Komplettlösung für Re Offenbarungen. Als Chris spielen

Die BSAA Bioterrorism Unit ist ein Musterbeispiel an Professionalität, Belastbarkeit und Hingabe. Es besteht aus hochqualifiziertem Personal, verfügt über die neuesten Waffen und fortschrittliche Technologien, die dazu beitragen, aufkommende Bedrohungen zu bekämpfen und die Zukunft der Menschheit zu schützen. Jeder der vier aktiven Charaktere, die während der Passage verfügbar sind, hat seine eigene Spezialisierung und Waffenpräferenz. Hauptrolle bei Resident Evil: Offenbarungen verbannt. Sie ist es, die in der Lage sein wird, die Fülle der Auswahl zu nutzen, wenn das gesamte Arsenal geöffnet ist. Dies geschieht erst, nachdem bestimmte Bedingungen erfüllt sind, z. B. das Bestehen einer Episode oder das Scannen. Waffen in Resident Evil: Revelations sind in Kategorien unterteilt: Pistolen, Maschinenpistolen, Schrotflinten, Gewehre und Granatwerfer. Alle verfügbaren Waffen werden in Waffenkisten aufbewahrt, die auf der Schiffskarte mit einem Pistolensymbol gekennzeichnet sind. Hier kann es auch durch Details verändert oder verbessert werden, die die Eigenschaften beeinflussen, sowie Alleinstellungsmerkmale hinzufügen. Munition für Waffen in Resident Evil: Revelations wird nicht verkauft, sie kann mit Genesis (Taste [C]) gefunden werden, indem die umliegenden Objekte nach Caches gescannt werden. Nachrichten entsperren Geheimwaffe erscheinen am Ende der Aufgabe auf dem Statistikbildschirm.

Bedingungen für den Erhalt zusätzlicher Waffen in Resident Evil: Revelations:

  • Pistolen:
    • M92F(Feuerkraft: 150; Feuerrate: 1,58; Kapazität: 10; Slots für Teile: 3) - Erstbewaffnung.
    • Herrscher/ Regierung (Feuerkraft: 200; Feuerrate: 1,37; Kapazität: 7; Steckplätze für Teile: 3) – nach einer unerwarteten Trennung von Parker in Kapitel 10-2 und dem Erscheinen eines Timers müssen Sie umkehren und nachsehen Rand der eingestürzten Brücke.
    • PC356(Feuerkraft: 130; Feuerrate: 1,58; Kapazität: 8; Slots für Teile: 5) – erscheint nach dem Töten von 150 Mutanten im „Kampagnen“-Modus.
    • G18(Feuerkraft: 120; Feuerrate: 1,80; Kapazität: 16; Slots für Teile: 3) – erscheint nach dem Scannen von 30 Handabdrücken während des Spiels.
  • Magnums:
    • Python/ Python (Feuerkraft: 1500; Feuerrate: 0,94; Kapazität: 6; Slots für Teile: 3) - im Raum mit der Veltro-Kartenkontrolle in den Kabinen auf dem Unterdeck (Kapitel 7-1).
    • L. Habicht(Feuerkraft: 1200; Feuerrate: 1,25; Kapazität: 6; Slots für Teile: 2) - am Terminal für rechte Seite vom Fahrstuhl im Aquarienraum nach den Desinfektionskammern am Eingang zum Labor (Kapitel 8-3).
  • Schrotflinten:
    • Wyndham(Feuerkraft: 160x6; Feuerrate: 0,74; Kapazität: 4; Steckplätze für Teile: 2) - befindet sich an der Wand in Kabine 302 auf dem Oberdeck. Um die Schrotflinte zu bekommen, müssen Sie den Teller namens "Comb" aus dem Bücherregal in der Kabine des Kapitäns auf der Brücke nehmen, hinter der Tür mit dem Bild des Steuerrads. Der Schlüssel zur Tür befindet sich auf der Fensterbank im Konferenzraum, im Raum gegenüber (Kapitel 3-2).
    • M3(Feuerkraft: 130x6; Feuerrate: 0,94; Kapazität: 6; Slots für Teile: 4) – erscheint beim Treffen mit Chris (Kapitel 8-3).
    • Hydra/ Hydra (Feuerkraft: 130 x 9; Feuerrate: 0,91; Kapazität: 5; Slots für Teile: 2) – erscheint nach Abschluss von Resident Evil: Revelations auf der Stufe „Normal“ oder höher.
  • Sturmgewehre und Maschinenpistolen:
    • MP5(Feuerkraft: 110; Feuerrate: 7,50; Kapazität: 50; Slots für Teile: 3) - in einem Raum mit einer Waffenkiste hinter der Tür mit einem Anker im Mannschaftsraum auf dem Weg zu Rachel, Raymonds ermordeter Partnerin. Den Schlüssel zum Raum bekommt Raymond am Ausgang des Funkraums (Kapitel 4-1).
    • AUG(Feuerkraft: 120; Feuerrate: 7,50; Kapazität: 42; Slots für Teile: 3) - auf dem Tisch im halb überfluteten Heizraum im Jochbeinraum, unmittelbar nach dem Abstieg der Leiter hinter dem "Uhrwerk" mit dem Neustart Schlüssel hinein, wo das Zahnrad fehlt ( Kapitel 5-2).
    • G36(Feuerkraft: 140; Feuerrate: 5,00; Kapazität: 30; Slots für Teile: 4) – erscheint beim Treffen mit Chris (Kapitel 8-3).
    • P-90(Feuerkraft: 90; Feuerrate: 10,00; Kapazität: 60; Plätze für Teile: 4) - auf der Bartheke auf der gegenüberliegenden Seite des Pools im Solarium im Spielmodus "Hölle". Um das Wasser im Pool zu reinigen, müssen Sie den Schild im Technikraum des Solariums in Kapitel 3-2 aktivieren. Der Eingang zum Solarium befindet sich auf der dritten Ebene einer ovalen Halle mit einer riesigen Uhr bis zur Decke (Kapitel 4-1).
  • Scharfschützengewehre:
    • M40A1(Feuerkraft: 1100; Feuerrate: 0,61; Kapazität: 8; Slots für Teile: 4) - im Technikraum des Solariums (Kapitel 3-2).
    • PSG1(Feuerkraft: 700; Feuerrate: 1,43; Kapazität: 5; Slots für Teile: 4) – erscheint nach dem Scannen von 15 Handabdrücken während des Spiels.
  • schwere Waffen:
    • Granatenwerfer/ Raketenwerfer (Feuerkraft: 30.000; Feuerrate: 1,00; Kapazität: 1) – spawnt auf der Plattform mit Containern auf dem Weg zum Kontrollraum (Kapitel 7-2).
    • Unendlicher Granatwerfer- Erscheint nach Abschluss von Resident Evil: Revelations auf der Unterwelt-Ebene.

Wir spielen Jill. Das Hauptziel ist es, Chris zu finden

Wir gehen vorwärts, steigen die Treppe hinauf. Wir gehen weiter, an der Glocke vorbei. Wir verwenden ein Messer oder entfernen einfach die Blockade und erhalten einen Durchgang zum nächsten Raum.

Wir gehen weiter, wir betreten den Raum, wo wir eine leuchtende grüne LED sehen. Wir gehen durch den Korridor, das Zimmer und einen weiteren Korridor. Jetzt stehen wir an einem Scheideweg. Biegen Sie links ab und gehen Sie zur Ecke. Hier gehen wir geradeaus, bis wir mehrere Schränke sehen. Dafür gibt es eine Pistole und zehn Patronen. Wir nehmen - unsere erste Waffe im Spiel. Wir setzen unseren Weg fort, bis wir die Küche erreichen. Wir gehen durch die Tür mit der LED und nach vorne. Lassen Sie uns den Riegel auf dem Boden untersuchen und endlich die erste Zwischensequenz sehen.

Jetzt werden wir vom ersten Feind im Spiel angegriffen. Lass es uns beenden und das zweite Video ansehen. Dies ist das Ende der ersten Episode des Spiels.

Resident Evil: Revelations Komplettlösung: 1 Folge – In den Tiefen

Mittelmeerküste, spielt als Jill

Wir gehen hinunter, laufen und studieren die Leichenberge am Ufer um O'Brien. Sie können auf Booten, auf Felsen liegen und sogar an Fahnenmasten hängen. Natürlich ist es nicht das Angenehmste, aber es ist sehr produktiv - Sie finden Pistolenpatronen (drei Magazine mit jeweils zehn Patronen) sowie etwas grünes Gras.

Wir studieren die Leichen und gelangen zum Tunnel. Wir gehen dorthin und studieren die Schachtel, in der wir auch Patronen (zehn Pistolenpatronen) sowie den ersten Handabdruck im Spiel finden. In der Nähe des Simses finden wir eine Handgranate, die wir ebenfalls nehmen müssen.

Wenn alle Leichen sorgfältig untersucht wurden, können Sie zu O'Brien zurückkehren. Genau hier wird der Feind auf uns zukommen. Lassen Sie uns ihn aus nächster Nähe erschießen und mit dem Begleiter sprechen. Das Kapitel ist abgeschlossen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia Teil 2

Als Jill spielen

Die Zwischensequenz zeigt, dass alle Türen entriegelt sind. Wir werden die gesamte Umgebung sorgfältig absuchen, um Patronen für eine Pistole, ein Maschinengewehr und sogar eine Schrotflinte zu finden. Die Kugeln sind in den Räumen verstreut. In der Küche finden wir Patronen für eine Schrotflinte und in einem Lagerraum Patronen für ein Maschinengewehr. Insgesamt vier Schrotflintenrunden, dreißig Maschinenpistolenrunden und fünfzehn Handfeuerwaffenrunden.
Wenn Sie den Korridor hinuntergehen, können Sie Blutflecken an der Wand sehen. Schauen wir uns um, um einen weiteren Handabdruck an der Wand zu finden. Wir werden die Umgebung untersuchen und weitere fünfzehn Schuss Munition für das Maschinengewehr finden.

Wir kehren zurück, verlassen den Raum und gehen den Korridor entlang, bis wir uns an der Kreuzung befinden. Wir gehen direkt vor die Tür.

Jetzt müssen wir den Schlüssel finden.

Wir gehen nach rechts, bis zur Treppe. Unten finden Sie grünes Gras. Klettere die Treppe hinauf und finde mehr Grüns. Wir gehen den Korridor entlang und suchen nach einer Hütte mit Betten. Hier finden wir Patronen - fünf für eine Pistole und fünfzehn für eine Maschinenpistole. Lass uns in den Duschraum gehen, wo der Feind auf uns zustürzt. Machen wir ihn fertig und sammeln mehr Munition. Wir gehen aus der Tür und gehen in den Korridor. Sehen Sie sich hier ein Video von Rachel an. Wir töten zwei Feinde. Im Schrank rechts holen wir Patronen ab - zehn Stück für eine Pistole. Wir gehen den Korridor entlang und betreten den Raum. Wir töten ein paar Feinde und beobachten die Szene mit dem Assistenten - Parker. Im Raum finden wir weitere Patronen – fünf für eine Pistole, drei für eine Schrotflinte und einen Handabdruck an der Wand.

Gehen wir zurück zur Kreuzung. Wir gehen vorsichtig vor - der Feind wird uns aus dem Lüftungsschacht direkt auf den Kopf fallen. Lass es uns beenden und weitermachen. Als wir es schaffen, die Tür zum linken Raum zu öffnen, gehen wir dorthin und holen drei Patronen für eine Schrotflinte, fünfzehn für eine Pistole und die gleiche Menge für eine Maschinenpistole. Hier finden wir ein paar Granaten. Unter der Dusche erledigen wir den nächsten Feind. Wir kehren zur Kreuzung zurück und sehen Parker wieder. Sprich mit ihm und öffne die verschlossene Tür. Ein weiteres Video, das die erste Episode des Spiels beendet.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Folge 2 – Doppeltes Mysterium

Szene in den Bergen Europas. Als Chris spielen

Wir sehen uns das Video an und gehen weiter, bis wir den abgestürzten Hubschrauber sehen. Jetzt drehen wir uns um und suchen alles herum, bis wir drei Patronen für die Waffe finden. Ich gehe zur Absturzstelle. Wir sehen uns hier um. Auf diese Weise können Sie eine Pistole finden, zehn Patronen dafür und drei für eine Schrotflinte. Lassen Sie uns die Tür öffnen und die Leiche des Piloten untersuchen, um seinen Flugplan herauszufinden. Wir inspizieren die Kabine sorgfältig - hier an der Wand befindet sich ein Handabdruck.

Wir brechen mehrere Kisten auf, aus denen wir grünes Gras und zehn Patronen für die Pistole bekommen. Unser Partner wird uns helfen - die Fensterläden hochfahren. Jetzt können wir sicher zur Höhle gehen. Ah nein. Kann nicht. Wölfe greifen an. Wir werden alle drei erschießen, danach werden wir den Ort der Schlacht untersuchen. Finden Sie etwas Schrotflintenmunition. Wir gehen zum Tunnel, in dessen Nähe wir Kisten finden. Wir brechen sie auf und finden eine weitere Packung Munition – diesmal zehn Patronen für eine Pistole. Wir gehen nach links, wir zerstören drei weitere Wölfe. Wir gehen vorwärts und fallen hin. Wir finden uns in einer Höhle wieder, allein mit einem Dutzend Wölfe. Lassen Sie uns sie erschießen und Munition finden – es wird eine ganze Menge Munition für eine Pistole und eine Schrotflinte geben. Wir untersuchen alles sorgfältig, um einen Handabdruck zu finden.

Wir gehen weiter, bis wir ein paar Kisten finden. Lassen Sie uns sie aufschlüsseln und die Nützlichkeit genießen. Lass uns weitermachen und das Video ansehen. Jetzt sind wir immobilisiert - schade. Aber wir müssen immer noch Feinde abwehren. Zum Glück haben wir Hoffnung für Jessica – sie soll zu uns kommen. Hauptsache durchhalten, bis sie kommt. Wenn sie kommt, hilft sie uns.

Wir gehen durch die Mine zur Treppe. Wir gelangen zum nächsten Verschluss, öffnen ihn mit Hilfe eines Assistenten und sehen uns das nächste Video an.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia Teil 3

Als Jill spielen

Wir kommen zur Besinnung und stellen fest, dass uns alle Waffen genommen wurden. Wir erhalten ein Signal von einem Partner. Jetzt müssen wir den Raum verlassen.

Wir schieben die Kiste und können das Badezimmer betreten. Wir gehen auf die Toilette, wo wir einen Schraubenzieher aufheben - wir werden ihn bald brauchen. In der Nähe der Tür finden wir grünes Gras, das wir auch mitnehmen. Wir gehen hinaus und bekämpfen den Feind. Wir haben keine Waffen, also müssen wir manövrieren und uns einfach von Angriffen entfernen. Er macht einige ziemlich große Sprünge, wenn er sich auf uns stürzt. Es reicht also, ein paar Angriffen auszuweichen und sich dann zu entfernen, damit er gegen den Fernseher kracht. Der Fernseher war kaputt, aber der Feind wurde durch den Schlag ohnmächtig. Wir haben etwas Zeit. Lassen Sie uns das Touchscreen-Panel untersuchen. Entfernen Sie die Schrauben, um die Innenseite der Platte freizulegen. Jetzt sind die Zahlen sehr zufällig über das Panel verstreut. Wir müssen sie der Reihe nach anordnen. Obere Reihe - 123, Mitte - 400, untere - 567.

Wenn uns das gelingt, wird der Gegner, der den Fernseher getroffen hat, zur Besinnung kommen und weiter angreifen. Wir haben immer noch keine Waffen, also rennen wir schnell aus dem Raum. Dort finden wir zehn Pistolenpatronen und gehen weiter. Wir weichen den Angriffen des Feindes aus, wir laufen in den nächsten Raum. Lass uns nach links gehen, durch die Tür gehen. Es gibt ziemlich viele Feinde im Raum, also gehen wir schnell geradeaus, um ihnen nicht zu begegnen. Lassen Sie uns schnell die Kiste schieben und dann den Raum verlassen. Wir gehen runter, wo wir Parker treffen.

Wir folgen ihm in den nächsten Raum. Wir gehen vorwärts und hüten uns vor Feinden. Einige von ihnen können mit dem Köder, den Parker gegeben hat, in den Raum gelockt werden und dann die Tür schließen. Finden Sie Munition im nächsten Raum. Wir bitten den Partner, die Tür aufzubrechen. Dahinter finden wir alle Waffen, die uns gestohlen wurden. Jetzt sind wir wieder bewaffnet! Hier liegt sehr nützliches Ding- Waffenkiste. Es kann verwendet werden, um die Eigenschaften bestehender Trunks zu verbessern. Eine sehr nützliche Sache - im Laufe des Spiels finden wir solche und versuchen, Waffen in bestem Zustand zu halten.

Wir gehen in das Zimmer, in dem Parker gewohnt hat. Hier finden Sie eine weitere Granate. Ich gehe in die Bibliothek. Hier werden wir die Feinde töten, falls vorhanden, danach werden wir die Patronen aufheben. Wir gehen in einen anderen Bereich der Bibliothek und werfen eine Granate auf die Feinde, um mehrere auf einmal zu erledigen. Botanik studieren, um etwas darüber zu lernen medizinische Eigenschaften verschiedene Kräuter.

Wir kehren in den Speisesaal zurück, wo wir den Feind töten und Munition aufheben - zwei Magazine mit fünfzehn Pistolenpatronen. Sehen wir uns die Tabelle in der linken Ecke an. Wir gehen nach oben, holen eine Granate. Töte den Feind und bewege dich vorsichtig vorwärts. Ein weiterer Feind wird von oben fallen. Wir gehen in den Korridor, durchwühlen den Schrank, um die Munition aufzufüllen - nur drei Schrotpatronen, aber wir sind nicht gierig, das reicht uns jetzt. Wir gehen nach links bis zur Kreuzung. Wir gehen in den mittleren Raum und töten ein paar Feinde. Wir gehen nach links zur Toilette, wir finden das Gras. Der Feind versteckte sich in einer der Kabinen. Wir gehen durch die Tür gegenüber. Wir gehen nach rechts zum Aufzug selbst. Lass es uns benutzen und uns in der Nähe der Brücke wiederfinden. Jetzt nach vorn in einen Raum, der mit Schließfächern behangen ist. Wir finden acht Patronen für eine Schrotflinte und eine Granate. Lassen Sie uns die Brücke überqueren und die Wand untersuchen, um einen weiteren Handabdruck an der Wand zu finden. Lassen Sie uns die Ecke untersuchen – es sollte eine Granate geben, die sehr effektiv gegen große Konzentrationen des Feindes ist. Lassen Sie uns die Controller-Einstellungen studieren, die nächste Szene aufrufen und die Episode beenden.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Folge 3 – Geister

Als Parker spielen

Wir beobachten die Szene und erhalten vom Kommandanten den Befehl zu gehen. Wir holen sofort die in der Nähe befindliche Munition ab. Nun, zumindest hier haben wir Glück und müssen keine Zeit mit Kleinigkeiten verschwenden. Umgeben von: zwei Magazinen mit 10 Schuss pro Pistole, drei Magazinen mit 30 Schuss pro Maschinenpistole, mehreren Granaten und grünem Gras. Mit solcher Munition können Sie ernsthaft kämpfen! Was jedoch getan werden muss – denn jetzt müssen wir alle Feinde töten, die sich in der Halle angesammelt haben.

Wir verlassen den Raum durch die Doppeltür. Wir nehmen das Gras und gehen hinunter und zerstören den Feind. Unterwegs untersuchen wir sorgfältig alles um uns herum und finden mehr Munition. Es ist nur ein Feiertag! Zwei Magazine mit zehn Patronen für eine Pistole, drei Magazine mit dreißig Patronen für eine Maschinenpistole, mehrere Bündel Grünzeug und Granaten.

Wir gehen rechts von der Treppe durch den Korridor. Wir werden den Aufzug sehen und ihn sofort benutzen. Wir entspannen uns nicht - direkt im Aufzug versteckt sich ein Feind, der wirklich Angst machen kann, wenn Sie nicht mit einer solchen „Überraschung“ rechnen.

Wir gehen nach links, öffnen die Tür und töten den Feind. Wir besorgen dreißig Schuss für die Maschinenpistole. Der nächste Feind wartet um die Ecke auf uns. Lass uns ihn erschießen und dreißig Runden für die Maschinenpistole und die Grüns sammeln. Hier werden wir von zwei angegriffen. Wir töten sie und gehen durch die Tür in den nächsten Korridor. Unterwegs achten wir auf den Stuhl - darauf hat jemand ein Magazin für dreißig Schuss Munition für eine Maschinenpistole vergessen. Nehmen wir es mit. Wir gehen nach links und betreten einen kleinen Raum, in dem sich weitere Patronen befinden - zwei Achtermagazine für eine Schrotflinte und zwei Granaten. Wir gehen durch den Korridor und finden schließlich die M3-Schrotflinte. Jetzt können Sie den Feind schubweise ausschalten und nicht zu lange mit dem größten von ihnen herumspielen. Schießen wir auf ein paar Feinde, die hinter den Kisten hervorgesprungen sind und sich an der Kraft der neuen Waffe erfreuen. Fortfahren. Wir werden die Schränke durchsuchen und eine Granate, Grünzeug und Patronen sowohl für die Pistole als auch für die Maschinenpistole finden. Wir gehen in den nächsten Raum. Wir schießen auf den Feind.

Wir gehen weiter und treffen noch ein paar mehr. Jetzt befinden wir uns in der Nähe der Metalltüren. Wir gehen hinein und gehen in den sechsten Stock. Wir heben hier Granaten, Patronen und Gras auf - sie sind in den Ecken verstreut, also untersuchen wir jeden Zentimeter sorgfältig. Wir gehen in die große Halle voller Computer. Töte drei Feinde, nimm acht Schrotpatronen und zwei Pistolenmagazine. Hier finden wir Gras. Wir gehen in den Korridor und nach rechts. Hier gibt es noch mehr Munition - Grüns, zwei Clips mit acht Patronen für eine Schrotflinte, ein Magazin für eine Pistole und ein Magazin für eine Maschinenpistole. Wir erreichen den Fahrstuhl und rufen ihn. Wir ziehen uns sofort in eine Ecke zurück und bereiten uns darauf vor, vor einer ganzen Welle von Feinden zurückzuschießen, bis der Aufzug eintrifft. Jetzt ist klar, warum so viel Munition in der Nähe des Aufzugs verstreut war - fast alles musste für die Abwehr von Gegnern ausgegeben werden. Dann springen wir schnell in den Fahrstuhl und gehen aus dem Weg.

Wir gehen weiter, indem wir die Tür öffnen. Wir sind am Hubschrauberlandeplatz. Wir setzen unseren Weg fort, um die Szene zu besichtigen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 3 Königin Zenobia Teil 4

Als Jill spielen

Wir gehen runter, öffnen die Tür. Wir finden Patronen und Gras. Leider funktioniert der Aufzug nicht. Wir gehen zu Fuß. Wir töten den Feind und gehen geradeaus den Korridor entlang. Wir betreten den Raum, in dem wir fünf Schrotpatronen sammeln und, was noch wichtiger ist, wir finden den Schlüssel. Wir verlassen den Raum, besuchen den Raum auf der anderen Seite des Korridors. Öffnen Sie es und sammeln Sie alles Nützliche. Übrigens hat die Leiche auf dem Stuhl auch einige Kugeln. Wir verlassen den Raum.

Wir gehen zurück zum Aufzug. Der Feind erwartet uns in der Umkleidekabine. Wir gehen direkt in die untere Kabine, wo Sie Waffen aufrüsten können. Der Feind wird da sein. Jetzt können Sie den Aufzug benutzen und in die obere Kabine gelangen. Wir gehen vorwärts, biegen rechts ab und schließen die Eisentür mit dem Schlüssel auf. Überprüfen Sie in Zimmer 303 die Notiz.

Wir gehen ins Esszimmer. Wir halten in der Nähe der zerbrochenen Vase an. Lassen Sie uns die gegenüberliegende Tür öffnen und Patronen finden - zwei Magazine mit 15 Schuss für eine Pistole. Dort finden Sie auch eine neue Schrotflinte – WINDHAM. Wir gehen ins Esszimmer. Lass uns ein paar Feinde töten. Wir werden die Nachbarschaft durchsuchen und ein Magazin mit fünfzehn Patronen für eine Maschinenpistole finden.

Wir gehen hinunter und öffnen die Eisentüren. Wir öffnen die Tür und finden uns im Flur wieder. Dreh dich jetzt um und durchsuche die Kisten. Sie können die alte Waffe durch eine neue ersetzen. Wir öffnen die Tür mit dem Rad und gehen in einen anderen Korridor. Wir gehen die Treppe hinauf, gehen durch die Tür. Wir gehen zum Ende des Korridors und finden Patronen (fünfzehn für eine Pistole, sechs für ein Gewehr) sowie Scharfschützengewehr M40A1. Sie macht dich viel selbstbewusster! Sie können den Feind aus wirklich großer Entfernung beschießen, ohne der geringsten Gefahr ausgesetzt zu sein. Gehen wir in die nächste Tür und erledigen den Feind. Wir heben die Patronen auf und gehen vorwärts. In den angrenzenden Räumen finden Sie viele verschiedene Arten von Munition.

