Mass Effect Andromeda EOS machen Eindruck. Abschließen zusätzlicher Missionen in Mass Effect: Andromeda

Wir teilen unsere Eindrücke der ersten Stunden Massenwirkung: Andromeda.

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Direkter Text

ZU Mass Effect: Andromeda Viele Fans der Serie waren von Anfang an skeptisch. Die Menschen äußerten Unzufriedenheit mit der in den Videos gezeigten Gesichtsanimation, dem Fehlen von Casey Hudson und Drew Karpyshyn auf der Liste der Entwickler, und diese Zweifel wurden durch eine teilweise zweifelhafte PR-Kampagne nur noch verstärkt. Anstatt das Wesentliche – Charaktere, Quests und Dialoge – zu zeigen, wurde uns in leuchtenden Farben erzählt, wie toll es ist, mit einem neuen Geländewagen durch die Wüsten zu reisen und wie viel Spaß es macht, die Raumstation zu entwickeln.

Wurden die Befürchtungen bestätigt? Wir können noch nicht antworten. Aber wir haben schon mehrere Stunden gespielt und berichten euch nun von unseren Eindrücken zur Einführung.

Drei Stunden - normaler Flug

Der Hauptgedanke, der mir nach einer Stunde Spielen in den Sinn kommt: Das ist genau der Richtige Massenwirkung in die wir uns vor zehn Jahren verliebt haben. Angenehme „kosmische“ Musik im Hauptmenü, eine Atmosphäre von etwas Majestätischem, ein erkennbarer Stil – von den ersten Minuten an entstehen vertraute Gefühle. Aber es ist wichtig, dass sich das Spiel auf die Geschichte konzentriert, anstatt Flora und Fauna zu erkunden, Ressourcen zu sammeln und sich mit dem Bauen herumzuschlagen.

Andromeda spielt in einer neuen Galaxie, sechshundert Jahre nach den Ereignissen der Trilogie. Das alles löst sogar eine gewisse Traurigkeit aus – man fragt sich, wie die Geschichten der geliebten Charaktere ausgegangen sind!

Ja, nach dem zu urteilen, was wir gesehen haben, sind die bisher langweiligen Dinge hier: Zusammenkommen, Außenposten bauen und ähnliche Orte erkunden. Aber es scheint noch nicht so, als würde das Spiel dies missbrauchen. Aber wir trafen viele interessante Charaktere und übernahmen eine Mordermittlungsmission (die uns an eine großartige Aufgabe aus erinnerte). Ritter der Alten Republik), A am meisten verbrachte Zeit mit Dialogen mit den Charakteren.

Entgegen aller Befürchtungen viele interessante Gespräche: Von fast jeder mehr oder weniger bedeutenden Figur kann man alles erfahren, von der Situation am Bahnhof bis zu seiner Biografie. Gleichzeitig wird die Geschichte nicht nur durch Dialoge präsentiert – wie in den vorherigen Teilen kommunizieren die NPCs in der Umgebung ständig und enthüllen Details der Welt, und Gruppenmitglieder halten im Allgemeinen nicht den Mund und kommentieren fast alles.

Wie schon im ersten Teil sind die Kämpfe noch nicht begeisternd. Aber ich möchte glauben, dass sich die Situation mit der Zeit verbessern wird.

Ich bin froh, dass die Atmosphäre des Originals erhalten geblieben ist. Lokal Raumstation, „Nexus“, ähnelt „Citadel“ sowohl im Aussehen als auch im Inhalt – alle diese Turianer, Asari, Kroganer und Salarianer sehen gleich aus und sprechen gleich, und ihre interrassischen Probleme verschwanden auch nach dem Galaxienwechsel nicht. Sogar die Waffen im örtlichen Laden bleiben die gleichen: M-8 „Avenger“, Scharfschützengewehr„Viper“ und so weiter. Es war, als hätte es nie eine Pause von sechs (und für manche sogar sechshundert!) Jahren gegeben.

Wir haben es genossen, das neue Schiff, die Tempest, zu erkunden. Es gibt viele Räume und Charaktere für Gespräche und auch eine angenehme, heimelige Atmosphäre. In solchen Momenten erinnert man sich an die ersten Besuche in der Normandie, die nach drei Spielen für viele Spieler fast zu einem heiligen Ort wurde. Ich würde gerne glauben, dass „Storm“ das gleiche Schicksal erwartet.

Hier gibt es Bezüge zu alten Charakteren und Ereignissen, einige haben wir gleich zu Beginn schon gezählt.

Generell erinnert Andromeda am meisten an den ersten Teil der Serie. Und es ist nicht nur so, dass wir erneut mit einem Geländewagen um unerforschte Planeten fahren und Gegenstände einsammeln müssen, die sich zu Gel verarbeiten lassen. Nur ein neues Spiel, scheint Mass Effect-Fans erneut die Möglichkeit zu geben, Vorreiter zu sein.

Ja, das Setting ist bekannt, aber wie im Original finden sich die Spieler an einem völlig neuen Ort wieder, treffen neue Charaktere und die Galaxie ist dieses Mal völlig anders und birgt viele Geheimnisse. Sie können auch Parallelen zwischen Shepards (oder Ms. Shepards) Linien und den Riders ziehen. Wenn der Kommandant die Last auf sich nehmen würde, das erste menschliche „Gespenst“ zu werden, dann Protagonist oder die Heldin von Andromeda – „Pioniere“. Entdecker müssen eine neue Galaxie erkunden und einen Ort finden, den sie als neues Zuhause bezeichnen können. Und auch hier fühlt man sich an der Schwelle zu etwas Erhabenem, das viele Entdeckungen und Errungenschaften vor sich hat.

Ich möchte glauben, dass dieses Gefühl nicht verschwinden wird. Zumindest bisher hat Andromeda nicht enttäuscht.

