sie dies, bis Sie das gewünschte Kostüm erhalten.
Stufe 6. Wenn Sie ins Wasser gehen, bewegen Sie sich an der Decke entlang, die bald zu steigen beginnt. Schwimmen Sie zu einer Sackgasse, halten Sie nicht weit von der rechten Wand an und schweben Sie nach oben – Sie werden auf einen unsichtbaren Block stoßen, aus dem das Leben herausspringt.
Stufe 7. Nach ein paar Goldblöcken und einem Fragezeichen gibt es eine Stelle, an der sich zwei fallende Blöcke in der Nähe der Eiswand befinden. Springen Sie auf den richtigen Block und ein Leben wird aus der Unsichtbarkeit erscheinen – es wird von oben fallen, also verpassen Sie es nicht.
Kurz vor dem Ausgang der Bühne treffen Sie auf im Eis eingefrorene Münzen. Um sie freizugeben, müssen Sie auf die Blöcke schießen.
Zweite Festung. Hier gibt es keine Geheimnisse, es gibt auch keine sehr schwierigen Stellen, man muss nur vorsichtig laufen, denn rundherum ist Eis.
Stufe 8. Wenn Sie viele Münzen erhalten möchten, verwenden Sie die Flügel, bevor Sie diese Phase betreten. Über dem rechten Stab einer dem Buchstaben "H" ähnlichen Struktur, zusammengesetzt aus silbernen Blöcken, befindet sich ein unsichtbarer Block, in dem das Leben verborgen ist.
Unweit des Ausgangs, im goldenen Block, der sich über dem silbernen befindet, ist ein P-Schalter versteckt. Drücken Sie darauf und fliegen Sie nach oben, dort erschienen viele Münzen.
Stufe 9. Wenn Sie möchten, können Sie Ihre Flügel einsetzen und diese Etappe problemlos überspringen – fliegen Sie einfach über die Eiswand rechts und nehmen Sie sich dabei ein Leben. Wenn Sie vor dem Betreten der Bühne ein Froschkostüm anziehen, können Sie drei Leben und Münzen erhalten, indem Sie in eine der Röhren schwimmen. Wenn Sie die Etappe im Waschbärkostüm abschließen, fliegen Sie vor dem Verlassen nach rechts, um ein Leben zu erhalten.
Stufe 10. Wenn Sie eine Rebe anbauen (vom rechten Block des Paares, das sich auf den silbernen Blöcken befindet), können Sie darauf klettern, den P-Schalter drücken und Münzen sammeln. Wenn du schießen kannst, mach es anders. Machen Sie einen Weg zum Rohr auf der rechten Seite frei, indem Sie durch das Eis schießen. Drücken Sie den R-Schalter, rennen Sie zum Rohr, sammeln Sie die Münzen, in die sich die Pflanzen verwandelt haben, und klettern Sie in das Rohr, um den Hammeranzug zu erhalten.
Dritte Festung. Wenn du fliegen kannst, dann renne von Anfang an und fliege nach oben und nach rechts. Auf der Plattform hoch oben findest du einen goldenen Block, aus dem du Leben ausknocken kannst. Sie können zur Plattform über der ersten Presse fliegen und dort Münzen von den Blöcken erhalten. Eine ziemlich schwierige Stelle wird kurz vor der Ausfahrt sein. Zwei Plattformen mit Trommeln und Scheiben dazwischen. Springen Sie an den äußersten Rand der weißen Bereiche, damit die Barabashka Sie nicht erwischt. Von der linken Kante der zweiten Plattform zur rechten müssen Sie springen, während Sie die Taste „B“ gedrückt halten, und sofort weiter springen, um durch die Stacheln zu schlüpfen.
Nachdem Sie die Tür betreten haben, fallen Sie herunter und laufen Sie sofort nach rechts, und drehen Sie sich dann um und schauen Sie nach links, damit die Geister keine Chance haben, zu Ihnen zu gelangen. Warten Sie, bis die Tür von oben herunterkommt, und gehen Sie hindurch.
Schloss. Nichts ist besonders schwierig. Nach der Pfeife gelangen Sie wie üblich zum Boss.

