Resident Evil Enthüllungen, wie man an unzugängliche Dinge kommt. Als Jill spielen

Über das Spiel

Veranstaltungen Böse Offenbarungen 2004 beginnen. Die schwimmende Stadt der Zukunft, Terragrigia, ausgestattet mit letztes Wort Technologie, wird von einer bioterroristischen Organisation namens "Il Veltro" angegriffen. Nach einem vergeblichen Versuch, die Stadt zu verteidigen, zerstörte die Federal Bioterrorism Commission die Stadt mit einem umlaufenden Satelliten, und die Ereignisse jener Tage sind als „Terragriga-Panik“ bekannt.

2005 Jahr. Die Bioterrorism Security Assessment Alliance, vertreten durch Agenten (die Hauptfiguren des Spiels Resident Evil Revelations) Jill Valentine und Parker Luciani sowie Regisseur Clive O'Bryan begeben sich nach Europa, wo Spuren einer biologischen Bedrohung in der Nähe der Ruinen von Terragriga gefunden wurden. Unterdessen die Helden Resident-Spiele Teuflisch Offenbarungen Chris und Jessica befinden sich in den verschneiten Bergen, wo sich die Basis "Il Veltro" befindet.

Jill und Parker gehen zu der Stelle, wo das letzte Signal von Chris gesehen wurde. Ankunftsort - Linienschiff Queen Zenobia. An Bord stoßen die Agenten auf Mutanten namens „Ooze“ (Rus. Fluid), in die sich alle Menschen auf dem Liner verwandelt haben. Grund dafür war der neue T-Abyss-Virus. An Bord fanden sie keine Spuren von Chris und Jessica, aber es wartete eine Falle auf sie, die ihnen von Leuten der Organisation „Il Veltro“ gestellt wurde.

Unterdessen finden Chris und Jessica einen alten Flughafen, der ein Stützpunkt für Terroristen ist. Sie werden jedoch von O "Bryan unterbrochen, der berichtet, dass die Kommunikation mit Jill und Parker unterbrochen wurde. Chris bittet darum, ihnen einen Ersatz für weitere Nachforschungen zu schicken. Keith "Crusher" Lumley und Quint "Junk" Ketchum werden zu ihnen geschickt In diesem Moment wachen Jill und Parker auf, nachdem sie von Terroristen angegriffen wurden.Nach ihrer Wiedervereinigung werden sie von Raymond Wester angegriffen, einem F.B.C.-Agenten, der zuvor mit Parker zusammengearbeitet hat.Zu diesem Zeitpunkt finden Keith und Quint ein Video von etwas, das Il tötet Veltro-Agenten.Wie sich später herausstellte, handelt es sich um eine neue Form von Jägern, die mit einem Virus infiziert sind und die Fähigkeit haben, unsichtbar zu werden.Chris und Jessica waren bereits auf dem Liner gelandet, aber dort wurde keine Spur von Jill und Parker gefunden.Sie erfuhr später, dass es sich um den Zwillingsliner Queen Semiramis handelte. Jill und Parker versuchen zu dieser Zeit, aus den überfluteten Abteilen von Zenobia zu schwimmen, einen Turm zu errichten und von O "Bryan herauszufinden, was trotzdem passiert. Sie werden jedoch erwartet schlechte Nachrichten: Der Satellit, der die schwimmende Stadt zerstört hat, will das Schiff versenken. Glücklicherweise gelingt es Quint, Jill und Parker vor dem „UAV“-System zu warnen (das während der Verbreitung des Virus verwendet wurde). Indem sie ihn starten, gelingt es ihnen, den Aufprall des Satelliten abzulenken. Währenddessen kommen Chris und Jessica zum richtigen Liner.

Zurück im Schiff entdecken Jill und Parker einen Agenten von Il Veltro. Doch bevor sie verhandeln können, erscheint Jessica mit Chris und erschießt ihn. Der verwundete Agent entpuppt sich als Raymond Vester. Er schafft es, Parker etwas darüber zu erzählen, dass sie "die Wahrheit über Terragrigia herausfinden" müssen. Gleichzeitig finden Keith und Quint noch wertvolle Informationen über "Il Veltro". Aber sobald sie die Daten kopieren, ist es, als würde die Basis einem Luftangriff ausgesetzt. Auf dem Liner werden die Teams aufgeteilt. Chris ist wieder mit Jill vereint und zusammen begeben sie sich zu den Labors in den Eingeweiden des Liners. Dort erfahren sie die Wahrheit über Landdils Angelegenheiten: Er ist sowohl mit Terragrigi als auch mit Il Veltro und seinen direkt verwandt Das Hauptziel- F.B.C.-Werbung. Nachdem das Antivirenprogramm erstellt war, zerstörte Lansdil die gesamte Gruppe, indem er Mutanten auf sie setzte und so auch Il Veltro verriet. Jetzt entledigt er sich der Beweise. Er zerstört das Linienschiff Queen Semiramide mit Hilfe eines Satelliten, während Zenobia dank des Selbstzerstörungssystems auf den Grund gehen muss. Den Helden gelingt es, mit einem Gegengift das Virus zu neutralisieren und zu verhindern, dass es in die Gewässer der Welt gelangt. Unterdessen müssen Parker und Jessica einen Weg finden, das Schiff vor der Selbstzerstörung zu bewahren. Während Jessica am System arbeitet, richtet Parker eine Waffe auf sie. Wie sich herausstellt, ist Jessica eine Doppelagentin. Zu diesem Zeitpunkt erscheint Raymond, der eine kugelsichere Weste trug. Er versichert, dass Jessica beabsichtigt, das Schiff und alle Beweise darauf zu zerstören. Aber Parker kann das alles nicht glauben und senkt seine Waffe. Jessica nutzt dies aus und erschießt Raymond, aber er wird von Parker gerettet. Jessica löst den Selbstzerstörungsmechanismus aus und rennt davon. Parker ist immer noch bei Bewusstsein und fordert Wester auf zu rennen.

Das Schiff brennt. Chris und Jill finden Parker und versuchen, ihn herauszuholen. Parker opfert sich jedoch, um die Gruppe nicht zu verzögern. Jill und Chris schaffen es zum Bug des Schiffes, wo sie von einer riesigen Kreatur angegriffen werden, die dem Virus ausgesetzt war. Sie zerstören den Mutanten und fliegen davon. Währenddessen bleibt Parker auf dem Schiff, aber Raymond hilft ihm. Jill und Chris erfahren die ganze Wahrheit: Ihre Aufgabe besteht darin, Beweise gegen die Taten von Lansdil zu finden. Der einzige Beweis seiner Schuld liegt unten, zusammen mit dem dritten Schiff - Queen Dido. In diesem Moment ist F.B.C. angeführt von Lansdil, der seine "verpfänden" will ehemaliger Freund falsche Information. Chris und Jill erreichen die nächste Königin. Darauf finden sie den Kopf von „Il Veltro“ – Jack Norman. Er war die ganze Zeit hier, hat sich den Virus injiziert, um zu überleben, und irgendwie den Mutationen widerstanden. Er hat Informationen gegen Lansdil, der ihn verraten hat. Im Moment spritzt er zu viel von einer Dosis, was ihn zu einem neuen Tyrannen macht. Die Helden schaffen es, ihn zu töten und alle Daten zu nehmen. Die erhaltenen Informationen werden veröffentlicht. Aus diesen Gründen verhaftet O'Bryan Lansdil.

Das Ende des Resident Evil Revelations-Spiels bleibt jedoch offen. Parker überlebt immer noch und wird nach seiner Genesung als B.S.A.A.-Agent wieder in den Dienst zurückkehren. O'Bryan tritt als Direktor der Allianz zurück. Auch Keith und Quint bleiben trotz des Luftangriffs am Leben. Jessica bleibt ebenfalls am Leben und unverletzt und erhält ebenfalls Virenproben von Raymond. Unterdessen werden Jill und Chris auf einen neuen Auftrag geschickt, der sie dorthin führt das Herrenhaus Spencer.

Sie können sich die Komplettlösung von Resident Evil Revelations unten ansehen. Genieße das Zusehen.

Die Ereignisse des Spiels bringen die Spieler wieder zurück in die Geschichte von Claire Redfield, die, wie sich viele erinnern, den Vorfall in der berüchtigten Raccoon City überlebte. Im Moment arbeitet Claire Redfield jetzt für eine Organisation namens „Terra Save“. Die Haupttätigkeit dieser Organisation ist die Bekämpfung des Bioterrorismus.

Bei einer der Partys, die zu Ehren von Claire als neue Mitarbeiterin von Terra Save veranstaltet wurde, brechen unerwartet bewaffnete Soldaten ein und nehmen nicht nur Claire mit, sondern auch das Mädchen Moira Burton, das ebenfalls auf einer für Claire arrangierten Party war. Am Ende kommen die Mädchen bereits in einem verlassenen und unbekannten Gefängnis wieder zu Bewusstsein. Jetzt müssen die Mädchen zusammenarbeiten, um aus diesem dunklen und düsteren Ort herauszukommen.

Wir präsentieren Ihnen die Komplettlösung des Spiels, die Ihnen definitiv helfen wird, das Spiel bis zum Finale zu überstehen. Wir haben sowohl eine Komplettlösung als auch eine Text-Komplettlösung, sodass Sie die Schwierigkeit und das Problem jeder Phase des Spiels nach Belieben verstehen können. In unserer Komplettlösung werden alle Episoden enthalten sein, sodass Sie sich bei uns ein vollständiges Bild der Handlung machen können. Viel Spaß beim Betrachten.

Walkthrough Episode - 1: Im Gefängnis

Teil - 1: Claire und Moira

Beginn des Spiels. Sehen Sie sich das Einführungsvideo an. Also wachst du als Hauptfigur des Spiels – ein Mädchen namens Claire – in deiner Zelle auf. Nun, verlasse diesen Ort und gehe zur rechten Seite. In einer der angrenzenden Zellen finden Sie ein Mädchen namens Moira. Nach einem kurzen Dialog geht ihr gemeinsam ein Stück den Korridor entlang und öffnet am Ende die Türen.

Du befindest dich weiter in einem runden Raum. Es gibt einen Weg - auf ihm sollten Sie weitergehen. Irgendwann müssen Sie über die Grube springen und die Treppe weiter hinaufsteigen. Als nächstes drehen Sie den Ast ein, der sich an der Seite befindet. Untersuchen Sie den aufmerksamen blutigen Raum und bewegen Sie sich erneut den Korridor entlang. Nach einer gewissen Zeit finden Sie einen Tisch, auf dem ein Messer und eine Taschenlampe liegen - nehmen Sie alles mit.

Benutze das Messer, um das Glas im blutigen Raum zu zerbrechen. Gehen Sie dabei weiter und folgen Sie den blutigen Fußspuren. Irgendwann wirst du auf eine Blockade stoßen, also geh abwechselnd hindurch und weiter zum Regal. Seien Sie hier vorsichtig und versuchen Sie, sich nicht in Angst zu verlieren, da der Feind plötzlich herauskommt und Sie ihn so schnell wie möglich töten müssen. Jetzt müssen Sie die Regale bewegen und dann den Korridor entlang gehen und dann den unbekannten Charakter verfolgen. Seien Sie vorsichtig, denn auf dem Weg werden Sie auf grünes Gras stoßen, das Sie am besten aufheben.

Bleib in Bewegung. Wenn Sie auf Eisentüren stoßen, gehen Sie durch sie hindurch. Plötzlich triffst du einen schwer verletzten Mitarbeiter an der Tür, dessen Name Terra Save ist. Also geh zu linke Seite und versuche, dem Wächter, der hier hängt, den Schlüssel abzunehmen. Irgendwann fällt er einfach hin und die Türen öffnen sich von alleine.

Gehen Sie erneut den Korridor entlang und biegen Sie ganz am Ende links ab. Sie befinden sich im Operationssaal – gehen Sie hindurch und die Treppe hinunter. Es stellt sich heraus, dass der Schlüssel irgendwo verschwunden ist, aber die Waffe bleibt! Nimm die Waffe und wechsle zu dem Mädchen namens Moira. Verwenden Sie es, um den Schlüssel zu finden, der direkt über der Leiche hängt.

Wechseln Sie nun zurück zu Claire und schießen Sie auf den Schlüssel, um ihn umzuwerfen. Jetzt auftauchen gefallener Schlüssel und geh zur Tür. Hier warten ein paar einheimische Freaks auf dich, also töte alle und vergiss nicht, auch ein paar Patronen für die Pistole im Nebenraum mitzunehmen. Gehen Sie jetzt also zurück nach oben - das heißt, gehen Sie zurück zur Treppe. Du befindest dich wieder im Operationssaal, also inspiziere den Raum sorgfältig. Wenn Sie aufpassen, werden Sie feststellen, dass sich die Türen auf der rechten Seite geöffnet haben - wir gehen dort hindurch und untersuchen dort alles. Im Inneren wird es grünes Gras und etwas mehr Munition geben.

Auch hier sollten Sie sich den Korridor entlang bewegen, aber dieses Mal werden Sie bereits von Feinden angegriffen, daher empfehlen wir Ihnen, alle Kameras sorgfältig zu inspizieren und alle nützlichen Gegenstände mitzunehmen. Im Allgemeinen wehren, sammeln und weitermachen. Der einst gefundene Schlüssel muss nun an den Türen angebracht werden. Beim Einstecken und Drehen des Schlüssels leuchtet über den Türen ein rotes Licht auf. Im selben Moment finden Sie eine neue Waffe auf dem Boden – eine Waffe / Schrotflinte. Genau dort im Durchgang befinden sich Kisten – wenn Sie sie zerbrechen, finden Sie dort ein paar Patronen. Es werden auch ein paar Kisten im Raum sein ... Jetzt ist es Zeit, zurück zu Moira zu wechseln und alles einzusammeln, was auf dem Gestell ist, nämlich: ein Brecheisen, Patronen und das Interessanteste - Topas!

Schließe außerdem mit Hilfe von Moira die Türen auf und gehe durch den nächsten Korridor. Untersuchen Sie den Raum sorgfältig zusammen mit den Kisten. Vergessen Sie auch nicht, glänzende Objekte zu inspizieren. Öffnen Sie die Türen und gehen Sie in eine ziemlich große Halle, in der viele Kameras stehen. Gehen Sie direkt zu dem Tisch, an dem sich die Karte dieser Strafkolonie befindet. Nimm diese Karte und gehe rechts neben den Tisch.

Im nächsten Raum finden Sie eine Werkbank (mit ihr können Sie Ihre aktuelle Waffe aufrüsten und ändern). Im Regal daneben liegen übrigens auch Teile, mit denen ihr den Schaden verbessern könnt. Im vorherigen Raum müssen Sie Moira an die Treppe pflanzen. Während Sie Moira spielen, werden Sie auf eine Box mit einer Art Minispiel stoßen. Öffne die ersten Türen, um Claire zu Moira zu bringen. Bewege dich jetzt zusammen mit deiner Freundin wieder durch die Korridore und töte alle Angreifer. Lassen Sie es für Sie beängstigend sein, aber vergessen Sie nicht, dunkle Räume zu inspizieren. Am Ende müssen Sie die Treppe hinuntergehen.

Unten treffen Sie auf ein paar Feinde, darunter einen Rohling mit einem großen Hammer, sodass Sie im Kampf etwas nervös sein müssen. Gehen Sie durch die Türen auf der linken Seite und nehmen Sie den rostigen Schlüssel, der im Schließfach hängt. Bewegen Sie nun die Kiste und gehen Sie zur Kreuzung, wo Sie auf einen weiteren sehr starken Feind treffen.

Wenn Sie sich mit dem Feind befassen, schauen Sie sich die Karte genau an und gehen Sie zur Sache Grüne Farbe. Irgendwann müssen Sie in die Grube hinuntergehen und sich mit all den riesigen Käfern dort befassen. Während Sie dies tun, heben Sie Moira nach oben und ziehen Sie im nächsten Raum einfach den Hebel. Irgendwann wird der Feind herausklettern, also strahlt Moira ihn an und schlägt Claire aus. Wenn Sie Claire spielen, müssen Sie auch an der Stelle, an der sich die gebrochenen Zinken befinden, auf die Presse springen.

Gehen Sie in den neuen Korridor und gehen Sie sehr vorsichtig durch alle Fallen, die sich hier drehen. Gehen Sie nach der zweiten Falle durch die Türen und gehen Sie den Korridor weiter hinunter. Wieder einmal werden Sie auf einen starken Feind treffen, seien Sie also im Kampf äußerst vorsichtig. Gehen Sie nach einem kleinen Gefecht zum grünen Punkt, der sich auf der Karte befindet, und öffnen Sie dort die Presse. Im Inneren befindet sich ein Zahnradzahn – nimm es. Installieren Sie nun den gefundenen Gegenstand in dem Mechanismus, der das Gitter entriegelt, und gehen Sie weiter. Es stellte sich heraus, dass sich beim Öffnen der benötigten Türen auch alle Kameras öffneten, sodass sich ein großes Rudel Monster auf Sie zubewegt. Sie gehen nicht verloren und tun die folgenden Dinge: In der Mitte des Raums befindet sich ein Gerät – aktivieren Sie es und lenken Sie es zum Eingang um. Verwenden Sie dann das Brecheisen, um die Türen zu öffnen (beachten Sie, dass Sie mehr grünes Gras auf dem finden können). Straße). Also, dann müssen Sie durch die Brücke gehen und auf die andere Seite des Gebäudes gehen. Inspizieren Sie alle Räumlichkeiten sorgfältig und sehen Sie sich danach das Video genau an.

Teil - 2: Barry

Jetzt spielen Sie die Rolle des fürsorglichen Vaters Barry. Wenn Sie sich am Strand befinden, gehen Sie zur linken Seite und zerbrechen Sie dort das Fass. Etwas höher ist eine Kiste, die auch besser zu brechen ist. Wenn Sie ein wenig weiter gehen, werden Sie auf Fehler stoßen, die Sie töten müssen. Während Sie sich mit den Insekten befassen, klettern Sie dann auf die höhere Kante und nach einem kleinen Schritt begegnen Sie wieder denselben Käfern. Wir töten alle und steigen die Treppe etwas höher hinauf. Öffnen Sie dort oben die Türen zum Gebäude, das sich auf dem Weg zum Turm befindet.

Bitte beachten Sie, dass es am Eingang rotes und grünes Gras gibt, also vergessen Sie nicht, es mitzunehmen (es wird sich immer noch als nützlich erweisen). Die weitere Straße wird eine sein und es wird Feinde in den Nachbarräumen geben, also bedenken Sie das alles. Töte alle Feinde, zerstöre alle Kisten und dann stellt sich heraus, dass ein Mädchen namens Natalya Monster sehen kann! Gehen Sie in die Hocke, gehen Sie bis zum Ende dieser Halle und wechseln Sie zum alten Barry, töten Sie alle Feinde. In der Nähe ist ein Tisch und darauf ist eine Karte der Justizvollzugsanstalt – nimm sie und gehe weiter.

Erklimmen Sie erneut die Treppe und stellen Sie sich einer neuen Gruppe von Feinden. Gegenüber dieser Leiter befindet sich eine Kiste – nimm sie und stelle sie davor. Klettere jetzt hinauf und gehe weiter. Wenn Sie aufpassen, werden Sie feststellen, dass sich der Schlüssel zum Kontrollraum auf dem Schließfach befindet. Nimm den Schlüssel und wechsle nun zu Natasha. Klettere als Mädchen durch das Loch in der Wand.

