Andromeda beeindrucken. Diese Quest wird nach dem Bau eines Außenpostens auf Eos verfügbar

Die Spieler finden sich nun weit jenseits der Milchstraße in den Tiefen der Andromeda-Galaxie wieder. Die Hauptfigur (oder Heldin) wird die Rolle des Pfadfinders übernehmen und damit die Suche nach einer neuen Heimat nicht nur für die Menschheit, sondern auch für viele andere Rassen in einer neuen, feindlichen Ecke des Weltraums anführen. Entdecken Sie neue und völlig unbekannte Geheimnisse der endlosen Galaxie, beseitigen Sie außerirdische Bedrohungen, stellen Sie Ihr eigenes mächtiges und kampfbereites Team zusammen und stürzen Sie sich kopfüber in ein tiefes System der Entwicklung und Einstellungen von Fähigkeiten (Fähigkeiten).

Die Andromeda-Galaxie ist absolut neues Kapitel in der Geschichte der Menschheit, so wird es nur von Ihrer Wahl abhängen, ob die neuen Gründer darin überleben und sich selbst finden können neues Haus. Während Sie in die Mysterien und Geheimnisse von Andromeda eintauchen und die Zukunft vieler Arten auf Ihren Schultern ruht, stellen Sie sich die Frage ... Was sind Sie bereit zu tun, um zu überleben?

Komplettlösung der Mission: „Machen Sie es sich auf dem Nexus bequem“

„Der Nexus ist voll von verschiedenen Organisationen und Abteilungen. Um vollständig zu verstehen, was passiert, sprechen Sie mit den Anführern und Schlüsselpersonen der Basis.

Dies ist die erste optionale Quest, die während des Durchspielens erhalten werden kann. Handlung ganz am Anfang des Spiels. Nach der schockierenden Nachricht wird der Hauptfigur (oder Heldin) angeboten, sich umzusehen und alle kennenzulernen, sodass die vier Hauptaufgaben erscheinen: die erste - «» , zweite - «» , dritte - «» , vierte - «» .

Sprechen Sie zuerst mit Addison, denn sie wird am nächsten sein - auf der Kapitänsbrücke etwas höher. Mit ihr lässt sich vieles besprechen, so dass der Dialog amüsant wird. Ganz am Ende empfehle ich, mit Regisseur Tann zu sprechen, denn nach dem Gespräch mit ihm wird die Handlung fortgesetzt Massenwirkung: Andromeda. Kandros kann gefunden werden, indem man etwas weiter nach unten geht (er wird auf der rechten Seite in einem kleinen, eigentümlichen Abteil stehen). Professor Gerick über die Aufgabe «» befindet sich ganz am Ende desselben Raums, in dem sie mit dem Tyrannen Kandros gesprochen haben. Was Kesh betrifft, so ist er auf der gegenüberliegenden Seite von Direktor Tanns Zimmer zu finden – auf der anderen Seite. Danach können Sie tatsächlich bereits zu Regisseur Tann gehen, mit ihm sprechen, die erste zusätzliche Aufgabe erledigen und die Handlung fortsetzen.

Komplettlösung der Mission: „Sabotage am Bahnhof“

„Teznik Raj Patil glaubt, dass jemand die Systeme des Nexus absichtlich beschädigt. Sie werden gebeten, die Stellen zu inspizieren, an denen Probleme aufgetreten sind.

Nach einem Gespräch mit Director Tann auf dem Nexus sieht man direkt neben dem Ausgang eine Person, die sich mit einigen Details des Panels befasst. Bald wird er eine kleine Explosion haben, sodass Sie sich ihm nähern und mit ihm sprechen können. Infolgedessen wird er nach einem kurzen Dialog die Hauptfigur (oder Heldin) bitten, bei der Lösung technischer Probleme auf dem Nexus zu helfen. Wenn Sie also einverstanden sind, erhalten Sie diese Aufgabe. In jedem Fall werden mehrere Hauptaufgaben auftreten, von denen jede mit der Untersuchung und Inspektion der Station zusammenhängt: Die erste - «» , zweite - «» , dritte - «» . Kehren Sie zum Hauptquartier des Pioniers zurück (es ist am nächsten). Die beschädigte Platte an dieser Stelle befindet sich hinter einem kleinen Baum in einem Topf. Verwenden Sie den Scanner, um es zu inspizieren.

♦ : „Die Explosion am Knoten ist das Ergebnis des Versuchs des Systems, einen großen Energieschub zu kompensieren. Wenn wir den Ursprung der Spitze zurückverfolgen können, können wir feststellen, wer die Kontrolle über das System hatte.

Seien Sie jetzt vorsichtig und schalten Sie den Scanner nicht aus, da es dadurch möglich ist, ein Analogon der Verkabelung (Leitungen) aufzuspüren gelbe Farbe) nächsten Tatort. Irgendwann werden Sie feststellen, dass die Linie oben bricht, also gehen Sie die Treppe hinauf und scannen Sie den nächsten Ort.

: „Dieses Relais ist so konzipiert, dass es jedes Mal, wenn Strom an andere Systeme verteilt wird, eine kleine Menge überschüssiger Ladung sammelt. Wenn es nicht gefunden worden wäre, hätte es schließlich zu einer Überlastung und starken Entladung geführt. Nur jemand mit physischem Zugriff auf die Konsole könnte sie installieren."

An dieser Stelle enden die Funde, also geh zum nächsten Ort, oder besser gesagt zur Milizkaserne und suche dort oben den nächsten Ort mit einer Panne - das ist wie üblich ein Quadrat, in dem sich ein Haufen befindet allerlei technische Schnickschnack, und drum herum schwarze Flecken, die auf Explosionen und Kurzschlüsse hindeuten.

: „Der Schaden in der Umgebung wurde durch direktes Blockieren der Sicherheitseinrichtungen verursacht. Es gibt viele Namen auf der Arbeitsliste. Ich (SAM) werde alle anderen Daten zusammentragen.“

Die nächste Zelle ist versteckt, weil sie verschlossen ist und sich hinter den Kisten direkt an der Ecke befindet. Mit dem Auge ist es vielleicht nicht möglich, die richtige Stelle sofort zu bestimmen, aber wenn Sie Ihren Scanner einschalten, suchen Sie sofort nach einer kaputten Platte.

: „Jemand hat das System so manipuliert, dass zufällig ein Entladungsimpuls erzeugt wurde, der den Speicher des Systems löschte. Die Sabotage wurde aus der Ferne durchgeführt. Wenn wir die Quelle zurückverfolgen können, können wir möglicherweise feststellen, wer Zugriff auf diese Website hatte."

Nach diesem Fund erscheint die nächste gelbe Spur, der Sie bis zur nächsten Tafel folgen müssen, also steigen Sie die Treppe in der Nähe hinauf und biegen Sie ein rechte Seite, wo direkt neben den Kisten die nächste Tafel ist. Der Scanner wird die Zelle höchstwahrscheinlich nicht sofort scannen, also warten Sie etwas. Nach dem Scannen wird Raj Patil den Helden per Funk kontaktieren, der Ihnen mitteilt, dass Zara Kellus mit diesen Panels gearbeitet hat. So sieht die Aufgabe aus: «» .

: „Hier gab es eine komplette Sabotage. Nur wenige Techniker hatten hier Zutritt.“

Um also den richtigen Charakter zu finden, müssen Sie zum Wohndeck gelangen, und dazu müssen Sie nach unten gehen, durch die Türen zwischen den Treppen gehen, weiter zu den Einschienenbahnen gehen und den Knopf drücken, um zu einem anderen Ort zu gelangen .

