Gruselige Spiele von einer Person. Die besten Survival-Horror-Spiele

Bewertung: 9.9 (89) | Punkte: 322

Die lange Dunkelheit- Hardcore-Überlebenssimulator in den endlosen Wäldern Nordkanadas!

Sie spielen einen Piloten namens Wil Mackenzie, dessen Flugzeug nach einem mystischen geomagnetischen Sturm abgestürzt ist. Ihre Hauptaufgabe wird es sein, so lange wie möglich zu überleben, um herauszufinden, was mit der Welt passiert ist und wie sie sich verändert hat?

Erkunden Sie die Gegend, sammeln Sie Ressourcen und erkunden Sie die Welt um Sie herum. Außerdem müssen Sie verschiedene moralische Entscheidungen treffen, die sich auf die Entwicklung der Handlung, das Gameplay und das Schicksal der gesamten Menschheit auswirken.

Die GOG-Version des Spiels wurde auf v2.8.0.10 aktualisiert.

Das Spiel wurde von Version 1.45 auf 1.46 REDUX aktualisiert.

Der Wald- neu Überlebenssandkasten, in dem Sie große Angst haben werden ... besonders nachts.

Protagonistüberlebt auf wundersame Weise nach einem Flugzeugabsturz, und es scheint, dass dies eine große Freude sein sollte, wenn da nicht eines wäre ... Kannibalenmutanten. Der Protagonist schien im Film „The Hills Have Eyes“ zu sein, wo er die Rolle eines ungebetenen Gastes auf fremdem Territorium spielt.

Das Spiel wurde von Version 1.09 auf 1.10 aktualisiert. Sie können die Liste der Änderungen sehen.

Projekt Zomboid - vielversprechend Survival-RPG in dem du versuchst, in einer Stadt voller Millionen Zombies zu überleben!
Es gibt kein Entrinnen, keine Heilung. Das Ende ist nah... machen Sie sich bereit dafür.

Die GOG-Version des Spiels wurde auf v37 aktualisiert.

Das Spiel wurde von Version 38.28 auf 38.30 aktualisiert. Sie können die Liste der Änderungen sehen.

Hallo Nachbarschaft ist ein vielversprechendes First-Person-Stealth-Horrorspiel, bei dem sich der Spieler in das Haus seines Nachbarn schleichen muss, um herauszufinden, welche schrecklichen Geheimnisse dieser in seinem Keller verbirgt. Ein charakteristisches Merkmal des Spiels ist die intelligente KI des Gegners, die ständig lernt und versucht, Ihre Aktionen vorherzusagen. Der Nachbar ist aufmerksam und überwacht ständig Ihre Manöver. Er wird alles tun, um sein Geheimnis geheim zu halten. Seien Sie vorsichtig und lassen Sie sich nicht von ihm erwischen!

Das Spiel wurde von Version 1.1.9 auf 1.2 aktualisiert. Sie können die Liste der Änderungen sehen.

Resident Evil 4- ein neuer Teil der berühmten Serie, ein für seine Zeit revolutionäres Spiel im Survival-Horror-Genre, das eine große Vorliebe für den Shooter hatte und sogar eröffnete die neue Art, hinter dem Rücken des Charakters befestigt, von den Entwicklern „Second-Person-Ansicht“ genannt. Wir schlüpfen in die Rolle des Helden Leon, den wir aus den vorherigen Teilen der Serie kennen und der auf eine Mission geschickt wird, um die Tochter des Präsidenten namens Ashley zu retten.

Ein Spiel AKTUALISIERT Vor Resident Evil 4 – Ultimate HD Edition.

Merkmale der Ultimate HD Edition:
Atemberaubende HD-Grafik – erstmals 60 Bilder pro Sekunde.
Die visuelle Komponente des beliebten Spiels wurde komplett neu gestaltet und auf ein unübertroffenes Qualitätsniveau gebracht.
Das Spiel ist vollständig für Breitbildschirme optimiert – Textschriften sind klarer geworden und die Texturen von Charakteren, Hintergründen und Spielobjekten wurden verbessert.
Unterstützung für die Steam-Plattform, einschließlich Steam Achievements, Steam Cloud, Steam Cards, weltweite Bestenlisten und vollständige Controller-Unterstützung.
Die neue PC-Version enthält alles, was in früheren Versionen des Spiels enthalten war, einschließlich Unterstützung für Untertitel in Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch und Japanisch sowie zuvor veröffentlichte Inhalte – wie den „Different Paths“-Epilog.

Ein Spiel AKTUALISIERT Mit v1.0 Vor v1.0.6. Keine Ahnung, was aktualisiert wurde.

7 Tage zum Sterben- Voxel-Zombie-Sandbox, in der eine Welt voller Gefahren auf Sie wartet!

Kannst du in dieser schrecklichen Welt länger als 7 Tage überleben?

Die russische Version des Spiels wurde auf Alpha 15.2 aktualisiert.

Das Spiel wurde von Alpha 17 auf Alpha 17.1 aktualisiert. Sie können die Liste der Änderungen sehen.

Qual- ein unglaublich gruseliger und naturalistischer Abenteuerhorror, dessen Ereignisse in der Hölle stattfinden, aus der die Hauptfigur herauskommen muss, die sich überhaupt nicht an seine Vergangenheit erinnert und wie er hierher gekommen ist!

Das Spiel wurde auf Update 3 aktualisiert. Sie können die Liste der Änderungen sehen.

Heute Nachmittag, am 13. August, erhielt ich einen Anruf mit der schlechten Nachricht, dass meine Mutter in der Stadt einen Herzinfarkt erlitten habe, und ich stürzte kopfüber auf sie zu. Der Weg in die Stadt war lang und ich beschloss, ein paar Meilen durch einen verlassenen Ort zu fahren. Zwar ist schon lange niemand mehr dorthin gegangen, man sagt, der Ort sei verflucht, aber das war mir egal, in meinem Kopf drehten sich alle Gedanken nur um meine Mutter. Der Tag war extrem klar und sonnig, aber sobald ich an diesem verdammten Ort ankam, wurde es plötzlich stockfinster, ich schaltete die Scheinwerfer ein, aber es half nicht viel, ich musste auf jeden Fall in fast völliger Dunkelheit fahren . Plötzlich, ohne jeglichen Grund, begann die Elektrik im Auto zu funktionieren, seltsame Geräusche waren zu hören und eine dunkle menschliche Silhouette erschien vor dem Auto, ich zog das Lenkrad scharf nach rechts, das Auto verlor die Kontrolle, wedelte von einer Seite zur anderen, und es wurde von der Straße in einen Graben geschleudert, dann ein Schlag ... und alles, woran ich mich danach erinnere, ist, dass ich an einem seltsamen Ort oben auf dem Hügel aufwachte ...

Spielversion von 0.8.0 auf 1.0.3 AKTUALISIERT. Die Liste der Änderungen finden Sie hier.

Zweiter Teil der Serie Stiller Hügel. Wir spielen für James Sunderland, nur suchen wir dieses Mal nicht nach der vermissten Tochter, sondern nach der verstorbenen Frau, von der wir unerwartet einen Brief erhalten (sie ist tot). Alles ist auch gruselig und interessant.

Edition aktualisiert auf New Edition, mit vollständige Liste Features, die Sie in den Nachrichten finden können!

Wir freuen uns über wenige ist ein surreales Abenteuerspiel mit zufälliger Levelgenerierung, das in einer alternativen Realität im England der 1960er Jahre spielt, wo Unglücklichsein ein Verbrechen ist und diejenigen, die sich weigern, „glücklich“ zu sein, große Schwierigkeiten haben!

Sie befinden sich in der Rolle eines gesellschaftlichen Außenseiters, der Emotionen zeigen kann und daher als abnormal gilt. Alle anderen Bewohner tragen Masken mit einem Lächeln – andere Emotionen sind strengstens untersagt!

GOG-Version des Spiels hinzugefügt.

Ein First-Person-Horrorspiel, das Action- und Abenteuerelemente kombiniert.
Eines der gruseligsten Spiele überhaupt.

Haben Sie sich entschieden, Ihre Nerven zu testen und die würdigsten Vertreter des Horror-Genres auf dem PC zu spielen? Wir präsentieren Ihnen eine Auswahl, die alle Fans von Schreien, interaktivem Horror, gruseligen Wendungen und einfach Verrückten, die einen Spieler mit einer guten alten Kettensäge jagen, ansprechen wird. Genießen.

Das Spiel beginnt als kühner und gruseliger Neustart der Serie und verwandelt sich gegen Ende der Geschichte in eine kontroverse Ähnlichkeit mit den vorherigen Teilen, doch das unheimliche Zuhause der Familie Baker und seine Umgebung bleiben für lange Zeit in Erinnerung. Der Detaillierungsgrad ist hier einfach erstaunlich und die gesamte erste Hälfte des Spiels wird von einem Gefühl des Unbekannten begleitet, dank dem man mit angehaltenem Atem um jede Ecke späht und sich um die gesamte Munition kümmert, die man findet. Und die Videobänder in Resident Evil 7, die tiefer in die Baker-Familie eintauchen, sind vielleicht die besten (und experimentellsten) Momente des Spiels.

RE7 ist im Geiste dem ersten Teil von RE sehr ähnlich, dessen HD-Version ebenfalls berücksichtigt wurde diese Liste denn beide Spiele sind auf ihre Art gut.

Baujahr: 2016 | Entwickler: tot stellen | Besorgen

Ein intensiver und düsterer Plattformer voller deprimierender Szenen und Bilder: gruselige Meerjungfrauen und Sicherheitsroboter, Leute, die dich jagen, schlechtes Wetter und viele andere Momente, die wir in keiner Weise verderben wollen. Vor dir liegt eine grausame dystopische Welt, in der jeder dich töten will und die ziemlich ungewöhnlich aussieht.

