Komplettlösung für das Spiel Dead Space 3 erwacht. Leistungsleitfaden – DLC: Awakened

Bis zum Schluss habe ich mir aber den Abspann, die Handlung des ersten Zusatzes, nicht angeschaut Erwacht Es wird wahrscheinlich eine Überraschung sein. Nun, diejenigen, die den Abspann bis zum Ende gesehen haben, haben wahrscheinlich vermutet, dass Isaac Clarke selbst nach der Zerstörung des nekromorphen Mondes immer noch überlebt hat, und zwar nicht allein, sondern zusammen mit John Carver. Und so nähert sich Isaac, als er in seiner Wohnung aufwacht, dem Spiegel, in dem er Carver sieht, woraufhin ein langer Dialog zwischen den Charakteren folgt, an dessen Ende er beginnt Komplettlösung für das Awakened-Add-on für Dead Space 3.

Requiem

Unsere erste Aufgabe wird es sein, einen Ausweg zu finden; indem wir Carver folgen, finden wir ein Hebegerät, mit dem wir an die Oberfläche gelangen müssen. Durch Drücken von E aktivieren wir den Aufzug und beginnen dann entlang des gespannten Kabels nach oben zu klettern. Wenn Sie den linken Aufzug verwenden, springen wir nach dem Aufstieg zur Verwerfung mit über den Riss rechte Seite, drücken Sie dazu D und Shift. Nachdem wir den nächsten Spalt erreicht haben, springen wir hinüber linke Seite indem Sie dieses Mal A und Umschalt drücken. Nachdem wir an die Oberfläche geklettert waren und mit Craver gesprochen hatten, machten wir uns auf die Suche nach einem der Schiffe, mit denen Danik und seine Schläger auf dem Planeten ankamen. Nachdem wir uns von Carver getrennt haben, gehen wir in die entgegengesetzte Richtung zu seiner Bewegung und betreten den Raum, in den wir hineingehen. Drinnen sieht Isaac eine seltsame, aber kurze Vision, nach der er den hier befindlichen Kleiderschrank und die Maschine benutzen und Materialien aus den Kisten sammeln kann.

Wenn wir den Raum durch die Tür links von der Maschine verlassen, befinden wir uns in einem Hof ​​voller Kisten, wo wir Norton treffen, der zuvor getötet wurde, woraufhin er sich in einen Nekromorph verwandelt. Nachdem wir das nächste Monster getötet haben, beginnen wir, die Nekromorphs zu erschießen, die aus allen Ritzen kriechen (Clark und Carver sind völlig verrückt oder haben es mit den Obelisken vermasselt). Nachdem wir alle Monster vernichtet haben, gehen wir durch den Hof in den nächsten Raum, dessen Eingang versperrt ist. Um die Tür zu öffnen, beginnen wir mit dem Hacken auf der rechten Seite, indem wir den Pfeil in drei Kreisen drehen und dann LMB drücken blau hervorgehoben. Nachdem wir hineingegangen sind, steigen wir die Treppe hinauf und gehen weiter, bis Azyzek eine neue Vision beginnt. Sobald wir in einem fremden Raum mit Obelisken sind, wehren wir den Angriff der Nekromorphen ab und kehren dann wieder in die Realität zurück. Wir gehen die Treppe wieder hinauf und gehen zur nächsten Tür, durch die wir auf die Straße gelangen.

Beim Betrachten Walkthrough-Video Dead Space 3: Erwacht Um zwischen Videos zu wechseln, verwenden Sie die Registerkarte „Playlist“. am unteren Bildschirmrand.

Im weiteren Verlauf töten wir ein paar gesunde Nekromorphe, gehen zum Abgrund, biegen links ab und gehen in die Höhle, durch die wir uns in einer kleinen Schlucht befinden, an deren Ende sich ein Eingang zum nächsten Raum befindet . Aber bevor Sie das Gebäude betreten, müssen Sie die auftauchenden Nekromorphen töten; im Raum können Sie dies tun ausnutzen Maschine und Kleiderschrank, danach gehen wir zur nächsten Tür. Wir gehen auf die Straße und gehen vorwärts, bis zwei gesunde Tentakel aus dem Abgrund auftauchen. Sie können sie zerstören, indem Sie auf die orange markierten Stellen schießen. Nachdem wir mehrere gewöhnliche Nekromorphe getötet haben, greifen wir einen weiteren Tentakel mit einem orangefarbenen Wachstum an, woraufhin wir weitermachen können. Nachdem wir die Brücke überquert und ein paar weitere Nekromorphs getötet haben, gehen wir in den Aufzug und gehen nach oben. Nachdem wir das nächste Gebäude erreicht haben, gehen wir hinein, bis auf den Verrückten, der wiederholt: „Sie haben Hunger, sie kommen“, hier gibt es nichts Interessantes, also gehen wir durch die nächste Tür nach draußen.

Es beginnt auf der Straße heftiger Schneesturm und selbst Nekromorphe versuchen, dich niederzuschlagen und Monster zu töten. Wir bewegen uns mit dem Locator, indem wir B drücken. Nachdem wir links an dem Gebäude vorbeigegangen sind, aus dem wir gekommen sind, erreichen wir die Treppe, die wir hinaufgehen. Nachdem wir ein wenig vorwärts gelaufen sind, gehen wir in den nächsten Raum, wo Isaac erneut eine kurze Vision hat. Nachdem wir den Korridor entlang gegangen sind, betreten wir die Tür auf der rechten Seite. Im nächsten Raum finden Sie neben Selbstmorden, einer Montagemaschine und einer SMS eine Tür, die sich mithilfe einer Torsionswelle öffnet, und wenn Sie diese haben In einem verschlossenen Raum könnt ihr unter anderem eine Verbesserung +3 Schaden +3 Clip finden. Im weiteren Verlauf des Spiels befinden wir uns in einem Korridor, durch den wir durch die Tür auf der linken Seite auf die Straße gehen. Nachdem wir alle Nekromorphs getötet haben, betätigen wir den Schalter am gesunden Tank, um das Schiff aufzutanken. Nachdem wir mit dem Auftanken begonnen haben und noch ein paar Nercomorphs abgeschossen haben, gehen wir die Treppe hinauf zur Plattform vor dem Schiff, auf dem sich Carver bereits befindet. Nachdem wir das Panel auf dem Comic-Schiff aktiviert haben, sehen wir uns eine Zwischensequenz an, aus der wir erfahren, dass der Hyperantrieb des Schiffs defekt ist und wir höchstens zur Flottille im Orbit gelangen und dorthin fliegen können.

Ungläubige

Nachdem wir den Planeten verlassen haben, begeben wir uns in die bereits bekannte Terra Nova, und nachdem wir in den Weltraum gegangen sind, gehen wir zur Luftschleuse mit der Aufschrift „Personnel Docking Bay“. Nachdem wir hineingeflogen sind, gehen wir nach oben, wo wir den Eingang zum Tor finden, das sich mit Kinesis öffnet (falls jemand den Standardbuchstaben F vergessen hat). Nachdem wir die nächste Luke mittels Kinesis geöffnet haben, befinden wir uns in einem Raum mit Garderobe und Aufzug, auf dem letzteren müssen Sie in die zweite Ebene hinaufsteigen (Sie können die gewünschte Ebene mit den Pfeiltasten auswählen). Nachdem wir den Aufzug verlassen haben, wenden wir uns nach links und gehen durch die nächste Tür, die uns zur Brücke führt. Hier finden Sie ein Upgrade für Waffen, und wenn Sie die Treppe hinauf in einen kleinen Raum gehen, können Sie auf ein paar verrückte Unitologen stoßen. Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, müssen Sie das Schiffssystem entsperren. Dazu nähern wir uns dem Panel, wo wir den bekannten Hack ausführen, indem wir den Pfeil in drei Kreisen drehen. In diesem Raum finden Sie auch eine Textnachricht.

Als nächstes kehren wir zum Aufzug zurück und fahren ihn in die dritte Ebene. Wenn Sie den Aufzug verlassen und geradeaus gehen, können Sie eine weitere Textnachricht finden, dann zum Aufzug zurückkehren und rechts abbiegen. Nachdem Sie den Korridor entlang gegangen sind, gehen Sie die Treppe hinunter, öffnen Sie die nächste Tür und Sie finden sich in einem Raum mit betenden Menschen wieder. Hier wird es bei Isaac wieder zu Pannen kommen, Menschen werden verschwinden, aber Nekromorphe werden auftauchen, die zerstört werden müssen. Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, wird alles wieder normal und wir müssen nur noch mit dem Transporter zum Kommandoturm fahren, hineingehen und den Hauptbahnhof auswählen. Am Ort angekommen gehen wir die Stufen zum Aufzug hinauf, mit dem wir nach oben gehen (im Raum links vom Aufzug befindet sich ein Montageautomat). Als wir aus dem Aufzug kommen, gehen wir vorwärts und biegen links ab, wobei wir einen unangenehmen Fehler bemerken, als der Nekromorph uns angreift.

Als wir die nächste Tür erreicht haben, befinden wir uns in einem Raum mit einer Treppe, die nach oben führt, entlang der wir wieder die Betenden sehen werden; sobald sie verschwinden, werden Nekromorphs auftauchen, die zerstört werden müssen, in den Momenten, in denen alles um uns herum rot wird , erscheint ein Nekromorph, der (diesmal) nicht getötet werden kann. Nachdem Sie mit den üblichen Nekromorphen fertig sind und mit Carver über Funk gesprochen haben, öffnen Sie die nächste Tür und gehen Sie den Korridor entlang, an dessen Ende sich ein kleiner Raum mit einem Nekromorph, einer SMS und einer Tür befindet, durch die Sie gehen müssen gehen. Nachdem wir durch einen weiteren kleinen Raum gegangen sind und die nächste Tür geöffnet haben, treffen wir erneut auf ein unsterbliches Monster. Nachdem Sie die Stufen hinaufgestiegen sind, biegen Sie links ab und gehen Sie durch die nächste Tür. Als nächstes gehen wir den Aufzug hinunter und bewegen uns durch mehrere Räume, wobei wir eine Tür nach der anderen öffnen. Wenn Sie einen Raum mit einem Aufzug und einer Treppe erreichen, die nach unten führt, benutzen Sie den Aufzug, aber vorher können Sie die Treppe hinuntergehen; darunter befinden sich eine Montagemaschine und ein Kleiderschrank. Und so finden wir am Kommandoturm angekommen einen Hyperantrieb, doch sobald wir uns ihm nähern, finden wir uns wieder in einem dunkelroten Raum mit Obelisken wieder. Dieses Mal wird Isaac nicht nur von gewöhnlichen Nekromorphen angegriffen, sondern auch von einem unsterblichen Feind. Um da rauszukommen, musst du auf den Obelisken schießen, der dann zu leuchten beginnt (Isaac wird dir sagen, wann)).

Tod

Als wir zum Kommandoturm zurückkehren, nehmen wir den Hyperantrieb und kehren über Funk mit Carver zum Transportmittel zurück, mit dem wir uns durch TerraNova bewegen. Am Transport angekommen klettern wir hinein und gehen dieses Mal zur Futterstation. Am Ort angekommen gehen wir die Stufen hinauf zur linken Tür, die zum nächsten Raum führt, von dort gelangt man zum Lagerhaus, zum Öffnen benötigt man eine Torsionswelle, im Inneren findet man unter anderem eine Verbesserung der Waffen +3 und ein toroidaler Diffraktor. Wenn wir den Weg fortsetzen, finden wir uns in einem Raum mit einer Montagemaschine und Stufen nach oben wieder, über die Isaac zum Aufzug gelangt, der Eingang dazu jedoch versperrt ist. Nach einem kurzen Gespräch mit Carver über Funk gehen die Lichter im Abteil aus, und dann erscheint Carver im Raum und fängt an, auf Sie zu schießen, und egal wie oft Sie ihn töten, es werden immer mehr Sergeants Carvers auftauchen , sogar mehrere gleichzeitig). Infolgedessen findet sich Isaac wieder in einem Raum mit Obelisken wieder, dessen Feind nicht getötet werden kann, der „Prophet“ genannt wird, der überhaupt nicht wie der Prophet aus ) ist, allerdings wird er dieses Mal nach dem nächsten leuchtenden Obelisken verwundbar zerstört wird, zerstören wir den Obelisken, schießen auf den auf Knien stehenden und mit einem Kreis auf dem Boden markierten Feind, wiederholen dies mehrmals und kehren zum Terra Nova-Abteil zurück

Nachdem Sie den halbtoten Feind erschossen haben, können Sie in den Aufzug gehen, mit dem Isaac in das Fach mit dem Reaktor gelangt. Zuerst finden wir links vom Aufzug einen Backup-Adapter und stecken den Hyperantrieb hinein Wir schalten es über das Bedienfeld rechts ein. Daher müssen wir Treibstoffkugeln verwenden, um den Terra-Nova-Reaktor zu betanken, der in Betrieb ist in guter Kondition zu schwach für Hyperantrieb. Nach Aktivierung des Wartungsmodus wird die Schwerkraft ausgeschaltet und Sie können durch Drücken der Alt-Taste durch das Abteil fliegen. Links vom Backup-Adapter befindet sich ein Gerät, mit dem Sie durch Drehen des Ventils mithilfe der Kinese die Kraftstoffkugel erhalten können. Als nächstes zerstören wir zunächst die Nekromorphen, die sich an den Wänden niedergelassen haben. Anschließend verlangsamen wir mithilfe von Stasis die Rotation des Reaktors in der Mitte des Raums und platzieren die Kugel mit Kinese im Reaktorrohr . Damit die Leistung nicht abfällt, müssen Sie als nächstes die Wärmekühler – Rohre – zerstören gelbe Farbe die am Boden des Reaktors in einer Menge von drei Stücken erscheint. Und so wiederholen wir diese Aktionsfolge, bis wir das Kühlsystem vollständig zerstört und den Reaktor auf 200 % Leistung aufgeheizt haben (versuchen Sie dabei, nicht von den Energiestrahlen getroffen zu werden, die aus dem rotierenden Reaktor sprudeln). Nachdem Sie die gesamte Kühlung zerstört haben, verlassen Sie den Reaktorraum durch den Ausgang, der sich rechts neben dem Aufzug befindet, mit dem wir hier angekommen sind.

Sobald wir uns im Auslassrohr befinden, aktivieren wir das Panel auf der linken Seite, woraufhin Isaac in den Weltraum geschleudert wird, wo wir das gesamte Terra Nova-Schiff entlangfliegen, feurigen Strahlen und verschiedenen Trümmern ausweichen und Minen entlang schießen müssen der Weg. Wenn Sie den gegenüberliegenden Teil des Schiffes erreicht haben, stoßen Sie in das beleuchtete Sechseck in der Mitte. Als wir wieder zum Schiff zurückkehren, rennen wir zur Brücke, wo Carver die Terra Nova bereits für den Start vorbereitet hat. Jetzt müssen wir nur noch das Bedienfeld mit der Aufschrift „Einschalten“ aktivieren, uns auf einen Stuhl setzen und die Schlussszene genießen Komplettlösungen Dead Raum 3: Erwacht.

