Rezension zur Abrechnung der Königreiche von Amalur. Vergessenes Königreich

SPIELFORMEL

Schon lange vor der Veröffentlichung schien es, dass das Projekt Königreiche von Amalur Eine glänzende Zukunft erwartet Sie. Die Entwicklung wurde von Ken Rolston geleitet, dem Schöpfer des berühmten und. Todd McFarlane, ein berühmter kanadischer Comiczeichner, war für den visuellen Teil verantwortlich, dessen Pinsel viele Themen über Spider-Man, Batman, Hulk und seinen eigenen Spawn umfasst. Schließlich wurde die Drehbuchvorbereitung von Robert Salvatore, dem Autor der Dark Elf-Fantasy-Trilogie, betreut. Die Ankündigungen versprachen eine riesige offene Welt, eine verdrehte Handlung und spektakuläre Schlachten ganz im Sinne der besten Slasher-Filme.

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Eine animierte Leiche mit ungewissem Schicksal

Die Standard-Fantasierassen – Menschen, Elfen, Gnome – in Amalur werden durch kombiniert gemeinsames Merkmal Sterblichkeit und in den Hintergrund gedrängt. Sie alle werden die Kinder des Staubs genannt und leben friedlich unter der weisen Führung der Feenrasse – unsterbliche Geschöpfe, die leicht auf Harmonie und Einheit mit der Natur ausgerichtet sind. Die universelle Idylle wird dadurch verstärkt, dass jeder Bewohner von Amalur von Geburt an eine vorbestimmte Zukunft hat – Schicksal, was niemand ändern kann.

Der Frieden und die Ruhe wurden durch das Erscheinen des charismatischen Anführers Gadflow unter den Feen gestört, der die Unsterblichen zur höchsten Rasse und die Kinder des Staubs zu einem schmutzigen Fleck auf dem Körper des Universums erklärte. Der einheimische Führer lockte gut die Hälfte des Feenvolkes auf seine Seite – die gefallenen Unsterblichen begannen sich selbst zu nennen tuatha und rief einen Kreuzzug gegen alle Sterblichen von Amalur aus. Niemand zweifelte am Erfolg des Feldzugs: Die Truppen der Kinder der Asche sind zahlreich, werden aber mit jeder Schlacht dünner, während die Tuatha nicht sterben – sie ziehen sich in die Hölle zurück, um sich neu zu gruppieren, und kehren dann zurück.

Und hier kommt unser Held ins Spiel – kein großer Krieger oder gar ein brillanter Kommandant, sondern nur ein weiteres Opfer des Krieges. Eine namenlose Leiche, die zum Experimentieren zu einem Zwergenwissenschaftler gebracht wird, der damit beschäftigt ist, ein Gerät zu entwickeln, um die Kinder des Staubs wiederzubeleben und das Problem der Sterblichkeit zu lösen. Der Kadaver des Helden wird im Gerät getestet, für aussichtslos erklärt und zusammen mit Hunderten anderer Kadaver auf eine Mülldeponie geschickt ... Und dann erwacht er zum Leben. Ein Held, der auf wundersame Weise vom Tod geheilt wurde, über seinen vergangenes Leben erinnert sich an überhaupt nichts, aber die Tuatha erinnern sich an etwas über sie – und versuchen, ihn mit allen zu zerstören mögliche Wege. Darüber hinaus entdeckt unser Schützling, dass die Auferstehung des brillanten Gnoms auf dem Gerät nicht Teil seines früheren Schicksals war und sie vergessen haben, ein neues Schicksal für ihn aufzuschreiben. Somit steht der Held außerhalb des Gefüges des Schicksals, kümmert sich nicht um jegliche Prädestination und kann in aller Ruhe die Zukunft eines anderen nach Belieben verändern. Und er wird mit der Verschlechterung der Zukunft der Tuatha beginnen, die die Welt bedroht.

Die Hauptfigur von Planescape: Torment hatte mehr Glück. Auch er erwachte in der Gesellschaft der Toten, aber zumindest nicht unter ihnen.

Leider ist die Handlung hier die einzige Stärke der Handlung. Im Laufe des Spiels stürzt sich der Held durch klischeehafte Charaktere, durchläuft Prüfungen zur Auswahl, besiegt gelegentlich Bösewichte und hört sich als Belohnung immer wieder Tiraden darüber an, wie er – wow! - hat keine vorherbestimmte Zukunft und kann die große Leinwand des Schicksals verändern. Vielleicht ist es dem Helden selbst deshalb egal, was passiert – er interessiert sich nicht für seine Vergangenheit, baut keine Beziehungen zu anderen Charakteren auf und versucht nicht, die Ereignisse zu beeinflussen. Er tut einfach stillschweigend, was er sagt.

Töten. Bring es. Pass... Wiederholen!

Das Gebiet von Amalur ist flächenmäßig in etwa mit Skyrim vergleichbar. Allerdings ist die Welt hier kein zusammenhängender Ort, sondern eine Ansammlung unterschiedlicher Flecken, die durch Landengen verbunden sind. Dieser Ansatz wäre gerechtfertigt, wenn die Reste zu einem Ganzen zusammengefügt würden. Leider, wie in World of Warcraft Hier ist jeder Ort für sich: mit eigenen Siedlungen, Schlüsselcharakteren, Dungeons und Aufgaben. Die Teile der Welt passen nicht einmal geografisch zusammen – Sümpfe, über denen sich die Wolken nie auflösen, liegen fast aneinander angrenzend an sonnendurchflutete Wiesen. Dies wird besonders dann zum Ärgernis, wenn eine Aufgabe Sie an das andere Ende der Karte schickt – zumindest können Sie mit „Schnellreise“ zurückkehren.

Ruhige pastorale Landschaft. Sieht überhaupt nicht nach World of Warcraft aus, oder?

Nebenquests lassen einen auch an MMORPGs denken – es gibt viele Quests, die von Charakteren mit erhalten werden Ausrufezeichenüber deinem Kopf, und jedes einzelne läuft auf „töten“, „bringen“ oder „passieren“ hinaus. Sogar die Dialoge, die sorgfältig für jede Aufgabe geschrieben wurden, tragen nicht zur Atmosphäre bei – Sie können nichts daran beeinflussen und die einzige Wahl besteht darin, „es zu nehmen oder nicht zu nehmen“. Der einzige Zweck, den sie erfüllen Nebenmissionen, - um dem Spieler einen Grund zu geben, ein paar Level bei Monstern aufzusteigen, die in ganzen Herden an der Annäherung an die Markierung grasen.

Und irgendwo in der Phase, in der es darum geht, Orte von Monstern zu befreien, hört Kingdoms of Amalur endlich auf, so zu tun, als wäre es ein gut durchdachtes Rollenspiel ... Und profitiert nur davon! Langweilige Dialoge und eintönige Charaktere bleiben außen vor und rasante Schlachten und Dungeon-Runs treten in den Vordergrund. Der Held tritt entweder alleine gegen eine ganze Armee kleiner Monster an und erfindet dann eine Möglichkeit, einen besonders mächtigen Feind einzeln zu besiegen, oder er kämpft mit Trupps kleinerer Wesen, die ihre ungeschickten, aber mächtigen Kommandeure decken ... Das kann natürlich nicht sein sagte, dass jede Situation einzigartig ist, aber das Spiel schafft es, die Kampfmuster geschickt zu mischen und so für entscheidende Abwechslung zu sorgen.

Sie können in Amalur nur dort springen, wo es vorgeschrieben ist, und manchmal auch an den unerwartetsten Orten. Beispielsweise kann ein Held jetzt etwa zwanzig Meter weit springen, ohne dass seine Gesundheit den geringsten Schaden nimmt.

Leinwand des Schicksals

Das Kampfsystem ist zunächst nicht besonders spannend. Die Steuerung ist einfach: Ein Knopf ist für das Schlagen zuständig, ein anderer für Fertigkeiten, ein dritter für das Blocken und ein vierter für taktische Würfe. Fast wie in Fabel- Wir rufen träge den Feinden zu, die unter den Schlägen zusammenbrechen, springen gelegentlich zurück und nippen an einem Heiltrank.

Aber geben Sie dem Spiel etwas Zeit – die Monster werden dicker, der Charakter sammelt Erfahrung und die Schlachten werden an Sie erinnern Teufel May Weinen Und Dunkler Messias der Macht und Magie. Der Held wird neue Angriffe entdecken, er wird neue Kampfzauber erlernen und sein Inventar wird nicht nur mit dem Standardset aus Schwert, Bogen und Stab, sondern auch mit Kriegshämmern, Feenklingen, Dolchen, Chakren und Zauberstäben bereichert. Darüber hinaus kann alles oben Genannte nicht nur gekauft oder gefunden, sondern auch selbst hergestellt werden – wenn man nur über die notwendigen Teile, eine Schmiede und ausgeprägte Schmiedekenntnisse verfügt.

