Komplettlösung für das Spiel „Resident Evil Revolution 1“. Komplettlösung für Resident Evil: Revelations

Wir spielen als Jill. Das Hauptziel ist es, Chris zu finden

Wir gehen vorwärts und steigen die Treppe hinauf. Wir gehen vorwärts, an der Glocke vorbei. Wir benutzen ein Messer oder entfernen einfach das Schloss und gelangen in den nächsten Raum.

Gehen wir weiter und betreten den Raum, wo wir eine leuchtende grüne LED sehen werden. Wir gehen durch den Flur, das Zimmer und einen weiteren Flur. Jetzt stehen wir an einem Scheideweg. Lasst uns links abbiegen und zur Ecke gehen. Hier gehen wir geradeaus, bis wir mehrere Schränke sehen. Dort liegen eine Pistole und zehn Schuss Munition. Nehmen wir sie – unsere erste Waffe im Spiel. Wir machen weiter, bis wir uns in der Küche befinden. Wir gehen mit der LED durch die Tür und weiter. Schauen wir uns den Riegel am Boden an und sehen uns schließlich das erste Video an.

Jetzt werden wir vom ersten Feind im Spiel angegriffen. Machen wir ihn fertig und schauen wir uns das zweite Video an. Dies ist das Ende der ersten Episode des Spiels.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Episode 1 – In den Tiefen

Mittelmeerküste, spielt als Jill

Wir gehen hinunter, spazieren und studieren die Leichenberge am Ufer rund um O’Brien. Sie können auf Booten, auf Felsen liegen und sogar an Fahnenmasten hängen. Das ist natürlich nicht die angenehmste Sache, aber sehr produktiv – Sie werden Pistolenpatronen (drei Magazine mit jeweils zehn Patronen) sowie etwas grünes Gras finden.

Wir studieren die Leichen und gelangen zum Tunnel. Wir gehen dorthin und untersuchen die Kiste, in der wir auch Patronen (zehn Pistolengeschosse) sowie den ersten Handabdruck im Spiel finden. In der Nähe des Simses finden wir eine Handgranate, die wir auch unbedingt mitnehmen.

Wenn alle Leichen gründlich untersucht wurden, können Sie zu O'Brien zurückkehren. Hier wird uns der Feind angreifen. Lass uns ihn aus nächster Nähe erschießen und mit dem Begleiter reden. Das Kapitel ist vorbei.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia Teil 2

Spielen Sie als Jill

Das Video zeigt, dass alle Türen entriegelt sind. Wir werden die gesamte Umgebung gründlich absuchen, um Patronen für eine Pistole, ein Maschinengewehr und sogar eine Schrotflinte zu finden. Die Patronen sind im gesamten Gelände verstreut. In der Küche finden wir Schrotpatronen und im Lagerraum Maschinengewehrpatronen. Insgesamt vier Patronen für eine Schrotflinte, dreißig Patronen für eine Maschinengewehrpistole und fünfzehn Patronen für eine Pistole.
Wenn Sie den Korridor entlanggehen, können Sie Blutflecken an der Wand sehen. Schauen wir uns um, um einen weiteren Handabdruck an der Wand zu finden. Lasst uns die Umgebung erkunden und fünfzehn weitere Maschinengewehrpatronen finden.

Wir gehen zurück, verlassen den Raum und gehen den Flur entlang, bis wir uns an einer Kreuzung befinden. Wir gehen geradeaus bis zur Tür.

Jetzt müssen wir den Schlüssel finden.

Wir gehen nach rechts bis zur Treppe. Unten finden Sie grünes Gras. Lass uns die Treppe hinaufgehen und mehr Grün finden. Wir gehen den Korridor entlang und suchen nach einer Hütte mit Betten. Hier finden wir Patronen – fünf für eine Pistole und fünfzehn für eine Maschinenpistole. Gehen wir in den Duschraum, wo der Feind auf uns zustürmt. Erledigen wir ihn und sammeln weitere Patronen. Wir gehen aus der Tür und gehen in den Flur. Hier sehen wir uns ein Video mit Rachel an. Wir töten zwei Feinde. Im Schrank rechts nehmen wir die Patronen – zehn Stück für eine Pistole. Wir gehen den Flur entlang und betreten den Raum. Wir töten ein paar Feinde und schauen uns die Szene mit dem Assistenten Parker an. Im Raum finden wir weitere Patronen – fünf für eine Pistole, drei für eine Schrotflinte und einen Handabdruck an der Wand.

Kehren wir zum Scheideweg zurück. Wir gehen vorsichtig – der Feind wird uns aus dem Lüftungsschacht direkt auf den Kopf fallen. Machen wir ihn fertig und machen wir weiter. Als es uns gelingt, die Tür zum Raum links zu öffnen, gehen wir dorthin und nehmen drei Patronen für eine Schrotflinte, fünfzehn für eine Pistole und die gleiche Menge für eine Maschinenpistole. Hier finden wir auch mehrere Granaten. Unter der Dusche erledigen wir den nächsten Feind. Wir kehren zur Kreuzung zurück und sehen Parker wieder. Lass uns mit ihm reden und die verschlossene Tür öffnen. Ein weiteres Video, das die erste Episode des Spiels beendet.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Episode 2 – Double Secret

Szene in den Bergen Europas. Lass uns als Chris spielen

Wir schauen uns das Video an und gehen weiter, bis wir einen abgestürzten Hubschrauber sehen. Jetzt drehen wir uns um und durchsuchen alles um uns herum, bis wir drei Patronen für die Waffe finden. Wir gehen zur Absturzstelle. Schauen wir uns hier um. Auf diese Weise können Sie eine Pistole, zehn Patronen dafür und drei für eine Schrotflinte finden. Öffnen wir die Tür und untersuchen die Leiche des Piloten, um seinen Flugplan herauszufinden. Wir inspizieren die Hütte ganz genau – an der Wand ist ein Handabdruck zu sehen.

Wir zerschlagen mehrere Kisten, aus denen wir grünes Gras und zehn Patronen für eine Pistole bekommen. Unser Partner hilft uns – wir öffnen die Fensterläden. Jetzt können wir die Höhle sicher erreichen. Ach nein. Kann nicht. Wölfe greifen an. Wir werden alle drei erschießen und anschließend das Schlachtfeld erkunden. Lasst uns Patronen für die Schrotflinte finden. Wir gehen zum Tunnel, in dessen Nähe wir Kisten finden. Wir zerschlagen sie und finden eine weitere Packung Munition – dieses Mal zehn Schuss für eine Pistole. Wir gehen nach links und vernichten drei weitere Wölfe. Wir gehen vorwärts und fallen hin. Wir finden uns in einer Höhle wieder, allein mit einem Dutzend Wölfen. Lasst uns sie erschießen und Munition finden – es wird eine ganze Menge Munition für eine Pistole und eine Schrotflinte geben. Lassen Sie uns alles um uns herum sorgfältig untersuchen, um einen Handabdruck zu finden.

Wir gehen weiter, bis wir ein paar Kisten finden. Lasst uns sie zerschlagen und ein paar nützliche Dinge besorgen. Schauen wir uns das Video an. Jetzt sind wir bewegungsunfähig – schade. Aber wir müssen immer noch Feinde abwehren. Zum Glück haben wir Hoffnung für Jessica – sie sollte zu uns kommen. Die Hauptsache ist, durchzuhalten, bis sie ankommt. Wenn sie kommt, hilft sie uns.

Wir gehen durch den Schacht zur Treppe. Mit Hilfe eines Assistenten gelangen wir zum nächsten Verschluss, öffnen ihn und schauen uns das nächste Video an.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia Teil 3

Spielen Sie als Jill

Wir kommen zur Besinnung und stellen fest, dass uns alle unsere Waffen genommen wurden. Wir erhalten ein Signal von einem Partner. Jetzt müssen wir den Raum verlassen.

Wir schieben die Kiste weg und können das Badezimmer betreten. Wir gehen auf die Toilette, wo wir einen Schraubenzieher holen – den werden wir bald brauchen. In der Nähe der Tür finden wir grünes Gras, das wir auch mitnehmen. Wir gehen raus und bekämpfen den Feind. Da wir keine Waffen haben, müssen wir manövrieren und Angriffen einfach ausweichen. Er macht einige ziemlich große Sprünge, wenn er sich auf uns stürzt. Sie müssen also nur ein paar Angriffen ausweichen und sich dann entfernen, damit er gegen den Fernseher kracht. Der Fernseher wurde zerschlagen, aber der Feind wurde durch den Schlag niedergeschlagen. Wir haben etwas Zeit. Schauen wir uns das Touchscreen-Panel genauer an. Lösen Sie die Schrauben, um die Innenseite der Platte freizulegen. Jetzt sind die Zahlen ziemlich chaotisch über das Panel verteilt. Wir müssen sie in Ordnung bringen. Obere Reihe – 123, mittlere – 400, untere – 567.

Wenn uns dies gelingt, wird der Feind, der den Fernseher getroffen hat, zur Besinnung kommen und erneut angreifen. Da wir immer noch keine Waffen haben, fliehen wir schnell aus dem Raum. Dort finden wir zehn Pistolenpatronen und gehen weiter. Wir weichen feindlichen Angriffen aus und rennen in den nächsten Raum. Lass uns nach links gehen, durch die Tür gehen. Es gibt ziemlich viele Feinde im Raum, also gehen wir schnell geradeaus, um nicht mit ihnen zusammenzustoßen. Schieben wir die Kiste schnell weg und verlassen dann den Raum. Wir gehen hinunter, wo wir Parker treffen.

Wir folgen ihm in den nächsten Raum. Wir gehen vorwärts, hüte dich vor Feinden. Einige von ihnen können mit dem Köder, den Parker gegeben hat, in den Raum gelockt werden und dann die Tür schließen. Im nächsten Raum finden wir Patronen. Wir bitten unseren Partner, die Tür aufzubrechen. Dahinter finden wir alle Waffen, die uns gestohlen wurden. Jetzt sind wir wieder bewaffnet! Hier liegt sehr nützliches Ding- Waffenkiste. Es kann verwendet werden, um die Eigenschaften vorhandener Stämme zu verbessern. Eine sehr nützliche Sache – im Laufe des Spiels finden wir diese und versuchen, die Waffe in bestem Zustand zu halten.

Wir gehen in den Raum, in dem Parker geblieben ist. Hier finden Sie eine weitere Granate. Lass uns in die Bibliothek gehen. Hier werden wir die Feinde töten, falls vorhanden, und dann die Patronen nehmen. Wir gehen in einen anderen Bereich der Bibliothek und werfen eine Granate auf die Feinde, um mehrere auf einmal zu erledigen. Wir studieren Botanik, um mehr über die medizinischen Eigenschaften verschiedener Kräuter zu erfahren.

Wir kehren in den Speisesaal zurück, wo wir den Feind töten und die Munition wegnehmen – zwei Magazine mit jeweils fünfzehn Pistolenschüssen. Schauen wir uns die Tabelle in der linken Ecke an. Gehen wir nach oben und holen uns die Granate. Lasst uns den Feind töten und vorsichtig vorwärts gehen. Der nächste Feind wird von oben fallen. Wir gehen in den Flur, durchsuchen den Schrank, um die Munition aufzufüllen – nur drei Schrotpatronen, aber wir sind nicht gierig, das reicht uns vorerst. Wir gehen nach links zur Kreuzung. Wir gehen in den mittleren Raum und töten ein paar Feinde. Wir gehen nach links zur Toilette, wir finden Gras. In einer der Kabinen versteckte sich ein Feind. Wir gehen durch die Tür gegenüber. Wir gehen nach rechts bis zum Aufzug. Nutzen wir es und finden wir uns in der Nähe der Brücke wieder. Nun vorwärts, in einen mit Schränken gesäumten Raum. Wir finden acht Schrotpatronen und eine Granate. Überqueren wir die Brücke und untersuchen wir die Wand, um einen weiteren Handabdruck an der Wand zu finden. Schauen wir uns die Ecke an – dort sollte sich eine Granate befinden, die gegen große Konzentrationen des Feindes sehr effektiv ist. Schauen wir uns die Reglereinstellungen an, rufen die nächste Szene auf und beenden die Episode.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Episode 3 – Geister

Spielen Sie als Parker

Wir beobachten die Szene und erhalten vom Kommandanten den Befehl zum Aufbruch. Die in der Nähe befindliche Munition nehmen wir umgehend mit. Nun ja, hier haben wir zumindest Glück und müssen keine Zeit mit Kleinigkeiten verschwenden. Rundherum gibt es: zwei Magazine mit 10 Schuss pro Pistole, drei Magazine mit dreißig Schuss pro Maschinenpistole, mehrere Granaten und grünes Gras. Mit solcher Munition kann man ernsthaft kämpfen! Was wir jedoch tun müssen – schließlich müssen wir jetzt alle Feinde töten, die sich in der Halle angesammelt haben.

Wir verlassen den Raum durch die Doppeltür. Wir nehmen das Gras, gehen hinunter und zerstören den Feind. Unterwegs untersuchen wir alles rundherum sorgfältig und finden weitere Munition. Es ist einfach eine Art Feiertag! Zwei Magazine mit zehn Schuss Munition für eine Pistole, drei Magazine mit dreißig Schuss Munition für ein Maschinengewehr, mehrere Bündel Grünpflanzen und Granaten.

Wir gehen rechts von der Treppe durch den Korridor. Wir werden den Aufzug sehen und ihn sofort benutzen. Entspannen wir uns nicht – direkt im Aufzug versteckt sich ein Feind, der Sie wirklich erschrecken kann, wenn Sie nicht mit einer solchen „Überraschung“ rechnen.

Wir gehen nach links, öffnen die Tür und töten den Feind. Wir nehmen dreißig Schuss Munition für eine Maschinenpistole mit. Der nächste Feind wartet hinter der Ecke auf uns. Lasst uns ihn erschießen und dreißig Patronen für eine Maschinenpistole und Grünzeug einsammeln. Zwei Leute greifen uns sofort an. Wir töten sie und gehen durch die Tür in den nächsten Korridor. Unterwegs achten wir auf einen Stuhl – darauf hat jemand ein Magazin für dreißig Schuss Munition für eine Maschinenpistole vergessen. Nehmen wir es mit. Wir gehen nach links und betreten einen kleinen Raum, in dem sich weitere Patronen befinden – zwei Achtermagazine für eine Schrotflinte und zwei Granaten. Wir gehen durch den Korridor und finden schließlich eine M3-Schrotflinte. Jetzt können Sie den Feind in Gruppen ausschalten und sich nicht zu lange mit dem größten von ihnen herumschlagen. Erschießen wir ein paar Feinde, die hinter den Kisten hervorgesprungen sind, und genießen wir die Kraft der neuen Waffe. Fortfahren. Lassen Sie uns die Schränke durchsuchen und eine Granate, Grünzeug und Patronen für eine Pistole und eine Maschinenpistole finden. Lass uns in den nächsten Raum gehen. Wir erschießen den Feind.

Wir ziehen weiter und treffen ein anderes Paar. Jetzt befinden wir uns in der Nähe der Metalltüren. Wir gehen hinein und gehen in den sechsten Stock. Hier sammeln wir Granaten, Patronen und Gras ein – sie liegen verstreut in den Ecken, deshalb prüfen wir jeden Zentimeter sorgfältig. Wir gehen in einen großen Raum voller Computer. Lasst uns drei Feinde töten, acht Schrotflintenpatronen und zwei Pistolenmagazine nehmen. Hier finden wir Gras. Wir gehen in den Korridor und gehen nach rechts. Hier gibt es noch mehr Munition – Grünpflanzen, zwei achtschüssige Schrotflintenmagazine, ein Pistolenmagazin und ein Maschinenpistolenmagazin. Wir erreichen den Aufzug und rufen ihn an. Wir ziehen uns sofort in die Ecke zurück und bereiten uns darauf vor, vor einer ganzen Welle von Feinden zurückzuschießen, bis der Aufzug eintrifft. Jetzt ist klar, warum so viel Munition in der Nähe des Aufzugs verstreut war – fast die gesamte Munition musste für die Abwehr der Gegner aufgewendet werden. Dann springen wir schnell in den Aufzug und verschwinden.

Wir gehen vorwärts und öffnen die Tür. Wir befinden uns am Hubschrauberlandeplatz. Wir setzen unseren Weg fort, um die Szene zu besichtigen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 3 Königin Zenobia Teil 4

Spielen Sie als Jill

Lass uns nach unten gehen und die Tür öffnen. Wir finden Patronen und Gras. Der Aufzug funktioniert leider nicht. Lass uns zu Fuß gehen. Wir töten den Feind und gehen direkt den Korridor entlang. Wir betreten den Raum, wo wir fünf Schrotpatronen einsammeln und, was noch wichtiger ist, den Schlüssel finden. Wir verlassen den Raum, besuchen den Raum auf der anderen Seite des Flurs. Wir öffnen es und sammeln alles Nützliche. Die Leiche auf dem Stuhl hat übrigens auch mehrere Patronen. Wir verlassen den Raum.

Gehen wir zurück zum Aufzug. Der Feind wartet in der Umkleidekabine auf uns. Wir gehen direkt in die untere Kabine, wo Sie Ihre Waffen aufrüsten können. Der Feind wird auch da sein. Jetzt können Sie den Aufzug nutzen und in die obere Kabine gelangen. Wir gehen vorwärts, biegen rechts ab und schließen die Eisentür mit dem Schlüssel auf. Sehen wir uns in Raum 303 die Notiz an.

Lass uns ins Esszimmer gehen. Wir bleiben in der Nähe einer kaputten Vase stehen. Öffnen wir die Tür gegenüber und finden Patronen – zwei Magazine mit 15 Schuss für eine Pistole. Dort finden Sie auch eine neue Schrotflinte – WINDHAM. Lass uns ins Esszimmer gehen. Lasst uns ein paar Feinde töten. Lassen Sie uns die Gegend durchsuchen und einen Laden mit fünfzehn Schuss Munition für eine Maschinenpistole finden.

Wir gehen hinunter und öffnen die Eisentüren. Wir öffnen die Tür und finden uns im Flur wieder. Jetzt drehen wir uns um und durchsuchen die Kisten. Sie können alte Waffen durch neue ersetzen. Wir öffnen die Tür mit dem Rad und gehen in einen anderen Korridor. Wir gehen die Treppe hinauf und betreten die Tür. Wir gehen bis zum Ende des Korridors und finden Patronen (fünfzehn für eine Pistole, sechs für ein Gewehr) sowie ein M40A1-Scharfschützengewehr. Man fühlt sich bei ihr viel sicherer! Sie können den Feind aus wirklich enormer Entfernung erschießen, ohne der geringsten Gefahr ausgesetzt zu sein. Lasst uns durch die nächste Tür gehen und den Feind erledigen. Wir nehmen die Patronen und gehen vorwärts. In den angrenzenden Räumen finden Sie jede Menge Munition unterschiedlicher Art.

Wenn wir die nächste Tür aufschließen, können wir den Chef treffen, der einst Offizier war.
Ihn zu erledigen wird schwieriger sein als bei früheren Feinden. Er ist sowohl aus der Nähe als auch aus der Ferne gefährlich – er wirft Fleischstücke und verwandelt den Boden in ein echtes Minenfeld. Und ständig klettern kleinere Feinde durch die Fenster.

Natürlich solltest du den Boss auf den Kopf schlagen – den gruseligen Kopf, der rechts aus dem Körper herausragt. Wir manövrieren, weichen seinen Angriffen aus und schießen auf die kleinen Dinger, wir schießen in den Kopf. Wenn Ihnen die Munition für Ihr Gewehr ausgeht, können Sie mit einer Schrotflinte oder Pistole schießen, allerdings müssen Sie näher herangehen. Er wird bald sterben. Es stimmt, um diese abscheuliche Kreatur zu erledigen, musste ich viel Munition ausgeben. Also füllen wir die Munition auf – schließlich sind wir im Offizierszimmer, wo eine gute Patronensammlung aufbewahrt wird. Hier finden Sie drei Magazine mit fünfzehn Schuss für eine Pistole, zwei Clips mit Schrotflintenpatronen mit sechs Schuss, sechs Gewehrpatronen und etwas Gras. Aber was noch wichtiger ist: Hier finden wir den Schlüssel, den wir brauchen. Nehmen wir uns gleichzeitig die Zeit, das Kommunikationsprotokoll zu studieren. In der Küche, eine Ebene tiefer, finden wir einen weiteren Handabdruck. Wir gehen nach unten und öffnen die eiserne Doppeltür. Gehen wir weiter und studieren das Panel. Lasst uns das Rätsel lösen.

Wir nutzen den Aufzug und überqueren die Brücke. Wir gehen wieder in den Aufzug (in einem anderen) und gelangen zu den Kabinen auf der unteren Ebene. Wir gehen ins Esszimmer, nutzen den Aufzug, um mit dem Rad zur Tür zu gelangen. Jetzt sind wir in der Halle.

Wir werden ein paar Feinde in der Bibliothek treffen. Lasst uns sie erschießen und weitermachen. Im Kommunikationsraum aktivieren wir die Ausrüstung und schauen uns anschließend die Szene an, in der das erste Kapitel endet.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Episode 4 – The Nightmare Returns

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia Teil 5

Spielen Sie als Jill

Wir nehmen vier Patronen für ein Scharfschützengewehr, vier für eine Schrotflinte und eine Granate. Lesen Sie die Sicherheitshinweise. Wir treffen Raymond und holen den Eisenschlüssel. Wir untersuchen die Wand und finden einen weiteren Handabdruck.

Wir gehen hinunter und öffnen das verschlossene Tor mit dem Schlüssel, den wir erhalten haben. Wir setzen unsere Reise fort und finden uns im Casino wieder. Wir gehen nach unten und nach rechts – hier finden wir Munition. In der Ecke ist Gras. Am Brunnen finden wir einen Bericht des Casinopersonals. Auf einem der Spielautomaten befindet sich ein Handabdruck. Wir biegen um die Ecke. Wir gehen die Treppe hinauf und ziehen den Hebel. Wir gehen nach unten und drücken den Knopf in der Nähe des Brunnens. Die Feinde stürmen auf uns zu. Wir erheben uns zurück und schießen von ihnen zurück, wobei wir eine bequeme und maximal sichere Position einnehmen. Eine der Leichen lässt Münzen fallen. Wir sammeln sie ein und gehen nach oben. In der Nähe der Skulptur einer Frau finden wir eine Tafel mit Munition. Wir nähern uns den Spielautomaten und werfen eine Münze hinein. Nicht sofort, aber wir werden Glück haben.

Wir müssen einen ordentlichen Betrag verlieren, bevor wir am Ende einen Haufen Münzen unterschiedlicher Größe und unterschiedlichen Gewichts in unseren Händen haben. Wir stehen auf und versuchen das Rätsel zu lösen. Es ist notwendig, die Münzen beiseite zu legen, Gesamtgewicht Das sind genau 107 Gramm. Das heißt, Sie müssen zwei Goldmünzen, fünf Silbermünzen und vier Kupfermünzen verwenden. Jetzt stehen die Türen offen. Im Inneren finden wir Patronen – zwei Patronenhülsen mit jeweils acht Patronen für eine Schrotflinte und ein Magazin mit fünfzehn Patronen für eine Pistole. Wir werden die Waffen in der Box auf jeden Fall verbessern. Lass uns die Treppe hinuntergehen. Wir gehen vorwärts und gelangen auf eine andere Ebene. Wir überqueren den Korridor und finden uns auf einer weiteren Treppe wieder. Wir gehen weiter und erreichen einen großen Aufzug. Wir folgen unserem Partner, um das Steuerungssystem zu überprüfen. Leider gibt es keinen Schlüssel, also müssen Sie ihn finden.

