Angeheuerte Arbeiter. Über angestellte Arbeiter in Albion Online Zu den Funktionen des neuen Systems

In der kommenden Closed Beta erhalten Sie zusätzliche Hilfe beim mühsamen Prozess der Ressourcenbeschaffung.

Das Sammeln von Ressourcen spielt eine Schlüsselrolle in der spielergesteuerten Wirtschaft. Fast alles, was in Albion Online gebaut und hergestellt werden kann, basiert auf den von Ihnen gesammelten Ressourcen. Und nun fällt diese Aufgabe auch auf die Schultern von Arbeitern, die keine Spielfiguren sind.

Stellen Sie Ihre Mitarbeiter ein

Natürlich müssen Sie zuerst einen zukünftigen harten Arbeiter einstellen. Durch die Zahlung einer bestimmten Menge Silber können Sie einen Platz für Ihren angeheuerten Arbeiter auswählen – im Haus des Spielers oder in der Gildenhalle. Die Anzahl der Arbeiter hängt von der Größe Ihres Gebäudes ab. Sie können einen Sammler engagieren, der mit dem Sammeln von Ressourcen beschäftigt ist, einen Söldner oder einen von vier Handwerkern. Einige Zeit nach dem Einzug können Sie sie zur Arbeit schicken.

Notiz

Arbeiter bieten Ihnen ein Journal an, das mit ihrer Spezialisierung zusammenhängt (z. B. das Mining Tree Journal). Sie können dieses Buch verwenden, um den Arbeitern Anweisungen zu geben.

Sobald Sie das oben genannte Magazin gekauft haben, können Sie sich auf den Weg in die Wildnis machen und mit der Arbeit beginnen. Zum Beispiel Holz hacken.

Wenn Sie Bäume fällen, erlangen Sie eine gewisse Bekanntheit und Ihr Protokoll füllt sich automatisch mit Anweisungen für Ihren Arbeiter. Wenn das Tagebuch voll ist, können Sie den Arbeiter besuchen und ihm die Verordnungen übergeben. Danach geht er zur Arbeit, um in acht Stunden zu Ihnen zurückzukehren und die gewonnenen Ressourcen auf seine Spezialisierung zu übertragen. Natürlich bringt Ihnen ein Arbeiter nichts, was Sie nicht auch selbst besorgen könnten, aber es ist trotzdem ein schöner Bonus.

Ein Sammler wird, nun ja... Dinge sammeln. Söldner bringen hauptsächlich Silber. Handwerker stellen auch recycelte Materialien zur Verfügung. Wie zum Beispiel Metallstäbe.

Und das ist alles?

Nicht wirklich.

Wichtig ist, dass Ihre Arbeitskräfte nicht zufrieden sein werden, wenn Sie sich darauf beschränken, sie einzustellen und Verordnungen zu erlassen. In diesem Fall werden sie unglücklich sein. Um dies zu vermeiden, müssen Sie ihnen lediglich die notwendigen Möbel zur Verfügung stellen. Ein gutes Bett, einen Platz am Tisch und etwas zum Sitzen – das braucht jeder. Den Bedürfnissen Ihrer Arbeiter gerecht zu werden, muss angemessen sein – ein Sammlermeister wird sich nicht mit einem kaputten Holzhocker zufrieden geben.

Wenn es Ihnen gelingt, diese Bedürfnisse zu befriedigen, wird das Glücksniveau Ihrer Mitarbeiter steigen (schließlich heißt es in mythische Welt, die über Albion hinausgeht: „Ein zufriedener Arbeiter ist ein effektiver Arbeiter“). Infolgedessen kann ein zufriedener Arbeiter mehr Material einbringen.

Und das, glauben Sie mir, ist es, was Sie brauchen

So wie Sie in der Welt von Albion eine gewisse Ruhmesstufe erlangen, erlangen Ihre Arbeiter diese durch die Ausführung Ihrer Aufträge. Mit zunehmender Erfahrung werden sie gleichzeitig anspruchsvoller (und wünschen sich schließlich bessere Möbel). Im Gegenzug bieten sie Ihnen mehr Zeitschriften an hohes Level, wodurch Sie die besten Ressourcen sammeln können.