Während des Kampfes versucht die Kamera, hinter der Schulter des Helden hervorzukriechen, um das gesamte Schlachtfeld zu zeigen. Manchmal ist es nervig.

Jeder Waffentyp unterscheidet sich von anderen nicht nur im Aussehen und nicht nur in der Geschwindigkeit und den Schadenseigenschaften, sondern auch im Kampfstil. Leichte Chakren, die sich in den Händen erfahrener Magier besonders gut öffnen, flattern auf den bizarrsten Flugbahnen um den Helden herum, stechen Feinde und kehren in die Hand zurück. Die Dolche sind sehr kurz und beeindrucken nicht durch einmaligen Schaden, aber der Held schwingt sie mit der Geschwindigkeit eines guten Fächers. Ein Zweihandschwung hingegen dauert wie eine Ewigkeit, raubt aber jedem im betroffenen Bereich den Atem.

Die Fähigkeiten und Fertigkeiten des Charakters sind in drei Zweige unterteilt: Diebe', magisch Und Militär. Sobald der Zweig bis zu einer bestimmten Grenze entwickelt ist, kann der Held sein eigenes Schicksal wählen (wie Klassen in Amalur genannt werden) und einen kleinen Bonus auf seine Eigenschaften erhalten. Jeder Zweig verfügt über fünf Schicksalsebenen und Sie können Ihre Berufung jederzeit ändern – direkt über das Charaktermenü.

Helden, die in einem ihrer Schicksale weit fortgeschritten sind, erhalten neben Boni auch einzigartige Fähigkeiten. Zauberer erhalten beispielsweise einen Teleport anstelle eines Hasswurfs, während Krieger, die einen tödlichen Schlag verpasst haben, nicht sofort in die andere Welt gehen, sondern ein wenig Lebensenergie erhalten, um ihre Gegner mit ihrem letzten Atemzug zu zerstreuen. Sie können in zwei oder drei Schicksale gleichzeitig investieren und gemischte Klassen entwickeln – dann erhält der Held Boni von mehreren Schicksalen gleichzeitig, aber schwächer als die von hochspezialisierten Profis. Nun, wenn der Aufbau irgendwann erfolglos war, stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung Spinner des Schicksals, „Zurücksetzen“ von Fähigkeiten für eine moderate Bestechung.

Wenn der Held im Kampf genügend Schicksalsenergie angesammelt hat, kann er in den Vergeltungsmodus wechseln. Die Zeit verlangsamt sich, die Treffer werden stärker und die Finishing-Moves werden zu einfachen QTEs, deren Belohnung zusätzliche Erfahrung sein wird.

* * *

Ein solch starker Fokus auf den Kampf war nicht das, was viele Fans von Amalur erwartet hatten. Statt eines Rollenspiels mit nichtlinearer Handlung, lebendiger Welt und interessanten Charakteren bekamen wir einen Slasher mit Rollenspielelementen – Dark Messiah of Might and Magic erlitt einst fast das gleiche Schicksal. Allerdings ist Kingdoms of Amalur: Reckoning als Actionfilm sehr gut, aber lange Dialoge und langwieriges Hin- und Herlaufen erlauben es uns nicht, das Spiel als exzellent zu bewerten – sie verwässern völlig umsonst die farbenfrohen, spektakulären Schlachten, die gut durchdacht sind. koordinierte Arbeit von Fingern und Gedanken.

Entgegen den Erwartungen wird Kingdoms of Amalur kein Kandidat für das Rollenspiel des Jahres. Generell ist es schwierig, von einem Rollenspiel im wahrsten Sinne des Wortes zu sprechen – wir tauchen nicht in die Atmosphäre ein, wir spielen keine Rolle. Wir töten einfach jeden, um aufzusteigen und den letzten Boss zu besiegen – unter der Fassade eines minderwertigen Rollenspiels verbirgt sich ein guter Slasher-Film, der sowohl dem Auge als auch den Fingern gefällt.

STANDORTBEWERTUNG: 7,5

Name:
Genre:
Action/Rollenspiel
Entwickler: GroßRiesigSpiele Und 38
Studios
Herausgeber:
Electronic Arts
Veröffentlichungsdatum: 9. Februar 2012

Die Zusammensetzung des Entwicklungsteams von Big Huge Games und 38 Studios kann als herausragend bezeichnet werden. Projektmanager Ken Rolston war zuvor der Hauptdesigner des legendären Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion. Der Hauptautor Robert Salvatore ist ein renommierter Fantasy-Autor. Art Director Todd McFarlane ist der Schöpfer des Comicstrips Spawn und im Allgemeinen ein recht bekannter und beliebter Künstler und Unternehmer.

Es ist nicht verwunderlich, dass sich das erste Spiel, das unter der Führung dieses Teams entwickelt wurde, als großformatiges, farbenfrohes, qualitativ hochwertiges und vielleicht sogar originelles Spiel herausstellte.

Das Paradoxe an dieser Originalität ist, dass wir alle Elemente, aus denen dieses groß angelegte Action-/Rollenspiel besteht, schon viele, viele Male gesehen haben ... Doch genau wie Big Huge Games es getan hat, sind diese Elemente in In letzter Zeit Niemand war sich einig, und so wird jeder Versuch, Reckoning einfach durch einen Vergleich mit berühmten Spielen zu beschreiben, zum berühmten Monolog von Gogols Heldin.

Wenn wir zum Beispiel die Ideologie der Fable-Reihe etwas humanisieren und ihr einige Prinzipien der Gothic-Reihe hinzufügen könnten und etwas von der Atmosphäre von The Elder Scrolls übernehmen und vielleicht etwas hinzufügen könnten Kampfeinheit, um den andere Slasher-Filme beneiden würden – dann rechnet er hier vor uns ab, als ob er lebendig wäre!

Im Kern ist Kingdoms of Amalur ein Action-/Rollenspiel mit einer großen, hellen und farbenfrohen Welt, einer guten Handlung und einem einfach erstaunlichen Kampfsystem und Charakterentwicklungssystem.

UM! Der Kampf in diesem Spiel ist einfach fantastisch! Schläge, Ausweichmanöver, Rollen, Blocks, magische Angriffe – Ballett! Pures Ballett! Jeder Kampf ist ein intensives und spannendes Spektakel. Hier rollt der Held vor dem vernichtenden Angriff eines riesigen Trolls davon, wirft Blitze an die Seite des tollpatschigen Monsters, wehrt den Angriff eines seiner kleinen Diener sofort mit einem Schild ab und wirft den Diener mit einer Reihe farbenfroher Heldentaten zu Boden Schläge, und indem er sich einen Bogen schnappt, beginnt er, denjenigen zu umkreisen, der es gerade geschafft hat, das riesige Monster umzudrehen, und überschüttet es mit Pfeilen ...


Schlachten in Reckoning sind praktisch frei von Routine; helle Schlachten sind hier nicht die Ausnahme, sondern die Regel. Die Schlachten sind so gut inszeniert, ausgearbeitet und ausbalanciert, dass man die militärischen Fähigkeiten der Hauptfigur stundenlang bewundern kann und es überhaupt nicht langweilig wird! Letztendlich steht Ihnen eine erstaunliche Auswahl an Waffen zur Verfügung – Schwerter, Hämmer, Dolche, Bögen, Stäbe, Zepter, Chakrams ... Was auch immer Ihr Herz begehrt – wissen Sie es einfach, experimentieren Sie mit einer Vielzahl von Gegnern und seien Sie glücklich!

Der Kampf lässt sich trotz seiner Unterhaltung und beeindruckenden taktischen Tiefe einfach und intuitiv steuern. Um eine beeindruckende Kombination zu erzielen, müssen Sie überhaupt nicht mit den Fingern auf die Tastatur schlagen – Sie müssen nur ein paar Tasten drücken, und schon führt der Held eine erstaunliche Bewegung aus. Unsere Aufgabe ist es, zu entscheiden, wann er im Kreislauf eines erbitterten und dynamischen Kampfes an der richtigen Stelle sein wird. Denn eine lange Angriffsserie auf einen Gegner wird kaum gut enden, wenn die Gegner von allen Seiten drängen – hier eignet sich eher ein ausladender Kreisschlag oder ein Ausweichmanöver, mit dem man aus dem Ring entkommen kann...