In der Nähe der Doppeltüren lösen wir das Rätsel auf der Aufzugstafel. Wir betreten den Aufzug und fahren nach oben. Jetzt befinden wir uns in einer bereits vertrauten Gegend – hier wurden wir niedergeschlagen und ausgeraubt. Wir gehen nach links und treffen auf einen Soldaten, der sich in einen Feind verwandelt hat. Erschießen wir ihn und gehen wieder ins Restaurant. Wir gehen vorsichtig – ein paar Feinde können uns jeden Moment angreifen.

Lass uns in den nächsten Raum gehen. Hier finden Sie entweder Munition für ein Scharfschützengewehr oder eine Schrotflinte. Schaut man sich die Kartons an, findet man dort auch Pistolenpatronen. Fortfahren. Im nächsten Raum treffen wir auf einen Feind und auf dem Tisch liegen mysteriöse Anweisungen. Schauen wir uns im Raum um und finden einen Handabdruck. Bis wir zur Dusche kommen. Der Feind wird direkt von der Decke springen – lasst uns ihn erschießen. Vorwärts, durch die Tür. Suchen wir eine Tür mit dem Bild eines Ankers. Dahinter befinden sich Patronen (zwei Magazine mit 75 Schuss für eine Maschinenpistole), Gras und eine Granate. Wir gehen weiter und finden die lang erwartete MP5-Maschinenpistole. Vielleicht ist dies einer der beste Waffen im Spiel. Zumindest auf kurze Distanz, gegen eine Menge Feinde gibt es nichts Besseres – eine gute Feuerrate, leistungsstarke Patronen und eine hohe Schussgenauigkeit – das ist genau das, was Sie brauchen. Wir gehen auf den Flur und hören jemandes Stimme. Rachel scheint zu schreien. Lass uns dorthin laufen. Genau, unser Partner wird angegriffen. Wir helfen Ihnen, sich zu wehren. Gehen wir ihr nach. Wir bekämpfen eine weitere Abteilung von Feinden. Wir gehen nach unten, um die Zeitschrift zu finden.

An diesem Punkt ist es sehr wünschenswert, eine MP5-Maschinenpistole mit maximaler Pumpleistung zu haben. Er ist am besten für den Kampf gegen große Feinde wie Bosse geeignet. Kurze Einwirkungen auf die empfindlichsten Bereiche des Körpers sind eine gute Möglichkeit, sie loszuwerden. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, können Sie Granaten oder eine Schrotflinte verwenden, aber für Letzteres müssen Sie zu nahe an den Feind herangehen.
Wir gehen den Korridor entlang. Der Feind fällt von oben. In der Duschkabine erscheint, sobald wir dort eintreten, auch sofort ein Feind – der nächste Boss. Es ist unmöglich, ihm zu entkommen – er wird uns auf der ganzen Karte erfolgreich verfolgen. Daher ist es am besten, ihn in ein Restaurant zu locken und dort zu erschießen, wobei er ständig von Ort zu Ort rennt und manövriert. Wenn der Feind besiegt ist, nehmen wir den Schlüssel und gehen zum Aufzug.

Wir kehren zum verlassenen Aufzug zurück. Wir benutzen den Schlüssel und ziehen den Hebel. Das war’s – die Episode ist vorbei.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Episode 5 – Geheimnisse enthüllt

Spielen Sie als Kate

Schauen wir uns die Kisten auf der linken Seite an (hier gibt es einen guten Vorrat an Munition für eine Maschinenpistole) und gehen wir vorwärts und versuchen, nach unten zu gelangen. Wenn Quint ein Geräusch macht, untersuchen wir schnell den Mülleimer, in dem Sie einen Schraubenzieher finden. Wir gehen in den nächsten Raum, wo wir zehn Schuss Munition für eine Pistole und Gras mitnehmen. Den Korridor entlang, bis wir eine Tür finden, in deren Nähe sich eine Tafel mit einem Puzzle befindet. Es sieht aus wie das:

Lass es uns öffnen. Dazu müssen Sie folgende Manipulationen durchführen:

Bewege 5 zweimal. Bewegen Sie 3 nach unten und dann nach rechts. Bewegen Sie 4 zweimal nach links. Bewegen Sie 2 nach unten. Bewegen Sie 5 nach unten. Bewegen Sie 1 nach rechts. Bewegen Sie 3 nach rechts.

Das ist alles. Das Rätsel ist gelöst. Wir gehen in den Raum, wo wir eine Granate und dreißig Schuss Munition für eine Maschinenpistole mitnehmen. Gleichzeitig werden weitere Türen entriegelt. Die Kameras werden eine weitere Gefahr zeigen.
Wir geben den Code der Kameras ein und nehmen die Munition mit. Hier hinterließen sie uns zwei Granaten, zwei Magazine für eine Pistole, bis zu dreißig Schuss Munition für eine Schrotflinte und dreißig für eine Maschinenpistole. All dies kann zwar nur durch die Untersuchung der Schubladen und Schränke erreicht werden. Unter der Leiche befindet sich ein Sicherheitsmarker.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia Teil 6

Spielen Sie als Jill

Wir studieren den Tisch neben der Tür. Wir finden einen Handabdruck. Wir verlassen den Raum durch die Tür. Wir gehen durch die Korridore, bis wir den Kontrollraum erreichen. Hier finden wir drei Patronen für ein Scharfschützengewehr. Lassen Sie uns die Steuerelemente studieren und gleichzeitig die Steuerelemente überprüfen. Wenn wir das nicht tun, wird uns unser Partner ständig daran erinnern. Die Maschinenpistole lassen wir im Karton – natürlich ist es schade, sich von einer so nützlichen Anschaffung zu trennen, aber bald werden wir ein cooleres Modell finden. Hier brechen wir die auftauchenden Kisten auf und erhalten fünfzig Schuss für eine Maschinenpistole und acht für eine Schrotflinte. Fast sofort werden wir von zwei Feinden angegriffen. Beruhigen wir sie.

Wir gehen weiter, bis wir einen Raum mit einer Treppe erreichen. Wir steigen ab und gehen nach rechts. Wir erkunden die Räume um uns herum und suchen nach nützlichen Dingen – Grünpflanzen und Gewehrpatronen. Wir töten einen Feind. Wir finden noch ein paar Patronen für ein Scharfschützengewehr. Wir gehen durch die Tür in den Flur. Hier ist die auf der Karte dargestellte Treppe. Geradeaus, bis wir uns im Maschinenraum befinden. Biegen Sie rechts ab und ziehen Sie den Hebel. In der Ecke finden wir Gras und einen Bericht. Wir lesen und gehen zurück zu unserem Partner. Bald müssen wir uns trennen.

Jetzt befinden wir uns in einem überfluteten Korridor. Rechts ist der Maschinenraum. Wir betreten die Tür und gehen die Treppe hinauf. Lassen Sie uns weitermachen. Im überschwemmten Gebiet treffen wir auf mehrere Gegner. Es ist besser, sie nicht zu nahe kommen zu lassen, sondern sie aus der Ferne zu töten. Gehen wir in den Raum neben der Treppe. Wir bewegen uns sehr vorsichtig – der Feind wird aus dem Wasser springen. Darüber hinaus eine beträchtliche Gruppe – nicht weniger als fünf Kreaturen. Wir wählen die sicherste Position und schießen ruhig auf sie, damit sie nicht an einen trockenen Ort gelangen. Suchen wir nun die Maschinenpistole, für die wir die alte zurückgelassen haben. Wir verlassen den Raum und gehen durch den Flur. Unterwegs töten wir alle Feinde. Lass uns nach oben gehen. Wir gehen durch den Korridor und ziehen den Hebel. Wir lesen das Memo im Maschinenraum. Wir überprüfen die Kontrollen – es stellt sich heraus, dass wir einen Schlüssel brauchen.

Wir ziehen den ersten Hebel in der Nähe von Parker. Wir gehen durch die Tür hinaus. Wir gehen zurück in Richtung Kontrollraum. In einem kleinen Raum finden wir eine Schockgranate. Wir untersuchen den Raum und nehmen Munition mit – eine Granate und einige Gewehrpatronen, die in der Ecke liegen geblieben sind. Drehen Sie das Ventil, um den Dampf zu blockieren. Kommen wir zurück zum Mechanismus. Auf dem Rückweg werden die Räume wieder voller Feinde sein. Nun, wir haben Granaten und genügend Munition. Sobald wir im Maschinenraum sind, hören wir Parker zu und setzen unseren Weg fort. Vor Ihnen liegt ein sehr gefährlicher Feind – Sie können ihn mit einer Schockgranate loswerden. Wir töten die üblichen Kleinigkeiten mit einer Maschinenpistole. Lass uns die Treppe hinaufgehen und endlich den Schlüssel finden. Danach akzeptieren wir eine Nachricht von Parker.

Wir kehren in den Maschinenraum zurück und überprüfen die Steuerung. Wir schauen uns das Video an und gehen zu unserem Partner, um die Szene zu vervollständigen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 3 Kehren Sie in die Berge Europas zurück

Spielen Sie als Kate

Wir befinden uns wieder in bergigem Gelände. Wir folgen der bereits bekannten Route. Stimmt, das letzte Mal, als wir hier vorbeikamen, spielten wir für Chris. Aber es hat sich nichts geändert – wir werden wieder von Wölfen angegriffen. Nun, das sind bereits bekannte und bekannte Feinde. Wir gehen hinunter, erkunden die Gegend und finden eine Granate. Fortfahren. Hier lauern sehr gefährliche Feinde – unsichtbare. Sie können nur mit einem Scanner gesehen werden. Gut, dass es in der Nähe ist. In der Zwischenzeit schnappen wir uns schnell die Patronen für die Maschinenpistole und rennen nach unten. Jetzt finden wir einen speziellen Scanner, der es uns ermöglicht, unsichtbare Menschen zu sehen. Sehr nützlich – ohne ihn hätten wir es sehr schwer gehabt. Wir nutzen es und fügen dem Feind Schaden zu. Jetzt ist es deutlich sichtbar und kann zerstört werden. Wenn Sie keine Munition verschwenden möchten, können Sie ruhig ein Messer herausnehmen und alle leise töten. Nachdem wir sie getötet haben, gehen wir hinunter.

Wir durchsuchen die Gegend und zerschlagen alle gefundenen Kisten. Das Spiel wird uns für diese Liebe zur Zerstörung großzügig belohnen – nicht nur Gras wird aus ihnen herausfallen, sondern auch dreißig Schuss für eine Maschinengewehrpistole sowie ein Dutzend für eine Pistole. Gehen wir ein wenig zurück und gehen wir nach links. Außerdem liegen hier zehn Patronen für eine Pistole und dreißig für ein Maschinengewehr herum. Wir wählen auch Grüns aus. Jetzt gehen wir in die Hütte und schieben die Eisenstücke beiseite, die uns den Weg versperren. Lasst uns den Boden untersuchen und acht Schrotpatronen finden. Wir untersuchen das Terminal und die Szene ist abgeschlossen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Folge 6 – Katz und Maus

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 von Königin Semiramis

Lass uns als Chris spielen

Wir gehen vorwärts und finden uns auf dem Schiff wieder. Wir nehmen die Munition, die wir finden – nicht viel, nur zehn Schuss für eine Pistole. Wenn Sie jedoch die Ecken durchsuchen, stoßen Sie möglicherweise auf ein Dutzend und eine halbe Schuss Munition für eine Maschinenpistole. Wir gehen zum Aufzug, wo wir eine Karte des Schiffsinneren abholen. Wir gehen mit dem Aufzug hinunter. Wir gehen über das Promenadendeck, sammeln Patronen und durch die Küche, wo Granaten und ein Dutzend Patronen für eine Pistole liegen. Betreten wir die Eisentür gegenüber der Küche. Lass uns nach oben gehen. Hier untersuchen wir die Kisten und finden Patronen für eine Pistole und eine Granate. Wir gehen zum Aufzug und biegen dann in die Halle ein. Wir werden jede Ecke sorgfältig absuchen und werden belohnt – acht Patronen für eine Schrotflinte und dreißig für eine Maschinenpistole. Wir sehen einen Aufzug vor uns – mit ihm gelangen Sie zum Casino.

Unterwegs töten wir Feinde. Der Kampf wird nicht einfach sein – es gibt hier ziemlich viele Feinde. Allerdings nichts Besonderes – an Fleischberge sind wir längst gewöhnt. Mit der Leiche sammeln wir den heruntergefallenen Schlüssel ein. Wir betreten den Raum, in dem zwei weitere getötet werden. Benutze den Schlüssel, den du erhältst, um die Tür mit dem Dreizack zu öffnen. Wir gehen die Treppe hinunter. Wir töten den Feind und durchsuchen die Leichen. Seien Sie vorbereitet – einige der Feinde könnten explodieren. Bei einer erfolgreichen Kombination der Umstände können Sie also jeden mit ein paar Schüssen töten. Von Zeit zu Zeit können Feinde von oben fallen – wir bereiten uns auf eine solche Wendung vor. Lass uns zur Treppe gehen. Wir erheben uns und töten die Feinde, die auf uns zukommen. Wir drücken den Knopf, um den Aufzug zu rufen. Wir gehen ganz nach unten. Schauen wir uns die Szene an. Unten kann man ohne Karte nicht durch die Tür gehen. Also, lasst uns in den Kontrollraum gehen. Wir sammeln Munition – Pistolenpatronen und mehrere Granaten. Unterwegs werden wir drei Feinde erledigen – sie haben sich in der Ecke versteckt, also reicht eine Granate. Wir gehen geradeaus, drehen uns um und gehen die Treppe hinunter. Hinter jeder Ecke lauert eine Gruppe von Feinden – darauf sollten Sie vorbereitet sein. Sie können Granaten im Voraus nach vorne werfen. Wir gehen durch Räume und Korridore und töten Feinde. In einer kleinen Kabine versteckte sich ein Feind. Wir töten ihn und erhalten eine Belohnung – zwei Munitionsmagazine für eine Maschinenpistole, jeweils sechzig Schuss, und zwei Magazine für eine Schrotflinte, jeweils sechzehn Schuss – ein guter Gewinn. Wir erreichen den Maschinenraum und die Szene endet dort.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia Teil 7

Lass uns noch einmal als Jill spielen

Wir tauchen ins Wasser und suchen nach Parker. Wir stehen auf und ziehen den Verschluss vom ersten Rohr. Sie wird brechen. Wir müssen uns nach einem anderen umsehen. Wenn es uns gelingt, den Fensterladen zu öffnen, sind wir vor der Gefahr des Ertrinkens gerettet. Wir gehen den Korridor entlang. Das Wasser kommt.

Gehen wir in den Kontrollraum. Wir töten mehrere Feinde. Auch im Korridor vor dem Kontrollraum treffen wir auf Feinde. In der Nähe der Tür, die wir brauchen, werden wir alle vorhandenen Kisten aufbrechen. Wir finden sechzig Patronen für eine Maschinenpistole und zehn für eine Pistole. Beim Betreten des Kontrollraums sehen wir eine Szene.

Wir gehen zum Aufzug. Mehrere Kreaturen werden aus dem Wasser auftauchen. Du kannst sie töten oder einfach weglaufen – wir können die Treppe hinaufsteigen, aber sie werden zurückbleiben. Wir drücken den Knopf in der Nähe des Aufzugs und schauen uns in Ruhe das Video an. Jetzt können Sie ins Casino gehen. Hier gibt es Feinde, aber Sie können sie ignorieren – sie werden uns nicht erreichen. Wir durchqueren den Flur und finden uns in der Nähe des Aufzugs wieder. Lass uns aufstehen. Ein Monster greift uns an. Wir schießen auf den Schwanz, und wenn er uns ansieht, schießen wir auf die Augen – den schwächsten Punkt. Sie müssen mehrmals schießen, bevor er wegläuft. Ja, es wird noch nicht möglich sein, ihn zu töten, also stören Sie ihn zumindest nicht beim Einsammeln der Patronen. Außerdem sind sie hier erhältlich – dreißig für eine Pistole oder zwölf für eine Schrotflinte, es hängt von Ihrem Glück ab. Wir gehen weiter und bereiten ein Scharfschützengewehr vor – vor uns liegt ein Bosskampf.

Ja, das ist derselbe Chef, der uns daran gehindert hat, mit dem Aufzug zu fahren. Aber jetzt müssen wir ihn erledigen und dürfen ihn nicht verschrecken. Dies wird sehr schwierig sein – das meiste davon ist mit einer starken Hülle bedeckt, auf die man überhaupt nicht schießen kann. Sie müssen also nur gefährdete Stellen treffen. Dafür ist ein Scharfschützengewehr da. Wir warten auf seinen Angriff – er stürzt auf uns zu. Wir weichen dem Angriff aus und schießen Schwachpunkte. Es liegen mehrere Fässer Treibstoff herum. Wir haben es nicht eilig, sie wegen der Explosion selbst in die Luft zu jagen; es wäre besser, sie zu erschießen, wenn der Feind in der Nähe ist. Dann wird der Feind erheblichen Schaden erleiden. Es ist auch ziemlich viel Munition verstreut – sieben und zwölf Patronen für ein Scharfschützengewehr, zwei sechs Patronen für eine Schrotflinte und vierzig Patronen für eine Maschinenpistole. Daher wird es viel einfacher sein, den Feind zu erledigen, als man erwarten würde.

Wenn der Kampf vorbei ist, gehen wir die Treppe hinauf, die für uns nach unten führte. Wir gehen nach oben, holen die Schlüsselkarte und Munition ab: zwölf Patronen für ein Gewehr, fünfzehn für eine Maschinenpistole und Gras. Wir gehen vorwärts (wir nehmen mehr Gras in der Nähe der Treppe). Wir untersuchen die Wand in der Nähe der Tafel und finden einen Handabdruck. Nun werden wir das Panel wie gewohnt untersuchen. Noch ein Rätsel. Wir haben es bereits geschafft, diese zu lösen. Hier ist das Lösungsdiagramm:

Bewegen Sie 6 zweimal nach oben. Bewegen Sie 5 nach rechts. Bewegen Sie 2 nach unten. Bewegen Sie 1 nach rechts und dann nach oben. Bewegen Sie 3 nach unten. Bewegen Sie 4 nach oben. Bewegen Sie 6. Bewegen Sie 7 nach links, unten und dann nach links. Bewegen Sie 5 nach links. Bewegen Sie 2 nach unten. Bewegen Sie 5 nach links.
Wenn das Rätsel so aussieht:

Diese Lösung wird dementsprechend lauten:
Bewegen Sie 1 nach rechts. Bewegen Sie 6 nach rechts. Bewegen Sie 3 nach unten. Bewegen Sie 2 nach rechts. Bewegen Sie 5 nach oben und nach rechts. Bewegen Sie 3 nach oben. Bewegen Sie 3 nach links. Bewegen Sie 2 nach unten. Bewegen Sie 4 nach links. Bewegen Sie 5 nach rechts. Bewegen Sie 3 nach oben.

so gelöst:

Bewegen Sie 2 nach unten. Bewegen Sie 3 nach links. Bewegen Sie sich 5 nach oben. Bewegen Sie 2 nach rechts.

Das ist alles. Ein weiteres Kapitel und eine weitere Episode sind abgeschlossen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Folge 7 – Solarium-Regisseur

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia Teil 8

Spielen Sie als Jill

Hören wir uns das Programm an und kehren in den Saal zurück. Es ist notwendig, mit dem Aufzug niedrige Ebenen zu erreichen. Leider steckt der Aufzug fest und muss daher aufgegeben werden.

Quint rät uns, zum Vorschiff zu gehen. Lassen Sie sich nicht von der Musik ablenken. Lass uns ins Solarium gehen. Hier in den Kisten finden wir nützliche Dinge – grünes Gras und ein Dutzend Patronen für eine Pistole. Wir durchsuchen die Leichen und schauen in den Pool. Leider ist es nicht sehr sauber. Kommen wir nun zu den Panels. Lass uns ein weiteres Rätsel lösen:

Bewegen Sie 3 nach unten. Bewegen Sie 2 nach rechts. Bewegen Sie 7 nach oben. Bewegen Sie 8 nach links. Zug 5
hoch, zweimal. Bewegen Sie 3 zweimal nach links und unten. Bewegen Sie 7 nach rechts. Bewegen Sie 8 nach oben. Bewegen Sie 4 nach rechts. Bewegen Sie 3 nach unten. Bewegen Sie 5 nach links. Bewegen Sie 7 nach unten.

Bewegen Sie 2 nach unten und links. Bewegen Sie 5 nach rechts. Bewegen Sie 4 nach rechts. Bewegen Sie 1 nach unten
Bewegen Sie 2 nach oben. Bewegen Sie 6 nach oben und nach rechts. Bewegen Sie 2 nach links. Bewegen Sie 4 nach oben. Bewegen Sie 3 zweimal nach unten. Bewegen Sie 5 nach links. Bewegen Sie 6 nach rechts und dann nach oben.

Bewegen Sie 3 nach unten. Bewegen Sie 2 nach rechts. Bewegen Sie sich 5 nach oben. Bewegen Sie 4 nach rechts. Bewegen Sie 6 nach oben. Bewegen Sie 7 nach links. Bewegen Sie 4 nach unten.
Alle. Das Rätsel ist gelöst. Wir betreten den Raum und finden einen Handabdruck. Wir überprüfen das Gerät und nehmen den Bonus „Feuerrate“ weg. Am Ausgang teilt Ihnen Parker mit, dass Sie noch etwas warten müssen, bis die Filterung abgeschlossen ist. Das ist alles. Der zusätzliche Teil ist abgeschlossen.

Wir gehen durch einen Korridor mit zwei gegenüberliegenden Treppen. Gehen wir runter. Wir gehen durch die Tür und finden uns im Esszimmer wieder. Drei Gegner warten bereits auf uns. Lasst uns sie töten und weitermachen Metalltür, markiert mit einem Anker. Wir öffnen es und sammeln nützliche Dinge – fünfzehn Schuss für eine Pistole und genauso viel für eine Maschinenpistole.

Wir verlassen den Raum und gehen die Treppe hinunter. Wir erreichen den Aufzug und die Brücke. Wir nehmen die Munition mit. Wir gehen den Korridor in der Nähe der Cafeteria entlang. Wir gehen in den Raum mit der gegenüberliegenden Doppeltür. Hier finden wir drei Patronen für ein Scharfschützengewehr oder sechzig für eine Maschinenpistole. Lass uns in den Raum gehen, die Patronen einsammeln und den Abschiedsbrief studieren. Wir verlassen den Raum und machen uns bereit – der Feind wird von oben fallen. Lass uns zum Aufzug gehen. In der Bibliothek treffen wir Rachel und ein paar weitere Feinde. Rachel kann getötet werden, um einen Bonus zu erhalten. Darüber hinaus ist dies recht einfach zu bewerkstelligen. Im nächsten Abschnitt erwarten uns noch ein paar weitere Feinde. Schließlich erreichen wir die untere Kabine, in der sich die Waffen-Upgrade-Box befindet. Wir modifizieren unsere Koffer. Fortfahren. Wir reisen mit dem Aufzug. Wir überqueren die Brücke. Wir gehen zu den Türen auf der unteren Ebene und dann zum nächsten Aufzug. Wir steigen auf das gewünschte Deck. Wir gehen in den Raum, in dem wir den ersten Schlüssel erhalten haben. Wir verwenden die Karte und öffnen den Safe, wo Sie den Bonus erhalten können. Jetzt gehen wir zum Aufzug und steigen auf das Deck. Hier ist ziemlich viel Munition verstreut – drei Schrotflintenpatronen, sechzig SMG-Patronen, fünf Pistolenpatronen und drei Granaten. An der Wand findet man auch Gras und einen Handabdruck.

