Was sind die mystischen Kreaturen? Die ungewöhnlichsten Fabelwesen der Welt

Ich habe Ihnen bereits einmal in einer Kolumne davon erzählt und in diesem Artikel sogar ausführliche Beweise in Form von Fotos gegeben. Warum rede ich? Meerjungfrauen ja, weil Meerjungfrau- Dies ist ein Fabelwesen, das in vielen Geschichten und Märchen vorkommt. Und dieses Mal möchte ich darüber sprechen Mystische Kreaturen die den Legenden zufolge einst existierten: Grants, Dryaden, Kraken, Greife, Alraune, Hippogreif, Pegasus, Lernäische Hydra, Sphinx, Chimäre, Cerberus, Phönix, Basilisk, Einhorn, Wyvern. Lernen wir diese Kreaturen besser kennen.


Video vom Kanal „Interessante Fakten“

1. Wyvern



Wyvern-Diese Kreatur gilt als „Verwandter“ des Drachen, hat aber nur zwei Beine. statt der vorderen Fledermausflügel. Sie zeichnet sich durch einen langen Schlangenhals und einen sehr langen, beweglichen Schwanz aus, der in einem Stachel in Form einer herzförmigen Pfeilspitze oder eines Speers endet. Mit diesem Stich gelingt es dem Wyvern, das Opfer zu schneiden oder zu erstechen und unter geeigneten Bedingungen sogar zu durchbohren. Außerdem ist der Stich giftig.
Der Wyvern findet sich oft in der alchemistischen Ikonographie, wo er (wie die meisten Drachen) primäre, rohe, unraffinierte Materie oder Metall verkörpert. In der religiösen Ikonographie ist es in Gemälden zu sehen, die den Kampf der Heiligen Michael oder Georg darstellen. Wyvern sind auch auf heraldischen Wappen zu finden, beispielsweise auf dem polnischen Wappen der Latskis, dem Wappen der Familie Drake oder den Feuden von Kunwald.

2. Asp

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Asp- In den alten ABC-Büchern wird eine Natter erwähnt – das ist eine geflügelte Schlange (oder Schlange, Natter), hat eine Vogelnase und zwei Stämme, und in dem Land, in dem sie verwurzelt ist, wird sie dieses Land leer machen. " Das heißt, alles um uns herum wird zerstört und verwüstet. Der berühmte Wissenschaftler M. Zabylin sagte, dass die Natter der landläufigen Meinung nach in den düsteren nördlichen Bergen zu finden sei und nie auf dem Boden, sondern nur auf einem Stein sitze. Nur mit einer „Posaunenstimme“, vor der die Berge beben, ist es möglich, die Schlange – den Zerstörer – zu sprechen und zu töten. Dann packte der Zauberer oder Medizinmann die betäubte Natter mit einer glühenden Zange und hielt sie fest, „bis die Schlange starb“.

3. Einhorn


Einhorn- Symbolisiert Keuschheit und dient auch als Emblem des Schwertes. Die Tradition stellt ihn normalerweise in Form eines weißen Pferdes dar, aus dessen Stirn ein Horn herausragt; nach esoterischem Glauben hat er jedoch einen weißen Körper, einen roten Kopf und blaue Augen. In den frühen Überlieferungen wurde das Einhorn mit dem Körper eines Stiers dargestellt, in späteren mit dem Körper einer Ziege und erst in späteren Legenden mit dem Körper eines Pferdes. Die Legende besagt, dass er unersättlich ist, wenn er verfolgt wird, sich aber pflichtbewusst auf den Boden legt, wenn sich ihm eine Jungfrau nähert. Im Allgemeinen ist es unmöglich, ein Einhorn zu fangen, aber wenn es gelingt, kann man es nur mit einem goldenen Zaum halten.
„Sein Rücken war gebogen und seine rubinroten Augen leuchteten, am Widerrist erreichte er eine Höhe von 2 Metern. Etwas höher als seine Augen, fast parallel zum Boden, wuchs sein Horn; gerade und dünn. Wimpern warfen flauschige Schatten auf rosa Nasenlöcher. (S. Drugal „Basilisk“)
Sie ernähren sich von Blumen, besonders mögen sie Hagebuttenblüten und wohlgenährten Honig, und sie trinken Morgentau. Sie suchen auch nach kleinen Seen in den Tiefen des Waldes, in denen sie baden und von dort trinken, und das Wasser in diesen Seen wird normalerweise sehr klar und hat die Eigenschaften von lebendigem Wasser. In russischen „Alphabetbüchern“ des 16.-17. Jahrhunderts. Das Einhorn wird als schreckliches und unbesiegbares Tier beschrieben, ähnlich einem Pferd, dessen ganze Kraft im Horn liegt. Dem Horn des Einhorns wurden heilende Eigenschaften zugeschrieben (der Folklore zufolge reinigt das Einhorn mit seinem Horn von einer Schlange vergiftetes Wasser). Das Einhorn ist ein Geschöpf aus einer anderen Welt und steht meistens für Glück.

4. Basilisk


Basilisk- ein Monster mit dem Kopf eines Hahns, den Augen einer Kröte, den Flügeln einer Fledermaus und dem Körper eines Drachen (einigen Quellen zufolge einer riesigen Eidechse), das in den Mythologien vieler Völker vorkommt. Durch seinen Blick verwandeln sich alle Lebewesen in Stein. Basilisk – wird aus einem Ei geboren, das von einem sieben Jahre alten schwarzen Hahn (in einigen Quellen aus einem von einer Kröte geschlüpften Ei) in einen warmen Misthaufen gelegt wurde. Der Legende nach stirbt der Basilisk, wenn er sein Spiegelbild sieht. Höhlen sind der Lebensraum des Basilisken, sie sind auch seine Nahrungsquelle, da der Basilisk nur Steine ​​frisst. Er kann seinen Unterschlupf nur nachts verlassen, weil er den Hahnenschrei nicht ertragen kann. Und er hat auch Angst vor Einhörnern, weil sie zu „saubere“ Tiere sind.
„Es bewegt seine Hörner, seine Augen sind so grün mit einem violetten Schimmer, die warzige Kapuze schwillt an. Und er selbst war lila-schwarz mit einem stacheligen Schwanz. Ein dreieckiger Kopf mit einem schwarz-rosa Mund, der weit geöffnet war ...
Sein Speichel ist extrem giftig und wenn er auf lebende Materie gelangt, wird Kohlenstoff sofort durch Silizium ersetzt. Vereinfacht gesagt, verwandeln sich alle Lebewesen in Stein und sterben, obwohl umstritten ist, dass die Versteinerung auch vom Aussehen des Basilisken herrührt, aber diejenigen, die es überprüfen wollten, kamen nicht zurück.. („S. Drugal „Basilisk“).
5. Mantikor


Mantikor- Die Geschichte dieser schrecklichen Kreatur findet sich bei Aristoteles (4. Jahrhundert v. Chr.) und Plinius dem Älteren (1. Jahrhundert n. Chr.). Der Mantikor ist so groß wie ein Pferd, hat ein menschliches Gesicht, drei Zahnreihen, einen Löwenkörper und einen Skorpionschwanz sowie blutunterlaufene rote Augen. Manticore rennt so schnell, dass er jede Distanz im Handumdrehen überwindet. Das macht es äußerst gefährlich – schließlich ist es fast unmöglich, ihm zu entkommen, und das Monster ernährt sich ausschließlich von frischem Menschenfleisch. Daher sieht man auf mittelalterlichen Miniaturen oft das Bild eines Mantikors mit einer menschlichen Hand oder einem menschlichen Fuß in den Zähnen. In mittelalterlichen Werken der Naturgeschichte galt der Mantikor als real, lebte aber an verlassenen Orten.

6. Walküren


Walküren- wunderschöne Kriegerinnen, die den Willen Odins erfüllen und seine Gefährten sind. Sie nehmen unsichtbar an jeder Schlacht teil, gewähren demjenigen den Sieg, dem die Götter ihn verleihen, und tragen dann die toten Krieger nach Walhalla, der Burg des himmlischen Asgard, und bedienen sie dort am Tisch. Legenden nennen auch die himmlischen Walküren, die das Schicksal jedes Menschen bestimmen.

7. Anka


Anka- In der muslimischen Mythologie wunderbare Vögel, die von Allah geschaffen wurden und den Menschen feindlich gegenüberstehen. Es wird angenommen, dass Anka bis heute existieren: Es gibt einfach so wenige davon, dass sie äußerst selten sind. Anka ähnelt in seinen Eigenschaften in vielerlei Hinsicht dem Phönixvogel, der in der arabischen Wüste lebte (man kann davon ausgehen, dass Anka der Phönix ist).

8. Phönix


Phönix- Mit monumentalen Statuen, Steinpyramiden und begrabenen Mumien versuchten die Ägypter, die Ewigkeit zu erlangen; Es ist ganz natürlich, dass in ihrem Land der Mythos vom zyklisch wiedergeborenen, unsterblichen Vogel entstanden ist, obwohl die spätere Entwicklung des Mythos von den Griechen und Römern durchgeführt wurde. Adolf Erman schreibt, dass der Phönix in der Mythologie von Heliopolis der Schutzpatron von Jubiläen oder großen Zeitzyklen ist. Herodot schildert in einer berühmten Passage mit ausgeprägter Skepsis die ursprüngliche Version der Legende:

„Dort gibt es einen anderen heiligen Vogel, ihr Name ist Phönix. Ich selbst habe sie nie gesehen, außer wie gemalt, denn in Ägypten erscheint sie selten, einmal alle 500 Jahre, wie die Bewohner von Heliopolis sagen. Ihnen zufolge kommt sie wann an.“ Sie stirbt als Vater (also sie selbst) Wenn die Bilder ihre Größe und ihr Aussehen korrekt zeigen, ist ihr Gefieder teils golden, teils rot. Ihr Aussehen und ihre Größe ähneln einem Adler.

9. Echidna


Echidna- halb Frau, halb Schlange, Tochter von Tartarus und Rhea, gebar Typhon und viele Monster (Lernäische Hydra, Cerberus, Chimäre, Nemeischer Löwe, Sphinx)

10. Unheimlich


Unheimlich- heidnische böse Geister der alten Slawen. Sie werden auch Kriks oder Khmyrs genannt – Sumpfgeister, die so gefährlich sind, dass sie an einer Person haften bleiben und sogar in sie eindringen können, insbesondere im Alter, wenn eine Person im Leben niemanden liebte und keine Kinder hatte. Sinister hat ein nicht ganz bestimmtes Aussehen (sie spricht, ist aber unsichtbar). Sie kann sich in einen kleinen Mann, ein kleines Kind, einen armen alten Mann verwandeln. Im Weihnachtsspiel verkörpert der Bösewicht Armut, Armut und winterliche Dunkelheit. Im Haus lassen sich die Bösewichte am häufigsten hinter dem Ofen nieder, aber sie springen auch gerne plötzlich auf den Rücken, die Schultern einer Person und „reiten“ auf ihr. Möglicherweise gibt es mehrere Bösewichte. Mit etwas Geschick können sie jedoch gefangen werden, indem man sie in einer Art Behälter einsperrt.

11. Zerberus


Cerberus Eines von Echidnas Kindern. Ein dreiköpfiger Hund, an dessen Hals sich Schlangen mit einem gewaltigen Zischen bewegen, und anstelle eines Schwanzes hat er eine giftige Schlange. Dient Hades (dem Gott des Königreichs der Toten), steht am Vorabend der Hölle und bewacht ihren Eingang . Er sorgte dafür, dass niemand das unterirdische Reich der Toten verließ, denn aus dem Reich der Toten gibt es keine Rückkehr. Als Cerberus auf der Erde war (dies geschah wegen Herkules, der ihn auf Anweisung von König Eurystheus aus dem Hades holte), ließ der monströse Hund Tropfen blutigen Schaums aus seinem Mund fallen; aus dem das giftige Kraut Aconitum wuchs.

12. Chimäre


Chimäre- in der griechischen Mythologie ein Monster, das Feuer spuckte, mit dem Kopf und Hals eines Löwen, dem Körper einer Ziege und dem Schwanz eines Drachen (nach einer anderen Version hatte die Chimäre drei Köpfe – einen Löwen, eine Ziege und einen Drachen). ) Anscheinend ist die Chimäre die Personifizierung eines feuerspeienden Vulkans. Im übertragenen Sinne ist eine Chimäre eine Fantasie, ein nicht realisierbarer Wunsch oder eine unerfüllbare Handlung. In der Bildhauerei werden Bilder von fantastischen Monstern Chimären genannt (z. B. Chimären der Kathedrale Notre Dame), aber es wird angenommen, dass Steinchimären zum Leben erweckt werden können, um Menschen zu erschrecken.

13. Sphinx


Sphinx s oder Sphinga in der antiken griechischen Mythologie, ein geflügeltes Monster mit dem Gesicht und der Brust einer Frau und dem Körper eines Löwen. Sie ist der Nachkomme des hundertköpfigen Drachen Typhon und der Echidna. Der Name der Sphinx ist mit dem Verb „sphingo“ – „komprimieren, ersticken“ verbunden. Vom Helden zur Strafe nach Theben geschickt. Die Sphinx befand sich auf einem Berg in der Nähe von Theben (oder auf dem Stadtplatz) und stellte jedem Passanten ein Rätsel („Welches Lebewesen läuft morgens auf vier Beinen, nachmittags auf zwei und abends auf drei?“). Da sie keinen Hinweis darauf geben konnte, tötete die Sphinx viele edle Thebaner, darunter auch den Sohn von König Kreon. Niedergeschlagen vor Kummer verkündete der König, dass er das Königreich und die Hand seiner Schwester Iokaste demjenigen geben werde, der Theben vor der Sphinx retten würde. Das Rätsel wurde von Ödipus gelöst, die Sphinx warf sich verzweifelt in den Abgrund und stürzte in den Tod, und Ödipus wurde der thebanische König.

14. Lernäische Hydra


lernäische Hydra- ein Monster mit dem Körper einer Schlange und neun Drachenköpfen. Die Hydra lebte in einem Sumpf in der Nähe der Stadt Lerna. Sie kroch aus ihrem Versteck und vernichtete ganze Herden. Der Sieg über die Hydra war eine der Heldentaten des Herkules.

15. Najaden


Najaden- Jeder Fluss, jede Quelle oder jeder Bach in der griechischen Mythologie hatte seinen eigenen Chef – eine Najade. Keine Statistik erfasste diesen fröhlichen Stamm von Wasserpatroninnen, Prophetinnen und Heilern, jeder Grieche mit einer poetischen Ader hörte das sorglose Geschwätz der Najaden im Rauschen des Wassers. Sie beziehen sich auf die Nachkommen von Oceanus und Tethys; Zahl bis zu dreitausend.
„Keiner der Menschen kann alle seine Namen nennen. Nur wer in der Nähe wohnt, kennt den Namen des Baches.

