Das Böse in 2 Geheimwaffen. Wo finde ich das Scharfschützengewehr zu Beginn des Spiels?

IN Das Böse Innerhalb von 2 finden Sie eine große Anzahl unterschiedlichster Waffen. Sie alle haben ihre eigenen Vor- und Nachteile. Einige Kanonen können in Gebieten mit verstorbenen Mobius-Agenten gefunden werden, andere fallen von besiegten Feinden und wieder andere liegen in Ecken und Winkeln, die extrem schwer zu erreichen sind. Um Ihnen das Auffüllen Ihres Arsenals zu erleichtern, haben wir uns entschieden, einen Leitfaden zum Standort aller Waffen im Spiel zu verfassen.

Überlebensmesser

Ein großes Jagdmesser, das sich zum heimlichen Töten von Feinden im Nahkampf eignet (Sie müssen sich dem Feind von hinten nähern). Sie erhalten es, wenn Sie die Hauptgeschichte im zweiten Kapitel abschließen. Darin wirst du von einem Monster mit einer rotierenden Klinge gejagt. Wenn die zweite Verfolgungsjagd beginnt, erreichen Sie einen roten Korridor. Auf der anderen Seite erscheint ein Feind, der ein Messer auf Sie wirft. Sie können dem Wurf ausweichen, Ihr Messer ergreifen und den Bereich sicher und gesund verlassen. Jetzt können Sie Monster mit einem Messer töten.

Halbautomatische Pistole

Eine weitere Handlungswaffe, die man nicht verpassen darf. Am Ende von Kapitel 2, wenige Minuten nach Erhalt des Messers, betreten Sie ein kleines Haus. Bevor er es verlässt, nimmt der Held selbstständig eine Kanone vom Nachttisch, der in der Nähe der Tür steht.

Äxte

Diese Nahkampfwaffe ist verbrauchbar, da sie nach dem ersten Gebrauch kaputt geht. Im Nahkampf kann es jedoch ein Messer ersetzen. Sie können sie wie die meisten anderen Gegenstände im Spiel finden – indem Sie einfach Äxte vom Boden aufheben. Diese Beile können auch von Feinden genommen werden. Beispielsweise führen Monster, die im Nordosten von O'Neals Versteck leben, solche Waffen.

Armbrust „Guard“. (Wächter-Armbrust)

Die erste Armbrust „Guardian“. befindet sich im Südwesten des Wohngebiets. Sie können fast gleich zu Beginn des Spiels hierher gelangen. Wenn Sie in Kapitel 3 schließlich Union erreichen, erhalten Sie das Ziel, zu O'Neills Versteck zu gelangen.

Wenn Sie das sichere Haus verlassen und ein paar Schritte in Richtung Straße machen, beginnt eine kurze Zwischensequenz, die zeigt, wie die Union auseinanderfällt. Folgen Sie nun einfach der Straße bis zum Ende. Wenn Sie Ihren Kommunikator in die Hand nehmen, finden Sie einen gefallenen Mobius-Agenten. Wenn Sie die Karte überprüfen, werden Sie feststellen, dass sich in der Nähe dieses Agenten eine Waffe befindet. Die Armbrust befindet sich direkt hinter dem weißen Humvee, nicht weit von etwas, das wie eine Straßensperre aussieht. Es liegt auf einer grauen Kiste neben einem toten Agenten. Hier finden Sie auch einen Stoßdämpferbolzen, den Sie zum Öffnen einiger Türen unbedingt aufbewahren sollten.

Die Armbrust des Aufsehers kann an speziellen Meilen, die sich in Unterständen befinden, modifiziert werden. Sobald Sie eine Waffe in die Hand genommen und genügend zusätzliche Teile gesammelt haben, können Sie die Armbrust verbessern. Wir empfehlen Ihnen, die zum Nachladen erforderliche Zeit zu verkürzen und die Feuerrate, Munition und Leistung zu erhöhen. Darüber hinaus lohnt es sich, ein Upgrade zu finden, das auf den Fähigkeiten des Protagonisten basiert. Gehen Sie dazu in Sebastians Zimmer ( zerbrochener Spiegel, nicht weit vom Versteck entfernt) und setze dich auf den Stuhl am Ende des Korridors.