Erste Probleme

Das bedeutet zwar nicht, dass wir keine Mängel festgestellt haben. Von allem, was ich sehen konnte, gefielen mir zwei Dinge immer noch nicht – die Action und die technische Umsetzung. Lokal Kampfsystem Es scheint ein wenig chaotisch zu sein, aber ich habe es noch nicht wirklich „spüren“ können. Die Waffe in Ihren Händen ist fast nicht zu spüren, auch Treffer auf Feinde, seien es Kugeln oder Nahschläge, sind nicht zu spüren. Das Deckungssystem funktioniert nun automatisch: Der Held selbst heftet sich an bestimmte Orte. Aber es funktioniert seltsam: Oft ist es einfach unmöglich zu verstehen, ob man in Deckung gegangen ist oder nicht, und es ist nicht immer möglich, die Figur zu zwingen, die gewünschte Position einzunehmen.

Nach ihrer Ankunft standen die Möchtegern-Kolonisatoren vor einer Vielzahl von Problemen.

Diejenigen, die das alles sicher nicht stören wird, sind Biotik-Liebhaber. Mit großer Geschwindigkeit in eine Menge Feinde stürmen, die Fähigkeit, einen Feind zu ergreifen und zu werfen – all das fühlt sich noch besser an und sieht noch besser aus als zuvor. Sobald weitere Fertigkeiten wie diese freigeschaltet sind, wird es wahrscheinlich viel Spaß machen, diesen Stil zu spielen.

Was die technische Umsetzung betrifft, ist alles vorhersehbar: Probleme waren bereits in den Spieldemos sichtbar. Am frustrierendsten ist die Gesichtsanimation: Die Augen der Charaktere sind völlig leblos, als wären sie aus Stein ausgehöhlt und mit Gouache bemalt, Wimpern sind fast unsichtbar, die Hautfarbe einiger Kameraden ist unnatürlich und ihre Mimik sind aus Holz.

Gleichzeitig ist das Witzige dabei Spielweise Das Spiel sieht wirklich gut aus, aber in den Videos ist das alles so gruselige Gesichter, aber auch wolkige Texturen und wenig gelungene Schatten fallen ins Auge. Obwohl wir weitergespielt haben Xbox One(übrigens sinkt die Bildrate manchmal), das kann also ein Feature der Version sein und der Ersttags-Patch wird wahrscheinlich etwas beheben.

Die Hauptaufgabe bei der Kolonisierung des Planeten Eos besteht darin, einen Eindruck zu hinterlassen. Diese Aufgabe ist erst verfügbar, nachdem der Außenposten gebaut wurde. Die Aufgabe in „Make an Impression“ ist einfach – aktivieren Sie drei seismische Hämmer und erhöhen Sie dadurch den Wasserstand, aber nicht viele Menschen wissen, wozu diese Mission führen wird. In diesem Artikel erklären wir Ihnen, wie Sie die Produktionsmission abschließen Eindrucksmesse Wirkung Andromeda.

Installation des ersten seismischen Hammers

Um die Aufgabe zu erhalten, gehen Sie zu Eos und suchen Sie den ersten Punkt, an dem sich einer der drei Hämmer befindet. Je nach Aufgabenstellung wird die Aktivierung aller drei Hämmer die Wasserversorgung für Prodromos verbessern. Nach dem Einschalten des ersten Hammers wird die Mission aktiviert und Sie werden sofort von einer kleinen Armee von Relikten angegriffen.

Installation eines zweiten seismischen Hammers

Der nächste Punkt, um den Hammer zu aktivieren, ist der von Menschen bewohnte Überrestemonolith. Beim ersten Kontakt werden die Menschen einem nicht besonders freundlich begegnen und verkünden, dass dies nun ein souveräner Adventszustand sei. Um den zweiten Hammer zu installieren, schließen Sie mit den Leuten einen Deal ab, nach dem Sie den Bohrer in einem Gas- oder Wasserfeld platzieren müssen. Sie können alles auswählen, es hat keinen Einfluss auf die Handlung.

Installation des dritten seismischen Hammers und Kampf mit dem Architekten

Wir gehen zum letzten Punkt und platzieren den Hammer. Danach erscheint der Architekt, ein riesiges Relikt, dessen Zerstörung nur mit großem Aufwand möglich ist. Der Kampf mit diesem Mini-Boss findet in drei Phasen statt. Schießen Sie auf eines der Beine des Relikts, bis die Umrisse seines Kopfes sichtbar sind. Vergessen Sie nicht, auf sein Hauptgeschütz, sein Maschinengewehr und die lange Zeit explodierenden Minen zu achten. Wenn der Hauptgesundheitsbalken aufgebraucht ist, fällt der Architekt schließlich und ist somit besiegt – Mission erfüllt!

Zusammenfassen

Jetzt wissen Sie, wie Sie die Mission abschließen, um Mass Effect Andromeda zu beeindrucken. Zur Vervollständigung dieser Suche Du wirst kriegen große Menge OPA und XP. Was die Architekten betrifft, ist anzumerken, dass solche Riesen auf anderen Planeten mehr als einmal anzutreffen sind, es jedoch einfacher sein wird, sie zu bekämpfen.

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Die Quest beginnt nach dem Lesen des Blocks zu Objekt 1 oder nach der Annäherung an Objekt 2.

Bühne 1: Untersuchen Sie Objekt 2: Fortitude

Elemente des Projekts werden (absichtlich) auf der Forschungsstation verstreut und die Forscher selbst werden getötet. Zuerst müssen Sie das Hauptgebäude betreten – von der rechten Seite des Komplexes, mit einem Lader am Eingang. Dort zeigt SAM auf eine geheimnisvoll verschlossene Tür. Schalten Sie die Kraft ein, um ihn und dann alle anderen zu aktivieren und so den Dämon in die Freiheit zu befreien.

Stufe 2: Besiege den Kett

Wenn Sie die Quest zu Beginn des Spiels abschließen, können die ersten Scharmützel gefährlich werden, und dann kommt noch der Dämon hinzu. Versuchen Sie, in Deckung zu bleiben (am besten klettern Sie auf das Dach des Komplexes). Nach dem Kampf können Sie mit der Suche nach Elementen beginnen.

Stufe 3: Finden Sie geheime Projektdetails

Die ersten Daten werden im zweiten Stock des Gebäudes sein, in dem der Dämon in einem Käfig saß. Sie heißen Special Project Sigma, aber die Komponenten fehlen.