Darin findest du einen Ziegelstein, mit dem du den am Boden liegenden Gegner gut erledigen kannst. Nachdem Sie sich mit dem Feind befasst haben, öffnen Sie die Türen und nehmen Sie das Schießpulver, das auf dem Regal liegt. Gehen Sie in den Kontrollraum, der sich im zweiten Stock der großen Halle befindet und viele Kameras hat. Ziehen Sie im Allgemeinen dort den Hebel und töten Sie alle Feinde. Reißen Sie auch mit Hilfe von Natasha die Truhe daneben ab, in der sich Details befinden.

Gehen Sie zum markierten grünen Punkt und gehen Sie dort durch das Loch in der Wand zu Natasha. Begeben Sie sich zu dem Raum, in dem sich der Flammenwerfer befindet. Wenn Sie sich an der richtigen Stelle befinden, wenden Sie es vom Eingang weg. Versuchen Sie nun, auf derselben Straße zum Turm zu gelangen, aber es stellt sich heraus, dass die Brücke bereits zerstört wurde. Gehen Sie also zum Gebäude auf der linken Seite und klettern Sie als Mädchen spielend in das Loch in der Wand. Finden Sie an derselben Stelle einen Ziegelstein und brechen Sie die Burg, die sich hier befindet.

Gehen Sie weiter und gehen Sie ein wenig tiefer. Jetzt sei vorsichtig: Schau dir alle Häuser an und nimm alles, was zumindest einen gewissen Wert hat. Versuchen Sie als Nächstes, die Türen zu öffnen. Irgendwann fällt ein Monster auf dich und ruiniert alles, also musst du es so schnell wie möglich loswerden. Sobald Sie das Monster getötet haben, öffnen Sie die Türen. Weiter wird es einen soliden dunklen Wald geben, der voll von solchen Monstern ist, aber Sie können einfach durch ihn rennen, ohne einen Haufen verschiedener Munition auszugeben.

Untersuchen Sie das Gebäude vor Ihnen sehr genau. Wenn Sie sich umschauen, gehen Sie dann ruhig zurück auf die Straße und brechen Sie das Schloss auf, das auf dem Zaun steht (einfach ein paar Mal darauf schießen). Wenn die Straße frei wird, gehen Sie nach unten und töten Sie alle Feinde, denen Sie begegnen. Gehen Sie am Ende der Boxen einfach durch die Türen. Nehmen Sie an der Wand rechts neben den Türen die Karte dieses Waldes. Vergiss außerdem nicht, dass es im selben Haus auch eine Werkbank gibt, mit der du deine Waffen verbessern kannst. Wenn Sie mit all Ihren Angelegenheiten fertig sind, gehen Sie zum grünen Punkt. Bei der Ankunft am Schlüsselpunkt stellt sich heraus, dass die Tore sehr gut verschlossen sind.

Gleichzeitig fangen Feinde an, Sie anzugreifen. Töte alle und gehe in das Haus auf der linken Seite des verschlossenen Tors (wir werden herumgehen). Hier können Sie den Kran aktivieren und damit das Schloss an den Türen aufbrechen. Sobald Sie dies getan haben, gehen Sie in das Gebäude auf der rechten Seite. Töten Sie hier alle Ihre Feinde und ziehen Sie den Hebel in der Nähe. Klettert nun über die Kisten durch den Zaun und lauft zu dem sich öffnenden Tor. An dieser Stelle beginnt ein neues Video und am Ende gehen Sie zum Turm.

Exemplarische Vorgehensweise Episode - 2: Kontemplation

Teil - 1: Claire und Moira

Sehen Sie sich das neue Einführungsvideo an. Bewegen Sie sich als nächstes und inspizieren Sie sorgfältig den Raum, in dem Sie sich befinden. Nehmen Sie alle Dinge, die einen Wert haben. Gehen Sie jetzt in den zweiten Stock und nehmen Sie dort eine Karte, danach sehen Sie sich ein weiteres Video an. Es ist Zeit, nach draußen zu gehen. Folge deinem Freund. Auf einem kleinen Feld finden Sie einen Hubschrauber, aber hier ist er kaputt und um ihn zu reparieren, müssen Sie Treibstoff und eine Batterie finden.

Gehen Sie zu der neuen Markierung, die auf Ihrer Karte angezeigt wird (sie befindet sich etwas höher). Klettere auf das Dach dieses Hauses und springe weiter hinein. Im Inneren finden Sie die Batterie zusammen mit anderen nützlichen Verbrauchsmaterialien. Gehen Sie als nächstes nach draußen und wechseln Sie zu Claire, um alle Feinde zu töten, die hier sein werden. Vergessen Sie außerdem nicht, das rote Kraut zu nehmen, das auf der linken Seite der Türen liegt.

Jetzt müssen Sie also in das Tanklager, aber der Haupteingang wird dort blockiert sein. Etwa als nächstes stehende Häuser Sie werden in der Lage sein, Pedro zu finden, der Ihnen beibringt, wie man Türen richtig bohrt. In dem Haus, das die "Probe" sein wird, finden Sie eine Maschinenpistole. Danach gehen Sie mit ihm zum Tanken. Während er den Durchgang bohrt, müssen Sie sich um die Verteidigung kümmern.

Auf der rechten Seite des Eingangs befinden sich Fässer und im Inneren wertvolle Patronen. Am Ende des Hauses müssen Sie sich mit ein paar Feinden auseinandersetzen, danach können Sie wertvollen Treibstoff einsammeln. Jetzt mit allen Details können Sie zum Hubschrauber gehen. Irgendwann geht plötzlich die Sirene an und alle Monster in der Umgebung rennen zu ihr....

Gehen Sie zurück zu angegebenen Punkt um diese Sirene auszuschalten. Hinter dem Haus, in der Nähe der Sirene, befindet sich eine Truhe. Denken Sie daran, dass es unrealistisch viele Feinde geben wird, aber sie werden alle langsam sein und Sie müssen dies nutzen, um zum Schild zu gelangen. Bald wird das Haus, in dem du dich befindest, von Monstern belagert und du musst sie abwehren. Versuchen Sie, die Fenster intakt zu halten, schießen Sie auf die Monster und lassen Sie sie nicht in das Gebäude einbrechen.

In einem schönen Moment wird Pedro zu einem dieser Monster, und wenn Sie sich daran erinnern, dass er noch einen Bohrer in den Händen hatte, wird klar, dass er, wenn er sich Ihnen nähert, in Ihren Kopf bohren wird und Sie sterben werden. Zusätzlich zu diesem starken Feind werden ständig andere Gegner eintreffen. Sie müssen warten, bis der Weg zur Straße geöffnet ist. Auf der Straße wird es aufgrund des großen Freiraums einfacher sein, Feinde zu bekämpfen. Sie sollten in dem Maße kämpfen, in dem Sie Ihnen zu Hilfe kommen neuer Freund, wodurch die Treppe vom Dach nach unten fällt, damit Sie an einen sichereren Ort klettern können.

Folgen Sie nun dem unerwartet eingetroffenen Freund entlang der Bretter und Absätze. Bald erreichst du das Tor, das er für dich öffnen wird. Verschwenden Sie keine Zeit und fahren Sie fort. Grünes Gras wird in der Nähe des Tores liegen, also gähnen Sie nicht. Nachdem Sie diese Tore gemeinsam geschlossen haben, müssen Sie den Kiesel, der den Durchgang blockiert, erneut gemeinsam anheben. Wenn Sie sich in den Tunnel begeben, vergessen Sie im Allgemeinen nicht, eine Karte am Eingang an den Kästen zu nehmen. Gehen Sie danach durch eine kleine Stadt und bewegen Sie sich weiter in Richtung des Turms.

Irgendwann triffst du auf neue Gegner – mutierte Hunde (manche halten sie für Schweine oder so). Gehen Sie im Allgemeinen mit einem Kampf zu den Türen, wo Moira sie mit einem Reifeneisen öffnen muss, und Claire sollte sie zu diesem Zeitpunkt bedecken. Sie befinden sich in einem kleinen Bereich, in dem es Monster gibt, die vor Ihnen geschützt sind. Eisenzaun und eine Leiter, die halb kaputt ist. Klettere diese Leiter hinauf. Plötzlich brechen die Monster durch und dein Freund wird gezwungen sein, dich zu verlassen. Zu diesem Zeitpunkt gehen Sie in das Gebäude und gehen in den ersten Stock (achten Sie auf verschiedene Objekte auf dem Weg), wo Sie ein paar Feinde erschießen müssen. Nachdem Sie also den Bereich in der Küche geräumt haben, nehmen Sie die große Kiste und ziehen Sie sie zur Waffe, um nach oben zu klettern und sie zu nehmen.

Wenn Sie mit allen Koffern fertig sind, öffnen Sie die Türen und gehen Sie auf die Straße hinaus. Töte alle Feinde, die hier sein werden, und verpasse nicht die Kisten mit wertvollen Gegenständen. Ansonsten sei vorsichtig, denn hier gibt es auch ein paar Hundsschweine. Wenn Sie das Gebiet räumen, gehen Sie zum Bus, in dessen Nähe sich Kisten befinden. Diese Kisten müssen zur Seite geschoben werden, um in den Bus zu gelangen und durch ihn hindurch auf die andere Seite zu gelangen.

Finden Sie nun auf der anderen Seite die Leiter und klettern Sie höher. Folgen Sie dem Mädchen in das Gebäude. Inspizieren Sie alle Räume sorgfältig und gehen Sie am Ende die Treppe hinunter in den ersten Stock. Gehe nun in den Raum, wo die blutige Spur hinführt. Im Inneren befindet sich ein Monster, das explodiert, und wir empfehlen Ihnen, sich schnell darum zu kümmern, bevor es sich Ihnen nähert.

Gehe jetzt durch die geöffneten Türen und klettere höher. Gehen Sie in den Raum und ziehen Sie den Hebel hinein. Seien Sie jetzt vorsichtig, da Sie schnell durch die Türen rennen müssen, bevor sie sich schließen. Der Ort ist nicht bequem genug und Sie müssen zuerst für ein Mädchen und dann für ein anderes rennen. Wenn Sie in ein Loch im Raum fallen, werden Sie gezwungen, diese Sache (Joggen) noch einmal zu tun.

Öffnen Sie im Allgemeinen die Türen und gehen Sie nach draußen. Nachdem Sie eine kleine Gasse passiert haben, gehen Sie in das nächste Gebäude, wo Sie bereits auf eine Werkbank stoßen. Untersuchen Sie zusätzlich zur Werkbank den Raum sorgfältig und eine der Türen muss mit einem Brecheisen geöffnet werden. In einem der Räume finden Sie auch eine Kiste mit Teilen. Wenn Sie alle nützlichen Gegenstände gesammelt haben, gehen Sie zum Aufzug. Unterwegs werden Sie plötzlich von ein paar Monstern angegriffen, seien Sie also vorsichtig und vorsichtig.

Wenn Sie höher gestiegen sind, rennen Sie dem kleinen Mädchen so schnell wie möglich nach. Sobald Sie sie eingeholt haben, sprechen Sie mit ihr und gehen Sie gemeinsam weiter. Vergessen Sie außerdem nicht, alle nützlichen Gegenstände in dem Raum zu sammeln, in dem sich die Werkbank befindet. Wenn Sie mit allen Fällen fertig sind, gehen Sie in den darunter liegenden Boden.

Bald befinden Sie sich in einer großen Halle voller Feinde. Sie sollten sich nicht weiter bewegen, zuerst alle Feinde anlocken und töten, die sich hier befinden, danach gehen Sie einfach in die Mitte des Raums. Ein riesiger Feind fällt plötzlich von der Decke. Es ist dein neuer Chef. Er wird Feuerbälle auf dich werfen und dich sehr hart treffen, also sei vorsichtig und aufmerksam. Um ihn zu besiegen, renne einfach um ihn herum und schieße auf alles, was nur du hast.

Nachdem Sie alle Feinde erledigt haben, kehren Sie zu dem Mädchen zurück, das Sie kürzlich gefunden haben. Schicken Sie sie zu einem kleinen Loch, damit sie Ihnen von der gegenüberliegenden Seite die Türen öffnet. Gehen Sie jetzt nach draußen und sehen Sie sich die neue letzte Zwischensequenz an.

Teil - 2: Barry

Gehen Sie in den Tunnel, durch den Sie sich bereits im Wald befinden. Schauen Sie sich das zerstörte Haus genau an. Gehen Sie weiter und Sie werden bald zwei Leichen finden: Terra Save und Edward Thompson. Gehen Sie jetzt etwas tiefer und versuchen Sie ganz leise, mit dem Feind fertig zu werden. Weitergehen. Gehen Sie an der Stelle, an der das Monster erscheinen wird, ein Stück weiter zum verschlossenen Tor und gehen Sie von dort bereits nach links.

Kümmere dich um alle Feinde und danach suchen wir nach einem Gebäude, in dessen Nähe sich eine kaputte Treppe befindet. Seien Sie vorsichtig, da es drei Monster geben wird. Es ist am besten, alle Feinde heimlich und vorsichtig zu töten. Wenn Sie sich mit allen Feinden befassen, nehmen Sie die Kiste, die sich in der Nähe befindet, und klettern Sie auf das Dach. Gehen Sie von diesem Ort zum nächsten Gebäude. Sobald (Barry) im Haus ist, kannst du neue Munition, einen Torschlüssel (den du schon einmal getroffen hast) und ein Gewehr bekommen. Außerdem gibt es noch zwei Truhen (eine steht am Ausgang).

Jetzt ist es an der Zeit, zurückzugehen und das Tor aufzuschließen. Nach dem Öffnen lieber zum Stausee laufen und die Häuser genau inspizieren. Plötzlich bemerkt unsere Natalie ein unsichtbares Monster. Es wird vor Ihnen sein, direkt vor dem Haus. von blauer Farbe. Wenn du ihm zu nahe kommst, tötet er dich sofort! Um ihn zu töten, wechseln Sie dann zu Natalie und dann wird sie sie markieren, damit Barry das Monster erschießt.

Gehen Sie nach einer gründlichen Inspektion dieses Dorfes zum Tor. Dann müssen Sie durch den Tunnel gehen, der mit Hundsschweinen gefüllt ist. Wenn Sie den Tunnel passieren, befinden Sie sich in der Stadt. Gehen Sie hier bereits durch die blauen riesigen Tore. Biegen Sie links ab und erledigen Sie die Monster, die den Weg zu den Türen blockieren. Oben sind Türen, die nur mit einem Bohrer geöffnet werden können, also gehen Sie vorerst ganz nach unten.

Es wird eine Menge Monster im Raum geben, um die du nicht herumkommst, also erschieße alle. Gehen Sie nach einem weiteren Gefecht nach draußen und gehen Sie weiter durch den Bus. Wie üblich werden dich ein paar weitere Monster angreifen, also kümmere dich um sie und steige die Treppe zu den Türen hinauf. Gehen Sie jetzt nach unten und töten Sie ein weiteres unsichtbares Monster. Wenn Sie ihn töten, steigen Sie höher und treffen Sie auf ein anderes Monster, aber mit einer Truhe!

Lassen Sie Natalie jetzt in der Nähe des Hebels (das Spiel wird es Ihnen in diesem Moment sagen) und rennen Sie in der Zwischenzeit so schnell wie möglich zum Tor. Ziehen Sie den Hebel erneut und gehen Sie hinein. Damit das Mädchen zu dir durchdringen kann, gehe einfach durch ein Loch in der Wand. Lauf jetzt die Straße runter und geh zu den blauen Türen.

Gehen Sie ins Badezimmer und wechseln Sie zurück zu Natalia. Mit seiner Hilfe klettern wir in ein weiteres Loch in der Wand und öffnen die Türen für Barry. Steigt nun gemeinsam die Treppe hinauf und tötet dort ein weiteres unsichtbares Monster. Öffnen Sie als nächstes die Türen in der Nähe und seien Sie vorsichtig, da sich hinter ihnen ein weiteres unsichtbares Monster befindet. Wir wechseln zu Natalya und öffnen die Türen wieder von innen, damit der alte Barry vorbeikommt. Wir töten eine weitere unsichtbare Kreatur und wählen alle Vorräte aus, die hier sein werden.

In der Nähe befindet sich eine Leiter. Verwenden Sie sie, um in die oberste Etage zu gelangen. Hier finden Sie einen Hubschrauber. Da er im Weg ist, drück ihn runter. Gehen Sie nun durch die Türen auf der rechten Seite des Aufzugs und treffen Sie den Zombie Pedro, der immer noch mit einem Bohrer herumläuft! Wir behandeln ihn wie zuvor und schießen dann auf die orangefarbenen Punkte. Vergessen Sie auch nicht, einen Bohrer von Pedro zu holen. Gehen Sie jetzt in den Boden darunter und bohren Sie die Türen bereits. Sobald der Durchgang offen ist, nimm Vorräte und gehe in den Turm hinein. Klettere ganz nach oben und sieh dir das letzte Video der zweiten Episode genau an!

Exemplarische Vorgehensweise Episode - 3: Urteil

Teil - 1: Claire und Moira

Also finden sie an den Türen der Mädchen (Claire und Moira) einen seltsamen Zettel, der besagt, dass sie in die Fabrik ziehen müssen. Öffne das Tor und geh auf die Straße. Sobald Sie nach draußen gehen, fällt der Rost sofort hinter Ihnen zurück. In einer der Kisten finden Sie einen Gegenstand namens Gummibeutel, der Moiras Inventar erhöht.

Untersuchen Sie die Statue sorgfältig und gehen Sie durch die geöffneten Türen der Fabrik. Inspiziere die Räumlichkeiten sorgfältig und wenn du im Lagerhaus bist, kümmere dich dann um alle Feinde. Suchen Sie nach einem weiteren Scharmützel mit Monstern nach einem Deri mit einem Stern darauf. Nachdem Sie es passiert haben, befinden Sie sich in einem Raum, in dem sich riesige Stacheln an der Decke, zwei Statuen und ein Schlüssel befinden. Die Statue auf der linken Seite wird ein Auge haben – nimm sie und warte, bis die Presse die Statue auf der rechten Seite zerdrückt. Bringen Sie danach das Auge wieder an den Ort zurück und nehmen Sie den Schlüssel zur technologischen Installation.

Gehen Sie nach unten und öffnen Sie nun die Türen mit dem Schlüssel, den Sie zuvor gefunden haben. Sammle alle Vorräte und kümmere dich danach um alle Feinde. Wenn Sie in die darüber liegende Etage aufsteigen, müssen Sie sich mit einer anderen Gruppe von Feinden befassen und nicht vergessen, die dort befindliche Kiste zu zerbrechen. Gehen Sie nun durch das Tor, auf dem ein Stern sein wird (erster Stock).

Gehen Sie eine weitere Leiter hinunter und sammeln Sie grünes Gras auf dem Weg. Folgen Sie nach dem Abstieg den Spuren, die nur im Licht von Moiras Taschenlampe sichtbar sind. Sobald Sie die nächste Statue erreichen, nehmen Sie das Glasauge. Klettere in den zweiten Stock und tausche dort dieses Auge gegen das in der Adlerstatue aus. Öffnen Sie als nächstes die Türen, indem Sie den Scanner mit der Netzhaut berühren.

Bald werden Sie auf einen Tisch stoßen, auf dem eine Magnum liegt (diese Waffe wird die aktuelle ersetzen). Auf dem Stuhl wird eine Leiche liegen, es wird auch ein Modell der Leber geben – nimm diesen Gegenstand. Auf dem Tisch finden Sie auch einen Plan der Verpflegungsabteilung, den Sie ebenfalls mitnehmen müssen. Wenn Sie hier im Korridor herauskommen, werden Sie wieder Feinde haben. Kümmere dich um ihn, geh nach draußen und nach links und dann in das Gebäude nebenan.

