Eos, um Eindruck zu machen. Mass Effect Andromeda Guide: Dialogsystem

Kadara: Mord im Hafen

Reyes Vidal wird Ryder damit betrauen, ihm bei der Aufklärung einer Reihe von Morden zu helfen, die im Hafen von Kadar begangen wurden. Sein Verdacht fällt auf die Roekaars, und dementsprechend muss Ryder seinen Verdacht bestätigen.

  • Wenn Ryder die Quest abschließt und alle Verantwortlichen bestraft, werden die Morde aufhören.
  • Wenn Rider die Aufgabe ignoriert, werden die Morde weitergehen, und sobald er Kadaru besucht, werden alle darüber klatschen und reden.

Kadara: Reyes gegen Sloane

Während eines von zusätzliche Aufgaben Sie werden sehen, wie Reyes und Sloan miteinander in Konflikt geraten. Sie werden aufgefordert, sich für eine Seite zu entscheiden und jemanden zu unterstützen.

  • Wenn Sie Kelly unterstützen, dann werden die Les Miserables weiterhin Kadaru kontrollieren und das Mädchen selbst wird in den folgenden Aufgaben zur Rettung kommen.
  • Wenn Sie auf der Seite von Vidal stehen, dann wird seine Fraktion, das Kollektiv, den Planeten regieren und er wird zur Rettung kommen.
  • Wenn Sie überhaupt nicht teilnehmen, dann bleibt die Führung des Planeten bei Sloan und die Fraktionen werden weiterhin miteinander in Konflikt geraten.

Voeld: Das Schicksal des Bruders

Angara Maarel wird etwas über das Schicksal ihres Bruders wissen wollen. Ryder wird etwas Licht ins Dunkel bringen können.

  • Wenn sag die Wahrheit, dann wird Maarel nach Havarl gehen, um zu trauern.
  • Wenn du wirst lügen, dann wird Maarel nach Hause zurückkehren.

Während der Mission „Suche nach der Vergangenheit“ muss Ryder am Ende über das Schicksal der Angaran Ancient AI entscheiden.

  • Sie können ihn töten, aber es wird zu nichts Wichtigem oder Bedeutendem führen.
  • Wenn Sie es „live“ lassen, tötet die KI die Geisel und Ryder kann sie für immer nutzen.

Dann müssen Sie wählen wie man antike KI nutzt

  • Wenn erlauben Sie mir, mit SAM zu arbeiten, dann wird es keinen Einfluss auf die scheinbare Wichtigkeit haben.
  • Wenn, gegen den Willen der KI in den Hangar überführen, Das Angarans werden dir im letzten Kampf helfen, unter Verwendung der Daten, die ihnen die KI präsentieren wird.

Elaaden: geheime Wasserquelle (Reservoir)

Das Ziel einer der Nebenquests auf Elaaden besteht darin, einen geheimen Wassertank zu finden, der von einer der Fraktionen erobert wurde. Wenn Sie es finden, befinden Sie sich mitten in einer Konfrontation und müssen eine Entscheidung treffen, wen Sie unterstützen möchten.

  • Wenn du mich das Wasser kontrollieren lässt, Annie, wird sie dich auch bestechen und dich bei späteren Missionen unterstützen.
  • Wenn Sie sich entscheiden, die Quelle sich selbst zuzuordnen, dann musst du gegen das Mädchen kämpfen. Annea wird weglaufen und verschwinden (vielleicht wird sie im DLC oder einem anderen Spiel zurückkehren). Sie wird durch Raya ersetzt, eine Vertreterin des Volkes aus dem Nexus.

Elaaden: Überbleibsel des Motorkerns

Am Ende der Geschichte auf dem Planeten, wenn die Möglichkeit, über das Schicksal von Elaaden zu entscheiden, fast offen ist, können Sie den Kern der Relic-Engine finden, der eine leistungsstarke Energiequelle darstellt. Der Kroganer wird es besitzen wollen.

  • Wenn du es verschenkst, dann die Kroganer wird es Ihnen ermöglichen, den Planeten zu verbessern und zu bevölkern, aber es könnte Konsequenzen für die Zukunft geben.
  • Wenn Sie dem Kroganer nicht vertrauen, dann behalte den Kern für dich, erhalte 2000 Credits und 1000 Reliktforschungspunkte, ABER Sie werden nicht in der Lage sein, einen Außenposten auf dem Planeten Elaaden zu errichten und die Quests abzuschließen.

Turian Ark: Das Schicksal von Avitus

Mass Effect: Andromeda. Komplettlösung.

An neuer Teil Mass Effect wird viel Zeit in Anspruch nehmen (ca. 60 Stunden), und Sie müssen darauf vorbereitet sein. Es gibt viel mehr Abenteuer, die Welt ist freier, Entscheidungen beeinflussen immer noch die weitere Entwicklung des Geschehens. Wenn ja, dann ist es keine Schande zu fragen, was im Spiel ist und was es beeinflusst, um keine dummen Fehler zu machen oder etwas Wichtiges zu verpassen. Hier ist also eine Komplettlösung der Hauptgeschichte.


Mass Effect-Klassen

Alles beginnt in beste Traditionen Mass Effect – einen Helden erschaffen. Wir entscheiden über das Geschlecht des Charakters, sein Aussehen und seine Vorbereitung. Wir geben ihm einen Namen und eine Biografie. Die Wahl des Geschlechts ist klassisch (m\w), der Look kann aus Vorlagen gewählt oder selbst angepasst werden und auch die Aufbereitung ist gleich Klasse. Darüber würde ich übrigens gerne ausführlicher schreiben.

Wir haben die Wahl:

Biotic ist ein Standardzauberer mit Verteidigungs- und Angriffszaubern. Insgesamt gibt es sechs davon (drei von jedem Typ). Möchten Sie Ihre Gaming-Fähigkeiten noch mehr auf die Probe stellen? Es scheint, dass jeder Narr schießen kann? Dann ist diese Schulung genau das Richtige für Sie. Mit der biotischen Schutzschildfähigkeit wird es möglich, lange Zeit im offenen Raum zu bleiben, ohne Angst haben zu müssen, getötet zu werden.

Ein Soldat ist ein gewöhnlicher Kämpfer, ein Kriegsliebhaber. Von den Fertigkeiten sind drei grundlegend und alle für Waffen. Diese Vorbereitung ist perfekt für Spieler, die sich nicht zu sehr darum kümmern möchten. Wer die Handlung ohne unnötigen Ärger vorantreiben möchte, wird diese Option auf jeden Fall zu schätzen wissen. Er kann viele Waffen mit sich führen.

Anführer – teilt die Rolle mit dem Ingenieur, ist aber eher ein Aggressor. Führungsfähigkeiten wie „Energieabsorption“ und „Vernichtung“ ermöglichen es Ihnen, sich auf der militanten Seite zu zeigen.

Ingenieur – eher für diejenigen geeignet, die gerne helfen. Dafür können Sie Ausrüstung zerstören und Drohnen erstellen. Die Aufgabe des Ingenieurs besteht darin, technische Unterstützung zu leisten. Im Vergleich zu den anderen erscheint es vielleicht nicht so verlockend, aber wenn Sie es versuchen, kann auch er „spielen“.

Bully – heftige Vorbereitung. Es wird diejenigen ansprechen, die ihre Feinde gerne nach links und rechts zerstreuen. Mit dieser Klasse wird den Spielern ein schneller, aber schöner Tod bevorstehen. Der Kurs richtet sich ausschließlich an Liebhaber des blutigen Wahnsinns.

Ein Agent ist ein stiller Tod. Wir schleichen uns an den Feind heran, sabotieren und gewinnen. Wenn das Ihr Ding ist, dann können Sie frei wählen. Es ist sofort erwähnenswert, dass bei Schwierigkeitsgraden unter „schwer“ dieses ganze Schleichen nicht nötig ist, da die Feinde zu schwach sind.

Hinweis: Die Vorbereitung schränkt Ihre Charakterentwicklung in keiner Weise ein. Es wird nur der ungefähre Umfang der Entwicklung skizziert, da Ihre Fähigkeiten in Mass Effect: Andromeda nicht an eine Klasse gebunden sind.

Hyperion

Unsere Arche hat endlich ihr Ziel erreicht. Sie sind gerade aus dem Kryoschlaf erwacht und das Leben um Sie herum brodelt bereits. Speziell geschultes Personal ist mit dem Erwachen beschäftigt. Die Vorbereitungen für die Ankunft laufen auf Hochtouren. Definieren wir zunächst die Persönlichkeit. Wir sprechen mit Dr. Lexi T'Perro. Sie können zwischen Casual und Professional wählen. Andererseits findet der Dialog nur mit künstlicher Intelligenz statt, deren Name SAM ist.

Das war's notwendige Kontrollen bestanden, aber immer noch nicht dasselbe. Die Arche kollidiert mit einem unbekannten Objekt. Auf dem Schiff herrscht Panik. Es scheint, dass Cora Harper in der Lage ist, die Schwerkraft wiederherzustellen, aber das Schiff ist so beschädigt, dass zu viele Systeme deaktiviert wurden.

Endlich ist Ryder unter Ihrer Kontrolle. Es ist Zeit zu entscheiden: Kümmern Sie und Dr. T'Perro sich um die Zwillinge oder verlassen Sie den Raum? Suchen Informationstafel- Es gibt Daten über die Mission nach Andromeda. Wenn Sie zwischen den Betten herumkriechen, können Sie ein paar Datenpads finden. Wir befinden uns in der Bucht. Wir können dort mit jemandem chatten oder direkt zu Cora gehen. Sie ist in der Nähe der Tür.

Blockexplosion! Wir nehmen den Scanner heraus und scannen den ersten Teil des Geräts. Auf diese Weise finden wir das Problem. Schalten Sie an der Seite des Geräts den Strom aus und fahren Sie fort. Übrigens, herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade alle gerettet, die in der Bucht waren. Wir machen uns auf den Weg zur Rinde zum Transport. Das Schiff ist in einem schrecklichen Zustand, es wird im Schweiße ihres Angesichts restauriert. Wenn wir fertig sind, steigen wir in die Straßenbahn und machen uns auf den Weg zum neuen Standort.

Ein paar Minuten später findet man eine Szene mit einem Streit zwischen Captain Dan und Alec Ryder. Für wen bist du also? Sobald Sie sich entscheiden, jeder

Ein Teammitglied wird etwas zu Ihrer Entscheidung sagen. Für wen Sie sich entscheiden, ist nicht so wichtig, da Alex trotzdem fluchen wird.

Und jetzt ist Hyperion endlich im Paradies. Es heißt „Wohnung 7“. Natürlich stimmt etwas mit ihr nicht. Sonst wäre es nicht interessant. Nach einer kurzen Beratung kommt das Team zu dem Schluss, dass es einen „Pionier“ braucht, der in seinem Zimmer zum Planeten geht, um den Sicherheitsgrad der Landung zu bestimmen.


Wir rennen mit der Ausrüstung in den Raum. Dort wartet Cora auf uns. Wir reden mit ihr über Familie. Wir nehmen den Helm und suchen alles Nützliche und Wichtige. Im Raum gibt es mehrere Datenpads und Objekte, mit denen man interagieren kann. Sobald alles erledigt ist, gehen wir zur Tür hinaus. Als nächstes folgt ein Gespräch mit Alec. Er wird versuchen, Sie zu unterstützen. Wir setzen uns mit anderen Teammitgliedern ins Gerät und fliegen ins Wunderbare neue Welt. Machen wir im Voraus einen Vorbehalt, dass das Sprechen mit verschiedenen Charakteren und das Ziehen verschiedener Objekte die Entwicklung der Handlung beeinflussen kann. Denken Sie also darüber nach, was Sie tun.