Stufe 4: Finden Sie drei Elemente

Der erste wird sich im selben Komplex befinden, jedoch in dem Gebäude in der oberen rechten Ecke des Eingangs zum Gebäude mit dem Dämon.

Der zweite liegt am Südufer des Sees, nicht weit von Objekt 2 entfernt.

Der dritte befindet sich im Kett-Forschungskomplex, wo Sie Drak zum ersten Mal getroffen haben (die Halle, in der das Monolith-Schloss deaktiviert ist).

Stufe 5: Projekt scannen

Kehren Sie zu dem Gebäude zurück, in dem Sie die Diagramme gefunden haben, und scannen Sie das Projekt mit allen erforderlichen Elementen.

Die Suche ist beendet.

Den Kett besiegen

Im Westen, hinter den Bergen, liegt geheimnisvolles Objekt Kett, umgeben von einer Schutzbarriere.

Bühne 1: Schutzbarriere deaktivieren

Es gibt nur einen Eingang zur Basis und dieser ist voller Kett. Der Durchgang wird von einem kleinen Trupp und Geschütztürmen bewacht; es lohnt sich, in Deckung zu gehen. Gehen Sie nach dem Kampf zur Konsole neben der Tür und hacken Sie sie auf. Um die Konsole herum wird ein Bereich erstellt, der nicht verlassen werden darf, bis der Hack abgeschlossen ist. Gleichzeitig wird Sie eine neue Kett-Truppe angreifen. Gehen Sie nach dem Kampf und dem Aufschließen hinein.

Auf Wunsch: Erhalten Sie Zugang zu Kett-Verteidigungssystemen

Um zu verhindern, dass neue Kett-Truppen eingreifen, müssen Sie den Code auf der Konsole unweit des Eingangs aktivieren. Räumen Sie den nahegelegenen Bereich frei und interagieren Sie mit der Konsole, um das Warnsignal auszuschalten. Wenn ja, die Ketts, die dabei sind dieser Moment nicht an der Basis sind, werden ihren Angehörigen nicht zu Hilfe kommen.

Auf Wunsch:Überlastungsschildgeneratoren

Die Straße vor den Konsolen teilt sich in zwei Teile und auf beiden Seiten müssen Sie die Schildgeneratoren deaktivieren. Wenn Sie auf jeder Seite fertig sind, kehren Sie zur Konsole der Verteidigungssysteme zurück, gehen Sie zur zweiten Ebene und deaktivieren Sie die Schilde.

Stufe 2: Erhalten Sie Zugang zum Festungsreaktor

Gehen Sie geradeaus, gehen Sie in die untere Ebene hinunter und betreten Sie das Hauptgebäude. Gehen Sie dort in die oberste Etage und schalten Sie die Konsole neben dem Fenster aus. Dies ist das erste von drei Sicherheitsterminals, die deaktiviert werden müssen, um fortfahren zu können. Der zweite ist nicht weit entfernt. Gehen Sie zur linken Seite des Gebäudes auf derselben Etage. Springen Sie nach unten und folgen Sie dem Korridor zur dritten Konsole. Gehen Sie in die Haupthalle und öffnen Sie dort nach der Räumung mit der Konsole das Loch im Boden, und auf diese Weise befinden Sie sich im Hauptquartier.

Stufe 3: Gehen Sie zum Kontrollzentrum

Dieses Level hat die meisten Feinde. Folgen Sie der Markierung und versuchen Sie, in Deckung zu bleiben und die Schilde nicht auszuschalten. Der Kett-Kommandant, der Inquistor, wartet im Kontrollzentrum auf Sie. Wenn Sie die Aufgabe zu Beginn des Spiels erledigen, ist dies der erste ernsthafte Boss, dem Sie gegenüberstehen. Beseitigen Sie zuerst die Kugel, die um sie herum schwebt, und dann den Träger selbst. Hüten Sie sich vor Bossangriffen. Entfernen Sie dann die Kett-Reihen, falls noch welche übrig sind.

Stufe 4: Steigen Sie in das Beobachtungsabteil „Zenith“ ein

Benutzen Sie die Konsole in der Mitte der unteren Etage, um die Tür nach vorne zu öffnen. Gehen Sie dort durch den Korridor zum Aufzug, der Sie zu Zenit bringt. Benutzen Sie die Konsole in der Mitte des Raumes, um die Station zu deaktivieren.

Die Quest ist abgeschlossen.

Beeindrücken

Diese Quest wird verfügbar, nachdem ein Außenposten auf Eos errichtet wurde.

Sie müssen drei Hämmer finden und aktivieren, die dazu beitragen, die Wasserproduktion auf dem Planeten zu verbessern.

Erste befindet sich nördlich des Sees in der Mitte der Karte.

Zweite liegt in der Nähe der Molonitenrelikte, westlich des Sees. Ein Vertreter wird zu einem Gespräch mit Ihnen kommen souveräner Adventsstaat und wird um einen Deal bitten: Geburtsort Erdgas Prodromos im Austausch gegen Wasser für den Advent. Sie können nur einen Hammer auswählen.


Nach der Aktivierung dritte Hammer, der sich östlich des zweiten befindet, wird der Architekt – das älteste Relikt der Erde – sofort aus dem Boden auftauchen. Um ihn zu besiegen, müssen Sie seinen „Kopf“ treffen, aber um dies zu tun, müssen Sie ihn bewegungsunfähig machen – indem Sie auf seine Gliedmaßen schlagen. Der Architekt ist schnell und greift ständig an, daher ist es eine schwierige Aufgabe, ihn aus einer Position zu besiegen. Er ist auch in der Lage, kleinere Relikte zu beschwören.

Nachdem der Architekt besiegt wurde, fliegt seine Granate in die Umlaufbahn und die Überreste können vom Sturm aus gescannt werden.

Die Quest ist abgeschlossen.

Fluch des Kett

Während Sie durch den Westen von Eos reisen, werden Sie von einem Mann namens Bane kontaktiert. Er wird den Hauptstrukturen des Kett einen Hinweis geben, deren Zerstörung dazu beitragen wird, die außerirdischen Abwehrkräfte auf dem Planeten zu schwächen. Aber zuerst müssen Sie ihn selbst finden.