Welt 7. Pfeifenland
Bühne 1. Wenn Sie nicht weit vom Anfang aus einem der Rohre ausgestiegen sind, sehen Sie drei Blöcke über Ihrem Kopf. Jeder von ihnen enthält eine Münze. Wenn Sie es schaffen, durch die Lücke auf diesen Blöcken zu springen, werden Sie durch einen Sprung in die Nähe der rechten Wand das Leben aus einem unsichtbaren Block schlagen.
Indem Sie von einem Notizschild zu einer Pfeife springen, können Sie Münzen aus goldenen Blöcken erhalten. Rechts von ihnen befindet sich ein unsichtbarer Block, in dem sich das Leben verbirgt.
Klettern Sie in den engen Durchgang zwischen den Rohren und schlagen Sie die Schildkröte nieder. Wenn du fliegen kannst, dann stelle dich auf die rechte Kante des linken Rohrs und laufe. Nachdem Sie über die Kante gelaufen sind, erscheinen Sie auf der rechten Seite. Zu der Lücke laufen, abheben und nach links fliegen. Nachdem Sie sich ein wenig zwischen den Rohren verirrt haben, müssen Sie in das Rohr klettern, das von oben hängt. Wenn Sie am anderen Ende herauskommen, können Sie viele Münzen sammeln.
Eine Schildkröte fliegt in der Nähe des letzten Rohres. Stoße dich davon ab, um senkrecht nach oben zu springen und Leben aus einem unsichtbaren Block zu schlagen.
Stufe 2. Absolut einfache Etappe, besonders wenn man schießen kann. Durch diese Rohre, die nicht auf dem Boden aufliegen, sondern nach unten führen, können Sie über den Rand des Bildschirms hinaus in die untere Ebene dieser Stufe gelangen. Wenn Sie eine Stelle finden, an der Sie von auftauchenden Notenblöcken daran gehindert werden, hochzuspringen und von oben über sie hinwegzugehen, springen Sie auf den siebten Block von links, um das Leben aus einem unsichtbaren Block zu schlagen. Nachdem Sie das Ende erreicht haben, klettern Sie in das Rohr, das nach unten führt, um diese Stufe zu verlassen.
Stufe 3. Sie müssen die Sterne ausschalten und unter ihrer Deckung vorwärts rennen. Wenn die Aktion des Sternchens endet, bevor Sie Zeit haben, das nächste auszuschalten, erhalten Sie anstelle eines Sternchens eine Münze, aber es wird fast unmöglich, die Bühne zu passieren. Alle Blöcke mit anderem Inhalt (auch solche mit einem P-Schalter) müssen ignoriert werden, um zum nächsten Sternchen zu gelangen.
Stufe 4. Wenn Sie die Flügel einsetzen, können Sie ganz am Anfang der Etappe über die hohe Mauer fliegen und zwei Leben aus den goldenen Blöcken schlagen. Zur Bühne selbst gibt es nichts zu sagen. Schwimmen Sie einfach mit dem Bildschirm und vermeiden Sie Feinde.
Stufe 5. Einer der verwirrendsten Schritte. Es ist nicht sehr schwierig, ihn zu passieren, wenn Sie sich den Weg in den Labyrinthen gut merken. Sie müssen sich ständig in den Rohren auf und ab bewegen, um sich vorwärts zu bewegen, und hin und wieder auf unsichtbare Blöcke stoßen, die Ihren Weg blockieren. Springe so oft wie möglich, um keinen Block zu verpassen, der sich später als nützlich erweisen wird. Der einzige unsichtbare Block mit Leben befindet sich am Rohr, an einer Sackgasse, entlang der Sie hinuntergehen müssen. Es befindet sich zwischen dem Rohr und der rechten Wand - in der Nähe der Wand.
