Rezension zu Risen 2 Dark Waters. Lange Gespräche bei einer Flasche Grog

Studio Piranha-Bytes vielen vor allem durch die beliebte Gothic-Reihe bekannt. Es dient der Wiederbelebung und Entwicklung der Traditionen der Welt gotisch, der Geist des klassischen Rollenspiels, in den sich Spieler verliebt haben Auferstanden.

Handlung Auferstanden 2 beginnt einige Jahre nach der Geschichte des letzten Teils. Das Reich wurde zerstört. Der vorherige Sieg des Helden änderte nichts. Die Unterwassertitanen erwachten und begannen einen Krieg untereinander. Auf allen Meeren wimmelt es schreckliche Kraken und Monster, die vorbeifahrende Schiffe versenken und Reisen und Handel verhindern.

Protagonist veränderte sein Aussehen, wurde vom Müßiggang und der Monotonie gelangweilt, begann zu trinken und ließ sich auf der Insel nieder. Dort findet er ihn neues Kapitel Inquisition. Das ist Carlos, an den wir uns aus dem letzten Teil erinnern. Die Inquisition verkörpert in der Spielwelt Ordnung und Disziplin im Gegensatz zu rücksichtslosen und unberechenbaren Piraten. Auf einem der Schiffe kommt die schöne Patty, die Tochter des Piraten Steelbeard, auf der Insel an. Patty behauptet, dass ihr Vater von einer Waffe weiß, mit der die Titanen besiegt werden können. Aber der Pirat muss noch gefunden und die notwendigen Informationen beschafft werden. Gemeinsam mit Patty machten wir uns mit dem ersten Schiff auf den Weg.

Zusammen mit der Hauptfigur hat sich die ganze Welt verändert. Bis zur Unkenntlichkeit verändert visuellen Stil. Meereslandschaften und Inselarchitektur wirken sehr farbenfroh und malerisch. Risen 2 sieht seltsamerweise kaum wie Gothic aus. Es wurde eine tolle Atmosphäre der Piratenwelt geschaffen. Es ist buchstäblich in jedem Detail vorhanden. Sogar die Gesundheitsskala besteht aus Zapfen mit Blut. Füllen Sie Ihre Gesundheit mit Alkohol auf. Wie Sie wissen, ist Rum bei Korsaren besonders beliebt.

Verfügbar für Erkundungen und Reisen riesige Gebiete, aber jeder neue Ort ist eine geschlossene Welt mit eigenen Aufgaben, Gegnern, Geländemerkmalen und Charakteren. Wir verfügen über ein persönliches Schiff, mit dem wir schnell zu einem anderen Ort segeln können. Leider wird es nicht möglich sein, das Schiff zu „steuern“. Aber Sie können um das Schiff herumgehen.

Die Spieler verbringen die meiste Zeit draußen, darunter Freiluft. Die Inselteilung des Territoriums ermöglichte eine Diversifizierung natürliche Welt. Den Entwicklern ist es gelungen, die gleiche Art von Dungeons zu vermeiden, die in Standard-RPGs üblich sind. Es ist möglich, schnell zu verschiedenen Teilen des Levels zu reisen, was Ihnen sinnloses Herumlaufen erspart.

Der Spieler kämpft Seite an Seite mit einem Partner, den er im Hafen anheuert. Nach der Bezahlung erscheinen sofort neue Besatzungsmitglieder an Bord des Schiffes. Sie können im Kampf nicht sterben, höchstens verlieren sie bis zum Ende des Kampfes das Bewusstsein, aber die Hauptfigur ist keineswegs unsterblich. Söldner haben fast keine Kontrolle über den Spieler. Sie können ihnen eine Flasche Alkohol geben und ihre Taktik im Kampf leicht beeinflussen, aber nicht mehr.


Habe mich sehr verändert Kampfsystem und Heldenentwicklung. Die revolutionäre Lösung besteht darin, jegliche Verwendung von Mana abzuschaffen. Es gibt keine Charakterklassen. Von Anfang an spielen wir als geborene Krieger. Aber im Kampf können Sie Pistolen und Schrotflinten verwenden. Es dauert lange, bis sie aufgeladen sind, aber mit der entsprechenden Entwicklung des Helden werden sie zu einer beeindruckenden Kraft. Du musst auch Kanonen abfeuern. Im Kampf können Sie listige und unehrliche Techniken anwenden. Unterwegs gesammelte Kokosnüsse dienen als gute Projektile. Sie können Ihrem Gegner auch Sand ins Gesicht werfen. Doch der Zauber verschwand nicht ganz, er verwandelte sich in Voodoo, das auf den Inseln weit verbreitet war.