Neue Welt

Wir fallen aus dem Shuttle. Liam findet sich und Ryder an einem unbekannten Ort wieder. Hier erwarten uns viele Geheimnisse. Vergessen Sie nicht, alles zu überprüfen und zu scannen. Dadurch erhalten Sie viele Forschungspunkte. Nachdem Sie sich vom Felsen abgewandt haben, erscheint ein QEC-Kommunikationsrelais. Beginnen wir unsere Forschung damit. Vergessen Sie nicht die Pflanzen, sie können Ihnen auch viel sagen.

Folgen Sie den Trümmern in Richtung des Ziels bis zum statischen Feld. Sie können es mit einem Jetpack umgehen. Als nächstes verwenden wir eine Pistole, da Liam daran interessiert ist und andeutet, dass es eine gute Idee wäre, durch den Kraftstofftank zu schießen. Bevor Sie es in die Luft jagen, können Sie den Scanner verwenden. Nach der Explosion erscheint ein Durchgang. Wir gehen daran entlang und sammeln Munition.

Die Handlung bringt Ryder und Liam immer näher zusammen. Wir lernen, Felsvorsprünge zu erklimmen und auf Wände zu springen. Wir klettern höher, bewundern die Landschaft und finden in der Ferne etwas, das Energie ausstrahlt. Dann gibt es wieder eine Wahl, als Fisher mit einer unbekannten Rasse auftaucht. Was werden Sie tun? Folgen Sie dem Protokoll oder erwarten Sie das Schlimmste? Unabhängig von der Wahl unterhalten wir uns mit den Außerirdischen. Wir beobachten einen Angriff auf Fischer, wenn die Soldaten nicht abgelockt würden. Wir kümmern uns um die Feinde. Schauen wir uns Fischer an.

Es stellt sich heraus, dass Fischer am Leben ist, aber nicht sehr gesund. Diejenigen, die bei ihm waren, holten Hilfe. Wir beginnen, nach ihnen zu suchen. Ein paar weitere Nebenaufgaben sind enthalten: Körperscannen, Suche nach Vorräten. Wir empfehlen Ihnen dringend, sich keine Container entgehen zu lassen, da diese zur Hauptquelle für Munition und Waffen werden können. Darüber hinaus gibt es oft Material zur Herstellung nützlicher und einfach notwendiger Dinge.

Wir treffen erneut eine Wahl, nur dieses Mal zwischen den Pfaden. Der richtige Weg führt Sie zum „Pionier“-Mitglied. Sein Name ist Kirkland. Er ist in Gefangenschaft. Wir greifen Feinde an. Unser neuer Freund ist gestorben. Wir nähern uns dem Körper und genießen das kurze Video. Der Weg in der Nähe des Gebäudes führt Sie zu einer Tür und einer seltsamen Säule mit instabilen Blöcken.

Wir laufen zum Hauptweg. Wir gehen entlang verbranntem Laub, vermischt mit Schiffsteilen. Wir werden auf jeden Fall weiterhin alles scannen, was uns in die Finger kommt, da dies eine hervorragende Quelle für Recherchepunkte ist. Sobald die Straße fertiggestellt ist, sehen Sie einen Atmosphärensensor. Ein solches Geschenk des Schicksals wird Ihnen Informationen über den Planeten geben. Ohne Zweifel werden wir mit ihm interagieren. Lass uns weiterlaufen. Wieder Feinde, aber keine große Sache. Da es nur drei sind, vermuten sie immer noch nicht, dass Sie in der Nähe sind. Wir gehen leicht damit um, finden ein großes Loch und suchen nach einer Kiste. In der Nähe befinden sich Gegenstände zum Scannen.

Alle Gegner werden also getötet. Auch hier stehen uns mehrere Wege zur Auswahl. Es ist gut, dass sie alle definitiv zu den Trümmern führen. Wir untersuchen das Wrack und finden einen Container. Es enthält viele nützliche Dinge, Munition und einen Rekorder. Etwas weiter nördlich werden Sie in einen Hinterhalt geraten, seien Sie also vorbereitet! Darin erwarten Sie vier Außerirdische und ein paar Kreaturen, die sich geschickt verstecken können.


Wir machten uns nach Greer auf den Weg. Wir laufen unter einer großen Brücke hindurch, direkt neben der außerirdischen Struktur. Wir sehen Steine. Wir bewegen uns vorwärts, achten aber sorgfältig auf die linke Seite, da sich dort ein kleiner Durchgang befinden sollte. Er wird dich zur Höhle führen. Hier ist unser unglücklicher Greer, der mit den Außerirdischen spricht und immer noch nicht versteht, was sie von ihm brauchen. Wir brechen in die Höhle ein. Wir bearbeiten die Außerirdischen schnell, bevor sie Zeit haben, dem armen Kerl etwas zu erklären. Sobald alles erledigt ist, wird Greer Ihnen von dem kaputten Sender erzählen. Wegen ihm war es ihm nie möglich, Kontakt zu den anderen aufzunehmen.

Wir sehen, dass irgendwo ein Signal gesendet wurde. Natürlich laufen wir dort. Als wir uns nähern, hören wir ein Signal um Hilfe. Cora schickt ihn weg. Wir nehmen eine neue Aufgabe an und beginnen mit der Suche nach dem zweiten Shuttle. Auf dem Weg dorthin wird es viele Hindernisse geben, also vergessen Sie nicht das Jetpack. Es kann Ihnen Zeit sparen.

Beim Shuttle müssen wir uns erneut gegen die Außerirdischen verteidigen. Am besten macht man das unter Freunden. Es wird empfohlen, die Feinde einzeln abzuschießen. Granaten werden auf dich fliegen, also verliere nicht das Gesicht und benutze Rollen und einen Rucksack. Der Kampf wird ziemlich intensiv sein, aber zwischen den Wellen der Feinde können Sie sich ein wenig ausruhen und sich vorbereiten.

Am Ende wird ein schwer bewaffneter Koloss kommen. Der Feind kann sehr schnell Ihren Schild und auch schnell Ihre gesamte Gesundheit entfernen. Wir haben es nicht eilig anzugreifen, wir glauben, dass alles für Sie klappen wird. Verwenden Sie unbedingt eine Abdeckung. Sobald der Sieg kommt, schauen Sie sich das Video an.

Endlich ziehen die Gegner ab, die Kommunikation wird aufgebaut. Wir gehen zu SAM, dieser bringt uns zu Alec. Es stellt sich heraus, dass der Pioneer gefangen ist. Die Aufgabe ist klar – wir finden ihn und retten ihn nach besten Kräften. Richtung – Osten. Auf der Karte ist der gewünschte Ort markiert. Wir zerstören weitere Außerirdische und beobachten die Szene.

Wir hören Alec zu und er spricht über die Notwendigkeit, den Turm zu zerstören, der Neuankömmlingen definitiv nicht erlaubt, wegzufliegen. Daher explodiert die Struktur, was zu einem farbenfrohen, aber gefährlichen Blitzausbruch führt. Wir bleiben unserem Vater treu und bekämpfen gleichzeitig unsere Feinde.

Wieder schauen wir uns die Szenen an, die davon erzählen, dass Sie ein „Pionier“ geworden sind. Alec ist nicht mehr am Ruder.

Wieder zusammen mit Nexus

Wir starten die Einschienenbahn. Wir sprechen mit dem Erbauer, was zum Start einer Szene führt. Wir gehen zu Tann, sprechen mit ihm und mehreren anderen Charakteren. Nachdem Sie den Dialog mit einem von ihnen abgeschlossen haben, werden Aufgaben zur Erkundung der Station angezeigt.

Fangen wir noch einmal von vorne an


Achtung: Unserer Meinung nach wird Vetra bei den Partnern besser abschneiden, da sie in den Beziehungen zu Drac behilflich sein wird.

Wieder auf der Straße. Die neue Mission führt Sie zur Einschienenbahn. Wir fliegen nach Hyperion. Wir kommunizieren mit künstlicher Intelligenz und kehren zum Transport zurück.

Öffnen Sie die Karte der Einschienenbahn und suchen Sie nach dem Andockplatz. Klick es an. Uns treffen! Sie zeigen Ihnen den „Sturm“ – das ist Ihr Raumschiff.


Wir müssen zum Symbol auf der Karte gehen. Türen funktionieren nicht – Code erforderlich. Es liegt in einem Gebäude nicht weit von hier. Es enthält einen Datenblock. Liegt auf dem Tisch.

Achtung: Vergessen Sie nie, den Scanner einzuschalten! Dies trägt wesentlich dazu bei, beim Scannen Zeit zu sparen. Auch auf Container sollte nicht verzichtet werden. Unterwegs wird Ihnen nichts im Weg stehen.

Wir öffnen die verschlossene Tür und stoßen erneut auf ein Hindernis. Wieder die Tür, nur funktioniert sie mangels Strom nicht mehr. Wir laufen etwas weiter rechts in den gegenüberliegenden Raum und benutzen die Konsole. Bestimmen Sie den Standort der Leistungsantenne.


Die Markierung führt Sie zum Turm. Es befindet sich in der Nähe Ihres Schiffes. Clancy aktiviert die Stromversorgung auf Ihren Wunsch hin. Wir rennen zum Generator und versuchen, den Strom anzuschalten. Der Generator befindet sich neben der Vordertür. Daraus wird nichts, also scannen wir den Turm in der Nähe. Springen Sie dann hoch und graben Sie sich in die Generatortafel ein.

Ein weiterer Energieturm muss aktiviert werden. Wir führen die gleichen Schritte wie beim ersten aus. Du wirst angegriffen. Sobald Sie es herausgefunden haben, rennen Sie zum Bahnhof, um Clancy zu sehen. Er ist Kaufmann, also nutzen Sie diese Gelegenheit und verkaufen Sie alles, was Sie nicht brauchen. Sie können übrigens kaufen, was Sie brauchen. Wenn das „Hoe“-Gewehr Ihre Aufmerksamkeit erregt, nehmen Sie es nicht mit, da Sie es später in einem Behälter finden. Lassen Sie uns noch einmal mit dem Bedienfeld arbeiten. Wir sorgen wieder für Essen.

Dann gehen wir zu Objekt-1. Es befindet sich in der Nähe der Tür, die Sie mit dem Zugangscode geöffnet haben. Scannen Sie den riesigen Container neben der Tür und erhalten Sie Daten über die Arche. Wir nutzen das Terminal an der Seite. Wir laufen entlang der Karte zu unserem Ziel. Sie müssen zur Mobilstation gelangen, die bald im Ziel erscheinen wird. Sie können sich ein wenig umziehen und Ihre Waffe laden. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Terminal, öffnen Sie den Container und gehen Sie.

Zurück zum Ziel. Wir kommen dorthin, wo wir hin müssen, und untersuchen die Gegend mit einem Scanner. Wir untersuchen die außerirdischen Geräte, bis wir die Glyphe finden. Etwas höher befindet sich ein Kontrollpunkt auf dem Turm. Sie hat ein Gerüst. Wir klettern an ihnen entlang zur Glyphe und starten das Gerät.

