Vorbei an r. Volltext-Komplettlösung Resident Evil HD REMASTER

Die Capcom-Serie ist, wie viele andere alte Franchises, vollgestopft mit verschiedenen Bossen. Fast jeder braucht seinen eigenen Ansatz, und - ist keine Ausnahme.

Achtung Spoiler! Dieser Artikel beschreibt, wie man alle Bosse im Spiel besiegt, und dieses Wissen kann den Eindruck verderben, sie alleine zu bekämpfen. Es wird empfohlen, unsere Hilfe nur dann in Anspruch zu nehmen, wenn Sie absolut keinen Ausweg haben, um Schwierigkeiten zu überwinden.

Kurz zu den Bossen von Resident Evil 7

Bevor wir jeden der besonderen Gegner separat betrachten, lohnt es sich, ein wenig über das allgemeine Konzept des Bestehens des Spiels zu sprechen.

Resident Evil 7 lässt sich bedingt in Episoden einteilen, auch wenn es im Spiel selbst keine klaren Grenzen zwischen den Phasen gibt. Trotzdem gibt es in jeder dieser bedingten Episoden einen letzten Kampf, der an den einen oder anderen Gegner gebunden ist.

Insgesamt lassen sich im Spiel 6 Spezialkämpfe unterscheiden, die sich durch ihre Komplexität von den anderen abheben. Außerdem werden sie alle genauer analysiert. Noch einmal, Spoiler-Alarm!

Wie man Mia in Resident Evil 7 besiegt

Die Anfangsphase des Spiels findet im Gästehaus statt, in dessen Untergeschoss Protagonist findet seine Geliebte - Mia Winters. Nach fünf bis zehn Minuten greift er ihn jedoch mit einem Messer an.

Nachdem Sie das Grinsen der besessenen Mia bewundert haben, warten Sie, bis sie Ethan gegen die Wand wirft. Nimm dann rechts die Axt. Hier ist alles ganz einfach: Sie müssen Mias Schlag blockieren und dann sofort zuschlagen, und Sie können sogar ohne Zielen.

Nach mehreren Schlägen auf den Kopf beginnt die Zwischensequenz erneut und die Hauptfigur wird seine Freundin mit einer Axt hacken. Sie wird fallen, aber nach ein paar Augenblicken wird sie spurlos verschwinden und Ethan muss nur noch auf den Dachboden gehen, um aus dem Haus zu kommen.

Stellen Sie sicher, dass Sie sich in einem der Räume eine Pistole und Munition schnappen, aber verschwenden Sie sie nicht mit dem Zerbrechen von Kisten: Sie enthalten nichts. Dann steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie sofort zurück, denn Mia wird mit einer Kettensäge bewaffnet auf Sie zukriechen.

Eine Axt wird in diesem Fall nicht viel helfen, daher ist es am besten, eine Pistole zu verwenden. Versuchen Sie, auf den Kopf zu schießen, und nach 7-8 Treffern verliert sie das Bewusstsein.

Wie man Daddy Jack in der Garage besiegt

Das Oberhaupt der Baker-Familie wird der zweite Boss in Resident Evil 7, und es werden gleich drei ziemlich intensive Kämpfe mit ihm in Verbindung gebracht, von denen der erste in der Garage stattfinden wird. Dort wird die Hauptfigur hinuntergehen, um den stellvertretenden Sheriff zu treffen.

Leider beschließt Jack auch, den Gast zu begrüßen, und verwandelt seinen Kopf in ein blutiges Durcheinander. Danach beginnt der Kampf.

Ergreifen Sie sofort die Waffe des Polizisten, sie liegt neben seinem Körper. Dann können Sie Jack ein wenig erschießen, um sicherzustellen, dass er überhaupt kein Mensch ist. Aber zögere nicht: Deine Aufgabe ist es, die Autoschlüssel zu finden. Sie liegen in der Nähe einer der Wände.

Nachdem Sie die geschätzten Schlüssel erhalten haben, antworten Sie Jack vorsichtig irgendwo weit weg vom Auto und rennen Sie dann schnell dorthin. Steigen Sie ins Cockpit und genießen Sie eine weitere brutale Zwischensequenz.

Natürlich wird Jack wieder zum Leben erweckt und direkt auf dich zusteuern, sobald die Autos Feuer gefangen haben. Hier kommt die Waffe ins Spiel.

Zielen Sie auf den Kopf und halten Sie einen sicheren Abstand zu Ihrem Gegner. Nachdem er heruntergefallen ist, benutzen Sie die Treppe, um die Garage zu verlassen.

Wie man Daddy Jack im Keller besiegt

Der zweite Kampf mit Jack Baker findet im Keller statt, wo das Familienoberhaupt die Leichen derer schlachtete, die nicht auf seine Seite gebracht werden konnten. Der Platz hier ist ziemlich begrenzt, also müssen Sie schnell handeln, ohne sich vor Angst in einer Ecke zu verstecken (am Anfang wird es schwierig!).

Schießen Sie Jack mit einer Pistole oder, wenn noch Munition übrig ist, mit einer Schrotflinte in den Kopf. Wenn er zu nahe kommt, schnell zurück in den gegenüberliegenden Teil der "Arena" laufen oder, wenn möglich, hängende Säcke mit Leichen in ihn treten.

Nach einer umfangreichen Schwermetallvergiftung nähert sich Daddy der beleuchteten Leiche in der Nähe der Wand und entfernt ein bedrohliches Beil von ihr. Hören Sie sofort auf zu schießen: Sie brauchen keine Munition mehr, da Sie jetzt die Kettensäge in der Nähe desselben Körpers gegen die Wand verwenden können.

Nachdem er eine bestimmte Menge Schaden erlitten hat, fällt Jack auf ein Knie und sein Oberkörper beginnt sich zu regenerieren.

In diesen Momenten müssen Sie ihn ohne Pause angreifen, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen und den beschädigten Körperteilen keine Chance zu geben, sich zu erholen. Nach einer Weile wird der Oberkörper platzen und Sie mit ekligem Schleim übergießen, aber das werden Sie nicht bemerken: Der Sieg über dieses Reptil wird Ihnen so viel Freude bereiten!

Wie man Margarita im Gewächshaus besiegt

Es scheint, dass, nachdem Ethan es bereits zweimal geschafft hat, mit Jack fertig zu werden, Mama kein großes Problem sein sollte. Teilweise ist es so, aber nur, wenn Sie keine Munition verschwendet haben und wann immer möglich durch gefährliche Orte gerannt sind.

Abhängig von der Munitionsladung wird der Kampf mit Margarita entweder sehr einfach oder sehr schwierig sein. Auf die eine oder andere Weise wird es in zwei Phasen unterteilt.

Zuerst wird Margarita versuchen, Ihnen Fallen zu stellen, die in den Löchern oben warten. An diesem Punkt haben Sie möglicherweise ein trügerisches Sicherheitsgefühl, da Sie zurückschießen können und die Verteidigung in einem der Teile des Gewächshauses halten.

Tatsächlich ist dies eine Falle: Nach einer Weile wird Margarita anfangen, einen Schwarm Insekten auf Sie zu schicken, was nicht so einfach zu bewältigen ist, wenn Sie wenig Brennstoff im Brenner haben.

Versuchen Sie daher sofort, sich aggressiv zu verhalten: Wenn Margarita in einen Hinterhalt gesessen hat, schießen Sie in den Kopf, um sie herauszulocken, und schießen Sie in solchen Momenten auf den abscheulichen Bienenstock zwischen ihren Beinen.

Wenn du selbstbewusst genug bist, wird Margarita ihre kleinen Freunde niemals ausnutzen, und irgendwann wird der Bienenstock beschädigt sein, und dann wird Mama in Wut geraten und dich auf allen Vieren verfolgen!

Dies ist die zweite Phase, und sie ist auch ziemlich schwierig, da sich der Boss schneller bewegt und häufiger angreift. Sie müssen sich rechtzeitig zurückziehen und gezielte Schüsse auf den Kopf abgeben. Wenn Margarita zu nahe kriecht, feuern Sie die Schrotflinte ab – so optimieren Sie den Munitionsverbrauch.

Wie man das fette Monster in der Scheune besiegt

Natürlich haben Sie wahrscheinlich auf den Kampf mit Lucas Baker gewartet, der zu diesem Zeitpunkt seine „Witze“ schon fürchterlich satt hatte, aber stattdessen müssen Sie mit einem kräftigen, fetten Monster kämpfen.

Der Boss ist nicht sehr schwierig, kann aber Probleme bereiten, wenn Sie die Taktik nicht kennen. Nachdem dieser schwarze, rutschige Kadaver aus einem provisorischen Aufzug gefallen ist, rennen Sie zur Treppe, wo es am bequemsten ist, den Chef zu „treffen“.

Greifen Sie ihn an, wenn er beginnt, die Treppe zu Ihnen hinaufzusteigen. Er kann versuchen, Sie mit brennendem Erbrochenem zu übergießen, aber in diesem Fall treten Sie einfach zurück, und dann sind Sie für diesen Angriff unzugänglich.

Wenn der Dicke aufgestanden ist, schlüpfe ihm geschickt direkt vor die Nase und geh runter.

So verschaffst du dir wieder einen taktischen Vorteil, und dem Dicken bleibt nichts anderes übrig, als dir träge zu folgen. Höchstwahrscheinlich werden Sie ihn in diesem Stadium erledigen. Wenn es anders ausfällt, wiederholen Sie einfach den Treppenauf- und -abgang.

Wie man Jack Baker am Dock schlägt

Hast du Papa vermisst? Und er hat dich auch vermisst. Letztes Mal hast du ihn ziemlich schwer verletzt, also hat es lange gedauert, bis er sich regeneriert hat. Dann ist Jack Baker jetzt einfach nicht wiederzuerkennen!

Er wurde viel größer und stärker, und die Arena für den Kampf mit ihm wurde erweitert und erhielt ein zusätzliches niedrigeres Level.

Auch die Taktik des Kampfes mit Monster Jack hat sich geändert und erinnert stark an Capcoms Lieblingsbeschäftigung – das „Pimple Shooting“. Um zu gewinnen, müssen Sie auf die Augen schießen, die sich an verschiedenen Stellen des Körpers des Chefs befinden.

Die meisten Augen können auf der ersten Ebene zerstört werden. Versuchen Sie einfach, unter Ihre Füße zu schauen, um nicht herunterzufallen. Behalte Jack dabei immer im Auge: Wenn er anfängt zu schwingen, ändere sofort den Kurs und laufe in die entgegengesetzte Richtung zurück, sonst musst du "Erste-Hilfe-Kästen" ausgeben.

Einige der Augen sind an ziemlich schwer zugänglichen Stellen versteckt und lassen sich leichter erreichen, indem man von unten nach oben schießt. Springe nach unten und beobachte die Bewegungen deines Gegners genau. Sobald sich die Gelegenheit ergibt, in die Augen zu schießen, tun Sie dies sofort.

Wenn dem Monster die Augen ausgehen, beginnt eine Zwischensequenz, und dann beginnt es, die Arena zu zerstören und öffnet dann das letzte Auge. Sie müssen ihn auch erschießen, und dann wird Ethan Jack eine der beiden Seruminjektionen injizieren, und er wird in viele Stücke zerfallen. Jack ist tot und kommt jetzt über die Runden. Sieg!

Wie man Evelina in Resident Evil 7 besiegt

Dies ist der letzte Boss im Spiel, aber trotzdem ist er leichter zu besiegen als der vorherige. Zuerst müssen Sie zu dem Mädchen gelangen. Es wird Sie stören, indem es Schallwellen erzeugt, die für Ihre Gesundheit gefährlich sind. Blockiere sie, während du alle anderen Angriffe blockierst, und komme deinem Ziel allmählich näher.

Wenn Ethan ganz in der Nähe ist, wird er Evelina packen und ihr ein Serum injizieren, und dann wird das Mädchen ihr wahres Gesicht zeigen. Tatsächlich ist sie bereits alt geworden und begleitet die Hauptfigur von Beginn des Spiels an in Form einer alten Großmutter.

Aber hier fangen die Probleme erst an, denn Evelina wird natürlich immens „erschüttert“, und dann müssen Sie die tödlichste Waffe einsetzen, um zu gewinnen. Ich hoffe, dass Sie für einen solchen Fall etwas auf Lager haben, denn es wird äußerst schwierig sein, Evelina zu verstecken oder auszuweichen.

Nachdem Sie genug Schaden verursacht haben, geht die Aktion in den Hof über, wo Evelina Ethan zu Boden schlagen wird. Sie müssen von den vorhandenen Waffen zurückschießen, während das Spiel Ihnen erneut keine Möglichkeit gibt, sich zu bewegen und sich vor dem Angriff zu verstecken.

Augenblicke später, wenn Sie zum Scheitern verurteilt mit dem Nachladen beginnen, fällt eine Kiste mit einer Pistole neben Sie und sie werden Ihnen von oben zurufen, dass Sie sie benutzen sollen. Tu es!

Hat drei Schüsse extrem abgefeuert mächtige Pistole, benannt nach dem berüchtigten Albert Wesker, Evelina sterben und dann ausatmen sehen: Resident Evil 7 abgeschlossen.

Zentrale Halle. Projektorpuzzle (Schatten)

Um aus der Haupthalle zu entkommen und sich vor Jacks tödlicher Axt zu verstecken, müssen Sie das Projektorlicht auf dem Sockel im ersten Stock des Haupthauses verwenden. Zuvor müssen Sie einen besonderen Gegenstand finden – eine Holzfigur.

Gehen Sie dazu in das Badezimmer im zweiten Stock des Haupthauses und entfernen Sie die Figur aus dem Badezimmer, nachdem Sie das Wasser abgelassen haben (Schalter im Badezimmer). Platzieren Sie es auf dem Sockel im ersten Stock des Haupthauses in der zentralen Halle.

Stellen Sie diese Figur so ein, dass aus den Schatten an der Wand das Bild eines Vogels (vermutlich eines Adlers) entsteht. Wenn dies der Fall ist, bestätigen Sie die Entscheidung.

Das erste Puzzle mit einem Projektor.

NOTIZ. Es ist nicht erforderlich, dass der Schatten mit dem weißen Bild des Vogels im Bild übereinstimmt. Auch wenn es etwas links, über, unter oder rechts von ihm ist, bestätige es trotzdem.

Wenn Jack jetzt auftaucht, rennen Sie einfach vor ihm weg und schlagen Sie die Tür hinter sich zu, um sich vor ihm zu verstecken und zusätzliche Zeit zu gewinnen, um das Rätsel zu lösen.

Einäscherung. geschlossene Kammer

Im Einäscherungsraum, dem ersten Raum im Verarbeitungsbereich, befindet sich ein Schlüssel zum Sezierraum. Sie benötigen diesen Schlüssel, um in der Geschichte voranzukommen. Der Schlüssel ist in einer der Kammern des Verbrennungsofens versteckt, nämlich ganz links. Um diese Kammer zu öffnen, untersuchen Sie die Notiz über dem Waschbecken. Es enthält Hinweise.

Öffnen Sie zuerst die Tür mit einem blutigen Abdruck (in der Mitte der Reihe).
Öffne die Tür ganz rechts. Darin befindet sich ein Schild mit dem Namen Tamara, und auf dem Zettel steht, dass man sich drei „a“ merken muss. Im Namen Tamara gibt es drei Buchstaben "a".
Dadurch wird die linke Kamera entsperrt. Darin finden Sie auf einer Bahre den Schlüssel zum Sektionsraum, aber zuerst müssen Sie das Monster töten.