Es gibt verschiedene Eigenschaften beim Pumpen. Dazu gehören Fechten, Schusswaffen, Verteidigung und List, verantwortlich für Diebstahl und Sprechfähigkeiten. Mit jedem dieser Parameter sind drei Talente verbunden. Sie erhöhen sich sowohl automatisch mit steigenden Merkmalen als auch von Mentoren gegen Gebühr. Durch die Entwicklung des Parameters „Schwarze Magie“ können Sie Voodoo-Puppen herstellen und Tränke herstellen.

Aber die Fähigkeiten, von denen es hier viele gibt, werden nur von „Lehrern“ übernommen. Sie werden von den unerwartetsten Persönlichkeiten gespielt. Sogar eine Hafenprostituierte kann zum Beispiel Beredsamkeit lehren. Sie müssen Ihren Charakter mit Bedacht entwickeln, denn... Fähigkeiten sind nicht so einfach zu erwerben und sie sind teuer.

Auch Nebenaufgaben sorgen für angenehme Abwechslung. Viele davon sind sehr interessant und ungewöhnlich. Wir müssen nicht nur Monster töten, sondern auch jemandem folgen, nach Objekten suchen und die Gegend erkunden. Hier dreht sich nicht alles um blutrünstige NPCs, von denen jede Sekunde verlangt, jemanden brutal zu töten, wie in In letzter Zeit war in diesem Genre. Dies ist ein wesentlicher Vorteil des Neuteils.

Erfüllen Nebenmissionen Es ist auch notwendig, Gold zu beschaffen, was hier wirklich notwendig ist. Es gibt nicht viele nützliche Dinge, die man fallen lassen kann, Geld fällt hier nicht vom Himmel und man muss sich jede Münze hart verdienen. Nebenaufgaben wirken sich indirekt auf den Hauptteil aus. Dank ihnen verfügen die Teammitglieder anschließend über neue Linien.

Auf den ersten Blick ist die Handlung von Risen 2 zu linear. Wir werden von einem Punkt zum anderen geschickt und dürfen uns nicht frei bewegen und etwas Eigenes tun. Die Geschichte beginnt jedoch allmählich, Konsequenzen zu entwickeln. Der Spieler kann wählen, auf welche Seite er sich stellt: die Inquisition oder die einheimischen Ureinwohner.


Die Dialoge mit den Menschen in der Umgebung sind interessanterweise erfunden. Von ihnen können Sie lokale Legenden, die Geschichte der Spielwelt, nützliche Informationen darum, die Geschichte abzuschließen und gleichzeitig neue Quests zu eröffnen. Wenn die Geschichte des Kapitäns selbst außerhalb unserer Kontrolle liegt, wird sie in den Dialogen dargelegt große Auswahl Reaktionen unterschiedlicher Art, die tatsächlich Einfluss haben Spielablauf. Bücher, die neue Informationen über die Welt liefern, und Flaschenrollen, die den Zugang zu anderen Aufgaben eröffnen, stehen ebenfalls zum Lesen bereit.

Abenteuer entwickeln sich langsam. Und je weiter man kommt, desto tiefer und atmosphärischer wird die Spielwelt. Nicht jede Aufgabe kann in Eile erledigt werden. Mehr als einmal müssen Sie einen Aktionsplan durchdenken und sich langsam durch Gefahren kämpfen.

Insgesamt ist Risen 2 ein sehr vielversprechendes Spiel, das die positiven Eigenschaften der kanonischen RPGs und der Gothic-Serie übernimmt, aber gleichzeitig viele seiner eigenen interessanten Features in das Genre einführt. Piranha hat eine faszinierende, spirituelle Piratenwelt geschaffen, die mit anderen Beispielen von Piratenthemen mit guter Darstellung und nicht trivialen Abenteuern konkurriert.

Diese Rezension könnte mit einem prägnanten Satz beginnen: „Das Spiel ist cool, man muss es kaufen“ , und belassen Sie es dabei. Eine Welt, in der die Kräfte der Inquisition kaum alle Angriffe zurückhalten können, die Ureinwohner, die sich zum Voodoo-Kult bekennen, eine große Gefahr darstellen und selbst bis zum Rand ausgerüstete Wachen Angst haben, ihre Nase in den Dschungel zu stecken, ist interessant zu erkunden und zu suchen Von Piraten vergrabene Schätze. Doch leider wird sich nicht jeder dazu entschließen, die aus der Bahn geratene Mara zu eliminieren – nicht weil erhöhte Komplexität, also wegen anderer nerviger Kleinigkeiten.