Und wieder treffen wir Sie, einen wissensdurstigen Abenteurer, und ich bin bereit, Ihnen alles zu erzählen – natürlich für eine Flasche Bier. Möchten Sie wissen, wer die Arbeitnehmer sind und wie sie für Sie arbeiten können? Bringen Sie mir etwas Bier und machen Sie es sich bequem – es gibt viel zu besprechen, viele Fehler zu vermeiden.

Einführung

Die Arbeiter in Albion Online spielen eine wichtige Rolle. Auch wenn Sie vielleicht denken, dass die von ihnen produzierten Ressourcen die Anschaffungskosten nicht wert sind, werden Sie auf lange Sicht alle Vorteile sehen. In diesem Leitfaden sprechen wir darüber, wie Sie den ersten Arbeiter in Ihrem Haus (oder im Rathaus – siehe FAQ am Ende) unterbringen und den Aufbau eines gesamten Netzwerks auf der Insel planen.

Jedes hat seine eigenen Anforderungen und Erwartungen an die Arbeitnehmer – von zusätzlichen Ressourcen für die Verarbeitung oder den Verkauf bis hin zu einem globalen Megakonzern für die Massenproduktion. Es gilt, Ihre Bedürfnisse von Anfang an richtig zu verteilen und stets genau zu wissen, welche Ziele Sie langfristig anstreben.

Unsere Insel ist Level 4

In diesem Tutorial arbeiten wir mit einer persönlichen Insel der Stufe 4 mit 6 normal großen Parzellen, zwei kleinen Parzellen und drei landwirtschaftlichen Parzellen. Die Kosten für den anfänglichen Erwerb der Insel und deren Ausbau auf dieses Niveau betragen 350.000 Silber aktuellen Zustand Wirtschaft. Wenn Sie in Zukunft Häuser für jeden Arbeitertyp bauen möchten, benötigen Sie eine Insel der Stufe 6 mit 11 Häusern, aber das ist nicht dringend.

Es ist durchaus möglich, auf der Insel ein ausgezeichnetes, aber immer noch bescheidenes Netzwerk von Arbeitskräften der Stufe 2 oder 3 aufzubauen, also verschieben Sie die Dinge nicht auf später – je früher Sie mit dem Aufbau beginnen, desto einfacher wird es in Zukunft sein. Denken Sie jedoch daran, dass Ihre Arbeiter nicht gerne von Haus zu Haus ziehen, daher ist ihr ursprünglicher Standort entscheidend und sollte der Ausgangspunkt für Ihre langfristigen Pläne sein, sonst sind Sie gezwungen, bereits eingeebnete Arbeiter zu entfernen!

Auf dem Bild oben sehen wir im zentralen Bereich ein kleines T2-Gebäude mit mehreren Truhen zur Lagerung von Baumaterialien. Insgesamt verfügen wir über 2 kleine Grundstücke (werden in diesem Leitfaden nicht verwendet), 3 landwirtschaftliche Grundstücke und, was am wichtigsten ist, 5 Grundstücke, auf denen wir Häuser bauen werden, in denen unsere Mitarbeiter leben und arbeiten werden.

Bau eines T5-Hauses

Um ein T5-Haus zu bauen, benötigen Sie folgende Materialien und Gegenstände:

  • 450 T1-Protokolle
  • 45 T1-Steine
  • 180 T2-Kalksteinblöcke
  • 180 T3-Sandsteinblöcke
  • 180 T4-Travertinblöcke
  • 180 T5-Granitblöcke
  • 3 T2-Universal-Trophäenmagazine (bei Bedarf kaufen)
  • Eine T2-5-Universaltrophäe jedes Typs (bei Bedarf kaufen)
  • 3 T5-Betten (in einer Werkstatt herstellen oder kaufen)
  • 1 T5-Tisch (in einer Werkstatt herstellen oder kaufen)
  • 100 Silber

Sie können mit einem Haus auf niedrigem Niveau beginnen, sollten dies jedoch aus mehreren Gründen vermeiden:

  • In einem Haus der 5. Ebene können Sie 3 Arbeiter einstellen – die maximale Anzahl für ein Haus (für die vierte Ebene und darunter – 1-2 pro Haus).
  • Ein Haus der Stufe 5 nimmt bereits die maximale Fläche ein, sodass Sie den Standort nach der ersten Entwicklung nicht anpassen müssen.
  • Sie werden kein Geld für Möbel und Trophäen auf niedrigem Niveau ausgeben, wenn Sie sofort ein T5-Haus bauen.