Puzzle im Einäscherungsraum.

Zentrale Halle. Tür mit Hundeköpfen

Wenn Sie in die zentrale Halle kommen, finden Sie eine Tür, die zu einem Innenhof führt. Sie ist geschlossen. Sie müssen studieren am meisten das Haupthaus, um alle drei Hundeköpfe zu finden.

Wenn Sie den Skorpionschlüssel haben, können Sie in das Zimmer der Großmutter im zweiten Stock gehen. Auf dem Tisch in diesem Raum befindet sich eine Notiz, die alle Orte auflistet, an denen die Bäcker entschieden haben, die Hundeköpfe zu verstecken.

Eine Anmerkung zur Position von Hundeköpfen.

Blauer Hundekopf: im zweiten Stock des Haupthauses, im Aufenthaltsraum. Es ist in einem großen Buch auf einem Regal links neben dem Ständer des Videoplayers versteckt.

Der Kopf eines blauen Hundes.

White Dog Head: Im Wohnzimmer im ersten Stock des Haupthauses. Nehmen Sie das Pendel von der Uhr in der zentralen Halle und stecken Sie es in die Uhr aus dem Wohnzimmer, das vom Esszimmer aus zugänglich ist (wo die Essensszene war).

Manipulationen mit dem Uhrenpendel.

Roter Hundekopf: im Behandlungsraum Leichenhalle. Holen Sie sich den Schlüssel zum Sezierraum im Einäscherungsraum und sammeln Sie den letzten Hundekopf aus der Leichenhalle, der den Bosskampf beginnen wird.

Mit allen drei Köpfen in Ihrem Inventar können Sie die Tür in der Halle öffnen und in den Hof hinausgehen.

Hauptschlafzimmer. Uhr-Puzzle

Im Hauptschlafzimmer im zweiten Stock des Haupthauses finden Sie auf dem Nachttisch links vom Bett eine Uhr, mit der Sie interagieren können. Es gibt auch eine Notiz mit mehr als einem direkten Hinweis. Die Antwort ist einfach genug.

Stellen Sie die Uhr auf 10:15 Uhr ein. Es ist diese Zeit, die auf den Zifferblättern der übrigen Uhren im Haus angezeigt wird.

Uhr-Puzzle.

Wenn Sie die Zeit eingeben, bewegt sich das Bett zur Seite und Sie sehen einen Geheimweg zum Keller.

Kinderzimmer. Geheimer Knopf, mit dem Sie auf den Dachboden gelangen können

Um auf den Dachboden zu gelangen, müssen Sie einen versteckten Knopf finden, der die Treppe absenkt. Dieses Puzzle ist verfügbar, nachdem Sie den Schlangenschlüssel haben. Es gibt zwei Hinweise, um das Rätsel zu lösen. Lesen Sie die Dokumente. Die Lösung ist wiederum einfach.

Finde die Lampe auf dem Tisch an der rechten Wand und interagiere damit. Drehen Sie es so, dass Sie den roten Knopf sehen können, der unter dem Lampenschirm verborgen ist. Klicken Sie darauf – die Leiter fährt herunter.

So öffnen Sie den Weg vom Kinderzimmer zum Dachboden.

Im Obergeschoss finden Sie verschiedene Gegenstände, darunter die notwendige Figur auf einem Sockel. Drehen Sie es so, dass an der Wand ein Bild zu sehen ist, das einem Mann mit einer Axt ähnelt. Hier finden Sie auch ein Modell einer Waffe, die in die Hände einer Soldatenstatue eingeführt werden kann.

Yard - geheimer Schattenprojektor

Dieses Rätsel hängt mit der Spielzeugaxt zusammen, über die wir in einem separaten Artikel geschrieben haben.

Partyraum. Puzzle aus dem Video "Happy Birthday"

Sie finden diese Videoaufzeichnung auf dem Dachboden im Schrank gegenüber der Treppe. Der Dachboden ist vom Kinderzimmer aus begehbar. Wenn Sie die Videokassette in den Player einlegen, können Sie mit dem Lösen des Rätsels beginnen. Wenn Sie die Antwort in 5 Minuten oder weniger finden, erhalten Sie einen Erfolg.

Nimm die Kerze ganz am Anfang von der Schaufensterpuppe. Bring es in die Kuchenstube. Von oben fließendes Wasser löscht die Kerze. Die Herausforderung besteht also darin, die Kerzen auf der Geburtstagstorte anzuzünden. Aber jetzt ist es unmöglich!

Während Sie in der Kuchenstube sind, gibt es zwei Dinge, die Sie tun müssen:

Öffne das Weihnachtsgeschenk mit der Kombination und sammle die Strohpuppe ein.
Die Kombination der Bilder ist immer gleich. Von links nach rechts sind dies: der Henker (ein Mann an einer Schlinge), ein Vogel auf einer Glocke, ein menschlicher Fötus.

Die richtige Kombination für einen Hängeschrank.

Um diese Kombination zu erhalten, müssen Sie ein schmutziges altes Teleskop aus der Toilette holen (den Tank entleeren) und unter Wasser spülen, wobei Sie die ganze Zeit die Kerze löschen, wenn Sie den Raum mit dem Kuchen betreten. Als nächstes richten Sie das Teleskop auf die Fernsehbildschirme und sehen Sie sich die Kombination an.

Hol den Aufziehschlüssel aus dem Fass in der Geburtstagstortenstube. Aufleuchten Kocher und benutze die Strohpuppe darauf, um den Finger der Schaufensterpuppe zu finden. Zünde auch die Kerze aus dem Inventar wieder an.

Setzen Sie das Seil, das die Tür auf der rechten Seite des Fernsehers hält, mit einer brennenden Kerze in Brand. Sie befinden sich in einem Raum mit einem Haufen Bälle. Gehe zum hinteren Teil und nimm am Tisch rechts vom Boden den herumliegenden gelben Ball (er ist ganz).

Verwenden Sie diese Kugel auf dem Rohr, das durch die Wand gegenüber dem Durchgang zum Geburtstagskuchen sichtbar ist. Der Ball wird explodieren und Sie erhalten eine Feder. Sie haben alle Elemente, um das Rätsel zu lösen.

Nähern Sie sich der seltsamen Schaufensterpuppe am Anfang des Ortes und wenden Sie sie der Reihe nach an: einen Finger an der linken Hand, eine Feder dort, einen Aufziehschlüssel am Mechanismus im Bauch.

Gehen Sie in das Hinterzimmer und geben Sie auf dem Schloss das Codewort ein, das auf Ihrer Hand gelassen wurde – LOSER.

Nehmen Sie das Ventil von der Wand und kehren Sie in den Raum zurück, in dem sich die Geburtstagstorte befindet. Verwenden Sie dieses Ventil am Rohr links vom Durchgang zum Kuchen, um das Wasser zu schließen. Zünde die Kerze wieder an und verwende sie auf dem Geburtstagskuchen. Versuchen Sie, das Wasser mit demselben Ventil aufzudrehen, sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Partyraum - Herausforderungszonen-Puzzle

Nachdem das Videoband zu Ende ist, müssen Sie das Rätsel im Partyraum erneut lösen. Diesmal muss es gelöst werden, um nicht zu sterben, denn im Video endete alles damit. Sie müssen verstehen, welche Aktion zur Explosion geführt hat. Falls du es nicht verstehst, hier ist eine Anleitung für dich:

1. Nehmen Sie die Kerze von der Schaufensterpuppe, gehen Sie in den Raum mit dem Kuchen, wo es Sprinkler gibt, die sie löschen werden. Wie beim letzten Mal ist es Ihr Ziel, alle Kerzen auf der Geburtstagstorte anzuzünden.

2. Der Trick besteht darin, den Aufziehschlüssel nicht aus dem Ölfass zu nehmen (es war wegen des verschütteten Öls, das Clancy niederbrannte). Und Sie brauchen keinen Schlüssel, Sie haben das Passwort gesehen, also sollten Sie den Dummy nicht ausführen.

3. Schalten Sie den Gasherd ein und zünden Sie die Kerze erneut an. Setzen Sie das Seil in Brand, das die Tür rechts neben den Fernsehern hält.

4. Geben Sie das Codewort LOSER am Schloss der anderen Tür ein.

5. Nimm das Ventil, kehre in den Raum mit dem Kuchen zurück und stecke den Gegenstand, den du gefunden hast, in den leeren Raum links vom Durchgang. Stellen Sie das Wasser ab.

6. Zünde die Kerze auf dem Gasherd wieder an. Folgen Sie dem Kuchen und fügen Sie ihn ein. Sie werden nicht verbrennen, weil die Krone vorhanden ist und das Öl im Fass verbleibt.

Lucas wird eine Bombe in den Raum werfen. Heben Sie es schnell auf, brechen Sie das Brett in der zerbrochenen Wand rechts vom Kuchen und links vom Fass und werfen Sie dann Sprengstoff durch das Loch.

Brich das Brett in der Wand ab.

Wohnzimmer. Puzzle mit Bildern auf dem verlorenen Schiff

Auf dem kaputten Schiff gibt es ein Rätsel, das eigentlich nicht gelöst werden muss. Aber wenn Sie auf mehrere Räume an einem Ort zugreifen und Gegenstände sammeln möchten, dann machen Sie es.

Wenn das Videoband endet, gehen Sie in die zweite Ebene und ins Wohnzimmer. Es gibt insgesamt sechs Gemälde – drei auf jeder der beiden Seiten.

Bilderrätsel lösen.

Sie müssen nur alle zwei Bilder einander gegenüberstellen:

Passen Sie das rechte Bild so an, dass der Baum so steht, wie er sollte (Wurzeln nach unten).
Drehen Sie das rot-blaue Bild so, dass der blaue Streifen oben und der rote Streifen unten ist.
Passen Sie das gelbe Bild so an, dass sich der violette Punkt in der oberen linken Ecke befindet.
Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, öffnen Sie einen Safe mit drei ätzenden Substanzen.

Jeder kennt die Resident Evil-Reihe. Seit 1996 begeistert sie all ihre Fans mit einem ungewöhnlich nachdenklichen und tiefen „Horror“. Einige sind vom Gameplay beeindruckt, andere von der Handlung. Die romantischen Zeilen der Serie sorgen auch für erhebliche Kontroversen und Diskussionen, was für ein solches Projekt ziemlich überraschend ist. Von der Veröffentlichung des ersten Teils bis 2000 wurden vier Teile veröffentlicht, die Besitzern von PCs nicht zur Verfügung standen - sie konnten nur auf Konsolen und Konsolen gespielt werden.

Ausfahrt

Nach dem Erscheinen des nächsten Teils namens Resident Evil Code: Veronica X im Jahr 2001, der das bekannte Franchise fortsetzte, begannen sich die Fans auf das nächste Kapitel der Geschichte zu freuen. Tatsächlich sollten die neuen Abenteuer bekannter Helden laut den Entwicklern in einem neuen Format und mit aktualisierter Grafik auf der PlayStation 2 erscheinen. Allerdings lief nicht alles wie geplant.

2002 wurde der nächste Teil angekündigt – Resident Böse Null. Die Passage dieses Teils ermöglichte es den Spielern, etwas über die Ereignisse zu erfahren, die den Abenteuern der Helden des allerersten RE vorausgingen. Fans bekamen das lang erwartete Prequel, aber es war nur auf dem GameCube spielbar. Und wenn der nächste Teil von Resident Evil 4 später sowohl auf PS2 als auch auf PS2 portiert wurde Persönlicher Computer, dann blieb Zero ein Exklusivprodukt für „Cube“, und PC-Spieler konnten es erst nach langer Zeit mit Hilfe eines Emulators und langem Feintuning spielen.

Und am 16. Januar 2016 erscheint „Resident Evil Zero Remastered“. Die Passage des Remakes ist absolut identisch mit dem Original, was viele Fragen aufwirft, warum wurde dies in einer Zeit gemacht, in der der Kuba-Emulator auf fast jedem Computer ausgeführt werden kann? Die Fans störte dies jedoch nicht, alle eilten zusammen, um ihr Lieblingsspiel in einer neuen Verpackung zu kaufen.

Verteilung

Wenn Sie den Moment verpasst haben und Resident Evil Zero nicht gespielt haben, ist die HD-Version ein echtes Geschenk für Sie. In "Steam" wird es für nur 500 Rubel verkauft, ohne Add-Ons. Übrigens sind Mods in diesem Teil von Resident Evil nur Kostüme und tragen keine semantische Last, aber sie kosten fast die Hälfte der Kosten des Spiels selbst. Das ist natürlich preislich nicht mit solchen „Flaggschiffen“ der Glücksspielbranche zu vergleichen, wie zum Beispiel Dunkle Seelen, kostet 2000 "hölzern", lässt aber über die Angemessenheit nachdenken.

Es wird auch für den Hausanwender nützlich sein, dies zu wissen Resident-Spiele Böse russische Sprachausgabe fehlt mehr als komplett. Lokalisieren diese Version nur Fans nahmen es, wenn Sie also ein Spiel über Steam kaufen, haben Sie nicht einmal ein russisches Menü. Was können wir über die Notizen im Spiel selbst sagen, die nützliche Informationen enthalten können.

Erwähnenswert ist jedoch die Arbeit des russischen Fandoms. Studio RSV 7 hat den Remaster des ersten Teils recht erfolgreich für die „Cube-Version“ übersetzt, und in der Steam-Community findet man eine mittelmäßige, aber spielbare Übersetzung des neuen Resident Evil. Der Crack ist sogar auf der Steam-Version des Spiels installiert, die einzige Sache ist, dass Sie danach das Spiel nicht aktualisieren oder die Integrität der Daten überprüfen können. Also laden wir die Originalversion herunter, legen DLC darauf und verwenden erst danach den benutzerdefinierten Patch.

Faire Komplettlösung

Natürlich möchte nicht jeder das Spiel fair spielen. Jemand hat es schon 100 mal gespielt und will sich nur schnell kennenlernen neue Version, jemand kann einen bestimmten Punkt nicht passieren, und jemand versucht, das Spiel auf den "S" -Rang zu bringen.

Für solche Benutzer gibt es spezielle Programme, die helfen können. Resident Evil-Trainer sind sehr einfach und eintönig. In den meisten Fällen unterscheiden sie sich nur in der Kompatibilität mit Betriebssystem Player und Spielversion.

Es ist sofort erwähnenswert, dass viele von ihnen sowohl für Raubkopien als auch für offizielle Steam-Versionen geeignet sind. Um diese Hilfe zu verwenden, deaktivieren Sie das Antivirenprogramm und installieren Sie es auf Ihrem Computer. Danach das Spiel starten, danach den Trainer und diesen aktivieren. Die meisten dieser Programme haben eine spezielle Anzeige, mit der Sie nachvollziehen können, ob der Trainer eine funktionierende Version von Resident Evil Zero gefunden hat. Danach müssen Sie das Inventar öffnen und zurück zum Trainer wechseln. Danach können Sie den gewünschten Code eingeben.

Wie bereits erwähnt, ähneln sich alle Trainer und bieten die gleichen Features:

  • Unverwundbarkeit für einen der Charaktere oder beide gleichzeitig;
  • Unendlich Munition, geht mal ohne Nachladen zusammen, mal getrennt voneinander;
  • One-Hit-Kill
  • auch sehr beliebte Modi, die die Zeit beschleunigen / verlangsamen;
  • Hinzufügen von Gegenständen zu Inventarplätzen.