Gehen Sie bei Ihrer Ankunft geradeaus, gehen Sie die Treppe hinunter, biegen Sie rechts ab und stampfen Sie zum Atrium, wo Sie einen Saboteur finden. Nach dem Dialog stellt sich heraus, dass es sich bei Zara Kellus um denselben gewöhnlichen Techniker handelt, der seltsame Probleme in den Panels bemerkt hat, sodass eine Version aufgetaucht ist, dass ein Dritter an dieser ganzen Sache beteiligt war. So sieht die Aufgabe aus: «» . Gehen Sie zum Command Center (gehen Sie dazu zurück zu den Monorails).

Überprüfen Sie bei der Ankunft alle Sicherheitsunterlagen. Es wird insgesamt drei Einträge geben, und nur im dritten wird es möglich sein, einen Hinweis zu finden. Unmittelbar danach erscheinen zwei Hauptaufgaben: die erste - «» , zweite - «» . Scannen Sie für die Show alle Mitarbeiter in der Nähe (obwohl Sie sofort zum Hyperion gehen können) und gehen Sie dann zu den Monorails, um zu einem anderen Ort zu gelangen. Während der Sanierung werden Sie früher oder später auf Dale Atkins stoßen, der in jeder Hinsicht zu Ihnen passt, also müssen Sie mit ihm sprechen. Am Ende des Dialogs müssen Sie entscheiden, was Sie damit tun möchten, aber in jedem Fall wird die Aufgabe abgeschlossen.

Komplettlösung der Mission: „Erstschlag“

„Streikteams der Miliz führen im gesamten Cluster riskante Operationen durch. Sprich mit Kandros und finde heraus, ob er deine Hilfe braucht."

Während des Gesprächs mit dem Tyrannen Kandros können Sie sich über die Streikgruppen informieren, und neben ihm befindet sich ein Bedienfeld mit dem Bild des Planeten. Klicken Sie also auf dieses Bedienfeld und erhalten Sie die aktuelle Aufgabe, deren erste Aufgabe wird sein: «» .

Es wird natürlich einfacher sein, sofort auf dem Nexus heraufzukommen und mit ihm zu sprechen. Nach dem Gespräch erscheint eine Aufgabe: «» . Sie müssen nicht weit gehen, denn das richtige Panel ist in der Nähe. Im APEX Strike Force Control Panel selbst gibt es nichts Schwieriges. Wenn Sie also die entsprechende Aufgabe zum Abschließen auswählen, wird die aktuelle Aufgabe abgeschlossen.

: „Um die Bemühungen der Initiative zu unterstützen, kann man Schocktruppen auf Missionen hören. Bei Erfolg erhalten sie Erfahrungspunkte und Ryder - Belohnungen. Wenn Sie scheitern, gibt es wenig Erfahrung und überhaupt keine Belohnung.

: „Eine Einsatztruppe für die wichtigsten Missionen des Sektors. Wählen und drücken Sie die "Leertaste", um den APEX dorthin zu senden. Das Spiel wird vor dem Start des Multiplayer-Spiels gespeichert, und Sie übernehmen als Teil einer kleinen Gruppe die Rolle eines der APEX-Agenten. APEX-Missionen können online mit Freunden oder durch Matchmaking abgeschlossen werden, um Belohnungen und Boni für Ihren Pathfinder zu verdienen."

Passage der Mission: "Der erste Mörder"

„Nilken, einem Mitarbeiter der Initiative, wurde Mord vorgeworfen, aber nicht die Tatsache, dass er wirklich schuldig ist. Alles muss überprüft werden, um die Wahrheit festzustellen."

Der Durchgang dieser Aufgabe beginnt auf dem Nexus nach einem Gespräch mit einem Turianer. Die erste Aufgabe in diesem Fall: «» . Die Wache wird Ihnen erlauben, problemlos mit dem Gefangenen zu sprechen. Außerdem wird Renzus (alias ein Gefangener) Ihnen sagen, dass der Mord auf der Mission unbeabsichtigt passiert ist, und da der „Pionier“ eine unvoreingenommene Person ist, bittet er um eine Untersuchung, sodass die Aufgabe wie folgt aussieht: «» . Gehen Sie also zurück zum turianischen Kommandanten im Hauptquartier der Miliz, um sich zu unterhalten.

Nach dem Gespräch erscheinen zwei Aufgaben: die erste - «» , die zweite zusätzliche - «» . Da sich die Audioaufnahme in der Nähe befindet, können Sie sie auf dem Bedienfeld anhören. Aber in jedem Fall müssen Sie zum Zeugen gehen. Gehen Sie zum Department of Colonization und klettern Sie ganz nach oben. Nachdem Sie mit dem Mädchen gesprochen haben, gehen Sie zu Direktor Tann (er befindet sich im Hauptquartier der Pioniere), um jetzt mit ihm zu sprechen.

Direktor Tann ist offen für Vorschläge, er wird Pathfinder freundlicherweise die Koordinaten vom Tatort zukommen lassen, wo die Leiche untersucht werden kann, aber er bittet nur darum, niemandem etwas zu sagen, da noch nicht klar ist, ob er wirklich unschuldig ist. Wie auch immer, ich muss zu dem Planeten gehen, wo laut Renzus die Kett gesichtet wurden.

Wie Sie bereits verstanden haben, liegt der Pfad jetzt auf dem Planeten Eos, wo Sie dringend den Tatort inspizieren müssen. Folgen Sie bei Ihrer Ankunft einfach der Markierung auf der Karte. Wenn Sie an Ort und Stelle sind, scannen Sie, was von den Toten übrig ist. Nachdem Sie fertig sind, wird SAM berichten, dass Nilken tatsächlich kein Verbrechen begangen hat, aber er wollte, er war ihm einfach voraus. Mit den erhaltenen Informationen können Sie nun also zu Direktor Tann zurückkehren, um eine wichtige Entscheidung zu treffen.

Option eins – Lass Nilken gehen

Wenn Sie sich dennoch entschließen, Nilken freizulassen, erhält er Arbeit öffentliche Bauarbeiten, als Teil dieses Durcheinanders, wird aber auf dem Nexus verbleiben. Wenn Sie mit Marietta sprechen, wird sie Ihnen ihre tiefe Dankbarkeit ausdrücken. Wenn Sie Nilken warnen, sein Verhalten in Zukunft zu beobachten, wird Marietta ihn außerdem fragen, was der „Pioneer“ vorhatte, aber er wird der Antwort ausweichen und Ihre Wege werden sich trennen.

Option 2 – Nilken verbannen

In diesem Fall wird Nilken ausgewiesen, das heißt, er wird aus dem Nexus geworfen. Und nachdem er mit Kandras gesprochen hat, wird er sagen, was du getan hast richtige Wahl. Dies ist jedoch nicht das Ende, denn das nächste Treffen mit Nilken wird auf dem Planeten Kadar im Govorkam-Sternensystem stattfinden, wo er bereits versuchen wird, sich ein Leben im Exil aufzubauen. Aber das ist alles.

Komplettlösung der Mission: „Affen im All“

Komplettlösung der Mission: "Feuerwehr"

"Dr. Aridana hat mich gebeten, dem SAM-Modul einige komplexe Formeln hinzuzufügen."

"Feuerwehr" - Nebenmission in der Sie sich diesmal mit dem Kult von Menschen auseinandersetzen müssen, die die bloße Existenz künstlicher Intelligenz verachten. In dieser exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie die Mission „Feuerwehr“ im Spiel abschließen.

"Doktor Ariadana wird sie bei ihrer Ankunft bitten, ihr einen Gefallen zu tun."

Wie schließe ich die Aufgabe "Feuerwehr" ab?