Mit der Schlüsselkarte gehen wir durch eine der Türen hinaus. Wir werden sofort von einem Dutzend Feinden angegriffen.

Wir werden alle töten. Sie müssen ziemlich viel Munition ausgeben. Glücklicherweise ist in der Nähe ziemlich viel Munition verstreut – Sie können Ihren Vorrat weiter auffüllen. Wir sammeln Grüns, dreißig Schuss für eine Pistole, zwölf für eine Schrotflinte, drei Schuss für ein Gewehr und sechzig Schuss für eine Maschinenpistole. Gleichzeitig können Sie das Fenster einschlagen und fünf weitere Patronen für die Pistole erhalten. Lasst uns den Raum erkunden und einen weiteren Handabdruck finden.

Wir nähern uns der Drohne und öffnen den Container. Schauen wir uns ein paar Szenen an. Jetzt werden wir es schwer haben. Wir gehen durch die Tür rechts.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia Teil 9

Spielen Sie als Jill

Nachdem wir den unteren Teil der Drohne untersucht haben, finden wir nützliche Boni. Nun startet der Timer – er zeigt 4 Minuten und 30 Sekunden an. Vielleicht sind dies die schwierigsten Minuten des gesamten Spiels.

Wir müssen das gesamte Deck überqueren. Dazu müssen Sie sich durch Horden unterschiedlicher Feinde kämpfen, die uns von allen Seiten angreifen. Ein paar Fässer Benzin werden uns die Arbeit etwas erleichtern. Deshalb versuchen wir, sie nicht umsonst in die Luft zu jagen – wir warten, bis sich möglichst viele Gegner um sie drängen. Wir versuchen, uns schnell zu bewegen, schießen auf alles, was sich bewegt, und scheuen uns nicht, Granaten mitten in den Feind zu werfen. Wir versuchen zuerst, explodierende Feinde zu töten – ihre Explosion wird kleine Feinde herumstreuen. Auf jeden Fall versuchen wir nicht, alle Feinde zu vernichten, dafür haben wir zu wenig Zeit.

Es ist besser, sich mit ein paar Schüssen oder einer Explosion den Weg freizumachen und dann vorwärts zu rennen. An einer Stelle wird es möglich sein, Munition aufzufüllen. Hier verstreut sind: grünes Gras, zwölf Patronen für ein Gewehr, dreißig oder einhundertzwanzig Patronen für eine Maschinenpistole, vierundzwanzig Pistolen für eine Schrotflinte und drei Patronen für ein Scharfschützengewehr. Ein Teil der Munition ist im Rohr versteckt, daher kann es nicht schaden, sie sorgfältig zu untersuchen.

Im nächsten Raum verstecken sich mehrere explodierende Feinde. Nun, das ist nur zu unserem Vorteil. Es reicht aus, eine Granate zu werfen, um eine Kettenreaktion auszulösen, bei der alle Monster sterben.
Wir rennen zum Aufzug und fahren damit nach unten. Wenn noch mindestens ein paar Minuten übrig sind, ist das sehr gut. Während wir mit dem Aufzug fahren, laden wir alle Waffen nach – wir werden sie bald brauchen, und während der Schießerei werden die Magazine wahrscheinlich leer sein. Indem wir aus dem Aufzug springen, vermeiden wir den Kampf mit Rachel. Kleine Feinde können getötet oder ignoriert werden. Wir gehen rechts zur Treppe. Unterwegs besorgen wir uns sechzig Schuss Munition für ein Maschinengewehr oder zwölf für ein Gewehr. Wenn Sie möchten und die schnell vergehende Zeit es zulässt, können Sie von der Mitte des Raumes bis ganz nach unten springen. Dann landen wir auf dem Container. Im Inneren finden wir mehrere sehr nützliche Boni. Auf jeden Fall gehen wir runter.

Wir werden von vier Feinden angegriffen. Wenn Rachel nicht zerstört wurde, wird sie uns ebenfalls verfolgen, was die Fortbewegung erschwert. Aber Sie müssen dafür keine Munition verschwenden. Lasst uns vier Gegner töten und uns so schnell wie möglich in die untere linke Ecke der Karte bewegen. Der nächste Feind wird vor uns sein. Der einfachste Weg, ihn zu erledigen, ist mit einer Granate. Und wir bekommen sofort einen schönen Bonus – einen Granatwerfer. Dies ist eine ideale Waffe, um große feindliche Einheiten zu zerstören, die Sie nicht in Reichweite einer Granate werfen möchten. Wir gehen durch die Tür hinaus. Wir sehen ein paar Gegner. Sie können auf sie schießen oder einfach versuchen, zwischen ihnen hindurchzulaufen, um Munition zu sparen. Wir laufen durch einen langen Korridor und finden uns schließlich im Kontrollraum wieder. Wir setzen uns an den Computer und die Episode ist vorbei.

Im Kontrollraum gibt es übrigens einen kleinen Vorrat an Munition – etwa sechs Schuss für eine Schrotflinte. Da zu diesem Zeitpunkt jedoch zu wenig Zeit bleibt, ist es besser, sich sofort an den Computer zu setzen. Zu Beginn der nächsten Folge könnt ihr euch die Patronen schnappen – sie gehen sowieso nirgendwo hin.

Komplettlösung zu Resident Evil: Revelations: Folge 8 – Alle auf einer Linie

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia Teil 10

Spielen Sie als Jill

Wir verursachen eine Überschwemmung. Wir sammeln schnell Vorräte ein, wenn wir sie am Ende der letzten Folge nicht mitgenommen haben. Wir tauchen und schwimmen, bis wir uns in einem großen Raum befinden. Es ist leer. Wir tauchen, um Munition zu finden. Wir tauchen ab und gelangen zur Treppe, die wir sofort erklimmen. Wir gehen in den Korridor. Wir nehmen die Munition mit – drei Gewehrpatronen. Jetzt können Sie den nächstgelegenen Raum erkunden. Nehmen wir alle Patronen, die wir finden – davon gibt es hier ziemlich viele: dreißig für eine Maschinengewehrpistole und zehn für eine Pistole. Hier finden wir einen Handabdruck. In der Nähe des Tisches finden wir drei weitere Schrotpatronen. Wir tauchen ins Wasser und schwimmen den Korridor entlang. Im nächsten Raum tauchen wir auf und steigen die Treppe hinauf. Oben finden wir drei Patronen für eine Schrotflinte oder fünf für eine Pistole – nicht viel, aber überflüssig werden sie auch nicht.

Wir tauchen auf die unterste Ebene und öffnen die Tür (ja, direkt unter Wasser!), um in den angrenzenden Korridor zu gelangen. Ein paar Sekunden zum Ausruhen und Durchatmen. Vielleicht greift uns hier ein aggressiver Feind an. Der einfachste Weg, ihn zu erledigen, ist mit einer Impulsgranate.

Wir setzen unseren Weg fort und finden ein Paket Schrotpatronen. Wir schwimmen vorwärts, bis wir den Getriebemechanismus erreichen. Nun gehen wir in den Flur und öffnen die Tür. Wir befanden uns wieder im Maschinenraum. Hier holen wir drei Schrotpatronen ab. Wir klettern durch die offenen Türen. Wir müssen wieder zum Kontrollraum schwimmen. Im Raum mit der Dampfpfeife können Sie durchatmen, bevor Sie weiterschwimmen. Während wir uns bewegen, schauen wir uns sorgfältig um – an einer Stelle finden sich fünfzehn Patronen für eine Maschinenpistole. Schließlich befanden wir uns im Kontrollraum. Lassen Sie uns durchatmen und zum Aufzug gehen.
Lass uns ins Casino gehen. Unterwegs müssen wir noch einmal ein wenig schwimmen. Gleichzeitig finden wir im Wasser zehn Patronen für eine Pistole. Und höchstwahrscheinlich der Feind. Wenn Sie ihm nicht entkommen können, müssen Sie eine weitere Impulsgranate ausgeben. Sobald wir das Casino erreichen, beenden wir die Szene.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Mittelmeer

Lass uns als Chris spielen

Ein weiterer Chef. Der Kampf gegen den Feind wird etwa drei Minuten dauern. Sie können mit allen Waffen auf ihn schießen oder einfach Angriffen ausweichen. Der Feind stürzt sich von Zeit zu Zeit auf uns. Deshalb stehen wir keine Minute still. Wir bewegen uns ständig, und wenn er stürmt, weichen wir dem Schlag schnell aus und schießen fast aus nächster Nähe auf seine Tentakel. Wenn die Zeit abgelaufen ist, müssen wir uns die Szene noch einmal ansehen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 3 Königin Zenobia Teil 11

Spielen Sie als Jill

Zunächst aktualisieren wir die Waffen. Jetzt wird unser Arsenal deutlich erweitert – Chris‘ Waffen werden verfügbar. Am besten nehmen Sie M3 und G36 als die am besten geeigneten.
Lass uns zum Aufzug gehen. Unterwegs werden wir mehrere Feinde töten. Da Chris uns bis zu fünf Impulsgranaten gegeben hat, wird der Kampf recht einfach sein. Am Aufzug angekommen, segeln wir durch die Laderäume und entsperren die Aufzüge mit der vorhandenen Schlüsselkarte.

Wir gehen in den nächsten Raum und holen die zurückgelassenen drei Patronen für ein Scharfschützengewehr ab. Im nächsten Raum finden wir fünfzehn weitere Patronen für die Maschinenpistole. Wir gehen in den nächsten Raum und töten unterwegs den Feind – das geht am einfachsten mit einer Impulsgranate. Durch den Korridor gelangen wir in den nächsten Raum, in dem Sie acht Patronen für eine Schrotflinte finden. Wir gehen schnell durch den Raum und versuchen, mit Chris Schritt zu halten. Bald erreichen wir eine überflutete Treppe. Wir schweben hoch und steigen die Treppe hinauf. Lass uns mit Chris reden und den Schlüssel holen. Lasst uns damit die Tür öffnen und ins Labor gelangen. Wir gehen durch das Labor und den Korridor. Wir springen durch die Glasscherben und finden Munition – zehn Pistolenschüsse und eine Impulsgranate. Wir bedienen das Touchpanel, das unsere Fingerabdrücke prüft. Dies wird in Zukunft häufig geschehen müssen.

Wir kehren zur Doppeltür zurück. Wir gehen den linken Korridor entlang und nehmen acht Patronen für eine Schrotflinte. Wir werden angegriffen. Wir schießen mit einer Schrotflinte auf seine Beine und dann auf seinen Bauch. Wir kehren zu Chris zurück und gehen dann zum Aufzug. Wir gehen nach unten und finden uns in einem Raum wieder, in dem wir die Leichen durchsuchen. Wir gehen den Korridor nach links entlang und finden einen weiteren Handabdruck. Als nächstes liegt ein Dutzend Patronen für eine Pistole. Untersuchen wir die Tür am Ende des Korridors und beenden wir die Episode.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Episode 9 – Exit

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Kehren Sie zum weißen Häuschen zurück

Spielen Sie als Kate

Wir sind wieder an einem vertrauten Ort. Hier hat sich fast nichts geändert. Im zweiten Korridor, um die Ecke, verstecken sich ein paar Feinde. Wir kehren in den großen Raum mit dem Bildschirm zurück, nehmen Patronen aus dem Spind – dreißig für eine Maschinenpistole und acht für eine Schrotflinte. Jetzt gehen wir in den Aufzug und steigen an die Oberfläche. Oben sitzt Quint am Computer und versucht, das Sicherheitssystem zu hacken. Wir müssen zwei Hebel betätigen. Unmittelbar danach werden wir einen ernsthaften Kampf haben. Sie sollten also die gesamte hier verfügbare Munition einsammeln. Zum Glück gibt es hier ziemlich viele davon: zwei Granaten für einen Granatwerfer, siebenundzwanzig Patronen für ein Gewehr, grünes Gras und andere Kleinigkeiten. Während des Kampfes ist es am besten, ein Gewehr und Granaten zu verwenden. Allerdings setzt er Granaten mit Bedacht ein – wir werfen sie mitten in den Feind. In der Nähe des Computers unseres Partners Quint finden Sie Gras und mehrere Granaten.

Es werden also zwei Hebel aktiviert, sodass die Feinde nun in Wellen auf uns zustürmen. Allein aufgrund der Tatsache, dass der Raum hier sehr groß ist, kann man davon ausgehen, dass der Kampf sehr lang und sehr blutig sein wird. Finden wir relativ sicherer Ort und fang an zu schießen. Nachdem die erste Welle zerstört ist, kehrt ein Hebel in seine ursprüngliche Position zurück. Wir ziehen es und setzen den Kampf fort. Sie können unten platzierte Granaten und Treibstofffässer verwenden – sie sind praktisch, wenn es viele Feinde gibt. Deshalb versuchen wir zu Beginn des Kampfes, sie nicht in die Luft zu jagen. Unter den Angreifern werden sich auch unsichtbare Kreaturen befinden – sehr gefährliche Kreaturen, vor denen Sie besonders vorsichtig sein sollten ... Wenn es Quint gelingt, an die notwendigen Daten zu gelangen, ist der Kampf zu Ende. Schauen wir uns die Szene an und atmen wir durch.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia Teil 12

Spielen Sie als Jill

Hier muss man sich nicht allzu viel Stress machen. Nehmen Sie das Gras in der Nähe des blockierten Eingangs. Wir aktivieren das Fingerabdruck-Überprüfungsfeld, um es zu entsperren. Lass uns in den nächsten Raum gehen. Hier nehmen wir dreißig Schuss Munition für eine Maschinenpistole mit. Als nächstes finden Sie ein Dutzend Pistolenpatronen. Lesen Sie die Nachricht auf dem Tisch und geben Sie den Code im nächsten Raum ein. Wir gehen durch einen kleinen Korridor in einen anderen Raum. Lasst uns alles durchsuchen und eine Granate finden. Lasst uns ein paar Zeitschriften finden und lesen. Hier ist auch ein Handabdruck versteckt, den man gerne finden würde. Gehen wir weiter und holen die Patronen ab – vierzig für eine Pistole, sechs für ein Scharfschützengewehr und drei für eine Schrotflinte. In der Nähe gibt es auch grünes Gras.

Unser Partner arbeitet mit dem Management zusammen. Aber wir müssen durch die gegenüberliegende Tür gehen und die ganze Drecksarbeit erledigen. Hier haben wir die Möglichkeit, unsere Waffen zu verbessern und uns auf den weiteren Kampf vorzubereiten. Wir brechen die Tür auf und gehen in die untere Ebene. Lassen Sie uns die Situation untersuchen und Patronen finden – zehn für eine Schrotflinte und fünfzehn für eine Maschinenpistole. Wir benutzen sofort den Scanner, um die unsichtbaren roten Laser zu sehen. Wir gehen zum Schalter in der Nähe der Leiche und drücken den Knopf. Unterwegs sammeln wir ein paar Grünpflanzen. Lasst uns ein paar Feinde erledigen. Um hineinzukommen, nutzen wir den Fingerabdrucksensor. In diesem Raum gibt es nichts Interessantes, also lasst uns einfach weitermachen. Im Labor werden wir die verfügbaren Patronen auswählen – fünfundsiebzig für eine Maschinenpistole und drei für ein Scharfschützengewehr. Klicken Sie auf die Geräteschaltfläche neben den Türen, um die Laser neu zu konfigurieren. Jetzt gehen wir raus und gehen ruhig und vorsichtig an den Lasern vorbei – wir müssen uns gegen das Virus impfen lassen. Wir schwimmen durch den Pool. Sobald wir das Virus bekommen, müssen wir uns damit injizieren, um nicht zu sterben.

Jetzt schwimmen wir zurück in den Raum mit den Pools. Laser greifen uns an. Wir fliehen schnell durch das offene Fenster. Wir schwimmen zur Treppe und kehren zu Chris zurück. Wenn Sie unterwegs ein paar Mal tauchen, können Sie einige ziemlich nützliche Upgrades finden. Gehen wir die Treppe hinauf und verbessern noch einmal die vorhandenen Waffen. Wir nutzen den Computer und schauen uns das Video an.

Wir werden von einer ganzen Horde Feinde angegriffen. Eine komplexe Strategie zu entwickeln, Ziele zu wählen oder zu philosophieren, ist hier nicht nötig. Im Allgemeinen denken wir nicht lange nach – wir wählen einfach die bequemste Position (weg von Feinden und mit gute Rezension), danach schießen wir und versuchen, so wenig wie möglich zu verfehlen. Hier gibt es ziemlich viele Feinde. Daher wird sich die in der Nähe verstreute Munition (von dreißig bis neunzig Schuss für eine Maschinenpistole, je nach Glück) als nützlich erweisen. Sie können sogar während des Kampfes eingenommen werden, sodass kein Grund zur Eile besteht. Wenn alle Feinde im geräumten Bereich sterben, ist die Episode abgeschlossen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Episode 10 – Tangled Web

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia 13

Spielen Sie als Parker

Wir befanden uns an einem vertrauten Ort. Es hat sich fast nichts geändert. Wir kehren in das bereits bekannte Solarium zurück. Dafür gehen wir zu mehr über hohes Niveau. Das Wasser hier hat sich bereits geklärt, was gut ist. Wir schwimmen durch ein kleines Becken zu einer Plattform mit einer Leiter rechts von uns. Wir gehen nach oben und finden Munition – ein Dutzend Schuss für ein Scharfschützengewehr. Wir nutzen den Fingerabdruckscanner vor Ort. Wir springen zurück in den Pool. Am Ende der Sackgasse füllen wir auch Munition auf.

Wir schwimmen weiter zur Treppe in der anderen Ecke. Wir nehmen Boni und Munition mit: dreißig Pistolenpatronen, drei Handgranaten, ein Dutzend Gewehrpatronen. Wenn Sie die Ecke untersuchen, können Sie auch ein Dutzend Schrotpatronen finden. Verlassen wir das Solarium – sonst werden wir hier nichts Brauchbares finden, aber dadurch konnten wir auch unsere Munition gut auffüllen.

Nun gehen wir ins Esszimmer. Wir durchqueren den Raum und gehen durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Rachel und mehrere gewöhnliche Kreaturen werden uns in die Quere kommen – wir werden sie erledigen. Mit Rachel bekommen wir noch einen Bonus – eine Kleinigkeit, aber fein! In der Bibliothek sehen wir drei explodierende Feinde. Wir haben es nicht eilig, in den Angriff zu stürzen, Granaten zu verstreuen und aus der Hüfte zu schießen. Erschießen wir ruhig einen von ihnen mit einem Gewehr aus maximaler Entfernung. Bei seinem Tod wird er explodieren, was dazu führt, dass auch die anderen explodieren – Effekt Kettenreaktion. Im Nebenraum werden wir noch ein paar weitere schießen. Jetzt hält uns niemand mehr davon ab, zum Aufzug zu gelangen.

Wir steigen ganz nach oben und gehen zur Brücke. Wir überschreiten sie nicht, schauen uns aber um – vielleicht finden wir noch einen weiteren Bonus. Wenn wir die Brücke überqueren, können wir uns das Video ansehen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia 14

Spielen Sie als Jill

Wir folgen Chris zum Haupteingang des Labors. Wir treten durch die offene Tür links ein und dann zum Notausgang. Wenn Sie möchten, können Sie tauchen und nützliche Boni erhalten. Wir bleiben unserem Partner nicht hinterher. Plötzlich trennt uns eine doppelte Eisentür. Sie müssen zurück zum Korridor gehen und Parker treffen.
Wir helfen ihm und gehen in den nächsten Raum. Wir versuchen rauszukommen, doch der heiße Dampf lässt uns das nicht zu. Lasst uns den Dampf abstellen. Jetzt kriechen die Feinde aus dem Wasser – es ist Zeit, die Treibstofffässer in die Luft zu jagen, wenn sie so nah wie möglich sind. Lass uns in den nächsten Raum gehen. Chris ist da und wird versuchen, uns zu decken. Leider ist er nicht sehr nützlich, aber es gibt viele Feinde. Wir müssen uns selbst wehren. Auch hier helfen Fässer, die jederzeit gesprengt werden können.

Wir gehen in einen anderen Raum und schauen uns die Szene an. Wir sammeln Munition und gehen die Treppe hinauf. Lasst uns mehrere Feinde erschießen, denen wir begegnen. Die Fässer am Weg werden uns sehr helfen. Gehen wir weiter. Wir zerstören zwei Feinde. Sie können jedoch einfach vor ihnen davonlaufen, um keine Munition zu verschwenden. Als wir die Tür am Ende des Korridors erreichen, beginnt eine weitere Szene.

Wenn wir den nächsten Raum betreten, werden wir sofort unsere Waffen aufrüsten und mehrere Kisten zerschlagen, in einer davon finden wir Gras. Der Feind wird uns angreifen. Gehen wir runter und erledigen ihn.

Drehen Sie den Griff, um den Dampffluss zu blockieren. Lasst uns aufstehen und uns unseren Feinden erneut stellen. Erschießen wir ihn auch. Praktischerweise waren Fässer in der Nähe – wir schießen darauf, wenn der Feind in der Nähe ist. Wir gehen vorwärts und springen auf die Kisten. Wir brechen sie und sammeln Boni. Es besteht kein Grund zu zögern – zwei Feinde werden direkt über uns fallen. Sie können sie erschießen oder einfach die Treppe hinaufsteigen – sie können diese Technik nicht wiederholen, was bedeutet, dass sie für uns völlig harmlos sind. Lasst uns die Kiste aufbrechen und eine weitere Portion Gras nehmen. Wir finden Patronen für das Gewehr sowie einen Bonus – die Feuerrate der vierten Stufe. Boote beginnen einzustürzen. Wir weichen aus, um keinen schweren Schlag zu bekommen. Wir erreichen die Tür am Ende des Korridors. Das ist alles, schauen Sie sich die Szene an, nach der die Episode abgeschlossen ist.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Episode 11 – Revelations

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia 15

Spielen Sie als Jill

Vor uns liegt ein sehr böser Chef. Es besteht alles aus riesigen Köpfen unterschiedlicher Form und vielen Tentakeln. Der Kampf gegen ihn ist relativ einfach – schießen Sie einfach die Tentakel ab, bis sie zu Boden fallen. Natürlich ist es am besten, dafür die stärkste Waffe zu verwenden. Sie müssen sich wirklich beeilen – Sie müssen es in vier Minuten schaffen. Daher müssen Sie schnell und präzise schießen. In den Ecken des Raumes ist grünes Gras verstreut. Zum Glück wird Kirk zur Rettung kommen. Er wird uns eine Kiste mit einem Granatwerfer geben, der im Kampf gegen die Kreatur eine große Hilfe sein wird. Ein Granatentreffer auf den Tentakel reicht aus, um ihn herunterfallen zu lassen. Da der Boss nur mit Tentakeln angreifen kann, wird er nach jedem Treffer deutlich schwächer. Wir weichen Angriffen aus und hören nicht auf zu schießen. Hier ist es sehr wichtig, nicht stillzustehen – der Feind ist nicht sehr mobil, aber seinen Blitzangriffen ist es ziemlich schwer auszuweichen. Wenn die erforderliche Anzahl an Tentakeln zerstört ist, geht Kirk die Treppe hinunter und der Kampf ist vorbei.