Als nächstes kommt ein Gespräch mit Peebee. Wir bereiten uns auf den Kampf vor, da Monolithen und Sammler angreifen werden. Wir steigen wieder in den „Nomad“ und fahren zu den markierten Orten. Dort schalten wir die Alien-Geräte aus. Neben dem ersten finden Sie ein Labor. Es gehört den Kets. Wir gehen nach oben und töten alle.

Unterwegs schalten wir die Schranken aus und nutzen unterwegs den Generator. Sie können den Bahnhof nicht betreten, da der Eingang geschlossen ist. Das Dach wird dabei helfen. Wir klettern darauf und finden einen anderen Eingang. Wir finden, was wir brauchen. Wir schalten es aus und betreten das Gebäude. Hier sehen wir ein Video über den Auftritt von Drac.

Unser Ziel ist nun die außerirdische Ausrüstung. Wir suchen nach Glyphen. Wir aktivieren den Scanner. Dadurch sehen wir die Lage der Türme anhand von Glyphen. Wir erklimmen die Türme und scannen, was wir brauchen. Benutzen wir das Gerät.

Als nächstes steht eine weitere Technologie aus anderen Welten auf dem Plan. Wir nutzen die Öffnung im Felsen, um an die Reliquien zu gelangen. Wir zerstören sie. Wir suchen mit einem Scanner nach Glyphen. Sobald alles gefunden ist, gehen wir zum Rest-Kontrollfeld. Mit seiner Hilfe erstellen wir Schritte, entlang derer wir zu den Glyphen gelangen. Wir scannen und schalten das Gerät ein. Um es einzuschalten, müssen Sie ein Rätsel lösen. Es ist nicht schwer.

Nun interessiert uns der Ort, auf den die Strahlen gerichtet sind. Wir verwenden das Alien-Bedienfeld und gehen zur Struktur. Wir gehen hinunter zum Gebäude. Lasst uns darauf eingehen. Vor uns wird eine Konsole stehen, die wir aktivieren werden. Wir folgen der Kontur und sprechen mit künstlicher Intelligenz. Viel Spaß mit der Zwischensequenz.

Wir ändern den Orientierungspunkt nicht und folgen dem Gleichen. Konzentrieren Sie sich nicht zu sehr auf die kleinen Dinge. Wir bleiben nicht zurück und schießen unterwegs auf Feinde. Chatten mit Peebee. Dann gehen wir durch den nahegelegenen Flur in die geräumige Halle. Es werden uns ein paar Geräte zugeteilt. Als nächstes sind wieder die Gegner dran. Am besten starten Sie das Relikt-Bedienfeld auf der rechten Seite, bevor Sie die Roboter angreifen. Auf diese Weise können Sie eine Waffe abfeuern, die Ihnen in einem schwierigen Kampf helfen kann. Lassen Sie uns Konsole Nummer zwei starten. Wir verwenden einen Schwerkraftbrunnen.


Sobald Sie unten sind, suchen Sie geschlossene Tür. Wenn Sie die gegenüberliegende Platte finden, finden Sie dort auch ein Leck. Wir recherchieren und warten auf Peebee. Wir schließen das Loch und aktivieren die Konsole. Also sind wir weitergezogen.

Der Ort ist interessant. Wir sehen einige separate Plattformen mit Relikt-Bedienfeldern. Wenn Sie auf die einzelnen Elemente klicken, kommen Sie weiter. Aktivieren Sie das am weitesten entfernte Panel. Gehen Sie zuerst zur linken Plattform, zu den Reliquien. Dort finden Sie eine Tafel. Dann geh zu den Bäumen zu den Bäumen. Wir rennen zur Marke und springen gleichzeitig auf die Plattformen. Dadurch wird die rechte Tür geöffnet.

Wir rennen zum Ziel, schauen uns das Video an. Jetzt rennen wir dringend vom Lager zum angezeigten Ziel. Wir gehen wieder zum Ziel, schalten das Modul ein.

Lösung: Überlegen Sie, welchen Außenposten Sie bevorzugen – wissenschaftlich oder militärisch. Beides hat seine Vorteile. Der erste beschleunigt die Forschung und der zweite verbessert Ihre Waffen.

Wir besteigen das Schiff und fliegen aus dem System. Wir steigen in der Andockbucht des Nexus aus. Die Wahl Ihres Außenpostens wird die Meinung der Charaktere über Sie beeinflussen. Jemand wird dir danken und jemand wird dich schelten. Mit der Einschienenbahn gelangen wir zum Kommandoraum. Es bleibt nur noch ein Gespräch mit Tan und die Mission ist erfüllt.

Wir entscheiden, wen wir wecken wollen. OPA.

Trainingsaufgabe. Wir sprechen mit Addison Brack und zusammen mit Vladimir. Als nächstes starten wir die OPA. So gewinnen wir Erkenntnisse über Kryoschlafschläfer. Wir lernen, die richtigen Spezialisten auszuwählen. Sobald Sie gelernt und entschieden haben, beginnen Sie damit, diejenigen zu wecken, die Sie brauchen.

Beginn der Streikmissionen

Sobald Sie auf dem Schiff sind, finden Sie das digitale „Streikgruppen“-System. Sie liegt auf runder Tisch. Wir sprechen mit Kandras im Nexus. Nach dem Gespräch lernen wir, wie man Stoßtruppen managt. Dies kann über die Konsole erfolgen. Stoßtrupps sind in der Lage, bestimmte Missionen auszuführen.

Lichtblick

Kommen wir zur nächsten Aufgabe. Lass uns zum Raumschiff gehen. Es wird nach Onaon fliegen. Wir schauen uns die nächsten Videos an und sprechen mit allen verfügbaren Helden. Hier triffst du auch die Angara-Rasse – deine neuen Waffenbrüder.

Auf der Kapitänsbrücke wählen wir eine Aufgabe aus. Es werden zwei Optionen angeboten. Wir wählen und das war’s – die Mission „Ray of Hope“ ist abgeschlossen.

Havarl. Wissenschaftlern helfen

Kommen wir also zum Faraong-System, nämlich Havarl. Alles ist ganz einfach – mit der Maus den gewünschten Ort auswählen, klicken und loslegen!

Wir kommunizieren mit Kiiran Dals. Es ist an der Forschungsstation in der Nähe zu finden. Wir rennen zum Ziel und erledigen dabei alle Feinde auf dem Weg. Wir befinden uns in einem Monolithen und zerstreuen unsere Feinde. Jetzt ist es unser Ziel, Wissenschaftler zu finden. Sie wurden gefangen genommen. Wir versuchen, mit dem Panel zu interagieren, aber nichts funktioniert – es liegen nicht genügend Informationen vor. Es werden wieder Glyphen benötigt. Ein ordnungsgemäß aufgerüsteter Charakter kann dieses Panel hacken. Jemand anderes muss das Rätsel noch lösen.


Auf der rechten Seite des Gebäudes befindet sich die erste Glyphe. Auf der linken Seite befindet sich die zweite Glyphe, rechts auf der großen Säule. Wir erkennen sie erwartungsgemäß mithilfe eines Scanners. Wir lösen die abscheulichen Probleme der Außerirdischen. Nicht schwierig. Du wirst es richtig machen.

Wir kehren nach Kiiran zurück. Wir sprechen mit dem auf der Karte markierten Charakter und schließen die Mission ab.

Wir teilen unsere Eindrücke der ersten Stunden in Mass Effect: Andromeda.

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Direkter Text

ZU Mass Effect: Andromeda Viele Fans der Serie waren von Anfang an skeptisch. Die Menschen äußerten Unzufriedenheit mit der in den Videos gezeigten Gesichtsanimation, dem Fehlen von Casey Hudson und Drew Karpyshyn auf der Liste der Entwickler, und diese Zweifel wurden durch eine teilweise zweifelhafte PR-Kampagne nur noch verstärkt. Anstatt das Wesentliche – Charaktere, Quests und Dialoge – zu zeigen, wurde uns in leuchtenden Farben erzählt, wie toll es ist, mit einem neuen Geländewagen durch die Wüsten zu reisen und wie viel Spaß es macht, die Raumstation zu entwickeln.

Wurden die Befürchtungen bestätigt? Wir können noch nicht antworten. Aber wir haben schon mehrere Stunden gespielt und berichten euch nun von unseren Eindrücken zur Einführung.

Drei Stunden - normaler Flug

Der Hauptgedanke, der mir nach einer Stunde Spielen in den Sinn kommt: Das ist genau der Richtige Massenwirkung in die wir uns vor zehn Jahren verliebt haben. Angenehme „kosmische“ Musik im Hauptmenü, eine Atmosphäre von etwas Majestätischem, ein erkennbarer Stil – von den ersten Minuten an entstehen vertraute Gefühle. Aber es ist wichtig, dass sich das Spiel auf die Geschichte konzentriert, anstatt Flora und Fauna zu erkunden, Ressourcen zu sammeln und sich mit dem Bauen herumzuschlagen.

Andromeda spielt in einer neuen Galaxie, sechshundert Jahre nach den Ereignissen der Trilogie. Das alles löst sogar eine gewisse Traurigkeit aus – man fragt sich, wie die Geschichten der geliebten Charaktere ausgegangen sind!

Ja, nach dem zu urteilen, was wir gesehen haben, sind die bisher langweiligen Dinge hier: Zusammenkommen, Außenposten bauen und ähnliche Orte erkunden. Aber es scheint noch nicht so, als würde das Spiel dies missbrauchen. Aber wir trafen viele interessante Charaktere und übernahmen eine Mordermittlungsmission (die uns an eine großartige Aufgabe aus erinnerte). Ritter der Alten Republik), A am meisten verbrachte Zeit mit Dialogen mit den Charakteren.

Entgegen aller Befürchtungen viele interessante Gespräche: Von fast jeder mehr oder weniger bedeutenden Figur kann man alles erfahren, von der Situation am Bahnhof bis zu seiner Biografie. Gleichzeitig wird die Geschichte nicht nur durch Dialoge präsentiert – wie in den vorherigen Teilen kommunizieren die NPCs in der Umgebung ständig und enthüllen Details der Welt, und Gruppenmitglieder halten im Allgemeinen nicht den Mund und kommentieren fast alles.

Wie schon im ersten Teil sind die Kämpfe noch nicht begeisternd. Aber ich möchte glauben, dass sich die Situation mit der Zeit verbessern wird.

Ich bin froh, dass die Atmosphäre des Originals erhalten geblieben ist. Lokal Raumstation, „Nexus“, ähnelt „Citadel“ sowohl im Aussehen als auch im Inhalt – alle diese Turianer, Asari, Kroganer und Salarianer sehen gleich aus und sprechen gleich, und ihre interrassischen Probleme verschwanden auch nach dem Galaxienwechsel nicht. Sogar die Waffen im örtlichen Laden bleiben die gleichen: M-8 „Avenger“, Scharfschützengewehr„Viper“ und so weiter. Es war, als hätte es nie eine Pause von sechs (und für manche sogar sechshundert!) Jahren gegeben.

Wir haben es genossen, das neue Schiff, die Tempest, zu erkunden. Es gibt viele Räume und Charaktere für Gespräche und auch eine angenehme, heimelige Atmosphäre. In solchen Momenten erinnert man sich an die ersten Besuche in der Normandie, die nach drei Spielen für viele Spieler fast zu einem heiligen Ort wurde. Ich würde gerne glauben, dass „Storm“ das gleiche Schicksal erwartet.

Hier gibt es Bezüge zu alten Charakteren und Ereignissen, einige haben wir gleich zu Beginn schon gezählt.