Bitte beachten Sie, dass Arbeiter im wahrsten Sinne des Wortes nicht an das Niveau des Hauses gebunden sind, in dem sie leben, sondern dass ihr Glück davon abhängt – das Haus kann einfach die Platzierung von Gegenständen des erforderlichen Niveaus verhindern, die ihre Stimmung verbessern. Dieses Versäumnis kann zu einer Verringerung der Menge der eingebrachten Ressourcen führen, was die Gesamteffizienz verringert.

Lassen Sie uns den Entwicklungsprozess fortsetzen und auf Ebene 5 ein Haus bauen und es mit 3 Betten, einem Tisch und Trophäen ausstatten.

Arten von Arbeitnehmern

Das ist der perfekte Start für unsere Arbeiter – wer möchte nicht unter solchen Bedingungen leben? Jetzt müssen wir eine Entscheidung treffen: Welchen Mitarbeitertyp wählen wir? Auf wen auch immer unsere Wahl fällt, wir wollen das Haus mit der größtmöglichen Anzahl an Arbeitern bevölkern: allen Schnittern, allen Spenglern usw.

Werfen wir einen Blick darauf Verschiedene Arten Arbeitskräfte, die für die Arbeit eingestellt werden können. Die Arbeitnehmer werden in drei Kategorien eingeteilt: Sammler, Söldner Und Handwerker.

Art des Arbeitnehmers Ein Protokoll ausfüllen Was er produziert

Sammler:

Holzfäller Holz schneiden Holz

Steinmetz Steinabbaustein

Bergmann Erzbergbau Erz

Sensenmann Fasersammlung Faser

Jäger Gewinnung von Häuten

Fischer Fischen

Söldner:

Söldner Mobs töten Silber

Handwerker:

Schmied Herstellung von Barren in der Schmiede

Bogenmacher Basteln im Jagdschloss Leder

Hexe Basteln im Zauberturm-Stoff

Blechschmied Basteln in der Schlosserei

Folgendes berücksichtigen:

  • Alle Arbeiter akzeptieren universelle Protokolle (z. B. die drei, die Sie beim Hausbau ausgefüllt haben).
  • Jeder Arbeiter, Sammler und Söldner hat seine eigenen Spezialtrophäen, die auch eigene Level haben und für zusätzliche Freude sorgen. Wenn Sie einem Arbeiter ein ausgefülltes Trophäenprotokoll seines Berufs geben, kehrt er mit einer Trophäe anstelle von Ressourcen zurück (wir werden weiter unten kurz auf Glück eingehen).

Wir stellen unsere ersten Mitarbeiter ein

Unser Charakter ist zum Beispiel ein Schinder, daher ist es sinnvoll, drei Jäger in unserem Haus zu platzieren. Wenn wir auf das Schild neben der Haustür gehen, können wir gegen eine geringe Gebühr die drei benötigten Arbeiter (einen nach dem anderen) einstellen. Wenn wir daran interessiert wären, Lederartikel herzustellen, würden wir auch Handwerker einstellen, die mit den Rangern zusammenarbeiten und sie im nächsten Haus, das wir bauen, unterbringen.

Bitte vergessen Sie nicht, dass die Königsstädte (und die dazugehörigen Inseln) mit dem Merlin-Update Boni auf die Ressourcenverarbeitung und -herstellung für bestimmte Arten von Gegenständen erhalten haben. Unter Berücksichtigung dieser Prämien können Sie Ihre Mitarbeiter entsprechend positionieren, um Synergien zu erzielen.