Er wird im Kett-Lager sein, wo ein kaputtes Shuttle raucht. Dieser sehr schwarze Rauch wird der Navigator sein. Sprechen Sie mit ihm und erreichen Sie zwei Ziele.

Zerstöre den Generator

Gehen Sie zur Konsole und beginnen Sie mit der Deaktivierung der Generatoren. Dies wird einige Zeit dauern. Passen Sie also auf, dass nicht auf Sie geschossen wird.

Zerstöre die Kaserne

Mass Effect: Andromeda. Komplettlösung.

An neuer Teil Mass Effect wird viel Zeit in Anspruch nehmen (ca. 60 Stunden), und Sie müssen darauf vorbereitet sein. Es gibt viel mehr Abenteuer, die Welt ist freier, Entscheidungen beeinflussen immer noch die weitere Entwicklung des Geschehens. Wenn ja, dann ist es keine Schande zu fragen, was im Spiel ist und was es beeinflusst, um keine dummen Fehler zu machen oder etwas Wichtiges zu verpassen. Hier ist also eine Komplettlösung der Hauptgeschichte.


Mass Effect-Klassen

Alles beginnt in beste Traditionen Mass Effect – einen Helden erschaffen. Wir entscheiden über das Geschlecht des Charakters, sein Aussehen und seine Vorbereitung. Wir geben ihm einen Namen und eine Biografie. Die Wahl des Geschlechts ist klassisch (m\w), der Look kann aus Vorlagen gewählt oder selbst angepasst werden und auch die Aufbereitung ist gleich Klasse. Darüber würde ich übrigens gerne ausführlicher schreiben.

Wir haben die Wahl:

Biotic ist ein Standardzauberer mit Verteidigungs- und Angriffszaubern. Insgesamt gibt es sechs davon (drei von jedem Typ). Möchten Sie Ihre Gaming-Fähigkeiten noch mehr auf die Probe stellen? Es scheint, dass jeder Narr schießen kann? Dann ist diese Schulung genau das Richtige für Sie. Mit der biotischen Schutzschildfähigkeit wird es möglich, lange Zeit im offenen Raum zu bleiben, ohne Angst haben zu müssen, getötet zu werden.

Ein Soldat ist ein gewöhnlicher Kämpfer, ein Kriegsliebhaber. Von den Fertigkeiten sind drei grundlegend und alle für Waffen. Diese Vorbereitung ist perfekt für Spieler, die sich nicht zu sehr darum kümmern möchten. Wer die Handlung ohne unnötigen Ärger vorantreiben möchte, wird diese Option auf jeden Fall zu schätzen wissen. Er kann viele Waffen mit sich führen.

Anführer – teilt die Rolle mit dem Ingenieur, ist aber eher ein Aggressor. Führungsfähigkeiten wie „Energieabsorption“ und „Vernichtung“ ermöglichen es Ihnen, sich auf der militanten Seite zu zeigen.

Ingenieur – eher für diejenigen geeignet, die gerne helfen. Dafür können Sie Ausrüstung zerstören und Drohnen erstellen. Die Aufgabe des Ingenieurs besteht darin, technische Unterstützung zu leisten. Im Vergleich zu den anderen erscheint es vielleicht nicht so verlockend, aber wenn Sie es versuchen, kann auch er „spielen“.

Bully – heftige Vorbereitung. Es wird diejenigen ansprechen, die ihre Feinde gerne nach links und rechts zerstreuen. Mit dieser Klasse wird den Spielern ein schneller, aber schöner Tod bevorstehen. Der Kurs richtet sich ausschließlich an Liebhaber des blutigen Wahnsinns.

Ein Agent ist ein stiller Tod. Wir schleichen uns an den Feind heran, sabotieren und gewinnen. Wenn das Ihr Ding ist, dann können Sie frei wählen. Es ist sofort erwähnenswert, dass bei Schwierigkeitsgraden unter „schwer“ dieses ganze Schleichen nicht nötig ist, da die Feinde zu schwach sind.

Hinweis: Die Vorbereitung schränkt Ihre Charakterentwicklung in keiner Weise ein. Es wird nur der ungefähre Umfang der Entwicklung skizziert, da Ihre Fähigkeiten in Mass Effect: Andromeda nicht an eine Klasse gebunden sind.

Hyperion

Unsere Arche hat endlich ihr Ziel erreicht. Sie sind gerade aus dem Kryoschlaf erwacht und das Leben um Sie herum brodelt bereits. Speziell geschultes Personal ist mit dem Erwachen beschäftigt. Die Vorbereitungen für die Ankunft laufen auf Hochtouren. Definieren wir zunächst die Persönlichkeit. Wir sprechen mit Dr. Lexi T'Perro. Sie können zwischen Casual und Professional wählen. Andererseits findet der Dialog nur mit künstlicher Intelligenz statt, deren Name SAM ist.

Das war's notwendige Kontrollen bestanden, aber immer noch nicht dasselbe. Die Arche kollidiert mit einem unbekannten Objekt. Auf dem Schiff herrscht Panik. Es scheint, dass Cora Harper in der Lage ist, die Schwerkraft wiederherzustellen, aber das Schiff ist so beschädigt, dass zu viele Systeme deaktiviert wurden.

Endlich ist Ryder unter Ihrer Kontrolle. Es ist Zeit zu entscheiden: Kümmern Sie und Dr. T'Perro sich um die Zwillinge oder verlassen Sie den Raum? Suchen Informationstafel- Es gibt Daten über die Mission nach Andromeda. Wenn Sie zwischen den Betten herumkriechen, können Sie ein paar Datenpads finden. Wir befinden uns in der Bucht. Wir können dort mit jemandem chatten oder direkt zu Cora gehen. Sie ist in der Nähe der Tür.

Blockexplosion! Wir nehmen den Scanner heraus und scannen den ersten Teil des Geräts. Auf diese Weise finden wir das Problem. Schalten Sie an der Seite des Geräts den Strom aus und fahren Sie fort. Übrigens, herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade alle gerettet, die in der Bucht waren. Wir machen uns auf den Weg zur Rinde zum Transport. Das Schiff ist in einem schrecklichen Zustand, es wird im Schweiße ihres Angesichts restauriert. Wenn wir fertig sind, steigen wir in die Straßenbahn und machen uns auf den Weg zum neuen Standort.