Abgesägte Schrotflinte

Wenn Sie die Aufgabe abgeschlossen haben, mithilfe des Kommunikators die Quelle der Stimme des Mädchens zu orten, befinden Sie sich in der Wohnzone. Dies ist der Startbereich Spielewelt. Nachdem Sie sich mit dem Moebius-Agenten getroffen und das erste Versteck gefunden haben, gehen Sie nach Norden zum Seitenpfad. Gehen Sie diese Straße entlang und gehen Sie zum zweiten Haus auf der linken Seite, wo Sie einen weiteren Mitarbeiter finden, der direkt vor dem Eingang des Gebäudes liegt. Betreten Sie das Weiße Haus (322 Cedar Ave) und gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite. Gehen Sie im nächsten Raum am linken Rand entlang in einen anderen Raum. Gehen Sie durch die neue Tür und suchen Sie nach einer Luke, die in den Keller führt.


In der unteren Etage finden Sie einen kleinen Kontrollraum. Nähern Sie sich dem Computer auf dem Tisch und nutzen Sie ihn, um dorthin zu gelangen Knochenmark: Waffenkammer (Mark: Waffenkammer). Im nächsten Bereich gibt es nur einen Ort, an den Sie gehen können – zu einem anderen Computer. Benutzen Sie es, um in einen neuen Raum zu gelangen. Am Ende dieses letzten Gebäudes befindet sich die abgesägte Schrotflinte. Um darauf zuzugreifen, müssen Sie auf die andere Seite des ersten Raums gehen, durch die Tür links vom Aufzug gehen, durch den Tunnel kriechen, eine andere Tür benutzen und schließlich die Amplitude und Frequenz an der Konsole anpassen. Hinter der Tür, die sich durch die Konsole öffnet, befindet sich eine Waffenkammer. In der Ecke der Waffenkammer auf dem Boden liegt ein Koffer mit einer abgesägten Schrotflinte. Sobald Sie diese Waffe erhalten haben, können Sie ihre Upgrades und Statistiken im Versteck überprüfen.


Laserzielpistole

Die erste Kanone mit Laservisier befindet sich im Wohnviertel. Dies erreichen Sie, wenn Sie das dritte Kapitel bestehen. Irgendwann müssen Sie den Standort des Mobius-Terms ermitteln. Er wird Sie zum ersten Versteck führen.

Verlassen Sie diesen sicheren Raum und gehen Sie nach Nordwesten. In diesem Bereich finden Sie eine breite Straße, die sich dem Rand der Karte nähert. Folgen Sie dieser, bis Sie ein Autoteilegeschäft erreichen. Sie werden es schon von weitem sehen, da darauf leuchtende Neonreklamen angebracht sind. Neben diesem Geschäft finden Sie einen geschlossenen Parkplatz, der von einem Maschendrahtzaun umgeben ist.


Springen Sie über den Metallzaun und suchen Sie nach der Leiche in der Nähe des weißen Lastwagens. Nähern Sie sich der Leiche, um eine Waffe zu finden. In diesem Moment könnte ein Monster mit einzigartigen akrobatischen Fähigkeiten Sie angreifen. Die Kanone liegt immer noch auf dem Boden, sodass Sie sie aufheben und das Monster sofort angreifen können. Dann raten wir Ihnen, diese Waffe unbedingt zu modifizieren, um ihre Eigenschaften zu verbessern.