Um diese Quest anzunehmen, ist der erste Schritt, Ryders Post in seinem privaten Quartier zu überprüfen. Die Nachricht, die Sie erhalten, wird Ihnen mitteilen, dass Doktor Aridana um die Hilfe des Pfadfinders auf dem Nexus bittet. Das Mädchen braucht den SAM, um bestimmte Gleichungen zu lösen. Nachdem Sie zum Kern gegangen sind und SAM die Gleichungen gelöst hat, stellt sich heraus, dass es in diesen Rätseln einen speziellen Virus gab, der SAM von Ryder trennen konnte, aber das ist nicht passiert. Der Arzt wird arbeitslos sein, aber auf dem Habitat Deck trifft Ryder auf Avina (KI-Assistentin), die sich als von Hackern gehackt herausstellt. Darüber hinaus werden die Hacker denken, dass ihr Unternehmen erfolgreich geendet hat, und daher wird SAM anbieten, mit ihnen mitzuspielen, was tatsächlich getan werden muss. Infolgedessen versprechen die Hacker, den Helden zum Anführer ihrer Gruppe zu bringen, dessen Name Knight ist. Das Treffen findet aber nur statt, wenn Sie im Dialog die Option „Kann ich sie treffen?“ auswählen. Im Allgemeinen müssen Sie nach diesem Gespräch auf den Moment warten, in dem ein Brief per Post eintrifft.

"AI-Avina wird von Hackern gehackt."

Infolgedessen kommt die Nachricht nur, wenn Sie Kadar besuchen, da sich auf diesem Planeten das Versteck neuer "Freunde" befinden wird. Während des Gesprächs erfahren Sie, warum sie künstliche Intelligenz so sehr hasst. Und dank dessen wird klar, dass das Mädchen etwas Gefährliches begonnen hat, also müssen Sie genau herausfinden, wo Knight seinen nächsten Schlag ausführen wird. Insgesamt gibt es zwei Möglichkeiten, das Problem zu lösen: Option eins – Sie können absolut jeden im Versteck sicher töten, da jeder Ihrer Scans immer noch dazu führen wird; Die zweite Option - es wird möglich sein, Implantate für den Sohn von Knight (Alena) zu machen, die helfen werden, sich davon zu erholen ernsthafte Krankheit, danach gibt es ein Wort zum Suchen im System.

"Implantate für Knights Sohn können auf Tempest hergestellt werden."

Und sobald Sie die Informationen haben, können Sie sicher zum Nexus zurückkehren, um die drei Geräte zu deaktivieren. Sobald Sie das getan haben, können Sie wieder mit Knight sprechen. Jetzt müssen Sie sich jedoch entscheiden: Knight töten oder verhaften (obwohl die Möglichkeit einer Verhaftung nur besteht, wenn Sie Alain geheilt haben).

Es gibt jedoch eine andere Option. Wenn Sie Knights Sohn mit einem Implantat heilen, aber trotzdem einen Scan durchführen und dann das gesamte Hackerteam töten, dann gibt es ein weiteres düsteres Ende. Knights Verhaftung wird scheitern, also wird sie erschossen. Unmittelbar danach kommt ein Brief von Alain (Sohn) zur Post, wo er schwört, den Tod seiner Mutter zu rächen.

"Standort des ersten Geräts."


"Standort des zweiten Geräts."


"Standort des dritten Geräts."

Walkthrough der Mission: "Stones for Science"

"Verwenden Sie den Scanner auf unerforschten Welten, um Lucans neues VI für die geophysikalische Erkundung zu testen."

Die Aufgabe kann in der Nähe von Professor Gerik von einem Charakter namens Chef Lukan übernommen werden. Die erste Aufgabe wird sein: «» .

Komplettlösung der Mission: „Missing Scientists“

„Doktor Aridana hat eine Gruppe geschickt, um die Teufel zu untersuchen, aber die Gruppe hat seit langem keinen Kontakt mehr. Es gibt Grund, das Schlimmste zu befürchten. Sie werden gebeten, herauszufinden, was mit den Wissenschaftlern passiert ist."

Die Aufgabe wird auf dem Nexus von Dr. Aridana übernommen. Die erste Aufgabe wird sein: «» . Tatsächlich wird es nicht so schwierig sein, das Schiff zu finden: Wenn es möglich wird, in den Weltraum zu fliegen, gehen Sie zu einem System namens Ericsson, in dem Sie den Schmutz sorgfältig studieren werden. Wenn das Radar im Hintergrund der Blight aufleuchtet in grün, dann wird eine Anomalie gefunden, die das Wrack des Schiffes sein wird, und dasjenige, das gefunden werden musste.

: „Das Schiff wurde durch die Korruption schwer beschädigt, die alles zerstörte interne Systeme. Dr. Aridanas Team war sofort tot. Das Schiff driftet, es ist aufgrund der Strahlenbelastung nicht nutzbar. Der Name des Shuttles ist „Yudoxus“. Anzahl der Besatzung - 7".

Komplettlösung der Mission: „The Lost Arks“

„Tann hat dich gebeten, nach Hinweisen zu suchen, die zu den verschwundenen Archen führen könnten.“

Die Aufgabe wird auf dem Nexus von Director Tann übernommen. Somit gibt es drei Hauptaufgaben: die erste - «» , zweite - «» , dritte - «» .

Passage der Mission: "Geheimnisse der Familie Ryder"

„Ihr Vater hat einen Teil von SAMs Speicher gesperrt und er kann auf einige Daten nicht zugreifen. Um Zugang zu erhalten, suchen Sie nach Gedächtnisaktivatoren, während Sie Planeten erkunden."

Während des Durchgangs Story-Mission «» , nach einem privaten Gespräch mit SAM erscheint diese Aufgabe, deren erste Aufgabe sein wird: «» .

Wo finde ich den ersten Gedächtnisaktivator?

Zunächst empfehle ich, in die Kabine des verstorbenen Vaters der Ryders zu gehen, die sich auf der linken Seite des SAM-Moduls befindet. In der Kabine findet ihr den ersten Erinnerungsaktivator (so ein runder Leuchtkreis in der Mitte). Klicken Sie darauf und sprechen Sie mit SAM über die freigeschalteten Erinnerungen. SAM wird sagen, dass sein Programm bestimmte Bedingungen hat, die erfüllt werden müssen, um den Speicher freizugeben, also gehen Sie zurück zum SAM-Modul, um wichtige Informationen zu hören.

Komplettlösung der Mission: "Der Weg des Helden"

"Die Asari-Journalistin Keri T'Vessa möchte Sie für eine Dokumentation über aktuelle Ereignisse interviewen."

Die Aufgabe wird auf der Tempest übernommen und die erste Aufgabe wird sein: «» .

Komplettlösung der Mission: „The Ghost of Hope“

Komplettlösung der Mission: „Datenspuren“

Exemplarische Vorgehensweise der Mission: "Modelle von Sphären"

Komplettlösung der Mission: „Schocktherapie“

Passage der Mission: "Wunderbares Leben"

Komplettlösung der Mission: „Frühes Erwachen“

Komplettlösung der Mission: „Movie Night: The Beginning“

Komplettlösung der Mission: "Suche nach der Vergangenheit"

Komplettlösung der Mission: „Handelsvorteile“

Trade Perks ist eine weitere Nebenmission in Mass Effect: Andromeda. Wenn Sie sich also auf einem Planeten namens "Aya" befinden, wird ein Händler namens Sohkaa Esof, der sich im Hafen (in der Nähe des "Sturms") aufhält, den Helden (oder die Heldin) bitten, ihm eine wichtige Fracht zu liefern . Im Gegenzug verspricht der Kaufmann nicht nur Handelsbeziehungen mit der Figur aufzunehmen, sondern auch ein gutes Wort beim Anführer des Widerstands einzulegen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie die Quest „Trade Perks“ in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Nimm die Aufgabe von Sokhki Esof an, fliege zum Planeten Voeld und folge der Markierung auf der Karte.