In den Städten gibt es hier praktisch nichts zu unternehmen. Ein paar Händler kaufen Ihnen gerne den Müll ab, den sie unterwegs gefunden haben, unnötige Schwerter, Diamanten, rohes Gold und Wein. Ein unverbesserlicher Trunkenbold und Dieb, der die Hälfte seiner Jahre im Gefängnis verbracht hat, wird Sie bitten, seine Sachen zu finden und ihn aus seinem Käfig zu lassen. Ein dicker Koch mit einer fettigen Schürze wird sich darüber beschweren, dass in der Küche nicht genügend Hände vorhanden sind. Der Gouverneur wird andeuten, dass er einen verzweifelten Schläger braucht, der drei „unbezahlte Arbeiter“ bestrafen kann, die vom Zuckerrohrfeld geflohen sind. Die Dialoge sind formell: „Willst du es annehmen?“ - wird der Barkeeper fragen, der seine Wasser- und Zuckerlieferanten für Rum verloren hat. „Ich nehme es“, werden Sie antworten. Ansonsten – die Zeile „DAS ENDE“ und keine Hartmünzen, keine Punkte für „Aufsteigen“.

Natürlich gibt es auch Ausnahmen – den Autoren geht es gut mit Humor. Die Räuber trinken den ganzen Tag Rum und merken offenbar nicht einmal, dass es sich manchmal lohnen würde, einen Wurm zu töten. Der blutrünstigste und verzweifeltste Pirat hat schreckliche Angst vor Ratten und träumt davon, mit den Vögeln etwas zu rächen. Ein Zauberer, der weit entfernt von den anderen lebt, bietet an, einen Affen oder Papagei zu zähmen. Wenn Sie in einer Taverne mit einer Hure gesprochen haben, wird Sie nachts bestimmt ein Betrüger um ein paar Goldstücke bitten. Der Beamte wird die Köpfe der Verräter verlangen - es scheint, dass dies eine Redewendung ist, und an manchen Stellen wird der dumme Held tatsächlich von den Schultern abgeschnittene Köpfe mitbringen. Wie kommt man in einem Piratenspiel ohne Streit um einen abgenutzten Hut, eine Ohrfeige einer Dame und böse Flüche zurecht?

Südseepiraten

Die größten Abenteuer warten jedoch im Dschungel. Man kann stundenlang zwischen den Bäumen umherwandern: Es gibt fast nie eine Straße und die kunstvollen Wege führen komplett zu Fuß verschiedene Orte. Sie möchten überall hingehen, aber die Autoren haben nicht die Möglichkeit bereitgestellt, Markierungen auf der Karte zu machen, sodass Sie nach dem Zufallsprinzip gehen und sich die Route merken müssen. Je tiefer man in den Wald vordringt, desto dichter ist die Tierwelt – Affen und Wildschweine stellen keine so große Gefahr dar wie Feuervögel, Leoparden oder Krokodile. Sie werden auch nicht in den Höhlen bleiben können – riesige Termiten und gruselige Mutanten Manchmal erlauben sie einem nicht einmal einen einzigen Schlag. Es ist fair – Sie müssen auch für die Schätze bezahlen, die Sie finden, aber selbst der „aufgepumpteste“ Held wird ohne Säbel nicht in der Lage sein, einen Feind zu blocken. Dumm Piranha-Bytes.

Schlechtes Kampfsystem Auferstanden 2– die Hauptursache für ausgefranste Nerven. Der Held lernt, zu treten, Gegenangriffe durchzuführen und effektiv von der gegnerischen Klinge abzuprallen. Schmutzige Tricks, wie das Werfen einer Handvoll Salz oder Sand in die Augen, helfen, den Feind vorübergehend zu blenden, und Pistolen und Musketen nehmen einen Teil der Gesundheitsleiste weg. Es stimmt, der Held ist immer noch eine Schlampe – selbst aus nächster Nähe kann er danebengehen. Keine Kombinationen, komplexe Schläge oder neue Techniken: Zwischen dem Block und dem Schuss hört man nur die linke Maustaste – klick, klick, klick, klick. Aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrads zwingt Sie ein Kampf selbst mit einem Charakter dazu, sich auf Ihren Stuhl zu quetschen – drei Fehltreffer und Sie müssen den letzten Speicherstand erneut laden. Bei zwei oder mehr Gegnern kann sich der Durchgang erheblich verzögern.

Pirat aller Berufe

Allerdings ist das „Pumpen“ selbst, an dem die Entwickler schon seit jeher arbeiten, immer noch genauso interessant. Durch das Töten von Feinden oder das Abschließen von Quests erhältst du Ruhmespunkte. Sie können für eine von fünf Grundeigenschaften wie Nahkampfwaffen, Ausdauer und Beweglichkeit ausgegeben werden. Dies reicht jedoch nicht aus, da der Held neue Tricks nicht alleine lernen wird. Dazu müssen Sie sich von Ihrem hart verdienten Geld trennen. Sie können zum Beispiel lernen, aus der Tasche eines anderen zu stehlen oder Schlösser zu knacken, eine Prostituierte für 1000 Münzen wird Ihnen zeigen, wie Sie eine Person überzeugen können, und ein gesunder Mann wird Ihnen beibringen, wie Sie Schuldner einschüchtern. Andere erzählen Ihnen, wie man Rum herstellt, wie man Verletzungen länger aushält oder wie man aus gefundenen Pflanzen Tränke braut.