Sogar das übliche Plattformsystem erhält mit der Zeit neue Funktionen. Es lohnt sich, es zu spielen, und sei es nur, um die lokale Umgebung zu spüren. Ich empfehle auch, sich Little Nightmares anzuschauen, einen ähnlichen Horror-Plattformer mit dem gleichen Maß an Einfallsreichtum, der jedoch weniger einschüchternd aussieht.

Baujahr: 2017 | Entwickler: Kein Code | Besorgen

In diesem Anthologiespiel übernehmen Sie die Kontrolle über den Computer und spielen eine Geschichte nach der anderen durch, beginnend mit einem textbasierten Horrorspiel, das in einem verlassenen Haus spielt, und gehen dann zu anderen Schauplätzen über, darunter einem Labor und einer eisigen Station. Der Zusammenhang zwischen diesen Episoden ist ein Rätsel, das am besten selbst gelöst werden kann, und das Interessanteste und Beängstigendste ist, wie sich die Umgebung im Laufe der Zeit verändert.

Stories Untold wurde von John McKellan entwickelt, der die Benutzeroberfläche für Alien: Isolation erstellt hat, und der Einfluss des letzteren Spiels ist bereits in den ersten Minuten des Abenteuers spürbar. Es ist ein recht kurzes Spiel – man braucht nur ein paar Stunden, um es durchzuspielen, und der Preis von 10 $ auf Steam scheint gerechtfertigt zu sein.

Baujahr: 2017 | Entwickler: Rote Fässer | Besorgen

Da es sich bei Outlast 2 um ein Spiel handelt, das im wahrsten Sinne des Wortes durch Berührung gespielt werden muss, in Sackgassen gerät und bestimmte Momente immer wieder wiederholt, wird es nicht jedem gefallen, aber es verfügt über eine der interessantesten Einstellungen auf der Liste. Wir spielen einen Journalisten auf der Suche nach einer vermissten Frau in Arizona, wo eine mysteriöse Sekte später seine Frau entführt.

Während der Passage stoßen wir auf Brieffragmente, die über die Ursprünge dieses Kults berichten. Mit der Nachtsicht unserer Kamera bewegen wir uns durch dunkle Orte, und das ist ein sehr gruseliges Abenteuer, denn fast ein ganzes Dorf voller Fanatiker will, dass wir sterben. Und machen Sie sich bereit für einige der schockierendsten Szenen, die Sie je in einem Videospiel gesehen haben.

Baujahr: 1999 | Entwickler: Ghost Story Games, Looking Glass Studios | Besorgen

Als spiritueller Nachfolger der Serie entlehnt Bioshock viele Elemente von System Shock, einer gruseligen Kombination aus RPG und Ego-Shooter, die die Geschichte einer revoltierenden künstlichen Intelligenz erzählt, in der unveränderten Großschreibung SHODAN genannt. Diese größenwahnsinnige kybernetische Kreatur war der Vorläufer von GlaDOS aus der Portal-Reihe, aber darüber hinaus verfügt das Spiel über eine gut durchdachte Charakterentwicklungskurve, ein tolles Leveldesign, furchterregende Feinde und die innovative Einführung von Audio-Tagebüchern in das Gameplay Zeit - all dies macht System Shock 2 zu einem unbestreitbaren Platz im Pantheon des Kult-Horrors.

Tatsächlich kann es als Deus Ex auf einem Raumschiff beschrieben werden – für jeden, dem der Weltraum nicht gleichgültig ist oder der Deux Ex gespielt hat, wird eine solche Beschreibung sehr fesselnd klingen.

Baujahr: 2016 | Entwickler: Ivan Zanottis MyMadness Works | Besorgen

Lassen Sie sich nicht von IMSCAREDs eher abgedroschenem Slogan abschrecken: „Pixelized Nightmare“ ist eines der verstörendsten Spiele auf dem heutigen Markt. Es lässt sich kaum beschreiben, daher baut der Löwenanteil des darin enthaltenen Horrors auf dem Überraschungseffekt auf, der in dieser kurzen Beschreibung nicht durch Spoiler zunichte gemacht werden kann. Es reicht aus, nur darüber zu wissen, dass sich die Entwickler bei der Erstellung weitgehend von den Horrorfilmen der 90er Jahre inspirieren ließen – dies macht sich in der Gesamtästhetik und der ständigen Zerstörung der vierten Wand bemerkbar; IMSCARED ist ständig bestrebt, zu überraschen und die Spieler zu verwirren.

Sie spielt mit Emotionen und lässt Sie in eine unverständliche und missverstandene Welt eintauchen, ohne bis zum Schluss eine Minute Ruhe zu geben. Schreihals sollte man hier zwar nicht erwarten, aber Angst, die einen vom Stuhl aufspringen lässt, ist garantiert. Die 2012er Version von IMSCARED von GameJolt ist kostenlos, während die vollständige und erweiterte Edition für einen Cent auf Steam erhältlich ist. Wenn Sie denken, dass ich seine Vorzüge übertreibe, dann probieren Sie das Spiel selbst aus. Vorerst verstecke ich mich hinter der Couch.

Baujahr: 2016 | Entwickler: Sabber | Besorgen

Real Alptraum im Rhythmus-Action-Genre, in dem wir einen Silberkäfer steuern müssen, der über die Gleise auf den riesigen Kopf eines gruseligen Bosses zurast. Der Tod kommt hier meist abrupt und plötzlich. Es lohnt sich, ein paar Runden zu verpassen, und schon haben Sie sich in eine Million funkelnder Teile verwandelt, die gegen eine Metallbarriere prallen. Und wenn Sie den Rhythmus verlieren, werden Sie von runden Robotern angegriffen, die Laser abfeuern.

All dies geschieht untermalt von einem atmosphärischen Soundtrack, dessen Tempo sich ständig beschleunigt und der Rhythmus immer verwirrender wird. Das Spiel schafft es, ein Gefühl von Unbehagen und anhaltender Angst hervorzurufen. Daher wird empfohlen, es in kurzen Sitzungen von 20 bis 30 Minuten zu spielen.

Baujahr: 2001 | Entwickler: Konami | Herunterladen

Viele sind sich einig, dass dies der beste Teil der Serie ist, und obwohl Konami nie viel Wert auf die Portierung seiner Spiele auf den PC gelegt hat, kann Silent Hill 2 mit Hilfe von Mods und verschiedenen Textur-Patches und Auflösungen in einen spielbaren Zustand gebracht werden irgendwelche Probleme - das ist nur so, dass die Preise für seltene Exemplare davon im Internet die Grenzen der Vernunft sprengen. Dies ist der erste Horror, der sich der Idee der Subjektivität des Konzepts „schrecklich“ für jeden von uns zuwandte, seiner Variabilität und Chimäre, verkörpert in den düsteren Straßen und stromlosen Gebäuden der halbintelligenten Stadt Silent Hügel, der sich je nach den Merkmalen der Schädigung der Psyche seiner Bewohner verändert.

Der übertriebene Surrealismus, der im ersten und dritten Spiel der Serie zu sehen war, trat hier in den Hintergrund und machte der persönlichen Geschichte eines emotional traumatisierten Witwers Platz, der auf der Suche nach seiner toten Frau durch ein nebliges, bewohntes Fegefeuer geht durch reale und aggressive Inkarnationen seiner geheimsten Albträume. Oder was ist dieser Pyramidenkopf im Allgemeinen?

Baujahr: 2015 | Entwickler: Stroboskop | Besorgen

Während Silent Hill und Fatal Frame das Radio nur als Warnung vor drohender Gefahr nutzen, sind in Sylvio Geräusche, die Aufzeichnung elektronischer Sprachphänomene und die Manipulation von Audiogeräten die Schlüsselmechanismen. Die ganze unglaublich gruselige Welt des Spiels ist um diese Elemente herum aufgebaut, und der Spieler muss alle Einzelheiten aufdecken, viele unbeschreibliche Wendungen in der Handlung erleben und in die Abgründe des puren Horrors blicken – und das alles mit exzellenter Sprachausgabe.

Und obwohl sich das Spiel in Bezug auf ein Kampfsystem, das man treffend als furchtbar langweilig bezeichnen kann, manchmal zu wiederholen beginnt, ist es immer noch ein sehr untypisches Ego-Horrorspiel voller bizarrer und eigenwilliger Szenen voller Atmosphäre, Symbolik und purer Angst . Sylvio ist ein unerwartet tiefgründiges Spiel, einzigartig in diesem Genre und versucht, seine ohnehin schon langweiligen Standards aus einem neuen Blickwinkel zu betrachten.

Baujahr: 1998 | Entwickler: Michael S. Gentry | Besorgen

Der moderne Horror hat Howard Lovecraft viel zu verdanken, und das nicht nur, weil er unsere Welt vor langer Zeit verlassen hat und seine Werke nicht mehr urheberrechtlich geschützt sind. Viele Spiele enthalten einzigartige Elemente seines kosmischen Horrors, aber Anchorhead hat das Beste aus seiner großen Auswahl an Romanen und Kurzgeschichten übernommen und sie zu einer gruseligen Erzählung innerhalb des Genres verwoben. Textquest, erzählt von einem Ehepaar, das ein Anwesen in einer düsteren Stadt in Neuengland geerbt hat.

Die maßvolle Erkundung der Welt endet irgendwann in einem spannungsgeladenen Wechsel zwischen der Flucht vor den fischähnlichen Bewohnern von Anchorhead und der Lösung zeitlich begrenzter Rätsel, um sie zu vereiteln altes Ritual, dessen erfolgreicher Abschluss zum Ende der Welt führen könnte. Spiel weiter Englische Sprache- Kostenlos und von jedem Browser aus zugänglich.

Baujahr: 2010 | Entwickler: Reibungsspiele | Besorgen

Der Protagonist des Spiels, Daniel, überlebte die Amnesie und wachte in einem völlig unbekannten und völlig verlassenen Schloss auf, um die dunklen Ecken zu erkunden, in die er sich auf der Suche nach einer Fluchtmöglichkeit begeben muss. Frictional Games hatte während ihrer Arbeit an der berüchtigten Penumbra-Serie Erfahrung in der Entwicklung atmosphärischer Survival-Horror-Spiele und schaffte es, die Korridore und Hallen von Amnesia mit einer bedrückenden und dauerhaften Präsenz des Bösen und der Dunkelheit zu füllen, die fast fühlbar ist.