Scharfschützengewehr

Tatsächlich werden Sie feststellen, dass es kaputt ist Scharfschützengewehr Machen Sie sich also darauf gefasst, dass Sie das Problem in Zukunft beheben müssen. Nachdem Sie mit Kapitel 3 begonnen und das Versteck im Wohngebiet besucht haben, schalten Sie die Kamera auf linke Seite. Sie werden ein zweistöckiges Backsteingebäude bemerken. Auf seinem rechte Seite Es gibt eine Leiter, die man hochklettern kann. Hier finden Sie mehrere weitere gelbe Leitern, die zum Dach führen. Klettern Sie weiter, bis Sie das Dach erreichen. Dann biegen Sie links ab und gehen zum Rand. du wirst bemerken toter Körper, das einem Mobius-Agenten gehört, neben dem ein nicht funktionierendes Scharfschützengewehr liegen wird.


So reparieren Sie ein Scharfschützengewehr

Um diese Waffe zu reparieren, benötigen Sie ihre Teile. Sie finden sie im Schuppen. Dieses Gebäude befindet sich im nordwestlichen Teil des Wohnviertels. Gehen Sie nach Norden entlang der Straße in der Nähe des Gebäudes, in dem Sie das Scharfschützengewehr gefunden haben. Wenn Sie auf die Karte schauen, sehen Sie darauf ein Gebäude in Form des Buchstabens „T“. Direkt dahinter liegt die Scheune. Mehrere Monster rennen um ihn herum, also machen Sie sich auf einen Kampf gefasst.

Schauen Sie in der Scheune nach rechts. Ersatzteile für das Scharfschützengewehr werden auf dem Tisch liegen. Da Sie nun alles haben, was Sie zum Reparieren von Waffen benötigen, müssen Sie eine Werkbank finden. Dies wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen, da der Tisch, auf dem die Teile liegen, eine Werkbank ist. Verwenden Sie es, um Waffen zu reparieren.


Flammenwerfer

Um einen Flammenwerfer zu bekommen, müssen Sie sich mit dem Boss auseinandersetzen, dem Sie am Ende des elften Kapitels gegenüberstehen. Es stimmt, diese Waffe wird kaputt sein und Sie können sie erst verwenden, wenn Sie das dreizehnte Kapitel erreicht haben.


In Kapitel 13 müssen Sie zwei Vorboten besiegen, um Treibstofftanks für den Flammenwerfer zu erhalten. Einer davon befindet sich in der Nähe der Startunterkunft und der zweite südlich der Schutzhütte neben dem Diner. Vorboten sind leicht zu erkennen – sie sind maskierte Psychos mit Flammenwerfern.


Nachdem Sie diese beiden Gegner getötet haben, können Sie endlich einen funktionierenden Flammenwerfer zusammenbauen. Nehmen Sie es unbedingt im nächsten Kapitel auf und verwenden Sie es, wenn Sie gegen Laura um den Erfolg „Ich bringe dich selbst zu Fall“ kämpfen.

Langläufige Schrotflinte (Full-Barreled Shotgun)


Sturmgewehr

Sie können es in Kapitel 13 mit dem Titel „Stronghold“ erhalten. Sie erhalten es entsprechend der Handlung, sodass die Beschreibung kleinere Spoiler enthalten wird. Nachdem Sie in Sebastians Haus aufgewacht sind, recherchieren Sie. Nachdem Sie alle Hauptaufgaben erledigt haben, verlassen Sie das Gebäude und kehren Sie zu Union zurück. Nach einem kurzen Gespräch können Sie abholen Sturmgewehr. Die Waffe verwendet Gewehrmunition und verbraucht diese extrem schnell. Wie andere Waffen auch, können Sie diese Waffe verbessern.


Schallgedämpfte Pistole

Retten Sie Sykes in Kapitel 7 auf dem Parkplatz in der Mitte des Wohnviertels. Wenn Sie im Versteck mit ihm sprechen, gibt er Ihnen zwei Nebenmissionen: „Da draußen“ und „Zurück in Kontakt“.

Für den Abschluss dieser beiden Quests erhältst du eine Pistole mit Schalldämpfer. Sie müssen den Behälter mit dieser Waffe öffnen, der sich im Versteck befindet.