Wenn wir eine weitere Tür aufschließen, können wir den Boss treffen, der einst Offizier war.
Es wird schwieriger sein, ihn zu erledigen als die vorherigen Feinde. Es ist sowohl aus der Nähe als auch aus der Ferne gefährlich - es wirft Fleischstücke und verwandelt den Boden in ein echtes Minenfeld. Und noch kleinere Feinde klettern ständig durch die Fenster.

Natürlich sollten Sie den Chef auf den Kopf schlagen - ein schrecklicher Kopf, der rechts vom Körper herausragt. Wir manövrieren, weichen seinen Angriffen aus und schießen auf kleine Dinge, wir schießen auf den Kopf. Wenn die Patronen für das Gewehr zu Ende sind, können Sie mit einer Schrotflinte oder einer Pistole schießen, obwohl Sie näher herangehen müssen. Bald wird er sterben. Es stimmt, um diese abscheuliche Kreatur zu erledigen, musste ich viele Patronen ausgeben. Wir füllen also die Munition nach – schließlich befinden wir uns im Offizierszimmer, wo eine gute Sammlung von Patronen aufbewahrt wird. Hier finden Sie drei Magazine mit fünfzehn Schuss für eine Pistole, zwei Patronenhalter für eine Schrotflinte für sechs Schuss, Patronen für ein Gewehr – sechs Stück und etwas Gras. Aber was noch wichtiger ist, hier finden Sie den Schlüssel, den wir brauchen. Gleichzeitig sollten wir nicht zu faul sein, das Kommunikationsprotokoll zu studieren. In der Küche im Untergeschoss finden wir einen weiteren Handabdruck. Wir gehen hinunter, öffnen die eiserne Doppeltür. Wir gehen weiter und studieren das Panel. Wir lösen das Rätsel.

Wir benutzen den Aufzug und überqueren die Brücke. Wieder gehen wir in den Fahrstuhl (schon in einen anderen) und gelangen zu den Kabinen auf der unteren Ebene. Wir gehen in den Speisesaal, benutzen den Aufzug, um mit dem Rad zur Tür zu gelangen. Jetzt sind wir in der Halle.

In der Bibliothek treffen wir auf ein paar Feinde. Lass uns sie erschießen und weitermachen. Im Kommunikationsraum aktivieren wir die Ausrüstung, danach sehen wir uns die Szene an, in der das erste Kapitel endet.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Folge 4 – Der Albtraum kehrt zurück

Resident Evil: Revelations Komplettlösung: Szene 1 Königin Zenobia Teil 5

Als Jill spielen

Wir nehmen vier Patronen für ein Scharfschützengewehr, vier für eine Schrotflinte und eine Granate. Lesen Sie die Sicherheitshinweise. Wir gehen zu Raymond und holen den eisernen Schlüssel. Wir untersuchen die Wand und finden einen weiteren Handabdruck.

Wir gehen hinunter und öffnen das geschlossene Tor mit dem erhaltenen Schlüssel. Wir setzen den Weg fort und finden uns in einem Casino wieder. Wir gehen nach unten und nach rechts - hier finden wir Munition. In der Ecke ist Gras. Auf dem Brunnen finden wir einen Bericht des Casino-Personals. Einer der Spielautomaten hat einen Handabdruck. Wir biegen um die Ecke. Klettere die Treppe hinauf und betätige den Hebel. Wir gehen runter, drücken den Knopf neben dem Brunnen. Die Feinde greifen uns an. Wir erheben uns und schießen von ihnen zurück, wobei wir eine bequeme und maximal sichere Position einnehmen. Eine der Leichen lässt Münzen fallen. Wir sammeln sie ein und gehen nach oben. In der Nähe der Skulptur einer Frau finden wir eine Tafel mit Munition. Wir nähern uns den Spielautomaten und werfen die Münze hinein. Nicht sofort, aber wir werden Glück haben.

Wir müssen eine anständige Menge verlieren, bevor wir einen Haufen Münzen in verschiedenen Größen und Gewichten in unseren Händen haben. Wir stehen auf und versuchen das Rätsel zu lösen. Münzen müssen beiseite gelegt werden Gesamtgewicht das sind genau 107 Gramm. Das heißt, Sie müssen zwei Goldmünzen, fünf Silbermünzen und vier Kupfermünzen verwenden. Jetzt sind die Türen offen. Darin finden wir Patronen – zwei Achtermagazine für eine Schrotflinte und ein Magazin für fünfzehn Schuss für eine Pistole. Verbessern Sie in der Box unbedingt die Waffen. Gehen wir die Treppe hinunter. Wir gehen weiter und erreichen eine andere Ebene. Wir gehen durch den Korridor und finden uns auf einer anderen Treppe wieder. Wir gehen geradeaus und erreichen den großen Fahrstuhl. Wir folgen einem Partner, um das Kontrollsystem zu überprüfen. Leider gibt es keinen Schlüssel, also muss er gefunden werden.

In der Nähe der Doppeltüren lösen wir das Rätsel auf der Aufzugstafel. Wir betreten den Fahrstuhl und fahren nach oben. Jetzt befinden wir uns in einer uns bereits bekannten Gegend – hier wurden wir bewusstlos geschlagen und ausgeraubt. Wir gehen nach links und treffen auf einen Soldaten, der sich in einen Feind verwandelt hat. Wir erschießen ihn und gehen zurück ins Restaurant. Wir gehen vorsichtig vor – ein paar Feinde können uns jeden Moment angreifen.

Wir gehen in den nächsten Raum. Hier finden Sie entweder Patronen für ein Scharfschützengewehr oder eine Schrotflinte. Wenn Sie die Kartons untersuchen, gibt es auch Patronen für die Pistole. Fortfahren. Im nächsten Raum treffen wir auf den Feind und die mysteriösen Anweisungen auf dem Tisch. Wir werden den Raum untersuchen und einen Handabdruck finden. Bis wir unter die Dusche kommen. Der Feind wird direkt von der Decke springen – erschieße ihn. Vorwärts zur Tür. Lassen Sie uns die Tür mit dem Bild des Ankers finden. Dahinter befinden sich Patronen (zwei Magazine mit 75 Schuss für eine Maschinenpistole), Gras und eine Granate. Wir gehen weiter und finden die lang erwartete MP5-Maschinenpistole. Vielleicht ist dies einer von beste Waffen im Spiel. Zumindest auf kurze Distanz, gegen die Menge des Feindes, ist nichts Besseres zu finden - gute Feuerrate, starke Patronen und hohe Feuergenauigkeit - das ist genau das, was Sie brauchen. Wir gehen auf den Korridor hinaus und hören eine Stimme. Rachel scheint zu schreien. Da rennen wir hin. Richtig, unser Partner wird angegriffen. Wir helfen, sich zu wehren. Wir folgen ihr. Wir wehren die nächste Abteilung von Feinden ab. Wir gehen nach unten, um das Magazin zu finden.

An diesem Punkt ist es sehr wünschenswert, die am besten gepumpte MP5-Maschinenpistole zu haben. Er ist am besten geeignet, um gegen große Feinde wie Bosse zu kämpfen. Kurze Warteschlangen zu den empfindlichsten Körperteilen sind großartig, um sie loszuwerden. Wenn die Patronen leer sind, können Sie Granaten oder eine Schrotflinte verwenden, aber für letzteres müssen Sie dem Feind zu nahe kommen.
Wir gehen den Korridor entlang. Der Feind fällt von oben. In der Duschkabine taucht sofort ein Feind auf, sobald wir dorthin gehen - ein weiterer Boss. Es ist unmöglich, vor ihm wegzulaufen – er wird uns erfolgreich auf der ganzen Karte verfolgen. Daher lockt man ihn am besten in ein Restaurant und erschießt ihn dort, ständig von Ort zu Ort rennend und manövrierend. Wenn der Feind besiegt ist, nehmen wir den Schlüssel und gehen zum Aufzug.

Wir kehren zum verlassenen Aufzug zurück. Benutze den Schlüssel und ziehe den Hebel. Das ist es - die Folge ist vorbei.

Resident Evil: Revelations Walkthrough Folge 5 – Geheimnisse gelüftet

Als Kate spielen

Wir werden die Kisten auf der linken Seite studieren (hier gibt es einen guten Vorrat an Patronen für die Maschinenpistole) und nach vorne gehen und versuchen, nach unten zu gehen. Wenn Quint ein Geräusch macht, untersuchen Sie schnell den Mülleimer, wo Sie einen Schraubenzieher finden können. Wir gehen in den nächsten Raum, wo wir zehn Patronen für eine Pistole und Gras aufheben. Den Korridor entlang, bis wir die Tür finden, in deren Nähe sich eine Tafel mit einem Puzzle befindet. Es sieht aus wie das:

Wir öffnen es. Dazu müssen Sie die folgenden Manipulationen durchführen:

Bewegen Sie 5 zweimal. Bewegen Sie 3 nach unten und dann nach rechts. Bewegen Sie 4 zweimal nach links. Bewegen Sie 2 nach unten. Bewegen Sie 5 nach unten. Bewegen Sie 1 nach rechts. Bewegen Sie 3 nach rechts.

Das ist alles. Rätsel gelöst. Wir gehen in den Raum, wo wir eine Granate und dreißig Schuss Munition für eine Maschinenpistole holen. Gleichzeitig werden andere Türen entriegelt. Die Kameras zeigen eine weitere Gefahr.
Wir geben den Code von den Kameras ein und holen die Munition ab. Hier ließen sie zwei Granaten für uns zurück, zwei Magazine für eine Pistole, bis zu dreißig Schuss für eine Schrotflinte und dreißig für eine Maschinenpistole. All dies kann zwar nur durch Untersuchung der Schubladen und Schließfächer erlangt werden. Unter der Leiche befindet sich eine Sicherheitsmarkierung.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia Teil 6

Als Jill spielen

Wir studieren den Tisch neben den Türen. Wir finden einen Handabdruck. Wir verlassen den Raum durch die Tür. Wir gehen durch die Korridore, bis wir den Kontrollraum erreichen. Hier finden wir drei Patronen für ein Scharfschützengewehr. Wir werden die Kontrollen studieren und gleichzeitig die Kontrollen überprüfen. Geschieht dies nicht, wird uns der Partner laufend daran erinnern. Wir lassen eine Maschinenpistole in der Schachtel - natürlich ist es schade, sich von einer so nützlichen Anschaffung zu trennen, aber bald werden wir in der Lage sein, ein cooleres Modell zu finden. Hier brechen wir die Kisten auf, die aufgetaucht sind, und bekommen fünfzig Schuss für eine Maschinenpistole und acht für eine Schrotflinte. Fast sofort werden wir von zwei Feinden angegriffen. Beruhigen wir sie.

Wir gehen weiter, bis wir einen Raum mit einer Leiter erreichen. Wir steigen aus und gehen nach rechts. Wir untersuchen die Räumlichkeiten auf der Suche nach nützlichen Dingen - Grünpflanzen und Gewehrpatronen. Wir töten einen Feind. Wir finden noch ein paar Patronen für ein Scharfschützengewehr. Wir gehen durch die Tür in den Korridor. Hier ist die Treppe, die auf der Karte angezeigt wird. Bis wir zum Maschinenraum kommen. Wir biegen rechts ab und ziehen den Hebel. In der Ecke finden wir Gras und einen Bericht. Wir lesen und gehen zurück zum Partner. Bald müssen wir uns trennen.

Jetzt sind wir in einem überfluteten Korridor. Rechts ist der Maschinenraum. Wir betreten die Tür und gehen die Treppe hinauf. Wir bewegen uns vorwärts. Im überschwemmten Bereich treffen wir auf mehrere Gegner. Es ist besser, sie nicht zu nahe kommen zu lassen, sondern sie aus der Ferne zu töten. Gehen wir in den Raum neben der Treppe. Wir bewegen uns sehr vorsichtig – der Feind springt aus dem Wasser. Außerdem eine beträchtliche Gruppe - mindestens fünf Kreaturen. Wir wählen die sicherste Position und schießen sie ruhig und lassen sie nicht an einen trockenen Ort. Lasst uns jetzt die Maschinenpistole finden, für die wir die alte zurückgelassen haben. Wir verlassen den Raum und gehen durch den Korridor. Unterwegs töten wir alle Feinde. Wir gehen hinauf. Wir gehen durch den Korridor und ziehen den Hebel. Wir lesen das Memo im Maschinenraum. Wir überprüfen die Verwaltung - es stellt sich heraus, dass wir einen Schlüssel benötigen.

Wir ziehen den ersten Hebel in der Nähe von Parker. Wir gehen durch die Tür. Wir kehren zurück zum Kontrollraum. In einem kleinen Raum finden wir eine Schockgranate. Wir untersuchen den Raum und nehmen Munition mit - eine Granate und einige Gewehrpatronen, die in der Ecke zurückgelassen wurden. Wir drehen das Ventil und blockieren den Dampf. Wir gehen zurück zum Mechanismus. Auf dem Rückweg werden die Räume wieder voller Feinde sein. Nun, wir haben Granaten und genug Munition. Sobald wir im Maschinenraum sind, hören wir uns Parker an und setzen unseren Weg fort. Vor Ihnen liegt ein sehr gefährlicher Feind – Sie können ihn mit einer Schockgranate loswerden. Wir töten die übliche Kleinigkeit mit einer Maschinenpistole. Steige die Treppe hinauf und finde schließlich den Schlüssel. Danach erhalten wir eine Nachricht von Parker.

Wir kehren in den Maschinenraum zurück und überprüfen die Steuerung. Wir sehen uns das Video an und gehen zum Partner, um die Szene zu vervollständigen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 3 Kehre in die Berge Europas zurück

Als Kate spielen

Wir sind wieder in den Bergen. Wir folgen einer bekannten Route. Stimmt, das letzte Mal sind wir hier vorbeigekommen und haben für Chris gespielt. Aber es hat sich nichts geändert - wir werden wieder von Wölfen angegriffen. Nun, das sind bereits bekannte und bekannte Feinde. Wir gehen runter, untersuchen die Gegend und finden eine Granate. Fortfahren. Hier lauern sehr gefährliche Feinde – unsichtbare. Sie können nur mit einem Scanner gesehen werden. Gut, dass es in der Nähe ist. Währenddessen holen wir schnell Patronen für die Maschinenpistole und laufen runter. Jetzt finden wir einen speziellen Scanner, mit dem Sie das Unsichtbare sehen können. Sehr praktisch - ohne ihn wären wir sehr eng geworden. Verwenden Sie es und fügen Sie dem Feind Schaden zu. Jetzt ist es perfekt sichtbar und kann zerstört werden. Wenn Sie keine Munition verschwenden möchten, können Sie sicher ein Messer nehmen und alle leise schneiden. Nachdem wir sie getötet haben, gehen wir unter.

Wir suchen das Gebiet ab und brechen alle gefundenen Kisten auf. Das Spiel wird uns großzügig für eine solche Liebe zur Zerstörung ausstatten - nicht nur Gras wird aus ihnen fallen, sondern auch dreißig Schuss für eine Maschinenpistole sowie ein Dutzend für eine Pistole. Gehen wir ein Stück zurück und nach links. Es gibt auch zehn Schuss für eine Pistole und dreißig Schuss für eine Maschinenpistole. Wir wählen auch Grüns aus. Jetzt gehen wir ins Cockpit und bewegen die Eisenstücke, die uns den Weg versperren. Wir untersuchen den Boden und finden acht Schrotpatronen. Wir studieren das Terminal und die Szene ist fertig.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Folge 6 – Katz und Maus

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Szene 1 von Königin Babylon

Als Chris spielen

Wir gehen weiter und finden uns auf dem Schiff wieder. Wir heben die Munition auf, die wir finden – nicht viel, nur zehn Schuss für eine Pistole. Wenn Sie jedoch um die Ecken stöbern, können Sie auf ein Dutzendeinhalb Patronen für eine Maschinenpistole stoßen. Wir gehen zum Aufzug, wo wir eine Karte des Schiffsinneren abholen. Wir gehen mit dem Aufzug nach unten. Wir gehen das Promenadendeck entlang, sammeln Patronen und durch die Küche, wo es Granaten und ein Dutzend Patronen für eine Pistole gibt. Lassen Sie uns die Eisentür gegenüber der Küche betreten. Wir gehen hinauf. Hier werden wir die Kisten untersuchen und Patronen für die Pistole und eine Granate finden. Wir gehen zum Aufzug und biegen dann in die Halle ein. Wir durchsuchen sorgfältig jede Ecke und werden belohnt – acht Schuss für eine Schrotflinte und dreißig für eine Maschinenpistole. Vor uns sehen wir einen Aufzug - mit ihm können Sie zum Casino gelangen.

Unterwegs töten wir Feinde. Der Kampf wird nicht einfach sein – hier gibt es einige Feinde. Allerdings nichts Besonderes - wir haben uns längst an die Fleischberge gewöhnt. Sammle den fallen gelassenen Schlüssel mit der Leiche ein. Wir betreten den Raum, in dem zwei weitere getötet werden. Wir öffnen die Tür mit dem darauf abgebildeten Dreizack mit dem Schlüssel. Wir gehen die Treppe hinunter. Wir töten den Feind und durchsuchen die Leichen. Seien Sie vorbereitet – einige der Feinde können explodieren. Mit etwas Glück können Sie also alle mit ein paar Schüssen töten. Von Zeit zu Zeit können Feinde von oben herunterfallen – wir bereiten uns auf eine solche Wendung vor. Wir gehen zur Treppe. Wir erheben uns und töten die Feinde, die auf uns zusteuern. Drücken Sie die Aufzugruftaste. Wir gehen bis ganz nach unten. Sehen wir uns die Szene an. Unten kannst du ohne Karte nicht durch die Tür gehen. Gehen wir also in den Kontrollraum. Wir sammeln Munition - Patronen für eine Pistole und ein paar Granaten. Auf dem Weg werden wir drei Feinde erledigen – sie haben sich in der Ecke versteckt, also reicht eine Granate. Wir gehen geradeaus weiter, wenden uns und gehen die Treppe hinunter. Hinter jeder Ecke befindet sich eine Gruppe von Feinden – darauf sollten Sie vorbereitet sein. Sie können Granaten im Voraus werfen. Wir gehen durch Räume und Korridore und töten Feinde. Ein Feind lauerte in einer kleinen Nische. Wir töten ihn und bekommen eine Belohnung – zwei Patronenmagazine für ein Maschinengewehr mit sechzig Schuss und zwei Magazin für eine Schrotflinte mit sechzehn Schuss – einen guten Gewinn. Wir erreichen den Maschinenraum und die Szene endet dort.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2, Königin Zenobia, Teil 7

Wieder als Jill spielen

Wir tauchen ins Wasser und suchen nach Parker. Wir stehen auf und ziehen den Verschluss vom ersten Rohr. Sie wird brechen. Werde nach einem anderen suchen müssen. Wenn wir es schaffen, den Verschluss zu öffnen, sind wir vor dem drohenden Ertrinken gerettet. Wir gehen den Korridor entlang. Das Wasser kommt.

Wir gehen in den Kontrollraum. Wir töten mehrere Feinde. Wir treffen auch auf Feinde im Korridor vor dem Kontrollraum. In der Nähe der Tür, die wir brauchen, werden wir alle verfügbaren Kisten aufbrechen. Wir finden sechzig Patronen für eine Maschinenpistole und zehn für eine Pistole. Wenn wir den Kontrollraum betreten, sehen wir die Szene.

Wir gehen zum Fahrstuhl. Mehrere Kreaturen werden aus dem Wasser auftauchen. Sie können sie töten oder einfach weglaufen – wir können die Treppe hinaufsteigen, aber sie werden zurückfallen. Wir drücken den Knopf neben dem Aufzug und schauen uns in Ruhe das Video an. Jetzt können Sie ins Casino gehen. Hier sind Feinde, aber sie können ignoriert werden – sie werden uns nicht erreichen. Wir gehen durch die Halle und finden uns in der Nähe des Aufzugs wieder. Wir steigen. Ein Monster greift uns an. Wir schießen auf den Schwanz, und wenn er uns ansieht, schießen wir auf die Augen - den schwächsten Punkt. Sie müssen mehrmals schießen, bevor er entkommt. Ja, Sie können ihn noch nicht töten, also lassen Sie ihn zumindest nicht in das Sammeln von Patronen eingreifen. Außerdem sind sie hier - dreißig für eine Pistole oder zwölf für eine Schrotflinte, so viel Glück. Wir gehen weiter und bereiten ein Scharfschützengewehr vor – wir haben einen Bosskampf.

Ja, es ist derselbe Chef, der uns daran gehindert hat, mit dem Aufzug zu fahren. Aber jetzt ist es notwendig, ihn zu erledigen und ihn nicht zu verscheuchen. Es wird sehr schwierig sein, dies zu tun - das meiste davon ist mit einer starken Schale bedeckt, auf die es völlig nutzlos ist, darauf zu schießen. Sie müssen also nur an gefährdeten Stellen zuschlagen. Dafür ist ein Scharfschützengewehr da. Wir warten auf seinen Angriff – er stürzt mit einem Ruck auf uns zu. Weiche Angriffen aus und schieße Schwachpunkte. Es stehen mehrere Fässer Treibstoff herum. Wir haben es nicht eilig, sie wegen der Explosion selbst in die Luft zu jagen, es ist besser, sie zu erschießen, wenn der Feind in der Nähe ist. Dann wird der Feind erheblichen Schaden erleiden. Es ist auch ziemlich viel Munition verstreut – Magazin für sieben und zwölf Schuss für ein Scharfschützengewehr, zwei Magazin für sechs Schuss für eine Schrotflinte und vierzig Schuss für eine Maschinenpistole. Daher wird es merklich einfacher sein, den Feind zu erledigen, als man erwarten könnte.

Wenn der Kampf vorbei ist, steigen wir die Treppe hinauf, die für uns nach unten ging. Wir gehen nach oben, holen Schlüsselkarte und Munition: zwölf Schuss für ein Gewehr, fünfzehn für eine Maschinenpistole und Gras. Wir gehen vorwärts (in der Nähe der Treppe nehmen wir mehr Gras). Wir untersuchen die Wand in der Nähe der Tafel und finden einen Handabdruck. Untersuchen Sie nun regelmäßig das Panel. Ein weiteres Rätsel. Wir lösen solche, die wir bereits im Griff haben. Hier ist das Lösungsdiagramm:

Bewegen Sie 6 zweimal nach oben. Bewegen Sie 5 nach rechts. Bewegen Sie 2 nach unten. Bewegen Sie 1 nach rechts und dann nach oben. Bewegen Sie 3 nach unten. Bewegen Sie 4 nach oben. Bewegen Sie 6. Bewegen Sie 7 nach links, nach unten und dann nach links. Bewegen Sie 5 nach links. Bewegen Sie 2 nach unten. Bewegen Sie 5 nach links.
Wenn das Rätsel so auftaucht:

Diese Lösung wird entsprechend sein:
Bewegen Sie 1 nach rechts. Bewegen Sie 6 nach rechts. Bewegen Sie 3 nach unten. Bewegen Sie 2 nach rechts. Bewegen Sie 5 nach oben und rechts. Bewegen Sie 3 nach oben. Bewegen Sie 3 nach links. Bewegen Sie 2 nach unten. Bewegen Sie 4 nach links. Bewegen Sie 5 nach rechts. Bewegen Sie 3 nach oben.

so gelöst:

Bewegen Sie 2 nach unten. Bewegen Sie 3 nach links. Bewegen Sie 5 nach oben. Bewegen Sie 2 nach rechts.

Das ist alles. Ein weiteres Kapitel und eine Folge abgeschlossen.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Folge 7 – Solarium-Direktor

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia Teil 8

Als Jill spielen

Hören wir uns die Übertragung an und kehren in die Halle zurück. Es ist notwendig, niedrige Ebenen mit Hilfe eines Aufzugs zu erreichen. Leider steckt der Aufzug fest, also musst du ihn verlassen.

Quint rät uns, zum Tank zu gehen. Wir lassen uns nicht durch Musik ablenken. Ich gehe ins Solarium. Hier in den Kisten finden wir nützliche Dinge - grünes Gras und ein Dutzend Patronen für eine Pistole. Wir durchsuchen die Leichen und schauen in den Pool. Leider ist es nicht sehr sauber. Kommen wir zu den Tafeln. Lassen Sie uns ein weiteres Rätsel lösen:

Bewegen Sie 3 nach unten. Bewegen Sie 2 nach rechts. Bewegen Sie 7 nach oben. Bewegen Sie 8 nach links. Bewegung 5
auf, zweimal. Bewegen Sie 3 nach links, zweimal nach unten. Bewegen Sie 7 nach rechts. Bewegen Sie 8 nach oben. Bewegen Sie 4 nach rechts. Bewegen Sie 3 nach unten. Bewegen Sie 5 nach links. Bewegen Sie 7 nach unten.