Generell erinnert Andromeda am meisten an den ersten Teil der Serie. Und es ist nicht nur so, dass wir erneut mit einem Geländewagen um unerforschte Planeten fahren und Gegenstände einsammeln müssen, die sich zu Gel verarbeiten lassen. Nur ein neues Spiel, scheint Mass Effect-Fans erneut die Möglichkeit zu geben, Vorreiter zu sein.

Ja, das Setting ist bekannt, aber wie im Original finden sich die Spieler an einem völlig neuen Ort wieder, treffen neue Charaktere und die Galaxie ist dieses Mal völlig anders und birgt viele Geheimnisse. Sie können auch Parallelen zwischen Shepards (oder Ms. Shepards) Linien und den Riders ziehen. Wenn der Kommandant die Last auf sich nehmen würde, das erste menschliche „Gespenst“ zu werden, dann Protagonist oder die Heldin von Andromeda – „Pioniere“. Entdecker müssen eine neue Galaxie erkunden und einen Ort finden, den sie als neues Zuhause bezeichnen können. Und auch hier fühlt man sich an der Schwelle zu etwas Erhabenem, das viele Entdeckungen und Errungenschaften vor sich hat.

Ich möchte glauben, dass dieses Gefühl nicht verschwinden wird. Zumindest bisher hat Andromeda nicht enttäuscht.

Erste Probleme

Das bedeutet zwar nicht, dass wir keine Mängel festgestellt haben. Von allem, was ich sehen konnte, gefielen mir zwei Dinge immer noch nicht – die Action und die technische Umsetzung. Lokal Kampfsystem Es scheint ein wenig chaotisch zu sein, aber ich habe es noch nicht wirklich „spüren“ können. Die Waffe in Ihren Händen ist fast nicht zu spüren, auch Treffer auf Feinde, seien es Kugeln oder Nahschläge, sind nicht zu spüren. Das Deckungssystem funktioniert nun automatisch: Der Held selbst heftet sich an bestimmte Orte. Aber es funktioniert seltsam: Oft ist es einfach unmöglich zu verstehen, ob man in Deckung gegangen ist oder nicht, und es ist nicht immer möglich, die Figur zu zwingen, die gewünschte Position einzunehmen.

Nach ihrer Ankunft standen die Möchtegern-Kolonisatoren vor einer Vielzahl von Problemen.

Diejenigen, die das alles sicher nicht stören wird, sind Biotik-Liebhaber. Mit großer Geschwindigkeit in eine Menge Feinde stürmen, die Fähigkeit, einen Feind zu ergreifen und zu werfen – all das fühlt sich noch besser an und sieht noch besser aus als zuvor. Sobald weitere Fertigkeiten wie diese freigeschaltet sind, wird es wahrscheinlich viel Spaß machen, diesen Stil zu spielen.

Was die technische Umsetzung betrifft, ist alles vorhersehbar: Probleme waren bereits in den Spieldemos sichtbar. Am frustrierendsten ist die Gesichtsanimation: Die Augen der Charaktere sind völlig leblos, als wären sie aus Stein ausgehöhlt und mit Gouache bemalt, Wimpern sind fast unsichtbar, die Hautfarbe einiger Kameraden ist unnatürlich und ihre Mimik sind aus Holz.

Gleichzeitig ist das Witzige dabei Spielweise Das Spiel sieht wirklich gut aus, aber in den Videos ist das alles so gruselige Gesichter, aber auch wolkige Texturen und wenig gelungene Schatten fallen ins Auge. Obwohl wir weitergespielt haben Xbox One(übrigens sinkt die Bildrate manchmal), das kann also ein Feature der Version sein und der Ersttags-Patch wird wahrscheinlich etwas beheben.

Die Hauptaufgabe bei der Kolonisierung des Planeten Eos besteht darin, einen Eindruck zu hinterlassen. Diese Aufgabe ist erst verfügbar, nachdem der Außenposten gebaut wurde. Die Aufgabe in „Make an Impression“ ist einfach – aktivieren Sie drei seismische Hämmer und erhöhen Sie dadurch den Wasserstand, aber nicht viele Menschen wissen, wozu diese Mission führen wird. In diesem Artikel erklären wir Ihnen, wie Sie die Mission, Mass zu beeindrucken, abschließen Wirkung Andromeda.

Installation des ersten seismischen Hammers

Um die Aufgabe zu erhalten, gehen Sie zu Eos und suchen Sie den ersten Punkt, an dem sich einer der drei Hämmer befindet. Je nach Aufgabenstellung wird die Aktivierung aller drei Hämmer die Wasserversorgung für Prodromos verbessern. Nach dem Einschalten des ersten Hammers wird die Mission aktiviert und Sie werden sofort von einer kleinen Armee von Relikten angegriffen.

Installation eines zweiten seismischen Hammers

Der nächste Punkt, um den Hammer zu aktivieren, ist der von Menschen bewohnte Überrestemonolith. Beim ersten Kontakt werden die Menschen einem nicht besonders freundlich begegnen und verkünden, dass dies nun ein souveräner Adventszustand sei. Um den zweiten Hammer zu installieren, schließen Sie mit den Leuten einen Deal ab, nach dem Sie den Bohrer in einem Gas- oder Wasserfeld platzieren müssen. Sie können alles auswählen, es hat keinen Einfluss auf die Handlung.

Installation des dritten seismischen Hammers und Kampf mit dem Architekten

Wir gehen zum letzten Punkt und platzieren den Hammer. Danach erscheint der Architekt, ein riesiges Relikt, dessen Zerstörung nur mit großem Aufwand möglich ist. Der Kampf mit diesem Mini-Boss findet in drei Phasen statt. Schießen Sie auf eines der Beine des Relikts, bis die Umrisse seines Kopfes sichtbar sind. Vergessen Sie nicht, auf sein Hauptgeschütz, sein Maschinengewehr und die lange Zeit explodierenden Minen zu achten. Wenn der Hauptgesundheitsbalken aufgebraucht ist, fällt der Architekt schließlich und ist somit besiegt – Mission erfüllt!

Zusammenfassen

Jetzt wissen Sie, wie Sie die Mission abschließen, um Mass Effect Andromeda zu beeindrucken. Zur Vervollständigung dieser Suche Du wirst kriegen große Menge OPA und XP. Was die Architekten betrifft, ist anzumerken, dass solche Riesen auf anderen Planeten mehr als einmal anzutreffen sind, es jedoch einfacher sein wird, sie zu bekämpfen.

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Die Spieler befinden sich nun weit jenseits der Milchstraße, in den Tiefen der Andromeda-Galaxie. Die Hauptfigur (oder Heldin) muss die Rolle des Pfadfinders übernehmen und damit die Suche nach einer neuen Heimat nicht nur für die Menschheit, sondern auch für viele andere Rassen in einem neuen, feindseligen Winkel des Weltraums anführen. Entdecken Sie neue und bisher völlig unbekannte Geheimnisse der endlosen Galaxie, beseitigen Sie außerirdische Bedrohungen, stellen Sie Ihr eigenes mächtiges und kampfbereites Team zusammen und stürzen Sie sich kopfüber in ein tiefgreifendes System der Entwicklung und Anpassung von Fähigkeiten (Fähigkeiten).

Die Andromeda-Galaxie ist absolut neues Kapitel In der Geschichte der Menschheit wird es also darum gehen, ob die neuen Gründer darin überleben und sich selbst finden können neues Haus. Während Sie in die Mysterien und Geheimnisse von Andromeda eintauchen und die Zukunft vieler Arten auf Ihren Schultern ruht, fragen Sie sich ... Was sind Sie bereit zu tun, um zu überleben?

Komplettlösung der Mission: „Machen Sie es sich auf dem Nexus bequem“

„Der Nexus ist voll von verschiedenen Organisationen und Abteilungen. Um vollständig zu verstehen, was passiert, sprechen Sie mit den Leitern und Schlüsselmitarbeitern der Basis.“

Diese erste Zusatzaufgabe kann während der Passage erhalten werden Handlung gleich zu Beginn des Spiels. Nach der schockierenden Nachricht wird die Hauptfigur (oder Heldin) gebeten, sich umzusehen und alle kennenzulernen, sodass die vier Hauptaufgaben erscheinen: erstens – «» , zweite - «» , dritte - «» , vierter - «» .

Sprechen Sie zunächst mit Addison, denn sie wird am nächsten sein – auf der Kapitänsbrücke etwas höher. Mit ihr kann man viele Dinge besprechen, sodass der Dialog interessant wird. Ganz zum Schluss empfehle ich ein Gespräch mit Regisseur Tann, da nach dem Gespräch mit ihm die Handlung von Mass Effect: Andromeda weitergeht. Kandros kann gefunden werden, indem man etwas weiter nach unten geht (er wird auf der rechten Seite in einem kleinen, eigenartigen Fach stehen). Professor Gerik über die Aufgabe «» befindet sich ganz am Ende derselben Halle, in der Sie mit Tyrant Kandros gesprochen haben. Cash befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite von Direktor Tanns Räumlichkeiten – auf der anderen Seite. Danach können Sie tatsächlich zu Regisseur Tann gehen, mit ihm sprechen, die erste zusätzliche Aufgabe erledigen und die Handlung fortsetzen.

Komplettlösung der Mission: „Sabotage am Bahnhof“

„Techniker Raj Patil glaubt, dass jemand absichtlich Nexus-Systeme beschädigt. Sie werden gebeten, die Orte zu inspizieren, an denen Probleme aufgetreten sind.“

Nachdem Sie mit Direktor Tann auf dem Nexus gesprochen haben, werden Sie unmittelbar in der Nähe des Ausgangs eine Person bemerken, die einige Details des Panels durchstöbert. Bald wird es eine kleine Explosion geben, sodass Sie sich ihm nähern und mit ihm sprechen können. Infolgedessen wird er nach einem kurzen Dialog die Hauptfigur (oder Heldin) bitten, bei der Lösung technischer Probleme auf dem Nexus zu helfen. Wenn Sie also einverstanden sind, erhalten Sie diese Aufgabe. In jedem Fall werden mehrere Hauptaufgaben auftreten, die jeweils mit der Untersuchung und Inspektion der Station zusammenhängen: die erste - «» , zweite - «» , dritte - «» . Kehren Sie zum Hauptquartier der Pioniere zurück (es liegt am nächsten). Die beschädigte Platte in diesem Bereich befindet sich hinter einem kleinen Topfbaum. Benutzen Sie den Scanner, um es zu untersuchen.

♦ : „Die Explosion am Knoten erfolgte als Folge des Versuchs des Systems, einen großen Energiestoß auszugleichen. Wenn wir den Ursprung der Spitze zurückverfolgen können, können wir feststellen, wer Zugriff auf die Kontrolle des Systems hatte.

Seien Sie jetzt vorsichtig und schalten Sie den Scanner nicht aus, denn dank ihm ist es möglich, die Verkabelung (Leitung) mithilfe eines Analogons zu verfolgen gelbe Farbe) nächster Tatort. An einem bestimmten Punkt werden Sie feststellen, dass die Linie oben unterbrochen ist. Gehen Sie also die Stufen hinauf und scannen Sie die nächste Stelle.

