Mass Effect Andromeda-Spielanleitung. Mass Effect: Andromeda – Walkthrough-Quests

Am 21. März erschien Mass Effect: Andromeda – die lang erwartete Fortsetzung. Krieg der Sterne aus der Welt der Videospiele! Die Handlung spielt sechshundert Jahre nach den Ereignissen der ursprünglichen Trilogie und in einer völlig anderen Galaxie – Andromeda. Wir haben bereits einen preiswerten Computer für dieses Spiel zusammengestellt und dieses Mal werden wir herausfinden, wie man ein erfolgreicher Weltraumforscher wird.

1. Alle Fähigkeiten sind wichtig, aber nicht alle werden benötigt. In Mass Effect: Andromeda gibt es keine strengeren Klassen mehr und Sie können nebenbei alle Fähigkeiten und Fertigkeiten weiterentwickeln. Es wäre jedoch ratsam, im Voraus das für Ihren Spielstil am besten geeignete Rollenspiel-Actionspiel auszuwählen.

2. Sparen Sie Fertigkeitspunkte nicht für einen regnerischen Tag – er kommt vielleicht nicht. In Mass Effect: Andromeda sind starke und agile Gegner keine Seltenheit. Wenn Sie beim Ansammeln von Pumppunkten zu fleißig sind, füttern Sie vor allem außerirdische Würmer hohe Levels Komplexität, wird zu oft haben.

3. Verkaufen Sie nicht, was Sie herstellen. Wie in jedem Rollenspiel In Mass Effect: Andromeda sammelt sich im Inventar des Protagonisten im Laufe der Erkundung der Welt eine beträchtliche Menge unnötiger Dinge an. Am meisten Davon können (und sollten) Sie natürlich rechtzeitig verkaufen, aber es ist besser, Materialien (Ressourcen) zu sparen – sie werden für die Herstellung leistungsstarker Geräte nützlich sein.

4. David braucht die Ausrüstung von Goliath nicht. In Mass Effect: Andromeda ist es unerwünscht, mit schwerer Rüstung und sperrigen Blastern ausgestattet zu sein, wenn Sie hauptsächlich Spezialfähigkeiten nutzen – das Aufladen dauert zu lange. Wählen Sie Ihre Ausrüstung mit Bedacht aus.

5. Das Wort ist kein Reaper, und Shepard war schon lange nicht mehr bei ihnen. Einige Dialogsymbole ermöglichen Ihnen das Starten oder Entwickeln Romantische Beziehung, andere – um zusätzliche Informationen zur Aufgabe zu erfahren. Die Hauptsache ist, nichts zu verwechseln, sonst landen Sie plötzlich im selben Bett mit einem Krogan (naja, wenn er vom anderen Geschlecht ist).

6. Lassen Sie nicht zu, dass die Stoßtruppen fett werden. Wenn Sie gesetzestreuer Besitzer einer lizenzierten Kopie von Mass Effect: Andromeda sind, stehen Ihnen im Spiel auch Multiplayer-Missionen zur Verfügung. Es gibt viele davon und sie sind eher eintönig, aber sie bringen zusätzliches Einkommen in Form von Ressourcen für die Herstellung und manchmal sogar leistungsstarker Ausrüstung. Bei Missionen mit einer Erfolgsquote von 75 % können Sie ohne Angst Einheiten entsenden – das Risiko eines Misserfolgs ist minimal. Aber es ist besser, selbst zu gefährlicheren Aufgaben zu fliegen, wenn nicht Faulheit.

7. Besser Overscan als Underscan. Vergessen Sie beim Erkunden ruhiger Gebiete nicht, Ihr Omnitool regelmäßig einzuschalten, um interessante Objekte zu beleuchten: versteckte Höhlen, Mineralvorkommen, Fallen und vieles mehr. Das Scannen kann auch während der Fahrt mit dem Geländewagen Nomad erfolgen.

Lassen Sie uns nun über Schlachten sprechen. Machen Sie sich bereit, das ist ernst! Das ist nicht deine Aufgabe, Asari zu verführen!

1. Nehmen Sie Ihre Umgebung wahr. In Mass Effect: Andromeda finden viele der Schlachten entweder in der offenen Landschaft entfernter Planeten oder in riesigen Räumen statt. Daher kommt es äußerst selten vor, dass man sich hinter der bequemsten Deckung versteckt und während der gesamten Schlacht von dort aus schießt. Beobachten Sie daher ständig die Situation und lassen Sie sich nicht um die Flanke herumgehen oder einen plötzlichen Schlag in den Rücken versetzen.

2. Denken Sie im Voraus über die Bewegungen während des Kampfes nach. Die meisten Unterstände im Spiel werden durch feindliches Feuer zerstört (besonders schnell – durch Granatenexplosionen). Achten Sie daher, während Sie hinter dem einen sitzen, auf den anderen, damit Sie in diesem Fall sofort unter dessen Schutz laufen können.

3. Vergessen Sie nicht, Ihren Kameraden Befehle zu erteilen. Obwohl sie alleine gute Arbeit leisten, wird eine kluge Führung dennoch Erfolg bringen große Früchte. Achten Sie auf ihre Fähigkeiten und besonderen Fähigkeiten und lassen Sie sie Ihre eigenen ergänzen.

4. Benutzen Sie die Waffe bestimmungsgemäß. Wenn es dem Feind gelungen ist, nah an Sie heranzulaufen, während Sie zweimal mit einem Scharfschützengewehr verfehlt haben, ist es besser, sich eine Schrotflinte oder zumindest ein Sturmgewehr zu besorgen, anstatt beim schnellen Nachladen niedergestreckt zu werden. Vergessen Sie nicht, dass jeder Waffentyp für seine eigene Reichweite ausgelegt ist.

5. Feinde greifen zuerst die Hauptfigur an. Und das gilt für die meisten Schützen. Wenn Sie schwer verletzt sind und eine Weile in Ruhe gelassen werden möchten, verstecken Sie sich hinter einer guten Deckung. Feinde werden sich auf Ihre Verbündeten konzentrieren. Es riecht nicht nach Heldentum, aber es trägt zur Gesundheit bei!

6. Während des Gefechts können Sie manchmal Munition nachfüllen. In der Nähe der Kampforte gibt es regelmäßig Verstecke mit Patronen, Munition und anderem nützliche Dinge. Wenn es wirklich eng ist, kannst du manchmal dorthin rennen, während deine Kameraden in Deckung gehen.

7. Verwenden Sie Combos.„Combo“ ist ein zusätzlicher Effekt für Kampf- und Biotikfähigkeiten. Beispielsweise kann ein gezielter Schuss einen Feind betäuben, einfrieren oder sogar in Brand setzen, während er in die Luft gehoben wird und er als menschlicher Schutzschild verwendet werden kann.

