Mass Effect Andromeda beste Fähigkeiten. Kampfklassen, Ausrüstung und Waffen: So kämpft man in Mass Effect: Andromeda

Der neue Mass Effect fiel deutlich größer aus als sein Vorgänger – ein kompletter Mass Walkthrough Effekt: Andromeda benötigt durchschnittlich 50-55 Stunden Echtzeit. In den meisten Story-Missionen müssen Sie schwierige Entscheidungen treffen, die verschiedene Konsequenzen nach sich ziehen. Natürlich möchten viele die beste Option wählen, und dafür empfehlen wir Ihnen, diesen Leitfaden zu lesen, in dem wir die Umsetzung aller Hauptaufgaben des Spiels beschreiben.

Klassenauswahl

Wie in den vorherigen Teilen müssen wir als erstes unseren eigenen Helden erschaffen. Sie müssen sein Geschlecht (männlich oder weiblich), sein Aussehen (Sie können vorgefertigte Voreinstellungen auswählen oder Ihren Pinocchio ausschneiden), sein Training (normale Klassen verbergen sich hinter diesem Wort), seinen Namen und seine Biografie.

Bei den meisten Parametern werden Sie es höchstwahrscheinlich selbst herausfinden können, aber wir werden uns ausführlicher mit der Wahl der Klassen befassen:

  • Ein Soldat ist ein typischer Krieger, der über drei grundlegende Fähigkeiten verfügt, die natürlich mit Waffen zu tun haben. Es lohnt sich, für Spieler zu wählen, die es vorziehen, direkt zu handeln, ohne ausgeklügelte Taktiken und Strategien zu erfinden. Kann eine große Anzahl verschiedener Waffen tragen.
  • Biotic ist ein klassischer Magier, der über drei offensive und defensive „Zauber“ verfügt. Wenn Sie für diese Klasse spielen, müssen Sie sich mehr auf Ihre Fähigkeiten als auf Waffen verlassen. Der biotische Schild ermöglicht es Ihnen, lange Zeit in offenen Gebieten zu bleiben, ohne ernsthaften Schaden zu nehmen.
  • Ingenieur ist eine Unterstützungsklasse, die feindliche Fahrzeuge hackt, Hilfsdrohnen herstellt und der Gruppe hilft, in einem schwierigen Kampf zu überleben. Nicht der interessanteste Charakter, und Sie können Süßigkeiten aus ihm machen, wenn etwas passiert.
  • Der Anführer ist ein weiterer Charakter, der darauf abzielt, das Team zu unterstützen. Richtig, diese Klasse ermöglicht es Ihnen, sich dank Energieabsorption und Auslöschung aggressiver auf dem Schlachtfeld zu verhalten. Im Allgemeinen für einen Amateur.
  • Bully ist eine Art Berserker in der Welt von Mass Effect, der in eine Gruppe von Feinden einbricht und sie in alle Richtungen zerstreut. Es lebt nicht lange, aber es stirbt schön. Aber im Ernst, es ist besser, sich den Soldier genauer anzusehen, wenn Sie im Epizentrum des Kampfes stehen möchten.
  • Der Agent ist ein Standardkiller (Attentäter), mit dem Sie hinter die feindlichen Linien gehen und sie heimlich zerstören können. Wir stellen sofort fest, dass solche Tricks auf einfachen und mittleren Schwierigkeitsgraden nutzlos sind, da die meisten Feinde durch gewöhnliche Schüsse aus Gewehren zerquetscht werden, aber auf einem schwierigen können sie sich als nützlich erweisen.

Hinweis: Fügen wir hinzu, dass die Anfangsklasse im Spiel nur eine der Richtungen ist, in die Sie gehen können, dh Sie können jederzeit den Entwicklungspfad Ihres Helden ändern, da die Fähigkeiten hier nicht gebunden sind zu Klassen.

Prolog: Hyperion

Die Arche Hyperion, auf der sich Vertreter unserer Rasse befinden, hat endlich die Außenbezirke ihres Ziels erreicht. Ryder wacht in einem lauten Schiff aus dem Kryoschlaf auf. Wissenschaftler und medizinisches Personal wecken das richtige Personal, um sich auf ihre Ankunft an einem bestimmten Ort vorzubereiten. Ihre erste Aktion in Andromeda besteht darin, die Identität von Ryder zu ermitteln. Wählen Sie zwischen lockeren und professionellen Antwortoptionen, wenn Sie mit Dr. Lexi T'Perro sprechen, und entscheiden Sie dann, was Sie während eines Dialogs mit einer künstlichen Intelligenz namens SAM sagen werden.

Kurz nach der Stegreifprüfung, jeder Geh weg. Die Hyperion kollidiert mit einem unbekannten Objekt und verursacht Chaos auf dem Schiff. Cora Harper schleicht sich in die Kryobucht und stellt die Schwerkraft wieder her. Leider wurden während des Unfalls auf dem Raumschiff viele Systeme beschädigt.

Als nächstes haben Sie die volle Kontrolle über Ryder und können entweder mit Dr. T'Perro nach den Zwillingen sehen (Ihre erste optionale Aufgabe) oder den Raum verlassen. Das Informationsfeld enthält auch Daten über Ihre Mission in Andromeda. Neben den Betten befinden sich zwei Datapads. Sie können sich mit den Leuten in der Bucht unterhalten, bevor Sie Cora an der Tür treffen.

Einer der Blöcke auf der linken Seite wird explodieren. Nehmen Sie Ihren Scanner heraus und scannen Sie rechte Seite Geräte, um das Problem zu finden. Lassen Sie das Leistungsrelais an der Seite des Geräts fallen und Sie dürfen passieren. So retten Sie alle, die sich in der Kryobucht befanden. Folgen Sie Cora zu der futuristischen Kutsche. Der größte Teil des Schiffes wird nach dem Absturz noch restauriert. Wenn Sie bereit sind, in die nächste Zone zu fahren, aktivieren Sie einfach die Straßenbahn.

In ein paar Minuten müssen Sie sich in einen hitzigen Streit zwischen Alec Ryder und Captain Dunn einklinken. Sie müssen sich entscheiden, auf welcher Seite Sie stehen. Die Teammitglieder kommentieren dann Ihre Entscheidung. Egal für wen Sie sich entscheiden, Alex wird immer noch jemanden schelten.

Schließlich gelangt Hyperion in die vermeintliche goldene Welt – „Wohnung 7“ (Habitat 7), aber die Grafiken zeigen, dass etwas mit dem Planeten nicht stimmt. Gelöst – Pathfinder muss sein Zimmer nehmen und auf dem Planeten landen, um sicherzustellen, dass es sicher ist, darauf zu landen.

Kehren Sie in den Geräteraum zurück und sprechen Sie dort mit Cora über Ihre Familie. Nehmen Sie den Helm und erkunden Sie die Gegend, um einige Datapads und andere Objekte zu finden, mit denen er interagieren kann. Protagonist. Beachten wir im Voraus, dass die Kommunikation mit anderen Menschen und die Interaktion mit verschiedenen Objekten später manchmal zu einzigartigen Gesprächen führen. Wenn Sie den Raum erkundet haben, gehen Sie durch die Tür. Chatten Sie mit Alec, der Sie ein wenig aufheitern wird, und steigen Sie dann zusammen mit anderen Teammitgliedern in das Shuttle und begeben Sie sich in eine neue mysteriöse Welt.

Auf einer Fläche

Liam und Ryder landen auf einem mysteriösen Felsen, nachdem sie aus einem Shuttle geworfen wurden. Diese falsche goldene Welt ist unglaublich mysteriös. An diesem Ort werden Sie auf viele Technologien der Andromeda-Initiative stoßen – wir raten Ihnen, sie zu scannen, um mit dem Sammeln von Forschungspunkten zu beginnen. Scannen Sie zunächst das QEC-Kommunikationsrelais, das Sie sehen, nachdem Sie sich von der Klippe abgewendet haben. SAM ist offline, daher können Sie bei diesen Scans nicht alle Informationen abrufen, aber Sie erhalten dadurch nicht weniger Punkte. Sie können auch einige interessante Pflanzen wie Pilze und lockige Büsche scannen.

Folgen Sie der Schuttstraße zu Ihrem Ziel. Sie befinden sich in der Nähe eines statischen Feldes, das mit Blitzen bedeckt ist. Umgehe dieses Hindernis mit deinem Jetpack und bewege dich weiter vorwärts. Liam wird Sie nach der Waffe fragen und Sie bitten, darauf zu zielen Brennstoffzelle. Scannen Sie es, bevor Sie es zerstören, um zusätzliche Punkte zu erhalten. Nachdem es gesprengt wurde, gehen Sie weiter auf dem provisorischen Pfad und denken Sie daran, die am Boden liegende Munition einzusammeln.

Ryder schafft es, Liam ein wenig besser kennenzulernen, während er nach dem Pathfinder-Team sucht. Anschließend wird Ihnen beigebracht, wie man Wandsprünge macht und auf Felsvorsprünge klettert. Auf dem nächsten Hügel können Sie übrigens etwas Interessantes sehen - eine riesige Struktur in der Ferne, die Strahlen aussendet. Sie haben auch die Möglichkeit, die Reaktion der Hauptfigur zu wählen, wenn Fisher und eine neue Alien-Rasse auftauchen. Sie können auf die folgenden Optionen klicken: Folgen Sie dem Protokoll oder erwarten Sie das Schlimmste. Sprich dann mit den Außerirdischen. Zwei Soldaten werden Fisher angreifen, wenn Sie ihre Aufmerksamkeit nicht auf sich ziehen. Ihre Aktionen werden nach Abschluss der Mission protokolliert. Schalten Sie zwei Feinde aus und sehen Sie dann nach Fisher.

Fischer lebt, aber es geht ihm nicht gut. Die Teammitglieder, die bei ihm waren, suchten Hilfe, jetzt müssen Sie sie finden. In dieser Phase erhalten Sie auch einige zusätzliche Aufgaben. Die erste davon ist ein Körperscan. Die nächste Aufgabe bezieht sich auf die Suche nach den restlichen Vorräten. Achten Sie darauf, Behälter zu durchsuchen, wenn Sie Orte erkunden, da sie Munition, Waffen, Handwerksmaterialien und andere nützliche Gegenstände enthalten können.

Hier können Sie mehrere Pfade auswählen. Wenn Sie sich entscheiden, den Weg nach rechts zu nehmen, finden Sie ein weiteres Mitglied des Pfadfinders, Kirkland. Er wurde von drei Gegnern gefangen genommen. Gehen Sie vorwärts und greifen Sie die Feinde an. Leider kommt Kirkland nicht lebend aus diesem Schlamassel heraus. Nähern Sie sich seinem Körper, um eine kurze Zwischensequenz zu sehen. Wenn Sie sich dem Gebäude nähern, können Sie die Tür und die seltsame Säule mit schwebenden Blöcken scannen.