Schau das Video. Gehen Sie mit Carver tiefer in die Höhle. Am Ende angelangt, schnappen Sie sich die Spezialaufzüge auf der linken Seite und fahren nach oben. Gehen Sie nach der Zwischensequenz nach rechts. Sobald Sie auf dem Weg zum Raum mit der Maschine sind, verbessern Sie Ihre Waffe, wechseln Sie Ihren Anzug und gehen Sie dann weiter. Sie müssen jetzt nach links abbiegen und geradeaus gehen, aber Norton wird auf dem Weg erscheinen und mit ihm 6 Nekromorphs – töten Sie sie. Wenn Sie den Eingang des Gebäudes auf der rechten Seite erreichen, brechen Sie die Tür auf und setzen Sie Ihren Weg fort. Geh die Treppe hoch, jetzt hat Isaac die guten alten Halluzinationen, vernichte die dunklen Monster.

Gehen Sie weiter, jetzt müssen Sie durch die Schlucht gehen. Auf Ihrem Weg werden Sie auf zwei riesige Nekromorphe stoßen. Rollen und schießen Sie auf ihre unteren Gliedmaßen. Wenn Sie die Kreaturen getötet haben, bewegen Sie sich weiter durch die Höhle. Jetzt haben Sie die Wahl, wohin Sie gehen möchten – nach links (zum Ausgang) oder nach rechts (Vorräte). Wenn Sie Module und ähnliches erhalten möchten, gehen Sie zuerst richtig. Dadurch werden Sie vor Ort von kindlichen Kreaturen angegriffen, die Sie mit einem Schuss töten können.

Gehen Sie mit der Maschine durch die Location, jetzt erwartet Sie richtiger Spaß. An neue Karte Sie müssen drei Würmer zerstören, die von der Klippe aufgetaucht sind, aber Sie werden von Nekromorphen gestört, die sich wahllos bewegen. Um problemlos mit ihnen umzugehen, verwenden Sie Stasis. Nehmen Sie den Aufzug nach oben. Passieren Sie ein paar Orte, sehen Sie nun, dass die Schiffe wegfliegen, und rennen Sie nach links durch die Monster und den Schneesturm. Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie geradeaus. Gehen Sie um die Gebäude herum und setzen Sie Ihren Weg fort. Jetzt müssen Sie die Treppe zu Carver hinaufsteigen und mit ihm an Bord des Schiffes gehen. Unterwegs wird Isaac von Wissen gequält, sodass er viele Nekrophoren zerstören muss. Sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben, drücken Sie den Knopf links neben der Tür.

Kapitel 2. Ungläubige

Fliegen Sie in das Schiff hinein und dann nach oben. Öffne die Tür mit Stasis. Gehen Sie zum Aufzug. Unterwegs müssen Sie eine weitere Tür mit Stasis öffnen. Gehen Sie in den zweiten Stock. Gehen Sie nach links, sobald Sie sich in der Nähe der Schiffskontrolltafeln befinden, gehen Sie die Treppe hinauf. Töte zwei Feinde. Aktivieren Sie den Zugang zum dritten Stock mit der Schaltfläche links auf der Schiffsteile-Kontrolltafel. Kehren Sie zum Aufzug zurück und gehen Sie nach oben. Gehen Sie den Korridor entlang, biegen Sie zweimal rechts ab und gehen Sie die Treppe hinunter. Setzen Sie Ihren Weg fort, Sie werden eine Hinrichtung auf dem Pyron sehen. Isaac beginnt zu halluzinieren und tötet den Nekromorph. Steigen Sie in den ankommenden Straßenbahnwagen und fahren Sie zum Zentrum.

Gehen Sie durch die Korridore und gehen Sie mit dem Aufzug nach oben. Setzen Sie nun den Pfad unter Verwendung des Zielbezeichners fort. Isaac hat oft Spuren, bei denen er Monster loswerden muss. Sobald Sie den Kontrollraum erreicht haben, nehmen Sie den Hyperantrieb. Sie müssen den Obelisken zerstören – schießen Sie darauf, aber nicht alles ist so einfach. Die Besessenen und ihr Anführer werden ständig auftauchen, also weichen Sie ihren Angriffen häufiger aus.

Kapitel 3. Tod

Kehren Sie zum Trolley zurück und fahren Sie damit zum Heck. Folgen Sie dem Treffen mit Carver. Isaac beginnt erneut zu halluzinieren. Töte die Klone deines Freundes und schon findest du dich in einer anderen Welt wieder. Jetzt erwartet Sie ein Kampf mit dem Propheten: Zerstören Sie die leuchtenden Obelisken, und dann kniet der Boss nieder und schießt auf ihn. Die Besessenen werden dich ständig stören, also weiche ihren Angriffen aus. Folgen Sie dem Aufzug zum Reaktor. Geh nach links. Schalten Sie das Bedienfeld ein. Sie müssen Bälle mithilfe von Stasis aufnehmen und in die Mitte werfen. Wenn Sie in die Löcher darin fallen, erscheinen aus verschiedenen Ecken des Raums 3 Plattformen aus dem Boden. Zerstören Sie sie. Laufen Sie nach drei erfolgreichen Durchläufen zum Ausgang. Vermeiden Sie Hindernisse im Weltraum, schauen Sie sich das letzte Video an. Nachtrag verabschiedet.

Das hat dem Spiel gefehlt! Mystiker. Verrückte Dinge. Dunkle Vorzeichen. Und ein halbnackter, blutrünstiger Wahnsinniger mit einem Hackmesser in der Hand. Der erste Story-Zusatz für Dead Space 3 mit dem Titel „Awakened“ trägt die Prägung klassischer Horrorfilme, in denen man Kreaturen nicht mit plötzlich aus den Lüftungskanälen springenden Kreaturen erschreckte, sondern sie mit surrealen Bildern zerquetschte und die Helden hilflos zwang sich vor dem drohenden Schrecken zurückziehen. Und sie endeten nicht mit einem süßen Sieg, sondern mit dem Triumph des Bösen.

Im Finale – Spoiler-Alarm – bleiben wir allein mit einem schwarzen Bildschirm, hinter dem die schwache Stimme von Isaac Clarke ertönt, der die Nekromorphs erneut besiegt hat. Die unheilvolle Prophezeiung über die Invasion von Schnittern, Killertomaten und Mondfressern scheint nicht dazu bestimmt zu sein, nach der Zerstörung eines von ihnen wahr zu werden. Es scheint, als hätte der Held überlebt ... Aber lassen wir Spekulationen beiseite. Jetzt haben wir die Fakten.

Demonstration Spielweise zu gefühlvoller Musik

In „Awakening“ versuchen Isaac Clarke und John Carver, die die Katastrophe wie durch ein Wunder überlebt haben, dem verfluchten Eisplaneten zu entkommen und zur Erde zurückzukehren. Wie im Original kann man die Erweiterung entweder alleine (hier macht sich jeder der Helden selbstständig auf den Weg zum Shuttle) oder in einer Gruppe, die sich gegenseitig deckt, durchgehen. Und man muss es oft abdecken.

Entgegen den Erwartungen verschwanden die Nekromorphen nach der Zerstörung des Mondes nicht. Sie sind immer noch bereit, jeden Moment den Ort zu überschwemmen, aber was Isaac und John am meisten beunruhigt, sind Halluzinationen, die sich nicht viel von der Realität unterscheiden. Ich meine, die Reißzähne und Klauen der Monster sind an beiden Orten gleichermaßen tödlich, und die Szenerie der surrealen Welt kann sich gut mit den abscheulichen Räumen und Korridoren von Raumschiffen vergleichen.

Anders als in Dead Space 3 haben wir es in „Awakening“ nicht eilig, jedes Mal, wenn wir die Tür hinter uns zuschlagen, mit Monstern bombardiert zu werden. Und diese Erwartung ist ärgerlicher als plötzliche Angriffe. Wir sind sorgfältig auf einen neuen Kampf mit unheilvoller Landschaft vorbereitet; Sie haben Angst vor gekreuzigten Körpern, blutigen Inschriften, okkulten Piktogrammen und brennenden Kerzen; Sie unterdrücken mit verdächtigen Geräuschen und leeren Korridoren, zeigen langsam Feinde und verschlingen dann entweder das Schlachtfeld mit einem undurchdringlichen Schneesturm oder lösen Panik aus, wenn sie erkennen, dass imaginäre Monster dort auftauchen, wo man nicht hinschaut. Meistens hinter deinem Rücken.

Der große Fehler von Dead Space 3 war seine Unkenntnis von Aspekten der Unitologie, und die Vertreter dieser schrecklichen Religion im Spiel unterschieden sich kaum von gewöhnlichen Terroristen. Uns wurden die unmenschlichen Rituale von Fanatikern nicht gezeigt, die versuchten, wie ihre nekromorphen Idole auszusehen. Sie haben nicht versucht, uns an der Realität der Welt um uns herum anzuzweifeln. „Awakening“ behebt diesen Mangel und zeigt Menschen, die verrückt sind und ihren Körper verstümmeln. Mit ihnen, sowie mit ihrem Vorfach (eine hervorragende Alternative zu Pyramid Head von Stiller Hügel) Isaac und John müssen sich näher kennenlernen, wenn sie endlich den Planeten verlassen und in die Umlaufbahn gelangen und versuchen, das überlebende, von Kultisten besetzte Raumschiff zu „starten“.


Schade, dass die Zugabe mit eineinhalb bis zwei Stunden sehr kurz ausgefallen ist. Es gibt keine neuen Waffen oder Kostüme. Es wird uns angeboten, dies alles zu einem gesonderten Preis im Laden zu erwerben.

Diagnose

Die Handlung des Add-Ons ist einfach, aber sein Vorteil besteht darin, dass es in wenigen Strichen ein vollständiges Bild von Dead Space 3 erstellt, ohne billige halbe Andeutungen und hysterische Partner. Okkulte Szenerien verwandeln die üblichen Stahlräume und Korridore. Und das Ende macht Vorfreude auf die Fortsetzung, denn der Spaß fängt gerade erst an.

  • Ein würdiger Abschluss der Geschichte von Dead Space 3
  • Okkulte Szenerien, Halluzinationen und neuer Chef Schaffen Sie mit einem Hackbeil eine angespannte Atmosphäre des klassischen Horrors

Kontra:

  • Endet schnell
  • Keine neuen Kostüme oder Waffen

18. Juni 2314. Halten Sie die analoge RS gedrückt, um die Karte zu öffnen. Folgen Sie der blauen Linie, die Sie zum brennenden Schiff führt. Wenn Sie LB gedrückt halten, rennt Ihr Held. Zerbrich auf RB alle Kisten in der Nähe des Schiffes und wähle die Patronen mit der A-Taste aus. Laden Sie Ihre Waffe neu, indem Sie auf die X-Taste klicken. Halten Sie LT gedrückt und schießen Sie mit RT auf die Mitte der Tür, damit eine blaue Tafel erscheint. Gehen Sie zur Tür und klicken Sie auf A. Es erscheinen Monster – töten Sie sie. Das Bemerkenswerte daran ist, dass sie am Leben bleiben, selbst wenn man ihren Kopf zerstört. Betreten Sie das Schiff, bewegen Sie sich durch den Korridor und töten Sie Feinde. Gehen Sie die Treppe hinauf und öffnen Sie die Tür zum Cockpit mithilfe einer beliebigen Blende an der Seite der Tür. Nehmen Sie das auf dem Gerät liegende Gerät. Das Flugzeug wird beginnen zu fallen.

Runterlaufen, LT drücken, um über Löcher zu springen oder nach unten springen. Dadurch können Sie schneller vorankommen. Wenn Sie sich unten befinden und das Flugzeug hinter Ihnen rollt, schießen Sie auf den brennenden Propeller, um ein Loch zu machen, durch das Sie passen. Schauen Sie sich das Video an, das Spiel fängt gerade erst an.

Komplettlösung von Dead Space 3. Kapitel 1. Rude Awakening
Kolonie auf dem Mond, 200 Jahre später

Entkomme aus der Mondkolonie
Entkomme aus der Mondkolonie

Nehmen Sie zunächst den Erste-Hilfe-Kasten mit auf A und verwenden Sie ihn auf B. Nehmen Sie den Texteintrag vom Bett rechts vom Eingang (dies ist wie üblich ein Bonusteil des Spiels, aus dem Sie lernen). viele neue Dinge). Gehen Sie durch die Tür. Wenn Sie nach rechts gehen, finden Sie am Ende des Korridors einen Erste-Hilfe-Kasten. Gehen Sie nach links, gehen Sie die Stufen hinunter und öffnen Sie die angezeigte Tür. Vergessen Sie nicht, dass Sie durch Gedrückthalten der RS-Taste das Navigationssystem aktivieren und herausfinden, wohin Sie als nächstes gehen sollten. Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, nähern Sie sich den beiden Soldaten. Nachdem Cover das Tor geöffnet hat, werden Feinde auftauchen – aber das sind Menschen ...

Versuchen Sie nicht, jemanden zu töten, sonst haben Sie nicht genug Patronen für alle – laufen Sie zum Polizeiauto rechts vorne. Wenn Sie sich ihm nähern, werden Sie einen Feind sehen, der eine Granate explodieren lässt. Kamikaze? Warum braucht er das? In der Zwischenzeit finden Sie sich in den Slums wieder.

Laufen Sie geradeaus und töten Sie Feinde. Am Ende wird es einen Kamikaze geben – töte ihn, bevor er dich erreicht. Gehen Sie die Treppe hinauf und hören Sie sich das Gespräch zwischen Isaac und Norton an.

Lernen Sie Norton kennen
Rendezvous mit Norton

Suchen Sie die Tür und öffnen Sie sie, indem Sie A drücken. Folgen Sie der Straße und töten Sie Feinde, bis Sie vor einer Straße mit starkem Verkehr anhalten. Halten Sie LT gedrückt, um zu zielen, und drücken Sie Y, um ein beliebiges Fahrzeug anzuhalten. Sie müssen beispielsweise nur auf die Treppe auf der anderen Straßenseite zielen. Das Auto wird angehalten, was zu einem Unfall führt. Lauf über die Straße und die Treppe hinauf. Gehen Sie durch zwei Türen am Ende des Flurs, suchen Sie den Aufzug und rufen Sie ihn an. Gehen Sie hinein und gehen Sie nach oben. Schau das Video.