16. Ruhh


Ruhh- Im Osten spricht man schon lange vom Riesenvogel Ruhh (oder Hand, Angst, Fuß, Nagai). Einige haben sie sogar gedatet. Zum Beispiel der Held der arabischen Märchen Sindbad der Seemann. Eines Tages fand er sich auf einer einsamen Insel wieder. Als er sich umsah, sah er eine riesige weiße Kuppel ohne Fenster und Türen, so groß, dass er nicht darauf klettern konnte.
„Und ich“, sagt Sinbad, „ging um die Kuppel herum, maß ihren Umfang und zählte fünfzig volle Schritte.“ Plötzlich verschwand die Sonne, die Luft verdunkelte sich und das Licht blieb mir verborgen. Und ich dachte, eine Wolke hätte eine Wolke in der Sonne gefunden (und es war Sommer), und ich war überrascht, hob meinen Kopf und sah einen Vogel mit einem riesigen Körper und breiten Flügeln, der durch die Luft flog – und das geschah Sie, die die Sonne bedeckte und sie über der Insel blockierte. Und ich erinnerte mich an eine Geschichte, die vor langer Zeit von Wanderern und Reisenden erzählt wurde, nämlich: Auf bestimmten Inseln gibt es einen Vogel namens Ruhh, der seine Kinder von Elefanten ernährt. Und ich habe darauf geachtet, dass die Kuppel, um die ich herumgegangen bin, ein Ruhh-Ei ist. Und ich begann mich darüber zu wundern, was Allah der Große geschaffen hatte. Und zu dieser Zeit landete plötzlich ein Vogel auf der Kuppel, umarmte sie mit seinen Flügeln und streckte seine Beine auf dem Boden dahinter aus und schlief darauf ein, Lob sei Allah, der niemals schläft! Und nachdem ich den Turban gelöst hatte, band ich mich an die Füße dieses Vogels und sagte mir: „Vielleicht führt er mich in Länder mit Städten und Bevölkerung.“ Es wird besser sein, als hier auf dieser Insel zu sitzen.“ Und als die Morgendämmerung anbrach und der Tag kam, hob der Vogel vom Ei ab und nahm mich mit in die Luft. Sie entledigte sich schnell ihrer Beine, aus Angst vor dem Vogel, aber Der Vogel wusste nichts von mir und fühlte mich nicht.

Nicht nur der sagenhafte Sindbad der Seefahrer, sondern auch der ganz reale Florentiner Reisende Marco Polo, der im 13. Jahrhundert Persien, Indien und China besuchte, hörte von diesem Vogel. Er sagte, dass der mongolische Khan Kublai einst treue Menschen geschickt habe, um einen Vogel zu fangen. Die Boten fanden ihre Heimat: die afrikanische Insel Madagaskar. Den Vogel selbst sahen sie nicht, aber sie brachten seine Feder mit: Sie war zwölf Schritt lang und der Federkern hatte den gleichen Durchmesser wie zwei Palmenstämme. Es wurde gesagt, dass der Wind, der von den Flügeln von Ruhh erzeugt wird, einen Menschen niederschlägt, ihre Krallen wie Stierhörner sind und ihr Fleisch die Jugend wiederherstellt. Aber versuchen Sie, diese Ruhh zu fangen, wenn sie ein Einhorn und drei Elefanten an ihrem Horn tragen kann! Die Autorin der Enzyklopädie Alexandrova Anastasia Sie kannten diesen monströsen Vogel auch in Rus, sie nannten ihn Fear, Nog oder Noga und verliehen ihm sogar neue fabelhafte Eigenschaften.
„Der Beinvogel ist so stark, dass er einen Ochsen heben kann, er fliegt durch die Luft und läuft mit vier Beinen auf dem Boden“, heißt es in einem alten russischen Alphabetbuch aus dem 16. Jahrhundert.
Der berühmte Reisende Marco Polo versuchte das Geheimnis des geflügelten Riesen zu erklären: „Auf den Inseln nennen sie diesen Vogel Ruk, aber unserer Meinung nach nennen sie ihn nicht, aber das ist ein Geier!“ Nur ... stark erwachsen in der menschlichen Vorstellungskraft.

17. Khukhlik


Khukhlik im russischen Aberglauben der Wasserteufel; verkleidet. Der Name khukhlyak, khukhlik kommt offenbar vom karelischen huhlakka – „seltsam sein“, tus – „Geist, Geist“, „seltsam gekleidet“ (Cherepanova 1983). Das Aussehen von Khukhlyak ist unklar, aber man sagt, dass es Shilikun ähnlich ist. Dieser unreine Geist taucht am häufigsten im Wasser auf und wird in der Weihnachtszeit besonders aktiv. Spielt gerne Streiche mit Leuten.

18. Pegasus


Pegasus- V griechische Mythologie geflügeltes Pferd. Sohn von Poseidon und der Gorgone Medusa. Er wurde aus dem Körper einer von Perseus getöteten Gorgone geboren. Den Namen Pegasus erhielt er, weil er an der Quelle des Ozeans (griechisch „Quelle“) geboren wurde. Pegasus stieg zum Olymp auf, wo er Zeus Donner und Blitz überbrachte. Pegasus wird auch das Pferd der Musen genannt, da er Hippocrene mit einem Huf aus dem Boden warf – die Quelle der Musen, die Dichter inspirieren kann. Pegasus kann wie ein Einhorn nur mit einem goldenen Zaumzeug gefangen werden. Einem anderen Mythos zufolge gaben die Götter Pegasus. Bellerophon, und er tötete beim Abheben das geflügelte Monster Chimera, das das Land verwüstete.

19 Hippogreif


Hippogreif- Um auf die Unmöglichkeit oder Widersprüchlichkeit hinzuweisen, spricht Vergil in der Mythologie des europäischen Mittelalters von einem Versuch, ein Pferd und einen Geier zu kreuzen. Vier Jahrhunderte später stellt sein Kommentator Servius fest, dass Geier oder Greife Tiere seien, bei denen der vordere Teil des Körpers ein Adler und der hintere Teil ein Löwe sei. Um seine Behauptung zu untermauern, fügt er hinzu, dass sie Pferde hassen. Im Laufe der Zeit wurde der Ausdruck „Jungentur jam grypes eguis“ („Geier mit Pferden kreuzen“) zum Sprichwort; Zu Beginn des 16. Jahrhunderts erinnerte sich Ludovico Ariosto an ihn und erfand den Hippogreif. Pietro Michelli stellt fest, dass der Hippogreif ein harmonischeres Wesen ist, sogar als der geflügelte Pegasus. In Furious Roland wird der Hippogreif ausführlich beschrieben, als wäre er für ein Lehrbuch der fantastischen Zoologie gedacht:

Kein geisterhaftes Pferd unter dem Zauberer – eine Stute
Sein in die Welt hineingeborener Geier war sein Vater;
Bei seinem Vater war er ein weitflügeliger Vogel, -
Im Vater war vorne: so, eifrig;
Alles andere, wie die Gebärmutter, war
Und dieses Pferd wurde Hippogreif genannt.
Die Grenzen des Riphean-Gebirges sind für sie herrlich,
Weit jenseits der eisigen Meere

20 Mandragora


Alraune. Die Rolle der Mandragora in mythopoetischen Darstellungen wird durch das Vorhandensein bestimmter hypnotischer und stimulierender Eigenschaften dieser Pflanze sowie durch die Ähnlichkeit ihrer Wurzel mit dem unteren Teil des menschlichen Körpers erklärt (Pythagoras nannte Mandragora „eine menschenähnliche Pflanze“, und Columella nannte es „halbmenschliches Gras“). In einigen Volkstraditionen unterscheidet die Art der Mandragora-Wurzel zwischen männlichen und weiblichen Pflanzen und gibt ihnen sogar die passenden Namen. Alte Kräuterkundige stellen Mandragorawurzeln als männliche oder weibliche Formen dar, mit einem Blätterbüschel, das aus dem Kopf sprießt, manchmal mit einem angeketteten Hund oder einem qualvollen Hund. Dem Glauben zufolge muss derjenige sterben, der das Stöhnen hört, das die Mandrake ausstößt, wenn sie aus der Erde gegraben wird; um den Tod eines Menschen zu vermeiden und gleichzeitig den Blutdurst zu stillen, der Mandrake angeblich innewohnt. Beim Ausgraben der Mandrake wurde ein Hund an die Leine genommen, der, wie man glaubte, qualvoll verstarb.

21. Griffins


Greif- geflügelte Monster mit einem Löwenkörper und einem Adlerkopf, Wächter des Goldes. Insbesondere ist bekannt, dass sie die Schätze des Riphean-Gebirges schützen. Durch seinen Schrei verdorren Blumen und Gras, und wenn jemand lebt, dann fallen alle tot um. Die Augen eines Greifs mit goldener Tönung. Der Kopf hatte die Größe eines Wolfskopfes und einen riesigen, einschüchternden Schnabel, der einen Fuß lang war. Flügel mit einem seltsamen zweiten Gelenk, um das Falten zu erleichtern. In der slawischen Mythologie werden alle Zugänge zum Iry-Garten, zum Alatyr-Berg und zum Apfelbaum mit goldenen Äpfeln von Greifen und Basilisken bewacht. Wer diese goldenen Äpfel probiert, erhält ewige Jugend und Macht über das Universum. Und der Apfelbaum mit den goldenen Äpfeln wird vom Drachen Ladon bewacht. Hier gibt es weder zu Fuß noch zu Pferd einen Durchgang.

22. Kraken


Krake ist die skandinavische Version des Saratan und des arabischen Drachens oder der Seeschlange. Der Rücken des Kraken ist anderthalb Meilen breit und seine Tentakel können das größte Schiff umfassen. Dieser riesige Rücken ragt wie eine riesige Insel aus dem Meer. Der Kraken hat die Angewohnheit, das Meerwasser zu verdunkeln, indem er irgendeine Flüssigkeit ausspuckt. Diese Aussage führte zu der Hypothese, dass der Kraken ein nur vergrößerter Oktopus sei. Unter Tenisons Jugendschriften findet man ein Gedicht, das dieser bemerkenswerten Kreatur gewidmet ist:

Seit Jahrhunderten in den Tiefen des Ozeans
Der Großteil der Kraken schläft tief und fest
Er ist blind und taub, auf dem Kadaver eines Riesen
Nur manchmal gleitet ein blasser Strahl.
Riesenschwamme schwanken über ihm,
Und aus tiefen, dunklen Löchern
Polypov unzähliger Chor
Verlängert Tentakel wie Arme.
Der Kraken wird dort Tausende von Jahren ruhen,
So war es und so wird es weitergehen,
Bis das letzte Feuer durch den Abgrund brennt
Und Hitze wird das lebendige Firmament versengen.
Dann erwacht er aus seinem Schlaf
Bevor Engel und Menschen erscheinen
Und wenn er heulend an die Oberfläche kommt, wird er den Tod finden.

23. Goldener Hund


goldener Hund.- Dies ist ein Hund aus Gold, der Zeus bewachte, als Kronos ihn verfolgte. Die Tatsache, dass Tantalus diesen Hund nicht aufgeben wollte, war sein erstes schweres Vergehen vor den Göttern, das die Götter später bei der Wahl der Strafe berücksichtigten.

„... Auf Kreta, der Heimat des Donnerers, gab es einen goldenen Hund. Einst bewachte sie den neugeborenen Zeus und die wunderbare Ziege Amalthea, die ihn fütterte. Als Zeus heranwuchs und die Macht über die Welt von Kron übernahm, ließ er diesen Hund auf Kreta zurück, um sein Heiligtum zu bewachen. Der König von Ephesus, Pandareus, verführt von der Schönheit und Stärke dieses Hundes, kam heimlich nach Kreta und nahm sie auf seinem Schiff von Kreta mit. Aber wo kann man ein wundervolles Tier verstecken? Pandarey dachte während seiner Seereise lange darüber nach und beschloss schließlich, den goldenen Hund Tantalus zur sicheren Aufbewahrung zu übergeben. König Sipila versteckte ein wunderbares Tier vor den Göttern. Zeus war wütend. Er rief seinen Sohn, den Götterboten Hermes, und schickte ihn zu Tantalus, um von ihm die Rückgabe des goldenen Hundes zu fordern. Im Handumdrehen stürmte der schnelle Hermes vom Olymp zum Sipylos, erschien vor Tantalus und sagte zu ihm:
- Der König von Ephesus, Pandareus, stahl einen goldenen Hund aus dem Heiligtum des Zeus auf Kreta und gab ihn dir zur Aufbewahrung. Die Götter des Olymp wissen alles, Sterbliche können nichts vor ihnen verbergen! Bringe den Hund zu Zeus zurück. Hüten Sie sich davor, den Zorn des Donnerers auf sich zu ziehen!
Tantalus antwortete dem Götterboten folgendermaßen:
- Vergebens drohen Sie mir mit dem Zorn des Zeus. Ich habe den goldenen Hund nicht gesehen. Die Götter liegen falsch, ich habe es nicht.
Tantalus schwor einen schrecklichen Eid, dass er die Wahrheit sagte. Mit diesem Eid erzürnte er Zeus noch mehr. Dies war die erste Beleidigung, die Tantal den Göttern zufügte ...

24. Dryaden


Dryaden- in der griechischen Mythologie weibliche Baumgeister (Nymphen). Sie leben in einem Baum, den sie beschützen, und sind oft mit diesem Baum gestorben. Dryaden sind die einzigen Nymphen, die sterblich sind. Baumnymphen sind untrennbar mit dem Baum verbunden, in dem sie leben. Es wurde angenommen, dass diejenigen, die Bäume pflanzen und diejenigen, die sie pflegen, den besonderen Schutz der Dryaden genießen.

25. Zuschüsse


Gewähren- In der englischen Folklore ein Werwolf, der meist ein als Pferd verkleideter Sterblicher ist. Gleichzeitig läuft er auf den Hinterbeinen und seine Augen sind voller Flammen. Grant ist eine Stadtfee, man sieht ihn oft auf der Straße, mittags oder kurz vor Sonnenuntergang. Das Treffen mit einem Grant deutet auf Unglück hin – ein Feuer oder etwas Ähnliches.

Wenn man sich die vielen rückgratlosen, jugendlichen und freundlichen Vampirfiguren ansieht, die in modernen Büchern und Filmen vorkommen, vergisst man leicht, dass Vampire ursprünglich völlig anders und viel, oh, viel gruseliger waren.

Die Welt ist voller Legenden und Geschichten über mythische Monster, mysteriöse Kreaturen und unglaubliche Bestien. Einige dieser Monster wurden von echten Tieren oder gefundenen Fossilien inspiriert, während andere symbolische Ausdrucksformen der tiefsten Ängste der Menschen sind.

Vor Jahrhunderten zitterten unsere Vorfahren und waren entsetzt, als nur der Name eines Monsters erwähnt wurde, was angesichts der Albträume ihrer Mythologie überhaupt nicht verwunderlich ist.

In diesem kurzen Rückblick konzentrieren wir uns nur auf die 20 schrecklichsten und manchmal seltsamsten Monster – Vampire, monströse Kreaturen und andere Untote, die selbst nach den Maßstäben unserer Vorfahren zu den schrecklichsten und ekelhaftesten Kreaturen der Welt zählten .

Callicanzaro

Callicanzaro verbringt den größten Teil des Jahres in der Unterwelt (dessen Aufenthaltsort unbekannt ist) und erscheint nur in den 12 Nächten zwischen Weihnachten und Dreikönigstag, weil er weiß, dass die Menschen in diesen festlichen Nächten zu betrunken sind, um wegzulaufen. Während der bloße Anblick seines schwarzen, verzerrten Gesichts, seiner roten Augen und seines mit Reißzähnen gefüllten Mundes ausreicht, um jedem die Weihnachtsstimmung zu vertreiben, gibt sich Callicanzaro nicht damit zufrieden, allen den Spaß zu rauben. Das Monster zerreißt jeden, dem es begegnet, mit seinen langen Krallen und verschlingt dann den zerrissenen Körper.

Der griechischen Überlieferung zufolge wird jedes Kind, das zwischen Weihnachten und dem Dreikönigstag geboren wird, irgendwann zu Callicanzaro. Beängstigend, nicht wahr? Aber Eltern sollten keine Angst haben, denn es gibt ein Heilmittel. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Füße des Neugeborenen über das Feuer zu halten, bis seine Zehennägel verbrannt sind. Eine solche Prozedur sollte den Fluch brechen.

Aber was für ein Urlaub wären es ohne ein Familientreffen! Berührenderweise erinnert sich Callicanzaro an seine Familie aus der Zeit, als er noch ein Mensch war, und es ist bekannt, dass er sich eifrig auf die Suche nach seinen ehemaligen Geschwistern machte. Aber nur um sie zu verschlingen, wenn er sie endlich findet.