Leider wurde der Feind in der letzten Szene nicht vollständig besiegt. Wir müssen den Kampf fortsetzen. Allerdings ist er inzwischen deutlich geschwächt, was den Kampf deutlich einfacher macht. Wir schießen zurück und achten darauf, dass die Waffe nicht überhitzt. Sie können auch Granaten verwenden. Von Zeit zu Zeit wird auch Kirk in die Schlacht ziehen, aber die Hauptaufgabe liegt immer noch bei uns. Sie müssen viel schießen, aber es wird nichts besonders Schwieriges sein. Wir versuchen einfach, weniger zu verschmieren und die wichtigsten Punkte öfter zu treffen Schwachstellen am Körper des Feindes. Am Ende des Kampfes können Sie einfach einen Schuss mit dem Granatwerfer abfeuern, um den Feind zu erledigen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2

Spielen Sie als Parker

Wir gehen um die Ecke, wo wir auf den Feind treffen. Wir töten und gehen in den Aufzug. Sobald wir es verlassen, biegen wir links ab. Wir nehmen die Patronen (zwei Magazine mit fünfzehn Schuss pro Pistole) und das Gras mit. Wir schießen auf Feinde und versuchen, Munition zu sparen. Wir gehen durch die Tür links – hier finden wir auch Pistolenpatronen – zehn Stück – und grünes Gras. Im Korridor finden wir mehrere Munitionsmagazine sowie einen Feind – er wartet ständig um die Ecke auf uns. Wir gehen vorwärts und gehen durch die Tür links. Hier, neben dem Tisch, finden wir auch ein Magazin für zehn Schuss. Im Korridor versuchen wir, den Feind so schnell wie möglich zu erledigen, damit er nicht in die Quere kommt.

Wir müssen eine Aderpresse für Raymond finden. Außerdem sollte dies schnell geschehen – Feinde können Ihren Partner angreifen. Wir springen über das Schild und gehen vorwärts. Wir kehren zu der Stelle zurück, an der wir den Feind in der Nähe des Aufzugs getötet haben, und gehen in den gegenüberliegenden Raum. Wir nehmen die Munition mit. Wir verlassen den Raum und gehen zur Treppe. Wir erheben uns und vernichten unterwegs Feinde. Im vierten Stock betreten wir die Tür. Im sechsten Stock gibt es Rasen. Am vierten gehen wir durch die Tür und erreichen den Computerraum. Wir öffnen den Schrank und nehmen zehn Schuss Munition für die Pistole. Wir töten einen vorbeikommenden Feind. Auf dem Computertisch in der Ecke finden Sie eine Granate. Im Schrank gegenüber werden 30 Schuss Pistolenmunition aufbewahrt. Wir töten zwei weitere Gegner. Wir füllen unseren Munitionsbrunnen auf – Grünzeug und einhundertzwanzig Schuss Munition für eine Maschinenpistole. In der Umkleidekabine holen wir uns noch einmal dreißig Schuss Munition für die Maschinenpistole und setzen schließlich eine Aderpresse ein. Jetzt können Sie zu Raymond zurückkehren.
Auf dem Rückweg erschießen wir die Feinde auf der Treppe. In der Nähe von Raymond warten bereits vier Kreaturen. Wir töten jeden, um das Video anzusehen.

Lass uns zum Aufzug gehen. Wir töten den Feind und beginnen mit dem Sammeln von Patronen – dreißig für eine Pistole, die gleiche Menge für eine Maschinenpistole und Grüns. Wir gehen weiter und finden weitere Vorräte – dreißig Schuss für eine Maschinenpistole und zehn für eine Pistole. Wir gehen in die große Halle, wo wir einen Raum finden, in dem Raymond in Sicherheit ist. Unterwegs sammeln wir Munition – bis zu einhundertfünfzig Schuss für eine Maschinenpistole, zehn für eine Pistole und Gras. Es ist noch zu früh, sich zu freuen – es war kein Zufall, dass sie uns so viele Patronen geschenkt haben. Sehr bald wird eine ganze Schar von Feinden auf uns herumtrampeln – mindestens eineinhalb Dutzend. Wir wählen einen geeigneten Ort, an dem sie nicht unbemerkt in unsere Nähe kommen können, und fangen an zu schießen, ohne zu viel Munition zu sparen, bis wir alle getötet haben. Jetzt gehen wir den Flur entlang und beenden die Episode.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Folge 12 – Königin des Todes

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Queen Dido Teil 1

Spielen Sie als Jill

Wir drehen das Ventil, um Zugang zum Schiff zu erhalten. Wir nehmen acht Schrotpatronen und Gras und gehen dann in den nächsten Raum. Wir gebrauchen Touch-Screen zum Öffnen von Unterwassertüren. Als nächstes nehmen wir das Gras und sechs Patronen für das Gewehr und schließen dann die Tür auf. Wir gehen weiter, bis wir die Leiche sehen. Wir gehen in einen kleinen Raum, wo wir den Vorrat auffüllen – sechzig Schuss für ein Maschinengewehr und sechs für ein Scharfschützengewehr. Wir öffnen die Tür und untersuchen das elektronische Schloss.
Lasst uns die Türen aufschließen und vorwärts schwimmen. Lasst uns den Feind erledigen. Wir bewegen uns den Korridor entlang. Suchen wir zwei Löcher und klettern in das untere. Wir folgen weiter und finden uns in einem Raum wieder, in dem wir Patronen für eine Pistole und einen Schalter nehmen. Wir schalten den Strom ein und nehmen gleichzeitig dreißig Schuss Munition für die Maschinenpistole.

Jetzt müssen Sie nur noch zu Chris zurückkehren und den patrouillierenden Feinden möglichst ausweichen. Wenn der Feind uns bemerkt und anstürmt, ist es am besten, eine Impulsgranate zu verwenden. Zurückgekehrt gehen wir durch die bereits unverschlossene Tür. Wir gehen die Treppe hinauf und schauen uns das Video an. Dann nehmen wir dem Toten das Diktiergerät ab und hören zu. Wir verlassen den Raum und folgen dem Korridor, um eine Leiche zu finden und sie zu durchsuchen. Wir gehen in den nächsten Raum – nehmen zehn Patronen für eine Schrotflinte. Lass uns ins Esszimmer gehen. Hier studieren wir die Uhr und finden ein ganzes Lagerhaus – fünfundzwanzig Schuss für eine Schrotflinte oder einhundertsechzig Schuss für eine Maschinenpistole. Wir durchsuchen den Raum und finden einen weiteren Handabdruck an der Wand. Im Schrank finden Sie grüne Kräuter und in der linken Ecke eine Granate. Wir gehen in den nächsten Raum und schauen uns das Video an.

Wir nehmen Munition (fünfzig für ein Maschinengewehr und zehn für eine Schrotflinte) und rüsten die Waffe so weit wie möglich auf – jetzt brauchen wir mehr denn je die stärkste, schnell schießende und präziseste Waffe. In der unteren linken Ecke befindet sich eine Granate – schnappen wir sie uns auch. Öffnen Sie die Tür mit dem Lenkrad. Wir gehen den Korridor entlang. Öffnen wir die Tür und finden uns in einem neuen Raum wieder – dies ist der allerletzte Raum im gesamten Spiel. Hier sammeln wir fünfundzwanzig Patronen für eine Schrotflinte. Gleichzeitig beschlagnahmen wir Normans PDA. Schnell finden wir einen Druck an der Wand. Versuchen wir nun, so schnell wie möglich von hier zu entkommen.
Versuchen wir, aus dem Raum zu springen. Leider erfahren wir aus dem Video, dass Jack Norman diese Option überhaupt nicht mag.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Queen Dido Teil 2

Spielen Sie als Jill

Norman sieht aus wie viele andere Bosse im Spiel. Es ist ziemlich schwierig, gegen ihn zu kämpfen – die Reichweite seiner Angriffe ist sehr groß, sodass man nie weiß, was er in der nächsten Sekunde ausstoßen wird. Deshalb versuchen wir, nicht an einer Stelle zu stehen – wir rennen hinüber, springen und weichen seinen Schlägen aus. Glücklicherweise gibt es Schwachstellen an seinem Körper. Das ist ein Herz und eine Blase auf der Rückseite. Wenn wir nah genug herankommen, beginnen diese Orte zu leuchten. In diesem Moment treffen wir sie. Mit der Zeit wird er anfangen zu hinken – jetzt wird es noch einfacher und einfacher sein, in gefährdete Bereiche zu gelangen als zuvor. Von Zeit zu Zeit macht Jack einen Ausfallschritt und versucht, uns zu fangen. Das ist wirklich gefährlich, deshalb versuchen wir, mobil zu sein und nicht lange an einem Ort zu stehen. Nur Mobilität wird uns vor dem Feind retten. Und schließlich ist der Feind besiegt. Das Spiel ist vorbei, alles Böse ist zerstört!

Anleitung zum kostenlosen Online-Start von Crysis

Die Ereignisse des Spiels führen die Spieler zurück in die Geschichte von Claire Redfield, die, wie sich viele erinnern, den Vorfall in der berüchtigten Raccoon City überlebt hat. An dieser Moment Claire Redfield arbeitet jetzt für eine Organisation namens Terra Save. Die Hauptaktivität dieser Organisation ist die Bekämpfung des Bioterrorismus.

Auf einer der Partys, die zu Ehren von Claire als neuer Mitarbeiterin von Terra Save veranstaltet wurde, stürmten unerwartet bewaffnete Soldaten herein und entführten nicht nur Claire, sondern auch das Mädchen Moira Burton, das ebenfalls auf der Party war, die für Claire veranstaltet wurde . Am Ende kommen die Mädchen in einem verlassenen und unbekannten Gefängnis wieder zu Bewusstsein. Jetzt müssen die Mädchen zusammenarbeiten, um aus diesem dunklen und düsteren Ort herauszukommen.

Wir präsentieren Ihnen eine Komplettlösung des Spiels, die Ihnen auf jeden Fall dabei helfen wird, das Spiel bis zum Finale durchzuspielen. Wir haben beides und Text-Komplettlösung Spiele, sodass Sie die Schwierigkeit und das Problem jeder Phase des Spiels nach Belieben verstehen können. Unsere Komplettlösung enthält alle Episoden, sodass Sie sich bei uns ein vollständiges Bild der Handlung machen können. Viel Spaß beim Anschauen.

Komplettlösung Episode – 1: In der Strafkolonie

Teil - 1: Claire und Moira

Beginn des Spiels. Sehen Sie sich das Einführungsvideo an. Also, du als Hauptfigur Spiele – Mädchen namens Claire, du wachst in deiner Zelle auf. Nun, verlassen Sie diesen Ort und gehen Sie nach rechts. In einer der Nachbarzellen findet man ein Mädchen namens Moira. Gehen Sie nach einem kurzen Dialog gemeinsam ein Stück den Korridor entlang vorwärts und öffnen Sie am Ende die Türen.

Sie befinden sich weiter in einem runden Raum. Hier gibt es einen Weg, auf dem Sie weitergehen sollten. Irgendwann müssen Sie über die Grube springen und die Treppe weiter hinaufsteigen. Als nächstes biegen Sie in den seitlichen Ast ein. Schauen Sie sich den blutigen Raum genau an und gehen Sie erneut den Korridor entlang. Nach einer gewissen Zeit finden Sie einen Tisch, auf dem ein Messer und eine Taschenlampe liegen – nehmen Sie alles mit.

Zerbrich mit einem Messer das Glas, das sich im blutigen Raum befindet. Sobald Sie dies getan haben, gehen Sie weiter und folgen Sie den blutigen Fußspuren. Irgendwann werden Sie auf einen Schutt stoßen. Gehen Sie also abwechselnd hindurch und auf das Regal zu. Seien Sie hier vorsichtig und versuchen Sie, nicht zu viel Angst zu haben, denn der Feind wird plötzlich auftauchen und Sie müssen ihn so schnell wie möglich töten. Jetzt müssen Sie die Regale verschieben, dann den Korridor entlanggehen und dann den unbekannten Charakter verfolgen. Seien Sie vorsichtig, denn auf dem Weg werden Sie stoßen grünes Gras und es ist am besten, es abzuholen.

Gib niemals auf. Wenn Sie auf Eisentüren stoßen, gehen Sie hindurch. Plötzlich trifft man vor der Tür auf einen schwerverletzten Mitarbeiter namens Terra Save. Gehen Sie also zur linken Seite und versuchen Sie, dem Wachmann, der hier hängt, den Schlüssel abzuziehen. Irgendwann fällt es einfach um und die Türen öffnen sich von alleine.

Gehen Sie erneut den Korridor entlang und biegen Sie ganz am Ende links ab. Sie befinden sich im Operationssaal – gehen Sie hindurch und gehen Sie die Treppe hinunter. Es stellt sich heraus, dass der Schlüssel irgendwo verschwunden ist, aber die Waffe bleibt! Nimm die Waffe und wechsle zu einem Mädchen namens Moira. Finden Sie damit den Schlüssel, der direkt über der Leiche hängen wird.

Wechseln Sie nun zurück zu Claire und schießen Sie auf den Schlüssel, um ihn niederzuschlagen. Jetzt hochheben heruntergefallener Schlüssel und geh zur Tür. Hier warten ein paar lokale Freaks auf dich, also töte alle und vergiss nicht, auch ein paar Patronen für die Pistole im Nebenraum mitzunehmen. Gehen Sie nun also wieder nach oben, also zurück zur Treppe. Sie befinden sich wieder im Operationssaal, also inspizieren Sie den Raum sorgfältig. Wenn Sie vorsichtig sind, werden Sie feststellen, dass die Türen vorhanden sind rechte Seite geöffnet - wir gehen dorthin und untersuchen dort alles. Im Inneren wird es grünes Gras und noch etwas Munition geben.

Sie sollten sich erneut durch den Korridor bewegen, aber dieses Mal werden Sie von Feinden angegriffen. Wir empfehlen Ihnen daher, alle Kameras sorgfältig zu untersuchen und alle nützlichen Gegenstände mitzunehmen. Im Allgemeinen wehrst du dich, sammelst und machst weiter. Der Schlüssel, den Sie einmal gefunden haben, muss nun an den Türen verwendet werden. Wenn Sie den Schlüssel einstecken und drehen, leuchtet ein rotes Licht über den Türen auf. Im selben Moment finden Sie eine neue Waffe auf dem Boden – ein Gewehr/eine Schrotflinte. Direkt dort im Gang stehen Kisten – wenn man sie zerbricht, findet man dort ein paar Patronen. Es werden auch ein paar Kisten im Raum stehen ... Jetzt ist es an der Zeit, zurück zu Moira zu wechseln und alles einzusammeln, was sich auf dem Regal befindet, nämlich: ein Brecheisen, Patronen und das Interessanteste – Topas!

Öffnen Sie außerdem mit Hilfe von Moira die Türen und gehen Sie in den nächsten Korridor. Untersuchen Sie den Raum und die Kartons sorgfältig. Vergessen Sie auch nicht, glänzende Gegenstände zu untersuchen. Öffne die Türen und gehe in eine ziemlich große Halle, in der es viele Kameras gibt. Gehen Sie direkt zu der Tabelle, in der sich die Karte dieser Justizvollzugskolonie befindet. Nimm diese Karte und gehe zur rechten Seite neben dem Tisch.

Im nächsten Raum finden Sie eine Werkbank (mit deren Hilfe Sie Ihre aktuelle Waffe verbessern und wechseln können). Auf dem Regal daneben liegen übrigens auch Teile, mit denen man den Schaden verbessern kann. Im vorherigen Raum müssen Sie Moira zur Treppe heben. Während Sie Moira spielen, werden Sie auf eine Box mit einem einzigartigen Minispiel stoßen. Öffne die ersten Türen, damit Claire zu Moira gelangen kann. Bewegen Sie sich nun zusammen mit Ihrem Freund erneut durch die Korridore und töten Sie alle Angreifer. Sie haben vielleicht Angst, aber vergessen Sie nicht, sich in dunklen Räumen umzusehen. Am Ende müssen Sie die Treppe hinuntergehen.

Unten treffen Sie auf ein paar Feinde, darunter einen Schläger mit einem großen Hammer, sodass Sie im Kampf etwas nervös sein müssen. Gehen Sie durch die Türen auf der linken Seite und nehmen Sie den rostigen Schlüssel, der dort im Schließfach hängt. Bewegen Sie nun die Kiste und gehen Sie zur Kreuzung, wo Sie auf einen weiteren sehr starken Feind treffen.

Wenn Sie mit dem Feind fertig sind, schauen Sie sich die Karte genau an und gehen Sie zum Punkt Grüne Farbe. Irgendwann müssen Sie in die Grube hinabsteigen und sich dort mit all den riesigen Käfern befassen. Sobald Sie dies getan haben, heben Sie Moira hoch und ziehen Sie im nächsten Raum einfach den Hebel. Irgendwann kommt der Feind heraus, also beleuchten Sie ihn mit Moira und schlagen Sie Claire nieder. Während Sie Claire spielen, müssen Sie außerdem an der Stelle, an der sich die abgebrochenen Zähne befinden, auf die Presse springen.

Gehen Sie in den neuen Korridor und gehen Sie sehr vorsichtig durch alle Fallen, die sich hier drehen. Gehen Sie nach der zweiten Falle durch die Türen und gehen Sie weiter den Korridor entlang. Wieder einmal werden Sie auf einen starken Feind treffen, seien Sie also im Kampf äußerst vorsichtig. Gehen Sie nach einem kleinen Gefecht zum grünen Punkt, der sich auf der Karte befindet, und öffnen Sie dort die Presse. Im Inneren befindet sich ein Zahnrad – nimm ihn. Installieren Sie nun den gefundenen Gegenstand in dem Mechanismus, der das Gitter entriegelt, und machen Sie weiter. Es stellte sich heraus, dass beim Öffnen der benötigten Türen auch alle Kameras geöffnet wurden, sodass sich ein großes Rudel Monster auf Sie zubewegte. Verlieren Sie sich nicht und tun Sie Folgendes: In der Mitte des Raums befindet sich ein Gerät – aktivieren Sie es und leiten Sie es zum Eingang um. Öffnen Sie dann die Türen mit dem Brecheisen (beachten Sie, dass Sie immer noch grünes Gras darauf finden können). Straße). Dann müssen Sie die Brücke überqueren und das Gebäude auf der anderen Seite betreten. Inspizieren Sie alle Räume sorgfältig und schauen Sie sich anschließend das Video genau an.

Teil - 2: Barry

Jetzt schlüpfen Sie in die Rolle von Barrys fürsorglichem Vater. Sobald Sie sich am Strand befinden, gehen Sie zur linken Seite und zerschlagen Sie dort das Fass. Etwas höher befindet sich eine Kiste, die man auch besser zerschlagen kann. Wenn Sie etwas weiter gehen, werden Sie auf Käfer stoßen, die Sie töten müssen. Sobald Sie mit den Käfern fertig sind, klettern Sie auf die höhere Kante, und nachdem Sie etwas weiter gegangen sind, werden Sie erneut auf dieselben Käfer stoßen. Wir töten alle und steigen die Treppe etwas höher hinauf. Dort oben öffnen sich die Türen zum Gebäude, das sich auf dem Weg zum Turm befindet.

Bitte beachten Sie, dass es am Eingang rotes und grünes Gras gibt. Vergessen Sie also nicht, es mitzunehmen (es wird sich als nützlich erweisen). Die weitere Straße wird eins sein und es wird Feinde in den benachbarten Räumen geben, also berücksichtige dies alles. Töte alle Feinde, zerstöre alle Kisten und dann stellt sich heraus, dass ein Mädchen namens Natalya Monster sehen kann! Gehen Sie in der Hocke bis zum Ende dieser Halle und wechseln Sie zum alten Barry, um alle Feinde zu töten. In der Nähe steht ein Tisch und darauf eine Karte der Justizvollzugsanstalt – nehmen Sie sie und gehen Sie weiter.

Gehen Sie noch einmal die Treppe hinauf und stellen Sie sich einer neuen Gruppe von Feinden. Gegenüber dieser Leiter steht eine Kiste – nimm sie und stelle sie davor. Nun klettere hinauf und gehe weiter. Wenn Sie vorsichtig sind, werden Sie feststellen, dass sich auf dem Spind ein Schlüssel zum Kontrollraum befindet. Nimm den Schlüssel und wechsle nun zu Natasha. Krieche als Mädchen durch das Loch in der Wand.

Im Inneren finden Sie einen Ziegelstein, mit dem Sie mit dem Feind fertig werden können, der schön auf dem Boden liegt. Nachdem Sie den Feind erledigt haben, öffnen Sie die Türen und nehmen Sie das Schießpulver, das auf dem Regal liegt. Gehen Sie in den Kontrollraum, der sich im zweiten Stock einer großen Halle befindet und über viele Kameras verfügt. Ziehen Sie im Allgemeinen dort den Hebel und töten Sie alle Feinde. Reißen Sie außerdem mit Hilfe von Natasha die nahegelegene Truhe ab, die Teile enthalten wird.

Gehen Sie zum markierten grünen Punkt und dort bahnt sich Natasha ihren Weg durch das Loch in der Wand. Begeben Sie sich bis zu dem Raum, in dem sich der Flammenwerfer befindet. Wenn Sie sich am richtigen Ort befinden, wenden Sie ihn vom Eingang ab. Versuchen Sie nun, auf derselben Straße zum Turm zu gelangen, aber es stellt sich heraus, dass die Brücke bereits zerstört ist. Gehen Sie also zum Gebäude auf der linken Seite und klettern Sie als Mädchen in das Loch in der Wand. Finden Sie dort einen Ziegelstein und zerstören Sie die Burg, die sich hier befindet.

Gehen Sie weiter und gehen Sie etwas tiefer. Seien Sie jetzt vorsichtig: Schauen Sie sich alle Häuser an und nehmen Sie alles mit, was von Wert ist. Versuchen Sie als nächstes, die Türen zu öffnen. Irgendwann wird ein Monster über dich herfallen und alles ruinieren, also musst du es so schnell wie möglich loswerden. Sobald Sie das Monster getötet haben, öffnen Sie die Türen. Als nächstes wird es einen durchgehenden dunklen Wald geben, der voller ähnlicher Monster ist, aber man kann einfach durch ihn hindurchrennen, ohne viel verschiedene Munition zu verschwenden.

Untersuchen Sie das Gebäude davor sehr sorgfältig. Nachdem Sie es untersucht haben, gehen Sie ruhig wieder auf die Straße und brechen Sie das Schloss am Zaun auf (schießen Sie einfach ein paar Mal darauf). Sobald die Straße frei wird, gehen Sie nach unten und töten Sie alle Feinde, denen Sie begegnen. Am Ende von Kotsnov gehen Sie einfach durch die Türen. Nehmen Sie an der Wand rechts neben der Tür die Karte dieses Waldes. Vergessen Sie außerdem nicht, dass es im selben Haus auch eine Werkbank gibt, mit der Sie Ihre Waffen verbessern können. Wenn Sie mit all Ihren Geschäften fertig sind, gehen Sie zum grünen Punkt über. Bei der Ankunft am Schlüsselpunkt stellt sich heraus, dass das Tor sehr gut verschlossen ist.

Im selben Moment beginnen Feinde, dich anzugreifen. Töte alle und gehe in das Haus auf der linken Seite des verschlossenen Tors (wir gehen darum herum). Hier können Sie den Hahn betätigen und damit das Schloss der Türen aufbrechen. Sobald Sie dies getan haben, gehen Sie in das Gebäude auf der rechten Seite. Töte hier alle deine Feinde und betätige den Hebel in der Nähe. Klettert nun mithilfe der Kisten über den Zaun und rennt schnell zum geöffneten Tor. An diesem Punkt beginnt ein neues Video und am Ende geht es zum Turm.