Besonders schön ist, dass man die Coolness des Helden sofort spürt – man muss nicht auf Level 20 warten, um coole und spektakuläre Stile zu lernen. Das heißt natürlich, dass der Held auf Level 20 lernen wird, noch beeindruckendere Dinge zu tun, aber was er gleich zu Beginn des Spiels tut, weckt Ehrfurcht und Respekt.

Der Fateshift-Modus verdient hier eine besondere Beschreibung – im Grunde ist dies derselbe Moment, der aus modernen Slashern bekannt ist, in dem ein Charakter, nachdem er eine ausreichende Anzahl von Feinden getötet und die erforderliche Menge an Energie angesammelt hat, für kurze Zeit die Gelegenheit dazu erhält sich von einem einfachen Übermenschen (was in der Tat jeder Slasher-Helden oder jedes Action-/Rollenspiel ist – wer kann sonst allein gegen Armeen bestehen?) in etwas zwischen einem Halbgott des Schlachtfelds und einem epischen Helden zu verwandeln, einer von denen, die: „Schlag nach rechts – die Straße geht runter, Schlag nach links – die Gasse geht runter.“


Wenn Fateshift aktiv ist, wird die Welt lila, Feinde bewegen sich langsam, als würden sie kriechen, und die Angriffe des Protagonisten werden viel, viel mächtiger. Wenn Sie diesen Modus in schwierigen Zeiten aktivieren, können Sie auf einfache Weise spektakulär und schnell eine riesige Menge an Gegnern töten, einen von ihnen farbenfroh und blutig erledigen und die Welt wieder in ihren gewohnten Farben und mit der Zeit erstrahlen lassen Wenn man mit normaler Geschwindigkeit vorbeifährt, kann man sehen, wie die Leichen getöteter Feinde, die mehrere Meter voneinander entfernt sind, fast gleichzeitig zu Boden fallen.


Das flexible und spektakuläre Kampfsystem wird perfekt ergänzt durch ein ebenso flexibles und schönes Charakterentwicklungssystem, das auch gut durch die Handlung des Spiels motiviert ist. Hier bedarf es einer kleinen Klarstellung.

In der Welt der Königreiche von Amalur ist das Schicksal aller Lebewesen im Voraus vorbestimmt, und es gibt keine Möglichkeit, ihm zu entkommen, niemals. Dies ist das Gesetz des Universums, es basiert auf der Lebensweise der ganzen Welt und vor allem auf dem Leben des unsterblichen Volkes der Feen, dessen Geschichte wie ein endloser Zyklus von Jahreszeiten ist, der ein für alle Mal unterliegt bekannte Gesetze. Fay mag sterben, aber danach wird er wiedergeboren, um das ihm zugedachte Schicksal zu erfüllen.

Vor nicht allzu langer Zeit löste sich die Tuatha-Fraktion jedoch von den Fae – diese bösen Fanatiker, die unklare Ziele verfolgten, erklärten allen sterblichen Rassen den Krieg und unter Ausnutzung ihrer Unsterblichkeit drängen sie seit mehreren Jahrzehnten sterbliche Völker zurück und säen Tod und Zerstörung .

Im Krieg mit ihnen Protagonist Spiel und starb direkt in der einleitenden Zwischensequenz. Doch plötzlich erstand er von den Toten und befand sich auf dem Gipfel eines riesigen Berges. tote Körper. Es stellte sich heraus, dass seine Leiche, wie viele andere auch, zu einem Hilfsmittel im Experiment von Morris Hughes wurde, dem Zwergenwissenschaftler, der den Brunnen der Seelen baute – ein Gerät, das laut seinem Schöpfer dazu bestimmt war, Sterblichen wie dem der Feen Unsterblichkeit zu verleihen.


Der Held ist Morris‘ erster und einziger Erfolg, und er hatte keine Zeit herauszufinden, was das Besondere an ihm ist – die Tuatha, die angeblich Hunderte Kilometer vom Ort des Experiments entfernt sein sollten, griffen plötzlich das Labor an. Nur dem Helden gelang die Flucht, und nun muss er herausfinden, wer er ist und was hier vor sich geht, denn nach der Auferstehung verschwanden alle Erinnerungen an sein früheres Leben.

Klar ist, dass der Protagonist zweifellos ein großer Krieger mit herausragenden und nicht immer erklärbaren Fähigkeiten ist. Und bald stellt sich heraus, dass er überhaupt kein Schicksal hat. Nichts ist für ihn bestimmt, er kann sein, wer immer er will, und darüber hinaus kann er das Schicksal anderer und vielleicht der ganzen Welt ändern ...

Ein flexibles und überraschend praktisches Charakterentwicklungssystem passt sehr gut zu dieser Handlung. Der Held kann ... buchstäblich jeder sein! Die Charakterentwicklung wird nicht durch das Klassensystem eingeschränkt. Fähigkeiten und Fertigkeiten können sehr vielfältig erweitert und kombiniert werden. Möchten Sie, dass Ihr schwer gepanzerter Zweihänder-Krieger das Wirken von Zaubersprüchen lernt? Bitte! Möchten Sie, dass er sich an einen ahnungslosen Feind anschleichen und ihn mit einem tückischen Stich in den Rücken in die nächste Welt schicken kann? - Gesundheit!


Obwohl das Spiel über drei „reine“ Entwicklungszweige Krieger-Dieb-Magier verfügt, können Sie die Fähigkeiten verschiedener Archetypen auf nahezu beliebige Weise kombinieren, solange Sie über genügend Entwicklungspunkte verfügen. Im Laufe der Zeit wertet das Spiel aus, wie viele Entwicklungspunkte Sie in verschiedene Schulen investiert haben, und bietet Ihnen eine neue Schicksalsklasse an. Zum Beispiel kann ein Held mit ebenso gut entwickelten Qualitäten als Krieger und Magier ein Kampfmagier werden; wenn Sie dieses Schicksal wählen, erhalten Sie bestimmte magische Boni und die Fähigkeit, feindlichen Angriffen nicht durch Würfeln, sondern durch Teleportation auszuweichen. Eine weitere Entwicklung in diese Richtung wird den Zugang zu noch leistungsfähigeren Klassen ermöglichen. Die Entscheidung kann jedoch jederzeit geändert und auf einen anderen Entwicklungszweig umgestellt werden.

Kurz gesagt, wenn Kingdoms of Amalur: Reckoning vollständig auf dem Niveau ausgeführt worden wäre, auf dem das Kampfsystem und die Charakterentwicklung hier umgesetzt wurden, hätte das Spiel eine viel höhere Bewertung verdient. Alles andere erwies sich für die Entwickler jedoch als eher mittelmäßig.

Die Handlung ist im Großen und Ganzen gut, die Präsentation lässt jedoch zu wünschen übrig. Charaktere und Situationen wirken oft wie Fantasy-Klischees – seltsam kombiniert und konstruiert, aber immer noch Stereotypen (aber war es vernünftig, von Salvatore etwas anderes zu erwarten?). Tatsächlich gibt es im Spiel keinen einzigen wirklich denkwürdigen Helden, und das, obwohl die Welt von Hunderten und Aberhunderten Charakteren bewohnt wird. Lokal Dialogsystem ziemlich langweilig – das Spiel bietet uns eine Reihe von Themen, über die wir mit diesem bestimmten Gesprächspartner sprechen können … und, sagen wir, den Wunsch herauszufinden, was dieser einhundertste Dorfbewohner in Schwierigkeiten über Fae denkt – aber das ist es Für mich überhaupt nicht interessant! Und er wird nichts Interessantes oder Neues sagen – Sie können alle Gesprächspunkte, die nichts mit der nächsten Quest zu tun haben, getrost ignorieren.


Es gibt sehr viele Quests. Und wenn Sie sich vorgenommen haben, sie alle durchzuspielen, wird das Spiel wahrscheinlich gut hundert Stunden dauern. Allerdings werden Nebenquests mit der Zeit langweiliger als gedünstete Rüben. Es scheint, dass alles gut und mit hoher Qualität gemacht wurde, aber es besteht überhaupt kein Wunsch herauszufinden, was genau das Problem mit diesem bestimmten Dorfbewohner ist, der ein Quest-Ausrufezeichen über dem Kopf hat. Nun, was könnte da sein? - ein anderer: „Ich habe den und den verloren, ich muss den und den finden, herausfinden, was mit dem und dem passiert ist“... - na ja! Ich würde lieber der Fraktions-Questreihe oder der Handlung folgen, als meine Zeit damit zu verschwenden.