Revolver (klassische Revolverpistole)

Um den Revolver zu erhalten, müssen Sie drei separate Anima-Events aktivieren. Sie stellen optionale Begegnungen mit einer geisterhaften Kreatur dar. Es ist unmöglich, ihn zu töten, daher müssen Sie ständig vor ihm davonlaufen und sich hinter verschiedenen Gegenständen verstecken.

  • Kapitel 3: Die erste Veranstaltung wird in einem gruseligen Haus im Wohnviertel gestartet. Verlassen Sie das nördliche Versteck und gehen Sie nach Süden zum nächsten Wohngebiet. Dann betreten Sie das dritte Haus auf der rechten Seite. Finden Sie die darin enthaltene Datei und rennen Sie dann vor dem Geist davon.
  • Kapitel 7: Die zweite Geisterbegegnung könnte im Geschäftsviertel stattfinden. Finden Sie das verlassene Restaurant und sehen Sie sich die Erinnerung in der Küche an.
  • Kapitel 11: Letzte Veranstaltung Anima wird im unterirdischen Labor stattfinden. Gehen Sie in die große Kammer, in der Sebastian den Chip einsammeln muss, um durch die verschlossene Tür zu gelangen, und werfen Sie dann einen Blick auf die rechte Wand mit der kaputten Platte. Schießen Sie mit einem elektrischen Bolzen darauf, betreten Sie das Büro und untersuchen Sie die Akte, die am Ende des Korridors liegt.

Nachdem Sie alle diese Ereignisse abgeschlossen haben, werden Sie den Revolver freischalten.

Doppelläufige Schrotflinte

Um diese Waffe zu erhalten, müssen Sie Sykes retten und fertigstellen Nebenquest„Wieder verbunden“ in Kapitel 7. Wenn Sie dies tun, wird Sykes Ihnen in Kapitel 13 eine weitere sekundäre Mission mit dem Titel „ Letzter Schritt". Es wird automatisch auf Ihrem Gerät entsperrt. Überprüfen Sie daher unbedingt alle Signale auf dem Gerät.

Nach Abschluss dieser Aufgabe rennt Sykes weg und Sie können eine doppelläufige Schrotflinte aus dem Container in der linken Ecke holen.

Magnum (Magnum-Pistole)

Ausgezeichnet für vollständige Komplettlösung Spiele auf jedem Schwierigkeitsgrad.

Messer- automatisch im zweiten Kapitel ausgegeben.

halbautomatische Pistole- Während Sie das gleiche zweite Kapitel durchlaufen, befinden Sie sich im Haus (nachdem Sie das Messer erhalten haben). Die Waffe liegt im Nachttisch neben der Tür. Diese Pistole ist Ihre erste Schusswaffe im Spiel und einfach nicht zu übersehen.

Axt- eine Waffe, die ein Messer ersetzt, das nach dem ersten Gebrauch kaputt geht. Sie können von den Leichen der Gegner aufgehoben oder einfach auf dem Boden gefunden werden. Die erste Handaxt befindet sich in der Seitenstraße nordöstlich des sicheren Hauses. Gute Passform für frühen Zeitpunkt Spiele, bei denen es zu Munitionsengpässen kommen kann.

Armbrust des Aufsehers- kann im Verlauf des dritten Kapitels gefunden werden. Folgen Sie vom sicheren Haus aus dem südwestlichen Teil der Karte. Hier am Ende der Straße in der Nähe der Kreuzung sehen Sie ein weißes Auto und dahinter eine Kiste mit einer Armbrust und einem einzelnen Bolzen zum Schießen.

Laserpistole- Gehen Sie in den westlichen Teil der Wohnzone. Hier gibt es einen Parkplatz – erklimmen Sie ihn, indem Sie über den Zaun springen und die Leiche durchsuchen. Dies ist eine gute Waffe für mittlere Distanzen, mit der Sie präzise Schüsse abfeuern können.