8. Kennen Sie alle Feinheiten Ihrer besonderen Fähigkeiten. Einige sind nur gegen Feinde wirksam, die nicht durch Kraftschilde geschützt sind, während andere umgekehrt sind. Lernen Sie den Stoff fleißig!

9. Behalten Sie Ihre Schilde im Auge. Sobald Ihr Kraftfeld durchbrochen wird, erleiden Sie Gesundheitsschaden. Es endet viel schneller und erholt sich erst nach dem Ende des Kampfes von selbst. Wenn die Schilde an ihre Grenzen stoßen, suchen Sie Deckung und warten Sie, bis sie wieder aufgeladen sind.

10. Und stirb nicht selbst und rette einen Kameraden. Ganz gleich, wie sehr Sie nachladen, Vorräte auffüllen oder sich einfach nur verstecken müssen, laufen Sie nicht zu weit von Ihren Verbündeten weg und stellen Sie sicher, dass auch diese in Ihrer Nähe bleiben. Jeder Kämpfer allein kann sehr schnell besiegt werden. Wenn ein Kamerad irgendwo verschwunden ist, geben Sie ihm den Befehl, zu Ihnen zu rennen.

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Wenn Sie die oben genannten Tipps aufgrund der niedrigen FPS in Mass Effect: Andromeda nur mit großer Mühe befolgen können, dann geben Sie nicht überstürzt alle Ihre Ersparnisse für die Aufrüstung Ihres PCs aus. Im 2Q17 ist das nicht mehr nötig, denn für ein Hundertstel des Preises eines guten Gaming-Geräts kann man das neue Mass Effect und viele andere aktuelle Blockbuster einen ganzen Monat lang spielen, auch auf einem alten Laptop. Glauben Sie nicht?

Die Spieler befinden sich nun weit jenseits der Milchstraße, in den Tiefen der Andromeda-Galaxie. Die Hauptfigur (oder Heldin) übernimmt die Rolle des Pfadfinders und leitet damit die Suche nach einer neuen Heimat nicht nur für die Menschheit, sondern auch für viele andere Rassen in einem neuen, feindseligen Winkel des Weltraums. Entdecken Sie neue und völlig unbekannte Geheimnisse der endlosen Galaxie, beseitigen Sie außerirdische Bedrohungen, stellen Sie Ihr eigenes mächtiges und kampfbereites Team zusammen und stürzen Sie sich kopfüber in ein tiefes System der Entwicklung und Einstellung von Fähigkeiten (Fähigkeiten).

Die Andromeda-Galaxie ist absolut neues Kapitel in der Geschichte der Menschheit, daher wird es nur von Ihrer Wahl abhängen, ob die neuen Gründer darin überleben und sich selbst finden können neues Haus. Wenn Sie in die Mysterien und Geheimnisse von Andromeda eintauchen und die Zukunft vieler Arten auf Ihren Schultern ruht, stellen Sie sich die Frage: Was sind Sie bereit zu tun, um zu überleben?

Charaktererstellung

Wie üblich beginnt die Passage mit der Erschaffung einer Figur. Sie müssen Folgendes auswählen: Geschlecht (männlich oder weiblich), Aussehen (Standard oder benutzerdefiniert), Ausbildung (Charakterklasse, die unten beschrieben wird), Name und Geschichte.

. Soldatenklasse- während des Einzugs bewaffnete Kräfte Allianz, du hast versucht, alles über Waffen und Taktiken zu lernen. Die Klasse verfügt über drei einzigartige Startfähigkeiten. Die erste Fertigkeit ist „Betäubender Schuss“ (Startfertigkeit) – der Held feuert eine hitzegelenkte Munition ab, die den Feind niederschlägt. Die zweite Fertigkeit „Turboladung“ (offene Fertigkeit) – erhöht kurzzeitig, erhöht aber die Feuerrate von Waffen und die Wirksamkeit von thermischen Ladungen erheblich. Die dritte Fertigkeit (Offene Fertigkeit) – „Ausdauer im Kampf“ – verbessert die Ausdauer und ermöglicht es Ihnen, mehr Waffen in die Schlacht mitzunehmen.

. Biotischer Unterricht- Während Ihres Dienstes in den Streitkräften der Allianz waren Sie ein Biotiker und haben Ihren Kameraden mit der Fähigkeit geholfen, die Felder des Masseneffekts zu kontrollieren. Die Klasse verfügt über drei einzigartige Startfähigkeiten. Die erste Fertigkeit ist „Werfen“ (Anfangsfertigkeit) – biotische Fertigkeiten ermöglichen es Ihnen, Gegner in die Luft zu werfen. Die zweite Fertigkeit ist „Singularität“ (offene Fertigkeit) – ein Wirbelwind hält Feinde im Weg. Die dritte Fähigkeit ist „Barriere“ (offene Fähigkeit) – Ihre Verteidigung wird durch eine starke biotische Barriere verstärkt.

. Ingenieurklasse- Als Techniker beim Militär der Allianz hast du gelernt, wie man Drohnen fliegt und sich in feindliche Systeme hackt. Die Klasse verfügt über drei einzigartige Startfähigkeiten. Die erste Fertigkeit „Neustart“ (Anfangsfertigkeit) – verursacht eine elektrostatische Entladung, die Schilden und synthetischen Feinden großen Schaden zufügt (kann mehrere Ziele hintereinander treffen). Die zweite Fähigkeit ist „Invasion“ (offene Fähigkeit) – Sie hacken die Rüstung und Waffen des Feindes, infizieren ihn mit einem Computervirus und schwächen den Schutz (der Virus breitet sich auf Feinde in der Nähe aus). Die dritte Fähigkeit ist „Gruppenunterstützung“ (offene Fähigkeit) – eine spezielle Technologie erhöht die Überlebenschancen eines Trupps.

. Leader-Klasse- Während Ihres Dienstes in den Streitkräften der Allianz waren Sie ein Teamplayer und haben mit Ihren Kameraden für Ihre eigene Sicherheit zusammengearbeitet. Die Klasse verfügt über drei einzigartige Startfähigkeiten. Die erste Fertigkeit ist „Energieabsorption“ (Startfertigkeit) – wenn Sie die Energie der Schilde des Ziels absorbieren, können Sie Ihre eigene wiederherstellen (diese Fertigkeit ist besonders effektiv gegen synthetische Feinde). Die zweite Fertigkeit ist Havoc (Offene Fertigkeit) – eine Aura aus Masseneffektfeldern, die Sie umhüllt, fügt Gegnern in der Nähe langsam Schaden zu. Die dritte Fähigkeit ist „Gruppenunterstützung“ (Open Skill) – eine spezielle Technologie erhöht die Überlebenschancen.