Zurückkehren zu Hauptstraße und weiter entlang der Spur aus brennenden Blättern und Schiffsteilen. Vergessen Sie nicht, die Elemente des Shuttles nach Forschungspunkten zu scannen. Am Ende des Weges stoßen Sie auf einen atmosphärischen Sensor. Interagiere mit ihm, um mehr zu bekommen genaue Informationüber Dwelling 7 und bewegen Sie sich weiter vorwärts. Sie werden drei Feinden begegnen, die vor einer weiteren seltsamen Struktur patrouillieren. Nutzen Sie die Tatsache, dass die Gegner Sie nicht sehen und Sie sich auf einem Hügel befinden, und fegen Sie sie mit ein paar mächtigen Fähigkeiten aus dem Weg. Überprüfen Sie dann das Loch in der Nähe – es enthält eine Kiste und mehrere scanbare Gegenstände.

Nach der Zerstörung aller Gegner werden Sie zu einer anderen Straßengabelung gebracht. Beide Wege führen zum Wrack. In einem Teil des Shuttles finden Sie einen Container mit nützlichen Gegenständen, einem Flugschreiber und Munition. Im Norden finden Sie einen Hinterhalt von vier Außerirdischen, darunter Tiere, die sich als Umgebung tarnen können. Kümmere dich um die Feinde und gehe weiter.

Jetzt solltest du dich auf die Suche nach Greer begeben. Dazu müssen Sie an der außerirdischen Struktur vorbei und unter der großen Brücke auf der oberen Ebene hindurchgehen. Dann werden Sie einige Felsen sehen. Gehen Sie geradeaus, ohne anzuhalten, und schauen Sie dann nach links – Sie können einen Durchgang erkennen, der zu einer dunklen Höhle führt. In der Nähe des Eingangs werden unsere Helden die Stimme von Greer hören, der nicht versteht, was die Außerirdischen von ihm brauchen. Betreten Sie schnell den Kerker und greifen Sie die Feinde an, sonst stirbt Ihr Kamerad. Nach dem Feuergefecht erfahren Sie, dass Greer den Rest der Gruppe nicht erreichen konnte, da sein Empfänger kaputt war.

Da das Signalfeuer von derselben Zone aus gestartet wurde, auf die Ihre Minikarte zeigt, gehen wir sofort zu diesem Ort. Wenn Sie sich ihr nähern, hören Sie ein von Cora gesendetes SOS-Signal. Sie haben ein neues Ziel – das zweite Shuttle zu finden. Gehen Sie weiter, ohne Zeit mit Kleinigkeiten zu verschwenden. Vergessen Sie nicht, dass eventuelle Hindernisse bei Bedarf mit Hilfe eines Jetpacks überwunden werden können.

Wenn Sie das neue Shuttle erreicht haben, erledigen Sie eine neue Aufgabe – schützen Sie die Mitglieder der Pathfinder-Gruppe vor feindlichen Außerirdischen. Wir raten Ihnen, eine Position in der Nähe Ihrer Kameraden einzunehmen und dann die Feinde einen nach dem anderen zu eliminieren. Einige von ihnen werfen Granaten auf dich, denen du ausweichen kannst, indem du mit deinem Rucksack rollst oder springst. Die Aliens werden in Wellen kommen. Wenn einer von ihnen aufhört, können Sie sich ausruhen und sich auf den nächsten Angriff vorbereiten.

Die letzte Welle wird aus einem schwer bewaffneten Feind bestehen. Er ist in der Lage, Ihren Schild und Ihre Gesundheit im Handumdrehen zu zerstören, also sollten Sie ihn vorsichtig angreifen und sich hinter einer zuverlässigen Deckung befinden. Wenn der Kampf vorbei ist, beginnt eine Zwischensequenz.

Feinde haben sich zurückgezogen und die Kommunikation wurde hergestellt. Die Hauptfiguren kontaktieren sofort SAM, der ihnen die Möglichkeit gibt, mit Alec zu sprechen. Sie werden erfahren, dass der Pathfinder gefangen ist. Jetzt ist es Ihr Hauptziel, ihn zu finden und zu retten. Gehe nach Osten zum nächsten Schlüsselpunkt, der auf der Minikarte markiert ist. Töten Sie noch ein paar Aliens und sehen Sie sich dann eine neue Zwischensequenz an.

Alec wird Sie darüber informieren, dass Sie den riesigen Alien-Turm zerstören müssen, da die Hyperion sonst ihren aktuellen Standort nicht verlassen kann. Aus diesem Grund sprengt der Pathfinder die Struktur und Blitze beginnen überall in der Gegend einzuschlagen. Jetzt solltest du deinem Vater folgen und alle Gegner auf deinem Weg eliminieren.

Nachdem Ihnen mehrere Bildschirmschoner gezeigt werden, werden Sie verstehen, dass Ihr Held von nun an der Pathfinder ist und nicht Alec.

Wiedersehen mit dem Nexus

Gehen Sie zur Einschienenbahn und starten Sie sie. Sprechen Sie mit einem Mitglied des Bauteams. Sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an und unterhalten Sie sich dann mit Tann und einigen anderen wichtigen Nexus-Charakteren. Wenn Sie den Dialog mit dem ersten von ihnen beendet haben, wird sich SAM mit Ihnen in Verbindung setzen. Es wird eine zusätzliche Quest für die Entwicklung der Station geben.

Von Grund auf neu

Wenn eine neue Mission erscheint, gehen Sie zur Einschienenbahn und zum Hyperion. Sprich mit der KI im rechten Raum und gehe dann zurück zum Transportsystem. Suchen Sie den Andockbuchtpunkt auf der Monorail-Karte und klicken Sie darauf. Schließlich werden Sie angezeigt Raumschiff„Der Sturm“ genannt.

Nehmen Sie an ein paar weiteren Dialogen teil und gehen Sie dann zur Brücke des Schiffes, um die Aufgabe fortzusetzen. Legen Sie den Routenpunkt fest - den Planeten Eos (Pytheas-System). Lande auf einer neuen Welt.

Gehen Sie zur angegebenen Markierung. Die Tür wird verschlossen. Sie benötigen einen Zugangscode, der in einem Gebäude in der Nähe liegt. Geben Sie es ein und untersuchen Sie den Datenblock auf dem Tisch.

Hinweis: Denken Sie daran, dass es sich lohnt, den Scanner von Zeit zu Zeit zu aktivieren, um verschiedene Objekte zu untersuchen. So reduzieren Sie die Zeit für die Erforschung neuer Technologien erheblich. Sie sollten auch jeden Behälter auf das Vorhandensein nützlicher Dinge überprüfen.

Kehre zur verschlossenen Tür zurück und öffne sie. Als nächstes müssen Sie sich wieder stellen geschlossene Tür die wegen eines Stromausfalls nicht öffnet. Biegen Sie rechts ab und benutzen Sie die Konsole im Hinterzimmer. Dort können Sie herausfinden, wo sich die Power-Antenne befindet.

Folgen Sie der Markierung und gelangen Sie zum Turm neben dem Sturm. Gehen Sie zur Hintertür und klicken Sie auf die Konsole. Bitten Sie Clancy, die Stromversorgung zu aktivieren. Gehen Sie zum Generator in der Nähe der Haustür und versuchen Sie, ihn zu aktivieren. Es wird dir nicht gelingen. Scannen Sie den angrenzenden Turm, springen Sie hoch und interagieren Sie mit dem Generatorpanel.

Jetzt sollten Sie einen weiteren Energieturm aktivieren. Wiederholen Sie dazu die vorherigen Schritte. Kümmere dich dann um den Kett, der dich angegriffen hat, und begib dich zur Station, wo du Clancy finden wirst. Chatten Sie mit ihm. Sie können ihm den gesamten Tempel verkaufen, den Sie unterwegs gesammelt haben, und nützliche Ressourcen kaufen, die zum Herstellen von Dingen benötigt werden. Das Sturmgewehr Hoe sollte man nicht mitnehmen, da man es etwas später im gleichen Gebäude findet (ist im Container). Interagiere mit dem Bedienfeld, um die Stromversorgung zu aktivieren.

Gehen Sie vom Raumschiff aus in Richtung Objekt-1, wo Sie zuvor die Tür mit dem Zugangscode geöffnet haben. Auf dem Weg dorthin finden Sie rechts einen großen rechteckigen Behälter. Scannen Sie es nach Informationen über den Ark-Rover. Interagiere mit dem Seitenterminal. Sie benötigen eine mobile Station. Folgen Sie der Markierung und warten Sie, bis sie erscheint. Sie können Ihre Ausrüstung ändern und Munition auffüllen. Gehen Sie erneut zum Terminal, öffnen Sie die "Box" und steigen Sie in den Transporter ein.

Gehe zur Markierung. Wenn Sie das gewünschte Objekt erreicht haben, erkunden Sie das Gebiet mit dem Scanner und untersuchen Sie das außerirdische Gerät, um die erste Glyphe zu finden. Oben sehen Sie einen Kontrollpunkt, der sich auf einem Turm befindet. Daneben sind Gerüste. Dank ihnen können Sie hochklettern und die Glyphe überprüfen, indem Sie das außerirdische Gerät erneut starten.

Sprich mit Peebee und kämpfe dann mit Relikten – Monolithen, Sammlern. Steigen Sie wieder in den Nomad und gehen Sie zu den anderen Checkpoints – außerirdischen Geräten, die eingeschaltet werden müssen. In der Nähe des ersten von ihnen befindet sich ein wissenschaftliches Labor, das dem Kett gehört. Klettere hoch und vernichte alle Feinde.

Verwenden Sie auf dem Weg zum Ziel den Generator, um die Kraftbarrieren zu beseitigen. Der Eingang zur Station wird durch den Generator geschlossen. Klettere auf das Dach und gehe zu einem anderen Eingang. Dort finden Sie das gewünschte Objekt. Deaktivieren Sie es und betreten Sie das Gebäude. Sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an und beobachten Sie, wie Drac auftaucht.

Gehen Sie in Richtung der außerirdischen Ausrüstung. Sie müssen die Glyphen finden. Aktivieren Sie den Scanner, um die gelben Umrisse zu sehen, die zeigen, wo sich die Glyphentürme befinden. Klettere auf sie und scanne die gewünschten Objekte. Gerät anwenden.