Wenn Sie nicht versuchen möchten, drei oder vier Stunden damit zu verbringen, das Spiel abzuschließen und Kostüme und zusätzliche Waffen freizuschalten, können Sie Resident Evil Zero Saves herunterladen. Sie können auch sowohl für Piraten als auch geeignet sein offizielle Version Beachten Sie jedoch, dass Sie in diesem Fall die „Steam“-Errungenschaften nicht erhalten, da sie genau zum Zeitpunkt des Erhalts aktiviert werden und nicht nach einem vollständigen Durchgang.

Für diejenigen, die Resident Evil Zero HD selbst meistern möchten, scheint der Übergang möglicherweise nicht einfach zu sein, daher machen wir Sie darauf aufmerksam komplette Anleitung nach der Handlung dieses Spiels.

Zachin

Also fangen wir an. Die Ereignisse, die im Prequel stattfinden, ereigneten sich zwei Monate vor der Handlung des Resident Evil 2-Spiels (oder besser gesagt der Explosion in Raccoon City) sowie einen Tag vor der Invasion des Herrenhauses im allerersten Teil des Franchise .

S.T.A.R.S. Bravo Squad wird in den Wald von Arklay geschickt, um eine Reihe von Fällen zu untersuchen mysteriöse Todesfälle- Menschen werden in Fetzen gerissen gefunden, während große Raubtiere hier noch nie gefunden wurden. Eines seiner Mitglieder ist die medizinische Rekrutin Rebecca Chambers, die dem Spieler aus früheren Raten bekannt ist. Sie wird zu einer der Figuren, für die wir spielen müssen.

Aufgrund einer Hubschrauberfehlfunktion (oh, wie kein Zufall) ist der Trupp zu einer Notlandung gezwungen. Nicht weit von der Absturzstelle wird ein Gefängniswagen gefunden, der einen gewissen Billy Cohen transportierte, aber die Wachen sind tot und er selbst wird vermisst. Je nach Situation befiehlt der Truppführer, sich aufzuteilen.

Rebecca, die ihren Kameraden hinterherhinkt, stolpert über einen Zug, der mitten im Wald hält, und beschließt, ihn zu untersuchen. Hier müssen Sie die Kontrolle übernehmen.

In der Küche eingesperrt

Das gesamte Spiel kann bedingt in mehrere Phasen unterteilt werden. Um Ihnen die Suche nach den gewünschten Informationen zu erleichtern, unterteilen wir diese in verdauliche Elemente. Es sei gleich darauf hingewiesen, dass Resident Evil ein Spiel ist, bei dem es einem Menschen immer an freiem Platz in seinem Inventar mangelte. Aber wenn Sie früher eine magische Truhe zur Verfügung hatten, in die Sie allen unnötigen Müll stecken konnten, dann haben Sie ihn diesmal nicht und müssen die notwendigen Gegenstände direkt auf den Boden werfen.

Aber wir schweifen ein wenig ab. Sobald Sie im ersten Waggon sind, gehen Sie sofort nach links, da der Durchgang zur anderen Seite noch gesperrt ist. Je nach Schwierigkeitsgrad, auf dem Sie spielen, können einige Schritte abweichen. Dies betrifft hauptsächlich die Überlebensfähigkeit von Zombies und die Vermeidung von Scharmützeln mit ihnen. Deshalb einmal im nächsten Auto, nach einer kurzen Cutscene, nicht zu viel Munition ausgeben, sondern einfach den nächsten Feind töten und weiterlaufen.

Dies ist ein Abteilwagen mit zwei Räumen - in einem davon befinden sich Patronen und eine Akte. Und da Resident Evil ein Spiel ist? Im zweiten Fach findest du traditionell eine Schreibmaschine, mit der du sparen kannst (nur tun, wenn du ohne hierher gekommen bist erhebliche Verluste Gesundheit und Munition, sonst ist es einfacher, neu anzufangen).

Gehen Sie in eine Sackgasse und schauen Sie um die Ecke. Nimm dort den Schlüssel und untersuche die beiden verschlossenen Türen. Zum einen benötigen Sie eine "Plastikkarte", zum anderen einen "Conductor's Key". Darauf folgt eine kleine Zwischensequenz, in der Rebecca und Cohen sich kennenlernen, und dann müssen Sie den Cerberus-Angriff abwehren. Nachdem Sie sich verteidigt und eine neue Leiche geplündert haben, gehen Sie zum Startort – jetzt haben Sie einen Schlüssel für die Tür rechts.

Eine weitere Zwischensequenz, in der Billy Chambers anbietet, zusammenzuarbeiten. Nimm eine weitere Akte vom Tisch und inspiziere die Tür zur Küche. Es wird verschlossen sein, also fühlen Sie sich frei, nach oben zu gehen. Gehen Sie am Auto entlang und wenn der Feind auftaucht, rennen Sie einfach vor ihm weg. Achten Sie auf eine weitere Zwischensequenz, in der das höchst umstrittene Resident Evil Zero HD-Duo gebildet wird. Die Passage wird ein paralleles Spiel mit beiden Charakteren implizieren, sodass Sie sich freuen können - statt einer Truhe haben Sie jetzt zwei Inventare.

Jetzt ist es Ihre Aufgabe, den Zug anzuhalten. Gehen Sie als Rebecca zum offenen Fenster und steigen Sie auf das Dach. Schalten Sie nach dem Durchgang den Strom ab und beobachten Sie die Szene. Sobald Sie in der Küche sind, durchsuchen Sie sie gründlich. Finden Sie "Key Conductor" unten in einem speziellen Aufzug und warten Sie auf Hilfe.

Wechseln Sie nun zu Billy. Klettere hinunter und gehe in die Küche, die zuvor geschlossen war. Dort nehmen Sie den Schlüssel und einige nützliche Gegenstände. Kehren Sie mit ihm zum Auto zurück, wo das erste Gefecht mit dem Cerberus stattfand. Nehmen Sie im Zimmer des Schaffners die Karte und die Aktentasche (Sie können sie noch nicht öffnen). Drücken Sie den Knopf und gehen Sie nach oben. Verpassen Sie nicht den Eispickel. Im einzigen Raum gibt es viele nützliche Dinge, darunter eine Waffe.

Jetzt hast du deinen ersten Bosskampf. Die Hauptsache ist, ihm in den Kopf zu schießen und dafür so nah wie möglich zu kommen. Benutze die Waffe. Nimm danach den Haken (Panel Opener) und gehe in die Küche. Verwenden Sie den Aufzug, um das resultierende Messer zu Rebecca zu schicken. Mit seiner Hilfe wird sie in der Lage sein, die Küche zu verlassen.

Station "Letzte"

Verwenden Sie den gefundenen Haken, um die Luke in der Nähe des Kühlschranks zu öffnen. Gehen Sie durch die Belüftung in den Kofferraum und töten Sie dort den Cerberus. Stellen Sie neben der Munition sicher, dass Sie einen goldenen Ring in der Nähe der Tür aufheben und durch die Tür gehen. Das wird das letzte Auto sein. Nehmen Sie die Harpune (verwenden Sie zwei Zeichen gleichzeitig) und merken Sie sich den Weg hierher, sie wird sich immer noch als nützlich erweisen.

Kehren Sie zu dem Auto zurück, in dem Rebecca zum ersten Mal angegriffen wurde (vor dem Sicherungsraum und dem toten Partner). Nachdem Sie die Harpune benutzt haben, befinden Sie sich wieder auf dem Dach. Gehen Sie darüber und springen Sie in das Abteil. Nachdem Sie den Ghul getötet haben, nehmen Sie die Schmuckschatulle und untersuchen Sie sie sorgfältig in Ihrem Inventar. Das Ergebnis ist ein silberner Ring. Verwenden Sie es und das goldene auf der Aktentasche – darin finden Sie ein blaues Plastik Karte. Erinnerst du dich, woher sie kommt? Gehen Sie zu dem Auto, in dem Sie die "Hündchen" zum ersten Mal getroffen haben, und öffnen Sie die letzte verschlossene Tür.

Sehen wir uns das Video an. Wir lassen Rebecca hier, und Billy, der eine Magnetkarte als die beständigste nimmt, begibt sich auf eine tödliche Tour durch den gesamten Zug bis zu dem Raum, in dem die Harpune genommen wurde. Bekämpfe unterwegs Horden von Zombies, aber verschwende nicht zu viel Munition. Laufen Sie, wo immer Sie können.

Wenn Sie das Ende erreicht haben, geben Sie einen der folgenden Codes ein, danach geht die Kontrolle wieder an Rebecca über und sie muss ebenfalls einen der Codes eingeben:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Es wird ein Zugunglück geben und Sie befinden sich vor einem unbekannten Gebäude. Sammeln Sie alles ein, was Sie brauchen (achten Sie darauf, zu harpunieren) und gehen Sie zu einem neuen Ort.

Trainingszentrum

Der größte und reichste Ort. Erinnert mich an eine Villa aus dem ersten Teil. Resident Evil Zero, dessen Passage wir in Betracht ziehen, unterscheidet sich auch nicht in der Vielfalt der Gegner. In diesem Gebäude treffen Sie auf Krähen, Hunde, Zombies und Larven. Ernsthafte Gegner kann man sie nicht nennen.

Sie befinden sich also in der Lobby. Hier finden Sie mehrere Heilkräuter und eine Schreibmaschine. Sie können auch alles Unnötige überwerfen dieser Moment Müll, darunter eine Harpune. Jetzt können Sie handeln.

Steigen Sie die Haupttreppe in den zweiten Stock hinauf und gehen Sie ganz nach links. Sie befinden sich in einem Wohnzimmer, aus dem es keinen anderen Ausweg gibt. Nimm die Munition (nur im einfachen Level) und die Notiz. Erst danach den Griff mit dem Löwenkopf anheben. Die aufgetauchten Raben fassen wir nicht an, sondern laufen einfach weg.

Jetzt, im zweiten Stock, gehen wir in die vorderen Räume, dort gibt es eine weitere Maschine, Patronen und einen Zettel (Notebook). Wir gehen in die erste Tür links, da die anderen geschlossen sind. Gehen Sie im Korridor sofort durch die Doppeltür auf der linken Seite. Dies ist eine Bibliothek. Nehmen Sie die Karte und den Mikrofilm A. Dann setzen Sie Rebecca in den Aufzug und Bill benutzt den "Griff", um sie hochzuheben.

Du brauchst nichts in der Wache. Renne um die infizierten Kakerlaken herum und stampfe weiter. Ein Schwarm Krähen in einem Erholungsgebiet mit Springbrunnen. Sammeln Sie die Kräuter auf und laufen Sie auch weiter. Geh in den großen Raum. Hier sind Ventile, die nur Billy drehen kann. Gehen Sie im östlichen Teil des Raums die Treppe hinunter und öffnen Sie den Durchgang zur Haupthalle. Nachdem Sie zu Cohen gewechselt sind, verlassen Sie die Bibliothek durch den Hörsaal zurück in die zentrale Halle und erreichen Rebecca, ohne in den ersten Stock zu gehen. Gehen Sie vom Korridor in den nächsten Raum, dort benötigen Sie eine "weiße Statue" und Patronen mit einem Granatwerfer.

Steigen Sie wieder zu den Ventilen. Lassen Sie Billy den Pool leeren und Rebecca nach unten gehen und den Feuerschlüssel holen (öffnet die roten Türen). Es wird einen anderen Chef geben. Der Tausendfüßler wird Chambers packen und Sie müssen sie befreien.

Kehre zum Eingang des Anwesens zurück. Gehen Sie von hier aus nach Osten zum Esszimmer. Von dort gelangt man in die Küche. Hier können Sie Billys Feuerzeug auftanken. Nun zurück zur Küche und zum Heizraum. Gleich beim Betreten - rechts in die Speisekammer. Nimm die schwarze Statue und die Schrotflinte. Erklimmen Sie die Treppe zum Balkon und laufen Sie geradeaus. Gehen Sie vom Konferenzraum zurück in die Bibliothek und zünden Sie die Lampe mit einem Feuerzeug an. Finde im Cache das "Buch des Guten" und untersuche es. Hol dir Engelsflügel. Du gehst in den Flur und iditol darauf nach links ins Zimmer Stellvertreter. Direktor. Lies die Akte und nimm den Stundenzeiger vom Auge des Hirsches.

Kehren Sie in den dritten Stock zurück, wo Sie mit dem Tausendfüßler gekämpft haben, und gehen Sie in den Raum mit der Uhr und dem Aufzug. Töte die Kakerlaken und stelle die Uhr auf 8.15 Uhr. Gehen Sie danach zurück in den zweiten Stock und gehen Sie in der Haupthalle den Balkon entlang gleich nach links. Sie sollten sich im unteren östlichen Raum befinden. Nimm den Mikrofilm B.

Gehen Sie den Flur hinunter in den ersten Stock und gehen Sie durch die linke Tür. Sie können die Toilette durchsuchen, aber gehen Sie zuerst in den Vorführraum. Sehen Sie sich zwei Filme an und erhalten Sie eine Diskette und ein Band mit der Nummerierung der Tische im Konferenzraum. Wir gehen dorthin. Legen Sie die Diskette in Ihren Computer ein. Es erscheinen zwei Codes. Sie markieren die Tische in der Halle. Platzieren Sie Zeichen daneben und drücken Sie die Tasten nacheinander. Drei Türen werden sich öffnen.

Gehen Sie nach dem Video zu den zuletzt geöffneten im Konferenzraum. Die Krankenstation befindet sich auf der rechten Seite. Sammeln Sie mit Hilfe von Chambers alles, was Sie dort finden (stellen Sie sicher, dass Sie die "grünen Chemikalien" aufheben) und gehen Sie zu diesem Zeitpunkt mit Bill in den nächsten Raum. Dort ordnen Sie die Spielsteine ​​in der Mitte des Raumes genauso an wie auf dem Brett auf dem Tisch. Nimm das Tagebuch und das "Buch des Bösen" aus dem Cache. Nachdem Sie es untersucht haben, erhalten Sie einen schwarzen Flügel.

Verbinde in der Haupthalle alle Statuen mit Flügeln und stelle sie auf die Waage. Das Geheimnis wird sich öffnen. Du da drüben.

Unter Tage

Im Untergeschoss gehen wir sofort zur gegenüberliegenden Tür zum Beobachtungsraum. Wir nehmen die Akte und machen weiter. Dort steigen wir in die Lüftung und finden uns im nächsten Raum wieder. Wir stellen die Stromversorgung am Schild ein - hoch, hoch, runter, hoch, hoch. Wir sehen uns die Zwischensequenz an.

Wir rennen Bill durch die Küche zum Heizungskeller hinterher. Runter. Laufen Sie im Raum mit den Statuen geradeaus und dann nach rechts. Billy rettet Rebecca und erhält eine Belohnung.

Verlasse den bröckelnden Raum und wende dich nach rechts. Wir gehen den unterirdischen Korridor hinunter. Dann wieder nach rechts in den Raum mit dem Wasserfall. Wir nehmen den Schlüssel.

Wir gehen in die Doppeltür gegenüber diesem Raum. Dort öffnen wir das Schließfach mit dem Schlüssel und heben den Koffer auf - Code 385. Wir lassen Bill in den Experimentierraum und steuern Rebecca mit Hebeln. Wir nehmen den Wasserschlüssel. Nachdem wir die Jäger getötet haben, brechen wir von hier auf.