Das ferne Echo von Schreien, das Brüllen eines unverständlichen Ursprungs hinter den Mauern, deformierte menschliche Gestalten, die ewig im trüben Kerzenlicht um das Schloss taumeln – das sind die einzigen Bewohner dieser Gegend von Gott vergessen Schloss. Unter solchen Bedingungen funktioniert die unveränderliche Regel des Horrors nicht – man sagt, nachdem das Monster einmal gesehen wurde, macht es viel weniger Angst. In Dark Descent ist die Umgebung selbst feindselig gegenüber dem Spieler und raubt ihm langsam den Verstand, was es zu einem Muss macht.

Dark Souls: Remastered

Baujahr: 2018 | Entwickler:VonSoftware | Besorgen

Die PC-Portierung lässt einiges zu wünschen übrig, die meisten optischen Mängel wurden jedoch von Moddern bereits vollständig behoben. Sie sollten mit DS Fix beginnen und dann nach Belieben fortfahren, indem Sie die gewünschten Patches auswählen Dunkle Seelen Nexus.

Baujahr: 2008 | Entwickler: Viszerale Spiele | Besorgen

Eine Besonderheit schlaksiger Monster in Totraum ist nicht nur die Fähigkeit, in enge Schränke zu passen und aus ihnen herauszuspringen, wenn der Protagonist vorbeigeht, sondern auch die Zerbrechlichkeit ihrer langen, saftigen Gliedmaßen. Das erste Spiel der Serie war attraktiv, weil der Spieler nicht einen Marine steuern musste, der mit Maschinengewehrgürteln behängt war und eine Minigun im Anschlag hatte, sondern einen gewöhnlichen Ingenieur, der ankam, um ein ausgefallenes Raumschiff zu reparieren. Gleichzeitig erweist sich der Einsatz verschiedener, einem Ingenieur vertrauter Schneid- und Spaltwerkzeuge als viel spannender als die Standard-Maschinengewehre und Schrotflinten, die für jeden Erstschützen charakteristisch sind.

Ja, und die Feinde reagieren hier ganz anders auf Schaden – ein gezielter Schlag in den Kopf macht sie beispielsweise nur noch aggressiver. Vielleicht wirkt die Handlung um einen außerirdischen Obelisken, der die Menschen in den Wahnsinn treibt und Gegenstand der Verehrung einer Art Weltraumkult ist, zweifelhaft, aber der Prozess der intensiven Erforschung des infizierten Raums für den Raum gleicht die Mängel der Geschichte mehr als aus.

Dead Space ist ein klassisches Beispiel für einen linearen Horror, der auch acht Jahre nach seiner Veröffentlichung immer noch gut funktioniert.

S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat

Baujahr: 2009 | Entwickler: GSC Game World | Besorgen

Es scheint, dass das arme virtuelle Pripjat nicht in Ruhe gelassen wird, während es im wirklichen Leben seit der Katastrophe von Tschernobyl völlig verlassen ist. In Stalker ist es nicht nur dicht bevölkert mit Anomalien, Artefakten sowie mutierten Tieren und Menschen, sondern auch mit vielen verzweifelten Geldliebhabern. Nicht nur in der GUS bekannt, widmet sich eine Reihe von Spielen dem harten Überleben unter solch unfreundlichen und unnatürlichen Bedingungen für den Menschen.

Bevor Sie sich auf die Suche nach wertvollen Artefakten machen, müssen Sie die Grundlagen des Überlebens beherrschen, im Sinne von Bandagen, Nahrung und Waffenhandhabung. Sie machen von Zeit zu Zeit eine Pause, um sich mit anderen freundlichen Stalkern am Feuer auszuruhen, und müssen größtenteils um Ihr Leben in der gnadenlosen und einsamen offenen Welt des Spiels kämpfen.

Call of Pripyat ist mit Abstand das beste und technisch optimierteste Spiel der Serie, aber auch sein Prequel namens Shadow of Chernobyl ist die Aufmerksamkeit aller Post-Apokalyptik-Fans wert.

Baujahr: 2012 | Entwickler: Verräterische Spiele | Besorgen

Hat irgendjemand noch Angst vor Zombies? Klar, sie sind ziemlich gruselig – diese leeren menschlichen Hüllen sind regelrechte Träger reinen, gefühlsmäßigen Grauens – aber wann hattest du das letzte Mal Bauchschmerzen und einen Kloß im Hals beim Anblick einer umherstreifenden Menge dieser Kerle? Blut, Eingeweide und realistische Bilder von verwesendem Fleisch haben nicht mehr die gleiche Wirkung. Aber die Serie Lebender Toter von Telltale erspart uns eine Anatomiestunde und bietet stattdessen etwas viel Herzzerreißenderes.

Die allgegenwärtigen Toten sind nur Kulissen vor dem Hintergrund eines hoffnungslosen menschlichen Dramas, eine Art Handlungsmotor unter den Bedingungen der weit verbreiteten Zersetzung nicht nur des lebenden Fleisches, sondern auch der Menschheit selbst und zeigen deutlich, wozu Menschen in verzweifelten Situationen fähig sind. Die Menschen im Spiel sind tiefgründige, gut geschriebene Charaktere, die es Ihnen ermöglichen, vollständig in die unwirtliche Welt des Walking Dead-Universums einzutauchen. Das Erschreckendste ist, dass sich die im Spiel stattfindenden Ereignisse – insbesondere die Besonderheiten des Verhaltens von Menschen unter extremen Bedingungen – durchaus in der Realität wiederholen können, wenn heute eine Katastrophe dieser Größenordnung eintritt.

Baujahr: 1996 | Entwickler: DigiFX Interactive | Besorgen

Das Horror-Abenteuer Phantasmagoria gilt als einer der besten – wenn auch deutlich veralteten – Vertreter der Ära des aktiven Einsatzes von Videoeinblendungen in Spielen, allerdings nur, weil fast niemand von dem viel blutigeren und verstörenderen Bewusstsein von Harvester gehört hat. Ich erwache aus einem Gedächtnisverlust in einer ungesunden Stadt der 1950er Jahre, in der Mütter ihren Kindern die Augen ausstechen, Zeitungsjungen mit Gewehren bewaffnet sind, Lehrer das Klassenzimmer mit einem Baseballschläger disziplinieren und aus irgendeinem Grund niemand auf die Wespenfrau achtet. Sie streift frei durch die Straßen.

Sie wissen nur, dass Sie nicht lange durchhalten werden, wenn Sie nicht bis zum Ende der Woche Mitglied der mysteriösen Loge im Zentrum der Stadt werden – Sie müssen einen unfreiwilligen Blutspender abgeben, was auch der Fall sein wird von einer mit einer Sense bewaffneten Krankenschwester von Ihnen befreit. Und wenn die oben beschriebenen Ereignisse sehr seltsam erscheinen, dann glauben Sie mir – das ist erst der Anfang.

Pathologische klassische HD

Baujahr: 2015 | Entwickler: Ice Pick Lodge | Besorgen

Pathologisch sieht ekelhaft und schmerzhaft aus. Auf Ihrem Computer sieht es aus wie ein zu Wundbrand neigendes Glied, das dringend amputiert werden muss. Aber in diesem Fall kann eine solche Eigenschaft seltsamerweise als Lob angesehen werden. Hinter der abscheulichen, abstoßenden Atmosphäre von Pathologic verbirgt sich eine ungewöhnliche und tiefgründige Handlung, die oft die vierte Wand durchbricht und sich direkt an den Spieler wendet, der oft an seinem Einfluss auf die Ereignisse des Spiels als Ganzes zweifelt. Sie müssen die Rolle eines der drei verfügbaren Charaktere mit einer dunklen Vergangenheit übernehmen.

Danach erklären geheimnisvolle maskierte Figuren die Spielregeln: Sie haben 12 Tage Zeit, um die Stadt zu heilen mysteriöse Krankheit das ihn getroffen hat, und dass der Countdown in Echtzeit erfolgt, unabhängig vom Erfolg und Fortschritt des Spielers. Eine erfolgreiche Durchfahrt erfordert eine vernünftige Verteilung der Prioritäten, eine geschickte Orientierung auf der Karte bei der Suche nach den notwendigen Ressourcen und rechtzeitige Hilfe für die Einwohner der Stadt, um die unaufhaltsame Ausbreitung einer tödlichen Infektion zu verlangsamen. Aber ungeachtet des Erfolgs der Aktionen des Spielers hat er nicht die Zeit, alle zu retten, und die Stadt verrottet nach Ablauf der vorgegebenen Zeit immer weiter, was unweigerlich zu einem enttäuschenden und erschreckenden Ende führt.

Baujahr: 2005 | Entwickler: Monolith Productions | Besorgen

Die Silent Hill-Reihe hat sich im Bereich der gruseligen Dummies hervorgetan, kommt aber nicht annähernd an das heran, was Condemned: Criminal Origins uns in dieser Hinsicht zeigt. Die Voraussetzungen für das Spielgeschehen sind recht banal: In der Nähe operiert ein Serienmörder, und Sie sind ein Ermittler, der mit der Aufgabe betraut ist, ihn zu fassen. Viel interessanter ist der unkonventionelle Ansatz des Agenten Ethan Thomas bei der Aufklärung dieser kaltblütigen Morde.

Verurteilt: Criminal Origins stellt ihm zur Verfügung große Auswahl Schusswaffen, aber er zögert nicht, den Abschaum der Gesellschaft, die Metro City bewohnt, abzuwehren, und zwar mit Hilfe einer Vielzahl von Nahkampfwaffen, von denen jede ihre eigenen Eigenschaften für den Einsatz im Nahkampf hat. In diesem Licht weiß das Spiel, was es ist Starke Seiten, und scheut sich nicht, vom Anfang bis zum Ende und auch zehn Jahre danach blutig und brutal zu sein offizielle Veröffentlichung immer noch in der Lage, selbst den anspruchsvollsten Horror-Veteranen zu überraschen.