Sobald Sie Arbeitskräfte eingestellt haben, dauert es 30 Minuten, bis sie an ihrem neuen Standort einziehen. Dort kann man T2-Magazine für den jeweiligen Beruf erwerben und schnell ausfüllen, wenn man sich die Zeit irgendwie vertreiben muss. Sobald 30 Minuten vergangen sind, kehren Sie zurück und sprechen Sie mit den Arbeitern. Geben Sie ihnen Zeitschriften – entweder universelle oder solche, die ihrem Beruf entsprechen. Entweder werden unsere Arbeiter der Stufe 2 auf Stufe 3 hochgestuft, wenn sie in 22 Stunden zurückkehren.

Zufriedenheitsgrad der Mitarbeiter

Zufriedenheitsgrad der Mitarbeiter basiert auf der Verfügbarkeit ausreichender Betten, Tische und Trophäen des entsprechenden Niveaus für alle Arbeiter im Haus.

Glück stellt sich nicht sofort ein – um unter gegebenen Bedingungen das größtmögliche Maß an Glück zu erreichen, muss es Zeit brauchen. 10 Stunden Wenn Sie also sicherstellen möchten, dass Ihre Arbeiter ab den ersten Protokollen Level 3 erreichen, warten Sie 10 Stunden, um maximale Zufriedenheit zu erzielen.

Es ist wichtig, Ihr Glücksniveau so hoch wie möglich zu halten. Wir tun dies auf drei Arten:

  • Platzieren Sie immer eine universelle Trophäe jeder Stufe pro drei Arbeiter im Haus. In gewöhnlichen Häusern macht es keinen Sinn, mehr als eine Trophäe für jedes Level zu platzieren, da der Bonus aus denselben Trophäen nicht stapelbar ist. In Rathäusern ist jedoch alles anders, da Sie für jedes Level eine Trophäe benötigen für 3 Mitarbeiter.
  • Zusätzliches Glück kann durch den Einsatz spezieller Trophäen für die Sammelberufe und für Söldner sowie durch das Platzieren eines Trophäenhais oder eines Entdeckerfernglases erreicht werden, wenn Sie es sich leisten können. Zusätzlich müssen Sie jeweils eine Trophäe platzieren erforderlicher Beruf jedes Level für drei Arbeiter (zusätzlich zu universellen Trophäen) so schnell wie möglich.
  • In jedem Haus oder Rathaus werden immer Betten benötigt – eines pro Arbeiter – und ein Tisch für vier Arbeiter. Unterschreiten Sie niemals diese Werte, und wenn Sie Ihr Zuhause auf die nächste Stufe gebracht haben, bauen Sie so schnell wie möglich neue Möbel ein.

Protokolle ausfüllen

Da Sie nun über ein funktionierendes Arbeiterheim verfügen, ist es wichtig, seine Bewohner durch die Bereitstellung angemessener Beschäftigung zu beschäftigen Zeitschriften. ZaZii hat im Forum hervorragende Arbeit geleistet und das Protokollsystem detailliert beschrieben, einschließlich des verdienten Ruhms und der Menge an Ruhm, die zum Erreichen jedes Levels und jeder Art von Arbeiter erforderlich ist:

Mit zunehmendem Level benötigen die Tagebücher mehr Ruhm, um sie zu füllen. Es empfiehlt sich, immer Universalmagazine bei sich zu haben, denn wenn Sie sie füllen, können Sie Ihre Arbeiter unglaublich schnell aufleveln. Sobald Ihre Arbeiter T5+ erreichen, erhalten Sie Ressourcen, die sowohl marktfähig als auch gut für die Verarbeitung geeignet sind, wodurch mehr Protokolle gefüllt und verarbeitete Materialien produziert werden. Wenn Sie möchten, dass Ihre Mitarbeiter mehr Freude an Trophäen haben, schenken Sie ihnen diese Trophäenmagazine, entsprechend ihrem Beruf, und sie kehren mit Trophäen anstelle von Ressourcen zurück.

Bitte beachten Sie, dass alle Sammelberufsprotokolle durch das Sammeln von Ressourcen gefüllt werden können 2 Ebenen über der Magazinebene. Beispielsweise können Sie ein Sammeltagebuch der Stufe 2 mit Ressourcen der Stufe 4 füllen, ein Tagebuch der Stufe 4 mit Ressourcen der Stufe 6 usw. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie ein Tagebuch der Stufe 4 füllen möchten, während Sie Ressourcen der Stufe 6 sammeln, aber manchmal haben Sie möglicherweise nicht genügend Tagebücher oder haben Schwierigkeiten, T4-Ressourcen zu finden.