Gehen Sie zu dem oben angegebenen Planeten, finden Sie den Händler und nehmen Sie ihm die Aufgabe ab. Sohkaa wird Sie bitten, ihm Kisten mit Waren zu liefern, die sich auf einem verschneiten Planeten namens Voeld befinden. Versammeln Sie ein Team und gehen Sie zum markierten Ort.

Scannen Sie die Kisten und kehren Sie zum Händler zurück zu Aya.

Wenn Sie am angegebenen Ort ankommen, gehen Sie zur aktiven Markierung, die sich im Südosten befindet. Bewegen Sie sich, bis Sie auf eine kaputte Patrouille stoßen, in deren Nähe Vorräte liegen werden. Verwenden Sie an derselben Stelle den Scanner, um alle Objekte zu untersuchen, wobei Sie in einen Hinterhalt geraten, dessen Initiatoren die Ketts sein werden. Nichts wird schwierig sein, also wehre dich einfach und gehe zurück zu den Versorgungskisten. Scannen Sie sie, sammeln Sie sie ein und kehren Sie zu Aya zurück, um die Fracht an Sohke Esof zurückzugeben. Sobald Sie ihm die Fracht übergeben, kann gehandelt werden.

Passage der Mission: "Wiederherstellung der Welt"

„Remnant-Technologie ist der Schlüssel, um Voeld wieder aufzubauen und es in die goldene Welt zu verwandeln, die es sein sollte. Aber zuerst musst du das Gewölbe finden, indem du alle Monolithen der Überreste aktivierst.“

Wiederherstellung des Friedens ist eine optionale Mission auf dem Planeten Voeld. Wie auf dem Planeten Eos müssen Sie drei Relikte (oder einfacher Monolithe) aktivieren, um die Atmosphäre für den Aufbau einer Kolonie zu verbessern. Die Hauptprobleme während des Durchgangs treten bei Rätseln auf, bei denen es sich um Sudoku handelt. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Quest „Restore the World“ in Mass Effect: Andromeda abschließen und die Codes der Relikte (Monolithen) entschlüsseln.

Der Charakter erhält die Aufgabe automatisch, wenn er auf dem Planeten Voeld ankommt, nachdem er durch die Umgebung gefegt ist. Unten sind Screenshots, die die Position aller Relikte auf dem Planeten Voeld und ihre Lösung zeigen.

Das erste Relikt auf dem Planeten Voeld

Gehen Sie zu den Orten, die in dieser Reihenfolge markiert sind. Suchen Sie bei der Ankunft am angegebenen Ort nach den fehlenden Glyphen, die zum Entschlüsseln des Reliktcodes benötigt werden. Der folgende Screenshot zeigt die richtige Lösung für den Relic-Code.

Den ersten Code der Relikte auf dem Planeten Voeld entziffern.

Zweites Relikt auf dem Planeten Voeld

Das zweite Relikt befindet sich in der Höhle, wo Sie auch die erforderlichen Glyphen finden können. Schalten Sie also Ihren Scanner ein und suchen Sie nach wichtigen Gegenständen für die Aufgabe. Nachdem die Suche erfolgreich war, hacken Sie die Relic-Konsole.

Den zweiten Code der Relikte auf dem Planeten Voeld entschlüsseln.

Drittes Relikt auf dem Planeten Voeld

Der dritte Monolith wird etwas schwieriger als die anderen. Zuerst müssen Sie dieses Mal mit Feinden kämpfen. Zweitens müssen Sie nach der Zerstörung der Feinde Glyphen finden, von denen sich zwei auf der Oberfläche und nicht in der angegebenen Höhle befinden. Wenn Sie alles richtig machen, öffnet der Charakter den Ort des Lagers, von dem jetzt das Schloss entfernt werden muss.

Den dritten Code der Relikte auf dem Planeten Voeld entziffern.

Gewölbe auf dem Planeten Voeld

Einmal im Tresor angekommen, gibt es zwei sehr wichtige Dinge zu tun: Erstens, das Notstromaggregat zu aktivieren, zweitens, das Schloss aus dem Tresorraum zu entfernen. Alle diese Aktionen können über die Reliktkonsole ausgeführt werden. Nach Aktivierung des Notgenerators betritt der Held (oder die Heldin) den nächsten Ort, der Plattformelemente vom vorherigen Planeten enthalten wird. Falls Sie nicht mit dem Zugang zu allen möglichen zufälligen Extraräumen mit ziemlich guten Sachen herumspielen wollen, aktivieren Sie die Konsole rechts und machen Sie sich auf den Weg, um den Tresor zu entsperren.

Im Lager auf dem Planeten Voeld findest du einen zusätzlichen Raum mit guten Sachen. Auf der linken Seite der Vault-Freischaltkonsole.

In der Mitte des Weges müssen Sie nach oben gehen – dort ist ein zusätzlicher Raum. Im Inneren müssen Sie ein paar mächtige Gegner vernichten. Nähern Sie sich als Nächstes der Konsole und hacken Sie sie, nachdem Sie den Relic-Code entschlüsselt haben. Darüber hinaus kann Ihr Charakter nach Abschluss der Entschlüsselung zwei zusätzliche Fertigkeitspunkte erhalten.

Den Code der Relikte im Gewölbe auf dem Planeten Voeld entziffern.

Es hat alles geklappt? Dann müssen Sie den Weg nach vorne fortsetzen, um den Tresor zu entsperren. Aktivieren Sie die Konsole, entfernen Sie sich dann schnell vom schwarzen Rauch, um am Leben zu bleiben, und versiegeln Sie am Ende das Gewölbe.

Komplettlösung der Mission: "Entfernung des Herzens"

Komplettlösung der Mission: "Frequenz"

"Ein Wissenschaftler aus Voeld beschwert sich über eine Art Störung, die den Betrieb der Ausrüstung stört"

Frequency ist eine der planetaren Missionen in Mass Effect: Andromeda. Sie können die Aufgabe in einem der Lager der Rebellenbasis Angara erhalten. Im Inneren des Gebäudes befindet sich ein Forscher, der um Hilfe bitten wird. Unter dem Strich müssen Sie ein unbekanntes Signal untersuchen, damit der Charakter die Hauptaufgabe und die erste Aufgabe erhält: «» . In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Mission „Frequenz“ auf dem Planeten Voeld in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Sprich mit dem Wissenschaftler und erhalte wichtige Koordinaten.

In dieser Mission müssen Sie sich mit einer seltsamen und unbekannten Signalquelle auseinandersetzen, die den lokalen Rebellenwissenschaftlern bestimmte Probleme bereitet. Nach einem Gespräch mit einem Forschungsassistenten markiert er eine Schlüsselstelle auf der Karte, sodass eine Aufgabe angezeigt wird: «» . Sobald er dies tut, könnt ihr sicher zum markierten Punkt im Osten gehen. Außerdem können Sie unterwegs auf mehrere Kett-Außenposten stoßen. Wenn Sie möchten, können Sie sie also räumen.

Scannen Sie den gefallenen Meteoriten und folgen Sie den weiteren Anweisungen.

Wenn Sie am angegebenen Ort ankommen, wird der Held (oder die Heldin) es bemerken riesiges Stück festsitzenden Meteoriten, also analysieren und scannen Sie ihn gleichzeitig. Seien Sie jedoch auf der Hut, denn bald wird Ihr Team von einem Rudel Savage Ahdi angegriffen, von dem Sie ein paar sichtbare Platten erhalten können. Aber nachdem Sie alle Feinde getötet haben, müssen Sie das Signal noch neutralisieren, und die Aufgabe ist abgeschlossen.