Im Raum mit den Statuen zünden wir die Fackeln in folgender Reihenfolge an: Hirsch, Wolf, Pferd, Luchs, Schlange und Adler. Durchsuchen Sie die Räume hinter den Gittern und nehmen Sie unbedingt die Metallplatte mit.

Geh zurück in die Halle und wirf alles hier ab. Gehen Sie mit dem Wasserschlüssel in den zweiten Stock zum Antiquitätenraum (der Ort, an dem sie die weiße Statue genommen haben) – die erste Tür rechts. Wir öffnen die blaue Tür zum Korridor. Jetzt schnell.

Zuerst rechts in den Senderaum. Wir holen aus dem Regal und laufen aus.

Der nächste Raum rechts ist die Pianobar. Wir spielen darauf, und in Rebeccas Cache holen wir Magnum-Patronen und eine Batterie. Billy spielt wieder und holt Becky raus.

Wir gehen durch die nächste Tür und finden uns in einem neuen Korridor wieder. Links ist ein Labor mit Jägern und einem Haufen Medikamente, rechts ein Wartungsraum. Mit Hilfe eines verstellbaren Schraubenschlüssels nehmen wir die zweite Platte aus dem Schraubstock.

Ausgang zur Haupthalle und dann zur Straße. Legen Sie die Batterie rechts ein. Ziehen Sie die Kiste aus dem angekommenen Aufzug und bringen Sie sie zum Pfosten. Sie können die dritte Tablette daraus entnehmen.

Gehe in den dritten Stock. Dort öffnete sich eine weitere Doppeltür zum Observatorium. Sie können dort alle Wertsachen sicher transportieren, einschließlich der Harpune.

Gehen Sie zum Teleskop hinunter und installieren Sie drei Platten. Weiter öffnet sich ein Durchgang.

Kirche

Laufen Sie geradeaus. Die Tür zu diesem Gebäude wird geschlossen. Also nimm Rebecca und geh nach rechts in den kleinen Hauswirtschaftsraum. Wenn sie auf dem Boden steht, öffnet sich die Haustür. Lassen Sie es hier und wechseln Sie zu Cohen. Gehen Sie mit einer Schrotflinte und einer Harpune hinein.

Gehe in die kleine Zelle und speichere. Geh raus und töte einen anderen Boss. Die Hauptsache - lassen Sie uns nicht selbst packen, und es wird keine Probleme geben.

Verschwinde hier mit Hilfe einer Harpune, gehe das Dach entlang. Öffnen Sie von außen das Tor und schalten Sie den Strom zum Aufzug ein. Bring Rebecca hoch und geh nach unten.

Marcus Labor

Du bist also unten. Der Weg nach vorne ist durch einen Rolladen versperrt, also gehen wir zur einzigen Tür. Wir lesen ein Fragment aus Tagebuch Nummer 2 und speichern. Benutze am Ende des Raums Rebeccas Harpune. Jetzt schnappen wir uns schnell eine Karte der Umgebung und eine Flasche mit einem blauen Blutegel. Außerdem finden Sie hier viele nützliche Artikel und ein Forschertagebuch. Wir gehen hinaus auf den Korridor.

Drücken Sie sofort den Knopf an der Wand, um den Durchgang darunter zu öffnen. Dann stapfen wir bis zum Ende des Korridors – zum nächsten Labor. Dort, um die Ecke, können Sie den Ballon verwenden, um eine rote Chemikalie zu erhalten. Wenn Sie zur Krankenstation im Forschungszentrum gegangen sind, sollten Sie bereits eine grüne Chemikalie haben. Sie mischen sich automatisch und Sie erhalten ein Stripping-Mittel. Wenn Sie es auf der Flasche verwenden, erhalten Sie einen blauen Blutegel.

Gehen Sie in den nächsten Raum, schicken Sie den Blutegel mit dem Aufzug nach unten und wechseln Sie zu Billy. Öffne den Aufzug und nimm das Paket. Lauft nun nach draußen und in gerader Linie bis zum Ende am Gegner vorbei. Führen Sie einen Blutegel in die Tür ein und treten Sie ein. Nehmen Sie den Hebel und sehen Sie sich die Notizen an. Holen Sie sich im nächsten Raum einen grünen Blutegel und schicken Sie ihn wie gewohnt nach oben.

Rebecca öffnet die Tür zum Leichenschauhaus und nimmt den Sterilisator. Im Labor neben der Gaskammer einführen und nach der Reinigung den Schlüssel entnehmen. Während die Zombies versuchen aufzustehen, rennen Sie in den Korridor und gehen Sie in den Brutraum. Dort müssen Sie ein paar Jäger töten und das Zifferblatt (Scheibe mit einer Waage) aufheben. Es muss an Billy geschickt werden.

Sie gehen hinaus in den Korridor und benutzen die Scheibe an der Tresortür. Geben Sie den Code 4863 ein. Sie werden in den Maschinenraum geführt. Heben Sie hier den zweiten Hebel auf und heben Sie die Leiter an. Jetzt können Sie die Zeichen kombinieren. Wenn Sie eine Harpune haben, gehen Sie in den ersten Stock und benutzen Sie sie, um zum Kontrollraum zu gelangen. Öffnen Sie die von innen verriegelte Tür. Setzen Sie die Hebel ein - Sie sind bereit zu entkommen.

Lassen Sie die Harpune sofort fallen (Sie werden sie nicht mehr brauchen) und geben Sie Billy unnötige Dinge, aber nehmen Sie eine stärkere Waffe. Runter zur Standseilbahn. Sehen Sie sich das Video an - Billy fällt ins Wasser und Rebecca bleibt allein zurück. Ignorieren Sie den Feind, kehren Sie zum Kontrollraum zurück und setzen Sie die Hebel an Ort und Stelle. Jetzt runter zur Standseilbahn und los.

Dachlabor

Dies ist ein ziemlich kurzer Teil von Resident Evil Zero. Die Passage wird sehr wenig Zeit in Anspruch nehmen. Raus aus deinem Fahrzeug und geh durch die Tür, nach rechts und nach oben. Sie befinden sich an einem Ort, den Sie aus Resident Evil 2 kennen.

Gehen Sie nicht weit von den Monitoren entfernt auf der Plattform im Hauswirtschaftsraum mit dem Aufzug nach unten und nehmen Sie den Schlüssel. Geh wieder nach oben und dort direkt in den Kontrollraum. Benutze dort den Schlüssel und warte auf den Lastenaufzug. Steigen Sie ein und sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an.

Nimm danach den Schlüssel und kehre zurück. Dort gibt es einen weiteren Aufzug. Indem Sie es mit zwei Schlüsseln aktivieren, rufen Sie ihn auf Ihre Etage. Bis er ankommt, musst du den Tyrant-Prototyp besiegen. Er ist langsam und ungeschickt, also sollte es keine Probleme geben.

Behandlung

Nachdem Sie den Aufzug hinuntergefahren sind, sehen Sie den Körper von Cohen, der vom Wasserstrom weggetragen wird. Gehe über die Brücke und du betrittst den sicheren Raum. Wir lösen sofort das Rätsel, den Strom im Komplex einzuschalten, die Aufgabe ist elementar.

Wir fahren mit dem Aufzug nach oben. Wir gehen durch den Raum und treten in den Korridor. Wir rennen vorsichtig hindurch und gehen durch die letzte Tür in den Toilettenraum.

Hier finden Sie eine Karte des Komplexes. Wir gehen die Treppe hinunter und erinnern uns an diesen Raum. Wir brauchen noch einen Lastenaufzug. Wir rennen durch die Tür. Am Pool vorbei zur nächsten Tür mit Treppe. Biegen Sie nach dem Abstieg links ab und folgen Sie in das Entwässerungsfach. Hier finden Sie Billy Cohen.

Gehe zurück und die Treppe hinauf. Lassen Sie Rebecca an der Konsole und lassen Sie Billy in den Tank hinunter. Löse das Rätsel und bringe Cohen wieder hoch. Füllen Sie danach den Tank mit Wasser und gehen Sie durch die Kisten. Dort können Sie das Ventil abholen.

Wir kehren zur Toilette zurück und gehen hinaus auf den Korridor. Es gab nur eine verschlossene Tür. Wir öffnen es mit Hilfe des erhaltenen Handles. Gehen Sie im Generatorraum die Treppe hinauf und heben Sie die roten Chemikalien auf. Wir gehen hinunter und stampfen weiter, über die Brücke und an ein paar Jägern vorbei in den Sicherungsraum.

Gehen Sie im Kontrollraum der Gondel mit dem Aufzug nach unten. Gehen Sie auf der neuen Etage am Wasser entlang und wenn Sie fast die Treppe erreichen, wird der Tyrant Sie angreifen.

Senken Sie nach dem Kampf die Leiter und gehen Sie zu Rebecca hinauf. Wegbringen Hauptplatine und zurück zum Gondelkontrollraum. Repariere das Bedienfeld und begib dich nur auf Chambers Reise. Wenn Sie das Ende erreichen, schalten Sie die Wasserzufuhr ab.

Gehen Sie nun durch die einzigen Türen. Töte die Kakerlake. Mischen Sie rote Chemikalien, um Schwefelsäure zu erhalten und Brauchwasser zu sammeln. Sie müssen auch gemischt werden. Als Ergebnis sollten Sie Batterieflüssigkeit erhalten. Wir öffnen die nach Norden führende Tür, dies ist ein Entwässerungsfach, aber bisher wird es nicht benötigt. Gehen Sie die Treppe hinunter und wechseln Sie zum zweiten Zeichen.

Billys Abenteuer

Jetzt ist der Mann an der Reihe. Wir steigen von der Gondel, in deren Nähe wir uns von Chambers getrennt haben, zum Ort der Schlacht mit dem Tyrannen. Der Wasserfluss hat nachgelassen, also passieren wir ruhig den Damm, ohne auf Lurker zu achten.

Im Generatorraum können Sie die Zombies nicht berühren, aber mutig nach Norden gehen. Hier verbündest du dich mit Rebecca. Setzen Sie es ein und entfernen Sie die Batterie aus dem Schrank. Jetzt kehren wir in den Raum zurück, an den erinnert werden musste (Sie können vom Billardraum dorthin hinuntergehen). Wir legen ein Zeichen auf die Schachtel, und das zweite installieren wir die Batterie und schalten den Lader ein. Wir nehmen eine Plastikkarte.

Kehren Sie in den Generatorraum zurück (der sich hinter dem Damm befindet) und verwenden Sie die Karte, um die letzte Tür zu öffnen. Im Flur finden Sie etwas Magnum-Munition. Gehe dann durch die nächste Tür.

Nach der Zwischensequenz müssen Sie gegen den letzten Boss kämpfen – Dr. Markus. Die erste Phase ist recht simpel, Hauptsache man weicht Spezialattacken aus und schießt mit Schrotflinte und Magnum auf ihn.

Nimm die Schlüssel zur Mine und öffne gleichzeitig die Tür. Danach speichern. Übergeben Sie Billy die zerstörerischsten Waffen sowie einen guten Vorrat an „Heilern“ und steigen Sie in den Aufzug. Fast ganz oben beginnt die zweite Phase des Kampfes. Nachdem sie eine gewisse Schadensmenge erhalten haben, werden die Helden feststellen, dass Marcus stark vom Licht beeinflusst wird. Rebecca wird sich beeilen, die Ventile zu öffnen, und Sie müssen als Billy spielen.

Wir lenken ab und lassen das Monster nicht zum Mädchen. Versuchen Sie, sich so viel wie möglich zu bewegen und nicht zu nahe zu kommen. Bringen Sie ihn auch nicht nach Chambers – der Boss hat die Fähigkeit, Säure herumzusprühen. Wenn alle Ventile geöffnet sind, können Sie die letzte Zwischensequenz genießen.

Damit ist die Geschichte von Resident Evil Zero abgeschlossen. Die Passage sollte nicht länger als 3,5 Stunden dauern, um einen S-Rang zu erhalten. Dadurch können Sie unendlich viel Munition für viele Waffen auf völlig legalem Niveau öffnen. Im schlimmsten Fall spielt der Spieler Resident Evil (PC-Version) etwa 9 Stunden lang.

R Esident Evil Zero Komplettlösung. Teil eins (Disc eins)

Also, willkommen zur ersten CD!

Zug

Wir beginnen das Spiel im Zug.

Die Tür zum rechten Auto ist geschlossen. Wir laufen in die entgegengesetzte Richtung zur linken Tür. Töten Sie nach der Zwischensequenz die Zombies und setzen Sie die Reise fort. Im nächsten Auto nehmen wir von der an der Wand gelehnten Leiche den Schlüssel zur rechten Tür des Autos, in dem wir das Spiel gestartet haben. Achtung, jetzt gibt es Hunde. Wir töten niedliche Tiere und gehen in Abteil 201. Es ist Zeit, sich anzumelden.

Wir rennen in das Auto, von dem aus wir das Spiel gestartet haben, und öffnen die rechte Tür. Rebecca Chambers trifft Billy Cohen, einen wegen Massenmordes verurteilten Marine. Wir gehen die Treppe in den zweiten Stock zum Speisewagen hinauf und treffen auf eine der höllischen Kreaturen von Dr. Marcus - einen Blutegelmann. Verschwenden Sie keine Munition mit dieser Kreatur, sondern gehen Sie einfach wieder nach unten, woraufhin Ihnen eine Zwischensequenz gezeigt wird, in der Billy Rebecca rettet. Jetzt arbeiten die Jungs zusammen.

Steigen Sie durch das Lüftungsfenster des Speisewagens auf das Dach. Lass Rebecca die Anführerin sein. Schließen Sie auf dem Dach die Kabel an und Miss Chambers fällt ins Auto. Lass Billy zum Speisewagen zurückgehen und in den ersten Stock hinuntergehen, wo sich die Jungs zum ersten Mal trafen. Die Tür mit dem grünen Licht ist jetzt geöffnet, da Rebecca das kaputte Kabel auf dem Dach angeschlossen hat. Betreten Sie diese Tür und gehen Sie sofort nach links zum Küchenaufzug, der Geschirr serviert. Wie Sie vielleicht erraten haben, befindet sich Rebecca direkt über Ihnen, eingesperrt im Verteilerraum.

Wechseln Sie zu Rebecca, nehmen Sie den Zugschlüssel aus dem Verteilergetriebe und lassen Sie ihn auf Billys Aufzug herunter. Jetzt muss Mr. Cohen zum letzten Waggon laufen, in dem wir mit Rebecca aufgenommen haben. Benutze den Schlüssel, um das Zimmer des Dirigenten zu öffnen. Darin finden Sie einen Zugplan, eine Aktentasche in einem Schrank und einen Knopf an der Wand. Drücken Sie darauf und eine einziehbare Leiter fällt von der Decke. Steigen Sie in den zweiten Stock und laufen Sie den langen Korridor entlang zur Tür.

Im nächsten Gang findet ihr auf einem Tisch an der Wand eine Ahle, mit der ihr Rebecca aus dem Verteilerraum befreien könnt. Kommen Sie in Abteil 101, nehmen Sie eine Schrotflinte, Patronen und einen Erste-Hilfe-Kasten (sie sind aus einem bestimmten Grund hier) und kehren Sie in den langen Korridor zurück. Der Riesenskorpion ist unheimlich, aber nicht besonders gefährlich. Töte diese Kreatur, hebe den Griff für die Luke vom Boden auf und gehe hinunter in das Abteil
Dirigent.