Ein paar Minuten später findet man eine Szene mit einem Streit zwischen Captain Dan und Alec Ryder. Für wen bist du also? Sobald Sie sich entscheiden, jeder

Ein Teammitglied wird etwas zu Ihrer Entscheidung sagen. Für wen Sie sich entscheiden, ist nicht so wichtig, da Alex trotzdem fluchen wird.

Und jetzt ist Hyperion endlich im Paradies. Es heißt „Wohnung 7“. Natürlich stimmt etwas mit ihr nicht. Sonst wäre es nicht interessant. Nach einer kurzen Beratung kommt das Team zu dem Schluss, dass es einen „Pionier“ braucht, der in seinem Zimmer zum Planeten geht, um den Sicherheitsgrad der Landung zu bestimmen.


Wir rennen mit der Ausrüstung in den Raum. Dort wartet Cora auf uns. Wir reden mit ihr über Familie. Wir nehmen den Helm und suchen alles Nützliche und Wichtige. Im Raum gibt es mehrere Datenpads und Objekte, mit denen man interagieren kann. Sobald alles erledigt ist, gehen wir zur Tür hinaus. Als nächstes folgt ein Gespräch mit Alec. Er wird versuchen, Sie zu unterstützen. Wir setzen uns mit anderen Teammitgliedern ins Gerät und fliegen ins Wunderbare neue Welt. Machen wir im Voraus einen Vorbehalt, dass das Sprechen mit verschiedenen Charakteren und das Ziehen verschiedener Objekte die Entwicklung der Handlung beeinflussen kann. Denken Sie also darüber nach, was Sie tun.

Neue Welt

Wir fallen aus dem Shuttle. Liam findet sich und Ryder an einem unbekannten Ort wieder. Hier erwarten uns viele Geheimnisse. Vergessen Sie nicht, alles zu überprüfen und zu scannen. Dadurch erhalten Sie viele Forschungspunkte. Nachdem Sie sich vom Felsen abgewandt haben, erscheint ein QEC-Kommunikationsrelais. Beginnen wir unsere Forschung damit. Vergessen Sie nicht die Pflanzen, sie können Ihnen auch viel sagen.

Folgen Sie den Trümmern in Richtung des Ziels bis zum statischen Feld. Sie können es mit einem Jetpack umgehen. Als nächstes verwenden wir eine Pistole, da Liam daran interessiert ist und andeutet, dass es eine gute Idee wäre, durch den Kraftstofftank zu schießen. Bevor Sie es in die Luft jagen, können Sie den Scanner verwenden. Nach der Explosion erscheint ein Durchgang. Wir gehen daran entlang und sammeln Munition.

Die Handlung bringt Ryder und Liam immer näher zusammen. Wir lernen, Felsvorsprünge zu erklimmen und auf Wände zu springen. Wir klettern höher, bewundern die Landschaft und finden in der Ferne etwas, das Energie ausstrahlt. Dann gibt es wieder eine Wahl, als Fisher mit einer unbekannten Rasse auftaucht. Was werden Sie tun? Folgen Sie dem Protokoll oder erwarten Sie das Schlimmste? Unabhängig von der Wahl unterhalten wir uns mit den Außerirdischen. Wir beobachten einen Angriff auf Fischer, wenn die Soldaten nicht abgelockt würden. Wir kümmern uns um die Feinde. Schauen wir uns Fischer an.

Es stellt sich heraus, dass Fischer am Leben ist, aber nicht sehr gesund. Diejenigen, die bei ihm waren, holten Hilfe. Wir beginnen, nach ihnen zu suchen. Ein paar weitere Nebenaufgaben sind enthalten: Körperscannen, Suche nach Vorräten. Wir empfehlen Ihnen dringend, sich keine Container entgehen zu lassen, da diese zur Hauptquelle für Munition und Waffen werden können. Darüber hinaus gibt es oft Material zur Herstellung nützlicher und einfach notwendiger Dinge.

Wir treffen erneut eine Wahl, nur dieses Mal zwischen den Pfaden. Der richtige Weg führt Sie zum „Pionier“-Mitglied. Sein Name ist Kirkland. Er ist in Gefangenschaft. Wir greifen Feinde an. Unser neuer Freund ist gestorben. Wir nähern uns dem Körper und genießen das kurze Video. Der Weg in der Nähe des Gebäudes führt Sie zu einer Tür und einer seltsamen Säule mit instabilen Blöcken.

Wir laufen zum Hauptweg. Wir gehen entlang verbranntem Laub, vermischt mit Schiffsteilen. Wir werden auf jeden Fall weiterhin alles scannen, was uns in die Finger kommt, da dies eine hervorragende Quelle für Recherchepunkte ist. Sobald die Straße fertiggestellt ist, sehen Sie einen Atmosphärensensor. Ein solches Geschenk des Schicksals wird Ihnen Informationen über den Planeten geben. Ohne Zweifel werden wir mit ihm interagieren. Lass uns weiterlaufen. Wieder Feinde, aber keine große Sache. Da es nur drei sind, vermuten sie immer noch nicht, dass Sie in der Nähe sind. Wir gehen leicht damit um, finden ein großes Loch und suchen nach einer Kiste. In der Nähe befinden sich Gegenstände zum Scannen.

Alle Gegner werden also getötet. Auch hier stehen uns mehrere Wege zur Auswahl. Es ist gut, dass sie alle definitiv zu den Trümmern führen. Wir untersuchen das Wrack und finden einen Container. Es enthält viele nützliche Dinge, Munition und einen Rekorder. Etwas weiter nördlich werden Sie in einen Hinterhalt geraten, seien Sie also vorbereitet! Darin erwarten Sie vier Außerirdische und ein paar Kreaturen, die sich geschickt verstecken können.