Komplettlösung Episode – 2: Kontemplation

Teil - 1: Claire und Moira

Schauen wir uns das neue Einführungsvideo an. Bewegen Sie sich als Nächstes um und inspizieren Sie den Raum, in dem Sie sich befinden, sorgfältig. Nimm alle Dinge, die irgendeinen Wert haben. Gehen Sie nun in den zweiten Stock, nehmen Sie dort die Karte mit und schauen Sie sich dann das nächste Video an. Es ist Zeit, nach draußen zu gehen. Folge deinem Freund. Auf einem kleinen Feld finden Sie einen Hubschrauber, der jedoch kaputt ist. Um ihn zu reparieren, müssen Sie neben der Batterie auch Treibstoff finden.

Gehen Sie zu der neuen Markierung, die auf Ihrer Karte angezeigt wird (sie befindet sich etwas höher). Klettern Sie auf das Dach dieses Hauses und springen Sie weiter hinein. Im Inneren finden Sie eine Batterie sowie weitere nützliche Utensilien. Gehen Sie als nächstes nach draußen und wechseln Sie zu Claire, um alle Feinde zu töten, die hier sein werden. Vergessen Sie außerdem nicht, das rote Kraut zu nehmen, das auf der linken Seite der Türen liegt.

Jetzt müssen Sie also in das Treibstofflager gelangen, aber der zentrale Eingang dort wird blockiert sein. Nahe stehende Häuser Sie können einen stehenden Pedro finden, der Ihnen beibringt, wie man Türen richtig bohrt. In dem Haus, das als „Modell“ dienen soll, finden Sie eine Maschinenpistole. Gehen Sie danach mit ihm, um Treibstoff zu holen. Während er den Durchgang bohrt, müssen Sie sich verteidigen.

Auf der rechten Seite des Eingangs befinden sich Fässer und darin wertvolle Munition. Am Ende des Hauses müssen Sie sich mit ein paar Feinden auseinandersetzen, danach können Sie wertvollen Treibstoff sammeln. Jetzt können Sie mit allen Details zum Helikopter gehen. Irgendwann geht plötzlich die Sirene an und alle Monster in der Umgebung rennen auf sie zu....

Gehen Sie nun zurück zu angegebenen Punkt um diese Sirene auszuschalten. Hinter dem Haus, in der Nähe der Sirene, steht eine Truhe. Denken Sie daran, dass es eine unrealistisch große Anzahl an Feinden geben wird, diese aber alle langsam sein werden, und Sie müssen dies ausnutzen, indem Sie sich auf den Weg zum Schild machen. Bald wird das Haus, in dem du dich befindest, von Monstern belagert und du musst sie bekämpfen. Versuchen Sie, die Fenster intakt zu halten, schießen Sie auf die Monster und lassen Sie sie nicht in das Gebäude einbrechen.

Irgendwann wird Pedro zu einem dieser Monster, und wenn Sie sich daran erinnern, dass er immer noch einen Bohrer in der Hand hatte, wird Ihnen klar, dass er, wenn er sich Ihnen nähert, in Ihren Kopf bohrt und Sie sterben werden. Zusätzlich zu diesem starken Feind werden ständig andere Gegner eintreffen. Sie müssen warten, bis der Weg zur Straße frei ist. Dadurch wird es einfacher, Feinde auf der Straße zu bekämpfen große Menge Freiraum. Du solltest kämpfen, bis dir jemand zu Hilfe kommt. neuer Freund, wodurch eine Leiter vom Dach heruntergeworfen wird, damit Sie an einen sichereren Ort klettern können.

Folgen Sie nun Ihrem unerwartet ankommenden Freund entlang der Bretter und Simse. Bald wirst du an einem Tor ankommen, das er dir öffnen wird, damit du hindurchgehen kannst. Verschwenden Sie keine Zeit und handeln Sie schnell. In der Nähe des Tors wird es grünes Gras geben, also gähnen Sie nicht. Nachdem Sie dieses Tor mit Ihren gemeinsamen Anstrengungen geschlossen haben, müssen Sie erneut mit Ihren gemeinsamen Anstrengungen den Kieselstein anheben, der den Durchgang blockiert. Wenn Sie den Tunnel betreten, vergessen Sie im Allgemeinen nicht, eine Karte an den Kisten am Eingang mitzunehmen. Gehen Sie danach in eine kleine Stadt und bewegen Sie sich weiter in Richtung des Turms.

Irgendwann trifft man auf neue Gegner – mutierte Hunde (manche denken, es seien Schweine oder so etwas). Im Allgemeinen kämpfen Sie sich bis zu den Türen durch, wo Moira sie mit einem Brecheisen öffnen muss und Claire sie zu diesem Zeitpunkt bedecken muss. Sie befinden sich in einem kleinen Bereich, in dem es Monster gibt, die vor Ihnen geschützt sind Eisenzaun und eine Treppe, die halb kaputt ist. Klettere diese Leiter hinauf. Plötzlich werden die Monster durchbrechen und Ihr Freund wird gezwungen sein, Sie zu verlassen. Zu diesem Zeitpunkt betreten Sie das Gebäude und gehen in den ersten Stock (achten Sie unterwegs auf verschiedene Gegenstände), wo Sie ein paar Feinde erschießen müssen. Nachdem Sie also den Bereich in der Küche geräumt haben, nehmen Sie die große Kiste und ziehen Sie sie zur Waffe, damit Sie höher gehen und sie nehmen können.

Wenn Sie mit all Ihrer Arbeit fertig sind, öffnen Sie die Türen und gehen Sie nach draußen. Töte alle Feinde, die hier sein werden, und verpasse nicht die Kisten mit wertvollen Gegenständen. Seien Sie außerdem vorsichtig, da es hier auch ein paar Hundeschweine gibt. Sobald Sie den Bereich geräumt haben, gehen Sie zum Bus, in dessen Nähe sich Kisten befinden. Diese Kisten müssen zur Seite geschoben werden, um in den Bus und auf die andere Seite zu gelangen.

Suchen Sie nun auf der anderen Seite die Treppe und steigen Sie höher hinauf. Folgen Sie dem Mädchen und gehen Sie in das Gebäude. Untersuchen Sie alle Räume sorgfältig und gehen Sie am Ende die Treppe hinunter in den ersten Stock. Gehen Sie nun in den Raum, wohin die blutige Spur führt. Darin befindet sich ein Monster, das explodiert, und wir empfehlen Ihnen, sich schnell darum zu kümmern, bevor es sich Ihnen nähert.

Gehen Sie nun durch die geöffneten Türen hinaus und steigen Sie höher. Gehen Sie in den Raum und ziehen Sie den Hebel hinein. Seien Sie jetzt vorsichtig, denn Sie müssen schnell durch die Türen rennen, bevor sie sich schließen. Der Ort ist ziemlich ungünstig und Sie müssen zuerst nach einem Mädchen und dann nach einem anderen rennen. Wenn Sie in ein Loch im Raum fallen, werden Sie gezwungen, diese Sache (Joggen) noch einmal zu machen.

Öffnen Sie im Allgemeinen die Türen und gehen Sie nach draußen. Nachdem Sie eine kleine Gasse passiert haben, gehen Sie zum nächsten Gebäude, wo Sie auf eine Werkbank stoßen. Untersuchen Sie zusätzlich zur Werkbank sorgfältig den Raum und Sie müssen eine der Türen mit einem Brecheisen öffnen. In einem der Räume findet man auch eine Kiste mit Teilen. Sobald Sie alle nützlichen Gegenstände eingesammelt haben, gehen Sie zum Aufzug. Unterwegs werden dich plötzlich ein paar Monster angreifen, sei also vorsichtig und vorsichtig.

Nachdem Sie höher gestiegen sind, rennen Sie schnell dem kleinen Mädchen hinterher. Sobald Sie sie eingeholt haben, sprechen Sie mit ihr und machen Sie gemeinsam weiter. Vergessen Sie außerdem nicht, alle nützlichen Gegenstände in dem Raum zu sammeln, in dem sich die Werkbank befindet. Wenn Sie mit all Ihrer Arbeit fertig sind, gehen Sie in die darunter liegende Etage.

Bald finden Sie sich in einer großen Halle voller Feinde wieder. Sie sollten sich nicht weiter bewegen. Locken Sie zunächst alle hier befindlichen Feinde heraus und töten Sie sie. Gehen Sie dann einfach in die Mitte des Raums. Ein riesiger Feind wird plötzlich von der Decke fallen. Das ist Ihr neuer Chef. Er wird Feuerbälle auf dich werfen und dich sehr schmerzhaft treffen, sei also vorsichtig und aufmerksam. Um ihn zu besiegen, renn einfach um ihn herum und schieße mit allem, was du hast.

Nachdem Sie alle Feinde erledigt haben, kehren Sie zu dem Mädchen zurück, das Sie kürzlich gefunden haben. Schicken Sie sie in ein kleines Loch, damit sie Ihnen auf der gegenüberliegenden Seite die Türen öffnet. Gehen Sie jetzt nach draußen und schauen Sie sich das neue Abschlussvideo an.

Teil - 2: Barry

Gehen Sie durch den Tunnel, durch den Sie sich im Wald befinden. Schauen Sie sich das zerstörte Haus genau an. Gehen Sie weiter und Sie werden bald zwei Leichen finden: Terra Save und Edward Thompson. Gehen Sie nun etwas tiefer und versuchen Sie ganz leise, mit dem Feind fertig zu werden. Weitergehen. Gehen Sie an der Stelle, an der das Monster erscheint, etwas weiter zum verschlossenen Tor und von dort nach links.

Kümmere dich um alle Feinde und suche dann nach dem Gebäude, in dessen Nähe sich eine kaputte Treppe befindet. Seien Sie vorsichtig, denn hier werden drei Monster sein. Es ist am besten, alle Feinde heimlich und vorsichtig zu töten. Wenn Sie alle Feinde erledigt haben, nehmen Sie die Kiste in der Nähe und klettern Sie auf das Dach. Von hier aus gehen Sie zum nächsten Gebäude. Sobald Sie (Barry) im Haus sind, können Sie neue Munition, einen Torschlüssel (den Sie zuvor kennengelernt haben) und ein Gewehr mitnehmen. Darüber hinaus gibt es noch zwei Truhen (eine befindet sich am Ausgang).

Jetzt ist es an der Zeit, zurückzugehen und das Tor aufzuschließen. Laufen Sie nach dem Öffnen schnell zum Stausee und inspizieren Sie die Häuser sorgfältig. Plötzlich bemerkt unsere Natalie ein Monster, das unsichtbar ist. Es befindet sich direkt vor Ihnen, direkt vor dem Haus von blauer Farbe. Wenn du näher kommst, wird er dich sofort töten! Um ihn zu töten, wechseln Sie zu Natalie und dann markiert sie sie, damit Barry das Monster erschießen kann.

Nach einer gründlichen Besichtigung dieses Dorfes begeben Sie sich zum Tor. Als nächstes müssen Sie durch einen Tunnel gehen, der voller Hundeschweine ist. Sobald Sie durch den Tunnel gehen, befinden Sie sich in der Stadt. Gehen Sie hier durch das riesige blaue Tor. Biegen Sie nach links ab und kümmern Sie sich um die Monster, die den Weg zu den Türen versperren. Oben befinden sich Türen, die nur mit einer Bohrmaschine geöffnet werden können. Gehen Sie also zunächst ganz nach unten.

Es wird eine Menge Monster im Raum geben, an denen Sie nicht vorbeikommen, also erschießen Sie sie alle. Gehen Sie nach dem nächsten Gefecht auf die Straße und fahren Sie mit dem Bus weiter. Wie üblich werden dich noch ein paar Monster angreifen, also kümmere dich um sie und klettere die Treppe zu den Türen hinauf. Gehen Sie nun nach unten und töten Sie das nächste unsichtbare Monster. Sobald du ihn getötet hast, geh höher hinauf und triff ein anderes Monster, aber dieses Mal mit einer Truhe!

Lassen Sie Natalie nun in der Nähe des Hebels (das Spiel wird es Ihnen in diesem Moment sagen) und rennen Sie in der Zwischenzeit schnell zum Tor. Wir ziehen erneut den Hebel und gehen hinein. Damit ein Mädchen zu dir kommt, musst du einfach durch das Loch in der Wand gehen. Laufen Sie nun die Straße entlang und gehen Sie zu den blauen Türen.

Gehen Sie auf die Toilette und wechseln Sie wieder zu Natalya. Damit klettern wir in das nächste Loch in der Wand und schließen die Türen für Barry auf. Steigen Sie nun gemeinsam die Treppe hinauf und töten Sie dort das nächste unsichtbare Monster. Als nächstes öffnen Sie die Türen in der Nähe und seien Sie vorsichtig, da sich dahinter ein weiteres unsichtbares Monster befindet. Wir wechseln zu Natalya und schließen die Türen erneut von innen auf, damit der alte Barry hindurchgehen kann. Wir töten eine weitere unsichtbare Kreatur und stellen sicher, dass wir alle Vorräte einsammeln, die dort sein werden.

In der Nähe befindet sich eine Treppe, über die Sie in die oberste Etage gelangen können. Hier finden Sie einen Hubschrauber. Da es im Weg ist, drücken Sie es nach unten. Gehen Sie nun durch die Türen auf der rechten Seite des Aufzugs und treffen Sie Pedro den Zombie, der immer noch mit der Bohrmaschine umherirrt! Wir gehen wie zuvor mit ihm um und schießen dann auf die orangefarbenen Punkte. Vergessen Sie auch nicht, die Übung von Pedro abzuholen. Gehen Sie nun in die Etage darunter und bohren Sie die Türen. Sobald der Durchgang geöffnet ist, nehmen Sie die Vorräte und gehen Sie in den Turm. Klettern Sie ganz nach oben und schauen Sie sich das letzte Video der zweiten Folge genau an!

Exemplarische Vorgehensweise Episode – 3: Urteil

Teil - 1: Claire und Moira

An den Türen der Mädchen (Claire und Moira) finden sie einen seltsamen Zettel, der besagt, dass sie in die Fabrik umziehen müssen. Öffne das Tor und gehe nach draußen. Sobald Sie nach draußen gehen, fällt hinter Ihnen sofort ein Gitter zu. In einer der Kisten finden Sie einen Gegenstand namens Gummibeutel, der Moiras Inventar erhöht.

Untersuchen Sie die Statue sorgfältig und gehen Sie durch die geöffneten Türen der Fabrik. Untersuchen Sie die Räumlichkeiten sorgfältig und erledigen Sie im Lagerhaus alle Feinde. Finden Sie nach dem nächsten Gefecht mit Monstern den Baum mit einem Stern darauf. Nachdem Sie es durchquert haben, befinden Sie sich in einem Raum, in dem sich riesige Stacheln an der Decke, zwei Statuen und ein Schlüssel befinden. Auf der Statue auf der linken Seite wird ein Auge zu sehen sein – nehmen Sie es und warten Sie, bis die Presse die Statue auf der rechten Seite zerquetscht. Gehen Sie danach zu Ihrem Platz zurück und nehmen Sie den Schlüssel zur technischen Installation mit.

Gehen Sie nach unten und öffnen Sie nun die Türen mit dem Schlüssel, den Sie zuvor gefunden haben. Sammle alle Vorräte und kümmere dich dann um alle Feinde. Wenn Sie in die darüber liegende Etage hinaufsteigen, müssen Sie es mit einer weiteren Gruppe von Feinden zu tun bekommen und vergessen Sie nicht, die dort befindliche Kiste zu zerbrechen. Gehen Sie nun durch das Tor mit einem Stern (erster Stock).

Gehen Sie eine weitere Treppe hinunter und sammeln Sie unterwegs etwas grünes Gras. Folgen Sie nach dem Abstieg den Spuren, die nur mit dem Licht von Moiras Taschenlampe sichtbar sind. Sobald Sie bei der nächsten Statue angekommen sind, nehmen Sie das Glasauge. Gehen Sie in den zweiten Stock und tauschen Sie dieses Auge dort gegen das in der Adlerstatue. Als nächstes öffnen Sie die Türen, indem Sie den Scanner mit Ihrer Netzhaut berühren.

Bald werden Sie auf einen Tisch stoßen, auf dem eine Magnum liegen wird (diese Waffe wird die aktuelle ersetzen). Auf dem Stuhl wird eine Leiche liegen, und es wird auch ein Modell der Leber geben – nimm diesen Gegenstand. Auf dem Tisch finden Sie auch eine Gastronomiekarte, die Sie ebenfalls mitnehmen müssen. Wenn Sie hier herauskommen, werden wieder Feinde im Korridor sein. Kümmere dich um ihn, geh nach draußen und gehe auf die linke Seite und dann in das Gebäude nebenan.

Untersuchen Sie das Haus sorgfältig und kümmern Sie sich um alle Ihre Gegner. Irgendwann findet man sich in einer Halle mit toten Kadavern wieder. Hier triffst du auf ein weiteres riesiges feindliches Monster. Töte ihn (aber es ist besser, unbemerkt durchzuschlüpfen) bis zu den Türen am Ende des Korridors und zerbrich diese Türen mit Moiras Brecheisen.

Wenn Sie am Hebel angekommen sind, lassen Sie Claire in der Nähe, wechseln Sie dann zu Moira und gehen Sie bis zum Ende der Halle, wo der Schlüssel zum Schlachthaus liegen wird. Als nächstes müssen Sie sich hinsetzen und an zwei sich drehenden Fallen vorbeigehen. Als nächstes öffnen Sie mit Hilfe von Claire die Türen und gehen in den Raum mit den Kadavern, der vorher war. Aber dieses Mal, an diesem Ort, öffne das Tor, auf dem ein Stern sein wird.

In der Mitte befindet sich ein weiterer Teil der Leber. Im Raum nebenan wird es einen Hebel geben. Nehmen Sie mit Hilfe von Moira diesen Hebel und betätigen Sie ihn. Mit Hilfe von Claire müssen Sie auf die Kadaver schießen, die sich in Bewegung setzen, damit sie am Ende alle in den Fleischwolf fallen. Jetzt können Sie den zweiten Teil der Leber nehmen. Gehen Sie zum Ausgang und denken Sie daran, dass es unterwegs viele verschiedene gefährliche Feinde geben wird.

Gehen Sie in den Hof und legen Sie alle Leberstücke in die Prometheus-Statue. Wir empfehlen Ihnen, sich von dieser Statue zu entfernen. Drinnen, hinter den ersten Türen auf der linken Seite, finden Sie eine weitere Pistole. Gehen Sie dann weiter und gehen Sie in den zweiten Stock.

Jetzt wird die Zeit knapp, also bleiben Sie nicht einfach stehen. Laufen Sie ein wenig vorwärts und dann nach links und drehen Sie schnell das hier befindliche Ventil. Stellen Sie Moira auf die Treppe und drehen Sie das nächste Ventil. Jetzt ist es an der Zeit, zu Claire zu wechseln und mit ihr weiterzumachen. Seien Sie vorsichtig und verpassen Sie die Treppe nicht; drehen Sie beim Aufstieg das Ventil. Wechseln Sie erneut zu Moira und laufen Sie vorsichtig um das Monster herum, das vor Ihnen kam. Nachdem Sie daran vorbeigekommen sind, nehmen Sie schnell die Kiste daneben und stellen Sie sie in der Nähe der Treppe auf. Wechseln Sie erneut zu Claire und finden Sie schnell Moira. Sobald sich die Mädchen treffen, setzen Sie Moira auf das Rohr, das auf der rechten Seite zusammengebrochen ist. Gleich in der ersten Runde gibt es eine Kiste, in der anderen einen Hinweis auf die Fallen. Übrigens empfehlen wir Ihnen, sich an die Tür zu erinnern, hinter der sich keine Messer befinden. Wechseln Sie zu Claire und öffnen Sie die Türen. Es sollte auf jeden Fall genügend Zeit vorhanden sein, auch wenn man es nicht besonders eilig hat, damit alles gut ausgehen sollte.

Sie befinden sich im Abwasserkanal. Bald ist Ihr Weg durch verschlossene Türen versperrt. An diesem Punkt treffen Sie noch auf einen unbekannten und seltsamen alten Mann, der Sie weiter passieren lässt. Nun, gehen Sie weiter und gehen Sie zum Wasser hinunter und biegen Sie dann nach rechts ab. Nehmen Sie die Karte aus der Kanalisation auf den Kisten.

Gehen Sie weiter und klettern Sie seitlich auf den Schutt. Hier finden Sie eine Truhe. Gehen Sie zurück und gehen Sie zur Seite. Gehen Sie weiter und treffen Sie auf einen Feind, der Feuerbälle auf Sie wirft (diesen haben Sie bereits getroffen). Gehen Sie schnell mit ihm um und Sie werden sofort die verschlossenen Türen hinter ihm bemerken. Wenn Sie sich auf diese Türen zubewegen und unmittelbar bevor Sie sie erreichen, nach rechts an den hier befindlichen Plattformen entlang springen, werden Sie ein Ventil bemerken, das gedreht werden kann.

Gehen Sie durch die Türen und betätigen Sie den Hebel in der riesigen Halle, dann kümmern Sie sich um alle Monster. Springe oben entlang in den nächsten Raum. Bewegen Sie sich als nächstes entlang der Bretter, die auf den Rohren stehen sollen. Bald wird es eine Abzweigung geben. Sie sollten der rechten Seite bis zur Treppe folgen. Gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite und beginnen Sie, den nächsten Monsterangriff abzuwehren. Denken Sie daran, dass es auch Monster geben wird, die explodieren. Sie müssen die Treppe hinaufsteigen, die nach oben führt.

Untersuchen Sie den Raum, in dem Sie sich befinden, sorgfältig. Finden Sie hier eine weitere Treppe, die höher führt. Gehen Sie zu den Plattformen an der Seite und gehen Sie durch die Türen. Sie befinden sich in einem Raum mit Werkbank und Monitoren. Wenn Sie alles Nötige erledigt haben, gehen Sie in den Flur und steigen Sie in den Aufzug.

Jetzt musst du mit dem nächsten Boss kämpfen. Plötzlich verwandelt sich Neil in ein Monster, das bekämpft werden muss. Schießen Sie zuerst auf ihn und dann auf die orangefarbene Beule, die erscheint. Nach einem langen Kampf beginnt er zu mutieren und wächst sehr große Hand. Wegen ihm riesige Hand Am besten hält man sich von ihm fern. Sie können ihn ständig zu explodierenden Fässern locken, damit er diese selbst zerstört und sich selbst Schaden zufügt. Sobald Sie mit ihm fertig sind, steigen Sie in den Aufzug und schauen Sie sich das Video an. Nach ihm stellt sich heraus, dass die Sache noch nicht erledigt ist und erledigt mit Moiras Hilfe Muto-Neil.

Teil - 2: Barry

Schauen Sie sich das Video mit Alex Wesker an und machen Sie dann mit Natalie auf Ihren Schultern weiter. Seien Sie vorsichtig und vergessen Sie nicht, unterwegs die Kanalkarte mitzunehmen, die an der Seite der Rohre liegt. Wenn Sie etwas weiter gehen, finden Sie auf der linken Seite auch eine elastische Tasche, die Natalies Inventar erhöht. Gehen Sie zur grünen Markierung auf Ihrer Karte und gehen Sie nach unten. Hier triffst du auf ein Monster, also kümmere dich schnell darum und mach weiter. Ganz am Ende des Korridors treffen Sie auf drei weitere, seien Sie also vorsichtig.

Gehen Sie an den Ort, an dem Sie einst beim Spielen mit Mädchen einen seltsamen alten Mann gefunden haben. Das Interessante ist, dass er immer noch da ist. Hier triffst du auch auf ein unsichtbares Monster, sei also vorsichtig. Untersuchen Sie das Zimmer des alten Mannes und nehmen Sie den Abwasserschlüssel mit hinein.