Festung. Dies ist eine verlassene Festung, in der es keine Feinde gibt (fast keine). Gehen Sie nach dem Beginn der Etappe ein wenig vorwärts, zählen Sie dann vier Spalten mit goldenen Blöcken rechts von den beiden grauen Blöcken und beginnen Sie zu hüpfen. Vom obersten Block aus schlagen Sie einen P-Schalter aus. Es verwandelt alle Blöcke in Münzen (ich weiß nicht einmal, wie viele es sind). Gleichzeitig erscheint im grauen Bereich eine Tür, durch die Sie gelangen können Tanooki. Drücke den R-Schalter, sammle so viele Münzen wie du kannst, geh durch die Tür rechts und wieder raus. Alles ist wiederhergestellt – Sie können den P-Schalter erneut ausschalten und durch die Tür gehen, um den Preis zu erhalten.
Anzug nehmen Tanooki Wenn Sie in das Rohr klettern, müssen Sie sich in die untere linke Ecke zur Tür bewegen. Wenn Sie sich im neuen Raum befinden, fliegen Sie zur Decke und fliegen Sie dorthin, bis Sie ein in die Decke eingebettetes Rohr finden – Sie müssen hineinklettern, um zur Wache zu gelangen.
Stufe 6. Nichts Kompliziertes und keine unsichtbaren Blöcke. Nehmen Sie einfach die Aufzüge nach oben.
Kannibalenpflanzen. Sie müssen nach rechts gehen und in das Rohr klettern, um die Flügel zu bekommen. Es gibt absolut nichts zu beschreiben, ich gehe überhaupt nicht in diese Phase (es ist schwer zu bestehen, aber nicht notwendig).
Stufe 7. Sie müssen unter dem Schutz der Sterne durch die Pflanzen laufen. Wenn Sie klein sind, wird diese Etappe einfacher sein, weil Sie sich nicht ducken müssen, um unter die Wände zu schlüpfen.
Stufe 8. Eine schwierige Etappe, besonders wenn man nicht fliegen kann.
Laufen Sie von Anfang an und fliegen Sie nach rechts und nach oben, bis Sie mehrere Frageblöcke hintereinander erreichen. Lauft über sie hinweg und plant so weit rechts wie möglich. Sie landen irgendwo in der Nähe einer langen Reihe goldener Blöcke. Im vierten von links ist das Leben verborgen. Springen Sie etwas weiter nach rechts von der Pfeife, die oben hängt, um einen rosa Musikblock zu finden. Springe darauf, um in den Himmel zu gelangen.
Stufe 9. Sie müssen einen Ausweg aus dem Rohrlabyrinth finden. Gesamte Beschreibung Der Weg würde zu viel Platz einnehmen, also suchen Sie selbst, aber wissen Sie, dass er nicht außerhalb des Labyrinths ist, sondern innerhalb. Hier gibt es keine Unsichtbaren, nur viele Münzen.
Zweite Festung. Eine der schwierigsten Phasen im gesamten Spiel. Wenn Sie nicht schießen können, überspringen Sie es am besten mit einer Wolke. Mit Schießen (oder Hämmern) ist es möglich, es zu passieren, aber nicht einfach.
Zweite Kannibalenpflanzen. Es gibt nichts zu beschreiben - gehen Sie einfach nach rechts, bis Sie zum Ausgang kommen.
Schloss. UM fliegendes Schiff Wie üblich gibt es nichts zu schreiben. Das Schiff selbst ist nicht schwer zu passieren, aber der Boss ist ziemlich schwierig – er kann Sie lähmen, wenn er nach dem Springen landet.