Wegen der atemberaubenden Bilder möchte ich aber auch die lokale Landschaft erkunden. Die blendende Sonne, die hinter dem Horizont versinkt, Sonnenuntergänge von poetischer Schönheit, dichte tropische Wälder, schattiges Wasser, geriffelte Wellen – das lohnt sich mindestens einmal anzuschauen. Wenn die Nacht hereinbricht, gehen die Menschen nach Hause, um das letzte Glas Bier zu trinken und zu Bett zu gehen, in den Städten leuchten Fackeln, denn kein Mond wird die hereingebrochene Dunkelheit zerstören. Müde Wachen setzen sich an einen riesigen Tisch, um die morgige Schicht zu besprechen und eine herzhafte Mahlzeit zu sich zu nehmen, während die Waldwege von Banditen verdeckt werden. Es sieht alles echt aus.

Generell ist es selbst mit der dümmsten Umsetzung schwierig, die Piratenatmosphäre zu verderben. Schade, dass Piranha-Bytes weiß viel über nicht nur interessante Geschichten, aber auch in der Liebe zum Detail. Absurditäten wie Feuer, das direkt in Kisten brennt, und die Möglichkeit, eine Quest abzuschließen, ohne sie auszugeben, zaubern einem ein Lächeln ins Gesicht. Aber die erhöhte Komplexität zwingt einen manchmal natürlich dazu, das Spiel mit der Kombination Alt+F4 zu verlassen.

Der zweite Teil des berühmten Rollenspiels des deutschen Entwicklers Piranha Bytes, das 2012 für PC, PS3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde. Dark Waters setzt die Ereignisse des ersten Teils fort, in dessen Mittelpunkt die Konfrontation zwischen Menschen und Titanen stand, doch diesmal liegt der Schwerpunkt auf Seeabenteuern, Kämpfen mit Piraten und riesigen Unterwassermonstern. Die Fortsetzung unterscheidet sich vom Original durch ein epischeres Szenario und die Größe der Spielwelt, die bereits in den ersten Minuten nach der Veröffentlichung von Risen 2 spürbar ist.

Handlung von Dark Waters

Die Hauptfigur, die nach dem Sieg über den Feuertitan in den Dienst der örtlichen Inquisition trat und den Rang eines Offiziers erhielt, rettet ein Mädchen namens Patty, die Tochter von Gregorius Steelbeard, einem der berühmtesten Piraten im südlichen Teil des Imperiums. nach einem Schiffbruch. Sie spricht über eine mysteriöse Waffe, die ihr Vater gefunden hat und die die Titanen vernichten und die Erde vor weiterer Zerstörung bewahren kann.

Spielwelt und Gameplay

Die Spielwelt besteht aus zwei großen Kontinenten, zwischen denen zahlreiche Inseln und Archipele unterschiedlicher Größe liegen. Die Reise um diese Inseln und die Meere, die sie umspülen, wird die Grundlage bilden Komplettlösungen Dunkel Gewässer. Darüber hinaus Spielaufgaben Risen 2 ist zu gleichen Teilen in „Land“ und „Meer“ unterteilt.

Ganz zu Beginn reist der Held als Passagier auf dem Schiff eines anderen, doch bald kann er ein eigenes Schiff und obendrein den Rang eines Kapitäns erwerben. Das Schiff wird zu einem mobilen Lager, das sich mit einem Klick auf der globalen Weltkarte bewegen kann. Stimmt, nur im Rahmen des Drehbuchs. Wirklich offene Welt In Risen 2 gibt es das nicht, und alle hier verfügbaren Inseln werden in einer von den Entwicklern genau festgelegten Reihenfolge geöffnet.

Dennoch wirkt die Spielumgebung hier sehr lebendig und reagiert angemessen auf die Aktionen des Spielers. Die Einheimischen schlafen, essen und arbeiten, greifen zu Waffen und sind beim Anblick eines Fremden, der in ihr Haus einbricht, beleidigt über Unhöflichkeit und großzügige Belohnung für Hilfe.

Die Hauptfigur kann wie im vorherigen Teil auf unterschiedliche Weise mit der Umgebung interagieren. Er jagt zum Beispiel Tiere, um an Leder oder Fleisch zu kommen, sammelt Kräuter, um Tränke herzustellen, repariert Waffen und Rüstungen an Werkbänken, kocht Essen über dem Feuer und so weiter.