Untersuchen Sie das Haus sorgfältig und beschäftigen Sie sich mit allen Ihren Gegnern. Irgendwann findet man sich in einer Halle mit toten Kadavern wieder. Hier treffen Sie auf ein weiteres riesiges feindliches Monster. Töten Sie ihn (aber es ist besser, unbemerkt zu schlüpfen) zu den Türen am Ende des Korridors und brechen Sie diese Türen mit Moiras Brechstange auf.

Wenn Sie zum Hebel kommen, lassen Sie Claire in der Nähe, wechseln Sie dann zu Moira und gehen Sie bis zum Ende der Halle, wo der Schlüssel zum Schlachthof liegen wird. Als nächstes müssen Sie sich hinsetzen und an den beiden sich drehenden Fallen vorbeikommen. Öffnen Sie als nächstes mit Hilfe von Claire die Türen und gehen Sie in die Halle mit den Kadavern, die vorher waren. Aber diesmal öffne an diesem Ort das Tor, auf dem ein Stern sein wird.

In der Mitte befindet sich ein weiterer Teil der Leber. Im Raum nebenan befindet sich ein Hebel. Nehmen Sie mit Hilfe von Moira diesen Hebel und aktivieren Sie ihn, und mit Hilfe von Claire müssen Sie auf die Kadaver schießen, die anfangen werden, sich zu entfernen, damit sie am Ende alle in den Fleischwolf fallen. Jetzt können Sie den zweiten Teil der Leber nehmen. Gehen Sie zum Ausgang und denken Sie daran, dass es auf dem Weg viele verschiedene gefährliche Feinde geben wird.

Gehen Sie hinaus in den Hof und legen Sie alle Stücke der Leber in die Statue des Prometheus. Wir empfehlen Ihnen, sich von dieser Statue zu entfernen. Im Inneren, hinter den ersten Türen auf der linken Seite, finden Sie eine weitere Pistole. Gehen Sie dann weiter und gehen Sie in den zweiten Stock.

Jetzt wird die Zeit begrenzt, also bleib nicht stehen. Laufen Sie ein wenig nach vorne und dann zur linken Seite und drehen Sie das hier befindliche Ventil eher auf. Bring Moira auf die Treppe und drehe das nächste Ventil. Jetzt ist es an der Zeit, zu Claire zu wechseln und mit ihr weiterzumachen. Seien Sie vorsichtig und verpassen Sie nicht die Treppe, wenn Sie nach oben gehen, und drehen Sie dann das Ventil. Wechseln Sie zurück zu Moira und rennen Sie vorsichtig um das Monster herum, das vor Ihnen kam. Nachdem Sie daran vorbeigegangen sind, nehmen Sie lieber die Kiste in der Nähe und platzieren Sie sie in der Nähe der Treppe. Wechseln Sie zurück zu Claire und finden Sie Moira so schnell wie möglich. Sobald sich die Mädels treffen, dann setzt Moira auf das Rohr, das auf der rechten Seite einstürzt. Gleich in der ersten Runde wird es eine Kiste geben, auf der anderen Seite – ein Hinweis auf Fallen. Übrigens empfehlen wir, sich an die Tür zu erinnern, hinter der sich keine Messer befinden. Wechseln Sie zu Claire und öffnen Sie die Türen. Es sollte auf jeden Fall genug Zeit sein, auch wenn Sie es nicht eilig haben, damit alles gut ausgeht.

Du findest dich in einer Kanalisation wieder. Bald wird Ihr Weg durch verschlossene Türen versperrt. An dieser Stelle triffst du noch auf einen unbekannten und seltsamen alten Mann, der dich weiter gehen lässt. Nun, gehen Sie hindurch und steigen Sie zum Wasser hinab, dann biegen Sie rechts ab. Nimm die Karte aus der Kanalisation auf den Kisten.

Gehen Sie weiter und klettern Sie die Trümmer von der Seite hoch. Hier finden Sie eine Truhe. Geh zurück und zur Seite. Gehen Sie weiter und treffen Sie einen Feind, der Feuerbälle auf Sie wirft (diesen haben Sie bereits getroffen). Kümmere dich so schnell wie möglich um ihn und gleich hinter ihm wirst du die verschlossenen Türen bemerken können. Wenn Sie sich diesen Türen nähern und sofort, bevor Sie sie erreichen, auf die rechte Seite entlang der hier befindlichen Plattformen springen, werden Sie ein Ventil bemerken, das gedreht werden kann.

Gehen Sie durch die Türen und ziehen Sie den Hebel in der riesigen Halle, und erledigen Sie dann alle Monster. Springen Sie über die Spitze in den nächsten Raum. Bewegen Sie sich als nächstes entlang der Bretter, die auf den Rohren stehen werden. Es wird bald eine Gabelung geben. Du solltest weitermachen rechte Seite bis zur Treppe. Gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite und fangen Sie an, den nächsten Monsterangriff abzuwehren. Denken Sie auch daran, dass es mehr Monster geben wird, die explodieren. Sie müssen die Leiter erklimmen, die nach oben führt.

Schauen Sie sich den Raum, in dem Sie sich befinden, genau an. Finden Sie hier eine weitere Leiter, die höher führt. Klettere auf die Plattformen an der Seite und gehe durch die Türen. Sie befinden sich in einem Raum mit einer Werkbank und Monitoren. Wenn Sie alles getan haben, was Sie brauchen, gehen Sie in die Halle und setzen Sie sich bereits in den Aufzug.

Jetzt musst du mit dem nächsten Boss kämpfen. Plötzlich verwandelt sich Neil in ein Monster, das bekämpft werden muss. Schießen Sie zuerst auf ihn und dann auf die orangefarbene Beule, die erscheint. Nach langem Kampf beginnt er zu mutieren und wächst sehr große Hand. Wegen ihm riesige Hand es ist am besten, sich von ihm fernzuhalten. Sie können ihn ständig zu explodierenden Fässern locken, damit er sie selbst zerstört und sich selbst Schaden zufügt. Sobald Sie mit ihm fertig sind, setzen Sie sich in den Aufzug und sehen Sie sich das Video an. Nach ihm stellt sich heraus, dass der Fall noch nicht beendet ist und mit der Hilfe von Moira den Muto-Nil erledigt.

Teil - 2: Barry

Sehen Sie sich das Video mit Alex Wesker an und bewegen Sie sich danach mit Natalie auf Ihren Schultern vorwärts. Seien Sie vorsichtig und vergessen Sie nicht, sich unterwegs eine Kanalkarte zu schnappen, die an der Seite der Rohre liegen wird. Wenn Sie etwas weiter gehen, finden Sie auf der linken Seite auch eine elastische Tasche, die Natalies Inventar erhöht. Gehen Sie zur grünen Markierung auf Ihrer Karte, gehen Sie nach unten. Hier triffst du auf ein Monster, also kümmere dich schnell darum und gehe weiter. Ganz am Ende des Korridors treffen Sie auf drei weitere, seien Sie also vorsichtig.

Bewegen Sie sich an den Ort, an dem Sie einst einen seltsamen alten Mann gefunden haben, während Sie Mädchen gespielt haben. Das Interessanteste ist, dass er immer noch da ist. Hier triffst du auch auf ein unsichtbares Monster, also sei vorsichtig. Untersuche das Zimmer des alten Mannes und nimm den Kanalschlüssel hinein.

Wenn Sie den richtigen Schlüssel gefunden haben, gehen Sie ein wenig weiter und gehen Sie nach unten. Du wirst dich in einer Sackgasse wiederfinden, also finde das Tor so schnell wie möglich. Auf der linken Seite befindet sich eine Blockade, durch die nur Natalie klettern kann. Wechseln Sie also zu dem Mädchen und machen Sie sich auf den Weg. Drehen Sie als nächstes das Ventil und vergessen Sie nicht, die Reinigungsanlagenkarte mitzunehmen. Wenn Sie weiter gehen, werden Sie auf ein weiteres Tor stoßen, drehen Sie es also schnell um und entfernen Sie sich von dem Monster, das erscheinen wird. Wechseln Sie zum alten Barry, befreien Sie dieses Gebiet von Feinden und zerstören Sie alle Trümmer, die dem Mädchen den Weg versperren.

Drehen Sie ein anderes Ventil. Jetzt haben Sie die Wahl: Sie können schnell an allen Feinden vorbeisausen oder sich mit allen der Reihe nach befassen. Die einzige Sache ist, wenn Sie die Option mit einer ruhigen Passage gewählt haben, muss das unsichtbare Monster am Ende noch erschossen werden, da Sie nicht einfach daran vorbeigehen können. Außerdem muss Natalie rennen, um ein weiteres Ventil zu drehen, und wieder muss Barry die Barrikaden zerschlagen.

Töte das Monster, das auf der Brücke sein wird, und gehe mit Natalie weiter. Laufen Sie schnell entlang der Bretter und Rohre, klettern Sie dann in das Loch, das sich in der Wand befindet, und landen Sie in der Nähe eines anderen Ventils, das gedreht werden muss. Wir wechseln zu Barry und machen weiter für das kleine Mädchen. Unterwegs werden Sie auf weitere unsichtbare Monster stoßen, seien Sie also vorsichtig. Irgendwann findet man sich in einem neuen Raum wieder.

Bewegen Sie sich entlang der Schienen und gehen Sie ganz am Ende ganz nach unten. Beschäftigen Sie sich an diesem Ort mit allen Monstern und klettern Sie mit Hilfe der Treppe in der Nähe auf die gegenüberliegende Seite. Um den Aufzug zu aktivieren, aktivieren Sie den Generator unten.

Suchen Sie nun ein kleines, mittleres Gebäude und aktivieren Sie das Gerät, das sich ganz in der Ecke befindet. Dann gehen Sie in ein größeres Gebäude, wo Leichen an den Decken aufgehängt werden. Im Allgemeinen müssen Sie an dieser Stelle die Schachtel auf das Förderband stellen. Während Sie dies tun, müssen Sie sich dann mit einem riesigen Monster auseinandersetzen (warten Sie auf den Moment, in dem er Sie einfach verlässt). Versuchen Sie im Kampf gegen ein Monster, auf Stellen zu schießen, die eine orange Farbe haben. Wenn Sie sich mit dem Monster befassen, verlassen Sie das Haus durch die Kisten, die zum Fenster führen.

Ziehen Sie als Nächstes die Kiste, die neben dem Förderband stehen soll. Stellen Sie die Kiste oben neben den grünen Generator. Wechseln Sie nun zu Natalie und begeben Sie sich hinter die Gitterstäbe, dann ziehen Sie den Hebel. Auf der gegenüberliegenden Seite müssen Sie dasselbe tun, spielen aber bereits Barry. Nimm nun die Kiste und gehe zum geöffneten Tor, danach etwas gerader.

Platzieren Sie auf der rechten Seite des Eingangs eine Kiste und steigen Sie dann diese Kiste zur Treppe hinauf. Wenn Sie sich im Haus befinden, müssen Sie es aufräumen und dann die Türen aufschließen, die hier sein werden. Als nächstes wird es mühsam, die Kiste hochzuheben und auf das Förderband zu legen. Während Sie dies tun, müssen Sie ihn schnell oben einholen und zum letzten Förderband bringen. Nehmen Sie dabei die Kiste und aktivieren Sie den Aufzug. Sie werden wieder von Monstern getroffen, die Sie besser so schnell wie möglich loswerden sollten. Gehen Sie nach dem Gefecht nach oben. Plötzlich bricht der Fahrstuhl zusammen, sodass Sie aussteigen und sich bewegen müssen, während Sie bereits um die Bahnsteige springen.

In der Nähe des Aufzugs finden Sie eine weitere Kiste mit einem Stromversorgungssystem – aktivieren Sie es. Unterwegs triffst du einen alten Bekannten, aber die Taktik im Kampf mit ihm bleibt unverändert. Vergiss nur nicht, dass es am besten ist, sich zuerst mit seinen Freunden zu befassen. Ziehen Sie nach dem Kampf die Kiste und öffnen Sie das Tor. Dann springen Sie ein bisschen vor und sehen Sie sich das letzte Video der dritten Folge an!

Exemplarische Vorgehensweise Episode - 4: Transformation

Teil - 1: Claire und Moira

Verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie zu den Türen graue Farbe. Gehen Sie als nächstes in den Beobachtungsraum und klettern Sie danach etwas höher. Bewegen Sie in dem Raum, in dem Sie sich befinden, das Aquarium auf der linken Seite vom Durchgang auf der rechten Seite weg (schlagen Sie zuerst auf das Aquarium, um Gewicht zu reduzieren, danach können Sie es sicher bewegen). Ziehen Sie dann den Hebel und bewegen Sie sich weiter vorwärts.

Bald erscheint ein Mädchen hinter dem Glas und Sie müssen sich ihre kranke Rede anhören. Nach Ihrem Gespräch mit ihr beginnt plötzlich der Prozess der Selbstzerstörung dieses Turms, sodass Sie so schnell wie möglich von hier weglaufen müssen. Es ist notwendig, von hier aus auf die gleiche Weise wie zuvor herunterzukommen. Bald beginnt der Aufzug zu fallen, also muss man sich weiter am Rohr entlang und dann die Treppe hinauf bewegen. Bald befinden Sie sich in einem Raum, in dem Sie die Schlösser auf dem Gitter abschießen müssen. Wenn Sie dies tun, gehen Sie nach unten.

Im weiteren Raum, oder besser gesagt der Mini-Fabrik, in der Sie sich befinden, befinden sich unsichtbare Monster, also denken Sie daran. Auf der rechten Seite befindet sich eine Leiter – dort müssen Sie hinuntergehen. Hier triffst du wieder auf ein unsichtbares Monster. Gehen Sie durch die grauen Türen und nachdem Sie sie passiert haben, startet plötzlich ein Timer und Sie sind gezwungen, sich viel schneller zu bewegen, um nicht zu sterben. Lauft über den Bereich auf der linken Seite. Irgendwann stoßen Sie auf eine Kiste, die Sie zu den Kisten in der Nachbarschaft ziehen müssen.

Laufen Sie nun weiter und pflanzen Sie Moira mit Hilfe von Claire an das Gitter, in dessen Nähe die Lampe brennen wird. Verwenden Sie als Nächstes das Reittier, um die Plattformen auf Claire abzusenken, auf die sie springen kann. Nachdem Claire eine Reihe von Hindernissen überwunden hat, bewegen Sie die Kiste und lassen Sie Moira los (die letzte Kiste muss von Moira bewegt werden).

Gehen Sie dann zurück in das Gebäude und kriechen Sie unter die Trümmer, die sich hier gebildet haben. Jetzt müssen Sie die heruntergefallenen Treppen hinaufsteigen. Gehen Sie danach ganz nach unten. Plötzlich ist Moira mit Trümmern bedeckt, aber es bleibt fast keine Zeit und Sie müssen ins Wasser springen und Moira unter den Trümmern zurücklassen.

Teil - 2: Barry

Gehen Sie durch das Loch im Zaun. Gehen Sie nun ein wenig weiter und gehen Sie die Treppe hinunter zum darunter liegenden Gang. Etwas weiter musst du schon hochklettern und zur verfallenen Brücke springen. Gehen Sie nun nach unten und klettern Sie den Kran hoch.

Ziehen Sie den Hebel in der Nähe und wechseln Sie zu Natalia und gehen Sie auf die linke Seite. Verwenden Sie als Nächstes die Leiter, um nach oben zu klettern. Wechseln Sie jetzt zu Barry und ziehen Sie den Hebel, aber schon in der Nähe der zweiten Markierung, bewegen Sie sich entlang einer kleinen Brücke. Auf der rechten Seite müssen Sie nun die Leiter herunterlassen, dann die Brücke erneut zur dritten Markierung bewegen und auf die gegenüberliegende Seite gehen. Ziehen Sie wieder unten am Hebel und transportieren Sie den zweiten Helden weiter (aber zuerst müssen Sie ihn auf die Plattform stellen). Bewegen Sie als nächstes den Helden auf der Brücke (oben) zur Markierung mit der Nummer sechs und gehen Sie dort zur Treppe hinunter.

Gehe nun in das Haus und öffne dort das Tor. Gehe nach draußen und klettere die Leiter oben hoch. Als nächstes springen Sie zu den Schienen, gehen Sie nach unten und gehen Sie in den Aufzug. Nachdem Sie ein wenig weiter gegangen sind, müssen Sie sich durch Tunnel bewegen, die mit einem unbekannten giftigen Gas verstopft sind. Laufen Sie zunächst lieber in den äußersten Gang auf der linken Seite und biegen Sie im zweiten mit Gas verstopften Gang nach rechts ab, ohne das Ende zu erreichen. Laufen Sie dann in den Korridor, in dem Sie auf Feinde treffen. Töte alle und ziehe den Hebel, der sich ganz am Ende des Korridors befindet.

Jetzt musst du wieder durch die Monster gehen. Sie sollten zu den Türen gehen, die sich auf der rechten Seite zu Ihnen öffneten. Dort triffst du auf ein weiteres Rudel Monster, also versuche einfach alle durchzurennen. Am Ende befinden Sie sich in einer riesigen Halle, in der es eine Reihe von Brücken geben wird. Gehen Sie auf einer der Brücken auf die linke Seite und klettern Sie dort über die Treppe oben hinauf. Hier werden Sie auf ein paar Feinde stoßen, also kümmern Sie sich um sie und bewegen Sie die Kiste von dem Loch weg. Jetzt musst du zu Natalia wechseln und das Tor von innen öffnen. Jetzt müssen Sie sich nur noch mit dem Monster hier befassen und auf den nahe gelegenen Felsvorsprung klettern.

Direkt daneben befindet sich eine Kiste – Sie müssen sie in die äußerste Ecke rechts ziehen und dann nach oben klettern. Nehmen Sie beim Klettern auf dem Tisch den Schlüssel, der zum Starten des Aufzugs benötigt wird. Gehen Sie danach zurück in die Halle mit Brücken und verwenden Sie den Schlüssel, den Sie zuvor an derselben Stelle gefunden haben, um den Aufzug zu Ihnen herunterzubringen. Aber obwohl der Aufzug auf Sie zugefahren ist, können Sie noch nicht damit fahren. Gehe nach rechts, um dort das Belüftungssystem zu aktivieren.

Gehen Sie weiter durch die blauen Türen, bewegen Sie sich weiter entlang der Korridore. Gehen Sie nach unten und gehen Sie zurück zum breiten Tor. Bewegen Sie an dieser Stelle die Kiste und gehen Sie auf die linke Seite, laufen Sie dann schnell in den Korridor und gehen Sie dort bereits höher zu den blauen Türen. In dem Raum, in dem Sie sich weiter befinden, werden Sie von ein paar Fernfeinden angegriffen, also denken Sie daran. Sobald Sie sich mit ihnen befasst haben, klettern Sie dann den Pfad oben hinauf und ziehen Sie dort am Ende den Hebel.

Gehen Sie jetzt zurück und gehen Sie durch das Tor, das Sie gerade geöffnet haben. Hier wird es Feinde geben, daher empfehlen wir Ihnen, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Auf jeden Fall findet man sich wieder in der Halle mit Brücken wieder und muss diesmal die Lüftung hier aktivieren. Senken Sie nun die Treppe ab, gehen Sie zum Aufzug und fahren Sie damit ganz nach unten. Wenn Sie mit dem Aufzug unten ankommen, gehen Sie hinaus und öffnen Sie das Tor mit Hilfe von Natalia. Gehen Sie nun ein Stück vorwärts und finden Sie sich bald in einer Villa wieder.