Schnappen Sie sich ein Erste-Hilfe-Set und heilen Sie sich selbst. Töte zwei Feinde, wenn sie das Glas zerbrechen. Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Sie werden Ihnen sagen, dass Sie durch das Zertrampeln der Körper von Feinden nützliche Gegenstände finden können. Um auf den Boden zu treten, drücken Sie RB. Suchen Sie im nächsten Raum, nachdem Sie die Feinde getötet haben, den Aufzug in der äußersten linken Ecke. Fahr es runter.

Sammeln Sie nach dem Verlassen des Aufzugs Bonusinformationen auf dem Computer auf der rechten Seite. Sie können sofort durch die rechte Tür zum Laden gehen, denn... Wenn Sie nach links gehen, wird der Weg durch rote Jalousien blockiert. Gehen Sie durch den Laden und gehen Sie nach draußen. Räumen Sie die Straße frei, gehen Sie geradeaus, dann biegen Sie rechts in die Treppe ab. Gehen Sie dort weiter, töten Sie noch ein paar Feinde und steigen Sie in den Aufzug.

Sie befinden sich am Bahnhof. Links befindet sich eine Lokomotive und rechts ein Treibstoffwagen. Benutze Kinesis auf dem blauen Punkt der Lokomotive. Zielen Sie dazu darauf und drücken Sie die B-Taste. Bewegen Sie die Lokomotive mit dem rechten Analogon ganz nach rechts, sodass die Plattform in der Mitte sie umdreht. Als nächstes magnetisieren Sie sich an der gleichen Stelle der Lokomotive und schieben diese nach vorne in den freien Tunnel. Wenn die Lokomotive den Bahnsteig verlässt, dreht sich der Bahnsteig um. Benutze Kinesis für das Treibstoffauto (es hat auch einen blauen Punkt darauf) und bewege es zur Plattform in der Mitte. Wenn der Zug vorwärts fährt, betreten Sie ihn, bevor Feinde in den Bahnhof einbrechen.

Nachdem Sie mit Norton gesprochen haben, gehen Sie weiter durch den Zug. Töte Feinde, springe schnell in ein fliegendes Flugzeug und drücke A, um Covers Hand zu ergreifen.

Walkthrough zu Dead Space 3. Kapitel 2
Treffen Sie Captain Norton auf der Brücke
Treffen Sie Captain Norton auf der Brücke

Gehen Sie mit der Navigation zur Brücke. Sehen Sie sich das Video an, das Schiff ist in Gefahr.

Trennen Sie das Modul vom Schiff
Entkoppeln Sie das Modul vom Schiff

Gehen Sie den Korridor entlang, bis Isaac seinen Anzug erreicht. Als nächstes befinden Sie sich in einem Zustand der Schwerelosigkeit. Nach vorne fliegen, Kenesis an den Modulhalterungen verwenden. Sie müssen auf die blauen Pfeile zielen und das Analogon in die eine oder andere Richtung bewegen, nachdem Sie zuvor auf B gedrückt haben. Nachdem das Modul von zwei Halterungen befreit wurde, fliegen Sie zum blauen Punkt darauf und aktivieren Sie es auf A.

Verwenden Sie nach der Zwischensequenz das Analogon, um Flugobjekten und Minen auszuweichen. Während Minen Sie einfach desorientieren oder Ihnen einen Teil Ihrer Gesundheit nehmen können, sterben Sie sofort, wenn Sie auf ein Objekt treffen. Sie können die gleiche LB-Taste gedrückt halten, um im Flug zu beschleunigen.
Fliegen Sie mit Cover auf das Modul zu, rechts ist ein Eingang – fliegen Sie zur Tür, klicken Sie auf das linke Analogon, damit Isaac seine Füße auf den Boden stellt. Als nächstes nutzen Sie die Kinesis-Fähigkeit in der Mitte der Tür (blauer Punkt), um die Tür zu öffnen. Gehen Sie in das Schiff hinein.

Öffnen Sie die Frachtraumtür für die Modulbesatzung
Öffnen Sie die Ladetür für die Besatzung Modul

Öffnen Sie eine weitere Tür mit derselben Kinesis, biegen Sie links ab und öffnen Sie um die Ecke eine weitere Tür mit derselben Methode. Auch hier hilft Ihnen Kinesis dabei, den Griff zu drehen, um das gewünschte Tor für das Modul zu öffnen. Ihr Team ist im Schiff.

Bieten Sie eingeschlossenen Besatzungsmitgliedern Sicherheit
Bringen Sie die eingeschlossenen Besatzungsmitglieder in Sicherheit

Verlasse den Raum und gehe durch die Tür links.

Erreichen Sie die Kommando-Untertasse

Gehen Sie nach rechts durch zwei Türen. Sie befinden sich in einer Halle, in der alle Türen verschlossen sind. Achten Sie vorn auf das liegende Aggregat. Bewegen Sie es mit Kinese in das Loch rechts, rechts neben der Handwerksstation. Anschließend besichtigen Sie die Handwerksstation – erlernen Sie Ihr erstes Handwerk. Alles ist sehr einfach. Die Tür ist offen – gehen Sie hindurch. Öffne mit Kinesis zwei kleine Türen und töte alle Nekromorphs. Gehen Sie vorwärts, die Tür auf der rechten Seite wird durch Objekte blockiert – verwenden Sie Kinesis, um sie aus dem Weg zu räumen. Gehen Sie durch die Tür, Sie müssen auch die Feinde in diesem Publikum töten.

Nachdem Sie die Feinde zerstört haben, durchsuchen Sie im nächsten Korridor den Korridor und finden Sie in der Ecke eine Audioaufnahme. Ein Upgrade finden Sie auch in einem der Schränke in der Wand. Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie die Treppe hinunter. Wenn Sie sich der Kante nähern, klicken Sie auf das linke Analogon, um sich vom Boden abzuheben. Fliege durch den Tunnel und töte Feinde. Landen Sie auf der Plattform am Ende des Tunnels und gehen Sie durch die nächste Tür. In einem kleinen Raum findet man einen Texteintrag. Gehen Sie die Treppe hinauf und in die große Halle.

Stellen Sie die Stromversorgung des Schiffs wieder her
Stellen Sie die Stromversorgung des Schiffs wieder her

Nachdem Sie mit Norton gesprochen haben, gehen Sie um den Generator herum. Hier gibt es drei große Filialen. Sie müssen zunächst Kinesis verwenden, um den Ast vollständig abzusenken. Dann muss Kinesis auf den blauen Punkt oben angewendet werden, um den Zweig aufzuladen. Dies sollte mit drei Zweigen erfolgen. Gleichzeitig erscheinen Feinde – Sie müssen sie töten. Wenn Ihnen plötzlich die Munition ausgeht, verwenden Sie Stasis, um Feinde zu verlangsamen und sie mit normalem Schuss zu treffen Ellbogenschläge und Fuß. Sobald alle drei Zweige aufgeladen sind, kehren Sie zum Bedienfeld zurück und aktivieren Sie den Generator. Die Energie ist da!

Nachdem Sie die Feinde getötet haben, suchen Sie die Aufzugstür, rufen Sie sie an und gehen Sie hinein. Fahren Sie hoch. Gehen Sie auf die Überlebenden zu.

Komplettlösung von Dead Space 3. Kapitel 4
Entschlüsseln Sie Nachrichten in der Kaserne des Admirals
Entschlüsseln Sie die Nachrichten im Admiralsquartier

Sammeln Sie nach der Zwischensequenz die Beute ein, einschließlich einer Texteingabe. Sie können Handwerksdienste nutzen. Rufen Sie den Aufzug und fahren Sie ihn hinunter. Sie kehren mit dem Generator in den Raum zurück. Hier hat sich ein seltsames Wesen niedergelassen, dessen Triebe den Weg versperren. Es ist notwendig, die beweglichen Fortsätze zu zerstören, indem man auf das große Wachstum in ihrer Mitte schießt. Kann diese Prozesse mithilfe von Stasis stoppen. Um den Weg von großen, stationären Prozessen freizumachen, müssen Sie die Teile des Generators auf die gleiche Weise wie zuvor neu starten – senken Sie sie ab und drehen Sie die Hebel oben. Wenn Sie die Tür erreichen, gehen Sie hindurch.

Gehen Sie die Treppe hinunter und betreten Sie den Tunnel mit funktionierenden Ventilen. Klicken Sie auf das linke Analogon, um in die Luft zu steigen. Wenn Sie sich den Ventilen nähern, verwenden Sie Stasis, um sie zu stoppen. Nachdem Sie den Tunnel durchquert haben, gehen Sie durch die Tür und gelangen Sie in den Korridor. Vorne links befindet sich eine Aufzugstür. Rechts davon befinden sich Bedienfelder – aktivieren Sie eines davon. Jetzt müssen Sie den Aufzug an die Stromversorgung anschließen. Bewegen Sie dazu die Kreise mithilfe von Analoga in die angegebenen Positionen. Wenn sich beide Kreise an den richtigen Stellen befinden, drücken Sie Knopf A. Dadurch funktioniert der Aufzug – gehen Sie hinein und fahren Sie nach oben.

Gruppieren Sie sich mit der Crew neu
Gruppieren Sie sich mit der Crew neu

So entdeckte Isaac einige Aufzeichnungen, dass die Marker von einem außerirdischen Gerät gesteuert werden, das auf einem unbekannten Planeten installiert ist. Beeilen Sie sich nicht, den Raum zu verlassen, sondern suchen Sie nach einem Texteintrag auf einem der Tische. Hier auf dem Boden finden Sie ein Artefakt. Gehen Sie zum Aufzug und gehen Sie nach unten. Laufen Sie durch die Korridore im Auditorium, in dem der Film gezeigt wird, und finden Sie ein weiteres Artefakt unter der Leinwand. Gehen Sie weiter, töten Sie die Feinde und kehren Sie schließlich in den Raum zurück, in den die Antriebseinheit gebracht wurde. Ellie wartet hier auf dich.

Repariere das Shuttle Kreuser
Holen Sie den Shuttle Crozier zurück

Gehen Sie durch die geöffnete Tür links von der Handwerksstation. Dort finden Sie eine Station zur Verbesserung Ihres Anzugs, Ihrer Gesundheit, Kinesis und Stasis. Entscheiden Sie selbst, in welche Richtung Sie sich am besten entwickeln. Kommen Sie an den Ort, an dem Sie sich im Weltraum befinden. Gehen Sie vorwärts zum angegebenen Shuttle. Geben Sie es ein. Von hier aus können Sie also zu jedem Schiff wechseln. Sie müssen nach Terra Nova gehen. ABER! Wenn Sie auftreten möchten zusätzliche Aufgabe, dann begib dich zuerst zum Schiff namens Greely.
Zusatzmission „Explore the Greely“
Nachdem Sie sich bewegt haben, fliegen Sie vorwärts – der Eingang befindet sich auf der Seite des Schiffes, die Sie sehen – oben. Gehen Sie geradeaus, sammeln Sie die Gegenstände ein und gehen Sie die Treppe hinunter. Diese Aufgabe wurde uns übrigens von Santos übertragen, der ein Signal vom Schiff auffing.

Stellen Sie die Stromversorgung wieder her und deaktivieren Sie die Türschlösser
Stellen Sie die Stromversorgung wieder her und überschreiben Sie die Sperre

Nachdem Sie einen Feind getötet haben, erhalten Sie die Aufgabe, Energie wiederherzustellen. Laufen Sie die Stufen hinunter und öffnen Sie mit Kinesis zwei Türen. Gehen Sie die Treppe hinunter und starten Sie den Generator, indem Sie Kinesis darauf verwenden. In diesem Fall müssen Sie mehrmals die B-Taste drücken. Gehen Sie die Treppe zurück, töten Sie die Feinde und betreten Sie den Aufzug. Nachdem Sie es hochgefahren haben, gehen Sie durch die Tür. Um weiterzukommen, müssen Sie die nächste Tür irgendwie aufschließen. Suchen Sie auf einem Stuhl unweit der Leiche eine Sicherungsplatte. Öffne es. Bewegen Sie die grünen Lichter von rechts nach links, um die Energie zwischen CPU und Licht auszugleichen. Sie müssen sicherstellen, dass sich der Zeiger auf der CPU-Skala im grünen Bereich und der Zeiger auf der Lichtskala im weißen Bereich befindet. Verschieben Sie dazu die einzige Sicherung rechts mit dem Wert 90 nach links. Verschieben Sie die vier Sicherungen nach rechts – 45, 45, 60, 60. Fertig!

Gehen Sie durch die Tür, schließlich kehren Sie in die vertraute Halle zurück. Laufen Sie geradeaus, es werden Feinde auftauchen – töten Sie sie und gehen Sie durch die Tür, zu der die Stufen führen (rechts von der Handwerksstation). Töte in dem Raum mit einigen Laborregalen die Feinde. In der Wand rechts werden zwei Nischen sein - lila– Einer von ihnen enthält ein Artefakt. Gehen Sie zum Aufzug und fahren Sie nach unten. Sobald Sie unten sind, töten Sie die Feinde und gehen Sie durch die beiden Türen. Töten kleine Käfer, öffne die Tür mit dem Hebel an der Wand rechts. Gehen Sie in den Raum mit dem Funkengenerator, ziehen Sie mit Kinesis die Tür zu sich und schalten Sie damit das Gerät aus.

Gehen Sie weiter zur Tafel, das Radio befindet sich auf der rechten Seite. So steht es drauf: Radio. Unten in weißen Buchstaben. Du musst Kenesis bei ihm anwenden. Die Audioaufnahme beginnt. Sie hören eine Nachricht von einem Mitglied der Schiffsbesatzung.

Laden Sie Verschlüsselungscodes herunter
Laden Sie die Verschlüsselungscodes herunter

Geh zurück, töte die Feinde. Sie müssen in die Halle mit der Handwerksstation zurückkehren. Links davon befindet sich eine Tür – aktivieren Sie das Bedienfeld links von der Tür und öffnen Sie dann die Tür selbst. Übrigens müssen Sie zuerst die Feinde töten – schießen Sie auf die gelb leuchtenden Gewächse, sie sind explosiv! Nimm die Codes. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen. Sie können immer noch auf dem Schiff umherwandern, aber wenn Sie das nicht möchten, kehren Sie auf dem gleichen Weg zum Shuttle zurück. Es ist Zeit, die Hauptgeschichte fortzusetzen.

Reise nach Terra Nova.

Steigen Sie an Bord der Terra Nova
Gehen Sie an Bord der Terra Nova

Betreten Sie das Schiff durch die angezeigten Türen.