Schrotflinte- alles befindet sich im selben dritten Kapitel. Folgen Sie vom sicheren Haus aus dem schmalen Pfad nach Nordosten. Hier wird die Hausnummer 322 mit grüner Tür stehen. Betreten Sie das gefundene Haus, gehen Sie über die Mine in den Keller und nutzen Sie dann den Computer, um auf die Waffenkammer zuzugreifen. Sie befinden sich an einem anderen Ort, an dem Sie durch mehrere Türen und einen Tunnel gehen müssen. Nachdem Sie den Raum erreicht haben, öffnen Sie mit der Wandkonsole die verschlossene Tür, hinter der sich die geschätzte Waffe befindet.

Scharfschützengewehr- Zu Beginn des dritten Kapitels, nachdem Sie das sichere Haus verlassen haben, befindet sich auf der linken Seite ein zweistöckiges Gebäude. Sie müssen auf das Dach klettern, wo die Leiche des Agenten liegen wird, und daneben liegt ein kaputtes Scharfschützengewehr. Um das Problem zu beheben und mit der Verwendung zu beginnen, müssen Sie Ersatzteile finden. Gehen Sie dazu zur Scheune, die sich im Nordwesten des Ortes (ganz in der Ecke der Karte) befindet. Hier finden Sie die notwendigen Teile und eine Werkbank für die Reparatur eines Gewehrs.

Flammenwerfer– Sie können es im elften Kapitel erhalten, nachdem Sie den Boss getötet haben. Die Waffe wird kaputt sein und kann erst im dreizehnten Kapitel repariert werden. Sie müssen 2 Treibstofftanks von Gegnern ausschalten und dann mithilfe von Handwerk einen Flammenwerfer herstellen.

Sturmgewehr– kann im sicheren Haus im dreizehnten Kapitel erhalten werden.

Magnum– Um diese mächtige Waffe zu erhalten, müssen Sie die gesamte Geschichte auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abschließen und ein neues Spiel beginnen.

Wie im vorherigen Teil Spiele Evil Within, im Laufe Ihres Fortschritts werden Sie es finden und darauf zugreifen andere Art Waffen. In diesem Leitfaden erzählen wir Ihnen von jeder Waffe und wie Sie sie finden.

Pistole mit Laserpointer
Standort: drittes Kapitel.

Gehen Sie im Wohngebiet von Union zur Story-Markierung zum nordöstlichen Autoteilelager. Gehen Sie um das Tor hinter dem Laden herum und durchbrechen Sie die Kette. Überwinde den Zaun mithilfe der blauen Box. Überprüfen Sie das verbrannte Auto, wo ist die Waffe, die Sie brauchen. Aber seien Sie bereit, gegen den Feind zu kämpfen.

Scharfschützengewehr
Standort: drittes Kapitel.

Unweit des sicheren Hauses befindet sich ein Backsteingebäude, auf dessen Dach ein kaputtes Gewehr liegt. Um es zu reparieren, begeben Sie sich in die nordwestliche Garage und sammeln Sie die Teile ein. Anschließend können Sie es mit der Werkbank reparieren.

Schrotflinte
Standort: drittes Kapitel.

Aktiviere im dritten Kapitel die Nebenquest „Das Signal des Räubers“. Im weiteren Verlauf interagieren Sie mit einem Computer im Keller, der Ihnen Zugang zur Waffenkammer verschafft. Schließe die Mission ab und hol dir deine Schrotflinte.

Armbrust
Standort: viertes Kapitel.

Gehen Sie in das südwestliche Wohngebiet. In der Nähe steht ein Militärlastwagen, an dessen Kiste die Leiche eines Soldaten festgenagelt ist. Sammle die Pfeile und die Armbrust aus der Kiste.

Flammenwerfer
Standort: Kapitel 11/13.

Einen Flammenwerfer zu bekommen ist nicht so einfach wie andere Waffen. Sie müssen den Boss in Kapitel 1 töten und die kaputten Waffen einsammeln, aber Sie können sie erst verwenden, wenn Sie Kapitel 13 erreichen. In Kapitel 13 müssen Sie zwei Feinde besiegen, um an die Treibstofftanks zu gelangen. Einer der Tanks befindet sich in der Nähe des ersten sicheren Hauses und der zweite im südlichen sicheren Haus neben dem Diner.