Und es ist nicht so, dass die Nebenaufgaben schlecht wären – viele haben eine ziemlich originelle Handlung (zum Beispiel wird ein Wolf durch einen Fluch in einen Menschen verwandelt und leidet unter seiner neuen Rolle), aber sie werden im Allgemeinen formal erledigt (mit demselben Wolf – Ihnen). Sie müssen nur diejenigen besiegen, die einen Fluch wirken), stellen selten eine interessante Herausforderung dar und bieten keinen Raum für Rollenspiele.

Die Benutzeroberfläche ist im Kampf sehr gut, außerhalb jedoch äußerst langweilig. Eine Aufregung mit dem Inventar, bei dem man, um einen Trank zu trinken, mindestens drei Aktionen ausführen muss – was ist es wert? Über die Ausrüstung schweige ich im Allgemeinen ...

Trotz dieser Mängel bleibt Kingdoms of Amalur jedoch ein sehr gutes Action-/Rollenspiel interessante Geschichte, ein atemberaubendes Kampfsystem und der Geist eines majestätischen, sich langsam entfaltenden Abenteuers. Es macht süchtig und ist fesselnd, und genau das brauchen Sie.

Minimum System Anforderungen:

    Betriebssystem: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)

Im Jahr 2012 wurde das mit Spannung erwartete Kingdoms of Amalur: Reckoning veröffentlicht. Der Verlauf dieses Spiels versprach ein äußerst interessantes und unvergessliches Spektakel zu werden, auf das Millionen von Spielern warteten. Natürlich, weil sehr bedeutende Entwickler an seiner Entwicklung gearbeitet haben, die das zukünftige Kingdoms of Amalur: Reckoning zu einem Meisterwerk hätte machen sollen. Die Rezension von „Gaming Mania“ informierte die Spieler darüber, dass Robert Salvatore (Autor vieler Fantasy-Bücher) am Drehbuch arbeitete, die Zeichnung beaufsichtigte (der Comiczeichner, der Spawn erschaffen hat) und dass die gesamte Arbeit vom Schöpfer von Morrowind, Ken, beaufsichtigt wurde Rolston. Doch wie so oft konnte die Starbesetzung ihre Pläne nie verwirklichen.

System Anforderungen

Zuerst besprechen wir, was Sie möglicherweise benötigen, um Kingdoms of Amalur: Reckoning auszuführen. Die Rezension, die Sie weiter lesen werden, soll Sie zweifellos nicht davon abhalten, dieses Spiel zu spielen. ein höchst interessantes Spiel, sondern um zu warnen und die Aufregung zu reduzieren, damit Sie in Ihren Erwartungen nicht sehr enttäuscht werden.

Sie benötigen keine Superkräfte, um dieses Rollenspiel zu spielen. Selbst für 2012 waren die Systemanforderungen sehr angemessen. Alles was Sie brauchen ist ein 2,4 GHz Dual-Core-Prozessor, 2 Gigabyte Arbeitsspeicher und eine flache Grafikkarte mit 1 Gigabyte Speicher.

Um dieses Spiel mit maximalen Einstellungen auszuführen, benötigen Sie einen Computer mit einem Quad-Core-Prozessor mit 2,4 GHz, 4 Gigabyte RAM und einer Grafikkarte mit ähnlicher Leistung wie die GeForce GTX260.

Wie Sie sehen, sind die Anforderungen für ein so helles und lebendiges Spiel wie Kingdoms of Amalur: Reckoning sehr demokratisch. Die Rezension, die Sie unten lesen, wird Ihnen die Fähigkeit der Entwickler, ihr Spiel für die schwächsten Computer zu optimieren, voll und ganz einschätzen.

Handlung

Er ist so alt wie die Zeit. Allerdings ist es auch auf seine Art einzigartig. In einer weit, weit entfernten Welt namens Amalur lebten mehrere Rassen – Menschen, Elfen, Zwerge und Feen. Die Menschheit, die „Zwerge“ und die Elfenrasse (trotz ihrer Langlebigkeit) wurden die Völker des Staubs genannt, da der Tod ein für alle Mal über sie kam. Faye sind unsterbliche Wesen, die nach dem Tod durch die Hölle gehen und ins Leben zurückkehren.

Und in dieser majestätischen Rasse tauchen Abtrünnige und Rassisten auf, die von ihrer Überlegenheit gegenüber niederen Lebensformen überzeugt sind und beschließen, sie auszurotten. Die Abtrünnigen nennen sich Tuatha und erklären den Krieg.

Die Geschichte unseres Helden beginnt einige Zeit nach Beginn dieser „ Kreuzzug". Die Staubvölker verlieren trotz ihrer zahlenmäßigen Überlegenheit nach und nach den Krieg. Die unsterblichen Truppen der Tuat gewinnen langsam aber sicher. Gleichzeitig versuchen schwache Rassen, ein Gerät zu entwickeln, das die Toten wiederbeleben wird. Und die Der erste von ihnen ist der Hauptcharakter, der auf einer Leichendeponie aufwachte und sich nicht an sich selbst erinnern konnte.

Erste Probleme

Und hier verwandeln sich eine interessante Idee und ein Märchen plötzlich in genau den Staub, den schwache Rassen in Kingdoms of Amalur: Reckoning genannt werden. Die Bewertungen und Rückmeldungen von Spielern, die sie in verschiedenen Foren hinterlassen, könnten darauf hindeuten, dass sich das Spiel zu so etwas wie dem heruntergekommensten MMORPG entwickelt.

Dir werden Quests gestellt – holen, tragen, töten – die einem nicht besonders interessant gefallen können Handlung wie es drin war Drachenzeitalter, sind sie nicht in der Lage, die Haupthandlung zu diversifizieren, in der alle darauf bestehen, dass Sie der Auserwählte (das Erbe von Morrowind?) mit Ihrem eigenen unentschlossenen Schicksal sind.

Vielleicht ist dies die einzige interessante Entscheidung in der Handlung. Wenn der Benutzer in gewöhnlichen Spielen zu einem Auserwählten mit einer bestimmten Bestimmung wird – ein Held zu werden, einen Drachen zu besiegen, eine Prinzessin zu retten – dann wird jeder behaupten, dass Sie frei vom Schicksal sind. Schließlich ist die Zukunft aller anderen Bewohner von Amalur vorbestimmt ... Aber das wird nichts ändern und am Ende des Spiels müssen Sie immer noch den Drachen besiegen ...

Die Nichtlinearität, die die Entwickler von Kingdoms of Amalur: Reckoning versprochen hatten, wurde zur Farce.

Rennen

Nachdem wir uns mit der Handlung befasst haben, beginnen wir mit dem Blick auf das Gameplay und das Spiel selbst. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen haben Sie bei der Erstellung eines Helden die Wahl. Als erstes müssen Sie Ihre zukünftige Rasse auswählen. Davon hängt ab, in welche Richtung sich die Figur entwickelt und zu welchen Göttern sie beten kann.

Obwohl es Gnome im Spiel gibt, können Sie nicht als diese spielen. Sie haben vier Optionen zur Auswahl.

  1. Dokkalfar (Elf). Eine Art intellektuelle Elite. Sie sind charismatisch und klug. Dieses Rennen ist ideal für diejenigen, die als Zauberer spielen möchten.
  2. Ljosalfar (Elf). In jedem anderen Spiel hätten sie zu Waldelfen oder Druiden werden können. Wächter des Waldes und der Ordnung, die auch eher den magischen Wissenschaften zugeneigt sind.
  3. Varan (Mensch). Söldner, Reisender, Kaufmann. Eine nähere Klasse wird der Schwindler (Räuber, Bogenschütze) sein. Diebstahl ist eine gute Fähigkeit.
  4. Almain (Person). Krieger (Paladine), deren Leben dem Kampf gegen die Dunkelheit in all ihren Erscheinungsformen gewidmet ist.

Obwohl die Beschreibungen der Rassen den Eindruck erwecken, dass sie für bestimmte Klassen besser geeignet sind, hat Ihre Wahl keinen Einfluss auf die Fähigkeiten.

Verehrung

Jede Rasse verehrt ihre eigenen Götter. Um Zeit zu sparen, haben wir eine Tabelle für Sie zusammengestellt. Siehe Spaltenschnittpunkte. Wenn ein Strich vorhanden ist, erhält das Rennen von diesem Gönner keinen Bonus.

Übersichtstabelle der Götterverehrung
GottDokkalfarLjosalfarVaranAlmain
Arilla

1 % kritische Trefferleistung

XXX
Belem

8 % kritischer Schaden

1 % kritische Trefferleistung

XXX
WaraikorXX

6 % Angriffs- und Feuerschaden

GaiaX XX
InadonX+10 % HPX+10 % HP
Lyrien

5 % MP-Regeneration

XXX
Lopoku

6 % Schadensgift

X

6 % Schadensgift

X
MitaruX X
NjordirXX

6% Angriff und

Auf jeden Fall vor Kälte

X
OnshanX

6% Angriff und

Blitzabwehr

XX
TidronXX

5 % körperlich Schaden

Etin+10 % ManaXX+10 % Mana

Wie Sie sehen können, sind die Klassen recht ausgewogen und die Boni des Patrons lassen deutlich erkennen, für welche Klasse sie besser geeignet sind.