Walkthrough zu Dead Space 3. Kapitel 5. Es ist mit Verzögerungen zu rechnen
Finden Sie eine Straßenbahnhaltestelle
Suchen Sie die Straßenbahnhaltestelle

Betreten Sie den Aufzug und gehen Sie in den zweiten Stock. Gehen Sie durch die Tür, Sie können die Nachricht auf dem Gerät rechts hören. Laufen Sie die Stufen hinauf und untersuchen Sie den Schild. Sie müssen das linke Analogon langsam drehen und Knopf A drücken, wenn der Kreis, in dem sich der Zeiger dreht, blau umrandet ist. Sie müssen drei erfolgreiche Aktionen ausführen, um das Steuerungssystem zu aktivieren. Sie sehen ein großes Modell des Terra Nova-Schiffes.

Heben Sie den Texteintrag in der Nähe der Leiche auf und gehen Sie durch die Tür. Überqueren Sie den Korridor und öffnen Sie die nächste Tür. Gehen Sie die Treppe hinunter und durch die Tür. Gehen Sie durch das Fach mit den Containern, töten Sie die Feinde und öffnen Sie am Ende die Tür mit Kinesis. Töte die Feinde, in die die Käfer eingedrungen sind, und nimm den Texteintrag aus der Tabelle. Gehen Sie weiter, im Raum mit dem Trolley-Bedienfeld müssen Sie alle Feinde töten. Den dicken Menschen werden Käfer entgehen, die sofort Zuflucht in den in der Nähe liegenden Leichen finden. Nachdem Sie alle getötet haben, versuchen Sie, den Wagen über das Bedienfeld anzurufen. Aber nichts wird funktionieren.

Räumen Sie den Straßenbahnweg frei
Machen Sie die Straßenbahn frei

Gehen Sie durch die Tür und die Treppe hinauf. Töte im Korridor die Feinde, darunter einen Mann, der an der Wand befestigt ist – du musst alle Äste zerstören. Nehmen Sie den Aufzug nach oben und laufen Sie zum Bedienfeld davor, in der Nähe der Glasscheibe. Sie müssen das Gewicht also nach rechts oder links drehen, damit sich die Gewichte berühren und ein einziges Ganzes bilden, wenn Sie die Tasten RT und LT drücken. Bedeutet das Prinzip LEGO-Konstrukteur– Eine dreieckige Form usw. sollte in das dreieckige Loch passen. Hier gibt es nichts Kompliziertes. Wenn Sie alle Lasten kombinieren, verlassen Sie automatisch das Bedienfeld.

Rufen Sie die Straßenbahn
Rufen Sie die Straßenbahn

Gehen Sie zurück, unterwegs werden Sie einem Monster begegnen, dessen Pfoten nachwachsen werden. Du wirst ihn nicht töten können – halte das Monster mit Stasis auf und renne weg. Rufen Sie den Wagen, warten Sie, bis er ankommt, und bekämpfen Sie die Feinde. Renne in den Wagen, ohne zu versuchen, alle komplett zu töten! Gehen Sie zur Station in der Mitte.
Finden Sie den Standort des Shuttles
Suchen Sie die Shuttle-Bucht

Sie können die Mittelstation erkunden. Ich beschreibe diese Quest weiter unten – sie ist zusätzlich.

Zusatzquest „Untersuche den Verbindungsturm“
Rechts ist also die Aufzugstür geschlossen – Sie benötigen eine Schlüsselkarte. Links ist eine Tür. Auf der linken Seite befindet sich das Netzteilfeld – hacken Sie dieses Feld und führen Sie das bekannte Minispiel durch. Gehen Sie ins Zimmer und nehmen Sie die Schlüsselkarte vom Tisch. Benutzen Sie diese Karte, um sich Zugang zum Aufzug zu verschaffen und ihn hochzufahren.

Finde Edward
Suchen Sie Edwards

Gehen Sie weiter, töten Sie die Feinde, gehen Sie nach oben und versuchen Sie, die Tür zu öffnen – die Quarantäne wird ausgelöst. Töte die Feinde, wenn alle weg sind, finde dann eine Tafel links von der Tür – hacke sie auf und führe das bekannte Minispiel durch – verwende analog, um die Richtung des Zeigers auszuwählen und, wenn diese Richtung einen blauen Kreis erzeugt, Klicken Sie dann auf A. Töten Sie die Feinde im Raum mit der Ausrüstung und gehen Sie durch eine andere Tür. Der Weg zur Tür rechts ist durch Strom versperrt. Links davon, über der Stromquelle, befindet sich ein kleiner Schrank – schießen Sie darauf und er wird explodieren. Es gibt keinen Strom. Gehen Sie durch die Tür, töten Sie die Feinde und zerstören Sie zwei weitere Hindernisse mit Elektrizität. Im letzteren Fall befindet sich der Schrank nicht neben dem Stromfluss, sondern an der gegenüberliegenden Wand rechts. Nachdem Sie die Tür passiert haben, stellen Sie sich auf die Plattform links und aktivieren Sie diese mit der Fernbedienung.

Folgen Sie weiter durch die Türen und töten Sie Feinde, bis der Weg zum Aufzug durch einen Energiefluss blockiert wird. Gehen Sie die Treppe hinunter und Sie können die Dienste der Handwerksstation nutzen. Gehen Sie weiter, töten Sie die Feinde und zerstören Sie den Spind, um den Strom abzuschalten. Gehen Sie die Treppe hinunter und zerstören Sie den anderen Spind, um weiteren Strom zu erhalten. Der Schrank ist hinter Gittern in der Wand versteckt. Töte den Feind und gehe durch die beiden Türen. Versuchen Sie, den Aufzug anzurufen, aber genau wie vor ein paar Minuten wird die Quarantäne aktiviert. Laufen Sie sofort nach unten, töten Sie die Feinde und finden Sie eine Tafel mit mehreren blauen Hebeln. Drehen Sie sie mit Kinesis. Es ist darauf zu achten, dass an den Berührungspunkten dieser Hebel Funken entstehen. Und es entstehen Funken, wenn die Hebel (runde blaue Dinger, ich weiß nicht, wie ich sie sonst nennen soll) mit identischen Seiten zueinander gedreht werden. Danach lässt die Angst nach – rufen Sie den Aufzug und gehen Sie nach oben.

Verwenden Sie nun Stasis, um den rotierenden Generator zu verlangsamen, und entfernen Sie mithilfe von Kinesis nacheinander drei Batterien daraus. Gehen Sie den gleichen Weg zurück, jetzt ist der Weg zum Aufzug frei – es gibt keine Energie – gehen Sie hinein und gehen Sie in den zweiten Stock. Sammeln Sie nützliche Gegenstände und fahren Sie mit dem Aufzug in den dritten Stock. In der Nähe der Leiche befindet sich ein Tonbandgerät – hören Sie sich die Aufnahme an, gehen Sie mit dem Aufzug nach oben und betreten Sie das Lagerhaus. Sammle nützliche Handwerksgegenstände ein. Gehen Sie nun zurück zum Wagen und töten Sie die Feinde. Damit ist die Zusatzmission abgeschlossen!

Fortsetzung der Geschichte

Gemäß der Handlung müssen Sie zur oberen Station – der Achterstation – umziehen. Verlassen Sie den Wagen, rufen Sie den Aufzug rechts an, stoppen Sie das Monster mit Stasis, betreten Sie den Aufzug und fahren Sie mit ihm nach unten.

Erstellen Sie ein Fernrelais
Erstellen Sie ein Fernrelais

Rufen Sie die Plattform an und bewegen Sie sich nach rechts. Gehen Sie zur Handwerksstation – um dieses Gerät herzustellen, müssen Sie drei Elemente finden. Sie werden beim Laden der Handwerksstation auf dem Bildschirm angezeigt. Gehen Sie zur Plattform gegenüber der Handwerksstation und fahren Sie damit hinunter. Montieren Sie hier zwei Teile für das Gerät. Töte die Feinde, kehre mit demselben Aufzug nach oben zurück und fahre über die Plattform auf die andere Seite, von der aus du gekommen bist. Finden Sie hier einen anderen Aufzug und fahren Sie nach unten. Finden Sie das dritte Element, kehren Sie zur Herstellungsstation zurück und sammeln Sie das gewünschte Gerät ein.

Installieren Sie ein Remote-Relais
Installieren Sie das Remote-Relais

Gehen Sie auf der Plattform in die Mitte, nach Flugzeug, öffnen Sie das Dach und legen Sie das zusammengebaute Gerät hinein.

Tanken Sie den Cruiser auf
Tanken Sie den Crozier auf

Fahren Sie über die Plattform nach rechts, wo sich eine Handwerksstation befindet. Nehmen Sie den Aufzug nach unten und gehen Sie durch die Tür, die sich rechts öffnet. Steigen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie zum Aufzug und fahren Sie damit nach oben. Aktivieren Sie das Bedienfeld, um den Kraftstoffschlauch zum Shuttle zu bringen.

Befestigen Sie die Kraftstoffpistole am Modul
Befestigen Sie die Zapfpistole

Verlassen Sie die Plattform mit Kinesis und senken Sie den Schlauch ab (zielen Sie auf den Schlauchpfeil).

Warten Sie, bis der Tankvorgang abgeschlossen ist
Warten Sie, bis die Betankungssequenz abgeschlossen ist

Warten Sie, bis die Füllung abgeschlossen ist. Töte die Feinde vorerst, die Aufgabe wird aktualisiert.

Trennen Sie die Kraftstoffpistole vom Modul
Nehmen Sie die Zapfpistole ab

Kehren Sie nach dem Töten der Feinde zur Konsole zurück und entfernen Sie den Nachfüllschlauch.

Kehren Sie zum Shuttle-Standort zurück
Kehren Sie zur Shuttle-Bucht zurück

Nachdem Sie mit Ellie gesprochen haben, laufen Sie zurück und meiden Sie die Flammen. Aktivieren Sie die Navigation, um zu verstehen, wohin Sie als Nächstes gehen müssen. Ein sich regenerierendes Monster erscheint wieder – friere es mit Stasis ein. Wenn Sie auf der Plattform auf die andere Seite gehen, wird Ellie Sie kontaktieren und die Aufgabe wird aktualisiert.

Befestigen Sie die Shuttle-Türen
Befestigen Sie die Türen der Shuttle-Bucht

Laufen Sie zum Aufzug und gehen Sie nach unten, folgen Sie ihm weiter und vermeiden Sie dennoch die feurigen Strahlen. Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben.

Reinigen Sie den Mechanismus von Schmutz
Beseitigen Sie blockierte Zahnräder

Steigen Sie auf die Waffe und schießen Sie auf die roten Panzer, die im Mechanismus stecken bleiben. Töte auch Feinde. ABER! Versuchen Sie, die Panzer zu zerstören, sobald sie auftauchen. Wenn sich Ihnen jedoch häufig Feinde nähern, geht die Gesundheit des Turms zur Neige.

Kreuser wird auf einen zweiten Flug vorbereitet
Bereiten Sie den Krummstab für den Wiedereintritt vor

Fliegen Sie vorwärts durch die Luft, der Eingang zum Schiff befindet sich unten. Sie müssen von unten fliegen und nach oben klettern. Öffnen Sie als nächstes die Tür und betreten Sie das Shuttle, mit dem Sie zwischen den Schiffen gewechselt sind.

Geben Sie den Motor an Kreuzer zurück

Stellen Sie eine Backbordmaschine für den Crozier wieder her

Gehen Sie zum Greely-Schiff, fliegen Sie rechts davon durch die Luft – zum einsamen schwebenden Motor. Ziehen Sie mithilfe der Kinese die oberen und mittleren Blöcke heraus und schieben Sie damit die Turbine nach rechts. Das war’s, zurück zum Shuttle.

Sammle 3 SCAF-Flugschreiber
Sammle 3 S.C.A.F. Flugschreiber

Reise zum Roanoke-Schiff. Vor Ihnen schweben drei Satelliten – Sie müssen drei Rekorder aus ihnen herausziehen. Ich mache Sie auf die Minen und Feinde aufmerksam, die hier auftauchen.

Erstellen Sie ein Navigationsmodul
Erstellen Sie ein Navigationsmodul

Nachdem Sie 3 Rekorder gesammelt haben, gehen Sie ein wenig zurück, biegen Sie rechts in die Luft ab und gehen Sie in das Schiff, wie Sie es zuvor getan haben. Gehen Sie zum Herstellungsgerät und bauen Sie den Navigator zusammen. Glücklicherweise wurden alle Details gefunden.

Installieren Sie das Navigationsmodul
Installieren Sie das Navigationsmodul

Gehen Sie in den Weltraum, fliegen Sie zum Schiff und installieren Sie den Navigator an derselben Stelle am Rumpf.

Starten Sie Cruiser, wenn Sie bereit sind
Starten Sie den Crozier, wenn Sie bereit sind

Wenn Sie also denken, dass Sie alles Mögliche erkundet haben, dann lassen Sie das Schiff zu Wasser. Übrigens: Nur wenn Sie im Koop-Modus spielen, können Sie die Mission weiter erkunden und abschließen Raumschiff Brussilow! Es ist während des Shuttle-Fluges zugänglich, Sie können es jedoch nicht ohne einen Freund betreten. Starten Sie also das Schiff – gehen Sie dazu einfach mit der bekannten Methode zum Schiff – verwenden Sie Isaacs Navigator. Gehen Sie durch die Tür und platzieren Sie die beiden herausgezogenen Stromblöcke in den Schlitzen. Wählen Sie mit derselben Kinesis die eingefügten Blöcke aus, senken Sie das Fadenkreuz und drücken Sie B (während Sie LT gedrückt halten). Auf diese Weise drehen Sie beide Blöcke nacheinander. Wenn alle drei Blöcke grün sind, gehen Sie zum Ruder und aktivieren Sie den blauen Monitor.

Jetzt haben Sie einen langen und anstrengenden Flug vor sich. Weiche großen Objekten aus und schieße Minen ab. Übrigens, wenn Sie auf alle Minen zielen (sie sollten mit gelben Linien umkreist sein) und einmal schießen, fliegen die Raketen auf alle Ziele. Während des Fluges müssen Sie die Antriebseinheit einsetzen und alle drei Antriebseinheiten drehen.

Komplettlösung von Dead Space 3. Kapitel 8
Suche nach Überlebenden
Suche nach Überlebenden

Gehen Sie und holen Sie sich ein Erste-Hilfe-Set. Benutze es und sammle noch ein paar Gegenstände. Muss rennen Rückseite den Weg den Berghang hinab finden. Wenn Ihr Schiff fällt, springen Sie durch Drücken der A-Taste vom Felsen weg. Laufen Sie geradeaus, bis Sie einen Teil des Schiffes finden – gehen Sie hinein. Schon gut, zumindest nicht Ellie. Gehen Sie weiter und laufen Sie in die Richtung, in der die Signallichter liegen. Ein Monster wird dich den Berg hinunterstoßen. Die nächsten Signallichter führen Sie zur Treppe – gehen Sie nach oben, rennen Sie zur Tür und öffnen Sie sie mit Kinesis. Suchen Sie im Raum den Generator und starten Sie ihn mit Kinesis. Sie hören den Funkspruch einer anderen Person.