Jetzt ist es an der Zeit, sich der nächsten außerirdischen Technologie zuzuwenden. Sie sollten durch den Bogen im Felsen gehen, nach oben gehen und alle Relikte zerstören. Finde nun die Glyphen mit dem Scanner. Nachdem Sie die erforderlichen Türme gefunden haben, gehen Sie zu den Bedienfeldern der Überreste. Aktivieren Sie sie, um über Schritte zu verfügen, die Sie verwenden können, um zu den Glyphen zu gelangen. Scannen Sie Objekte und schalten Sie dann das Gerät ein. Sie müssen ein einfaches Rätsel lösen, um das Gerät zu starten. Die Antwort ist im Bild unten dargestellt:

Gehen Sie in den zentralen Bereich des Ortes, der von den Strahlen der Türme gelenkt wird. Verwenden Sie das Bedienfeld der Relikte und fahren Sie zu der Struktur. Gehe nach unten und betritt dann das Gebäude. Verwenden Sie die Konsole und folgen Sie dann der gelben Umrandung, die angezeigt wird. Sprich mit der KI und gehe durch die Tür. Starten Sie eine weitere Zwischensequenz.

Folgen Sie der Kontur, ohne umsonst anzuhalten, und zerstören Sie alle Gegner auf dem Weg. Nachdem Sie mit Peebee geplaudert haben, gehen Sie zum nächsten Korridor – als Ergebnis befinden Sie sich in einer geräumigen Halle. Umrisse werden auf zwei Geräten angezeigt. Vor dir warten neue Feinde auf dich. Wir empfehlen Ihnen, zuerst das Bedienfeld der Relikte auf der rechten Seite einzuschalten und erst dann die Roboter anzugreifen, da in diesem Fall der Turm aktiviert wird, der Ihnen hilft, die Dosen zu zerstören. Starten Sie dann die zweite Konsole und nutzen Sie die Schwerkraft gut.

Unten angekommen erreichen Sie die verschlossene Tür. Gehen Sie zur gegenüberliegenden Tafel – Sie werden ein Leck bemerken. Erkunden Sie es, bis Peebee sich Ihnen nähert. Interagiere erneut mit dem Loch, um es zu versiegeln. Aktiviere die Konsole und gehe in den neuen Raum.

Hier finden Sie mehrere separate Plattformen mit Relikt-Bedienfeldern. Schalten Sie jeden von ihnen ein, um weiter zu gehen. Nachdem Sie die linke Plattform erreicht haben, auf der sich die Relikte befinden, aktivieren Sie das ferne Bedienfeld und gehen Sie dann zur Plattform mit dem Baum. Folgen Sie der Markierung, indem Sie auf die erscheinenden Plattformen springen. Als Ergebnis müssen Sie die erforderliche Tür öffnen.

Gehen Sie zum gewünschten Punkt und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Dann müssen Sie schnell aus dem Gewölbe herauskommen – zur Markierung laufen. Fahren Sie zum markierten Punkt und schalten Sie das Modul ein.

Eine wichtige Entscheidung: Sie müssen sich entscheiden, welchen Außenposten Sie errichten möchten – militärisch oder wissenschaftlich. Das erste zielt auf die Verbesserung von Waffen ab, das zweite auf die Beschleunigung der Forschung.

Gehen Sie an Bord des Schiffes und fliegen Sie aus dem System. Gehen Sie zum Nexus und steigen Sie an der Andockbucht aus. Einige Charaktere werden Ihnen für Ihren gewählten Außenposten danken oder Sie schelten. Steigen Sie in die Einschienenbahn und gelangen Sie zum Kommandoabteil. Chatte dort mit Tann, um die Mission abzuschließen.

OPA: Kryostase-Bonussystem

Eine Art Lernquest. Sie sollten mit Vladimir und Addison Breka sprechen und dann das Bedienfeld der OPA aktivieren. Sie erfahren, wie und warum Sie neue Mitglieder der Andromeda-Initiative wecken müssen, und ziehen Boni von bestimmten Kategorien von Spezialisten in Betracht. Als nächstes müssen Sie auswählen, wen Sie dieses Mal genau aus den Kryokapseln bekommen möchten.

Erster Treffer

Gehen Sie in Ihrem Raumschiff nach unten und suchen Sie auf einem runden Tisch nach einem Computersystem mit der Aufschrift "Schockgruppen". Dann lohnt es sich, beim Besuch des Nexus mit Kandros zu sprechen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, verwenden Sie die Konsole in der Nähe und erkunden Sie die Möglichkeiten, Einsatzteams zu entsenden, um verschiedene Missionen abzuschließen.

Lichtblick

Danach beginnt eine neue Story-Quest. Sie sollten zu Ihrem Raumschiff zurückkehren und zum Onaon-System aufbrechen. Sehen Sie sich ein paar Zwischensequenzen an und chatten Sie mit allen aktiven Charakteren. Sie werden auch Ihren neuen angaranischen Verbündeten treffen.

Gehen Sie dann auf die Brücke des Schiffes und wählen Sie eine neue Aufgabe aus (gehen Sie nach Voeld oder Havarl). Dies ist erforderlich, um die Ray of Hope-Mission abzuschließen.

Helfen Sie den Wissenschaftlern Havarl

Zeigen Sie auf ein neues Sternensystem namens Faroang und landen Sie auf dem Planeten Havarl, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten und einen Landeplatz auswählen.

Gehe zur Forschungsstation und sprich mit Kiiran Dals. Folge der Markierung weiter und schalte alle Feinde aus. Betritt den Monolithen, kümmere dich um die Relikte und suche nach den gefangenen Forschern. Versuchen Sie, mit dem Bedienfeld zu interagieren, aber Sie haben nicht genügend Informationen dafür – Sie müssen die Glyphen finden. Wenn Sie jedoch ein spezielles Set haben, kann die Konsole geöffnet werden, ohne das Rätsel zu lösen.

Die erste Glyphe befindet sich auf der rechten Seite des Gebäudes und die zweite auf der linken Seite auf einer großen Säule. Um sie zu erkennen, lohnt sich der Einsatz eines Scanners. Löse das Rätsel auf dem Alien-Bedienfeld. Die Lösung des Rätsels sieht so aus:

Jetzt lohnt es sich, nach Kiiran zurückzukehren und mit einem anderen NPC zu sprechen, der durch eine Handlungsmarkierung auf der Karte gekennzeichnet ist. Als Ergebnis werden Sie die Aufgabe abschließen.

Hoffnungsschimmer (Fortsetzung)

Gehen Sie erneut an Bord der Tempest und führen Sie mithilfe der Vidcon einen Dialog mit Ephra. Gehen Sie zum Nol-System und landen Sie auf dem Planeten Voeld, auf dem Sie statt auf Havarl hätten landen können.

Sobald Sie an Ort und Stelle sind, gehen Sie geradeaus, bis Sie ein Lager erreichen, das Mitgliedern des Widerstands gehört. Große Lampen halten Sie warm und stellen die Lebenserhaltung wieder her, also halten Sie sich nicht lange von diesen Geräten fern. Gehen Sie zum Hangar voraus und biegen Sie dann links ab (Sie müssen nicht auf die Markierung schauen, da sie nicht die genaue Position des Ziels anzeigt). Dies ist die Kommandozentrale, die Sie hätten betreten sollen. Zeigen Sie den neuen Begrüßungsbildschirm an.

Folgen Sie der Markierung und verlassen Sie das Lager. Sie werden ein paar Wachposten bemerken, die in der Nähe des Felsens stehen. Chatten Sie mit ihnen. Gehen Sie dann zum Rand der Basis - in die Richtung, aus der Sie zuvor gekommen sind. Hier können Sie einen Widerstandspiloten finden. Treten Sie in einen Dialog mit ihm und stimmen Sie zu, die Mission zu starten.

Die Hauptfigur wird gegenüberstehen Kraftfeld. Gehen Sie darauf zu und biegen Sie dann rechts ab. Unten sehen Sie die Konsole. Aktivieren Sie es, um mit dem Hacken zu beginnen. Verzögert sich dieser Vorgang, erscheint an der erforderlichen Stelle eine Markierung.

Gehe durch den Energieschild, kümmere dich um zwei Gegner und gehe nach oben. Nähere dich dem Durchgang und zerstöre das Gitter. Geh hinein und kümmere dich um alle Feinde. Unterhalten Sie sich auf der unteren Ebene mit Captain Hecht. Gehen Sie als nächstes in die oberste Etage und öffnen Sie die Tür in Richtung der Markierung.

Sobald Sie in der neuen Halle sind, zerstören Sie alle Gegner und stellen Sie sich in die Nähe des Glases. Interagieren Sie mit der Fernbedienung. Ihnen werden mehrere Kett und ein Kardinal gezeigt, der eine Art Ritual durchführt. Stimme zu, bei dem Gespräch mit Jaal zu helfen.

Gehen Sie durch die nächste Tür und folgen Sie der Markierung. Infolgedessen befinden Sie sich in der Nähe einer inaktiven Tür. Sie sollten ein wenig zurückgehen und nach links abbiegen, indem Sie durch das darunter befindliche Kraftfeld laufen. Zerstöre alle Gegner auf deinem Weg und springe dann über ein kleines Hindernis. Schießen Sie auf das Gitter und gehen Sie durch den Gang.

Scannen Sie alle interessanten Objekte im Raum und interagieren Sie mit dem Bedienfeld in der Mitte des Raums. Sie können herausfinden, wohin die Kapseln gesendet werden. Zerstöre alle Feinde und chatte dann mit dem Angaran.

Gehen Sie geradeaus, bis Sie eine große Halle erreichen, in der Sie gegen den Kardinal und den Kett kämpfen müssen. Beschäftigen Sie sich zunächst mit Standardgegnern und denken Sie daran, Ihre Gesundheit und Munition mit Kisten in der Umgebung aufzufüllen. Um den Kardinal zu zerstören, sollten Sie zuerst seine Sphäre angreifen, die sich um ihn dreht. Wenn es gesprengt ist, können Sie auf den Kardinal selbst schießen. Es wird nicht funktionieren, ihn sofort in die nächste Welt zu schicken und sich daher darauf vorzubereiten, die Kugel 3-4 Mal zu sprengen.

Sprich dann mit Moshae und triff eine Wahl: Zerstöre die Basis oder rette den Hangar. Sie können jedoch zwei Dinge gleichzeitig tun. Dazu müssen Sie zuerst dem Hangar Hilfe leisten und dann mit der rechten Maustaste klicken, wenn es möglich wird, mit dem Kardinal fertig zu werden.

Bereinigen Sie als Nächstes die Website. Gehen Sie vorwärts und zerstören Sie alle Gegner. Verstecke dich unter dem Kraftfeld, das Moshae für dich erschaffen wird. Warten Sie am anderen Ende auf das Erscheinen neuer Feinde, unter denen sich ein schrecklicher Dämon befinden wird. Es ist nicht notwendig, alle zu töten, da die Feinde Sie in endlosen Wellen angreifen – Sie müssen nur durchhalten, bis das Shuttle ankommt. Sobald er ankommt, laufen Sie zu ihm, um die Aufgabe zu erledigen.

Steigen Sie auf dem Schiff auf die Brücke und begeben Sie sich zum Planeten Ayu (Onaon-System). Verwenden Sie das Shuttle und sehen Sie sich den Begrüßungsbildschirm an. Jetzt lohnt es sich, zu Ephras Hauptquartier zu gehen und mit ihm zu plaudern. Dies beendet die Suche.