Es ist auch erwähnenswert, dass Sie zum Füllen der Handwerks- und Söldnertagebücher Gegenstände erstellen oder Mobs der entsprechenden Stufe töten müssen. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen Zeitschriften mitnehmen. Für mehr Effizienz können Sie sowohl das Sammel- als auch das allgemeine Tagebuch gleichzeitig ausfüllen. Lassen Sie sich das also nicht entgehen.

Das Ausmaß dieses Bildes kann zunächst überwältigend sein, daher rate ich Ihnen, mit der Entwicklung schrittweise zu beginnen und nur so viele Häuser zu bauen, für die Sie ständig Protokolle ausfüllen können. Unten finden Sie die FAQ, in der die meisten Probleme behandelt werden, die nicht im Handbuch enthalten sind.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was ist besser – Rathäuser/Häuser auf Gildeninseln oder Häuser auf persönlichen Inseln?

Es kommt alles auf die Wahl zwischen an Kosten für den Bau und die Erweiterung der Insel(im ersten Fall) und eine längere Zeit, um Ihre Arbeiter mit Magazinen zu versorgen (im zweiten Fall).

Die Kosten für den Bau eines Rathauses für 15 Arbeiter können das Spiel für neue Spieler oder Spieler, die noch kein Rathaus haben, schwierig machen großes Geld. Allerdings hat die Entscheidung, alle Arbeiter an einem Ort zu versammeln und nicht bei der Wartung vieler Häuser verstreut zu sein, auch Vorteile. Sie können zunächst ein T5-Haus auf der Gildeninsel bauen und etwas später ein Rathaus bauen. Vergessen Sie nicht, dass andere Charaktere auf Ihrem Konto mit einem aktiven Premium-Abonnement vollen Zugriff auf die Inseln haben, sodass Sie sie Ihrer eigenen Gilde hinzufügen und eine Gildeninsel kaufen können, die Ihr Hauptcharakter besuchen kann. Ich besitze 5 Privatinseln mit den gleichen Bedingungen für Arbeiter, aber es wäre besser, wenn Sie die beste Option für sich selbst wählen.

Was ist besser – von T5+-Magazinen zu profitieren oder eine größere Menge an Ressourcen von Low-Level-Magazinen zu erhalten?

Aus finanzieller Sicht erscheint es sinnvoller, T5+-Magazine an Ihre Mitarbeiter auszugeben. Dies ermöglicht es Ihnen, diese Ressourcen zu verkaufen und niedrigstufige Ressourcen zu kaufen, während Sie gleichzeitig schwarze Zahlen schreiben. Derzeit arbeiten 6 meiner Arbeiter nach einem 4/2-System, bei dem 4 von ihnen T2-Magazine (gefüllt mit T4-Ressourcen in schwarzen Zonen) und zwei von ihnen T3-Magazine (gefüllt mit T5-Ressourcen in schwarzen Zonen) verwenden. Dadurch erhalte ich alle 22 Stunden 90 verarbeitete T3-Ressourcen. Noch wichtiger ist, dass ich nicht in friedliche Zonen gehe, um niedrigstufige Ressourcen abzubauen, was perfekt für Spieler ist, die in schwarzen Zonen leben möchten.

Sie haben den Trophäenhai und das Fernglas des Entdeckers erwähnt. Was geben sie?

Der Hai erhöht die Zufriedenheit aller Fischerarbeiter im Haus um +10, während das Fernglas allen Arbeitern im Haus +5 Zufriedenheit verleiht.

Führen das Sammeln von Boni und das Sammeln verzauberter Ressourcen dazu, dass sich Tagebücher schneller füllen?