Welt 8. Dunkles Land / Dunkle Erde
Panzer. Bewegen Sie sich einfach nach rechts und vermeiden Sie die zahlreichen Projektile, die in alle Richtungen fliegen.
Kriegsschiffe. Obwohl die Dinge noch schlimmer aussehen als zuvor, gibt es gute Neuigkeiten – springe nach dem allerersten Schiff ins Wasser und schwimme bis zum Ende unter Wasser. Sie werden nicht sichtbar sein, aber das ist in Ordnung. Die Hauptsache ist, den Knopf so oft wie möglich zu drücken A und lass nicht los HOCH.
riesige Hände. Wenn Sie auf der Karte entlang eines Streifens von fünf Quadraten laufen, können Sie auf dem ersten, dritten oder fünften von einer riesigen Hand gepackt und zu einer kleinen zusätzlichen Bühne gezogen werden. Nichts kompliziertes, aber man muss durch. Nachdem Sie alle Hindernisse auf der Bühne überwunden haben, klettern Sie in die Röhre und erhalten Sie einen Preis - ein Blatt. Um sich das Leben zu erleichtern, verwenden Sie die Blume, bevor Sie diesen Ort passieren – in der ersten Falle müssen Sie mit den Wachen der Passagen kämpfen.
fliegendes Schiff. In dieser Phase erfahren Sie, was echte Geschwindigkeit ist. Alles rauscht an dir vorbei und du musst von Plattform zu Plattform springen. Verwenden Sie einfach die Flügel und fliegen Sie über diese Stufe - es ist einfacher und sicherer.
Bühne 1. Wenn Sie Flügel haben, endet der Übergang dieser Phase von einer fast unmöglichen Aufgabe in einen einfachen Flug von Ort zu Ort. Wenn Sie Flügel haben, können Sie außerdem ein paar zusätzliche Münzen und drei Leben erhalten.
Heben Sie ab und fliegen Sie nach oben, um den P-Schalter zu finden. Klicke darauf und sammle so viele Münzen wie möglich, bevor alles wieder verschwindet. Fliege zur Spitze des fünften Rohrs, es geht hoch und klettere hinein, um drei Leben zu erhalten. Sobald Sie unten aus dem Rohr fallen, heben Sie höher ab und fliegen leise bis zum Ende der Etappe. Wenn Sie keine Flügel haben, überspringen Sie diesen Schritt mit einer Wolke.
Stufe 2. Schwierige Etappe, wenn das ganze zu Pferd passiert. Sie können jedoch die Entfernung sehr verkürzen. Nicht über die erste Treibsandgrube springen und sich runterziehen lassen. Sie betreten einen Raum mit Rohren in der linken und rechten Ecke. Wenn Sie in das linke Rohr klettern, können Sie einen Preis aus dem goldenen Block herausschlagen (ich empfehle diesen Weg dringend, wenn Sie nicht fliegen können, aber eine große Größe haben). Wenn Sie in das richtige Rohr klettern, können Sie herunterfallen und eine anständige Menge Münzen sammeln. In jedem Fall steigen Sie in der Nähe des Bühnenausgangs aus dem Rohr aus.
Nachdem Sie das Rohr verlassen und an der Anlage vorbeigefahren sind, rennen Sie den Hügel hinunter und heben Sie ab, wenn Sie sich ganz unten befinden. Fliege so weit wie möglich nach rechts und lande in der Nähe des Bühnenausgangs. Wenn Sie nicht fliegen können, dann durch Tippen Höchstgeschwindigkeit, springen Sie vom äußersten Rand des Abgrunds und springen Sie sicher darüber.
Festung. Ein kompliziertes Labyrinth aus Türen und Hindernissen. Es ist besser, sofort eine Wolke dafür auszugeben und nicht hineinzustochern. Wenn Sie trotzdem geklettert sind, dann sind Sie selbst schuld.
Gehen Sie nach rechts zum Großbuchstaben „ H“, zusammengesetzt aus goldenen Blöcken. Der P-Schalter ist im oberen Block des rechten Sticks versteckt. Um es zu drücken, schlagen Sie einen unsichtbaren Block in der Nähe der Wand aus. Gehen Sie nach dem Drücken des Schalters sofort durch die Tür unter der Querstange.
Springt vom stehenden Transporter nach rechts (er steht, solange der P-Schalter aktiv ist) und geht durch die Tür (ist auch nur sichtbar, wenn der Schalter aktiv ist). Springen Sie über die Tür und schlagen Sie das Leben aus der Münze und gehen Sie durch die Tür zurück.
Springt zur nächsten Kante und geht durch die Tür. Gehen Sie nach rechts und gehen Sie nach vier Drücken durch die Tür.
Der Transporter wird Sie nach links ziehen, aber das ist in Ordnung. Halten Sie die „ IN“. Sobald Sie herunterfallen, laufen Sie das Förderband entlang und springen Sie in den Bereich mit der Tür. Springen Sie von dieser Plattform aus noch weiter.