Benutzen Sie die Handwerksstation (falls erforderlich) und verlassen Sie sie durch die Türen. Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten, gehen Sie durch den zerstörten Teil des Schiffes und töten Sie die Feinde. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür – Sie benötigen eine Schlüsselkarte. Gegenüber befindet sich eine Leiter – gehen Sie hinauf und finden Sie Patronen und ein Artefakt. Gehen Sie nach unten und laufen Sie nach links. Gehen Sie zur Tür und öffnen Sie sie mit Kinesis, nachdem Sie die Feinde getötet haben. Starten Sie im Inneren den Generator mit Kinesis. Hören Sie sich die Nachricht an und holen Sie sich nützliche Gegenstände. Auf dem Boden neben der nächsten Tür liegt eine Textnotiz. Gehen Sie durch die Tür, laufen Sie geradeaus, ohne sich irgendwo umzudrehen. In der Nähe des zweiten Signalprüfers befindet sich auf der linken Seite eine Tür – treten Sie ein. Nähern Sie sich einer anderen Tür – die Überwachungskamera kontrolliert Sie und verbietet Ihnen den Zutritt. Nun ja, zumindest wurde der Sauerstoffvorrat wieder aufgefüllt.

Verlassen Sie das Gebäude, laufen Sie in die entgegengesetzte Richtung, buchstäblich 50 Meter entfernt sehen Sie ein Gebäude und eine Tür vor sich – öffnen Sie sie. Gehen Sie genauso durch die zweite Tür. Sie werden Buckle finden. Hören Sie ihm zu, Buckle wird sterben.

Suchen Sie einen Anzugkiosk

Gehen Sie zurück zur Vordertür, biegen Sie aber in den Gang rechts ein. Gehen Sie weiter durch die Korridore, bis Sie einen Generator finden. Starten Sie es mit Kinesis. Um keine Zeit zu verschwenden, nehmen Sie sofort alle Geräte von der Wand – tun Sie dies auch mit Kinesis. Kehren Sie zu Buckle zurück, ohne LT loszulassen. Daneben befindet sich ein Aufzug, und rechts vom Aufzug befindet sich ein blauer Stecker, an dem das Zahnrad fehlt – legen Sie das mitgebrachte Zahnrad hinein und rufen Sie den Aufzug. Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten.

Gehen Sie durch ein paar Türen und Korridore und gewinnen Sie merkwürdige Kreaturen in den großen Raum und öffne die nächste Tür. Hören Sie sich die Nachricht auf dem Anrufbeantworter an, gehen Sie durch die andere Tür und töten Sie den Feind vor Ihnen. Gehen Sie am besten zurück in den Raum mit dem Anrufbeantworter und entfernen Sie sich von dem, was Sie gerade getan haben offene Tür. Darüber befindet sich ein Belüftungsloch, durch das Monster in den Raum springen. Töte sie alle und gehe dann erneut durch die Tür. Es wird einfach viele Feinde geben und es wird einfacher sein, sie auf engstem Raum zu töten – sie sind zu mobil. Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, gehen Sie etwas weiter links in den Gang vor Ihnen. Finde die Tür und gehe hindurch.

Suchen Sie das Artefakt im Hauswirtschaftsraum auf der linken Seite, gehen Sie zurück und gehen Sie nach links. Gehen Sie durch die Tür und Sie finden sich in einer geräumigen Halle wieder. Gehen Sie die Treppe hinunter – Sie müssen ein kleines Problem lösen, aber dieses Problem ist Ihnen bereits begegnet. Wenn Sie die runden Hebel noch nicht betätigt haben, dann tun Sie Folgendes: Drehen Sie den mittleren einmal, drehen Sie den unteren rechten einmal und drehen Sie den oberen rechten einmal. Alle Verbindungen zwischen den Hebeln funkeln – die Aufgabe ist erledigt.

Starten Sie das Gerät auf dem Bedienfeld rechts und warten Sie, bis der mit Stacheln versehene Block rechts ein paar Bewegungen hin und her macht. Sie werden sehen, wie dieser Block das Monster zerstören wird. Sie müssen den Block mit Stasis stoppen, wenn er weit genug reicht, damit Sie durch den Gang auf der rechten Seite rennen können. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie nach links. Hier wird es ein kleines Stasis-Ladegerät geben. Auf der linken Seite sehen Sie also einen weiteren Durchgang, aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie erneut den Pfad verwenden, den wir hierher gekommen sind, und nach rechts entlang des Korridors mit einem Block mit Stacheln gehen. Verlangsamen Sie diesen Block also, wenn er fast den rechten Anschlag erreicht. Während er sich langsam auf die Haltestelle zubewegt, rennen Sie auf den Durchgang zu, Sie werden Zeit zum Laufen haben.

Hier finden Sie ein weiteres ähnliches Problem mit Hebeln. Wenn Sie nichts gedreht haben, klicken Sie auf die Blöcke wie folgt: Drehen Sie den untersten Block (bei sechs Uhr auf dem Zifferblatt) zweimal und den nächsten einmal gegen den Uhrzeigersinn. Den obersten (bei 12 Uhr) zweimal drehen, den nächsten entgegen dem Uhrzeigersinn (bei 10-11 Uhr) einmal drehen. Zum Schluss drehen Sie den nächsten Block einmal gegen den Uhrzeigersinn (bei 7-8 Uhr). Das ist alles, alle Übergänge funkeln. Starten Sie die Pumpe über das Bedienfeld rechts. Töte alle Feinde und verlangsame die Pumpe mit Stasis, wenn sie fast ganz links ist. Laufen Sie mit der Pumpe nach rechts den Korridor entlang und gehen Sie die Treppe hinauf. Auf der rechten Seite finden Sie einen Schlüssel. Es ermöglicht den Zugang zum Versorgungsdepot. Wenn Sie dorthin gehen und diesen Ort erkunden, dann tun Sie es zusätzliche Quest. Mehr zu ihm später.

Gehen Sie durch die Tür, nutzen Sie den Kiosk mit Bekleidungssets – ziehen Sie die neue Arktisrüstung an. Nähern Sie sich dem verschlossenen Gitter – die Kamera überprüft Ihre Kleidung und öffnet das Gitter. So erkennen Sie, dass Sie nun durch die Tür im Vorgängergebäude gehen können, wo die Kontrolle per Kamera erfolgt.

Hören Sie sich das Gespräch zwischen Sam und Dr. Serrano an und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Verlassen Sie das Gebäude. Wenn Sie also die zusätzliche Quest abschließen möchten, lesen Sie weiter unten. Wenn nicht, spulen Sie den Text zur Aufgabe „Finde Ellie und ihr Team“ zurück.

Zusatzquest „Nachschubdepot untersuchen“
Diese Quest ist also sehr einfach – in dem Gebäude, in dem die arktische Rüstung gefunden wurde, musste man unterwegs den Schlüssel finden. Es befindet sich hinter den beiden Spikepumpen oben. Nachdem Sie das Gebäude verlassen haben, laufen Sie nun nach rechts daran entlang. Erinnern Sie sich, dass ich Sie auf dem Weg hierher auf die verschlossene Tür rechts aufmerksam gemacht habe? Außerdem benötigten sie eine Schlüsselkarte. Jetzt müssen Sie genau durch diese Tür gehen, da Sie bereits über die Schlüsselkarte verfügen.

Bitte beachten Sie, dass Sie durch ein kleines Gebäude mit einem Generator zurückkehren müssen, das uns in diesen Bereich führte. Weiter linke Hand Da wird die richtige Tür sein – öffne sie und geh hinein. Hören Sie sich die Nachricht auf dem Anrufbeantworter an.

Finden Sie versteckte Vorräte
Finden Sie die verstauten Vorräte

Gehen Sie von hier aus nach links und durch die Tür, zu der ein paar Stufen führen. Töte die Feinde, nimm den Texteintrag von der Tabelle rechts, gehe zur Tür vor dir und hacke das Bedienfeld links davon auf. Sie müssen die Ihnen bekannten Schritte befolgen. Gehen Sie durch zwei Türen, töten Sie die Feinde und öffnen Sie drei aufeinanderfolgende Türen. Gehen Sie durch den Raum mit an die Wand genagelten Leichen, Sie können den Anrufbeantworter abhören. Versuchen Sie, die Tür zu öffnen, aber es ertönt ein Alarm. Töte alle Feinde und öffne diese verdammte Tür. Gehen Sie durch die nächste Tür; auf der linken Seite sehen Sie den leeren Steckplatz für das Netzteil. Es wird Ihnen nützlich sein, wenn Sie zurückkommen.

Gehen Sie die Treppe hinunter, töten Sie alle Feinde und finden Sie die Antriebseinheit. Hier gibt es zwei Steckplätze – platzieren Sie das Netzteil in dem Steckplatz, der dem Ort am nächsten liegt, an dem Sie es gefunden haben, und sammeln Sie nützliche Gegenstände im Hauswirtschaftsraum. Es stimmt, Sie müssen zuerst zwei Gegner töten. Platzieren Sie als nächstes die Antriebseinheit im zweiten Steckplatz dieser Ebene, gehen Sie durch zwei Türen und auf der linken Seite sehen Sie eine Struktur für einen Aufzug. Du kannst ihn nicht anrufen. Rechts von der Struktur befindet sich ein Schrank – gehen Sie um ihn herum und Sie werden einen Platz zum Hacken sehen – hacken Sie den Aufzug, töten Sie die Feinde und steigen Sie mit dem Aufzug nach oben.

Gehen Sie durch die Tür und nehmen Sie den Texteintrag aus dem Regal rechts. Gehen Sie durch die nächste Tür, auf der anderen Seite befindet sich ein blauer Hebel – drehen Sie ihn mit Kinesis, um die Brücke abzusenken. Töte alle Feinde, überquere die Brücke und öffne die neue Tür. Gehen Sie durch die Tür links, gehen Sie die Treppe hinunter und öffnen Sie die nächsten drei Türen. Töte die Feinde, gehe die Treppe hinauf und fahre mit dem Aufzug nach oben.

Hören Sie sich die Aufnahme an, töten Sie zwei Feinde und machen Sie weiter. In diesem Raum gibt es eine Bastelstation. Das ist es, was ich meine, ich meine. Gehen Sie durch die nächste Tür links von der Handwerksstation, gehen Sie rechts die Stufen entlang und biegen Sie links ab. Bewegen Sie sich geradeaus, ohne sich umzudrehen. Auf einem kleinen Vorsprung auf der linken Seite finden Sie ein Artefakt. Starten Sie den Aufzug in der Mitte, der Alarm ertönt – töten Sie alle Feinde, bis der Aufzug herunterfährt – sammeln Sie die Belohnung für die Mission ein.

Folgen Sie dem angezeigten Weg, fahren Sie mit dem Aufzug nach unten, töten Sie alle Feinde und verlassen Sie das Gebäude – die Mission ist abgeschlossen.

Finden Sie Ellie und ihr Team
Finden Sie Ellie und ihre Crew

Wenn Sie die vorherige Aufgabe abgeschlossen haben, kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem sich das Gebäude befindet, in dem Sie Buckle gefunden haben. Sie müssen zum am weitesten entfernten Gebäude an dem Ort gehen, den Sie betreten haben, aber die Tür öffnete sich nicht, weil... Es gab keine geeignete Rüstung. Jetzt ist es da und die Tür öffnet sich – gehen Sie hindurch. Folgen Sie der Straße, töten Sie den Feind, stürmen Sie nicht die Treppe hinauf – es ist besser, alle Kisten zu zerbrechen und die Beute einzusammeln. Gehen Sie nun die Treppe hinauf und gehen Sie weiter. Wenn der Bulldozer herunterfällt, kippen Sie das Analog nach vorne, wie auf dem Bildschirm gezeigt. Wenn die Schaltfläche A auf dem Bildschirm erscheint, drücken Sie sie einfach mehrmals. Nichts Kompliziertes.

Folgen Sie durch die Höhle, Sie werden Cover sehen und Ellie kontaktieren. Auf der linken Seite befindet sich ein Aufzug. Gehen Sie durch die Tür rechts von ihm und starten Sie den Generator mit Kinesis. Sie können die Dienste einer Handwerksstation und einer Kostümstation nutzen. Nehmen Sie nun den Aufzug nach draußen und gehen Sie nach oben. Dies wird nicht möglich sein.

Kämpfe mit der riesigen Hydra
Schießen Sie auf die Triebe der Hydra, die auf ihrem Rücken erscheinen – wenn Sie drei Triebe zerstören, öffnet die Hydra ihr Maul – Sie müssen auf die ähnlichen Triebe in ihrem Maul schießen. Es ist ratsam, Stasis für diesen Moment aufzubewahren – um die Hydra zu verlangsamen und die Gliedmaßen im Mund präzise zu treffen. Nach mehreren erfolgreichen Vorgängen (Sie müssen die Schritte wiederholen) verschwindet die Hydra. Der beste Weg, ihm auszuweichen, ist übrigens, indem man zweimal die Run-Taste drückt. In unserem Fall ist dies zweimal auf LB.

Wenn die Hydra verschwindet, renne die eingestürzte Brücke hinauf. Sammeln Sie die Beute ein und gehen Sie in das Gebäude vor Ihnen. Hier forderte mich das Spiel auf, eine zweite Diskette einzulegen.

Gehen Sie durch die Tür und die Treppe rechts hinauf, um ein Texttagebuch und ein Waffen-Upgrade zu erhalten. Gehen Sie zum Aufzug, folgen Sie ihm weiter, über die Straße und gehen Sie in ein anderes Gebäude. Kommen Sie zu Ellie und dem Team.

Walkthrough zu Dead Space 3. Kapitel 10. Jetzt wissen wir es (jetzt wissen wir es)
Finden Sie einen Versuchsaufbau
Suchen Sie die Experimentieranlage

Hören Sie sich die Aufzeichnung links auf dem Anrufbeantworter an. Folgen Sie dem Team, Isaac Five wird allein sein. Töte die Soldaten und gehe durch die Tür vorne rechts. Sammle Vorräte und gehe durch die nächste Tür. Gehen Sie beim Aufzug links nach unten und töten Sie die Soldaten und Mutanten, da sie sich gegenseitig ablenken. Betreten Sie die nächste Tür.