. Bully-Klasse- Wenn ein Kampf beginnt, befindet man sich immer in seinem Epizentrum – oft gemäß den Empfehlungen der Allianz, aber nicht als Paar. Die Klasse verfügt über zwei einzigartige Startfähigkeiten. Die erste Fertigkeit ist „Sprint“ (Anfangsfähigkeit) – Sie fliegen wie ein Komet auf Feinde zu und stellen beim Aufprall einen Teil Ihrer Schilde wieder her. Die zweite Fertigkeit „Ausdauer im Kampf“ (Offene Fertigkeit) – verbessert die Ausdauer und ermöglicht es Ihnen, mehr Waffen in die Schlacht mitzunehmen. Die dritte Fertigkeit ist „Dash“ (Offene Fertigkeit) – siehe oben.

. Operative Klasse- Während Ihres Dienstes in den Streitkräften der Allianz haben Sie sich mit verdeckten Operationen und der von Spezialeinheiten eingesetzten Ausrüstung befasst. Vor dem Beitritt zur Andromeda-Initiative wurde dieses Wissen selten angewendet. Die Klasse verfügt über zwei einzigartige Startfähigkeiten. Die erste Fertigkeit ist „Taktische Verkleidung“ (Anfangsfähigkeit) – die Technologie des Biegens von Lichtstrahlen ermöglicht es Ihnen, für kurze Zeit unsichtbar zu werden (Angriffe aus der Unsichtbarkeit verursachen mehr Schaden, zerstören aber die Verkleidung). Die zweite Fertigkeit „Ausdauer im Kampf“ (Offene Fertigkeit) – verbessert die Ausdauer und ermöglicht es Ihnen, mehr Waffen in die Schlacht mitzunehmen. Die dritte Fertigkeit ist „Taktische Verkleidung“ (Offene Fertigkeit) – siehe oben.

Prolog: „Hyperion“

Nach der Charaktererstellung beginnt ein Einführungsvideo. Die Kontrolle geht nicht sofort in Ihre Hände über – vorher müssen Sie mit einigen Mitgliedern der Besatzung des Hyperion-Schiffes sprechen. Zu Beginn des Spiels werden Sie mit Reaktionsstilen vertraut gemacht. Der Stil der Antwort bestimmt den Charakter des Protagonisten. Denken Sie also immer nach, bevor Sie antworten. Insgesamt gibt es vier Antwortstile: 1 – Emotional, 2 – Vernünftig, 3 – Lässig, 4 – Professionell.

Nach einem kurzen Dialog kommt es zu einem seltsamen Vorfall mit dem Schiff, sodass der Pathfinder die Hauptfigur (oder Heldin) bittet, auf der Brücke des Kapitäns zu erscheinen. Es gibt also zwei Aufgaben: die Hauptaufgabe - «» , zusätzlich - «» (oder Bruder, wenn du als Mädchen spielst). Da die Kapsel der Schwester beim Abschalten der Schwerkraft beschädigt wurde, muss sie sorgfältig untersucht werden. Die Kapsel wird 9 Meter vom Charakter entfernt stehen. Mit der Schwester wird alles in Ordnung sein, da das SAM nichts Alarmierendes erkennt, sodass Sie sicher zur Kapitänsbrücke des Schiffes gehen können (das Symbol mit einem Sternchen ist das Hauptziel).

Bei der Ankunft wird es aufgrund eines System-Resets zu einer kleinen Explosion kommen, sodass eine neue Hauptaufgabe erscheint – «» . Wenn Kora Ihnen das Problem mitteilt, müssen Sie den Stromkreis scannen und so herausfinden, was die Ursache des Problems ist. Jetzt kann es zu Verwirrung kommen, denn zunächst ist nicht ganz klar, was zu tun ist. Cora befahl, den Stromkreis zu scannen, der sich direkt über der Schlüsselmarkierung (in der Mitte des riesigen Generators) befindet. Scannen Sie anschließend das Teil rechts und erhalten Sie die folgende Aufgabe: «» . Gehen Sie dazu zur nächsten Markierung und interagieren Sie mit dem Bedienfeld. Erledigt? Dann ist es Zeit, zu den Einschienenbahnen aufzubrechen. Öffnen Sie die Türen vor Ihnen und gehen Sie weiter bis zur Markierung. Bei der Ankunft starten Sie die Einschienenbahn, woraufhin die Zwischensequenz beginnt.

Nun, nach einer ziemlich interessanten Szene entschied der Pathfinder, dass es notwendig sei, den Planeten zu studieren, da nicht bekannt sei, was Hyperion an diesem Ort erwartet. Er befiehlt, einen Trupp zur Aufklärung zusammenzustellen. Wenn die Kontrolle über den Charakter wieder in Ihre Hände übergeht, sammeln Sie Dinge ein: einen Helm und Waffen. Dann geh zum Hangar.

Mission: „An der Oberfläche“

„Die Expedition zur Wohnung 7 endete in einer Katastrophe. Der Planet kommt nicht annähernd an den Schatz heran, den die Scanner zeigten: Seine Atmosphäre ist giftig und tödliche Gewitter haben beide Shuttles zum Absturz gebracht.

Die Landung auf dem ersten Planeten der Andromeda-Galaxie war nicht sehr erfolgreich: Es gab eine weitere unverständliche Anomalie, die das Schiff außer Gefecht setzte. Infolgedessen stürzten die Hauptfigur und Liam auf den Planeten und verloren nicht nur den Kontakt zum Rest des Teams, sondern auch zu Hyperion. Die erste Aufgabe sieht also so aus: «» .

: Durch das Scannen von Proben unbekannter Technologien und Lebensformen erhält der Charakter wissenschaftliche Datenpunkte – „ND“. ND kann wiederum im Forschungszentrum ausgegeben werden, um so neue Arten von Rüstungen und Waffen zu erhalten.

Der Weg wird vorerst völlig linear verlaufen, daher werde ich unterwegs die bemerkenswertesten und wichtigsten Details notieren. Junge Helden werden also zunächst auf einen Pfad stoßen, auf dem ein Blitz einschlägt – hier müssen Sie losrennen und schnell zur Höhle auf der gegenüberliegenden Seite rennen. Die Hauptsache ist, nicht langsamer zu werden, sonst wird der Held verletzt. Und nachdem man eine kleine Höhle auf der anderen Seite verlassen hat, kann man die Waffe nach Belieben testen, indem man ein paar Mal auf die Brennstoffzelle schießt. Außerdem bleibt der Weg linear, aber jetzt müssen Sie lernen, wie man ein Jetpack benutzt, was nichts Kompliziertes ist. Daher beginnt bei der Ankunft an einem wichtigen Punkt eine Zwischensequenz.