Baujahr: 2014 | Entwickler: Tango Gameworks | Besorgen

Die Gründe, warum es nicht empfehlenswert ist, dieses Spiel zu ignorieren, lassen sich auf zwei Worte reduzieren: Shinji Mikami. Der japanische Spieledesigner war an der Entwicklung von , God Hand und Vanquish beteiligt – die letzten beiden davon wurden leider nie auf den PC übertragen. Aber Das Böse im Inneren ist ein würdiger Nachfolger der Traditionen des psychologischen japanischen Horrors. Evil Within widmet sich ausschließlich dem Versteckspiel mit Kettensägen schwingenden Psychopathen, dem Schießen und Verbrennen ungeschickter Zombies und dem Stellen von Fallen und gilt zu Recht als die Krönung von Mikamis Beitrag zur Entwicklung des Horror-Genres.

soma

Baujahr: 2015 | Entwickler: Monolith | Besorgen

Frictional Games, die bereits auf unserer Liste aufgeführt sind, beweisen einmal mehr, dass sie wie kein anderer die unterbewussten menschlichen Ängste und die Komponenten eines guten Horrors verstehen – zuerst zeigten sie uns dies in der Penumbra-Reihe, dann in der Amnesia-Duologie.

Soma ist ihre neueste furchteinflößende Kreation voller gruseliger unmenschlicher Experimente, noch gruseliger blinkender Monitorbildschirme, als würden sie den Protagonisten beobachten, und wirft Fragen über die Natur des menschlichen Bewusstseins und der menschlichen Wahrnehmung auf, während sie von Zeit zu Zeit nicht vergisst, den nachdenklichen Spieler mit unerwarteten Erscheinungen zu wecken von Robotermonstern.

Metro 2033 Redux

Baujahr: 2014 | Entwickler: 4A-Spiele | Besorgen

Wie Call of Pripyat, das bereits auf dieser Liste aufgeführt ist, thematisiert Metro 2033 ein postapokalyptisches, vom Atomkrieg zerrissenes Bild einer Welt, die von mutierten Kreaturen bevölkert ist – von denen die meisten Ihr Fleisch schmecken wollen, sobald sie Sie in einem sehen düsterer U-Bahn-Tunnel. Wir schreiben das Jahr 2033, Russland wurde vor 20 Jahren Opfer eines Atombombenangriffs. Die Oberfläche von Moskau ist unbewohnbar geworden, und deshalb spielen sich die Ereignisse des Spiels in einem komplizierten und heruntergekommenen U-Bahn-System ab, in dessen erdrückender Atmosphäre der Hauptcharakter und seine Mitarbeiter von mysteriösen Monstern namens Black verfolgt werden.

Metro 2033 tendiert wie die STALKER-Serie eher zum Schützen, aber während der größte Teil des Horrors darin auf die Angst hinausläuft, ohne Kugeln zu bleiben, beunruhigt die darin dargestellte Trostlosigkeit der postnuklearen Welt die Seele wirklich – vielleicht aus der Verwirklichung des im Spiel dargestellten Realismus mögliche Konsequenzen Atomkrieg. Aber wer weiß, vielleicht dreht sich alles um die furchteinflößenden Schwarzen?

Schlank: Die Ankunft

Baujahr: 2013 | Entwickler: Blue Isle Studios | Besorgen

Die schlanke, im Anzug gekleidete Figur, die als „Slender Man“ bekannt wurde, stammt aus den Horrorgeschichtenforen, wuchs aber schnell zu ihr heran Schlüsselfigur komplette Horrorserie. Die Schreckensmethoden, die er anwendet, sind recht einfach, aber nicht weniger effektiv. Wenn er ihn direkt ansieht, nimmt er die Seele des Spielers auf und kann bei Versuchen, wegzuschauen, plötzlich seinen Standort ändern. Sie müssen in einem dunklen Wald acht Banknoten sammeln und gleichzeitig versuchen, der allgegenwärtigen Anwesenheit eines Dämons so weit wie möglich auszuweichen.

Die kostenlose Version des Spiels mit dem Namen „The Eight Pages“ wurde in unzähligen YouTube-Let’s-Plays gezeigt, denn für viele hat es sich als viel interessanter erwiesen, psychologischen Horror an Menschen zu beobachten, als ihn selbst zu erleben. Die Popularität des Indie-Spiels hat Blue Isle und Parsec dazu inspiriert, eine vollwertige und modern aussehende Version davon zu entwickeln, namens Slender: The Arrival, die auf Steam erhältlich ist und Oculus Rift unterstützt, um ein umfassendes Eintauchen in die Abgründe der Tiere zu ermöglichen Grusel.

Baujahr: 2014 | Entwickler: Kreative Versammlung | Besorgen

Zweifellos Bestes SpielÜber Alien, das es je gab, präsentierte Alien: Isolation der Öffentlichkeit einen der klügsten und gruseligsten Antagonisten der Geschichte. Der Killerinstinkt des Xenomorph wird nur durch seine Hinterhältigkeit übertroffen. 12 Stunden lang wird er unermüdlich hinterherjagen Hauptfigur Spiele – die Tochter des gleichnamigen Ripley aus der Filmreihe – studiert nebenbei das Gerät Raumstation Sewastopol orientiert sich immer besser in seinem Lüftungssystem und schaut unter alle Tische und in alle Schränke, in denen sich potenzielle Beute verstecken kann.

Der Bewegungsmelder hilft Ihnen, den hartnäckigen Pfoten des Außerirdischen auszuweichen, aber er hat ein empfindliches Gehör und wird sofort auf ein sich wiederholendes Signal achten, und das gedämpfte grüne Leuchten des Detektorbildschirms macht jeden Vergleich mit seinen Indikatoren riskant. Wenn das Spiel Sie dazu zwingt, in den engen Raum des Lüftungsschachts zu kriechen, und nach einiger Zeit irgendwo hinter Ihnen das Rascheln eines Monsters hören, das Ihnen auf den Fersen folgt, wird Alien: Isolation zu einem der gruseligsten Horrorspiele, die Sie jemals gespielt haben.

Baujahr: 2005 | Entwickler: Headfirst Productions | Besorgen

Auf den ersten Blick sollte Lovecrafts Cthulch-Mythologie ein Klondike voller Ideen für guten Horror sein. Doch in der Praxis zeigt sich, dass literarische Techniken zur Schaffung einer beängstigenden Atmosphäre nicht immer funktionieren, wenn sie auf die Leinwand übertragen werden – in diesem Fall geht viel von dem charakteristischen Gespür des Autors für uraltes und wahnsinniges Grauen verloren.

Aber trotz all seiner Fehlerhaftigkeit und Unbeholfenheit ist Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth ein einzigartiger Ego-Shooter, der nicht nur seiner literarischen Quelle treu bleibt, sondern diese auch überzeugend spielerisch umsetzt und die Vision des Autors durch ein... verkörpert Eine Vielzahl von Herausforderungen und Situationen, die sich entfalten. Auf wunderschön detaillierten Ebenen. Die Reise beginnt mit einer Flucht vor Anwohner Es ist mit einem bestimmten teuflischen Kult verbunden und führt den Spieler zum Versteck des uralten Bösen, verkörpert in Form alptraumhafter Shoggothen und ihrer Tiefsee-Diener.

Baujahr: 2005 | Entwickler: Monolith Productions | Besorgen

FEAR schneidet im Bereich der Shooter besser ab als Horror, dennoch ist das Spiel aufgrund der häufigen Anspielungen auf das asiatische Kino, insbesondere in Form des Hauptschurkens Alma, eines kleinen Mädchens, das Menschen in zwei Hälften reißen kann, trotzdem eine Erwähnung in der Liste wert mit ihrem Verstand. FEAR nutzt außerdem gekonnt die Ich-Perspektive, um die Wirkung von Schreiern zu verstärken, indem es die Hauptfigur ständig durch schmale Korridore und Treppen führt, die für diese Zwecke geeignet sind.

Wenn Sie beispielsweise Alma in einem der Räume am Rande sehen, befinden Sie sich sofort in völliger Dunkelheit, da alle Glühbirnen im Raum platzen. Wenn Sie sich dann die Treppe hinauftasten, sehen Sie sie oben in einem beleuchteten Türrahmen stehen, und der Boden und die Wände auf dem Weg zu ihr werden mit Blut bedeckt sein. Wenn Sie also die Möglichkeit haben, einen Hinweis darauf einzufügen Kubricks The Shining, warum nicht?

Vielleicht werden Schreckenstechniken aus der Ego-Perspektive in Spielen wie Outlast stärker erforscht, aber FEAR ermöglicht es Ihnen auch, geklonte Soldaten mit einem handgeführten Puncher an Wände zu heften und ihnen in Zeitlupe ins Gesicht zu schlagen, während sie komisch „FAAAAK“ schreien hohle und lispelnde Art, Angst auszudrücken. Elemente des psychologischen Horrors sind in den Fortsetzungen der Serie – FEAR 2: Project Origin und FEAR 3 – erhalten geblieben.

Baujahr: 2015 | Entwickler: CAPCOM | Besorgen

Schwerfällige Steuerung und statische Hintergründe sind erkennbare Merkmale der ersten Spiele der Serie, aber das tut ihrem Ruf als unbestreitbare Survival-Horror-Klassiker keinen Abbruch. Und da das ursprüngliche Resident Evil letztes Jahr eine HD-Neuveröffentlichung erhielt, sollten Neulinge des Genres keine Angst mehr haben, sich die Finger oder Augen zu brechen, um in Low-Poly-Grafik zu überleben. Das berühmte Anwesen strahlt eine unheimliche Atmosphäre aus und birgt viele unerwartete und gute Schreier.