Wenn Sie den richtigen Schlüssel gefunden haben, gehen Sie etwas weiter und gehen Sie nach unten. Sie werden sich in einer Sackgasse wiederfinden, also finden Sie schnell das Tor. Auf der linken Seite wird es eine Blockade geben, durch die nur Natalie hindurchkommen kann. Wechseln Sie also zu dem Mädchen und gehen Sie hindurch. Drehen Sie anschließend das Ventil auf und vergessen Sie nicht, die Karte der Kläranlage mitzunehmen. Wenn Sie weitergehen, werden Sie auf ein weiteres Tor stoßen. Drehen Sie es also schnell um und entkommen Sie dem Monster, das auftaucht. Wechseln Sie zum alten Barry, befreien Sie diesen Bereich von Feinden und zerstören Sie alle Trümmer, die dem Mädchen den Weg versperren.

Drehen Sie das nächste Ventil. Jetzt haben Sie die Wahl: Sie können schnell an allen Feinden vorbeistürmen oder sich der Reihe nach um alle kümmern. Das Einzige ist, dass Sie, wenn Sie die Option mit einer ruhigen Passage wählen, am Ende trotzdem das unsichtbare Monster erschießen müssen, da Sie nicht einfach daran vorbeigehen können. Außerdem muss Natalie rennen, um ein weiteres Ventil zu betätigen, und Barry muss erneut die Barrikaden zerstören.

Töte das Monster, das auf der Brücke sein wird, und gehe mit Natalie weiter. Laufen Sie schnell an den Brettern und Rohren entlang, kriechen Sie dann in das Loch in der Wand und landen Sie in der Nähe eines weiteren Ventils, das gedreht werden muss. Wir wechseln zu Barry und setzen die Verfolgung des kleinen Mädchens fort. Unterwegs werden Sie auf noch unsichtbare Monster stoßen, seien Sie also vorsichtig. Irgendwann findet man sich in einem neuen Raum wieder.

Folgen Sie den Schienen und gehen Sie ganz am Ende ganz nach unten. Kümmere dich an diesem Ort um alle Monster und klettere über die nahegelegenen Treppen auf die gegenüberliegende Seite. Um den Aufzug zu aktivieren, aktivieren Sie den unten befindlichen Generator.

Suchen Sie nun ein kleines, mittelgroßes Gebäude und aktivieren Sie das Gerät, das sich ganz in der Ecke befindet. Gehen Sie dann in ein größeres Gebäude, wo die Leichen an der Decke aufgehängt werden. Im Allgemeinen müssen Sie an dieser Stelle die Kiste auf das Förderband stellen. Sobald Sie dies getan haben, kümmern Sie sich um das riesige Monster (warten Sie auf den Moment, in dem es Sie einfach verlässt). Versuchen Sie beim Kampf gegen ein Monster, auf orangefarbene Stellen zu schießen. Sobald Sie mit dem Monster fertig sind, verlassen Sie das Haus entlang der Kisten, die zum Fenster führen.

Ziehen Sie als Nächstes die Kiste, die in der Nähe stehen soll, zum Förderband. Platzieren Sie die Kiste oben in der Nähe des grünen Generators. Wechseln Sie nun zu Natalie, gehen Sie hinter die Gitterstäbe und ziehen Sie dann den Hebel. Auf der anderen Seite müssen Sie dasselbe tun, aber Barry spielen. Nehmen Sie nun die Kiste und gehen Sie zum geöffneten Tor. Gehen Sie dann noch ein Stück geradeaus.

Platzieren Sie eine Kiste auf der rechten Seite des Eingangs und klettern Sie dann diese Kiste hinauf zur Treppe. Sobald Sie sich im Haus befinden, müssen Sie es räumen und dann die dort befindlichen Türen aufschließen. Als nächstes ist es mühsam, die Kiste anzuheben und auf das Förderband zu legen. Sobald Sie dies getan haben, müssen Sie ihn schnell oben einholen und zum letzten Förderband bringen. Sobald Sie dies getan haben, nehmen Sie die Kiste und aktivieren Sie den Aufzug. Sie werden wieder auf Monster treffen, von denen es besser ist, sie so schnell wie möglich loszuwerden. Gehen Sie nach dem Gefecht nach oben. Plötzlich geht der Aufzug kaputt, sodass Sie aussteigen und auf den Bahnsteigen herumspringen müssen.

In der Nähe des Aufzugs finden Sie eine weitere Box sowie ein Stromversorgungssystem – aktivieren Sie es. Im weiteren Verlauf triffst du auf einen alten Bekannten, doch die Taktik im Kampf mit ihm bleibt unverändert. Vergessen Sie nur nicht, dass es am besten ist, sich zuerst um seine Freunde zu kümmern. Ziehen Sie nach dem Kampf die Kiste und öffnen Sie das Tor. Springen Sie als nächstes ein wenig vorwärts und schauen Sie sich das letzte Video der dritten Folge an!

Exemplarische Vorgehensweise Episode – 4: Transformation

Teil - 1: Claire und Moira

Verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie zu den Türen grau. Als nächstes begeben Sie sich in den Beobachtungsraum und steigen dann etwas höher. Bewegen Sie in dem Raum, in dem Sie sich befinden, das Aquarium auf der linken Seite vom Durchgang auf der rechten Seite weg (schlagen Sie zuerst auf das Aquarium, um das Gewicht zu reduzieren, und können Sie es dann in aller Ruhe bewegen). Ziehen Sie anschließend den Hebel und bewegen Sie sich weiter vorwärts.

Bald taucht ein Mädchen hinter der Glasscheibe auf und man muss sich ihre kranke Rede anhören. Nach Ihrem Gespräch mit ihr beginnt plötzlich der Prozess der Selbstzerstörung dieses Turms, sodass Sie schnell von hier weglaufen müssen. Sie müssen hier auf die gleiche Weise wie zuvor herauskommen. Bald beginnt der Aufzug zu fallen, also müssen Sie sich entlang des Rohrs und dann entlang der Treppe bewegen. Bald finden Sie sich in einem Raum wieder, in dem Sie die Schlösser an den Gitterstäben zerschießen müssen. Sobald Sie dies getan haben, gehen Sie nach unten.

Im nächsten Raum, oder besser gesagt in der Minifabrik, in der Sie sich befinden, werden unsichtbare Monster sein, also denken Sie daran. Auf der rechten Seite befindet sich eine Treppe – Sie müssen diese hinuntergehen. Hier triffst du wieder auf das unsichtbare Monster. Gehen Sie durch die grauen Türen und nachdem Sie hindurchgegangen sind, startet plötzlich der Timer und Sie müssen sich viel schneller bewegen, um nicht zu sterben. Laufen Sie den Bereich auf der linken Seite entlang. Irgendwann stoßen Sie auf eine Kiste, die Sie zu den Kisten nebenan schleppen müssen.

Laufen Sie nun weiter und heben Sie Moira mit Hilfe von Claire zum Gitter, in dessen Nähe die Lampe brennen wird. Als nächstes verwenden Sie die Hebelstange, um die Plattformen in Richtung Claire abzusenken, damit sie springen kann. Nachdem Claire eine Reihe von Hindernissen überwunden hat, bewegen Sie die Kiste und lassen Sie Moira frei (die letzte Kiste muss von Moira bewegt werden).

Gehen Sie als nächstes zurück in das Gebäude und kriechen Sie unter den Schutt, der sich hier bildet. Jetzt müssen Sie die heruntergefallene Treppe hinaufgehen. Gehen Sie danach ganz nach unten. Plötzlich ist Moira unter Trümmern begraben, aber es bleibt kaum Zeit und man muss ins Wasser springen und Moira so unter den Trümmern zurücklassen.

Teil - 2: Barry

Gehen Sie durch das Loch im Zaun. Gehen Sie nun noch ein Stück weiter und gehen Sie die Treppe hinunter zum Gang darunter. Etwas weiter müssen Sie hinaufklettern und zur heruntergekommenen Brücke springen. Gehen Sie nun nach unten und klettern Sie auf den Kran.

Ziehen Sie den Hebel in der Nähe, wechseln Sie zu Natalya und bewegen Sie sich auf die linke Seite. Als nächstes benutzen Sie die Leiter, um nach oben zu klettern. Wechseln Sie nun zu Barry und ziehen Sie den Hebel, aber bewegen Sie sich bereits bei der zweiten Markierung entlang der kleinen Brücke. Auf der rechten Seite müssen Sie nun die Leiter absenken, dann die Brücke wieder bis zur dritten Markierung verschieben und auf die gegenüberliegende Seite gehen. Ziehen Sie unten erneut den Hebel und transportieren Sie den zweiten Helden weiter (aber zuerst müssen Sie ihn auf die Plattform stellen). Bewegen Sie als nächstes den Helden auf der Brücke (oben) zur Markierung Nummer sechs und gehen Sie dort die Treppe hinunter.

Gehen Sie nun in das Haus und öffnen Sie dort das Tor. Gehen Sie nach draußen und nutzen Sie die Treppe, um höher zu gelangen. Springen Sie als nächstes zu den Schienen, gehen Sie nach unten und gehen Sie in den Aufzug. Wenn Sie etwas weiter gehen, müssen Sie durch Tunnel gehen, die mit einem unbekannten giftigen Gas verstopft sind. Laufen Sie zunächst schnell in den am weitesten entfernten Durchgang auf der linken Seite und biegen Sie im zweiten, mit Gas verstopften Durchgang nach rechts ab, ohne das Ende zu erreichen. Laufen Sie als nächstes in den Korridor, wo Sie auf Feinde treffen. Töte alle und betätige den Hebel, der sich ganz am Ende des Korridors befindet.

Jetzt musst du noch einmal durch die Monster gehen. Sie sollten sich auf die Türen zubewegen, die sich auf der rechten Seite zu Ihnen öffneten. Dort triffst du auf ein weiteres Rudel Monster, also versuche einfach, durch alle hindurchzurennen. Am Ende befinden Sie sich in einer riesigen Halle, in der es eine Reihe von Brücken geben wird. Gehen Sie über eine der Brücken auf der linken Seite und steigen Sie dort über die Treppe oben hinauf. Hier triffst du auf ein paar Feinde, also kümmere dich um sie und bewege die Kiste vom Loch weg. Jetzt müssen Sie zu Natalya wechseln und das Tor von innen öffnen. Jetzt müssen Sie sich nur noch mit dem Monster hier auseinandersetzen und auf den nahegelegenen Felsvorsprung klettern.

In der Nähe befindet sich eine Kiste – Sie müssen sie in die äußerste Ecke rechts ziehen und dann daran entlang nach oben klettern. Wenn Sie nach oben klettern, nehmen Sie den Schlüssel vom Tisch, der zum Starten des Aufzugs erforderlich ist. Kehren Sie danach zurück in die Halle mit den Brücken und verwenden Sie den zuvor dort gefundenen Schlüssel, um den Aufzug zu Ihnen herabzulassen. Aber trotz der Tatsache, dass der Aufzug auf Sie zugefahren ist, können Sie noch nicht damit fahren. Gehen Sie nach rechts, um dort die Lüftungsanlage zu aktivieren.

Gehen Sie weiter durch die blauen Türen und entlang der Korridore. Gehen Sie nach unten und gehen Sie zurück zum breiten Tor. Bewegen Sie an dieser Stelle die Kiste und gehen Sie nach links. Laufen Sie dann schnell in den Korridor und gehen Sie dort höher zu den blauen Türen. In dem Raum, in dem Sie sich als Nächstes befinden, werden Sie von einigen Fernkampffeinden angegriffen. Seien Sie sich dessen also bewusst. Sobald Sie mit ihnen fertig sind, gehen Sie den Pfad höher hinauf und ziehen Sie dort den Hebel am Ende.

Gehen Sie nun zurück und gehen Sie durch das Tor, das sich gerade für Sie geöffnet hat. Hier wird es Feinde geben, daher empfehlen wir Ihnen, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Auf jeden Fall befinden Sie sich wieder in der Halle mit Brücken und müssen dieses Mal hier die Belüftung aktivieren. Senken Sie nun die Treppe ab, gehen Sie zum Aufzug und fahren Sie damit ganz nach unten. Sobald Sie mit dem Aufzug angekommen sind, steigen Sie aus und öffnen Sie mit Hilfe von Natalya das Tor. Gehen Sie nun ein wenig vorwärts und Sie werden sich bald in der Villa wiederfinden.

Gehen Sie zum linken Flügel des Herrenhauses und ganz am Ende dieses Korridors finden Sie braune Türen. Gehen Sie nun nach unten und gehen Sie zu den großen blauen Türen. Gehen Sie mit den Monstern in die Halle und gehen Sie zu den Türen auf der rechten Seite. In der Nähe befindet sich eine Kontrolltafel und darauf eine Karte des unterirdischen Komplexes – nehmen Sie diese Karte.

Gehen Sie nach unten und Sie können sofort eine Werkbank finden. Wenn Sie etwas dagegen tun müssen, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür. beste Zeit. Wenn Sie mit all Ihrer Arbeit fertig sind, gehen Sie zu den roten Türen. Nachdem Sie durch die Türen gegangen sind, werden Sie auf eine Leiche stoßen, und auf der Leiche befindet sich eine Zugangskarte zur ersten Ebene dieses Komplexes – nehmen Sie diesen Gegenstand. Gehen Sie nun in die erste Halle mit Leichen, die in riesigen Aquarien untergebracht werden. Bitte beachten Sie, dass sich an diesem Ort ein unsichtbares Monster befindet. Seien Sie also vorsichtig. Sobald Sie es aufgefüllt haben, gehen Sie durch die Türen auf der linken Seite.

Benutzen Sie unten die zuvor gefundene Karte, um die Türen zu öffnen. Nachdem Sie die Türen geöffnet haben, gehen Sie in die Leichenhalle und inspizieren Sie sorgfältig alle Kühlschränke. Sie müssen das Schlüsselemblem finden, das Ihnen die benachbarten Türen öffnet. Gehen Sie nun zu den Türen und öffnen Sie sie mit dem gefundenen Emblemschlüssel.

Auf der linken Seite befindet sich ein Loch – klettern Sie hindurch und gehen Sie nach unten. Hier wird es eine Aufzugsruftafel geben, also klicken Sie darauf. Während sich der Aufzug auf Sie zubewegt, müssen Sie angreifende Feinde abwehren. Meistens werden dich unsichtbare Monster angreifen. Sobald Sie auf den Aufzug warten, steigen Sie schnell hinein und fahren mit ihm nach unten. Folgen Sie unten dem Tunnel bis zur Brücke. Nach dem Überqueren der Brücke erscheint ein Video, nach dem Sie mit Alex kämpfen müssen.

Wenn man gegen Alex kämpft, schießt man ihr am besten in den Hals, sobald sie vor ihrem Angriff aufsteht. Sobald das Gas auftaucht, gehen Sie schnell weg und schießen Sie weiter auf Alex in den Hals. Video kommt bald. Sie müssen Alex zur Höhle führen und sie gleichzeitig mit Barrys Hilfe angreifen. Sobald sie dir zu nahe kommt, schieß ihr in den Hals. Sobald Sie sich in der Höhle befinden, müssen Sie zunächst diesen Ort räumen und dann Alex weiter angreifen. Am Ende müssen Sie sie nur noch mit einem Granatwerfer erledigen.

An diesem Punkt stirbt Alex und der Abspann des Spiels beginnt. Die Komplettlösung ist vorbei und unten können Sie Ihre Eindrücke, Tipps und einfach Notizen zum Bestehen des Spiels teilen.

Resident EvilKultspiel Japanische Entwickler im beliebtesten Genre in Survival-Genre Horror, der Spieler mit ähnlichen Interessen aus der ganzen Welt vereint. Bewohner Böse Offenbarungen Die Passage ist etwas ganz Besonderes. Denn dies ist bereits der 8. Teil der berühmten Saga über Abenteuer und böse Monster.

Erfolge.

Die Entwickler dieses Teils haben recht klar beschrieben, welche Erfolge und in welchen Modi man wählen kann. Z.B:

  • „Erstes Opfer“, „Letztes Opfer“, „Spuren der Tragödie“ sind nach dem Scannen von 30 Abdrücken der oberen Gliedmaßen erhältlich;
  • Das Scannen von Monstern gewährt Tötungserfolge, die auf jedem Schwierigkeitsgrad ausgewählt werden können.

Es ist zu bedenken, dass diese Belohnungen kumulativ sind und sich auf den wiederholten Abschluss des Spiels erstrecken, auch auf einem anderen Schwierigkeitsgrad.

Übrigens wird die gesamte Scanserie nach dem Start gespeichert Neues Spiel. Das bedeutet, dass alle verbesserten Gegenstände im gleichen Zustand in den neuen Unterhaltungsprozess eingehen, in dem sie sich auf der vorherigen Stufe befanden.

„Raid“-Befehl.

„Raid“ ist ein Spezialmodus, der nach dem Ende des Kampagnenkapitels beginnt. Gemeinsam mit ihm müssen Sie bestimmte Missionen erfüllen, die den Entwicklern im Rahmen der Handlung zugewiesen wurden. Das bedeutet, dass Sie es tun müssen

  • Aufgaben innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne erledigen,
  • Arbeit in der Verteidigung,
  • töte einen oder mehrere Feinde.

Das Interessante am „Raid“-Modus ist, dass mit dem Abschluss von Missionen die Macht des Helden, von dem aus das Spiel gespielt wird, zunimmt. Zukünftig wird es möglich sein, damit Waffen zu kaufen und schwierigere Level zu absolvieren.

In diesem Modus müssen Sie den Erfolg erreichen Maximales Level(bereits im 50. Jahrhundert) und eine Art Ablass, 10.000 Feinde zu töten. Bei Resident Evil Revelations ist die Weitergabe von Geheimnissen, insbesondere in schwierigen Kapiteln, an der Tagesordnung. Um beispielsweise Massenmorde durchzuführen, müssen Sie sich die neuesten Waffen anschaffen. Mit einer solchen Waffe haben keine Monster Angst.

In diesem Modus können Sie alleine oder in Gesellschaft mit einem anderen Spieler spielen, was das Grinden wirklich vereinfacht oder beschleunigt.

Im World Wide Web wimmelt es buchstäblich von Daten zur Komplettlösung von Resident Evil Revelations; Videos zu diesem Thema sind leicht zu finden. Wie sehr solche Empfehlungen und Video-Tutorials wirklich helfen können, ist fraglich.

Meistens mittwochs aktuelle Beratung Folgendes kann unterschieden werden:

  • Es ist wichtig, Mittel zur Selbstmedikation dabei zu haben. Im Kampf mit einem Feind können Sie sich in einer abgelegenen Ecke verstecken und heilen;
  • Jedes Mal, wenn Sie einem neuen Feind begegnen, sollten Sie ihn genau betrachten und Abstand halten. Es gibt unsichtbare Gegner (wie Farfarello oder Scagdead), die vom ersten Kampf an töten;
  • Es lohnt sich, jedes Mal auf Videoanleitungen zurückzugreifen, wenn Begleitcharaktere auftauchen, die das Spiel stören (Bosse und andere);
  • Wenn Sie scheitern, verwenden Sie die Option „Nein“, um zum Hauptmenü zu gelangen. Dort können Sie den Kontrollpunkt auswählen, nach dem der Charakter gestorben ist, und diese Episode erneut durchgehen. Dies ist ein sehr raffinierter Ansatz, da Sie damit die Sterblichkeitsrate nach jeder abgeschlossenen Episode auf dem „O“-Niveau halten können.
  • Sie sollten das Spiel nicht auf dem Schwierigkeitsgrad „Unterwelt“ starten, dies ist eine Aufgabe für sehr erfahrene Spieler.

Obwohl es bei jedem Schwierigkeitsgrad selbst für Anfänger nicht schwierig sein wird, im normalen Modus Erfolge zu erzielen.

Kämpfe mit Rachel

Hinsichtlich Handlung Videospiele, dann ergibt sich folgende Aufgabe: Sie müssen das Mädchen Rachel besiegen. Sie wurde zuvor von Monstern angegriffen und muss daher aufgespürt und zerstört werden.

Auf der „Unterwelt“-Ebene wird es schwieriger, das Mädchen zu eliminieren, sie hat hier mehr Gesundheit. In dieser Phase von Resident Evil Revelations erfordert das Bestehen den Einsatz mächtiger Waffen. Für diese Zwecke muss die Standardmunition verbessert werden

  • erhöhter Schaden um bis zu 80 %,
  • automatisches Aufladen,
  • Erhöht den kritischen Schaden um ein Drittel.

„Tipp: Es ist besser, den Kampf mit Rachel zu beginnen, indem man mit einer Magnum oder einer Waffe auf die Beine schießt, man kann auch Granaten verwenden. Dadurch wird ihre Bewegung verlangsamt. Außerdem müssen Sie bei einem Treffen zur Eingangstür laufen. Schließlich wird das Monster dem Spieler folgen und sich dadurch noch weiter vom Ziel – der Cafeteria – entfernen.“





Ähnliches zum Spiel

Der Spieler muss sich zunächst für einen Charakter entscheiden, Assistenten rekrutieren, dem Helden die gewünschten Fähigkeiten hinzufügen und ihn mit Waffen ausrüsten. Für diejenigen, die es vollständig erkunden möchten...

Nachdem wir uns das Einführungsvideo angesehen und die Hauptfiguren (Jill und Parker) kennengelernt haben, kommen wir auf dem Schiff „Queen Zinobi“ an, von wo aus Chris uns zuletzt kontaktiert hat. Nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind, nähern wir uns der Tür und schlagen das rote Schloss nieder. Nachdem wir uns die Anweisungen angehört haben (graue Streifen auf der Minikarte zeigen die Türen an, mit denen wir noch nicht interagiert haben, rot – geschlossene Türen, blau – offen), betreten wir den Raum und gehen einen schlecht beleuchteten Korridor entlang. In einer Sackgasse angekommen biegen wir rechts ab und finden uns in der Küche wieder. Nachdem wir das Gitter im Boden geöffnet und die abgetrennte Hand mit der Pistole gefunden haben, führen wir eine Analyse durch. Ihr vorheriger Besitzer- nicht Chris. Nachdem Sie sich mit dem erscheinenden Zombie befasst haben (natürlich müssen Sie auf den Kopf zielen), schauen Sie sich das Video an.

Als wir vor ein paar Wochen zurückkamen, erhielten wir von Quint ein Gerät namens „Genesis“. Damit können Sie nicht nur Personen auf Viren scannen, sondern auch nützliche Gegenstände (Erste-Hilfe-Sets, Munition, Schmuck usw.) finden. Nachdem wir uns den nächsten Teil der Anweisungen angehört haben, springen wir herunter und nähern uns O'Brian. Nachdem wir mit unserem Partner gesprochen haben, zielen wir mit „Genesis“ auf den braunen, formlosen Haufen, der auf dem Boden ausgebreitet ist, und warten, bis die Analyse abgeschlossen ist. Wenn die Analyse abgeschlossen ist, wird Quint Ihnen sagen, dass Sie zur Vervollständigung des Bildes noch ein paar weitere Leichen finden und scannen müssen. Die zweite „Biomasse“ befindet sich direkt an der Tür (unmöglich zu übersehen), die dritte befindet sich am Bug des Bootes. Der vierte befindet sich oben auf der Säule und der letzte schließlich in der Ecke unter dem blauen Werbeschild. Übrigens müssen Sie zuerst mit einer Pistole schießen. Wenn die Analyse hundertprozentig abgeschlossen ist, werden wir erhält Heilkraut und eine neue Aufgabe. Wir kehren zu O'Brian zurück und stellen fest, dass der Kontakt zu Jessica und Chris verloren gegangen ist.