Kehre in die Küche zum Futteraufzug zurück und hebe Rebeccas Ahle auf. Öffnen Sie dann hier die Luke mit dem gefundenen Griff. Wechseln Sie zu dem Mädchen und öffnen Sie mit der Ahle die blockierte Tür des Verteilerraums. Das war's, Miss Chambers ist frei.

Gehen Sie durch die Luke in der Küche und steigen Sie in das angrenzende Auto. Töte die Hunde und nimm einen goldenen Ring in einem der Käfige. Dies ist einer der Schlüssel zum Portfolio. Ausgang zum Bahnsteig am Ende des Zuges. Und hier ist die erste Aufgabe für zwei Charaktere. Sie müssen eine Metallharpune nehmen, die an der Wand des Autos befestigt ist. Wählen Sie im Spielermenü den „Solo“-Modus für einen Partner (um die Charaktere separat zu steuern), stellen Sie Rebecca an den Schalter und ziehen Sie den Hebel.
Der Schraubstock öffnet sich und Sie können die Harpune aufheben, indem Sie Billy steuern.

Lauf zurück in die Küche. A! Erschrocken!!! Eine gute "Überraschung" kam aus dem Kühlschrank. Folgen Sie dem Auto, bei dem das Lüftungsfenster geöffnet ist, und klettern Sie mit Hilfe auf das Dach
Harpune.

Kriechen Sie am Dach entlang, bis Sie durch das Loch im Kutschenabteil nach unten springen. Dort den Diensthabenden annähen
Zombie und heben Sie eine kleine Kiste vom Boden auf. Um es zu öffnen, wähle die Funktion „Untersuchen“ im Menü des Players und drehe es zu dir und klicke auf die Aktion. In der Box befindet sich ein silberner Ring. Dies ist der zweite Schlüssel zum Portfolio. Öffnen Sie die Tasche und darin finden Sie eine elektronische Karte.

Raus aus dem Abteil, Video anschauen und zum anderen Ende des Zuges rennen, wo sie zum ersten Mal den Schlüssel von der an der Wand gelehnten Leiche nahmen. Übrigens, es ist Zeit, sich anzumelden.

Bringen Sie die Karte am elektronischen Türschloss an. Das rote Licht wechselt zu grün. Der Weg ist frei! Beachten Sie jedoch, dass Sie im Teammodus zwei Charaktere spielen müssen, um die Tür zu betreten.

Sehen Sie sich das Video an und rennen Sie zum Fahrerhaus. Nach dem nächsten Begrüßungsbildschirm müssen Sie auswählen, welche
der Charakter bleibt hier und welcher wird rennen, um die Notbremse zu aktivieren. Lass lieber Rebecca. Nehmen Sie die elektronische Karte auf dem Fahrerpult und rennen Sie zum anderen Ende des Zuges, wo wir die Harpune nahmen. Beeilen Sie sich, der Drei-Minuten-Countdown hat begonnen, und die Zombies sind scheinbar unsichtbar vor Ihnen. Legen Sie die Karte auf das elektronische Bedienfeld, und Sie werden ein solches Bild sehen.

Am Bedienfeld muss der Wert „81“ eingestellt werden. Drücken Sie dazu neunmal "8" und beim zehnten Mal "9". Billy teilt Rebecca per Funk mit, dass das System aktiviert wurde. Jetzt ist Miss Chambers an der Reihe
Werte am Panel im Fahrerhaus einstellen.

Ihr Arbeitsbrett ist kaputt, aber keine Sorge. Wählen Sie den Wert "7" neunmal und das zehnte Mal - "4". Danach wird Ihnen eine Szene gezeigt schrecklicher Unfall. Das war's, die Folge mit dem Zug ist vorbei. Glückwunsch!

Keller

Sie befinden sich an der Stelle eines Zugunglücks. Töte alle Zombies.

Bitte beachten Sie, dass sich alle im Zug gefundenen Gegenstände jetzt an diesem Ort befinden und direkt auf dem Boden liegen.

Lauft zur einzigen Tür und betretet sie. Jetzt müssen wir die Beine ein wenig nass machen. Renne durch den überfluteten Kanal und steige die Eisentreppe hinauf. Ihnen wird ein kurzes Video gezeigt, aus dem hervorgeht, dass Sie sich in einem bestimmten Haus befinden, das schmerzhaft an Spencers Villa aus Resident Evil Remake erinnert. Dies ist die Ausbildungseinrichtung des in Ungnade gefallenen Dr. James Marcus. Übrigens ist sein Porträt an der Wand zwischen dem ersten und zweiten Stock abgebildet.

Trainingskomplex

Klettere in den zweiten Stock, renne zum linken Flügel und geh durch die Seitentür. Nehmen Sie im Schminktisch mit Spiegel den Griff in Form eines Löwenkopfes und rennen Sie sofort weg - das Glas bricht und eine Wolke von Krähen fliegt in den Raum, was sehr problematisch zu töten ist, und es besteht keine Notwendigkeit . Lauft nun zu der breiten Tür im zweiten Stock, die sich direkt über dem Portrait von Marcus befindet. Sie betreten den Konferenzraum. Gehen Sie zur Tür ganz links und treten Sie ein.

Ein paar Zombies werden durch einen engen Korridor streifen. Nähen Sie diese Landstreicher an und treten Sie durch die breite Doppeltür in die Bibliothek ein. Hier finden Sie eine Karte des gesamten Komplexes, Mikrofilm "A" und einen manuellen Aufzug. Setzen Sie die Löwenkopfkurbel in den Aufzugsmechanismus ein und bringen Sie Rebecca in den zweiten Stock der Kapelle. Bewaffnen Sie das Mädchen vorher gut – gefährliche Prüfungen stehen bevor. Sie können Billy nicht hochheben - die Tragfähigkeit des Aufzugs beträgt nicht mehr als 80 Kilogramm, und der große Mann wiegt mehr.
Töten Sie in der Kapelle die fiesen Heuschrecken und gehen Sie hinaus in den Hof zum Brunnen von erstaunlicher Schönheit.

Hier gibt es viele Krähen, also musst du basteln, bevor sie in eine andere Welt gehen. Laufen Sie durch die Eisentür und Sie betreten einen großen Hangar mit an der Decke befestigten Käfigen. Steigen Sie ein
Steinstufen und betritt die erste Tür. Neben zwei Heuschrecken finden Sie dort ein Fragment einer weißen Statue und einen Granatwerfer. Kehre zum Hangar zurück und gehe durch die nächste Tür. Wenn Sie das Schloss öffnen, befinden Sie sich im zweiten Stock in der zentralen Halle des Gebäudes.

Jetzt kann Billy auch in den Hangar! Kommt zusammen zurück. Billy sollte den Käfig an der Kette hochheben und Rebecca wird klettern, um den Schlüssel zu nehmen. In diesem Moment kriecht ein Tausendfüßler aus dem Abflussgitter und packt das Mädchen. Rebeccas Leben landet in Billys Händen. Töte diese ekelhaft
Insekt, und Miss Chambers wird gerettet.

Nun, der Tausendfüßler ist besiegt und in Ihren Händen ist ein roter Schlüssel mit dem Bild einer Flamme. Laufen Sie in die Haupthalle, gehen Sie in den ersten Stock hinunter und gehen Sie durch die linke Tür in das Esszimmer.


Gegen Rebecca und Billy, die aus zwei Fässern heftig feuern, haben die zahlreichen Zombies im Speisesaal keine Chance. Nähern Sie sich der roten Tür des Verteilungsraums und bringen Sie den Schlüssel mit dem Bild einer Flamme daran an. Darin wartet eine Dose Zippo auf dich. Füllen Sie Billys Feuerzeug damit, kehren Sie ins Esszimmer zurück und rennen Sie zur Tür, in deren Nähe sich die "süße" Leiche niedergelassen hat, um sich auszuruhen.

Du befindest dich in einem dunklen Korridor. Auf der linken Seite wird der Weg durch einen aus dem Pneumatiktank austretenden Dampfstrahl versperrt. Folgen Sie der rechten Tür. Nehmen Sie im Raum eine Sieben-Schuss-Schrotflinte, ein schwarzes Fragment einer Statue, und steigen Sie die Treppe zur Außenveranda hinauf. Laufen Sie bis zum Ende entlang und schießen Sie unterwegs auf Zombies. Gehen Sie durch die Tür, öffnen Sie die Einwegschleuse und Sie befinden sich im bereits bekannten Konferenzraum.

Folgen Sie dem Korridor, durch den wir zur Bibliothek gelangten. Am Ende des Korridors sehen Sie eine rote Tür. Benutze den Schlüssel mit dem Bild einer Flamme darauf und gehe hinein. Schalten Sie das Licht im Raum mit dem Knopf an der Wand ein und bewegen Sie den kleinen Tisch so, dass der Hirschkopf sein kann
war, ein leuchtendes Objekt zu nehmen.

Dieses Objekt wird der Minutenzeiger der Uhr sein.

Jetzt gehen wir zurück in die Bibliothek und zünden mit Billys Feuerzeug eine Kerze in der Nähe der Tür zum Bücherdepot an. Voila! Tür geöffnet! Im Lager stellen wir den Schrank auf die zweite Ebene und dahinter finden wir den Band der "Bibel". Wir öffnen das Buch auf die gleiche Weise wie wir die Schachtel mit dem silbernen Ring geöffnet haben - im Spielermenü über die Funktion "Untersuchen". Zuvor müssen Sie die Buchkante zu sich drehen.

Darin liegt das zweite Fragment einer weißen Statue. Wir verbinden beide Fragmente und stellen die resultierende Figur auf die Waage in der zentralen Halle des Komplexes, direkt über dem Porträt von Dr. Marcus.

Dann rennen wir zur Kapelle und bauen den Minutenzeiger in den Mechanismus ein. Auf dem Zifferblatt müssen Sie die Zeit "8:15" einstellen. Danach funktioniert ein geheimer Mechanismus und die Türen von zwei Schränken öffnen sich. Einer im ersten Stock, ein Bogen im zweiten. Zuerst laufen wir in das Büro im zweiten Stock. Es ist voller Zombies drinnen, also
seid vorsichtig. Nimm den Mikrofilm „B“ vom Kaminsims und renne in den ersten Stock der Halle zur zweiten Tür.

Öffnen Sie am Ende des schmalen Korridors die Tür und betreten Sie das Büro. Mikrofilm „A“ und „B“ in den Projektor einlegen. Stattdessen kommen eine Systemdiskette und ein Foliendruck aus dem Gerät, der die nummerierten Lernplätze des Konferenzraums darstellt.


Wie Sie wahrscheinlich schon erraten haben, müssen Sie jetzt in den Konferenzraum im zweiten Stock rennen. Auf dem Rückweg wartet ein weiterer Blutegelmann auf dem Gang auf Sie. Verschwende keine kostbare Munition an ihn.
und schnell vorbei rennen. Installieren Sie im Konferenzraum die Systemfestplatte im Podium mit dem Briefing-Monitor. Danach leuchten die Trainingsplätze auf und der für die Eingabe erforderliche zweistellige Code wird auf dem Monitorbildschirm angezeigt. Billy und Rebecca müssen die Sitze mit den im Code angegebenen Nummern gleichzeitig einschalten. Wie aus der oberen Abbildung ersichtlich, ist jeder Platz nummeriert und es wird nicht schwierig sein, den erforderlichen Code einzugeben. Übrigens ist es immer anders. Danach wird der Komplex drei öffnen
Türen vollgestopft mit Ritterschwertern.

Eine der geöffneten Türen befindet sich direkt im Konferenzraum. Wir betreten es. Ein paar Zombies und zwei Türen werden im Korridor auf uns warten. Wir töten langsame Kreaturen und betreten die erste Tür. Die Aufgabe ist einfach - Sie müssen ein riesiges Bodenschach genauso wie ein kleines Schachbrett auf den Tisch stellen.

Danach bewegt sich das Brett weg und darunter befindet sich die "Anti-Bibel", in der wir die zweite Hälfte der schwarzen Figur finden.

Wir kehren zum Korridor zurück und gehen durch die zweite Tür, die zu Honig führt. Zimmer. Da ist ein Haufen Unkraut und ein grüner Chemikalientank. Achten Sie darauf, Rebeccas Reagenzglas mit dem Inhalt dieses Ballons zu füllen.

Es ist Zeit, die beiden Hälften der schwarzen Figur zu verbinden und die entstandene Skulptur auf die Waage in der Halle zu stellen. Die Wand mit dem Bild von Dr. Marcus wird heruntergehen und ein Durchgang wird sich für Sie öffnen.
Verlies. Komm da runter. Töte die Riesenspinnen und betritt die Holztür ganz am Ende des Korridors. Es schadet nicht, sich hier anzumelden. Betreten Sie die nächste Tür, die zu den Folterkammern führt. Hebe Rebecca hoch, gib ihr deine breiten Schultern, damit das Mädchen in den Lüftungsschacht klettern kann. Miss Chambers findet sich in einer anderen Folterkammer wieder, aus der es keinen Ausweg gibt – die einzige Tür ist verschlossen. Um es zu öffnen, müssen Sie die Spannung auf dem Armaturenbrett richtig einstellen, indem Sie nacheinander fünf Kippschalter umschalten.

Drücken Sie die Kippschalter wie in der Abbildung gezeigt: nach oben -> nach oben -> nach unten -> nach oben -> nach oben. Die Tür öffnet sich, woraufhin uns gezeigt wird, wie der wahnsinnige Dr. Marcus seine teuflischen Kreaturen entfesselt. Darüber hinaus öffnet die Schalttafel eine der Türen zum Kerker und entfernt den Dampfstrahl aus dem Lufttank. Rebecca wird von mutierten Affen angegriffen und stürzt in einen Abgrund. Eile ihr zu Hilfe, sonst fällt Miss Chambers!

Billy muss aus dem Kerker in den Flur in den ersten Stock. Dann zum Speisesaal, dann zur linken Tür und wieder links den Korridor entlang, wo uns vorher ein Dampfstrahl den Weg versperrte. Jetzt ist sie weg. Laufen Sie am Lufttank vorbei und gehen Sie zur gegenüberliegenden Tür.

Dungeons warten wieder auf dich. Verliere dich nicht. Der Raum, in dem sich Rebecca befindet, ist auf der Karte rot markiert. Beeilen Sie sich dort und ignorieren Sie die nervigen Affen. Du hast es geschafft! Das Mädchen wird gerettet und Billy erzählt ihr in einem Anfall von Gefühlen seine Geschichte. Entspannen Sie sich ein wenig, während Sie sich die Videos ansehen, und melden Sie sich am Ende unbedingt an. Verlassen Sie den Raum mit einer Klippe, töten Sie die Affen und nähern Sie sich dem Rad, auf dem Ölfackeln in der Nähe der Steinskulpturen von Tieren installiert sind.