Die riesigen Spinnen, die dort leben, sind immer noch abscheulich, und die ständige Bedrohung durch lokale Zombies erschüttert langsam aber sicher sowohl die Nerven des Spielers als auch den Gesundheitszustand des Charakters, der sich bald von einem guten Soldaten in eine hinkende Verkörperung von Schmerz und Leid verwandelt, die für immer dem Untergang geweiht ist In den Räumen des riesigen Gebäudes zu suchen, ist ein weiteres achteckiges Objekt, das in diese achteckige Nische passt.

Hier ist es, das Gesicht eines wahren Albtraums.

Lone Survivor, ein etwas unterschätztes 2D-Horror-Abenteuer, ist eine verschwommene, rätselhafte Geschichte, die sich an Klassikern wie Silent Hill und Twin Peaks orientiert. Das Spiel sorgt für ein ständiges Summen verhaltener Angst und wohlverdienter Begeisterung. Flackernde Scanzeilen und schwer lesbarer Text belasten die Augen etwas, aber es lohnt sich, sich an die vielen Pixel zu gewöhnen, um belohnt zu werden.

Nachfolgend finden Sie eine Auswahl der 33 besten Horrorspiele für den PC.

Resident Evil

Veröffentlichungsdatum: 1996-2017

Eine der beliebtesten Serien, die nicht nur das Survival-Horror-Genre in der uns bekannten Form geschaffen hat (die allererste Resident-Spiel Evil), stellte es aber auch zweimal auf den Kopf (insbesondere im vierten und siebten Teil der Serie, was das übliche Gameplay und die Mechanik radikal veränderte).

Die ersten drei Teile sind im Pseudo-3D-Stil gestaltet, bei dem sich dreidimensionale Figurenmodelle auf statischen Hintergründen bewegen. Es gibt nur wenige Waffen und Patronen, die Gegner (hauptsächlich Zombies und Vertreter der infizierten Flora und Fauna) sind hartnäckig. Der Spieler muss wirklich überleben. Der vierte, fünfte und sechste Teil der Franchise bietet vollständiges 3D und eine Third-Person-Ansicht, eine große Anzahl von Waffen und Gegner, die darüber hinaus den Umgang mit Waffen gelernt haben und etwas klüger geworden sind. Die Spiele haben mehr Action. Der siebte und letzte Teil der Serie ähnelt im Geiste den ersten drei, aber jetzt spielen wir in der Ego-Perspektive und das Spiel selbst ist für einen Virtual-Reality-Helm geschärft (obwohl es vom Monitor aus wunderbar gespielt wird).

FURCHT.

Veröffentlichungsdatum: 2005

Ein Ego-Shooter mit Horrorelementen, in dem wir als Agent einer Spezialeinheit einer rebellischen Truppe geklonter Soldaten gegenüberstehen und auch einem geisterhaften Mädchen namens Alma begegnen. Das Spiel hat 11 Episoden mit einer ziemlich komplizierten Handlung. Unter den Spielfunktionen ist das Vorhandensein eines Zeitlupenmodus hervorzuheben, in dem der Charakter fliegenden Kugeln ausweichen und sich schneller bewegen kann, wodurch er sich im Kampf einen Vorteil verschafft.

Besonders hervorzuheben sind die Gegner, die hier wirklich in der Lage sind, den Spieler abzuwehren. Die Gegner schießen aus der Deckung, scheuen sich nicht, Granaten einzusetzen, können sich untereinander koordinieren und ihre Waffen nachladen, wobei sie sich stets in Deckung verstecken. Noch heute ist F.E.A.R. Wird oft als Beispiel für andere Spiele angeführt, wenn es um künstliche Intelligenz geht.

Halbschatten 1 und 2

Veröffentlichungsdatum: Erster 2007 Zweiter -2008

Genre:Überlebens Horror

Ein Survival-Horror-Spiel mit einem sehr coolen physikalisches Modell, was einen realistischen Präsenzeffekt erzeugt. Insbesondere erfolgt die Bewegung von Objekten nicht durch einen einfachen Klick, sondern durch Bewegen des Cursors in eine bestimmte Richtung (um beispielsweise eine Tür zu öffnen, muss man auf den Griff klicken und sozusagen an der Tür ziehen). Ihnen gegenüber). Es gibt keine Schusswaffen im Spiel und das gesamte Gameplay basiert auf dem Lösen von Rätseln und dem Bekämpfen von Monstern mit Hilfe improvisierter Mittel.

Der zweite Teil hat sich vom Gameplay her nicht wesentlich verändert, aber im Gegensatz zum ersten Teil liegt der Schwerpunkt mehr auf der Erkundung des Territoriums und spannenden Momenten. Die Questkomponente wurde erheblich vereinfacht. Tatsächlich kommt es darauf an, Schlüssel und Codes zu finden, und nur an manchen Stellen muss man Logik anwenden. Außerdem müssen Sie sich jetzt nur noch vor Feinden verstecken oder vor ihnen davonlaufen und nicht kämpfen.

Dead Space-Serie

Veröffentlichungsdatum: 2008-2013

Eine gruselige Trilogie im Genre des Science-Fiction-Survival-Horrors, die von den Abenteuern des einfachen Ingenieurs Isaac Clarke erzählt, der sich durch den Willen des Schicksals im Zentrum der Konfrontation zwischen Menschen und Nekromorphen (schrecklichen Kreaturen) befand das wird zu tote Menschen unter dem Einfluss eines fremden Signals). Die Spielmechanik erinnert ein wenig an die Resident Evil-Reihe und die Atmosphäre erinnert an die Filme „Alien“ und „The Thing“.

Wir steuern den Charakter aus der Third-Person-Perspektive. Eines der Features des Spiels ist das Vorhandensein verschiedener Raumanzüge, die den Hauptcharakter stärken und ihm verschiedene Boni verleihen. Es besteht auch die Möglichkeit, Gegenstände mithilfe einer Werkbank zu verbessern. Es gibt viele Arten von Monstern und oft ist jedes ihrer Erscheinungen in der Lage, den Spieler so gut zu erschrecken. Im dritten Teil wurde eine Genossenschaft für zwei Personen vorgestellt, wobei die Handlung in diesem Fall leicht verändert wird.

LIMBO

Veröffentlichungsdatum: 2010

Ein spannender Puzzle-Plattformer mit Horrorelementen, in dem wir uns als Junge in einer gruseligen Situation wiederfinden andere Welt wo wir unsere Schwester finden müssen. Es handelt sich im Wesentlichen um einen 2D-Side-Scroller mit einer großartigen Physik-Engine, die es unserem Protagonisten ermöglicht, Objekte zu bewegen. Umfeld. Außerdem kann unser Charakter rennen, springen, auf Ranken klettern usw.

Das Gameplay des Spiels basiert auf der sogenannten „Trial and Death“-Methode, bei der der Charakter aufgrund einer falschen Aktion stirbt und der Spieler am letzten Kontrollpunkt beginnen muss. Darüber hinaus gibt es hier viele Fallen und alle möglichen Möglichkeiten, den Protagonisten zu töten. Das Projekt wurde von Kritikern, Journalisten und den Spielern selbst hoch geschätzt, außerdem erhielt er zahlreiche Auszeichnungen, unter anderem für seinen visuellen Stil.

Amnesie: Der dunkle Abstieg

Veröffentlichungsdatum: 2010

Genre:Überlebens Horror

Ein sehr atmosphärischer Survival-Horror von den Machern der Penumbra-Reihe, in dem Hinweise auf vergangene Spiele des Unternehmens vermutet werden, Amnesia jedoch bequemer und benutzerfreundlicher für die Spieler ist. In den meisten Fällen muss der Spieler hier verschiedene Rätsel lösen, und die Begegnung mit dem Feind von Angesicht zu Angesicht ist mit Verlusten behaftet (so dass man oft fliehen und sich verstecken muss). Die Interaktion mit Objekten kopiert fast vollständig das Leistungsmodell früherer Studiospiele.

Ein interessantes Feature des Projekts ist, dass sich die KI der Gegner an den Spieler anpasst. Diese. Künstliche Intelligenz wird immer intelligent genug sein, aber nicht so intelligent, dass man nicht noch weiter gehen kann. Obwohl Todesfälle hier höchstwahrscheinlich nicht vermieden werden können. Das Spiel wurde sowohl von Kritikern als auch von Spielern positiv aufgenommen, die oft bemerkten, dass Amnesia im Gegensatz zum gleichen Outlast, bei dem das Gefühl der Angst verschwindet, wenn keine Gegner in der Nähe sind, ständig Druck auf den Spieler ausübt, was zu Panik und Paranoia führt.

SCP 087

Veröffentlichungsdatum: 2012

Genre:Überlebens Horror

Stellen Sie sich vor, Sie befinden sich auf einer Treppe, die so weit in die Tiefe reicht, dass ihr Ende einfach unsichtbar ist. Es gibt keine Anzeichen menschlicher Anwesenheit, keine Türen oder Fenster, und die Tiefe Ihres Abstiegs kann nur anhand der Zahlen an den Wänden beurteilt werden. In deinen Händen hältst du eine schwache Laterne und die Stille wird nur durch den Atem unterbrochen, der von irgendwo unten kommt. So beginnt dieses gruselige Spiel, bei dem Sie die gruselige Treppe hinunter und hinunter und hinunter und hinunter und hinunter gehen müssen ... Was wird Ihnen dort unten auf einem der Treppen begegnen? Und vor allem: Werden Sie dieses Treffen überleben?

Das Spiel zeichnet sich durch eine bedrückende Atmosphäre und die ständige Erwartung von etwas Schrecklichem aus. Die Horroratmosphäre wird nicht nur durch schreckliche Soundeffekte aufgepeppt, sondern auch durch regelmäßig aus dem Nichts auftauchende Schatten. Im Allgemeinen handelt es sich bei dem Spiel um ein recht interessantes psychologisches Horror-Quest, bei dem jede Passage aufgrund zufällig generierter Ereignisse einzigartig ist.