Darüber hinaus gibt es noch eine Reihe weiterer Bekanntschaften Gaming-Funktionen, sehr beliebt bei Fans des Rollenspiels von Piranha Bytes:

1. Einen namenlosen Hauptcharakter haben, mit dem sich Spieler sehr leicht identifizieren können.

2. Komplexes, aber durchaus realistisches Kampfsystem.

3. Die Anwesenheit vieler gefährlicher und aggressiver Feinde.

4. Eine verblüffend glaubwürdige Nachahmung des Lebens.

5. Entwickeltes Handwerkssystem.

6. Ein einfaches und intuitives Rollenspielsystem, das keinen einzigen zusätzlichen Parameter oder Attribut hat.

7. Mehrere Fraktionen stehen zum Beitritt zur Verfügung.

Endeffekt

Risen 2 stellt eine gelungene Weiterentwicklung der Ideen des ersten Gothic dar, ergänzt durch eine ganze Reihe angenehmer Neuerungen, interessante Geschichte, eine bunte Welt und Piratenromantik.

Es gibt Schauspieler mit derselben Rolle, Musiker mit demselben Lied und Entwickler desselben Spiels. So geht es den Deutschen vom Studio Piranha Bytes schon lange, die seit Jahren das gleiche harte Rollenspiel namens Gothic machen. Selbst nachdem sie die Rechte an dieser Marke verloren hatten, taten sie dasselbe im neuen Risen-Projekt erneut. Und jetzt ist es an der Zeit, die Fortsetzung anzukündigen Risen 2: Dark Waters- wirklich schon wieder? Zum fünften Mal?! Es scheint nicht.


Fass Rum
„Wir machen ein Piraten-Rollenspiel. Darin finden Sie alle unverzichtbaren Attribute dieses Themas – Schätze, Papageien und natürlich jede Menge Rum! Und auch Säbel, Kanonen und Schusswaffen.“ - Michael Hoge, einer der Projektmanager, sagt in einem Interview mit Igromania. Ja, es gab Piraten in den früheren Projekten des Studios (erinnern Sie sich an das „Night of the Raven“-Add-on für Gothic 2 oder einige Quests aus dem ersten Risen), aber jetzt beschlossen die Autoren, den Filibustern ein ganzes Spiel zu widmen. Die Fortsetzung wird auf mehreren Inseln stattfinden, zwischen denen Sie mit Ihrem eigenen Schiff segeln können. Die Spielwelt wird viel größer. Piranha Bytes sind mit der Arbeit an Risen zufrieden („Wir haben es geschafft, eine reichhaltige Welt zu erschaffen, wie im allerersten Gothic“) und wollen nun experimentieren. Jede Insel sollte nicht weniger reich an Aufgaben und Charakteren sein als jede Siedlung aus Risen. Die Hauptfigur macht sich zusammen mit dem süßen Piratenmädchen Patty (uns aus dem Original „Risen“ bekannt) auf die Suche nach ihrem Vater, einem alten Freibeuter namens Steelbeard, der den geheimen Weg durch die gefährlichen Meere kennt. Ganz am Anfang ist unser Schützling furchtbar deprimiert. Er erinnert sich perfekt an alle seine früheren Heldentaten (ein einzigartiger Fall für Piranha Bytes) und weiß, dass der Sieg über den feurigen Titanen im Finale des ersten Teils der Welt keine Erlösung gebracht hat. Das Meer verschlingt immer größere Landflächen, Unterwassertitanen greifen Schiffe an und unterbrechen die Handelsbeziehungen zwischen den Inseln. Anstatt seinen wohlverdienten Ruhm zu ernten, trinkt sich der Held in aller Stille in einer der Tavernen der Hafenstadt Caldera (dort muss er bei einem der Kämpfe sein rechtes Auge verloren haben). Aufgrund heftiger Stürme und Seeungeheuer erreichen Schiffe mit Nahrungsmitteln und Waffen diese Stadt praktisch nicht. In einer solchen Situation bleibt nur noch die Arbeit für Getränke und die Demontage der Trümmer havarierter Schiffe im Hafen. An einem weiteren solchen Sabbat treffen wir Patty, die wie durch ein Wunder überlebt hat. wonach neue Geschichte nimmt schnell Fahrt auf...