Jetzt haben Sie die Wahl des Pfades. Wenn Sie einen Schwanz haben, empfehle ich diese Option. Springe mit einem Lauf über die Lücke und zerbreche die gesamte Wand aus goldenen Blöcken. Schlagen Sie nun das Sternchen aus dem Frageblock heraus, sodass es nach rechts fliegt. Wenn sie herausklettert, positionieren Sie sich so, dass Sie vor ihr laufen. Fass sie nicht an, aber bleib in ihrer Nähe. Wenn Sie in den Transporter einsteigen, fahren Sie daran entlang, bis Sie auf einen Frageblock stoßen (versuchen Sie nicht, darunter zu kommen, es ist nur eine Münze). Greifen Sie jetzt den Stern und rennen Sie so schnell wie möglich vorwärts, wobei Sie jeden auf Ihrem Weg niederschlagen, bis Sie zur rechten Wand gelangen, wo sich die Presse darunter bewegt (versuchen Sie auch, sie niederzuschlagen). Auf der linken Seite befinden sich zwei Goldblöcke. Schalten Sie den rechten P-Schalter aus und zerschlagen Sie den linken, um nach oben zu gelangen. P-Schalter drücken und schnell nach rechts laufen. Überspringen Sie die erste Tür, springen Sie vom Transporter zur Kante und gehen Sie durch die Tür, die darauf erschien.
Wenn Sie keinen Schwanz haben, können Sie die Wand nicht durchbrechen. Fallen Sie dann in die Lücke und springen Sie in die Nähe der rechten Kante, um das Leben aus dem unsichtbaren Block zu schlagen. Warten Sie, bis es auf Sie zufällt, heben Sie es auf und springen Sie weiter, um ein paar Münzen von anderen unsichtbaren Blöcken zu bekommen, die den Weg nach oben blockieren. Nachdem Sie alles ausgeschlagen haben, gehen Sie durch die Tür. Sie müssen in eine andere Tür gehen, die rechts ist. Steigen Sie hinein, ducken Sie sich und rollen Sie auf dem Förderband unter den Stacheln. Sobald die Stacheln ausgehen, rennt nach vorne und springt von der äußersten Kante durch die Lücke. Gehen Sie jetzt nach oben und nach rechts, bis Sie die Presse aufgeben, die sich unten bewegt. Sie müssen nach links daran vorbei springen, es ausknocken und den P-Schalter drücken und in die Tür auf der Kante rechts gelangen. Warten Sie, bis sich der Transporter bewegt, fahren Sie unter den Stacheln hindurch und rollen Sie direkt auf die Wache zu. Gehen Sie nach der Festung auf der Karte entlang der Pfade zur Gabelung und dann nach links und klettern Sie in das Rohr.
Zweite Panzer. Wieder müssen Sie sich nach rechts bewegen und den Projektilen ausweichen.
Bowsers Schloss. Statuen können schießen – renne mit maximaler Geschwindigkeit.
Nehmen Sie den Aufzug nach oben und gehen Sie nach rechts. Fallen Sie mit dem zusammenbrechenden Block herunter und bewegen Sie sich nach rechts, um davon abzusteigen, sobald ein Durchgang erscheint.
Nachdem Sie an den Scheiben vorbeigeklettert sind, gehen Sie nicht sofort von der anderen Seite herunter. Stellen Sie sich auf die oberste Kante rechts und springen Sie hoch, um Leben aus einem unsichtbaren Block zu schlagen. Dann runter nach unten und iditol nach rechts.
Nachdem Sie den riesigen Lavasee überquert haben, gelangen Sie in einen der vier übereinander liegenden Korridore. Zu erreichen Bowser, Sie müssen durch den obersten oder dritten Korridor von oben gehen. In diesem Fall ist die Route anders und der obere Weg ist einfacher, aber beide sind nicht übermäßig schwierig.
Wie zu überwinden Bowser. Wenn Sie es schaffen, im Anzug eines Hammers zu ihm zu kommen, reicht es aus, fünf Hämmer auf ihn zu werfen.
Wenn du schießen kannst, musst du dreißig Mal auf ihn schießen.
Wenn Sie ihn nicht angreifen können, müssen Sie warten.
Bowser schießt Feuer auf dich, das ziemlich einfach zu überspringen ist. Er springt auch ab und zu und versucht dich zu trampeln. Darin liegt es Schwäche. Bowser fällt, bricht mehrere Blöcke unter ihm. Weiche seinen Schüssen aus und warte. Wenn er durch den gesamten Boden geht, fliegt er in das entstandene Loch, wo er zerbricht. Die Hauptsache ist, dass Sie selbst nicht in das Loch fallen, das er geschlagen hat.
Nach dem Besiegen Bowser kommen Sie in die Tür. Sie befinden sich in einem Raum, in dem ohne Ihre Teilnahme Mario Treffen Sie die Prinzessin.