Bewegen Sie 2 nach unten und nach links. Bewegen Sie 5 nach rechts. Bewegen Sie 4 nach rechts. Bewegen Sie 1 nach unten
Bewegen Sie 2 nach oben. Bewegen Sie 6 nach oben und rechts. Bewegen Sie 2 nach links. Bewegen Sie 4 nach oben. Bewegen Sie 3 zweimal nach unten. Bewegen Sie 5 nach links. Bewegen Sie 6 nach rechts, dann nach oben.

Bewegen Sie 3 nach unten. Bewegen Sie 2 nach rechts. Bewegen Sie 5 nach oben. Bewegen Sie 4 nach rechts. Bewegen Sie 6 nach oben. Bewegen Sie 7 nach links. Bewegen Sie 4 nach unten.
Alle. Rätsel gelöst. Wir betreten den Raum und finden einen Handabdruck. Wir überprüfen das Gerät und holen den Bonus "Feuerrate" ab. Am Ausgang wird Parker sagen, dass er noch etwas warten muss, bis die Filterung abgeschlossen ist. Das ist alles. Zusatzteil fertig.

Wir gehen durch einen Korridor mit zwei gegenüberliegenden Treppen. Wir gehen runter. Wir gehen durch die Tür und finden uns im Speisesaal wieder. Drei Gegner warten bereits auf uns. Lasst sie uns töten und weitermachen, durch Metalltür, markiert mit einem Anker. Wir öffnen es und sammeln nützliche Dinge - fünfzehn Schuss für eine Pistole und die gleiche Menge für eine Maschinenpistole.

Wir verlassen den Raum und gehen die Treppe hinunter. Wir erreichen den Aufzug und die Brücke. Wir holen Munition. Wir gehen den Korridor in der Nähe der Cafeteria entlang. Wir gehen in den Raum mit der Doppeltür gegenüber. Hier finden wir drei Patronen für ein Scharfschützengewehr oder sechzig für eine Maschinenpistole. Lass uns ins Zimmer gehen, die Patronen einsammeln und den Abschiedsbrief studieren. Wir verlassen den Raum und machen uns bereit – der Feind wird von oben fallen. Wir gehen zum Fahrstuhl. In der Bibliothek werden wir Rachel und ein paar andere Feinde treffen. Rachel kann für einen Bonus erledigt werden. Darüber hinaus ist es ziemlich einfach zu tun. Im nächsten Abschnitt erwarten uns noch ein paar weitere Feinde. Schließlich erreichen wir die untere Kabine, wo sich die Waffen-Upgrade-Box befindet. Umbau unserer Koffer. Fortfahren. Wir reisen mit dem Aufzug. Wir überqueren die Brücke. Wir gehen zu den Türen auf der unteren Ebene und dann zum nächsten Aufzug. Wir steigen auf das gewünschte Deck. Wir gehen in das Zimmer, wo wir den ersten Schlüssel bekommen haben. Wir verwenden die Karte und öffnen den Safe, wo Sie den Bonus nehmen können. Jetzt gehen wir zum Fahrstuhl und steigen auf das Deck. Hier sind ziemlich viele Runden verstreut – drei Schrotflintenrunden, sechzig Maschinenpistolenrunden, fünf Handfeuerwaffenrunden und drei Granaten. Sie können auch Gras und einen Handabdruck an der Wand finden.

Wir gehen mit der Schlüsselkarte durch eine der Türen. Sofort werden wir von einem Dutzend Feinden angegriffen.

Lass uns alle töten. Sie müssen ziemlich viel Munition ausgeben. Glücklicherweise ist ziemlich viel Munition verstreut – Sie können den Vorrat zusätzlich auffüllen. Wir sammeln Grüns, dreißig Schuss für eine Pistole, zwölf Schuss für eine Schrotflinte, drei Schuss für ein Gewehr und sechzig Schuss für eine Maschinenpistole. Gleichzeitig können Sie das Fenster einschlagen und fünf weitere Runden für die Waffe erhalten. Lassen Sie uns den Raum erkunden und einen weiteren Handabdruck finden.

Wir nähern uns der Drohne und öffnen den Container. Sehen wir uns einige Szenen an. Jetzt werden wir es schwer haben. Wir gehen zur Tür rechts.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia Teil 9

Als Jill spielen

Nachdem wir den unteren Teil der Drohne untersucht haben, finden wir nützliche Boni. Jetzt startet der Timer - er zeigt 4 Minuten und 30 Sekunden an. Vielleicht ist dies die schwierigste Minute des gesamten Spiels.

Wir müssen das ganze Deck überqueren. Dazu müssen Sie sich einen Weg durch die Horden von Feinden bahnen, die unterschiedlichsten, die uns von allen Seiten angreifen. Ein paar Fässer Benzin werden unsere Arbeit etwas erleichtern. Deshalb versuchen wir, sie nicht umsonst in die Luft zu jagen – wir warten, bis sich möglichst viele Gegner um sie drängen. Wir versuchen, uns schnell zu bewegen, schießen auf alles, was sich bewegt, und zögern nicht, Granaten in die Mitte des Feindes zu werfen. Wir versuchen zuerst, explodierende Feinde zu töten – ihre Explosion zerstreut kleine Gegner. Wir streben jedenfalls nicht danach, alle Feinde zu vernichten, dafür haben wir zu wenig Zeit.

Es ist besser, sich einfach mit ein paar Schüssen oder einer Explosion den Weg freizumachen und dann nach vorne zu rennen. An einem Ort wird es möglich sein, Munition nachzufüllen. Hier sind verstreut: grünes Gras, zwölf Schuss für ein Gewehr, dreißig oder einhundertzwanzig Schuss für eine Maschinenpistole, vierundzwanzig Schuss für eine Schrotflinte und drei Schuss für ein Scharfschützengewehr. Ein Teil der Munition ist im Rohr versteckt, es schadet also nicht, sie genau zu studieren.

Im nächsten Raum lauern mehrere explodierende Feinde. Nun, es ist nur zu unserem Vorteil. Es reicht aus, eine Granate zu werfen, um eine Kettenreaktion auszulösen, wodurch alle Monster sterben werden.
Wir erreichen den Fahrstuhl und fahren mit ihm hinunter. Wenn noch mindestens ein paar Minuten übrig sind, ist das sehr gut. Während wir mit dem Aufzug fahren, werden wir alle Waffen nachladen - wir werden sie bald brauchen, und während der Schießerei waren die Magazine wahrscheinlich leer. Nachdem wir aus dem Aufzug gesprungen sind, vermeiden wir den Kampf mit Rachel. Kleine Feinde können getötet oder ignoriert werden. Wir gehen rechts zur Treppe. Unterwegs schnappen wir uns sechzig Patronen für das Maschinengewehr oder zwölf für das Gewehr. Wenn Sie Lust haben und die Zeit schnell vergeht, können Sie von der Mitte des Raums bis ganz nach unten springen. Dann landen wir auf dem Container. Darin finden wir einige sehr nützliche Boni. Egal, lass uns runter gehen.

Wir werden von vier Feinden angegriffen. Wenn Rachel nicht zerstört wurde, wird sie uns auch folgen, was die Bewegung erschwert. Dafür muss man aber keine Munition ausgeben. Lassen Sie uns vier Gegner töten und so schnell wie möglich in die untere linke Ecke der Karte gehen. Ein weiterer Feind wird vor uns sein. Der einfachste Weg, ihn zu töten, ist mit einer Granate. Und erhalten Sie sofort einen netten Bonus - einen Granatwerfer. Dies ist eine ideale Waffe, um große feindliche Einheiten zu zerstören, die Sie nicht in eine Entfernung bringen möchten, die es Ihnen ermöglicht, eine Granate zu werfen. Wir gehen durch die Tür. Wir sehen ein paar Gegner. Sie können sie erschießen oder einfach versuchen, zwischen ihnen hindurchzulaufen, um Munition zu sparen. Wir laufen durch einen langen Korridor und finden uns schließlich im Kontrollraum wieder. Wir setzen uns an den Computer und die Folge ist vorbei.

Übrigens gibt es im Kontrollraum einen kleinen Vorrat an Patronen - ungefähr sechs Ladungen für eine Schrotflinte. Da zu diesem Zeitpunkt aber zu wenig Zeit bleibt, setzt man sich am besten gleich an den Computer. Munition kann zu Beginn der nächsten Episode geholt werden – sie wird sowieso nirgendwo hingehen.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 8 – Alles in einer Zeile

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia Teil 10

Als Jill spielen

Hochwasser rufen. Wir sammeln schnell Vorräte, wenn wir sie am Ende der letzten Episode nicht genommen haben. Wir tauchen und schwimmen, bis wir uns in einem großen Raum wiederfinden. Sie ist leer. Wir tauchen, um Munition zu finden. Wir tauchen ab und gelangen zur Treppe, die wir sofort erklimmen. Wir gehen in den Korridor. Wir holen Munition ab - drei Patronen für ein Gewehr. Jetzt können Sie den nächstgelegenen Raum erkunden. Sammeln wir alle Patronen ein, die wir finden – hier gibt es ziemlich viele: dreißig für eine Maschinenpistole und zehn für eine Pistole. Hier finden wir einen Handabdruck. Neben dem Tisch finden wir drei weitere Patronen für eine Schrotflinte. Wir tauchen ins Wasser und schwimmen den Korridor entlang. Wir treten in den nächsten Raum und steigen die Treppe hinauf. Oben finden wir drei Patronen für eine Schrotflinte oder fünf für eine Pistole - ein wenig, aber sie werden auch nicht überflüssig sein.

Wir tauchen auf die unterste Ebene und öffnen die Tür (ja, direkt unter Wasser!), um in den nächsten Korridor zu gelangen. Ein paar Sekunden, um sich auszuruhen und zu Atem zu kommen. Vielleicht stürmt hier ein aggressiver Feind auf uns zu. Es ist am einfachsten, ihn mit einer Impulsgranate zu erledigen.

Wir setzen den Weg fort und finden ein Paket Schrotpatronen. Wir schwimmen vorwärts, bis wir das Getriebe erreichen. Jetzt gehen wir zum Korridor und öffnen die Tür. Wir waren wieder im Maschinenraum. Hier werden wir drei Patronen für die Schrotflinte abholen. Wir klettern durch die offenen Türen. Wir müssen zurück zum Kontrollraum schwimmen. Im Raum mit Dampfrohr können Sie kurz verschnaufen, bevor Sie weiterschwimmen. Wenn wir uns umsehen, sehen wir uns sorgfältig um - an einer Stelle finden Sie fünfzehn Patronen für eine Maschinenpistole. Endlich waren wir im Kontrollraum. Lasst uns zu Atem kommen und zum Fahrstuhl gehen.
Ich gehe ins Kasino. Unterwegs müssen wir noch einmal ein wenig schwimmen. Gleichzeitig finden wir im Wasser zehn Patronen für die Pistole. Und höchstwahrscheinlich der Feind. Wenn Sie ihm nicht entkommen, müssen Sie eine weitere Impulsgranate ausgeben. Nachdem wir das Casino erreicht haben, vervollständigen wir die Szene.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Mittelmeer

Als Chris spielen

Ein weiterer Chef. Es dauert ungefähr drei Minuten, um gegen den Feind zu kämpfen. Sie können ihn aus allen Waffen erschießen oder Angriffen einfach ausweichen. Der Feind greift uns von Zeit zu Zeit an. Deshalb stehen wir keine Minute still. Wir bewegen uns ständig, und wenn er eilt, weichen wir dem Schlag schnell aus und schießen seine Tentakel fast aus nächster Nähe. Wenn die Zeit abgelaufen ist, müssen wir uns die Szene erneut ansehen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 3 Königin Zenobia Teil 11

Als Jill spielen

Zuerst aktualisieren wir die Waffen. Jetzt wird unser Arsenal erheblich erweitert - Chris' Kanonen werden verfügbar. Am besten nehmen Sie M3 und G36 als am besten geeignet.
Wir gehen zum Fahrstuhl. Auf dem Weg werden wir mehrere Feinde töten. Da Chris uns insgesamt fünf Impulsgranaten gegeben hat, wird der Kampf ziemlich einfach. Am Fahrstuhl angekommen schwimmen wir durch die Laderäume und entriegeln die Aufzüge mit der vorhandenen Schlüsselkarte.

Wir gehen in den nächsten Raum und heben die zurückgelassenen drei Patronen für ein Scharfschützengewehr auf. Im nächsten Raum finden wir weitere fünfzehn Patronen für eine Maschinenpistole. Wir gehen in den nächsten Raum und töten den Feind auf dem Weg – das geht am einfachsten mit einer Impulsgranate. Durch den Korridor gelangen wir in den nächsten Raum, in dem sich acht Schrotpatronen befinden. Wir gehen schnell durch den Raum und versuchen, mit Chris Schritt zu halten. Bald erreichen wir die überflutete Treppe. Wir tauchen auf und steigen die Treppe hinauf. Sprich mit Chris und hole den Schlüssel. Lassen Sie uns damit die Tür öffnen und zum Labor gelangen. Wir gehen durch das Labor und den Korridor. Wir springen durch die Glasscherben und finden Munition – zehn Schuss für eine Pistole und eine Impulsgranate. Wir agieren auf dem Touchpanel, das unsere Fingerabdrücke prüft. Dies muss häufig durchgeführt werden.

Wir kehren zur Doppeltür zurück. Wir gehen den linken Korridor entlang und nehmen acht Patronen für eine Schrotflinte. Wir werden angegriffen. Mit einer Schrotflinte schießen wir auf seine Beine und dann auf seinen Bauch. Wir kehren zu Chris zurück und gehen dann zum Aufzug. Wir gehen hinunter und finden uns in einem Raum wieder, wo wir die Leichen durchsuchen. Wir gehen den Korridor nach links entlang und finden einen weiteren Handabdruck. Als nächstes kommt ein Dutzend Patronen für eine Pistole. Wir werden die Tür am Ende des Korridors untersuchen und die Episode abschließen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Folge 9 – Ausgang

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Kehre zum weißen Häuschen zurück

Als Kate spielen

Wir sind zurück an einem vertrauten Ort. Hier hat sich fast nichts geändert. Im zweiten Korridor, um die Ecke, verstecken sich ein paar Feinde. Wir kehren in den großen Raum mit dem Bildschirm zurück, wir nehmen Patronen aus dem Schließfach - dreißig für eine Maschinenpistole und acht für eine Schrotflinte. Jetzt gehen wir zum Fahrstuhl und steigen an die Oberfläche. Oben sitzt Quint an seinem Computer und versucht, in das Sicherheitssystem einzudringen. Wir müssen an zwei Hebeln ziehen. Unmittelbar danach haben wir einen ernsthaften Kampf vor uns. Sie sollten also alle hier verfügbare Munition sammeln. Zum Glück gibt es hier ziemlich viele davon: zwei Granaten für einen Granatwerfer, siebenundzwanzig Patronen für ein Gewehr, grünes Gras und andere Kleinigkeiten. Während des Kampfes ist es am besten, ein Gewehr und Granaten zu verwenden. Granaten setzt er jedoch mit Bedacht ein – wir werfen sie ins Dickicht des Feindes. In der Nähe des Computers unseres Partners Quint finden Sie Gras und einige Granaten.

Also werden zwei Hebel aktiviert, also werden die Feinde jetzt in Wellen auf uns zukommen. Schon anhand der Tatsache zu urteilen, dass es einen sehr großen Bereich des Raums gibt, können Sie vermuten, dass der Kampf sehr lang und sehr blutig sein wird. Lassen Sie uns relativ finden sicherer Ort und fang an zu schießen. Nach der Zerstörung der ersten Welle kehrt ein Hebel in seine ursprüngliche Position zurück. Wir ziehen es und setzen den Kampf fort. Sie können unten platzierte Granaten und Treibstofffässer verwenden – sie sind nützlich, wenn es viele Feinde gibt, also versuchen wir zu Beginn des Kampfes, sie nicht in die Luft zu jagen. Unter den Angreifern wird es Unsichtbare geben – sehr gefährliche Kreaturen, vor denen Sie besonders vorsichtig sein sollten.Wenn Quint es schafft, die notwendigen Daten zu bekommen, wird der Kampf enden. Sehen wir uns die Szene an und atmen Sie durch.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia Teil 12

Als Jill spielen

Hier kann man sich nicht zu sehr betonen. Nehmen Sie das Gras in der Nähe des blockierten Eingangs. Aktivieren Sie das Fingerabdruck-Überprüfungsfeld, um es zu entsperren. Wir gehen in den nächsten Raum. Hier nehmen wir dreißig Patronen für eine Maschinenpistole. Dann finden Sie ein Dutzend Patronen für die Pistole. Wir lesen die Nachricht auf dem Tisch und geben den Code im nächsten Raum ein. Durch einen kleinen Korridor gehen wir in einen anderen Raum. Wir durchsuchen alles und finden eine Granate. Finden und lesen Sie ein paar Zeitschriften. Hier ist ein Handabdruck versteckt, der schön zu finden sein wird. Wir gehen weiter, wir nehmen Patronen auf - vierzig für eine Pistole, sechs für ein Scharfschützengewehr und auch drei für eine Waffe. In der Nähe liegt grünes Gras.

Unser Partner arbeitet mit dem Management zusammen. Aber wir müssen durch die gegenüberliegende Tür und die ganze Drecksarbeit machen. Hier haben wir die Möglichkeit, Waffen aufzurüsten und uns auf den weiteren Kampf vorzubereiten. Brechen Sie die Tür auf und gehen Sie in die untere Ebene. Wir untersuchen die Lage und finden Patronen – zehn für eine Schrotflinte und fünfzehn für eine Maschinenpistole. Verwenden Sie sofort den Scanner, um die unsichtbaren roten Laser zu sehen. Wir gehen zum Schalter in der Nähe der Leiche und drücken den Knopf. Unterwegs werden wir Grüns aufsammeln. Lass uns ein paar Feinde erledigen. Verwenden wir den Fingerabdrucksensor, um hineinzukommen. In diesem Raum gibt es nichts Interessantes, also machen wir einfach weiter. Im Labor werden wir die Patronen aufheben, auf die wir gestoßen sind - fünfundsiebzig für eine Maschinenpistole und drei für ein Scharfschützengewehr. Wir drücken den Geräteknopf in der Nähe der Türen, um die Laser neu zu konfigurieren. Jetzt gehen wir raus und bewegen uns ruhig und vorsichtig an den Lasern vorbei - wir müssen einen Impfstoff gegen das Virus bekommen. Wir schwimmen durch das Becken. Nachdem wir das Virus erhalten haben, müssen wir es uns selbst injizieren, um nicht zu sterben.

Jetzt schwimmen wir zurück in den Raum mit Pools. Laser greifen uns an. Wir entkommen schnell durch das offene Fenster. Wir schwimmen zur Treppe und kehren zu Chris zurück. Wenn Sie unterwegs ein paar Mal tauchen, können Sie einige ziemlich nützliche Verbesserungen finden. Steige die Treppe hinauf und verbessere noch einmal die vorhandenen Waffen. Wir benutzen den Computer und sehen uns das Video an.

Wir werden von einer ganzen Horde Feinde angegriffen. Hier muss keine komplexe Strategie entwickelt, Ziele gewählt und philosophiert werden. Im Allgemeinen denken wir nicht lange nach - wir wählen einfach die bequemste Position (weg von Feinden und mit gute Übersicht) Danach schießen wir und versuchen, weniger zu verfehlen. Hier gibt es einige Feinde. Daher wird sich in der Nähe verstreute Munition (von dreißig bis neunzig Schuss für eine Maschinenpistole, wenn Sie Glück haben) als nützlich erweisen. Sie können sogar während des Kampfes genommen werden, also sollten Sie sich nicht beeilen. Wenn alle Gegner im geräumten Bereich sterben, endet die Episode.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Folge 10 – Ein wirres Netz

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia 13

Als Parker spielen

Wir waren an einem vertrauten Ort. Es hat sich fast nichts geändert. Wir kehren in das bereits bekannte Solarium zurück. Dafür gehen wir zu mehr hohes Niveau. Das Wasser hat sich hier schon geklärt - schon gut. Wir schwimmen durch einen kleinen Pool zu einer Plattform, auf der rechts von uns eine Leiter installiert ist. Wir erheben uns und finden Munition - ein Dutzend Schuss für ein Scharfschützengewehr. Wir verwenden den Fingerabdruckscanner auf der Website. Wir springen zurück in den Pool. An einer Sackgasse füllen wir auch Munition nach.

Wir schwimmen weiter zu der Treppe in der anderen Ecke. Wir nehmen Boni und Munition: dreißig Patronen für eine Pistole, drei Handgranaten, ein Dutzend Patronen für eine Waffe. Wenn Sie die Ecke in der Ecke studieren, können Sie auch ein Dutzend Schrotpatronen finden. Verlassen wir das Solarium – mehr Brauchbares ist hier nicht zu finden, aber dadurch konnte auch die Munition gut nachgefüllt werden.

Gehen wir jetzt ins Esszimmer. Wir durchqueren den Raum und gehen in die Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Rachel und ein paar gewöhnliche Kreaturen werden uns stören – machen wir sie fertig. Mit Rachel bekommen wir einen weiteren Bonus - eine Kleinigkeit, aber nett! In der Bibliothek sehen wir drei explodierende Feinde. Wir haben es nicht eilig, in den Angriff zu stürzen, Granaten zu streuen und aus der Hüfte zu schießen. Lassen Sie uns ruhig mit einem Gewehr aus maximaler Entfernung auf einen von ihnen schießen. Beim Tod explodiert es, wodurch die anderen ebenfalls explodieren - Effekt Kettenreaktion. Wir drehen noch ein paar mehr im Nebenzimmer. Jetzt stört uns niemand mehr, um zum Fahrstuhl zu gelangen.

Wir steigen ganz nach oben und gehen zur Brücke. Wir gehen es nicht durch, sondern schauen uns um - vielleicht finden wir einen weiteren Bonus. Wenn wir die Brücke überqueren, können wir uns das Video ansehen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2 Königin Zenobia 14

Als Jill spielen

Wir folgen Chris zum Haupteingang des Labors. Wir treten durch offene Tür nach links und dann zum Notausgang. Wenn Sie möchten, können Sie tauchen und nützliche Boni erhalten. Wir sind nicht weit hinter unserem Partner. Plötzlich trennt uns eine doppelte Eisentür. Wir müssen zurück in den Korridor und uns mit Parker treffen.
Wir helfen ihm und gehen in den nächsten Raum. Wir versuchen rauszukommen, aber der heiße Dampf lässt es nicht zu. Lassen Sie uns den Dampf abstellen. Jetzt werden Feinde aus dem Wasser klettern – es ist Zeit, die Treibstofffässer zu sprengen, wenn sie so nah wie möglich sind. Wir gehen in den nächsten Raum. Chris ist da, und er wird versuchen, uns zu vertreten. Leider hat er nicht viel Sinn, aber es gibt viele Feinde. Wir müssen uns wehren. Auch hier helfen Fässer, die jederzeit gesprengt werden können.

Wir gehen in einen anderen Raum und beobachten die Szene. Wir sammeln Munition und gehen die Treppe hinauf. Wir werden mehrere angetroffene Gegner erschießen. Fässer auf dem Weg werden uns sehr helfen. Lass uns weitermachen. Wir zerstören zwei Feinde. Sie können jedoch einfach vor ihnen davonlaufen, um keine Munition zu verschwenden. Wenn wir die Tür am Ende des Korridors erreichen, beginnt eine weitere Szene.

Wenn wir den nächsten Raum betreten, werden wir sofort unsere Waffen aufrüsten und mehrere Kisten zerbrechen, in einer davon finden wir Gras. Der Feind wird uns angreifen. Lass uns nach unten gehen und ihn erledigen.