In der Pause
Die Hauptfrage ist: Werden die Entwickler die letzte Grenze überschreiten und werden wir Seeschlachten sehen? - bleibt vorerst offen. Wasserschlachten wurden noch nicht offiziell angekündigt, es besteht aber die Hoffnung, dass sie dennoch in das Spiel integriert werden. Es ist also bereits bekannt, dass wir zumindest mit Schiffsgeschützen schießen können. Aber selbst wenn Sie das Schiff nicht kontrollieren können, Auferstanden 2 Sie werden es niemals mit dem ersten Teil verwechseln. Pistolen statt Bögen und Armbrüste (eine in jeder Hand), Säbelfechten und ein völlig neuer visueller Stil – Dark Waters scheut sich nicht, das Beste von Fable zu übernehmen. „Magic wurde komplett neu gestaltet. Das. Was Sie im Original „Risen“ sahen, passte überhaupt nicht zum Piraten-Setting, also haben wir fast den gesamten Zaubersatz geändert.“ Der Voodoo-Puppe nach zu urteilen, die im Trailer zu sehen war, hat Piranha Bytes die Magie wirklich von Grund auf neu gemacht. Risen wird immer befreiter. „Da unser Spiel nun über Waffen verfügt, ist das bisherige Steuerungssystem nicht mehr geeignet. Zuvor war die Kamera starr hinter dem Rücken des Helden befestigt – dieses Mal wollen wir den Charakter befreien, ihn von der Kamera lösen. Dies gibt den Spielern mehr Handlungsspielraum und erleichtert es ihnen, mehrere Feinde gleichzeitig zu bekämpfen. Für Massenschlachten ändern wir die Mechanik komplett: Wenn man früher, während man umzingelt war, nur die Angriffsrichtung wählte, kann man jetzt sofort die Taktik im Handumdrehen ändern“, fährt Hoge fort. Mit einer Änderung der Taktik meinen wir einen reibungslosen Übergang von Schusswaffen zum Einsatz von Schwertern und Magie. Es wird viel mehr Freiheit geben, die Spezialisierung des Helden festzulegen – wir werden sogar selbst Charakterklassen erstellen und verschiedene Fähigkeiten kombinieren. Einer der Hauptfetische eines jeden „Gothic“ – Mentoren, die dem Helden verschiedene Fähigkeiten beibringen können – wird jedoch nicht verschwinden.


Gemeinsam macht es mehr Spaß
Nun ja, das Wichtigste dieser Moment Details über Auferstanden 2- Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie erwartet uns ein System von Beziehungen zu Parteimitgliedern. Den Nachbarn um Hilfe rufen und einen Geierschwarm angreifen – etwas Ähnliches geschah im ersten Gothic. Die Entwickler versprechen noch viel mehr. „Gefährten – wichtigster Aspekt unser neues Spiel. Wir haben es gespürt. dass dieser Teil des Gameplays verbessert werden muss und daher das Gruppensystem gestärkt wurde. Ich kann sagen, dass die Schaffung bedeutungsvoller und interessanter Charaktere eine unserer obersten Prioritäten war. Wir bauen ein Beziehungssystem auf, keine Befehlsschnittstelle. Im Spiel müssen Sie mit den Charakteren kommunizieren und nicht durch das Menü stöbern – der Hauptteil der Interaktionen findet in Dialogen statt. Sie müssen Ihren Begleitern sagen, was Sie von ihnen wollen, und nicht nur auf ein Menü mit Befehlen klicken.“ - erklärt Michael Hoge. Gesprächen wird erhöhte Aufmerksamkeit geschenkt. Im Anschluss an TES IV: Oblivion's Auferstanden 2 Sie können mithören, worüber Ihre Mitmenschen sprechen, und so etwas Wichtiges erfahren – zum Beispiel, wo sich die Schätze befinden oder von wem Sie die nächste Aufgabe übernehmen können. Ein weiteres Beispiel der Entwickler: Um einen der Handwerker davon zu überzeugen, uns die erwähnte Schiffskanone zu verkaufen, kann der Held ihm geben eine große Bestechung, besorge ihm ein Familienerbstück, das einem rivalisierenden Büchsenmacher gehört. oder sogar als Heiratsvermittler arbeiten und das Privatleben eines hartnäckigen Herrn arrangieren.


Bei dieser Gelegenheit haben wir die Entwickler gefragt, ob sie das Schicksal von Jowood verfolgen und ob sie beabsichtigen, die Rechte an Gothic zu kaufen. „Natürlich wissen wir, was jetzt mit diesem Unternehmen passiert, aber jetzt bleibt keine Zeit, über einen Aufkauf der Marke nachzudenken. Unsere ganze Aufmerksamkeit ist uns geschenkt Auferstanden 2" Unserer Meinung nach ist dies die korrekteste Position. Es ist höchste Zeit, „Gothic“ zu vergessen und damit aufzuhören, es immer wieder neu zu machen. Piranha Bytes scheint das herausgefunden zu haben.