Während der Zwischensequenz stoßen die Helden auf unbekannte Kreaturen, die bewaffnet sind und dementsprechend zu urteilen sind Aussehen gefährlich. Aber das Wichtigste ist, dass unter den Schiffswracks der verwundete Fischer liegt, der dringend Hilfe braucht. Das einzige Problem ist, dass ihn sehr bald unbekannte Kreaturen finden werden. Dein neue Aufgabe - «» . Ich empfehle, nicht zu warten, bis sie Fisher erledigt haben, und sie zuerst anzugreifen. Nach dem Kampf beginnt die nächste Zwischensequenz.

Es gibt also keine Möglichkeit, Fisher mitzunehmen, da er sich das Bein gebrochen hat, also bittet er darum, weiter zu gehen und den Rest der Pathfinder-Aufklärungsgruppe zu finden. Es gibt also eine zusätzliche Aufgabe: «» . Die Aufgabe ist leicht zu erledigen, da der Vorratsbehälter in der Nähe ist. Nehmen Sie also alles mit, was sich darin befindet, und die Aufgabe ist erledigt. Gehen Sie auf jeden Fall weiter, der Weg ist wieder linear.

Wenn Sie zu einem riesigen außerirdischen Gebäude gelangen, werden Sie nicht nur erneut auf Vertreter einer außerirdischen Lebensform treffen, sondern auch auf Ihren Freund, der bald getötet wird. Starten Sie daher mutig eine Schießerei und töten Sie alle Feinde. Suchen Sie nach dem Kampf nach Kirkland. Leider ist der Kerl gestorben, daher gibt es eine neue Zusatzaufgabe: «» . Vergessen Sie übrigens nicht, die Leichen von Außerirdischen und andere Trümmer zu durchsuchen.

Wenn Sie etwas weiter gehen, werden die Helden am Himmel die Signallichter bemerken, sodass die Aufgabe erscheint: «» . Ich empfehle Ihnen, sofort dorthin zu gehen. Beeilen Sie sich jedoch nicht zu sehr, denn auf dem Weg zu den Helden rennt plötzlich ein unbekanntes und unsichtbares Wesen in die Schlucht. Treten Sie sofort in diesem Moment zurück und schießen Sie aus der Ferne auf das Monster. In Zukunft werden Ihnen solche Monster mehr als einmal begegnen, seien Sie also vorbereitet. Wenn Sie außerdem die zweite Hälfte Ihres Schiffes erreichen (den heruntergefallenen Teil nach dem Absturz), werden die außerirdischen Kreaturen erneut die Helden angreifen, die besiegt werden müssen. Bewegen Sie sich gleichzeitig ständig vorwärts und inspizieren Sie alle Trümmer, Kisten, Feinde und mehr. Überspringen Sie keine Elemente.

Wenn Sie außerdem zu den seltsamen Ruinen gelangen, erscheint eine entsprechende Zusatzaufgabe: «» . Haben Sie keine Angst. Betreten Sie gerne das Gebäude, auf dem sich eine orangefarbene Markierung befindet. Gehen Sie tief in das Gebäude hinein, wo die Helden bald auf eine seltsame versiegelte Tür stoßen.

: Achten Sie an dieser Stelle auf das Symbol in Form eines Radars. Die Quintessenz ist, dass dieses Symbol auf die meisten zeigt Interessante Orte. Und je mehr es flackert, desto näher ist die Figur dem Ziel. Also aufgepasst.

Um einen versiegelten Raum zu öffnen, müssen Sie also die Stromversorgung wiederherstellen. Für diesen Fall ist in einem anderen Teil des Komplexes eine Maschine zuständig. Man könnte sogar von der Gegenseite sagen. Da ohne Strom nichts geht, empfehle ich, keine Zeit mit irgendwelchen Geräten zu verschwenden. Gehen Sie also auf das entsprechende Symbol und klicken Sie auf das Bedienfeld. Dadurch wird die Stromversorgung wiederhergestellt. Gehen Sie also zurück zu den versiegelten Türen und sammeln Sie unterwegs alle Gegenstände ein. Gehen Sie im Allgemeinen in den Raum, in dem Sie einen seltsamen Roboter treffen. Sie sollten ihn längere Zeit nicht bewundern, also kümmern Sie sich schnell um ihn, scannen und sammeln Sie alle Gegenstände und verlassen Sie dann diesen außerirdischen Komplex.

Aber bevor Sie nach draußen gehen, machen Sie sich auf einen Kampf gefasst, denn der Feind hat unter Beteiligung unsichtbarer Monster einen Hinterhalt angelegt. Schnappen Sie sich eine Art Schnellfeuerwaffe, um schneller zu reagieren und Feinde zu töten. Nachdem Sie alle getötet haben, machen Sie sich auf die Suche nach Greer.

Um Ihren Partner zu finden, müssen Sie vom Alien-Gebäude direkt unter der großen Brücke darüber gehen. Gehen Sie dann durch die Felsen und schauen Sie nach links – dort ist ein Durchgang zur Höhle. Gleich neben dem Eingang hört man die Stimme von Greer, der nicht versteht, was passiert und was diese Kreaturen brauchen. Wenn Sie etwas näher kommen, eröffnen Sie so schnell wie möglich das Feuer, sonst wird Greer getötet. Nach dem Kampf stellt sich heraus, dass Greer aufgrund eines defekten Empfängers keinen Kontakt zu den anderen herstellen konnte. Aber das ist noch nicht so wichtig, denn es ist Zeit, weiterzumachen.

Da die Leuchtfeuer von der gleichen Stelle wie das Hauptziel abgefeuert wurden, gehen Sie direkt darauf zu. Wenn Sie näher kommen, können Sie „SOS“-Signale von Cora hören, daher sieht die Aufgabe so aus: «» . Verschwenden Sie keine Zeit und machen Sie weiter. Und denken Sie daran, dass fast alle schwer erreichbaren Orte mit einem Jetpack überwunden werden können.

Wenn Sie beim zweiten Shuttle ankommen, erscheint eine Aufgabe: «» . Nehmen Sie daher lieber eine bequeme Position näher an Ihren Mitstreitern ein und beginnen Sie, Feinde präzise und sicher zu erschießen. Außerdem möchte ich hinzufügen, dass die Feinde dieses Mal versuchen werden, Granaten auf die Helden zu werfen, also entweder schnell mit Hilfe von Rollen oder mit Hilfe eines Jetpacks ausweichen. Wenn es einen Moment der Ruhe gibt, gruppieren Sie sich neu, erhöhen Sie die Stufe der Helden und bereiten Sie sich auf den nächsten feindlichen Angriff vor, denn jetzt beginnt die Landung des Feindes, der der Landung von Raumschiffen entspricht. Vergessen Sie auch nicht, dass Sie auch Granaten in Ihrem Arsenal haben (sie werden am besten in die Mitte der Feinde geworfen), und gegen Nahkampfkreaturen (unsichtbare Monster) ist eine Schrotflinte perfekt (es sei denn, Sie haben sie natürlich übersehen). Und doch, wenn der Schild weg ist, ist es besser, hinter einer Art Schutz zu sitzen, zum Beispiel hinter einem Stein, bis er wiederhergestellt ist.