Drehen Sie den Knopf, um den Dampffluss zu stoppen. Gehen wir nach oben und stellen uns wieder den Feinden. Erschießen wir ihn auch. Übrigens stellten sich Fässer als in der Nähe heraus - wir schießen auf sie, wenn der Feind in der Nähe ist. Wir gehen vorwärts und springen auf die Kisten. Wir brechen sie und sammeln Boni. Sie sollten nicht zögern – zwei Feinde werden direkt auf uns fallen. Sie können sie erschießen oder einfach die Treppe hinaufsteigen – sie können diese Technik nicht wiederholen, was bedeutet, dass sie für uns überhaupt nicht gefährlich sind. Brechen wir die Kiste auf und nehmen wir eine weitere Portion des Krauts. Wir finden Patronen für das Gewehr sowie einen Bonus - die Feuerrate der vierten Stufe. Boote beginnen zu fallen. Wir weichen aus, um keinen schweren Schlag zu bekommen. Wir erreichen die Tür am Ende des Korridors. Das ist alles, wir sehen uns die Szene an, nach der die Episode endet.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Folge 11 – Revelations

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 1 Königin Zenobia 15

Als Jill spielen

Vor uns steht ein sehr gemeiner Boss. Alles besteht aus riesigen, unterschiedlich geformten Köpfen und vielen Tentakeln. Ihn zu bekämpfen ist relativ einfach – schießen Sie einfach die Tentakel ab, bis sie zu Boden fallen. Natürlich ist es am besten, dafür die mächtigste Waffe zu verwenden. Die Wahrheit muss sich beeilen - Sie müssen die vier Minuten einhalten. Daher müssen Sie schnell und genau schießen. Grünes Gras ist um die Ecken des Zimmers verstreut. Glücklicherweise kommt Kirk zur Rettung. Er wird uns eine Kiste mit einem Granatwerfer zuwerfen, was eine große Hilfe im Kampf gegen die Kreatur sein wird. Ein Granatentreffer auf den Tentakel reicht aus, um ihn herunterfallen zu lassen. Da der Boss nur mit Tentakeln angreifen kann, wird er nach jedem Treffer deutlich schwächer. Wir weichen Angriffen aus und hören nicht auf zu schießen. Es ist sehr wichtig, hier nicht still zu stehen – der Feind ist nicht sehr mobil, aber seinen Blitzangriffen ist es ziemlich schwer auszuweichen. Sobald genügend Tentakel zerstört wurden, wird Kirk die Treppe hinuntersteigen und der Kampf ist vorbei.

Leider wurde der Feind in der letzten Szene nicht vollständig besiegt. Wir müssen weiterkämpfen. Allerdings ist er nun deutlich geschwächt, was den Kampf deutlich erleichtert. Wir schießen zurück und achten darauf, dass die Waffe nicht überhitzt. Sie können auch Granaten verwenden. Von Zeit zu Zeit wird sich auch Kirk dem Kampf anschließen, aber die Hauptaufgabe liegt immer noch bei uns. Sie werden viel schießen müssen, aber es wird nichts besonders Schwieriges kommen. Wir versuchen einfach weniger zu schmieren und treffen oft am meisten Schwachstellen am Körper des Gegners. Am Ende des Kampfes können Sie einfach einen Schuss aus dem Granatwerfer abfeuern, um den Feind zu erledigen.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations: Szene 2

Als Parker spielen

Wir gehen um die Ecke, wo wir auf den Feind treffen. Wir töten und gehen in den Aufzug. Sobald wir herauskommen, biegen Sie links ab. Wir nehmen Patronen (zwei Magazine mit fünfzehn Schuss pro Pistole) und Gras auf. Wir schießen auf Gegner und versuchen, Munition zu sparen. Wir gehen durch die Tür links hinein – hier finden wir auch Patronen für die Pistole – zehn Stück – und grünes Gras. Im Korridor finden wir mehrere Patronenmagazine sowie den Feind - er wartet ständig um die Ecke auf uns. Wir gehen weiter und gehen in die Tür auf der linken Seite. Hier neben dem Tisch finden wir auch ein Magazin für zehn Runden. Im Korridor versuchen wir, den Feind schnell zu erledigen, damit er nicht eingreift.

Wir müssen eine Aderpresse für Raymond finden. Und das sollte schnell geschehen – Feinde können einen Partner angreifen. Wir springen über das Schild und gehen weiter. Wir kehren zu dem Ort zurück, an dem der Feind in der Nähe des Aufzugs getötet wurde, und gehen in den Raum gegenüber. Wir holen Munition. Wir verlassen den Raum und gehen zur Treppe. Wir erheben uns und vernichten unterwegs Feinde. Im vierten Stock werden wir die Tür betreten. Im sechsten Stock finden Sie Gras. Am vierten gehen wir durch die Tür und erreichen den Computerraum. Wir öffnen den Schrank und nehmen zehn Patronen für die Pistole. Wir töten den vorbeigehenden Feind. Auf dem Computertisch in der Ecke befindet sich eine Granate. Im Schrank gegenüber sind dreißig Pistolenpatronen. Wir töten zwei weitere Gegner. Wir füllen unsere Munition ziemlich gut auf - Grün und einhundertzwanzig Schuss Munition für eine Maschinenpistole. In der Umkleidekabine holen wir weitere dreißig Schuss Munition für die Maschinenpistole und schließlich eine Blutsperre. Jetzt können Sie zu Raymond zurückkehren.
Auf dem Rückweg erschießen wir die Feinde auf der Treppe. Vier Kreaturen warten bereits in der Nähe von Raymond. Wir töten alle, um das Video anzusehen.

Wir gehen zum Fahrstuhl. Wir töten den Feind und fangen an, Patronen zu sammeln - dreißig für eine Pistole, dasselbe für eine Maschinenpistole und Grüns. Wir gehen weiter und finden weitere Vorräte – dreißig Schuss für eine Maschinenpistole und zehn für eine Pistole. Wir gehen in die große Halle, wo wir einen Raum finden, in dem Raymond sicher sein wird. Unterwegs sammeln wir Munition - bis zu hundertfünfzig Schuss für eine Maschinenpistole, zehn für eine Pistole und Gras. Es ist zu früh, sich zu freuen - so viele Patronen wurden uns nicht zufällig geschenkt. Sehr bald wird eine ganze Menge Feinde auf uns herumtrampeln - mindestens anderthalb Dutzend. Wir wählen einen geeigneten Ort aus, an dem sie uns nicht unbemerkt nahe kommen können, und beginnen mit dem Schießen, wobei wir nicht zu viele Patronen sparen, bis wir alle getötet haben. Jetzt gehen wir den Flur entlang nach vorne und beenden die Episode.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Folge 12 – Todeskönigin

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Szene 1 Königin Dido Teil 1

Als Jill spielen

Wir drehen das Ventil, um Zugang zum Schiff zu erhalten. Wir nehmen acht Schrotpatronen und Gras, danach gehen wir in den nächsten Raum. Wir verwenden den Touchscreen, um Unterwassertüren zu öffnen. Dann nehmen wir Gras und sechs Patronen für ein Gewehr, wonach wir die Tür aufschließen. Wir gehen weiter, bis wir die Leiche sehen. Wir gehen in einen kleinen Raum, wo wir den Vorrat auffüllen - sechzig Schuss für ein Maschinengewehr und sechs für ein Scharfschützengewehr. Wir öffnen die Tür und studieren das elektronische Schloss.
Lassen Sie uns die Türen aufschließen und vorwärts schwimmen. Machen wir den Feind fertig. Wir bewegen uns den Korridor entlang. Finden Sie zwei Löcher – klettern Sie in den Boden. Wir folgen weiter und finden uns in einem Raum wieder, wo wir Patronen für eine Pistole und einen Schalter nehmen. Wir schalten den Strom ein und holen gleichzeitig dreißig Schuss Munition für die Maschinenpistole.

Jetzt müssen Sie nur noch zu Chris zurückkehren und wenn möglich Patrouillenfeinden ausweichen. Wenn der Feind uns bemerkt und sich beeilt, ist es am besten, eine Impulsgranate zu verwenden. Als wir zurückkehren, gehen wir zu der bereits unverschlossenen Tür. Wir gehen die Treppe hinauf und sehen uns die Zwischensequenz an. Dann nehmen wir dem Toten das Aufnahmegerät ab und hören zu. Wir verlassen den Raum und folgen dem Korridor, um die Leiche zu finden und zu durchsuchen. Wir gehen in den nächsten Raum - wir nehmen zehn Patronen für eine Schrotflinte. Wir gehen ins Esszimmer. Hier studieren wir die Uhr und finden ein ganzes Lagerhaus – fünfundzwanzig Schuss für eine Schrotflinte oder hundertsechzig Schuss für eine Maschinenpistole. Wir durchsuchen den Raum und finden einen weiteren Handabdruck an der Wand. Im Schrank finden Sie grünes Gras und in der linken Ecke eine Granate. Wir gehen in den nächsten Raum und sehen uns die Zwischensequenz an.

Wir nehmen Patronen (fünfzig für eine Maschinenpistole und zehn für eine Schrotflinte) und rüsten Waffen so weit wie möglich auf – jetzt brauchen wir mehr denn je die stärkste, schnellfeuerndste und präziseste Waffe. In der unteren linken Ecke befindet sich eine Granate – wir greifen auch danach. Wir öffnen die Tür mit dem Lenkrad. Wir gehen den Korridor hinunter. Öffnen wir die Tür und finden uns in einem neuen Raum wieder - dies ist der letzte Raum im ganzen Spiel. Hier sammeln wir fünfundzwanzig Runden für eine Schrotflinte. Gleichzeitig werden wir Normans PDA erfassen. Schnell finden wir einen Druck an der Wand. Lasst uns jetzt versuchen, so schnell wie möglich hier rauszukommen.
Versuchen wir, aus dem Raum zu springen. Leider erfahren wir aus dem Video, dass Jack Norman diese Option überhaupt nicht mag.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Szene 2 Königin Dido Teil 2

Als Jill spielen

Norman sieht aus wie viele andere Bosse im Spiel. Ihn zu bekämpfen ist ziemlich schwierig – die Reichweite seiner Angriffe ist sehr groß, denn aus nichts weiß er nie, was er in der nächsten Sekunde werfen wird. Deshalb versuchen wir, nicht an einem Ort zu stehen - wir rennen hinüber, springen, weichen seinen Schlägen aus. Glücklicherweise gibt es Schwachstellen an seinem Körper. Es ist ein Herz und eine Blase auf der Rückseite. Wenn wir nah genug herankommen, werden diese Orte hervorgehoben. In diesem Moment haben wir sie getroffen. Mit der Zeit wird er anfangen zu hinken – jetzt wird es noch einfacher und einfacher sein, in gefährdete Bereiche zu gelangen als zuvor. Von Zeit zu Zeit wird Jack einen Ausfallschritt machen und versuchen, uns zu fangen. Es ist wirklich gefährlich, also versuchen wir mobil zu sein und nicht lange an einem Ort zu stehen. Nur Mobilität wird uns vor dem Feind retten. Und schließlich ist der Feind besiegt. Das Spiel ist vorbei, alles Böse ist zerstört!

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Bewohner Böse Offenbarungen 2 ist der zweite Teil des beliebten Abenteuer-Horrorspiels. Es muss an einem völlig anderen Ort und zu einer anderen Zeit eintauchen. Im Großen und Ganzen hat dieses Spiel nichts mit den Ereignissen des Originals zu tun und daher müssen sich die Spieler an andere Bedingungen gewöhnen.

Von Anfang an taucht der Spieler in eine andere Realität ein und beginnt, sein Leben zu schützen und sich vorwärts zu bewegen. Zuerst wird die Aktion für Claire gespielt, danach können Sie zu Moira wechseln. Auf dem Weg werden dir verschiedene Monster begegnen. In einigen Fällen können Sie sie einfach durchlaufen, um keine Zeit und Mühe zu verschwenden.

Folge 1: „Im Gefängnis“

Teil 1

Passage des Spiels Resident Evil: Revelations 2 – sehen Sie sich das Einführungsvideo an. Nach ihm Hauptfigur namens Claire wird in einer Zelle aufwachen. Steigen Sie dort aus und folgen Sie nach rechts. Finde Moira in einer Zelle. Gemeinsam weiter den Korridor entlang gehen, die Tür öffnen.

Runder Raum. Folgen Sie dem Pfad, springen Sie über das Loch, steigen Sie die Treppe hinauf. In einen Seitenast verwandeln. Untersuche den verdammten Raum. Dann folge dem Korridor, nimm eine Laterne und ein Messer vom Tisch.

Benutze das Messer, um das Glas im blutigen Raum zu zerbrechen. Gehen Sie dann in den nächsten Raum, gehen Sie weiter entlang der blutigen Fußspuren. Gehen Sie abwechselnd durch die Blockade und bewegen Sie das Gestell. Keine Angst. Greife den Feind an. Bewegen Sie die Regale weiter, folgen Sie dem Korridor, jagen Sie den Feind. Sammle unterwegs grünes Gras auf.

Gehen Sie zum Ende des Korridors, biegen Sie links ab und gehen Sie durch den Operationssaal. Danach müssen Sie die Treppe hinuntergehen. Der Schlüssel ist verschwunden. Sie können jedoch eine Waffe von der Wache abholen. Wechseln Sie zu Moira, finden Sie den Schlüssel, der direkt über der Leiche hängt.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough – Wechseln Sie zurück zu Claire. Schießen Sie auf den Schlüssel, um ihn umzuwerfen. Nimm den Schlüssel, geh zur Tür. Sie müssen Feinde töten und Munition für Ihre Kanone aufheben. Sie werden im Zimmer sein. Steigen Sie die Treppe wieder hinauf, gehen Sie durch den Operationssaal, inspizieren Sie die Tür, die sich auf der rechten Seite öffnet. Nimm Munition und grünes Gras.


Sie werden mehr Gegner im Korridor treffen. Inspizieren Sie die Kameras, nehmen Sie alles auf, was Sie für passend und nützlich halten. Weiter gehen. Öffne die Tür mit dem Schlüssel. Darüber befindet sich ein rotes Licht. Sie werden eine Waffe auf dem Boden sehen. Brechen Sie die Kiste im Gang auf, nehmen Sie die Munition. Übrigens werden Sie im Raum auch Kisten sehen. Wechseln Sie zu Moira, sammeln Sie alles, was auf dem Gestell sein wird - Patronen, Topas, Halterung.

Moira öffnet die Tür, geht durch den Korridor, inspiziert die Kisten sowie die glänzenden Gegenstände im Raum. Öffne die Tür und gehe in eine riesige Halle mit Kameras. Gehen Sie geradeaus. Nehmen Sie die Karte des Justizvollzugszentrums vom Tisch. Gehen Sie an dieser Kreuzung nach rechts.

Passage des Spiels Resident Evil: Revelations 2 geht weiter. Finden Sie eine Werkbank im Hinterzimmer. Darauf könnt ihr eure Waffen tauschen und verbessern. Hier im Regal können Sie Teile aufheben, um Schäden zu verbessern. Bring Moira auf die Treppe im vorherigen Raum. Dort findet ihr eine Kiste mit einem Minispiel. Öffne die erste Tür. Also hilf Claire, Moira einzuholen. Folgen Sie den Korridoren, töten Sie Feinde. Untersuche die dunklen Räume. Gehen Sie ganz am Ende die Treppe hinunter.

Unten warten einige Feinde auf dich. Beachten Sie den großen mit dem Hammer. Gehe zur linken Tür. Nimm den rostigen Schlüssel, der am Schrank hängt. Bewegen Sie die Kiste, gehen Sie zur Kreuzung. Dort sehen Sie einen weiteren nicht schwachen Feind.

Siehe Karte, folgen Sie dem grünen Punkt. Kümmere dich um die Käfer, die in der Grube leben. Gehe zu Moira und klettere hinauf. Ziehen Sie den Hebel im Hinterzimmer. Richten Sie Ihre Taschenlampe auf den erscheinenden Feind und betäuben Sie ihn. Wechseln Sie zu Claire und springen Sie schnell zur Presse an der Stelle, an der die Zähne abgebrochen sind.

Gehen Sie in den Korridor hinaus und gehen Sie vorsichtig durch die sich drehenden gefährlichen Fallen. Gehen Sie nach der zweiten Falle durch die Tür und folgen Sie dem Korridor. Dort finden Sie einen weiteren starken Feind. Gehen Sie zum grünen Punkt auf der Karte, öffnen Sie die Presse. Nehmen Sie einen Zahnradzahn. Installieren Sie es im Mechanismus und öffnen Sie dann das Gitter.

Mit dem Durchgang des Spiels Resident Evil: Revelations 2 werden zusammen mit dem Gitter alle Kameras geöffnet. Eine große Menge Feinde wird auf dir herumtrampeln. Schalten Sie das Gerät im zentralen Teil des Raums ein und leiten Sie es zum Eingang um. Verwenden Sie danach die Halterung, um die Tür zu öffnen.

Auf der Straße findet man grünes Gras. Überqueren Sie danach die Brücke und gehen Sie in das Gebäude. Gehen Sie durch die Räume und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.


Teil 2

Spielen Sie als Barry. Folgen Sie dem Strand nach links, zerbrechen Sie das Fass, dann höher und die Kiste. Schießen Sie die Käfer etwas weiter weg. Springen Sie zum Sims, etwas weiter sehen Sie weitere Käfer. Nehmen Sie es die Treppe hinauf, öffnen Sie die Türen zum Gebäude. Es befindet sich an der Straße zum Turm.

Nehmen Sie am Eingang grünes und rotes Gras. Hier gibt es eine Straße. Sie werden mehreren Feinden im Raum begegnen. Töte alle und zerstöre Kisten. Sie werden dann erfahren, dass Natalia Monster sieht. Setz dich hin und gehe zum Ende der Halle. Wechseln Sie zu Barry, kümmern Sie sich um den Feind. Heben Sie hinter ihm auf dem Tisch die Karte des Justizvollzugszentrums auf und setzen Sie den Durchgang des Spiels Resident Evil: Revelations 2 fort.

Erklimmen Sie die Treppe und erledigen Sie eine Reihe von Feinden. Nehmen Sie die Kiste gegen die Treppe und stellen Sie sie daneben. Aufsteigen, weitergehen. Nimm den Schlüssel aus dem Kontrollraum am Schrank. Wechseln Sie zu dem Mädchen, klettern Sie in das Loch in der Wand.

Finden Sie einen Ziegelstein. Beschäftige dich mit seiner Hilfe mit dem Feind, der auf dem Boden liegt. Öffne die Tür und nimm das Schießpulver aus dem Regal. Gehen Sie in den Kontrollraum, der sich im zweiten Stock befindet. Ziehen Sie den Hebel, töten Sie die Feinde und öffnen Sie die Truhe als Mädchen. Darin finden Sie eine Kiste mit Teilen.


Gehen Sie zum grünen Punkt. Wechseln Sie zu dem Mädchen, gehen Sie durch das Loch in der Wand. Gehen Sie in den Raum, in dem sich der Flammenwerfer befindet, und drehen Sie ihn vom Eingang weg. Versuchen Sie auf die gleiche Weise zum Turm zu gelangen, aber die Brücke ist zerstört. Gehen Sie zum Gebäude auf der linken Seite, klettern Sie das Mädchen in das Loch in der Wand. Finden Sie einen Ziegelstein, brechen Sie das Schloss.

Passieren Sie den Ort, gehen Sie tiefer hinunter. Untersuche das Gebäude, sammle alles Wertvolle ein. Passage des Spiels Resident Evil: Revelations 2 geht weiter. Versuchen Sie, die Tür zu öffnen. Im ungünstigsten Moment taucht ein Monster auf. Schießen Sie auf das Wachstum, das er hat. Öffne die Tür. Sie werden einen dunklen Wald vor sich sehen. Einige seltsame Monster leben darin. Übrigens können Sie durch den Wald rennen, ohne Munition auszugeben.

Untersuche das Gebäude. Gehen Sie danach zurück auf die Straße und schießen Sie auf das Schloss, das am Tor des Zauns hängt. Geh nach unten, töte den Feind, geh durch die Türen. Nehmen Sie an der Wand rechts neben der Tür die Waldkarte, die sich als nützlich erweisen wird. Das Gebäude verfügt über eine Werkbank, die zur Verbesserung der Waffen beiträgt. Gehen Sie zum grünen Punkt. Das Tor wird jedoch fest verriegelt.

Töten Sie zuerst die Monster und gehen Sie dann in das Gebäude auf der linken Seite des Tors (Sie müssen herumgehen). Drehen Sie den Wasserhahn auf, brechen Sie das Schloss an der Tür auf, folgen Sie dem Gebäude auf der rechten Seite. Wenn Sie mit Feinden fertig werden, ziehen Sie den Hebel. Klettere die Kisten durch den Zaun, lauf zum geöffneten Tor. Schau das Video. Gehen Sie zum Turmgebäude und fahren Sie mit dem Spiel Resident Evil: Revelations 2 fort.

Kapitel I. In die Tiefe

Die Schlüsselfiguren von Revelations sind Jill Valentine und Chris Redfield. Auf der Suche nach Chris wird Jill an Bord des verlassenen Frachters Queen Zenobia gebracht. Es wird die Haupthandlung des Spiels entfalten.

Der Prolog ist ein Tutorial: Jill geht den Flur entlang und umgeht die Fallen, die auf dem Weg erscheinen. Um beispielsweise die Tür zu öffnen, müssen Sie auf das Schloss schießen. Außerdem findet Jill bereits in der Küche, als sie durch das Esszimmer geht, eine abgerissene Hand hinter einem Abfluss, die nach einer Waffe greift. Danach greift der erste Zombie die Heldin an, die sie töten muss.

Ein kurzes Video erzählt uns von dem Terroranschlag auf der Insel Grey Earth. Wir brechen zu den Erinnerungen an Jill an der Küste der unglückseligen Insel auf.

Der Biologe O'Brien erwartet Sie bereits unten, der Ihnen befiehlt, die Überreste von Tieren am Ufer zu scannen. Gehen Sie dazu einfach auf das Ziel zu und drücken Sie "C" + "LMB": 2 auf dem Sand, 1 auf dem Balken darüber, 2 weitere liegen unter den Booten hinter Ihnen. In der Höhle wirst du von empfindungsfähigem Fleischschleim angegriffen. Töten Sie ihn mit einer Pistole und betreten Sie den Tunnel.

Sammle die restlichen Fleischstücke, unterwegs kannst du dir einen zusätzlichen Clip für die Waffe schnappen. Auf der Holzbrücke findet ihr eine Handgranate, nehmt die zweite im Boot bei der Steinplatte.

Kehren Sie auf dem gleichen Weg zurück. Machen Sie sich bereit, das neu belebte Fleisch abzuwehren. Am einfachsten ist es, es mit einer neu erworbenen Granate in die Luft zu jagen. Bereits am Ufer informiert O'Brien Jill, dass Chris Redfield vermisst wird.

Jill kehrt zu zurück Echtzeit. Scannen Sie wie bei den Überresten die toten Zombies. So können Sie nicht nur Handlungsartefakte erhalten, sondern auch verschiedene Boni.

Im Korridor, hinter einer der Türen, sehen Sie Chris an einen Stuhl gekettet. Aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie den Schlüssel finden. Gehen Sie zur Landung und bewegen Sie sich nach oben. Der Weg zum Korridor ist geschlossen, gehen Sie durch die Tür links. Gehen Sie durch die Kabine zur Toilette, wo bereits ein Zombie auf Sie wartet. Nachdem Sie ihn getötet haben, gehen Sie in den Korridor auf der anderen Seite der Blockade.

Eine unbewaffnete Frau wird vor Ihren Augen getötet. Scannen Sie ihren Körper und nehmen Sie den Schlüssel davon. Mit dem Ankersymbol können sie die Tür öffnen. Wir sind in der Waschküche. Ein weiterer Zombie wird aus der Waschmaschine ausbrechen, dessen irdischer Weg nach ein paar gezielten Schüssen endet.

Gehen Sie den gleichen Weg zurück, den Sie hierher gekommen sind. Öffne die Tür zu dem Raum, in dem Chris versteckt ist, aber Jill ist gefangen.

Kapitel II. Doppeltes Geheimnis

Der leidgeprüfte Chris Redfield wird zu einem spielbaren Charakter. Gehen Sie den schneebedeckten Hang entlang zum abgestürzten Flugzeug. Finde die grüne Kiste und scanne das Monster, das darin liegt. Aus der Notiz erfahren wir, dass es im Flugzeug einen neuartigen Virus gab. Gehen Sie jetzt zum Cockpit und scannen Sie den Körper des Piloten, nehmen Sie die Flugbahn von ihm.

Verlassen Sie das Flugzeug und gehen Sie weiter. Chris passiert den Abgrund mit seiner Partnerin Jessica und fällt auf den Grund des Steinbruchs. Der Held bricht sich das Bein und jetzt musst du dich gegen ein Rudel tollwütiger Hunde wehren. Es ist am besten, sie mit einer Pistole zu erschießen, und wenn es genug Monster gibt, werfen Sie sie mit Granaten. Vergessen Sie nicht, rechtzeitig mit Gras behandelt zu werden. Wenn die Monster sterben, wird Jessica für Chris zurückkehren. Gemeinsam kommt ihr aus der Höhle heraus.

Wechseln Sie zurück zu Jill. Das Mädchen wacht in der Schiffskabine auf. Unbekannte haben unsere gesamte Ausrüstung mitgenommen, also müssen wir zunächst verdeckt vorgehen. Blockieren Sie den Eingang zum Zimmer mit einer Kommode und gehen Sie ins Badezimmer. Unter dem Toilettendeckel nehmen wir einen Schraubenzieher und kehren in den Raum zurück, in den der Mutant bereits eingetreten ist. Weichen Sie seinem Angriff aus, damit das Monster den Fernseher trifft. Neben der Tür wird es eine Tafel geben. Schrauben Sie es mit einem gekauften Schraubendreher ab. Hier erscheint das erste Rätsel vor Ihnen: Sie müssen Kreise auf flackernden Punkten anordnen, aber gleichzeitig sollten sich die Drähte, die die Ringe verbinden, nicht schneiden. Wenn du fertig bist, wird das Monster aufwachen und dich erneut angreifen. Um den Tod zu vermeiden, renne aus dem Raum.