Wir machten uns nach Greer auf den Weg. Wir laufen unter einer großen Brücke hindurch, direkt neben der außerirdischen Struktur. Wir sehen Steine. Wir bewegen uns vorwärts, achten aber sorgfältig auf die linke Seite, da sich dort ein kleiner Durchgang befinden sollte. Er wird dich zur Höhle führen. Hier ist unser unglücklicher Greer, der mit den Außerirdischen spricht und immer noch nicht versteht, was sie von ihm brauchen. Wir brechen in die Höhle ein. Wir bearbeiten die Außerirdischen schnell, bevor sie Zeit haben, dem armen Kerl etwas zu erklären. Sobald alles erledigt ist, wird Greer Ihnen von dem kaputten Sender erzählen. Wegen ihm war es ihm nie möglich, Kontakt zu den anderen aufzunehmen.

Wir sehen, dass irgendwo ein Signal gesendet wurde. Natürlich laufen wir dort. Als wir uns nähern, hören wir ein Signal um Hilfe. Cora schickt ihn weg. Wir nehmen eine neue Aufgabe an und beginnen mit der Suche nach dem zweiten Shuttle. Auf dem Weg dorthin wird es viele Hindernisse geben, also vergessen Sie nicht das Jetpack. Es kann Ihnen Zeit sparen.

Beim Shuttle müssen wir uns erneut gegen die Außerirdischen verteidigen. Am besten macht man das unter Freunden. Es wird empfohlen, die Feinde einzeln abzuschießen. Granaten werden auf dich fliegen, also verliere nicht das Gesicht und benutze Rollen und einen Rucksack. Der Kampf wird ziemlich intensiv sein, aber zwischen den Wellen der Feinde können Sie sich ein wenig ausruhen und sich vorbereiten.

Am Ende wird ein schwer bewaffneter Koloss kommen. Der Feind kann sehr schnell Ihren Schild und auch schnell Ihre gesamte Gesundheit entfernen. Wir haben es nicht eilig anzugreifen, wir glauben, dass alles für Sie klappen wird. Verwenden Sie unbedingt eine Abdeckung. Sobald der Sieg kommt, schauen Sie sich das Video an.

Endlich ziehen die Gegner ab, die Kommunikation wird aufgebaut. Wir gehen zu SAM, dieser bringt uns zu Alec. Es stellt sich heraus, dass der Pioneer gefangen ist. Die Aufgabe ist klar – wir finden ihn und retten ihn nach besten Kräften. Richtung – Osten. Auf der Karte ist der gewünschte Ort markiert. Wir zerstören weitere Außerirdische und beobachten die Szene.

Wir hören Alec zu und er spricht über die Notwendigkeit, den Turm zu zerstören, der Neuankömmlingen definitiv nicht erlaubt, wegzufliegen. Daher explodiert die Struktur, was zu einem farbenfrohen, aber gefährlichen Blitzausbruch führt. Wir bleiben unserem Vater treu und bekämpfen gleichzeitig unsere Feinde.

Wieder schauen wir uns die Szenen an, die davon erzählen, dass Sie ein „Pionier“ geworden sind. Alec ist nicht mehr am Ruder.

Wieder zusammen mit Nexus

Wir starten die Einschienenbahn. Wir sprechen mit dem Erbauer, was zum Start einer Szene führt. Wir gehen zu Tann, sprechen mit ihm und mehreren anderen Charakteren. Nachdem Sie den Dialog mit einem von ihnen abgeschlossen haben, werden Aufgaben zur Erkundung der Station angezeigt.

Fangen wir noch einmal von vorne an


Achtung: Unserer Meinung nach wird Vetra bei den Partnern besser abschneiden, da sie in den Beziehungen zu Drac behilflich sein wird.

Wieder auf der Straße. Die neue Mission führt Sie zur Einschienenbahn. Wir fliegen nach Hyperion. Wir kommunizieren mit künstlicher Intelligenz und kehren zum Transport zurück.

Öffnen Sie die Karte der Einschienenbahn und suchen Sie nach dem Andockplatz. Klick es an. Uns treffen! Sie zeigen Ihnen den „Sturm“ – das ist Ihr Raumschiff.


Wir müssen zum Symbol auf der Karte gehen. Türen funktionieren nicht – Code erforderlich. Es liegt in einem Gebäude nicht weit von hier. Es enthält einen Datenblock. Liegt auf dem Tisch.

Achtung: Vergessen Sie nie, den Scanner einzuschalten! Dies trägt wesentlich dazu bei, beim Scannen Zeit zu sparen. Auch auf Container sollte nicht verzichtet werden. Unterwegs wird Ihnen nichts im Weg stehen.

Wir öffnen die verschlossene Tür und stoßen erneut auf ein Hindernis. Wieder die Tür, nur funktioniert sie mangels Strom nicht mehr. Wir laufen etwas weiter rechts in den gegenüberliegenden Raum und benutzen die Konsole. Bestimmen Sie den Standort der Leistungsantenne.


Die Markierung führt Sie zum Turm. Es befindet sich in der Nähe Ihres Schiffes. Clancy aktiviert die Stromversorgung auf Ihren Wunsch hin. Wir rennen zum Generator und versuchen, den Strom anzuschalten. Der Generator befindet sich neben der Vordertür. Daraus wird nichts, also scannen wir den Turm in der Nähe. Springen Sie dann hoch und graben Sie sich in die Generatortafel ein.

Ein weiterer Energieturm muss aktiviert werden. Wir führen die gleichen Schritte wie beim ersten aus. Du wirst angegriffen. Sobald Sie es herausgefunden haben, rennen Sie zum Bahnhof, um Clancy zu sehen. Er ist Kaufmann, also nutzen Sie diese Gelegenheit und verkaufen Sie alles, was Sie nicht brauchen. Sie können übrigens kaufen, was Sie brauchen. Wenn das „Hoe“-Gewehr Ihre Aufmerksamkeit erregt, nehmen Sie es nicht mit, da Sie es später in einem Behälter finden. Lassen Sie uns noch einmal mit dem Bedienfeld arbeiten. Wir sorgen wieder für Essen.