Ganz am Ende des Kampfes wird Ihr Trupp „Something Heavy“ angreifen. Es ist also besser, mit dieser außerirdischen Kreatur vorsichtig zu sein, denn in seinen Händen befindet sich eine mächtige Waffe, die schnell den Schild und damit die gesamte Gesundheit entfernt. Versuchen Sie, von einem Klimmzug aus anzugreifen und Ihren Körper weniger zu „strahlen“, damit er Sie nicht kritisch trifft. Nach dem Kampf beginnt eine Zwischensequenz.

Dank eines erfolgreichen abgewehrten Angriffs und einer etablierten Kommunikation war es möglich, SAM zu kontaktieren, der wiederum die Hauptfigur mit dem Pathfinder in Verbindung brachte, es stellte sich jedoch heraus, dass er gefangen war, sodass es notwendig war, ihn so schnell wie möglich zu finden und zu retten wie möglich. Ihre neue Hauptaufgabe: «» . Gehen Sie von Ihrem aktuellen Standort aus nach Osten zu einem wichtigen Punkt auf der Karte. Unterwegs müssen Sie noch ein paar weitere steinköpfige Feinde töten, und bei Ihrer Ankunft beginnt eine weitere Zwischensequenz.

Der Pionier sagte, er müsse einen riesigen außerirdischen Turm zerstören. Andernfalls können nicht nur die Helden diesen Planeten nicht verlassen, sondern auch Hyperion kann seiner Falle nicht entkommen, also begeht er eine Ablenkung, die mehrere wichtige Strukturen untergräbt, woraufhin ein Blitz über das Ganze einschlägt Bereich. Das bringt uns zum nächsten wichtigen Thema: «» . Im Allgemeinen wird jetzt alles einfach sein, denn Sie müssen nur vorwärts drängen, sich weniger aussetzen und mehr Feinde töten – im Allgemeinen ein Angriff.

Wenn Sie einen Charakter ausgewählt haben, der über einige wirksame Fähigkeiten gegen Feinde verfügt, ist es jetzt an der Zeit, diese einzusetzen. Vergessen Sie auch nicht das Jetpack, denn wenn es zu schwierig wird, weiter nach vorne zu brechen, können Sie damit schnell die Position ändern oder einen Gegenangriff durchführen. Und vergessen Sie nicht, unterwegs allerlei nützliche Gegenstände aus Behältern und anderen Dingen einzusammeln. Gehen Sie zum nächsten Schlüsselpunkt, der auf dem Radar angezeigt wird.

Wenn Sie das Turmtor erreichen, erscheint eine zusätzliche Aufgabe: „Befehlen Sie Cora oder Liam, beide Flanken zu schützen.“ Drücken Sie dazu die für Befehle reservierte Taste und bewegen Sie den Trupp an einen beliebigen geeigneten Ort. Auch die mit dem Angriff verbundenen Befehle funktionieren absolut – man muss nur das Ziel zeigen. Insgesamt wird es zwei Punkte geben und nur Sie können auswählen, an welchen Punkt und an wen Sie senden möchten, und dies spielt keine besonders wichtige Rolle.

Wenn Sie einem Trupp den Befehl geben, die Punkte zu verteidigen, erscheint erneut die Aufgabe „Beschütze den Pfadfinder“ und eine weitere Zeile mit dem Fortschritt der Entschlüsselung. Jetzt müssen Sie nur noch warten, bis der Download abgeschlossen ist. Die Aufgabe wird nur durch die Tatsache erschwert, dass jetzt Feinde angreifen, gegen die Sie sich wehren müssen. Suchen Sie sich also einen geeigneten Ort und wehren Sie sich. Wenn der Download abgeschlossen ist, gehen Sie zur Tür und klicken Sie darauf. Der nächste Bildschirmschoner wird gestartet.

Mission: „Wiedervereinigung mit dem Nexus“

„Hyperion hat an den Nexus angedockt, der die Arbeit der Teilnehmer der Andromeda-Initiative koordinieren soll.

Aufgrund unvorhergesehener Umstände starb der Vater der Ryders, sodass das Kommando über die Hyperion von der Hauptfigur (oder Heldin) übernommen wird, auf die der Pioneer übertragen wurde, plus künstlicher Intelligenz – SAM. Jetzt müssen Sie mit der Einschienenbahn zum Nexus fahren. Gehen Sie also zur angegebenen Markierung und inspizieren Sie unterwegs das Schiff. Bei Ihrer Ankunft müssen Sie die Nexus-Mitarbeiter finden. Öffnen Sie also die Türen und sprechen Sie zunächst mit der künstlichen Intelligenz namens „Avina“, die bei Einwanderungsfragen hilft. Obwohl es nichts Nützliches liefert, wird deutlich, dass es sich um veraltete Daten handelt.

Gehen Sie die Treppe etwas tiefer hinunter und gehen Sie weiter, wo Sie zwischen all den Kisten und Lampen eines Arbeiters stolpern, mit dem Sie sprechen können. Bald wird sich Kandros dem Gespräch anschließen und Ihnen erzählen, dass sie vor vierzehn Monaten hier angekommen sind. Folgen Sie ihm mit der Einschienenbahn zur Nexus-Kommandozentrale. Bei der Ankunft beginnt eine weitere Zwischensequenz.

Nach einer kleinen schockierenden Szene erhalten Sie eine zusätzliche Aufgabe «» , dessen Passage ist - . Dies ist jedoch jetzt nicht wichtig, da zunächst alles im Detail mit Direktor Tann im Hauptquartier der Pfadfinder besprochen und besprochen werden muss. Gehen Sie nach unten und wenden Sie sich nach rechts zu den Türen, wo die nächste Zwischensequenz mit einer Reihe von Dialogen beginnt. Hier endet jedoch die aktuelle Mission und die nächste beginnt.

Mission: „Von einer sauberen Weste“

Der Nexus benötigt einen Außenposten zur Ressourcenversorgung, aber der einzige Planet in Reichweite ist Eos. Sie, der Pfadfinder, werden gebeten, das Unmögliche zu tun: einen Weg zu finden, Eos bewohnbar zu machen und der Initiative zu helfen, im System Fuß zu fassen. Direktor Tann stellte Geld für diese verzweifelte Operation bereit. Du bekommst sowohl ein Schiff als auch ein Unterstützungsteam.“

Nach einem Gespräch mit Regisseur Tann erfährt der neue „Pioneer“ von vielen Ereignissen, die sich in dieser Zeit ereignet haben. Somit erscheint eine neue Aufgabe: «» . Es ist Zeit, zu Ihrem Schiff zurückzukehren. Steigen Sie also in die Einschienenbahn und fahren Sie zu einem anderen Ort auf der Einschienenbahn.