Weiche in den Korridorräumen Monstern aus und sammle Vorräte. Wenn Sie in die Cafeteria rennen, treffen Sie sich mit Ihrem Partner.

Die einzige offene Tür führt zur Waffenkammer. Dort sind all deine Sachen, die vorher weggenommen wurden. Es gibt auch eine Box zum Verbessern von Waffen. Mit Hilfe von benutzerdefinierten Teilen (sie befinden sich in der Kommode in der Nähe) können Sie Ihre Waffen aufrüsten.

Neben der Kabine, in der Jill aufgewacht ist, wird es eine Tür mit einem Scheunenschloss geben. Schießen Sie ihn ab und betreten Sie den Aufzug. Klettere auf die Kapitänsbrücke.

Wenn Sie in der Kabine sind, gehen Sie zum Terminal. Zu diesem Zeitpunkt bemerken Sie außerhalb des Fensters, wie Ihr Boot explodiert.

Kapitel III. Geister von Veltro

Sie spielen jetzt als Jills Partner Special Forces Parker. Mutanten griffen das BSAA-Hauptquartier an. Gehen Sie den Bürokorridor entlang und erschießen Sie die Monster auf dem Weg. Fahren Sie mit dem Aufzug in die nächste Etage. Dort finden Sie eine M3-Schrotflinte. Über die Treppe gelangt man auf das Dach, wo man sich auf den Helikopter setzt. Sehen Sie bereits am Himmel, wie das Gebiet von einem Laserstrahl aus dem Orbit verbrannt wird.

Wechseln Sie zurück zu Jill. Von der Kapitänsbrücke gehen wir hinunter. Nehmen Sie hinter einer der Türen an der Armatur den Schlüssel und gehen Sie zur gegenüberliegenden Tür. Öffne es mit dem Schlüssel und nimm die Scheibe aus dem Raum. An der Wand hängt eine Deckkarte, die Sie brauchen werden. Kehre zur Kapitänsbrücke zurück. Gehen Sie von dort zum Aufzug.

Für die oberen Kabinen gehen Sie zu rechte Seite Karten, von dort führt eine Treppe zur Cafeteria. Es wird ein Gitter geben, das mit einem neu erworbenen Schlüssel geöffnet werden muss. Von dort gelangen Sie in eine große Halle - ein Raum mit einer Uhr.

Gehen Sie durch die Seitentür in den dritten Stock und dann zum Solarium. Es wird eine Lache voller unfassbarer grauer Masse geben. Über das Panel starten wir den Reinigungsmechanismus. Die Schmiere verschwindet nicht sofort, sondern erst im nächsten Kapitel. Kehre in die Haupthalle zurück.

Gehen Sie nun von der Halle hinunter in den ersten Stock. Gehen Sie zum Promenadendeck und springen Sie, nachdem Sie den Korridor entlang gegangen sind, vom Balkon. Wenn Sie die Türen mit dem Scheunenschloss erreichen, schießen Sie und machen Sie sich bereit, gegen den ersten Boss zu kämpfen.

Chef

Eine riesige zweiköpfige Kreatur kriecht aus der Tür. Ein Kopf wird geschützt, es ist besser, auf den zweiten zu schießen, den schwächeren. Lass das Monster nicht an dich heran, es wird Jill sofort verschlingen. In ständiger Bewegung sein. Der einfachste Weg ist, zu den Klippen zu rennen und den Boss zu erschießen. Sobald er sich nähert, spring runter und schieße weiter. Sie werden sich also in einer signifikanten Trennung vom Monster befinden am meisten Streit. Wenn das Monster stirbt, nimm den Schlüssel aus seinem Körper.

Kehre in die Halle zurück. Auf der zweiten Ebene stehen nun die Türen zum Funkraum offen. Dort triffst du Raymond wieder.

Kapitel IV. Ein erneuter Albtraum

Raymond gibt Jill den Schlüssel. Damit können Sie jetzt die Tür zum Casino im ersten Stock der Halle öffnen.

Finden Sie ein Tagebuch, aus dem Sie erfahren, dass Sie 107 Gramm auf die Waage bringen müssen, um den VIP-Raum zu betreten.

Steigen Sie die Treppe an der Seite hinauf, wo sich eine als Mädchen stilisierte Waage befindet. Schalten Sie auf der Tafel rechts den Strom ein und gehen Sie zum Brunnen hinunter. Aktivieren Sie es, die Fische im Brunnen werden mit dem Virus infiziert. Schieße nun vier Mutanten ab, aus dem letzten fällt eine Münze heraus.

Finden Sie jetzt den funkelnden weißen Spielautomaten. Nach einiger Zeit knacken Sie den Jackpot und Münzen fallen aus der Maschine. Du erhältst einen Stapel Münzen. Legen Sie 10 Silber- und 1 Goldmünze (10 x 9 Gramm und 1 + 17 Gramm) auf die Waage. Die Türen werden sich öffnen.

Springe in die Bodenluke und bewege dich in den Raum mit dem Lastenaufzug. Sie brauchen einen Schlüssel, um es zu starten. Gehen Sie nach Süden ("S") zum Personenaufzug. In der Nähe hängt ein weiteres Panel, das gehackt werden muss. Wenn die Arbeit erledigt ist, öffnen sich die Aufzugstüren und bringen Sie zum Startort.

Folgen Sie dem bereits bekannten Weg durch Küche und Esszimmer in den zweiten Stock. Sie müssen die Leiche eines Mädchens finden, das vor Ihren Augen von einem Monster zerrissen wurde.

Chef

Rachel selbst hat sich in eine Mutante verwandelt und wünscht dir nun dasselbe Schicksal. Schieße mit allen Fässern auf sie, bis sie in deine Nähe kommt. Wenn Rachel zum Angriff schwingt, drücken Sie Vorwärts, um auszuweichen. Nach einer Weile wird der Chef vor Ihnen in die Belüftung davonlaufen.

Komm zurück. Der Boss erscheint regelmäßig auf Ihrem Weg und rennt nach ein paar Schüssen wieder weg: Treppe, Toilette, Treppenabsatz und Esszimmer. Nimm den Fahrstuhlschlüssel von Rachels Körper. Kehren Sie zum Lastenaufzug zurück und gehen Sie mit ihm zum Unterdeck hinunter.

Kapitel V. Aufgedeckte Geheimnisse

Du spielst als BSAA-Soldat in den verschneiten Bergen Osteuropas.

Gehen Sie die Treppe hinunter und durchsuchen Sie an der ersten Kurve die Farbdose. Finden Sie darin einen Schraubendreher, mit dem Sie die Platte am Ende des Korridors öffnen müssen. Wenn sich die Tür öffnet, sehen Sie sich das Überwachungsmaterial an.

An gleicher Stelle findet man eine Speicherkarte, mit der die Soldaten zur Flugzeugabsturzstelle gehen, wo wir kürzlich in Form von Chris Redfield waren.

Der Spieler übernimmt wieder die Kontrolle über Jill Valentine. Sie befinden sich auf dem Unterdeck. Gehen Sie nach Norden ("C") zum Raum des Dispatchers. Von dort werden Sie in den Maschinenraum geschickt.

Der Korridor wird halb überflutet sein, seien Sie darauf vorbereitet, mutierte Fische abzuwehren. Vom Raum am Ende des Korridors gelangt man in einen weiteren Korridor.

Wenn Sie die Kreuzung erreichen, fahren Sie weiter nach Norden. Die Tür führt Sie auf die zweite Ebene des Maschinenraums. Jemand hat eine Notiz an der Wand hinterlassen, sie gelesen und dann den Hebel gedrückt. Von unten beginnt heißer Dampf zu strömen. Kehren Sie zur Kreuzung zurück und gehen Sie nun nach Süden ("South"). Sie befinden sich also im ersten Stock des Maschinenraums. An der Wand hängt eine Karte des unteren Abteils. Klettere in den Raum mit den Zahnrädern an der Wand.

Mutierte Fische werden dich erneut angreifen. Kehre in den Pfeifenraum zurück. Jetzt können Sie auf die andere Seite gehen, wo Sie den Hebel wieder absenken müssen. Von hier aus hat der Dampfstrom aufgehört, den Rost zu blockieren, gehen Sie dorthin.

Nehmen Sie hinter den Gitterstäben das Zahnrad und rennen Sie in den Raum mit den Zahnrädern an der Wand. Verwenden Sie das fehlende Teil des Mechanismus an der Tür, dies gibt Ihnen einen neuen Schlüssel. Verwenden Sie diesen Schlüssel, um die Tür zu Parkers Zimmer aufzuschließen.

Das Spiel wechselt zurück zu den BSAA-Soldaten. Es bewegt sich entlang des schneebedeckten Hangs vorwärts und schießt dabei auf Wölfe. In der Nähe des Flugzeugwracks treffen Sie auf eine neue Art von Feind – unsichtbar. Um ihn leichter treffen zu können, nehmen Sie eine Schrotflinte. Jeder Schaden bringt das Monster aus der Unsichtbarkeit. Wenn die Mutanten fertig sind, gehen Sie in das Flugzeug und verbinden Sie sich mit dem Flash-Laufwerk, das Sie zuvor gefunden haben, mit dem Panel. Die Agenten erfahren, dass Veltros Spione nach der Königin Zenobia suchen.

Kapitel VI. Katz 'und Maus

Das Team von Chris Redfield kommt auf der Queen Zenobia an. Gehen Sie vom Hubschrauberlandeplatz zur zentralen Kabine, ohne sich irgendwo umzudrehen. Von dort zum Aufzug, der uns auf das Promenadendeck absenkt.

Während dieser ganzen Zeit erscheinen Mutanten auf der Karte, daher macht es keinen Sinn, sie alle zu erschießen. Laufen Sie einfach nach vorne zur Tür mit dem Bojensymbol.

Gehen Sie im Uhrenraum zur Haupttreppe, die Sie zum Casino führt.

An den Spielautomaten warten bereits zwei zweiköpfige bossartige Mutanten auf dich. Du darfst ihnen auch nicht nahe kommen, sonst werden sie Chris verschlingen. Schauen Sie öfter unter Ihre Füße, Monster hinterlassen Fallen auf dem Boden. Holen Sie sich den Schlüssel von ihren Leichen.

Am Wachposten finden Sie eine verschlossene Tür, die Sie mit Hilfe des erworbenen Schlüssels öffnen. In der Mitte des Raums befindet sich eine Luke, durch die Chris hinuntersteigen muss.

Unten treffen Sie auf einen neuen Mutanten – wenn er stirbt, explodiert er, also versuchen Sie, ihn aus der Ferne zu erledigen. Wenn der Mutant stirbt, gehen Sie durch das Lagerhaus in den Tunnel. Es bringt Sie zum nächsten Ort.

Mit dem Lastenaufzug fährt Chris die Stockwerke hinunter, wo Sie den Kontrollraum finden müssen. Gehen Sie von dort aus die engen Korridore entlang, die jetzt (vorher waren Sie bereits für Jill hier) vollständig trocken sind. Dadurch gelangen Sie in den Maschinenraum.

Wechseln Sie zurück zu Jill. Sie sind kurz davor zu ertrinken, Sie müssen aus dem überfluteten Abteil raus. Tauchen Sie ins Wasser und schwimmen Sie auf die Gravur des Schiffes an der Wand zu. In der Nähe wird ein Rohr sein. Verwenden Sie es, um zu versuchen, das Gitter oben zu brechen. Wenn es nicht funktioniert, tauchen Sie erneut und nehmen Sie das zweite Rohr von unten. Ab dem zweiten Mal wird Jill das Gitter zerbrechen und nach oben klettern.

Die Korridore führen Sie zum Kontrollraum. Klicken Sie auf den Hebel und sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an. Sie haben den Aufzug in der Halle gestartet, also gehen Sie jetzt zurück in die Halle und nehmen Sie den Aufzug nach oben. Während des Aufstiegs wird Jill von einem Mutanten angegriffen, der mit einer Schrotflinte vertrieben werden muss: Schießen Sie auf den ungeschützten Teil des Tentakels. Danach springt er aus dem Aufzug und Sie können zur Aussichtsplattform hinaufgehen.

Chef

Der Bosskampf findet in einer runden Arena mit einer Säule in der Mitte statt. Aus sich selbst macht das Monster einen riesigen Haufen Stacheln, an die man sich nicht nähern kann. Schießen Sie nicht sofort auf die Gasflaschen, sie werden Ihnen immer noch nützlich sein.

Der Mutant wird Sie mit Rammangriffen angreifen, also hören Sie auf zu schießen, wenn er auf Sie zurennen will, und rennen Sie zur Seite. Zielen Sie auf die Augen des Chefs, sonst geht Ihr gesamter Schaden in die Milch.

Wenn der Boss besiegt ist, steigen Sie die Treppe zur oberen Ebene hinauf, nehmen Sie den Veltro-Schlüssel und öffnen Sie die Tür für sie.

Aufstieg zum Leuchtturm. In der Nähe befindet sich ein Bedienfeld, dessen Knacken Jill die Kommunikation im gesamten Schiff starten wird.

Kapitel VII. Die Regia Solis

Kehre tief in das Schiff zurück. Wenn Sie sich in einem Raum mit einer Uhr befinden, gehen Sie weiter nach unten in die erste Ebene. Raymond wartet dort auf Sie. Sprich mit ihm und gehe zum Deck. Unterwegs werden Sie mehr als einem Mutanten begegnen. Wenn Sie am Doppeltor mit dem Tonnenzeichen sind, dann sind Sie auf dem richtigen Weg. Gehen Sie nun hinein und steigen Sie in den Aufzug. Erhebe dich nach oben.

Wenn Sie sich mit den Mutanten in der Kabine befassen, öffnen Sie den Container, der in der Mitte des Decks steht.

Die Drohne ist installiert, jetzt gehen Sie mit Ihrem Partner zu den Seitentüren. Danach startet der Timer für 4:30 Minuten.

Laufen Sie auf der Steuerbordseite und schießen Sie mit einer Schrotflinte auf Feinde. Explodierende Mutanten können aus der Ferne mit einem Scharfschützengewehr bekämpft werden. Außerdem können Sie Fässer mit Kraftstoff sprengen. Verschwenden Sie keine Zeit damit, Boni und Munition zu sammeln, ignorieren Sie besser die Feinde. Laden Sie im Aufzug, wenn er Sie absenkt, alle Ihre Waffen nach. Wenn Sie noch 2 Minuten Zeit haben, ist alles in Ordnung.

In der Kabine treffen Sie eine noch lebende Rachel mit einem Haufen Monster. Lauft an ihnen vorbei in der Mitte der Kabine direkt zum Korridor. Dort werden Sie von einem zweiköpfigen Mutanten angegriffen. Leider wird es nicht funktionieren, ihn schnell zu töten oder an ihm vorbeizulaufen. Es ist besser, zurück zu laufen, zu warten, bis er in einen großen Raum kommt, und erst dann herumzulaufen.

Rachel wird dich im nächsten Raum erneut angreifen. Es ist besser, Granaten auf sie zu werfen und mit einer Schrotflinte zu schießen. Am Ende des Korridors werden zwei Mutanten aus der Ferne angreifen. Kümmere dich mit einem Scharfschützengewehr um sie und renne in den letzten Raum. Aktivieren Sie dort das Drohnen-Bedienfeld.

Kapitel VIII. Alles auf der Linie

Das Schiff wurde von einer riesigen Welle zur Seite geschleudert. Der Kontrollraum ist nun komplett überflutet und Jill muss dringend aus dem sinkenden Schiff raus. Schwimmen Sie in den zweistöckigen Raum hinaus.

Jill bewegt sich am unteren Ende der Etage entlang zur Treppe und klettert dann in die zweite Etage hinauf. Sie können nicht hindurchgehen, also tauchen Sie zuerst ganz rechts in den Raum und schwimmen Sie durch die überfluteten Korridore.

In regelmäßigen Abständen werden Sie mutierten Fischen begegnen. Sie können nicht im Wasser schießen, versuchen Sie nur, nicht von ihnen erwischt zu werden. Wenn Jill trotzdem von den Monstern bemerkt wird, keine Angst, du kannst sie mit einem Messer abwehren. Gehen Sie nach unten und öffnen Sie die Luke.

Schon im Maschinenraum gelangt man zu der Luke, die zum Lüftungsrohr führt, und geht weiter. Schwimmen Sie zum Lastenaufzug und gelangen Sie damit ins Casino. Chris Redfield nähert sich der Königin Zenobia.

Seine Crew wird von riesigen Marine-Mutanten angegriffen, die Sie mit einem Maschinengewehr erschießen müssen. Achte auf die Temperatur der Waffe, sie kann klemmen, und dann werden die Monster dein Boot kaputt machen. Ihre roten Kugeln richten den größten Schaden an, wenn sie auf dich zufliegen. Wenn möglich, schießen Sie sie aus der Ferne.

Wenn Sie am Schiff "Queen Zenobia" andocken, ziehen sich die Mutanten zurück. Die Helden vereinen sich und jetzt kämpfen Chris, Jill, Jessica und Parker gegen die Mutanten.

Du spielst wieder als Jill, die Zugang zu Chris' Waffen erhalten hat – ein sehr mächtiges Maschinengewehr und eine Schrotflinte. Du nimmst ihm die Schlüsselkarte ab und öffnest die Tür mit dem Bojensymbol.

Tauchen Sie zum Lastenaufzug und öffnen Sie die Tür zum Raum mit der Schlüsselkarte. Schwimmen Sie nun den Korridor hinunter zu einem Raum mit zwei Ebenen. Steigen Sie auf der linken Seite des Raums ins Wasser und schwimmen Sie weiter. Wenn Sie die Treppe erreichen, springen Sie auf und öffnen Sie die Türen.

Im nächsten Raum finden Sie ein Tagebuch, in dem Wissenschaftler das Carmillion-Virus gemalt haben – diese Infektion verwandelt die Bewohner Meerestiefen in furchteinflößende Monster.

Durch die Glasscherben im Labor gelangen Sie zum Computer. Jill wird es hacken und einen Scan seines Fingerabdrucks zur Veltro-Datenbank hinzufügen. Die meisten Türen sind jetzt für Jill zugänglich, und ein großes Doppeltor lässt Jill in die Sterilisationsbucht.

Chef

Ein riesiger, mit einem Schild bewaffneter Mutant stürzt sich auf dich. Schlagen Sie ihn in Bauch, Beine und Kopf. Wenn es mit einem Schild schließt, wirf eine Granate direkt vor deine Füße. Die Türen des Raums öffnen sich und Jill verlässt den Raum und kann den Boss aus sicherer Entfernung erschießen.

Mit dem Aufzug gelangt man ins Labor, von wo aus man durch den Darm zu einer großen Tresortür gelangt.

Kapitel IX. Kein Ausgang

Die Kontrolle geht zurück an die BSAA-Agenten. Am Flughafen tötest du zwei Mutanten und kommst dann zum Fahrstuhl. Er bringt Sie in den Serverraum. Um weiter zu gehen, müssen Sie zwei Hebel gleichzeitig drücken. Und während Ihr Partner am Computer arbeitet, müssen Sie Wellen von Feinden abwehren.

Steigen Sie sofort in die zweite Ebene auf. In der ersten Welle wird es einfache Feinde geben: Wölfe und Jäger. Sie sind am einfachsten mit einer Schrotflinte zu schießen, sodass sie nicht einmal Zeit haben, zu Ihnen hochzuklettern. Während des Kampfes müssen Sie zum Hebel hinuntergehen und einen von ihnen starten, also fangen Sie Gruppen von 3 oder mehr Feinden und werfen Sie Granaten auf sie. Wenn der Hebel nach unten geht, kehren Sie in den zweiten Stock zurück, setzen Sie sich in die Ecke und erschießen Sie die verbleibenden Mutanten.

Mit einem Scanner können Sie markieren, wo die Laser installiert sind. Aktivieren Sie den Schalter an der Wand, um den Strahlengang zu ändern. Um sie vollständig auszuschalten, müssen Sie auf den Balkon klettern. Legen Sie Ihren Finger auf den Scanner an der Tür, dort finden Sie ein Tagebuch über die Entwicklung des T-Abyss-Virus. Im nächsten Raum findet ihr noch ein paar Tagebücher.

In der Mitte des Labors finden Sie einen Behälter mit einem Virus. Redfield wird bleiben, um ihn zu bewachen, und Sie müssen Zugangscodes finden. Jill fährt mit dem Aufzug ins Herz des Komplexes.

Verwenden Sie Scanner, um nicht über die Strahlen zu stolpern. Der Raum wird voller unsichtbarer Laser sein: Aktivieren Sie den Schalter in der Nähe der Wand und gehen Sie zum nächsten Teil des Levels.

Hier warten drei Mutanten auf dich. Gehen Sie nach ihrem Tod zur Tür in der Mitte des Raums, sie führt Sie zu den unteren Ebenen des Labyrinths.

Nehmen Sie die Laborkarte und aktivieren Sie die nächste Schaltfläche. Kehren Sie nun mit Strahlen in den allerersten Raum zurück. Jetzt führt Sie das Labyrinth zur Leiche eines der Wissenschaftler. Aus seinem Körper wird Jill ein Tagebuch und eine Probe des Virusimpfstoffs entnehmen. Gehen Sie zurück in den Raum, aus dem Sie gekommen sind, und stecken Sie das Impfstofffläschchen in die Impfeinheit. Gehen Sie nun zum größeren Bildschirm und geben Sie die Registrierungsnummer des verstorbenen Wissenschaftlers auf der Tastatur ein.

Jill hat den Code, aber jetzt ist der untere Sektor mit Virenwasser überflutet. Schwimme in den ersten Raum. Jetzt können die Laser einfach über die Decke schwimmen. In der hinteren Ecke des Raums befindet sich ein offenes Fenster, durch das Sie Jill schlüpfen müssen.

Aktivieren Sie in der Mitte des Labors auf der oberen Ebene den Code, den Ihnen der Computer gegeben hat. So deaktiviert Jill den Virus. Allerdings ist es noch zu früh, sich zu freuen. Der Antagonist des Spiels kontaktiert Sie per Funk und schickt eine ganze Horde Mutanten in Ihre Richtung. Klettere so hoch wie du kannst und überlebe die Welle. Nachdem Sie die Monster besiegt haben, wird das Wasser klar.

Kapitel X. Wirre Netze

Du kontrollierst Jills Partner, Special Forces Officer Parker. Es ist Zeit, das Casino zu verlassen. Jessica wird Parker verlassen, also musst du alleine raus. Sie befinden sich in einem großen Saal, von dem aus Sie in Richtung Cafeteria gehen.

Früher oder später triffst du Rachel wieder, zusammen mit ihrem Mutantengefolge. Du kannst sie töten oder einfach weglaufen. Wenn Sie trotzdem töten, erhalten Sie Upgrades für Waffen als Bonus.

Nimm den Aufzug zur Kapitänsbrücke, wo du Jessica triffst, die einen Sprengsatz auf dem Schiff zündet.

Jill und Chris tun sich zusammen. Um zu entkommen, müssen die Helden das sinkende Labor verlassen. Finden Sie eine Luke auf dem Boden und springen Sie hinein. Schwimmen Sie durch den überfluteten Korridor und steigen Sie aus. Weiter entlang des Tunnels treffen Sie auf einen verwundeten Parker.

Jetzt, wo Jill einen verwundeten Partner hält, ist es sehr schwer zu gehen und zu schießen. Schlagen Sie die Mutanten aus der Ferne, sonst kommen sie zu Ihnen und kratzen Sie böse. Wenn die Gaswand den Weg blockiert, gehen Sie ein wenig zurück und drücken Sie den Hebel. Der Durchgang ist frei, aber jetzt stürzen sich noch mehr Mutanten auf dich. Warten Sie, bis sie neben der Gasflasche sind. Wenn du Chris triffst, wird er dir helfen, die verbleibenden Gegner zu durchbrechen. Leider wird Parker dabei sterben.

Der Timer schaltet sich ein. Sie müssen die Explosionszone so schnell wie möglich verlassen. Sie haben 4:30 Minuten für alles. Andernfalls fliegen Sie zusammen mit dem Schiff in die Luft. Laufen Sie vorwärts und schießen Sie gleichzeitig auf Mutanten. Biegen Sie nach links ab und drehen Sie das Ventil, es blockiert den heißen Dampf. Springen Sie als nächstes in den Aufzugsschacht. Erschieße die beiden Mutanten und gehe die Treppe hinauf.

Sobald Sie an Deck sind, fliegen Ihnen Treibstofffässer, Boote und Kisten entgegen. Weichen Sie ihnen aus und laufen Sie geradeaus.

Kapitel XI. Offenbarungen

Ein Rettungshubschrauber steht bereit, um die Helden abzuholen, doch ein riesiges Geschöpf, das aus dem Ozean geklettert ist, lässt ihn nicht richtig landen. Wir müssen diese Kreatur in viereinhalb Minuten töten.