Kampfsystem und Klassen

Wir haben uns die Götter und Rassen bereits in Kingdoms of Amalur: Reckoning angeschaut. Diese Rezension gibt uns leider praktisch nichts. Das Hauptproblem besteht darin, dass die meisten Eigenschaften des Charakters davon abhängen, dass er „auf dem Feld“ aufsteigt. Beim Spielen dieses Spiels sind einige Dinge zu beachten.

  • Es gibt nur drei Zweige der Charakterentwicklung – Magier, Bogenschütze, Krieger.
  • Sie können verschiedene Aspekte Ihrer Persönlichkeit gleichzeitig verbessern. Denken Sie jedoch daran, dass die Anzahl der Fertigkeitspunkte nicht unbegrenzt ist und es schwierig ist, neue Stufen zu erreichen.
  • Um einige Fertigkeiten zu erlernen, müssen Sie Fertigkeitspunkte für etwas Nutzloses ausgeben. Wenn Sie also Ihre Fähigkeiten im Umgang mit einem Dolch verbessern, können Sie Zugang zu fortgeschritteneren Bogenhandhabungstechniken erhalten.
  • Das Spiel verwendet eine Click-to-Click-Methode. Sie können Feinde mit einfachen Angriffen töten, aber die Verwendung von Combos ist viel effektiver.

Dies ist das Minimum, das jeder Spieler von Kingdoms of Amalur: Reckoning wissen sollte. Eine vollständige Klassenübersicht kann enorm viel Zeit in Anspruch nehmen. Obwohl der Fertigkeitsbaum in jedem Zweig relativ klein ist und jede Fertigkeit maximal auf Stufe 5 verbessert werden kann, gibt es unendlich viele Kombinationen, die der Spieler zusammenstellen kann.

Darüber hinaus schaltest du Schicksalskarten frei, indem du verschiedene Klassen kombinierst. Dadurch erhalten Sie zusätzliche Boni und Goodies.

Vergeltung

Diese Idee ist so alt wie die Zeit, aber selbst in Kingdoms of Amalur: Reckoning wird sie in neuen Farben erstrahlen. Die Quintessenz ist, dass Sie durch den Kampf gegen viele Gegner nach und nach eine Kampfressource ansammeln – die Energie des Schicksals. Sobald Sie 500 Einheiten erreicht haben, können Sie in den Vergeltungsmodus wechseln, wodurch Ihr Schaden erhöht und Ihre Gegner verlangsamt werden.

Das erinnert ein wenig an Devil Könnte weinen(insbesondere der 5. Teil) bei der Verwandlung in einen Dämon und das Limitsystem aus Final Fantasy. Im Allgemeinen rettet diese Funktion Ihr Leben mehr als einmal, wenn Sie gegen einen Boss oder eine große Anzahl von Gegnern kämpfen. Und im Kampf gegen gewöhnliche Monster (von denen es hier die meisten gibt) können Sie in diesem Modus mehr Erfahrung sammeln.

Dies ist das Kampfsystem in Kingdoms of Amalur: Reckoning. Wir werden die Rezension mit einer Geschichte über das Fraktionssystem fortsetzen.

Fraktionen

Es gibt hier keine Fraktionsmerkmale als solche. In Kingdoms of Amalur: Reckoning bringt der Abschluss einer Fraktion bis zum Ende nichts Besonderes außer Erfahrung. Und da die Quests nicht sehr abwechslungsreich sind, ist es unwahrscheinlich, dass Sie etwas Neues über diese Märchenwelt oder das geheime Leben und die Intrigen der „Häuser“ erfahren.

  1. Haus der Balladen. Abenteurer, Ritter, Barden – das sind die Hauptklassen dieser Fraktion. Sie suchen nach Legenden. Bis auf die letzten Aufgaben sind alle Aufgaben recht einfach.
  2. Zum Krieg geschworen. Söldner, die gegen ein beträchtliches Honorar auf der Seite des Lichts kämpfen. Allerdings haben auch sie ihre Probleme. Indem Sie am Leben dieser Fraktion teilnehmen, müssen Sie die Niskara vertreiben, die dem lokalen Land Schaden zufügen.
  3. Reisende. Ein völlig harmloser Name für eine Gilde bedeutet überhaupt nicht das, woran man zunächst denkt. Diebe und Betrüger sind die Hauptmitglieder dieser Bruderschaft.
  4. Schule der Mysterien. Im Vergleich zu anderen Spielen ein recht gewöhnlicher Name für den Aufenthaltsort von Zauberern. Der Legende nach sind sie diejenigen, die das Schicksal jeder Kreatur verändern können. Dieses Rätsel ist perfekt für Ihren Protagonisten, der überhaupt kein Schicksal hat.
  5. Haus der Tapferkeit. Sie müssen 7 lange Aufgaben erledigen, in der Arena kämpfen und am Ende Ihr eigenes Zuhause finden. Warum er in diesem Spiel gebraucht wird, ist nicht ganz klar, denn er selbst Spielablauf nicht so lange, und die Rückkehr zu alten Standorten ist sinnlos.
  6. Haus der Schmerzen. Die apathischen und stillen Winter-Feen, die das Rückgrat dieser Fraktion bilden, sehen einfach zu, wie die Welt stirbt. Wenn Sie sich hier anschließen, müssen Sie ihre Ideale akzeptieren.

Damit ist unsere Rezension zu Kingdoms of Amalur: Reckoning abgeschlossen. Wir haben Teil 1 der Spielmechanik selbst und einigen Aspekten der Charakterentwicklung gewidmet. Jetzt ist es an der Zeit, Ihnen kurz die Handlung von Kingdoms of Amalur: Reckoning zu erzählen. Die Komplettlösung wird sehr kurz sein, um Ihnen nicht das Vergnügen zu nehmen, alle Details der Geschichte selbst zu erfahren.

Teil 1

Um die Analyse der Handlung zu vereinfachen, werden wir sie in drei Teile mit jeweils 4 Kapiteln unterteilen. Es ist erwähnenswert, dass das Spiel selbst nicht lang ist, aber Sie werden die meiste Zeit damit verbringen, Ihren Charakter mit Nebenquests zu verbessern, um den Abschluss der Hauptgeschichte zu erleichtern. Also, Kingdoms of Amalur: Reckoning, Komplettlösung, Teil 1:

  1. Aus der Dunkelheit. Auf einem Leichenberg kommst du zur Besinnung. Heben Sie eine Waffe in der Nähe einer der Leichen auf und suchen Sie nach einem Ausweg. Nicht weit von einem von ihnen entfernt triffst du genau den Gnom, der dich wiederbelebt hat, und du wirst ihm helfen, den Angriff abzuwehren. Folgen Sie der Markierung bis zum Ausgang und der Gnom öffnet den Durchgang. Hier werden Sie mehrere Gespräche führen und dann entkommen.
  2. Zum Licht. Diese Etappe besteht aus einer Reise in die Stadt Garhart zum Weber des Schicksals. Danach werden Sie zu einem bestimmten Arden geschickt, aber er wird tot sein. Ein unbekannter Elf wird dir die nächste Aufgabe geben. Sie fahren in die Gegend von Dellakh nach Agarz. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, folgen Sie dem Führer in die Höhlen. Nach einer Reihe von Kämpfen und weiterem Geschwätz ist die Aufgabe erledigt.
  3. Jagd für Jäger. Jetzt liegt Ihr Weg in Didenhil. Dort erhalten Sie Ihre nächste Höhlenabenteuer-Quest. Gehen Sie bis zum Ende und zerschlagen Sie den Stein.
  4. Alte Freunde, neue Feinde. Jetzt müssen Sie das Haus der Balladen besuchen und von dort nach Kaer Niralim gehen und einen weiteren Troll töten. Danach werden Sie zu Aisa Gardens geschickt.

Teil 2

Obwohl die Handlung sehr einfach erscheint, wird der Held unterwegs auf viele interessante Orte stoßen. Seien Sie nicht faul, sie zu erkunden und zusätzliche Aufgaben zu erledigen.