Gehen Sie zum linken Flügel des Herrenhauses und finden Sie ganz am Ende dieses Korridors die Türen Braun. Gehen Sie jetzt nach unten und gehen Sie zu den großen blauen Türen. Gehen Sie mit den Monstern in die Halle und gehen Sie zu den Türen auf der rechten Seite. In der Nähe befindet sich eine Schalttafel, auf der eine Karte des unterirdischen Komplexes zu sehen ist – nehmen Sie diese Karte.

Gehen Sie nach unten und Sie können sofort eine Werkbank finden. Wenn Sie etwas dagegen tun müssen, dann ist jetzt der beste Zeitpunkt. Wenn Sie mit allem fertig sind, gehen Sie zu den roten Türen. Nachdem Sie durch die Türen gegangen sind, werden Sie auf eine Leiche stoßen, und auf der Leiche befindet sich eine Zugangskarte zur ersten Ebene dieses Komplexes – nehmen Sie diesen Gegenstand. Gehen Sie jetzt in die erste Halle mit Leichen, die sich in riesigen Aquarien befinden werden. Denken Sie daran, dass sich an diesem Ort ein unsichtbares Monster befinden wird, seien Sie also vorsichtig. Sobald Sie aufgefüllt haben, gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite.

Öffnen Sie unten mit der zuvor gefundenen Karte die Türen. Gehen Sie nach dem Öffnen der Türen zum Leichenschauhaus und inspizieren Sie sorgfältig alle Kühlschränke. Sie müssen den Emblemschlüssel finden, der die benachbarten Türen für Sie öffnet. Gehe nun zu den Türen und öffne sie mit dem gefundenen Emblemschlüssel.

Es wird auch ein Loch auf der linken Seite geben – klettere hindurch und gehe nach unten. Es wird ein Aufzugsruffeld geben, also klicken Sie darauf. Während der Aufzug zu Ihnen fährt, müssen Sie die angreifenden Feinde abwehren. Grundsätzlich werden Sie von unsichtbaren Monstern angegriffen. Sobald Sie auf den Aufzug warten, dann steigen Sie lieber hinein und lassen Sie ihn herunter. Gehen Sie unten durch den Tunnel zur Brücke. Nachdem Sie die Brücke passiert haben, erscheint ein Video, nach dem Sie mit Alex kämpfen müssen.

In einem Kampf mit Alex ist es am besten, ihr in dem Moment in den Hals zu schießen, in dem sie vor ihrem Angriff auf die Beine kommt. Sobald das Gas auftaucht, schnell gehen und Alex weiter in den Hals schießen. Video kommt bald. Sie müssen Alex zur Höhle führen und sie unterwegs mit Barry angreifen. Sobald sie dir zu nahe kommt, schieße ihr in den Hals. Wenn Sie sich in einer Höhle befinden, müssen Sie zuerst diesen Ort räumen und dann Alex weiter angreifen. Am Ende müssen Sie es nur noch mit einem Granatwerfer beenden.

An diesem Punkt stirbt Alex und der Abspann des Spiels rollt. Die Passage ist oben und unten können Sie Ihre Eindrücke, Tipps und einfach nur Notizen zur Passage des Spiels teilen.

Nachdem wir uns das Einführungsvideo angesehen und die Hauptfiguren (Jill und Parker) kennengelernt haben, kommen wir auf dem Schiff „Queen Zinobi“ an, von wo aus Chris uns zum letzten Mal kontaktiert hat. Wir steigen die Treppe hinauf, nähern uns der Tür und schlagen das rote Schloss ein. Nachdem wir uns das Briefing angehört haben (graue Streifen auf der Minikarte zeigen die Türen an, mit denen wir noch nicht interagiert haben, rot - geschlossene Türen, blau - offen), betreten wir den Raum und gehen den schlecht beleuchteten Korridor entlang. In einer Sackgasse angekommen, biegen wir rechts ab und gelangen in die Küche. Nachdem wir das Gitter im Boden geöffnet und eine abgetrennte Hand mit einer Waffe gefunden haben, führen wir eine Analyse durch. Ihr vorheriger Besitzer- Nicht Chris. Nachdem wir mit dem aufgetauchten Zombie fertig sind (natürlich müssen Sie auf den Kopf zielen), sehen wir uns das Video an.

Als wir vor ein paar Wochen zurückkamen, bekamen wir von Quint ein Gerät namens „Genesis“. Es ermöglicht nicht nur, Personen auf das Virus zu scannen, sondern auch nützliche Gegenstände (Erste-Hilfe-Sets, Munition, Schmuck usw.) zu finden. Nachdem wir uns den nächsten Teil des Briefings angehört haben, springen wir herunter und nähern uns O "Bryan. Nachdem wir mit einem Partner gesprochen haben, zielen wir mit Genesis auf einen braunen, formlosen Haufen, der sich über den Boden ausbreitet, und warten auf das Ende der Analyse. Wenn die Wenn die Analyse abgeschlossen ist, wird Quint Ihnen sagen, dass Sie zur Vervollständigung des Bildes noch ein paar Leichen finden und scannen müssen. Die zweite "Biomasse" befindet sich direkt vor der Tür (nicht zu übersehen), die dritte - am Bug des Bootes , die vierte - oben auf der Säule und schließlich die letzte - in der Ecke unter dem blauen Werbeschild Schießen Sie mit einer Pistole. Wenn die Analyse hundertprozentig abgeschlossen ist, erhalten wir ein Heilkraut und ein neues Wir kehren zu O'Brian zurück und stellen fest, dass die Verbindung zu Jessica und Chris unterbrochen wurde.


Wieder auf dem Schiff, öffnen Sie die Tür gegenüber und gehen Sie nach unten. Nachdem wir auf einen Mann gestoßen sind, der an einen Stuhl gefesselt ist, biegen wir rechts ab und gehen die Treppe hinauf. Nachdem wir das Heilkraut aufgenommen haben, scannen wir mit Genesis die angegebenen Kisten (in solchen Kisten findet man immer einige nützliche Gegenstände) und gehen in den Duschraum. Nachdem wir den Korridor bis zum Ende gegangen sind, gehen wir hinunter und finden die Leiche des Mädchens. Nachdem wir den Körper gescannt haben, wählen wir den herumliegenden Schlüssel aus und kehren zu Parker zurück. Wir öffnen die Tür mit dem gefundenen Schlüssel und finden eine Schaufensterpuppe ...


Wir übernehmen die Kontrolle über Chris, klettern den Hang hinauf und sehen zu, wie das Flugzeug abstürzt. An der Absturzstelle angekommen, gehen wir direkt ins Cockpit und scannen mit Genesis die herausgefallene Leiche. Nachdem wir die Karte aufgehoben haben, biegen wir rechts ab und gehen auf die Mine zu. Nachdem wir mehrere Kartons mit Vorräten aufgebrochen haben, heben wir mit gemeinsamer Anstrengung mit unserem Partner das Tor und gehen hinunter. Angesichts von Wölfen scannen wir sie schnell (nach dem Tod verschwinden die Körper, sodass Sie möglicherweise einfach keine Zeit haben) und bereiten uns auf den Kampf vor. Zunächst müssen Sie sich mit Alpha-Männchen auseinandersetzen, da sie kleinere Tiere zu Hilfe rufen können. Nachdem wir mit den Lebewesen fertig sind, bewegen wir uns über die Klippe und nehmen die „Biofalle“ aus dem Cache. Nachdem wir zusammengebrochen sind, nehmen wir eine Schrotflinte heraus und beginnen, von den vorrückenden Feinden zurückzuschießen. Als der Angriff nachlässt, erheben wir uns und gehen hinkend zum linken Korridor. Nachdem wir zu Jessica auf die Treppe gestiegen sind, öffnen wir das nächste Tor und kontaktieren O'Bryan. Als wir erfahren, dass Jill in Schwierigkeiten steckt, springen wir herunter und sehen uns das Video an.


Als wir in einem verschlossenen Raum aufwachen, stehen wir auf und nähern uns Parker. Nachdem wir einen Freund geweckt haben, gehen wir in den Duschraum, nachdem wir zuvor die Kommode von der Tür weggeschoben haben. Nachdem wir das Wasser im Badezimmer gespült haben, inspizieren wir die Toilette und finden einen Schraubenzieher (hier finden Sie auch Heilkräuter und Patronen für eine Pistole), wonach wir in den Raum zurückkehren. Nachdem wir uns ein kurzes Video angesehen haben, prallen wir vom Feind ab, sodass er gegen den Fernseher kracht, und verwenden anschließend den gefundenen Schraubendreher an der Schalttafel links neben der Tür. Nachdem wir die Elemente wie im Screenshot angegeben angeordnet haben, gehen wir in den Korridor und biegen rechts ab. Nachdem wir die zentrale Halle verlassen haben, biegen wir links ab und gehen in den nächsten Korridor.


An der Gabelung angekommen, biegen wir links ab und betreten den blutverschmierten Raum. Nachdem wir den Raum durchsucht haben (in der Kiste rechts finden Sie Patronen und in der Kommode - Heilgras), öffnen wir die Tür und umgehen vorsichtig den Feind rechts. Nachdem wir die Kommode aus dem Gang geholt haben, erreichen wir die Treppe und gehen hinunter, danach biegen wir links ab. Wiedervereint mit einem Partner, folgen Sie ihm in die Bibliothek. Es ist besser, hier nicht auf Feinde zu stoßen – wir haben keine Waffen, und um mindestens eine Kreatur zu töten, ist ein halber Pistolenclip erforderlich. Am Lagerhaus angekommen, schlagen wir die Tür ein und holen unsere Sachen aus dem Safe. Als wir zum Startort zurückkehren, schießen wir durch das Schloss an der Tür und rufen den Aufzug. Gehen Sie zur Brücke hinunter, interagieren Sie mit dem Bedienfeld und sehen Sie sich das Video an.


Nachdem wir uns das Briefing angehört haben, sammeln wir Munition vom Tisch und gehen die linke Treppe hinunter. Nachdem wir uns mit einer Gruppe von Gegnern befasst haben, folgen wir dem Partner zum Aufzug. Wir stehen auf, nehmen das Heilkraut aus der Kiste und gehen zum nächsten Fahrstuhl. Nachdem wir im Korridor eine Schrotflinte aufgehoben haben, steigen wir die Treppe in den sechsten Stock hinauf und betreten die Büroräume. Wir müssen hier vorsichtig handeln, da die Feinde uns umzingeln und uns mit Zahlen zerquetschen können. Nachdem wir den nächsten Aufzug erreicht haben, drücken wir die Ruftaste und sammeln während der Abstieg des Aufzugs Munition vom Boden. Nachdem wir mehrere feindliche Wellen abgewehrt haben (der einfachste Weg, Feinde loszuwerden, sind Granaten - die Hauptsache in dieser Angelegenheit ist, sich selbst oder Ihren Partner nicht versehentlich zu untergraben), rennen wir in den Aufzug und gehen zum Startbereich .


Kapitel 4 - Brücke

Sehen Sie sich die Videoanleitung an:

Nachdem wir uns das Briefing angehört haben, springen wir herunter und beginnen mit dem Angriff auf die unterirdische Festung. Als wir die verschlossene Tür erreicht haben, interagieren wir mit der Schalttafel und finden heraus, dass Quint unterwegs das Werkzeug verloren hat, das er zum Hacken brauchte. Als wir zurückkommen, scannen wir das Gebiet mit Hilfe von Genesis und finden einen Schraubenzieher in der Nähe des Regals - genau an der Stelle, an der einer unserer Partner getötet wurde. Nachdem wir die Tür geöffnet und die Elemente wie im Screenshot gezeigt platziert haben, gehen wir in einen schlecht beleuchteten Raum und warten darauf, dass Quint die nächste Tür öffnet. Nachdem wir uns mehrere Archivvideos mit dem Schiffswrack angesehen haben, scannen wir den verstümmelten Körper des Veltro-Jägers und finden eine Schlüsselkarte für das Sicherheitssystem.


Beim Abstieg gehen wir durch die einzige offene Tür und springen ins Wasser. Nachdem wir die Kabine erreicht haben, untersuchen wir die Schemata des Schiffes. Unsere Aufgabe ist es, in den Maschinenraum zu gelangen und die Stromversorgung wiederherzustellen. Geteilt bewegen wir uns weiter auf dem einzigen Weg vorwärts. Seien Sie vorsichtig – es gibt Monster im Wasser, die den Helden mit einem Schlag töten können. Auf dem "Land" kommen sie selten heraus (und kehren sehr schnell wieder zurück), also nehmen wir einfach eine bequeme Position ein und schießen sie, wenn sie die Ufer hinaufsteigen. Nachdem wir uns vergewissert haben, dass alle Kreaturen tot sind, setzen wir unseren Weg fort. Nachdem wir auf eine Wand aus heißem Dampf gestoßen sind, biegen wir links ab. Endlich im Motorraum angekommen, ziehen wir den angedeuteten Hebel und schauen uns das Video an. Die Dampfzufuhr wurde unterbrochen, damit wir weiterfahren können.


Nachdem wir in das untere Abteil hinabgestiegen sind, springen wir über eine kleine Klippe und öffnen die Tür mit einem Schlüssel, der in der Nähe liegt. Als wir die Treppe hinaufsteigen, untersuchen wir den Mechanismus und stellen fest, dass eines der Zahnräder darin fehlt. Nachdem wir zum Wasser hinuntergegangen sind, beschäftigen wir uns mit Piranhas und biegen links ab. Nachdem wir uns mit einem Partner getroffen haben, ziehen wir den linken Hebel und übersetzen den Pfeil in den Modus „B“ und kehren zum ersten Hebel zurück. Wir ziehen daran, übersetzen den Pfeil in den "A" -Modus und holen das Zahnrad aus dem Keller. Hier ziehen wir den nächsten Hebel und stoppen die Dampfzufuhr im gesamten Fach. Kehren Sie in den Maschinenraum zurück, installieren Sie das im Mechanismus gefundene Zahnrad und ziehen Sie den Schlüssel ab. Nachdem wir es auf dem Computer in der Nachbarschaft angewendet haben, starten wir das System neu und sehen uns das Video an.


Nachdem wir uns das Video angesehen haben, springen wir hinunter und gehen zur Absturzstelle des Schiffes, wobei wir die Wölfe auf dem Weg erschießen. Angesichts von Unsichtbaren nehmen wir eine Schrotflinte und bewegen uns langsam zurück. Achten Sie auf den Schnee – Spuren der Jäger werden darauf angezeigt. Außerdem ist es nicht unangebracht, ein wenig in die Luft zu schießen, da sich bei einem erfolgreichen Treffer die Tarnung der Monster ausschaltet. Nachdem wir die Vorderseite des Flugzeugs erreicht haben, verlassen wir den Durchgang und interagieren mit dem Terminal. Danach gruppieren wir uns mit einem Partner in der auf dem Display angezeigten Position neu.


Auf dem Schiff angekommen, gehen wir ein wenig nach vorne und biegen an der Gabelung rechts ab. Nachdem wir die Karte von der Wand genommen haben, gehen wir geradeaus, bis wir auf einen Aufzug stoßen. Nachdem wir mit seiner Hilfe heruntergekommen sind, steigen wir in einen schlecht beratenen Raum aus und bereiten uns auf den Kampf mit einer großen Anzahl von Feinden vor. Nachdem wir die Tür mit einem Schraubendreher geöffnet haben, gehen wir rechts um die Blockade herum und gehen die Treppe hinauf. In der Halle angekommen, gehen wir nach links, bis wir uns im Casino befinden. Angesichts zweier großer Monster auf einmal nehmen wir eine Schrotflinte und eröffnen das Feuer. Versuchen Sie, Ihr Feuer auf eine Person zu konzentrieren und sich vor der zweiten hinter den Spielautomaten zu verstecken. Achten Sie auch auf die Kiste in der Ecke – dort finden Sie mehrere Granaten und ein Heilkraut.


Nachdem wir mit den großen Männern fertig sind, gehen wir in den Raum, aus dem die Monster erschienen sind, und öffnen die Tür mit dem Dreizackschlüssel, der bei der Leiche gefunden wurde. Wir springen herunter, nehmen ein Maschinengewehr (oder eine Schrotflinte, wenn Sie noch Patronen haben) und eröffnen das Feuer auf das geschwollene Monster. Auf keinen Fall solltest du solche Bestien in deine Nähe lassen, denn nach dem Tod explodieren sie. Nachdem wir mit dem Bastard fertig sind, klettern wir in den Lüftungsschacht und springen auf der anderen Seite herunter. Nachdem wir mit dem Lastenaufzug nach unten gefahren sind, kontaktieren wir Jill und sehen uns das Video an. Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zum Jochbeinblock. Nachdem wir eine Packung Granaten vom Tisch genommen haben, werfen wir eine davon in ein Loch im Boden und warten, bis sie eine Gruppe "brennbarer" Monster in die Luft jagt. Wenn es jemandem gelingt zu überleben, machen wir mit einem Scharfschützengewehr fertig und springen runter. Im Maschinenraum angekommen, sehen wir uns das Video an.


Kapitel 7 - Halle der Sonne

Sehen Sie sich dieses Kapitel im Video an:

Nachdem wir das Terminal untersucht haben, kehren wir zum Flughafen zurück und gehen zum Bunker hinunter. Nachdem wir den Aufzug erreicht haben und gleichzeitig auf die Jäger geschossen haben, drücken wir die Ruftaste und sehen uns das Video an. Der Komplex ist stromlos, daher ist es nicht möglich, an die Informationen zu gelangen, die wir benötigen, bis wir die Stromversorgung wiederhergestellt haben. Nachdem wir mehrere Generatoren aktiviert und zuvor Munition und Erste-Hilfe-Sets gesammelt haben, nehmen wir gegenüber der Tür Stellung. Unsere Aufgabe ist es, unseren Partner zu verteidigen, während er die Daten entschlüsselt. Wenn der Angriff nachlässt, sammeln wir Patronen von den Leichen und kehren zurück.


Resident Evil Revelations 2 ist der zweite Teil des beliebten Abenteuer-Horrorspiels. Es muss an einem völlig anderen Ort und zu einer anderen Zeit eintauchen. Im Großen und Ganzen hat dieses Spiel nichts mit den Ereignissen des Originals zu tun und daher müssen sich die Spieler an andere Bedingungen gewöhnen.

Von Anfang an taucht der Spieler in eine andere Realität ein und beginnt, sein Leben zu schützen und sich vorwärts zu bewegen. Zuerst wird die Aktion für Claire gespielt, danach können Sie zu Moira wechseln. Auf dem Weg werden dir verschiedene Monster begegnen. In einigen Fällen können Sie sie einfach durchlaufen, um keine Zeit und Mühe zu verschwenden.

Folge 1: „Im Gefängnis“

Teil 1

Passage des Spiels Resident Evil: Revelations 2 – sehen Sie sich das Einführungsvideo an. Nach ihm Hauptfigur namens Claire wird in einer Zelle aufwachen. Steigen Sie dort aus und folgen Sie nach rechts. Finde Moira in einer Zelle. Gemeinsam weiter den Korridor entlang gehen, die Tür öffnen.

Runder Raum. Folgen Sie dem Pfad, springen Sie über das Loch, steigen Sie die Treppe hinauf. In einen Seitenast verwandeln. Untersuche den verdammten Raum. Dann folge dem Korridor, nimm eine Laterne und ein Messer vom Tisch.