Jage nach dem Archon

Kehren Sie zum Schiff zurück und fliegen Sie zum Govorkam-System. Sie müssen auf dem Planeten Kadara landen. Gehen Sie dann zu der Bar namens Kralla's Song und folgen Sie der Markierung. Chatte mit Shena (Reyes Vidal), verlasse das Etablissement und gehe zu Sloan Cassie.

Bei einem Gespräch mit ihr solltest du direkt und ohne Ausflüchte sprechen. Wenn du ihre Hilfe brauchst letzte Mission sie wird dir im Kampf helfen), dann musst du dem Mord an Ven zustimmen, und sie sollte ihn in die nächste Welt schicken. Im Falle einer Ablehnung müssen Sie mit nichts zu Shena kommen.

Da wir Ritter ohne Angst oder Vorwurf sind, raten wir Ihnen, den zweiten Weg zu wählen und Sloans Bedingungen nicht zuzustimmen. Dann müssen Sie erneut mit Reyes chatten und dann der Markierung folgen und 2 Bedienfelder verwenden, um in die Zelle zu gelangen, in der Wen festgehalten wird. Treten Sie mit ihm in einen Dialog und finden Sie heraus, wo sich der Schalter befindet. Jetzt solltest du ins Ödland gehen.

Folgen Sie der Markierung und interagieren Sie mit dem Bedienfeld. Klicken Sie auf die erste Zeile, das heißt, gehen Sie in die Slums. Gefährten auswählen, in den „Nomad“ einsteigen und an den richtigen Ort gelangen. Der Weg ist lang, aber am Ende müssen Sie nur den Sender des Archons nehmen. Kehren Sie zurück und benutzen Sie dasselbe Terminal, um direkt zu Ihrem Schiff zu gelangen. Reist zum Tafeno-System und fliegt zum Flaggschiff des Archons. Dort sehen Sie eines der Raumschiffe "Initiative" - ​​machen Sie das Andocken mit dem Schiff.

Treten Sie ein wenig vor und sehen Sie sich die Informationen auf der Tafel an. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die Tür, die zur Krankenstation führt. Untersuche die beiden Körper der Salarianer, die auf den Kojen liegen. Auf der linken Seite befindet sich die Konsole – benutze sie. Gehen Sie dann auf die gegenüberliegende Seite des Raums und aktivieren Sie das zweite Bedienfeld.

Sie müssen zu den Kapseln gelangen. Folgen Sie der Markierung, aber beeilen Sie sich nicht, den Raum mit der Hauptinformationstafel zu betreten. In der Nähe der Tür, die hineinführt, können Sie auf der linken und rechten Seite Kapseln an den Wänden hängen sehen. Scannen Sie sie nach einem salarianischen Pfadfinder. Holen Sie ihn dann mit der nächsten Konsole aus dem Kryoschlaf.

Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und erledigen Sie alle Feinde im ersten Raum. Öffnen Sie mit dem Kontrollpult und dem Terminal einen Durchgang für eine Gruppe von Salarianern. Folgen Sie dem anderen Weg und beschäftigen Sie sich mit Gegnern in einem großen Raum. Nachdem Sie mit dem Wissenschaftler gesprochen haben, befinden Sie sich in einer weiteren geräumigen Halle.

Sie müssen zur Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Raums gelangen. Dies wird ziemlich schwierig sein, da Sie sofort von einer großen Anzahl von Gegnern angegriffen werden. Verstecke dich in den Unterständen neben der Tür und versuche zu überleben, bis die Salarianer dir zu Hilfe kommen. Mit dem Outcast musst du jedoch immer noch alleine kämpfen. Die Kampftaktiken mit ihm sind die gleichen wie mit dem Kardinal – zerstöre die Sphären und schlage dann den Boss selbst und so weiter bis zum bitteren Ende.

Laufen Sie vorwärts und Sie landen in einer Falle. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und sprechen Sie mit dem Archon. Dann müssen Sie aus der Falle herauskommen. Gehen Sie in den Nebenraum, wo sich Stände mit Vertretern verschiedener Rassen befinden – vor ihnen befindet sich eine Konsole, die die Serviceklappe steuert. Verwenden Sie es, um die Luke oben in der Haupthalle zu öffnen. Folgen Sie der Markierung.

Kümmere dich um mehrere Gruppen von Feinden und gehe dann zu den Kammern des Archons. Hier können Sie ein Relikt finden. Nehmen Sie es und sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an. Dann werden Sie von einem modifizierten Krogan namens "Behemoth" angegriffen. Schlage ihn mit allen Waffen und versuche, das Monster nicht zu nahe an dich heranzulassen.

Wenn der Boss noch etwa die Hälfte seines Lebens übrig hat, werden ihm gewöhnliche Gegner zu Hilfe kommen. Wir raten Ihnen, sich zuerst mit dem Kett zu befassen und sich erst dann wieder dem Behemoth zu stellen, da er irgendwann unverwundbar werden kann. Am Ende des Kampfes beginnt der Boss mit Strichen, die hohen Schaden verursachen und den Charakter betäuben. Es ist notwendig, diesen Angriffen mit einem fliegenden Rucksack oder Rollen auszuweichen.

Nachdem der Kampf vorbei ist, müssen Sie entscheiden, wen Sie retten möchten – Salarian Pathfinder oder Draks Aufklärungstrupp. Der Wegbereiter spielt in der Geschichte eine Rolle, aber die Späher sind die Kameraden deines Gefährten, also liegt die Wahl ganz bei dir. Sagen wir einfach, dass der Tod des Salarianers das Ende nicht stark beeinflussen wird.

Gehen Sie zu den Charakteren, die Sie retten möchten, zerstören Sie alle Gegner auf Ihrem Weg und verlassen Sie dann das feindliche Gebiet. Mission erfolgreich abgeschlossen.

H-047c: Neue Welt

Packen Sie Ihre Koffer und fliegen Sie zum Remave-System, wählen Sie dann den Planeten H-047c auf der Karte aus, oder besser gesagt, was davon übrig ist. Gehen Sie zum Fragezeichen auf der linken Seite der Karte und betreten Sie die orangefarbene Minenkuppel. Zerstöre alle Gegner und gehe dann in die Halle. Untersuchen Sie den Datenblock, um die nächste Aufgabe zu starten.

aus der Asche

Darin können Sie einen der Codes finden, aber Sie müssen zwei weitere davon finden. Daher ist es notwendig, in zwei weiteren solchen Hallen einen Sweep durchzuführen und alle erforderlichen Elemente des Codes zu finden. Dann kannst du zu deiner Basis gehen. Kümmere dich um Feinde und finde heraus, wo Helium-3 abgebaut wird. Sie können nur in eine kleine Kuppel gelangen, wenn Sie alle drei Teile des Codes haben.

Wie komme ich vom Nomad auf das Schiff?

Um von einem Geländewagen zu Ihrem Raumschiff zurückzukehren, sollten Sie sich ihm nähern und dann die Taste "T" (Englisch) drücken. Andernfalls können Sie nicht in das Shuttle einsteigen, da die Strahlung auf der Oberfläche des Planeten den Maßstab überschreitet.

Elaaden: die neue Welt

Landen Sie auf dem Planeten Elaaden (Zobran-System), wo nur Nebenmissionen, da die Hauptquest bereits abgeschlossen ist. Das heißt, Sie müssen diese Welt nur einmal besuchen.

Weg zum Meridian

Zurück zum Grundlegenden Story-Suche, in das Zheng-He-System einfliegen und am Nexus andocken. Nähern Sie sich der Einschienenbahn und wählen Sie Ihr Ziel aus – die Kommandozentrale. Hier musst du mit Tann reden. Als nächstes kehren Sie zum Andockbereich zurück.

Gehen Sie in den angegebenen Raum auf die obere Ebene und sprechen Sie mit den anderen Pfadfindern. Kehre zum Sturm zurück und folge der Markierung. Verwenden Sie das Terminal, um das Ghost Storm-System zu installieren, und versammeln Sie dann Ihre Crew, um die Situation zu besprechen. Gehen Sie nun zur Brücke und zeigen Sie auf das Tsivki-System. Sie müssen auf dem Planeten Hi Taseera landen.

Bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie das Bedienfeld auf der rechten Seite erreichen. Gehen Sie dann auf die untere Ebene und überqueren Sie die Brücke. Hinter der Tür müssen Sie eine weitere Konsole und einen Schwerkraftbrunnen verwenden. Kümmere dich um mehrere Feinde, darunter Relikte und Ketts, und aktiviere dann die Fernbedienungen an beiden Türmen. Gehen Sie zuerst zum Forschungsturm (auf der linken Seite). Nach ein paar Metern müssen Sie gegen eine Gruppe von Relikten kämpfen. Es gibt auch eine Konsole, die den Schöpfer (einen großen Roboter) steuert – benutze sie, damit die Maschine dir im Kampf hilft.

Gehen Sie zum Forschungsturm und gelangen Sie zum Bedienfeld. Um es zu aktivieren, ist es notwendig, das Gerät mit Strom zu versorgen. Sie sollten vier weitere Konsolen in der Nähe bemerken: Sie sollten sie aktivieren richtige Reihenfolge. Jeder Ihrer Fehler führt zum Erscheinen feindlicher Relikte.

Stellen Sie sich in die Nähe des Hauptbedienfelds und blicken Sie auf die Tür, durch die Sie den Raum betreten haben, und schalten Sie die vier Konsolen in der folgenden Reihenfolge ein: am nächsten an der Hauptkonsole (auf der rechten Seite), gegenüber (auf der linken Seite), am weitesten entfernt der rechten Seite und am weitesten von der linken Seite entfernt. Interagieren Sie dann mit dem Hauptfenster und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Relikte werden dich angreifen, und zusätzlich zu den Standardmodellen wird auch der Zerstörer erscheinen. Wir raten Ihnen, sich zuerst mit gewöhnlichen Gegnern auseinanderzusetzen und erst dann gegen den „Großen“ anzutreten. Es hat drei Punkte, auf die man schießen kann: den Hauptkörper und die Türme an den Seiten. Sicherlich haben Sie bereits erraten, dass Sie zuerst die Türme in die Luft jagen und dann auf den Oberkörper schießen müssen. Er hat eine sehr starke Rüstung und führt von Zeit zu Zeit einen mächtigen Angriff aus (öffnet sein "Mund" und schießt mehrere Raketen). Mit dem Spezialangriff des Bosses lohnt es sich, sich hinter Deckung zu verstecken. Sie sollten auch so weit wie möglich vor dem Relikt davonlaufen, wenn sein Lebensbalken Null erreicht, denn wenn er stirbt, wird er sich selbst zerstören.