Chef

Der Kampf findet in einer kleinen krummen Arena statt, und der Boss selbst ist eine riesige Hydra mit einem Haufen Tentakel. Weiche den Schlägen des Mutanten aus und schieße mit automatischen Waffen auf seine Tentakel. Wenn Blasen aus den Tentakeln kommen, lassen Sie sie explodieren. Es besteht die Möglichkeit, jeden Tentakel mit einem gut gezielten Schuss aus einem Granatwerfer zu untergraben.

Schieße nach langen Flügen aus dem Granatwerfer in das Maul des Mutanten.

Wieder spielst du für den noch lebenden Parker. Gehen Sie durch das Veltro-Büro und erschießen Sie die Mutanten. Unterwegs triffst du auf einen verletzten Raymond und Parker willigt ein, ihm zu helfen. Ziehen Sie es durch die Korridore und lassen Sie es in der Ecke am Ende des Tunnels.

Jetzt musst du Geschirre für Raymond finden. Im 4. Stock, ganz am Ende, gibt es Geschirre. Als wir zurückkommen, töten wir die erschienenen Mutanten. Wenn Sie bei Raymond ankommen, verbinden Sie ihn und gehen Sie zum Fahrstuhl. Du gehst in die große Halle, bringst den Verwundeten zur Tür in der Mitte. Machen Sie sich bereit, um von Wellen von Feinden zurückzuschießen. Wenn sie fertig sind, treffen wir uns mit Captain Morgan.

Kapitel XII. Die Königin ist tot

Zusammen mit Chris und Jill sinken Sie auf den Grund der Bucht, wo das gesunkene Schiff „Queen Dido“ liegt. Wir öffnen die Tür mit einem Ventil und schwimmen hinein. Im Korridor triffst du einen Mutanten, du musst dorthin schwimmen, wo er ausgestiegen ist. Jill wird Redfield verlassen, um das elektronische Panel zu reparieren, während sie nach der Batterie sucht.

Schwimmen Sie durch die Kabinen durch die Belüftung, sammeln Sie unterwegs Munition und heilendes Kraut. Im hintersten Raum wird es einen Schalter geben, durch den Jill das Schiff mit Strom versorgt.

Kehre zu Chris zurück und gehe durch die nun offene Tür. Sie steigen nach oben, wo das Wasser noch nicht angekommen ist.

An toter Körper Soldat finden wir ein Audio-Tagebuch. Gehen Sie durch die Räume, in denen Sie die zerrissenen Körper der Veltro-Soldaten finden.

Im Nebenraum ist auf dem Monitor ein Video von Veltro-Chef Jack Norman zu sehen. Nehmen Sie Normans PDA und gehen Sie zum Ausgang.

Chef

Der Weg zu Jill und Chris wird vom Endboss blockiert – dem mutierten Jack Norman. Dies ist eine sehr gefährliche Kreatur, die sich teleportieren kann. Schieße ihm erst ins Herz, wenn er nach einem weiteren Sprung landet. Dann öffnet sich seine Hülle und das Herz des Mutanten ist schutzlos. Versuchen Sie nicht, sich dem Chef zu nähern, da er kann dich packen. Manchmal springt der Boss seitlich auf dich zu, du musst auf seine Blase auf dem Rücken schießen.

Wenn die Gesundheit des Bosses auf ein bestimmtes Niveau sinkt, hinterlässt der Boss nach dem Teleportieren Kopien von sich selbst, aber nur die echte wird das Herz enthüllen. Es ist besser, mit Schnellfeuerwaffen zu handeln, weil. es wird sehr wenig Zeit bleiben.

In der dritten Phase wird das Herz des Feindes ständig offen sein und er selbst wird aufhören zu teleportieren und dir durch die Arena nacheilen. Zücke deine stärkste Waffe (am besten ein Scharfschützengewehr) und schieße auf Normans Herz.

Wenn er stirbt, nehmen Sie Normans Video und schicken Sie es an die BSAA-Zentrale. Jetzt wird Lansdale für lange Zeit ins Gefängnis gehen, und Sie haben das Spiel erfolgreich abgeschlossen.

Wenn Sie Ihren Spaß am Spiel nicht verderben möchten, lesen Sie diesen Artikel nicht.
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Folge 1: Tief.

Nachdem Sie Ihren Schwierigkeitsgrad gewählt, die erste Zwischensequenz gesehen und einen neuen Charakter im RE-Universum, Parker, kennengelernt haben, landen Sie als Jill Valentine auf der Queen Zenobia. Die Verwaltung liegt in Ihren Händen. Gehen Sie vorwärts und klettern Sie höher. Am Ende der Brücke befindet sich eine Tür mit einem Schloss, das perfekt mit einem Messer eingeschlagen werden kann, und eine Glocke, die aus Gründen des Interesses untersucht werden kann. Wenn Sie den Raum betreten, gehen Sie weiter durch die einzige Tür, da es hier nichts Interessantes gibt. Sie befinden sich in einem Korridor mit Treppen, wo es nur einen Ausgang gibt. Weitergehen. Im nächsten Raum wirst du aus dem Augenwinkel jemanden bemerken, aber er wird sich im Lüftungsschacht verstecken. Wir bewegen uns weiter vorwärts. Gehen Sie im nächsten Korridor nach unten und inspizieren Sie die Stelle, an der Blut aus dem Lüftungsschacht fließt. Biegen Sie dann links ab und gehen Sie den Korridor hinunter. Wenn Sie rechts abbiegen, sehen Sie einen kaputten Aufzug und Barrikaden. Erinnere dich an diesen Ort, du wirst hierher zurückkommen. Erreichen Sie das Ende des Korridors und gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Nehmen Sie kurz davor das Kraut aus dem dritten Schließfach auf der linken Seite. Sie befinden sich im Speisesaal. Gehen Sie durch eine Art Labyrinth und finden Sie links vom Ausgang ein Schließfach mit Pistolenpatronen. Weitergehen. Die Küche. Untersuche das Gitter im Feld, das erste Monster wird dich und deinen Partner angreifen. Erschieße den armen Kerl und das Spiel wird dich ein wenig in die Vergangenheit werfen.

Jetzt sind Sie an einem Strand in Italien. Das Wetter ist scheiße, der Chef ist ein Rohling. Jetzt führen Sie die Feldarbeit mit dem Genesis-Scanner durch. Dies ist ein großartiges Gerät, um zusätzliche Munition zu finden und Monster zu scannen. Wenn Sie ein Monster scannen, tickt der Scanner-Zähler in Prozent. Sobald Sie 100% erreicht haben, erhalten Sie kostenloses Gras. Kommen wir zurück zu den Helden. Scannen Sie alle Biomassen auf der ersten Hälfte des Strandes. Während Sie forschen, greift eine dieser Kreaturen an. Getötet? Scan. Nachdem Sie die Höhle durchquert, das Gras vor dem Eingang aufgesammelt und den kleinen Mist in der Höhle gescannt haben, gelangen Sie zur zweiten Hälfte des Strandes. Scannen Sie alles unter der Wurzel und blasen Sie zum Boss. Auf dem Rückweg wird eine andere Kreatur angreifen und schießen. Nachdem Sie mit dem Häuptling gesprochen haben, kehren Sie wieder zum Schiff zurück.

Verlasse die Küche und gehe den Korridor hinunter. Sie werden eine braune Tür sehen und, durch den Spalt schauend, auch Chris. Nun gilt es, den Schlüssel zu finden. Gehen Sie in den Gang auf der rechten Seite und gehen Sie, nachdem Sie in den nächsten Raum gegangen sind, nach oben. Nimm das Gras rechts neben der Tür. Weitergehen. Gehen Sie geradeaus, biegen Sie rechts ab – Sie befinden sich in einem Korridor, in dem sich in der Mitte Kisten befinden. Scannen Sie sie und nehmen Sie die Pistolenmunition. Betritt den Raum links, scanne die Betten, nimm die Munition und gehe geradeaus. Ein Monster wird dich in der Dusche angreifen. Sie wissen, was damit zu tun ist. Scannen Sie die Kisten und schnappen Sie sich Ihre mickrigen fünf Handfeuerwaffengeschosse. Verlasse den Duschraum und scanne den Schreibtisch im nächsten Raum. Nimm die Munition und geh. Schauen Sie sich die Schränke an, da sie leer sind. Jetzt sind Sie wieder im Korridor. Folgen Sie ihm weiter. Wir punkten an der Tür links – sie öffnet sich noch nicht. Auch der Raum mit zwei Türen lässt sich nicht öffnen. Außerdem zeigt der Scanner an, dass Objekte vorhanden sind. Verzweifeln Sie nicht und gehen Sie bis zum Ende des Korridors. Im nächsten gehen wir nach unten und sehen eine Szene, in der ein armes Mädchen auf Glas geschmiert wird. Biegen Sie rechts ab und durchsuchen Sie den Schrank. Gehen Sie dann in diesen Raum, töten Sie die Monster, scannen Sie ihn nach nützlichen Gegenständen und nehmen Sie den Schlüssel. Jetzt kehren wir mit einem Kampf in den Raum zurück, in dem Chris eingesperrt ist. Gehen Sie vorher in diesen verschlossenen Raum mit zwei Türen. Dort finden Sie Munition, eine Granate und ein Monster. Wenn Sie in den richtigen Raum zurückkehren, wird Parker Sie treffen. Den Raum öffnen, abbrechen, vom Schlafgas bewusstlos werden und ... die Episode ist vorbei.

Folge 2: Doppeltes Rätsel.

So. Die zweite Episode beginnt in den Bergen Europas und wen kontrollieren wir? Ach du lieber Gott! Das ist Chris Redfield. Leider derselbe Gorilla wie im fünften Teil. Okay. Dies kann verziehen werden. Ihre Partner sind Jessica Sherawat. Nach dem Video geht die Kontrolle auf Sie über. Sehen Sie sich die Karte an und schließen Sie, dass dieser Ort linear ist. Gehen Sie daher dumm nach vorne, um zu sehen, wie das Flugzeug fällt. Fortfahren. Bald findet ihr euch an der Absturzstelle wieder. Scannen Sie den Käfig und nehmen Sie die Pistolenmunition. Scannen Sie dann das Wrack des Schiffes, das etwas weiter und links von der Stelle liegt, an der Sie die Pistolenpatronen genommen haben. Dort finden Sie drei erbärmliche Schrotpatronen. Scannen Sie weiter und in der Nähe eines anderen Käfigs und suchen Sie nach Pistolenpatronen. Bereits zehn Stück. Wie süß! Und hier ist das Cockpit, öffne die Tür. Ein Toter fällt aus dem Taxi - naja, zumindest kein Zombie, schon ein Plus. Scannen Sie den Toten und nehmen Sie das Dokument. Also... Das Flugzeug sollte die Fracht nach Valkönen Moki bringen. Chris sagt, dass er durch die Minen laufen muss. Eingang zu den Minen links vom Flugzeugrumpf. Es wird noch drei Kisten geben. Zerbrich sie, nimm den gesamten Inhalt und begib dich auf ein Abenteuer, indem du mit Jessica das Gitter öffnest.

Jetzt bist du in den Minen. Vorwärts gehen. Wenn Sie sich in einer großen Höhle wiederfinden, werden Sie von großen, bösen Wölfen angegriffen! Beruhigen Sie sie, indem Sie Schüsse in ihren Mund laden, die Taschen scannen, die Munition aufheben und weitermachen. Es gibt zwei Möglichkeiten für die Passage, aber das ist nur eine Illusion. Wählen Sie eine aus und gehen Sie weiter, bis Sie zu einer Holzbrücke kommen. Es wird einen Haufen Tiere und zwei Packungen Patronen geben. Scannen Sie die Tasche und nehmen Sie das Gras. Überqueren Sie die Brücke, gehen Sie zur nächsten zerstörten Brücke und warten Sie, bis die Feinde angreifen. Sie zu töten ist einfacher, wenn man hier steht. Wenn Sie fertig sind, springen Sie auf die andere Seite und heben Sie die „Falle für B.O.O.“ auf. - gewöhnliche Granaten, die die Aufmerksamkeit von Monstern auf sich ziehen, wodurch Sie sie ablenken und in größerer Zahl explodieren lassen können. Von jetzt an nenne ich sie B.O.O. Granaten. Also ... Es wird zwei davon geben und eine Packung Patronen für eine Pistole. Gehen wir weiter. Springen Sie in eine weitere geräumige Halle und fangen Sie an, auf Tiere zu schießen. Scannen Sie die Kisten, sammeln Sie Munition und rollen Sie weiter. Und wirklich rollen, denn weiter, während Sie auf die Eisleisten springen (vergessen Sie nur nicht, vorher die Holzkisten zu zerbrechen und die Patronen aufzuheben), wird Chris an seinem fünften Punkt brechen und herunterrutschen. Jetzt haben wir die Verteidigung des Dorfes von RE4, nur in Miniatur. Das heißt, Sie können sich nicht bewegen, es gibt viele Feinde und der Partner ist immer noch ein Slowpoke. Schießen Sie nach Belieben von den Wölfen zurück, und wenn Jessica angerannt kommt, erledigen Sie alle anderen. Mein Rat: Verwenden Sie B.O.O. Granaten, wenn sich fünf oder mehr Wölfe um deine Seele versammelt haben. So viel schneller. Gehen Sie nach dem Kampf zur Treppe, gehen Sie nach oben, gehen Sie durch ein weiteres Gitter, gehen Sie zum Ausgang und sehen Sie sich dann die Zwischensequenz an, in der der Boss ein wenig verrückt darüber ist, dass Chris und Jessica in den Bergen und nicht auf dem Schiff sind , wie er ursprünglich dachte.

Die Folge geht derweil weiter. Die arme Jill ist wieder in Ihren Händen, was man von Waffen nicht sagen kann. Schulkinder, die bis auf den fünften und vierten Teil von RE nichts gesehen haben, steigen aus dem Spiel aus, und die alten Schwuchteln schreien "Yay!". Sie sind also in einem Raum eingesperrt, es gibt keine Waffe und Ihr Partner ist irgendwo verschwunden. Was wird in solchen Fällen getan? Rechts. Sie gehen zur Toilette und heben den Toilettendeckel an, wo sie einen Schraubenzieher finden. Gehe zur Tür, auf dem Weg wirst du von einem Monster angegriffen. Wie man damit umgeht? Ausweichen verwenden. Diese Funktion ist zurück von RE3. Dodge und das Monster bleibt im Fernseher stecken. Renne zur Tür, schraube die Abdeckung des elektronischen Schlosses ab, löse das Rätsel und verschwinde von hier, denn das Monster wird bald aus der Falle kommen und dich fressen. Wenn Sie den Raum verlassen, sehen Sie eine Tür mit einem Schloss voraus, Munition auf dem Schrank und ein Monster auf der rechten Seite. Nimm die Munition, renne um das Monster herum und gehe weiter. Sie befinden sich in einem runden Raum. Es gibt zwei Türen. Die Tür vor dir führt dich zur Toilette. Dort kannst du das Gras aufheben und das wehrlose Monster angreifen. Wenn Sie so mutig sind, gehen Sie und holen Sie es sich. Die anderen Feiglinge gehen bitte durch die Tür links. Jetzt sind Sie im Flur mit den Gemälden. Bevor Sie rechts abbiegen, hängt ein Bild und dahinter ein Tresor. Sie können es noch nicht öffnen, da Sie keine Schlüsselkarte haben. Wir biegen rechts ab. Sie werden ein Monster vorbeiziehen sehen. Jetzt der Trick. Wenn Sie weiter gehen, werden rechts zwei Monster sein. Wie kann man sie vermeiden? Gehen Sie durch die linke Tür, nehmen Sie die Pistolenmunition. Hast du die Schrotflinte gesehen? Sind Sie glücklich? Aber Feigen für dich. Ein Rätsel im Geiste des ersten Teils. Beachten Sie diesen Raum und verlassen Sie ihn. Hoppla! Und die Monster sind weg. Obwohl ich lüge. Es gibt immer noch eine, aber bis sie aus der Schachtel kommt, können Sie sicher durch die rechte Tür rennen. Laufen Sie den Korridor entlang und gehen Sie in den Raum mit Ständern. Renne um das Monster auf der rechten Seite des Raums herum, schiebe die Kiste von der Tür weg und verlasse sie dort. Esszimmer. Gehen Sie nach unten, Parker wird den Raum betreten. Geh dorthin zurück, woher er kam. Es gibt zwei weitere Türen im nächsten Raum. Einer mit Kartenleser, der andere doppelt (ja, einer grün, der andere nach Norden (c)). Bevor Sie durch die Doppeltür gehen, gibt Parker Ihnen ein paar B.O.O. Granatapfel. Wenn Sie kein kompletter Neuling sind, werden sie Ihnen nicht einmal nützlich sein – Sie müssen nur durch zwei Räume rennen, in denen die Gegner sehr leicht aufholen. Wenn der Lauf beendet ist, befinden Sie sich im Korridor. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür, die auf der anderen Seite geschlossen ist, und Patronen für eine Pistole. Auf der linken Seite befindet sich eine Knock-out-Tür, in der Ihre Waffen und eine Truhe liegen, in der Sie Waffen aufrüsten können. Nimm deinen Schrott, lege das Teil auf den erhöhten Schaden und renne zurück zu der Tür, an der das Schloss hing. Wenn Sie zurückkehren, werden die Monster aus allen Ritzen kriechen und im kreisförmigen Raum erscheinen die neue art Feinde. Wenn Sie ein Masochist sind, können Sie versuchen, sie alle zu töten. Wenn Sie keine Nase haben wollen, weichen Sie aus. Öffnen Sie diese Tür, vorne befindet sich eine Packung Patronen, links eine verschlossene Tür und rechts ein Aufzug. Wir gehen in den Fahrstuhl und gehen bis zur "Brücke" oder, wenn Sie wollen, gehen in die untere Etage und öffnen die Tür, die auf der anderen Seite geschlossen war. Auf die eine oder andere Weise, wenn Sie die Brücke erklimmen, werden Sie ein Schloss sehen, das bereits von jemandem niedergeschlagen wurde, gehen Sie mit Schließfächern durch den Raum. Die Schiffsausrüstung ist beschädigt, jemand greift Sie an. Parker erkennt den Eindringling und feuert einen Schuss ab. Die Folge ist vorbei.

Folge 3: Der Geist von Veltro.

Diese Episode beginnt mit einem Rückblick auf ein Ereignis, das sich vor einem Jahr ereignet hat, nämlich die „Terragrigia-Panik“. Um in Stücke gerissen zu werden, geben sie uns einen weiteren grünen Parker und Jessica als Partner. Nach einer Zwischensequenz, in der die Charaktere über das Ende der Stadt und die Notwendigkeit, rauszukommen, jammern, werden Ihnen die Zügel der Macht übergeben. Sammle alle Sachen in diesem Raum und höre dir, wenn du möchtest, O'Briens Dialog mit Morgan an. Wenn du keine Zeit verlieren willst, dann verlasse den Raum, um dich in einer zweistöckigen Halle wiederzufinden Durchgang links von der Tür, durch die Sie gegangen sind, und dort Munition.Gehen Sie die Treppe hinunter und durchsuchen Sie den Raum, schießen Sie dabei auf die niedlichen Jäger.Wenn Sie fertig sind, steigen Sie die Treppe hinauf, die sich rechts von der befindet Verlassen Sie das Gebäude.Nach dem Klettern gehen Sie weiter zum Aufzug.Hunter sitzt im Aufzug, seien Sie vorsichtig (besonders wenn Sie in "Hölle" spielen - Anmerkung des Autors). Generell rate ich Ihnen, zielgerichtet zu schießen und keine Munition zu verschwenden , sonst riskieren Sie, mit einer schwachen Pistole und einem Messer zurückgelassen zu werden. Steigen Sie in den Aufzug und drücken Sie den Knopf. Während die Helden entscheiden, wann sie zusammen zu Mittag essen, wird der Aufzug kaputt gehen und anfangen, über die Treppe zu jammern. Verlassen Sie den Aufzug, gehen Sie Gehen Sie den Gang zu Ihrer Linken hinunter und betreten Sie den einzigen verfügbaren Raum. Achtung! Ein weiteres Reptil fliegt durch das Fenster herein. Schießen Sie darauf und gehen Sie weiter. Sehen Sie das Schild am Ende des Korridors? Vergessen Sie es in der Kampagne, aber tun Sie es Verpassen Sie es nicht in der Raid-Mod, da es einen goldenen Teil geben wird. Gehe durch die Tür auf der linken Seite. Hunter wird dich plötzlich angreifen, also sei vorsichtig. Nimm auf dem Stuhl die Munition für das Maschinengewehr und verlasse den Raum.

Biegen Sie links ab, am Ende des Korridors befindet sich ein Raum, in dem sich Patronen und mehr befinden. Wenn Sie dort herauskommen, machen Sie sich bereit zu schießen, da eine weitere Amphibie auftaucht. Gehen Sie nun zum anderen Ende des Korridors, wo die Schrotflinte liegt. Biegen Sie links ab. Sobald Sie ein wenig nach vorne gehen, drehen Sie sich um und schießen Sie mit einer Schrotflinte auf die herausgesprungenen Monster. Hast du dich mit ihnen beschäftigt? Fahre weiter! Durchsuchen Sie im nächsten Raum die Schließfächer und gehen Sie hinaus. Biegen Sie rechts ab, schießen Sie auf die herausgesprungenen Jäger und gehen Sie weiter zum Treppenabsatz. Klettere hoch, nimm das Kraut und bewege dich weiter bis zum sechsten Stock. Biegen Sie jetzt rechts ab, rechts von der Doppeltür befindet sich Munition. Gehen Sie durch die Doppeltür, Sie befinden sich in einem großen Büro. Es macht keinen Sinn, die Schließfächer auf der linken Seite zu durchsuchen, aber die Arbeitskabinen sind sehr gleichmäßig. Springe über den Zeiger und wehre den Angriff der Monster ab. Im Schließfach in der Ecke befinden sich Patronen für das Maschinengewehr. Sammeln Sie den ganzen Müll in der Nähe ein und lassen Sie ihn in den Schließfächern gegenüber dem Ausgang. Laufen Sie sofort nach rechts zu den eisernen Fensterläden, drücken Sie die Aktionstaste und sehen Sie sich die Szene „Paarung der Tiere“ an. Was bin ich ... Ah ja! Nachdem Sie die Fensterläden passiert haben, sammeln Sie die Munition in der Halle und drücken Sie den Knopf, um den Aufzug zu rufen. Danach greifen die Jäger an. Ich rate Ihnen, sich mit einer Schrotflinte in einer Ecke zu verstecken und im Extremfall Granaten zu werfen. Sobald der Fahrstuhl ankommt - sofort da. Wenn Sie den Aufzug nehmen, gehen Sie einfach den Korridor hinunter und zum Hubschrauberlandeplatz. Alle. Die Rückblende ist vorbei und wir sind wieder bei Jill.