Da nun alle Ersatzteile vorhanden sind, müssen nur noch diese beiden Gegner getötet werden und schon kann der Flammenwerfer zusammengebaut werden.

! Wenn Sie diese Waffe in Kapitel 14 bei Laura einsetzen, erhalten Sie einen Erfolg.

Haben Sie keine Lust, auf die späteren Kapitel zu warten, um eine der mächtigsten Waffen im Spiel abzufeuern? Kein Problem – der Guide hilft Ihnen gleich zu Beginn der Passage dabei, Besitzer eines Scharfschützengewehrs zu werden.

Das Scharfschützengewehr ist bei weitem einer der besten „Koffer“ in The Evil Within 2. Es eignet sich hervorragend zum Ausschalten der Köpfe von Feinden aus großer Entfernung und macht es einfach, selbst die schwierigsten Bereiche von Orten zu „räumen“.

Viele glauben, dass diese mächtige Waffe erst ab Kapitel 11 erhältlich ist. Das Gewehr liegt gut sichtbar und ist eine Art Belohnung für den Fleiß. An diesem Punkt denken viele Menschen: „Wie sehr ich sie vorher vermisst habe!“

Tatsächlich ist der „Scharfschütze“ tatsächlich viel früher erhältlich, nämlich ganz am Anfang von Kapitel 3. Generell war es das dritte Kapitel, das sich als noch zu reich an hervorragenden Waffen herausstellte, denn neben einem Scharfschützengewehr findet man darin auch eine Armbrust, eine Schrotflinte und eine Pistole mit Laservisier.

Allerdings ist es noch zu früh, sich zu freuen – die ursprünglich gefundene Waffe ist in einem äußerst beklagenswerten Zustand und muss vor dem Einsatz repariert werden. Wie das geht, wird später beschrieben, aber zunächst geht es um den Standort des kaputten Gewehrs.

Wo finde ich das Scharfschützengewehr in Kapitel 3?

Beeilen Sie sich gleich zu Beginn von Kapitel 3 nicht, weiterzugehen und das Tierheim zu verlassen. Verlassen Sie die Straße und finden Sie die Gasse zwischen dem Besucherzentrum und dem Jason Franklin Restaurant. Es wird so ein unauffälliges Haus geben. Der genaue Standort ist im Screenshot dargestellt.

Sie müssen die Treppe hinaufsteigen, die von außerhalb des Raumes zugänglich ist. Es gibt einen Feind auf dem Dach, der heimlich getötet werden kann, wenn Sie nahe genug herankommen, aber es ist in Ordnung, wenn Sie eine Kugel für einen Kopfschuss ausgeben. Sie ist es wert!

Nachdem Sie einen Feind getötet haben, können Sie ein kaputtes Scharfschützengewehr aufheben. Dort, auf dem Dach, wird es Munition geben. Sie können nicht darauf schießen, aber im Inventar wird es als einer der Schlüsselgegenstände angezeigt.

Halb fertig! Jetzt müssen Sie Ersatzteile finden, um die Waffe zu reparieren. Sie sind bei dem verstorbenen Mobius-Agenten, der sich am selben Ort in der Nähe befindet. Es ist leicht zu finden, da es auf der Karte mit einem speziellen Symbol markiert ist.

So reparieren Sie ein Scharfschützengewehr

Wenn Sie ein kaputtes Gewehr und Ersatzteile dafür haben, müssen Sie Reparaturen durchführen. Dies geschieht am besten in der nächstgelegenen Autowerkstatt (Union Auto Repair). Wie der tote Agent ist sie auf der Karte markiert, sodass sie leicht zu finden ist.

In der Autowerkstatt wird es zwei Feinde gleichzeitig geben, also nehmen Sie sich Zeit und gehen Sie vorsichtig vor. Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, bringen Sie Sebastian zum Arbeitstisch und reparieren Sie das Gewehr mithilfe von Ersatzteilen über das Handwerksmenü.