Nachdem Sie den Zerstörer besiegt haben, verlassen Sie die Halle und zerstören Sie ein paar weitere Feinde. Auf dem Weg zum Wissenschaftskomplex begegnen Sie Kett. Kümmere dich um sie und gehe zur gewünschten Konsole. Interagiere mit ihr, um Informationen über das Aussehen des Hangars und die Möglichkeiten von Meridian zu erhalten.

Folgen Sie der Markierung und zerstören Sie alle auf Ihrem Weg. Beachten Sie, dass Sie sich auf der Brücke mit dem Dämon und mehreren gewöhnlichen Feinden auseinandersetzen müssen und etwas weiter gegen den Zerstörer kämpfen müssen. Sie können jedoch ein wenig warten und den Kampf zwischen zwei großen Jungs beobachten und dann den Überlebenden töten.

Nachdem Sie mehrere Räume durchlaufen haben, können Sie den Schwerkraftbrunnen erreichen. Verwenden Sie es, um zum Kontrollzentrum von Meridian zu gelangen. Hier müssen Sie das Terminal verwenden und dann den Begrüßungsbildschirm beobachten. Als nächstes beginnt der Kampf mit dem Schwert des Archons und dem Kett. Greifen Sie sofort den Boss an und kümmern Sie sich erst dann um seine Handlanger. Auf der oberen Ebene ist die Verteidigung einfacher: Weisen Sie die Satelliten an, die rechte und linke Flanke zu schützen.

Wenn Sie die Unsichtbarkeit mit dem Archon-Schwert aktivieren, kann es mit dem Scanner gesehen werden (klicken Sie auf die "G"-Taste). Ihr Job wird etwas schwieriger, wenn der Dämon erscheint, aber wenn Sie nicht an die Frontlinie klettern, können Sie beide Feinde problemlos bewältigen.

Meridian: Heimweg

Treten Sie an Bord des Schiffes in einen Dialog mit Suvi und beginnen Sie dann mit der Erkundung aller drei zuvor erwähnten Systeme. Wenn Sie sich in den Cluster bewegen, hören Sie eine Nachricht über ein Mädchen, das Sie darüber informiert, dass eine Anomalie gefunden wurde. Drücken Sie die rechte Maustaste und bewegen Sie den Cursor auf das Signal. Nachdem Sie ein seltsames Objekt gefunden haben, interagieren Sie mit ihm, indem Sie eine Sonde senden, um es zu untersuchen.

Als Ergebnis werden Sie 3 Anomalien erkunden. Untersuchen Sie die erhaltenen Daten und fliegen Sie dann zum Planeten Khi Taseera (Tsivki-System). Bestätigen Sie Ihre Entscheidung. Mach dir keine Sorge Nebenmissionen können nach Abschluss der Hauptgeschichte abgeschlossen werden (obwohl einige von ihnen möglicherweise immer noch verschwinden).

Gehen Sie zum Bedienfeld, nachdem Sie sich mit den Robotern befasst haben, und aktivieren Sie es. Wenn die Zwischensequenz endet, erhalten Sie die Kontrolle über den Zwilling des Protagonisten. Nimm die Kanone aus dem Schrank und folge der Markierung, um alle Feinde zu zerstören, denen du begegnest. Sobald Sie in dem Korridor sind, in dem größere Gegner leben, gehen Sie sofort zur linken Tür. Gehen Sie durch einen anderen Korridor und benutzen Sie das Terminal, um dem Protagonisten zu helfen.

Gehen Sie zurück zum Gravitationsbrunnen und benutzen Sie die Tür. Bewegen Sie sich weiter vorwärts, bis der Archon selbst vor Ihnen erscheint.

Endkampf

Um den letzten Boss zu zerstören, lohnt es sich, die Platten abzuschneiden, die ihn mit Energie versorgen. Gehen Sie zu den Kontrollpunkten, in deren Nähe Sie ein wenig stehen müssen, um die Skala in der oberen Ecke des Bildschirms auszufüllen. Hier müssen Sie nur Gegner abwehren.

Der Archon wird Sie mit Energiestrahlen treffen, die Deckung durchdringen können, sodass Sie sich ständig von Ort zu Ort bewegen müssen. Nach dem Ausschalten aller Panels verliert der Archon seine Kraft. Sehen Sie sich die lange Zwischensequenz an und feiern Sie den Sieg.

Epilog: Heim und Auswärts

Sprich mit deinen Kameraden und deiner Crew, kehre dann zur Tempest zurück und erkunde die Galaxie weiter. Es lohnt sich auch, zum Nexus zu gehen, um weitere Entscheidungen zu treffen und mit ein paar Charakteren aus der Geschichte zu plaudern. Vergessen Sie nicht, unseren Ending Guide zu lesen, um herauszufinden, welche Lösungen die besten sind.

Damit ist die Komplettlösung für Mass Effect: Andromeda abgeschlossen. Die Hauptgeschichte mag kurz erscheinen, aber Nebenaufgaben ergänzen sie gut.

Mass Effect Andromeda hat sehr komplexe und schnelle Kämpfe. Ihr Ergebnis wird von den Fähigkeiten und Fertigkeiten des Charakters beeinflusst. Es gibt drei Arten von Fähigkeiten im Spiel – Biotik, Technologie und Kampf. Sie können eine beliebige davon auswählen, unabhängig vom ausgewählten Profil. Wenn Sie eine bestimmte Fähigkeit entwickeln möchten, investieren Sie einfach mehr Extrapunkte darin. In diesem Artikel erfährst du alles über Kampf- und Biotik-Fähigkeiten.

Fähigkeiten werden mit Fähigkeitspunkten freigeschaltet. Sie erhalten sie jedes Mal, wenn Sie aufsteigen, und können sie verwenden, um Ihre Squad-Mitglieder zu verbessern. Du hast zwar eine gewisse Kontrolle darüber, welche Fähigkeiten sie lernen, aber du kannst sie nicht so sorgfältig anpassen wie deinen eigenen Ryder. Jeder von ihnen erhält seine eigenen drei aktiven und zwei passiven Fähigkeiten, sodass Sie sie auswählen, aber auch automatisch entwickeln können.


Achten Sie genauer auf die Entwicklung Ihres Ryder. Die gewählten Fähigkeiten können aktiv oder passiv sein. Aktive Fähigkeiten ermöglichen es Ihnen, sie sofort einzusetzen, wie z. B. Erschütterungsschuss, der Explosionsschaden verursacht. Passive Fähigkeiten bieten Buffs und Statuseffekte, die dabei helfen, die Kraft von Waffen, Schilden und anderen Ausrüstungsgegenständen zu erhöhen.

Kampffähigkeiten in Mass Effect Andromeda

Kampffertigkeiten sind für den Einsatz in der Hitze des Gefechts konzipiert und verleihen Ihren Waffen, Rüstungen, Munition und Fähigkeiten zusätzliche Gesundheit und Schutz. Wenn Sie an Schlachten teilnehmen und sich den Feinden von Angesicht zu Angesicht stellen wollen, müssen Sie unbedingt Kampffähigkeiten entwickeln. Der Kampffertigkeitsbaum umfasst:

  • Omni-Granate- Durch Drücken der Taste wird eine Standardgranate geworfen, die nach einer Verzögerung von 2 Sekunden massiven Flächenschaden verursacht. Wenn Sie die Taste gedrückt halten, verkürzt sich die Zeit, in der die Granate feuert, bevor sie geworfen wird.
  • Erschütternder Schuss- Feuert einen Zielsuchclip mit hohem Rückstoß ab, der ungepanzerte, ungeschützte Feinde niederschlägt und Zünder zündet.
  • Barrikade- Setzt eine temporäre Energiebarrikade ein, die die Schildregeneration für jeden erhöht, der sich dahinter versteckt.
  • Turboaufladung- Erwärmt die Waffe vorübergehend, um die Wirksamkeit des Thermoclips zu verbessern und die Feuerrate zu erhöhen.
  • Stolpern meins- Setzt eine explosive Mine ein, die ausgelöst wird, wenn sich ein Feind dem Sensorlaser nähert oder ihn überquert. Feinde nehmen mehr Schaden, je näher sie der Mine sind.
  • Flak-Kanone- schießt Projektile, beim Aufprall explodieren sie in Fragmente. Der Schaden gegen gepanzerte Gegner wird verringert.

Biotische Fähigkeiten

Biotische Fähigkeiten sind hauptsächlich darauf ausgelegt, mit Feinden fertig zu werden, indem sie an Ort und Stelle eingefroren oder anderweitig außer Gefecht gesetzt werden. Sie können auch Ihre Barrieren und Schilde ersetzen, Schaden absorbieren und Sie vor Schaden schützen. Der biotische Fähigkeitsbaum umfasst:

  • ziehen Hebt einen ungepanzerten Feind hilflos in die Luft und macht ihn zum Ziel von Combo-Detonationen. Das Halten der zugewiesenen Taste zieht den Zielfeind oder das Zielobjekt zusammen mit dem Benutzer.
  • Wurf- Werfen Sie ein Gravitationsfeldprojektil, um ungeschützte Feinde zurückzustoßen und Zünder zu zünden.
  • Aufladung- Ändert die Masse des Bioten und schleudert Sie in den Feind. Stellt beim Entladen etwas Schildstärke wieder her.
  • Nova- startet eine Energieladung aus nächster Nähe des Feindes und provoziert eine mächtige Explosion.
  • Schockwelle- Beschießt Feinde mit einer Explosionswelle, die Wände und andere feste Objekte durchdringt.
  • Vernichtung- Schnelle Bewegung von Masseneffektfeldern, um Gegnern in der Nähe langsam Schaden zuzufügen.
  • Rückschlag- Erzeugt ein frontales biotisches Schutzfeld, das die meisten Projektile reflektiert und den Schaden durch andere feindliche Angriffe reduziert.
  • Singularität- Setzt einen Gravitationsbrunnen ein, der ungepanzerte Feinde anhebt und Schaden zufügt.
  • Lanze- Zerstört einen kleinen Bereich mit einem schnell ausgestoßenen Energieball. Verursacht Bonusschaden gegen Schwächen Feind.
  • Barriere- Maximale Schildstärkeskalierung mit jedem Fertigkeitspunkt.
  • Offensive Biotik- Erhöht die Stärke und Stärke der biotischen Kraft mit jedem Fertigkeitspunkt.
  • Eindämmung- Erhöht die Dauer biotischer Krafteffekte mit jedem Fertigkeitspunkt.

Mass Effect Andromeda ist der vierte Teil der äußerst beliebten Serie Rollenspiel im Genre der Weltraumoper. Die Geschichte des Spiels knüpft nicht an die Commander Shepard vs. Reaper-Trilogie an, sondern bietet stattdessen eine völlig separate Handlung mit neuen Charakteren und Schauplätzen.