Alle Ruhmesboni, die Sie durch das Sammeln von Ressourcen erhalten, wirken sich auf Ihre Protokolle aus, daher werden sie durch das Sammeln verzauberter Ressourcen sehr schnell aufgefüllt. Mit dem Merlin-Update wurden neben jeder Königsstadt zwei neue rote Zonen eingeführt, in denen verzauberte Ressourcen dementsprechend häufiger auftauchen. Natürlich gibt es dort eine starke Konkurrenz, aber es ist immer noch ein fantastischer Ort, um schnell ein paar Zeitschriften auszufüllen.

Wie schnell bekomme ich das für den Bau eines T5-Hauses ausgegebene Silber zurück?

Wenn Sie fleißig sind, bringen Sie Ihren Arbeitern jeden Tag die richtigen Zeitschriften (passend zu ihrem Beruf, nicht allgemein) und verbessern Sie sie so schnell wie möglich – dann können Sie die Kosten für ein T5-Haus in 14–21 Tagen amortisieren. Wenn Sie danach weiterhin T5+-Magazine verwenden, erzielen Sie einen Nettogewinn, unabhängig davon, ob Sie die Ressourcen verkaufen oder für die Herstellung verwenden möchten. Vergessen Sie nicht, dass glückliche Arbeiter oft verzauberte Ressourcen – verarbeitete und unverarbeitete – ab T4 mitbringen.

Damit ist der Leitfaden abgeschlossen – besonderer Dank ZaZii Und Strawanow für all ihre Arbeit im Forum, Bubbalou für die gründliche gemeinsame Entwicklung des Personal Islands-Projekts mit den Mitarbeitern und natürlich an Sie alle für die Lektüre.

Das Sammeln von Ressourcen spielt eine Schlüsselrolle in der spielergesteuerten Wirtschaft. Fast alles, was in Albion Online gebaut und hergestellt werden kann, basiert auf den von Ihnen gesammelten Ressourcen. Und nun fällt diese Aufgabe auch auf die Schultern von Arbeitern, die keine Spielfiguren sind.

Stellen Sie Ihre Mitarbeiter ein.

Natürlich müssen Sie zuerst einen zukünftigen harten Arbeiter einstellen. Durch die Zahlung einer bestimmten Menge Silber können Sie einen Platz für Ihren angeheuerten Arbeiter auswählen – im Haus des Spielers oder in der Gildenhalle. Die Anzahl der Arbeiter hängt von der Größe Ihres Gebäudes ab. Sie können einen Sammler engagieren, der mit dem Sammeln von Ressourcen beschäftigt ist, einen Söldner oder einen von vier Handwerkern. Einige Zeit nach dem Einzug können Sie sie zur Arbeit schicken.

Notiz.

Arbeiter bieten Ihnen ein Journal an, das mit ihrer Spezialisierung zusammenhängt (z. B. das Mining Tree Journal). Sie können dieses Buch verwenden, um den Arbeitern Anweisungen zu geben.

Sobald Sie das oben genannte Magazin gekauft haben, können Sie sich auf den Weg in die Wildnis machen und mit der Arbeit beginnen. Zum Beispiel Holz hacken.

Wenn Sie Bäume fällen, erlangen Sie eine gewisse Bekanntheit und Ihr Protokoll füllt sich automatisch mit Anweisungen für Ihren Arbeiter. Wenn das Tagebuch voll ist, können Sie den Arbeiter besuchen und ihm die Verordnungen übergeben. Danach geht er zur Arbeit, um in acht Stunden zu Ihnen zurückzukehren und die gewonnenen Ressourcen auf seine Spezialisierung zu übertragen. Natürlich bringt Ihnen ein Arbeiter nichts, was Sie nicht auch selbst besorgen könnten, aber es ist trotzdem ein schöner Bonus.

Ein Sammler wird, nun ja... Dinge sammeln. Söldner bringen hauptsächlich Silber. Handwerker stellen auch recycelte Materialien zur Verfügung. Wie zum Beispiel Metallstäbe.

Und das ist alles?

Nicht wirklich.

Wichtig ist, dass Ihre Arbeitskräfte nicht zufrieden sein werden, wenn Sie sich darauf beschränken, sie einzustellen und Verordnungen zu erlassen. In diesem Fall werden sie unglücklich sein. Um dies zu vermeiden, müssen Sie ihnen lediglich die notwendigen Möbel zur Verfügung stellen. Ein gutes Bett, einen Platz am Tisch und etwas zum Sitzen – das braucht jeder. Den Bedürfnissen Ihrer Arbeiter gerecht zu werden, muss angemessen sein – ein Sammlermeister wird sich nicht mit einem kaputten Holzhocker zufrieden geben.