Slender: Die acht Seiten

Veröffentlichungsdatum: 2012

Genre:Überlebens Horror

Ein Indie-Horrorspiel aus der Ego-Perspektive, in dem der Spieler in der Rolle eines Mädchens namens Kate durch den Wald reist, von Kindern hinterlassene Notizen sammelt und dem schrecklichen Slender (Charakter einer berühmten urbanen Legende) entkommt. Das Ziel des Spiels ist auf den ersten Blick äußerst einfach: 8 Scheine zu sammeln, die sich bei jedem Spiel an einem zufälligen Ort befinden. Das Auffinden genau dieser Notizen wird jedoch durch die Tatsache erschwert, dass Slender Ihnen folgen wird, und ein Treffen mit dem nichts Gutes verheißt.

Der Bereich zur Suche nach Notizen ist recht umfangreich. Unsere Heldin kann die Taschenlampe ein- und ausschalten sowie den Zoom der Kamera in ihren Händen nutzen. Interessanterweise hängt die Wahrscheinlichkeit des Erscheinens von Slender direkt von der Anzahl der vom Spieler gesammelten Noten ab. Slender selbst ist in der Lage, den Spieler zu sich zu drehen, seine Kamera zu ruinieren und das Spiel zu beenden, wenn er längere Zeit neben ihm nicht bemerkt wird.

Lucius

Veröffentlichungsdatum: 2012

Genre: Psychologische Suche

Faszinierendes Psycho-Horror-Abenteuer. Der Protagonist hier ist ein Kind, das der Sohn Luzifers selbst ist. Am sechsten Geburtstag des Protagonisten verleiht Papa unserem Protagonisten eine Reihe übernatürlicher Fähigkeiten und stellt ihm die Aufgabe, alle Bewohner des Hauses, in dem der Junge lebt, zu töten. Es ist klar, dass wir heimlich töten und „Unfälle“ für unsere Opfer herbeiführen werden. Offensichtlich wurde das Projekt von Filmen wie „Das Omen“ und „Rosemary's Baby“ inspiriert.

Interessant sind die Fähigkeiten des Helden – hier gibt es Telekinese, Pyrokinese und die Fähigkeit, jemanden Ihrem Willen zu unterwerfen. Die Mordszenen sind brutal und realistisch. Es gibt nur einen Ort – ein Herrenhaus, aber gleichzeitig ist es wirklich riesig und der kleine Verrückte hat einen Ort zum Herumstreifen. Es gibt eine gewisse Nichtlinearität im Spiel.

Die Katzendame

Veröffentlichungsdatum: 2012

Genre: Quest, Psycho-Horror

Psychologisches zweidimensionales Point-and-Click-Horrorspiel, bei dem das gesamte Gameplay darauf basiert, sich zwischen Orten zu bewegen, aktive Punkte zu finden, verschiedene Rätsel zu lösen und mit Charakteren zu interagieren. Am unteren Bildschirmrand befindet sich ein Inventar mit gefundenen Gegenständen, die je nach Situation verwendet werden müssen. Das Spiel hat viele Dialoge, in denen der Spieler eine Antwort wählen muss. An manchen Stellen beeinflussen die Aktionen des Spielers das Ende des Spiels.

Das Projekt zeichnet sich durch bewusst groteske Grafiken aus. Hier herrscht die Schwarz-Weiß-Palette vor. Die Gewaltszenen sind unglaublich grausam, außerdem werden im Spiel Themen wie Selbstmord, Depression und Tod angesprochen. Doch trotz aller Düsternis gibt es hier humorvolle und sogar positive Momente.

Schlank: Die Ankunft

Veröffentlichungsdatum: 2013

Genre:Überlebens Horror

Fortsetzung des berühmten Indie-Horrorfilms Slender: The Eight Pages, mit realistischerer Grafik und interessante Handlung. Im Gegensatz zum Vorgänger, der nur einen Ort hatte, findet die Handlung des Spiels hier an mehreren Orten statt (einem Haus, einer Mine usw.). Unser Charakter muss verschiedene Missionen erfüllen und darf Slender nicht im Weg stehen. Hier gibt es keine Waffen. Der Protagonist wird nur eine Taschenlampe in der Hand haben, daher ist es bei einem Treffen mit dem Bösewicht ratsam, wegzulaufen, „wohin auch immer Ihre Augen schauen“ (aufgrund der Störungen auf dem Bildschirm, die auftreten, wenn sich Slender nähert, stellt sich jedoch heraus, dass dies der Fall ist laufen einfach zufällig).

Bemerkenswert ist, dass mit zunehmender Komplexität des Spiels nicht nur der Antagonist zunimmt, sondern auch die Aufgaben, die wir in den Levels erledigen müssen. Auf einer der Ebenen müssen Sie beispielsweise nicht nur Generatoren, sondern auch Treibstoff dafür finden.

Überleben

Veröffentlichungsdatum: 2013

Genre:Überlebens Horror

Survival-Horror aus der Ego-Perspektive, in dem der Journalist Miles Upshur unter Kontrolle kommt. Die Protagonistin kommt im Mount Massive-Krankenhaus an, um eine unabhängige Untersuchung der dort stattfindenden Morde durchzuführen, doch es wird schnell klar, dass das Eindringen in das Krankenhaus nicht auf sie selbst zurückzuführen ist. beste Idee Journalist. Überall tummeln sich verrückte Patienten, und ein ehemaliger Wärter macht sich auf die Jagd nach dem Helden, der eher wie ein riesiger Mutant aussieht.

Das Hauptmerkmal des Spiels ist, dass unser Protagonist mit absolut nichts bewaffnet ist. In seinen Händen hält er lediglich eine Kamera mit Nachtsichtfunktion – und das ist der einzige Gegenstand, den er nutzen kann. Das Gameplay basiert auf dem Lösen einfacher Rätsel, verdeckter Bewegung, der Überwindung verschiedener Hindernisse und der Suche nach abgelegenen Orten. Das Projekt erhielt positive Kritiken und gewann sogar die Nominierung „Best of E3 2013“.

Klopf klopf

Veröffentlichungsdatum: 2013

Genre: Indie, Horror

Ein spannendes Horror-Abenteuer, in dem der Spieler dem Protagonisten, der sich in einem gruseligen Haus befindet, helfen muss, bis zum Morgengrauen durchzuhalten. Das Gameplay dreht sich darum, durch das Haus zu wandern, wobei Sie das Licht in den Räumen einschalten müssen, um mit Objekten zu interagieren. Insbesondere beschleunigt die gefundene Uhr die Zeit bis zum Morgen und man kann an manchen Orten die Gefahr abwarten. Ein interessantes Merkmal des Spiels ist das Vorhandensein von Indikatoren des Charakters wie Gedächtnis und Sehvermögen, die ihre eigenen Anpassungen am Gameplay vornehmen. Das Spiel steht auf der Liste.

Interessanterweise kann sich die Zeit im Spiel nicht nur beschleunigen, sondern je nach den Aktionen des Spielers auch verlangsamen oder sogar zurückgehen. Auf den Levels kann der Charakter die sogenannten „Gäste aus dem Wald“ treffen, vor denen er fliehen und Schutz suchen muss, wobei er verschiedene Taktiken zum Überholen wählt.

Verräter

Veröffentlichungsdatum: 2014

Mystischer Horror aus der Ich-Perspektive. Von den ersten Minuten an versucht das Spiel, uns sowohl mit Bild- und Tongestaltung als auch mit der Angst vor dem Unbekannten in Atem zu halten. Die Welt wird hier in Schwarz und Weiß mit dem Zusatz Rot dargestellt, was dem Spiel eine atmosphärische Atmosphäre verleiht. Die Bewohner von Fort Henry sind irgendwo verschwunden, die Toten streunen umher, überall liegen seltsame Totems und Statuen aus der Asche verstreut, die den Menschen sehr ähnlich sind. Das müssen wir herausfinden.

Die mystische Atmosphäre ist hier ein zentrales Element und das ist wirklich gut gelungen. Die monochrome Palette ist alarmierend, ebenso wie der riesige Wald, in dessen Wildnis wir uns bewegen müssen am meisten Spiele stecken nicht nur voller Antworten auf Fragen, sondern auch mit etwas Schrecklichem, das man am besten nicht trifft. Irgendwann werden wir in der Lage sein, die Rolle eines Mediums zu übernehmen, mit den Toten zu kommunizieren und Licht auf die Vergangenheit der Kolonie zu werfen.

Fürchten Sie sich

Veröffentlichungsdatum: 2014

Genre: Survival-Horror-Rätsel

Ein fesselndes Abenteuer-Indie-Horrorspiel, in dem wir, als Mädchen, Linda und eine Gruppe ihrer Freunde uns in einer verlassenen Stadt voller Geister wiederfinden. In unseren Händen Handy mit einer Kamera, die hilft, Untote zu erkennen. Tatsächlich basiert das Gameplay hier darauf, durch die Nachbarschaft zu laufen, interessante Dinge zu fotografieren und zu finden Plotelemente und Schlüssel. Ein Mobiltelefon hilft uns jedoch dabei, Geister und andere böse Geister abzuwehren, die aus irgendeinem Grund Angst haben, auf das Foto zu kommen.

Generell ist das Spiel sehr atmosphärisch und gruselig. Der Tonteil drückt hier nicht schlechter als der visuelle Teil, und allerlei Keuchen, Rascheln und andere übernatürliche Geräusche sind nicht nur ein Hintergrund, sondern helfen dabei, wichtige Stellen zu finden.

Während dem Schlaf

Veröffentlichungsdatum: 2014

Genre:Überlebens Horror

Ein First-Person-Horror-Abenteuer, in dem wir als zweijähriges Kind versuchen, unsere Mutter zu finden. Nachts wacht der Junge plötzlich in völliger Dunkelheit auf und stellt fest, dass seine Mutter nirgends zu finden ist. Doch er findet seinen Teddybären, mit dem er auf der Suche nach seiner Mutter durch das Haus und durch verschiedene paranormale Welten zu reisen beginnt.