Komplettlösung der Mission: „Geld mit Medikamenten“

"Ein Widerstandsarzt auf Voeld braucht medizinische Versorgung, um das Leben verwundeter Soldaten und Zivilisten zu retten, die von den harten Bedingungen des Planeten betroffen sind."

Medizinische Caches sind eine der optionalen Quests in Mass Effect: Andromeda. Sie können die Aufgabe in der Angara-Widerstandsbasis auf einem schneebedeckten Planeten namens Voel erhalten. Die Hauptfigur (oder Heldin) wird gebeten, drei Kisten mit Medikamenten in Form von Vorräten zu finden. Die problematischste dieser Boxen ist die dritte, da sie, wie sich herausstellte, nicht so einfach zu erreichen ist. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie und wo Sie medizinische Caches auf dem Planeten Voeld in Mass Effect: Andromeda erhalten.

Sprechen Sie mit Dr. Kharin, um die Koordinaten für den Standort der medizinischen Versorgung zu erhalten.

Der Arzt, der die Aufgabe ausstellt, befindet sich also in der Basis des Widerstands. Nach dem Gespräch markiert der Arzt den Standort der Kisten mit Medikamenten auf der Karte, damit Sie sicher auf die Suche gehen können.

In diesem Screenshot sind alle Medikamente markiert und ich empfehle, sie in der angegebenen Reihenfolge zu suchen.

Die ersten beiden Kisten mit Medikamenten sind ziemlich leicht zu finden. Außerdem wird einer von ihnen unbewacht sein, aber es wird einen Hinterhalt des Kett geben, den Sie getrost ignorieren und sofort nach der zweiten Kiste gehen können. Der zweite wird etwas schwieriger, da Sie auf eine kleine Kett-Basis mit mehreren Feinden im Inneren stoßen, sodass Sie erst nach dem Töten des Kett eine weitere Kiste mit medizinischen Vorräten erhalten können.

Sobald Sie die Landezone der Kapsel erreicht haben, fahren Sie den Hang hinauf und suchen Sie nach einer Höhle.

Der dritte Cache kann gewisse Schwierigkeiten bereiten, da er sich auf dem Gipfel des Berges befindet. Damit Sie nicht verwirrt werden, navigieren und folgen Sie dank der Karte. Gehen Sie zuerst zur Kapsel und klettern Sie dann höher den Hang hinauf. Schließlich werden Sie die Höhle erreichen, aber um sie zu betreten, müssen Sie sich zuerst mit den Kett auseinandersetzen (sie werden Ihr Team überfallen). Also wehren Sie die Feinde ab, nehmen Sie die letzte Schachtel mit Medikamenten und gehen Sie zurück zu Dr. Kharin, um die Aufgabe zu erledigen.

Der zweite Cache befindet sich in der Höhle, nachdem Sie ein paar aggressive Ketts getötet haben.

Komplettlösung der Mission: "Sleeping Dragons"

„Eine Gruppe von Demonstranten fordert, dass ihre Familien aus der Kryostase geholt werden. Wir müssen mit dem Nexus-Management darüber sprechen, wie wir diese Situation am besten lösen können.“

Schlafende Drachen ist eine Nebenquest auf dem Nexus in ME: Andromeda. So sind die Demonstranten auf dem Nexus unglücklich darüber, dass ihre Familienmitglieder nach der Kolonisierung des Planeten Eos noch nicht aus der Stasis geweckt wurden. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Nebenmission „Sleeping Dragons“ in Mass Effect Andromeda abschließen, und Sie erfahren, was Sie mit den protestierenden Dorfbewohnern tun müssen.

Protestierende Bewohner finden sich im Gemeinschaftsbereich des Nexus, nach dem Bau eines Außenpostens auf dem Planeten Eos. Sie stehen in der Hydrokulturzone. Sprechen Sie bei Ihrer Ankunft mit ihnen, woraufhin sie alle ihre Beschwerden an die Hauptfigur (oder Heldin) weiterleiten. Es stellt sich heraus, dass alle Demonstranten mit Ihrer Wahl auf Eos unzufrieden sein werden, egal was es war (Militär oder Wissenschaft). Die Familienmitglieder dieser Rebellen standen als Nächste auf der Liste, um sie aufzutauen, aber die Charakterauswahl auf Eos ließ sie auf der Liste fallen. Also werden sie dich schicken, um mit Kandros zu sprechen.

Und wenn Sie nicht mit ihnen sprechen, wird es so aussehen, als hätten Sie die Beschwerden der Demonstranten ignoriert, sodass sie im Gefängnis landen. Im Allgemeinen empfehle ich, mit ihm zu sprechen. Nach dem Gespräch wird er ein Treffen mit Direktor Tan, Cash und Addison arrangieren. Im Gespräch mit ihnen werden solche Argumente auftauchen, die darauf abzielen, die Rebellion im Keim zu ersticken. Sie werden argumentieren, dass die Initiative zu diesem Zeitpunkt keine weiteren Kolonisten unterstützen kann, daher glauben sie, dass diese Angelegenheit mit fester Hand angegangen werden sollte.

Daher muss der „Pionier“ am Ende des Gesprächs entscheiden, wie er mit den protestierenden Bewohnern umgehen soll. Es gibt zwei Möglichkeiten, das Problem zu lösen, die ohne schwerwiegende Folgen verlaufen und auch die Hauptgeschichte in keiner Weise beeinflussen. Zwei Möglichkeiten zur Lösung des Problems: 1 – „Beenden Sie den Protest“ (Kandros wird alle Demonstranten verhaften), 2 – „Die Demonstranten haben Recht“ („Pioneer“ wird alle Angehörigen persönlich auftauen).

Walkthrough der Mission: „Nexus: Infestation“

„Die Initiative wurde von einem Bürger, der an einer unheilbaren Infektion leidet, aus der Kryostase geholt. Spüren Sie die Patientin auf und bringen Sie sie zurück in die Kapsel, bevor sie die Infektion verbreitet."

„Infektion“ ist eine Nebenmission in . Die Handlung und die Ereignisse dieser Quest drehen sich um die Suche nach einem Anwohner des Nexus, der sich als verschwunden herausstellt. Die Aufgabe wiederum ist ziemlich lang und hat am Ende eine schwierige Wahl. Diese exemplarische Anleitung hilft Ihnen also, die Quest abzuschließen, damit Sie genau herausfinden, was passieren wird, wenn Sie den Roekaar-Anführer töten oder verschonen.

Nützliche Informationen: Die Aufgabe „Befall“ kann nur angenommen werden, nachdem Sie Kadara geöffnet haben, Sie können die Aufgabe jedoch erst abschließen, wenn Sie Zugang zu den Slums von Kadara haben (was bedeutet, dass Sie die Hauptmission der Handlung unter dem Titel "Die Jagd nach dem Archon").

So beenden Sie die Mission „Infektion“ inMasse Auswirkungen: Andromeda?

Nachdem Kadar geöffnet wurde, erhält Ryder nach seiner Rückkehr zum Nexus eine Nachricht von Captain Dunn. Sie können mit ihr auf Hyperion sprechen. Das Mädchen wird über die Tatsache sprechen, dass eine kranke Frau verschwunden ist, also wird sie nach weiteren Einzelheiten über den Vorfall und die Probleme fragen, um mit Dr. Carlisle in der Krankenstation auf demselben Schiff zu sprechen.