Wenn Sie es schaffen, diese Bedürfnisse zu befriedigen, wird das Glücksniveau Ihrer Arbeiter steigen (schließlich heißt es in der mythischen Welt jenseits von Albion: „Ein zufriedener Arbeiter ist ein effektiver Arbeiter“). Infolgedessen kann ein zufriedener Arbeiter mehr Material einbringen.

Und das, glauben Sie mir, ist es, was Sie brauchen.

So wie Sie in der Welt von Albion eine gewisse Ruhmesstufe erlangen, erlangen Ihre Arbeiter diese durch die Ausführung Ihrer Aufträge. Mit zunehmender Erfahrung werden sie gleichzeitig anspruchsvoller (und wünschen sich schließlich bessere Möbel). Im Gegenzug bieten sie Ihnen höherstufige Zeitschriften an, mit denen Sie bessere Ressourcen sammeln können.


Am Ende werden die Arbeiter trotz ihrer anspruchsvollen Natur eine gute Hilfe bei der Ressourcengewinnung und -herstellung sein.

Setzt seine dynamische Entwicklung fort. Diesmal die Entwickler von Sandbox interaktiv bereitete für uns Nachrichten über die bevorstehende Einführung der Möglichkeit zum Angeln sowie ein System zur Einstellung von Arbeitskräften vor.

Geschäftsführer des Unternehmens Sandbox interaktiv Stefan „Bercilak“ Wiezorek sprach mit der Gaming-Community und teilte den Spielern Informationen über die Einführung eines Angelsystems in naher Zukunft. Die Entwickler planen auch eine Einführung Seeschlachten, aber die Angelegenheit ist noch nicht über das Papier hinausgekommen.

Was das System zur Einstellung von Arbeitskräften betrifft, gibt es noch viel mehr Details. Das Sammeln von Ressourcen spielt in Albions spielergesteuerter Wirtschaft eine Schlüsselrolle. Fast alles, was getan werden kann, basiert auf den gesammelten Ressourcen. Und jetzt fällt dieses zeitaufwändige und arbeitsintensive Verfahren des Sammelns und Herstellens von Materialien auf die Schultern der NPC-Arbeiter.

Zu den Merkmalen des neuen Systems gehören:

Stellen Sie Ihre Mitarbeiter ein

Wenn Sie den N-ten Silberbetrag bezahlen, erhalten Sie einen angeheuerten Arbeiter, der in Ihrem Haus oder Ihrer Gilde untergebracht werden muss. Die Anzahl der Arbeiter hängt von der Größe Ihres Gebäudes ab.

Merkmale der Belegschaft

Jeder der von Ihnen kontrollierten NPCs verfügt über ein Arbeitstagebuch, das seiner Spezialisierung zugeordnet ist (z. B. ein Beutebaum-Tagebuch). Über dieses Buch werden Anweisungen an die Mitarbeiter verteilt.

Sie können Arbeitern keine Aufgabe anvertrauen, mit der Sie selbst nicht zurechtkommen, also müssen Sie beispielsweise mehrere Bäume fällen und dabei den erforderlichen Bekanntheitsgrad (analog zur Handwerkserfahrung) erlangen, um dem Arbeiter Anweisungen erteilen zu können Arbeiter fällt Bäume.

Motivation der „Mitarbeiter“

Ihre „Mitarbeiter“ werden eine Glücksskala haben. Wenn der Unterhalt harter Arbeiter unbefriedigend ist, sinkt die Skala, und wenn er gut gepflegt wird, steigt er. Es wird auch von der Erfahrung des Mitarbeiters beeinflusst. Ein Meister seines Fachs wird mit einem kaputten Hocker zum Entspannen wahrscheinlich nicht zufrieden sein – er braucht die besten Möbel.

Gleichzeitig werden die Arbeitnehmer dies trotz seines komplexen Inhalts tun gute Quelle Einkommen, Ressourcengewinnung und Handwerk.