Es ist an der Zeit, eines der schwierigsten und mysteriösesten Rätsel im Spiel zu lösen. Mit Hilfe von Billys Feuerzeug müssen Sie die Fackeln vom schwächsten bis zum stärksten Tier in Brand setzen. Diese Reihenfolge ist wie folgt: das schwächste Reh –> das Reh wurde vom Wolf getötet –> der Wolf wurde vom Huf des Pferdes getötet –> das Pferd wurde vom Löwen hochgezogen –> der Löwe wurde von der Schlange gebissen – > Der Vogel hat die Schlange gefangen. Nachdem die Fackeln in dieser Reihenfolge angezündet wurden, erhebt sich das Eisengitter, das den Weg zum Korridor blockiert. Wir betreten den Korridor und
Wir öffnen die Tür, die uns am nächsten ist. Im Raum finden wir ein Steinrelief und kehren in den Raum mit den Tierfiguren zurück. Wir müssen nur noch eine Tür erkunden, die sich in der Nähe des Raums mit einer Klippe befindet, in der wir Rebecca gerettet haben. Wir öffnen es und gehen noch tiefer in den Kerker. Spinnen warten wieder auf uns. Töte diese haarigen Monster! Im unterirdischen Korridor gehen wir in die erste Tür und
töte die Heuschrecke. Nimm den roten Schlüssel aus der Kiste. Dann kehren wir zurück und rennen zur zweiten Tür. Hochklettern Metalltreppe nach oben und öffne den soeben gefundenen Eisenschrank mit dem Schlüssel.


Darin befindet sich ein Koffer, der Upgrades für die Pistole enthält. Der Code für die Wählsperre lautet „385“. Pumpen Sie eine der Pistolen auf (besser als Billy, er ist stärker) und lassen Sie Rebecca am Bedienfeld
Gitter. Mr. Cohen ließ ihn in ein kleines Labyrinth hinabsteigen. Mit einfachen Manipulationen mit den Stangen können Sie Billy ganz einfach zum Knopf an der Wand bringen. Klicken Sie darauf und der letzte Rost öffnet sich. Und zusammen mit ihm werden die Jäger erscheinen. Töte diese Monster und nimm den blauen Wasserschlüssel.

Lauft nun zum Hangar, wo wir gegen den Giant Centipede gekämpft haben und betretet den kleinen Raum
wo wir die erste Hälfte der weißen Figur fanden. Öffne die blaue Tür mit dem Wasserschlüssel und betritt einen dunklen Korridor voller fieser Blutegel.

Töten Sie im ersten Raum den Blutegel und nehmen Sie den Griff des Schraubstocks. Im zweiten wartet das Klavier auf dich.Da Rebecca nicht gut mit Musik ist und sie das Spielen mehr oder weniger erst im ersten Teil lernen wird, setze Billy ans Instrument. Nach dem Spielen einer einfachen Melodie öffnet sich ein Teil der Wand. Bring Miss Chambers in den geheimen Raum und nimm die Batterie aus der Nische in der Wand. Die Wand schließt sich sofort und sperrt das Mädchen in eine Falle. Setzen Sie Billy wieder ans Klavier und Rebecca ist frei. Lauft nun zum nächsten Korridor und betretet die rechte Tür. Dies ist eine Werkstatt. Töte alle Zombies und benutze den Schraubstockgriff, um das zweite Steinrelief zu lösen.

Alles, was Sie tun müssen, ist, in die Halle des Komplexes zurückzukehren und durch die Haupttür in den Innenhof zu gehen. Installieren Sie die Batterie im Aufzugsmechanismus und sie senkt eine Holzkiste aus dem dritten Stock, die zur Stange bewegt werden muss. Klettere auf die Kiste und nimm das dritte Steinrelief von der Säule.

Großartig! Jetzt kannst du diesen verfluchten Ort endlich verlassen (um zum nächsten zu gelangen). Laufen Sie erneut zum Hangar, wo wir mit dem Giant Centipede gekämpft haben. Wie Sie sehen können, haben viele ihrer Kinder dort gezüchtet. Nähen Sie lästige Kreaturen und gehen Sie durch die Tür, in deren Nähe sich zwei Ritter mit Schwertern befinden. Sie kommen zu einem kleinen Observatorium.


Installieren Sie drei Basreliefs aus Stein Armaturenbrett und ... "Diskette 2 einlegen".

Es ist also etwas passiert, worauf Resident Evil-Fans seit langen 4 Jahren warten – der siebte Lizenzteil ist erschienen, der sich radikal von den vorherigen Teilen der Serie unterscheidet. In Bezug auf das Gameplay ähnelt es eher der Silent Hills-Demo. Die Haupthandlungen darin finden ebenfalls aus der 1. Person statt, und hier müssen nicht nur Zombies, sondern auch schreckliche Geister erschreckt werden.

Bevor wir uns mit der Komplettlösung von Resident Evil 7: Biohazard befassen, werden wir im Detail darauf eingehen, wie die Demo namens Beginning Hour abgeschlossen wird, da sie auch Teil des Spiels ist und einige der Handlungspunkte erklärt.

Komplettlösung für die Anfangsstunde der Demo

Video (11:44, 1. Juni 2017)

Der Protagonist sitzt auf einem Stuhl und kann sich nicht bewegen, da seine Hände gut gefesselt sind. Der Raum enthält eine Videokamera und mehrere Möbelstücke. In der Nähe wacht eine andere Person auf, die versucht, die Handschellen des Protagonisten mit einem Messer zu durchtrennen. Danach endet die Aufnahme.

Erste Runde des Hauses

Der Held kommt zu Bewusstsein und sieht, dass er sich im Wohnzimmer eines alten, verlassenen Herrenhauses befand. Wir empfehlen Ihnen, in diesem Raum gut auszusehen:

  • Sehen Sie sich den Videorecorder neben dem Fernseher an (es ist keine Kassette darin);
  • Klavier;
  • Stromverteiler (es hat keine Sicherung).

Gehen Sie in den Korridor und biegen Sie rechts ab. Gehe durch die verfallene Tür. Wenn Sie in der Toilette sind, werfen Sie einen Blick auf den Spülkasten neben der Toilette und überprüfen Sie das Ventil an der Rohrleitung auf der linken Seite. Auf dem Nachttisch gegenüber finden Sie eine Tüte mit Kugeln. In einem anderen Schrank, der über der Spüle hängt, sind auch Kartuschen. Gehen Sie zurück in den Flur und untersuchen Sie das Schließfach vor sich. Darin finden Sie ein sauberes Tagebuch. Auf der anderen Seite befindet sich ein Regal mit einer Packung Patronen. Der zweite Schrank ist leer und am Ende des Korridors stoßen Sie auf eine Gittertür, die ins Erdgeschoss führt. Komm zurück.

Gehen Sie den Korridor hinunter zum Treppenabsatz. Auf der rechten Seite der Leiter in der Kommode findest du den Finger der Puppe. Gehen Sie nun in die nächste Etage. Hier, direkt am Balken, gibt es einen roten Knopf, der die Leiter herunterlässt, die zum Dachboden führt. Es wird jedoch nicht möglich sein, es zu benutzen, da es im Haus keinen Strom gibt. Wenn Sie den Knopf drücken, drehen mehrere Schaufensterpuppen unmerklich ihre Köpfe in Ihre Richtung, und eine weitere Schaufensterpuppe erscheint dahinter (aus Gewohnheit können Sie vor Angst schreien).

Gehe zurück und betritt die Küche. Hier lohnt es sich, die folgenden Gegenstände zu studieren: eine Mikrowelle (sie enthält eine Krähe), einen Kühlschrank (hier finden Sie rohes Fleisch), einen Topf (Kakerlaken laufen darin), einen Wasserhahn, aus dem Blut tropft (es lohnt sich, ihn zu schließen) und zwei Schubladen (eine ist leer und die andere geschlossen).

Gehen Sie weiter in den zweiten Korridor. In der Ecke befindet sich ein Schrank, der mit einer Kette verschlossen wird. Gehen Sie in den Flur, in dem die Kadaver geschlachteter Tiere hängen. Auf einem der Fleischstücke liegt ein Bolzenschneider. Nimm es. In diesem Moment wird eine schreckliche Puppe auf dich fallen. Beruhigen Sie sich und schauen Sie sich weiter im Haus um. Vor Ihnen finden Sie eine Tür, die auf die Straße führt. Leider ist es gesperrt.

Kehren Sie zum Korridor zurück und gehen Sie zum Schrank, der mit einer Kette verschlossen ist. Verwenden Sie den Bolzenschneider an der Kette, um den Schrank zu öffnen. Darin finden Sie eine Videokassette. Gehen Sie zum Startort (Wohnzimmer) und fügen Sie den gefundenen Gegenstand in das "Vidak" ein.

Video (10:23, 1. Juni 2017)

Sehen Sie sich das Video an, während Sie Operator Clancy Davis steuern. Andre (Produzent) und Pete (TV-Moderator) werden neben Ihnen sein. Sie beschließen, eine zweitklassige Sendung über die Schrecken zu machen, die in den vergessenen Häusern liegen. Einschleichen altes Herrenhaus wo du dich gerade befindest. Der Produzent wird Ihnen sagen, dass seit mindestens 3 Jahren niemand mehr in diesem Haus gelebt hat. Zuvor lebten hier Margarita und Jack Baker sowie deren Sohn Lucas.

Wenn Sie sich in der Küche befinden, lohnt es sich, den Platz auf der linken Seite des Mikrowellenofens zu untersuchen. Dort befindet sich auf dem Boden ein Hauptschlüssel (tritt nur beim Ansehen eines Videos auf, dh er kann nicht im Standardmodus gefunden werden). . Öffne die verschlossene Schublade mit dem Picklock. Es wird nichts darin sein, aber später wird eine Axt erscheinen.

Nach einer Weile entdecken wir den Verlust von Andre. Wir werden ihn suchen. Sie können auf die oberste Ebene gehen. Im Nachttisch sind Kopfhörer versteckt, aus denen seltsame Stimmen zu hören sind. Außerdem taucht an manchen Stellen in der Videoaufnahme manchmal ein Geist auf, der einem mysteriösen Mädchen gehört.

Geh ins Wohnzimmer. Hier findet Pete den Hebel im Kamin und kann die geheime Luke in der Wand öffnen. Gehen Sie hindurch und gehen Sie hinunter. Hier finden Sie die Leiche von Andre, der von jemandem mit einem Pfeifenteil getötet wurde. Dann wird dich ein Fremder angreifen und das Video wird dort enden.

Nach dem Ansehen des Videos

Gehen Sie zum Fernseher und suchen Sie nach einer Notiz mit einer Drohung, die aus dem Nichts aufgetaucht ist. Jetzt lohnt es sich, den Hebel im Kamin zu drücken und erneut durch die Luke zu klettern. Es wird keine Treppe in den Keller geben, aber Sie werden einen Schlüssel zum Hintereingang nicht weit von der Grube finden.

Gehe in den Flur und öffne die Tür, die zum Hinterhof führt. Sie werden jedoch keine Zeit haben, auszusteigen, da der Familienvater Sie packen wird, was zu einem bösen Ende führen wird. Im Video wird Ihnen gezeigt, wie Pete versucht, Sie aus den Handschellen zu befreien, dabei aber von der Mutter der Familie getötet wird.

Starten Sie die Passage von Resident Evil 7: Biohazard von Anfang an. Jetzt wissen Sie jedoch über den Geheimgang Bescheid. Daher müssen Sie sofort den im Kamin befindlichen Schalter ziehen. Klettern Sie durch die Luke und finden Sie die Sicherung, die auf dem Stuhl im geheimen Raum liegt (wenn Sie diesen Ort besuchen, nachdem Sie die Sicherungskassette angesehen haben, werden Sie sie nicht finden). Hier gibt es keinen Schlüssel, aber Sie werden ihn nicht brauchen. Kehren Sie in den vorherigen Raum zurück und installieren Sie das gefundene Element in der Schalttafel.

Dachbodenbesuch

Gehen Sie in den zweiten Stock und drücken Sie den Knopf, um die Treppe herunterzulassen (es funktioniert jetzt). Gehen Sie auf dem Dachboden durch die erste Tür auf der rechten Seite. Sie können ein Telefon auf dem Tisch sehen. Heben Sie den Hörer ab - kein Piepton. In der Nähe ist ein Bild eines Hubschraubers mit dem darauf gemalten Umbrella-Logo.

Gehen Sie in den zweiten Raum, in dem sich die Mannequins befinden. Hier auf dem Tisch liegt der Schlüssel zum Keller. Untersuche das Bett, darunter sind Kugeln für eine Pistole. Sie können mit einer Axt den Bordstein brechen, der in der Ecke steht, um an ein paar weitere Patronen zu gelangen. In der Nähe der Wand befand sich eine kleine Ansammlung von Fernsehern. Dahinter ist die Hand einer Schaufensterpuppe zu sehen. Kombiniere es mit dem zuvor gefundenen Finger. Links vom Mülleimer führt eine Leiter nach oben und ein geschlossenes Fenster. Auf der rechten Seite ist eine weiß gestrichene Tür, und an der Wand ist eine ominöse Aufzeichnung der Morde zu sehen. Die im Korridor befindliche Tür wird verbarrikadiert.

Gehen Sie in den ersten Stock, um die Kassette zu finden. Sehen Sie sich die Akte noch einmal an und holen Sie sich den Hauptschlüssel darin. Öffnen Sie die Schublade und sehen Sie sich das Video zu Ende an. Jetzt solltest du in die Küche gehen und die Axt aus der Kiste holen.

Kellerführung

Gehe in den Keller. Verwenden Sie den auf dem Dachboden erhaltenen Schlüssel, um die Tür aufzuschließen. In dem Raum sehen Sie mehrere Körper, die über dem Boden hängen. Vom Tisch müssen Sie den Ventilgriff aufheben.

Wenn Sie versuchen, zur ersten Tür zurückzukehren, werden Sie sehen, wie das Familienoberhaupt sie schließt. In derselben Sekunde greift dich ein Monster direkt von der Decke an. Es ist in der Lage, den Hauptcharakter mit nur einem Treffer zu infizieren, daher macht es keinen Sinn, seine Angriffe zu blockieren – Sie müssen ausweichen. Wir raten Ihnen, einen der Körper zu treten, damit er schwingt. Wenn es ein Monster trifft, friert es für ein paar Sekunden ein. Es wird notwendig sein, schnell mit der Puppe zum Regal zu rennen und ihr den Schlüssel aus dem oberen Fenster zu nehmen. Es wird extrem schwierig sein, mit einem Beil mit dem Monster fertig zu werden, also schlagen Sie es einfach auf den Boden und schlagen Sie dann ein paar Mal gegen die Haustür. So können Sie aus dem Raum entkommen.

Wenn Sie zurücklaufen, heben Sie unbedingt den Hauptschlüssel auf, der auf dem Kessel auf der rechten Seite der Leiter liegt (es ist jedoch möglicherweise nicht hilfreich, wenn Sie den Hauptschlüssel bereits früher in der Aufzeichnung gefunden haben). Auf der Treppe liegt eine Packung Munition.

Gehen Sie auf die Toilette und installieren Sie ein Ventil an der Rohrleitung. Dann die Toilettenspülung. An seiner Unterseite finden Sie die M19-Kanone. Jetzt sollten Sie zum Dachboden laufen und öffnen geschlossenes Fenster. Hier gibt es zwei Enden:

  • Wenn es dem Monster gelungen ist, Sie mindestens einmal zu treffen, beginnt die Hauptfigur stark zu husten und fällt zu Boden, das heißt, sie zeigt Symptome einer Infektion. Das ist ein schlechtes Ende.
  • Wenn Sie unverletzt waren, können Sie das Haus auf die Straße verlassen. Der Protagonist wird den Bullen gegenüber aussagen, aber sie werden ihm nicht glauben, da sie keine Beweise für seine Worte finden werden.