Piranha-Bytesüberrascht immer wieder aufs Neue. Sie wissen nur, wie man das gute alte „Gothic“ macht (wir schließen die letzten Teile aus), sie erfinden nie von Spiel zu Spiel etwas Neues und das Ergebnis ist immer das gleiche – es stellt sich heraus, dass es ein starkes Rollenspiel ist. Natürlich kann man den Entwicklern vorwerfen, dass sie die Zeit verstreichen lassen und nicht vorankommen wollen, was natürlich einige Bedenken hinsichtlich ihres neuen Projekts aufkommen lässt Risen 2: Dark Waters. Aber sobald man anfängt zu spielen, bleibt von diesen Ängsten keine Spur mehr.

Wie wir uns erinnern, im ersten Teil Auferstanden Der „namenlose“ Held besiegte den feurigen Titanen. Dies half der Menschheit jedoch nicht viel, sondern verärgerte die verbleibenden Titanen nur noch mehr. Daher ist alles schlecht, aber dank der Existenz von Waffen, mit denen jeder Titan zerstört werden kann, bleibt die Hoffnung auf die Rettung der Menschheit bestehen. Eigentlich steht die Suche nach dieser Waffe im Vordergrund Handlung Risen 2: Dark Waters.

Altes Spiel in neuer Verpackung

Die Entwickler haben das Spiel ganz den Piraten gewidmet. Natürlich ist der Held immer noch derselbe „Namenlose“, nur hat er jetzt kein Auge mehr und außerdem betrinkt er sich wahnsinnig. Vielleicht wäre er in der Vergessenheit verschwunden, wenn er der Pirat Patty nicht wieder begegnet wäre. Hier beginnen unsere Abenteuer.

Nach einiger Zeit wird der „Namenlose“ zum Piraten, und das Spiel selbst beginnt oberflächlich betrachtet etwas Ähnliches wie die „Corsairs“-Spieleserie zu ähneln, nur gibt es hier keine direkte Kontrolle über das Schiff. Doch hinter der äußeren „Piraten“-Kleidung verbirgt sich ein vollwertiger „Gothic“ mit veränderter Spielmechanik. Und das ist großartig! Während viele andere Entwickler damit beschäftigt sind, sich nutzlose einmalige „Attraktionen“ auszudenken, verbessert Piranha Bytes langsam und sicher das bestehende Konzept und versucht, es von Spiel zu Spiel auf das Ideal zu bringen.

Unter den dunklen Gewässern schöne Welt Leben

Bisher mussten Spieler in Spielen von Piranha Bytes in ihrem Gehirn phantasieren, was auf dem Bildschirm passierte, aber seit Risen 2: Dark Waters hat sich die Präsentation der Geschichte um einiges gesteigert Neues level dank der Implementierung von As-Szenen in der Spiel-Engine. Du wirst nicht glauben! Aber man fängt sogar an, sich in die Helden hineinzuversetzen. Und während der Todesszenen einiger von ihnen läuft ein wohliger Schauer durch den Körper. Für mich persönlich ist dieses „Frösteln“ der Hauptbeweis für ein hervorragend gemachtes Spiel.

Die Welt – so stellte sich heraus, dass sie groß, lebendig, schön war. Die Entwickler bauten eine Art Analogon zur Karibik. Und in der Größe ist es durchaus vergleichbar Gotisch 3. Es enthält mehrere Inseln und Teile von Kontinenten, deren Größe einzeln fast die der einzigen Insel „Faranga“ von Risen übersteigt. Für ihre detaillierte Arbeit gebührt den Entwicklern zusätzlicher Dank. In dem Moment, in dem es scheint, dass nichts diese Schönheit zerstören kann, kommen schiefe Animationen und Puppengesten der Charaktere zum Vorschein, die für Spiele des Jahres 2012 in keiner Weise geeignet sind. Aber alles andere ist nur besser geworden.

Beispielsweise gibt es beim Schnellreisen keine Probleme mehr, da für die Teleportation keine Zaubersteine ​​mehr gesucht werden müssen. Es reicht aus, einen Schlüsselbereich im neuen Gebiet zu finden, und dieser steht sofort für schnelle Reisen zur Verfügung. Aber im Grunde muss man auf eigenen Beinen laufen, denn jeder Ort ist einfach riesig und es gibt nicht so viele Schlüsselpunkte für eine mögliche Teleportation. Und das ist großartig, genauso wie es großartig ist, dass das Spiel immer noch keinen Zauberpfeil mit Hinweis hat. Wir orientieren uns nur an den Markierungen auf der Karte und den Tagebüchern.

Es sind interessante QTEs aufgetaucht, die jederzeit auf dem Bildschirm erscheinen können. Nehmen wir an, Sie laufen durch den Dschungel, als plötzlich aus dem Nichts eine tödliche Falle auftaucht und nur der richtige Tastendruck zur richtigen Zeit Ihnen helfen kann, ihr auszuweichen. Sonst bist du tot! Irgendwo im Hintergrund gibt es eine QTE, sie wird uns nicht auferlegt und ist organisch in das Spiel eingebunden, so dass es keine gibt besondere Bedeutung Es ist einfach unmöglich, diese Ehre zu erweisen. Nun, es gibt QTEs im Spiel, also sei es so! Das heißt, es ist klar, dass die Entwickler keine Attraktion geschaffen haben, sondern ein echtes Element des „Gameplays“. Und das kann nicht jeder.