Benutze das Messer, um das Glas im blutigen Raum zu zerbrechen. Gehen Sie dann in den nächsten Raum, gehen Sie weiter entlang der blutigen Fußspuren. Gehen Sie abwechselnd durch die Blockade und bewegen Sie das Gestell. Keine Angst. Greife den Feind an. Bewegen Sie die Regale weiter, folgen Sie dem Korridor, jagen Sie den Feind. Unterwegs abholen grünes Gras.

Gehen Sie zum Ende des Korridors, biegen Sie links ab und gehen Sie durch den Operationssaal. Danach müssen Sie die Treppe hinuntergehen. Der Schlüssel ist verschwunden. Sie können jedoch eine Waffe von der Wache abholen. Wechseln Sie zu Moira, finden Sie den Schlüssel, der direkt über der Leiche hängt.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough – Wechseln Sie zurück zu Claire. Schießen Sie auf den Schlüssel, um ihn umzuwerfen. Nimm den Schlüssel, geh zur Tür. Sie müssen Feinde töten und Munition für Ihre Kanone aufheben. Sie werden im Zimmer sein. Steigen Sie die Treppe wieder hinauf, gehen Sie durch den Operationssaal, inspizieren Sie die Tür, die sich auf der rechten Seite öffnet. Nimm Munition und grünes Gras.


Sie werden mehr Gegner im Korridor treffen. Inspizieren Sie die Kameras, nehmen Sie alles auf, was Sie für passend und nützlich halten. Weiter gehen. Öffne die Tür mit dem Schlüssel. Darüber befindet sich ein rotes Licht. Sie werden eine Waffe auf dem Boden sehen. Brechen Sie die Kiste im Gang auf, nehmen Sie die Munition. Übrigens werden Sie im Raum auch Kisten sehen. Wechseln Sie zu Moira, sammeln Sie alles, was auf dem Gestell sein wird - Patronen, Topas, Halterung.

Moira öffnet die Tür, geht durch den Korridor, inspiziert die Kisten sowie die glänzenden Gegenstände im Raum. Öffne die Tür und gehe in eine riesige Halle mit Kameras. Gehen Sie geradeaus. Nehmen Sie die Karte des Justizvollzugszentrums vom Tisch. Gehen Sie an dieser Kreuzung nach rechts.

Passage des Spiels Resident Evil: Revelations 2 geht weiter. Finden Sie eine Werkbank im Hinterzimmer. Darauf könnt ihr eure Waffen tauschen und verbessern. Hier im Regal können Sie Teile aufheben, um Schäden zu verbessern. Bring Moira auf die Treppe im vorherigen Raum. Dort findet ihr eine Kiste mit einem Minispiel. Öffne die erste Tür. Also hilf Claire, Moira einzuholen. Folgen Sie den Korridoren, töten Sie Feinde. Untersuche die dunklen Räume. Gehen Sie ganz am Ende die Treppe hinunter.

Unten warten einige Feinde auf dich. Beachten Sie den großen mit dem Hammer. Gehe zur linken Tür. Nimm den rostigen Schlüssel, der am Schrank hängt. Bewegen Sie die Kiste, gehen Sie zur Kreuzung. Dort sehen Sie einen weiteren nicht schwachen Feind.

Siehe Karte, folgen Sie dem grünen Punkt. Kümmere dich um die Käfer, die in der Grube leben. Gehe zu Moira und klettere hinauf. Ziehen Sie den Hebel im Hinterzimmer. Richten Sie Ihre Taschenlampe auf den erscheinenden Feind und betäuben Sie ihn. Wechseln Sie zu Claire und springen Sie schnell zur Presse an der Stelle, an der die Zähne abgebrochen sind.

Gehen Sie in den Korridor hinaus und gehen Sie vorsichtig durch die sich drehenden gefährlichen Fallen. Gehen Sie nach der zweiten Falle durch die Tür und folgen Sie dem Korridor. Dort finden Sie einen weiteren starken Feind. Gehen Sie zum grünen Punkt auf der Karte, öffnen Sie die Presse. Nehmen Sie einen Zahnradzahn. Installieren Sie es im Mechanismus und öffnen Sie dann das Gitter.

Mit dem Durchgang des Spiels Resident Evil: Revelations 2 werden zusammen mit dem Gitter alle Kameras geöffnet. Eine große Menge Feinde wird auf dir herumtrampeln. Schalten Sie das Gerät im zentralen Teil des Raums ein und leiten Sie es zum Eingang um. Verwenden Sie danach die Halterung, um die Tür zu öffnen.

Auf der Straße findet man grünes Gras. Überqueren Sie danach die Brücke und gehen Sie in das Gebäude. Gehen Sie durch die Räume und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.


Teil 2

Spielen Sie als Barry. Folgen Sie dem Strand nach links, zerbrechen Sie das Fass, dann höher und die Kiste. Schießen Sie die Käfer etwas weiter weg. Springen Sie zum Sims, etwas weiter sehen Sie weitere Käfer. Nehmen Sie es die Treppe hinauf, öffnen Sie die Türen zum Gebäude. Es befindet sich an der Straße zum Turm.

Nehmen Sie am Eingang grünes und rotes Gras. Hier gibt es eine Straße. Sie werden mehreren Feinden im Raum begegnen. Töte alle und zerstöre Kisten. Sie werden dann erfahren, dass Natalia Monster sieht. Setz dich hin und gehe zum Ende der Halle. Wechseln Sie zu Barry, kümmern Sie sich um den Feind. Heben Sie hinter ihm auf dem Tisch die Karte des Justizvollzugszentrums auf und setzen Sie den Durchgang des Spiels Resident Evil: Revelations 2 fort.

Erklimmen Sie die Treppe und erledigen Sie eine Reihe von Feinden. Nehmen Sie die Kiste gegen die Treppe und stellen Sie sie daneben. Aufsteigen, weitergehen. Nimm den Schlüssel aus dem Kontrollraum am Schrank. Wechseln Sie zu dem Mädchen, klettern Sie in das Loch in der Wand.

Finden Sie einen Ziegelstein. Beschäftige dich mit seiner Hilfe mit dem Feind, der auf dem Boden liegt. Öffne die Tür und nimm das Schießpulver aus dem Regal. Gehen Sie in den Kontrollraum, der sich im zweiten Stock befindet. Ziehen Sie den Hebel, töten Sie die Feinde und öffnen Sie die Truhe als Mädchen. Darin finden Sie eine Kiste mit Teilen.


Gehen Sie zum grünen Punkt. Wechseln Sie zu dem Mädchen, gehen Sie durch das Loch in der Wand. Gehen Sie in den Raum, in dem sich der Flammenwerfer befindet, und drehen Sie ihn vom Eingang weg. Versuchen Sie auf die gleiche Weise zum Turm zu gelangen, aber die Brücke ist zerstört. Gehen Sie zum Gebäude auf der linken Seite, klettern Sie das Mädchen in das Loch in der Wand. Finden Sie einen Ziegelstein, brechen Sie das Schloss.

Passieren Sie den Ort, gehen Sie tiefer hinunter. Untersuche das Gebäude, sammle alles Wertvolle ein. Passage des Spiels Resident Evil: Revelations 2 geht weiter. Versuchen Sie, die Tür zu öffnen. Im ungünstigsten Moment taucht ein Monster auf. Schießen Sie auf das Wachstum, das er hat. Öffne die Tür. Sie werden einen dunklen Wald vor sich sehen. Einige seltsame Monster leben darin. Übrigens können Sie durch den Wald rennen, ohne Munition auszugeben.

Untersuche das Gebäude. Gehen Sie danach zurück auf die Straße und schießen Sie auf das Schloss, das am Tor des Zauns hängt. Geh nach unten, töte den Feind, geh durch die Türen. Nehmen Sie an der Wand rechts neben der Tür die Waldkarte, die sich als nützlich erweisen wird. Das Gebäude verfügt über eine Werkbank, die zur Verbesserung der Waffen beiträgt. Gehen Sie zum grünen Punkt. Das Tor wird jedoch fest verriegelt.

Töten Sie zuerst die Monster und gehen Sie dann in das Gebäude auf der linken Seite des Tors (Sie müssen herumgehen). Drehen Sie den Wasserhahn auf, brechen Sie das Schloss an der Tür auf, folgen Sie dem Gebäude auf der rechten Seite. Wenn Sie mit Feinden fertig werden, ziehen Sie den Hebel. Klettere die Kisten durch den Zaun, lauf zum geöffneten Tor. Schau das Video. Gehen Sie zum Turmgebäude und fahren Sie mit dem Spiel Resident Evil: Revelations 2 fort.

Komplette Komplettlösung Resident Evil Revelations 2 mit Suche und Ortung aller Sammlerstücke. Textdurchführung zusammengestellt von mir und Video Walkthrough von einem Freund MyxEvent, Arthrurgluk, auf seiner Seite Youtube Sie können sich Walkthroughs für andere Spiele ansehen.

Nach dem Einführungsvideo finden wir uns ein an einer unverständlichen Stelle erinnert an ein verlassenes Gefängnis. Ihre ersten Schritte werden das übliche Training sein. Wir verlassen den Käfig und gewöhnen uns an die Grundlagen des Managements. Wir haben keine andere Straße als rechts. Wir erreichen Moira und sprechen mit ihr, die Tür öffnet sich. Wir bewegen uns weiter. In der Grube mit den Leichen oben, dann die Treppe hoch und an der Wand entlang. Wir gehen den Korridor entlang, Schritte nach links, dort nach rechts und zu der blauen Tür, um die herum Blut klebt. Wir sehen zerbrochenes Glas, um es zu zerbrechen, müssen Sie ein Messer finden. Wir verlassen den Raum, gehen ein wenig nach vorne und nach rechts und wählen ein Messer und eine Laterne aus. Wir brauchen eine Taschenlampe, um versteckte Objekte und Zeichnungen an der Wand zu finden, also rannte ich die meiste Zeit des Spiels hinter Moira her und wechselte während der Kämpfe zu Claire. Wir kehren zum Glas zurück und zerbrechen es mit einem Messer. Es gibt eine Notiz und Munition im neuen Raum. Wir gehen und gehen weiter, durch die Tür und weiter. Mit Moiras Hilfe kriechen wir unter die Trümmer. Wir bewegen das Gestell, wir stoßen den aufgetauchten Feind mit einem Messer an, bis er zurückfällt, wir bewegen das Gestell weiter. Wir gehen vorbei und sehen, wie jemand von Zombies verfolgt wird. Wir rennen ihnen hinterher. In der Kiste links ist ein grüner Busch, auf dem Weg dorthin wird ein weiterer stehen. Wir heilen. Am Ende des Weges heben wir das Tor an und gehen ein wenig nach vorne, wo wir unseren Freund treffen. Die erste Tür, die auftaucht, muss mit einem Schlüssel geöffnet werden, also gehen wir vorbei, die Treppe hinunter zur Wache. Wir versuchen, den Schlüssel zu nehmen und sowohl die Wache als auch den Schlüssel fallen zu lassen. Muss runter. Furchtlos gehen wir durch die Tür und gehen den Korridor bis zum Ende entlang, wir gehen in die einzige rot beleuchtete Tür. Im neuen Raum ziehen wir auch weiter, in der Tabelle rechts neben der Tür liegt Ihr Bedarf Saphir. Gehen Sie weiter durch die Tür und die Treppe hinunter. Achten Sie beim Abstieg darauf blaues Turmemblem (1/8) Wenn wir dahinter eine Waffe bekommen, müssen wir von der Stelle aus, an der die Wache hing, auf das Emblem schießen. Jetzt nähern wir uns dieser sehr gefallenen Wache und wählen eine Pistole und einen Schlüssel aus. Sobald wir aufheben, werden uns zwei Zombies angreifen. Versuchen Sie, auf den Kopf zu zielen, da sie viel schneller sterben. Nachdem Sie sie beendet haben, gehen Sie in den Raum, aus dem sie gegangen sind, und wechseln Sie zu Moira. Verwenden Sie jetzt Ihre Taschenlampe, um Moira an der Wand zu finden blaue Zeichnung von Kafka (1/6) und konzentriere einen Lichtstrahl darauf (halte die Angriffstaste gedrückt). Wir kehren zurück zur verschlossenen Tür. Unterwegs begegnen wir drei Zombies und einem grünen Busch in einer der Zellen, die näher am Ausgang liegt. Vergiss nicht, das Emblem zu fotografieren, über das ich oben geschrieben habe. Wir öffnen die Tür und wählen eine Schrotflinte aus der Leiche aus. Wir spalten die Kiste mit einem Messer. Im neuen Raum suchen wir nach einer passenden Waffe für Moira – einem Brecheisen. Dort, rechts neben der Tür, wo wir noch einen gehen müssen Kafka-Zeichnung (2/6) . Wir sperren die Tür mit einem Brecheisen auf und gehen hinein. Wir gehen den Weg entlang, suchen mit Moiras Laterne nach versteckten Patronen und öffnen die Falttore. Die Treppe hinauf und finden uns in einem Raum mit verschlossenen Zellen wieder.
In einer der offenen Kammern an der Decke Saphir. Wir gehen weiter zum Mechanismus mit Zahnrädern. Da finden wir Karte und eine Notiz . Über dem Durchgang zu diesem Raum finden wir einen weiteren Turmemblem (2/8) . Von den Zahnrädern nach rechts zur blauen Tür. Hinter der nächsten Tür ist ein Foltermechanismus, darunter ist die Ausrüstung, die wir brauchen, um sie zu bekommen, müssen Sie den Strom einschalten. Dazu stellen wir Moira nach oben rechts neben das Foltergerät, oben fällt uns ein weiteres auf Turmemblem (3/8) vergiss nicht, darauf zurückzukommen. Wir passieren Moira nach vorne und nach links, auf dem Weg lernen wir, verschlossene Kisten zu öffnen, die Tür zu öffnen und zu Claire zu wechseln. Gehen Sie vor dem Treppensteigen zur Maschine und pumpen Sie die Waffe. Emblem nicht vergessen. Jetzt durch die blaue Tür nach oben. Wir gehen weiter zur nächsten Tür. Wir bewegen uns vorsichtig im neuen Zimmer. Es wird einen Zombie in der Zelle geben, eine Notiz in einem anderen. Hinter der nächsten Tür erscheinen zwei Zombies, wenn wir nach vorne gehen, springt ein weiterer aus dem Fenster. Wir töten ihn, im Regal finden wir eine Aderpresse. Rechts vom Geschirr befindet sich ein Raum mit einer Notiz, links ein Durchgang entlang des Korridors. Lass uns da hin gehen. Wir biegen in die Öffnung ein und finden uns in einem Raum mit Regalen wieder. Wir finden einen anderen an der Wand Kafka-Zeichnung (3/6) , es ist rechts von der blauen Tür, wo wir hin müssen. Dort finden wir auch eine explosive Mischung und einen Zettel, sowie eine verschlossene Kiste. Wenn wir beim Betreten dieses Ortes die nächste Treppe entlanggehen, begegnen wir zwei Zombies und einem Zombie in einer Eisenmaske mit einem Vorschlaghammer. Ich habe sie getötet, aber es ist besser, herumzukommen, um keine Munition und Kraft zu verschwenden. Wir gehen mit Klingen um die Zellen herum und gehen durch die Tür in der Mitte. Am Ende des Weges nehmen wir den Schlüssel, gehen zurück zu den Zellen und gehen zur blauen Tür, für die dieser Schlüssel benötigt wird. Auf der Karte wird die Tür mit einem blauen Punkt hervorgehoben. Es gibt viele Fehler im neuen Raum. Mit einem Schuss getötet. Wir gehen mit der Müllpresse in den Hohlraum und setzen Moira auf die andere Seite. Jetzt gehen wir zum Messerschalter. Nachdem wir den Schalter gezogen haben, funktionieren die Zellen mit Klingen. Wir gehen zurück, es wird Zombies geben. Wir blenden ihn mit einer Laterne und schlagen ihm mit einem Brecheisen auf den Kopf. In dem Zimmer, aus dem er ging, finden wir Kafka-Zeichnung (4/6) und geh zu Claire. Wir wechseln zu Claire und kommen mit Moiras Hilfe aus der Falle. Jetzt kehren wir zu dem Ort zurück, an dem wir den Schlüssel gefunden haben. Es wird einen Zombie mit einem Vorschlaghammer geben. Es ist einfacher, mit einer Schrotflinte zu töten. Bewegen Sie die Schublade und öffnen Sie die Tür. Es wäre möglich, die Kiste im Voraus zu bewegen und zu versuchen, am Feind vorbeizulaufen. Wir sind zurück in dem Raum, in dem die Ausrüstung benötigt wird. Wir gehen vorsichtig mit Klingen um die Käfige herum und gehen zum Foltermechanismus, heben ihn an und heben das fehlende Teil auf. Wir befestigen es am Mechanismus und gehen hinein. Jetzt müssen wir schnell handeln. Wir drehen den Kopf mit der Schnauze in Richtung Ausgang und drehen dann das Ventil nach rechts. Vielleicht werden noch ein paar Zombies austreten, aber der Großteil wird brennen. Benutze das Brecheisen, um die Tür zu öffnen und geh hinein.
Wir sind auf der Straße. Wir heben sofort Moira über dem Bogen hervor und finden einen anderen Kafka-Zeichnung (5/6) . Wir gehen die Straße entlang, bis wir die Brücke erreichen. Links von der Brücke ist eine Scheune, wir nähern uns der Scheune und rechts davon zum Sims und schauen auf die Brücke, dort wird die letzte auf der Ebene sein Turmemblem (4/8) . Wir überqueren die Brücke auf die andere Seite und gehen zum Sims auf der linken Seite, dort glänzen wir an der Wand und finden den letzten Kafka-Zeichnung (6/6) . Wir gehen in den Raum, dort steht eine Maschine, dann benutzen wir die Ausrüstung, um mit der Außenwelt in Kontakt zu treten. Das Video beginnt und die Episode mit Claire und Moira endet.