Benutzen Sie die Handwerksstation und die Upgrade-Station, bewegen Sie die Kisten mit Kinesis und gehen Sie durch die Tür. Töte die Mutanten und Soldaten und gehe zur nächsten Tür. Gehen Sie die Treppe hinunter und durch die neue Tür. Überqueren Sie einen anderen Ort mit Feinden, gehen Sie durch die Tür, hier müssen Sie den Feinden in den Kopf schießen. Töte dann den fahrenden Käfer, bevor er in den Körper eines anderen Soldaten gelangt.

Gehen Sie durch die Tür nach draußen, töten Sie die Feinde. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür. Sie müssen das Energieversorgungssystem links von der Tür hacken. Wenn Sie jedoch über diese Tür hinausgehen, finden Sie eine Tür mit Schlüsselkartenzugang. Kehren Sie zur Tür mit der Tafel auf der linken Seite zurück, hacken Sie sie auf und gewinnen Sie das bekannte Minispiel. Gehen Sie in den Raum und starten Sie den Generator mit Kinesis. Gehen Sie zur Bohrmaschine – Sie sehen, dass zwei Zäune an den Seiten die Drehung verhindern. Darüber befinden sich Ventile. Drehen Sie beide Ventile mit Kinesis. DABEI!!! Sie müssen die LT-Taste gedrückt halten, B drücken, um Kinesis mit dem Ventil zu verbinden, und dann B erneut drücken und gedrückt halten, um den Zaun ganz abzusenken. Dann steht er nicht auf. Und wenn Sie hektisch B drücken, wird der Zaun abgesenkt und angehoben. Wenn also beide Anschläge abgesenkt werden, beginnt die Bohrmaschine mit voller Leistung zu arbeiten.

Kampf mit Buren
Dies ist der Anführer, der auf Sie wartet. Hier müssen Sie den Stasis-Vorrat an drei Stationen auffüllen, dann die Übung verlangsamen und Feinde töten. Wenn alle Feinde getötet sind, verlangsamen Sie den Bohrer ruhig wieder und schießen Sie auf die gelben Lampen darin. Wiederholen Sie den Vorgang dreimal, denn Die Bohrmaschine wird ständig neu gestartet. Ich wiederhole, es ist am besten, zuerst alle Feinde zu töten, die Übung regelmäßig zu verlangsamen und sich dann mit der Übung selbst zu befassen. Nachdem Sie gewonnen haben, sammeln Sie Vorräte ein und gehen Sie durch die Tür. Sammle Beute von der Straße und gehe durch die nächste Tür. Im Raum mit einer gefrorenen Kreatur wird Isaac mit Ellie und Norton sprechen. Die Aufgabe wird aktualisiert.

Komplettlösung von Dead Space 3. Kapitel 11. Signaljagd
Aktivieren Sie das Heizsystem
Reaktives Heizsystem

Gehen Sie nach dem Gespräch durch die Tür, Sie können sich die Audioaufnahme anhören. Betreten Sie die nächste Tür, in der Upgrade-Kammer können Sie das Kostüm wechseln – ein neues ist aufgetaucht – das Kostüm des Archäologen. Nehmen Sie den Aufzug nach oben und gehen Sie nach draußen. Davor gibt es also eine Tür zum Generator. Die Tür steht halb offen, aber Sie kommen nicht hindurch. Auf der linken Seite befindet sich eine Treppe – Sie müssen die Treppe hinaufgehen, über die Brücke laufen und eine weitere Treppe hinuntergehen – so gelangen Sie zum Generator. Aber ohne Netzteil geht da nichts! Drehen Sie sich wieder zum Aufzug um. Links davon befindet sich ein Schild – öffnen Sie ihn und Sie sehen das Netzteil. Ziehen Sie mit Kinesis den Energieblock heraus und töten Sie die auftauchenden Feinde. Als nächstes, um nicht herumzuschleifen, bewegen Sie das Aggregat zur leicht geöffneten Tür und schieben es durch. All dies muss, wie Sie verstehen, mit Hilfe von Kinesis erfolgen. Steigen Sie die Treppe hinauf und gelangen Sie zum Generator. Platzieren Sie das Netzteil im entsprechenden Steckplatz und klicken Sie dann auf das blaue Feld links neben dem Steckplatz. Der Generator läuft!

Musterbeispiele zur Information
Untersuchen Sie die Probe, um Informationen zu erhalten

Töte den Feind, gehe zurück und fahre mit dem Aufzug hinunter in den Raum mit der Kreatur.

Passen Sie die Heizungen an
Passen Sie die Heizungen an

Aktivieren Sie das blaue Feld zwischen den vier Ventilen. Schauen Sie sich nun die Zahl an, die über der Skala in der Nähe des Bedienfelds aufleuchtet, und drehen Sie mit Kinesis genau dasselbe Ventil. Über den Ventilen stehen Zahlen. Sie müssen es wie folgt drehen: Zielen Sie, klicken Sie auf die Kinesis-Taste, um das Ventil zu verriegeln. Halten Sie dann denselben Knopf gedrückt, um das Ventil eine ganze Umdrehung zu drehen. Wenn alle Ventile gedreht sind die richtige Nummer Klicken Sie einmal erneut auf das blaue Feld. Die Temperatur steigt...

Treffen Sie Santos
Rendezvous mit Santos

Lauf in den Aufzug und fahre damit nach oben. Gehen Sie auf Santos zu und hören Sie sich ihre Gedanken an. Schauen Sie sich die Testwaffe an.

Sammeln Sie 3 Beispielkomponenten
Sammle die Sondenkomponenten 0/3

Nehmen Sie den Aufzug wieder nach unten und gehen Sie durch den Aufzug auf der linken Seite. Gehen Sie die Plattform draußen hinunter und gehen Sie durch eine andere Tür (einen weiteren Aufzug). Verlassen Sie den Raum mit der Bohrmaschine. Gehen Sie geradeaus und nach rechts, zur Tür, wo Sie die Schlüsselkarte verwenden – Sie haben sie bereits. Nehmen Sie auf dem Weg zum Aufzug einen Textnotizblock, fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, rennen Sie über die Straße und töten Sie neue Feinde. Eile nicht durch die Tür – links findest du Kisten und ein Artefakt. Gehen Sie durch die Aufzugstür und fahren Sie damit.

Gehen Sie mit dem Videoplayer durch den Raum und fahren Sie mit dem nächsten Aufzug nach oben. Töte Feinde auf der Straße – was es schwierig macht, ist, dass sie sich hinter Containern verstecken und plötzlich auftauchen. Als nächstes hacken Sie das Stromversorgungssystem der Tür, indem Sie das berühmte Minispiel gewinnen. Betreten Sie die Kabine und drücken Sie den Knopf, um den Eingang zum Gebäude zu öffnen.

Lauft nach rechts und geht die Treppe hinunter. Suchen Sie die erste Komponente rechts und die zweite Komponente links auf der Tabelle. Die dritte Komponente ist etwas schwieriger zu finden! Gehen Sie die Treppe wieder hinauf, gehen Sie leicht nach rechts und wenden Sie sich nach links, um auf die gegenüberliegende Wand des großen Gebäudes zu schauen. Auf der geschwungenen Brücke sehen Sie ein mit blauen Pfeilen markiertes Zahnrad. Von dort läuft ein Seil herunter, an dem der Käfig befestigt ist. Wenden Sie Kinesis auf das Zahnrad an, drücken Sie die Kinesis-Taste ein zweites Mal und halten Sie sie gedrückt, bis der Käfig vollständig angehoben ist. Wenn Sie früher loslassen, fällt der Käfig wieder herunter. Gehen Sie nun die Treppe hinunter, gehen Sie zum Käfig und nehmen Sie die dritte Komponente der Testwaffe auf.

Kommen Sie zurück, ein alter Freund wartet bereits am Standort mit den Containern auf Sie. Sie müssen ihn auf die gleiche Weise bekämpfen wie zuvor. Sie müssen zuerst die Gliedmaßen auf seinem Rücken zerstören, ihn dann mit Stasis verlangsamen und ihm die Gliedmaßen in den Mund schießen. Sie müssen drei Äste in der Mündung der Hydra zerstören und sie wird wieder weglaufen. Gehen Sie zurück, halten Sie an einer beliebigen Herstellungsstation an und holen Sie sich eine Probewaffe. Zieh es an! Die Waffe ist sehr mächtig.

Nachdem Sie in eines der Gebäude zurückgekehrt sind, werden Sie kontaktiert und erhalten eine zusätzliche Aufgabe. Wenn Sie es tun möchten, dann:

Zusatzmission „Schutz der Munition der Waffenkammer“
Sie müssen zu dem Ort zurückkehren, an dem der Kampf mit Hydra stattgefunden hat, und die Tür betreten, in deren Nähe Signalprüfer herumliegen. Gehen Sie nach oben, finden Sie das Artefakt, betreten Sie einen anderen Aufzug und gehen Sie nach unten. Hier wird es einen weiteren Aufzug geben – fahren Sie noch tiefer!

Erledige den Söldner und gehe durch die beiden Türen. Töte die Feinde und finde vor dir die Tür zum Aufzug und eine weitere Tür, die mit einer Schlüsselkarte zugänglich ist. Gehen Sie in den Aufzug und gehen Sie nach unten. Gehen Sie durch die beiden Türen, töten Sie die kleinen Feinde und hacken Sie die nächste Tür mithilfe der Tafel links davon auf. Standard-Minispiel. Gehen Sie durch diese Tür, folgen Sie der Tür rechts und verlassen Sie die Brücke. Gehen Sie weiter und versuchen Sie, die nächste Tür zu öffnen, aber der Alarm ertönt. Besiege die Monster und öffne trotzdem diese Tür. Fahren Sie mit dem Aufzug noch höher.

Töte die Soldaten und Nekromorphs, gehe auf die Plattform und nimm die Audioaufnahme vom Tisch. Sie haben auch Ihre Schlüsselkarte mitgenommen.

Finden Sie ein Munitionslager
Sammle das Munitionslager ein

Gehen Sie zurück auf den Bahnsteig und fahren Sie mit dem Aufzug dorthin, wo Sie hergekommen sind. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür mit einer Schlüsselkarte – öffnen Sie sie, weil... Sie haben gerade die Schlüsselkarte gefunden. Zuvor musst du ein Monster töten. Gehen Sie durch die Tür, töten Sie die Feinde. In der hinteren Ecke hinter den Kisten befindet sich ein Artefakt. Hacken Sie das Paneel neben der nächsten Tür auf, gehen Sie durch die Tür und versuchen Sie, die nächste Tür zu öffnen. Alarm – töte die Monster und gehe dann noch durch die rechte Tür. Nehmen Sie den Aufzug nach oben und öffnen Sie die Tür links mit der Schlüsselkarte. Wenn Sie sich erinnern, ist dies der Anfang des Ortes. Hier habe ich Ihre Aufmerksamkeit auf diese Tür gelenkt.

Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, töten Sie die Soldaten, betreten Sie den Aufzug und gehen Sie nach oben. Töte alle Feinde und nimm Vorräte aus der großen Kiste. Die Aufgabe ist erledigt. Nehmen Sie den anderen Aufzug nach unten und verlassen Sie das Gebäude.

Fortsetzung der Geschichte

Fertigen Sie einen Prototyp an, rüsten Sie ihn aus und kehren Sie dann zum Erfindungsgebäude zurück
Bauen Sie die Probensonde, rüsten Sie sie aus und kehren Sie zum Probengebäude zurück

Gehen Sie mit der Kreatur in den Raum oben, in dem Sie mit Santos gesprochen haben. Auf beiden Seiten der Kreatur befinden sich zwei Harpunen – schießen Sie darauf und drehen Sie dann die Griffe mit Kinesis. Dadurch scheinst du die Pfoten des Monsters zur Seite zu schieben. Als nächstes kehren Sie nach Santos zurück, Norton steht hier.

Gehen Sie in den Körper hinein
Betreten Sie die Körperhöhle

Norton öffnet den Käfig für Sie – betreten Sie ihn. Warten Sie, bis Sie in das Monster transportiert werden.

Finden Sie Synapsen
Lokalisieren Sie Synapsen

Gehen Sie nach rechts und schießen Sie mit der neuen Waffe darauf gelbe Augen- Das sind die Nerven der Kreatur. Sie müssen den empfindlichen Nerv finden, also schießen Sie auf alle Augen und bleiben Sie nicht lange in ihrer Nähe, sondern suchen Sie nach neuen. Wenn Sie den richtigen Nerv treffen und sich das Auge zu bewegen beginnt, erscheinen Feinde – töten Sie sie. Machen Sie weiter und finden Sie einen weiteren solchen Prozess – aber dieses Mal werden die Feinde nicht erscheinen. Gehen Sie etwas zurück und schießen Sie auf die Augen, die Sie bereits überprüft haben – eines davon ist richtig. Wenn Sie Ihre Waffe übrigens auf den dritten erforderlichen Anhang (Auge) richten, beginnt das Licht auf dem Testmuster zu blinken, was bedeutet, dass es sich um den gewünschten Anhang handelt. Wenn Sie dort ankommen, wird Isaac halluzinieren.

Finden Sie den Pfad zum Versuchsaufbau
Finden Sie einen Weg zur Forschungseinrichtung

Töte alle Feinde, kehre zum Käfig zurück und du wirst aus dem Bauch der Kreatur gezogen. Norton weigert sich, den Käfig zu öffnen – er ist eifersüchtig. Öffnen Sie den Käfig, indem Sie Kinesis am Hebel neben Norton verwenden. Nehmen Sie den Aufzug nach unten, laufen Sie zum anderen Ende des Flurs und gehen Sie durch die bekannte Tür. Öffne die nächste Tür, nimm die Tür links, gehe durch den Raum mit einigen Kisten und einer Handwerksstation und fahre mit dem Aufzug nach oben.

Töte die Soldaten, bis die uralte Kreatur erscheint. Sie müssen auf das gelbe Wachstum auf seiner Brust schießen. Normalerweise öffnet es es, nachdem es rote Kokons ausgespuckt hat, aus denen Monster hervorgehen. Versuchen Sie, dem Monster zu diesem Zeitpunkt nicht viel Aufmerksamkeit zu schenken, sondern schießen Sie auf das Wachstum. Wenn die Kreatur Sie an sich zieht, schießen Sie auf zwei der vier gelben Punkte rund um das Maul. Wenn die Kreatur dich zum zweiten Mal an sich zieht, zerstöre die anderen beiden gelben Punkte. Beim dritten Mal können Sie nichts tun – geben Sie auf und Sie werden in das Monster gesaugt!

In der vorgegebenen Zeit müssen Sie drei gelbe Wucherungen auf drei Ausbuchtungen vor Ihnen zerstören! Vermeiden Sie die roten Minen, die diese Ausbuchtungen auf Sie werfen. Töte Norton.

Walkthrough zu Dead Space 3. Kapitel 13. Reach For The Sky
Wo ist Kapitel 12 von Dead Space 3? Kapitel 12 kann nur zusammen mit einem Freund im Koop-Modus abgeschlossen werden!

Unterwegs können Sie rechts in das Gebäude schauen, den Generator einschalten und die Dienste der Crafting-Station nutzen. Steigen Sie mit Installationen bergauf. Vermeiden Sie es, von herabfallenden Steinen getroffen zu werden. Laufen Sie nach links und drehen Sie mit Kinesis das Ventil, um eine kleine Leiter herunterzulassen. Steigen Sie die Treppe hinauf, räumen Sie die Höhle frei und gehen Sie hindurch. Unterwegs stoßen Sie auf ein Hindernis in Form einer Aufzugskabine. Oben befindet sich ein Ventil – drehen Sie es mit Kinesis ganz nach rechts. Der Aufzug wird zu Ihren Kameraden abgesenkt. Aber von dort sind schlechte Geräusche zu hören, das alles ist nicht gut.

Suchen Sie das Bedienfeld des Aufzugs
Suchen Sie die Aufzugssteuerung

Folgen Sie dem Pfad weiter, töten Sie alle Feinde und erklimmen Sie den Berg mit dem bekannten Gerät. Sie müssen nach links und rechts springen, um Löcher im Berg zu vermeiden. Nachdem Sie aufgestanden sind, durchqueren Sie die Höhle, töten Sie die Feinde, folgen Sie der Straße nach links und klettern Sie mit demselben Gerät den Berg hinauf. Verwenden Sie Stasis, um herabfallende Steine ​​und einen Aufzug zu stoppen, der sich wie ein Pendel bewegt. Es muss auf der linken Seite repariert werden. Nachdem Sie nach oben gegangen sind, gehen Sie zum Generator und starten Sie ihn. Wenn es beim Betrieb des Aufzugs zu Problemen kommt, gehen Sie um ihn herum und suchen Sie nach der Schalttafel. Öffnen Sie es und verteilen Sie die Energie des Generators wie folgt neu: Bewegen Sie 50 von rechts nach links und 70 von links nach rechts. Bereit!

Kehren Sie zum Seilgriff zurück und drehen Sie den Griff selbst. Schau das Video.

Verbinde dich wieder mit Ellie
Treffen Sie sich wieder mit Ellie

Laufen Sie zur Aufstiegsstelle, aber unsere begeisterte Kriegerin Hydra wird wieder auftauchen. Ich habe Folgendes getan: Ich habe wie üblich alle drei Zweige im Maul der Hydra zerstört. Aber anders als früher rannte Hydra nicht weg; es gab nichts, worauf man schießen konnte. Es gibt zwei Harpunen vor Ort! Einer davon hat ein Ventil mit einem blauen Pfeil – ich habe dieses Ventil mit Kinesis gedreht. Von den beiden Harpunen kamen nun zwei blaue Linien. Wenn die Hydra längere Zeit im Ziel der Harpunen ist, harpunieren sie sie. So lockte ich die Hydra ins Visier der Harpunen und sie harpunierten sie. In der Nähe befand sich ein Bedienfeld mit Monitoren - hinter den Monitoren befand sich ein Ventil - dieses Ventil habe ich mit Kinesis gedreht und dadurch die Hydra in Stücke gerissen. Das ist alles! Warum habe ich den Kampf so beschrieben? Tatsache ist, dass es möglich ist, die Hydra in einer Harpunenfalle zu fangen, noch bevor die drei Äste in ihrem Maul zerstört sind. Ich habe es nicht überprüft – Sie können es überprüfen. Was wäre, wenn ich zusätzliche Arbeit leisten würde ...

Gehen Sie nach oben und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Finde Rosetta
Finde Rosetta

Steigen Sie die Treppe hinauf, aber sie wird einstürzen.

Suchen Sie den Installationspfad
Finden Sie einen Weg in die Einrichtung

Laufen Sie den Weg den Berg hinauf, töten Sie die Feinde, gehen Sie durch das Gebäude und gehen Sie am anderen Ende auf die Straße. Sprich mit Ellie und Cover.

Treffen Sie Ellie in Rosettas Labor
Treffen Sie Ellie im Rosetta Lab

Also fanden Ellie und Cover Rosettas Labor. Sie müssen sich beeilen – hacken Sie das Türkontrollsystem links davon. Betreten Sie die Kabine und lassen Sie sich desinfizieren. Befreie den Raum von Feinden. Im Kostümkiosk ist ein neues Kostüm aufgetaucht. Du kannst es anziehen. Im Flur auf der linken Seite befindet sich eine Tür, durch die nur der Inhaber einer Schlüsselkarte gelangen kann. Gehen Sie zum Aufzug rechts und fahren Sie damit nach oben. Laufen Sie durch den Korridor und betreten Sie die Kabine auf der rechten Seite. Gehen Sie nach dem Desinfektionsvorgang zu der Kabine, in der sich Ellie befindet. Sie wird sagen, dass sie hier irgendwo Beispiele von Rosettas Arbeit gesehen hat.

Sammeln Sie Rosetta-Proben
Sammeln Sie die Rosetta-Proben

Gehen Sie zu der Tafel an der Wand rechts, klicken Sie auf die Tafel, nehmen Sie mit Kinesis die Probe und gehen Sie zur gegenüberliegenden Wand. Finden Sie hier eine kleine Nische, um die Probe zu platzieren. Klicken Sie auf das Feld links neben der Nische.

Es werden weitere Proben benötigt. Sie befinden sich in anderen Teilen des Komplexes, die verschlossen wurden. Wir haben sie unterwegs gesehen. Ellie hat Zugang zu diesen Räumen. Nimm diesen Zugang, sprich mit Ellie und begib dich auf eine Mission. Gehen Sie zurück durch die Desinfektionskammer und gehen Sie mit demselben Aufzug in den bekannten Korridor. Laufen Sie zum anderen Ende des Korridors und öffnen Sie die Tür mit der Schlüsselkarte, die Sie von Ellie erhalten haben. Töten Sie die Wucherungen am Boden und an den Wänden – sie werden Granaten auf Sie spucken, wenn Sie in die Nähe kommen. Am Ende des Korridors befindet sich eine Kontrolltafel für den Gasfluss. Versuchen Sie, diese zu aktivieren. Es erscheint jedoch eine Meldung, dass die Zapfsäule ausgeschaltet ist. Gehen Sie durch die Kippschalter, sodass sich rechts (unter der Pumpe) Kippschalter mit den Werten 50, 50 und 70 befinden. Töten Sie die Feinde, gehen Sie zurück nach oben und aktivieren Sie das Gas mit dem bekannten Bedienfeld. Ich habe vorhin darauf hingewiesen.

Das Gas wird alle lebenden Organismen im Korridor zerstören, einschließlich Nekromorphe. Gehen Sie den Korridor entlang zurück. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür. Gehen Sie hindurch und folgen Sie der Tür rechte Hand. Gehen Sie zum Ende des Raumes, töten Sie den Feind an der Wand und entnehmen Sie die Rosetta-Probe mit der bekannten Methode. Gehen Sie mit ihm zum Anfang des Raumes, aber töten Sie zuerst alle Feinde. Platzieren Sie die Probe in der Nische am Anfang des Raums und klicken Sie auf die Tafel links davon.

Kehren Sie in den Korridor zurück, den Sie mit Benzin geräumt haben, gehen Sie nach rechts und stellen Sie sich links auf den Aufzug. Fahren Sie damit nach oben und gehen Sie durch die Türen. Besiege die Feinde auf der Brücke und gehe durch die nächste Tür. Ein Mann wird Sie kontaktieren. Rechts neben der nächsten Tür befindet sich ein Panel – öffnen Sie die Panelabdeckung mit Kinesis und drehen Sie damit das Ventil. Gehen Sie durch die Tür

Nehmen Sie im Raum den Texteintrag von der Tabelle. Jetzt können Sie die Zusatzquest abschließen. Es wird unmittelbar nach der Entnahme einer weiteren Probe beschrieben. Nehmen Sie den Aufzug nach unten, räumen Sie den Balkon frei und fahren Sie mit einem weiteren Aufzug noch tiefer. Die Tür links ist verschlossen, gegenüber befindet sich ein großer Käfig mit Bedienfeld. Hier gibt es zwei Ventile – das linke dreht die linke und mittlere Platte und das rechte dreht die rechte und mittlere Platte. Es ist darauf zu achten, dass die Löcher in diesen Platten vertikal sind, damit die Probe herausgezogen werden kann. Ich habe zuerst die rechte Platte in eine vertikale Position gedreht, d.h. Drehen Sie das rechte Ventil so oft, bis das Loch in der rechten Platte senkrecht steht. Als nächstes drehte ich das linke Ventil, bis die Löcher auf der linken und mittleren Platte ebenfalls vertikal waren. Danach müssen Sie den Knopf zwischen den Ventilen drücken. Nehmen Sie die Probe und legen Sie sie in die Nische. Senden Sie eine Probe, indem Sie das Feld links neben der Nische aktivieren.

Gehen Sie durch die nächste Tür. Wenn Sie eine zusätzliche Quest abschließen möchten, gehen Sie in den Aufzug vor Ihnen. Wenn nicht, gehen Sie weiter durch die Tür auf der linken Seite. Aber zuerst werde ich die zusätzliche Quest beschreiben.

Zusätzliche Quest „Plündert die 163. Reaper-Kaserne“
Steigen Sie also vorne in den Aufzug ein und fahren Sie damit nach unten. Die Tür links kann nicht geöffnet werden, Sie benötigen eine Schlüsselkarte. Öffne das Gitter vor dir, sammle die Beute ein und gehe durch die Tür rechts. Töte die Feinde, gehe nach rechts zur Treppe und gehe nach unten. Gehen Sie zum Stasis-Nachschubgerät, gehen Sie in den Tunnel rechts und verlangsamen Sie die Spike-Pumpe mit Stasis. Sie müssen Zeit haben, durch den Durchgang auf der linken Seite zu rennen. Nachdem Sie die Feinde getötet haben, gehen Sie durch einen weiteren Tunnel bis zum Ende und steigen Sie die Treppe hinauf. Wieder mehrere Feinde, nach denen Sie durch die Tür gehen können.

Räumen Sie die Räume mit Kojen aus und gehen Sie durch die Tür. Schießen Sie auf die Laserstrahlquellen, töten Sie den Feind und gehen Sie durch die nächste Tür. Zerstöre in einem anderen Raum einen weiteren Laserstrahl, der die Kiste mit der Belohnung für den Abschluss dieser Mission bewacht – sammle Beute. Nehmen Sie die Schlüsselkarte in der Nähe der Leiche und öffnen Sie damit die Tür. Töte die Feinde, du kannst die Tür vor dir aufbrechen und Beute im Hauswirtschaftsraum sammeln, aber das ist nicht notwendig, zumal das Aufbrechen schwierig sein wird. Gehen Sie also durch die andere Tür, gehen Sie rechts zum Aufzug und gehen Sie nach oben. Sie finden sich dort wieder, wo die Suche begann.

Unabhängig davon, ob Sie die Quest abgeschlossen haben oder nicht, gehen Sie durch die Tür neben dem Aufzug (nicht durch die gegenüber). Betreten Sie die Kabine auf der rechten Seite und versuchen Sie, die Gaszufuhr einzuschalten. Ein weiteres Problem, aber dieses Mal stimmte etwas mit der Pipeline nicht. Laufen Sie bis zum Ende des Korridors, öffnen Sie den Deckel des Bedienfelds rechts, drehen Sie das Ventil und kehren Sie schnell mit dem Bedienfeld zur Kabine zurück. Aktivieren Sie das Bedienfeld – das Gas hat die Korridore verlassen. Gehen Sie den Korridor erneut entlang, betreten Sie die Tür rechts und gehen Sie durch die nächste Tür. Schauen Sie sofort nach links und Sie werden ein Muster auf dem Schrank sehen. Aber zuerst müssen Sie den Raum von Nekromorphen befreien. Nehmen Sie als Nächstes eine Probe und platzieren Sie sie in einer Nische ganz rechts im Raum.

Gehen Sie durch die geöffnete Tür, aber Monster werden Sie angreifen – töten Sie sie und gehen Sie durch die Tür. Betreten Sie die Desinfektionskammer und führen Sie den Vorgang durch. Sie werden sich in der Luft wiederfinden. Laufen Sie zur angezeigten Tür (verwenden Sie den Navigator – klicken Sie auf das rechte Analogon) und betreten Sie das Gebäude. Gehen Sie durch die nächste Tür und gelangen Sie dorthin neue Tür in der frischen Luft. Hier warten neue Feinde auf dich – halte sie mit Stasis auf und töte sie. Es geht nicht anders. Ich hoffe, Sie haben diesen Bereich sowie beispielsweise Isaacs Gesundheit und Rüstung verbessert. Gehen Sie in den Korridor, in dem Sie sich bereits befanden. Gehen Sie nach rechts, biegen Sie rechts ab und öffnen Sie die Tür mit der Schlüsselkarte.

Gehen Sie nach dem Desinfektionsprozess weiter, töten Sie die Feinde und gehen Sie mit dem Aufzug nach oben. Gleichzeitig möchte ich Sie darauf aufmerksam machen, dass es hier zwei Aufzüge gibt – einen geschlossenen, den anderen offenen (in der Luft). Geben Sie den zweiten ein. Benutzen Sie in jedem Fall Isaacs Navigator. Töte alle Feinde auf der Straße zwischen den Eisblöcken, gehe durch die Tür rechts und betritt den Geologiesektor. Gehen Sie durch die nächste Tür und nehmen Sie den Texteintrag und gehen Sie vom Regal weiter. Auch dies ist eine Option mit Abschluss einer zusätzlichen Mission.

Zusatzquest „Erkunden Sie die Entsorgungsanlage“
Wenn Sie diese Mission bestehen, kehren Sie zurück auf die Straße, am offenen Aufzug, gehen Sie wieder nach unten und gehen Sie durch den gefundenen Durchgang zum Aufzug vor Ihnen – er ist geschlossen. Gehen Sie darauf hinunter, Sie werden einen weiteren Aufzug vor sich sehen. Ein weiterer Aufzug befindet sich jedoch links von dem, was Sie gegenüber sehen. Hier müssen Sie hin. Gehen Sie zur Tür vor Ihnen und öffnen Sie sie. Die Aufgabe wird aktualisiert.