: „Dieses Relais ist so konzipiert, dass es eine kleine Menge überschüssiger Ladung sammelt, wenn Energie an andere Systeme verteilt wird. Würde es nicht gefunden, würde es schließlich zu Überlastung und schwerem Ausfluss kommen. Es konnte nur von jemandem installiert werden, der physischen Zugriff auf die Konsole hatte.“

An diesem Punkt enden die Funde, also gehen Sie zum nächsten Ort, oder besser gesagt zur Milizkaserne, und suchen Sie dort nach dem nächsten Ort mit einer Aufschlüsselung – das ist wie üblich ein Quadrat, in dem sich ein Haufen befindet aller möglichen technischen Spielereien, und rundherum gibt es schwarze Flecken, die auf Explosionen und Kurzschlüsse hinweisen.

: „Der Schaden am Standort wurde durch direkte Blockierung von Sicherheitseinrichtungen verursacht. Auf der Mitarbeiterliste stehen viele Namen. Ich (SAM) werde alle anderen Daten zusammentragen.“

Die nächste Zelle ist versteckt, da sie verschlossen ist und sich hinter den Kisten direkt an der Ecke befindet. Es ist möglicherweise nicht möglich, die richtige Position mit dem Auge sofort zu bestimmen, aber wenn Sie Ihren Scanner einschalten, werden Sie die defekte Platte sofort finden.

: „Jemand hat in den Betrieb des Systems eingegriffen, sodass zufällig ein Entladeimpuls erzeugt wurde, der den Speicher des Systems löschte. Die Sabotage wurde aus der Ferne durchgeführt. Wenn wir die Quelle zurückverfolgen können, können wir möglicherweise feststellen, wer Zugriff auf diese Website hatte.

Nach diesem Fund erscheint der nächste gelbe Streifen, dem Sie bis zur nächsten Tafel folgen müssen, also steigen Sie die Treppe in der Nähe hinauf und biegen Sie ein rechte Seite, wobei sich die nächste Blende direkt neben den Schubladen befindet. Der Scanner wird die Zelle höchstwahrscheinlich nicht sofort scannen, also warten Sie ein wenig. Nach dem Scannen wird Raj Patil den Helden per Funk kontaktieren, der Ihnen mitteilen wird, dass Zara Kellus mit diesen Panels gearbeitet hat. So sieht die Aufgabe aus: «» .

: „Hier gab es völlige Sabotage. Nur wenige Techniker hatten hier Zutrittserlaubnis.“

Um den gewünschten Charakter zu finden, müssen Sie zum Wohndeck gelangen. Dazu müssen Sie nach unten gehen, durch die Türen zwischen den Treppen gehen, weiter zu den Einschienenbahnen gelangen und den Knopf drücken, um zu einem anderen Ort zu gelangen.

Gehen Sie bei Ihrer Ankunft geradeaus, gehen Sie die Stufen hinunter, biegen Sie rechts ab und stampfen Sie zum Atrium, wo Sie einen Saboteur finden. Nach dem Dialog stellt sich heraus, dass Zara Kellus nur eine gewöhnliche Technikerin ist, die seltsame Probleme in den Panels bemerkt hat, sodass eine Version aufgetaucht ist, dass ein Dritter in diese ganze Angelegenheit verwickelt ist. So sieht die Aufgabe aus: «» . Gehen Sie zum Command Center (gehen Sie dazu zurück zu den Einschienenbahnen).

Überprüfen Sie bei Ihrer Ankunft alle Sicherheitsunterlagen. Insgesamt wird es drei Einträge geben, und erst im dritten finden Sie einen Hinweis. Unmittelbar danach erscheinen zwei Hauptaufgaben: die erste - «» , zweite - «» . Scannen Sie zur Show alle Mitarbeiter in der Nähe (Sie können jedoch auch sofort zum Hyperion gehen) und begeben Sie sich dann zu den Einschienenbahnen, um zu einem anderen Ort zu gelangen. Während des Desinfektionsprozesses werden Sie früher oder später auf Dale Atkins stoßen, der alle Parameter erfüllt, sodass Sie mit ihm sprechen müssen. Am Ende des Dialogs müssen Sie entscheiden, was Sie damit machen möchten, aber in jedem Fall ist die Aufgabe erledigt.

Komplettlösung der Mission: „First Strike“

„Einsatzkräfte der Miliz führen im gesamten Cluster riskante Operationen durch. Sprich mit Kandros und finde heraus, ob er deine Hilfe braucht.“

Während des Gesprächs mit Tyrant Kandros erfahren Sie mehr über die Streikgruppen und neben ihm befindet sich ein Kontrollfeld mit einem Bild des Planeten. Klicken Sie also auf dieses Feld und Sie erhalten die aktuelle Aufgabe, deren erste Aufgabe wird sein: «» .

Es wäre natürlich einfacher, sofort zu ihm zu gehen und mit ihm zu sprechen, während er sich auf dem Nexus befindet. Nach dem Gespräch erscheint eine Aufgabe: «» . Sie müssen nicht weit gehen, denn das benötigte Panel ist in der Nähe. Das APEX Strike Force-Bedienfeld selbst wird nicht schwierig sein. Wenn Sie also die entsprechende Aufgabe zum Abschließen auswählen, wird die aktuelle Aufgabe abgeschlossen.

: „Um die Initiativen der Initiative zu unterstützen, können Sie Stoßtrupps auf Einsätzen hören. Bei Erfolg erhalten sie Erfahrungspunkte und der Fahrer erhält Belohnungen. Wenn Sie scheitern, wird es wenig Erfahrung geben und es wird überhaupt keine Belohnung geben.“

: „Eine Einsatztruppe, die die wichtigsten Missionen in diesem Sektor durchführt. Wählen Sie aus und drücken Sie die „Leertaste“, um den APEX dorthin zu senden. Das Spiel wird vor Beginn des Online-Spiels gespeichert und Sie übernehmen als Teil einer kleinen Gruppe die Rolle eines der APEX-Agenten. APEX-Missionen können online mit Freunden oder durch Matchmaking abgeschlossen werden, um Belohnungen und Boni für Ihren Pathfinder zu erhalten.“

Komplettlösung der Mission: „Der erste Killer“

„Nilken, ein Mitarbeiter der Initiative, wurde des Mordes beschuldigt, aber es ist nicht sicher, ob er tatsächlich schuldig ist. Wir müssen alles überprüfen, um die Wahrheit herauszufinden.“

Der Durchgang dieser Aufgabe beginnt auf dem Nexus nach einem Gespräch mit der turianischen Frau. Die erste Aufgabe in diesem Fall: «» . Der Wärter ermöglicht es Ihnen, problemlos mit dem Gefangenen zu sprechen. Darüber hinaus wird Ihnen Renzus (der ebenfalls ein Gefangener ist) sagen, dass der Mord auf der Mission unbeabsichtigt war, und da der „Pionier“ eine unvoreingenommene Person ist, bittet er darum, eine Untersuchung durchzuführen. Die Aufgabe sieht also so aus: «» . Gehen Sie also für ein Gespräch zum turianischen Kommandanten im Milizhauptquartier zurück.

Nach dem Gespräch erscheinen zwei Aufgaben: die erste - «» , zweites zusätzliches - «» . Da sich die Audioaufnahme in der Nähe befindet, können Sie sie über das Bedienfeld anhören. Aber in jedem Fall müssen Sie zum Zeugen gehen. Gehen Sie zur Kolonisierungsabteilung und gehen Sie ganz nach oben. Nachdem Sie mit dem Mädchen gesprochen haben, gehen Sie zu Direktor Tann (er befindet sich im Hauptquartier der Pioniere), um nun mit ihm zu sprechen.

Regisseur Tann ist für Vorschläge offen und wird dem Pathfinder freundlicherweise die Koordinaten des Tatorts mitteilen, an dem die Leiche untersucht werden kann. Er bittet jedoch nur darum, niemandem etwas zu sagen, da noch nicht klar ist, ob er wirklich unschuldig ist . In jedem Fall müssen Sie zu dem Planeten gehen, auf dem laut Renzus die Kett gesichtet wurden.

Wie Sie bereits verstehen, liegt der Weg nun auf dem Planeten Eos, wo Sie dringend den Tatort inspizieren müssen. Folgen Sie bei Ihrer Ankunft einfach der Markierung auf der Karte. Wenn Sie sich vor Ort befinden, scannen Sie die Überreste des Toten. Nachdem Sie fertig sind, wird SAM berichten, dass Nilken tatsächlich kein Verbrechen begangen hat, aber er wollte es, er war ihm einfach voraus. Mit den erhaltenen Informationen können Sie nun zu Direktor Tann zurückkehren, um eine wichtige Entscheidung zu treffen.

Option eins – Nilken freilassen

Wenn Sie sich doch dazu entschließen, Nilken freizulassen, wird er als Strafe dafür inhaftiert Zivildienst, als Teilnehmer an diesem Schlamassel, wird aber auf dem Nexus bleiben. Wenn Sie mit Marietta sprechen, wird sie Ihnen ihre tiefe Dankbarkeit ausdrücken. Wenn Sie Nilken außerdem warnen, in Zukunft auf sein Verhalten zu achten, wird Marietta ihn außerdem fragen, was „Pfadfinder“ bedeutet, aber er wird eine Antwort vermeiden und an diesem Punkt werden Ihre Wege auseinandergehen.

Option zwei – Nilken verbannen

In diesem Fall wird Nilken ausgeschlossen, das heißt, er wird aus dem Nexus geworfen. Darüber hinaus wird er nach einem Gespräch mit Kandras sagen, was Sie getan haben richtige Wahl. Dies ist jedoch nicht das Ende, denn das nächste Treffen mit Nilken wird auf dem Planeten Kadar im Govorkam-Sternensystem stattfinden, wo er versuchen wird, ein Leben im Exil aufzubauen. Aber das ist alles.

Walkthrough zur Mission: „Monkeys in Space“

Komplettlösung der Mission: „Feuerwehr“

„Dr. Aridana hat darum gebeten, dem SAM-Modul einige komplexe Formeln hinzuzufügen.“

"Feuerwehr" - Nebenquest in, in dem Sie sich dieses Mal mit dem Kult von Menschen auseinandersetzen müssen, die die Existenz künstlicher Intelligenz verachten. In dieser Komplettlösung erfahren Sie, wie Sie die Feuerwehrmission im Spiel abschließen.

„Doktor Ariadana wird sie bei ihrer Ankunft um einen Gefallen bitten.“

Wie schließe ich die Aufgabe „Feuerwehr“ ab?

Um diese Aufgabe zu übernehmen, müssen Sie zunächst Ryders Post in seiner persönlichen Kabine überprüfen. In der empfangenen Nachricht heißt es, dass Doktor Aridana den Pfadfinder auf dem Nexus um Hilfe bittet. Das Mädchen braucht SAM, um bestimmte Gleichungen zu lösen. Nachdem man zum Kern gegangen ist und SAM die Gleichungen gelöst hat, stellt sich heraus, dass es sich bei diesen Problemen um einen speziellen Virus handelte, der SAM von Ryder trennen konnte, was jedoch nicht geschah. Der Arzt wird aus dem Geschäft sein, aber auf dem Living Deck trifft Ryder auf Avina (KI-Assistentin), die, wie sich herausstellt, von Hackern gehackt wurde. Darüber hinaus werden die Hacker denken, dass ihre Idee ein Erfolg war, und SAM wird daher anbieten, mit ihnen mitzuspielen, was tatsächlich getan werden muss. Daraufhin versprechen die Hacker, den Helden mit dem Anführer ihrer Gruppe in Verbindung zu bringen, der Knight heißt. Das Treffen findet jedoch nur dann statt, wenn Sie im Dialog unbedingt die Option „Kann ich sie treffen?“ auswählen. Im Allgemeinen müssen Sie nach diesem Gespräch warten, bis der Brief per Post eintrifft.