Wir beginnen erneut mit der Passage von Resident Evil 7: Biohazard, während wir alle Schlüssel und nützlichen Dinge sammeln. Diesmal ist es jedoch notwendig, nicht nur das Haus zu verlassen, sondern auch Beweise dafür zu sammeln, dass darin etwas Seltsames vor sich geht.

Früher konnten Sie herausfinden, dass jemand 5 kaltblütige Morde in der Villa begangen hat. Für all diese Verbrechen können Sie Beweise finden, indem Sie verschiedenen Hinweisen folgen. Hier kommt die mit dem Finger verbundene Hand der Schaufensterpuppe zum Einsatz. Sie müssen auch ein leeres Tagebuch bekommen. In das Buch können Sie nützliche Notizen schreiben (man hört ein alptraumhaftes Gelächter), und Ihre Hand wird sich als nützlich erweisen, um die genauen Orte der Morde zu bestimmen (gleichzeitig erklingen die sterbenden Stimmen der Opfer in den Spalten). , und Palmenabdrücke erscheinen auf der weiß gestrichenen Tür).

Erste tötung

Also, nimm ein Notizbuch und geh auf den Dachboden. An der Wand rechts neben der Treppe ist die Inschrift über die fünf Gäste zu lesen. Untersuchen Sie es so, dass ein zweiter Hinweis in dem Buch auftaucht, der von einer gewissen Grace spricht, die nicht vom Klang eines Weckers aufwachen konnte.

Beginnen Sie mit der Suche nach einer Wanduhr. Sie hängen direkt neben dem Eingang an der Leiter, die ins oberste Stockwerk führt. Schauen Sie nach links – dort sehen Sie einen Schrank, der auf der Seite liegt. Nehmen Sie den Stift mit dem Finger und Sie werden feststellen, dass er direkt auf die Möbel zeigt. Sie werden das Geräusch ihres Fallens hören können. Als Ergebnis werden Sie feststellen, dass ein Kleiderschrank auf Grace gefallen ist.

Zweiter Mord

Gehen Sie zur verbarrikadierten Tür am Ende des Korridors im 3. Stock. Schaut es euch genau an (vorher solltet ihr unbedingt das Video auf dem Band anschauen), damit ein neuer Hinweis im Buch auftaucht. Es handelt von Phil, der sich auf ein kaltes Bett legte.

Dieses Bett ist eine gewöhnliche Couch im Keller. Geh dorthin. Beachten Sie, dass es Sie erneut angreifen kann, wenn Sie das Monster nicht früher erledigt haben. Untersuchen Sie den Körper, der in eine Tasche gewickelt und auf der Couch liegt. Zeigen Sie mit einer Plastikhand auf ihn. Es wird ein Schussgeräusch zu hören sein, das heißt, Phil wurde mit einer Pistole getötet.

Dritter Mord

Gehen Sie zur Leiter, die in die oberste Etage führt. Auf seiner ersten Landung können Sie ein Porträt einer Frau sehen, deren Kopf mit einer Tasche bedeckt ist. Schlagen Sie mit einer Axt auf das Bild oder schießen Sie darauf (wenn Sie bereits mit einem Monster infiziert sind, passiert nichts), damit der vierte Hinweis auf Stanley und Verstecken im Buch erscheint.

Der Typ war irgendwo eingesperrt. Gehen Sie zu der Stelle unter der Treppe, wo die Puppen hängen. Zeigen Sie mit Ihrem Puppenfinger auf die geschlossene Tür. Sie können auf die weiße Tür schauen – eine neue blutige Spur sollte darauf erscheinen.

Vierter Mord

Gehen Sie zurück zur Leiter – neben einer ihrer Seiten befindet sich ein Schrank mit einem Spiegel. Stellen Sie sich vor ihn und drehen Sie sich dann schnell um. Als Ergebnis haben Sie einen neuen Hinweis in dem Buch. Darin geht es um Marlene, die in ihrem weißen Kleid unwiderstehlich war. Sie vervollständigte ihren Look mit einer blauen Halskette.

Eine Kombination der oben genannten Farben finden Sie auf dem Dachboden, wo 2 farbige Drähte von der Decke hängen. Richten Sie Ihre Hand auf sie und Sie werden das Geräusch von hängenden Menschen hören.

Fünfter Mord

Greifen Sie zu einem Telefon, das nur normale Pieptöne hören kann. Geh in den Keller. Untersuche die Puppe, die auf dem Boden liegt. Wenn Sie dies nicht können, versuchen Sie mindestens einmal, das Monster anzugreifen. Du erhältst einen neuen Hinweis auf Timmy und das Licht der 4 Sonnen.

Gehen Sie in die Küche und zeigen Sie mit dem Finger auf den Topf. Sie werden gurgelnde Geräusche hören.

Was ist hinter der Tür

Jetzt werden 5 Handabdrücke an der Tür auf dem Dachboden sein. Sie können es öffnen. Im Inneren finden Sie einen Schaukelstuhl, auf dem sich eine Tafel mit Lob der Entwickler und eine schmutzige Münze befinden (Sie werden sie im Verlauf der Hauptgeschichte benötigen). Raus aus dem Haus und das gute Ende genießen.

Ankunft

Jetzt können Sie also mit dem direkten Durchgang von Resident Evil 7: Biohazard fortfahren. Das Spiel beginnt mit der Ankunft junger Kerl- Ethan - nach Louisina. Er macht sich auf eine so lange Reise, um seine verschollene Frau Mia zu finden. Steigen Sie aus dem Auto und gehen Sie den Weg entlang, bis Sie das Tor des alten Herrenhauses erreichen. Das Tor wird geschlossen, drehen Sie also um und gehen Sie den angrenzenden Weg, der zum Gästehaus führt, in die andere Richtung. Wenn Sie den Hinterhof erreichen, finden Sie eine kleine Asche, in der die nicht ganz verbrannte rote Handtasche Ihrer Frau herumliegt. Untersuchen Sie die Dokumente und betreten Sie dann das Haus durch die Hintertür.

Gasthaus

Als Ergebnis befinden Sie sich in einem Raum, der Ihnen aus der vorherigen Demo bekannt sein wird. Dein Das Hauptziel ist wie folgt: Sie müssen in den Keller gehen, wo höchstwahrscheinlich Ihre kleine Frau aufbewahrt wird. Zuerst sollten Sie in die oberste Etage gehen, wo auf dem Tisch eine Videokassette liegt, die Sie im Wohnzimmer abspielen können. Im Video sollst du dich umdrehen und den Hauptschlüssel aufheben, mit dem du eine der Schubladen in der Küche öffnen sollst (wenn du als Ethan spielst, findest du in dieser Kiste eine Münze). Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, gehen Sie zum Kamin und ziehen Sie an dem dahinter verborgenen Griff. Als Ergebnis öffnen Sie einen versteckten Eingang direkt in der Wand. Gehen Sie hindurch, um in den Keller zu gelangen.

Dann müssen Sie durch einen engen und sehr langen Korridor gehen. Am Ende können Sie Ihre Frau finden, die in einen Käfig gesperrt wird. Holen Sie sie mit dem Bolzenschneider auf dem Tisch auf der linken Seite aus der Gefangenschaft und folgen Sie dann dem Mädchen. Schnell stellt sich heraus, dass der Aufenthalt in einem feuchten Raum ohne jegliche Hygienevorschriften die Gesundheit der jungen Dame negativ beeinflusst, sodass Mia nach einer Weile erschöpft auf das Sofa fallen wird.

Gehen Sie in den nächsten Raum, um die Situation einzuschätzen, und gehen Sie dann zurück. Sie werden feststellen, dass Ihre Frau wieder verschwunden ist und ein seltsames Loch in der Wand aufgetaucht ist, die nach oben führt. Gehen Sie zum letzten Korridor und gehen Sie ins Badezimmer, wo Sie 2 Erste-Hilfe-Sets finden (auf dem Weg hierher im Nachttisch finden Sie auch eine Karte des Herrenhauses). Gehen Sie dann zum Ende des Korridors zur Tür. Sie werden sehen, dass es geschlossen ist. Jetzt müssen Sie in den Keller zurückkehren, wo Sie Ihrem ersten Feind gegenüberstehen. Zuerst sehen wir uns die Zwischensequenz an und beginnen dann mit dem Feind zu kämpfen, nachdem wir eine Axt in unsere harkenden Hände bekommen haben.

Nachdem Sie den Gegner besiegt haben, hören Sie das Telefon im Korridor klingeln. Sprich mit der mysteriösen Frau und gehe zurück zum Leichnam des Feindes, den du getötet hast. Es wird jedoch nicht vorhanden sein. Heben Sie die Axt wieder vom Boden auf und gehen Sie durch die geöffnete Tür, die zum Hauptkorridor des Hauses führt.

Jetzt müssen Sie einen Durchgang zum Dachboden finden. In der Demo brauchte man dafür eine Sicherung – dieser Trick funktioniert auch hier. Es befindet sich in einem Schließfach neben dem Hintereingang. Stecken Sie den Gegenstand in den Schild im Wohnzimmer und eilen Sie zur Leiter. Unterwegs wird Sie der Feind erneut angreifen, aber der Kampf mit ihm findet in Form einer Zwischensequenz statt.

Gehen Sie auf dem Dachboden durch die Tür auf der rechten Seite und nehmen Sie eine Pistole und Munition vom Tisch. Jetzt lohnt es sich, zu der Treppe zu gehen, die zum Fenster führt. Hier greift dich der Feind erneut an, allerdings kommst du jetzt nicht mit der üblichen Zwischensequenz davon. Töte das Monster und triff dich mit dem Oberhaupt der Baker-Familie.

Haupthaus

Als Ergebnis eines unerwarteten Treffens mit Jack finden Sie sich bei einem lustigen Familienessen wieder. Wenn die Familie Baker das Esszimmer verlässt, können Sie versuchen, aus Ihrer Gefangenschaft herauszukommen, indem Sie den Stuhl umwerfen und sich nach rechts und links bewegen. Befreien Sie sich von den Seilen und verlassen Sie dann den Raum und biegen Sie rechts ab. Gehen Sie als nächstes geradeaus den Korridor entlang. Nach ein paar Metern an einem kleinen Fenster werden Sie Jack bemerken, also sollten Sie sich sofort umdrehen und in den Raum gehen, vorbei an der Küche. In der Küche finden Sie eine Luke im Boden, die in den Keller führt. Ein neues Ziel erscheint – den Schlüssel zur Luke zu finden. Es liegt auf dem Nachttisch, nicht weit von dem bereits erwähnten Fenster entfernt. Warten Sie, bis das Familienoberhaupt ins Wohnzimmer geht, und gehen Sie dann zum Schrank und nehmen Sie den Schlüssel. Dann müssen Sie zur Luke im Keller rennen. Beachten Sie, dass der Feind das Haus jedes Mal anders betrachtet und daher möglicherweise in Ihr Zimmer schaut. Dann solltest du dich hinter dem Tisch und den Paletten verstecken.

Nachdem Sie den Feind besiegt haben, gehen Sie die Treppe hinauf und suchen Sie nach der Stierfigur im Rahmen. Ziehen Sie die Halterung auf der Rückseite der Figur heraus und nehmen Sie den Stier heraus. Als nächstes müssen Sie das Gestell bewegen und nach unten springen. Setzen Sie dann die Statue in die Tür ein, die ein seltsames Aussehen hat und sich auf der gegenüberliegenden Seite des Korridors befindet. Als Ergebnis betreten Sie den Hauptteil des Haupthauses.

Jetzt müssen Sie 3 Basreliefs auf einmal finden, die wie ein Hundekopf geformt sind, um die Eingangstür des Herrenhauses zu öffnen. Zuerst sollten Sie zur Wanduhr gehen, die sich neben der Tür befindet, auf der Skorpione gemalt sind, und das Pendel von ihnen entfernen. Dann müssen Sie es in eine ähnliche Uhr einbauen, die sich im Wohnzimmer befindet (hier fand Ihr lustiges Abendessen statt). Als Ergebnis erhalten Sie den ersten Hundekopf. Um das zweite Flachrelief zu erhalten, müssen Sie in den Korridor im obersten Stockwerk gehen. Biegen Sie hier links ab, gehen Sie zur ersten Kurve und gehen Sie in die rechte Tür. Das, was Sie brauchen, finden Sie in dem Buch, das sich neben dem Tisch befindet, auf dem sich der Fernseher befindet.

Mit dem letzten Schlüssel wird alles viel komplizierter. Zunächst müssen Sie eine bestimmte Figur finden, die sich im Badezimmer auf der zweiten Ebene befindet. Wenn Sie den gewünschten Raum erreicht haben, lassen Sie das Wasser in der Badewanne ab und holen Sie sich von dort die Kleinigkeit, die Sie brauchen. Als nächstes müssen Sie die Statue auf einem Sockel in der Haupthalle installieren (Sie können den Projektor als Leitfaden verwenden). Es ist notwendig, diesen Gegenstand so zu platzieren, dass er den Schatten eines fliegenden Adlers erzeugt. Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, gehen Sie durch den Geheimgang, der zum zweiten Teil des Herrenhauses führt. Gehen Sie durch mehrere Räume und Korridore, um im Keller zu landen (es gibt einen weiteren Unterschlupf in der Nähe).

Wenn Sie im Keller ankommen, sollten Sie sich als erstes in den Verbrennungsraum schleichen. Darin sollten Sie die letzte Tür des Ofens auf der linken Seite öffnen, um dort einen Schlüssel zu finden, der die Tür zum Sektionsraum öffnet. Öffne die beiden Ofentüren: die ganz rechts und die mit dem blutigen Abdruck. Besuchen Sie auf dem Weg zum gewünschten Raum unbedingt den nächsten Raum (gehen Sie durch die Tür in Form eines Akkordeons). Hier finden Sie den Schlüssel des Skorpions.

ein altes Haus

Nachdem Sie den Bösewicht besiegt haben, nehmen Sie den Kopf des Hundes und gehen Sie in die Haupthalle, um das Haus in den Innenhof zu verlassen. Gehen Sie als nächstes zum Wohnwagen und gehen Sie hinein. Chatten Sie dort mit Zoya am Telefon. Als Ergebnis erhalten Sie die erste Mission – das Serum in der alten Villa zu finden. Erreichen Sie das gewünschte Gebäude und staunen Sie über die Anwesenheit einer großen Anzahl von Spinnen (Hallo Arachnophobe!), Die Sie ständig daran hindern, das Gelände zu erkunden. Wenn Sie möchten, möchten Sie daher nicht, aber Sie müssen mindestens eine primitive Vogelscheuche für sie erstellen. Es kann ein Brenner sein, der aus zwei Teilen besteht: Der erste befindet sich auf dem Weg, der zur sicheren Zone des Herrenhauses führt (er liegt in der Mülltonne), und der zweite im Schuppen (neben ihm befindet sich ein ähnlicher Gebäude, zu dem wir in Zukunft eine Brücke bauen müssen) .

Nachdem wir einen Flammenwerfer in unseren Händen erhalten haben, gehen wir in den Raum auf der rechten Seite der Eingangstür. Dort finden Sie einen Geheimgang, der sich im Kamin befindet und von einem Bienenstock blockiert wird. Zerstöre das Insektenhaus und gehe hinein. Untersuche den neuen Raum. Hier finden Sie eine Figur, die es wert ist, auf einen Sockel in der Nähe des sicheren Hafens gestellt zu werden, um das Schattenrätsel zu lösen.