Laufen Sie zum Atrium und von dort zum SAM-Think Tank für ein sehr ernstes und wichtiges Gespräch. Nach dem Dialog hat der Charakter die Möglichkeit, ein einzigartiges „Profil“ auszuwählen, das die allgemeinen menschlichen Fähigkeiten verbessert. Darüber hinaus stehen insgesamt sieben Profile zur Auswahl, von denen jedes auf seine Art einzigartig ist. Alle Profile werden im Folgenden beschrieben.

Alle Profile und Boni

. Profil ""- Soldaten sind ausschließlich auf den Kampf spezialisiert. Niemand weiß so gut mit Feinden umzugehen wie sie. Das Profil ermöglicht es SAM, das Pathfinder-Implantat für eine bessere Leistung auf dem Schlachtfeld neu zu konfigurieren. Alle Profile und Boni des ersten Ranges:

♦ Scharfschützenfokus: Erhöht den verursachten Schaden für jedes in kurzer Zeit zerstörte Ziel.

>+10 % Waffenschaden

>+10 % Waffe: Genauigkeit

>+2 Schadensresistenz

>+10 % Waffe: Magazinkapazität

. Profil ""- Ingenieure verstehen sowohl offensive als auch defensive Technologien. Dieses Profil passt das Implantat an, das Ryder trägt, sodass er eine kleine Kampfdrohne fliegen kann. Boni für den ersten Rang:

♦ Kampfdrohne: Eine kleine Drohne, die das Nachladen von Technik beschleunigt und sich selbst zerstört, indem sie einen EM-Impuls aussendet, wenn Feinde in ihre Nähe kommen. Nachdem die Drohne zerstört wurde, normalisiert sich die Nachladegeschwindigkeit wieder.

> +20 % Schaden für alle Combos

> +20 % Technik: Baugesundheit

> +20 % Technik: Wiederherstellung der Strukturgesundheit

> +20 % Technik: Strukturschaden

> +20 % Technik: Wiederherstellung und Schutz

. Profil ""- Adepten sind auf Biotik spezialisiert und können Feinde durch den Einsatz von Masseneffektfeldern zerstören und betäuben. In diesem Profil wurde das biotische Implantat, das der Fahrer trägt, modifiziert, um Feinde auszuschalten, ohne einen Schuss abzufeuern. Boni für den ersten Rang:

♦ Biotisches Echo: Biotische Combos können zusätzlich alle betroffenen Feinde explodieren lassen.

> +15 % Biotika: Stärke

> +15 % Biotik: Schadensbereich

> +15 % Biotisch: Wirkungsbereichsradius

> +20 % Biotika: Wirkungsdauer

> +20 % biotische Combo: Radius

. Profil ""- Wächter sind einzigartige Krieger, die auf dem Schlachtfeld gleichzeitig Ausrüstung und biotische Fähigkeiten einsetzen. Dieses Profil stellt eine direkte Verbindung zwischen dem Implantat des Pathfinders und den integrierten Computersystemen seiner Rüstung her und bietet dem Pathfinder zusätzlichen Schutz vor Blitzschilden. Boni des ersten Ranges:.

♦ Tech-Rüstung: Absorbiert eine beträchtliche Menge an Schaden, der durch Schilde dringt.

> +15 % Schaden für alle Combos

> +10 % Technik: Nachladegeschwindigkeit

>

> +20 % Fähigkeit: Erholung und Verteidigung

. Profil ""- Sturmtruppen agieren im Kampf aggressiv, nähern sich dem Feind lieber aus kurzer Distanz und richten großen Schaden an. Dieses Profil konfiguriert die Physiologie des Pathfinders auf subtile Weise neu und ermöglicht es ihm, feindliche Schläge zu absorbieren und externe Energie zu nutzen, um Schilde zu verstärken. Boni für den ersten Rang:

♦ Saugender Schlag: Nahkampfangriffe stellen Schilde wieder her.

♦ Biotische Sprünge und Ausweichmanöver: Verwenden Sie Biotika anstelle eines Sprungrucksacks.

> +20 % Nahkampfschaden

> +50 % Nahkampf: Stärke

> +10 % Biotik: Wiederaufladegeschwindigkeit

> +20 % Fertigkeit: Reduzierung der Schildkosten

> +10 % maximale Schilde

. Profil ""- Pfadfinder verstehen sowohl Waffen als auch Technologie. Sie eliminieren ihre Feinde lieber aus sicherer Entfernung. Mit diesem Profil wird Ryder agiler und kann seine Feinde selbst im heftigsten Kampf verfolgen. Boni für den ersten Rang:

♦ Beobachtung im Kampf: Feinde sind durch das Zielfernrohr durch die Wände hindurch sichtbar.

♦ Taktischer Rückzug: Ausweichen aktiviert vorübergehend eine Tarnvorrichtung.

> +20 % Waffen: Genauigkeit

> +20 % Waffe: Stabilität

> +20 % Technik: Nachladegeschwindigkeit

> +10 % Waffen: Erhöhter Schaden bei Kopfschüssen/Schwachstellen

. Profil "" ist ein Meister aller Gewerke und verfügt sowohl über kämpferische, technische als auch biotische Fähigkeiten. Dieses Profil verändert den Geist und Körper des Pfadfinders in Richtung Vielseitigkeit und ermöglicht ihm einen schnellen Wechsel zwischen Schießen, Technologie und Biotik. Boni für den ersten Rang:

♦ Biotisches Blinzeln: Durch Ausweichen können Sie kurze Distanzen schnell zurücklegen, selbst wenn feste Gegenstände im Weg sind.

> +5 % Waffenschaden

> +5 Schadensresistenz

>+ 15 % Technik: Nachladegeschwindigkeit

> +15 % Biotik: Fertigkeitsschaden

> +15 % Fähigkeit: Erholung und Verteidigung

Nachdem Sie sich also für das Profil Ihres Helden entschieden haben, erscheint die folgende wichtige Aufgabe: «» . Zusätzlich erhalten Sie eine Zusatzaufgabe «» - alles bestanden zusätzliche Aufgaben. Gehen Sie auf jeden Fall zum Schiff. Bei der Ankunft beginnt ein Bildschirmschoner. Wenn die Kontrolle wieder in Ihren Händen liegt, können Sie sich umschauen, aber vergessen Sie nicht, dass Sie zur Brücke kommen müssen. Auf der Brücke startet ein Bildschirmschoner mit einigen Dialogen, und danach machen sich die Helden auf den Weg.