Wieder auf dem Schiff, öffnen wir die Tür gegenüber und gehen nach unten. Nachdem wir auf einen an einen Stuhl gefesselten Mann gestoßen sind, biegen wir rechts ab und gehen die Treppe hinauf. Abgeholt Heilkraut, scannen wir die angezeigten Kisten mit „Genesis“ (in solchen Kisten finden sich immer einige nützliche Gegenstände) und gehen in den Duschraum. Nachdem wir den Korridor bis zum Ende entlang gegangen sind, gehen wir hinunter und finden die Leiche des Mädchens. Nachdem wir die Leiche gescannt haben, nehmen wir den Schlüssel, der in ihrer Nähe liegt, und kehren zu Parker zurück. Nachdem wir die Tür mit dem gefundenen Schlüssel geöffnet haben, finden wir eine Schaufensterpuppe...


Wir übernehmen die Kontrolle über Chris, gehen den Hang hinauf und beobachten den Flugzeugabsturz. Am Unglücksort angekommen begeben wir uns direkt ins Cockpit des Piloten und scannen mit Genesis die dort herausgefallene Leiche. Nachdem Sie die Karte aufgenommen haben, biegen Sie rechts ab und gehen Sie in Richtung der Mine. Nachdem wir mehrere Kisten mit Vorräten zerbrochen haben, heben wir gemeinsam mit unserem Partner das Tor an und gehen hinunter. Wenn wir Wölfen gegenüberstehen, scannen wir sie schnell (nach dem Tod verschwinden die Körper, sodass Sie möglicherweise einfach keine Zeit haben) und bereiten uns auf den Kampf vor. Zunächst müssen Sie sich um die Alpha-Männchen kümmern, da diese kleinere Tiere zu Hilfe rufen können. Nachdem wir mit den Lebewesen fertig sind, klettern wir über die Klippe und nehmen die „Biofalle“ aus dem Cache. Nachdem wir hingefallen sind, holen wir eine Schrotflinte heraus und beginnen, auf die vorrückenden Feinde zurückzuschießen. Als der Angriff nachlässt, stehen wir auf und gehen hinkend in den linken Korridor. Nachdem wir die Treppe zu Jessica hinaufgegangen sind, öffnen wir das nächste Tor und kontaktieren O’Brian. Nachdem wir erfahren haben, dass Jill in Schwierigkeiten steckt, springen wir hinunter und schauen uns das Video an.


Als wir in einem verschlossenen Raum aufwachen, stehen wir auf und gehen auf Parker zu. Nachdem wir unseren Freund geweckt haben, gehen wir in den Duschraum, nachdem wir zuvor die Kommode von der Tür entfernt haben. Nachdem wir das Wasser im Badezimmer gespült haben, untersuchen wir die Toilette und finden einen Schraubenzieher (hier finden Sie auch Heilkräuter und Pistolenpatronen), danach kehren wir ins Zimmer zurück. Nachdem wir uns ein kurzes Video angesehen haben, prallen wir vom Feind ab, sodass er gegen den Fernseher prallt. Anschließend verwenden wir den gefundenen Schraubenzieher an der Schalttafel links von der Tür. Nachdem wir die Elemente wie im Screenshot gezeigt angeordnet haben, gehen wir in den Korridor und biegen rechts ab. Nachdem wir die zentrale Halle betreten haben, biegen wir links ab und gehen in den nächsten Korridor.


An der Gabelung angelangt, biegen wir links ab und betreten den blutigen Raum. Nachdem wir den Raum durchsucht haben (Patronen finden Sie in der Kiste rechts und Heilkräuter in der Kommode), öffnen wir die Tür und gehen vorsichtig um den Feind rechts herum. Nachdem wir die Kommode aus dem Flur geschoben haben, erreichen wir die Treppe, gehen hinunter und biegen dann links ab. Als wir unseren Partner wiedersehen, folgen wir ihm in die Bibliothek. Es ist besser, hier keinen Feinden zu begegnen – wir haben keine Waffen und um mindestens eine Kreatur zu töten, ist ein halbes Pistolenmagazin erforderlich. Im Lagerhaus angekommen, klopfen wir die Tür ein und holen unsere Sachen aus dem Safe. Als wir zum Startort zurückkehren, schießen wir durch das Schloss an der Tür und rufen den Aufzug. Nachdem wir zur Brücke hinuntergegangen sind, interagieren wir mit dem Bedienfeld und schauen uns das Video an.


Nachdem wir uns die Anweisungen angehört haben, sammeln wir Munition vom Tisch und gehen die linke Treppe hinunter. Nachdem wir uns mit der Gruppe der Gegner befasst haben, folgen wir unserem Partner zum Aufzug. Nachdem wir nach oben gegangen sind, nehmen wir das Heilkraut aus der Kiste und gehen zum nächsten Aufzug. Nachdem wir im Flur eine Schrotflinte aufgehoben haben, gehen wir die Treppe in den sechsten Stock hinauf und betreten die Büroräume. Hier müssen wir vorsichtig vorgehen, denn Feinde können uns umzingeln und uns in großer Zahl überwältigen. Am nächsten Aufzug angekommen drücken wir den Rufknopf und sammeln während der Abfahrt des Aufzugs Munition vom Boden ein. Nachdem wir mehrere feindliche Wellen abgewehrt haben (der einfachste Weg, Feinde loszuwerden, sind Granaten – die Hauptsache in dieser Angelegenheit ist, sich oder Ihren Partner nicht versehentlich in die Luft zu jagen), rennen wir in den Aufzug und gehen zum Start Plattform.


Kapitel 4 – Die Brücke

Sehen Sie sich das Video zur Komplettlösung an:

Nachdem wir uns die Anweisungen angehört haben, springen wir hinunter und beginnen mit dem Angriff auf die unterirdische Festung. Als wir die verschlossene Tür erreichen, interagieren wir mit der Schalttafel und finden heraus, dass Quint unterwegs das für den Einbruch benötigte Werkzeug verloren hat. Als wir zurückkommen, scannen wir den Bereich mit Genesis und finden einen Schraubenzieher in der Nähe des Regals – genau an der Stelle, an der einer unserer Partner getötet wurde. Nachdem wir die Tür geöffnet und die Elemente wie im Screenshot gezeigt angeordnet haben, gehen wir in einen schlecht beleuchteten Raum und warten darauf, dass Quint die nächste Tür öffnet. Nachdem wir uns mehrere archivierte Videos des Schiffbruchs angesehen haben, scannen wir den verstümmelten Körper des Veltro-Kämpfers und finden eine Schlüsselkarte für das Sicherheitssystem.


Nachdem wir die Treppe hinuntergegangen sind, gehen wir durch die einzige offene Tür und springen ins Wasser. Am Steuerhaus angekommen betrachten wir die Schiffspläne. Unsere Aufgabe ist es, in den Motorraum zu gelangen und die Stromversorgung wiederherzustellen. Nachdem wir uns gespalten haben, gehen wir auf dem einzigen Weg weiter voran. Seien Sie vorsichtig – im Wasser gibt es Monster, die den Helden mit einem Schlag töten können. Sie gelangen selten an „Land“ (und kehren sehr schnell zurück), also nehmen wir einfach eine günstige Position ein und erschießen sie, wenn sie die Ufer hinaufsteigen. Nachdem wir sichergestellt haben, dass alle Kreaturen tot sind, setzen wir unseren Weg fort. Nachdem wir auf eine Wand aus heißem Dampf gestoßen sind, biegen wir links ab. Endlich im Motorraum angekommen, ziehen wir den angezeigten Hebel und schauen uns das Video an. Die Dampfzufuhr ist unterbrochen, also können wir weitermachen.


Nachdem wir in das untere Fach gegangen sind, springen wir über eine kleine Klippe und öffnen die Tür mit dem in der Nähe liegenden Schlüssel. Nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind, untersuchen wir den Mechanismus und stellen fest, dass eines der Zahnräder fehlt. Nachdem wir zum Wasser hinuntergegangen sind, kümmern wir uns um die Piranhas und biegen links ab. Nachdem wir uns mit einem Partner getroffen haben, ziehen wir den linken Hebel, bewegen den Pfeil in den Modus „B“ und kehren zum ersten Hebel zurück. Indem wir daran ziehen, schalten wir den Pfeil auf Modus „A“ und nehmen die Ausrüstung aus dem Keller. Hier ziehen wir den nächsten Hebel und stoppen die Dampfzufuhr im gesamten Fach. Als wir in den Maschinenraum zurückkehren, bauen wir das gefundene Zahnrad in den Mechanismus ein und ziehen den Schlüssel ab. Nachdem wir es auf dem Computer nebenan angewendet haben, starten wir das System neu und schauen uns das Video an.


Nachdem wir uns das Video angesehen haben, springen wir hinunter und machen uns auf den Weg zur Schiffswrackstelle, wobei wir unterwegs Wölfe erschießen. Angesichts der Unsichtbaren holen wir eine Schrotflinte heraus und beginnen, uns langsam zurückzuziehen. Achten Sie auf den Schnee – darauf werden die Fußabdrücke der Jäger angezeigt. Außerdem schadet es nicht, ein wenig in die Luft zu schießen, denn bei einem erfolgreichen Treffer geht die Tarnung der Monster verloren. Nachdem wir die Vorderseite des Flugzeugs erreicht haben, räumen wir den Durchgang frei und interagieren mit dem Terminal. Anschließend gruppieren wir uns mit unserem Partner an der auf dem Display angezeigten Position.


Am Schiff angekommen gehen wir ein Stück weiter und biegen an der Gabelung rechts ab. Nachdem wir die Karte von der Wand genommen haben, gehen wir geradeaus, bis wir auf einen Aufzug stoßen. Nachdem wir damit nach unten gegangen sind, gelangen wir in einen schlecht ausgestatteten Raum und bereiten uns auf einen Kampf mit einer großen Anzahl von Feinden vor. Nachdem wir die Tür mit einem Schraubenzieher geöffnet haben, gehen wir rechts um die Blockade herum und gehen die Treppe hinauf. Nachdem wir die Halle erreicht haben, gehen wir nach links, bis wir uns im Casino befinden. Angesichts zweier großer Monster auf einmal holen wir eine Schrotflinte und eröffnen das Feuer. Versuchen Sie, Ihr Feuer auf eine Person zu konzentrieren und sich hinter den Spielautomaten vor der anderen zu verstecken. Achten Sie auch auf die Kiste in der Ecke – dort warten mehrere Granaten und Heilkräuter auf Sie.


Nachdem wir mit den Großen fertig sind, gehen wir in den Raum, in dem die Monster aufgetaucht sind, und öffnen die Tür mit dem Dreizackschlüssel, den wir bei der Leiche gefunden haben. Nachdem wir heruntergesprungen sind, holen wir ein Maschinengewehr (oder eine Schrotflinte, falls Sie noch Patronen haben) heraus und eröffnen das Feuer auf das geschwollene Monster. Unter keinen Umständen sollten Sie solche Tiere in Ihre Nähe lassen, da sie nach dem Tod explodieren. Nachdem wir mit dem Bastard fertig sind, klettern wir in den Lüftungsschacht und springen auf der anderen Seite herunter. Nachdem wir den Lastenaufzug benutzt haben, kontaktieren wir Jill und schauen uns das Video an. Nachdem wir den Aufzug verlassen haben, biegen wir rechts ab und bewegen uns in Richtung Jochbeinblock. Nachdem wir eine Packung Granaten vom Tisch genommen haben, werfen wir eine davon in ein Loch im Boden und warten darauf, dass sie eine Gruppe „brennbarer“ Monster in die Luft jagt. Wenn es jemandem gelingt zu überleben, erledigen wir ihn mit einem Scharfschützengewehr und springen hinunter. Im Maschinenraum angekommen, schauen Sie sich das Video an.


Kapitel 7 – Halle der Sonne

Sehen Sie sich dieses Kapitel im Video an:

Nachdem wir das Terminal untersucht haben, kehren wir zum Flughafen zurück und gehen hinunter zum Bunker. Nachdem wir den Aufzug erreicht haben und unterwegs die Jäger erschießen, drücken wir die Ruftaste und schauen uns das Video an. Der Komplex ist stromlos, sodass wir nicht auf die benötigten Informationen zugreifen können, bis die Stromversorgung wiederhergestellt ist. Nachdem wir mehrere Generatoren aktiviert und zuvor Munition und Erste-Hilfe-Sets eingesammelt haben, nehmen wir gegenüber der Tür Stellung. Unsere Aufgabe ist es, unseren Partner zu schützen, während er die Daten entschlüsselt. Wenn der Angriff nachlässt, sammeln wir Patronen von den Leichen und kehren zurück.


Kapitel I. In die Tiefe

Die Schlüsselpersonen hinter Revelations waren Jill Valentine und Chris Redfield. Chris' Suche bringt Jill an Bord des verlassenen Frachters Queen Zenobia. Darauf wird sich die Haupthandlung des Spiels entfalten.

Der Prolog ist ein Tutorial: Jill geht den Korridor entlang und weicht unterwegs den Fallen aus. Um beispielsweise eine Tür zu öffnen, müssen Sie das Schloss aufbrechen. Als Jill bereits in der Küche durch das Esszimmer geht, findet sie hinter dem Abflussgitter eine abgetrennte Hand, die nach einer Pistole greift. Danach wird die Heldin vom ersten Zombie angegriffen, den sie töten muss.

Ein kurzes Video erzählt uns vom Terroranschlag auf der Insel Grey Earth. Wir tauchen in Jills Erinnerungen ein, an die Küste der unglückseligen Insel.

Unten erwartet Sie bereits der Biologe O’Brien, der Sie anweisen wird, die Überreste von Tieren am Ufer zu scannen. Nähern Sie sich dazu einfach dem Ziel und drücken Sie „C“ + „LMB“: 2 auf dem Sand, 1 auf dem Balken darüber, 2 weitere liegen unter den Booten hinter Ihnen. In der Nähe der Höhle werden Sie von einem empfindungsfähigen Fleischschleim angegriffen. Töte ihn mit einer Pistole und betrete den Tunnel.

Sammeln Sie die restlichen Fleischstücke ein; unterwegs können Sie sich einen zusätzlichen Clip für die Pistole schnappen. Auf der Holzbrücke finden Sie eine Handgranate und die zweite finden Sie im Boot in der Nähe der Steinplatte.

Gehen Sie auf dem gleichen Weg zurück. Machen Sie sich bereit, das neu belebte Fleisch abzuwehren. Am einfachsten ist es, es mit einer neu erworbenen Granate in die Luft zu jagen. Bereits am Ufer erzählt O'Brien Jill, dass Chris Redfield verschwunden ist.

Jill kehrt in die Echtzeit zurück. Scannen Sie die toten Zombies genau wie die Überreste. Auf diese Weise erhalten Sie nicht nur Handlungsartefakte, sondern auch verschiedene Boni.

Im Flur, hinter einer der Türen, sehen Sie Chris an einen Stuhl gekettet. Aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie den Schlüssel finden. Gehen Sie auf den Treppenabsatz und gehen Sie nach oben. Der Weg zum Korridor ist gesperrt, gehen Sie durch die Tür links. Gehen Sie durch die Kabine zur Toilette, wo bereits ein Zombie auf Sie wartet. Nachdem Sie ihn getötet haben, gehen Sie in den Korridor auf der anderen Seite der Trümmer.

Eine unbewaffnete Frau wird vor Ihren Augen getötet. Scannen Sie ihren Körper und nehmen Sie den Schlüssel heraus. Mit dem Ankersymbol können sie die Tür öffnen. Wir befinden uns in der Waschküche. Ein weiterer Zombie wird aus der Waschmaschine hervorbrechen, dessen irdische Reise nach ein paar gezielten Schüssen endet.

Gehen Sie auf demselben Weg zurück, auf dem Sie hierher gekommen sind. Öffne die Tür zu dem Raum, in dem Chris versteckt ist, aber Jill tappt in eine Falle.

Kapitel II. Doppeltes Geheimnis

Der leidgeprüfte Chris Redfield wird zu einem spielbaren Charakter. Gehen Sie den verschneiten Hang entlang zum abgestürzten Flugzeug. Finden Sie die grüne Kiste und scannen Sie das Monster, das darin liegt. Aus der Notiz erfahren wir, dass sich im Flugzeug ein neuer Virustyp befand. Gehen Sie nun ins Cockpit und scannen Sie den Körper des Piloten, übernehmen Sie die Flugroute von ihm.

Steigen Sie aus dem Flugzeug und fahren Sie weiter. Chris überquert mit seiner Partnerin Jessica den Abgrund und stürzt auf den Grund des Steinbruchs. Der Held bricht sich das Bein und nun musst du gegen ein Rudel tollwütiger Hunde kämpfen. Am besten schießt man mit einer Pistole auf sie und wenn genug Monster da sind, wirft man Granaten auf sie. Vergessen Sie nicht, rechtzeitig mit Kräutern zu behandeln. Wenn die Monster sterben, wird Jessica für Chris zurückkehren. Gemeinsam kommt ihr aus der Höhle heraus.

Wechseln Sie zurück zu Jill. Das Mädchen kommt in der Schiffskabine zur Besinnung. Unbekannte Personen haben unsere gesamte Ausrüstung mitgenommen, daher müssen wir zunächst heimlich vorgehen. Blockieren Sie den Eingang zum Zimmer mit einer Kommode und gehen Sie ins Badezimmer. Wir nehmen einen Schraubenzieher unter den Toilettendeckel und kehren in den Raum zurück, in den der Mutant bereits eingetreten ist. Weiche seinem Angriff aus, sodass das Monster den Fernseher trifft. Neben der Tür wird eine Tafel angebracht sein. Schrauben Sie es mit dem von Ihnen gekauften Schraubendreher ab. Hier wird Ihnen das erste Rätsel präsentiert: Sie müssen Kreise auf den flackernden Punkten platzieren, aber gleichzeitig dürfen sich die Drähte, die die Ringe verbinden, nicht kreuzen. Wenn du fertig bist, wird das Monster aufwachen und dich erneut angreifen. Um den Tod zu vermeiden, renne aus dem Raum.

Weiche in den Korridorräumen Monstern aus und sammle Vorräte. Wenn Sie zur Cafeteria laufen, treffen Sie Ihren Partner.

Die einzige offene Tür führt zur Waffenkammer. Dort sind all Ihre Sachen, die Ihnen zuvor weggenommen wurden. Hier gibt es auch eine Box zum Aufrüsten von Waffen. Mit benutzerdefinierten Teilen (sie befinden sich in der Kommode in der Nähe) können Sie Ihre Waffen aufrüsten.

Neben der Hütte, in der Jill aufgewacht ist, befindet sich eine Tür mit einem Scheunenschloss. Erschieße ihn und gehe in den Aufzug. Gehen Sie zur Kapitänsbrücke.

Sobald Sie in Ihrer Kabine sind, gehen Sie zum Terminal. Zu diesem Zeitpunkt bemerken Sie außerhalb des Fensters, wie Ihr Boot explodiert.

Kapitel III. Geister von Veltro

Jetzt spielen Sie als Jills Partner, der Spezialeinheitssoldat Parker. Das BSAA-Hauptquartier wurde von Mutanten angegriffen. Gehen Sie den Bürokorridor entlang und erschießen Sie unterwegs Monster. Fahren Sie mit dem Aufzug in die nächste Etage. Dort finden Sie eine M3-Schrotflinte. Sie nehmen die Treppe zum Dach und besteigen dort den Helikopter. Beobachten Sie bereits am Himmel, wie das Gebiet mit einem Laserstrahl aus dem Orbit verbrannt wird.

Wechseln Sie zurück zu Jill. Wir steigen von der Kapitänsbrücke hinunter. Nehmen Sie hinter einer der Türen der Kapsel den Schlüssel und gehen Sie zur gegenüberliegenden Tür. Öffne es mit dem Schlüssel und nimm die Diskette aus dem Raum. An der Wand hängt eine Karte des Decks; Sie werden sie brauchen. Kehren Sie zur Kapitänsbrücke zurück. Von dort aus gehen Sie zum Aufzug.

Gehen Sie in den oberen Kabinen zu rechte Seite Karten, von dort führt Sie die Treppe zur Cafeteria. Dort befindet sich ein Gitter, das mit dem neu erworbenen Schlüssel geöffnet werden muss. Von dort aus befinden Sie sich in einem großen Saal – einem Raum mit einer Uhr.

Gehen Sie durch die Seitentür in den dritten Stock und dann zum Solarium. Dort wird es einen Teich voller unfassbarer grauer Masse geben. Wir starten den Reinigungsmechanismus durch das Panel. Die Gülle wird nicht sofort verschwinden, sondern erst im nächsten Kapitel. Kehre in die Haupthalle zurück.

Gehen Sie nun vom Flur hinunter in den ersten Stock. Gehen Sie auf das Promenadendeck und springen Sie nach einem Spaziergang durch den Korridor vom Balkon. Wenn Sie die Tür mit dem Scheunenschloss erreichen, schießen Sie und machen Sie sich bereit für den Kampf gegen den ersten Boss.

Chef

Ein riesiges zweiköpfiges Wesen kriecht aus der Tür. Ein Kopf wird geschützt, es ist besser, auf den zweiten, den schwächeren, zu schießen. Lass das Monster nicht in deine Nähe kommen, es wird Jill sofort verschlingen. Seien Sie in ständiger Bewegung. Der einfachste Weg wäre, zu den Klippen zu rennen und den Boss zu erschießen. Sobald er sich nähert, springen Sie herunter und schießen Sie weiter. Auf diese Weise sind Sie dem Monster deutlich voraus am meisten Schlacht. Wenn das Monster stirbt, nimm den Schlüssel aus seinem Körper.

Kehre in die Halle zurück. Auf der zweiten Ebene sind nun die Türen zum Funkraum geöffnet. Dort trifft man Raymond wieder.

Kapitel IV. Ein erneuter Albtraum

Von Raymond erhält Jill den Schlüssel. Damit können Sie nun die Tür zum Casino im ersten Stock der Halle öffnen.

Finden Sie ein Tagebuch, aus dem Sie erfahren, dass Sie 107 Gramm auf die Waage bringen müssen, um den VIP-Raum zu betreten.

Nehmen Sie die Treppe an der Seite nach oben, wo sich eine als Mädchen stilisierte Waage befindet. Schalten Sie auf der Tafel rechts den Strom ein und gehen Sie zum Brunnen hinunter. Aktivieren Sie es, die Fische im Brunnen werden mit dem Virus infiziert. Erschieße nun vier Mutanten, aus dem letzten fällt eine Münze.

Suchen Sie nun nach dem flackernden weißen Spielautomaten. Nach einiger Zeit knacken Sie den Jackpot und Münzen fallen aus dem Automaten. Sie erhalten einen Stapel Münzen. Legen Sie 10 Silber- und 1 Goldmünze (10 x 9 Gramm und 1 + 17 Gramm) auf die Waage. Die Türen werden geöffnet.

Springen Sie in die Bodenluke und bewegen Sie sich mit dem Lastenaufzug auf den Raum zu. Um es zu starten, benötigen Sie einen Schlüssel. Gehen Sie nach Süden („S“) zum Personenaufzug. In der Nähe hängt ein weiteres Panel, das gehackt werden muss. Wenn die Arbeit erledigt ist, öffnen sich die Aufzugstüren und Sie werden zum Startort gebracht.

Folgen Sie dem bekannten Weg durch die Küche und das Esszimmer in die zweite Etage. Sie müssen die Leiche eines Mädchens finden, das vor Ihren Augen von einem Monster auseinandergerissen wurde.

Chef

Rachel selbst hat sich in eine Mutantin verwandelt und wünscht dir nun dasselbe Schicksal. Schieße mit allen Läufen auf sie, bis sie dir nahe kommt. Wenn Rachel zum Angriff schwingt, drücken Sie nach vorne, um auszuweichen. Nach einer Weile rennt der Chef vor Ihnen in die Lüftung davon.