Danach wird die Waffe kampfbereit und erscheint im Arsenal des Protagonisten. Darüber hinaus haben Sie sogar Munition, um die Neuheit auszuprobieren. Lassen Sie sich einfach nicht mitreißen, denn Munition für ein Scharfschützengewehr ist nicht so verbreitet!

Bei richtiger Anwendung können Sie mit dieser Waffe in viele bisher unzugängliche Bereiche der Stadt Union eindringen. Daher ist es eine gute Idee, zurückzugehen und durch die Orte zu laufen, die von stärkeren Gegnern bewacht werden. Viele von ihnen können aus sicherer Entfernung geschossen werden. Mit der richtigen Genauigkeit können Sie mit ein oder zwei Schüssen fast jeden „niederlegen“. Die Hauptsache ist, genau zu schießen und keine Munition umsonst zu verschwenden.

Andere Führer

  • All Evil Within 2 Waffen – wo man einen Flammenwerfer, Magnum, Schlagring und mehr findet

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie ein kaputtes Scharfschützengewehr reparieren und wo Sie eine Armbrust mit Schrotflinte und allen Waffen finden. Machen Sie Ihr Leben einfacher mit unserem Leitfaden und der Durchgang des Bösen Innerhalb von 2.

So finden Sie die besten Waffen in Evil Within 2

Pistole mit Laservisier in Evil Within 2

Ort: Kapitel 3

Folgen Sie im Wohngebiet der Gewerkschaft der Questmarkierung zur Reparaturwerkstatt in der nordwestlichen Ecke der Karte. Gehen Sie zum Tor hinter dem Laden (durch den Parkplatz) und durchbrechen Sie die Kette.

So finden und reparieren Sie ein kaputtes Scharfschützengewehr in Evil Within 2

Ort: Kapitel 3

Links vom sicheren Haus befindet sich ein hohes Backsteingebäude. Gehen Sie über die Leitern auf das Dach und dort finden Sie ein kaputtes Scharfschützengewehr.
Um es zu reparieren, gehen Sie zur Werkstatt in der nordwestlichen Ecke der Karte und holen Sie sich dort Teile davon. Jetzt können Sie an der Werkbank das Scharfschützengewehr reparieren.

Wo finde ich die Armbrust in Evil Within 2?

Ort: Kapitel 3 und 4

Kapitel 4 spielt am selben Ort wie Kapitel 3. Sie müssen zur südwestlichen Ecke der Wohngebietskarte gehen. Es gibt einen Militärlastwagen mit einem toten Soldaten, der mit einem Pfeil an der Kiste befestigt ist.

Sammle noch ein paar Pfeile und nimm die Armbrust aus der Kiste, um Fallen zu stellen oder unsichtbare Feinde zu töten.

So finden und reparieren Sie einen Flammenwerfer in Evil Within 2

Ort: Kapitel 11 und 13

Um den Flammenwerfer in Evil Within 2 zu bekommen, müssen Sie den Boss am Ende von Kapitel 11 töten und den kaputten Flammenwerfer aus seinem Körper einsammeln. Der Flammenwerfer kann erst in Kapitel 13 repariert werden. Dazu müssen Sie zwei Feinde töten, um Treibstofftanks für Waffen zu sammeln.

Ein Harbringer befindet sich neben dem Preservation House und der zweite südlich des Safe House neben einem kleinen Restaurant. Vorboten sind Psychopathen mit Flammenwerfern und sehr leicht zu erkennen.

Danach können Sie einen Flammenwerfer herstellen. Benutze es übrigens in Kapitel 14 bei Laura, um eine geheime Trophäe zu erhalten!!!

Der Leitfaden wird noch aktualisiert, bitte berücksichtigen Sie dies. Das Spiel ist noch nicht erschienen und wir werden es aktualisieren, sobald wir die Testversion durchgehen



 

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