Die Weltraum-Odyssee geht weiter. Das legendäre Mass Effect schickt seine Fans auf einen interstellaren Ausflug ins Sternbild Andromeda, wo die Abenteuer von Scott und Sarah Ryder, den Hauptfiguren des Spiels, beginnen. Game2Day startet einen Zyklus von Mass Effect: Andromeda-Guides, von denen der erste eine Zusammenstellung ist nützliche Tipps für Neulinge. Ja, und Franchise-Veteranen sollten ihr Gedächtnis auffrischen: Fünf Jahre sind seit der Veröffentlichung des dritten Teils vergangen. Motoren auf Hochtouren, los geht's!

Mass Effect: Andromeda – Kommunikation mit dem Team

Im Spiel ist es äußerst wichtig, Beziehungen zu Gefährten in der Geschichte zu pflegen. Wenn Sie diesen Schritt ignorieren, verlieren Sie viel, einschließlich der interessantesten Quests. Auf der Tempest sind Ihre Teamkollegen ziemlich unabhängig, und neben der Begleitung der Hauptfigur während der Hauptmissionen sind sie nicht abgeneigt, selbst in eine Art Abenteuer zu geraten. Wenn Sie mit ihnen per E-Mail oder Nexus in Kontakt bleiben, werden die Gefährten von Sarah und Scott den Spieler auf jeden Fall einladen, an einer Reihe aufregender Quests teilzunehmen. Der erfolgreiche Abschluss von Missionen und die ständige Kommunikation mit Kameraden wirken sich auf ihre Loyalität aus. Dies stärkt ihre Entschlossenheit und ihr Engagement für die gemeinsame Sache.

Mass Effect: Andromeda – Profilauswahl

Mass Effect: Andromeda startete ein lustiges Experiment: Anstatt zu Beginn des Spiels eine bestimmte Klasse auszuwählen und sich während der gesamten Kampagne im gleichen Stil zu verhalten, haben Spieler jetzt Profile.

Dies sind Spielstile, zu denen Sie spontan wechseln können, indem Sie in bestimmten Situationen verschiedene Buffs und Boosts verwenden. Das heißt, der Spielstil ist flexibler geworden und kann sich an eine bestimmte Szene in Mass Effect anpassen. Gleiches gilt für Spezialfähigkeiten, mit denen man einfach experimentieren möchte. Beispielsweise verwandelt das Conduit-Profil einen normalen Sprungübergang in eine biotische Kraft, die es ihm ermöglicht, sich durch Hindernisse zu bewegen.

Mass Effect: Andromeda-Funktionen

Diese ungewöhnliche Herangehensweise an Klassen bedeutet, dass die Spieler über ein nahezu unerschöpfliches Arsenal an Fähigkeiten verfügen. Verdiente Punkte können für drei Hauptzweige ausgegeben werden – Biotik, Kampfmodus und Fahrzeuge. Vergiss nicht, dass du deine Fähigkeiten jederzeit wechseln und mischen kannst, sogar im Kampf. Wir empfehlen, unbedingt verschiedene Kombinationen und Kombinationen auszuprobieren. Einige Fähigkeiten haben ein erstaunliches Potenzial, das Sie durch Versuch und Irrtum entdecken müssen. Aber es lohnt sich, glauben Sie mir.


Mass Effect: Andromeda - Sprungpaket

Abenteuer in Andromeda sind anders ... sagen wir, vertikal im Vergleich zu den vorherigen Teilen der Serie. Sie müssen sich also daran gewöhnen. Ein Sprungpaket mit schneller Abklingzeit ermöglicht es Ihnen, Dächer und Felsvorsprünge zu erreichen und über Schluchten zu springen. Das Spiel hat mehrere Rätsel, die sich auf die Umgebung beziehen, und dort müssen Sie sich auch an das Jetpack wenden, um Hilfe zu erhalten. Aber das Beste ist, dass sich das Jump Pack im Kampf zeigt. Sie werden es selbst sehen.

Mass Effect: Andromeda - Treuer "Nomad"

Während Sie die vielen verschiedenen Planeten im Spiel erkunden, benutzt Ihr Charakter den sechsrädrigen Nomad-Rover, um das Gelände zu durchqueren. Neben seiner Transportfunktion ist der Nomad ein unverzichtbares Werkzeug für Forschung und Entwicklung. Während der Installation von erweiterten Basen wird das Ressourcensuchmodul des Nomad aktiviert. Trifft es auf einen besonders mineralreichen Bereich, schlägt das Modul regelrecht Alarm, damit Ihnen kein Leckerbissen aus den Händen entgeht. Mit Hilfe eines originalgetreuen Geländewagens (auch Exocraft genannt) können Sie Rüstungen und Waffen verbessern und bequem reisen.


Mass Effect: Andromeda - Scannen von Weltraum und Planeten

Die Tempest ist mit einem leistungsstarken Scanner ausgestattet, der Satelliten, Trümmer und Ablagerungen von Element Zero identifizieren kann. Nützliches Ding für einen schnellen XP-Boost. Kleine Asteroiden sind voller Ressourcen, die auf Planeten nicht zu finden sind, und Element Zero kommt nur im Weltraum vor. Übrigens wird eine 100%ige Erforschung des Planeten nicht funktionieren, wenn Sie nicht den Weltraum um ihn herum durchsuchen. Es ist durchaus möglich, dass Sie ein paar interessante Quests finden werden.

Mass Effect: Andromeda - Erinnerungsfragmente

Eine der faszinierendsten Aufgaben in Mass Effect: Andromeda ist die Suche nach Erinnerungsfragmenten. Wir werden keine Geheimnisse und Spoiler verraten, aber eines kann gesagt werden: Die Suche nach diesen Fragmenten auf verschiedenen Planeten ist sehr wichtig, um die Hintergrundgeschichte des Spiels aufzudecken. Je mehr Puzzleteile Sie finden, desto besser. Künstliche Intelligenz (SAM) verschafft den Spielern jedes Mal Zugang zu neuen Geschichten.


Mass Effect: Andromeda – Walkthrough-Quests

Eine weitere Überraschung der Entwickler: Die meisten langen Quests werden an bestimmten Schlüsselpunkten pausieren. Dies ermutigt die Spieler, mit der Handlung Schritt zu halten und ihr Tagebuch regelmäßig auf Aktualisierungen zu überprüfen. Wenn Sie dies nicht tun, können Sie die Quest nicht bestehen. Also sei vorsichtig.

Mass Effect: Andromeda – Schnelle Flucht und Upgrades

Um schnell zur Tempest zu wechseln, springe in den Rover und halte die Y-Taste gedrückt (auf PS4 ist dies ein Dreieck) und du wirst zum Schiff transferiert. Dies ist sehr nützlich und beschleunigt den Prozess des Reisens von Planeten zum Nexus und zurück. Was Forschung und Entwicklung betrifft, so ist dieser Prozess etwas umständlich, aber Sie müssen es herausfinden. Durch das Scannen von Daten und das Abschließen von Quests erhalten Sie eine Menge verschiedener Materialien und Mineralien, mit denen Sie Ihr Inventar erstellen und auffüllen können. Waffen- und Rüstungstropfen können von toten Feinden oder in Containern gesammelt werden, aber die besten Gegenstände müssen hergestellt werden. Bewahren Sie nicht einen ganzen Haufen Waffen oder Rüstungen im Versteck auf. Es ist besser, sie in verbesserte Versionen zu "investieren".


"Nomad" - ein großartiger Helfer im Kampf

Der Nomad ist das perfekte Angriffsinstrument. Während Sie die Planeten erkunden, begegnen Sie einer Vielzahl von Feinden und Ihr Geländewagen ist in der Lage, den Charakter in schwierigen Situationen zu retten. Die beste Art zu kämpfen besteht darin, schnell aus dem Fahrzeug zu springen, ein paar biotische Projektile abzufeuern und im Nomad wieder in Deckung zu gehen. Seien Sie vorsichtig: Feinde können Sie umzingeln und von hinten angreifen.

Trading nicht vergessen

Tonnen von Materialien, die sich in Ihrem Lager ansammeln, verkaufen Sie am besten, wenn sie keinen wirklichen Wert in Bezug auf Verbrauchsmaterialien oder Forschung haben. Es reicht aus, einen Händler zu finden, ihm all diesen Müll zu entleeren und ihm ein paar Kredite in die Tasche zu stecken.

Das ist vorerst alles, aber die Sammlung von Leitfäden für dieses zweifellos wunderbare Spiel wird Tag für Tag aktualisiert. Viel Glück!

In dieser Anleitung erklären wir, wie man das kampfstärkste Profil von Mass Effect Andromeda verwendet, und sehen uns Strategien an. Dieses Profil wird höchstwahrscheinlich zuerst freigeschaltet und gibt Ihnen einige mächtige Boni, die Ihnen zu Beginn des Spiels helfen.

So entsperren Sie das Soldatenprofil

Um das Soldatenprofil in Mass Effect: Andromeda freizuschalten, müssen Sie mindestens sechs Fertigkeitspunkte im Fertigkeitsbaum Kampf ausgeben.

Einzigartige Boni im Soldatenprofil

Das Soldier-Profil enthält den einzigartigen Scharfschützen-Fokus-Bonus. Sniper Focus erhöht den Schaden für jedes innerhalb kurzer Zeit zerstörte Ziel.

Anforderungen an die Ränge des Soldatenprofils und deren Beförderung

Wenn Sie weiterhin mehr Fertigkeitspunkte für Kampffertigkeiten ausgeben, wird das Soldatenprofil weiter aufsteigen. Die folgende Tabelle zeigt die erforderliche Anzahl an Fertigkeitspunkten, um jede der sechs Soldatenprofilstufen freizuschalten.

Empfohlene Strategien und Fähigkeiten zur Verwendung mit dem Soldatenprofil

Das Soldatenprofil deutet auf die Beherrschung von Waffen und Rüstungen hin, daher ist es am besten, kampforientierte Fähigkeiten damit zu verwenden. Wenn Sie das Soldatenprofil verbessern, können Sie länger ohne Deckung im Kampf bleiben. Diese erhöhte Ausdauer eröffnet die wunderbare Welt der Waffen in Mass Effect: Andromeda.

Stun Shot und Omni Grenade sind deine besten Freunde in der Soldier-Klasse. Wenn Sie sich für eine Schrotflinte entscheiden (und das sollten Sie wirklich tun), können Sie den Feind aus der Ferne treffen und ihn mit einem Gehirnerschütterungsschuss betäuben und sich dem Wirkungsbereich Ihrer Schrotflinte nähern. Omni-Granaten sind perfekt für Benutzer des Soldatenprofils, da sie sich hervorragend zur Kontrolle der Menschenmenge eignen.

Ein neues BioWare-Projekt hat eine ganze Galaxie zum Erkunden gebracht, aber um bereit zu sein, die Pflichten eines Wegbereiters zu übernehmen, lesen Sie unseren Einzelspieler-Leitfaden.