Das Sammeln von Ressourcen spielt eine Schlüsselrolle in der spielergesteuerten Wirtschaft. Fast alles, was in Albion Online gebaut und hergestellt werden kann, basiert auf den von Ihnen gesammelten Ressourcen. Und nun fällt diese Aufgabe auch auf die Schultern von Arbeitern, die keine Spielfiguren sind.

Stellen Sie Ihre Mitarbeiter ein.

Natürlich müssen Sie zuerst einen zukünftigen harten Arbeiter einstellen. Durch die Zahlung einer bestimmten Menge Silber können Sie einen Platz für Ihren angeheuerten Arbeiter auswählen – im Haus des Spielers oder in der Gildenhalle. Die Anzahl der Arbeiter hängt von der Größe Ihres Gebäudes ab. Sie können einen Sammler engagieren, der mit dem Sammeln von Ressourcen beschäftigt ist, einen Söldner oder einen von vier Handwerkern. Einige Zeit nach dem Einzug können Sie sie zur Arbeit schicken.

Notiz.

Arbeiter bieten Ihnen ein Journal an, das sich auf ihre Spezialisierung bezieht (z. B. das Mining Tree Journal). Sie können dieses Buch verwenden, um den Arbeitern Anweisungen zu geben.

Sobald Sie das oben genannte Magazin gekauft haben, können Sie sich auf den Weg in die Wildnis machen und mit der Arbeit beginnen. Zum Beispiel Holz hacken.

Wenn Sie Bäume fällen, erlangen Sie eine gewisse Bekanntheit und Ihr Protokoll füllt sich automatisch mit Anweisungen für Ihren Arbeiter. Wenn das Tagebuch voll ist, können Sie den Arbeiter besuchen und ihm die Verordnungen übergeben. Danach geht er zur Arbeit, um in acht Stunden zu Ihnen zurückzukehren und die gewonnenen Ressourcen auf seine Spezialisierung zu übertragen. Natürlich bringt Ihnen der Arbeiter nichts, was Sie nicht auch selbst bekommen könnten, aber das ist trotzdem ein schöner Bonus.

Ein Sammler wird, nun ja... Dinge sammeln. Söldner bringen hauptsächlich Silber. Handwerker stellen auch recycelte Materialien zur Verfügung. Wie zum Beispiel Metallstäbe.

Und das ist alles?

Nicht wirklich.

Wichtig ist, dass Ihre Arbeitskräfte nicht zufrieden sein werden, wenn Sie sich darauf beschränken, sie einzustellen und Verordnungen zu erlassen. In diesem Fall werden sie unglücklich sein. Um dies zu vermeiden, müssen Sie ihnen lediglich die notwendigen Möbel zur Verfügung stellen. Ein gutes Bett, einen Platz am Tisch und etwas zum Sitzen – das braucht jeder. Den Bedürfnissen Ihrer Arbeiter gerecht zu werden, muss angemessen sein – ein Sammlermeister wird sich nicht mit einem kaputten Holzhocker zufrieden geben.

Wenn Sie es schaffen, diese Bedürfnisse zu befriedigen, wird das Glücksniveau Ihrer Arbeiter steigen (schließlich heißt es in der mythischen Welt jenseits von Albion: „Ein zufriedener Arbeiter ist ein effektiver Arbeiter“). Infolgedessen kann ein zufriedener Arbeiter mehr Material einbringen.

Und das, glauben Sie mir, ist es, was Sie brauchen.

So wie Sie in der Welt von Albion eine gewisse Ruhmesstufe erlangen, erlangen Ihre Arbeiter diese durch die Ausführung Ihrer Aufträge. Mit zunehmender Erfahrung werden sie gleichzeitig anspruchsvoller (und wünschen sich schließlich bessere Möbel). Im Gegenzug bieten sie Ihnen höherstufige Zeitschriften an, mit denen Sie bessere Ressourcen sammeln können.

Am Ende werden die Arbeiter trotz ihrer anspruchsvollen Natur eine gute Hilfe bei der Ressourcengewinnung und -herstellung sein.



 

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