Nach dem Arzt müssen Sie mit dem Beamten sprechen, der für die Einwanderung im Gemeinschaftsbereich zuständig ist. Der nächste Schritt bei dieser Aufgabe besteht darin, den gemeinsamen Bereich zu scannen. Ziel des Scans ist es, nach Spuren der Aktivitäten von Ruth Becker zu suchen. Der Weg sollte Sie zu einer Bar namens Whirlwind führen. Folgen Sie der Spur nach innen, wo Sie das Hologramm neben dem Tisch scannen müssen.

"Mit dem Scanner in die Fußstapfen von Ruth Becker treten."

Ein Salarianer namens Lator wird an der Bar stehen – rede mit ihm. Während des Gesprächs schickt er den Helden zur Kommandozentrale, wo Sie wiederum mit Theron sprechen müssen. Die nächste Station nach dem Gespräch mit Theron sind wieder die Docks. Suchen Sie an diesem Ort den verwundeten Piloten und sprechen Sie mit ihm. Es stellt sich heraus, dass Ruth Becker sein Schiff gestohlen hat, also muss er mit der „Tempest“ die Verfolgung aufnehmen.

„Es ist notwendig, Anomalien zu scannen, um genau herauszufinden, wohin das Mädchen als nächstes geschickt hat.“

Sobald Sie sich im Weltraum befinden, sagt Ihnen das Spiel selbst, welches System Sie scannen müssen. Beacons müssen wie gewohnt an der angegebenen Stelle gestartet werden, und sobald die erste Spur (Anomalie) von Ruth Becker gefunden wird, kann mit dem nächsten angegebenen System fortgefahren werden. Auf diese Weise befinden Sie sich bald auf Kadara, wo das Mädchen jetzt ankommt.

Im nordwestlichen Teil der Karte nach Kadara müssen Sie zuerst Ruths Shuttle finden. Dann müssen Sie dem Pfad direkt zur Schutzhütte "Roekaar" folgen. Unterwegs werden Sie definitiv auf Banditen stoßen, also betreten Sie die untere Etage der Basis, nachdem Sie sie getötet haben. Verwenden Sie das Terminal, um die Türen im Obergeschoss zu öffnen. Sobald der Held den Raum im obersten Stockwerk betritt, wird er feststellen, dass Ruth Becker vom örtlichen Anführer des Roekaar-Verstecks ​​mit vorgehaltener Waffe bedroht wird

„Sie haben die Wahl: Rette Ruth Becker und befreie dadurch den Banditen von dem Virus, oder töte den Banditen und Ruth, wodurch die Möglichkeit einer Ausbreitung des Virus ausgeschlossen wird.“

Option Eins – „Töte Anführer Roekaar“

Das einzige Problem ist, dass Ruth Becker Trägerin der Infektion ist. Anführer Roekaar wiederum plant, eine Probe des Virus zu entnehmen und als neue biologische Waffe einzusetzen. Wenn Sie sich entscheiden, ihn zu töten, wird er Ruth töten und es gibt keine Möglichkeit, dies zu verhindern. In diesem Fall wird die Infektion jedoch gestoppt, sodass nicht alles so schlimm ist. Am Ende muss der Leichnam von Ruth Becker in einer Kryokammer in den Nexus überführt werden.

Option zwei – „Lasst den Anführer der Roekaar entkommen“

Wenn Sie dem Banditenführer die Möglichkeit zur Flucht geben, wird er mit einem degradierten und sogar möglicherweise ungeeigneten Virus für die Probe entkommen. Neben einem Risiko könnte auf diese Weise auch das Leben von Ruth Becker gerettet werden. Nach diesem Vorfall muss Ruth erstarren und mit ihr zurück zum Nexus gehen.

Komplettlösung der Mission: „Betrayal of the Krogan“

„William Spender, kein Zweifel Schwierige Person. Aber es gibt Grund zu der Annahme, dass der stellvertretende Direktor für Kolonialangelegenheiten aktiv unter dem Krogan gräbt. Drac möchte, dass du es dir ansiehst."

Der Krogan-Verrat ist die erste Quest, die Draks Loyalität im Spiel erhöhen soll. Assistent Addison (namens William Spender) stellte sich als unehrlich heraus und unternimmt alles, um den Kroganer zu stören und dadurch ihre Arbeit am Nexus zu gefährden. Sie wiederum müssen diese Person dazu führen sauberes Wasser. In diesem Teil des Leitfadens erfahren Sie, wie Sie die Quest „Krogan Betrayal“ in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Passage der Aufgabe "Verrat des Kroganers"


"Genosse Kandros wird nach dem Dialog Zugang zu den Sicherheitsunterlagen gewähren."

Begib dich zum Nexus, um mit Kandros, Kesh und sogar mit Spender selbst zu sprechen. Es stellt sich also heraus, dass Kesh glaubt, dass Spender etwas verbirgt, also bittet er Kandros herauszufinden, ob es Beweise für Spenders Verbrechen in den Aufzeichnungen der Überwachungskameras gibt. Nachdem Sie sich Zugang zu den Überwachungskameras verschafft haben, werden Sie feststellen, dass es eine Aufzeichnung gibt, aber es ist die einzige und von schlechter Qualität, sodass das SAM ins Spiel kommt, das die Koordinaten von Kadara bestimmt, also wird es dorthin gehen . Nach der Ankunft auf Kadar fahren Sie hinunter zu den örtlichen Slums und dann auf der „Nomad“-Fahrt geradeaus auf den Spuren von Spender. Direkt vor der Höhle befindet sich ein vermintes Feld, also müssen Sie aus dem Geländewagen aussteigen und mit einem Scanner in Ihren Händen zu zweit weitergehen.

"Sie können zu diesem entfernten Gebäude gelangen, aber Sie werden nicht dorthin gelangen können, weil das Feld ringsum vermint ist, also gehen Sie zu Fuß dorthin und verwenden Sie den Scanner auf dem Weg."

Nachdem jeder Widerstand niedergeschlagen ist, stellt sich heraus, dass Spender auf dem Nexus gestohlene Waren an einige Verbannte verkauft und auch mit einer bestimmten Person namens Aoran zusammenarbeitet. Es ist also an der Zeit, zum Nexus zurückzukehren und Spenders Wohnung zu besuchen, um den Scrambler zu holen (versteckt hinter einem Monitor an der Wand). Und nachdem das Gerät gefunden wurde, übergeben Sie es dem Techniker und sprechen Sie schließlich mit Drak, der die nächste Aufgabe ausstellt, und die aktuelle wird abgeschlossen.

"Der Scrambler befindet sich direkt hinter dem Monitor."

Komplettlösung der Mission: „Die Zukunft der Menschen“

„Der Kroganer hat den gestohlenen Transporter bis zu den Minen außerhalb von Elaaden verfolgt. Die Kroganerkolonie könnte verhungern, wenn Pathfinder und Drac die gestohlenen Samen nicht zurückgeben."

„Die Zukunft des Volkes“ ist die zweite Quest, die sich mit Draks Loyalität im Spiel befasst. Der Verschwörung zufolge wurde der Transporter der Kroganer-Kolonie, die wiederum einen einzigartigen Samenfonds transportierte, gestohlen, also bittet Drak Ryder, ihm zu helfen, ihn zu finden. Diese Mission ist im Wesentlichen eine direkte Fortsetzung der Krogan-Betrayal-Mission, daher führt Sie diese exemplarische Vorgehensweise durch die Future of the People-Mission in Mass Effect: Andromeda.

Wie kann man die Aufgabe „Die Zukunft der Menschen“ bestehen?