Soucoyant

Soukoyant ist in der karibischen Mythologie eine Art Werwolf, der zur Klasse der Jambi, lokalen unkörperlichen Geistern, gehört. Tagsüber sieht ein Jambi Soukoyant aus wie eine gebrechliche alte Frau, und nachts häutet sich diese Kreatur, steckt sie in einen Mörser mit einer speziellen Lösung und macht sich, verwandelt in einen feurigen Flugball, auf die Suche nach einem Opfer. Soukoyanth saugt Nachtwanderer aus und tauscht sie dann mit Dämonen gegen mystische Macht ein.

Wie in europäischen Mythen über Vampire wird das Opfer, wenn es überlebt, zum gleichen Komplizen. Um ein Monster zu töten, müssen Sie Salz in die Lösung gießen, in der seine Haut liegt. Danach stirbt das gruselige Wesen im Morgengrauen, da es die Haut nicht wieder „anziehen“ kann.

Penanggalan

Es ist möglich, dass die Kreatur, die wir in diesem Absatz beschreiben, die ekelhafteste der gesamten Liste ist!

Penanggalan ist ein alptraumhaftes Monster, das tagsüber wie eine Frau aussieht. Nachts „entfernt“ er jedoch seinen Kopf und fliegt auf der Suche nach Opfern davon, während die Wirbelsäule und alle inneren Organe von Penanggalan an seinem Hals hängen. Und das ist wirklich eine echte malaysische Legende und keine Erfindung moderner Filmemacher!

Die inneren Organe des Monsters leuchten im Dunkeln und können als Tentakel verwendet werden, um Penanggalan den Weg freizumachen. Darüber hinaus kann die Kreatur nach Belieben ihre Haare wachsen lassen, um ihre Beute zu ergreifen.

Als Penanggalan ein brennendes Haus bemerkt, versucht er mit Hilfe von „Tentakeln“ hineinzukommen. Mit etwas Glück verschlingt das Monster alle kleinen Kinder im Haus. Gibt es keine Möglichkeit, ins Haus zu gelangen, streckt das mystische Wesen seine unglaublich lange Zunge unter das Haus und versucht, durch Ritzen im Boden zu den schlafenden Bewohnern zu gelangen. Wenn die Penanggalan-Zunge das Schlafzimmer erreicht, gräbt sie sich in den Körper und saugt das Blut des Opfers aus.

Am Morgen tränkt Penanggalan sein Inneres mit Essig, damit es kleiner wird und wieder in seinen Körper passt.

Kelpie

Kelpie ist ein Wassergeist, der in den Flüssen und Seen Schottlands lebt. Obwohl der Kelpie normalerweise die Form eines Pferdes hat, kann er auch die Form eines Menschen annehmen. Kelpies locken Menschen oft dazu, sie angeblich auf den Rücken zu rollen, woraufhin sie ihre Opfer unter Wasser ziehen und verschlingen. Die Geschichten vom bösartigen Wasserpferd dienten jedoch auch als wunderbare Warnung für Kinder, sich vom Wasser fernzuhalten, und für Frauen, sich vor gutaussehenden Fremden in Acht zu nehmen.

Ghul

Der Ghul könnte wie ein gewöhnlicher Russe aussehen. Möglicherweise hat er sogar die Fähigkeit, am helllichten Tag wie ein Russe zu laufen. Allerdings ist er kein Russe. Hinter seiner harmlosen Fassade verbirgt sich ein bösartiger Vampir, der gerne jeden Wodka der Welt ablehnt, wenn man ihm auch nur einen Tropfen Blut dafür gibt. Darüber hinaus ist seine Liebe zum Blut so groß, dass er, nachdem er dich mit seinen Metallzähnen in Stücke gerissen hat, vielleicht einfach nur zum Spaß dein Herz frisst.

Der Ghul liebt auch Kinder (obwohl, wie Sie ahnen, nicht die elterliche Liebe), er bevorzugt den Geschmack ihres Blutes und trinkt immer ihr Blut, bevor er die Eltern aussaugt. Er mag auch den Geschmack von gefrorenem Schlamm nicht, denn der Legende nach nagt er sich mitten im Winter mit seinen Metallzähnen aus seinem Grab heraus, wenn seine Hände aufgrund der schlechten Isolierung im Sarg frieren.

Basilisk

Der Basilisk wird normalerweise als Haubennatter beschrieben, obwohl es manchmal auch Beschreibungen eines Hahns mit einem Schlangenschwanz gibt. Diese Kreatur kann Vögel mit ihrem Feueratem, Menschen mit einem Blick und andere Lebewesen mit einem einfachen Zischen töten. Legenden besagen, dass der Basilisk aus einem Schlangen- oder Krötenei geboren wurde, das von einem Hahn ausgebrütet wurde. Das Wort „Basilisk“ wird aus dem Griechischen als „kleiner König“ übersetzt, daher wird diese Kreatur oft als „Schlangenkönig“ bezeichnet. Im Mittelalter wurden Basilisken beschuldigt, Seuchen und mysteriöse Morde verursacht zu haben.

Asasabonsam

Sie kennen wahrscheinlich die alte urbane Legende vom Hook Man. Wie sich herausstellt, erzählen die Ashanti in Ghana eine ähnliche (wenn auch viel gruseligere) Geschichte über Asasabonsam, einen seltsamen Vampir mit gebogenen Eisenhaken als Beinen, der in den Tiefen afrikanischer Wälder lebt. Er jagt, indem er an den Ästen der Bäume hängt und die oben genannten Haken in den Körper der Unglücklichen stößt, die unter diesem Baum hindurchgehen. Sobald er dich auf einen Baum schleppt, frisst er dich mit seinen eisernen Zähnen bei lebendigem Leib auf und verbringt dann vermutlich die meiste Nacht damit, deine Blutflecken aus seinen Haken zu entfernen, damit sie nicht rosten.

Im Gegensatz zu den meisten Vampiren ernährt er sich sowohl von Menschen als auch von Tieren (also muss jemand die Menschen auf die ethische Behandlung von Tieren (PETA) aufmerksam machen). Das Seltsamste am Asasabonsam ist, dass er, wenn seine Beute ein Mensch ist, zuerst den Daumen abbeißt, bevor er zum Rest des Körpers übergeht, möglicherweise um Sie davon abzuhalten, mitzufahren und nach Hause zu kommen, wenn Sie möchten – es irgendwie zu schaffen aus seinen Haken entkommen.

Asmodeus

Asmodeus ist ein Dämon der Lust, der vor allem für das Buch Tobit (das deuterokanonische Buch des Alten Testaments) bekannt ist. Er verfolgt eine Frau namens Sarah und tötet aus Eifersucht ihre sieben Ehemänner. Im Talmud wird Asmodeus als der Fürst der Dämonen erwähnt, der König Salomo aus seinem Königreich vertrieb. Einige Folkloristen glauben, dass Asmodeus der Sohn von Lilith und Adam ist. Die Legende besagt, dass er für die Perversion der sexuellen Wünsche der Menschen verantwortlich ist.

Varakolach

Varakolach(s) ist wohl der mächtigste aller Vampire, daher ist überhaupt nicht klar, warum so wenig über ihn bekannt ist, abgesehen von der Tatsache, dass er einen schwer auszusprechenden Namen hat (im Ernst, sagen Sie ihn laut). Der Legende nach ist seine Haut der schlimmste Albtraum eines Dermatologen – sie ist furchtbar blass und trocken, und keine Körperlotion kann sie heilen, aber ansonsten sieht er aus wie ein gewöhnlicher Mensch.

Seltsamerweise hat eine so furchterregende Kreatur wie der rumänische Varakolach nur eine Superkraft, aber was für eine Superkraft! Er kann Sonne und Mond verschlingen (mit anderen Worten, er kann nach Belieben Sonnen- und Mondfinsternisse verursachen), was an sich schon der coolste aller Tricks ist. Dazu muss er jedoch schlafen, denn offenbar kostet die Beschwörung astrologischer Phänomene, die uns auch heute noch Angst machen können und die bei Menschen primitiverer Kulturen schreckliche Ängste ausgelöst haben müssen, einen enormen Teil seiner Energie .

Yorogumo

In der japanischen Mythologie gibt es wahrscheinlich mehr bizarre kryptozoologische Kreaturen als in allen Staffeln von Akte X. Eines der bizarrsten ist Yogorumo oder „Hure“, ein spinnenartiges Monster der Yokai-Familie (koboldähnliche Kreaturen). Die Legende von Yogorumo entstand während der Edo-Zeit in Japan. Es wird angenommen, dass eine Spinne, wenn sie 400 Jahre alt wird, magische Kräfte erlangt. In den meisten Legenden verwandelt sich die Spinne in eine schöne Frau, verführt Männer und lockt sie zu sich nach Hause, spielt für sie Biwa (japanische Laute), umwickelt sie dann mit Spinnennetzen und verschlingt sie.

upier

Der russische Ghul (siehe oben) hat einen alptraumhaften polnischen Cousin namens Upier, der dafür bekannt ist, noch blutrünstiger zu sein. Darüber hinaus ist sein Blutdurst so stark und unstillbar, dass Upier nicht nur große Mengen davon trinkt, sondern auch gerne darin badet und schläft. Sein Körper ist mit so viel Blut gefüllt, dass er in einen riesigen Geysir aus Blut explodiert, wenn man einen Pfahl in ihn treibt, der der Aufzugsszene aus „The Shining“ würdig ist.

Es macht ihm besondere Freude, das Blut von Freunden und Familienmitgliedern zu saugen, die ihm während seines menschlichen Lebens am Herzen lagen. Wenn sich also einer Ihrer Freunde oder Verwandten kürzlich in Upier verwandelt hat, sollten Sie wissen, dass Sie höchstwahrscheinlich bereits als Gericht registriert sind auf seiner Speisekarte. Wenn es dich endlich findet, macht es dich mit einer kräftigen Umarmung bewegungsunfähig (eine Art Abschiedsbärenumarmung), gräbt dann seine stachelige Zunge in deinen Hals und saugt jeden letzten Tropfen Blut aus dir heraus.

Schwarze Annis

Black Annis, eine gespenstische Hexe aus der englischen Folklore, ist eine alte Frau mit blauem Gesicht und eisernen Krallen, die Bauern in Leicestershire heimgesucht hat. Der Legende nach lebt sie in einer Höhle in den Dane Hills und wandert nachts umher auf der Suche nach Kindern, die sie verschlingen kann. Wenn Black Annis ein Kind fängt, bräunt sie dessen Haut und trägt es dann um ihre Taille. Unnötig zu erwähnen, dass Eltern Black Annis Angst vor ihren Kindern machten, wenn diese sich schlecht benahmen.

Neuntother

Aufmerksamkeit! Wenn Sie von Natur aus ein Hypochonder sind, lesen Sie wahrscheinlich besser nichts über dieses Monster!

Die Neuntother ist eine wandelnde biologische Massenvernichtungswaffe, die nur eines tut: Sie bringt Tod, wohin auch immer sie geht. Neuntother lebt in den Mythen Deutschlands und ist Überträger einer endlosen Zahl schrecklicher Seuchen und tödlicher Krankheiten, die er wie Süßigkeiten um sich herum verteilt, egal in welcher Stadt er sich befindet, und jeden und alles infiziert, was ihm in den Weg kommt. Daher ist es nicht verwunderlich, dass es der Legende nach nur bei massiven und schrecklichen Epidemien auftritt.

Neuntothers Körper ist mit offenen Wunden und Wunden übersät, aus denen ständig Eiter austritt und die höchstwahrscheinlich eine wichtige Rolle bei der Ausbreitung tödlicher Bakterien spielen (wenn Sie beim Lesen dieses Satzes den unwiderstehlichen Wunsch verspüren, sofort in einem Desinfektionsmittel zu baden, dann sind Sie nicht allein ). Sein treffend gewählter deutscher Name bedeutet wörtlich übersetzt „Killer der Neun“ und bezieht sich auf die Tatsache, dass es neun Tage dauert, bis sich eine Leiche vollständig in eine Neuntothera verwandelt.

Nabau

Im Jahr 2009 zeigten zwei Luftaufnahmen von Forschern in Borneo, Indonesien, eine 30 Meter lange Schlange, die einen Fluss hinunterschwamm. Es gibt immer noch Kontroversen über die Echtheit dieses Fotos und darüber, ob es tatsächlich eine Schlange zeigt. Einige argumentieren, dass es sich um einen Baumstamm oder ein großes Boot handelt. Die am Baleh-Fluss lebenden Einheimischen bestehen jedoch darauf, dass es sich bei der Kreatur um Nabau handelt, ein altes drachenähnliches Monster aus der indonesischen Folklore.

Der Legende nach ist der Nabau über 30 Meter lang, hat einen Kopf mit sieben Nasenlöchern und kann die Gestalt mehrerer verschiedener Tiere annehmen.

Yara-ma-yha-hu

Schnappen Sie sich Ihr Didgeridoo, denn die Kreatur ist wirklich seltsam. Legenden der australischen Aborigines beschreiben Yara-ma-yha-hu als ein 125 Zentimeter großes humanoides Wesen mit einer roten Katze und einem riesigen Kopf. Yara-ma-yha-hu verbringt die meiste Zeit in den Bäumen. Wenn Sie nicht das Glück haben, unter einem solchen Baum durchzukommen, wird Yara-ma-yha-hu auf Sie springen und sich mit kleinen Saugnäpfen, die seine Finger und Zehen bedecken, an Ihrem Körper festsetzen. Egal wie sehr Sie es auch versuchen, Sie werden es tun nicht abschütteln können.

Weiter - schlimmer. Yara-ma-yha-hu kam vor allem aufgrund der Besonderheiten seiner Fütterungsmethode auf diese Liste. Da es keine Reißzähne hat, saugt es Ihr Blut durch die Saugnäpfe an Ihren Armen und Beinen, bis Sie so geschwächt sind, dass Sie weder rennen noch sich bewegen können. Danach lässt er dich wie eine weggeworfene, halbleere Saftdose auf dem Boden liegen, während er geht, vermutlich um Spaß mit Kängurus und Koalas zu haben.

Als er von seinem vergnüglichen Abend zurückkommt, macht er sich an die Arbeit und verschlingt dich mit seinem riesigen Maul, um dich dann nach einer Weile wieder auszuwürgen, immer noch am Leben und unverletzt (ja, es ist ein würgender Vampir). Dieser Vorgang wiederholt sich immer wieder und jedes Mal werden Sie durch die Verdauung kleiner und röter. Am Ende, ja, ja, Sie haben es erraten, verwandeln Sie sich selbst in Yara-ma-yha-hu. Das ist es!

Dullahan

Die meisten Menschen kennen Washington Irvings Geschichte „Die Legende von Sleepy Hollow“ und die Geschichte vom kopflosen Reiter. Der irische Dullahan oder „dunkle Mann“ ist im Wesentlichen der Vorläufer des Geistes des enthaupteten hessischen Soldaten, der Ichabod Crane verfolgte. In der keltischen Mythologie ist der Dullahan ein Vorbote des Todes. Er reitet auf einem großen schwarzen Pferd mit leuchtenden Augen und trägt seinen Kopf unter dem Arm.

Einige Geschichten besagen, dass der Dullahan den Namen der sterbenden Person ruft, während andere sagen, dass er die Person markiert, indem er einen Eimer Blut über sie gießt. Wie viele Monster und Fabelwesen hat der Dullahan eine Schwäche: Gold.

Nelapsi

Diesmal haben sich die Tschechen etwas wirklich Ekelhaftes einfallen lassen. Nelapsi ist eine wandelnde Leiche, die keine Lust hat, Kleidung anzuziehen, also geht er in dem, was seine Mutter zur Welt gebracht hat, auf die Jagd. Der Mangel an Kleidung in Kombination mit leuchtend roten Augen, langen, unordentlichen schwarzen Haaren und nadeldünnen Zähnen reicht aus, um nachts das Licht anzulassen, aber leider ist das nur die Spitze des Eisbergs.