Nachdem Sie den geöffneten Durchgang überwunden haben, befinden Sie sich in einem anderen Teil des Herrenhauses. Gehe geradeaus und dann nach rechts. Sie werden auf ein Loch im Boden stoßen (Sie sollten auf die Tür mit einem Raben achten, da Sie bald dorthin zurückkehren müssen). Klettere hinein und bewege dich weiter vorwärts. Nehmen Sie den Griff vom zerlegten Mechanismus und gehen Sie dann zu der Scheune, über die wir etwas höher gesprochen haben, und legen Sie einen Weg dorthin.

Als Ergebnis erhalten Sie einen Schlüssel mit einem Raben, mit dem Sie die zuvor erwähnte Tür öffnen können. Aber nicht alles ist so einfach. Sobald Sie sich dieser Tür nähern, wird Margarita Sie angreifen und Sie direkt in die Grube werfen. Es wird notwendig sein, mehrmals auf den Feind zu schießen, damit er auch zu Boden fällt. Gehe dann die Treppe hinauf und öffne die Tür mit dem Raben. Nachdem Sie den vor Ihnen liegenden Koffer inspiziert haben. Als Ergebnis werden Sie feststellen, dass es keinen fertigen Impfstoff gibt, das heißt, Sie müssen ihn selbst mit einer einzigartigen Komponente herstellen - der Hand der D-Serie.Diese Zutat befindet sich hinter einer geschlossenen Tür am anderen Ende des Korridors. Um es zu öffnen, müssen Sie Marguerites Öllampe finden. Deshalb musst du zum Versteck des Monsters gehen.

Verlasse den Raum und gehe hinunter in das Loch, aus dem du kürzlich geklettert bist. Gehen Sie durch den Tunnel zu einer Leiter, die nach draußen zu einem anderen Teil der Villa führt. Gehen Sie dann in die oberste Etage und lassen Sie sich in ein weiteres Loch unten fallen. Als Ergebnis beginnt ein Bosskampf. Der Kampf mit ihm wurde in unserem speziellen Leitfaden beschrieben. Wenn Margarita getötet wird, nehmen Sie die Lampe und steigen Sie durch das Gitter neben dem provisorischen Eingang an der Decke aus. Verlassen Sie den Ort und kehren Sie zur gewünschten Tür zurück.

Als Ergebnis finden Sie sich in einem gruseligen Netzwerk aus dunklen Korridoren und Räumen wieder, in denen Sie nur vorwärts gehen müssen und von allen Arten von Schlingpflanzen zurückschießen. Am Ende erreichen Sie das Schlafzimmer, in dem sich das Puppenhaus befindet. Öffnen Sie es, um einen Hinweis auf die Position der Geheimtür zu erhalten. Es befindet sich genau in der Mitte der Vorderwand. Darin finden Sie den Besitzer der gewünschten Hand. Nimm den Gegenstand und verlasse den Ort. Gehen Sie mit dem Koffer in das Zimmer und sprechen Sie erneut mit Zoya. Sie wird Ihnen sagen, dass Sie im Wohnwagen auf sie warten sollen.

Lucas-Party

Allerdings wirst du immer noch kein Treffen mit einem Mädchen haben (es lebe die ewige Friendzone). Nachdem Sie mit dem „verrückten Hutmacher“ telefoniert haben, erfahren Sie, dass Mia und Zoya von Lucas entführt wurden. Er lädt Sie ein, seine Party zu besuchen und an einem tödlichen Spiel teilzunehmen, um die Mädchen aus der Gefangenschaft zu retten. Zunächst gilt es, eine Art Einladungskarten zu finden, in Form von blauen und roten Schlüsselkarten erscheinen hier. Der erste Hinweis auf ihren Aufenthaltsort befindet sich im Kühlschrank des Wohnwagens. Es sagt, dass Sie in den Sezierraum gehen müssen (der Raum, in dem Jack den Kopf des Hundes direkt vor Ihre Nase nehmen konnte). Gehen Sie in den rechten Raum und finden Sie die Leiche eines Polizisten auf dem Tisch. In seiner Kehle befindet sich ein Schlüssel mit einer Schlange.

Gehen Sie dann in die oberste Etage des Haupthauses. Öffne hier die Tür mit dem Zeichen der Schlange und betritt das Zimmer der Großmutter. Auf dem Nachttisch neben dem Bett sieht man die übliche Uhr. Stellen Sie die Zeit auf 10:15 ein. Dadurch wird ein geheimer Eingang zum Keller geöffnet, wo Sie eine der Schlüsselkarten finden können. Der nächste befindet sich in einem Raum von Lucas – er befindet sich auf der anderen Seite der zweiten Etage des Herrenhauses. Zuerst müssen Sie die Tischlampe untersuchen und unter ihrem Lampenschirm einen Knopf finden, der die Leiter zum Dachboden senkt. Klettern Sie hoch und holen Sie sich eine andere Kassette. Als nächstes müssen Sie ein neues Rätsel mit einem Schatten lösen und als Ergebnis die letzte Schlüsselkarte erhalten. Außerdem finden Sie im Zimmer eine Spielzeugaxt.

Wir gehen in den Hof hinaus und gelangen zur Tür, die zur Party führt (nicht weit vom Van entfernt). Gehen Sie dann in die oberste Etage und setzen Sie sich vor den Fernseher. Sehen Sie sich das Video an und gehen Sie dann in einen Geheimgang, der zu einer langen Kette linearer Korridore führt, die mit Luftschlangen übersät sind. Die meisten Fallen können umgangen werden, einige müssen jedoch mit einer Pistole deaktiviert werden. Übrigens werden auch einige Kisten mit nützlichen Dingen abgebaut, daher raten wir Ihnen, die Kisten mit Schusswaffen zu zerbrechen. Schließlich erreichen Sie einen Raum mit einem speziellen Schloss an der Tür. Sprechen Sie mit dem Jungen und geben Sie einen beliebigen Code aus vier Zahlen auf dem Bedienfeld ein. Danach müssen Sie einen Schritt zurücktreten, um sich nicht wegen der Pendelfalle in einen Kuchen zu verwandeln.

Jetzt müssen Sie eine Kombination zum Schloss finden. Gehen Sie in den Korridor, nachdem Sie durch die offene Tür gegangen sind, und erreichen Sie die nächste Ebene der großen Scheune. Lassen Sie sich in den Bereich mit den Ständen fallen und steigen Sie die Leiter wieder hinauf. Suchen Sie die Batterie und setzen Sie sie in die Bodenplatte ein. In wenigen Sekunden wird leichte Musik aktiviert und ein riesiger Schimmel kommt direkt im Aufzug zu Ihrer "Party". Kümmere dich um den ungebetenen Gast und betritt den Aufzug. Darauf müssen Sie klettern. Dort finden Sie eine verkohlte Leiche, die Ihnen einen Hinweis auf den Code für die Tür gibt (nein, wir verraten ihn nicht, da er zufällig generiert wird). Gehen Sie zurück, legen Sie alle Ihre Sachen in die Kiste und gehen Sie hinein.

Hier finden Sie eine Art Gaming-Inkarnation des Films „Saw“. Das Ziel ist ganz einfach: Sie müssen eine brennende Kerze auf den Kuchen stellen und durch die Sprinkler gehen. Es ist ziemlich schwierig, dies zu tun, aber es ist durchaus möglich. Wir haben den Durchgang dieses Rätsels in einem separaten Leitfaden sehr detailliert beschrieben. Wir empfehlen Ihnen, es sorgfältig zu lesen.

Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, fällt Ihnen eine Stange Dynamit auf den Kopf. Sie müssen es sofort aufheben, das Brett von der Wand abreißen und den Sprengstoff in den Schlitz werfen, wodurch eine der Wände zerstört wird. Verlasse den Raum und schleiche dich in Lucas' Versteck. Sehen Sie sich dann eine weitere Videobotschaft an und holen Sie sich die richtige Impfstoffzutat. Jetzt können Sie nach draußen gehen.

Gehen Sie einen kurzen Weg durch den Sumpf und gehen Sie in das Gebäude neben dem Pier. Auf der zweiten Ebene finden Sie Mädchen. Befreie sie und gib Zoya die Zutaten für das Serum. Als Ergebnis erhalten Sie zwei Portionen. Ihr Treffen wird jedoch von einem alten Bekannten unterbrochen – Jack. Diesmal entpuppt er sich als mehrere Meter hohes brutales Monster. In einer speziellen Anleitung haben wir Ihnen gesagt, wie Sie ihn in kürzester Zeit töten können. Danach stehen Sie vor der Wahl – welches der Mädchen soll das restliche Serum geben? Von ihm wird das Ende des Spiels abhängen. Wir raten Ihnen, es Mia zu geben. Dann verlassen Sie Baker Manor.

Verlorenes Schiff

Trotz all Ihrer Bemühungen werden Sie diesem Albtraum nicht weit entkommen können. Innerhalb weniger Minuten wird das Boot, mit dem Sie das Mutantenanwesen verlassen wollten, von einem anderen Monster umgedreht. Infolgedessen befinden Sie sich am Ufer in der Nähe eines halb versunkenen Tankers. Der Bildschirm wird dann schwarz und Sie beginnen als Mia zu spielen. Gehe geradeaus an den Schiffswracks entlang. Am nächsten Ort finden Sie Ethan bewusstlos auf dem Boden liegend. Schwarze Tentakel werden ihn zum Tanker ziehen. Du wirst deinen Retter nicht dem Untergang überlassen, oder? Gehen Sie also in das Schiff hinein.

Nachdem Sie mehrere Abteile des Schiffes überwunden haben, befinden Sie sich auf dem ersten Deck, in dem ein Mädchen namens Evelyn in einen der Räume rennt. Sie wird die Tür hinter sich blockieren, sodass Sie diesen Raum nicht sofort betreten können. Zuerst müssen Sie die Sicherung finden und in das Bedienfeld einsetzen. Die Kleinigkeit, die Sie brauchen, ist in dem Raum versteckt, der sich hinter den Flügeltüren auf der rechten Seite der Leiter befindet, über die Sie zuvor auf das Deck geklettert sind. Es lohnt sich, hier sehr vorsichtig zu gehen, da Sie im Korridor einem vierbeinigen Schimmel begegnen können. Obwohl Sie versuchen können, es loszuwerden, indem Sie eine Waffe links von der Tür finden, die Sie brauchen.

Als Ergebnis können Sie in den Raum gelangen und das Mädchen finden. Sie wird Ihnen sofort anbieten, sich das Video anzusehen, das die schreckliche Wahrheit zeigt. In diesem Eintrag schlüpfst du wieder in die Rolle von Mia, die erneut nach dem entflohenen Mädchen suchen muss. Suchen Sie mithilfe eines Sensors, der die Entfernung zum Objekt verfolgt, nach pulsierendem Schimmel in der Küche statt nach dem richtigen Kind. Gehen Sie dann zum Aufzug und gehen Sie hinunter in den Maschinenraum. Gehen Sie hier zur geschlossenen Tür und schmelzen Sie das Schloss mit Hilfe einer in der Nähe liegenden ätzenden Substanz.

Nach einer Weile wirst du Evelyn wieder einholen, aber sie kann wieder weglaufen und das Schiff erheblich beschädigen. Jetzt sollten Sie auf die zweite Ebene steigen und dann die Treppe zur dritten Ebene hinaufgehen (um die Treppe zu finden, müssen Sie zum Esszimmer gehen und durch den schmalen Durchgang oben an der Wand klettern). Dann finden Sie in einem der Räume einen Laptop, auf dem Sie Ethan eine Videobotschaft senden können, die Sie bereits beim Spielen als Typ gesehen haben. Dann holen wir das Mädchen wieder ein.

Nachdem Sie die Aufzeichnung überprüft haben, gehen Sie in den Korridor und klettern Sie auf das Dach des Aufzugs und steigen Sie dann die Treppe zur oberen Ebene hinauf. Dann lohnt es sich, auf die Kapitänsbrücke zu springen, in der sich ein Bildschirm befindet, auf dem Aufnahmen von Videokameras angezeigt werden, die über das ganze Schiff verteilt sind. Auf einem von ihnen werden Sie Ethan bemerken – Evelyn hat ihn im Maschinenraum eingesperrt. Um den Ehemann zu retten, müssen Sie zuerst den Schlüssel für die Nuss finden (er befindet sich in der Kabine des Kapitäns auf der gleichen Ebene), um die Luke an der Decke des Aufzugs zu öffnen. Wir empfehlen Ihnen, sich auch den Standort der Kiste mit dem Maschinengewehr zu merken, die Sie in Zukunft freischalten können.

Gehe zum Aufzug. Sobald Sie drinnen sind, werden Sie feststellen, dass Sie zwei Dinge benötigen, um es einzuschalten: ein Netzkabel und eine Sicherung. Letzteres ist ziemlich leicht zu finden, da Sie es kürzlich zum Öffnen der Tür in der ersten Ebene verwendet haben (Sie können schnell durch das Loch im Aufzug dorthin gelangen). Der Draht wird schwerer zu finden sein. Steigen Sie zuerst aus dem Aufzug und gehen Sie in die zweite Ebene. Suchen Sie dort nach einem Raum, der durch das Esszimmer führt. Es hat einen Safe. Um es zu öffnen, müssen Sie ein kleines Bilderrätsel lösen. Als Ergebnis erhalten Sie mehrere Dosen einer ätzenden Substanz. Verwenden Sie einen von ihnen, um die Tür auf der linken Seite des Aufzugs aufzubrechen und den Schlüssel zum Kabinett des Kapitäns aufzuheben.

Jetzt ist es an der Zeit, auf die dritte Ebene aufzusteigen. Öffnen Sie in dem Raum, in dem Sie zuvor einen Appell an Ethan geschickt haben, die Tür und gehen Sie den Korridor entlang. So erreichen Sie den Raum, in dem sich der benötigte Draht befindet. Sie werden sofort von einem großen Schimmelpilz angegriffen, der mit Fernbomben behandelt werden kann. Starten Sie als Nächstes den Aufzug und gehen Sie nach unten in den Maschinenraum, indem Sie denselben Weg einschlagen, den Sie im Video genommen haben. Infolgedessen befinden Sie sich in der Nähe einer Sackgasse.

Salzbergwerk

Aufgrund einer Reihe von Ereignissen in den Zwischensequenzen übernehmen Sie erneut die Kontrolle über Ethan. Verlassen Sie das Schiff und gehen Sie zu dem Holzschuppen, in dem Sie das Radio aktivieren müssen. Gehen Sie als nächstes zum Aufzug, der es wert ist, in die Minen hinunterzugehen. Gehen Sie ein paar hundert Meter durch den Tunnel und vernichten Sie alle bösen Geister, um zum geheimen Laborkomplex zu gelangen. Hier lernen Sie endlich alle Feinheiten der Handlung kennen und finden eine Waffe, mit der Sie das Monstermädchen besiegen können.

Dann musst du wieder mit einer Menge Monstern kämpfen. Klettere hoch und verlasse die Mine. Sie finden sich wieder in einem Gästehaus wieder, wo Sie von Störungen überflutet werden. Zuerst müssen Sie das Mädchen durch die Korridore jagen und dann auf den Dachboden gehen.

Hier musst du mit Evelina kämpfen – der Endgegnerin von Resident Evil 7: Biohazard. Wir haben den Kampf mit ihr in einem separaten Leitfaden ausführlich untersucht. Nachdem Sie dieses Monster besiegt haben, endet das Spiel und Sie können sich dafür loben, dass Sie der Angst nicht erlegen sind und bis zum Ende durchhalten können.

 

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