Trotz der Tatsache, dass das Spiel in vielerlei Hinsicht nicht den Erwartungen gewöhnlicher Spieler entsprach, spielen es immer noch Tausende, Zehntausende von Menschen. Nicht einmal die hochwertigsten Animationen und das manchmal langweilige Gameplay konnten den hochkarätigen Titel mit dem Titel der Kultplatte "Mass Effect" nicht durchsetzen.

Wenn Sie also vorhaben, sich bald für das nächste Archenschiff anzumelden, das in Richtung der Andromeda-Galaxie unterwegs ist, finden Sie es vielleicht hilfreich zu wissen, was Sie an diesem Ort begegnen werden, der Menschen und anderen Allianzrassen fremd ist.

Vergiss die Nebeninhalte auf dem Planeten Eos (vorerst)

Der Planet Eos trifft den Spieler von Anfang an mit einer sehr radioaktiven Umgebung: Bewegung ist nur in relativ engen Räumen möglich, und das Überschreiten dieser Bereiche tötet den Charakter und sein gesamtes Team schnell. Wenn Sie also Ihren Eindruck von der Erkundung des zweiten Planeten im Spiel nicht verderben möchten, verlassen Sie ihn, sobald Sie die Hauptaufgabe der Reinigung der Atmosphäre abgeschlossen haben.

Haben Sie keine Angst, etwas zu verpassen: alles Interessante Orte wird gesund und munter bleiben und auf Ihre Rückkehr warten.

Fliegen Sie nach Abschluss der Hauptmission vom Planeten weg und folgen Sie der Hauptgeschichte weiter. Besuchen Sie Eos nach einer Weile erneut. Dank Ihrer Taten versucht dieser Planet nicht länger, Sie zu töten. Zumindest nicht mehr so ​​viel wie früher. Sie können den gesamten Ort ohne Strahlenschäden problemlos erkunden, und das Spiel wird die seltsamen Entscheidungen des Entwicklungsteams nicht mehr zurückweisen.

Nehmen Sie sich Zeit für Recherche und Basteln

Wenn Sie weiterspielen normales Niveau Komplexität, Sie müssen jedoch keine neuen Technologien erforschen und Geräte herstellen. hohe Komplexität, besonders auf Madness, Mass Effect: Andromeda kann ziemlich schwierig sein.

Aber auch in diesem Fall sollten Sie sich nicht beeilen, Forschungspunkte und wertvolle Ressourcen auszugeben, da diese im Spiel ziemlich begrenzt sind und es sich daher lohnt, sorgfältig zu überlegen, wie Sie sie effektiv einsetzen können. Zum Beispiel geben einige Arten von Rüstungen Boni auf biotische Fähigkeiten, und es wird für Sie nutzlos sein, wenn Sie beispielsweise ein Techniker sind. Natürlich macht sich niemand die Mühe, eine hybride Klasse zu erstellen, aber ein "Verteilen durch den Baum" ist zunächst nicht zu empfehlen, wenn hohe Komplexität eingestellt ist.

Dies gilt insbesondere für die Technologien der Milchstraße. Die Forschung in diesem Zweig ist aufgrund der geringen Menge am wertvollsten im Spiel verfügbare Punkte. Gleichzeitig konzentrieren sich in dieser Branche viele sehr gute Artikel. Zum Beispiel die N7-Rüstung, die vielen aus der ursprünglichen Captain Shepard-Trilogie bekannt ist.

Ähnlich verhält es sich mit dem Crafting. Die meisten Ausrüstungsgegenstände, die hergestellt werden können, werden tatsächlich problemlos bei den Händlern im Spiel gekauft und in Containern gefunden, die hier und da verstreut sind. Worauf Sie sich beim Crafting von Gegenständen wirklich konzentrieren sollten, sind Waffen-Upgrades, da es bei weitem nicht immer möglich ist, die erforderlichen „Gadgets“ schnell beim nächsten Händler zu finden, da es in Mass Effect: Andromeda viele Waffentypen gibt.

Ein weiterer Grund, keine Ressourcen für die Herstellung Ihrer Startgegenstände auszugeben, ist, dass Sie sie später sowieso ändern werden. Und da die Schwierigkeiten genau bei ihnen beginnen, lohnt es sich, Ressourcen zu sparen, um ihnen in voller Kampfbereitschaft zu begegnen.

Verschwenden Sie keine Fähigkeitspunkte

Ein wichtiges Merkmal der Rolle Massensysteme Wirkung: Andromeda bedeutet, dass der Charakter im Kampf nur 3 aktive Fähigkeiten einsetzen kann. In Spielmenüs sind sie mit "Kreisen" gekennzeichnet, während passive Fähigkeiten mit "Dreiecken" gekennzeichnet sind.

Aufgrund des Limits von drei aktiven Fähigkeiten müssen Sie sehr sorgfältig überlegen, ob Sie die Fähigkeitspunkte ausgeben, die der Charakter durch das Aufsteigen von Stufen erhält. Die beste Option besteht darin, drei aktive Fähigkeiten aus derselben Branche maximal zu entwickeln. In der Regel werden Fähigkeiten des gleichen Typs (Kampf, Technik, Biotik) besser miteinander kombiniert, es ist einfacher, Synergien mit ihnen zu erzielen und Combo-Angriffe auszuführen.

Legen Sie den Rest Ihrer Punkte in passive Fähigkeiten. Sie handeln immer und unter allen Umständen.

Natürlich macht sich niemand die Mühe, aktivere Fähigkeiten für verschiedene Kampfsituationen „einzupumpen“. In späteren Phasen kann das Profilsystem sehr hilfreich sein. Aber versuchen Sie zunächst, nicht für alles Fertigkeitspunkte auszugeben.

Verwenden Sie das Profilsystem mit Bedacht

In gewisser Weise ist dieser Rat eine Fortsetzung des vorherigen. In Mass Effect: Andromeda kann der Spieler Kampfprofile erstellen, von denen jedes unterschiedliche aktive Fähigkeiten haben kann. Wenn Sie zwischen ihnen wechseln, können Sie den Charakteraufbau im Handumdrehen ändern und sich an Änderungen auf dem Schlachtfeld anpassen.

Das Spiel schränkt Sie in keiner Weise bei der Auswahl der Fähigkeiten zum Erstellen von Profilen ein, aber dies negiert nicht die Tatsache, dass das Spiel effektive und nicht so gute Builds hat. Am nützlichsten sind die Fähigkeiten, mit denen Sie die sogenannten Combo-Links ausführen können, und die wiederum lassen sich am einfachsten mit Fähigkeiten aus demselben Zweig ausführen.

Das bedeutet, dass es am logischsten ist, ein Profil für jeden Archetyp zu erstellen: Soldat, Techniker und Biotiker. Sammeln Sie in jedem von ihnen drei der am weitesten entwickelten Fähigkeiten und investieren Sie den Rest in passive Fähigkeiten.

Wenn Sie wahllos Fertigkeitspunkte "verstreut" haben und jetzt nicht genug Punkte haben, um wirklich effektive Profile zu erstellen, dann kehren Sie zu Ihrem Schiff, der Tempest, zurück und verwenden Sie die spezielle Umverteilungsstation. Es befindet sich auf der unteren Ebene in der medizinischen Abteilung.

Probiere immer neue Waffen aus, bevor du alte entsorgst.

Mass Effect: Andromeda verfügt über ein sehr umfangreiches Arsenal an verschiedenen Waffen. Es gibt fast alle Samples aus den vergangenen Teilen sowie völlig neue Waffentypen.

Jedes "Fass" hat einzigartige Eigenschaften sowie Nachladeanimationen im Kampf. Und hier gibt es einen sehr „subtilen“ Moment: Bei weitem nicht immer ermöglichen es die Zahlen, genau zu verstehen, wie sich die Waffe im Kampf verhalten wird.

Der Hoe-Karabiner beispielsweise hat einen beeindruckenden Einzelschussschaden, ist aber aufgrund seiner geringen Feuerrate nicht für jeden Spieler geeignet. Tatsache ist, dass Sie es nur im Kampf herausfinden können.

Gleichzeitig ist es normalerweise unmöglich, die Ausrüstung mitten in einer Mission zu wechseln, und Sie können dadurch in eine sehr heikle Situation geraten: Nach zwei Minuten ein schwieriger Kampf mit dem „Boss“, und Sie haben eine Stick in der Hand, der laut Datenblatt zwar mächtig ist, aber in dieser Situation nicht gerade unbequem zu handhaben ist.

Um solche Vorfälle zu vermeiden, probieren Sie immer neue Waffen aus, bevor Sie alte entsorgen. Natürlich entscheidet hier viel die Gewohnheit, aber auch eine schwächere, aber vertraute Waffe kann nützlicher sein als eine ungetestete Neuheit.

Oft ist es besser, nicht mehr benötigte Gegenstände zu demontieren, als sie zu verkaufen.

Wie oben erwähnt, ist in Mass Effect: Andromeda die Menge an Ressourcen für die Herstellung begrenzt, weshalb Sie die Erstellung von Gegenständen ernst nehmen sollten. Aus diesem Grund sollten Sie auch überlegen, ob Sie Waffen oder Rüstungen verkaufen, die Sie nicht benötigen.

Als am meisten Der Spieler verbringt Zeit an wenig erforschten Orten, an denen es keine vernünftige Infrastruktur gibt, der bedingte Wert von Spielgeld, Darlehen, ist viel geringer als in den vorherigen Teilen der Serie. Händler sieht man nicht oft, und das ständige Zurückkehren zur Nexus-Station macht wenig Sinn: Die einheimischen „Bonzen“ haben ein mageres Sortiment.

Daher ist es oft besser, nicht benötigte Gegenstände abzubauen, als sie zu verkaufen. Es geht viel schneller - drücken Sie einfach einen einzigen Knopf, und als Belohnung erhalten Sie nicht nutzlose Kredite, sondern wertvolle Ressourcen, die fast immer benötigt werden.

Übrigens können Sie nicht nur Waffen oder Rüstungen zerlegen, sondern auch Verbesserungen für Waffen. Im Spiel sind sie nach Effizienz in Klassen von 1 bis 5 unterteilt. Wenn Sie also das Upgrade Ihrer Lieblingswaffe auf das gleiche, aber bessere geändert haben, können Sie die alte sicher zerlegen - Sie werden sie nicht mehr benötigen .

Darüber hinaus können Sie durch das Zerlegen von Gegenständen Platz in Ihrem Inventar schaffen, das auf 50 Plätze begrenzt ist. Vergiss es nicht!

Denken Sie an das Gewicht der Waffe, es beeinflusst die Abklingzeit von Fähigkeiten

Wenn Sie Ihren Charakter aufrüsten, indem Sie die Fähigkeit hinzufügen, mehr Waffen (bis zu vier Arten) zu tragen, nehmen Sie sich Zeit, um sich bis an die Zähne zu bewaffnen, da das Gewicht der Ausrüstung in Mass Effect: Andromeda eine sehr wichtige Rolle spielt.