Tatsächlich kann Nelapsi den Wettbewerb um den mächtigsten und herrischsten aller Vampire leicht gewinnen. Er kann ganze Dörfer auf einmal zerstören, und wie der Typ, dem es verboten ist, sich dem Buffet zu nähern, hört er erst am Morgen auf, egal wie viel er in der Nacht schon gegessen hat. Er ist überhaupt kein wählerischer Esser und ernährt sich sowohl von Rindern als auch von Menschen und tötet seine Opfer, indem er sie entweder mit seinen Zähnen auseinanderreißt oder sie mit seiner Umarmung des Todes zerquetscht, die so mächtig ist, dass sie leicht Knochen zertrümmern kann. Wenn er jedoch die Möglichkeit dazu hat, wird er versuchen, Sie so lange wie möglich am Leben zu halten und es genießen, seine Opfer wochenlang zu foltern, bevor er sie tötet (denn um als echter Bösewicht bezeichnet zu werden, muss man Menschen wochenlang foltern). Aber auch das ist noch nicht alles. Wenn Nelapsi die gequälten Menschen aus irgendeinem Grund am Leben lässt (sehr unwahrscheinlich, Sie haben es erraten), werden sie schnell von einer tödlichen Seuche im Noyntoter-Stil in den Tod getrieben, die den überlebenden Menschen überallhin verfolgt.

Und als ob all das noch nicht erschreckend genug erscheint, kann Nelapsi auch Menschen töten, indem er sie nur ansieht. Eine seiner Lieblingsbeschäftigungen ist das Spielen von „Ich spioniere dich mit einem Auge“ von den Spitzen der Kirchtürme aus, was dazu führt, dass jede Person, die Nelapsi ansieht, auf der Stelle stirbt. Wir haben es vielleicht übertrieben zu erwähnen, wie böse Nelapsi ist, aber er ist so ein Schurke, dass es unmöglich ist, es nicht genug zu betonen.

Kobolde „Rotkappen“

An der Grenze zwischen England und Schottland leben böse Kobolde mit roten Mützen. Legenden zufolge leben sie normalerweise in Burgruinen und töten umherziehende Reisende, indem sie Felsbrocken von Klippen auf sie fallen lassen. Anschließend bemalen die Kobolde die Mützen mit dem Blut ihrer Opfer. Rotkappen müssen so oft wie möglich töten, denn wenn das Blut auf ihren Mützen austrocknet, sterben sie.

Böse Kreaturen werden meist als alte Männer mit roten Augen, großen Zähnen, Krallen und einem Stab in der Hand dargestellt. Sie sind schneller und stärker als Menschen. Der Legende nach besteht die einzige Möglichkeit, einem solchen Kobold zu entkommen, darin, ein Zitat aus der Bibel zu rufen.

Mantikor

Dies ist ein fabelhaftes Geschöpf, das wie eine Sphinx aussieht. Es hat den Körper eines roten Löwen, einen menschlichen Kopf mit drei Reihen scharfer Zähne und einer sehr lauten Stimme, den Schwanz eines Drachen oder eines Skorpions. Der Mantikor schießt vergiftete Nadeln auf das Opfer und frisst es dann im Ganzen auf, sodass nichts übrig bleibt. Aus der Ferne kann man sie oft mit einem bärtigen Mann verwechseln. Höchstwahrscheinlich wird dies der letzte Fehler des Opfers sein.

Indischer Vampir Brahmarusha

Brahmarusha ist ein Vampir, aber er ist überhaupt nicht gewöhnlich. Diese böswilligen Geister, die in der hinduistischen Mythologie beschrieben werden, haben eine Leidenschaft für menschliche Gehirne. Im Gegensatz zu den höflichen, eleganten Vampiren, die in Rumänien leben, ist der Brahmaparusha eine groteske Kreatur, die die Eingeweide ihrer Opfer um Hals und Kopf trägt. Er trägt auch einen menschlichen Schädel bei sich und wenn er ein neues Opfer tötet, lässt er ihr Blut in diesen Schädel ab und trinkt daraus.

Tatsächlich hat die Menschheit in ihrer Geschichte wahrhaft alptraumhafte Monster erfunden (und erfindet immer noch!), bei weitem nicht zwei unglückliche Dutzende. Es gibt nur 20 Monster in unserer Auswahl. Aber es gibt auch den abscheulichen japanischen Seegeist Umibozu, den amerikanischen Waldmenschenjäger Heidbeheind, einen Verwandten des berühmten und nicht weniger schrecklichen Wendigo, die riesige Bakeneko-Katze, den unglaublich schnellen Kannibalen Wendigo, den skandinavischen superstarken Untoten Draugr, den Alten Babylonisches Tiamat und viele, viele andere!

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Vampire

Hexen

Drachen

Dämonen

Hier sind fast alle Fabelwesen versammelt, über die wir etwas wissen.

Es ist kein Geheimnis, dass sich die Menschen in der Antike zur Erklärung dieses oder jenes Naturphänomens auf den Willen der Götter beriefen. Somit waren die Donner- und Blitzschläge ein Indikator für Odins Zorn. Während der Sturm und der Tod der Seeleute Ausdruck des Zorns Poseidons waren. Die Ägypter glaubten, dass der Gott Ra die Sonne kontrollierte. Zusätzlich zur Erklärung bestimmter Phänomene, die mit der Gunst des Pantheons der Götter einer bestimmten Nationalität verbunden sind, beschrieben die Menschen ihre Assistenten oft als Fabelwesen.

Mythen und Legenden

Bis heute sind viele Epen, Erzählungen, Legenden und Mythen überliefert, die erstaunliche Kreaturen beschreiben. Sie können gut und böse sein, Menschen helfen und ihnen schaden. Das einzige gemeinsame Merkmal aller mythischen Charaktere sind magische Fähigkeiten.

Unabhängig von ihrer Größe oder dem Lebensraum von Fabelwesen konnte sich in verschiedenen Legenden eine Person an sie wenden, um Hilfe zu erhalten. Andererseits gibt es viele Geschichten darüber, wie Menschen gegen „Kreaturen“ kämpfen, die die Bewohner von Dörfern, Städten und sogar Ländern einschüchtern. Interessanterweise wird die Anwesenheit von Fabelwesen in den Abhandlungen fast aller auf dem Planeten Erde lebenden Nationalitäten beschrieben.

Wahrheit oder Fiktion?

Jeder von uns hörte in seiner Kindheit Märchen über Baba Yaga, die Schlange Gorynych oder Koshchei den Unsterblichen. Diese Charaktere sind typisch für die Legenden, die in Russland entstanden sind. Gleichzeitig werden Geschichten über Gnome, Trolle, Elfen und Meerjungfrauen für die Europäer näher. Allerdings hat man fast überall auf der Welt mindestens einmal die Legenden von Vampiren, Werwölfen und Hexen gehört.

Kann man argumentieren, dass all diese Fabeln das Ergebnis menschlicher Fantasie oder eine verlässliche Bestätigung dafür sind, dass früher auch Fabelwesen auf unserem Planeten gelebt haben? Es ist unmöglich, diese Frage mit Sicherheit zu beantworten. Viele darin beschriebene Legenden oder Ereignisse werden jedoch durch die von Wissenschaftlern entdeckten Fakten bestätigt.

Worum geht es in dem Abschnitt?

Die Geheimnisse der Existenz von Feen, Einhörnern, Greifen und Harpyien ziehen seit vielen Jahrhunderten Menschen an. In diesem Abschnitt der Website finden Sie Informationen, die den Vorhang für das Geheimnis des Ursprungs der Magie öffnen und die häufigsten Fragen zu Fabelwesen beantworten.

Hier werden historische Fakten präsentiert und verschiedene Versionen von Legenden beschrieben. Nach der Lektüre der Artikel wird jeder für sich persönlich die Frage beantworten können, ob es diese Rassen wirklich gab oder ob sie die Frucht der Fantasie von Menschen sind, die jedes Rascheln fürchteten.

Verschiedene Völker der Welt haben Legenden über interessante Kreaturen, die nicht wie bekannte Tiere oder Menschen aussehen. Jedes Land hat seine eigenen einzigartigen Legenden mit seinen eigenen Charakteren. Zu den interessantesten zählen die Fabelwesen des antiken Griechenlands.

Arten von Fabelwesen

Es gibt eine Vielzahl von Legenden, in denen verschiedene Kreaturen erwähnt werden. Einige von ihnen ähneln möglicherweise Menschen oder Tieren, während andere Ängste verkörpern. Unter allen Monstern waren diejenigen am unberechenbarsten und gefährlichsten, die äußerlich Frauen ähnelten:

  • Sirenen;
  • Harpyien;
  • Hydra;
  • Gorgonen;
  • Chimären.

Sirenen

Sie waren halb Frauen, halb Vögel. Es gibt Hinweise auf Sirenen und als halb Fisch, halb Frau. Solche Kreaturen lebten auf den Felsen in der Nähe der Inseln.

Harpyien

Sie galten als Götter des Windes. Sie waren damit beschäftigt, die Seelen der Toten direkt in die Unterwelt zu überführen. Ansonsten mischten sie sich fast nie in menschliche Angelegenheiten ein. Nach einiger Zeit in den Mythen begannen sie, Kinder zu entführen.

Die Harpyien sahen aus wie geflügelte Halbvogelmädchen mit wallendem Haar und sehr scharfen Krallen. Solche griechischen Flugmonster waren völlig unverwundbar und unglaublich schnell. Erschien plötzlich, als sie verschwanden.

Hydra

Diese Kreatur hatte einen großen Schlangenkörper und neun Drachenköpfe. Einer dieser Köpfe war unsterblich.

Es galt als unmöglich, die Hydra zu töten, da nach der Zerstörung eines Kopfes sofort zwei ganze Köpfe an seiner Stelle auftauchten. Sie stammte aus dem Tartarus und befand sich normalerweise in einem sumpfigen Gebiet in der Nähe von Lerna.

Gorgonen

Die mythischen Kreaturen Griechenlands namens Gorgonen sind drei Seeungeheuer. Die schrecklichste von ihnen galt als Medusa Gorgon. Sie zeichneten sich durch ein gruseliges Aussehen aus, sie hatten:

  • Flügel;
  • Schlangen auf dem Kopf, die die Haare ersetzen;
  • Schuppen am ganzen Körper.

Ihr Blick war in der Lage, alles in Stein zu verwandeln. Die Eltern der Gorgonen waren Typhon und Echidna, und einer der Vertreter ihrer Nachkommen war Pegasus.

Chimäre

Ein Monster namens Chimäre erschreckte die Menschen nicht nur mit seinem feurigen Atem, der in der Lage war, alles auf seinem Weg zu verbrennen. Sein Aussehen war nicht weniger schrecklich als das der Gorgonen. Diese Kreatur hatte die Köpfe von drei verschiedenen Tieren: einer Schlange, einem Löwen und einer Ziege.

Pegasus

Der Mythologie zufolge entstand dieses antike griechische mythische Wesen aus dem Körper der Gorgo-Medusa. Pegasus hatte das Aussehen eines Pferdes, zeichnete sich jedoch durch das Vorhandensein von Flügeln aus.

Er flog unglaublich schnell, weshalb er als schwer fassbar galt. Der einzige, der Pegasus reiten konnte, war Bellerophon.

Typhon

Eine der mächtigsten Wesenheiten, die die Macht des Feuers verkörpert, ist Typhon. Diese Kreatur verfügte über enorme Macht und war in der Lage, alles zu zerstören, was ihr in den Weg kam. Das Aussehen von Typhon war wirklich erschreckend: Auf seinem Hinterkopf befanden sich hundert Drachenköpfe mit flammend brennenden Augen, aus deren Mäulern schwarze Zungen hervorragten. Von ihnen konnte man ganz unterschiedliche Geräusche hören:

  • Pfeifen;
  • Löwen brüllen;
  • die Stimme der Götter;
  • Hundegeheul usw.

Da das Monster zum Symbol für Naturkatastrophen, insbesondere Tornados und Hurrikane, wurde, erhielt ein ähnliches Phänomen, das heute als Taifun bekannt ist, in Anlehnung an seinen Namen einen Namen.

Drykans

Die Liste geht weiter mit Drykans – Drachen oder Schlangen, aber nur weiblich, mit menschlichen Merkmalen. Es gab zwei Arten von Drykans.

  1. Lamia. Diese antiken griechischen Fabelwesen sind dafür bekannt, Säuglinge zu töten. Ihre Geschichte begann mit der Königin von Libyen, Lamia. Sie war die Geliebte von Zeus, der ihm Kinder schenkte, aber Hera beneidete die Schönheit des Mädchens und tötete aus Eifersucht die Babys und beraubte Lamia selbst ihrer Attraktivität. Sie wurde zu einem verrückten Monster, das sich von kleinen Kindern ernährt. Nachdem sie sich in eine Schlangenfrau verwandelt hatte, bekam sie Nachkommen, die später nach ihrem Namen benannt wurden.
  2. Echidnas. Die erste davon war eine schöne Frau mit einem gefleckten Schlangenkörper, die Reisende und Tiere in ihre Fallen lockte und verschlang. Sie hatte gemeinsame Nachkommen mit Typhon, darunter echte Monster mit abscheulichen Moralvorstellungen und mütterlichem Aussehen. Echidnas wurden zur Grundlage von Legenden über verschiedene Reptilien, die als Feinde der Menschheit galten. Die antike Mythologie über sie erklärte oft den Ursprung der Drachen.

Grautöne

Im antiken Griechenland galten diese Kreaturen als Hexen mit einem Auge statt drei. Sie nutzten es abwechselnd. Während eine der Ängste ein Auge hatte, führte sie die anderen beiden.

Der einzige Moment, in dem sie schwächer wurden, war der Zeitpunkt der Übertragung des Auges. Ihre Aufgabe bestand darin, das Geheimnis über den Standort der Gorgon-Insel zu bewahren.

Kolchis-Drache

Dieses Wesen war ein unglaublich großer feuerspeiender Drache. Dies ist dasselbe Monster, das den Schatz des Goldenen Vlieses bewachte.

Gerion

Der stärkste Riese, der für ein echtes Monster gehalten wurde. Er hatte ein ungewöhnliches Aussehen: drei miteinander verbundene Oberkörperteile, drei Köpfe und ebenso viele Händepaare. Er beschäftigte sich mit der Zucht von Kühen auf Erithia, die in der Mythologie die Wolken verkörpern, die Regen bringen. Geryon selbst wurde für den Herrn der Dürre und Dunkelheit gehalten.

Orff

Unglaublich großer Hund mit 2 Köpfen. Seine Hauptaufgabe bestand darin, die Kühe zu schützen, die sich in der Obhut von Gerion befanden. Es gibt mehrere Mythen über diese Kreatur, die widersprüchliche Informationen enthalten. Einer der Legenden zufolge hatte Orff auch sieben Drachenköpfe und statt eines Schwanzes eine lange Schlange.

Cerberus

Eines der berühmtesten Geschöpfe unserer Zeit, das wie ein Hund mit drei Köpfen und einem Drachenschwanz aussieht, der zudem ständig von zischenden Schlangen bedeckt ist. Cerberus war der Wächter des Hades, der angewiesen wurde, niemanden aus der Unterwelt herauszulassen.

Dieses Monster bewacht die Tore der Hölle und stürzt sich auf jeden, der versucht, sie zu verlassen.

Sphinx

Es ist eines der Wesen der Mythologie, hervorgebracht von Echidna und Typhon. Äußerlich sah er aus wie ein Löwe mit Vogelflügeln, einem weiblichen Kopf und einer weiblichen Brust. Er lebte auf einem der Berge in der Nähe von Theben.

Als jemand an diesem Ort vorbeikam, stellte die Sphinx das gleiche Rätsel: Welches Lebewesen geht morgens auf vier Beinen, nachmittags auf zwei Beinen und abends auf drei Beinen? Lange konnte es niemand erraten, und jeder, der es versuchte, wurde von der Sphinx gefressen. Nur Ödipus konnte auf diese Frage die richtige Antwort geben. Daraufhin wurde das Monster so wütend, dass es in den Tod stürzte.