Das Spiel flößt uns mit Hilfe einer einzigartigen Atmosphäre Schrecken ein, denn ein zweijähriges Kind ist verletzlich und verängstigt und wird offensichtlich nicht in der Lage sein, die bösen Geister, die sich im Dunkeln verstecken, zu bekämpfen. Die Levels sind interessant, mit einem Hauch von Symbolik. Die Atmosphäre hier steht an erster Stelle – jedes Rascheln, jeder Schatten lässt das Herz schneller schlagen, und die Musik und Geräusche scheinen aus Alpträumen der Kindheit zu uns zu kommen.

Fünf Nächte bei Freddy

Veröffentlichungsdatum: 2014

Genre: Survival-Horror, Point-and-Click

Ein beliebtes Indie-Horrorspiel, das in einer Pizzeria spielt und in dem der Spieler mehrere Nächte als Wachmann überleben muss. Im Gegensatz zu den Charakteren in den meisten Horrorspielen kann unser Protagonist sein Zimmer nicht verlassen, aber mit Hilfe eines speziellen Bedienfelds kann er die Animatronik (Roboterfeinde, die jede Nacht angreifen) beobachten, Türen öffnen und schließen und das Licht einschalten.

Das Spiel erhielt viele Auszeichnungen, vor allem für seine originelle Herangehensweise an das Horror-Genre. Viele bemerkten, dass die Spielmechanik in der Lage sei, ein „Spannungsgefühl“ zu erzeugen, das sich mit jeder im Spiel verbrachten Minute nur noch verstärkt. Tatsächlich führt die Unfähigkeit, einer drohenden Gefahr zumindest eine gewisse Abwehr entgegenzusetzen, zu einem Gefühl äußerster Hilflosigkeit.

Verdammt

Veröffentlichungsdatum: 2014

Genre: Survival-Horror, Koop

Ein ungewöhnliches Horrorspiel, das auf den Mehrspielermodus zugeschnitten ist. Wir haben 4 Überlebende und 1 Monster, das ebenfalls von einem Live-Spieler gesteuert wird. Die Aktion findet in Krankenhäusern, Hotels und anderen Orten statt. Die Überlebenden müssen einen Ausweg finden (unterwegs die notwendigen Gegenstände einsammeln) und das Monster muss jeweils alle Spieler töten. Es gibt verschiedene Arten von Monstern, jede mit ihren eigenen einzigartigen Kampf- und Spielfähigkeiten. Die Menschen unterscheiden sich nicht in besonderen Spezialisierungen und ihre Aufgabe besteht hier darin, dem Monster zu entkommen und zu versuchen, sich zu verstecken.

Es gibt auch zufällige Ereignisse. So können beispielsweise bestimmte Objekte im Level erscheinen oder auch nicht. Sammelgegenstände erscheinen ebenfalls zufällig. Der Ausgang für Überlebende erscheint an einer zufälligen Stelle. Darüber hinaus werden regelmäßig (natürlich zufällig) verschiedene beängstigende Ereignisse ausgelöst.

Außerirdischer: Isolation

Veröffentlichungsdatum: 2014

Ein exzellenter Survival-Horror aus der Ego-Perspektive mit Stealth-Elementen, entwickelt in Anlehnung an den berühmten Film „Alien“ von Ridley Scott. Das Gameplay hier basiert auf der Bewegung durch mehrere Ebenen Raumschiff, um Questgegenstände zu finden, während man sich vor Xenomorphen versteckt oder sie zurückweist. Ein Bewegungsmelder hilft Ihnen beim Vorankommen und Forschen, sowie eine Reihe weiterer Hilfswerkzeuge, die miteinander kombiniert werden können (das Spiel verfügt sogar über ein einfaches Crafting-System).

Ein interessantes Merkmal des Spiels ist die Unfähigkeit, Fremden tödlichen Schaden zuzufügen. Diese. Alle Waffen, einschließlich eines Flammenwerfers, werden uns nur dabei helfen, eine außerirdische Kreatur zu verscheuchen. Aus diesem Grund müssen Sie die meiste Zeit des Spiels ruhig und unbemerkt agieren. Die Xenomorphs selbst sind unglaublich cool. Jeder Mensch hat seine eigene Verhaltensweise sowie eine Reihe von Instinkten und Gefühlen, die er aktiv nutzt. Wenn beispielsweise ein Spieler, der sich unter einem Tisch versteckt, versehentlich eine Kreatur berührt, spürt sie dies.

Das Böse in 1 und 2

Veröffentlichungsdatum: Erster – 2014 Zweiter – 2017

Genre:Überlebens Horror

Survival-Horror aus einer dritten Person. Der Protagonist ist ein Polizist, der Massenmorde in einer psychiatrischen Klinik untersucht, er selbst findet sich in einer Welt voller Monster, Grausamkeit und Gewalt wieder. Das Spiel ist anders hohe Komplexität und es ist oft viel einfacher, vor dem Feind wegzulaufen oder sich zu verstecken, als sich mit ihm auf einen offenen Kampf einzulassen. Generell erinnert das Spiel ein wenig an die Resident Evil-Reihe, kopiert diese aber nicht gedankenlos, sondern leiht sich einige Gameplay-Lösungen aus.

Traditionell für das Genre gibt es hier kritisch wenige Patronen, aber das Vorhandensein einer einfachen Tarnkappe spart, wenn man sich an den Feind anschleichen und ihn mit einem Messer töten kann. Das Spiel ist unglaublich atmosphärisch. Monster sind originell, einzigartig und können wirklich Angst machen, insbesondere bei ständigem Mangel an Patronen, Erste-Hilfe-Sets usw. Ein interessantes Merkmal des Spiels ist das Vorhandensein von Fallen, Minen und anderen Fallen, in die die Hauptfigur fallen kann in sich hinein oder kann es für seine eigenen Zwecke nutzen, um dort Feinde anzulocken.

Monster

Veröffentlichungsdatum: 2015

Genre: Survival-Horror, Stealth-Action, Roguelike

Eine originelle Mischung aus Genres wie Survival-Horror, Stealth-Action und Roguelike. Der Spieler übernimmt hier die Kontrolle über einen Charakter, der sich auf einem im Meer treibenden Schiff befindet, das auch ein schreckliches Monster beherbergt. Die Aufgabe besteht darin, aus dem Schiff zu fliehen und Begegnungen mit einem Monster zu vermeiden, dessen Begegnung den bevorstehenden Tod verspricht (gleichzeitig ist der Tod des Charakters hier irreversibel und bringt eine Rückkehr zum Anfang des Spiels mit sich).

Das Level, bei dem es sich um das gesamte Schiff handelt, wird jedes Mal zufällig generiert, sodass es unmöglich ist, den Standort der Standorte zu erfahren. Es gibt keine Waffen im Spiel, was bedeutet, dass das verfolgende Monster durch nichts getötet werden kann (Sie können es jedoch zum Beispiel mit einem Feuerlöscher für eine Weile hinauszögern). Aus diesem Grund bleibt ihm nur noch, sich vor dem Monster zu verstecken und dabei die für eine erfolgreiche Rettung notwendigen Gegenstände zu finden.

Fran Bow

Veröffentlichungsdatum: 2015

Genre: Point-and-Click mit Horrorelementen

Ein psychedelisches Horror-Abenteuerspiel mit allen klassischen Merkmalen, nämlich einer soliden Handlung, interessanten Charakteren und Rätseln. Das Gameplay kombiniert Genre-Standard-Pixeljagd, Rätsellösung und Dialogsystem mit einer Auswahl an Antworten. Das zentrale Gameplay-Feature dreht sich um ein Glas Pillen, dessen Verwendung es der Heldin ermöglicht, eine Art Kehrseite der Welt zu sehen.

Nach Meinung der meisten Spieler ist dieses Projekt, wenn auch kein Meisterwerk, ein sehr, sehr würdiger Vertreter des Genres, der Sie bis zum Schluss am Bildschirm fesseln kann. Die Handlung ist dynamisch und jedes der fünf Kapitel ist von der Stimmung her eine eigene, einzigartige Reise.

SOMA

Veröffentlichungsdatum: 2015

Genre:Überlebens Horror

Ein weiteres Spiel der Macher von Penumbra und Amnesia, hergestellt, wie Sie sich vorstellen können, in Survival-Genre Grusel. Dieses Mal müssen wir eine Unterwasserforschungsanlage besuchen, in der Roboter immer mehr wie Menschen aussehen. Das Gameplay kopiert größtenteils den Rest der Spiele des Unternehmens, der Schwerpunkt liegt hier jedoch auf dem Geschichtenerzählen. Generell müssen wir alle auch Rätsel lösen, Schlüssel finden und uns vor Monstern verstecken.

Game Resources bewertete das Projekt positiv, was sich als wirklich interessant, gruselig und faszinierend herausstellte. Die Handlung ist wirklich interessant und die verrückten Maschinen können, wie sich herausstellte, nicht mehr erschrecken als alle möglichen Monster aus Amnesia usw. Wenn Sie tiefe und interessante Geschichten mögen und ein Fan anderer Spiele dieses Entwicklers sind, ist SOMA im Allgemeinen ein großartiger Zeitvertreib für Sie.

Schichten der Angst

Veröffentlichungsdatum: 2016

Genre: psychologischer Horror

Psycho-Horror mit hervorragender Handlung, ab der es am Ende der Geschichte sogar irgendwie ungemütlich wird. Unser Protagonist ist ein Künstler, der mit allen Mitteln danach strebt, seine größte Schöpfung, sein Meisterwerk, zu vollenden. Es ist erwähnenswert, dass es keine Gegner als solche gibt und es in diesem Spiel nicht um den Kampf gegen Monster geht. Der Schwerpunkt liegt auf Forschung und Atmosphäre.

Jede Drehung der Kamera in diesem Spiel kann die Umgebung um Sie herum völlig verändern. Manchmal scheint es sogar so, als ob Sie anfangen, verrückt zu werden. Die Spielwelt ist eine Villa voller die besten Werke Kunst. Die Handlung berührt auch die dunklen Geheimnisse der tragischen Vergangenheit des Künstlers, der für sein Werk alles opferte.