„AI-Avina wird von Hackern gehackt.“

Daher wird die Nachricht nur dann eintreffen, wenn Sie Kadar besuchen, da sich das Versteck der neuen „Freunde“ auf diesem Planeten befinden wird. Im Gespräch erfahren Sie, warum sie künstliche Intelligenz so sehr hasst. Und dadurch wird klar, dass das Mädchen etwas Gefährliches vorhat, also müssen Sie herausfinden, wo genau Knight seinen nächsten Schlag ausführen wird. Es gibt zwei Möglichkeiten, das Problem zu lösen: Option eins – Sie können ruhig absolut jeden im Versteck töten, da jedes Scannen, das Sie durchführen, immer noch dazu führt; zweite Option – es wird möglich sein, Implantate für Knights Sohn (Alena) zu bekommen, die ihm helfen werden, sich davon zu erholen ernsthafte Krankheit, woraufhin ein Wort angezeigt wird, das im System gesucht werden soll.

„Auf Bura können Implantate für Knights Sohn hergestellt werden.“

Und sobald Sie die Informationen haben, können Sie sicher zum Nexus zurückkehren, um die drei Geräte zu neutralisieren. Sobald Sie dies getan haben, können Sie erneut mit Knight sprechen. Jetzt müssen Sie sich jedoch entscheiden: Knight töten oder verhaften (obwohl die Möglichkeit einer Verhaftung nur besteht, wenn Sie Alen geheilt haben).

Es gibt jedoch noch eine andere Möglichkeit. Wenn Sie Knights Sohn mit einem Implantat heilen, aber trotzdem einen Scan durchführen und dann das gesamte Hackerteam töten, wird es ein weiteres dunkles Ende geben. Es wird nicht möglich sein, Knight zu verhaften, also wird sie erschossen. Unmittelbar danach kommt mit der Post ein Brief von Alain (Sohn), in dem er schwört, den Tod seiner Mutter zu rächen.

„Standort des ersten Geräts.“


„Standort des zweiten Geräts.“


„Standort des dritten Geräts.“

Walkthrough zur Mission: „Stones for Science“

„Verwenden Sie den Scanner auf unerforschten Welten, um Lucans neues VI für die geophysikalische Erkundung zu testen.“

Die Aufgabe kann in der Nähe von Professor Gerik von einem Charakter namens Chief Lucan übernommen werden. Die erste Aufgabe wird sein: «» .

Komplettlösung der Mission: „Vermisste Wissenschaftler“

„Doktor Aridana hat eine Gruppe geschickt, um den Teufel zu studieren, aber die Gruppe hatte schon lange keinen Kontakt mehr. Es gibt Grund, das Schlimmste zu befürchten. Sie werden gebeten, herauszufinden, was mit den Wissenschaftlern passiert ist.“

Die Aufgabe wird auf dem Nexus von Dr. Aridana übernommen. Die erste Aufgabe wird sein: «» . Tatsächlich wird es nicht so schwierig sein, das Schiff zu finden: Wenn Sie die Möglichkeit haben, in den Weltraum zu fliegen, begeben Sie sich zu einem System namens Ericsson, wo Sie die Blight sorgfältig studieren werden. Wenn das Radar gegen die Blight aufleuchtet Grün, dann wird eine Anomalie gefunden, bei der es sich um das Wrack eines Schiffes handelt, und zwar genau das, was gefunden werden musste.

: „Das Schiff wurde durch den Teufel schwer beschädigt, der alles zerstörte interne Systeme. Das Team von Doktor Aridana war sofort tot. Das Schiff driftet und kann aufgrund der Strahlenbelastung nicht genutzt werden. Der Name des Shuttles ist „Eudoxus“. Die Anzahl der Besatzungsmitglieder beträgt 7.“

Walkthrough zur Mission: „The Lost Arks“

„Tann hat dich gebeten, nach Hinweisen zu suchen, die zu den fehlenden Archen führen könnten.“

Die Aufgabe wird auf dem Nexus von Regisseur Tann übernommen. Somit ergeben sich drei Hauptaufgaben: erstens - «» , zweite - «» , dritte - «» .

Komplettlösung der Mission: „Geheimnisse der Ryder-Familie“

„Dein Vater hat einen Teil des SAM-Speichers blockiert und kann auf einige Daten nicht zugreifen. Um Zugang zu erhalten, suchen Sie beim Erkunden von Planeten nach Gedächtnisaktivatoren.

Während der Passage Story-Mission «» , nach einem privaten Gespräch mit SAM erscheint diese Aufgabe, deren erste Aufgabe sein wird: «» .

Wo finde ich den ersten Gedächtnisaktivator?

Zunächst empfehle ich, zur Hütte des verstorbenen Vaters der Riders zu gehen, die sich auf der linken Seite des SAM-Moduls befindet. In der Kabine finden Sie den ersten Gedächtnisaktivator (so ein runder leuchtender Kreis in der Mitte). Klicken Sie darauf und sprechen Sie mit SAM über die freigeschalteten Erinnerungen. SAM teilt Ihnen mit, dass für sein Programm bestimmte Bedingungen erfüllt sein müssen, um den Speicher freizugeben. Gehen Sie also zurück zum SAM-Modul, um sich wichtige Informationen anzuhören.

Komplettlösung der Mission: „Hero’s Path“

„Die Asari-Journalistin Keri T’Vessa möchte Sie für einen Dokumentarfilm über aktuelle Ereignisse interviewen.“

Die Aufgabe wird auf dem „Sturm“ übernommen und die erste Aufgabe wird sein: «» .

Komplettlösung der Mission: „Ghost of Hope“

Komplettlösung der Mission: „Datenspuren“

Komplettlösung der Mission: „Modelle von Sphären“

Komplettlösung der Mission: „Schocktherapie“

Komplettlösung der Mission: „Wonderful Life“

Komplettlösung der Mission: „Frühes Erwachen“

Komplettlösung der Mission: „Movie Night: The Beginning“

Komplettlösung der Mission: „Suche nach der Vergangenheit“

Exemplarische Vorgehensweise zur Mission: „Handelsvorteile“

„Trade Perks“ ist eine weitere Nebenquest in Mass Effect: Andromeda. Wenn Sie sich also auf einem Planeten namens „Aya“ befinden, wird ein Händler namens Sohkaa Esof, der im Hafen (nicht weit vom „Sturm“) zu finden ist, den Helden (oder die Heldin) bitten, ihm etwas Wichtiges zu liefern Ladung. Im Gegenzug verspricht der Händler nicht nur, mit der Figur Handelsbeziehungen aufzunehmen, sondern auch ein gutes Wort beim Anführer des Widerstands einzulegen. IN diese Komplettlösung Sie erfahren, wie Sie die Quest „Handelsvorteile“ in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Übernehmen Sie die Aufgabe von Sohka Esof, fliegen Sie zum Planeten Voeld und folgen Sie der Markierung auf der Karte.

Gehen Sie zum oben angegebenen Planeten, finden Sie den Händler und nehmen Sie ihm die Aufgabe ab. Sohkaa wird Sie bitten, ihm Kisten mit Waren zu liefern, die sich auf einem verschneiten Planeten namens Voeld befinden. Sammeln Sie Ihr Team und gehen Sie zum markierten Ort.

Scannen Sie die Kartons und kehren Sie zum Händler auf Aya zurück.

Am angegebenen Ort angekommen, gehen Sie zur aktiven Markierung, die sich im Südosten befindet. Bewegen Sie sich, bis Sie auf eine kaputte Patrouille stoßen, in deren Nähe sich Vorräte befinden. An derselben Stelle inspizieren Sie mit einem Scanner alle Objekte und geraten dabei in einen Hinterhalt, dessen Initiator der Kett sein wird. Es wird nichts Schwieriges geben, also wehren Sie sich einfach und gehen Sie zurück zu den Versorgungskisten. Sie scannen sie, holen sie ab und kehren zu Aya zurück, um die Fracht an Sohka Esof zurückzugeben. Sobald Sie ihm die Fracht übergeben, können Sie handeln.

Komplettlösung der Mission: „Die Welt wiederherstellen“

„Relikttechnologie ist der Schlüssel zur Wiederherstellung von Voeld und zur Umwandlung in die „goldene“ Welt, die es sein sollte. Aber zuerst müssen wir das Gewölbe finden, indem wir alle verbleibenden Monolithen aktivieren.“

Die Wiederherstellung der Welt ist eine optionale Mission auf dem Planeten Voeld. Wie auf dem Planeten Eos müssen Sie drei Relikte (oder einfacher gesagt Monolithen) aktivieren, um die Atmosphäre für den Aufbau einer Kolonie zu verbessern. Die Hauptprobleme während der Passage entstehen bei Rätseln, bei denen es sich um Sudokus handelt. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie die Mission „Restore the World“ in Mass Effect: Andromeda abschließen und die Codes der Überreste (Monolithen) entschlüsseln.

Der Charakter erhält die Aufgabe automatisch, wenn er auf dem Planeten Voeld ankommt, nachdem er durch die Umgebung gefahren ist. Nachfolgend finden Sie Screenshots, die den Standort aller Relikte auf dem Planeten Voeld und ihre Lösung zeigen.

Das erste Relikt auf dem Planeten Voeld

Gehen Sie in der angegebenen Reihenfolge zu den markierten Orten. Suchen Sie bei Ihrer Ankunft am angegebenen Ort nach den fehlenden Glyphen, die zum Entschlüsseln des Reliktcodes erforderlich sind. Der Screenshot unten zeigt die richtige Lösung für den Relict-Code.

Entschlüsselung des ersten Codes der Relikte auf dem Planeten Voeld.

Zweites Relikt auf dem Planeten Voeld

Das zweite Relikt befindet sich in der Höhle, wo Sie auch die notwendigen Glyphen finden. Schalten Sie also Ihren Scanner ein und suchen Sie nach wichtigen Gegenständen für die Aufgabe. Nachdem die Suche erfolgreich war, hacken Sie die Remnant-Konsole.

Entschlüsselung des zweiten Codes der Relikte auf dem Planeten Voeld.

Das dritte Relikt auf dem Planeten Voeld

Der dritte Monolith wird etwas schwieriger sein als die anderen. Zunächst müssen Sie dieses Mal mit Feinden kämpfen. Zweitens müssen Sie nach der Zerstörung der Feinde die Glyphen finden, von denen sich zwei an der Oberfläche und nicht in der angegebenen Höhle befinden. Wenn Sie alles richtig machen, wird dem Charakter der Standort des Tresors angezeigt, von dem nun das Schloss entfernt werden muss.

Entschlüsselung des dritten Codes der Relikte auf dem Planeten Voeld.

Gewölbe auf dem Planeten Voeld

Sobald Sie im Tresor sind, müssen Sie zwei sehr wichtige Dinge tun: Zum einen den Notgenerator aktivieren und zum anderen das Schloss aus dem Tresor entfernen. Alle diese Aktionen können über die Relic-Konsole durchgeführt werden. Nach Aktivierung des Notgenerators wird der Held (oder die Heldin) zum nächsten Ort gebracht, der Plattformelemente vom vorherigen Planeten enthält. Wenn Sie sich nicht mit dem Zugriff auf alle möglichen zufälligen zusätzlichen Räume mit ziemlich guten Dingen herumschlagen möchten, aktivieren Sie die Konsole rechts und entsperren Sie den Tresorraum.