Stymphalische Vögel

Diese Vögel hatten bronzefarbene Federn und waren daher unglaublich scharf. Ihre Schnäbel waren ebenso wie ihre Krallen aus Kupfer. Da sich die Vögel unglaublich schnell vermehrten, verwandelten sie die umliegenden Gebiete innerhalb kurzer Zeit in eine echte Wüste. Ein riesiger Schwarm dieser Vögel zerstörte alles, was ihm in den Weg kam, egal was es war: Ernte, Menschen oder Tiere.

Satiren

Einer der Vertreter der Waldgottheiten. Satyrn dienten im Gefolge eines berühmten Gottes namens Dionysos. Im Aussehen waren diese antiken griechischen Monster bärtig und leicht struppig. An ihren Füßen hatten sie Hufe wie Ziegen. Auf ihren Köpfen befanden sich notwendigerweise kräftige Hörner.

Die Kreaturen hatten einen Ziegenschwanz, aber ihr Oberkörper war menschlich. Oft wird diese Kreatur mit dem modernen europäischen Bild des Teufels verglichen.

Phönix

Ein erstaunlicher Vogel mit roten und goldenen Federn am Körper. Dies ist ein kollektives Bild, das die Merkmale eines Pfaus, eines Adlers, eines Kranichs und einiger anderer Vögel aufweist. Phoenix lebte lange genug und hatte die Fähigkeit, nach einer Selbstentzündung aus der Asche wieder zum Leben zu erwachen. Dieser Vogel brachte der Welt der Menschen Hoffnung und Freude.

Das antike Griechenland gilt als Wiege der europäischen Zivilisation, die der Neuzeit viel kulturellen Reichtum beschert und Wissenschaftler und Künstler inspiriert hat. Die Mythen des antiken Griechenlands öffnen gastfreundlich die Türen zu einer Welt, in der Götter, Helden und Monster leben. Die Feinheiten der Beziehungen, die Heimtücke der Natur, ob göttlich oder menschlich, undenkbare Fantasien stürzen uns in den Abgrund der Leidenschaften und lassen uns vor Entsetzen, Mitgefühl und Bewunderung für die Harmonie dieser Realität erschaudern, die vor vielen Jahrhunderten existierte, aber überhaupt so relevant ist mal!

1) Typhon

Das mächtigste und furchteinflößendste Geschöpf aller von Gaia erschaffenen Kreaturen, die Verkörperung der feurigen Kräfte der Erde und ihrer Dämpfe mit ihren zerstörerischen Wirkungen. Das Monster ist unglaublich stark und hat auf seinem Hinterkopf 100 Drachenköpfe mit schwarzen Zungen und feurigen Augen. Aus seinem Mund hört man die gewöhnliche Stimme der Götter, dann das Brüllen eines schrecklichen Stieres, dann das Brüllen eines Löwen, dann das Heulen eines Hundes, dann ein scharfes Pfeifen, das in den Bergen widerhallt. Typhon war der Vater mythischer Monster aus Echidna: Orff, Cerberus, Hydra, Kolchis-Drache und andere, die die Menschheit auf der Erde und unter der Erde bedrohten, bis der Held Herkules sie zerstörte, mit Ausnahme der Sphinx, Cerberus und Chimäre. Von Typhon gingen alle leeren Winde ab, außer Notus, Boreas und Zephyr. Typhon, der die Ägäis überquerte, zerstreute die zuvor eng beieinander liegenden Inseln der Kykladen. Der feurige Atem des Monsters erreichte die Insel Fer, zerstörte deren gesamte westliche Hälfte und verwandelte den Rest in eine verbrannte Wüste. Seitdem hat die Insel die Form eines Halbmondes angenommen. Riesige Wellen, die von Typhon ausgelöst wurden, erreichten die Insel Kreta und zerstörten das Königreich Minos. Typhon war so einschüchternd und stark, dass die olympischen Götter aus ihrem Wohnsitz flohen und sich weigerten, mit ihm zu kämpfen. Nur Zeus, der tapferste der jungen Götter, beschloss, gegen Typhon zu kämpfen. Der Kampf dauerte lange, in der Hitze des Gefechts zogen die Gegner von Griechenland nach Syrien. Hier zerschmetterte Typhon mit seinem riesigen Körper die Erde, anschließend füllten sich diese Spuren der Schlacht mit Wasser und wurden zu Flüssen. Zeus drängte Typhon nach Norden und warf ihn ins Ionische Meer nahe der italienischen Küste. Der Donnerer verbrannte das Monster mit einem Blitz und warf es in den Tartarus unter dem Ätna auf der Insel Sizilien. In der Antike glaubte man, dass die zahlreichen Ausbrüche des Ätna auf die Tatsache zurückzuführen seien, dass Blitze, die zuvor von Zeus geworfen wurden, aus der Mündung des Vulkans ausbrechen. Typhon diente als Personifizierung der zerstörerischen Naturgewalten wie Hurrikane, Vulkane und Tornados. Das Wort „Taifun“ stammt von der englischen Version dieses griechischen Namens.

2) Drachen

Sie stellen eine weibliche Schlange oder einen weiblichen Drachen dar, oft mit menschlichen Zügen. Zu den Dracainen zählen insbesondere Lamia und Echidna.

Der Name „Lamia“ stammt etymologisch aus Assyrien und Babylon, wo die Dämonen, die Säuglinge töteten, so genannt wurden. Lamia, die Tochter von Poseidon, war die Königin von Libyen, die Geliebte von Zeus und gebar von ihm Kinder. Die außergewöhnliche Schönheit von Lamia selbst entfachte ein Feuer der Rache im Herzen von Hera, und aus Eifersucht tötete Hera Lamias Kinder, verwandelte ihre Schönheit in Hässlichkeit und entzog der Geliebten ihres Mannes den Schlaf. Lamia musste in einer Höhle Zuflucht suchen und verwandelte sich auf Heras Geheiß in ein blutiges Monster, das in Verzweiflung und Wahnsinn die Kinder anderer Leute entführte und verschlang. Da Hera ihr den Schlaf entzog, wanderte Lamia nachts unermüdlich umher. Zeus, der Mitleid mit ihr hatte, gab ihr die Gelegenheit, ihre Augen herauszunehmen, um einzuschlafen, und erst dann konnte sie harmlos werden. Sie verwandelte sich in eine neue Form, halb Frau, halb Schlange, und gebar einen schrecklichen Nachwuchs namens Lamien. Lamia verfügen über polymorphe Fähigkeiten und können in verschiedenen Erscheinungsformen agieren, meist als Tier-Mensch-Hybriden. Allerdings werden sie häufiger mit schönen Mädchen verglichen, weil es einfacher ist, unvorsichtige Männer zu bezaubern. Sie greifen auch die Schlafenden an und berauben sie ihrer Lebenskraft. Diese nächtlichen Geister saugen unter dem Deckmantel schöner Mädchen und junger Männer das Blut junger Menschen. Lamia wurden in der Antike auch Ghule und Vampire genannt, die nach der populären Vorstellung der modernen Griechen junge Männer und Jungfrauen hypnotisch anlockten und sie dann töteten, indem sie ihr Blut tranken. Lamia ist mit etwas Geschick leicht zu entlarven, dafür reicht es aus, ihr eine Stimme zu geben. Da die Zunge der Lamien gespalten ist, ist ihnen die Fähigkeit zum Sprechen entzogen, sie können aber melodisch pfeifen. In späteren Legenden europäischer Völker wurde Lamia als Schlange mit dem Kopf und der Brust einer schönen Frau dargestellt. Es war auch mit einem Albtraum verbunden – Mara.

Als Tochter von Forkis und Keto, der Enkelin von Gaia-Erde und dem Meeresgott Pontus, wurde sie als riesige Frau mit einem schönen Gesicht und einem gefleckten Schlangenkörper dargestellt, seltener als Eidechse, die Schönheit mit heimtückischem und bösartigem verbindet Anordnung. Sie brachte eine ganze Reihe von Monstern aus Typhon zur Welt, die unterschiedlich im Aussehen, aber in ihrem Wesen abscheulich waren. Als sie die Olympioniken angriff, vertrieb Zeus sie und Typhon. Nach dem Sieg sperrte der Donnerer Typhon unter dem Ätna ein, ließ aber Echidna und ihre Kinder als Herausforderung für zukünftige Helden am Leben. Sie war unsterblich und alterslos und lebte in einer düsteren unterirdischen Höhle, fernab von Menschen und Göttern. Sie kroch auf die Jagd, lauerte und lockte Reisende an, die sie dann gnadenlos verschlang. Die Herrin der Schlangen, Echidna, hatte einen ungewöhnlich hypnotischen Blick, dem nicht nur Menschen, sondern auch Tiere nicht widerstehen konnten. In verschiedenen Versionen der Mythen wurde Echidna während ihres ungestörten Schlafes von Herkules, Bellerophon oder Ödipus getötet. Echidna ist von Natur aus eine chthonische Gottheit, deren in seinen Nachkommen verkörperte Macht von den Helden zerstört wurde, was den Sieg der antiken griechischen Heldenmythologie über den primitiven Teratomorphismus markierte. Die antike griechische Legende von Echidna bildete die Grundlage mittelalterlicher Legenden über das monströse Reptil als das abscheulichste aller Geschöpfe und den bedingungslosen Feind der Menschheit und diente auch als Erklärung für die Herkunft der Drachen. Echidna ist der Name eines mit Nadeln bedeckten eierlegenden Säugetiers, das in Australien und auf den Pazifikinseln lebt, sowie der Australischen Schlange, der größten Giftschlange der Welt. Echidna wird auch als böse, ätzende, heimtückische Person bezeichnet.

3) Gorgonen

Diese Monster waren die Töchter des Meeresgottes Phorkis und seiner Schwester Keto. Es gibt auch eine Version, dass sie die Töchter von Typhon und Echidna waren. Es gab drei Schwestern: Euryale, Stheno und Medusa Gorgon – die berühmteste von ihnen und die einzige Sterbliche der drei monströsen Schwestern. Ihr Aussehen löste Schrecken aus: geflügelte Kreaturen, bedeckt mit Schuppen, mit Schlangen statt Haaren, mit Reißzähnen versehenen Mündern, mit einem Blick, der alles Lebewesen in Stein verwandelt. Während des Kampfes zwischen dem Helden Perseus und Medusa wurde sie vom Meeresgott Poseidon schwanger. Aus dem kopflosen Körper der Medusa gingen mit einem Blutstrahl ihre Kinder von Poseidon hervor – der Riese Chrysaor (Vater von Geryon) und das geflügelte Pferd Pegasus. Aus den Blutstropfen, die in den Sand Libyens fielen, erschienen giftige Schlangen und zerstörten alle Lebewesen darin. Die libysche Legende besagt, dass rote Korallen aus dem Blutstrom entstanden sind, der ins Meer floss. Perseus benutzte den Kopf der Medusa im Kampf mit einem Seedrachen, den Poseidon geschickt hatte, um Äthiopien zu verwüsten. Perseus zeigte dem Monster das Gesicht der Medusa, verwandelte es in Stein und rettete Andromeda, die Königstochter, die dem Drachen geopfert werden sollte. Die Insel Sizilien gilt traditionell als der Ort, an dem die Gorgonen lebten und an dem die auf der Flagge der Region abgebildete Medusa getötet wurde. In der Kunst wurde Medusa als Frau mit Schlangen statt Haaren und oft mit Wildschweinstoßzähnen statt Zähnen dargestellt. Auf hellenischen Bildern ist manchmal ein wunderschönes sterbendes Gorgonenmädchen zu sehen. Separate Ikonographie – Bilder des abgetrennten Hauptes der Medusa in den Händen von Perseus, auf dem Schild oder der Ägide von Athene und Zeus. Das dekorative Motiv – Gorgoneion – ziert noch immer Kleidung, Haushaltsgegenstände, Waffen, Werkzeuge, Schmuck, Münzen und Gebäudefassaden. Es wird angenommen, dass die Mythen über die Gorgo-Medusa mit dem Kult der skythischen schlangenfüßigen Göttin-Vorfahrin Tabiti verbunden sind, deren Existenz durch Hinweise in antiken Quellen und archäologischen Bildfunden belegt wird. In den slawischen mittelalterlichen Buchlegenden verwandelte sich Medusa Gorgon in eine Jungfrau mit Haaren in Form von Schlangen – die Jungfrau Gorgonia. Die tierische Qualle erhielt ihren Namen gerade wegen der Ähnlichkeit mit den beweglichen Haarschlangen der legendären Gorgonen-Medusa. Im übertragenen Sinne ist eine „Gorgone“ eine mürrische, bösartige Frau.

Drei Göttinnen des Alters, Enkelinnen von Gaia und Pontus, Gorgonenschwestern. Ihre Namen waren Deino (Zittern), Pefredo (Alarm) und Enyo (Horror). Sie waren von Geburt an grau, drei von ihnen hatten ein Auge, das sie abwechselnd benutzten. Nur die Grauen kannten den Standort der Insel Medusa Gorgon. Auf Anraten von Hermes ging Perseus zu ihnen. Während einer der Grauen ein Auge hatte, waren die anderen beiden blind, und der sehende Graue führte die blinden Schwestern an. Als die Graya das Auge herausnahm und es der Reihe nach an die nächste weitergab, waren alle drei Schwestern blind. In diesem Moment entschied sich Perseus, das Auge zu erhaschen. Die hilflosen Grauen waren entsetzt und bereit, alles zu tun, wenn der Held ihnen nur den Schatz zurückgeben würde. Nachdem sie ihnen sagen mussten, wie sie Medusa Gorgon finden und wo sie geflügelte Sandalen, eine Zaubertasche und einen Unsichtbarkeitshelm bekommen können, gab Perseus den Grauen das Auge.

Dieses aus Echidna und Typhon geborene Monster hatte drei Köpfe: einer war der eines Löwen, der zweite der einer Ziege, der auf dem Rücken wuchs, und der dritte, der einer Schlange, endete in einem Schwanz. Es spuckte Feuer und verbrannte alles, was ihm in den Weg kam, und verwüstete die Häuser und Ernten der Bewohner Lykiens. Wiederholte Versuche des Königs von Lykien, die Chimäre zu töten, scheiterten ausnahmslos. Kein einziger Mensch wagte es, sich ihrer Behausung zu nähern, umgeben von den verwesenden Kadavern enthaupteter Tiere. Bellerophon, der Sohn von König Korinth, erfüllte den Willen von König Jobat und begab sich auf einem geflügelten Pegasus in die Höhle von Chimera. Der Held tötete sie, wie von den Göttern vorhergesagt, indem er die Chimäre mit einem Pfeil aus einem Bogen traf. Als Beweis für seine Leistung übergab Bellerophon dem lykischen König einen der abgetrennten Köpfe des Monsters. Chimera ist die Personifikation eines feuerspeienden Vulkans, an dessen Fuß es von Schlangen wimmelt, an den Hängen gibt es viele Wiesen und Ziegenweiden, von oben lodern Flammen und dort oben Löwengruben; wahrscheinlich ist die Chimäre eine Metapher für diesen ungewöhnlichen Berg. Als Chimera-Höhle gilt das Gebiet in der Nähe des türkischen Dorfes Cirali, in dem Erdgas in Konzentrationen an die Oberfläche gelangt, die für seine offene Verbrennung ausreichen. Eine Gruppe von Tiefsee-Knorpelfischen ist nach der Chimäre benannt. Im übertragenen Sinne ist eine Chimäre eine Fantasie, ein nicht realisierbarer Wunsch oder eine unerfüllbare Handlung. In der Bildhauerei werden Bilder von fantastischen Monstern Chimären genannt, während man glaubt, dass Chimären aus Stein zum Leben erweckt werden können, um Menschen zu erschrecken. Der Prototyp der Chimäre diente als Grundlage für die schrecklichen Wasserspeier, die als Symbol des Grauens gelten und in der Architektur gotischer Gebäude äußerst beliebt sind.