Dann gehen wir zu Objekt-1. Es befindet sich in der Nähe der Tür, die Sie mit dem Zugangscode geöffnet haben. Scannen Sie den riesigen Container neben der Tür und erhalten Sie Daten über die Arche. Wir nutzen das Terminal an der Seite. Wir laufen entlang der Karte zu unserem Ziel. Sie müssen zur Mobilstation gelangen, die bald im Ziel erscheinen wird. Sie können sich ein wenig umziehen und Ihre Waffe laden. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Terminal, öffnen Sie den Container und gehen Sie.

Zurück zum Ziel. Wir kommen dorthin, wo wir hin müssen, und untersuchen die Gegend mit einem Scanner. Wir untersuchen die außerirdischen Geräte, bis wir die Glyphe finden. Etwas höher befindet sich ein Kontrollpunkt auf dem Turm. Sie hat ein Gerüst. Wir klettern an ihnen entlang zur Glyphe und starten das Gerät.

Als nächstes kommt ein Gespräch mit Peebee. Wir bereiten uns auf den Kampf vor, da Monolithen und Sammler angreifen werden. Wir steigen wieder in den „Nomad“ und fahren zu den markierten Orten. Dort schalten wir die Alien-Geräte aus. Neben dem ersten finden Sie ein Labor. Es gehört den Kets. Wir gehen nach oben und töten alle.

Unterwegs schalten wir die Schranken aus und nutzen unterwegs den Generator. Sie können den Bahnhof nicht betreten, da der Eingang geschlossen ist. Das Dach wird dabei helfen. Wir klettern darauf und finden einen anderen Eingang. Wir finden, was wir brauchen. Wir schalten es aus und betreten das Gebäude. Hier sehen wir ein Video über den Auftritt von Drac.

Unser Ziel ist nun die außerirdische Ausrüstung. Wir suchen nach Glyphen. Wir aktivieren den Scanner. Dadurch sehen wir die Lage der Türme anhand von Glyphen. Wir erklimmen die Türme und scannen, was wir brauchen. Benutzen wir das Gerät.

Als nächstes steht eine weitere Technologie aus anderen Welten auf dem Plan. Wir nutzen die Öffnung im Felsen, um an die Reliquien zu gelangen. Wir zerstören sie. Wir suchen mit einem Scanner nach Glyphen. Sobald alles gefunden ist, gehen wir zum Rest-Kontrollfeld. Mit seiner Hilfe erstellen wir Schritte, entlang derer wir zu den Glyphen gelangen. Wir scannen und schalten das Gerät ein. Um es einzuschalten, müssen Sie ein Rätsel lösen. Es ist nicht schwer.

Nun interessiert uns der Ort, auf den die Strahlen gerichtet sind. Wir verwenden das Alien-Bedienfeld und gehen zur Struktur. Wir gehen hinunter zum Gebäude. Lasst uns darauf eingehen. Vor uns wird eine Konsole stehen, die wir aktivieren werden. Wir folgen der Kontur und sprechen mit künstlicher Intelligenz. Viel Spaß mit der Zwischensequenz.

Wir ändern den Orientierungspunkt nicht und folgen dem Gleichen. Konzentrieren Sie sich nicht zu sehr auf die kleinen Dinge. Wir bleiben nicht zurück und schießen unterwegs auf Feinde. Chatten mit Peebee. Dann gehen wir durch den nahegelegenen Flur in die geräumige Halle. Es werden uns ein paar Geräte zugeteilt. Als nächstes sind wieder die Gegner dran. Am besten starten Sie das Relikt-Kontrollfeld, das sich bei befindet rechte Seite. Auf diese Weise können Sie eine Waffe abfeuern, die Ihnen in einem schwierigen Kampf helfen kann. Lassen Sie uns Konsole Nummer zwei starten. Wir verwenden einen Schwerkraftbrunnen.


Sobald Sie unten sind, suchen Sie geschlossene Tür. Wenn Sie die gegenüberliegende Platte finden, finden Sie dort auch ein Leck. Wir recherchieren und warten auf Peebee. Wir schließen das Loch und aktivieren die Konsole. Also sind wir weitergezogen.

Der Ort ist interessant. Wir sehen einige separate Plattformen mit Relikt-Bedienfeldern. Wenn Sie auf die einzelnen Elemente klicken, kommen Sie weiter. Aktivieren Sie das am weitesten entfernte Panel. Gehen Sie zuerst zur linken Plattform, zu den Reliquien. Dort finden Sie eine Tafel. Dann geh zu den Bäumen zu den Bäumen. Wir rennen zur Marke und springen gleichzeitig auf die Plattformen. Dadurch wird die rechte Tür geöffnet.

Wir rennen zum Ziel, schauen uns das Video an. Jetzt rennen wir dringend vom Lager zum angezeigten Ziel. Wir gehen wieder zum Ziel, schalten das Modul ein.

Lösung: Überlegen Sie, welchen Außenposten Sie bevorzugen – wissenschaftlich oder militärisch. Beides hat seine Vorteile. Der erste beschleunigt die Forschung und der zweite verbessert Ihre Waffen.

Wir besteigen das Schiff und fliegen aus dem System. Wir steigen in der Andockbucht des Nexus aus. Die Wahl Ihres Außenpostens wird die Meinung der Charaktere über Sie beeinflussen. Jemand wird dir danken und jemand wird dich schelten. Mit der Einschienenbahn gelangen wir zum Kommandoraum. Es bleibt nur noch ein Gespräch mit Tan und die Mission ist erfüllt.

Wir entscheiden, wen wir wecken wollen. OPA.

Trainingsaufgabe. Wir sprechen mit Addison Brack und zusammen mit Vladimir. Als nächstes starten wir die OPA. So gewinnen wir Erkenntnisse über Kryoschlafschläfer. Wir lernen, die richtigen Spezialisten auszuwählen. Sobald Sie gelernt und entschieden haben, beginnen Sie damit, diejenigen zu wecken, die Sie brauchen.

Beginn der Streikmissionen

Sobald Sie auf dem Schiff sind, finden Sie das digitale „Streikgruppen“-System. Sie liegt auf runder Tisch. Wir sprechen mit Kandras im Nexus. Nach dem Gespräch lernen wir, wie man Stoßtruppen managt. Dies kann über die Konsole erfolgen. Stoßtrupps sind in der Lage, bestimmte Missionen auszuführen.