„Hier ist tatsächlich New Tuchanka.“

Nachdem Sie die Aufgabe angenommen haben, gehen Sie nach Elaaden und setzen Sie sich auf dem Planeten hinter das Steuer des Nomad und gelangen Sie zu einem Ort namens New Tuchanka. Sprechen Sie bei Ihrer Ankunft mit einem Kroganer namens Hark, unter dessen Bewachung das Schiff tatsächlich entführt wurde. Er wird Ihnen also die Koordinaten des örtlichen Piratenverstecks ​​geben, damit Sie sofort zu diesem Ort gehen können.

"Guard Hark wird den Protagonisten auf die Suche nach einem Piratenversteck schicken."

Bei der Ankunft beginnt ein langer Kampf mit den örtlichen Wachen, aber wenn der Kampf vorbei ist, treffen Sie auf denselben Aroan, der bei der letzten Aufgabe angezündet wurde. Nach einer weiteren Schießerei wird Ryder also von Vorn (einem Laborassistenten, ohne den der Fonds absolut nutzlos ist) kontaktiert. Sie werden Ihren Helden nicht vor die Wahl stellen, denn dieses Mal wird Drac alles selbst entscheiden, aber nachdem er Vorn gerettet hat, folgt eine weitere Schießerei. Dann, nach dem Kampf, müssen Sie zur Fracht gehen, wo der Kampf von neuem beginnt.

Die Jagd, die Feinde besiegt, endet damit, dass Ryder und Drak sich wieder mit Aroan treffen. Und jetzt müssen Sie entscheiden, was Sie mit dieser interessanten Person tun: töten oder am Leben lassen. Wenn beschlossen wird, Aroan zu töten, wird Drak ihn unverzüglich in den Abgrund werfen, aber wenn Sie ihn am Leben lassen, wird es möglich sein, etwas von ihm über Spender herauszufinden. In jedem Fall wird die Aufgabe jedoch auf die eine oder andere Weise abgeschlossen.

"Es liegt an Ihnen, genau zu entscheiden, wie Sie mit Aroan umgehen: töten und sich an Rache erfreuen oder ihn am Leben lassen und wertvolle Informationen erhalten."

Komplettlösung der Mission: „Voeld: The Lost Song“

„Gesetzlose machen Jagd auf die Yeevara, einheimische Kreaturen, die von den Angara verehrt werden. Jagen Sie die Wilderer und verdienen Sie sich den Respekt der Menschen in Voeld."

Das verlorene Lied ist eine optionale Quest, die auf dem Planeten Voeld abgeholt werden kann. Laut Biologen sind Kreaturen namens "Yevara" ruhig seltener Anblick, die zusätzlich zu allem von lokalen Wilderern angegriffen wurde. Die Hauptfigur muss die Wilderer nicht nur finden, sondern auch bestrafen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie die Quest „Lost Song“ auf dem Planeten Voeld abschließen.

„Als erstes muss man mit den Biologen sprechen. Nach dem Dialog erhältst du nicht nur die Aufgabe selbst, sondern erfährst auch, wo sich die Wilderer gerade aufhalten.“

Wie bestehe ich die Aufgabe "The Lost Song"?

In der Nähe des Lagers, das sich im Zentrum von Voeld befindet, können Sie also Biologen finden. Nach Gesprächen mit ihnen stellt sich heraus, dass die heilige Tierart von Yevar vom Aussterben bedroht ist und daher wirksam vor Angriffen durch Wilderer geschützt werden muss. Und da sie ihnen heilig sind, bitten sie um Hilfe. Gehen Sie daher, sobald Sie die Aufgabe erhalten, die angezeigte Route entlang, um die Wilderer zu finden. Scannen und lesen Sie den Datenblock bei der Ankunft an einem wichtigen Ort sorgfältig. Anhand der erhaltenen Informationen erfahren Sie genau, wo sich das Lager der Wilderer befindet.

"Finden Sie einen Datenblock, der Ihnen jetzt hilft, den Ort des Wildererlagers zu finden."

Wenn Sie im Lager ankommen, müssen Sie als erstes das Gebiet von Kett und lokalen Söldnern räumen. Befreien Sie so den Eingang zur Höhle. Auf Ihrem Weg durch die Höhle im Inneren werden Sie auf dem Weg wieder auf mehrere Feinde stoßen, aber nichts Schwieriges, also folgen Sie der Markierung voraus. Ganz am Ende der Höhle wird Ryder auf den Anführer einer Bande von Wilderern, Voeld, stoßen, der seine Version von dem erzählen wird, was dort vor sich geht. Nachdem man sich alles bis zum Ende angehört hat, muss man eine ziemlich schwierige Wahl treffen.

"Ganz am Ende der Höhle triffst du dich mit dem Anführer der Bande, aber nach einem kleinen Gespräch erfährst du neue Details der ganzen Geschichte, also musst du eine schwierige Entscheidung treffen."

Liebe Besucher! Komplettlösung zusätzliche Aufgaben Mass Effect: Andromeda befindet sich in der Entwicklung, also bitte bookmarken Sie diese Seite für weitere Updates!

Zuerst müssen Sie vor etwas warnen – Sie werden das alte Renegade / Paragon-System nicht mehr sehen. Seien Sie also darauf vorbereitet, dass es jetzt etwas schwieriger sein wird, den reinsten Engel oder den bösartigsten Bastard des Universums zu spielen, und um genau zu sein, ein bisschen anders, aber niemand wollte Ihnen diese Optionen nehmen.

Es gibt keine gute, neutrale oder böse Antwort mehr, aber dieses einfache System wurde durch ein komplexeres System ersetzt, das es Ihnen ermöglicht, die Persönlichkeit, die Sie benötigen, genauer in Rollen zu spielen. Als sie Mass Effect Andromeda zum ersten Mal betraten, "fuhren" einige Spieler jedoch nicht vollständig hinein neues System aus Unachtsamkeit oder aus anderen Gründen.

In diesem Artikel werden wir den Dialog im Detail analysieren Massensystem Wirkung Andromeda. Dieser Neuzugang in der Reihe lässt sich grob in zwei Teile unterteilen: Reaktionsoptionen, die den Ausgang des Gesprächs zwischen Ihnen und dem NPC beeinflussen, und Reaktionsoptionen, die sich in ihrer emotionalen Färbung unterscheiden. Diese Antworten werden wir uns nun genauer ansehen.

Beginnen wir mit Dialogverzweigungen, die zusätzliche Optionen während des Dialogs sowie während der Ausführung bieten wichtige Prozesse, zum Beispiel der Beginn einer Romanze oder die Bildung einer Freundschaft. Aber vorher werden wir dort ankommen.

Abweichender Pfeil ist eine gängige Antwortoption, die als Option dient, um Ihren Dialog mit dem NPC auf natürliche Weise voranzutreiben. Wenn Sie das Diagramm verschieben möchten, klicken Sie auf die Pfeile, es ist logisch und einfach.
Fragezeichen- Diese Option bedeutet genau das, was Sie davon erwarten. Wenn Sie neue oder zusätzliche Informationen zum Thema Ihres Gesprächs erhalten möchten, wird im Dialog ein Fragesymbol angezeigt.
Zwei Menschen- Diese Option hilft dir, dich mit dem NPC anzufreunden, mit dem du sprichst. Außerdem werden mit Hilfe dieses Dialogzweigs Loyalitätsmissionen für Sie geöffnet, die wir aus der alten Mass Effect-Trilogie kennen. Außerdem ist es erwähnenswert, dass Sie sich bei dieser Antwort keine Sorgen um Ihre romantische Beziehung machen müssen, wenn Ihr Charakter romantisch mit diesem NPC verbunden ist.
Herz- Diese Antwort führt Sie zu Ihrem Geliebten Romantische Beziehung mit dem gewünschten Charakter .