Super Mario Bros. Speedplay-Video 3:

Sie können das Spiel hier herunterladen: http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
Es gibt auch einen Emulator.

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  • Spiele und Spielkonsolen
    • Übersetzung

    Welt-1 im ursprünglichen Super Mario Bros. - einer der berüchtigtsten Bugs auf dem NES. Wenn Sie die Warp-Zone auf besondere Weise betreten, ist das Spiel fehlerhaft, und wenn Sie die Röhre betreten, finden Sie sich in einer fremden Welt wieder.

    Sie können in Welt -1 gelangen, indem Sie Level 1-2 fast passieren und auf einem Rohr stehen, das zur Erdoberfläche, zum Fahnenmast und zum Ende des Levels führt. Dann müssen Sie sich zum linken Rand des Rohrs bewegen, sich bücken und nach rechts springen, damit Mario beim Abstieg fast unter der Decke ist. Es kann ein paar Versuche dauern, aber irgendwann trifft es die richtige Stelle und geht automatisch durch das Rohr und dann durch die Wand in den Raum mit der Übergangszone. Wenn mindestens ein Pixel der Röhre nicht sichtbar ist, wird Mario gefangen und der Spieler muss warten, bis die Zeit abgelaufen ist.

    Ein anderer Weg, um in die Welt zu gelangen -1: Brechen Sie zwei Ziegelblöcke an der Decke und lassen Sie den ganz rechten zurück. Dann müssen Sie zum linken Ende des Rohrs gehen und nach rechts springen. Das Hocken ist in diesem Fall nicht erforderlich, da Mario versuchen könnte, zuzuschlagen (ohne ihn tatsächlich zu zerstören). Dabei stürzt das Spiel ab und Mario kann durch das Rohr und die Wand gehen. Diese Methode ist jedoch komplizierter und zeitaufwändiger. Wenn alles richtig gemacht ist, sieht der Spieler drei Rohre der Wechselzone vor sich. Wenn Sie in das linke oder rechte Rohr klettern, fällt Mario in die Welt -1. Wenn Sie in das mittlere Rohr hinuntergehen, gelangen Sie zu Level 5-1. Für den Fall, dass die rechte Wand der Wechselzone sichtbar wird, funktioniert der Fehler nicht mehr.

    Aber das ist nicht die ganze Geschichte darüber, warum dieser Fehler funktioniert. Einige sagen, dass dies daran liegt, dass der Sprungzonenbildschirm über der Röhre nicht die Weltnummer anzeigt, wenn Sie sie betreten. Aber das ist nicht wahr, und diejenigen, die die Mechanik des Spiels verstehen, werden niemals an eine solche Erklärung glauben. Nachdem Sie diesen Artikel gelesen haben, werden Sie in der Lage sein, den Träumern zu sagen, was wirklich passiert. In diesem Artikel werden wir die Geheimnisse des Auftretens des Fehlers „Welt minus eins“ im Detail analysieren und lüften.

    Wie Sprungzonen funktionieren

    Um zu verstehen, wie wir in Welt -1 kommen, müssen wir zuerst verstehen, wie Warp-Zonen funktionieren. Es gibt drei solcher Zonen im Spiel: eine am Ende von Welt 1-2 (um zu den Welten 2, 3 oder 4 zu gelangen), die zweite am Ende von 4-2 (reist zu Welt 5) und die dritte kann von einer Liane in Welt 4-2 getroffen werden (und Welt 6, 7 oder 8 wählen). Mal sehen, woher das Spiel weiß, zu welchen Welten die Übergangszone führen soll.


    Bild 1

    Zonennummern werden ab Offset $87F2 des laufenden Programms gespeichert, die Daten sehen so aus: 04 03 02 00 24 05 24 00 08 07 06 00 (00 trennt Zonen voneinander). Die ersten 4 Bytes sind für die Zone in Welt 1-2, die nächsten 4 Bytes sind für die unterirdische Zone von Welt 4-2 und die letzten 4 Bytes sind für die oberirdische Zone von Welt 4-2. Wir können es beweisen, indem wir das Spiel hacken. Ich habe einen Hex-Editor verwendet, um den Wert 04 in 08 zu ändern und zu sehen, was passiert:

    Mit Hilfe der Speicherbearbeitung gelangt man auch in andere Käferwelten, zum Beispiel in Welt 0.

    Das nächste Datenelement (in rot in Abbildung 1) bezieht sich auf die unterirdische Zone in Welt 4-2 und besteht aus 24 05 24. Dies entspricht dem Übergang zur Welt $24 (36) durch das linke Rohr zu Welt 5 durch das mittlere Rohr und zurück in die Welt $24 (36) durch das rechte Rohr. Aber die linken und rechten Rohre existieren nicht, also können wir nur zu Welt 5 gelangen. Was bedeutet 24 in der Übergangszone? $24 in Super Mario Bros. Leerstellen sind gekennzeichnet. Sie werden benötigt, weil der $87F2-Offset nicht nur angibt, WOHIN die Rohre verschoben werden, sondern auch, WAS darauf geschrieben werden soll. Das Übergangszonenobjekt sollte immer drei Plättchen zeichnen, die den Zonenrohren entsprechen, aber da es in der zweiten Zone nur ein Rohr gibt, zeichnet das Spiel links und rechts leere Felder. Wir können einen Hack zeigen, der diese Werte links und rechts ändert, um die Werte zu zeichnen, die wir nicht brauchen. Daher ist die Verwendung von Leerraum gerechtfertigt.