Tatsache ist, dass die Erholungszeit aktivierter Fähigkeiten proportional zum „Laden“ des Charakters ist. Es geht um nicht über die Anzahl der Gegenstände im globalen Inventar, sondern nur über die ausgerüsteten Waffen. Wenn Ihr Charakter also den größten Teil des Schadens mit Hilfe aktiver Fähigkeiten verursacht, verringert der Vorteil bei der Einnahme von 3 oder 4 "Waffen" die Effektivität erheblich.

Deshalb sind Biotiker normalerweise mit einer einzigen Pistole oder im schlimmsten Fall mit einer Schrotflinte ausgestattet. Sie brauchen keine Sturmgewehre oder massive Maschinengewehre oder Scharfschützen, da sie den Hauptschaden mit biotischen Fähigkeiten und ihren Combo-Paketen verursachen.

Vergessen Sie nicht Nahkampf und Verbrauchsmaterialien

In Mass Effect: Andromeda sind Nahkampfwaffen in einen separaten Gegenstand unterteilt, der während des Spiels geändert werden kann. Dank dessen kann Ihr Pionier nach einer Weile ein echter „Schlächter“ werden, der mit gefährlichen Nahkampfwaffen bewaffnet ist und sich eine Reihe besonderer Fähigkeiten aneignet.

Zunächst haben Sie nur ein einfaches Allzweckwerkzeug, mit dem Sie Feinden aus nächster Nähe kaum effektiv begegnen können. Ignorieren Sie jedoch nicht die Möglichkeit, diese Waffen zu verbessern oder zu ersetzen. Zum Beispiel, besondere Waffe Biotik ist mit der richtigen Auswahl an Fähigkeiten einfach großartig, und die Soldaten- und Wachzweige verfügen über Verbesserungen, mit denen Sie den Nahkampfschaden um bis zu 140% erhöhen können!

Vergessen Sie auch nicht die Verbrauchsmaterialien. Dies können Munitionsbooster mit verschiedenen Effekten wie Feuer oder Frost, Schildwiederhersteller, Munitionskisten und sogar die verheerende Cobra-Ladung sein – die ultimative Lösung für alle Probleme im Kampf.

Nun, das Leckerste: Verbrauchsmaterialien haben keinen Einfluss auf Ihr Gewicht, was bedeutet, dass sie die Geschwindigkeit Ihres Fähigkeits-Rollbacks in keiner Weise einschränken.

Versuchen Sie immer, etwas zu haben, um feindliche Schilde auszuschalten

Natürlich ist der Schild dein bester Freund in Mass Effect: Andromeda, aber er ist nicht nur freundlich zu dir, sondern auch zu manchen Gegnern. Und dann kann das Umwerfen von Schilden viele Probleme verursachen, da sie Schaden gut „absorbieren“ und sich allmählich erholen können, wenn der Feind in Deckung geht und einige Zeit keinen Schaden erleidet.

Darüber hinaus ermöglicht der Schild (der blaue Balken über der Gesundheit) Feinden, die Auswirkungen vieler Fähigkeiten zu vermeiden. Zum Beispiel bewegt Biotic Push einen Feind nicht, wenn er sich unter einem Schild befindet. Außerdem verursachen viele Fähigkeiten nur einen Bruchteil ihres nominellen Schadens gegen Schilde.

Um zu vermeiden, dass Sie Schilde desselben Feindes mehrmals entfernen müssen, haben Sie immer etwas in Ihrem Arsenal, mit dem Sie sie in sehr kurzer Zeit entfernen können. kurzfristig, um den Feind dann mit der Hauptwaffe oder mit Hilfe der Fähigkeit zu erledigen.

Einige der letzteren sind nur darauf ausgelegt, Schilde zu zerstören. Zum Beispiel „Überlastung“ für einen Techniker. Es fügt Schilden viel Schaden zu, trifft Gesundheit oder Rüstung jedoch nur schwach.

Wenn der Charakter-Build diese Fähigkeiten nicht hat, können Sie sich etwas anderes ausdenken. Verwenden Sie beispielsweise eine Schnellfeuerwaffe oder verwenden Sie spezielle "elektrische" Patronen, indem Sie das entsprechende "Verbrauchsmaterial" verwenden.

Wenn Sie den Feind nicht töten konnten, während er ohne Schild war, versuchen Sie, seine Genesung zumindest zu verzögern. Brandwaffen eignen sich dafür am besten, aber jede Waffe, die im Laufe der Zeit Schaden anrichtet, reicht aus, auch wenn es nur minimal ist.

Rüstung richtig durchdringen

Schilde sind bei weitem nicht das einzige Hindernis für den "Kadaver" des Feindes. Einige Arten von Feinden haben Rüstungen, ihre Gesundheit ist gelb gefärbt. Es gibt nicht viele von ihnen, aber Kämpfe mit ihnen können auch schwierig sein, da die Rüstung normalen Schaden perfekt absorbiert.

Im Gegensatz zu Schilden halten Panzerungen Schnellfeuerwaffen stand, daher ist es für einen effektiven Kampf gegen gepanzerte Ziele am besten, schwere Waffen zu verwenden, die selten, aber genau schießen. Dies sind Schrotflinten, Scharfschützengewehre und alle Arten von Granatwerfern.

Außerdem sind Fähigkeiten, die Feuerschaden verursachen, sehr effektiv gegen Rüstungen. Und wenn sie nicht zur Hand waren, können Sie Brand- und Kryopatronen verwenden.

Der Kampf ist schneller als je zuvor

Eine der größten Änderungen am Kampfsystem von Mass Effect: Andromeda ist die deutlich gesteigerte Dynamik. Der Charakter bewegt sich schneller und kann auch springen und Blitzsprünge in jede Richtung machen. Feinde sind auch viel wendiger geworden und können manchmal in Sekundenschnelle die Distanz zu Ihnen verringern.

Alte taktische Schemata sind veraltet, und deshalb müssen Sie neu lernen und neue Möglichkeiten nutzen. Versuchen Sie, immer höher zu sein als Ihr Gegner, springen Sie dazu an hohe Stellen. Denken Sie daran, dass Feinde selten über Ihnen spawnen, daher wird die Höhe oft Ihre Rettung sein.

Jede der verfeindeten Fraktionen erhielt Spezialeinheiten, die ausschließlich im Nahkampf angreifen. Dies sind die „Hunde“ der Ketts und Räuber und kleine Drohnen der Relikte. Sie können viele Probleme verursachen, und um nicht in einer unbequemen Position zu sein, schauen Sie sich öfter um. Wenn Sie einen Feind sehen, der Nahkampf benutzt, springen Sie in die entgegengesetzte Richtung von ihm.

Das Blinzeln kann auch sehr nützlich sein, wenn in der Hitze eines Feuergefechts Ihre Schilde heruntergefahren werden und Ihre Gesundheit zu schwinden beginnt. In diesem Fall müssen Sie sich so schnell wie möglich zurückziehen, um die Gefahr abzuwarten und die Schilde wiederherzustellen. Sprünge helfen dabei sehr, und ein erfahrener Wegbereiter wird in der Lage sein, sie zu verwenden, um sich fast sofort in Deckung zu bewegen.

Kehre nach jeder größeren Mission zu The Tempest zurück

Dieser Tipp ist für diejenigen, die frühere Spiele der Mass Effect-Reihe gespielt haben, wahrscheinlich nicht hilfreich, aber nicht jeder Neuling weiß, dass viele der Dialoge mit den Charakteren an den Fortschritt der Hauptgeschichte gebunden sind.

Daher nach dem Passieren des nächsten Story-Mission Fühlen Sie sich frei, zu Ihrem Schiff, der Tempest, zurückzukehren und mit den Besatzungsmitgliedern zu plaudern. Sie werden dir sicherlich viel Interessantes erzählen und vielleicht, wenn du höflich genug bist, bieten sie dir eine Affäre an.

Denken Sie auch daran, gelegentlich zur Nexus-Station zurückzukehren. Seine Bewohner erhalten außerdem regelmäßig neue Dialogbemerkungen und Nebenaufgaben.

Rüsten Sie den Nomadentransporter auf und verwenden Sie ihn

Schauplätze in Mass Effect: Andromeda sind viel größer als in und es ist bei weitem nicht immer effektiv, sie zu Fuß zu erkunden. Auf dem Planeten Eos finden Sie eine Garage und darin - den Transport "Nomad". Damit wird das Reisen viel schneller und macht mehr Spaß.

Übrigens hat "Nomad" sehr nützliche Funktionen. Zunächst aktivieren Sie mit einem Klick auf die rechte Maustaste den erhöhten Grip-Modus, der wiederum die Geländegängigkeit von Fahrzeugen um ein Vielfaches erhöht. Zweitens kann der Nomad durch Drücken der Umschalttaste beschleunigen und mit der Leertaste sogar springen.

Wenn Ihnen dieses Geländefahrzeug gefällt, können Sie es mithilfe des Forschungszentrums auf der Tempest aufrüsten. Geeignete Technologien erhalten Sie, indem Sie mit einem Ingenieur der Angara-Rasse sprechen. Es befindet sich in der Rebellenbasis, die Sie während des Durchgangs der Hauptgeschichte auf jeden Fall besuchen werden.

Setze Schocktruppen ein und erhalte kostenlose Beute

Wenn Sie im Nexus ankommen, werden Sie viele Charaktere treffen und genug Zeit haben, sich mit ihnen zu unterhalten. Einer von ihnen, ein Turianer, der für die Sicherheit der Station verantwortlich ist, wird Sie über das System der Stoßtrupps informieren und Ihnen Zugriff auf die Benutzeroberfläche geben, um sie zu verwalten.

Stoßtrupps können auf spezielle Missionen geschickt werden. Sie können nicht selbst daran teilnehmen, es sei denn, es handelt sich um spezielle APEX-Missionen für das Online-Spiel. Die Aufgaben sind nach Rang in Bronze, Silber und Gold unterteilt. Je höher der Rang, desto schwieriger ist es für den Trupp, die Aufgabe zu erledigen, und die dafür benötigte Zeit steigt.

Als Belohnung für das Erfüllen einer Aufgabe erhält der Spieler spezielle Punkte, mit denen er den Kader aufrüsten kann. Aber noch wichtiger ist, dass Sie für jede abgeschlossene Aufgabe mehrere Container mit kostenloser Ausrüstung erhalten.

Diese Container sind die einzige Möglichkeit, endlose Gegenstände, Ressourcen und Spielwährung zu erhalten. Wenn Sie also im Spiel nicht weiterkommen, können Sie "Farm" -Missionen für Schocktruppen durchführen. Früher oder später werden Sie genug Gegenstände erhalten, um sich selbst zu polieren und trotzdem einen schwierigen Abschnitt zu überstehen.

 

Es könnte hilfreich sein zu lesen: