Komplettlösung für Offenbarungen. Passage des Spiels Resident Evil: Revelations

Wenn Sie Probleme mit haben das Spiel bestehen Resident Evil Offenbarungen, können Sie unsere Ratschläge und Informationen jederzeit zum Handeln nutzen. Wir beschreiben detailliert die Schritte, die Sie befolgen müssen, um das Spiel abzuschließen. Bewohner Böse Offenbarungen . An den schwierigsten Stellen fügen wir Bilder hinzu, die Ihnen helfen können. Walkthrough Resident Böse Offenbarungen lesen Sie auf unserer Website.

Prolog

Gehen Sie durch das Deck und betreten Sie das Schiff. Gehen Sie durch die Korridore und suchen Sie nach dem Kris. Wenn Sie sich in einem Raum mit viel Blut befinden, wird Ihr Partner Sie aufhalten. Untersuche das Gitter auf dem Boden. Töte nach einer kurzen Zwischensequenz das Monster.

Folge 1: In die Tiefe

Gehen Sie zum Strand und sprechen Sie mit dem Chef. Jetzt müssen Sie das Fleisch studieren. Das Spiel erklärt Ihnen, wie Sie die Genesis verwenden. Untersuchen Sie vier Leichen: neben O'Bryan, in der Nähe des Bootes in der Nähe, auf dem Boot und in der Nähe des Tunnels. Letzterer wird zwar versuchen, Sie zu fressen, ihn zuerst zu neutralisieren und dann zu studieren. Gehen Sie weiter durch den Tunnel nach links Auf der Seite auf dem Boden befindet sich noch ein Teil des Körpers, der untersucht werden muss. Jetzt müssen Sie vier weitere Gliedmaßen untersuchen: auf den Felsen, im Wasser, unter dem Holzweg, an ihrem Ende und in der Nähe des Weges . Kehre zu O'Brian zurück

Gehen Sie weiter durch die Korridore. Nach der Kurve wird sich eine Tür befinden. Untersuchen Sie sie. Gehen Sie nun durch die Kurve und dann die Treppe hinauf. Gehen Sie durch die Korridore bis zum Ende und umgehen Sie die Toiletten und die Kaserne. Sie finden sich in einem Raum mit zwei Monstern und einer Leiche wieder. Töte den ersten und studiere das tote Mädchen. Du hast nun den Schlüssel, geh zurück zur Tür, hinter der sich Chris befindet. Unterwegs können Sie die Türen öffnen, die auch verschlossen sind. Geh in Chris' Zimmer.

Folge 2: Doppeltes Geheimnis

Gehen Sie den Weg entlang, nachdem Sie sich eine kurze Zwischensequenz angesehen haben, und begeben Sie sich in Richtung der Absturzstelle des Flugzeugs. Untersuchen Sie das Wrack und gehen Sie zur Höhle. Gehen Sie direkt durch den Tunnel und töten Sie wilde Zombiehunde. Am Ende der Höhle tappen Sie in eine Falle und seien Sie bereit, so genau wie möglich auf die Feinde zu schießen, denn es werden viele von ihnen sein.

Bewegen Sie den Schrank, gehen Sie ins Badezimmer und öffnen Sie den Toilettendeckel. Öffnen Sie mit einem Schraubenzieher das Schloss neben der Tür. Plötzlich taucht ein Zombie aus dem Schrank auf. Sie müssen ihm ausweichen, damit er auf den Fernseher trifft. Öffnen Sie das Verteidigungssystem und hacken Sie es (die Linien sollten so positioniert werden, dass eine Rautenform entsteht, bei der die Ecken auf leuchtenden Punkten liegen). Sie haben keine Waffen, also folgen Sie dem Treffpunkt mit Parker (der Weg wird jetzt festgelegt, oder besser gesagt, wo Sie abbiegen und welche Türen Sie betreten müssen): rechts und geradeaus, dann durch die linke Tür, dann zweimal rechts, links und gehen Sie am Zimmer vorbei (um die Tür beim ersten zu öffnen, müssen Sie den Schrank verschieben), gehen Sie nach unten und wieder nach links. Gehen Sie zu den Orten, von denen Parker kam: nach links und am Gelände vorbei. Hacken Sie die Tür links am Ende des Korridors. Kehren Sie zur Tür zurück, an der die Ketten hängen, und schießen Sie auf sie. Gehen Sie zum Aufzug und gehen Sie zur Brücke. Klicken Sie auf das mittlere Feld.

Folge 3: Geister von Veltro

Schauen Sie sich den Dialog zwischen Morgan und O "Bryan an. Gehen Sie in die Halle, töten Sie die Monster. Gehen Sie nach oben, gehen Sie zum Aufzug. Gehen Sie dann durch die Büros zur Treppe und zerstören Sie die Mutanten. Gehen Sie in den sechsten Stock , öffne das Tor und aktiviere den Aufzug am Ende des Raums. Warte, bis er ankommt, und die ganze Zeit musst du Feinde vernichten. Schließe die Aufgabe ab, indem du den Hubschrauberlandeplatz erreichst.

Gehen Sie nach unten und inspizieren Sie alles (in einem Raum finden Sie einen Helmschlüssel und im anderen eine Platte, die in einen der Räume in dem Bereich gesteckt werden muss, in dem Sie eingesperrt waren. Auf diese Weise erhalten Sie eine Schrotflinte). Gehen Sie jetzt zu dem Ort, an dem Sie Parker im letzten Kapitel getroffen haben, und öffnen Sie die rechte Tür. Gehen Sie zum markierten Punkt und lesen Sie die Inschrift, die sich links neben der geschlossenen Tür befindet. Gehen Sie die große zentrale Treppe hinunter und gehen Sie geradeaus. Gehen Sie weiter durch den rechten Korridor. Bevor Sie die Barrikaden passieren, erkunden Sie alles in der Umgebung und finden Sie auf diese Weise ein Scharfschützengewehr. Gehen Sie zum Stellwerkswärter und öffnen Sie unterwegs das Tor. Gehen Sie in einen kleinen Raum und schießen Sie auf das Schloss. Jetzt erwartet Sie ein lustiger Bosskampf: Schießen Sie mit dem rechten Blinddarm auf ihn, wenn der Signalwärter kniet, und treffen Sie ihn im Nahkampf mit der F-Taste. Auf diese Weise müssen Sie ihn etwa sieben Mal niederknien (schießen Sie auf die roten Fässer, wenn der Boss kniet). steht daneben). Kleine Feinde werden von Parker getötet. Nachdem Sie den Boss besiegt haben, nehmen Sie den Schlüssel und kehren Sie zur geschlossenen Tür zurück. Der Rückweg ist gesperrt, weiter geht es. Hacken Sie den Aufzug durch die Platte auf der rechten Seite. Diesmal bilden die Linien eine Pfeilform, die nach rechts oben zeigt. Gehen Sie weiter durch die Tür, zu der Sie den Schlüssel erhalten haben.

Folge 4: Ein weiterer Albtraum

Verlasse den Raum und nimm den Ankerschlüssel von Raymond. Gehen Sie nach unten und öffnen Sie die Tür, die sich unter der großen Treppe befindet. Gehen Sie geradeaus, gehen Sie die kleine Treppe nach links hinauf und schalten Sie rechts das Licht ein. Drücken Sie den Knopf am Fischbecken, töten Sie sie und nehmen Sie die Marke. Spielen Sie Spielautomaten, bis Sie gewinnen. Gehen Sie nun zurück zu der Stelle, an der das Licht eingeschaltet wurde. Sie müssen Münzen auf die Schüssel legen, um die Tür zu öffnen: 3 Bronze-, 2 Silber- und 4 Goldmünzen. Gehen Sie im neuen Raum die Treppe hinunter, dann wieder hinunter, durch den Flur und dann nach oben. Betreten Sie den Lastenaufzug und untersuchen Sie ihn. Gehen Sie weiter durch den einzigen Korridor, den Sie in diesem Bereich noch nicht erkundet haben. Um mit dem Aufzug zu fahren, müssen Sie ihn mithilfe der nächsten Platte zerhacken (das Quadrat einsammeln und dann die obere linke Ecke in die Mitte bewegen). Ihr Ziel ist es, zur Leiche des Mädchens zu gelangen, dem Sie in der ersten Folge die Schlüssel für das Zimmer mit der Schaufensterpuppe Chris abgenommen haben. Gehen Sie zurück zum Aufzug in Richtung Parker. Unterwegs werden Sie manchmal von Rachel angegriffen. Schießen Sie ihr nur in den Kopf (Sie können sie nur töten, wenn Sie Parker treffen). Nehmen Sie den Schlüssel und kehren Sie zum Lastenaufzug zurück. Stecken Sie den Schlüssel in das Panel und gehen Sie nach unten.

Folge 5: Geheimnisse gelüftet

Folgen Sie den Korridoren bis zu einer Sackgasse und untersuchen Sie das Panel, das gehackt werden muss. Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Ihr Partner gefallen ist, finden Sie mit dem Scanner einen Schraubenzieher und kehren Sie zum Panel zurück, um ihn zu hacken. Schalten Sie den großen Computer ein und öffnen Sie die verschlossene Tür. Gehen Sie weiter. Suchen Sie das Flash-Laufwerk im Raum.

Verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie durch die Tür links. Gehen Sie nach unten und gelangen Sie zum Bedienfeld. Klicken Sie darauf. Gehen Sie nun in den Maschinenraum und drücken Sie den Hebel. Jetzt erwartet Sie ein sehr schwieriges Rätsel: Klicken Sie zunächst auf den Hebel an der Wand, sodass der Pfeil auf C zeigt. Jetzt ist unten kein Dampf mehr und Sie können hindurchgehen. Gehen Sie zum gegenüberliegenden Panel und interagieren Sie mit ihm. Klicken Sie auf einen anderen Hebel und nun zeigt der Pfeil auf B. Kehren Sie zu Parker zurück, drücken Sie den Hebel und gehen Sie dann in den Raum vor dem Maschinenraum, der ebenfalls von Dampf verdeckt wurde. Nehmen Sie ein Zahnrad heraus und entfernen Sie den Dampf mit einem Wasserhahn vollständig. Gehen Sie zu der Stelle, an der das Zahnrad fehlt, setzen Sie es in die Wand ein und schalten Sie den Mechanismus ein. Jetzt haben Sie einen Schlüssel, den Sie in die Platte gegenüber von Parker stecken müssen. Mach es an. Begeben Sie sich auf die gleiche Weise zur Flugzeugabsturzstelle wie Chris seinerzeit. Töte alle Monster und Wölfe. Schalten Sie das Terminal ein, das sich neben dem Cockpit befindet.

Folge 6: Katz und Maus

Der erste Teil der Mission ist sehr einfach: Sie müssen zu Parker und Jill gelangen und dabei Monster töten. Nachdem Sie den Maschinenraum erreicht haben, schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Tauchen Sie ein, nehmen Sie zuerst ein Stück Eisen von unten und versuchen Sie, das Gitter oben zu öffnen. Brechen Sie es dann mit Hilfe eines weiteren Stücks Eisen, das in der Nähe der Platte liegt, weiter auf. Gehen Sie dann durch die Korridore zur Hütte. Kehren Sie in die Halle zurück, in der Sie Raymond den Schlüssel abgenommen haben. Betreten Sie den Aufzug, gehen Sie nach oben und schießen Sie unterwegs auf die Klauen des Feindes. Wenn Sie nach oben gehen, erwartet Sie ein Kampf mit dem Boss: Schießen Sie auf seine Wucherungen, werfen Sie Granaten vor Ihre Füße und locken Sie den Feind im Allgemeinen in rote Fässer. Gehen Sie dann nach dem Sieg nach oben und brechen Sie die Kiste auf, die für die Antenne verantwortlich ist.

Folge 7: Halle der Sonne

Kehre in die Halle zurück. Nach einem Anruf eines Freundes müssen Sie zum Deck gehen. Töten Sie unterwegs eine große Anzahl von Feinden, manchmal laufen Sie sogar einfach vor ihnen davon, weil die Patrone einfach nicht ausreicht. Wenn Sie das Ziel erreicht haben, räumen Sie den Bereich frei und öffnen Sie den Behälter. Ein paar Videos warten auf Sie und dann beginnt der Spaß. Sie müssen in fünf Minuten zum Kontrollraum laufen und die Drohne einschalten (um alles schneller zu erledigen, laufen Sie zuerst den Korridor entlang mit rechte Seite, dort gelangen Sie sofort mit dem Aufzug nach unten).

Folge 8: Alles auf dem Spiel

Schauen Sie öfter auf die Karte und die angezeigten Ziele, um der Flut zu entkommen. Gehen Sie in die Halle und schauen Sie sich das Video an.

Jetzt müssen Sie nur noch mit einem Maschinengewehr und Raketen auf die Tentakel schießen. Manchmal muss man die von ihnen fliegenden Bälle zerstören. Schau das Video.

Als Sie aus der Flut herauskamen, stießen Sie auf einen Raum mit einem Dreizack an der Tür. Gehen Sie dorthin und öffnen Sie ihn mit dem Schlüssel, den Chris Ihnen geben wird. Gehen Sie einfach mit einem Partner an den Ort, an dem sich der Virus befindet.

Folge 9: Kein Ausgang

Gehen Sie durch die Korridore zum Aufzug und gehen Sie nach unten. Klicken Sie auf die Hebel an verschiedenen Enden des Ortes und beginnen Sie, feindliche Angriffe abzuwehren. Schau das Video.

Gehen Sie bis zum Ende und schalten Sie unterwegs die Laser aus. Gehen Sie dann in die entgegengesetzte Richtung, ebenfalls bis zum Ende. Öffnen Sie die Tür mit Ihren Fingern auf der linken Seite und gehen Sie zur Flasche mit dem Virus. Wenn Sie den Aufzug einschalten, gehen Sie nach unten. Es erwartet Sie ein sehr schwieriges Rätsel mit Lasern: 1) Gehen Sie nach rechts bis zum Ende, dann nach links bis zum Ende, zweimal nach links, zweimal geradeaus, einmal nach rechts und drücken Sie dann den Schalter; 2) umdrehen und geradeaus bis zum Ende, dann rechts, wieder rechts, links, geradeaus, rechts, geradeaus und schließlich links. Gehen Sie den Korridor entlang, töten Sie drei Monster und gehen Sie in einen neuen Raum. Klicken Sie auf den bekannten Schalter und gehen Sie zurück; 3) Nach links, zwei Fächer nach vorne, noch einmal nach links und dann direkt zur Leiche, nimm das Serum. Kehren Sie wieder zu der Stelle zurück, an der sich der letzte Schalter befand. Geben Sie den Impfstoff in ein spezielles Gerät und laden Sie die Daten vom Computer herunter. Schwimmen Sie zu Chris, steigen Sie die Treppe hinauf und wehren Sie die Angriffe der Feinde ab.

Folge 10: Wahre Lügen

Gehen Sie zur Brücke und töten Sie unterwegs Zombies. Schau das Video.

Sie müssen das Labor verlassen und zum Bug des Schiffes gelangen, von wo aus die Drohne zuvor gestartet wurde. Chris wird die gesamte Mission anzeigen der richtige Weg, irgendwann in der Mission beginnt der Countdown, sodass Sie so schnell wie möglich zum gewünschten Punkt rennen müssen.

Folge 11: Offenbarungen

Der Pilot wirft für Sie Patronen und Raketenwerfer ab, zerstört die Tentakel und erschießt ihn, wenn der Boss den Mund öffnet. Dann wechselt man zu einem Helikopter, man muss auch schnell die Tentakel zerstören und wenn der Boss den Mund öffnet, mit einem Raketenwerfer darauf schießen. Schau das Video

Gehen Sie durch die Büros zur Kommandozentrale und töten Sie unterwegs die Mutanten. Jetzt triffst du Raymond, nimm ihn mit sicherer Ort. Steigen Sie die Treppe in den 4. Stock hinauf, holen Sie sich die Medikamente aus dem Büro und kehren Sie zu Raymond zurück. Bringen Sie ihn jetzt zur Kommandozentrale.

Folge 12: Die Königin ist tot

Sägen Sie durch die Tür und folgen Sie Chris tief ins Schiff, stellen Sie das Licht wieder her und machen Sie sich auf den Weg, um Norman zu treffen. Nach der Zwischensequenz musst du gegen ihn kämpfen: Schieße auf das Herz, wenn er schwingt. Dann verdoppelt sich der Chef und greift ständig an. Achten Sie auf den Doppelgänger, der ein Herz hat. Nach ein paar Treffern beginnt er zu knien und schlägt ihn im Nahkampf. Genießen Sie nach einigen wunderschönen Zwischensequenzen den Abspann. Spiel abgeschlossen

Tipps: Verwenden Sie immer Genesis, um Munition und Heiltränke zu finden. Mit Genesis können Sie Feinde scannen und Heiltränke dafür erhalten ...

  • Verwenden Sie immer Genesis, um Munition und Heiltränke zu finden.
  • Mit „Genesis“ können Sie Feinde scannen und dafür Heiltränke erhalten. Wenn Sie denselben Feind erneut scannen, verringert sich der mit der Zeit hinzugefügte Prozentsatz. Wenn die Leichen von Feinden unmittelbar nach dem Tod verschwinden, müssen sie noch zu Lebzeiten gescannt werden. Und das Wichtigste: Das Scannen eines toten und eines lebenden Feindes führt zu unterschiedlichen Ergebnissen.
  • Wir durchsuchen Kisten, Container und Schließfächer;
  • Wir sind nicht zu faul, alle Räume zu inspizieren, denn in ihnen findet man oft neue Waffen und einzigartige Teile, um die Eigenschaften von Waffen zu verbessern;
  • Beim Einbruch in Schalttafeln entwirren wir zunächst die Drähte (sie dürfen sich nicht berühren). Dann ordnen wir die Elemente zu leuchtenden Zellen an.

Folge 1: „Into the Deep“
18:08
Mittelmeer

Schauen wir uns das Einführungsvideo an. Jill und ihr Partner Parker kommen auf dem Schiff Queen Zenobia an. Von hier aus wurde das letzte Signal von Chris und Jessica gesendet. Klettere hoch und gehe zur Tür. Um hineinzukommen, schießen Sie durch das rote Schloss. In der oberen rechten Ecke wird eine praktische Minikarte angezeigt. Türen sind mit grauen Streifen gekennzeichnet. Nach der Interaktion mit ihnen werden sie blau oder rot: offene bzw. verschlossene Türen. Wir gehen durch die dunklen Flure zum allerletzten Raum – der Küche. Wir öffnen das Gitter im Boden, unter dem wir eine Hand finden, die eine Waffe hält. Wie sich herausstellt, ist es nicht Chris. Wir zerstören den erschienenen Feind. Es empfiehlt sich, in den Kopf zu schießen.

15:50
Mittelmeerküste

In jüngerer Zeit wurden seltsame Leichen an Land geworfen. Von Quint haben wir ein neues Gerät namens „Genesis“ erhalten. Es ermöglicht nicht nur das Scannen von Körpern auf Viren, sondern auch die Suche nach nützlichen Gegenständen (Munition, Heilkräuter). Wir springen herunter, nähern uns O'Brien und wenden Genesis auf die braune Masse an. Halten Sie beim Zielen die entsprechende Taste gedrückt und warten Sie, bis die Analyse abgeschlossen ist. Die prozentuale Steigerung wird dann oben auf dem Bildschirm angezeigt. Wir scannen weiterhin die Massen. Der zweite liegt vor uns; der dritte befindet sich noch weiter oben auf der Säule. Der vierte befindet sich am Bug des Bootes, der fünfte in der Ecke unter dem kleinen blauen Schild. Nun gehen wir an der Steinstruktur entlang und über den Booten finden wir die sechste Masse. Gehen wir auf die andere Seite. Die siebte Masse beginnt sich aktiv zu bewegen, also schießen wir zuerst auf sie. Im Tunnel liegt eine kleine Masse auf dem Boden. Nachdem wir den Tunnel verlassen haben, scannen wir die neunte Masse vor und nach der Explosion. Wir biegen rechts ab, wo sich hinter dem Fass die zehnte Masse befindet. Wir gehen bis zum Ende, nähern uns dem Pier und darunter finden wir die letzte kleine Masse. Der Analysegrad hat 100 % erreicht, wofür wir den Behandlungsgegenstand erhalten. Wir kehren nach O'Bryan zurück und kümmern uns gleichzeitig um den Feind. Ihm wird mitgeteilt, dass der Kontakt zu Chris und Jessica abgebrochen ist.

18:20
„Königin Zenobia“

Wir setzen unsere Suche nach Chris fort. Wir öffnen die Tür vor uns und gehen hinunter. Hinter der nächsten Tür finden wir einen Mann, der an einen Stuhl gefesselt ist. Da wir nicht in den Raum gelangen können, biegen wir rechts ab. Wir gehen die Treppe hinauf und wählen das Heilkraut rechts von der Tür aus. Wir gehen auf den Flur und scannen mit Genesis die Kisten, die den Weg versperren. Darin findet man immer nützliche Gegenstände. Wir gehen durch die Kabinen und den Duschraum. Wieder bewegen wir uns den Korridor entlang bis zum Ende. Wir gehen hinunter und betreten den Raum, in dem das Mädchen gerade getötet wurde. Wir haben es mit zwei Gegnern gleichzeitig zu tun. Wir scannen den Körper des Mädchens und wählen den Schlüssel aus, der neben ihr liegt. Wir kehren zu Parker zurück und untersuchen gleichzeitig die Räume, die mit einem Schlüssel aufgeschlossen werden können. Anstelle von Chris finden wir eine gewöhnliche Schaufensterpuppe und nach ein paar Sekunden ist der Raum mit Schlafgas gefüllt.

Folge 2: „Double Mystery“
18:42
Berge in Europa

Wir steigen den Hang hinauf und beobachten den Flugzeugabsturz. An der Absturzstelle angekommen geht es direkt ins Cockpit. Wir scannen den gefallenen Körper und wählen einen Flugplan aus. Wir biegen rechts zum Bergwerk ab. Wir schießen auf Kisten, um Munition und Heiltränke zu finden. Gemeinsam heben wir das Gitter hoch. Wir begegnen Wölfen in der Mine. Nach dem Töten verschwinden ihre Körper schnell, sodass wir Feinde scannen, während wir noch am Leben sind. Große schwarze Wölfe können kleinere beschwören. Wir beschäftigen uns zuerst mit Alphamännchen. Wir springen über einen kleinen Abgrund und holen die „Biofalle“ aus der Kiste. Wir springen herunter, schießen auf die Feinde und steigen auf der anderen Seite aus. Wir reißen ab und kämpfen mit einem verletzten Bein gegen die Wölfe. Wir sparen Munition und versuchen, auf den Kopf zu zielen. Nachdem wir den Ansturm der Feinde zurückgehalten haben, stehen wir auf und biegen nach links ab. Wir steigen die Treppe hinauf, öffnen gemeinsam das Gitter und finden uns an der Klippe wieder. O'Brien berichtet, dass Jill und Parker in eine Falle getappt sind. Mittlerweile bemerken wir in der Ferne den Kamm des Veltro.

20:32
Gästekabine

Als wir aufwachen, kommunizieren wir mit Parker und gehen hinter ihm ins Badezimmer, nachdem wir die Kommode zur Seite geschoben haben. Wir spülen das Wasser im Badezimmer und inspizieren die Toilette. Wir heben den Schraubenzieher und das Heilkraut in der Ecke auf. Wir kehren ins Schlafzimmer zurück, wo der Feind erscheinen wird. Wir weichen seinem Angriff aus und zwingen ihn dadurch, gegen den Fernseher zu krachen. Wir verwenden einen Schraubendreher am Schild links von der Tür. Wir ordnen die Elemente so an, dass sich die Linien nicht schneiden und die Elemente selbst in leuchtenden Zellen liegen. Wir gehen schnell auf den Flur hinaus und biegen rechts ab. Nachdem Sie den Flur betreten haben, biegen Sie links ab und gelangen in den nächsten Korridor. Wir gehen zur Gabelung, wo wir links abbiegen und den Raum betreten. Wir durchsuchen das Schlafzimmer nach nützlichen Gegenständen. Wir gehen zurück und rennen schnell in den nächsten Raum. Ohne den Feind zu stören, umgehen wir ihn auf der rechten Seite. Wir rücken die Kommode um und gehen in den Flur. Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab und treffen Sie Parker.

Wir folgen unserem Partner. Wir holen ein paar Biofallen und beginnen, uns durch die Bibliothek zu bewegen. Wir wählen die beste Route, um möglichst wenig Feinden zu begegnen. Wir erreichen das Lagerhaus, brechen die Tür auf und holen unsere Ausrüstung ab. Wir kehren in das Schlafzimmer zurück, in dem wir aufgewacht sind, und im Flur finden wir eine Tür mit einem Schloss. Wir erschießen ihn oder schlagen ihn einfach mit einem Messer. Mit dem Aufzug gelangen wir zur Brücke. Dort angekommen untersuchen wir das Bedienfeld und stehen vor dem Unbekannten.

Folge 3: „Geister von Veltro“
Vor einem Jahr
graue Erde

Die Stadt zerfällt langsam durch die Aktionen der Terroristen. Wir hören dem Briefing zu und sammeln gleichzeitig Munition von den Tischen. Wir gehen in die Halle und gehen die linke Seite hinunter. Wir haben es mit vielen Feinden zu tun und sammeln aktiv im gesamten Gebiet verstreute Güter ein. Als nächstes folgen Sie dem Partner zum Aufzug. Beim Aufstieg gehen wir zum zweiten Aufzug. Im Korridor wählen wir eine Schrotflinte aus. Wir gehen die Treppe hinauf in den sechsten Stock und gelangen in die Büroräume. Wir agieren vorsichtig, denn Gegner können uns umzingeln. Als wir den Aufzug erreicht haben, haben wir es nicht eilig, ihn anzurufen. Zuerst sammeln wir Munition und Heilkräuter. Es wird viele Feinde geben, deshalb setzen wir aktiv Granaten gegen sie ein. Wir bleiben nicht stehen: Obwohl die Partnerin im Kampf keine gewichtige Unterstützung leistet, wird sie die Feinde dennoch für kurze Zeit ablenken. Sobald der Aufzug ankommt, gehen wir hinein und hinauf zum Hubschrauberlandeplatz.

21:00
Brücke

Es stellte sich heraus, dass es sich bei dem Fremden um Raymond handelte – denselben Kadetten, der für die FKB arbeitete und immer noch arbeitet. Wir gehen hinter Parker her. Wir biegen rechts ab, dann an der Gabelung wieder rechts. Den funkelnden Schlüssel holen wir mit Helm ab. Wir kehren zum Korridor zurück und gehen geradeaus. Wir schließen die Tür auf, gehen hinein und gehen zur Wand, aus der wir die Karte des oberen Raums entnehmen. Wir gehen zurück zur Brücke und gehen durch die auf der Karte markierten blauen Türen. Wir fahren mit dem Aufzug zu den unteren Kabinen. Wir schließen die Tür auf und biegen nach links ab. Wir gehen durch die Bibliothek in die Halle. Wir zerstören den Feind, gehen auf die andere Seite und schließen das Gitter auf. Wir erreichen die gelbe Markierung auf der Karte. Das Gitter ist verschlossen, daher lesen wir den Hinweis auf der linken Seite. Der Bahnwärter meldet, dass er sich auf dem Promenadendeck befindet.

Wir drehen uns um, gehen nach unten und gehen zu den Türen. Nachdem wir sie passiert haben, biegen wir rechts ab. Wir erreichen die gelbe Markierung auf der Karte. Hinter der Tür ist eine unheimliche Stimme zu hören. Bevor Sie durch die Burg schießen, ist es nicht überflüssig, durch das Gelände zu laufen und nützliche Gegenstände zu sammeln. Sobald wir die Tür von den Ketten befreien, bricht der Mini-Boss des Spiels aus. Es wird lange dauern, es zu zerstören. Wir verwenden häufiger Granaten und Biofallen. Wir bewegen uns auch aktiv durch das Territorium und schießen rote Ballons ab, wenn der Feind in der Nähe ist. Viele kleine Feinde werden ständig versuchen, uns zu umzingeln. Wir verwenden die gleichen Sprengstoffe gegen sie. Nachdem wir gewonnen haben, wählen wir den Schlüssel aus und schließen die Tür im Untergeschoss auf. Wir kehren zur Tür zurück, wo wir zuvor einen Zettel des Stellwerkswärters gefunden haben. Wir schließen das Gitter auf, gehen durch die Türen und überholen Raymond. Der maskierte Meisterterrorist demonstriert die Auswirkungen des T-Abyss-Virus. Wie sich herausstellte, war der Anführer der Veltro unser Mann.

Folge 4: „Nightmare Again“
21:28
Notfunkraum

Wir verlassen die Kabine und kommunizieren mit Raymond. Von ihm bekommen wir den Schlüssel, der die Tür des Casinos aufschließt. Wir gehen hinunter, drehen uns um und gehen unter die Treppe. Beim Betreten des Casinos gehen wir die Rolltreppe hinunter, gehen auf die andere Seite und gehen nach oben. Wir ziehen den Hebel zur Stromversorgung. Wir gehen nach unten und wählen den Ordner mit dem Mitarbeiterbericht in der Nähe des Brunnens aus. Darin erfahren Sie, wie Sie das Sicherheitssystem umgehen können. Wir drücken den Brunnenknopf, woraufhin das Wasser rot wird und die Fische zu echten Piranhas mutieren. Wir vernichten alle und vom letzten Feind fällt eine Münze heraus. Wir wählen es aus, nähern uns der extremen Maschine und gewinnen sofort den Jackpot vom einarmigen Banditen zurück. Wir gehen zur Tür und interagieren mit dem Pappmädchen. Wir senken zehn Silber- und eine Goldmünze (rechts). Auf diese Weise, Gesamtgewicht sollte 107 Gramm betragen.

Nachdem wir den Beobachtungsraum betreten haben, springen wir durch die offene Luke nach unten. Wir gelangen zum Lastenaufzug, für den ein Schlüssel erforderlich ist. Wir gehen weiter und gelangen zum üblichen Aufzug. Wir öffnen das Schild auf der rechten Seite und ordnen die Elemente in den entsprechenden Zellen an. Wir steigen zu einem vertrauten Ort hinab. Hier müssen wir Rachel finden, Raymonds Partnerin. Wir konzentrieren uns auf die Karte und gehen zum angegebenen Ort. Wir studieren die Aufzeichnungen und sehen dann die verstümmelte Rachel hinter der Glasscheibe. Wir sammeln Munition und verlassen den Raum. Als wir die Treppe hinaufsteigen, stoßen wir sofort auf Feinde. Zuerst schießen wir auf Rachel. Nachdem sie ihr Schaden zugefügt hat, wird sie sich verstecken. Wir verfolgen ihn, das heißt, wir kehren auf dem gleichen Weg zum Aufzug zurück, wie wir hier angekommen sind. Vergessen Sie nicht, in den zuvor geschlossenen Raum zu schauen, in dem die MP5-Maschinenpistole liegt. Bald kommt ein Partner, der Ihnen hilft. Gemeinsam besiegen wir die Feinde und fahren mit dem Lastenaufzug nach unten.

Folge 5: „ Geheimnisse enthüllt»
22:20
Flughafen „Weiße Hütte“

Wir werden angewiesen, uns in der Gegend umzusehen. Wir stürmen den unterirdischen Raum, gehen tiefer nach unten und gelangen zur Tür mit einem Schild auf der linken Seite. Zum Öffnen benötigen Sie einen Schraubenzieher. Unser zerstreuter Partner Quint hat sie unterwegs verloren. Wir gehen zurück, nutzen die Genesis und finden einen Schraubenzieher in der Nähe des Regals. Genau an der Stelle, an der der Behälter dem Partner auf den Kopf fiel. Wir kehren zum Schild zurück, öffnen ihn und ordnen die Elemente in den entsprechenden Zellen an. Wir gehen hinein und inspizieren das Bedienfeld. Quints Bemühungen öffneten die nächste Tür. Wir schauen uns Videos vom Absturz eines Frachtschiffes an. Auch nach dem Absturz zerstörte eine unsichtbare Kreatur den Veltro-Jäger. Wir gehen in denselben Raum und untersuchen die Leiche. Nachdem wir uns umgedreht haben, scannen wir mit Hilfe von Genesis aktive Bereiche und finden einen Sicherheitssystem-Token.

22:25
Der Durchgang des Jochbeinblocks

Abstieg, Durchgang offene Tür. Wir springen ins Wasser und gelangen zur Hütte. Wir studieren die Pläne des Schiffes auf den Bildschirmen. Wir müssen in den Maschinenraum gelangen und die Stromversorgung wiederherstellen. Wir bewegen uns weiter auf dem einzigen Weg. Im Wasser schwimmen Lebewesen, die aus nächster Nähe gefährlich sind. Sie schwimmen nur für wenige Sekunden daraus heraus. Ohne den Blick loszulassen, spüren wir Feinde auf und vernichten sie. Dampf blockierte den Durchgang, also biegen wir links ab. Wir kommen im Maschinenraum an und ziehen den Hebel. Der Pfeil wurde auf „C“ verschoben. Die Dampfzufuhr im unteren Fach ist unterbrochen. Sie können dorthin gelangen, indem Sie zurückgehen und die Parallelgabelung entlanggehen. Dann gehen wir auf die andere Seite, öffnen die Tür und gehen nach oben. Wir untersuchen den Mechanismus, an dem es keinen Zahn gibt. Wir gehen zum Wasser und schießen sofort auf die Piranhas. Wir drehen uns um und gehen auf die andere Seite. Wir gehen nach links, gehen nach oben und finden uns vor einem Partner wieder. Für das Bedienfeld auf dieser Seite ist ein Schlüssel erforderlich.

Wir ziehen den Hebel und der Pfeil geht auf „B“. Jetzt können wir zum ursprünglichen Hebel gehen und ihn erneut ziehen. Der Pfeil geht auf „A“. Wie wir uns erinnern, mussten wir bereits an der ersten Gabelung links abbiegen. Jetzt kehren wir dorthin zurück und holen die Ausrüstung aus dem Raum. Hier drehen wir das Ventil und stoppen die Dampfzufuhr auf allen Ebenen. Wir gelangen zum Mechanismus, legen den Gang ein und ziehen den Schlüssel ab, um neu zu starten. Wir kehren in den Maschinenraum zurück, stecken den Schlüssel in das Bedienfeld und starten das System neu. Plötzlich wurden die Türen blockiert und die Überschwemmung der gesamten Abteilung begann.

22:48
in der Nähe der Unfallstelle

Wir machen uns auf den Weg zum Schiffswrack und vernichten unterwegs die Wölfe. Dann stehen wir unsichtbaren Jägern gegenüber. Wir gehen zurück und folgen sorgfältig dem Schnee, der die Spuren von Feinden erkennen lässt. Die Schrotflinte eignet sich perfekt für den Nahbereich. Das Schießen in die Luft wird nicht überflüssig sein, denn bei einem erfolgreichen Treffer verschwindet die Tarnung der Jäger. Nachdem wir den Angriff zurückgehalten haben, gelangen wir zur Vorderseite des Flugzeugs. Wir beseitigen das Hindernis und interagieren mit dem Terminal auf der linken Seite, um wertvolle Informationen zu erhalten.

Folge 6: „Katze und Mäuse“
23:16
Mittelmeer

Auf dem Schiff angekommen, gehen wir weiter, biegen rechts ab und gehen hinein. Wir gehen geradeaus, nehmen die Karte von der Wand und fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir gehen in den Raum, wo wir es mit einer großen Anzahl von Feinden zu tun haben. Wir gehen zur Schranke, biegen rechts ab und gehen durch die Tür. Nachdem wir die Blockade umgangen haben, steigen wir nach oben. Wir kommen in die Halle, gehen um die Treppe herum und gehen zum Casino. Wir stehen zwei großen Feinden gleichzeitig gegenüber. Lauf um sie herum einarmige Banditen. Wir versuchen, zuerst das eine, dann das andere zu zerstören. Vergessen Sie nicht, Granaten zu verwenden und die in der Halle verstreute Munition einzusammeln. Als nächstes gehen wir in den Raum, aus dem die Feinde geflohen sind. Wir schließen die Tür mit dem Dreizackschlüssel auf. Wir springen herunter und schießen sofort auf einen gefährlichen Feind. Sie können ihn nicht in Ihre Nähe lassen, da er explodieren kann. Es wird noch mehr solcher Feinde geben. Gegen sie setzen wir mächtige Waffen ein, etwa ein Maschinengewehr oder ein Scharfschützengewehr. Granaten sind auch perfekt. Wir steigen zum Lüftungssystem und springen auf der anderen Seite ab. Für den Abstieg nutzen wir den Lastenaufzug.

Unterdessen kämpfen Jill und Parker ums Überleben. Wir verlassen den Aufzug und gehen nach links zum Jochbeinblock. Wir springen runter, nehmen ein paar Granaten vom Bedienfeld. Wir gehen weiter, werfen eine Granate und zerstören mehrere Feinde gleichzeitig. Wir bewegen uns weiter zum gewünschten Punkt, dieser wird bald auf der Karte angezeigt. Wir kommen im Maschinenraum an und stellen fest, dass wir auf einem völlig anderen, aber identischen Schiff gelandet sind – der Queen Semiramide.

23:43
Der Durchgang des Jochbeinblocks

Der Maschinenraum ist fast überflutet. Wir tauchen und schwimmen zum Grund, wo ein Rohrstück liegt. Wir wählen es aus, gehen in die Mitte und versuchen, das Gitter zu öffnen. Wir benötigen ein weiteres Rohr, das sich unten oder in der Nähe des Bedienfelds befindet. Nachdem wir das Gitter endlich durchbrochen haben, schwimmen wir hinaus und begeben uns zum Lüftungssystem. Wir springen nach unten und kehren, geführt von der Karte, zum Kontrollsystem zurück. Es gibt kein Signal, da die Antenne auf der Aussichtsplattform beschädigt ist. Wir gelangen zum Lastenaufzug, gehen nach oben und springen dann in das Lüftungsrohr. Wir springen herunter und schießen sofort auf den Feind, bevor er mit einem Widder auf uns zuläuft. Nach dem Töten explodiert sein Körper. Wir klettern ganz nach oben und gelangen durch das Casino in die Halle. Wir nutzen den gekennzeichneten Aufzug. Unterwegs treffen wir auf einen Feind. Wir erschießen ihn, bevor er Zeit zum Angriff hat.

Nachdem wir uns erhoben haben, beginnen wir einen ausgewachsenen Kampf mit den Gegnern. Es ist ganz einfach: Halten Sie Abstand und weichen Sie Widdern aus. Dann sammeln wir Munition und schießen auf den Feind an verwundbaren Stellen – einem Glied, einem offenen Seitenteil, an dem es keine feste Panzerung gibt. Nachdem wir gewonnen haben, gehen wir die herausgefallene Treppe hinauf. Sofort nehmen wir die Schlüsselkarte aus der Box, schließen die Tür auf und gehen zur Antenne. Wir öffnen den Schild und ordnen anschließend die Elemente in den entsprechenden Zellen an. Wie wir von Brian erfahren, wird der Satellit das Schiff, auf dem wir uns befinden, bald zerstören.

Folge 7: „Die Halle der Sonne“

Nachdem wir mit Brian gesprochen haben, gehen wir hinunter und kehren in die Halle zurück. Wir haben immer noch eine Chance, gerettet zu werden. Dazu müssen Sie das Satellitenleitsystem mit verstimmen unbemanntes Fahrzeug. Als der Aufzug stecken bleibt, steigen wir alleine aus und gehen hinunter zu Raymond. Wir gehen weiter, biegen rechts ab und treffen bald auf eine große Anzahl von Jägern. Gegen sie setzen wir Granaten und Biofallen ein. Wir bleiben nicht lange im Freien. Es empfiehlt sich, sofort rechts abzubiegen und hinter der Theke in Deckung zu gehen. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir zur nächsten Tür. Hinter ihr werden noch mehrere Khanetrovs sein, also werfen wir sofort eine Granate um die Ecke. Wir öffnen das Schild auf der rechten Seite und ordnen die Elemente in den entsprechenden Zellen an.

Mit dem Aufzug gehen wir zum Deck. Wir gehen nach draußen, vernichten die Feinde und gelangen zur Aussichtsplattform. Wir reinigen es von den Jägern und öffnen den Behälter. Wir folgen dem Partner: Wir gehen vorwärts, dann bis zum Ende nach rechts. Die Zeit ist begrenzt, daher zerstören wir nur die Feinde, die uns am Passieren hindern. Wir schauen oft auf die Karte, um schnell die richtige Route zu finden. Im Kontrollraum angekommen, interagieren wir mit dem Computer.

Folge 8: „Alles auf dem Spiel“

Wir schwimmen in einen großen Raum und heben auf der rechten Seite einen Granatwerfer auf. Wir gehen auf die andere Seite und gehen die Treppe hinauf. Wir gehen durch den Kontrollraum, steigen auf der anderen Seite aus und springen ins Wasser. Wir tauchen ab und öffnen die Tür unter uns. Wir schwimmen weiter, gelangen zur Treppe und tauchen noch tiefer. Auf dem Weg zum Maschinenraum treffen wir auf einen Feind. Wir ignorieren es, weil wir nichts haben, dem wir uns widersetzen könnten. Im Maschinenraum schwimmen wir durch den zuvor geöffneten Mittelgang hinaus. Wir schwimmen durch die bekannten Korridore, weichen aktiv Feinden aus und schweben regelmäßig in die Lüftungssysteme. Wir kommen zum Casino, wo wir Veltro treffen.
Hinter einem stationären Maschinengewehr schießen wir auf ein riesiges Monster. Wir zerstören die auf uns fliegenden Klumpen und treffen den Mund des Feindes, wenn er in unsere Richtung fliegt.
Nach einem Partneraustausch erhalten wir Impulsgranaten von Chris. Wir springen runter und tauchen ins Wasser. Betäube Feinde mit Granaten. Wir steigen zum Lastenaufzug und schwimmen nach unten. Wir schließen die Tür auf und gelangen, dem Partner folgend, zur Tür, an der wir den Dreizackschlüssel verwenden. Durch ein zerbrochenes Fenster dringen wir in den Serverraum ein. Wir nähern uns dem Tisch und registrieren Fingerabdrücke in einem speziellen Gerät. Wir kehren zum Korridor zur zentralen Tür zurück und identifizieren den Abdruck durch die Tafel auf der linken Seite. Wir gelangen in die Sterilisationsabteilung und werden bald angegriffen. Wir schießen auf den Feind, der an einer Schwachstelle aufgetaucht ist, und weichen aus, sobald er sich uns nähert. Nach der Ankunft eines Partners können wir das Zimmer verlassen. Wir setzen den Kampf fort und setzen aktiv Granaten ein. Mit dem Aufzug gehen wir in das Labor, in dem sich das Virus befindet.

Folge 9: „No Exit“
2:50
Ort des Unfalls

Nachdem wir das Terminal studiert haben, kehren wir zum Flughafen zurück und gehen hinunter zum Bunker. Wir erreichen den Aufzug und zerstören unterwegs die Jäger. Der Computer wird nicht mit Strom versorgt, daher ist zusätzlicher Strom erforderlich. Wir aktivieren zwei Generatoren, sammeln aber vorher die gesamte Munition ein. Während der Partner die Daten entschlüsselt, halten wir den Ansturm der Feinde zurück. Wir klettern auf die Container, da es von oben viel einfacher ist, Feinde zu kontrollieren. Am Ende bleiben explosive Fässer gegen starke Feinde übrig.

3:16
Labor

Überall gibt es Lasermaschinen mit unsichtbaren Strahlen. Verwenden Sie Genesis, um blockierte Bereiche zu finden. Wir biegen rechts ab und gehen durch die erste Installation. Vor der zweiten Installation drücken wir den Knopf an der Wand. Dann umgehen wir nächste Installation auf der linken Seite und drücken Sie die Taste. Wir kehren zum Eingang zurück und gehen zum Ende. Öffnen Sie die Tür, indem Sie mit dem Gerät auf der linken Seite interagieren. Durch die Räumlichkeiten bewegen wir uns in die Mitte. Chris wird sich um das Kontrollsystem kümmern. Zur Neutralisierung des Virus ist ein Geheimcode erforderlich. Wir gehen zum Aufzug und fahren damit nach unten. Wir nutzen Genesis, um durch die Laserinstallationen zu gelangen. Wir gelangen zum Button, klicken darauf und gehen, wieder mit der Genesis, zur Treppe.

Wir springen runter, wir gehen weiter. Wir vernichten die Feinde, klettern auf der anderen Seite höher und legen den Finger auf das Gerät auf der rechten Seite. Nachdem Sie den Raum betreten haben, biegen Sie sofort links ab und drücken Sie den Knopf. Wir kehren mit Laserinstallationen an den Ort zurück. Mittels Genesis gelangen wir zu dem Mitarbeiter, von dem wir die Personenkennung extrahieren. Wir kehren wieder in den letzten Raum zurück und geben den Prototyp des Impfstoffs in das Gerät auf der rechten Seite ein. Interagieren Sie dann mit dem Bedienfeld auf der linken Seite. Nach einigen Sekunden werden alle Räume geflutet. Wir schwimmen zu Chris und umgehen die Laserinstallationen von oben. Wir aktivieren das Kontrollsystem, um das Virus zu neutralisieren. Es wird viele Feinde geben, wir zerstören jeden einzelnen.

Folge 10: „Wahre Lügen“
2:14
Kasino

Wir gehen in den Flur und gehen durch die Tür gegenüber der Treppe. An bereits bekannten Orten gelangen wir zum Aufzug, mit dem wir zur Brücke fahren. Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, gehen Sie geradeaus und öffnen Sie die Tür.

3:50
Labor

Wir verlassen dringend das Schiff. Wir folgen Chris zum Deck, von wo aus wir eine Evakuierung durchführen können. Mit einem Partner getrennt gehen wir durch die Tür auf der rechten Seite. Wir treffen den verwundeten Parker und gehen gemeinsam mit ihm zum Ausgang. Dampf versperrt uns den Weg, wir drehen uns um und gehen direkt zum Abschaltknopf. Unterwegs schießen wir mit Sprengzylindern, um Feinde zu vernichten. Bald beginnt der Countdown, also verschwenden Sie keine Zeit mit Ihren Gegnern. Wir schalten den Dampf ab, indem wir das Ventil auf der linken Seite abschrauben.

Folge 11: „Offenbarungen“
4:28
Oben „Königin Zenobia“

Wir bewegen uns aktiv von einer Seite zur anderen, damit der Feind uns keine präzisen Schläge versetzen kann. Wir schießen auf uns fliegende Tentakel und Blutgerinnsel. Außerdem lassen Verbündete in regelmäßigen Abständen Munitionskisten fallen. Wir klettern an Bord und zerstören weiterhin die Tentakel mit einem stationären Maschinengewehr. Wir überwachen die Überhitzung der Waffe anhand des Sensors in der unteren rechten Ecke. Mit der Zeit schießen wir auf die von allen Seiten fliegenden Klumpen. Vergessen Sie nicht, den Granatwerfer zu verwenden.

Vor einem Jahr
graue Erde

Wir gehen zur Kommandozentrale. Wir kommen zum Aufzug und fahren hinauf. Wir treffen den verwundeten Raymond und helfen ihm, die Jäger abzuwehren. Gemeinsam gehen wir vorwärts und biegen dann links ab. Wir schauen uns sorgfältig um und sammeln Munition für die Pistole. Wir gehen auf den Flur hinaus und gehen durch den Besprechungsraum auf der linken Seite. Wir lassen den Kadetten an der Tür zurück und gehen selbst, geführt von der Karte, zurück zur Treppe. Beim Aufstieg gehen wir auf die andere Seite Büroraum. Wir erledigen viele Feinde und nehmen das Tourniquet auf. Wir kehren zu Raymond zurück und heilen ihn nach der Zerstörung der Feinde. Wir öffnen die Tür, gelangen zum Aufzug, mit dem wir in die Halle gehen. Wir gehen auf der rechten Seite hinunter und steigen zur zentralen Tür auf. Wir decken Raymond ab, während er zur Kommandozentrale geht. Wir reinigen die Halle von Feinden und ziehen auch in den nächsten Raum.

Folge 12: „Die Königin ist tot“
5:35
Oben „Königin Zenobia“

Nachdem wir auf den Grund gestürzt sind, drehen wir das Ventil und dringen in die „Königin Dido“ ein. Wir schneiden alle weiteren Türen ab und gelangen zu der, die durch einen elektrischen Riegel blockiert ist. Chris kümmert sich um die Verkabelung und wir sorgen für die Stromversorgung. Wir öffnen die Tür auf der linken Seite und schwimmen zum offenen Gitter. Wir warten, bis der Feind weg ist, schwimmen vorwärts und schwimmen um die Ecke sofort durch das Gitter am unteren Rand der Wand in den Raum. Wir holen den Generator und starten ihn per Knopfdruck. Wir kehren zu Chris zurück und ignorieren die Feinde. Dazu schwimmen wir mit ihnen auf verschiedenen Ebenen.

Nachdem wir an die Oberfläche aufgetaucht sind, untersuchen wir den Körper und wählen ein Diktiergerät aus. Wir bewegen uns immer weiter, bis wir Norton finden. Wir wählen den umgefallenen PDA aus und gehen zur Tür. Wenn Sie versuchen, es zu öffnen, infiziert sich Norton mit einem Virus. Schwäche Der Feind ist der Rücken und die selten geöffnete Brust.

  1. Wir weichen Nortons Angriffen aus oder bewegen uns hinter ihn, sobald er sich zu uns teleportiert. Bei einer erfolgreichen Hinrichtung schießen wir unter Ausnutzung seiner Unbeweglichkeit mit der stärksten Waffe in den Rücken. Während seiner langsamen Bewegung versuchen wir, nah an ihn heranzukommen, gehen dann abermals um ihn herum und schlagen ihm auf den Rücken.
  2. Es gibt einen einfacheren Weg: auf die geöffnete Truhe zu schießen, sobald sich der Feind zu uns teleportiert hat und zuschlagen will.
  3. Als nächstes beginnt der Feind, seine Kopie zu verwenden. Nur das Original ist gefährlich, daher führen wir weiterhin ähnliche Aktionen durch. Unsere Aufgabe ist es, das Original schnell zu identifizieren und dem Angriff auszuweichen oder durch die offene Truhe zu schießen. Die Kopie zuckt wie ein Hologramm, daher wird es nicht schwer sein, sie zu erkennen.
  4. Im letzten Abschnitt schießen wir Nortons Herz auf seine Brust. Ein wütender Feind wird bei jeder Gelegenheit versuchen, uns zu rammen. Es ist Zeit, aus der Distanz bis zum bitteren Ende zu handeln. Sehen Sie sich das letzte Video an.

Nachdem wir uns das Einführungsvideo angesehen und die Hauptfiguren (Jill und Parker) kennengelernt haben, kommen wir auf dem Schiff „Queen Zinobi“ an, von wo aus Chris uns zum letzten Mal kontaktiert hat. Wir steigen die Treppe hinauf, nähern uns der Tür und schlagen das rote Schloss nieder. Nachdem wir uns das Briefing angehört haben (graue Streifen auf der Minikarte zeigen die Türen an, mit denen wir noch nicht interagiert haben, rot – geschlossene Türen, blau – offen), betreten wir den Raum und gehen den schlecht beleuchteten Korridor entlang. In einer Sackgasse angekommen biegen wir rechts ab und gelangen in die Küche. Nachdem wir das Gitter im Boden geöffnet und eine abgetrennte Hand mit einer Waffe gefunden haben, führen wir eine Analyse durch. Ihr vorheriger Besitzer- nicht Chris. Nachdem wir mit dem aufgetauchten Zombie fertig sind (man muss natürlich auf den Kopf zielen), schauen wir uns das Video an.

Als wir vor ein paar Wochen zurückkamen, bekamen wir von Quint ein Gerät namens „Genesis“. Es ermöglicht nicht nur, Menschen auf das Virus zu scannen, sondern auch nützliche Gegenstände (Erste-Hilfe-Sets, Munition, Schmuck usw.) zu finden. Nachdem wir uns den nächsten Teil des Briefings angehört haben, springen wir herunter und nähern uns O „Bryan. Nachdem wir mit einem Partner gesprochen haben, zielen wir Genesis auf einen braunen, formlosen Haufen, der sich über den Boden ausbreitet, und warten auf das Ende der Analyse. Wenn die Wenn die Analyse abgeschlossen ist, wird Quint Ihnen sagen, dass Sie zur Vervollständigung des Bildes noch ein paar Leichen finden und scannen müssen. Die zweite „Biomasse“ befindet sich direkt an der Tür (unübersehbar), die dritte – am Bug des Bootes , der vierte - oben auf der Säule und schließlich der letzte - in der Ecke unter dem blauen Werbeschild. Schießen Sie mit einer Pistole. Wenn die Analyse hundertprozentig abgeschlossen ist, erhalten wir ein Heilkraut und ein neues Aufgabe. Wir kehren zu O'Brian zurück und stellen fest, dass die Verbindung zu Jessica und Chris verloren gegangen ist.


Sobald Sie wieder auf dem Schiff sind, öffnen Sie die gegenüberliegende Tür und gehen Sie nach unten. Nachdem wir auf einen an einen Stuhl gefesselten Mann gestoßen sind, biegen wir rechts ab und gehen die Treppe hinauf. Nachdem wir das Heilkraut abgeholt haben, scannen wir die angezeigten Kisten mit Genesis (in solchen Kisten finden sich immer einige nützliche Gegenstände) und gehen in den Duschraum. Nachdem wir das Ende des Korridors erreicht haben, gehen wir hinunter und finden die Leiche des Mädchens. Nachdem wir die Leiche gescannt haben, wählen wir den umliegenden Schlüssel aus und kehren zu Parker zurück. Als wir die Tür mit dem gefundenen Schlüssel öffnen, finden wir eine Schaufensterpuppe ...


Wir übernehmen die Kontrolle über Chris, klettern den Hang hinauf und beobachten den Flugzeugabsturz. An der Absturzstelle angekommen, begeben wir uns direkt ins Cockpit und scannen mit Genesis die Leiche, die dort herausgefallen ist. Nachdem wir die Karte aufgenommen haben, biegen wir rechts ab und bewegen uns auf die Mine zu. Nachdem wir mehrere Kisten mit Vorräten zerbrochen haben, heben wir gemeinsam mit unserem Partner das Tor an und gehen hinunter. Angesichts der Wölfe scannen wir sie schnell (nach dem Tod verschwinden die Körper, sodass Sie möglicherweise einfach keine Zeit haben) und bereiten uns auf den Kampf vor. Zunächst müssen Sie sich mit Alpha-Männchen auseinandersetzen, da diese kleinere Tiere um Hilfe bitten können. Nachdem wir mit den Lebewesen fertig sind, bewegen wir uns über die Klippe und nehmen die „Biofalle“ aus dem Cache. Nachdem wir zusammengebrochen sind, holen wir eine Schrotflinte heraus und beginnen, auf die vorrückenden Feinde zurückzuschießen. Als der Angriff nachlässt, stehen wir auf und gehen humpelnd in den linken Korridor. Nachdem wir Jessica auf der Treppe erreicht haben, öffnen wir das nächste Tor und kontaktieren O'Bryan. Als wir erfahren, dass Jill in Schwierigkeiten steckt, springen wir hinunter und schauen uns das Video an.


Als wir in einem verschlossenen Raum aufwachen, stehen wir auf und gehen auf Parker zu. Nachdem wir einen Freund geweckt haben, gehen wir in den Duschraum, nachdem wir zuvor die Kommode von der Tür entfernt haben. Nachdem wir das Wasser im Badezimmer gespült haben, inspizieren wir die Toilette und finden einen Schraubenzieher (hier finden Sie auch Heilkräuter und Patronen für eine Pistole), danach kehren wir in den Raum zurück. Nachdem wir uns ein kurzes Video angesehen haben, prallen wir vom Feind ab, sodass er gegen den Fernseher prallt. Anschließend verwenden wir den gefundenen Schraubenzieher an der Schalttafel links von der Tür. Nachdem wir die Elemente wie im Screenshot gezeigt angeordnet haben, gehen wir in den Korridor und biegen rechts ab. Nachdem wir die zentrale Halle betreten haben, biegen wir links ab und gelangen in den nächsten Korridor.


An der Gabelung angelangt, biegen wir links ab und betreten den blutverschmierten Raum. Nachdem wir den Raum durchsucht haben (in der Kiste rechts finden Sie Patronen und in der Kommode Heilgras), öffnen wir die Tür und umgehen vorsichtig den Feind rechts. Nachdem wir die Kommode aus dem Gang geholt haben, erreichen wir die Treppe, gehen hinunter und biegen dann links ab. Wenn Sie Ihren Partner wiedersehen, folgen Sie ihm in die Bibliothek. Es ist besser, hier nicht auf Feinde zu stoßen – wir haben keine Waffen und um mindestens eine Kreatur zu töten, ist ein halbes Pistolenmagazin erforderlich. Im Lagerhaus angekommen, schlagen wir die Tür auf und holen unsere Sachen aus dem Safe. Als wir zum Startort zurückkehren, schießen wir durch das Schloss an der Tür und rufen den Aufzug. Gehen Sie zur Brücke hinunter, interagieren Sie mit dem Bedienfeld und schauen Sie sich das Video an.


Nachdem wir uns das Briefing angehört haben, sammeln wir Munition vom Tisch und gehen die linke Treppe hinunter. Nachdem wir uns mit einer Gruppe von Gegnern befasst haben, folgen wir dem Partner zum Aufzug. Wir stehen auf, nehmen das Heilkraut aus der Kiste und gehen zum nächsten Aufzug. Nachdem wir im Flur eine Schrotflinte aufgehoben haben, steigen wir die Treppe in den sechsten Stock hinauf und betreten die Büroräume. Wir müssen hier vorsichtig vorgehen, da die Feinde uns umzingeln und uns in großer Zahl vernichten können. Am nächsten Aufzug angekommen, drücken wir den Rufknopf und sammeln, während der Aufzug nach unten fährt, Munition vom Boden ein. Nachdem wir mehrere feindliche Wellen abgewehrt haben (der einfachste Weg, Feinde loszuwerden, sind Granaten – die Hauptsache dabei ist, sich selbst oder Ihren Partner nicht versehentlich zu untergraben), rennen wir in den Aufzug und gehen hinauf zum Startplatz .


Kapitel 4 – Brücke

Sehen Sie sich die Video-Komplettlösung an:

Nachdem wir uns die Besprechung angehört haben, springen wir hinunter und beginnen mit dem Angriff auf die unterirdische Festung. Als wir die verschlossene Tür erreichen, interagieren wir mit der Schalttafel und finden heraus, dass Quint unterwegs das Werkzeug verloren hat, das er zum Hacken brauchte. Als wir zurückkommen, scannen wir mit Hilfe von Genesis das Gebiet und finden einen Schraubenzieher in der Nähe des Regals – genau an der Stelle, an der einer unserer Partner getötet wurde. Nachdem wir die Tür geöffnet und die Elemente wie im Screenshot gezeigt platziert haben, betreten wir einen schlecht beleuchteten Raum und warten darauf, dass Quint die nächste Tür öffnet. Nachdem wir uns mehrere Archivvideos mit dem Wrack des Schiffes angesehen haben, scannen wir den verstümmelten Körper des Veltro-Jägers und finden eine Schlüsselkarte für das Sicherheitssystem.


Beim Abstieg gehen wir durch die einzige offene Tür und springen ins Wasser. Nachdem wir die Kabine erreicht haben, untersuchen wir die Pläne des Schiffes. Unsere Aufgabe ist es, in den Maschinenraum zu gelangen und die Stromversorgung wiederherzustellen. Gespalten schreiten wir weiter auf dem einzigen Weg voran. Seien Sie vorsichtig – es gibt Monster im Wasser, die den Helden mit einem Schlag töten können. Auf dem „Land“ kommen sie selten heraus (und kehren sehr schnell zurück), also nehmen wir einfach eine bequeme Position ein und erschießen sie, wenn sie die Ufer hinaufsteigen. Nachdem wir sichergestellt haben, dass alle Kreaturen tot sind, setzen wir unseren Weg fort. Nachdem wir auf eine Wand aus heißem Dampf gestoßen sind, biegen wir links ab. Endlich im Motorraum angekommen, ziehen wir den angezeigten Hebel und schauen uns das Video an. Die Dampfzufuhr wurde unterbrochen, sodass wir weitermachen können.


Nachdem wir in das untere Abteil hinabgestiegen sind, springen wir über eine kleine Klippe und öffnen die Tür mit einem in der Nähe liegenden Schlüssel. Als wir die Treppe hinaufsteigen, untersuchen wir den Mechanismus und stellen fest, dass darin eines der Zahnräder fehlt. Nachdem wir zum Wasser hinuntergegangen sind, kümmern wir uns um Piranhas und biegen links ab. Nachdem wir uns mit einem Partner getroffen haben, ziehen wir den linken Hebel, übersetzen den Pfeil in den „B“-Modus und kehren zum ersten Hebel zurück. Wir ziehen danach, übersetzen den Pfeil in den „A“-Modus und nehmen die Ausrüstung aus dem Keller. Hier ziehen wir den nächsten Hebel und stoppen die Dampfzufuhr im gesamten Fach. Kehren Sie in den Maschinenraum zurück, installieren Sie das Zahnrad im Mechanismus und ziehen Sie den Schlüssel ab. Nachdem wir es auf dem Computer in der Nachbarschaft angewendet haben, starten wir das System neu und schauen uns das Video an.


Nachdem wir uns das Video angesehen haben, springen wir hinunter und machen uns auf den Weg zur Absturzstelle des Schiffes, wobei wir unterwegs die Wölfe erschießen. Konfrontiert mit Unsichtbaren, holen wir eine Schrotflinte heraus und beginnen, uns langsam zurückzuziehen. Achten Sie auf den Schnee – darauf werden Spuren der Jäger sichtbar. Außerdem wird es nicht unangebracht sein, ein wenig in die Luft zu schießen, da bei einem erfolgreichen Treffer die Tarnung der Monster verschwindet. An der Vorderseite des Flugzeugs angekommen, räumen wir den Durchgang frei und interagieren mit dem Terminal. Anschließend gruppieren wir uns mit einem Partner an der auf dem Display angezeigten Position.


Am Schiff angekommen gehen wir ein Stück weiter und biegen an der Gabelung rechts ab. Nachdem wir die Karte von der Wand genommen haben, gehen wir geradeaus, bis wir auf einen Aufzug stoßen. Nachdem wir damit untergegangen sind, gelangen wir in einen schlecht ausgestatteten Raum und bereiten uns auf den Kampf mit einer großen Anzahl von Feinden vor. Nachdem wir die Tür mit einem Schraubenzieher geöffnet haben, gehen wir rechts um die Blockade herum und gehen die Treppe hinauf. In der Halle angekommen, gehen wir nach links, bis wir uns im Casino befinden. Angesichts zweier großer Monster auf einmal holen wir eine Schrotflinte und eröffnen das Feuer. Versuchen Sie, Ihr Feuer auf eine Person zu konzentrieren und sich vor der zweiten Person hinter den Spielautomaten zu verstecken. Achten Sie auch auf die Kiste in der Ecke – dort finden Sie mehrere Granaten und ein Heilkraut.


Nachdem wir mit den großen Männern fertig sind, gehen wir in den Raum, aus dem die Monster auftauchten, und öffnen die Tür mit dem Dreizackschlüssel, den wir bei der Leiche gefunden haben. Wir springen herunter, holen ein Maschinengewehr (oder eine Schrotflinte, falls Sie noch Patronen haben) heraus und eröffnen das Feuer auf das geschwollene Monster. Auf keinen Fall sollten Sie solche Tiere in Ihre Nähe lassen, da sie nach dem Tod explodieren. Nachdem wir mit dem Bastard fertig sind, klettern wir in den Lüftungsschacht und springen auf der anderen Seite herunter. Nachdem wir den Lastenaufzug benutzt haben, kontaktieren wir Jill und schauen uns das Video an. Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, biegen Sie rechts ab und gehen zum Jochbeinblock. Nachdem wir eine Packung Granaten vom Tisch genommen haben, werfen wir eine davon in ein Loch im Boden und warten, bis sie eine Gruppe „brennbarer“ Monster in die Luft jagt. Wenn es jemandem gelingt zu überleben, erledigen wir ihn Scharfschützengewehr und spring runter. Im Maschinenraum angekommen schauen wir uns das Video an.


Kapitel 7 – Halle der Sonne

Sehen Sie sich dieses Kapitel im Video an:

Nachdem wir das Terminal untersucht haben, kehren wir zum Flughafen zurück und gehen hinunter zum Bunker. Nachdem wir den Aufzug erreicht haben und gleichzeitig die Jäger erschießen, drücken wir die Ruftaste und schauen uns das Video an. Der Komplex ist stromlos, sodass wir nicht an die von uns benötigten Informationen gelangen können, bis wir die Stromversorgung wieder aufnehmen. Nachdem wir mehrere Generatoren aktiviert und zuvor Munition und Erste-Hilfe-Sets eingesammelt haben, nehmen wir gegenüber der Tür Stellung. Unsere Aufgabe ist es, unseren Partner zu verteidigen, während er die Daten entschlüsselt. Wenn der Angriff nachlässt, sammeln wir Patronen von den Leichen und kehren zurück.


Resident Evil Revelations 2 ist der zweite Teil des beliebten Abenteuer-Horrorspiels. Es muss an einen völlig anderen Ort und in eine völlig andere Zeit eintauchen. Im Großen und Ganzen hat dieses Spiel nichts mit den Ereignissen des Originals zu tun und daher müssen sich die Spieler an andere Bedingungen gewöhnen.

Von Anfang an taucht der Spieler in eine andere Realität ein und beginnt, sein Leben zu schützen und voranzuschreiten. Zuerst wird die Aktion für Claire gespielt, danach kann zu Moira gewechselt werden. Unterwegs werden Sie auf verschiedene Monster stoßen. In manchen Fällen können Sie sie einfach durchgehen, um keine Zeit und Mühe zu verschwenden.

Folge eins: „Im Gefängnis“

Teil 1

Passage des Spiels Resident Evil: Revelations 2 – Sehen Sie sich das Einführungsvideo an. Nach ihm Hauptfigur namens Claire wird in einer Zelle aufwachen. Verschwinden Sie dort und folgen Sie nach rechts. Finden Sie in einer Zelle Moira. Folgen Sie gemeinsam dem Korridor weiter und öffnen Sie die Tür.

Runder Raum. Folgen Sie dem Pfad, springen Sie über das Loch und steigen Sie die Treppe hinauf. In einen Seitenzweig verwandeln. Untersuche den blutigen Raum. Folgen Sie dann dem Korridor und nehmen Sie eine Laterne und ein Messer vom Tisch.

Benutze das Messer, um das Glas im blutigen Raum zu zerbrechen. Gehen Sie dann in den nächsten Raum und gehen Sie weiter entlang der blutigen Fußspuren. Gehen Sie abwechselnd durch die Verstopfung und bewegen Sie das Gestell. Hab keine Angst. Greife den Feind an. Bewegen Sie die Regale weiter, folgen Sie dem Korridor und jagen Sie den Feind. Unterwegs abholen grünes Gras.

Gehen Sie bis zum Ende des Korridors, biegen Sie links ab und gehen Sie durch den Operationssaal. Danach müssen Sie die Treppe hinuntergehen. Der Schlüssel ist verschwunden. Sie können jedoch eine Waffe vom Wachmann abholen. Wechseln Sie zu Moira und finden Sie den Schlüssel, der direkt über der Leiche hängt.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations 2 – Wechseln Sie zurück zu Claire. Schieße auf den Schlüssel, um ihn niederzuschlagen. Nimm den Schlüssel und geh zur Tür. Sie müssen Feinde töten und Munition für Ihre Kanone einsammeln. Sie werden im Raum sein. Steigen Sie die Treppe wieder hinauf, gehen Sie durch den Operationssaal und inspizieren Sie die Tür, die sich auf der rechten Seite öffnet. Nimm Munition und grünes Gras.


Im Korridor triffst du auf weitere Gegner. Schauen Sie sich die Kameras an und nehmen Sie alles mit, was Sie für richtig und nützlich halten. Weiter gehen. Öffne die Tür mit dem Schlüssel. Darüber wird ein rotes Licht sein. Sie werden eine Waffe auf dem Boden sehen. Zerbrich die Kiste im Gang und nimm die Munition. Im Raum werden Sie übrigens auch Kisten sehen. Wechseln Sie zu Moira und sammeln Sie alles ein, was auf dem Regal sein wird – Patronen, Topas, Halterung.

Moira öffnet die Tür, geht durch den Flur, inspiziert die Kisten sowie die glänzenden Gegenstände im Raum. Öffnen Sie die Tür und betreten Sie eine riesige Halle mit Kameras. Gehen Sie geradeaus. Legen Sie die Karte der Justizvollzugsanstalt auf den Tisch. Gehen Sie an dieser Kreuzung rechts.

Die Passage des Spiels Resident Evil: Revelations 2 geht weiter. Suchen Sie eine Werkbank im Hinterzimmer. Auf ihr könnt ihr eure Waffen austauschen und verbessern. Hier im Regal können Sie Teile aufsammeln, um den Schaden zu verbessern. Bringen Sie Moira auf die Treppe im vorherigen Raum. Dort finden Sie eine Box mit einem Minispiel. Öffne die erste Tür. Also hilf Claire, Moira einzuholen. Folgen Sie den Korridoren und töten Sie Feinde. Untersuche die dunklen Räume. Gehen Sie ganz am Ende die Treppe hinunter.

Unten erwarten Sie eine Reihe von Feinden. Beachten Sie den Großen mit dem Hammer. Gehe zur linken Tür. Nimm den rostigen Schlüssel, der am Schrank hängt. Bewegen Sie die Kiste und gehen Sie zur Kreuzung. Dort werden Sie einen weiteren, nicht schwachen Feind sehen.

Sehen Sie sich die Karte an, folgen Sie dem grünen Punkt. Kümmere dich um die Käfer, die in der Grube leben. Gehe zu Moira und klettere hinauf. Ziehen Sie den Hebel im Hinterzimmer. Richten Sie Ihre Taschenlampe auf den Feind, der auftaucht, und betäuben Sie ihn. Gehen Sie zu Claire und springen Sie schnell zur Presse an der Stelle, an der die Zähne abgebrochen sind.

Gehen Sie in den Korridor und gehen Sie vorsichtig durch die sich drehenden gefährlichen Fallen. Gehen Sie nach der zweiten Falle durch die Tür und folgen Sie dem Korridor. Dort finden Sie einen weiteren starken Feind. Gehen Sie zum grünen Punkt auf der Karte und öffnen Sie die Presse. Nehmen Sie einen Zahnradzahn. Installieren Sie es im Mechanismus und öffnen Sie dann den Rost.

Mit der Passage des Spiels Resident Evil: Revelations 2 werden zusammen mit dem Gitter alle Kameras geöffnet. Eine große Menge Feinde wird auf dir herumtrampeln. Schalten Sie das Gerät im mittleren Teil des Raumes ein und leiten Sie es zum Eingang weiter. Danach nutzen Sie die Halterung, um die Tür zu öffnen.

Auf der Straße finden Sie grünes Gras. Danach überqueren Sie die Brücke und betreten das Gebäude. Gehen Sie durch die Räume und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.


Teil 2

Spielen Sie als Barry. Folgen Sie dem Strand nach links, brechen Sie das Fass, dann höher und die Kiste. Schieße die Käfer etwas weiter weg. Springen Sie zum Sims, etwas weiter sehen Sie weitere Käfer. Nehmen Sie es die Treppe hinauf und öffnen Sie die Türen zum Gebäude. Es liegt an der Straße zum Turm.

Nehmen Sie am Eingang grünes und rotes Gras. Hier gibt es eine Straße. Sie werden im Raum auf mehrere Feinde treffen. Töte alle und zerbrich Kisten. Dann erfahren Sie, dass Natalia Monster sieht. Setzen Sie sich und gehen Sie zum Ende der Halle. Wechseln Sie zu Barry und kümmern Sie sich um den Feind. Nehmen Sie hinter ihm auf dem Tisch die Karte des Justizvollzugszentrums und setzen Sie die Passage des Spiels Resident Evil: Revelations 2 fort.

Steigen Sie die Treppe hinauf und erledigen Sie eine Menge Feinde. Stellen Sie die Kiste an die Treppe und stellen Sie sie daneben. Aufsteigen, weitergehen. Nehmen Sie den Schlüssel vom Kontrollraum am Schrank. Wechseln Sie zu dem Mädchen und klettern Sie in das Loch in der Wand.

Finde einen Ziegelstein. Bewältigen Sie mit seiner Hilfe den Feind, der auf dem Boden liegt. Öffne die Tür und nimm das Schießpulver vom Regal. Gehen Sie in den Kontrollraum, der sich im zweiten Stock befindet. Ziehen Sie den Hebel, töten Sie die Feinde und öffnen Sie als Mädchen die Truhe. Darin finden Sie eine Kiste mit Teilen.


Gehen Sie zum grünen Punkt. Wechseln Sie zu dem Mädchen und gehen Sie durch das Loch in der Wand. Gehen Sie in den Raum, in dem sich der Flammenwerfer befindet, und wenden Sie ihn vom Eingang ab. Versuchen Sie auf dem gleichen Weg zum Turm zu gelangen, aber die Brücke wird zerstört. Gehen Sie zum Gebäude auf der linken Seite und klettern Sie das Mädchen in das Loch in der Wand. Finde einen Ziegelstein und breche das Schloss auf.

Gehen Sie am Standort vorbei und gehen Sie tiefer nach unten. Untersuchen Sie das Gebäude und sammeln Sie alles Wertvolle ein. Die Passage des Spiels Resident Evil: Revelations 2 geht weiter. Versuchen Sie, die Tür zu öffnen. Im ungünstigsten Moment erscheint ein Monster. Schießen Sie auf das Wachstum, das er hat. Öffne die Tür. Vor Ihnen sehen Sie einen dunklen Wald. Darin leben einige seltsame Monster. Übrigens können Sie durch den Wald laufen, ohne Munition auszugeben.

Untersuchen Sie das Gebäude. Gehen Sie danach zurück auf die Straße und schießen Sie auf das Schloss, das am Tor des Zauns hängt. Gehen Sie nach unten, töten Sie den Feind, gehen Sie durch die Türen. Nehmen Sie an der Wand rechts neben der Tür die Waldkarte, die Ihnen nützlich sein wird. Das Gebäude verfügt über eine Werkbank, die zur Verbesserung der Waffen beitragen wird. Gehen Sie zum grünen Punkt. Das Tor wird jedoch fest verschlossen sein.

Töte zuerst die Monster und gehe dann in das Gebäude auf der linken Seite des Tors (du musst darum herumgehen). Drehen Sie den Wasserhahn auf, brechen Sie das Türschloss auf und folgen Sie dem Gebäude auf der rechten Seite. Wenn Sie es mit Feinden zu tun haben, ziehen Sie den Hebel. Klettern Sie die Kisten durch den Zaun und rennen Sie zum geöffneten Tor. Schau das Video. Gehen Sie zum Turmgebäude und spielen Sie das Spiel Resident Evil: Revelations 2 weiter.



 

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