Das obige ist so etwas wie die Steuerelemente in den Dialogen. Kommen wir nun zu den Antworten in den Dialogen, mit denen Sie mit einer gewissen emotionalen Farbe reagieren können.

Insgesamt gibt es in den Dialogen vier spezielle Antworten, mit denen sich euer Ryder charakterisieren lässt, dessen psychologisches Profil übrigens im Codex einsehbar ist, der eine gute Ergänzung zum neuen Dialogsystem darstellt.

Emotionale Reaktion (Herz)- Färben Sie Ihre Antworten mit Emotionen, aber seien Sie vorsichtig, oder besser gesagt, aufmerksam, denn manchmal kann Ihr Ryder ausdrücken und negative Emotionen. Gehen Sie im Allgemeinen von der Situation aus.
Logische Antwort (Gang)- Die Antwort ist voller Logik und Pragmatismus. Geeignet für Menschen, die möglichst schnell ihre Ziele erreichen und keine Zeit mit unnötigen Sorgen verschwenden wollen.
Einfache Antwort (Spirale)- einfache Antworten, die Spannungen in der aktuellen Situation abbauen. Manchmal kann diese Antwort für Sarkasmus oder eine Art Witz verantwortlich sein.
Professionelle Antwort (quadratische Spirale) klare, professionelle Antwort. Manchmal erinnern die Antworten der Abtrünnigen an das Original Massenserie Effekt, aber sie überschreiten nicht alle Grenzen, wie derselbe Renegade.

Auftragstyp: Aufgaben in Elea: Eos

Erforderliche Bedingungen: Außenposten auf Eos

Startort: Eos

So erhalten Sie: seismischen Hammer installieren

Installieren Sie den ersten seismischen Hammer

Eos

Das Niveau der seismischen Aktivität auf Eos wird erhöht. Beeinflusst man die Erschütterungen mit einem seismischen Hammer, kann sich die Wasserversorgung von Prodromos verbessern. Finden Sie die Position des ersten seismischen Hammers (1) und aktiviere es. Machen Sie sich bereit, die Relikte anzugreifen.

Installieren Sie einen zweiten seismischen Hammer

Folgen Sie dem Wegpunkt (2) zu den Relikt-Monolithen, wo der zweite Hammer platziert werden sollte. Wenn du dich näherst, triffst du Leute.

Sieh dir die Außerirdischen an

Menschen aus dieser Gruppe bezeichnen sich als Bürger des souveränen Adventstaates. Sie haben nicht genug Wasser und würden gerne einen Deal machen: Bergbau Erdgas für Prodromos im Austausch gegen Wasser. Sie können zustimmen, in diesem Fall leitet Sie der Gruppenleiter zum nächsten Hammer.

Nach Ihrem Gespräch erscheinen zwei Navigationspunkte auf der Karte (3) (4) . Punktuelle Wasserentnahme (3) , Erdgas an der Stelle (4) . Sie können nicht beide Einzahlungen gleichzeitig verwenden. Aber egal, wofür Sie sich entscheiden, das Ergebnis wird dasselbe sein – ein epischer Kampf erwartet Sie.

Stellen Sie einen zweiten Hammer auf, um mit dem Extrahieren von Wasser oder Gas zu beginnen

Nachdem Sie den Standort des Bohrers ausgewählt haben, erscheint ein weiterer Navigationspunkt in der Nähe, um den letzten seismischen Hammer zu platzieren (5) .

Installieren Sie den dritten seismischen Hammer

Setzen Sie den Hammer auf den letzten Navigationspunkt (5) .

Besiege den Reliktarchitekten

Nach dem Platzieren des dritten seismischen Hammers taucht ein riesiges Relikt aus dem Boden auf. Dies ist der "Vater" aller Relikte, genannt der Architekt. Auf jedem Planeten, auf dem Sie einen Außenposten errichten, können Sie Ihren Architekten treffen. Munitions- und Gesundheitskisten sind überall auf dem Schlachtfeld zu finden. Benutze sie und gehe oft in Deckung, um den Architekten zu besiegen.

Einen Eindruck zu hinterlassen ist die Hauptaufgabe, um den Planeten Eos zu kolonisieren. Diese Aufgabe wird erst nach dem Bau des Außenpostens verfügbar sein. Die Aufgabe in „Make an Impression“ ist einfach – aktivieren Sie drei seismische Hämmer und erhöhen Sie dadurch den Wasserspiegel, aber nicht viele Menschen wissen, wozu diese Mission führen wird. In diesem Artikel erklären wir Ihnen, wie Sie die Produktionsmission abschließen Masseneindruck Wirkung Andromeda.

Installation des ersten seismischen Hammers

Um die Aufgabe zu erhalten, gehen Sie zu Eos und finden Sie den ersten Punkt, an dem sich einer der drei Hämmer befindet. Laut Auftrag soll die Aktivierung aller drei Hämmer zu einer Verbesserung der Wasserversorgung von Prodromos führen. Nach dem Einschalten des ersten Hammers wird die Mission aktiviert und Sie werden sofort von einer kleinen Armee von Relikten angegriffen.

Installation des zweiten seismischen Hammers

Der nächste Punkt, um den Hammer zu aktivieren, ist ein von Menschen bewohnter Monolith der Überreste. Beim ersten Kontakt werden die Menschen nicht sehr freundlich zu Ihnen sein und verkünden, dass dies nun der souveräne Zustand der Adventszeit ist. Um einen zweiten Hammer zu installieren, machen Sie einen Deal mit Leuten, wonach Sie einen Bohrer auf ein Gas- oder Wasserfeld stellen müssen. Sie können alles auswählen, es hat keinen Einfluss auf die Handlung.

Installation des dritten seismischen Hammers und der Kampf mit dem Architekten

Wir gehen zum letzten Punkt und setzen den Hammer. Danach erscheint der Architekt, ein riesiges Relikt, dessen Zerstörung viel Mühe erfordern wird. Der Kampf mit diesem Mini-Boss findet in drei Phasen statt. Schießen Sie auf eines der Beine des Relikts, bis es die Umrisse des Kopfes zeigt. Vergiss nicht, auf sein Hauptgeschütz sowie auf das Maschinengewehr und die lange explodierenden Minen zu achten. Irgendwann, wenn die Hauptgesundheitsanzeige aufgebraucht ist, wird der Architekt fallen und besiegt werden – Mission erfüllt!

Zusammenfassen

Jetzt wissen Sie, wie Sie die Mission erfüllen, um Mass Effect Andromeda zu beeindrucken. Für das Abschließen dieser Quest erhalten Sie große Menge OPA und XP. Was die Architekten betrifft, ist anzumerken, dass solche Riesen mehr als einmal auf anderen Planeten angetroffen werden, aber es wird einfacher sein, sie zu bekämpfen.

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Mass Effect Andromeda Mass Effect

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  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YMI DEMBEFUS ÜBER VHTE)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY ÜBER RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHêS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSHCHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK êBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25 %
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20 %

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN ÜBER oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShêPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH ÜBER Dummköpfe.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH ÜBER RMBOEFBI (40 % RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK ÜBER RMBOEFBI (20 % RETURELFYCHOPUFY, 2 % RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10 % RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY ABOUT RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10 % PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB ÜBER LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSHLP êDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BIBTY RYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKhTYBOGB zBTTKhUB - FKhTYBOLB CHEFTB, ChNEUFP yYMYY - LPTB, BmKUNFP - d P sCHYLB - dTSBBM. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYЪNBFYUOPUFY X CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYUZPSH ZETBCH oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTSEOYE TBTBVPFUYLBN. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI ÜBER YZTH DEOEZ.

PS. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPЪNPTSOP Y EUFSH, ÜBER NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH ÜBER RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

 

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