    Diese Übergänge funktionieren technisch immer noch, wir können sie nur nicht ohne Pipe verwenden. Hakom, ich habe eine weitere Röhre eingefügt, um dir zu zeigen, was passiert, wenn du die Röhre betrittst, die dich zu Welt 36 führt. Wie die Röhre mit der Nummer 5 uns zu Welt 5 bringt, so bringt uns die Röhre ohne Nummer zur Welt _, das ist, auf Ebene -1 .

    Da $24 technisch gesehen 36 bedeutet, werden wir tatsächlich in die Welt von 36 transportiert. Aber das Spiel kennzeichnet diese Zahl mit einem Leerzeichen, also scheint es, dass wir uns in der Welt von _ befinden. Das ist eigentlich Welt 36. Aber halt, die Werte 24 sind nur in der zweiten Zone. Wie kommen wir von Level 1-2 in diese Welt?

    Wie der Weltbug funktioniert -1

    Tatsächlich sind alle Übergangszonen dasselbe Objekt. Das Spiel bestimmt basierend auf dem Wert bei $06D6, welche Zone geladen werden soll. Standardmäßig ist dieser Wert 00, was bedeutet, dass er keiner Zone entspricht. Aber das ist ok, weil am meisten Mal sind wir nicht in der Nähe der Wechselzonen. Gegen Ende von Level 1-2 erstellen wir jedoch ein Scroll-Lock-Objekt.

    Es entsteht, wenn wir an diesem Ort horizontal sind.

    Wenn dieses Objekt erstellt wird, führt es Code aus, der auch den Wert bei $06D6 um eins erhöht, wodurch Pipes in der Übergangszone erstellt werden. Normalerweise gelangen wir in die Übergangszone, indem wir über den oberen Rand des Bildschirms laufen. Dadurch wird ein weiteres scrollblockierendes Objekt erstellt, das erstellt richtigen WertÜbergangszonen.

    So funktioniert das:

    • Das Spiel lädt zuerst den Wert 04 bei $06D6. Das bedeutet, dass die erste Sprungzone verwendet wird.
    • Dann prüft sie, auf welchem ​​Level der Spieler ist. Wenn sich der Spieler in Welt 1 befindet, verwendet er 04 und speichert diesen Wert in $06D6 und überspringt dann alle nachfolgenden Codes.
    • Befindet sich der Spieler in einer anderen Welt, wird der Wert 05 geladen. Das Spiel überprüft dann, auf welcher Art von Level sich der Spieler befindet. Befindet sich der Spieler im Untergrund-, Unterwasser- oder Burglevel, dann speichert er den Wert 05 in $06D6.
    Wie oben gesagt, wenn wir uns auf Ebene 1-2 befinden, wird diese Speicherung nicht ausgeführt, da das Spiel diese Anweisungen überspringt und der Wert 04 bleibt. Wenn sich der Spieler auf einer Ebene über dem Boden befindet, schreibt das Spiel den Wert 06 bei $06D6 .

    Das Ergebnis ist 04 für eine Zone der Ebenen 1 bis 2, 05 für eine unterirdische Zone der Ebenen 4 bis 2 und 06 für eine oberirdische Zone 06, was immer zutrifft, wenn wir Übergangszonen mit Normal erstellen Spielweise. Wenn wir das Übergangszonen-Erstellungsobjekt passieren, erstellt das Spiel den Übergangszonen-Begrüßungstext.

    Nachdem der Text angezeigt wird, bestimmt die Prozedur, welche Sprungzone geladen werden soll, indem 04 vom Wert von $06D6 subtrahiert wird. Wenn der Wert also 04 ist, erhalten wir 00, wenn 05, erhalten wir 01, und wenn 06, erhalten wir 02. Aber da wir das Scroll-Block-Objekt erstellt und dann die Wand betreten haben, ist der Wert von $06D6 immer noch 01.