Komm zurück. Der Chef erscheint regelmäßig auf Ihrem Weg und nach ein paar Schüssen rennen Sie wieder weg: die Treppe, die Toilette, den Treppenabsatz und das Esszimmer. Nimm den Aufzugsschlüssel von Rachals Körper. Kehren Sie zum Lastenaufzug zurück und fahren Sie damit auf das Unterdeck.

Kapitel V. Aufgedeckte Geheimnisse

Sie spielen als BSAA-Soldaten in den schneebedeckten Bergen Osteuropas.

Gehen Sie die Treppe hinunter und suchen Sie in der ersten Kurve nach der Farbdose. Finden Sie darin einen Schraubenzieher, mit dem Sie das Paneel am Ende des Korridors öffnen müssen. Wenn sich die Tür öffnet, schauen Sie sich die Aufnahmen der Überwachungskamera an.

Dort findet man auch eine Speicherkarte, mit der die Soldaten zur Flugzeugabsturzstelle geschickt werden, wo wir in Gestalt von Chris Redfield kürzlich waren.

Der Spieler erlangt die Kontrolle über Jill Valentine zurück. Sie befinden sich auf dem Unterdeck. Gehen Sie nach Norden („N“) zum Kontrollraum. Von dort werden Sie in den Maschinenraum geschickt.

Der Korridor wird zur Hälfte überflutet sein. Seien Sie bereit, mutierte Fische abzuwehren. Vom Raum am Ende des Korridors aus gelangt man in einen weiteren Korridor.

Wenn Sie die Kreuzung erreichen, fahren Sie weiter nach Norden. Durch die Tür gelangen Sie in die zweite Ebene des Maschinenraums. Jemand hinterlässt eine Notiz an der Wand, liest sie und drückt dann den Hebel. Unten beginnt heißer Dampf zu strömen. Kehren Sie zur Kreuzung zurück und gehen Sie nun nach Süden („S“). Dadurch gelangen Sie in die erste Etage des Maschinenraums. An der Wand hängt eine Karte des unteren Fachs. Gehen Sie in den Raum mit den Zahnrädern an der Wand.

Mutierte Fische werden dich erneut angreifen. Kehre mit den Rohren in den Raum zurück. Jetzt können Sie auf die andere Seite gehen, wo Sie den Hebel wieder absenken müssen. Dadurch blockiert der Dampfstrom den Rost nicht mehr.

Nehmen Sie hinter den Gittern die Ausrüstung und rennen Sie in den Raum mit den Zahnrädern an der Wand. Benutzen Sie den fehlenden Teil des Mechanismus an der Tür. Dadurch erhalten Sie einen neuen Schlüssel. Benutzen Sie diesen Schlüssel, um die Tür zu dem Raum mit Parker aufzuschließen.

Das Spiel wechselt zurück zu den BSAA-Soldaten. Er geht den verschneiten Hang entlang und schießt dabei Wölfe. In der Nähe des Flugzeugwracks werden Sie auf einen neuen Feindtyp stoßen – unsichtbar. Um es einfacher zu machen, ihn zu treffen, nehmen Sie eine Schrotflinte. Jeder Schaden entfernt das Monster aus der Unsichtbarkeit. Wenn die Mutanten fertig sind, steigen Sie in das Flugzeug und verbinden Sie sich mit dem zuvor gefundenen Flash-Laufwerk mit dem Panel. Die Agenten erfahren, dass Veltros Spione nach dem Schiff Königin Zenobia suchen.

Kapitel VI. Katz 'und Maus

Chris Redfields Crew kommt auf dem Schiff Queen Zenobia an. Gehen Sie vom Hubschrauberlandeplatz zur zentralen Kabine, ohne irgendwo abzubiegen. Von dort zum Aufzug, der uns hinunter zum Promenadendeck bringt.

Die ganze Zeit über erscheinen Mutanten auf der Karte, es macht also keinen Sinn, sie alle abzuschießen. Laufen Sie einfach vorwärts zur Tür mit dem Bojensymbol.

Gehen Sie im Raum mit der Uhr zur Haupttreppe, die Sie zum Casino führt.

An den Spielautomaten warten bereits zwei zweiköpfige Mutanten, ähnlich dem Boss, auf euch. Man darf ihnen auch nicht nahe kommen, sonst fressen sie Chris. Achten Sie öfter auf Ihre Schritte, denn Monster hinterlassen Fallen auf dem Boden. Holen Sie sich den Schlüssel aus ihren Leichen.

Am Sicherheitsposten finden Sie eine verschlossene Tür, die Sie mit dem erworbenen Schlüssel öffnen. In der Mitte des Raumes wird es eine Luke geben, in die Chris hinabsteigen muss.

Unten treffen Sie auf einen neuen Mutanten – wenn er stirbt, explodiert er, also versuchen Sie, ihn aus der Ferne zu bekämpfen. Wenn der Mutant tot ist, gehen Sie durch das Lagerhaus in den Tunnel. Er wird Sie zum nächsten Ort führen.

Mit dem Lastenaufzug geht Chris in die darunter liegenden Stockwerke, wo Sie den Kontrollraum finden müssen. Von dort aus geht es durch die schmalen Gänge, die jetzt (vorher wart ihr schon wegen Jill hier) völlig trocken sind. Dadurch gelangen Sie in den Maschinenraum.

Wechseln Sie zurück zu Jill. Sie sind kurz davor zu ertrinken, Sie müssen aus dem überfluteten Abteil herauskommen. Tauchen Sie ins Wasser und schwimmen Sie zur Schiffsgravur an der Wand. In der Nähe wird ein Rohr liegen. Versuchen Sie damit, das Gitter oben zu zerbrechen. Wenn es nicht funktioniert, tauchen Sie erneut und nehmen Sie das zweite Rohr von unten. Beim zweiten Mal zerbricht Jill das Gitter und klettert nach oben.

Die Korridore führen Sie zum Kontrollraum. Klicken Sie auf den Hebel und schauen Sie sich ein kurzes Video an. Sie haben den Aufzug im Flur gestartet, also gehen Sie jetzt zurück in den Flur und nehmen Sie den Aufzug nach oben. Während des Aufstiegs wird Jill von einem Mutanten angegriffen, der mit einer Schrotflinte vertrieben werden muss: Schießen Sie auf den ungeschützten Teil des Tentakels. Danach springt er aus dem Aufzug und Sie können zur Aussichtsplattform hinaufsteigen.

Chef

Der Bosskampf findet in einer kreisförmigen Arena mit einer Säule in der Mitte statt. Das Monster verwandelt sich in einen riesigen Dornenklumpen, dem man sich nicht nähern kann. Sie müssen nicht sofort auf Gasflaschen schießen, sie werden Ihnen später nützlich sein.

Der Mutant wird Rammangriffe auf Sie richten. Hören Sie also auf zu schießen, wenn er im Begriff ist, auf Sie zu rennen, und rennen Sie zur Seite. Zielen Sie auf die Augen des Chefs, sonst geht Ihr gesamter Schaden in Milch über.

Wenn der Boss besiegt ist, steigen Sie die Treppe zur oberen Etage hinauf, nehmen Sie den Veltro-Schlüssel und öffnen Sie damit die Tür.

Steigen Sie oben zum Leuchtturm. In der Nähe wird es ein Kontrollpanel geben; indem Jill es hackt, kann sie die Kommunikation im gesamten Schiff starten.

Kapitel VII. Die Regia Solis

Kehren Sie tiefer in das Schiff zurück. Wenn Sie sich im Raum mit der Uhr befinden, gehen Sie weiter nach unten zur ersten Ebene. Raymond wartet dort bereits auf Sie. Sprich mit ihm und gehe zum Deck. Unterwegs triffst du mehr als einen Mutanten. Wenn Sie sich an einem Doppeltor mit Bojenschild befinden, sind Sie auf dem richtigen Weg. Gehen Sie nun hinein und nehmen Sie den Aufzug. Nach oben gehen.

Wenn Sie sich mit den Mutanten in der Kabine befassen, öffnen Sie den Behälter, der in der Mitte des Decks steht.

Die Drohne ist installiert, gehen Sie nun mit Ihrem Partner zu den Seitentüren. Danach startet der Timer für 4:30 Minuten.

Laufen Sie an der Steuerbordseite entlang und schießen Sie mit einer Schrotflinte auf Feinde. Aus der Ferne können explodierende Mutanten mit einem Scharfschützengewehr bekämpft werden. Sie können auch Treibstofffässer explodieren lassen. Verschwenden Sie keine Zeit damit, Boni und Munition zu sammeln; es ist besser, Feinde zu ignorieren. Während der Aufzug Sie absenkt, laden Sie alle Ihre Waffen nach. Wenn Sie noch 2 Minuten Zeit haben, ist alles in Ordnung.

In der Hütte triffst du auf eine noch lebende Rachel mit einem Haufen Monster. Laufen Sie in der Mitte der Kabine an ihnen vorbei direkt zum Korridor. Dort werden Sie von einem zweiköpfigen Mutanten angegriffen. Leider können Sie ihn nicht schnell töten oder an ihm vorbeilaufen. Es ist besser, zurückzulaufen, zu warten, bis er in den großen Raum kommt, und erst dann herumzulaufen.

Im nächsten Raum werden Sie erneut von Rachel angegriffen. Es ist besser, Granaten auf sie zu werfen und mit einer Schrotflinte auf sie zu schießen. Am Ende des Korridors werden zwei Mutanten aus der Ferne angreifen. Erledige sie mit einem Scharfschützengewehr und renne in den letzten Raum. Aktivieren Sie dort das Drohnen-Bedienfeld.

Kapitel VIII. Alles auf dem Spiel

Das Schiff wurde von einer riesigen Welle auf die Seite geschleudert. Der Kontrollraum ist mittlerweile komplett überflutet und Jill muss dringend aus dem sinkenden Schiff raus. Schwimmen Sie in den zweistöckigen Raum.

Jill geht am unteren Ende des Stockwerks entlang zur Treppe und klettert über sie in den zweiten Stock. Da Sie nicht hindurchgehen können, tauchen Sie zunächst ganz rechts in den Raum ein und schwimmen Sie durch die überfluteten Korridore.

Von Zeit zu Zeit werden Sie auf mutierte Fische stoßen. Sie können nicht im Wasser schießen, versuchen Sie nur, nicht von ihnen erwischt zu werden. Wenn Monster Jill bemerken, sei nicht beunruhigt, du kannst sie mit einem Messer bekämpfen. Nachdem Sie ganz nach unten gegangen sind, öffnen Sie die Luke.

Bereits im Maschinenraum erreicht man die Luke, die zum Lüftungsrohr führt, und geht weiter. Schwimmen Sie zum Lastenaufzug und bringen Sie ihn zum Casino. Chris Redfield nähert sich der Königin Zenobia.

Seine Crew wird von riesigen Meeresmutanten angegriffen, die man mit einem Maschinengewehr abschießen muss. Beobachten Sie die Temperatur der Waffe, sie kann blockieren, und dann werden die Monster Ihr Boot zerstören. Den größten Schaden verursachen ihre roten Kugeln, die auf dich zufliegen. Wenn möglich, schießen Sie sie aus der Ferne.

Wenn Sie an der Königin Zenobia andocken, ziehen sich die Mutanten zurück. Die Helden vereinen sich und nun kämpfen Chris, Jill, Jessica und Parker gegen die Mutanten.

Sie spielen wieder als Jill, die Zugang zu Chris‘ Waffen erhalten hat – einem sehr starken Maschinengewehr und einer Schrotflinte. Sie nehmen ihm die Schlüsselkarte ab und öffnen die Tür mit dem Bojensymbol.

Sie springen zum Lastenaufzug und öffnen mit der Schlüsselkarte die Zimmertür. Schwimmen Sie nun den Korridor entlang zu einem Raum mit zwei Ebenen. Gehen Sie von der linken Seite des Raums ins Wasser und schwimmen Sie weiter. Wenn Sie die Treppe erreichen, steigen Sie auf und öffnen Sie die Türen.

Im nächsten Raum finden Sie ein Tagebuch, in dem Wissenschaftler über das Carmillon-Virus geschrieben haben – diese Infektion verwandelt seine Bewohner Tiefen des Meeres in furchterregende Monster verwandeln.

Durch die Glasscherben im Labor gelangen Sie zum Computer. Jill wird es hacken und einen Scan ihres Fingerabdrucks zur Veltro-Datenbank hinzufügen. Die meisten Türen sind jetzt für Jill zugänglich und ein großes Doppeltor ermöglicht Jill den Zugang zur Sterilisationsabteilung.

Chef

Ein riesiger, mit einem Schild bewaffneter Mutant greift dich an. Schlagen Sie ihn in Bauch, Beine und Kopf. Wenn er mit einem Schild bedeckt ist, werfen Sie eine Granate direkt vor seine Füße. Die Türen zum Raum öffnen sich und Jill verlässt den Raum und kann aus sicherer Entfernung auf den Boss schießen.

Mit dem Aufzug gelangen Sie in ein Labor, von dem aus Sie durch den Darm zu einer großen Safetür gehen.

Kapitel IX. Kein Ausgang

Die Kontrolle geht zurück an die BSAA-Agenten. Am Flughafen tötest du zwei Mutanten und kommst dann zum Aufzug. Er wird Sie in den Serverraum bringen. Um weiter zu gelangen, müssen Sie zwei Hebel gleichzeitig drücken. Und während Ihr Partner am Computer arbeitet, müssen Sie Wellen von Feinden abwehren.

Steigen Sie sofort auf die zweite Ebene. Die erste Welle wird einfache Feinde haben: Wölfe und Jäger. Der einfachste Weg, sie zu erschießen, ist mit einer Schrotflinte, sodass sie nicht einmal Zeit haben, zu Ihnen zu gelangen. Während des Kampfes müssen Sie zum Hebel gehen und einen von ihnen abfeuern, also fangen Sie Gruppen von Feinden aus drei oder mehr Personen und werfen Sie Granaten auf sie. Wenn der Hebel nach unten geht, kehren Sie in den zweiten Stock zurück, setzen Sie sich in die Ecke und erschießen Sie die verbleibenden Mutanten.

Mit einem Scanner können Sie markieren, wo die Laser installiert sind. Aktivieren Sie den Schalter an der Wand, um die Flugbahn der Strahlen zu ändern. Um sie vollständig auszuschalten, müssen Sie auf den Balkon klettern. Legen Sie Ihren Finger auf den Scanner an der Tür, dort finden Sie ein Tagebuch über die Entwicklung des T-Abyss-Virus. Im nächsten Raum finden Sie mehrere weitere Tagebücher.

In der Mitte des Labors finden Sie ein Gefäß mit einem Virus. Redfield wird es weiterhin bewachen und Sie müssen die Zugangscodes finden. Jill fährt mit dem Aufzug ins Herz des Komplexes.

Verwenden Sie Scanner, um Strahlen zu vermeiden. Der Raum wird voller unsichtbarer Laser sein: Aktivieren Sie den Schalter in der Nähe der Wand und gehen Sie zum nächsten Teil des Levels.

Hier erwarten Sie drei Mutanten. Nachdem sie tot sind, gehen Sie zur Tür in der Mitte des Raumes. Sie führt Sie zu den unteren Ebenen des Labyrinths.

Nehmen Sie die Laborkarte und aktivieren Sie den Weiter-Button. Gehen Sie nun zurück in den allerersten Raum mit den Balken. Nun führt Sie das Labyrinth zur Leiche eines der Wissenschaftler. Von seinem Körper wird Jill ein Tagebuch und eine Probe des Virusimpfstoffs abholen. Kehren Sie in den Raum zurück, aus dem Sie gekommen sind, und stellen Sie den Impfstoffbehälter in die Impfeinheit ein. Gehen Sie nun zum größeren Bildschirm und geben Sie über die Tastatur die Registriernummer des verstorbenen Wissenschaftlers ein.

Jill hat den Code, aber jetzt ist der untere Sektor mit Wasser überflutet, das einen Virus enthält. Schwimmen Sie zum ersten Raum. Jetzt können Sie Laser einfach von oben über der Decke schweben lassen. In der hinteren Ecke des Raumes wird es ein offenes Fenster geben, durch das Jill schlüpfen muss.

Aktivieren Sie in der Mitte des Labors auf der oberen Ebene den Code, den Ihnen der Computer gegeben hat. So deaktiviert Jill den Virus. Allerdings ist es noch zu früh, um sich zu freuen. Der Antagonist des Spiels kontaktiert Sie per Funk und schickt eine ganze Horde Mutanten in Ihre Richtung. Klettere so hoch wie möglich und überlebe die Welle. Nachdem die Monster besiegt wurden, wird das Wasser klar.

Kapitel X. Verwirrte Netze

Sie steuern Jills Partner, den Spezialeinheitssoldaten Parker. Es ist Zeit, das Casino zu verlassen. Jessica wird Parker verlassen, also musst du es alleine machen. Sie befinden sich in einem großen Saal, von dem aus Sie in Richtung Cafeteria gehen.

Früher oder später werden Sie Rachel zusammen mit ihrem Gefolge aus Mutanten wieder treffen. Du kannst sie töten oder einfach weglaufen. Wenn Sie töten, erhalten Sie Bonus-Waffen-Upgrades.

Fahren Sie mit dem Aufzug zur Kapitänsbrücke, wo Sie Jessica treffen, die einen Sprengsatz auf das Schiff abfeuert.

Jill und Chris schließen sich zusammen. Um zu entkommen, müssen die Helden das sinkende Labor verlassen. Suchen Sie eine Luke auf dem Boden und springen Sie hinein. Schwimmen Sie den überfluteten Korridor entlang und klettern Sie heraus. Weiter entlang des Tunnels treffen Sie auf einen verwundeten Parker.

Jetzt, wo Jill einen verwundeten Partner festhält, ist es sehr schwierig, hinzugehen und zu schießen. Schlagen Sie die Mutanten aus der Ferne, sonst kommen sie zu Ihnen und kratzen Sie ernsthaft. Wenn der Weg durch eine Gaswand blockiert ist, gehen Sie ein Stück zurück und drücken Sie den Hebel. Die Passage ist frei, doch jetzt stürmen noch mehr Mutanten auf dich zu. Warten Sie, bis sie sich in der Nähe der Gasflasche befinden. Wenn Sie Chris treffen, wird er Ihnen helfen, die verbleibenden Feinde zu durchbrechen. Leider wird Parker in diesem Fall sterben.

Der Timer startet. Sie müssen die Explosionszone so schnell wie möglich verlassen. Sie haben für alles 4:30 Minuten Zeit. Andernfalls steigen Sie zusammen mit dem Schiff in die Luft. Laufen Sie vorwärts und schießen Sie dabei auf Mutanten. Biegen Sie nach links ab und drehen Sie das Ventil. Dadurch wird der heiße Dampf abgeschaltet. Als nächstes springen Sie in den Aufzugsschacht. Erschieße die beiden Mutanten und gehe die Treppe hinauf.

Wenn Sie sich an Deck befinden, fliegen Fässer mit Treibstoff, Boote und Kisten auf Sie zu. Weiche ihnen aus und renne geradeaus.

Kapitel XI. Offenbarungen

Ein Rettungshubschrauber steht bereit, um die Helden abzuholen, doch ein riesiges Lebewesen, das aus dem Meer aufgetaucht ist, verhindert die ordnungsgemäße Landung. Du musst diese Kreatur in viereinhalb Minuten töten.

Chef

Der Kampf findet in einer kleinen, schiefen Arena statt und der Boss selbst ist eine riesige Hydra mit einem Bündel Tentakeln. Weiche den Schlägen des Mutanten aus und schieße mit automatischen Waffen auf seine Tentakel. Wenn Blasen aus den Tentakeln austreten, lassen Sie sie explodieren. Es besteht die Möglichkeit, jeden Tentakel mit einem gezielten Schuss eines Granatwerfers in die Luft zu jagen.

Schieße nach langen Flügen mit dem Granatwerfer in den Mund des Mutanten.

Wieder spielen Sie als Parker, der noch lebt. Gehen Sie durch das Veltro-Büro und erschießen Sie Mutanten. Unterwegs treffen Sie auf den verwundeten Raymond und Parker wird sich bereit erklären, ihm zu helfen. Ziehen Sie ihn durch die Korridore und lassen Sie ihn in der Ecke am Ende des Tunnels zurück.

Jetzt müssen wir Geschirre für Raymond finden. Im 4. Stock ganz am Ende gibt es Tourniquets. Als wir zurückkommen, töten wir die auftauchenden Mutanten. Wenn Sie bei Raymond ankommen, verbinden Sie ihn und gehen Sie zum Aufzug. Gehen Sie in die große Halle und bringen Sie den Verwundeten zur Tür in der Mitte. Machen Sie sich bereit, gegen Wellen von Feinden zurückzuschießen. Als sie fertig sind, treffen wir uns mit Captain Morgan.

Kapitel XII. Die Königin ist tot

Zusammen mit Chris und Jill sinken Sie auf den Grund der Bucht, wo das gesunkene Schiff „Queen Dido“ liegt. Wir öffnen die Tür mit dem Ventil und schwimmen hinein. Sie werden im Korridor auf einen Mutanten treffen; Sie müssen dorthin schwimmen, wo er herkommt. Jill wird Redfield verlassen, um die Elektroniktafel zu reparieren, während sie sich auf die Suche nach der Batterie macht.

Durch die Belüftung schwimmen Sie durch die Kabinen und sammeln unterwegs Patronen und Heilkräuter. Im hintersten Raum wird es einen Schalter geben, der, wenn er eingeschaltet ist, das Schiff mit Strom versorgt.

Kehre zu Chris zurück und gehe durch die jetzt offene Tür. Sie schweben nach oben, wo das Wasser noch nicht angekommen ist.

Wir finden ein Audiotagebuch am Körper eines toten Soldaten. Gehen Sie durch die Räume, in einem davon finden Sie die zerrissenen Körper von Veltro-Soldaten.

Im nächsten Raum können Sie auf dem Monitor ein Video vom Chef von Veltro, Jack Norman, ansehen. Nehmen Sie Normans PDA und gehen Sie zum Ausgang.

Chef

Der Weg von Jill und Chris wird vom Endgegner versperrt – dem mutierten Jack Norman. Dies ist eine sehr gefährliche Kreatur, die teleportieren kann. Schieße ihm erst dann ins Herz, wenn er nach dem nächsten Sprung landet. Dann öffnet sich seine Hülle und das Herz des Mutanten wird schutzlos sein. Versuchen Sie nicht, auf den Chef zuzugehen, denn... er könnte dich packen. Manchmal springt der Boss seitwärts auf Sie zu, Sie müssen auf seine Blase auf seinem Rücken schießen.

Wenn die Gesundheit des Bosses auf ein bestimmtes Niveau sinkt, beginnt der Boss nach der Teleportation, Kopien von sich selbst zu hinterlassen, allerdings wird nur die echte Kopie sein Herz offenbaren. Es ist besser, mit Schnellfeuerwaffen zu agieren, weil... es wird sehr wenig Zeit sein.

In der dritten Phase wird das Herz des Feindes ständig geöffnet sein und er selbst hört auf, sich zu teleportieren, und stürmt Ihnen durch die Arena nach. Nehmen Sie Ihre stärkste Waffe (vorzugsweise ein Scharfschützengewehr) heraus und schießen Sie auf Normans Herz.

Wenn er stirbt, nehmen Sie Normans Video auf und senden Sie es an das BSAA-Hauptquartier. Jetzt wird Lansdale für lange Zeit ins Gefängnis gehen und Sie haben das Spiel erfolgreich abgeschlossen.



 

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