Folgen Sie nach der Zwischensequenz Raymond, Sie befinden sich in einem H-förmigen Korridor. Davor ist ein Aufzug, aber er funktioniert nicht. Gehen Sie auf die rechte Seite des Korridors. Es wird ein Monster um die linke Ecke geben. Werde es los. Hier sind zwei Türen. Einer davon ist gesperrt. Wir gehen durch die, die offen ist. Es wird einen Schlüssel zu den Türen mit dem Bild des Lenkrads geben, ein Teil für die Waffe, 2 B.O.O., Granaten und Patronen für die Pistole. Es wird auch einen Safe geben, aber Sie haben immer noch keine Karte. Gehen Sie zurück zu dieser verschlossenen Tür und öffnen Sie sie. Untersuche den Stuhl in der Ecke und nimm den Kamm. Erinnerst du dich an den Schrotflintenraum? Jetzt gehst du dorthin. Ich werde den Prozess der Jagd nach einer Schrotflinte nicht beschreiben, aber ich nehme an, dass Sie sie bereits genommen haben. Ich sage nur, dass dort Monster erscheinen werden. Also. Im Speisesaal war eine verschlossene Tür. Öffnen Sie es mit dieser Taste und gehen Sie weiter. Scannen Sie vorher die Stühle neben der Tür. Jetzt sind Sie in der Lobby. Es hat drei Stockwerke. Klettere ganz nach oben und gehe zur einzigen Tür. Sie betreten den Pool. Es wird noch niemand dort sein, also scannen Sie die kleine Biomasse nach denen ... Gehen Sie auf das große "Hindernis" und gehen Sie direkt zur Tür. Öffne es, indem du das Rätsel löst, und betritt den Raum. Das Teil liegt auf dem Tisch und das Gerät steht daneben. Starten Sie das Gerät, die Poolreinigung beginnt. Hier schauen wir später nach. Wir verlassen den Pool und gehen zurück in die Lobby. Wir gehen in den zweiten Stock und sehen, dass die Tür mit der Aufschrift „Kommunikationsraum“ verschlossen ist und daneben ein Zettel zum Thema „Sucht den Schlüssel und den Kommunikationsoffizier!“. Nun, es gibt nichts, was du tun kannst. Legen Sie die neuen Teile in die Kiste hinter sich und gehen Sie nach unten. Durchstreifen Sie den ersten Stock nach Munition und gehen Sie zur Tür, wo auf dem Teppich "Promenade Area" steht. Lass uns da hin gehen. Gehen Sie zu den Fensterläden hinunter und zerbrechen Sie die Kiste. Da sind zehn Pistolenpatronen drin. Die Fensterläden öffnen sich nicht, also geh zurück und durch die Tür rechts von der Tür, aus der du gekommen bist. Gehen Sie den Korridor entlang und nehmen Sie ein Scharfschützengewehr in der Nähe des Schranks. Ich rate Ihnen, Teile anzubringen, die Schaden hinzufügen. Jetzt wird es sich als nützlich erweisen. Verlassen Sie die Tür auf der linken Seite. Sie befinden sich in einem Wandergebiet. Hebe die Munition auf dem Tisch rechts auf. Geh in den Raum und nimm das Gras. Töte ein paar Monster und überquere die Brücke. Auf der linken Seite sind die Fensterläden, durch die Sie gehen können. Rechts ist eine Leiter, von der aus Sie ein weiteres Detail finden können. Nehmen Sie das Teil und gehen Sie zu den Fensterläden. Nachdem Sie sie überquert haben, laden Sie alle Waffen nach und gehen Sie in den Raum, aus dem die Stimme kommt. Auf den Kisten sind Patronen für ein Gewehr. Nimm sie und öffne die verschlossene Tür. Ein mutierter Offizier wird von dort aus rennen, Sie müssen ihn töten. Laufen Sie daher zu der Zisterne neben dem Raum und schießen Sie, sobald er sich nähert. Das ist die ganze Taktik. Renne von Panzer zu Panzer und schieße. Wenn daneben ein Panzer explodiert, wird das Monster betäubt und du kannst es treffen. Wenn die Tanks leer sind, rennen Sie unten um das Blumenbeet herum und werfen Sie Granaten darauf. Es wird empfohlen, mit einem Gewehr zu schießen, da es mehr Schaden verursacht. Wenn Sie das Monster erledigt haben, nehmen Sie den Schlüssel, der die Türen mit dem Rettungsring-Emblem öffnet, sammeln Sie alle Munition, die Sie finden können, und scannen Sie das Gebiet. Öffne die Doppeltür mit dem Rettungsringemblem und gehe zum Fahrstuhl. Lösen Sie das Rätsel, gehen Sie hinein, gehen Sie nach oben. Sie befinden sich in einem H-förmigen Korridor. Gehen Sie einfach zurück in die Halle und gehen Sie in den "Kommunikationsraum". Dort erwartet Sie Raymond und mit ihm das Ende der Folge.

Folge 4: Rückkehr in den Alptraum.

Seltsamerweise beginnt diese Episode jedoch mit den Abenteuern von Jill Valentine. Sammle alle Gegenstände und verlasse den Raum. Raymond gibt dir einen Schlüssel, der die verankerten Türen aufschließt. Wenn Sie Magnum-Munition, ein Waffenteil, wollen, gehen Sie zurück in den Speisesaal und öffnen Sie die Tür, die sich auf der Treppe befindet. Sie können später punkten und mitnehmen. Gehen Sie zum Casino, das sich im ersten Stock der Halle befindet. Wenn Sie hineinkommen, wird es kein Licht im Raum geben. Gehen Sie die Treppe vor Ihnen hinauf und schalten Sie den Strom ein. Gehe zum Brunnen. Es wird eine Münze geben. Logischerweise erhalten Sie durch Drücken des Knopfes am Brunnen eine Münze. Auf keinen Fall! Sie werden von mutierten Fischen angegriffen. Zerstöre sie. Wenn Sie den letzten töten, erhalten Sie eine Münze. Gehe zu Einarmiger Bandit, das sich links von Ihnen befindet, steht neben dem Spieltisch. Und Jill hätte mit solchem ​​Glück schon vor langer Zeit reich werden können, da Sie sofort Jetons gewinnen werden. Gehen Sie nun die Treppe zur verschlossenen Tür hinauf und untersuchen Sie die Gestalt in der Nähe des Eingangs. Sie werden aufgefordert, die Token richtig zu verteilen, damit ihr Gewicht die Tür öffnet. Wer selbst entscheiden will, geht runter zum Brunnen und liest das Tagebuch, aber für die Faulen:

3 Bronzemarken.
-2 Silbermarken.
-4 Goldmarken.

Auf dem Zifferblatt steht die Nummer 107 und die Tür öffnet sich. Bevor Sie eintreten, scannen Sie ... ähm ... die "Brust" dieser Figur und finden Sie die Magnum-Munition. Wenn Sie eintreten, schnappen Sie sich Schrotflintenmunition vom Sofa, Pistolenmunition vom Stuhl und Gewehrmunition vom Spieltisch. Neben dem Kamin befindet sich eine Kiste, an der Sie vorerst punkten können. Springen Sie hinunter in den Lüftungstunnel. Springt dann wieder runter und geht zur Treppe auf der anderen Seite des Tunnels. Klettern Sie nach oben und finden Sie sich, nachdem Sie einen weiteren Tunnel passiert haben, in einem Raum mit einem Lastenaufzug wieder. Parker wird sofort zum Fahrstuhl eilen und dann bedauernd verkünden, dass es keinen Schlüssel gibt, also werde ich als Mann hier bleiben und du gehst ihn suchen. Die Feministinnen fangen an zu meckern, und du gehst einfach durch die eiserne Doppeltür neben dem Fahrstuhl und denkst daran, das Teil neben der Tür aufzuheben. Erwartet Sie im nächsten Korridor ... Ein Aufzug mit einem weiteren Rätsel! Löse es und fahre runter. Wenn sich die Türen öffnen, werden Sie den Ort sofort erkennen. Ja, das ist das gleiche Fach wie zu Beginn des Spiels. Deshalb werde ich die Route nicht wiederholen, sondern sofort zu dem Ort gehen, an dem das Mädchen getötet wurde. Tun Sie kurz davor zwei Dinge:

Schauen Sie in den Raum, in dem Sie eingeschläfert wurden. Es wird ein einsames Monster und ein Detail geben. Sie müssen nur den Raum scannen, um ihn zu finden.
- Schauen Sie auch in diesen verschlossenen Raum, wo Sie ein Maschinengewehr, Patronen dafür und eine Waffenkiste finden.

Wenn Sie ein Maschinengewehr in die Hand nehmen, denken Sie darüber nach, welche Waffe Sie nehmen sollen. Ich ziehe es vor, Power-Upgrades auf die Automatik zu setzen, da sie jetzt unverzichtbar sein wird. Ein Gewehr ist auch möglich, aber es ist langsam in dieser Situation, und ich würde nicht raten. Warum bin ich? Und außerdem, sobald Sie zum "Hinrichtungsort" zurückkehren, werden Sie die Leiche nicht finden. Nur das Tagebuch bleibt. Und wenn Sie mit dem Lesen fertig sind, dann ... BA! Das Mädchen erwachte in Form eines Monsters zum Leben, dessen Gewohnheiten fürchterlich an die inzwischen verstorbene Nemesis erinnern, und will von dir profitieren. Verlasst also den Raum und macht euch auf den Weg ins Esszimmer. Rachel wird versuchen, dich zu töten:

Auf der Treppe, wenn Sie den Raum verlassen, in dem Sie das Tagebuch gefunden haben.
-Dann in der Dusche.
-Im Korridor, wo die Barrikade steht.
-Auf der Treppe zwischen den Stockwerken.
-Im Esszimmer.

An manchen Stellen wird sie von ein paar gewöhnlichen Monstern begleitet, also sei vorsichtig. Auf den Kopf zielen, Granaten werfen. Tun Sie im Allgemeinen alles, um sie zu töten. Wenn Sie sie nicht vor der Kantine erledigen können, wird Parker einbrechen und helfen, sie zu töten. Wenn sie besiegt ist, nimm den Schlüssel und kehre zum Aufzug zurück. Alle! Folge vier ist vorbei.

Folge 5: Das Geheimnis wird gelüftet.

Und wieder kehren wir in die Berge Europas zurück. Nur dieses Mal spielen wir Keith Lumley, und wir haben den flippigen Quint Ketchum als unsere Partner. Diese „Handlanger“ wurden geschickt, um den Flughafen zu überprüfen und Hinweise auf Veltro zu finden. Helfen wir ihnen dabei! Scannen Sie die Kisten neben der Treppe und gehen Sie sie hinunter. Wenn Quint stolpert, scanne die Dose und nimm den Schraubenzieher. Wenn du dir einen lustigen Dialog anhören willst, dann nimm später einen Schraubenzieher. Gehe nun zur Tür rechts. Dort finden Sie eine Packung Patronen und Gras. Gehe von dort zur zweiten Tür und, nachdem du den Korridor passiert hast, nach unten. Sie sehen einen Schrank und eine Tür mit einem elektronischen Schloss. Jetzt hast du erraten, welcher Dialog dich erwartet? So oder so, aber öffne die Tür, nimm eine Granate aus den Kisten und scanne den Schrank, wo du Patronen für das Maschinengewehr findest. Schauen Sie sich jetzt die Überwachungskameras an, wo ein Soldat von einem unsichtbaren Etwas zerrissen wird. Wenn Sie mit den Charakteren fertig sind, verlassen Sie den Raum und gehen Sie den Korridor hinunter. Nehmen Sie vom Tisch Patronen für die Pistole und im Schrank für das Maschinengewehr und die Schrotflinte auf. Außerdem warten zwei Granaten auf dem Gestell auf dich. Und wenn Sie anfangen, den Raum zu scannen, seien Sie vorsichtig. Insgesamt gibt es drei Punkte auf dem Scanner:

Auf dem Stuhl.
- Neben dem Stuhl.
- Regale.

Auf den Regalen befinden sich Patronen für eine Pistole, auf einem Stuhl für ein Maschinengewehr. Und neben dem Stuhl ist ein "Sicherheits-Flash-Laufwerk". Wenn Sie es zuerst abholen, können Sie alles andere vergessen. Wenn Sie alles abgeholt haben, bringt uns das Spiel zu Jill und Parker, die mit dem Aufzug fahren.

In der Zwischenzeit wird unser "Verlorener" im "Laderaum" sein. Es wird zwei Türen geben. Einer wird von einem Kartenleser geschlossen, der andere ist offen. Du da drüben. Ins Wasser springen. Toll! Das Schiff sinkt. Zumindest geht es los. Gehen Sie weiter, bis Sie in einen Raum kommen, in dem Sie den Zustand des Schiffes sehen können. Das Sicherheitssystem weist Sie höflich an, Ihre Sitze in den Maschinenraum zu schleppen, um die Motoren zu starten und das Schiff zum Laufen zu bringen. Bevor Sie den Raum verlassen, nehmen Sie das Maschinengewehr und legen Sie Schadensverbesserungen darauf, und nachdem Sie den Raum verlassen haben, biegen Sie rechts ab. Brechen Sie dort zwei Kisten auf und heben Sie zwei Packungen Maschinenpistolenpatronen auf. Gehen Sie danach weiter den Korridor entlang und steigen Sie ins Wasser. Wenn Sie ein wenig weiter gehen, sehen Sie einen neuen Feind. Ich rate Ihnen, einfach herumzulaufen oder zu versuchen, in dem Moment, in dem es unter Wasser hervorschaut, mit dem Maschinengewehr zu treffen. Im nächsten Raum sehen Sie, dass der Durchgang zu einem anderen Teil des Raums durch eine Fähre blockiert ist. Hinter dem Glas ist ein Zahnrad. Da Sie sie nicht nehmen können, gehen Sie durch die nächste Tür. Gehen Sie unten entlang, nehmen Sie das Gras und gehen Sie geradeaus. Sie befinden sich in einem Korridor. Hier, seien Sie vorsichtig. Eine Kreatur schwimmt hier und Patronen liegen an beiden Enden des Tunnels. Links - Maschinenpistolen und rechts - Gewehre. Es gibt auch zwei Passagen. Gehe nach rechts und nach oben. Sie befinden sich im Maschinenraum. Vor Ihnen befindet sich eine Vorrichtung zum Starten des Motors. Das Problem ist, dass sich der zweite Apparat auf der anderen Seite befindet, dessen Durchgang durch Dampf blockiert ist. Biegen Sie links ab und lesen Sie die Notiz, die an der gegenüberliegenden Wand hängt. Seine Essenz liegt in der Tatsache, dass es drei Schalter gibt, die den Dampf abschalten. Einer von ihnen ist auf der rechten Seite. Unten in der Halle stellt er den Dampf ab. Behinderte? Kehren Sie nun in den Tunnel zu den Monstern zurück und gehen Sie zum linken Gang. Sie befinden sich jetzt am Ende der Halle. Rechts von Ihnen ist ein Detail. Nehmen Sie es und gehen Sie zu einem anderen Ausgang, indem Sie die Karte nehmen. Steigen Sie die Treppe hinauf und... Sie werden sehen, warum wir diese Ausrüstung brauchen. Zu Ihrer Linken befindet sich Schrotflintenmunition. Sie werden auch ein Goldstück bemerken, aber Sie können es nicht aufheben. Jetzt. Jetzt runter. Wenn Sie sich jedoch für einen Scharfschützen halten, versuchen Sie, Piranhas von dieser Brücke aus zu töten. Wenn Sie unten sind, gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite. Gehen Sie um das Rohr herum und seien Sie bereit für einen überraschenden Monsterangriff unter Wasser. Gott sei Dank ist es ein normaler Ozy. Wenn du ihn tötest, nimm die AUG und trenne dich vom Tisch. Geh zurück und nimm Gras vom Tisch. Im Raum mit der Treppe wird es um die Ecke einen weiteren Wasservogel geben. Sie können es ignorieren und sofort nach oben gehen. Wenn du aufstehst, zerbrich die Kiste und nimm die Schockgranate. Diese Granate trifft Unterwassermonster sehr gut. Zwei oder drei Stück - und alle sind tot. Verschwenden Sie es jetzt nicht und gehen Sie durch die Tür. Parker wird Sie anrufen. Nähern Sie sich der Maschine, Sie werden feststellen, dass es keinen Schlüssel gibt. Und finden Sie auch eine Tasche, die die Gesamtmunition von automatischen Patronen erhöht. Ziehen Sie daher einen anderen Schalter und gehen Sie diese Etage entlang zu einem anderen Schalter. Ziehen Sie auch daran und gehen Sie dann in den Raum, in dem die Ausrüstung liegt. Nimm dort eine Schockgranate und drehe das Ventil. Damit haben Sie den Dampf abgestellt. Laufen Sie nun zu der Stelle, an der Sie die Ausrüstung anbringen müssen. Seien Sie nur vorsichtig, denn wenn Sie die Monster nicht getötet haben, werden es jetzt doppelt so viele von ihnen sein. Wenn Sie nach dem Schlüssel durchbrechen, dann brechen Sie in die Halle ein. Und dann den Schlüssel einstecken und ... Ich hoffe, Jill und Parker haben viel Spaß körperliches Training wenn sich der Raum mit Wasser zu füllen beginnt.

Wir kehren zu unseren beiden Dummköpfen zurück. Erinnern Sie sich an diesen Ort? Ja. Chris ist hier durchgekommen. Der einzige Unterschied ist, dass Wölfe Sie angreifen werden, während Sie durch diese Schlucht gehen. Erschieße die armen Kerle und gehe zur Flugzeugabsturzstelle. Und jetzt Achtung. Nehmen Sie eine Schrotflinte und sobald jemand Ihren Partner "schüttelt", werden Sie von einer neuen Art von Jäger angegriffen - Farfael. Klemmen Sie sich in eine Ecke nahe der Klippe und fangen Sie an, die Freaks zu erschießen. Die Hauptsache ist, die Kreaturen nicht sehr nahe kommen zu lassen und sie nicht in die Unsichtbarkeit gehen zu lassen. Die Hauptsache ist, weiter zu schießen und wenn möglich Granaten zu werfen. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, sind alle Taschen mit Munition vorhanden. Wenn Sie alle los sind, gehen Sie zum Flugzeug, räumen Sie den Durchgang und ... Nach dem Video endet die Episode.

Folge 6: Katzen und Mäuse.

Nachdem Sie sich Jessicas nacktes Bein und ein gutes Video angesehen haben, fangen Sie an, als Chris zu spielen. Diese Episode ist leicht zu bestehen – Sie müssen in die "Engine Hall" gelangen. Reklamationen verursachen nur zwei Punkte. Zuerst müssen Sie durch den Fußgängerbereich zum Casino gehen. Die zweite – es wird zwei „Kettensägen“ im Casino geben. Daher wird dringend davon abgeraten, zu viel Munition für gewöhnliche Feinde auszugeben. Andernfalls werden Sie sie mit einem Messer schlagen. Ist hier alles klar? Machen wir also weiter, da Chris und Jessica das Schiff ein wenig "verpasst" haben.

Wir kehren zu Jill zurück. Der Raum ist überflutet. Sie dürfen zum ersten Mal schwimmen. Was ist hier zu tun? Siehst du ein Gitter unter dem Wasser, das nach oben führt? Wir müssen es öffnen. Wie Öffnen? Suchen Sie in diesem Raum nach Eisenrohren. Der erste liegt auf der Schalttafel, der zweite im ersten Stock. Sie wird immer noch leuchten. Achten Sie auch auf die Farbe des Bildschirms. Sobald es anfängt, sich mit einer grauen Tönung zu überziehen, schweben Sie sofort auf, sonst ertrinken Sie an Sauerstoffmangel. Versuchen Sie auch nicht, zwei Pfeifen gleichzeitig zu nehmen, da Sie eine aufheben und die zweite nicht nehmen können. Öffnen Sie das Gitter und steigen Sie aus. Gehe geradeaus durch den Tunnel. Nehmen Sie Gewehrmunition und Schrotflintenmunitionstasche. Das Leben macht mehr Spaß! Springen Sie hinunter in den Raum vor dem Maschinenraum und gehen Sie zum Kontrollraum. Unterwegs warten viele Fische und Monster auf dich. Lauf entweder vorbei oder arrangiere ein Bad für sie. Es liegt an Ihnen, aber Sie müssen in den Kontrollraum gelangen. Wenn die Helden den Strom einschalten, besteht Ihre Aufgabe darin, zur Aussichtsplattform zu gelangen. Sie erreichen dieses Deck mit den Aufzügen in der Lobby. Gehen Sie mit dem Aufzug und dem Tunnel im Casino wieder nach oben. Wenn Sie in die Halle zurückkehren, gehen Sie zuerst zum Pool. Das Wasser ist dort schon lange geräumt, sodass man ungestraft schwimmen kann. Infolgedessen finden Sie auf dem Sprungturm eine Tasche für Gewehrpatronen und am anderen Ende der Halle einen Haufen Patronen und Granaten. Sie werden Ihnen jetzt nützlich sein. Kehre in die Halle zurück. Passen Sie Ihr Gewehr so ​​an, dass es so viel Schaden wie möglich verursacht und Stoppkraft hat. Nehmen Sie ein Gewehr, ein Maschinengewehr und eine Schrotflinte. Steigen Sie in den Aufzug. Während du nach oben gehst, wird jemand deinen Stand hysterisch mit einer riesigen Pfote mit einem ovalen Teil am Ende schlagen. Schießen Sie genau auf den weichen Teil dieser Pfote, da das Schießen auf die Rüstung zu nichts führt. Nachdem sie Blei gegessen hat, wird sie zurückfallen und Sie werden ruhig das Deck erreichen. Und hier Aufmerksamkeit. Sammeln Sie alle Dinge, die Sie sehen, aber gehen Sie nicht in die Mitte des Raums. In der Nähe des anderen Aufzugs befindet sich eine weitere Munitionstasche. Für eine Automatik. Sobald Sie sicher sind, dass Sie alle Ihre Sachen haben, können Sie in die Mitte des Raums gehen und ein anderer Boss wird Sie angreifen. Ich weiß nicht, wie ich es beschreiben soll, aber ich weiß, dass es drei Schwachstellen hat:

Eine Art Kopf.
- Die Pfote, die du erfolgreich im Fahrstuhl abgeschossen hast.
- Ein kleiner unauffälliger Punkt auf der Rückseite.

Taktik. Sein erster Angriff ist ein Widder. Er beginnt dich zu rammen. Sie sollten an dieser Stelle ausweichen, und während er für ein paar Sekunden draußen ist, machen Sie das Beste aus diesen Sekunden, indem Sie mit Ihrer Schrotflinte aus nächster Nähe schießen. Dann der zweite Angriff - ein Schlag auf den Boden. Er beginnt seine Pfote zu heben und schlägt sie dann auf den Boden. Es schadet Ihnen nicht, wenn Sie sich davon entfernen, aber Sie werden zu Boden fallen. Und der Chef kann Sie ruhig rammen, während Sie versuchen, dort hochzukommen. An dieser Stelle nimmt man also ein Gewehr und schießt auf die Pfote. Wiederholen, bis das Monster sterben will. Gehe nun die Treppe hinauf und nimm die Karte. Sie befinden sich in der Nähe der Antenne. Folgen Sie einfach der Zielmarkierung, lösen Sie das Rätsel und reparieren Sie die Antenne. Eine Verbindung wird angezeigt und Ihnen wird gesagt: "Sie sind auf sich allein gestellt!". Die Episode endet und Sie freuen sich auf das, was als nächstes passiert.

Folge 7: Die Sonne leiten.

Also die siebte Folge. Wenn Sie weiterspielen normales Niveau Komplexität, dann wird es Ihnen schwierig erscheinen, wenn Sie auf "Hell" spielen, dann möchten Sie Ihr Präfix brechen, aber in Ordnung. Sie haben eine Veltro-Karte. Sie können jetzt Tresore öffnen und Futter ist jetzt verfügbar. Gehen Sie zuerst mit dem rechten Fahrstuhl nach unten in die Halle. Der Aufzug wird kaputt gehen, also gehst du auf deinen eigenen zwei Beinen weiter nach unten. Dann wird Quint Sie kontaktieren und sagen, dass Sie das UAV holen müssen. Dazu müssen wir füttern. Zum Heck gelangen Sie durch den Fahrstuhl im Promenadenbereich. Aber zuerst flüchten Sie in den Raum, der mit der Karte geschlossen ist. Der neben dem Esszimmer. Darin finden Sie die lang ersehnte Magnum. Wenn Sie von dort weggehen, fällt ein Monster aus der Belüftung. Seid vorsichtig. Lauft nun durch die Räume, in denen die Tresore waren. Das:

Bildergalerie.
- Das Zimmer im H-förmigen Flur, wo Sie den ersten Schlüssel bekommen haben.
- Raum vor dem Heck.

Während du den Dingen nachläufst, wird dich unsere alte Freundin Rachel angreifen. Verschwende deine Munition nicht, du wirst sie noch brauchen. Nach all den Vorbereitungen geht es nach achtern. Hier wird ein Haufen Jäger sein. Auf der rechten Seite befindet sich eine Box, sodass Sie die Möglichkeit haben, Waffen schnell auf die richtige umzurüsten. Es gibt auch Gras in der Nähe. Töte alle Monster und gehe zum Container. Ein paar weitere Freaks werden angreifen, aber wir kennen das Ergebnis. Bevor Sie den Container öffnen, zerbrechen Sie die drei Kisten und sammeln Sie Ihre sechs Schrotpatronen und Gras ein. Alle. Es gibt keinen Weg zurück. Ihre Kopfschmerzen beginnen. Brechen Sie nach dem Video die Kisten wieder auf und nehmen Sie alles mit, was Sie brauchen. Ändere und verbessere auch deine Badehose. Meine persönliche Wahl ist Magnum, Rifle und Automatic. Wenn Sie mit dem Kochen fertig sind, beten Sie und gehen Sie zum Gang ganz rechts. So. Sie haben fünf Minuten, und Sie ein langer Weg mit Jägern, Rachel und anderen Lebewesen. Schnapp dir dein Gewehr und erledige die beiden Jäger vor dir. Beachten Sie, dass sich auf dem Deck ein Haufen roter Fässer befinden. Sie können ganz gut verwendet werden, um Zeit zu sparen, also verbringen Sie fünf Sekunden und warten Sie, bis das Fass mindestens drei Feinde hat. Durchbrechen Sie das Deck, sammeln Sie Brötchen und gehen Sie durch die Tür. Im Korridor warten zwei Monster auf dich. Einer von ihnen explodiert, also töte ihn "richtig". Betreten Sie nun den Fahrstuhl. Beim Abstieg nehmen sie Ihnen etwas Zeit. Wenn du runtergehst, nimm das Gras. Wenn Sie weitergehen, wird Ihnen angezeigt, wohin Sie gehen müssen. Hier kommt der Hardcore ins Spiel. Rachel wird dich um die Ecke angreifen. Bekämpfe sie und renne zur Brücke in der Mitte. Dann nach unten springen. Dann wieder runter, aber Hauptsache nicht in die Fallen springen. Verliere ein paar Sekunden. Lauft zur angezeigten Tür. In einer schmalen Passage befinden sich einer der Freaks und zwei Fallen. Töte den Bastard und lauf weiter. Aufmerksamkeit! Sobald Sie die kleine Treppe erreichen, springt eine Kettensäge heraus. Jetzt gibt es auch zwei Möglichkeiten:

Wenn du Zeit hast, trete zurück, führe ihn aus dem schmalen Gang und laufe weiter.
- Wenn keine Zeit ist, versuchen Sie, um ihn herumzulaufen, während er aussteigt.