Im Tresorraum auf dem Planeten Voeld findet ihr einen zusätzlichen Raum mit guten Dingen. Auf der linken Seite der Vault-Entsperrkonsole.

Auf halber Höhe des Weges müssen Sie nach oben gehen – dort gibt es einen zusätzlichen Raum. Im Inneren müssen Sie ein paar mächtige Gegner vernichten. Gehen Sie als nächstes zur Konsole und hacken Sie sie, nachdem Sie den Relic-Code entschlüsselt haben. Darüber hinaus kann Ihr Charakter nach Abschluss der Entschlüsselung zwei zusätzliche Fertigkeitspunkte erhalten.

Entschlüsselung des Reliktcodes im Tresor auf dem Planeten Voeld.

Es hat alles geklappt? Dann müssen Sie weiter vorwärts gehen, um den Tresor zu entsperren. Aktivieren Sie die Konsole und entfernen Sie sich dann schnell vom schwarzen Rauch, um am Leben zu bleiben und schließlich den Tresor zu versiegeln.

Komplettlösung der Mission: „Das Herz entfernen“

Komplettlösung der Mission: „Frequenz“

„Ein Wissenschaftler aus Voeld beschwert sich über Störungen, die den Betrieb der Geräte beeinträchtigen.“

Frequenz ist eine der Planetenmissionen in Mass Effect: Andromeda. Sie können die Aufgabe in einem der Lager der Rebellenbasis Angara erhalten. Im Gebäude befindet sich ein Forscher, der um Hilfe bittet. Der Kern der Sache besteht darin, dass Sie ein unbekanntes Signal untersuchen müssen, sodass der Charakter die Hauptaufgabe und die erste Aufgabe erhält: «» . In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie die Mission „Frequency“ auf dem Planeten Voeld in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Sprechen Sie mit dem Wissenschaftler und erhalten Sie wichtige Koordinaten.

In dieser Mission müssen Sie sich mit einer seltsamen und unbekannten Signalquelle auseinandersetzen, die den lokalen Rebellenwissenschaftlern gewisse Probleme bereitet. Nach einem Gespräch mit dem Forscher markiert er einen wichtigen Ort auf der Karte, sodass die Aufgabe erscheint: «» . Sobald er dies tut, können Sie sicher zum markierten Punkt im Osten gehen. Darüber hinaus können Sie unterwegs auf mehrere Kett-Außenposten stoßen, die Sie also, wenn Sie möchten, räumen können.

Scannen Sie den gefallenen Meteoriten und befolgen Sie die weiteren Anweisungen.

Wenn Sie am angegebenen Ort ankommen, wird der Held (oder die Heldin) es bemerken riesiges Stück Festsitzender Meteorit, also analysieren und scannen Sie ihn gleichzeitig. Seien Sie jedoch auf der Hut, denn bald wird Ihr Team von einem Rudel wilder Ahdi angegriffen, von dem Sie ein paar sichtbare Platten erhalten können. Aber nachdem Sie alle Feinde getötet haben, müssen Sie nur noch das Signal neutralisieren und die Aufgabe ist erledigt.

Komplettlösung der Mission: „Medizin-Caches“

„Ein Widerstandsarzt auf Voeld braucht medizinische Versorgung, um das Leben verwundeter Soldaten und Zivilisten zu retten, die unter den harten Bedingungen des Planeten leiden.“

Medikamenten-Caches sind eine der optionalen Quests in Mass Effect: Andromeda. Sie können die Aufgabe in der Widerstandsbasis Angara auf einem verschneiten Planeten namens Voel erhalten. Die Hauptfigur (oder Heldin) wird gebeten, drei Schachteln mit Medikamenten in Form von Vorräten zu finden. Die problematischste dieser Boxen ist die dritte, da sie, wie sich herausstellt, nicht so einfach zu erreichen ist. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie und wo Sie Caches mit Medikamenten auf dem Planeten Voeld im Spiel Mass Effect: Andromeda erhalten.

Sprechen Sie mit Dr. Kharin, um die Koordinaten für den Standort der Medikamente zu erhalten.

Der Arzt, der die Aufgabe erteilt, befindet sich also in der Basis des Widerstands. Nach dem Gespräch markiert der Arzt den Standort der Medikamentenkisten auf der Karte, sodass Sie sicher auf die Suche gehen können.

Alle Medikamente sind in diesem Screenshot markiert und ich empfehle, sie in der angegebenen Reihenfolge zu suchen.

Die ersten beiden Medikamentenschachteln sind recht leicht zu finden. Außerdem wird einer von ihnen unbewacht sein, aber es wird einen Hinterhalt beim Kett geben, den Sie getrost ignorieren und direkt auf die zweite Kiste losgehen können. Der zweite wird etwas schwieriger sein, da Sie auf eine kleine Kett-Basis stoßen, in der sich mehrere Feinde befinden, sodass Sie erst nach dem Töten des Ketts eine weitere Schachtel Medizin erhalten können.

Sobald Sie die Kapselabwurfzone erreicht haben, fahren Sie den Hang hinauf und finden Sie eine Höhle.

Der dritte Cache kann gewisse Schwierigkeiten bereiten, da er sich auf dem Gipfel des Berges befindet. Um Verwirrung zu vermeiden, verwenden Sie zum Navigieren und Verfolgen die Karte. Gehen Sie zunächst zur Kapsel und dann den Hang hinauf. Irgendwann erreichen Sie die Höhle, aber um hineinzukommen, müssen Sie sich zunächst mit den Kett auseinandersetzen (sie werden Ihr Team überfallen). Bekämpfe also die Feinde, nimm die letzte Schachtel Medizin und kehre zu Dr. Kharin zurück, um die Aufgabe zu erledigen.

Der zweite Cache kann in der Höhle gefunden werden, nachdem Sie ein paar aggressive Kett getötet haben.

Komplettlösung der Mission: „Schlafende Drachen“

„Eine Gruppe von Demonstranten fordert, dass ihre Familien aus der Kryostase geholt werden. Wir müssen mit dem Nexus-Management darüber sprechen, wie wir diese Situation am besten lösen können.“

Sleeping Dragons ist eine Nexus-Nebenquest in ME: Andromeda. Daher sind die Demonstranten auf dem Nexus unzufrieden mit der Tatsache, dass ihre Familienangehörigen nach der Kolonisierung des Planeten Eos noch nicht aus der Stasis erwacht sind. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie die Nebenmission „Sleeping Dragons“ in Mass Effect Andromeda abschließen und was Sie mit den protestierenden Dorfbewohnern tun können.

Nach dem Bau eines Außenpostens auf dem Planeten Eos sind im allgemeinen Gebiet des Nexus protestierende Bewohner zu finden. Sie befinden sich in der Hydrokulturzone. Sprechen Sie bei Ihrer Ankunft mit ihnen, woraufhin sie alle ihre Beschwerden an die Hauptfigur (oder Heldin) weiterleiten. Es stellt sich heraus, dass alle Demonstranten mit Ihrer Wahl für EOS unzufrieden sein werden, egal was sie war (militärisch oder wissenschaftlich). Die Familienmitglieder dieser Rebellen standen als nächstes auf der Liste, deren Sperrung aufgehoben wurde, aber die Charakterauswahl auf Eos ließ sie weiter unten auf der Liste landen. Also werden sie dich schicken, um mit Kandros zu sprechen.

Und wenn Sie nicht mit ihnen sprechen, wird es so aussehen, als hätten Sie die Beschwerden der Demonstranten ignoriert, und sie werden im Gefängnis landen. Generell empfehle ich, mit ihm zu sprechen. Nach dem Gespräch wird er ein Treffen mit Direktor Tan, Cash und Addison vereinbaren. Im Gespräch mit ihnen werden Argumente auftauchen, die darauf abzielen, die Rebellion im Keim zu ersticken. Sie werden argumentieren, dass die Initiative derzeit nicht in der Lage ist, weitere Kolonisten zu unterstützen, und sind daher der Ansicht, dass dieses Problem nur mit fester Hand angegangen werden sollte.

Daher muss der „Pionier“ am Ende des Gesprächs genau entscheiden, wie er mit den protestierenden Bewohnern verfahren will. Zur Lösung des Problems gibt es zwei Möglichkeiten, die ohne schwerwiegende Folgen verlaufen und auch keinerlei Auswirkungen auf die Haupthandlung haben. Zwei Möglichkeiten zur Lösung des Problems: 1 – „Stoppt den Protest“ (Kandros wird alle Demonstranten verhaften), 2 – „Die Demonstranten haben Recht“ („Pionier“ wird alle Angehörigen persönlich freigeben).

Walkthrough zur Mission: „Nexus: Infection“

„Die Initiative hat einen Bürger, der an einer unheilbaren Infektion litt, aus der Kryostase befreit. Spüren Sie die Patientin auf und bringen Sie sie zurück in die Kapsel, bevor sie die Infektion verbreitet.“

„Infektion“ ist eine zusätzliche Aufgabe in. Die Handlung und die Ereignisse dieser Quest drehen sich um die Suche nach einem Anwohner des Nexus, der sich als verschwunden herausstellt. Die Aufgabe wiederum ist ziemlich lang und hat ganz am Ende eine schwierige Wahl. Diese Komplettlösung wird Ihnen also dabei helfen, die Aufgabe zu erledigen, damit Sie herausfinden, was genau passieren wird, wenn Sie den Anführer von Roekaar töten oder verschonen.

Nützliche Informationen: Die Quest „Infektion“ kann erst angenommen werden, nachdem Sie Kadara geöffnet haben. Sie können die Quest jedoch erst abschließen, wenn Sie Zugang zu den Slums von Kadara haben (was bedeutet, dass Sie die Hauptmission abschließen müssen). Handlung unter dem Titel „Jagd nach dem Archonten“).

So schließen Sie die Mission „Infektion“ abMasse Wirkung: Andromeda?

Nachdem Kadar geöffnet wurde, erhält Ryder bei seiner Rückkehr zum Nexus eine Nachricht von Captain Dunn. Du kannst mit ihr auf Hyperion sprechen. Das Mädchen wird Ihnen sagen, dass eine kranke Frau verschwunden ist, und Sie bitten, ausführlicher über den Vorfall und die Probleme mit Dr. Carlisle in der Krankenstation auf demselben Schiff zu sprechen.

Nach dem Arztbesuch müssen Sie mit dem Beamten sprechen, der für die Einwanderung im allgemeinen Bereich zuständig ist. Der nächste Schritt dieser Aufgabe besteht darin, den allgemeinen Bereich zu scannen. Ziel des Scans ist es, nach Spuren von Ruth Beckers Taten zu suchen. Der Weg sollte Sie zu einer Bar namens Vortex führen. Folgen Sie dem Weg hinein, wo Sie dann das Hologramm in der Nähe des Tisches scannen müssen.

„Begeben Sie sich mit dem Scanner auf die Spuren von Ruth Becker.“

An der Bar wird ein Salarianer namens Lator stehen – sprechen Sie mit ihm. Während des Gesprächs schickt er den Helden zur Kommandozentrale, wo er wiederum mit Theron sprechen muss. Die nächste Station nach dem Gespräch mit Theron sind erneut die Docks. Suchen Sie an diesem Ort den verwundeten Piloten und sprechen Sie mit ihm. Es stellt sich heraus, dass Ruth Becker sein Schiff gestohlen hat, also muss er die Verfolgung auf der Tempest aufnehmen.