Bei Tageslicht tot

Veröffentlichungsdatum: 2016

Genre: Survival-Horror, Multiplayer

Third-Person-Multiplayer-Survival-Horror, bei dem Spieler in die Rolle eines Killers oder eines Überlebenden schlüpfen, auf dem das Gameplay basiert. Die Hauptaufgabe der Überlebenden besteht darin, nicht durch einen Wahnsinnigen zu sterben und außerhalb der Karte zu fliehen (dafür müssen Sie 5 Generatoren finden und einschalten). Der Mörder muss alle Überlebenden auf eine der möglichen Arten finden und dementsprechend töten.

Überlebende können die Annäherung des Mörders spüren und haben so die Möglichkeit, sich zu verstecken. Darüber hinaus können sie bei der Flucht Barrikaden umstürzen, die der Verrückte durchbrechen muss. Im Gegenzug sieht der Mörder auf der gesamten Karte den Betrieb von Fallen oder eine Explosion aufgrund einer erfolglosen Reparatur des Generators. Es ist bemerkenswert, dass es im Spiel einiges an Dynamik gibt – wir können nützliche permanente Vorteile oder Dinge und Verbesserungen erhalten, die während des Levels funktionieren.

INNEN

Veröffentlichungsdatum: 2016

Genre: Plattformer, Puzzle

Ein mystischer Plattformer von den Machern des berühmten LIMBO, der dem letzten Spiel des Studios etwas ähnelt – die Hauptfigur (ein namenloser Junge in einem roten Sweatshirt) bewegt sich hauptsächlich auf der rechten Seite des Bildschirms und überwindet verschiedene Hindernisse und Prüfungen. Es gibt auch viele physische Rätsel, bei denen Sie mit Objekten interagieren müssen.

Es gibt keine Benutzeroberfläche im Spiel und Sie können die Handlung nur im Verlauf der Ereignisse verfolgen, die auf dem Bildschirm stattfinden. Der Protagonist verfügt über keine besonderen Fähigkeiten und stirbt ziemlich schnell, auch durch einen Sturz Hohe Höhe oder schwere Verletzungen. Aus diesem Grund verstecken Sie sich vor Feinden oder vermeiden einfach direkte Kollisionen mit ihnen. Wenn Sie nicht das Glück haben zu sterben, werden Sie zum letzten Kontrollpunkt zurückgeworfen.

Narkose

Veröffentlichungsdatum: 2017

Genre: Horror, Überleben

Ein düsteres Überlebensspiel, in dem Sie in der Rolle eines Industrietauchers verzweifelt um Ihr Leben kämpfen. Schaffst du es an die Oberfläche, bevor deinem Anzug der Sauerstoff ausgeht oder er verrückt wird? Das Spiel war als Studentenprojekt konzipiert, aber am Ende ist es ein hervorragendes und ungewöhnliches Horrorspiel mit einer faszinierenden und originellen Handlung geworden, die in der Realität beginnt und in den Surrealismus übergeht.

Zu den Spielmerkmalen gehört das Vorhandensein eines Parameters wie Stress, der den Sauerstoffverbrauch erhöht und zu Veränderungen in der Wahrnehmung von Raum und Zeit führen kann. Auch die Gewässer um Sie herum sind alles andere als freundlich, daher sind Messer, Taschenlampe und Leuchtraketen Ihre wichtigsten Helfer in der Tiefe. Auch ein schwerer, eine halbe Tonne schwerer Raumanzug und Wasserdruck machen sich bemerkbar. Generell ist das Spiel sehr atmosphärisch, allerdings eher gemächlich, was Fans von Hurrikan-Action abschrecken kann.

letztes Jahr

Veröffentlichungsdatum: 2017

Genre: Multiplayer-Ego-Horror

Ein interessantes Netzwerk-Horror-Actionspiel, das auf Teenager-Horrorfilmen basiert, in dem mehrere Teenager einem einsamen Wahnsinnigen gegenüberstehen. Im Wesentlichen passiert hier das Gleiche. Wir können uns in die Rolle eines der Teenager (übrigens jeder mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten) hineinversetzen, umgeben von Wahnsinnigen überleben oder umgekehrt, die Kontrolle über den Mörder übernehmen und den Spieler nach und nach „ausschalten“. einzeln. In beiden Fällen ist die Aufgabe eher schwierig.

Gesamt im Spiel dieser Moment Es werden 5 Klassen von Überlebenden vorgestellt, die auf Transparentpapier nach klassischen filmischen Vorlagen erstellt wurden (blonde Cheerleaderin, Footballspielerin, Nerd usw.). Um dem Wahnsinnigen zu entkommen, müssen Teenager verschiedene Quests erfüllen und gleichzeitig dem Verfolger entkommen, der wiederum in der Lage ist, zu überraschen, beispielsweise in den Stealth-Modus zu wechseln oder sich über eine kurze Strecke direkt hinter dem Rücken eines ahnungslosen Teenagers zu teleportieren. Das Spiel befindet sich derzeit in der Testphase.

Routine

Veröffentlichungsdatum: 2017

Genre: Action, Horror

Ein nichtlineares First-Person-Horror-Actionspiel, in dem wir als Astronaut eine verlassene Mondstation erkunden müssen. Die Aufgabe des Protagonisten besteht darin, den Grund für das mysteriöse Verschwinden der Bahnhofsmitarbeiter herauszufinden. Um alle Geheimnisse der Mondbasis zu enthüllen, muss unser Held jede Ecke davon erkunden. Gleichzeitig garantieren die Entwickler den Effekt des vollständigen Eintauchens, der sowohl durch das Fehlen verschiedener Indikatoren als auch durch die Atmosphäre erreicht wird, die übrigens an die Filme „Moon 2112“ und „Alien“ erinnert.

Zu den Merkmalen des Projekts sollten außerdem ein irreversibler Tod, mehrere Enden sowie eine realistische Interaktion des Protagonisten mit seiner Umgebung gehören. Im Moment ist das Spiel nach Angaben der Entwickler fast fertig, aber sie arbeiten noch daran, einige Gameplay-Momente zu „verfeinern“. Wir werden warten.

Lust auf Dunkelheit

Veröffentlichungsdatum: 2018

Genre: Indie

Ein erotisches Arthouse-Indie-Horrorspiel, in dem wir einen gewissen Jonathan Moon spielen, der einen Brief von seiner vor über einem Jahr verschwundenen Frau erhalten hat. Den Notizen aus dem Brief seiner Frau folgend, findet der Protagonist ein mysteriöses Herrenhaus, in dem monströse Rituale durchgeführt werden. Jetzt muss Jonathan nicht nur seine Frau finden, sondern auch versuchen, im Chaos um ihn herum zu überleben.

Das Gameplay des Spiels ist nicht sehr abwechslungsreich – im Grunde muss der Spieler in der Rolle von Jonathan Orte erkunden, alle möglichen Notizen lesen und einfache Rätsel lösen. Unterwegs angetroffene Monster können nicht getötet werden, Sie müssen also ständig vor ihnen davonlaufen. Ab einem bestimmten Zeitpunkt erhält der Held die Fähigkeit „Vision der Maske“, die regelmäßig verwendet werden muss, um zu bestehen.

SCHLUSSFOLGERUNG

Veröffentlichungsdatum: 2018

Genre: Indie

Kostenloser Indie-Horror im Geiste des Old-School-Horrors (insbesondere die ersten Teile von Silent Hill und ähnliche). Um die Verbindung des Spiels zum alten Horror hervorzuheben, haben die Entwickler es in einem düsteren Schwarz-Weiß-Stil gestaltet und dem Bildschirm einen weißen Rauscheffekt hinzugefügt.

Die Handlung im Spiel ist einfach: Sie sind ein gewöhnlicher Bewohner einer bestimmten Stadt, in der alle Einwohner plötzlich verschwunden sind, und nun besteht die Aufgabe des Spielers darin, herauszufinden, was hier immer noch passiert. Das Gameplay basiert auf der Erkundung von Orten, dem Suchen und Finden verschiedener Gegenstände und Schlüssel, die es einem ermöglichen, voranzukommen, und dem Lösen von Rätseln unterschiedlicher Komplexität. Das Spiel hat eine bedrückende Atmosphäre, gruselige Sounds und eine gute Handlung.

Hexenjagd

Veröffentlichungsdatum: 2018

Genre: Indie-Simulation

Indie-Hexenjagd-Simulator mit Horror-Komponente, der im 18. Jahrhundert spielt. Das Gameplay konzentriert sich darauf, die Gegend zu erkunden, Hinweise zu finden und das Böse zu vernichten. Gleichzeitig zeichnet sich das Spiel durch Nichtlinearität und eine tolle Atmosphäre aus. In der Geschichte kommen wir in der Rolle eines professionellen Hexenjägers in einer Kleinstadt an, in der bereits etwas nicht stimmt, und der örtliche Bürgermeister bittet uns, die Stadt von einem schrecklichen Monster zu befreien.

Der Held ist mit einer Pistole und einer Muskete mit Silberkugeln sowie einem Säbel bewaffnet – dieses Arsenal hilft, mit gewöhnlichen Untoten fertig zu werden. Außerdem kann unser Charakter Monster aus einer bestimmten Entfernung spüren (der Herzschlag beschleunigt sich), und für Manapunkte können Sie eine spezielle „böse Vision“ aktivieren, die es Ihnen ermöglicht, durch die Augen eines Monsters zu schauen. In der Stadt können Sie Totems finden, die anzeigen, wo Sie nach dem Ziel suchen müssen, und Silberkreuze kaufen, die, sobald sie angebracht sind, Monster mit einem gezielten Blitzschlag besiegen. Sie können bei Händlern auch nützliche Fertigkeiten und Ausrüstung für Ihren Charakter kaufen. Geld kann an Standorten gefunden oder direkt durch Ihren Beruf verdient werden.



 

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