Folge 1. Barry und Natalia

Wir gehen weiter und vor der Treppe gehen wir nach links zum Ufer. Dort töten wir (vorzugsweise mit einem Messer) Käfer, erreichen eine steile Klippe und rechts finden wir einen Felsvorsprung, den wir erklimmen. Wir brechen die Kiste auf und gehen weiter die Serpentine entlang. Am Ende gehen wir auf die Plattform. Sofort gehen wir nach rechts, wo am Tor drei Kisten sind, dort werden wir fündig Turmemblem (5/8) . Jetzt die Treppe hoch. Im Haus hängt ein Smaragd an der Wand. Wir gehen zu den Falttoren, wir passieren. Auf der linken Seite befinden sich Patronen im Tisch und rotes Gras, dort werden uns auch die Funktionen von Barrys Gameplay beigebracht - das Basteln. Jetzt nach vorne bewegte ich mich in die Hocke, da es ruhiger ist und das Schießen genauer und tödlicher ist, besonders wenn Sie die Fähigkeit pumpen. Im Raum mit den Regalen treffen wir auf unsere ersten Feinde – drei Zombies. Wir gehen weiter, klettern über die vermüllten Möbel und in die blauen Türen. Am neuen Ort lernen wir, Natalyas Fähigkeiten zu kontrollieren. Findet versteckte Objekte und sieht Feinde durch Wände. Wir fahren mit der methodischen Eliminierung von Zombies durch stilles Töten fort. Zuerst eliminieren wir den ersten, gehen dann vorsichtig nach rechts und dort können Sie, wenn Sie den Moment erraten, drei nacheinander auf die gleiche ruhige Weise töten. Rechts von der Tür, wo drei Zombies in einem Gestell waren Turmemblem (6/8) . Jetzt von diesem Raum die Treppe hinauf. An der Spitze wird es eine anständige Menge an Ghulen geben. Ich habe fast alle heimlich getötet, bis auf einen. Die am Boden Liegenden sollten auch besser mehrmals mit einem Messer aufgeschlitzt werden, sonst können sie aufstehen. Wir bewegen uns den gesamten Raum entlang und nach links, dort finden wir am Ende eine Kiste, die zum Klettern an der Kante befestigt werden muss. Die Kante ist in der Nähe, gegenüber der Kiste selbst. Wir gehen zum Falttor. Im neuen Raum sehen wir den Schlüssel auf der Tafel, hinter der Tafel befindet sich ein Durchgang in der Wand für Natalia. Wir nehmen den Schlüssel und das Mädchen klettert in die Öffnung. Wir nehmen einen Ziegelstein und erledigen den sich windenden Zombie. Wir öffnen die Tür. Wir stellen die Kiste beiseite und finden uns an dem Ort wieder, an dem Claire und Moira früher waren. Wir gehen hinunter in den Raum mit dem Foltergerät. Wir verlassen den Raum und finden links einen Ziegelstein. Wir zielen auf den roten Fleck an der Wand und zerstören den ersten Insektenlarve (1\6) . Wir kehren wieder nach oben zurück und treten in die Fußstapfen von Claire und Moira. Wir müssen den Strom ausschalten, damit die Käfige mit Klingen unseren Fortschritt nicht behindern. Wir passieren den verschlossenen Kontrollraum und achten im neuen Raum auf Beulen auf dem Boden. Wir schießen auf sie, damit sie explodieren. Es wird auch zwei Ghule geben, wir werden sie neutralisieren. Im nächsten Raum gibt es zunächst auch Furunkel, dann nähern wir uns vorsichtig der Öffnung rechts und rennen mit Hilfe eines Sprints nach vorne in den Raum, sonst greifen uns Zombies an. So werden wir in der Lage sein, eine Distanz zu wahren, um es zu beseitigen. Wir verlassen den Raum und gehen in den Korridor auf der linken Seite. Dort, hinter der Öffnung, wird es eine weitere Leiche geben. Wir kehren zu der Stelle zurück, von der wir den Raum betreten haben, und gehen die Treppe nach links hinunter. Es wird einen Zombie und Furunkel auf dem Boden geben. Dann kriechen wir mit Natalias Hilfe in den Raum mit dem Schalter und schalten den Strom aus. Wir gehen durch die blaue Tür in der Mitte des Raumes. Auf dem Boden liegen zwei lebende Tote. Wir gehen vorbei und finden uns an einem Ort wieder, an dem viele Kameras und ein Flammenwerfergerät stehen. Wir zerstören Abszesse und steigen mit Kameras in die zweite Reihe auf. Zum Kontrollraum. Auf der Treppe befindet sich ein Zombie, links von der Treppe im ersten Stock befindet sich ein weiterer in der Zelle. Wenn wir alle Kameras im Kontrollraum öffnen, brechen ungefähr vier oder fünf Zombies aus. Wir beschäftigen uns mit ihnen. Aus der Truhe bekommen wir mit Hilfe von Natalia Ersatzteile. Im zweiten aus dem Kontrollraum schlagen wir einen weiteren von der Wand Insektenlarve (2\6) . In der Kammer ganz rechts ist ein Loch für Natalya. Wir steigen hinunter, dann finden wir einen Ziegelstein und an der Stelle, wo wir hinuntergegangen sind, finden wir einen weiteren Insektenlarve (3\6) . Jetzt kriechen wir weiter, bis wir uns mit finden Rückseite Flammenwerfer. Wir drehen den Mechanismus so, dass Barry eintritt (ich habe den Mechanismus dann an seinen Platz zurückgebracht). Wir gehen raus.
Wir gehen zur Brücke, die mit Claire und Moira überwunden wurde. Wir gehen zum Tor links von der Brücke. Wir klettern durch Natalya und schlagen die Burg mit einem Ziegelstein nieder. Wenn wir uns jetzt mit demselben Stein nach links vorwärts bewegen, suchen wir nach einem anderen Baum auf dem Baum Insektenlarve (4\6). Der Baum mit der Larve steht neben dem verschmutzten Tunnel. Fortfahren. Wir lernen kurz einen neuen Feind kennen. Wir gehen ins Zimmer. Wir versuchen, die Türen zu öffnen, aber es gibt eine Blockade. Natalia zeigt an der Decke auf den Feind und er fällt zu uns herunter. Wir schießen auf ihn, bis ein gelbes Wachstum auf dem Körper erscheint, wir müssen ihn treffen. Erst dann stirbt die Kreatur. Wieder versuchen wir die Türen zu öffnen und finden uns in einem dunklen Wald wieder. Wir bewegen uns vorsichtig vorwärts. Im Wald werden wir etwa sechs oder sieben dieser Kreaturen begegnen. Sie sind schnell und langlebig. Wir erreichen den zweiten Suchscheinwerfer und in einem Haufen Laub und Schutt, wo es scheint, finden wir Turmemblem (7/8) . Vom Scheinwerfer gehen wir nach links und dort finden wir eine Karte für Barry und Natalia. Zurück zum Scheinwerfer und von dort nach rechts nach oben. Unterwegs werden Ihnen mindestens zwei dieser Kreaturen begegnen. Schließlich kommen wir zu einem Haus auf einer kleinen Lichtung. Drinnen wird es noch einen geben. Insektenlarve (5/6) . Wir gehen weiter in das rote Tor. Wir untersuchen zuerst das Haus, dort wird ein Brief liegen, dann zurück auf die Straße und schießen auf das Schloss am Tor. Wir kommen runter und töten zwei Uroboros-ähnliche Kreaturen. In der Passage auf der linken Seite befindet sich ein Gebäude im Ersatzteil. Wir bewegen den Käfig, kriechen durch Natalia, schließen die Tür auf und stellen den Käfig wieder auf das Gestell. Wir gehen zurück zu dem Ort, wo die Zombies getötet wurden und gehen durch das rote Tor. Wir erreichen das Sägewerk. Wir basteln alles, was wir brauchen, und gehen unter.
Hier müssen wir den Kranmechanismus einschalten, da das Tor mit Ketten verbunden ist. Wir töten zwei Zombie-Ouroboros, wir gehen rechts vom Tor. Es wird eine Kreatur geben, wir gehen ins Haus und schalten die Kraft des Krans ein. Wir gehen zurück auf die Straße und laufen nun links neben das Tor. Halten Sie auf dem Weg an und halten Sie Ausschau nach gestapelten Baumstämmen und drei Fässern. Sie befinden sich rechts von dem Weg, den wir gehen müssen. Es wird die letzte geben Turmemblem (8/8) . Wir gehen weiter zum Zimmer. Im Inneren wird es drei Räume in einer Reihe geben. In der ersten und dritten Schöpfung. Wir verlassen den Raum zur Plattform, wo der Kranmechanismus steht. Zuerst suchen wir nach einem Ziegelstein und zerstören anhand des Krans den letzten auf dem Level Insektenlarve (4\6) . Jetzt aktivieren wir den Kran und rennen schnell schnell zum kaputten Tor, da die Zombies anfangen werden, endlos viel hineinzuschieben. Nach der Zwischensequenz befinden wir uns auf der anderen Seite der Brücke, wo der Funkraum steht. Wir gehen hinein und sehen uns die letzte Zwischensequenz der Folge an. Hier endet die Episode mit Barry und Natalia.

Folge 2. Claire und Moira

Wir starten in einer kleinen Stadtkneipe mit unseren Kollegen von TerraSafe. Wir sammeln alles herum und basteln Gegenstände. Nehmen Sie eine Karte von oben. Wir erfahren die schreckliche Wahrheit über uns selbst. Wir gehen zu einem Freund, aber wir haben es nicht eilig, ihm zu folgen, aber zuerst werden wir durch das Dorf laufen. Wir leuchten mit Moiras Taschenlampe auf das Barschild und finden Kafka-Zeichnung (1/6) . Rechts von der Bar gibt es eine Treppe nach oben, dort auf dem Haus gibt es einen Edelstein und eine Truhe für Natalia. Wir müssen unter die Treppe, wir gehen darunter und gehen hinter das Haus. Wir finden dort Turmemblem (1/9) . Jetzt bewegen wir uns in Richtung Strand, es ist links oben, wenn Sie von den Türen der Bar aus schauen. Dort auf dem Dach von hohes Gebäude finde einen anderen Turmemblem (2/9) . Nachdem wir alles gesammelt haben, was im Dorf möglich ist, folgen wir einem Freund im T-Shirt. Nach der Zwischensequenz gehen wir um den Hubschrauber herum und finden ihn am Heck Kafka-Zeichnung (2/6) .
Wir kehren zurück ins Dorf und finden eine Tür, wo ein Bohrer benötigt wird, um sie zu öffnen, brauchen wir Pedro, es ist nicht schwer, ihn zu finden. Wir gehen links von der Bar und schauen nach rechts, Sie werden ihn an den Fenstern eines Hauses sehen. Er wird gehen und die Tür für uns aufbrechen, alles darin einsammeln und nach einer zweiten solchen Tür suchen, wo es Treibstoff für den Hubschrauber geben wird. In dem Moment, in dem Pedro zu exerzieren beginnt, müssen Sie ihn und sich selbst vor Zombies schützen. Sie werden vom Dach klettern und wenn Sie nicht in den Kopf schießen, sind sie ziemlich hartnäckig. Neben dem Treibstoff wird auch ein Toter im Hinterhalt sitzen. Wir haben es herausgefunden, jetzt gehen wir rechts von der Bar, wir gehen an der Erhöhung vorbei Notausgang und auf Felsvorsprünge klettern. Interagiere in der Nähe des Hauses mit Moira und wechsle zu dem Mädchen. Hinter der blauen Tür ist eine Batterie und eine Truhe, es ist besser, zuerst die Truhe zu öffnen. Für Moira wird es eine Inventarerweiterung geben. Nachdem Sie bekommen haben, wonach Sie gesucht haben, rennen Sie aus dem Haus, da dort ein großer Zombie mit einem Vorschlaghammer auftaucht. Er schlug ihm dreimal mit einem Reifenheber auf den Hinterkopf und stürmte zur Tür, den Rest erledigte Claire. Nachdem wir alles Nötige erhalten haben, gehen wir zum Helikopter. Wir verwenden Kraftstoff und eine Batterie bei einem Freund. Die Sirene wird heulen und wir müssen sie ausschalten.
Eine große Anzahl von Zombies wird im Dorf erscheinen. Wir müssen in die Bar gehen, im zweiten Stock ist ein Stromausfall. Nach dem Ausschalten beginnt die Belagerung der Bar. Zombies werden von allen Seiten in die Fenster klettern. Wir schießen zurück und schreien Pedro an, damit er nicht ausrastet. Irgendwann werden die Wellen der Zombies enden, aber Pedro, der dem Stress nicht standhalten konnte, begann sich in einen Zombie-Boss zu verwandeln. Um mit ihm fertig zu werden, achten wir auf die Wucherungen und führen ihn um die Theke herum und schießen (am besten mit einer Schrotflinte) in die Wucherungen. Nach dem Sieg werden drei weitere Zombies in die Bar stürmen. Es wird noch viele davon auf der Straße geben. Wir halten den Weg von der Bar nach links zu den Türen, die zu einem anderen Ort führen. Neil wird uns anrufen, und ich rate Ihnen, im Takt des Walzers zu der Treppe zu laufen, die er heruntergelassen hat, und ihm dann zu folgen. Er wird die rechte Tür öffnen, nach unten springen und hineingehen. Weiter hinter dem Nil zum Stein, interagiere mit ihm und gehe in die Höhle. Wir selektieren nebenbei Stadtplan(auf der linken Seite der Box). Wenn das Gespräch über Barry aufkommt, wechseln Sie zu Moira und achten Sie beim Hochgehen auf die beiden Fässer rechts, dahinter werden sich befinden Kafka-Zeichnung (3/6) . Der Einfachheit halber befindet sich diese Wand gegenüber der Treppe, die zum Ausgang der Katakomben führt.
Schauen Sie sofort nach links Hochhaus. Dort auf dem Balkon Turmemblem (3/9) . Jetzt gehen wir zum blauen Tor, auf dem Weg werden wir auf Schweine stoßen, wir töten sie, aber wir werden definitiv zu Moira wechseln, da sich am Tor neben der Tür ein anderes befindet Kafka-Zeichnung (4/6) . Verwenden Sie dann das Brecheisen, um die Tür zu öffnen. Die Schweine greifen regelmäßig an. Weiter zur kaputten Treppe, und wir steigen hinauf. Nach der Zwischensequenz bleiben wir ohne Neil und gehen durch die Tür. Wir wandern durch einen dunklen Raum, konsultieren die Karte und gehen in ein Café. Im zweiten Stock ist eine Truhe für Moira. Im ersten Stock sitzt ein Zombie auf einem Balken in der Nähe der Decke, ein anderer versteckt sich in einem Hinterhalt links vom Tor. Wir sehen eine Schrotflinte an der Wand. Dies ist ein Hinweis auf den ersten Teil des Spiels. Um es zu bekommen, gehen wir in die Küche hinter der Theke und töten den Riesen mit einem Vorschlaghammer, dann heben wir die Kiste dort auf und übertragen sie auf die Schrotflinte. Voila. Jetzt können Sie sicher gehen.
Wir sind auf der Straße. Es gibt zwei Bewegungen, Sie können leise handeln und die Bastarde auf der linken Seite umgehen, oder Sie können wie ich ein paar Runden verbringen und in die Front gehen. Auf jeden Fall müssen wir zum Bus rennen. Bewegen Sie zuerst die Kiste ein wenig nach vorne, bewegen Sie sie vom Bus weg, dann die zweite Kiste von der Tür. Wir gehen. Wenn wir aus dem Bus aussteigen, finden wir Natalia rechts auf der Treppe. Wir folgen ihr. Wir befinden uns in einem dunklen Gebäude. Wir gehen sofort nach rechts und die Treppe hinunter. Dort treffen wir hinter den Türen auf einen Zombie, der bei Kontakt explodiert, also töte ihn aus der Ferne. Es wird auch einen Riesen mit einem Vorschlaghammer geben. Links vom Eingang ist eine Truhe für Moira. Wir passieren den Raum und nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind, drehen wir uns um und suchen Kafka-Zeichnung (5/6) . Wir gehen weiter und kommen in einen Raum mit einem Hebel. Wir wählen den Befehl des Partners „Stand“ und rennen selbst zu den Gittertüren. Jetzt wechseln wir zu einem Partner, aktivieren die Tür, schalten zurück, gehen in den Flur und bewegen die Kiste so, dass die Gittertür nicht ganz schließen kann. Wenn der Weg möglich wird, geben wir dem Partner den Befehl, uns zu folgen. Unterwegs gibt es im linken Raum einen explodierenden Zombie und allerlei Gegenstände (Munition und Handwerksgegenstände) sowie ein Loch, in das Sie versehentlich fallen können. Wir gehen durch eine weitere Tür und finden uns wieder auf der Straße wieder. Natalya rennt in der Ferne weg, und wir gehen die Treppe hinunter, halten an und schauen zwischen den Stufen nach, dort werden wir finden Turmemblem (4/9) . Jetzt kannst du hinter Natalya durch die Tür gehen. Im neuen Raum wird es eine Maschine für Verbesserungen geben.
Das Haus wird mehrere Räume mit verschiedenen Handwerksgegenständen, Kugeln, einer Notiz und einer Truhe für Natalia haben. Wir sind die Treppe runter. Wir rufen den Aufzug und bereiten uns darauf vor, dass mehrere Zombies herausspringen werden. Töte sie und nimm den Aufzug nach oben. Wir sehen Natalia wieder. Schauen Sie vor dem Sprung in den Abgrund und sehen Sie links vom Balkon Turmemblem (5/9) . Die letzte auf dieser Ebene sind Claire und Moira. Wir springen und sehen uns die Zwischensequenz an. Jetzt lass uns als Mädchengesellschaft weitermachen. Eine weitere Maschine im neuen Raum. Verteilen Sie die Upgrades auf die Läufe, wie Sie es für richtig halten (ich lehnte mich an die Standard-Schrotflinte und die Maschinenpistole). Wir erreichen die Treppe und bevor wir nach unten gehen, leuchten Sie an der Decke, es wird die letzte auf der Ebene geben Kafka-Zeichnung (6/6) . Dann springen wir von der maroden Treppe und vernichten gleichzeitig eine große Anzahl von Zombies im Raum, wir bereiten uns auf den Bossangriff vor. Fetter Zombie mit einer Fackel und anscheinend einer Kantine voller Treibstoff. Ich habe ihn mit einer Schrotflinte getötet. Er rannte um die Gestelle herum und als er die Fackel in die Flasche senkte, rannte er so weit wie möglich. Sobald wir uns mit dem Chef befasst haben, sammeln wir alles ein, was im Raum ist, und folgen dem Mädchen. In der Nähe der Türen interagieren wir mit dem Loch und Natalya öffnet die Türen für uns von hinten. Auf der Straße machen wir uns auf den Weg zum Hochhaus und schauen uns das Video an. Damit sind die Abenteuer von Claire und Moira in Episode 2 abgeschlossen.