  1. Ein herannahender Sturm. Nach den Gärten werden Sie dorthin geschickt oberstes Gericht Könige und stellen Sie den Kodex dort auf ein Podest.
  2. Nach einer Reihe von Gesprächen werden Sie in die Detyre-Wüste bzw. in eine bestimmte Höhle (Saltwell) geschickt. Finden Sie darin Hugo und beschützen Sie ihn vor Mördern.
  3. Feinde an der Spitze. Hier muss man als Kurier nach Adessa und zurück laufen. Und dann den Templer besiegen.
  4. Toller Alltag. Sie werden einen Spaziergang nach Emair machen. Von dort aus werden Sie nach Urul-Taska weitergeleitet, wo Sie nach den Windsteinen suchen und diese aktivieren können. Gehen Sie danach in die Festung und verteidigen Sie den General. Nach dem Gewinn endet die Quest.
  5. Die Belagerung brechen. Zuerst müssen Sie in die Stadt Raizir gelangen. Nach mehreren Dialogen segeln Sie auf einen anderen Kontinent. Sprechen Sie dort mehrmals mit dem Kommandanten und spazieren Sie durch die Stadt. Anschließend werden Sie von der Hand wieder zur nächsten Aufgabe geführt. Entfernen Sie die Belagerung der Stadt, töten Sie ihren Kommandanten und das beschworene Monster.

Teil 3

Hier beginnt die letzte Phase Ihres Abenteuers in Kingdoms of Amalur: Reckoning. Obwohl die Rezension nicht vollständig ist und die Komplettlösung sehr kurz ist, ermöglicht Ihnen die Vollständigkeit der Handlung, sie in ihrer ganzen Pracht zu genießen. Dieses Spiel hätte als Online-Projekt entstehen sollen, aber ... Irgendetwas hat für die Herausgeber nicht geklappt.

  1. Ruhige Wasserfälle. Nachdem wir die Belagerung aufgehoben haben, holen wir sofort Verstärkung in die Region Klyurikon und erfüllen die Aufgabe des örtlichen Anführers, die Kapellen zu zerstören.
  2. Echos der Vergangenheit. Nach dem nächsten Dialog werden Sie zu Dannestar weitergeleitet. Bekämpfe die Zombies und gehe zum Turm. Nach einer Reihe von Dialogen und einem weiteren „Schlag“ mit Leichen ist die Aufgabe abgeschlossen.
  3. Hochmut kommt vor dem Fall. Gehen Sie zu Haber Fields. Besiege Dren nach einer Reihe von Dialogen in zwei Kämpfen. Danach müssen Sie zum Haus des Stolzes gehen und es von Feinden, einschließlich des Dunklen Ritters, befreien. Zerstöre draußen den Kristall und überspringe die nächsten Dialoge.
  4. Vergeltung. Nachdem Sie mit Ihren Kameraden gesprochen haben, stampfen Sie nach Alabastra. Schlagen Sie Hunderte von Feinden nieder, die einem Charakter der Stufe 38 oder höher keinen nennenswerten Schaden zufügen können. Dann rette deinen Freund und starte nach dem Gespräch den Angriff. Zerstöre das Haus der Rache, töte den Vizekönig und dann Gadflow.
  5. Zahlen. Folge Elin tief in die Kerker. Dort findet der letzte Kampf mit dem Hauptdämon statt.

Zusammenfassung

Insgesamt haben sich die Entwickler ein recht interessantes Projekt ausgedacht. Obwohl es sich stark an andere Spiele orientiert, glänzt „Kingdoms of Amalur: Reckoning“ als ein weiterer Slasher-Film. Weder die Handlung, noch das Handwerkssystem, noch die Grafik retten es. Die Bewertungen der Spieler sind jedoch weiterhin hoch diese Schöpfung vor allem dank des Kampfsystems, das in späteren Leveln sogar mit Devil May Cry mithalten kann. Wir hoffen, dass Sie unsere Rezension von Kingdoms of Amalur: Reckoning hilfreich fanden und alle benötigten Informationen daraus entnehmen konnten.


Das Jahr 2012 hat für das Genre begonnen Rollenspiele ziemlich traurig. Abgesehen von der Veröffentlichung, die für Aufsehen sorgte Massenwirkung 3 und verlassen Konsolenversion zweite " Der Hexer „In den letzten Monaten ist überhaupt nichts Interessantes passiert. Deshalb, Königreiche von Amalur: Abrechnung Natürlich hatte ich großes Glück mit dem Erscheinungsdatum. Ein wunderschönes, gemütliches Konsolen-Rollenspiel in einer Fantasy-Umgebung blieb nicht unbemerkt.

Eine weitere Fabel

Erstellt, gelinde gesagt, nicht die letzten Leute In der Branche (Robert Salvatore, Todd McFarlane und Ken Rolson) saugte Kingdoms of Amalur wie ein Schwamm die Entwicklungen fast aller bedeutenden Rollenspiele auf den letzten Jahren. Riesig offene Welt Mit völliger Bewegungsfreiheit gehört das Spiel eindeutig zu Bethesda-Studioprojekten; einfaches, Slasher-ähnliches Kampfsystem – aus der Fable-Reihe; farbenfrohe, kunterbunte Grafiken mit hellen, üppigen Landschaften und eher skizzenhaften Modellen der Helden, wiederum - teilweise bezogen auf Fabel 3, teilweise zum angenehmen alten Konsolen-Rollenspiel Sudeki. Doch dann beginnt der Spaß.

Tatsache ist, dass das Spiel damit beginnt, dass die Hauptfigur auf dem Schlachtfeld gefallen ist und anschließend durch die Experimente bestimmter Gnomenwissenschaftler wieder zum Leben erweckt wird. Darüber hinaus stellt sich heraus, dass er im Gegensatz zu allen anderen normale Leute, Nein eigenes Schicksal. Seine Zukunft ist Weiße Liste, sowie die Vergangenheit (er wacht mit Amnesie auf). Unser namenloser Held wird sein eigenes Schicksal gestalten und auch über das Schicksal des Königreichs entscheiden, indem er alle Schurken besiegt. Ab Spielbeginn ist dies das Mindestprogramm für die nächsten 15-20 Stunden (Nebenquests sind dabei allerdings nicht berücksichtigt, von denen es hier sehr viele gibt). Wie Fable lädt uns Reckoning dazu ein, als mutiger Held zu spielen, der alles meistert und rettet die ganze Welt. An manchen Stellen sind die Ähnlichkeiten zwischen diesen beiden Spielen fast fotografisch.

In Kingdoms of Amalur können wir jedoch zumindest zu Beginn in einem sehr primitiven Editor unseren eigenen Helden erstellen. Nachdem wir das Spiel als unbeholfener, barfüßiger Ragamuffin begonnen haben, verwandeln wir unseren Helden nach und nach in einen stolzen Ritter, einen schnellen Dieb oder einen nachdenklichen Zauberer. Obwohl Ihnen im Laufe des Spiels mehr als einmal die Wahl einer Spezialisierung angeboten wird (was einfach „Schicksal“ genannt wird), hat dies keinen Einfluss auf den Passstil und Sie können sich weiterentwickeln Was auch immer Ihr Herz begehrt, mit jedem neuen Level. Indem Sie um die Welt reisen und neue Verbündete und Feinde treffen, helfen Sie der Hauptfigur nach und nach, ihre Vergangenheit und ihr Ziel zu verstehen. Das von den Entwicklern geschaffene Gebiet ist wirklich riesig und detailliert. Wenn Sie die Haupthandlung vergessen, können Sie sich hier leicht in den Wäldern, Bergen, Höhlen und Dutzenden von Städten und Dörfern verirren. Wohin Sie auch gehen, Sie werden mit Sicherheit etwas Neues kennenlernen. Während Sie eine Nebenquest abschließen, haben Sie Zeit, sich unterwegs vier weitere zu schnappen, wobei Sie völlig vergessen, was in der ersten Quest von Ihnen verlangt wurde. Die Nebenquests selbst sind zwar recht primitiv, aber faszinierend. Zum Beispiel die Suche nach einem jungen Mönch, der seinen Tempel und seinen Abt verließ, um ein antikes Artefakt zu finden und Magie zu lernen.