: Besuchen Sie unbedingt das Wissenschaftsterminal direkt darunter, denn im Abschnitt „Forschung“ können Sie neue Zeichnungen und Power-Ups mit zuvor ermittelten wissenschaftlichen Daten öffnen – „ND“. Und im Abschnitt „Entwicklung“ können neue Elemente und verschiedene Verbesserungen erstellt werden.

: Im Abschnitt „Forschung“ gibt es für jede Kategorie Verschiedene Arten wissenschaftliche Daten. Dazu gehören die „Milchstraße“, „Eleus“ und „Reliquien“.

Bald erscheint eine Karte der Galaxie vor Ihren Augen und die Aufgabe lautet: «» . Es ist nichts besonders Kompliziertes: Sie wählen ein System und dann einen Planeten. Wählen Sie auf dem Planeten wiederum den Landeplatz und die Ausrüstung. Als nächstes kommt der Begrüßungsbildschirm.

: Darüber hinaus empfehle ich, Vetra bei der ersten Landung auf Eos mitzunehmen, da es sehr hilfreich ist, Beziehungen zu einem neuen Begleiter aufzubauen – Drak.

Nun, nach der Landung auf dem Planeten Eos gibt es zwei Hauptaufgaben. Die erste Aufgabe lautet also: «» . Zweite Aufgabe: «» . Gehen Sie also zu den Gebäuden und sammeln Sie unterwegs Gegenstände ein. Versuchen Sie, manchmal verschiedene Objekte mit einem Scanner zu betrachten, denn auf diese Weise können Sie viele nützliche Daten sammeln.

Wenn Sie an einem Ort namens zentraler Punkt Außenpostenverwaltung“, dann müssen Sie den Zugangscode zu den verschlossenen Gebäuden finden. Der Code (in Form eines Datenblocks) befindet sich im Gebäude nebenan – auf der Nordostseite des Eingangs zu den verschlossenen Gebäuden. Zusätzlich zum Code wird es auch eine interessante Audioaufnahme und „Tagebuch: Eine Analyse der Botanik“ im Inneren geben. Gehen Sie nun im Allgemeinen zurück zu den verschlossenen Türen und öffnen Sie sie.

Suchen Sie im Inneren nach den Türen vor Ihnen und drehen Sie sich um linke Seite. Im Flur wird es ein Terminal mit einer „Nachricht für Nick Taniopulis“ und einem Eintrag namens „Ay?“ geben. Etwas am Ende wird es ein weiteres Terminal geben, allerdings mit einer Audioaufnahme. Darüber hinaus können Sie hier viele nützliche Gegenstände sammeln und viele Objekte scannen. In jedem Fall ist es notwendig, sich die Plotaufzeichnung anzuhören, aus der hervorgeht, dass an dieser Stelle eine Fernverriegelung funktioniert und daher keine Stromversorgung vorhanden ist. So sieht die Aufgabe aus: «» .

Jetzt müssen Sie also zu dem Gebäude an einem kleinen Hang gehen, das sich hinter dem „Sturm“ befindet. Steigen Sie die Treppe hinauf, interagieren Sie mit der Tür und ein Dialog beginnt mit einer lebenden Figur im Inneren. Der Überlebende wird jemand namens Clancy sein, also braucht ihn jeder bequeme Weise Stellen Sie sicher, dass der Strom eingeschaltet ist. Sie können versprechen, sich um den Kett zu kümmern. Die nächste Aufgabe wird in jedem Fall sein: «» . Es stellt sich bald heraus, dass die Generatoren nicht funktionieren. Sie müssen also die Strommasten absuchen, um einen Anschlussplatz zu finden. Am einfachsten wäre es übrigens, den Generator zu nutzen, der direkt neben Clancys Haus stehen wird, da auch der Stromturm direkt daneben stehen wird. Nach dem Scannen müssen Sie zwei Stromtürme einschalten. Sie zu finden ist kein Problem, daher ist es nur eine Frage der Zeit, bis Sie sie aktivieren. Wenn Sie dies jedoch tun, wird der Außenposten von Kett angegriffen, sodass Sie sie besiegen müssen. Es wird nicht viele Wellen geben, daher wird es nach der Zerstörung einiger Landegruppen möglich sein, die Energiekontrollstation endlich zu starten. Kehren Sie für eine Zwischensequenz zu Clancy Arquist zurück.

Jetzt ist es an der Zeit, den Transport zu finden, von dem Clancy gesprochen hat. Dazu müssen Sie die Behälter sorgfältig mit einem Scanner prüfen.

Mission: „Hoffnungsstrahl“

Alle Enden und wichtigen Entscheidungen

In Mass Effect: Andromeda gibt es, wie in allen anderen Spielen des BioWare-Studios, unterschiedliche Enden, die jeweils davon abhängen, welche Entscheidungen die Spieler im Verlauf des Spiels getroffen haben (und nicht nur vom Story-Teil). Und es gibt meist unglaublich viele solcher Lösungen. Darüber hinaus gibt es jedoch viele andere Entscheidungen und Wahlmöglichkeiten für die Entwicklung der Handlung/Welt im Spiel, die sich am Ende des Spiels auf die eine oder andere Weise widerspiegeln. Einige Optionen haben großen Einfluss auf das Ende, zum Beispiel wer genau im letzten Teil zur Rettung kommt. Es gibt sogar solche Handlungsentwicklungen, die sich auf die Zukunft auswirken (zukünftige Spiele der Serie). Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Beschreibung aller im Spiel existierenden Enden und Entscheidungen in Mass Effect: Andromeda und deren Auswirkungen.

Einige Entscheidungen der Protagonistin (Heldin) finden sich im Kodex. Beispielsweise wird es möglich sein, die Konsequenzen des Abschlusses von Story-Missionen, Einstellungen gegenüber Verbündeten und Satelliten (im entsprechenden Abschnitt) zu finden. Tatsächlich gibt es in Mass Effect: Andromeda jedoch viele Enden, da sie alle ausschließlich davon abhängen, welche Entscheidungen Sie unterwegs getroffen haben. Und alles wird berücksichtigt: von der Handlung bis hin zu zusätzlichen Missionen. Nachfolgend finden Sie daher alle Entscheidungs- und Wahlmöglichkeiten.

Wichtige Handlungsentscheidungen

- Prolog. Hat der Held/die Heldin den Planeten Habitat 7 im Detail erkundet? Sehr wichtiger Punkt. Wenn dies der Fall ist, wird Alec Ryder in Gesprächen und Botschaften für den zukünftigen Pathfinder als fleißiger und temperamentvoller Anführer einen hohen Stellenwert haben.