Folge 2. Barry und Natalia

Sobald wir anfangen, als Barry und Natalya zu spielen, gehen wir in den Funkraum und zur Seite der Brücke hinaus. Rechts suchen wir einen Ziegelstein, links neben der Hütte um die Ecke ist der erste Insektenlarve (1\6) . Jetzt gehen wir zurück und in den Tunnel. Im ersten zerstörten Haus liegt eine Notiz von Gabe. Fortfahren. Wir finden die Leiche eines TerraSave-Arbeiters. Wir gehen runter und eliminieren die Feinde (ich habe es unbemerkt gemacht). Wir gehen weiter und gehen noch tiefer hinunter, wir fallen in die Ruinen, es wird einen weiteren Zombie geben. Wir töten ihn, das Umdrehen kann am Zaun gefunden werden Turmemblem (6/9) . Wir erreichen die Tür, wir brauchen einen Schlüssel. Auf der linken Seite befindet sich ein Durchgang zu einem neuen Standort. Es wird zwei Zombies geben und beide können leise entfernt werden. Seien Sie vorsichtig, einer von ihnen links hinter dem Haus ist im Hinterhalt. Nach dem Töten stellen wir die Kiste auf die kaputte Treppe, klettern hoch und gehen am Dach entlang zum Nachbarhaus. Schauen Sie auf dem Dach nach links auf die Steine ​​und finden Sie sie Turmemblem (7/9) . Als wir in den Raum hinuntergehen, finden wir einen Schlüssel, ein Scharfschützengewehr und eine Truhe für Natalia. Auf der Straße dieses Ortes befindet sich auch eine weitere Truhe. Zurück zur Tür und wir kommen zu dem Ort, an dem Claire und Moira am Anfang gespielt haben. Wir gehen zu dem Ort, an dem wir den Brennstoff gefunden haben, unter dem Tisch wird ein weiterer liegen Insektenlarve (2\6) . Unterwegs werden wir stoßen neuer Feind- UNSICHTBAR! Natalya findet ihn und erschießt Barry, zumindest ungefähr, diese Kreatur stirbt schnell. Ich gehe in die Bar. Hinter der Bar auf der Treppe steht eine Truhe für Natalia. Abholung an der Bar Bohren. Wir gehen zu dem Ort, an dem Claire und Moira von diesem Ort geflohen sind. Auf dem Weg zum Tunnel, bevor wir hinter den Betonzaun gehen, gehen wir rechts in eine Sackgasse und an der Mauer wird es sein Insektenlarve (3\6) . Jetzt gehen wir zum Stein und bohren. Der Durchgang ist offen, gehen Sie vor. Wir passieren den Tunnel, unterwegs treffen wir auf Zombies und mehrere Schweine. Regen kommt. Wir gehen zum blauen Tor. Wir gehen zu der Stelle, wo die Zombies hinter dem Nil herliefen, und betreten das Gebäude.
Ich gehe ganz nach oben. Dort bohren wir einen Gang und gleich an der Wand rechts suchen wir Insektenlarve (4\6) . Dort können Sie sich durch die Spitze mit Zombies befassen und in das nächste Gebäude springen und durch dieses hindurch in das nächste. Auf der unteren Ebene wird es viele Zombies mit Wucherungen geben. Wir entsorgen sie sorgfältig. Im ersten Stock, sobald wir das Gebäude im linken Raum mit den Regalen betreten haben, gibt es zwei Zombies mit Gewächsen und Karte, Sie können laufen, um es zu bekommen. Wir gehen in den Lagerraum. Neben dem Falttor befindet sich eine Truhe. Wir gehen raus. Neben der Rutsche auf dem Spielplatz gibt es Gewächse auf dem Boden. Wir sprengen sie, dann finden wir sie unter einem Hügel Insektenlarve (5\6) . Um es zu bekommen, gehen wir durch den Bus und neutralisieren die Zombies, wir finden dort auch einen Ziegelstein. Wir holen die Larve und zurück, auf den Spuren von Claire und Moira. Wir passieren das Tor, das von einer Kiste gehalten wird, und in die blaue Tür zur Straße. Da ist eine Tür hinter einem runden Rahmen. Im Gebäude vor uns gibt es einen Aufzug und eine Wand, die gebohrt werden kann, aber wir gehen zuerst nach links. Hinter der Tür links ist eine Truhe, hinter der Tür rechts ist ein Durchgang für Natalia, um die mittlere Tür zu öffnen. Wir öffnen und gelangen zur Treppe. Zuerst im zweiten Stock. Zum Aufzug. Dort finden wir ein Loch in der Wand und kriechen durch das Mädchen, öffnen die Tür zu Barry und nehmen sie heraus unsichtbarer Feind. Im Raum auf dem Regal links finden wir Turmemblem (8/9) . Wenn wir bis zum Ende gehen, finden wir eine Wohnung, in die der Hubschrauber unseres Freundes abgestürzt ist. Ich nahm es ab, um weiterzumachen. Wir sammeln Vorräte und Schätze und kehren zu dem Ort zurück, an dem wir bohren müssen. Unterwegs treffen wir auf unsichtbare Zombies. Sorgfältig. Schließlich gehen wir nach dem Exerzieren auf die Straße und sehen einen toten Kameraden, der versucht hat, mit dem Hubschrauber zu fliehen und sich die Hand abgeschnitten hat. Nach einem kurzen Dialog gehen wir zum Turm.
Im Turm selbst gehen wir weiter zum ersten Feuerfass. Wir drehen uns um und oben finden wir den letzten in dieser Episode HSE-Emblem (9/9) . Wir gehen weiter, wir sehen so etwas wie einen Altar. Im Raum rechts befindet sich eine Truhe für Natalia. Jetzt heben wir den Ziegel auf und gehen die Treppe auf der rechten Seite hinauf. Als wir fast oben sind, schauen wir durch das Geländer nach oben, nach rechts und finden den letzten in dieser Episode an der Wand. Insektenlarve (6\6) . Jetzt bleibt nur noch, vorwärts zu gehen und die letzte Zwischensequenz anzusehen. Damit sind die Abenteuer von Barry und Natalia in Folge 2 abgeschlossen.

Folge 3. Claire und Moira

Wir gehen zum einzig möglichen Falttor. Zu ihrer Rechten wird sein Kafka-Zeichnung (1/6) . Am nächsten Ort bis zum Ende durch die blaue Tür. Sobald das Tor mit Gittern verschlossen ist, gehen wir nach links und an der Hauswand rechts steht HSE-Emblem (1/11) . Jetzt gehen wir zur Statue an der Tür, dort ist eine Notiz von Nile und eine leere Aussparung, wo Sie die Leber ablegen müssen. Wir gehen zur Tür gegenüber. Linke Maschine. Fortfahren. Am neuen Standort gehen wir vorsichtiger. Links ist ein Raum mit Zombies. Wir gehen nach rechts, die Treppe hinauf. Zu den noch höheren Stufen, die aber vermüllt sind, gehen wir an der Toilette vorbei. Dort öffnen wir vorsichtig die Kabinen und töten die lauernden Zombies. Im dritten finden wir Kafka-Zeichnung (2/6) . Wir gehen und gehen in den Raum links, den nach dem Raum, in dem Sie ein Auge brauchen. Wir schauen direkt über die Flagge, die in der Mitte des Raums hängt, und finden HSE-Emblem (2/11) . Jetzt gehen wir in das Hinterzimmer mit Stacheln an der Decke und zwei Statuen. Wir nehmen das Auge und warten, bis die Decke herunterfällt, bis sie die Statue mit dem Schlüssel zerbricht. Wir legen das Auge zurück und wählen die Taste. Der Schlüssel öffnet alle Türen in diesem Raum. Wir müssen im ersten Stock eine Tür mit einem Stern finden. Wir gehen dorthin und gehen Moira hinunter. Mit Hilfe einer Laterne in der Hocke bewegen wir uns zur Statue. Wir leuchten mit einer Laterne auf den Boden und suchen nach blauen Spuren, entlang denen wir uns bewegen müssen. Sonst schießen die Laser auf uns. Sobald wir die Statue erreichen, nehmen wir das blaue Auge und das Schutzsystem wird ausgeschaltet. Wir rennen zurück in den Raum mit Stacheln an der Decke und nehmen künstliches Auge, und an seiner Stelle setzen wir den blauen, den wir zuvor aufgehoben haben. Sie können jetzt die Tür öffnen, wo Sie das Auge scannen müssen. Drinnen finden wir Magnum und einen Mann auf einem Stuhl, von dem wir einen Teil der Leber bekommen. Wir gehen nach draußen und tragen einen Teil der Leber auf die Statue auf, jetzt gehen wir zu anderen Türen, wo es auch notwendig ist, die Daten vom Auge abzulesen.

Im neuen Raum geht es weiter. In der Halle mit Säulen links werden Zombies sein und an der Wand rechts Kafka-Zeichnung (3/6) . Wir gehen weiter bis zum Ende und finden uns in einem Schlachthaus wieder. Wir müssen auf die rechte Seite und in den rechten Korridor gehen. Treffen Sie unterwegs einen fetten Feuer-Zombie. Es wird eine versiegelte Tür geben. Moira fängt an, die Bretter herauszusuchen, zu diesem Zeitpunkt nehmen wir Claire und untersuchen die leere Kiste links von den Türen, da wird es sein HSE-Emblem (3/11) . Wir befinden uns in einem Raum mit Zellen mit Klingen. Wir gehen zum Ende und holen den Schlüssel im mittleren Käfig und rennen zurück zum Squat. Wir nähern uns links der geschlossenen Tür und bitten Claire, uns mitzunehmen. Wir gehen durch das Dach zum Kontrollpanel und öffnen die Tür für Claire. Unterwegs können Sie die Kiste öffnen, es wird genügend Zeit bleiben. Wir gehen und gehen mit einem Stern zur Tür, es ist im Schlachthof. Wieder müssen Sie das Rätsel lösen. Um den zweiten Teil der Leber zu erhalten, müssen Sie Claire auf einen Hügel klettern und auf den Kadaver an der Basis schießen, wo er an einem Haken aufgehängt ist. Außerdem sollte sich der Kadaver über dem Fleischwolf befinden. Wir geben das Kommando zum Stehenbleiben und Moira rennt in den Nebenraum. Es gibt ein Bedienfeld. Wir bewegen das Band mit Kadavern. Ich schaltete die Fernbedienung ein und wechselte zu Claire, nutzte den Moment und schoss unterwegs die Kadaver. Es brauchte vier Schweine. Irgendwann wird Moira von mehreren Zombies angegriffen, aber mit Hilfe von Claire habe ich sie auf der Stelle durch die Gitterstäbe erledigt. Sobald wir die Leber haben, rennen wir zurück zur Statue, seien Sie darauf vorbereitet eine große Anzahl Zombies, die uns von allen Seiten schubsen werden. Wenn wir die Statue erreichen und die Leber legen, entfernen wir uns schnell von der Tür, sonst werden wir von einer Explosion getroffen. Nun betreten wir einen neuen Raum.

Dies werden die Fassräume sein. Am Falttor angelangt, befinden wir uns in einem brennenden Raum. Wir haben 5 Minuten Zeit. Zuerst Claire nach links und das Ventil drehen, an der gleichen Stelle, etwas nach links, setzen wir Moira nach oben. Moira rennt zum Ventil und macht Platz für Claire und wechselt zu ihr. Jetzt gehen wir zu Claire selbst zur Treppe, gehen nach oben und drehen sofort das Ventil auf. Wechsle zu Moira. Moira geht um den Zombieriesen herum und rennt zur Treppe. Wir ersetzen die Kiste und klettern höher. Oberhalb der Treppe wird HSE-Emblem (4/11) . Denken Sie daran, und wenn Sie zu Claire wechseln, schießen Sie. Wir drehen das Ventil auf und schon rennt Claire zu den Türmasken. Aktivieren Sie das richtige. Moira rennt zum selben Ort. Nun zu den Falttoren und uns im Wasser wiederfinden.

Der einzige Weg nach vorne. Vor dem Betreten der Kanalisation glänzen wir weiter linke Wand und entdecken Kafka-Zeichnung (4/6) . An den vergitterten Türen treffen wir uns Anwohner. Er öffnet uns die Tür. Sobald wir vorwärts gehen, gehen wir ins Wasser und zurück zum Abfluss, da wird es sein HSE-Emblem (5/11) . Auf dem Wasser voraus. Auf der ersten Kante finden wir eine Karte. Wieder ins Wasser und die erste Biegung nach rechts. Gleich wieder unter dem Wasserfall. Wir leuchten eine Laterne auf und finden Kafka-Zeichnung (5/6) . Oben ist ein Ventil, ich habe es maximal herausgeschraubt, obwohl ich nicht verstanden habe, warum. Vom Wasserfall aus gehen wir weiter und finden uns an der nächsten Kante wieder. Wirf Moira dorthin und öffne die Truhe. In der gegenüberliegenden Aussparung, zwischen zwei Kästen HSE-Emblem (6/11) . Wir gehen weiter nach links. Es wird Zombies im Wasser geben, und einer ist feurig. Wir gehen hinauf. Rechts von der geschlossenen Tür springen wir mit Hilfe von Claire auf die Plattform, dann nach unten und schrauben das Ventil ab. Ab ins Wasser und die Treppe hoch. Wir sammeln alles und gehen zu geschlossene Tür. Öffnen Sie mit Moira. Den Korridor entlang bis zum Ende, am Tor vorbei. Mit der Tafel schließen wir das Tor und zerstören die Zombies, wir gehen durch sie in die obere Reihe. Dort springen wir zur Tür. Am neuen Standort nach unten und in die gegenüberliegende Ecke des Raumes. Wir klettern durch den Schlamm. Auf der linken Seite gehen wir in der Hocke vorbei und nehmen den Rubin heraus und gehen nach rechts zurück. Am neuen Standort laufen wir so schnell wie möglich durch die Rohre und Bretter. Zombies werden von überall her kriechen. Wir erreichen die Treppe und steigen hinauf. An der Drehtür.

Wir sind an einem Ort mit Grabsteine. In der Mitte befindet sich der Hauptobelisk, aktiviere ihn und löse ein einfaches Rätsel mit Grabsteinen. Es gibt einen Hinweis voraus. In einem Brief neben dem Käfig. Um nicht gedämpft zu werden, hier die Reihenfolge.

  • Aktivieren Sie zuerst den Obelisken.
  • Dann vom Obelisken nach links hoch und nach einem Grab ohne Pyramide suchen. (3 übrig)
  • Nun vom Obelisken runter nach links und nach einer Pyramide suchen, wo der Stern auf der Rückseite sein wird. (Zweiter von links)
  • Nun vom Obelisk nach rechts und suche nach einer Pyramide mit abgebrochener Spitze (1 rechts)

An dieser Stelle unter der Brücke, wo wir die Pyramide mit dem Stern auf der anderen Seite finden HSE-Emblem (7/11) . Und links vom Hinweis auf das Rätsel an der Wand finden wir Kafka-Zeichnung (6/6) . In dem Raum mit der Leiche, den wir geöffnet haben, nehmen wir ein neues Fass. Nun nach rechts und die Treppe hinauf. In einem großen Raum auf der zweiten Ebene und zur gegenüberliegenden Tür. Dort finden wir alles, was wir brauchen, sehen uns die Zwischensequenz an und nehmen die Liste. Verlasse die Türen und mach dich bereit für den Boss. Wir schießen aus allem, was möglich ist und zielen auf das gelbe Herz. Irgendwann wird der Boss den Container treffen und in Flammen aufgehen. Er wird zur Wand rennen und unter dem Wasserstrahl anfangen, sich abzukühlen, und dort habe ich ihn mit einer Magnum im Herzen erledigt. Nach dem Sieg gehen wir in den Fahrstuhl. Aber das ist nicht das Ende. Der Chef zieht uns nach draußen und wir haben die Wahl. Greifen Sie nach Claires Lauf oder Moira, um zur Waffe zu kriechen und den Bastard selbst zu erschießen. Ich habe es für Moira getan. Damit sind die Abenteuer von Claire und Moira in Episode 3 abgeschlossen.

Folge 3. Barry und Natalia

Wir tragen Natalia in unseren Armen und wählen eine Karte aus. Nach einem kurzen Dialog beschließt das Mädchen, selbst zu gehen. Wir gehen den Korridor entlang und gehen zur Schalttafel, wo das Tor abgesenkt wurde. Dort, rechts neben den Türen unter dem Bahnsteig, befindet sich der erste Insektenlarve (1\6) . Wir schlagen nieder und gehen die Treppe zur anderen Seite hinauf. Wir töten unterwegs Zombies und steigen weiter. Den Flur hinunter bis zum Ende. Drei Leichen werden da rauslaufen. Hinter der Tür gehen wir runter und schießen die Spinnen und Zombies auf den Boden. Sobald wir die Treppe hinuntergehen, gehen wir sofort nach links und in der Hocke kommen wir zur Brust. Links von der Brust wird sein HSE-Emblem (8/11) . Wir gehen entlang der Kanalisation nach vorne und nach rechts. Schauen Sie in diesem Zweig nach oben zu den Rohren, um sie zu finden Insektenlarve (2\6) . Am Ende des Pfades, wenn wir das Ventil für Claire und Moira geöffnet haben, finden Sie eine AK-7. Von der Maschine nach rechts. Wir erreichen den Ort, an dem der alte Mann Moira mit vorgehaltener Waffe mitgenommen hat. Wir gehen in sein Zimmer. Wir nehmen den Schlüssel vom Haken und lesen das Tagebuch. Wir gehen weiter zur nächsten Tür. Wir gehen die Treppe hinunter und finden uns in einem Raum mit Toren wieder. Wenn Sie nach unten gehen, schauen Sie nach links zwischen dem Gitter und finden Sie es Insektenlarve (3\6) . Jetzt, Natalya, kriechen wir in das Loch links vom Tor und steigen auf. Wir gehen zum Ventil und drehen, bis das Gateway repariert ist. Als nächstes nehmen wir eine Karte. Wir führen Natalia zum nächsten Ventil. Cool. Wir bringen Barry näher und Natalia rennt weiter, bis wir an den Zaun stoßen. Der Zaun kann von Barry mit einer Waffe durchbrochen werden. Wir öffnen ein weiteres Tor. Wählen Sie nach dem Öffnen Barry aus und gehen Sie nach vorne, um die obere linke Seite zu finden HSE-Emblem (9/11) . Jetzt geht Barry selbst voran und räumt das Territorium. Natalia geht voran. In der Nähe des Zauns öffnen wir mit Hilfe von Barry den Weg zur Truhe. Jetzt wieder hin und her. Unterwegs töten wir mit der Hilfe von Barry Zombies, die auf Natalia zukriechen. Durch die Rohre bewegen wir das Mädchen auf die andere Seite und lehnen uns gegen den Zaun. Barry, wir kommen näher, entfernen den unsichtbaren Zombie und durchbrechen den Zaun. Wir öffnen das letzte Tor von Natalya. Wir steigen auch die Treppe nach links hinauf und laufen oben entlang zum Kraftstofftank. Wir drücken den Treibstoff nach unten und gehen weiter, bis wir uns in einem Raum mit einem neuen Ventil und zwei sitzenden Zombies befinden. Mit Hilfe von Barry sprengen wir den Ballon, dann schießen wir auf die Zombies, wenn sie bereits aktiviert und getötet haben, öffnen wir mit Natalia das letzte Tor zum Ausgang. Wir töten ein paar Unsichtbare und öffnen die Truhe. Jetzt gehen wir durch die offenen Türen nach oben. Unterwegs schnappen wir uns einen Ziegelstein und werfen ihn mit einer Leiter auf der linken Seite nach oben. Rechts ist eine Truhe. Wir gehen die linke Treppe hinauf und nehmen einen Ziegelstein, der sich im Wrack befindet Insektenlarve (4\6) . Wir gehen durch die Tür und finden uns auf der Straße wieder.