Ein bisschen Kung-Fu

Das Kampfsystem in Kingdoms of Amalur ist schnell und dynamisch, insbesondere wenn man als Krieger spielt. Der Hauptcharakter vermeidet geschickt Salti-Angriffe, deckt sich schnell mit einem Schild ab und kann mit einer Harpune sogar leichte Gegner an sich ziehen, wie den Skorpion aus der Serie Mortal Kombat . Die Feinde hier sind zwar nicht besonders intelligent, aber sehr gefährlich und greifen Sie oft an verschiedene Seiten, was ihn dazu zwingt, sich zu öffnen. Die Bandbreite der Gegner im Spiel ist groß. Neben den üblichen Banditen und Mördern wird der Spieler mit einem ganzen Zoo der meisten konfrontiert beeindruckende Kreaturen: Spinnen, Ratten, Wölfe, Trolle und viele andere. Es gibt auch Kreaturen, die an die Gorgonenqualle und sogar den Zentauren aus der Serie erinnern Ausfallen. Während Sie die Welt des Spiels erkunden, treffen Sie ständig auf neue Vertreter des lokalen Zoologie-Lehrbuchs. Und diese Welt ist völlig anders als das, was wir in anderen Rollenspielen gesehen haben.

Um mit diesem gesamten Bestiarium zu kämpfen, kann die Hauptfigur auf ein umfangreiches Waffenarsenal zurückgreifen: leichte und schwere Schwerter, Hämmer, Stäbe, kurze Dolche. Sie können ihm beibringen, aus verschiedenen Positionen zuzuschlagen, und ihn so in eine echte Todesmaschine verwandeln. Das ist jedoch noch nicht alles. Anscheinend lernte unser wiederauferstandener Protagonist, den Tod im Kampf zu unterwerfen, nachdem er genug von Scarletts Abenteuern aus dem wunderbaren deutschen Rollenspiel Venetica gesehen hatte. Während er an Schlachten teilnimmt, füllt er eine spezielle Skala aus, und wenn diese das Maximum erreicht, begibt er sich auf Knopfdruck in die „Zwielichtung“, in der er beginnt, fast hilflose Feinde mit dreifacher Kraft zu zerfetzen, und das auch kann Erledige sie mit absolut brutalen Todesopfern im Stil von Gott des Krieges. Es sieht sehr spektakulär aus, reduziert aber gleichzeitig die Skala sofort auf Null und man muss sie erneut füllen. Aber in diesem Modus ist es viel einfacher, Bosse zu besiegen.

Nach zahlreichen Schlachten gehen Waffen und Rüstungen kaputt und werden unbrauchbar, und Sie müssen sie für etwas Geld von einem Schmied reparieren lassen. Sie können jedoch selbst das Schmieden erlernen oder ein Reparaturset verwenden, mit dem Sie einen Gegenstand schnell reparieren können.

Ist Einfachheit der Schlüssel zum Erfolg?

Wie Fable ist Kingdoms of Amalur im Kern ein Konsolen-Rollenspiel, daher ist auch das Rollenspielsystem einfach und unkompliziert. Mit jedem neuen Level können Sie einen Punkt in eine der allgemeinen Fähigkeiten des Helden (Schmiedekunst, Alchemie, Heimlichkeit, Schlossknacken, Charisma usw.) und drei Punkte in Fähigkeiten investieren, die in direktem Zusammenhang mit dem Kampf stehen. Eigentlich ist das alles. Abrechnung ist sehr einfaches Spiel, perfekt für Leute, die mit dem Genre nicht vertraut sind. Es gibt keine durchdachten Berechnungen darüber, ob man „+2 auf Rüstung“ oder „+1 auf Schaden“ nehmen sollte. Sie entwickeln einfach das, was Ihnen gefällt, und genießen das Spiel.

Auch andere Aspekte des Spiels werden vereinfacht. Beispielsweise wurde das Dialogsystem aus der Mass Effect-Reihe hierher verschoben und in Form eines bekannten Rades umgesetzt. Die Nachteile von Kingdoms of Amalur beginnen genau dort, wo die Vorteile enden. Die notorische Einfachheit und mangelnde Tiefe behindern das Spiel noch immer und erlauben es uns nicht, es jedem guten Gewissens zu empfehlen. In Reckoning gibt es nicht einmal eine schematische Simulation des Lebens; die Menschen wandern stundenlang traurig durch Tavernen oder stehen sogar an einem Ort. Ein Phänomen wie die Kollision von Schwärmen verschiedener Lebewesen miteinander kann man hier höchstens alle drei Jahre beobachten. Die Spielwelt weigert sich hartnäckig zu leben, selbst der Wechsel von Tag und Nacht ist irgendwie schief umgesetzt.

Ein weiteres Problem bei der Einfachheit des Spiels sind die Dialoge. Ein großes, gut entwickeltes Universum scheint eine Fülle von Gesprächen mit jedem Charakter zu erfordern, die Sie nach und nach in die Welt eintauchen und Wissenslücken schließen würden. Und nominell ist das alles da, aber es ist sehr zerstückelt. Es ist hier unmöglich, mit irgendeinem Charakter einen vollständigen Dialog zu führen, ihn nach etwas Persönlichem zu fragen, sondern nur nach einigen Ereignissen im Zusammenhang mit der Welt. Die Gesprächspartner antworten im wahrsten Sinne des Wortes in wenigen Sätzen, und die Dialoge selbst werden im klassischen Talking-Head-Theater ohne jede Spur von Regie im Stil des berüchtigten Mass Effect präsentiert. Verschärft wird die Situation durch die äußerst kapriziöse Kamera, die es liebt, völlig willkürliche Blickwinkel auszuwählen. Das tut dem Auge besonders dann weh, wenn der Dialog zwischen den Charakteren auf engstem Raum stattfindet, beispielsweise zwischen Häusern, wenn eine Wand oder ein auf dem Boden liegender Felsbrocken einem einfach die gesamte Sicht versperrt.

Helden sterben nicht

Reckoning hat auch Probleme mit dem technischen Teil. Die Grafik im Spiel selbst ist sehr schön und die helle, sonnige Farbpalette (besonders nach dem Dungeon, mit dem das Spiel beginnt) macht die ersten paar Minuten ekelerregend. Gleichzeitig stürzt Kingdoms of Amalur regelmäßig ab und zählt die abgeschlossene Quest nicht immer sofort (dieser Fehler tritt bei Aufgaben im Zusammenhang mit dem Sammeln von Gegenständen auf). Auch nach der Ausführung Nebenquest Das Spiel aktiviert standardmäßig die aktuelle Hauptquest, markiert ihr Ziel jedoch aus irgendeinem Grund erst dann auf der Karte, wenn Sie persönlich in das Tagebuch gehen und die Quest erneut markieren. Es gibt auch Kuriositäten in Bezug auf die Physik der Körper besiegter Gegner. Große Feinde wie Bären und Trolle haben Körper, die in den ersten Sekunden der Physik gehorchen und dann völlig ungreifbar werden.

Aber die Sprachausgabe des Spiels liegt fast auf dem gleichen Niveau wie Fable. Charaktere verschiedener Rassen sprechen süß mit unterschiedlichen Akzenten. Es ist angenehm, ihnen zuzuhören, und die Dialoge selbst nehmen, wie oben erwähnt, nicht viel Zeit in Anspruch. An manchen Stellen macht das Spiel Spaß und hat gute Laune. In einem der Dörfer hier kann man beispielsweise einen Mann namens Steg treffen, der in einem zylindrischen Käfig eingesperrt ist und dessen Haare zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden sind. Nach dem Dialog stellt sich jedoch heraus, dass dies im Gegensatz zu den brutalen Qunari der Fall ist Dragon Age: Origins, unser unglücklicher Gesprächspartner wurde nicht durch Mord, sondern durch unglückliche Liebe in diese Situation geführt.

Generell kann man am Spiel nur Kleinigkeiten bemängeln, die einem manchmal ins Auge fallen. Königreiche von Amalur – wirklich sehr gutes Spiel, dem, um ein neuer Hit des Genres zu werden, nur Tiefe, Details und seltsamerweise ein eigenes Gesicht fehlen. Fable, The Elder Scrolls, Mass Effect, The Witcher, Venetica – das sind alles hervorragende Spiele, und ihre Ideen sind es mehr als wert, von anderen Projekten kopiert zu werden. Das Problem besteht jedoch darin, dass es in Reckoning im Großen und Ganzen nicht über dieses Kopieren hinausging und nicht alle Momente erfolgreich umgesetzt wurden. Tatsächlich hat das Spiel nichts Neues zu bieten. Sogar seine Charaktere sind völlig unvergesslich. Du schaltest das Spiel aus und kannst dich nach fünf Minuten nicht mehr erinnern, von wem du die Quest angenommen hast. Menschen, die die oben genannten Hits des Genres nicht hinter sich haben, werden sich höchstwahrscheinlich in diese Welt verlieben und sie nicht mehr verlassen wollen. Kluge Spieler laufen Gefahr, sich schon während der Story-Quest zu langweilen.