„Es ist notwendig, die Anomalien zu scannen, um genau herauszufinden, wohin das Mädchen sie als nächstes geschickt hat.“

Sobald Sie sich im Weltraum befinden, teilt Ihnen das Spiel selbst mit, welches System gescannt werden muss. Wie üblich müssen Beacons an der angegebenen Stelle gestartet werden, und sobald die erste Spur (Anomalie) von Ruth Becker gefunden wird, kann zum nächsten angegebenen System übergegangen werden. Bald wirst du dich also auf Kadaru wiederfinden, wo das Mädchen jetzt ankommt.

Im nordwestlichen Teil der Karte auf Kadaru müssen Sie als Erstes Ruths Shuttle finden. Dann müssen Sie dem Weg direkt zur Schutzhütte „Roekaar“ folgen. Unterwegs werden Sie auf jeden Fall auf Banditen stoßen. Nachdem Sie sie getötet haben, betreten Sie die untere Etage der Basis. Benutzen Sie das Terminal, um die Türen oben zu öffnen. Sobald der Held den Raum im obersten Stockwerk betritt, findet er Ruth Becker vor, die mit vorgehaltener Waffe zusammen mit dem örtlichen Leiter des Tierheims, Roekaar, steht.

„Sie haben die Wahl: Retten Sie Ruth Becker und befreien Sie dadurch den Banditen vom Virus, oder töten Sie den Banditen und Ruth und eliminieren Sie so die Möglichkeit einer Verbreitung des Virus.“

Option eins – „Töte den Roekaar-Anführer“

Das einzige Problem ist, dass Ruth Becker Trägerin der Infektion ist. Anführer Roekaar wiederum plant, eine Probe des Virus zu entnehmen und als neue biologische Waffe einzusetzen. Wenn Sie sich entscheiden, ihn zu töten, wird er Ruth töten und es gibt keine Möglichkeit, dies zu verhindern. In diesem Fall wird die Infektion jedoch gestoppt, sodass nicht alles so schlimm ist. Am Ende muss Ruth Beckers Leiche in einer Kryokammer in den Nexus überführt werden.

Option zwei – „Dem Roekaar-Anführer die Flucht ermöglichen“

Wenn Sie dem Banditenanführer die Möglichkeit geben zu entkommen, wird er mit einem abgebauten und möglicherweise sogar ungeeigneten Virus für die Probe entkommen. Es stellt nicht nur ein Risiko dar, sondern könnte auch Ruth Becker das Leben retten. Nach diesem Vorfall muss Ruth eingefroren und mit ihr zurück zum Nexus geschickt werden.

Komplettlösung der Mission: „Verrat an den Kroganern“

„William Spender, zweifellos Schwierige Person. Es gibt jedoch Grund zu der Annahme, dass der stellvertretende Direktor für Kolonialangelegenheiten aktiv unter den Kroganern nachforscht. Drac bittet dich, das zu überprüfen.“

„Betrayal of the Krogan“ ist die erste Aufgabe, die darauf abzielt, Draks Loyalität im Spiel zu erhöhen. Addisons Assistent (genannt William Spender) erwies sich als unehrlich und unternimmt alles, um die Kroganer zu behindern, wodurch ihre Arbeit am Nexus gefährdet wird. Sie wiederum müssen diese Person dazu bringen sauberes Wasser. In diesem Teil des Leitfadens erfahren Sie, wie Sie die Mission „Betrayal of the Krogan“ in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Abschluss der Quest „Verrat an den Kroganern“


„Genosse Kandros wird nach dem Dialog Zugang zu den Sicherheitsunterlagen gewähren.“

Begeben Sie sich zum Nexus, um mit Kandros, Kesh und tatsächlich Spender selbst zu sprechen. Es stellt sich also heraus, dass Cash denkt, dass Spender etwas verbirgt, und bittet Kandros herauszufinden, ob die Aufzeichnungen der Überwachungskameras Hinweise auf Spenders Verbrechen enthalten. Nachdem Sie sich Zugang zu den Überwachungskameras verschafft haben, werden Sie feststellen, dass es eine Aufzeichnung gibt, aber diese ist die einzige und von schlechter Qualität, also wird SAM ins Spiel kommen, der die Koordinaten von Kadara bestimmen wird, also wird er dorthin gehen . Nach der Ankunft in Kadar fahren Sie hinunter zu den örtlichen Slums und fahren dann auf der „Nomad“-Fahrt geradeaus Spenders Weg entlang. Direkt vor dem Versteck befindet sich ein vermintes Feld, Sie müssen also aus dem Geländewagen aufstehen und mit einem Scanner in der Hand auf eigenen Beinen weitergehen.

„Sie müssen zu diesem entfernten Gebäude gelangen, können aber nicht dorthin gelangen, da das Feld um das Gebäude vermint ist. Gehen Sie also zu Fuß dorthin und verwenden Sie unterwegs den Scanner.“

Nachdem jeglicher Widerstand unterdrückt ist, stellt sich heraus, dass Spender auf dem Nexus gestohlene Waren an einige Verbannte verkauft und außerdem mit einer bestimmten Person namens Aoran zusammenarbeitet. Es ist also an der Zeit, zum Nexus zurückzukehren und Spenders Wohnung zu besuchen, um den Encoder zu holen (er ist hinter dem Monitor an der Wand versteckt). Und nachdem das Gerät gefunden wurde, übergeben Sie es dem Techniker und sprechen Sie schließlich mit Drak, der Ihnen die nächste Aufgabe erteilt und die aktuelle erledigt.

„Der Encoder befindet sich direkt hinter dem Monitor.“

Walkthrough zur Mission: „Die Zukunft des Volkes“

„Die Kroganer haben den gestohlenen Transport zu den Minen außerhalb von Elaaden verfolgt. Die Krogan-Kolonie könnte verhungern, wenn Pathfinder und Drak die gestohlenen Samen nicht zurückgeben.

„Die Zukunft des Volkes“ ist die zweite Aufgabe, bei der es um Draks Loyalität im Spiel geht. Der Handlung zufolge wurde der Transporter der Krogan-Kolonie, der wiederum einen einzigartigen Saatgutfonds transportierte, entführt, weshalb Drak Ryder um Hilfe bei der Suche bittet. Im Wesentlichen handelt es sich bei dieser Mission um eine direkte Fortsetzung der Quest „Betrayal of the Krogan“. In dieser Komplettlösung erfahren Sie, wie Sie die Quest „Die Zukunft des Volkes“ in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Wie schließe ich die Aufgabe „Die Zukunft des Volkes“ ab?

„Hier ist tatsächlich Novaya Tuchanka.“

Nachdem Sie die Aufgabe angenommen haben, gehen Sie nach Elaaden, setzen Sie sich auf dem Planeten hinter das Steuer des Nomad und gelangen Sie zu einem Ort namens New Tuchanka. Sprechen Sie bei Ihrer Ankunft mit einem Kroganer namens Hark, unter dessen Bewachung das Schiff tatsächlich entführt wurde. Er wird Ihnen also die Koordinaten des örtlichen Piratenverstecks ​​geben, damit Sie sofort zu diesem Ort gehen können.

„Wächter Hark wird die Hauptfigur auf die Suche nach einem Piratenversteck schicken.“

Bei Ihrer Ankunft beginnt ein langer Kampf mit den örtlichen Wachen, aber wenn der Kampf vorbei ist, werden Sie denselben Aroan treffen, der in der letzten Aufgabe aufgetaucht ist. Nach einer weiteren Schießerei wird Vorn (ein Laborassistent, ohne den der Fonds absolut nutzlos ist) Ryder kontaktieren. Deinem Helden wird keine Wahl gelassen, denn dieses Mal wird Drak alles selbst entscheiden, aber nachdem er Vorn gerettet hat, wird es zu einer weiteren Schießerei kommen. Nach dem Kampf müssen Sie dann zur Fracht gehen, wo der Kampf erneut ausbricht.

Nachdem sie ihre Feinde besiegt haben, endet die Verfolgungsjagd damit, dass Ryder und Drak wieder auf Aroan treffen. Und jetzt müssen Sie entscheiden, was Sie mit dieser interessanten Person tun: Töten Sie ihn oder lassen Sie ihn am Leben. Wenn Sie sich entscheiden, Aroan zu töten, wird Drac ihn sofort in den Abgrund werfen, aber wenn Sie ihn am Leben lassen, können Sie von ihm etwas über Spender herausfinden. In jedem Fall wird die Aufgabe jedoch auf die eine oder andere Weise erledigt.

„Es liegt an Ihnen, genau zu entscheiden, was Sie mit Aroan machen: töten und Rache genießen oder ihn am Leben lassen und wertvolle Informationen erhalten.“

Komplettlösung der Mission: „Woeld: The Lost Song“

„Die Kriminellen jagen die Yevara, einheimische Kreaturen, die von den Angara verehrt werden. Jage die Wilderer und verdiene dir den Respekt der Bewohner von Voeld.“

„The Lost Song“ ist eine zusätzliche Aufgabe, die auf dem Planeten Voeld übernommen werden kann. Laut Biologen sind Kreaturen namens „Yevara“ recht ruhig seltene Ansicht, das außerdem von örtlichen Wilderern angegriffen wurde. Die Hauptfigur muss die Wilderer nicht nur finden, sondern sie auch bestrafen. In dieser Komplettlösung erfahren Sie, wie Sie die Mission „The Lost Song“ auf dem Planeten Voeld abschließen.

„Das erste, was man tun muss, ist mit Biologen zu sprechen. Nach dem Dialog erhalten Sie nicht nur die eigentliche Aufgabe, sondern erfahren auch, wo sich die Wilderer jetzt aufhalten.“

Wie schließe ich die Mission „The Lost Song“ ab?

In der Nähe des Lagers, das mitten im Zentrum von Voeld liegt, finden Sie Biologen. Nach einem Gespräch mit ihnen stellt sich heraus, dass die heilige Tierart Yevar vom Aussterben bedroht ist und daher wirksamen Schutz vor Angriffen von Wilderern benötigt. Und da sie ihnen heilig sind, bitten sie um Hilfe. Begeben Sie sich daher, sobald Sie die Aufgabe erhalten, der vorgestellten Route, um die Wilderer zu finden. Bei der Ankunft am Schlüsselstandort scannen und lesen Sie den Datenblock sorgfältig durch. Anhand der erhaltenen Informationen erfahren Sie genau, wo sich das Wildererlager befindet.

„Suchen Sie einen Datenblock, der Ihnen nun hilft, den Standort der Wildererhöhle zu finden.“

Wenn Sie sich im Lager befinden, müssen Sie als Erstes das Gebiet von Kett und örtlichen Söldnern räumen. Machen Sie also den Eingang zur Höhle frei. Wenn Sie sich Ihren Weg durch die Höhle im Inneren bahnen, müssen Sie auf dem Weg erneut auf mehrere Feinde stoßen, aber es ist nichts Schwieriges, also folgen Sie der Markierung vor Ihnen. Ganz am Ende der Höhle trifft Ryder auf den Anführer einer Wildererbande, Voeld, der seine Version dessen erzählen wird, was um ihn herum passiert. Nachdem Sie sich alles bis zum Ende angehört haben, müssen Sie eine ziemlich schwierige Entscheidung treffen.

„Ganz am Ende der Höhle triffst du den Anführer der Bande, aber nach einem kurzen Gespräch erfährst du neue Details der ganzen Geschichte, sodass du schwierige Entscheidungen treffen musst.“

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