Gold ist alles

Ohne Geld kommt man nicht weit: sei es durch die Bezahlung verschiedener NPCs für ihre Dienste oder durch Einkäufe wichtige Fähigkeiten für deinen Charakter. Daher muss man zwar viel ausgeben, dafür aber viel mehr Aufwand betreiben, um Geld zu verdienen. Dadurch entsteht ein Anreiz, Quests für Ruhm und Trophäen abzuschließen, und dann eine gewisse Angst, alles auf einmal auszugeben, weil man nie weiß, wann man das nächste Mal Geld braucht. Manchmal stellt man sehr traurig fest, dass die Taschen leer sind.

Dies ist jedoch nur die halbe Wahrheit, da Geld direkt mit Lehrern zusammenhängt und diese wiederum mit Ruhmespunkten verbunden sind. Wir wollen also die Säbelfertigkeit verbessern, was bedeutet, dass wir Ruhmespunkte für die Nahkampfwaffenfertigkeit ausgeben müssen und erst danach Gold an einen Lehrer zahlen, der dem „namenlosen“ Helden beibringt, diese Fertigkeit zu beherrschen. Aber es gibt noch eine andere Möglichkeit, die Parameter Ihres Charakters zu verbessern. Alle Dinge, die ein Charakter auf die eine oder andere Weise trägt, wirken sich auf die zusätzlichen Parameter des Charakters aus. So werden wir ein guter Dieb, kommunizieren besser mit Gesprächspartnern, beschleunigen das Nachladen von Schusswaffen, lernen Voodoo-Magie usw. Auf den ersten Blick erscheint dieses System verwirrend, tatsächlich ist es jedoch sehr einfach und logisch.

Schusswaffen wurden übrigens zum ersten Mal hinzugefügt, weshalb es interessant ist zu wissen: Stört das die Balance? Ist es interessant, nicht zu schießen? Wie sich herausstellte, ist dies eine der besten Innovationen, die den Entwicklern einfallen konnten. Die Ausgewogenheit wird keineswegs zerstört, im Gegenteil, es wird mehr Abwechslung in die Kämpfe gebracht. Aber auch hier gibt es einige Überraschungen. Wir schießen selbstständig mit Gewehren, wie in jedem 3rd-Person-Actionspiel, aber im Gegenteil, der Held benutzt Pistolen ohne unsere Hilfe. Das heißt, wir drehen uns zum Feind um, drücken den Knopf, unser Held zielt selbst und schießt direkt ins Gesicht.

Pistolen haben eine interessante Fähigkeit: Durch das Ausgeben von Punkten können Sie einen besonders nervigen Gesprächspartner direkt während eines Gesprächs erschießen.

Eine weitere großartige Innovation ist die Voodoo-Magie, die es Ihnen ermöglicht, einen anderen Charakter zu besitzen und ihn zu zwingen, genau das zu tun, was Sie wollen. Nehmen wir an, Sie zwingen jemanden, Ihnen eine Goldbelohnung zu geben, oder befehlen einem Wachmann, seinen Posten zu verlassen, um den Weg für Ihren Charakter freizumachen. Im Allgemeinen ist es eine sehr interessante Magie, aber auch hier erfordert die Verbesserung sehr, sehr viel Geld und Ruhmespunkte. Das bedeutet, dass Sie viel auf verschiedenen Quests herumlaufen müssen.

Sonnenuntergang auf der Schatzinsel

Risen 2: Dark Water erschien zum richtigen Zeitpunkt – schon lange gab es keine normalen Spiele mehr über Piraten, das vierte „Corsairs“ verschwand irgendwo in den Tiefen der Vergessenheit, und Piraten-DLC für Zwei Welten 2 berechtigt Piraten der fliegenden Festung Es ist bei weitem nicht so gut geworden, wie ich es gerne gesehen hätte. Risen 2 bleibt also vorerst potenziell das Beste Rollenspiel 2012. Natürlich ist das Spiel nicht ohne Mängel, insbesondere was die technische Seite betrifft. In allen anderen Aspekten zeigte Piranha Bytes jedoch die höchste Klasse.

Vorteile: viele interessante Quests, Piratenhumor, gut vorgetragene Dialoge und gut ausgearbeitete Charaktere, gute Geschichte kein Durchhängen.

Nachteile: Holzanimation und einige technische Mängel.

Wären die Animationen moderner gewesen, hätte das Spiel noch 0,5 Punkte mehr bekommen können.







































 

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