Das geflügelte Pferd, das der sterbenden Gorgone Medusa in dem Moment entstieg, als Perseus ihr den Kopf abschnitt. Da das Pferd an der Quelle des Ozeans erschien (in den Vorstellungen der alten Griechen war der Ozean ein Fluss, der die Erde umkreiste), wurde es Pegasus (aus dem Griechischen übersetzt – „stürmische Strömung“) genannt. Pegasus war schnell und anmutig und wurde sofort zum Objekt der Begierde für viele Helden Griechenlands. Tag und Nacht überfielen Jäger den Berg Helikon, wo Pegasus mit einem Hufschlag sauberes, kühles Wasser von seltsamer dunkelvioletter Farbe, aber sehr schmackhaft, zum Sprudeln brachte. So entstand die berühmte Quelle der poetischen Inspiration von Hippocrene – die Pferdequelle. Die Geduldigsten haben zufällig ein gespenstisches Ross gesehen; Pegasus ließ die Glücklichsten so nah an sich heran, dass es ein bisschen mehr schien – und man konnte seine wunderschöne weiße Haut berühren. Doch niemand schaffte es, Pegasus zu fangen: Im letzten Moment schlug dieses unbezwingbare Geschöpf mit den Flügeln und wurde blitzschnell über die Wolken hinweggetragen. Erst nachdem Athene dem jungen Bellerophon ein magisches Zaumzeug gegeben hatte, konnte er das wunderbare Pferd satteln. Auf dem Pegasus gelang es Bellerophon, sich der Chimäre zu nähern und das feuerspeiende Monster aus der Luft niederzuschlagen. Berauscht von seinen Siegen mit der ständigen Hilfe des ergebenen Pegasus, glaubte Bellerophon, den Göttern ebenbürtig zu sein, und begab sich, Pegasus sattelnd, zum Olymp. Der wütende Zeus schlug die Stolzen und Pegasus erhielt das Recht, die leuchtenden Gipfel des Olymp zu besuchen. In späteren Legenden geriet Pegasus in die Reihe der Pferde von Eos und in die strashno.com.ua-Gesellschaft der Musen, insbesondere in den Kreis der letzteren, weil er den Berg Helikon mit dem Schlag seines Hufes stoppte, der begann schwingen beim Klang der Lieder der Musen. Aus symbolischer Sicht verbindet Pegasus die Vitalität und Kraft eines Pferdes mit der Befreiung wie ein Vogel von der irdischen Schwerkraft, sodass die Idee dem uneingeschränkten Geist des Dichters nahe kommt, der irdische Hindernisse überwindet. Pegasus verkörperte nicht nur einen wunderbaren Freund und treuen Kameraden, sondern auch grenzenlose Intelligenz und Talent. Pegasus, der Liebling der Götter, Musen und Dichter, erscheint häufig in der bildenden Kunst. Zu Ehren von Pegasus, dem Sternbild der nördlichen Hemisphäre, wurde eine Gattung von Rochenfischen und Waffen im Meer benannt.

7) Kolchis-Drache (Colchis)

Sohn von Typhon und Echidna, wachsam wacher, feuerspeiender riesiger Drache, der das Goldene Vlies bewacht. Der Name des Monsters ergibt sich aus der Gegend, in der es sich befindet – Kolchis. Der König von Kolchis, Eet, opferte Zeus einen Widder mit goldenem Fell und hängte das Fell an eine Eiche im heiligen Hain von Ares, wo Kolchis es bewachte. Jason, ein Schüler des Zentauren Chiron, reiste im Auftrag von Pelius, dem König von Iolk, auf dem speziell für diese Reise gebauten Argo-Schiff nach Kolchis, um das Goldene Vlies zu holen. König Eet gab Jason unmögliche Aufgaben, damit das Goldene Vlies für immer in Kolchis bleiben würde. Doch der Liebesgott Eros entfachte im Herzen der Zauberin Medea, der Tochter von Eet, die Liebe zu Jason. Die Prinzessin besprengte Kolchis mit einem Schlaftrank und rief den Gott des Schlafes, Hypnos, um Hilfe. Jason stahl das Goldene Vlies und segelte mit Medea hastig auf der Argo zurück nach Griechenland.

Der Riese, der Sohn von Chrysaor, geboren aus dem Blut der Gorgone Medusa und des Ozeaniden Kalliroi. Er galt als der Stärkste der Welt und war ein schreckliches Monster mit drei an der Taille verschmolzenen Körpern, drei Köpfen und sechs Armen. Geryon besaß wundervolle Kühe von ungewöhnlich schöner roter Farbe, die er auf der Insel Erifia im Ozean hielt. Gerüchte über die schönen Kühe von Geryon erreichten den mykenischen König Eurystheus, und er schickte ihnen Herkules nach, der in seinen Diensten stand. Herkules durchquerte ganz Libyen, bevor er den äußersten Westen erreichte, wo nach Angaben der Griechen die Welt endete, die vom Ozeanfluss begrenzt wurde. Der Weg zum Meer war durch Berge versperrt. Herkules teilte sie mit seinen mächtigen Händen, wodurch die Straße von Gibraltar entstand, und errichtete an der Süd- und Nordküste Steinstelen – die Säulen des Herkules. Auf dem goldenen Boot von Helios segelte der Sohn des Zeus zur Insel Erifia. Herkules erschlug mit seiner berühmten Keule den Wachhund Orff, der die Herde bewachte, tötete den Hirten und nahm dann den Kampf mit dem dreiköpfigen Herrn auf, der zu Hilfe kam. Geryon bedeckte sich mit drei Schilden, drei Speere befanden sich in seinen mächtigen Händen, aber sie erwiesen sich als nutzlos: Die Speere konnten die Haut des nemeischen Löwen, der über die Schultern des Helden geworfen wurde, nicht durchdringen. Herkules feuerte auch mehrere giftige Pfeile auf Geryon ab, von denen einer tödlich war. Dann lud er die Kühe in das Boot von Helios und schwamm in die entgegengesetzte Richtung über den Ozean. So wurde der Dämon der Dürre und der Dunkelheit besiegt und die himmlischen Kühe – regentragende Wolken – freigelassen.

Ein riesiger zweiköpfiger Hund, der die Kühe des Riesen Gerion bewacht. Der Nachkomme von Typhon und Echidna, der ältere Bruder des Hundes Cerberus und anderer Monster. Einer Version zufolge ist er der Vater der Sphinx und des Nemeischen Löwen (aus Chimäre). Orff ist nicht so berühmt wie Cerberus, daher ist viel weniger über ihn bekannt und die Informationen über ihn sind widersprüchlich. Einige Mythen berichten, dass Orff neben zwei Hundeköpfen sieben weitere Drachenköpfe hatte und anstelle des Schwanzes eine Schlange stand. Und in Iberia hatte der Hund ein Zufluchtsort. Er wurde von Herkules während der Ausführung seiner zehnten Heldentat getötet. Die Handlung über den Tod Orffs durch Herkules, der die Kühe von Geryon verführte, wurde oft von antiken griechischen Bildhauern und Töpfern verwendet; präsentiert auf zahlreichen antiken Vasen, Amphoren, Stamnos und Skyphos. Einer der sehr abenteuerlichen Versionen zufolge konnte Orff in der Antike gleichzeitig zwei Sternbilder verkörpern – Canis Major und Canis Minor. Jetzt sind diese Sterne zu zwei Asterismen zusammengefasst, und in der Vergangenheit konnten die Menschen ihre beiden hellsten Sterne (Sirius bzw. Procyon) durchaus als Reißzähne oder Köpfe eines monströsen zweiköpfigen Hundes sehen.

10) Zerberus (Cerberus)

Der Sohn von Typhon und Echidna, ein schrecklicher dreiköpfiger Hund mit einem schrecklichen Drachenschwanz, bedeckt mit bedrohlich zischenden Schlangen. Cerberus bewachte den Eingang zur düsteren Unterwelt voller Schrecken des Hades und sorgte dafür, dass niemand dort herauskam. Alten Texten zufolge begrüßt Cerberus diejenigen, die in die Hölle kommen, mit seinem Schwanz und reißt diejenigen in Stücke, die versuchen zu fliehen. In einer späteren Legende beißt er die Neuankömmlinge. Um ihn zu besänftigen, wurde ein Honiglebkuchen in den Sarg des Verstorbenen gelegt. Bei Dante quält Cerberus die Seelen der Toten. Lange Zeit zeigten sie am Kap Tenar im Süden des Peloponnes eine Höhle und behaupteten, dass Herkules hier auf Anweisung von König Eurystheus in das Königreich des Hades hinabgestiegen sei, um Cerberus dort herauszuholen. Als Herkules vor dem Thron des Hades erschien, bat er den unterirdischen Gott respektvoll, ihm zu erlauben, den Hund nach Mykene zu bringen. Egal wie streng und düster Hades war, er konnte den Sohn des großen Zeus nicht ablehnen. Er stellte nur eine Bedingung: Herkules muss Cerberus ohne Waffen zähmen. Herkules sah Cerberus am Ufer des Acheron-Flusses – der Grenze zwischen der Welt der Lebenden und der Toten. Der Held packte den Hund mit seinen mächtigen Händen und begann ihn zu erwürgen. Der Hund heulte bedrohlich und versuchte zu fliehen, die Schlangen wanden sich und stachen Herkules, aber er drückte seine Hände nur fester. Schließlich gab Cerberus nach und stimmte zu, Herkules zu folgen, der ihn zu den Mauern von Mykene führte. König Eurystheus war auf den ersten Blick entsetzt über den schrecklichen Hund und befahl, ihn so schnell wie möglich in den Hades zurückzuschicken. Cerberus wurde an seinen Platz im Hades zurückgebracht, und nach dieser Leistung gab Eurystheus Herkules die Freiheit. Während seines Aufenthalts auf der Erde ließ Cerberus blutige Schaumtropfen aus seinem Mund fallen, aus denen später das giftige Kraut Aconitum wuchs, auch Hekatin genannt, da die Göttin Hekate es als erste verwendete. Medea mischte dieses Kraut in ihren Hexentrank. Im Bild des Cerberus wird der Teratomorphismus nachgezeichnet, gegen den die heroische Mythologie kämpft. Der Name des bösartigen Hundes ist zu einem geläufigen Namen geworden, der sich auf einen allzu strengen, unbestechlichen Wächter bezieht.

11) Sphinx

Die berühmteste Sphinx der griechischen Mythologie stammte aus Äthiopien und lebte in Theben in Böotien, wie der griechische Dichter Hesiod erwähnt. Es war ein von Typhon und Echidna hervorgebrachtes Monster mit dem Gesicht und der Brust einer Frau, dem Körper eines Löwen und den Flügeln eines Vogels. Vom Helden zur Strafe nach Theben geschickt, ließ sich die Sphinx auf einem Berg in der Nähe von Theben nieder und stellte jedem Passanten ein Rätsel: „Welches der Lebewesen geht morgens auf vier Beinen, nachmittags auf zwei und abends auf drei? ” Da sie keinen Hinweis darauf geben konnte, tötete die Sphinx viele edle Thebaner, darunter auch den Sohn von König Kreon. Niedergeschlagen vor Kummer verkündete Kreon, dass er das Königreich und die Hand seiner Schwester Iokaste demjenigen geben würde, der Theben vor der Sphinx retten würde. Ödipus löste das Rätsel, indem er der Sphinx antwortete: „Mensch.“ Das Monster warf sich verzweifelt in den Abgrund und stürzte zu Tode. Diese Version des Mythos ersetzte die ältere Version, in der der ursprüngliche Name des Raubtiers, das in Böotien auf dem Berg Fikion lebte, Fix war und dann Orf und Echidna als seine Eltern genannt wurden. Der Name Sphinx entstand aus der Annäherung an das Verb „komprimieren“, „erwürgen“ und das Bild selbst – unter dem Einfluss des kleinasiatischen Bildes einer geflügelten Halbjungfrau, Halblöwe. Ancient Fix war ein wildes Monster, das Beute verschlingen konnte; Er wurde von Ödipus in einem erbitterten Kampf mit Waffen in seinen Händen besiegt. Darstellungen der Sphinx sind in der klassischen Kunst reichlich vorhanden, von britischen Innenräumen aus dem 18. Jahrhundert bis hin zu romantischen Empire-Möbeln. Freimaurer betrachteten Sphinxen als Symbol der Mysterien und verwendeten sie in ihrer Architektur, da sie sie als Wächter der Tempeltore betrachteten. In der freimaurerischen Architektur ist die Sphinx ein häufiges dekoratives Detail, beispielsweise auch in der Version des Bildes ihres Kopfes auf der Form von Dokumenten. Die Sphinx verkörpert Mysterium, Weisheit und die Vorstellung vom Kampf eines Menschen mit dem Schicksal.

12) Sirene

Dämonische Kreaturen, geboren vom Gott des Süßwassers Aheloy und einer der Musen: Melpomene oder Terpsichore. Sirenen sind, wie viele Fabelwesen, mixanthropischer Natur, sie sind halb Vögel, halb Frauen oder halb Fische, halb Frauen und haben von ihrem Vater eine wilde Spontaneität und von ihrer Mutter eine göttliche Stimme geerbt. Ihre Zahl schwankt zwischen wenigen und vielen. Auf den Felsen der Insel lebten gefährliche Jungfrauen, übersät mit den Knochen und der getrockneten Haut ihrer Opfer, die die Sirenen mit ihrem Gesang anlockten. Als die Seeleute ihren süßen Gesang hörten, verloren sie den Verstand, schickten das Schiff direkt auf die Felsen und starben schließlich in den Tiefen des Meeres. Danach zerrissen die gnadenlosen Jungfrauen die Körper der Opfer und aßen sie. Einer der Mythen zufolge sang Orpheus süßer als die Sirenen auf dem Schiff der Argonauten, und aus diesem Grund stürzten die Sirenen in Verzweiflung und heftiger Wut ins Meer und wurden in Felsen verwandelt, denn sie waren dazu bestimmt, zu sterben Ihre Zauber waren machtlos. Das Aussehen von Sirenen mit Flügeln lässt sie Harpyien ähneln, und Sirenen mit Fischschwänzen ähneln Meerjungfrauen. Allerdings sind Sirenen im Gegensatz zu Meerjungfrauen göttlichen Ursprungs. Auch ein ansprechendes Aussehen ist nicht ihr Pflichtmerkmal. Sirenen wurden auch als Musen einer anderen Welt wahrgenommen – sie wurden auf Grabsteinen abgebildet. In der klassischen Antike verwandeln sich wilde chthonische Sirenen in weise Sirenen mit sanfter Stimme, die jeweils auf einer der acht Himmelssphären der Weltenspindel der Göttin Ananke sitzen und mit ihrem Gesang die majestätische Harmonie des Kosmos erschaffen. Um die Meeresgötter zu besänftigen und Schiffbrüche zu vermeiden, wurden Sirenen oft als Figuren auf Schiffen dargestellt. Im Laufe der Zeit wurde das Bild von Sirenen so populär, dass eine ganze Gruppe großer Meeressäugetiere Sirenen genannt wurde, zu denen Dugongs, Seekühe und Seekühe (oder Steller-Kühe) gehörten, die leider am Ende des Jahres vollständig ausgerottet waren 18. Jahrhundert.