Wir gehen den Weg entlang, bis wir nach dem Tor mit Schleuse eine Stelle erreichen, an der sich der Blick auf die Minen öffnet. Wir schauen von der Klippe hinunter und auf das Dach, auf den Container, den wir finden HSE-Emblem (10/11) . Ich habe es mit einem Scharfschützen ausgeschaltet. Wir gehen weiter zum Gleis und von dort nach rechts runter. Nach unten gehen wir ins Haus, unterwegs entfernen wir Zombies mit einem Wachstum und nehmen eine Karte hinein. An der Ausrüstung sieht man, was im Raum passiert, wo wir dann hin müssen. Wir verlassen das Haus und gehen an der kaputten Treppe und der geschlossenen Tür rechts vorbei. Wir steigen die gegenüberliegende Treppe hinauf, dann noch eine und finden uns neben dem Fahrstuhl wieder. Strom liefern müssen. Links von der Messerschalterpassage gehen wir dorthin. An einem neuen Ort gehen wir bis zum Ende des am weitesten entfernten Gebäudes. Wir schalten den Generator ein. Wir gehen und im Anbau rechts finden wir eine Werkbank und eine Notiz. Nun gehen wir in das Gebäude, aus dem zuvor ein unbekanntes Tentakel herausgeklettert ist. Wir führen es bis zum Ende aus und wählen eine tragbare Stromquelle aus, legen sie auf ein bewegliches Band auf der linken Seite. Wenn wir zurückgehen, bereiten wir uns auf ein Treffen mit einem neuen Feind vor. Wir schießen ihm genau in den Bauch, bis er durchdreht und durchs Fenster davonrennt. Wir treten in seine Fußstapfen durch dasselbe Fenster. Rechts nähern wir uns der Kiste mit Lebensmitteln und senken sie links vom Band ab, wo der Ziegel liegt. Natalya klettert darauf und schaut hinter den Zaun Insektenlarve (5\6) . Jetzt wählen wir die Kiste mit Lebensmitteln aus und ziehen sie nach links, die Treppe hinauf zum Laufband. Jetzt gehen wir zurück zu der Stelle, wo wir zu dieser Zone gekommen sind. Wir töten Zombies. Um das blaue Tor zu öffnen, stellen wir einen Stromkasten neben den Generator, dann trennen wir unsere Helden. Barry nach links zum Schalter und Natalya nach rechts in die Lücke im Zaun und ebenfalls zum Schalter. Wir ziehen so, dass beide gleichzeitig grün brennen. Eine kurze Sirene ertönt. Wir wählen die Kiste mit Essen aus und gehen zur verschlossenen Tür, rechts stellen wir die Kiste auf die Treppe und gehen nach oben. Im Inneren des Gebäudes töten wir Zombies, öffnen die Tür und bringen die Kiste hinein. Wir bringen es auf einem beweglichen Band an und gehen selbst die Treppe zum Aufzug hinauf. Wir warten auf die Kiste mit Essen und verschieben sie auf ein anderes Band. Am Aufzug selbst steigen wir auf die Plattform rechts, warten auf die Kiste, lassen sie herunter und stellen sie auf den Generator. Wir rufen den Fahrstuhl. Wir töten die Zombies und klettern nach oben. Der Aufzug hält auf halber Strecke an. Wir verlassen und gehen nach oben. Wir rennen sofort an den Schienen entlang zur Klippe und finden mit Hilfe eines Scharfschützen den letzten in der Ferne am Gebäude HSE-Emblem (11/11) . Wir finden eine Notiz links von der Schiene und der Wand. Nachdem wir die Zombies getötet haben, gehen wir zu der Stelle, an der der Aufzug hinauffahren sollte, und holen die Kiste ab. Auf halbem Weg werden wir von demselben neuen Feind angegriffen – Durgla. Sie können ihn töten, indem Sie in den Bauch schießen, oder Sie können versuchen, die Kiste zum Generator zu tragen, ohne ihn zu erschießen, dann erhalten Sie am Ende eine Medaille für dieses Geschäft. Jedenfalls öffnet sich das Tor und wir gehen hinaus in den Wald. Wenn wir den Hügel hinuntergehen, richten wir unsere Augen nach rechts nach oben, es gibt kaputte Plattformen, sowie die letzte in der Folge Insektenlarve (6\6) . Schließlich gehen wir weiter und die Zwischensequenz beginnt. Damit sind die Abenteuer von Barry und Natalia in Episode 3 abgeschlossen.

Folge 4. Claire und Moira

Ganz am Anfang erfahren wir das Geheimnis und die Absichten von Alex Wesker und übernehmen die Kontrolle über Claire und Moira. Wir gehen den einzigen Weg nach vorne, bis wir uns in einem großen Serverraum befinden. Bevor wir den Raum betreten, heben wir unsere Augen nach oben und nach links in Richtung der Gitterplattform und finden Kafka-Zeichnung (1/6) . Im Serverraum links befindet sich ein Terminal, das den Wasserfluss steuert. Sie können wechseln, aber es ist besser, dies nicht zu tun, wenn Sie alle Larven für Natalia sammeln möchten. Wir gehen durch die Tür auf der linken Seite und steigen die Wendeltreppe hinauf. Wir befinden uns in einem futuristischen Raum. Links neben dem Bett im Bild ist das erste Kafka-Zeichnung (2/6) . Wir lesen alle Notizen und nähern uns dem Aquarium links von der Tür. Wir brechen es und bemerken den Hebel. Schieben Sie das Aquarium und ziehen Sie den Hebel, wir leuchten Moira auf die Stelle, wo das Aquarium stand, auf den Boden und finden Kafka-Zeichnung (3/6) . Wir gehen weiter und gehen die Treppe hinauf. Wir gehen durch die runden Türen. Dort rechts finden wir Turmemblem (1/10) . Es wird möglich sein, es nach dem Monolog von Alex Wesker zu brechen. Sobald alles rot blinkt, gehen wir schnell zurück zum Fahrstuhl. Der Aufzug wird kaputt gehen, also gehen wir das Rohr unten links hinunter und rennen so weit wie möglich vorwärts. An runden Türen. Im neuen Raum steht links eine Maschine, wir gehen nach rechts und an der Wand rechts finden wir sie Kafka-Zeichnung (4/6) . Wir gehen zur Tür und schießen zwei Schlösser, das Gitter fällt. Vorne ist eine Truhe für Moira, links eine Leiter nach unten. Jetzt bewegen wir uns vorsichtig, in der Nähe der rotierenden Spulen befindet sich der erste Glasgreifer im Durchgang für Claire und Moira. Kisten (oder wahlloses Schießen) helfen Ihnen, sie zu identifizieren.Nachdem wir das Reptil getötet haben, finden wir die Treppe auf der rechten Seite und gehen hinunter. Wir gehen um die Spulen auf der linken Seite herum und stoßen auf einen weiteren Glasgreifer. Linke Tür. Nachdem wir es geöffnet haben, befinden wir uns auf der Straße und der Countdown beginnt.

Bevor Sie rennen, schauen Sie sich an den Wänden vor Ihnen um, es wird welche geben Kafka-Zeichnung (5/6) .Moyra Wir gehen vorwärts, entlang der Klippe und nachdem wir ein wenig vorwärts gegangen sind, springen wir zu dem Sims darunter, dort ist eine Truhe. Wenn wir springen, wechseln wir zu Claire und schauen auf die Plattform, von der wir gesprungen sind, auf der Seite zwischen den Eisenbalken Turmemblem (2/10) . Dann wieder nach vorne. Wir springen runter und gehen ein Stück zurück, nehmen die Gitterbox und tragen sie zurück zu den beiden Boxen am Zaun mit Loch. Wir klettern und springen vorsichtig ab, um nicht versehentlich nach vorne in den Abgrund zu fliegen. Wieder entlang der Wand springen wir über den Abgrund und am Ende nach unten. Auch keine plötzlichen Bewegungen. Sobald wir die Zellen erreichen, werden wir feststellen, dass es unmöglich ist, nach links zu springen. Wir bitten Claire, uns neben die Käfige zu setzen und finden uns auf der anderen Seite wieder. Mit Hilfe der Halterung senken wir die Plattformen ab und nähern uns dem anderen Ende der Käfige. Jetzt wechseln wir zu Claire, springen auf die Plattformen auf die andere Seite und schieben die gegenüberliegende Kiste nach links. Wechseln Sie zu Moira und bewegen Sie eine weitere Kiste, die uns den Weg versperrt. Endlich, als die Damen wiedervereint sind, gehen wir durch die Tür. Wir heben das Falttor und wieder in den Raum. Du musst dich ducken und schnell rennen. Wenn wir durch zwei heruntergefallene horizontale Treppen gehen, schauen Sie auf die linke Wand und finden Sie Kafka-Zeichnung (6/6) . Dann wieder runterlaufen. Wenn wir die Plattform erreichen, die nach rechts abfallen wird, damit wir darüber hinwegkommen können, erreichen wir das Rohr und gehen zuerst nach rechts. Dort wird zwischen den Eisenträgern sein Turmemblem (3/10) . Nun am Rohr entlang nach links und erneut laufen. Zusammen mit Claire gehen wir den Hügel hinunter und bekommen eine Zwischensequenz. Wir wischen Tränen und Rotz an einer Faust ab, gehen zum Ausgang und springen dann ins Wasser. Damit sind die Abenteuer von Claire und Moira in Episode 4 abgeschlossen.

Folge 4. Barry und Natalia

Nach einer kurzen Zwischensequenz, in der wir herausfinden, wie Barry an die Informationen über die Insel und Moira gekommen ist, beginnen wir mit der Wiedervereinigung mit Natalya. Wir gehen in das Loch im Zaun. Rechts ist der Container, schlage das Schloss ein und finde die Maschine. Die Treppe hinauf, vorbei an den Türen, die den Wasserfluss regulieren, und nach links. Wir töten Zombies. Im Container auf der linken Seite befinden sich Zombies im Hinterhalt. Diese Episode muss zweimal gespielt werden, nur um alle Larven und Embleme zu sammeln. Wir gehen die Treppe nach links hinunter (wenn Sie den Fluss nicht umgeschaltet haben), dort an einer Sackgasse unter einer kaputten Brücke hinter Gittern Insektenlarve (1\6) . Wiederholen Sie die Episode (wir ändern den Ablauf im Kapitel für Claire und Moira) und gehen Sie die rechte Treppe hinunter. Wir laufen mit der gegenüberliegenden Treppe auf die andere Seite und steigen hinauf. Hinter den Kisten wird sein Insektenlarve (2\6) . Wenn wir zu Barry wechseln, schauen wir zum Scheinwerfer hoch, wir werden darauf finden Turmemblem (4/10) . Unten werden Zombies (liegend) sein. Wir steigen ab und gehen geradeaus zur nächsten Treppe. Wir gehen nach rechts in das Gebäude, töten die Zombies und gehen nach draußen. Rechts suchen wir eine Tür und schießen auf das Schloss. Jetzt Natalya kehren wir in den Raum zurück und kriechen in den nächsten Raum. Wir locken die Zombies auf die Straße und öffnen selbst die Truhe. Zurück zu Barri. Wir bewegen uns weiter nach vorne, springen herunter und gelangen zum riesigen Kran. Wir klettern hinauf und machen uns bereit für das Rätsel.

Wir setzen Natalia auf die Plattform und transportieren sie auf die andere Seite. Wir verlassen die Plattform und steigen rechts die Treppe hinauf. Wir steigen von oben auf den beweglichen Teil des Krans und wechseln zu Barry. Bei Barry gehen wir nach vorne und drücken den Hebel. Wir wechseln zu Natalya und senken die Leiter ganz oben ab, damit Barry klettern kann. An der dritten Säule gehen wir an Natalya vorbei und setzen Barry auf die Plattform. Wir bewegen es auf die andere Seite und als Barry dort ankommt, schauen wir nach links in das Loch. Dort auf der Stange wird sein Turmemblem (5/10) . Wir verlassen den Kran auf der dritten Säule, steigen die kürzlich heruntergelassene Treppe hinauf und gehen auf die andere Seite oben und nach rechts. Wir gehen bei der vierten Säule runter, lassen Natalia oben am Kran zurück. Wir bewegen den Kran in die fünfte Säule. Und mit der Hilfe von Natalia senken wir eine weitere Leiter. Schließlich gehen wir nach oben zum Haus, dort werden viele Zombies sein. Wir gehen zum Gittertor.

Wir gehen weiter, durch die blauen Türen und finden uns auf einer Lichtung wieder. Wir gehen rechts zur Treppe. Wir springen auf die Schienen und laufen bis zum Ende des Sackgassentunnels. Auf der Rückseite befindet sich ein Trolley Turmemblem (6/10) . Wir kehren zurück und springen hinunter. Bevor wir den Aufzug betreten, gehen wir um ihn herum und an der grauen Wand finden wir Insektenlarve (3\6) . Wir gehen runter. Wir befinden uns in einer mit giftigem Gas gefüllten Mine. Wir gehen geradeaus, die Tür links. Es gibt eine Karte und eine Notiz. Gehen Sie geradeaus und nach rechts durch die blauen Türen. An der neuen Stelle gehen wir runter ins Gas und laufen geradeaus, die erste Kurve nach links. Wieder nach links und geradeaus zum quadratischen Raum. Darin werden zuerst rechts Zombies sein. Am Ende des Weges wird es einen Schalter geben. Zurück in den quadratischen Raum und dort durch die links geschlossene Tür. Hinter ihr wird ein Haufen Zombies sein. Links und vorwärts zu einem neuen Ort. Suchen wir einen Aufzug. Wir müssen den Strom einschalten und das Gas abstellen. Ich rannte zuerst nach links, schaltete den Strom ein, obwohl Sie vielleicht zuerst das Gas ausschalten und es sich einfacher machen können, den Aufzugsteil des Gangs mit Strom zu versorgen. Unmittelbar hinter der Tür auf der linken Seite befinden sich Zombies mit Wucherungen und einer, die spuckt. Wir bewegen den Trolley nach unten und töten durch die Lücke den liegenden Zombie (nur für den Fall). Wir klettern in die Lücke Natalya, klettern nach rechts und werfen die Kiste ab. Wir rennen los, um die Tür zu öffnen. Der Zombie wacht auf, wir töten ihn und Barry selbst nimmt die Kiste und trägt sie in den großen Raum, um die kaputte Treppe hinaufzusteigen. Dort finden wir den Schlüssel zum Aufzug. Wir gehen zurück und umgehen den Fahrstuhl auf der linken Seite. Wir gehen zur gegenüberliegenden Tür. Sie müssen das Belüftungssystem einschalten, um das Gas loszuwerden.

Im neuen Raum erreichen wir den Raum, in dem das Gitter blockiert ist, klettern auf die Bühne in der Mitte und schießen die Zombies, die von allen Seiten kommen. Die Route ist wie folgt, wenn Sie auf die verschlossene Tür schauen, müssen wir nach unten gehen und nach rechts gehen, es wird einen Zombie mit einem Wachstum und einem Wagen geben. Hinter dem Trolley wird es sein Insektenlarve (4\6) . Vergessen Sie nicht, beim Abstellen des Gases dorthin zurückzukehren, da dies jetzt nicht mehr empfohlen wird und Sie an einer Vergiftung sterben können. Bewegen Sie es zur Seite und rennen Sie so schnell wie möglich vorwärts. Die Treppe hoch und durch die Tür. In der neuen Location wird es einen feuerspeienden Zombie geben, der fett ist und zwei mit Wucherungen, die ebenfalls spucken. Wir werden sie los und gehen nach oben. Wir drücken den Schalter am Griff. Die gleiche verschlossene Tür öffnet sich. Jetzt laufen wir zurück. Wir gehen hinter die Gittertür und vernichten möglichst alle Zombies. Am Ende das lang ersehnte Belüftungssystem und eine Leiter, um sofort zum Aufzug hinunterzugehen.

Nachdem wir mit dem Aufzug ganz nach unten gefahren sind, erheben wir unsere Augen nach Barry und gehen auf einen der Balken HSE-Emblem (7/10) . Wir gehen mit dem Leser zu den Türen. Öffne mit Hilfe von Natalia die Luke. Lass uns gehen, lass uns nach unten gehen. Hinter der linken Tür befindet sich eine Notiz. Wir gehen weiter und finden uns in einer Art Herrenhaus wieder. Ein kleiner Hinweis auf den ersten Teil von Barry. Vorwärts und nach links. Wir töten die Zombies und gehen weiter. Zweite Biegung nach links, da ist ein weiterer Zombie. Wir passieren den Raum schräg und gehen hinaus in einen neuen Korridor. Auf dem Weg werden Sie auf eine Tür stoßen, für die ein Schlüsselemblem erforderlich ist. Wir sind weiter. Die Treppe herunter. Es gibt Kisten unter der Treppe und dahinter Turmemblem (8/10) . Jetzt von der Treppe nach vorne. Links kommt ein Toilettenraum, direkt ein Laborraum. Dort werden Zombies in Kapseln schlafen. Natalia wird finden Insektenlarve (5\6) über der Kapsel des nächsten und ersten Zombies. Wirf den Stein vorsichtig, um das Monster nicht aufzuwecken. Jetzt gehen wir zur rechten Tür und den Korridor entlang bis zum Ende. Noch ein Zombie. Vorwärts, nach links und finde die Karte des Herrenhauses. Wieder nach vorne und unten. Suchen wir eine Werkbank. Die rechte Tür ist geschlossen. Wir gehen durch die linke Tür und finden einen Wissenschaftler unter der Treppe. In der Nähe befindet sich eine Karte der Stufe 1. Oben ist eine Tür mit einem Emblem und einer Notiz. Wir kehren zurück in den Raum mit schlafenden Zombies und gehen zur linken Seite. Es wird einen unsichtbaren Zombie in der Spanne geben. Wir befinden uns in einem Raum, wo rechts eine Tür mit Zugang zur ersten Ebene ist, wir gehen dorthin. Dies ist eine Leichenhalle, wir gehen durch die erste Tür an der linken Wand, töten Zombies und durchsuchen die Zellen. Wir beginnen von rechts nach links. Öffnen Sie nicht das letzte, linke, da ist ein lebender Toter. Und davor, direkt in der Zelle, befindet sich ein Schlüsselemblem. Wir haben es und wir gehen zurück. Im Raum mit schlafenden Zombies wird es einen weiteren unsichtbaren Streifzug geben. Wir töten ihn und rennen zu dem Ort, an dem wir die Level-1-Karte aufgehoben haben. Gehe dort die Treppe hinauf und schließe die Tür mit dem Emblem auf. Wieder die Tür und wir befinden uns an der Stelle, an der wir das Herrenhaus betreten haben. Jetzt gehen wir geradeaus und nach rechts. Wir lesen Notizen auf dem Tisch. Wir öffnen die Tür mit dem Emblem. Nochmals Notizen. Hinter der Tür finden wir den Schlüssel der Ebene 2 im Regal. Wir gehen zurück zu der Stelle, an der die Werkbank war, und gehen mit dem Schlüssel in der Tür rechts davon hinein.

Wir sind im Lager. Wir springen runter und schauen zwischen den Gitterstäben auf den Boden HSE-Emblem (9/10) . Dann aktivieren wir den Aufzugsmechanismus und bereiten uns auf einen höllischen Kampf mit Wellen von Zombies vor. Hast du es geschafft? Also rein in den Fahrstuhl und runter. Wir halten den Weg geradeaus, bis wir den zerstückelten Bären von Natalya erreichen. In der Nähe befindet sich eine Werkbank, und gegenüber der Werkbank, direkt am aufgehängten Flammenwerfer, der letzte Insektenlarve (6\6) . Wir gehen zur Tür rein und schauen uns das Video an, wir bereiten uns auf den letzten Kampf vor.

Endgegner

Sie wird sich in Lüftungen und Spalten verstecken. Mit Hilfe von Natalia bestimmen wir ihren Platz, wir gehen mit einem Molotow-Cocktail in der Hand dorthin. Sie steigt aus, wir werfen und überschütten sie mit einem Bleihagel, am liebsten in den Nacken. Irgendwann der Bildschirmschoner wieder und die Rückkehr von Moira, schon von uns betrauert. Nach dem zweiten Teil beginnt der Kampf, wenn sich alle unsere Helden vereinen. Claire sitzt mit einem Scharfschützen in einem Hubschrauber und Barry ist unten, fast im Nahkampf (ich habe fast alles außer der Magnum abgeschossen). Wenn Sie mit einem Scharfschützen auf Claire zielen, werfen Sie einen Blick auf die Felsen oben, dort auf einer der Platten befindet sich die letzte Turmemblem (10/10) .(Sie sagen, dass Sie es nur bekommen können, wenn Moira Neal in der dritten Folge erschossen hat.). Am Ende wartete ich darauf, dass Barry die Höhle betrat, schoss unterwegs mit Claire auf den Boss, feuerte dann im Namen von Barry alle Magnum-Patronen ab, die ich hatte, und rannte hinaus auf die Straße. Danach feuerte Claire einmal von einem Scharfschützen, nahm einen Raketenwerfer und nach zwei oder drei Punktschüssen war Alex Wesker besiegt. HURRA! Wir sehen uns eine Reihe von Videos und unsere Statistiken an. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben alle Hauptepisoden abgeschlossen Resident Evil Revelations 2.

(Text- und Video-Komplettlösung wird schnellstmöglich ergänzt, es gibt weitere Folgen)

 

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