    Dieser Wert von 01 entspricht der 4-2-Level-Übergangszone, sodass das Spiel denkt, dass wir uns in der 4-2-Level-Zone befinden, nicht 1-2. Wir können dies testen, indem wir in die zweite Röhre gehen, die uns zu Welt 5 führt. Wenn wir in die linke oder rechte Röhre gehen, gehen wir zu Welt 36 oder Welt –1. Dies erklärt, wie wir in die -1-Welt gelangen.

    Welt -1

    Warum ist diese Welt eine sich endlos wiederholende Kopie der 7-2-Welt? Lassen Sie uns zunächst herausfinden, warum die Welt -1 ähnlich wie 7-2 ist. Wenn wir das Rohr betreten, startet das Spiel einen Algorithmus, der bestimmt, in welchem ​​Raum Mario platziert werden soll. Wenn der Wert bei $06D6 00 ist, was in den meisten Fällen der Fall ist, überspringt das Spiel diesen Code und schickt Mario in den Bereich, der bei $0650 definiert ist.

    Das bedeutet, wenn wir bei Level 1-2 durch die gebogene Röhre gehen, ist $06D6 00, was nur mit einem Hack möglich ist, wir gehen dorthin, wo uns der Offset von 25 schickt, was dem Ende des Levels entspricht. Das passiert, wenn Mario das gebogene Rohr betritt. Aber wenn der Wert nicht 00 ist und es nicht der Fall von Welt -1 ist, weil die Scroll-Blockierung den Wert auf 01 setzt, dann verwendet das Spiel die Weltnummer, um den entsprechenden Bereichsversatz in der Nachschlagetabelle nachzuschlagen, um herauszufinden, welches Level Daten zu laden.

    Wenn Sie die Levelnummer auf 24 $ setzen, verwendet der Sprungzonencode, der die Sprungposition bestimmt, den Wert 24 $ für den Weltoffset und erhält den Wert 33 $, was dem Spiel mitteilt, nach einem Offset von 33 $ (51) Bytes von zu suchen Anfang der Nachschlagetabelle, die 01 ist, entsprechend der Welt 7-2. Die Nachschlagetabelle ist nur 34 Byte lang, weil das normalerweise für das Spiel ausreicht, also liegt der 51-Byte-Offset außerhalb des Nachschlagetabellenbereichs, im Bereich der feindlichen Datentabelle. Wir nehmen diese Daten aus einer Tabelle, auf die die Nachschlagetabelle eigentlich keinen Zugriff haben sollte. Und andere Insektenwelten funktionieren genauso. Das Spiel lädt also das, was es für Level 36-1 hält, enthält aber Level 7-2-Daten.

    Lassen Sie uns nun herausfinden, warum sich die Ebenen wiederholen. Dies liegt daran, dass das Spiel die Objekte in diesen Feinden ändert. Mal sehen, wie es funktioniert. Das Bereichsänderungsobjekt ist 3 Byte lang. Das erste Byte ist der Ort des Objekts im Spiel, das zweite ist der Bereichsadressen-Offset, der dem Spiel mitteilt, wohin der Spieler geschickt werden soll, wenn er die Röhre hinunter oder den Weinstock hinaufgeht. Das dritte Byte ist in zwei Teile geteilt. Der wichtige Teil sind die ersten drei Bits: die Weltnummer.

    Die aktuelle Weltnummer stimmt nicht mit der Nummer im Objekt überein. Der Bereichsoffset wird nicht aktualisiert, also lädt er einen Klon der Ebene 7-2, der das Bereichsobjekt modifizieren soll, aber da der Bereichsoffset auf $25 gesetzt ist, werden wir zu Welt 7 verschoben. Wenn wir tatsächlich auf Level 7- 2 wird der Bereichsoffset auf 25 $ gesetzt, da die Weltnummer der aktuellen Weltnummer des Objekts entspricht.

    Welt -1, die Daten von 7-2 liest, befindet sich jedoch nicht in Welt 7, sodass das Spiel den Bereichsoffset von $25 nicht in die Offset-Variable lädt, was es uns ermöglichen würde, das Level zu verlassen. Stattdessen enthält es immer noch den Wert 01, der auf 1-2 gesetzt ist. Da sich der Offset nie ändert, wird der Level von Anfang an geladen, anstatt wieder aufzutauchen. Daher wird die Welt -1 unendlich geschleift.

    So haben wir das Mysterium des -1-Welt-Bugs in Super Mario Bros. gelöst! Jetzt wissen wir, was Welt −1 ist und wie sie aussieht und vor allem, wie wir dorthin gelangen. Ich hoffe, Sie waren interessiert.

     

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