Holen Sie alles zurück, was die Säuberung überstanden hat

Töte die Feinde und gehe durch die nächsten Türen. Die Flure werden Ihnen bekannt vorkommen, da Sie bereits hier waren. Nehmen Sie den Aufzug nach oben, töten Sie die Feinde, folgen Sie der Treppe weiter und gelangen Sie zur verschlossenen Tür. Diese Tür wird durch einen in der Nähe stehenden Generator geöffnet – hacken Sie den Generator und töten Sie die auftauchenden Feinde. Geh durch die Tür, geh in die nächste Tür. Es gibt eine Brücke, die man überqueren muss, aber sie ist erhöht. Gehen Sie die Treppe rechts von ihm hinunter und sehen Sie sich die Tafel mit den runden Drehknöpfen mit blauen Pfeilen an. Also die übliche Aufgabe. Wir nummerieren diese Knöpfe, beginnend von oben, von 1 bis 4. Als nächstes an der Gabelung links wird der Knopf Nummer 5 sein, und rechts von 4 werden die Knöpfe Nummer 6 und Nummer 7 sein. Verstanden? Ich werde das endgültige Aussehen der Knöpfe beschreiben, ich werde sagen, in welche Richtung die weiße Dose mit einem gelben Streifen auf dem Knopf zeigen soll. Also Nr. 1 – beide Kanister sind schräg nach oben gerichtet, Nr. 2 – der Kanister ist schräg nach links unten gerichtet, Nr. 3 – es sind keine Kanister vorhanden, verbinden Sie einfach Nr. 3 mit Nr. 2. Als nächstes Nr. 4 – die Dose wird schräg nach rechts und unten gerichtet. Nr. 5 einfach mit Nr. 4 verbinden. Nr. 6 ist auch mit Nr. 4 verbunden. Verbinden Sie Nr. 7 mit Nr. 6. Alles ist sehr einfach.

ABER! Sobald Sie mindestens einen Knopf betätigen, erscheinen Monster. Beste Taktik gegen sie – nutzen Sie Stasis, wenn sie sich Ihnen nähern, rollen Sie zur Treppe und gehen Sie hinauf. Sie kommen also einzeln durch den Lüftungsschacht zu Ihnen. Nachdem Sie gewonnen und die Knöpfe richtig platziert haben, gehen Sie nach oben – die Brücke wird abgesenkt. Gehen Sie über die Brücke und nehmen Sie den Aufzug nach unten.

Gehen Sie die Treppe hinunter, töten Sie die Feinde und gehen Sie durch die drei Türen. Gehen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie durch die anderen Türen und senken Sie die Brücke ab, indem Sie Kinesis auf den Knopf links davon drücken. Gehen Sie zur Tür und versuchen Sie, sie zu öffnen. Der Kampf beginnt – besiegen Sie die Feinde, gehen Sie durch dieselbe Tür und folgen Sie der Tür auf der linken Seite. Rufen Sie den Aufzug und fahren Sie ihn hinunter. Töte die Feinde, gehe durch die Tür und nimm den Texteintrag vom Tisch. Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, gehen Sie in den Raum und töten Sie die Feinde. Gehen Sie durch die nächste Tür und sammeln Sie nützliche Gegenstände, inkl. Nimm den Texteintrag aus der Tabelle. Folgen Sie weiter, rufen Sie den Aufzug – der letzte Kampf der Mission beginnt. Töte alle Feinde und erhalte eine wohlverdiente Belohnung. Gehen Sie durch die Tür und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Töte die Feinde und nimm einen weiteren Aufzug nach oben. Kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem Sie sich entschieden haben, die zusätzliche Quest anzunehmen.

Fortsetzung der Geschichte

Unabhängig davon, ob Sie die Quest abgeschlossen haben oder nicht, betreten Sie die Tür rechts mit der Aufschrift „Geologie“. Links ist ein Durchgang mit Laserstrahlen. Bewegen Sie den Block mithilfe der Kinese einen nach dem anderen, sodass er die Laserstrahlen abdeckt, und bewegen Sie sich dann ein wenig vorwärts. Usw. Wenn Sie am Ende angelangt sind, klicken Sie auf die Schaltfläche und nehmen Sie die Probe. Schießen Sie die Probe durch die Laserstrahlen, damit sie nicht im Weg ist. Töte die Feinde und gehe mit dem Block zurück. Legen Sie die Probe in die Nische und senden Sie sie an Ellie.

Sammle Rosetta
Rosetta wieder zusammenbauen

Kehre zu Ellie zurück und töte unterwegs die Soldaten.

Komplettlösung für Dead Space 3. Kapitel 15. Eine Wende im Schicksal
Ordnen Sie die Rosetta-Stücke an in der richtigen Reihenfolge
Ordnen Sie Rosetta im Probenarray an

Gehen Sie auf Ellie zu und untersuchen Sie die Proben. Die beiden extremen Proben sind also an ihren Positionen, weil Wenn man sie betrachtet, sieht man keinen Schnitt an den Seiten, was das Ende des Skeletts bedeutet. Ein sehr guter Tipp: Schauen Sie sich die Knochenabschnitte an. Schauen Sie sich zum Beispiel die Abschnitte der Extremprobe an – erinnern Sie sich an deren Aussehen. Wenn sich dieser Schnitt auf der rechten Seite der Probe befand, schauen Sie sich alle linken Seiten der Proben an und finden Sie denselben Schnitt. Anschließend wird die Probe mit dem gleichen Schnitt nahe an die äußerste Probe herangeführt. Ist die Bedeutung klar? Wenn Sie alle Samples in der richtigen Reihenfolge platzieren, werden sie automatisch miteinander verbunden und Sie hören die Stimme des Systems. In der Nähe befindet sich ein Bedienfeld – aktivieren Sie den Vorgang. Du wirst die schreckliche Wahrheit erfahren.

Nimm den Kodex von Danik

Laufen Sie schnell nach rechts, biegen Sie links ab und vermeiden Sie die Gaswolke. Gehen Sie hinein und schließen Sie die Tür der Desinfektionskammer. Laufen Sie nach links in den Aufzug, gehen Sie nach links, biegen Sie in die Zelle links ein und betreten Sie diese.

Treffen Sie sich mit Danik
Treffen Sie sich mit Danik

Folgen Sie Danik, töten Sie Soldaten und Nekromorphs. Unterwegs müssen Sie die Tür aufbrechen. Beginnen Sie jedoch erst mit dem Hacken, wenn Sie alle Feinde besiegt haben. Gehen Sie durch diese Tür und zerschlagen Sie die Kisten.

Folgen Sie Danik hinunter zum Forschungsbunker
Folgen Sie Danik durch das Forschungssilo

Sammeln Sie Vorräte, fahren Sie mit dem Seil nach unten, töten Sie die Feinde und gehen Sie durch die Aufzugstür auf der linken Seite. Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Bewegen Sie sich an einem weiteren Seil noch tiefer und schießen Sie auf die roten Ballons auf den feindlichen Brücken. Wenn Sie unten sind, schließen Sie die Tür rechts auf und brechen Sie die nächste Tür auf in bekannter Weise. Gehen Sie zum nächsten Seil, töten Sie die Feinde und gehen Sie hinunter. Töte Soldaten, kleine explosive Kreaturen und andere neue Monster. Es ist am besten, Stasis gegen sie einzusetzen, der Schaden durch ihre Angriffe ist zu groß. Gehen Sie weiter nach rechts durch zwei Türen. Lassen Sie sich am Seil entlanggehen; Sie müssen Ihre Feinde nicht töten, sondern springen einfach darüber. Stoppen Sie mit Stasis den rotierenden Propeller, um ihn zu überqueren. Drücken Sie die auf dem Bildschirm angezeigte Taste, um herunterzufallen.

Komplettlösung von Dead Space 3. Kapitel 17. Eine seltsame Stadt
Nimm den Kodex von Danik
Holen Sie sich den Kodex von Danik

Starten Sie rechts den Generator, gehen Sie durch die Tür, versuchen Sie, die nächste Tür zu öffnen und schauen Sie sich die Aufnahme an. Achten Sie danach auf die Blende neben der Tür. Sie müssen hier einige Symbole einfügen, aber welche? In der Nähe des Geräts, über das der Film abgespielt wurde, befindet sich ein Monitor – klicken Sie darauf und es wird ein Code generiert. Merken Sie sich die Symbole und bringen Sie sie auf der Tafel neben der Tür an. Die Tür ist offen. Gehen Sie hindurch, folgen Sie der anderen Tür und Sie werden seltsame Strukturen sehen.

Gehen Sie nach unten, nehmen Sie einen Chip aus dem Schrank rechts und legen Sie ihn auf die Blöcke, die den Weg versperren. Gehen Sie weg, da es zu einer Explosion kommen wird. Gehen Sie weiter und machen Sie den Weg mit den anderen beiden Blöcken auf die gleiche Weise frei. Chips dafür müssen von denselben Stellen entnommen werden. Unterwegs können Sie ein Artefakt finden. Schauen Sie sich das Video an, an dessen Ende Sie hinfallen werden.

Liefere den Codex an die Maschine
Bringen Sie den Codex zur Maschine

Folgen Sie weiter, töten Sie den Feind, öffnen Sie die Steintür und platzieren Sie genau die gleichen Symbole wie auf dem Boden daneben. Steigen Sie vom Boden ab und fliegen Sie mit Beschleunigung. Schalten Sie Ihr Navi ein, um zur gewünschten Tür zu gelangen. Öffnen Sie es, indem Sie die gleichen Symbole wie an der Wand anzeigen. Das letzte Symbol ist ein Stock mit einem gebogenen rechten Ende. Stellen Sie sich auf den blauen Kreis, er stärkt Ihre Kinesis. Bewegen Sie nun die Steinblöcke weg.

Aktiviere die Alien-Überführung
Aktivieren Sie die Alien-Leitung

Aktivieren Sie den Generator, rufen Sie den Aufzug und gehen Sie nach oben. Gehen Sie zum blauen Kreis und schauen Sie sich das Bild an der Wand an. Du brauchst den linken. Notieren Sie sich die Position der Ketten, richten Sie die Ketten aus und biegen Sie sie wie in diesem Bild gezeigt. Um den oberen Teil der Kette nach links zu biegen, müssen Sie Kinesis verwenden, diese Kette greifen und ihren unteren Teil nach rechts bewegen. Die Bedeutung ist meiner Meinung nach klar. Danach erscheint hinter den Ketten ein aktives Panel – klicken Sie darauf und aktivieren Sie den Durchgang.

Gehen Sie den Aufzug hinunter und töten Sie die Feinde. Übrigens, wenn Sie im Kreis in der Nähe des aktivierten Durchgangs stehen, werden die Feinde Sie nicht sehen und beginnen zu gehen. Verwenden Sie diesen Trick. Stellen Sie sich danach im Kreis auf, drehen Sie sich in Richtung des Durchgangs und Sie werden nach vorne geschickt. Fliegen Sie zur Tür, gehen Sie hindurch, geben Sie den Code ein, töten Sie die Feinde und öffnen Sie eine weitere Steintür.

Gehen Sie die Brücke entlang, gehen Sie an der Statue nach rechts entlang und aktivieren Sie den Generator. Gehen Sie nun ganz nach links und Sie werden eine Tür finden – öffnen Sie sie mit der bekannten Methode. Kämpfe dich durch die Monsterschanzen, öffne eine weitere Tür und benutze das Portal wie zuvor. Wenn Sie den gewünschten Ort erreicht haben, töten Sie die Feinde vor Ihnen und gehen Sie den Aufzug hinauf. Töte alle Gegner. Beachten Sie danach, dass es insgesamt vier Statuen gibt. In der Mitte und drei an den Seiten. Sie müssen auf einem beliebigen Kreis stehen und Kinesis verwenden, um die Statuen so zu drehen, dass jede der drei Seitenstatuen zur zentralen Statue mit demselben Symbol gedreht ist, mit dem die zentrale Statue zu ihr gedreht ist. Wenn die gegenüberliegenden Symbole gleich sind, erscheint ein Leuchten. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, aktivieren Sie das Element hinter dem Lift.

Geh zurück, die Reise wird lang sein. Benutzen Sie den Aufzug, um zu den Ketten zu gelangen, und ändern Sie deren Position wie in der großen Wandzeichnung rechts. Die beiden Ketten kreuzen sich in der Mitte und die anderen Ketten sind leicht zur Mitte hin gebogen. Aktivieren Sie das Panel hinter den Ketten. Folgen Sie demselben Portal, töten Sie Feinde und Sie finden sich in einer Halle mit einem angeketteten Fremden wieder. Im unteren Bereich sehen Sie eine Folge von Symbolen. Ziehen Sie das erste Symbol von unten heraus und legen Sie es in den Schlitz in der Mitte. Gehen Sie nach links, aber verwenden Sie dazu Kinesis, um die Barrikade zu bewegen. Töte die Soldaten, finde zwei weitere solcher Symbole an verschiedenen Enden des Raums und platziere sie an den gewünschten Positionen.

Schließen Sie die letzte Phase des Starts der Maschine ab
Schließe den letzten Schritt der Maschine ab

Gehen Sie in die Maschine und gehen Sie nach oben. Gehen Sie nach oben und nutzen Sie Stasis, um die sich drehenden Blöcke zu verlangsamen. Vermeiden Sie leuchtende Punkte an der Wand; in diesen Momenten müssen Sie zur Seite gehen. Nähern Sie sich der Tafel. Schau das Video.

Komplettlösung von Dead Space 3. Kapitel 19. Ende
Gehen Sie zur Maschine
Erreichen Sie die Maschine

Bewege dich auf dem einzigen Weg und töte Feinde. Spielen Sie nicht zu viel herum, denn der bröckelnde Weg drängt hinter Ihnen her. Zerstöre die Tentakel, um einen weiteren Durchgang zu öffnen. Fliege vorwärts durch das Portal.

Wenn Sie an der Tür angekommen sind, hacken Sie die Platte links davon ein. Die Tür wird explodieren.

Endkampf
Stellen Sie sich in die Mitte, ziehen Sie den länglichen Stein zu sich und werfen Sie ihn auf das Auge des Monsters. Töte als nächstes die Feinde, wenn sich das Monster mit seinen Tentakeln an der Plattform festklammert, und schieße dann auf die Wucherungen. Am BESTEN ist es, mit schneller schießenden Waffen zu schießen! Besiege die Feinde erneut und wirf dem Monster einen weiteren Kopfsteinpflasterstein ins Auge. Besiege die Feinde und wehre die Tentakel ab. Zerstöre das dritte Auge des Monsters und ziehe den Block, der im Bauch des Monsters steckt, zu dir. Gehen Sie als nächstes zum Knopf und ziehen Sie den Codex heraus. Vervollständigen Sie Ihre Komplettlösung von Dead Space 3, indem Sie sich das letzte Video ansehen!




 

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