Kingdoms of Amalur: Reckoning ist eine gute Zusammenstellung beste Ideen die erfolgreichsten Rollenspiele des 21. Jahrhunderts. Ein helles, farbenfrohes, wenn auch unauffälliges Rollenspiel mit wunderschönen Schlachten, einem interessanten Universum und einer sehr niedrigen Eintrittsbarriere.

Trotz des Unterschieds von drei Monaten können wir sagen, dass sie fast gleichzeitig herauskamen. Epische Sandbox-RPGs ziehen sich über Dutzende von Stunden hin und viele Fans des Genres wandern immer noch durch die verschneiten Pfade und düsteren Gräber von Skyrim. Jedoch Königreiche von Amalur Es gibt etwas, das TES-Fans anlockt – ich habe daran gearbeitet Ken Rolston, Chefdesigner Morrowind Und Vergessenheit .

Murmelnde Köpfe

System Anforderungen

Core 2 Duo 2,2 GHz/Athlon 64 X2 5000+

2 GB Speicher

GeForce 8800 GT/Radeon HD3650

10,5 GB auf der Festplatte

Internetverbindung

Empfohlene Voraussetzungen

Core 2 Duo 2,4 GHz/Phenom X4 2,6 GHz

4 GB Speicher

GeForce GTX260/Radeon HD4850

10,5 GB auf der Festplatte

Internetverbindung

Für einen beträchtlichen Teil des Publikums ist sein Name jedoch kein Qualitätsmerkmal, sondern ein Stigma. Wenn Sie Rollenspiele wegen ihres fesselnden verbalen Austauschs und den einprägsamen Charakteren schätzen, dann ist Kreativität gefragt Rolston es lohnt sich, sie zu meiden. In diesem Plan Abrechnung kaum besser als das Gleiche Morrowind .

Aus irgendeinem Grund werden hier zwei Systeme für Gespräche mit NPCs verwendet, und eines ersetzt plötzlich das andere. Das erste ist das „Rad“ von Massenwirkung, sodass Sie zwischen höflichen und unhöflichen Antworten, „Überreden“ und klärenden Fragen wählen können. Heute ist es der „Goldstandard“ jedes Massen-Rollenspiels. Der zweite ist viel schlimmer Morrowind, bietet sie eine Liste mit Diskussionsthemen an. Wie interessant ist eine solche Kommunikation? Versuchen Sie mal, ein persönliches Gespräch mit Wikipedia zu führen. Und die Tatsache, dass alle Sätze gesprochen werden, macht es nicht einfacher.

Jeder Bauer drin Königreiche von Amalur bereit, 15 Minuten lang über alltägliche Angelegenheiten zu sprechen, von der Politik bis zum Verhalten der Nachbarn. Aber auch diejenigen, die Dialoge normalerweise bis zur letzten Zeile lesen (wenn es sich lohnt, wie in Fallout: New Vegas oder beides Drachenzeitalter), werden sie dem örtlichen Gemurmel wahrscheinlich nicht lange standhalten. Es ist zu schwierig, im schlammigen Strom des Geschwätzes die Perlen der Bedeutung herauszufischen. Glücklicherweise erzwingen die Entwickler keine Graphomanie. Wem es nichts ausmacht, Zeit mit Informationslärm zu verbringen, kann sofort auf die hervorgehobenen Zeilen klicken und zum Ende gelangen.

Meister des Schicksals

Und doch die Welt Königreiche von Amalur verdient es, dass die Spieler zumindest einigen Gesprächspartnern zuhören. Robert Salvatore, der eine Reihe von Romanen auf der Grundlage von „Forgotten Realms“ herausgebracht hat, der Autor eines schlechten Drehbuchs für „Forgotten Realms“. Dämonenstein, sprang über seinen Kopf – er erfand ein originelles Universum, in dem die Hauptrollen nicht Menschen, Elfen und Gnome, sondern unsterbliche Feen sind. Sie beherrschen das Schreiben nicht, deshalb bewahren sie ihr Wissen mit Hilfe von Balladen, die in magischen Steinen aufgezeichnet sind.

Auch die Handlung ist merkwürdig und verwandelt einen weiteren Krieg mit dem dunklen Lord in eine philosophische Parabel. Die Bewohner von Amalur sind sich sicher, dass alle Ereignisse in ihrem Leben vorbestimmt sind. Es hat keinen Sinn zu zweifeln, denn es gibt eine besondere Kaste, deren Vertreter das Schicksal anderer Menschen wirklich wie ein offenes Buch lesen. Die übliche Reihenfolge scheiterte, als ein riskantes Experiment die Hauptfigur von den Toten auferweckte. „The Resurrected“ baut seine Zukunft nicht einfach von Grund auf auf; indem er zu einer neuen Variablen in der Gleichung wird, entreißt er alles, was er berührt, dem Griff des blinden Schicksals.

Leider entwickelt sich die Geschichte nicht so schneidig wie in „ Die Hexer" oder Dragon Age: Origins. Die Autoren hatten nicht genug Talent und Kraft, um intensive, dramatische Szenen zu inszenieren, obwohl Bethesdas hölzerne Regie immer mehr auf ein solches Niveau gewachsen ist. Hier sind die Nebenquests – zusammen mit Skyrim. Der Spieler wird oft durch die gleiche Art von Höhlen gejagt, und die besten Aufgaben beziehen sich auf die Arbeit in der Gilde (manchmal gibt es darin Abzweigungen, die außer der Belohnung keinen ernsthaften Einfluss haben).

Vergleichbar mit TES 5 und offene Räume, die zu Fuß erkundet werden können. Es stimmt, die Natur von Amalur ist vielfältiger. Das Gebiet ist in fünf riesige, atemberaubend schöne Zonen unterteilt: Wald, Steppe, Wüste, Sümpfe und das frostige Königreich der Riesenkristalle. Todd McFarlane, verantwortlich für den künstlerischen Teil Abrechnung Sie verlor nicht das Gesicht.

Die „düstere Frau“, die man vom Schöpfer von Spawn hätte erwarten können, ist nirgendwo zu sehen. Im Gegensatz zu den Harten Der Hexer , Skyrim Und Drachenzeitalter , Königreiche von Amalur- ein farbenfrohes Märchen, wenn auch nicht ganz für Kinder. Leider ist die Illusion einer lebendigen Welt nicht aufgegangen. Abgesehen von seltenen „Quest“-Charakteren leben außerhalb der Stadtmauern nur Schwärme von Monstern. Aber Abrechnung passt die Stärke der Feinde nicht an unser Level an, daher ist es manchmal gefährlich, durch das „Outback“ zu wandern.

Fabeln über Karten

Wenn drin Königreiche von Amalur Stahl beginnt zu klingeln, es fallen sofort Vergleiche mit der Serie auf Fabel. Die Kämpfe sind in der Tat sehr ähnlich – der „Wiederauferstandene“ liefert herzhafte Schläge und brät Feinde mit Hexerei, wie in einem echten Slasher-Film. Im Hinblick auf die Anzahl der Techniken und die Komplexität ist dies natürlich nicht der Fall

Nach den Maßstäben des allgemeinen Publikums „einpumpen“. Abrechnung ziemlich fortgeschritten, obwohl Veteranen nichts überraschen wird. Was in der Werbung behauptet wurde innovative Ideen Es stellte sich heraus, dass es sich um eine traditionelle, getarnte Mechanik handelte. Allgemeine Fähigkeiten wie Handwerk, Handel, Überreden und Schlösserknacken nehmen linear zu. Die Zweige der „beruflichen“ Fähigkeiten werden auf einem separaten Bildschirm angezeigt und in drei Gruppen unterteilt: „Militär“, „Magie“ und „Diebe“.

Je nachdem, wie der Spieler die Punkte untereinander verteilt, öffnet er den Zugang zu unterschiedlichen „Schicksalskarten“. Im Wesentlichen ist dies eine typische Klassenwahl. Natürlich gibt es auch Kombinationen aus zwei oder drei Spezialisierungen – wie in der gleichen Fabel. Der letzte Schliff sind „Vergünstigungen“, die für wichtige Aufgaben vergeben werden, und Boni für das Finden von Steinen mit Märchenlegenden. Insgesamt haben die Entwickler ein einfaches, aber flexibles System geschaffen, mit dem Sie unterschiedliche Charaktere erstellen können.

* * *

Es ist schwer zu beurteilen, wer stärker ist - Abrechnung Und Skyrim etwa gleich. Wenn Sie sich zu dynamischen Schlachten hingezogen fühlen und ungewöhnliche Welten, und das Wandern durch die Fjorde und Winterwälder ist schon müde – ziehen Sie ruhig weiter Königreiche von Amalur. Abzüglich der Details erhalten Sie fast das Gleiche TES.



 

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