13) Harpyie

Töchter der Meeresgottheit Thaumant und der Ozeaniden Electra, archaische vorolympische Gottheiten. Ihre Namen – Aella („Wirbelwind“), Aellope („Wirbelwind“), Podarga („Schnellfüßig“), Okipeta („Schnell“), Kelaino („Düster“) – weisen auf eine Verbindung mit den Elementen und der Dunkelheit hin. Das Wort „Harpyie“ kommt vom griechischen „greifen“, „entführen“. In alten Mythen waren Harpyien Götter des Windes. Die Nähe der strashno.com.ua-Harpyien zu den Winden spiegelt sich in der Tatsache wider, dass die göttlichen Pferde von Achilles aus Podarga und Zephyr geboren wurden. Sie mischten sich kaum in die Angelegenheiten der Menschen ein, ihre Aufgabe bestand lediglich darin, die Seelen der Toten in die Unterwelt zu tragen. Doch dann begannen die Harpyien, Kinder zu entführen und die Menschen zu ärgern, stürzten plötzlich wie der Wind auf sie zu und verschwanden ebenso plötzlich wieder. In verschiedenen Quellen werden Harpyien als geflügelte Gottheiten mit langen, wallenden Haaren beschrieben, die schneller fliegen als Vögel und Winde, oder als Geier mit weiblichen Gesichtern und scharfen Hakenklauen. Sie sind unverwundbar und stinkend. Ewig gequält von einem Hunger, den sie nicht stillen können, steigen die Harpyien von den Bergen herab und verschlingen und beschmutzen mit durchdringendem Geschrei alles. Die Harpyien wurden von den Göttern als Strafe für die Menschen gesandt, die sich ihrer schuldig gemacht hatten. Monster nahmen einer Person jedes Mal Nahrung weg, wenn sie Nahrung zu sich nahm, und dies dauerte so lange, bis die Person an Hunger starb. So ist die Geschichte darüber bekannt, wie die Harpyien König Phineus folterten, der wegen eines unfreiwilligen Verbrechens verurteilt wurde, und ihn durch den Diebstahl seiner Nahrung zum Verhungern verurteilten. Die Monster wurden jedoch von den Söhnen des Boreas – den Argonauten Zet und Kalaid – vertrieben. Die Helden von Zeus, ihrer Schwester, der Göttin des Regenbogens Irida, hinderten die Helden daran, die Harpyien zu töten. Der Lebensraum der Harpyien wurde üblicherweise als Strofada-Inseln in der Ägäis bezeichnet. Später wurden sie zusammen mit anderen Monstern in das Königreich des düsteren Hades gebracht, wo sie zu den gefährlichsten lokalen Kreaturen zählten. Mittelalterliche Moralisten verwendeten Harpyien als Symbole für Gier, Völlerei und Unreinheit und verwechselten sie oft mit Furien. Böse Frauen werden auch Harpyien genannt. Die Harpyie ist ein großer Greifvogel aus der Familie der Habichte, der in Südamerika lebt.

Die abscheuliche Hydra, die Idee von Typhon und Echidna, hatte einen langen, schlangenartigen Körper und neun Drachenköpfe. Einer der Köpfe war unsterblich. Hydra galt als unbesiegbar, da aus einem abgetrennten Kopf zwei neue wuchsen. Die Hydra kam aus dem düsteren Tartarus und lebte in einem Sumpf in der Nähe der Stadt Lerna, wohin die Mörder kamen, um für ihre Sünden zu büßen. Dieser Ort wurde ihr Zuhause. Daher der Name - Lernäische Hydra. Die Hydra war ewig hungrig und verwüstete die Umgebung, indem sie mit ihrem feurigen Atem Herden fraß und Getreide verbrannte. Ihr Körper war dicker als der dickste Baum und mit glänzenden Schuppen bedeckt. Als sie sich auf den Schwanz stellte, war sie weit über den Wäldern zu sehen. König Eurystheus schickte Herkules auf die Mission, die lernäische Hydra zu töten. Iolaus, der Neffe des Herkules, verbrannte während des Kampfes des Helden mit der Hydra ihren Hals mit Feuer, woraufhin Herkules ihm mit seiner Keule den Kopf niederschlug. Hydra hörte auf, neue Köpfe wachsen zu lassen, und bald hatte sie nur noch einen unsterblichen Kopf. Am Ende wurde sie mit einer Keule niedergerissen und von Herkules unter einem riesigen Felsen begraben. Dann schnitt der Held Hydras Körper auf und stieß seine Pfeile in ihr giftiges Blut. Seitdem sind die Wunden seiner Pfeile unheilbar geworden. Diese Leistung des Helden wurde jedoch von Eurystheus nicht anerkannt, da Herkules von seinem Neffen unterstützt wurde. Der Name Hydra wird dem Satelliten Pluto und dem längsten Sternbild auf der Südhalbkugel des Himmels gegeben. Die ungewöhnlichen Eigenschaften der Hydra gaben auch der Gattung der sitzenden Hohltiere im Süßwasser ihren Namen. Eine Hydra ist eine Person mit aggressivem Charakter und räuberischem Verhalten.

15) Stymphalische Vögel

Greifvögel mit scharfen Bronzefedern, Kupferklauen und Schnäbeln. Benannt nach dem Stimfal-See in der Nähe der gleichnamigen Stadt in den Bergen Arkadiens. Nachdem sie sich mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit vermehrt hatten, verwandelten sie sich in eine riesige Herde und verwandelten bald die gesamte Umgebung der Stadt fast in eine Wüste: Sie zerstörten die gesamte Ernte auf den Feldern, vernichteten die Tiere, die an den fetten Ufern des Sees weideten, und töteten sie viele Hirten und Bauern. Beim Abheben ließen die stymphalischen Vögel ihre Federn wie Pfeile fallen und schlugen mit ihnen alle, die sich im freien Gelände befanden, oder rissen sie mit kupfernen Klauen und Schnäbeln in Stücke. Als Eurystheus von diesem Unglück der Arkadier erfuhr, schickte er Herkules zu ihnen, in der Hoffnung, dass er dieses Mal nicht entkommen könnte. Athene half dem Helden, indem sie ihm von Hephaistos geschmiedete Kupferrasseln oder Pauken schenkte. Herkules alarmierte die Vögel mit Lärm und begann mit seinen Pfeilen, die mit dem Gift der lernäischen Hydra vergiftet waren, auf sie zu schießen. Verängstigte Vögel verließen die Ufer des Sees und flogen zu den Inseln des Schwarzen Meeres. Dort trafen die Stymphalidae auf die Argonauten. Sie hörten wahrscheinlich von der Leistung des Herkules und folgten seinem Beispiel – sie vertrieben die Vögel mit Lärm und schlugen mit Schwertern auf die Schilde.

Waldgottheiten, die das Gefolge des Gottes Dionysos bildeten. Satyrn sind struppig und bärtig, ihre Beine enden in Ziegenhufen (manchmal auch Pferdehufen). Weitere charakteristische Merkmale des Aussehens von Satyrn sind Hörner auf dem Kopf, ein Ziegen- oder Stierschwanz und ein menschlicher Torso. Satyrn waren mit den Eigenschaften wilder Kreaturen mit tierischen Eigenschaften ausgestattet, die wenig über menschliche Verbote und moralische Standards dachten. Darüber hinaus zeichneten sie sich durch fantastische Ausdauer aus, sowohl im Kampf als auch am festlichen Tisch. Eine große Leidenschaft galt dem Tanzen und der Musik, die Flöte ist eines der Hauptattribute der Satyrn. Auch Thyrsus, Flöte, Lederbälge oder Gefäße mit Wein galten als Attribute von Satyrn. Satyrn wurden oft auf den Leinwänden großer Künstler abgebildet. Oft wurden die Satyrn von Mädchen begleitet, für die die Satyrn eine gewisse Schwäche hatten. Nach einer rationalistischen Interpretation könnte sich im Bild eines Satyrs ein Stamm von Hirten widerspiegeln, der in Wäldern und Bergen lebte. Ein Satyr wird manchmal als Liebhaber von Alkohol, Humor und Schwesternschaft bezeichnet. Das Bild eines Satyrs ähnelt einem europäischen Teufel.

17) Phönix

Zaubervogel mit goldenen und roten Federn. Darin ist das kollektive Bild vieler Vögel zu sehen – eines Adlers, eines Kranichs, eines Pfaus und vieler anderer. Die auffälligsten Eigenschaften des Phönix waren die außergewöhnliche Lebenserwartung und die Fähigkeit, nach der Selbstverbrennung aus der Asche wiedergeboren zu werden. Es gibt mehrere Versionen des Phönix-Mythos. In der klassischen Version fliegt der Phönix, der die Sorgen der Menschen trägt, alle fünfhundert Jahre von Indien zum Sonnentempel in Heliopolis, Libyen. Der Oberpriester entzündet ein Feuer an der heiligen Rebe und der Phönix wirft sich in das Feuer. Seine mit Weihrauch getränkten Flügel flattern und es brennt schnell. Mit dieser Leistung bringt Phoenix mit seinem Leben und seiner Schönheit Glück und Harmonie in die Welt der Menschen zurück. Nachdem er Qualen und Schmerzen erlebt hat, wächst drei Tage später aus der Asche ein neuer Phönix, der, nachdem er dem Priester für die geleistete Arbeit gedankt hat, noch schöner und in neuen Farben erstrahlend nach Indien zurückkehrt. Phoenix erlebt Zyklen von Geburt, Fortschritt, Tod und Erneuerung und strebt danach, immer wieder perfekter zu werden. Phoenix war die Verkörperung des ältesten menschlichen Wunsches nach Unsterblichkeit. Schon in der Antike wurde der Phönix auf Münzen und Siegeln, in der Heraldik und in Skulpturen dargestellt. Der Phönix ist in Poesie und Prosa zu einem beliebten Symbol für Licht, Wiedergeburt und Wahrheit geworden. Zu Ehren des Phönix wurden das Sternbild der Südhalbkugel und die Dattelpalme benannt.

18) Skylla und Charybdis

Scylla, die Tochter von Echidna oder Hekate, einst eine schöne Nymphe, lehnte alle ab, auch den Meeresgott Glaucus, der die Zauberin Circe um Hilfe bat. Doch aus Rache verwandelte Circe, die in Glaucus verliebt war, Skylla in ein Monster, das in einer Höhle auf einem steilen Felsen der engen Meerenge von Sizilien, auf deren anderen Seite es lebte, auf Seeleute lauerte ein anderes Monster – Charybdis. Skylla hat sechs Hundeköpfe auf sechs Hälsen, drei Zahnreihen und zwölf Beine. Übersetzt bedeutet ihr Name „bellend“. Charybdis war die Tochter der Götter Poseidon und Gaia. Sie wurde von Zeus selbst in ein schreckliches Monster verwandelt, als sie ins Meer fiel. Charybdis hat ein riesiges Maul, in das ununterbrochen Wasser fließt. Sie verkörpert einen schrecklichen Strudel, die gähnende Tiefe des Meeres, der dreimal an einem Tag entsteht und Wasser aufnimmt und dann ausspuckt. Niemand hat sie gesehen, da sie von der Wassersäule verdeckt wird. So hat sie viele Seeleute ruiniert. Nur Odysseus und die Argonauten schafften es, an Skylla und Charybdis vorbeizuschwimmen. In der Adria finden Sie den Skylleischen Felsen. Lokalen Legenden zufolge lebte dort Skylla. Es gibt auch eine gleichnamige Garnele. Der Ausdruck „zwischen Skylla und Charybdis sein“ bedeutet, gleichzeitig von verschiedenen Seiten in Gefahr zu sein.

19) Hippocampus

Ein Meerestier, das wie ein Pferd aussieht und in einem Fischschwanz endet, auch Hydrippus genannt – ein Wasserpferd. Anderen Versionen der Mythen zufolge ist der Hippocampus ein Meerestier in Form eines Seepferdchens strashno.com.ua mit den Beinen eines Pferdes und einem Körper, der in einem Schlangen- oder Fischschwanz endet, und an der Vorderseite mit Schwimmhäuten anstelle von Hufen Beine. Die Vorderseite des Körpers ist mit dünnen Schuppen bedeckt, im Gegensatz zu den großen Schuppen auf der Rückseite des Körpers. Einigen Quellen zufolge wird die Lunge vom Hippocampus zum Atmen genutzt, anderen zufolge modifizierte Kiemen. Meeresgottheiten – Nereiden und Tritonen – wurden oft auf Streitwagen dargestellt, die von Hippocampus vorgespannt wurden, oder auf Hippocampus sitzend, die den Abgrund des Wassers durchschnitten. Dieses erstaunliche Pferd erscheint in den Gedichten von Homer als Symbol für Poseidon, dessen Streitwagen von schnellen Pferden gezogen wurde und über die Meeresoberfläche glitt. In der Mosaikkunst wurde der Hippocampus oft als Hybridtier mit grüner, schuppiger Mähne und Gliedmaßen dargestellt. Die Alten glaubten, dass diese Tiere bereits die erwachsene Form des Seepferdchens seien. Andere Landtiere mit Fischschwanz, die im griechischen Mythos vorkommen, sind der Leocampus, ein Löwe mit einem Fischschwanz, der Taurocampus, ein Stier mit einem Fischschwanz, der Pardalocampus, ein Leopard mit einem Fischschwanz, und der Aegikampus, eine Ziege mit einem Fischschwanz Fischschwanz. Letzterer wurde zum Symbol des Sternbildes Steinbock.

20) Zyklopen (Zyklopen)

Zyklopen im 8.-7. Jahrhundert v. Chr. e. galten als Produkt der Titanen Uranus und Gaia. Zu den Zyklopen gehörten drei unsterbliche einäugige Riesen mit kugelförmigen Augen: Arg („Blitz“), Bront („Donner“) und Sterop („Blitz“). Unmittelbar nach der Geburt wurden die Zyklopen zusammen mit ihren gewalttätigen hunderthändigen Brüdern (Hekatoncheirs), die kurz vor ihnen geboren wurden, von Uranus in den Tartarus (den tiefsten Abgrund) geworfen. Die Zyklopen wurden nach dem Sturz des Uranus von den übrigen Titanen befreit und dann von ihrem Anführer Kronos erneut in den Tartarus geworfen. Als Zeus, der Anführer der Olympioniken, mit Kronos einen Machtkampf begann, befreite er auf Anraten ihrer Mutter Gaia die Zyklopen aus Tartarus, um den olympischen Göttern im Krieg gegen die Titanen, der sogenannten Gigantomachie, zu helfen. Zeus nutzte von den Zyklopen hergestellte Blitze und Donnerpfeile, die er auf die Titanen warf. Darüber hinaus schmiedeten die Zyklopen als geschickte Schmiede einen Dreizack und eine Krippe für Poseidon für seine Pferde, Hades – einen Unsichtbarkeitshelm, Artemis – einen silbernen Pfeil und Bogen und brachten Athena und Hephaistos auch verschiedene Handwerke bei. Nach dem Ende der Gigantomachie dienten die Zyklopen weiterhin Zeus und schmiedeten Waffen für ihn. Als Handlanger des Hephaistos schmiedeten die Zyklopen in den Eingeweiden des Ätna Eisen und schmiedeten den Streitwagen des Ares, die Ägide des Pallas und die Rüstung des Aeneas. Das mythische Volk der einäugigen Kannibalenriesen, das die Inseln des Mittelmeers bewohnte, wurde auch Zyklopen genannt. Der berühmteste unter ihnen ist der wilde Sohn von Poseidon, Polyphem, dem Odysseus sein einziges Auge beraubte. Der Paläontologe Otenio Abel vermutete 1914, dass antike Funde von Zwergelefantenschädeln den Mythos der Zyklopen begründeten, da die zentrale Nasenöffnung im Schädel des Elefanten mit einer riesigen Augenhöhle verwechselt werden könnte. Die Überreste dieser Elefanten wurden auf den Inseln Zypern, Malta, Kreta, Sizilien, Sardinien, den Kykladen und dem Dodekanes gefunden.