Schnapp dir jetzt das Rollenspiel. Verschwenden Sie es nicht mit der Kettensäge, sondern rennen Sie durch die rechte Tür. Hier gibt es einen langen Korridor. Wieder kommt Rachel um die Ecke, um die Sie herumrennen müssen, und zwei Freaks werden am Ende des Korridors herumhängen. Es gibt wieder zwei Möglichkeiten:

Sie töten diese Freaks selbst und speichern das RPG für den Rest des Spiels und legen es später in eine Kiste.
- Schießen Sie mit einer Panzerfaust auf das Ende des Korridors und machen Sie sich keine Sorgen.

Jetzt eilen Sie zu dieser Tür und schalten Sie die Drohnensteuerung ein. Glückwunsch. Matten und Schreie sind vorbei. Folge abgeschlossen!

Folge 8: Alle in Kontakt.

So! Das Schiff beginnt zu sinken, weil es abgedeckt wurde große Welle. Die Episode beginnt damit, dass die Tür zum Raum vom Wasser weggeblasen wird und Sie ein wenig schwimmen müssen. Schwimmen Sie zurück in den Raum, in dem Sie von einem Haufen Monster zurückgeschossen haben. Jetzt ist es überschwemmt, und Container stören das normale Schwimmen. Sie sind aus der äußersten Passage auf der rechten Seite herausgeschwommen. Sie müssen zum letzten Durchgang auf der linken Seite gehen. Dazu müssen Sie nach oben gehen, Schrotpatronen aufheben und neben dieser Tür ins Wasser springen. Wenn Sie es finden und weiter schwimmen, nehmen Sie die Patronen auf dem Gerät und bewegen Sie sich weiter den Korridor hinunter. Hier sind zwei Türen. Einer führt zu Räumen in der Nähe des Maschinenraums, und der zweite im Obergeschoss ist geschlossen, aber Sie müssen immer noch dorthin gehen, also denken Sie daran. Schwimmen Sie durch die untere Tür und füllen Sie dort ggf. den Sauerstoffvorrat in der offenen Luke wieder auf. Schwimmen Sie dann weiter den Korridor entlang, Chris wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen. Er wird sagen, dass das Schiff sinkt und das Virus, das sich im Schiffslabor befindet, nicht in den Ozean gelangen sollte und dass er und Jessica bereits zur Rettung segeln. Und du schwimmst derweil weiter durch die Gänge. Erkennen Sie den Ort? Dann brauche ich Ihnen nicht zu erklären, wo und wie Sie die Teile abholen sollen. Obwohl ich dich daran erinnern werde. Ein Teil befindet sich in der Nähe des Mechanismus, in den Sie die Ausrüstung eingeführt haben, daneben auf dem Balkon, und der zweite befindet sich am Rohr, gegenüber dem Raum, in dem Sie die Ausrüstung aufgenommen haben. Da Sie die Luftschleuse vor ein paar Episoden geschlossen haben, können Sie nicht einfach zum Kontrollraum schwimmen. Aber! In der Ecke, wo die Munitionskisten standen, war ein Fenster. Jetzt ist es kaputt. Sobald Sie also den Goldteil genommen haben, schwimmen Sie durch den Maschinenraum und nehmen Sie einen anderen Teil, gehen Sie zum zerbrochenen Fenster und gehen Sie durch den Kontrollraum zum Aufzug und von dort zum Casino. In diesen Gewässern wird es viele Monster geben, also versuchen Sie, lebend dorthin zu gelangen. Und ja, in dem Korridor, der noch einen Fahrstuhl hatte, der zu den Unterdecks zu Rachel führte, wartet ein weiteres Mähen auf seinen Besitzer … Ähem … ich meine, ein weiteres grünes Gras wartet. Wenn Sie im Casino ankommen, verlassen Sie den VIP-Raum und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Ein bisschen früher.
Wieder als Chris spielen. Dieser Einsatz ist auch einfach zu blamieren. Sie haben ein Maschinengewehr, es kann auch Granaten abfeuern, die sich mit der Zeit wieder auffüllen, und Sie haben ein paar Tentakel, die so eifrig darauf aus sind, Ihr Boot zu vermasseln. Ich denke du verstehst es?

Nach dem Video, in dem es zu einem Partnerwechsel kam, wechseln wir zu Jill. Erinnerst du dich, was ich über die Tür oben gesagt habe? Schwimmen Sie jetzt dort. Das Schwimmen wird einfacher, da Chris dir Granaten gibt, die Wasserlebewesen betäuben. Wie kommst du schneller ans Ziel? Dieser Aufzugsraum hatte eine Tür, die mit einem Kartenleser verschlossen war. Gibt es eine Karte? Essen! Du gehst also dorthin. Hinter der Tür wird ein Korridor sein, und nach einem anderen. Die erste enthält Patronen für die Magnum und die zweite für die Schrotflinte. Nach den Korridoren befinden Sie sich wieder in dieser Halle, vor dem Raum mit dem UAV-Bedienfeld. Schwimmen Sie wieder in den äußersten Gang rechts, schwimmen Sie durch den Korridor und gehen Sie nach oben, wo Sie der Eingang zum Labor erwartet. Wenn der Standort geladen wird, gehen Sie vorwärts und biegen Sie rechts ab. Doppeltür in der Mitte, bis Sie es brauchen. Die andere Tür ist geschlossen, aber das Fenster ist kaputt, also spring drüber und erkunde den Raum. Wenn Sie es scannen, finden Sie Patronen, andernfalls sollten Sie eine Maschine zum Registrieren von Fingerabdrücken gefunden haben. Fans erinnern sich sofort an Resident Evil 2. Nicht der Punkt. Registrieren Sie Ihre Finger, setzen Sie neue Waffenteile ein und gehen Sie zurück zu dieser Doppeltür. Öffnen Sie es und heben Sie im nächsten Raum die Patronen für das Maschinengewehr und das Goldteil auf und gehen Sie dann zum Sterilisieren in den linken Raum. Während des Reinigungsvorgangs greift dich ein neues Monster an ... das in seinen Eigenschaften einer Schildkröte ähnelt. Tak bewegt sich langsam, hat aber eine starke Rüstung. Er schlägt auch hart mit seiner Klinge zu. Du wirst sofort niedergeschlagen. Und so einen Trumpf hat er auch. Wenn Sie nur auf den Körper schießen, wird er explodieren und die Wirbelsäule wird Ihnen nachlaufen und Sie durch einen Stromschlag töten. Wenn Sie die Beine abschießen, kriecht er in beschleunigtem Tempo hinter Ihnen her. Entscheiden Sie daher selbst, wie es für Sie einfacher wird. Mir persönlich fällt es leichter, auf die Beine zu schießen. Töte diese Kreatur im Allgemeinen und warte, bis sich die Tür öffnet. Gehen Sie jetzt nach unten, heben Sie Schrotpatronen und Desert Eagle auf und gehen Sie dann in den Aufzug. Wenn Sie unten sind, gehen Sie den langen Korridor entlang und öffnen Sie diese "Tür". Diese Folge wird enden.

Folge 9: Keine Chance rauszukommen.

Wir kehren wieder zu unseren zwei Dummköpfen zurück. Der Computer im Flugzeug ging kaputt, also kehren sie zur Basis zurück. In dem Raum, in dem einer der Veltros getötet wurde, gab es einen Aufzug. Du da drüben. Seien Sie vorsichtig mit den Jägern. Sie greifen um die Ecke an, wenn Sie sich dem Videoüberwachungsraum nähern. Gehen Sie nun in den Fahrstuhlraum. Schnapp dir die Munition aus dem Schließfach und begib dich auf ein "Abenteuer"! Und das nächste Abenteuer. Sobald Sie nach unten gehen, rennen Sie durch den ganzen Raum und sammeln Sie Gegenstände ein. Ersetzen Sie die Pistole durch eine Magnum und das Sturmgewehr durch ein RPG. Wenn Sie sich für einen erstklassigen Scharfschützen halten, dann schnappen Sie sich ein Gewehr. Nun, jetzt zieh die Schalter und mach dich bereit für die "Belagerung". Nachdem das letzte Tier abgelaufen ist, verabschieden Sie sich von diesen beiden, da dies die letzte Einfügung über sie ist.

Jill und Chris betreten das Labor und das Gameplay beginnt. Gehe sofort nach rechts und hebe das Gras auf. Wenn nicht benötigt, gehen Sie nach links. Es erwartet Sie eine Tür, zu deren Öffnung Sie wieder Fingerabdrücke benötigen. Tun Sie, was von Ihnen verlangt wird, und machen Sie weiter. Heben Sie die Patronen für das Maschinengewehr auf. Rechts auf dem Tisch befindet sich eine weitere Tasche für automatische Patronen. Gehe nun in den nächsten Raum hinunter. Gehen Sie wieder vorwärts und nehmen Sie die Patronen für das Gewehr auf. Wenn Sie Magnum-Munition benötigen, scannen Sie den Stuhl in der dunklen Ecke. Und wenn Sie Ihre Nerven ein wenig kitzeln möchten, öffnen Sie die Zellen der Gefrierschränke. Wenn Sie mit dem Bullshit fertig sind, gehen Sie in den nächsten Raum, Sie befinden sich in einer riesigen Halle. Sie sehen sofort das Gras, aber die Patronen für Gewehr, Schrotflinte und Magnum liegen auf den Absätzen links und rechts. Sammeln Sie sie ein und gehen Sie zum Aufzug, für den auch Abdrücke erforderlich sind. Steigen Sie aus dem Aufzug, auf der linken Seite finden Sie Schrotflinten- und Gewehrpatronen. Jetzt Achtung! Nehmen Sie den Scanner heraus und umgehen Sie die Laserstrahlen. Gehen Sie zum Panel und wechseln Sie die Strahlen. Gehen Sie zurück zum Aufzug und gehen Sie in den nächsten Raum. Und dort finden Sie einen anderen gepanzerten Typ und ein normales Monster. Nehmen Sie das Band sofort vom Gewehr ab und treffen Sie das gepanzerte, wie Sie möchten. Nachdem Sie über eine weitere Leiche gestiegen sind, entfernen Sie das Golddetail, die Granate und die Patronen auf dem Sims und gehen Sie weiter. Nachdem Sie die Tür mit Hilfe von Abdrücken geöffnet haben, befinden Sie sich in einem runden Raum und von dort aus in einen weiteren Kontrollraum. Dort schalten Sie den Laser aus, heben die Laborkarte auf, schnappen sich die Munition und blasen zurück zu den Lasern, wo Sie das Gegenmittel aufheben. Mit diesem Gegenmittel eilen Sie zurück und injizieren Sie sich. Erst danach nehmen Sie die Daten weg und der Raum wird mit einem Virus überflutet. Schwimmen Sie aus diesem Teil des Labors heraus und wenn Sie wirklich ein goldenes Detail brauchen, dann schwimmen Sie neben den Fenstern. Steigen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie zum Computer und die Reinigung beginnt, und damit ein neuer Angriff von Monstern. Nach dem Gesetz des Genres beginnt das Video, sobald Sie alle getötet haben, und danach das Ende der Episode.

Folge 10: Ein wirres Netz.

Die Episode beginnt damit, dass Parker versucht, den Untergang des Schiffes zu verlangsamen. Dazu müssen Sie zum Steuerhaus. Kurz gesagt, es wird durch das Wandergebiet gehen. Ja, und sicherer, denn dann begegnen Sie harmlosen Jägern und "Schildkröten" und nicht der bösen, bösen Rachel. Auf die eine oder andere Weise werden Sie die Hütte erreichen, und wir werden wieder zu Jill zurückkehren.

Königin Semiramis gesunken. Das gleiche Schicksal erwartet Zenobia. Die Helden beschließen zu gehen, und zwar so schnell wie möglich. Sie müssen durch die Tür rechts vom Haupteingang zum Labor rennen. Da war noch Gras. Jetzt ist die Tür offen und Sie können sicher hindurchgehen. Gehe geradeaus und nach rechts in den Korridor zwischen den Orten. Wenn Sie beladen sind, gehen Sie die Treppe hinunter und springen Sie in die Luke. Schwimmen Sie dann den überfluteten Korridor entlang und, wenn Sie ein Detail brauchen, schwimmen Sie in dem Moment, in dem die Decke eines der Durchgänge dort herunterfällt, trotzdem weiter und nehmen Sie das goldene Detail. Weggenommen? Wir schwimmen weiter und tauchen auf. Dann gibt es einen ziemlich langen "Korridor", wie Sie in einer geraden Linie gehen. Brennende Kurven lassen Sie nicht verloren gehen. Aber ich rate Ihnen, die Ablagefächer zu überprüfen, da eines davon eine Tasche für Pistolenpatronen enthält. Dies wird fortgesetzt, bis Sie aus dem Nichts Parker finden. Jetzt müssen Sie Ihren Kameraden ziehen, was bedeutet, Schrotflinten und Gewehre zu vergessen, da Sie mit einer normalen Pistole herumlaufen werden. Ziehen Sie diesen Italiener und gehen Sie mit einem Haufen Bonds in den Raum. Sobald Sie versuchen auszusteigen, versperrt Ihnen der Dampf den Weg. Gehen Sie also zurück und drehen Sie das Ventil. Nun, danach werden alle "Bonds" zum Leben erweckt, aber eine Gasflasche wird Ihnen sehr helfen. Und dann .... Und dann wieder die Korridore runter, triffst du Chris, sprengst noch ein paar Bonds, gehst ein bisschen weiter und dann ... "SUDDEN PLOT TWIST". Danach sollten Sie kopfüber zum Heck eilen. Sie haben fünf Minuten für alles über alles. Der weitere Weg ist SEHR geradlinig, also wird er nicht mit meiner Geschichte geehrt. Ich werde nur über zwei Dinge sprechen:

1) Dies ist ein Raum, in dem Dampf den weiteren Weg blockiert und Sie das Ventil drehen müssen. Richtig, in diesem Moment springt ein gepanzerter Freund heraus und Sie haben wieder zwei Möglichkeiten. Entweder du füllst schnell auf, drehst am Ventil und fährst weiter, oder du drehst das Ventil ganz schnell und rennst kampflos davon.
2) Der zweite Punkt ist, wenn Sie den Aufzugsschacht hinaufgehen. Sie müssen über das Deck laufen. Alles wird durch Jäger und fallende Boote erschwert, die danach streben, dir den Schädel zu brechen. Aber normalerweise haben Sie Zeit, die Boote zu sehen, bevor sie fallen, also bekommen Sie die meisten Wiegen von den Jägern.

Sieht so aus, als wäre es das. Sie rannten zum Heck und die Zwischensequenz begann. Folge abgeschlossen.

Folge 11: Offenbarungen.

Aber das ist unerwartet! Unmittelbar nach der Zwischensequenz müssen Sie gegen eine riesige Kreatur kämpfen. Kommen wir zu der Taktik, dieses Arschloch zu töten, die nur die Faulsten nicht verstehen konnten:

1) Sehen Sie die Tentakel? Sie müssen auf sie schießen.
2) In Anbetracht dessen, dass Ihre Waffen wie Kugeln für einen Elefanten sind, wird Kirk Kisten mit Granatwerfern auf Sie werfen.
3) Das Problem mit RPGs ist, dass man auch mähen kann. Daher verschieben wir die Option mit unseren Waffen nicht, da sie bei längerem und kontinuierlichem Schießen auf den Tentakel abfallen "kann".
4) Nun, und noch etwas - das alles ist für eine Weile, also erledige dein Geschäft schnell.

Nach dem Sieg wird dir eine Leiter zugeworfen, und wie üblich in der Resident Evil-Serie erwacht das Monster zum Leben. Aber Sie haben jetzt ein Maschinengewehr! Deshalb wiederholen wir den Vorgang, indem wir aktiv Granaten auf diesen armen Kerl schießen und werfen. Bist du gescheitert? Großartig! Sehen Sie sich das Video an, die Aktion wird auf ein Jahr verschoben.

Sie erhalten einen Parker. Ja, es ist wieder Terragridia. Ja, es ist das gleiche Gebäude. Und ja, es ist das gleiche Niveau wie beim letzten Mal. Aber stimmen Sie zu, dass es für Sie einfacher sein wird, zu navigieren! Sobald die Zwischensequenz endet, stellen Sie fest, dass Sie keine Munition mehr haben. Nun, wie nicht! 15 Schuss im Maschinengewehr und 5 weitere in der Pistole. Gehen Sie den Flur entlang und schauen Sie VORSICHTIG um die Ecke, da unser geliebtes Tier namens Hunter dort auf Sie wartet. Ja, es ist meins! Ich habe noch nie so viele Jäger in einem Spiel gesehen. Wenn du tötest, nimm das Gras, heile wenn nötig und gehe in den Aufzug. Während Sie fahren, geht der Aufzug WIEDER kaputt. Wann schon? OK. Komm raus, du wirst Raymonds Schreie hören. Schießen Sie in diesen Korridor, schnappen Sie sich zwei Packungen Patronen für die Pistole und fangen Sie an zu schießen. Wenn Sie fertig sind, nehmen Sie Raymond und ziehen Sie ihn. Sammle auf dem Weg rechts eine Packung Munition ein. Vorwärts gehen. Gehe in den linken Raum und sammle alles Nützliche ein, nämlich Munition und Gras. Verlasse den Raum. Dieser Korridor ist Ihnen bereits bekannt, sodass Sie wissen, wohin Sie gehen müssen. Wo? - du fragst. Sie müssen von Anfang an zu diesem Hauptquartier gehen. Also Hände an die Füße und vorwärts. Nichki mit Patronen sind die gleichen. Sie werden genau bis zu einem Moment vorwärts gehen. Raymond braucht Honig. Hilfe, also lassen Sie es in der Nähe der Tür, wodurch die Möglichkeit des Weitergehens ausgeschlossen wird, und gehen Sie zurück. Kehren Sie zum Zeiger zurück und springen Sie darüber. Lauf zum Treppenabsatz, töte Hunter, nimm das Gras und gehe in den 4. Stock. Auf der linken Seite befindet sich Pistolenmunition und auf der rechten Seite eine Doppeltür. Komm hinein. Sie befinden sich in einem schmerzlich vertrauten Büro, mit dem einzigen Unterschied, dass es keinen zweiten Ausgang gibt. Ihr Ziel: Set für den Ersten medizinische Versorgung. Posherbushite auf die Schließfächer und tief ins Büro gehen. Es wird ein Set und ein Bündel Patronen für Maschinengewehre geben. Hat genommen? Wir gehen zurück zu Raymond. Wenn Sie es verbinden, kommen Sie einfach zum Hauptquartier und Ihre Qual wird fast enden, denn die letzte Episode bleibt.

Folge 12: Die Königin ist tot.

Wir sind im Wasser. Im wahrsten Sinne des Wortes. Wir beginnen die Episode unter Wasser in einer Tauchausrüstung, die uns vor dem Sauerstoffproblem bewahrt, und wir sind sofort gezwungen, das Ventil zu drehen, um die Tür zu öffnen. Nun, lass es uns öffnen. Dann schwimmen wir und schnappen uns Schrotpatronen und Gras. Dann wird uns die Schweißmaschine vorgestellt. Wischen Sie einfach mit dem Stift über den Auslöser auf dem unteren Bildschirm. Nach diesen Aktionen fällt die Tür und wir schwimmen weiter den Korridor entlang. Wenn Sie ein wenig weiter schwimmen, betreten Sie einen Raum mit zwei Türen und einem toten Gloster. Hinter der vorderen Tür liegen: Gras, Patronen für das Maschinengewehr und ein goldenes Detail. Hinter der Tür links ist ein weiterer Weg. Und dann ... Und dann ein bisschen gruselig. Es wird einen Raum mit Leichen geben, und noch weiter wird der Gloster einen Körper wegschleppen. Hier, an der Stelle, wo Sie ihn gesehen haben, biegen Sie links ab und nehmen Sie die Tasche für Gewehrpatronen, die Gewehrpatronen selbst und Patronen für das Maschinengewehr mit. Jetzt schwimmen wir zurück hinter den Gloster und biegen rechts ab. Wieder besinnen wir uns auf unsere Fähigkeiten als Schweißer und segeln weiter. Wir fanden eine verschlossene Tür ... Schon wieder. Wir schwimmen nach links und öffnen eine weitere Tür. Jetzt... Jetzt beten Sie, dass Sie es gleich beim ersten Mal richtig machen. Zu Ihrer Linken befindet sich der Hebel, den Sie brauchen, aber er ist von Ihnen durch ein Gitter eingezäunt. Rechts ist eine offene Luke. Es wird einen Raum geben, der eine andere Luke hat, und es wird einen anderen Raum geben, der eine andere Luke haben wird! Im Allgemeinen stellt sich ein Quadrat heraus. Listen Sie die Räume der Reihe nach auf. Das ist der Raum, in dem Sie beginnen, nennen Sie "Raum 1". Beginnen wir damit, dass hier zwei Globster schwimmen. Einer von ihnen befindet sich in Raum 2 und der zweite schwebt vor dem Raum mit dem Hebel, dh in Raum 4. Sie müssen VORSICHTIG um sie herumgehen und zum Hebel gelangen. In Raum drei wird es eine Unterwassergranate geben. EINS! Kalkulieren Sie deshalb alles richtig ein, sonst spielen Sie diesen Moment mehr als einmal ab. Globster verschlingen dich sofort und schenken keinen Ablass. Du hast eine Chance. Lass dich nicht verarschen! Obwohl ... Was soll ich Sie einschüchtern? Schwimm einfach hinter ihnen her und mach dir keine Sorgen. Wenn Sie den Hebel erreichen und zurückgehen konnten, öffnen Sie die Tür und schwimmen Sie vorwärts, wo eine Leiter zur Oberfläche auf Sie wartet. Nehmen Sie den Rekorder von der Leiche und hören Sie sich dann die Aufnahme an. Nun, danach erwartet Sie der "Korridor". In dem Sinne, dass Sie nirgendwo abbiegen dürfen und nur vorwärts gehen müssen. Wenn Sie an der Kantine vorbeikommen, scannen Sie die Uhr und heben Sie 160 Maschinengewehrmunition auf. Gehen Sie in den Raum, in dem das Video gedreht wurde, und sehen Sie sich das Video an. Graben Sie danach in der Schublade und legen Sie die besten Teile auf Gewehr, Maschinengewehr und Magnum. Obwohl ... Sie können punkten, da die Box auch auf dem Schlachtfeld sein wird, was Sie nutzen sollten, da Sie während der Animation der Box unsterblich sind. Aber ich greife vor. Grabe, hebe das Gras auf und geh zum letzten Test. Gehen Sie nach unten und öffnen Sie die Tür. Jack, der Kopf von Veltro, wird auf dem Thron sitzen. Während seiner Qual wird er den Spieler mit Beweisen gegen Morgan fallen lassen. Nimm es und versuche da rauszukommen. Beim Versuch zu gehen, mutiert Jack und der letzte Kampf beginnt. Taktik:

1) Beachten Sie das seltsame Wachstum auf seinem Rücken. Dies ist der schwächste Punkt. Lauf dorthin.
2) Wenn es nicht genug Kräuter gibt - scannen Sie es. Zwei kostenlose Kräuter werden Ihnen zur Verfügung gestellt.
3) Erinnere dich an die Panzerfaust, die ich dir gesagt habe. Jetzt benutzen!
4) Seine ersten Angriffe sind einfach. Er teleportiert sich einfach zu dir und hebt seine Hand, um zuzuschlagen. Schießen Sie an diesem Punkt mit etwas Stärkerem auf ihn. Ich rede nicht von Magnum.
5) Nachdem Sie genug Schaden verursacht haben, wird er wütend und beginnt, neue Taktiken anzuwenden. Jetzt greift er an, indem er Doppelgänger erschafft. Der wahre Boss ist der mit dem lila Gas. Wir schießen wieder, bis er ausflippt und auf andere Weise angreift.
6) Noch besser. Jetzt schafft er Doubles, aber zuerst attackiert das Double und dann das Reale. Verpassen Sie nicht die echte.
7) Als nächstes beginnt ein kombiniertes Sammelsurium von Angriffen .... Seien Sie also vorsichtig und nass bis zum bitteren Ende. Und dieses siegreiche Ende wird dadurch angezeigt, dass die Blase auf seinem Rücken platzen wird.

Nuuuuu.... Alles! Dies ist das Ende. Wir sehen uns das letzte Video an und verschieben das Präfix. Sie haben das Spiel abgeschlossen!

Wenn Sie andere Feinheiten oder Ungenauigkeiten im Material des Spiels bemerken, melden Sie dies bitte an

 

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