Lichtblick

Kommen wir zur nächsten Aufgabe. Lass uns zum Raumschiff gehen. Es wird nach Onaon fliegen. Wir schauen uns die nächsten Videos an und sprechen mit allen verfügbaren Helden. Hier triffst du auch die Angara-Rasse – deine neuen Waffenbrüder.

Auf der Kapitänsbrücke wählen wir eine Aufgabe aus. Es werden zwei Optionen angeboten. Wir wählen und das war’s – die Mission „Ray of Hope“ ist abgeschlossen.

Havarl. Wissenschaftlern helfen

Kommen wir also zum Faraong-System, nämlich Havarl. Alles ist ganz einfach – mit der Maus den gewünschten Ort auswählen, klicken und loslegen!

Wir kommunizieren mit Kiiran Dals. Es ist an der Forschungsstation in der Nähe zu finden. Wir rennen zum Ziel und erledigen dabei alle Feinde auf dem Weg. Wir befinden uns in einem Monolithen und zerstreuen unsere Feinde. Jetzt ist es unser Ziel, Wissenschaftler zu finden. Sie wurden gefangen genommen. Wir versuchen, mit dem Panel zu interagieren, aber nichts funktioniert – es liegen nicht genügend Informationen vor. Es werden wieder Glyphen benötigt. Ein ordnungsgemäß aufgerüsteter Charakter kann dieses Panel hacken. Jemand anderes muss das Rätsel noch lösen.


Auf der rechten Seite des Gebäudes befindet sich die erste Glyphe. Auf der linken Seite befindet sich die zweite Glyphe, rechts auf der großen Säule. Wir erkennen sie erwartungsgemäß mithilfe eines Scanners. Wir lösen die abscheulichen Probleme der Außerirdischen. Nicht schwierig. Du wirst es richtig machen.

Wir kehren nach Kiiran zurück. Wir sprechen mit dem auf der Karte markierten Charakter und schließen die Mission ab.

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYF, LBL LFP VSHMP U Mass Effect 3 Drachenzeitalter 2. Inquisition des Drachenzeitalters.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM ChShchVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSHI NNEOPCH. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Andromeda - BFP UPDPDPMCEIEE PTIZIOBMSHOPZP Mass Effect, BECTYOPEOOP OPCCCHHK UACEPHT MIT OPENTS ITPSENSHENSHENSHEN OILBOBOGOSHICHICHICHICE YZTPROSHNIY UTPLISHY. lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSHCHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFYUYLPCH) Y OELPFPTSCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZP NYT B, PYUEOSH RPIPTSYE ÜBER YURPMSHJKHENSHCH PTYZIOBMSHOPK YZTE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. ÜBER LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch ÜBER LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBUYUB URBUFY ZBMBLFYLH. ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFH U NEUFOSCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YuFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHYUEUFCHB YDEBMSHOSCH N NEUFPN DMS TSIYOY. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS ÜBER ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH. ChSHCHUBDLB ÜBER RMBOEFKH 7 BLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODH Y RP CHPNPTSOPUFY UPITBOIFSH CHUEN TSYOSH. RETCHSCHHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBFYFSH TBCHEDLH CH OBUFHRBFEMSHOHA PRETBGYA.

ÜBER LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF ÜBER YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF ÜBER PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. über MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.

lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
überBKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.

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EUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.

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eUMY ЪBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH letty
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

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eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH Kampf, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JJOBMSHOPK NYUUYY.
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eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

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lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAYOILB CH JOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSICHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE ÜBER LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHUBEN GEOOSHCHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS ÜBER UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS ÜBER RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBTSEFE ITS UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

NETYDYBO: RHFSH DPNPC
YuFPVSH OPTNBMSHOP UBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA ÜBER MPSMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

über RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY ÜBER UPUYE. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYYEZP FBN RTEVSCCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B ÜBER PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1, ZDE NPTsOP URPLPC OP CHSHRPMOSFSH ЪBDBOYS, UMEDYN FPMSHLP 3. ÜBER BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF TBDYBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSCHN UATSEFPN. th EUMY CHCH RPLMPOIL RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHSH RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSH ITS RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE ÜBER LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP ÜBER RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. üFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE ÜBER OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHVPTTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKhDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT ÜBER NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBE F TBCHYFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHYMYYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS ÜBER LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

RBUUYCHOSHE GEMEINSAM
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI ÜBER TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHOPK NYUUY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK ÜBER VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUYFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSHCHE OBCHSHCHLY URKhFOYLPCH Y ЪБЧСЪБФ Ш TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y ÜBER FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH ÜBER IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHKJZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSCHHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH Screenshot.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSHCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Benutzer\Benutzername\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE ÜBER PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH ÜBER PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВШЧМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ EЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTKHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL OBRBTOILPC NPTsOP RPNEOSFSH CHSHCHVTBFSH CH PTHTSEKOPN PFUELE VKHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH HTSE CHCHUBDYMYUSH ÜBER RMBOEFKH - YEYFE RETEDPCH SIE UFBOGYY (OEVPMSHIYE URKHULBENSCHE NPDHMY) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUIFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPPDKDEF EDYOEOEYE LEFFPPCH (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOYS PDOPPYNEOOOPZP LCHEUFB YMY DEMBEFUS ÜBER VHTE)
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY ÜBER RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMYLFPC, FP Y PTKHTSIE TEMYLFPC CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25 %
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20 %

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN ÜBER OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH ÜBER BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH ÜBER RMBOEFBI (40 % RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSCHHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK ÜBER RMBOEFBI (20 % RETURELFYCHOPUFY, 2 % RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY ÜBER RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHPRPMOOYE ЪBDBOYK (+10 % PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB ÜBER LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BYBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP yYMY - lPTB , CHNEUFP dTSEKKNUB - mYBN, B CHNEUFP sCHYLB - dTS BBM. Chue IDEOFYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYUB S ZMBCHOPZP ZETPS, opmsh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSHCCHHPCH RTP Mass Effect Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

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