21) Minotaurus

Halb Stier, halb Mensch, geboren als Frucht der Leidenschaft der Königin von Kreta Pasiphae für einen weißen Stier, Liebe, zu der Aphrodite sie als Strafe inspirierte. Der eigentliche Name des Minotaurus war Asterius (das heißt „Stern“), und der Spitzname Minotaurus bedeutet „der Stier des Minos“. Anschließend baute der Erfinder Daedalus, der Schöpfer vieler Geräte, ein Labyrinth, um ihren Monstersohn darin einzusperren. Nach antiken griechischen Mythen aß der Minotaurus Menschenfleisch, und um ihn zu ernähren, erlegte der König von Kreta der Stadt Athen einen schrecklichen Tribut auf – sieben junge Männer und sieben Mädchen mussten alle neun Jahre nach Kreta geschickt werden vom Minotaurus gefressen. Als Theseus, der Sohn des athenischen Königs Aigeus, einem unersättlichen Monster zum Opfer fiel, beschloss er, sein Heimatland von einer solchen Pflicht zu befreien. Ariadne, die Tochter von König Minos und Pasiphae, verliebte sich in den jungen Mann, gab ihm einen magischen Faden, damit er aus dem Labyrinth zurückfinden konnte, und dem Helden gelang es nicht nur, das Monster zu töten, sondern es auch zu befreien den Rest der Gefangenen und mache dem schrecklichen Tribut ein Ende. Der Mythos des Minotaurus war wahrscheinlich ein Echo der antiken vorhellenischen Stierkulte mit ihren charakteristischen heiligen Stierkämpfen. Den Wandmalereien nach zu urteilen, waren stierköpfige menschliche Figuren in der kretischen Dämonologie weit verbreitet. Darüber hinaus erscheint das Bild eines Stiers auf minoischen Münzen und Siegeln. Der Minotaurus gilt als Symbol für Zorn und bestialische Grausamkeit. Der Ausdruck „Ariadnes Faden“ bedeutet einen Weg, aus einer schwierigen Situation herauszukommen, den Schlüssel zur Lösung eines schwierigen Problems zu finden, eine schwierige Situation zu verstehen.

22) Hecatoncheires

Hundertarmige, fünfzigköpfige Riesen namens Briares (Ägeon), Kott und Gyes (Gius) verkörpern die unterirdischen Kräfte, die Söhne des höchsten Gottes Uranus, dem Symbol des Himmels, und Gaia-Erde. Unmittelbar nach ihrer Geburt wurden die Brüder von ihrem Vater, der um seine Herrschaft fürchtete, in den Eingeweiden der Erde eingesperrt. Mitten im Kampf gegen die Titanen riefen die Götter des Olymp die Hecatoncheirs an und ihre Hilfe sicherte den Sieg der Olympioniken. Nach ihrer Niederlage wurden die Titanen in den Tartarus geworfen und die Hekatoncheirs meldeten sich freiwillig, um sie zu bewachen. Poseidon, der Herr der Meere, gab Briareus seine Tochter Kimopolis zur Frau. Hecatoncheirs sind im Buch der Strugatsky-Brüder „Der Montag beginnt am Samstag“ als Lader am Forschungsinstitut der FAQ vertreten.

23) Riesen

Die Söhne von Gaia, die aus dem Blut des kastrierten Uranus geboren wurden, gingen in der Erdenmutter auf. Einer anderen Version zufolge gebar Gaia sie aus Uranus, nachdem die Titanen von Zeus in den Tartarus gestürzt worden waren. Der vorgriechische Ursprung der Riesen ist offensichtlich. Die Geschichte der Geburt der Riesen und ihres Todes wird von Apollodorus ausführlich erzählt. Die Riesen lösten mit ihrem Aussehen Schrecken aus – dichtes Haar und Bärte; Ihr Unterkörper ähnelte einer Schlange oder einem Oktopus. Sie wurden auf den Phlegräischen Feldern in Chalkidiki im Norden Griechenlands geboren. An derselben Stelle fand dann der Kampf der olympischen Götter mit den Riesen statt – Gigantomachie. Riesen sind im Gegensatz zu Titanen sterblich. Nach dem Willen des Schicksals hing ihr Tod von der Teilnahme sterblicher Helden am Kampf ab, die den Göttern zu Hilfe kommen würden. Gaia war auf der Suche nach einem magischen Kraut, das die Riesen am Leben erhalten würde. Aber Zeus war Gaia voraus und schnitt dieses Gras selbst, nachdem er Dunkelheit auf die Erde geschickt hatte. Auf Anraten von Athene forderte Zeus Herkules auf, an der Schlacht teilzunehmen. In der Gigantomachie vernichteten die Olympioniken die Riesen. Apollodorus erwähnt die Namen von 13 Riesen, von denen es im Allgemeinen bis zu 150 gibt. Gigantomachie (wie Titanomachie) basiert auf der Idee, die Welt zu ordnen, verkörpert im Sieg der olympischen Göttergeneration über chthonische Kräfte, Stärkung der höchste Macht des Zeus.

Diese monströse Schlange, geboren aus Gaia und Tartarus, bewachte das Heiligtum der Göttinnen Gaia und Themis in Delphi und verwüstete gleichzeitig deren Umgebung. Daher wurde es auch Delphin genannt. Auf Befehl der Göttin Hera erweckte Python ein noch schrecklicheres Monster – Typhon – und begann dann, Laton, die Mutter von Apollo und Artemis, zu verfolgen. Der erwachsene Apollo, der einen von Hephaistos geschmiedeten Bogen und Pfeile erhalten hatte, machte sich auf die Suche nach einem Monster und überholte ihn in einer tiefen Höhle. Apollo tötete Python mit seinen Pfeilen und musste acht Jahre im Exil bleiben, um die wütende Gaia zu besänftigen. Der riesige Drache wurde in Delphi regelmäßig bei verschiedenen heiligen Riten und Prozessionen erwähnt. Apollo gründete einen Tempel an der Stelle eines antiken Wahrsagers und begründete die Pythischen Spiele. Dieser Mythos spiegelte die Ersetzung des chthonischen Archaismus durch eine neue olympische Gottheit wider. Die Handlung, in der eine leuchtende Gottheit eine Schlange, ein Symbol des Bösen und einen Feind der Menschheit, tötet, ist zu einem Klassiker für religiöse Lehren und Volksmärchen geworden. Der Apollontempel in Delphi erlangte in ganz Hellas und sogar über seine Grenzen hinaus Berühmtheit. Aus einer Felsspalte in der Mitte des Tempels stiegen Dämpfe auf, die einen starken Einfluss auf das Bewusstsein und Verhalten eines Menschen hatten. Die Priesterinnen des Tempels der Pythia machten oft verwirrende und vage Vorhersagen. Von Python stammt der Name einer ganzen Familie ungiftiger Schlangen – Pythons, die manchmal eine Länge von bis zu 10 Metern erreichen.

25) Zentaur

Diese legendären Kreaturen mit einem menschlichen Oberkörper und einem Pferdeoberkörper und -beinen sind die Verkörperung natürlicher Stärke, Ausdauer, Grausamkeit und ungezügelter Gesinnung. Zentauren (aus dem Griechischen übersetzt „Tötungsstiere“) trieben den Streitwagen von Dionysos, dem Gott des Weins und der Weinherstellung; Sie wurden auch vom Gott der Liebe, Eros, geritten, was ihre Neigung zu Trankopfern und ungezügelten Leidenschaften implizierte. Über den Ursprung der Zentauren gibt es mehrere Legenden. Ein Nachkomme von Apollo namens Centaur ging eine Beziehung mit den magnesischen Stuten ein, die allen nachfolgenden Generationen das Aussehen eines halb Mensch, halb Pferd verlieh. Einem anderen Mythos zufolge erschien in der vorolympischen Ära der klügste der Zentauren, Chiron. Seine Eltern waren die Ozeanidee Felira und der Gott Kron. Kron nahm die Form eines Pferdes an, sodass das Kind aus dieser Ehe die Merkmale eines Pferdes und eines Mannes in sich vereinte. Chiron erhielt eine hervorragende Ausbildung (Medizin, Jagd, Gymnastik, Musik, Wahrsagerei) direkt von Apollo und Artemis und war Mentor vieler Helden der griechischen Epen sowie ein persönlicher Freund von Herkules. Seine Nachkommen, die Zentauren, lebten in den Bergen Thessaliens neben den Lapithen. Diese wilden Stämme lebten friedlich miteinander, bis die Zentauren bei der Hochzeit des Königs der Lapithen, Pirithous, versuchten, die Braut und mehrere schöne Lapithianer zu entführen. In einer heftigen Schlacht namens Centauromachie gewannen die Lapithen, und die Zentauren wurden über das griechische Festland verstreut und in Bergregionen und abgelegene Höhlen getrieben. Das Erscheinen des Bildes eines Zentauren vor mehr als dreitausend Jahren lässt darauf schließen, dass das Pferd schon damals eine wichtige Rolle im menschlichen Leben spielte. Vielleicht betrachteten die alten Bauern Reiter als integrales Wesen, aber höchstwahrscheinlich spiegelten die Bewohner des Mittelmeerraums, die dazu neigten, „zusammengesetzte“ Kreaturen zu erfinden, mit der Erfindung des Zentauren lediglich die Verbreitung des Pferdes wider. Die Griechen, die Pferde züchteten und liebten, waren mit ihrem Temperament gut vertraut. Es ist kein Zufall, dass sie die Natur des Pferdes mit den unvorhersehbaren Manifestationen von Gewalt bei diesem allgemein positiven Tier in Verbindung brachten. Eines der Sternbilder und Tierkreiszeichen ist dem Zentauren gewidmet. Um Kreaturen zu bezeichnen, die nicht wie ein Pferd aussehen, aber die Merkmale eines Zentauren behalten, wird in der wissenschaftlichen Literatur der Begriff „Zentauroiden“ verwendet. Es gibt Variationen im Aussehen der Zentauren. Onozentaur – halb Mensch, halb Esel – wurde mit einem Dämon, Satan oder einer heuchlerischen Person in Verbindung gebracht. Das Bild steht Satyrn und europäischen Teufeln sowie dem ägyptischen Gott Seth nahe.

Der Sohn von Gaia, genannt Panoptes, also der Allsehende, der zur Personifikation des Sternenhimmels wurde. Die Göttin Hera zwang ihn, Io, die Geliebte ihres Mannes Zeus, zu bewachen, die von ihm in eine Kuh verwandelt wurde, um ihn vor dem Zorn seiner eifersüchtigen Frau zu schützen. Hera bat Zeus um eine Kuh und übertrug ihr einen idealen Betreuer, den hundertäugigen Argus, der sie wachsam bewachte: Nur zwei seiner Augen schlossen sich gleichzeitig, die anderen waren offen und beobachteten Io wachsam. Nur Hermes, der listige und unternehmungslustige Herold der Götter, schaffte es, ihn zu töten und Io zu befreien. Hermes schläferte Argus mit einer Mohnblume ein und schnitt ihm mit einem Schlag den Kopf ab. Der Name Argus ist zu einem bekannten Namen für den wachsamen, wachsamen, allsehenden Wächter geworden, vor dem sich niemand und nichts verstecken kann. Manchmal nennt man dies, einer alten Legende folgend, ein Muster auf Pfauenfedern, das sogenannte „Pfauenauge“. Der Legende nach sammelte Hera, als Argus durch Hermes starb, aus Bedauern über seinen Tod alle seine Augen und befestigte sie an den Schwänzen ihrer Lieblingsvögel, der Pfauen, die sie immer an ihren ergebenen Diener erinnern sollten. Der Mythos von Argus wurde oft auf Vasen und auf pompejanischen Wandgemälden dargestellt.

27) Griffin

Monströse Vögel mit einem Löwenkörper und einem Adlerkopf und Vorderpfoten. Durch ihren Schrei verdorren Blumen und Gras, und alle Lebewesen fallen tot um. Die Augen eines Greifs mit goldener Tönung. Der Kopf hatte die Größe eines Wolfskopfes mit einem riesigen, einschüchternden Schnabel und Flügeln mit einem seltsamen zweiten Gelenk, um das Falten zu erleichtern. Der Greif verkörperte in der griechischen Mythologie die aufschlussreiche und wachsame Kraft. Eng mit dem Gott Apollo verbunden, erscheint er als Tier, das der Gott an seinen Streitwagen spannt. Einige Mythen besagen, dass diese Kreaturen an den Karren der Göttin Nemesis gespannt wurden, was die Geschwindigkeit der Vergeltung für Sünden symbolisiert. Darüber hinaus drehten die Greifen das Rad des Schicksals und waren genetisch mit Nemesis verwandt. Das Bild des Greifs verkörperte die Herrschaft über die Elemente Erde (Löwe) und Luft (Adler). Die Symbolik dieses Fabeltiers ist mit dem Bild der Sonne verbunden, da sowohl der Löwe als auch der Adler in Mythen immer untrennbar damit verbunden sind. Darüber hinaus werden Löwe und Adler mit mythologischen Motiven wie Schnelligkeit und Mut in Verbindung gebracht. Der funktionale Zweck des Greifs ist der Schutz, darin ähnelt er dem Bild eines Drachen. In der Regel hütet er Schätze oder geheimes Wissen. Der Vogel diente als Vermittler zwischen der himmlischen und irdischen Welt, Göttern und Menschen. Schon damals war dem Bild des Greifs eine Ambivalenz innewohnend. Ihre Rolle in verschiedenen Mythen ist nicht eindeutig. Sie können sowohl als Verteidiger, Gönner als auch als bösartige, hemmungslose Tiere fungieren. Die Griechen glaubten, dass Greife das Gold der Skythen in Nordasien bewachten. Moderne Versuche, Greifen zu lokalisieren, sind sehr unterschiedlich und reichen vom nördlichen Ural bis zum Altai-Gebirge. Diese mythologischen Tiere sind in der Antike weit verbreitet: Herodot schrieb über sie, ihre Bilder wurden auf den Denkmälern der prähistorischen Zeit Kretas und in Sparta gefunden – auf Waffen, Haushaltsgegenständen, auf Münzen und Gebäuden.

28) Empusa

Ein weiblicher Dämon der Unterwelt aus dem Gefolge von Hekate. Empusa war ein nachtaktiver Vampir mit Eselsbeinen, von denen eines aus Kupfer war. Sie nahm die Gestalt von Kühen, Hunden oder wunderschönen Mädchen an und veränderte ihr Aussehen auf tausende Arten. Dem Volksglauben zufolge entführten die Empusa oft kleine Kinder, saugten Blut von schönen jungen Männern, erschienen ihnen in Form einer schönen Frau und aßen oft deren Fleisch, wenn sie genug vom Blut hatten. Nachts lauerten die Empusa auf verlassenen Straßen auf einsame Reisende, erschreckten sie entweder in Form eines Tieres oder eines Geistes, fesselten sie dann mit der Erscheinung einer Schönheit und griffen sie dann in ihrer wahren, schrecklichen Erscheinung an. Nach allgemeiner Meinung war es möglich, die Empusa durch Missbrauch oder ein spezielles Amulett zu vertreiben. In einigen Quellen wird die Empusa als der Lamia, dem Onozentaur oder dem weiblichen Satyr nahestehend beschrieben.

29) Triton

Der Sohn von Poseidon und der Herrin der Meere Amphitrite, dargestellt als alter Mann oder junger Mann mit einem Fischschwanz statt Beinen. Triton wurde zum Vorfahren aller Molche – meeresmischanthropische Kreaturen, die im Wasser herumtollen und Poseidons Streitwagen begleiten. Dieses Gefolge niederer Meeresgottheiten wurde als halb Fisch und halb Mensch dargestellt, der ein schneckenförmiges Gehäuse bläst, um das Meer zu erregen oder zu zähmen. In ihrem Aussehen ähnelten sie klassischen Meerjungfrauen. Tritonen im Meer wurden, wie Satyrn und Zentauren an Land, zu Nebengottheiten, die den Hauptgöttern dienten. Zu Ehren der Tritonen werden benannt: in der Astronomie - ein Satellit des Planeten Neptun; in der Biologie - die Gattung der Schwanzamphibien der Salamanderfamilie und die Gattung der anfälligen Kiemenmollusken; in der Technik - eine Reihe ultrakleiner U-Boote der Marine der UdSSR; in der Musik ein aus drei Tönen gebildetes Intervall.



 

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