- Mission - 1: „Von einer sauberen Weste“. Auf dem Planeten Eos müssen Sie am Ende entscheiden, welchen Außenposten Sie bauen möchten: wissenschaftlich oder militärisch. Wenn Sie sich für „Wissenschaftlich“ entscheiden, werden alle nachfolgenden Dialoge und Zwischensequenzen an diesen Moment gesendet. Diese Entscheidung wird keine wesentlichen Auswirkungen auf die Handlung haben, aber die Entscheidung über interne Probleme liegt bei Ihnen. Wenn Sie sich für das Militär entscheiden, wird in nachfolgenden Dialogen genau dies erwähnt. Wenn Sie in Zukunft während der Entwicklung des Grundstücks militärische Unterstützung von Prodromos benötigen, können Sie diese erhalten.

♦ - Mission - 3. Da sich der Held/die Heldin auf Voeld (Nol) befindet, muss er ganz am Ende der Aufgabe gegen den Kett-Kardinal kämpfen. Nach dem Kampf und einer kurzen Zwischensequenz erscheint eine schwierige Wahl: 1 - „Zerstöre die gesamte Anlage zusammen mit dem Kett Cardinal“, 2 - „Behalten Sie die Anlage, aber versuchen Sie es mit dem Kett Cardinal.“, 3 - „Retten Sie das Objekt und das Leben des Kett-Kardinals“. Wenn Sie das Objekt retten, aber den Kett-Kardinal töten, werden in der allerletzten Mission auf Meridian Vertreter der Angars der Hauptfigur/Heldin zu Hilfe kommen.

- Mission - 4. Wurde der Deal mit Sloane Kelly angenommen? Ob du sie Veren töten lässt oder nicht. Wenn Sie Verens Leben retten, erscheint er im Angarsk-Widerstand. Wenn Sie Sloane zustimmen und Veren töten, können Sie immer noch mit ihm sprechen, woraufhin er hingerichtet wird. Somit kann der Held/die Heldin sie unabhängig von der Wahl immer noch sehen.

♦ - Mission - 5. Wen hat der Charakter am Ende der Mission nach dem Kampf mit dem Krogan-modifizierten Boss vor dem Flaggschiff des Archons gerettet? Es hängt alles davon ab, wer gefunden wurde: der Krogan Pathfinder oder der Salarian Pathfinder. Die Quintessenz ist, dass die Wahl einen Einfluss darauf hat, wer sich dem „Pionier“ der Menschen in der letzten Story-Mission anschließt. Die Escape-Phrase hat keinerlei Auswirkungen. Infolgedessen schließt sich entweder ein Kroganer oder ein Salarianer einfach dem Helden/der Heldin an. Sie müssen also immer noch gegen die Wellen des vorrückenden Kett ankämpfen, was auch immer man sagen mag. Wenn Drac außerdem mit Ihnen im Team ist, wird er sich auf jeden Fall zu jeder getroffenen Entscheidung äußern.

- Mission - 6: „Punkt ohne Wiederkehr“. jetzt das Das Schicksal von Captain Dunn(Sie ist auch die Kapitänin der Arche Hyperion). Sie kann sowohl sterben als auch überleben. Wie kann man Captain Danna retten? Damit Kapitän Danna überleben kann, ist es notwendig, vor Beginn der Aufgabe eine Mission zur Loyalität von Kora abzuschließen und Avitus davon zu überzeugen, ein turianischer „Pionier“ beim Bau der turianischen Arche zu werden. Somit sollte der Pfadfinder in der letzten Mission drei weitere Pfadfinder haben: Der erste ist einer der beiden Salarianer, der zweite ist ein Turianer, der dritte ist ein Asari. Nur in diesem Fall wird Kapitän Danna die Notlandung überleben können. Wenn die Bedingungen nicht erfüllt sind, wird sie nach der heldenhaften Rettung der Besatzung sterben.

. Nun endet die Geschichte damit, dass Ryder entscheiden muss, wen er zum Botschafter im Nexus ernennt. Hier ist alles einfach, denn Sie können sogar das auswählen, das Ihnen mehr gefällt. Diese Entscheidung hat keinerlei Auswirkungen.

Wichtige Nebenmissionsentscheidungen

Wichtige Verbündeten- und Beziehungsentscheidungen

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Meshulik, 03.04.2017 21:04:51

Änderungen auf dem Schlachtfeld

Auf rein taktischer Ebene wirken die Kämpfe in Mass Effect Andromeda sehr schnell und dynamisch, viel dynamischer als in der gesamten Trilogie. Drei wesentliche Änderungen gegenüber den vorherigen Teilen:

  • Jetpack;
  • Ausweichen;
  • temporäre und zerstörbare Unterkünfte.

Jetpack ist wohl die bemerkenswerteste aller neuen Zutaten. Vorbei sind die Zeiten, in denen man umständliche Leitern erklimmen musste, um höher zu gelangen – jetzt können Sie einfach dorthin springen. Wie wir während unserer praktischen Vorschau herausgefunden haben, bietet das Jetpack eine Möglichkeit, einem riskanten Kampf schnell zu entkommen, auch wenn kein bestimmtes Ziel angegeben ist. Eine weitere Taktik, um sich einen Vorteil gegenüber Feinden in Deckung zu verschaffen, besteht darin, aufzuspringen und dann auf mittlerer Höhe zu schweben, um besser zielen oder eine Fähigkeit wirken zu können.

Andromeda ersetzt den Wurf aus Mass Effect 3 durch ein schnelleres Ausweichen mit demselben Jetpack. Es ist möglich, sich in dem Bruchteil einer Sekunde, die Shepard brauchte, um zwischen Deckung zu wechseln, auf Umwegen vorwärts oder rückwärts zu bewegen, und dieses kurze Zurückrollen trägt zum Gefühl der Agilität bei. Sowohl Ausweichmanöver als auch Sprünge mit dem Jetpack können sich je nach ausgewähltem Profil ändern, einschließlich eines High-Level-Explorer-Vorteils, der es Ihnen ermöglicht, sich sogar durch Wände hindurch zu bewegen.

Apropos Wände: Ryder versteckt sich jetzt automatisch, sobald Sie sich der Deckung nähern. Für diese Aktion ist kein Knopfdruck erforderlich. Als wir die Gelegenheit hatten, dieses System auszuprobieren, funktionierte es größtenteils gut, aber wir benötigen eine gründlichere Überprüfung, um sicherzustellen, dass offensichtliche Fallstricke, wie z. B. das Nicht-Reagieren auf den Wunsch eines Spielers, die Deckung zu betreten oder zu verlassen, vollständig beseitigt sind.

Einige von Andromedas Verstecken werden auch zerstörbar sein, sodass Sie auf Feinde schießen können, indem Sie einfach etwas in die Luft jagen. Natürlich können Feinde das Gleiche mit Ihnen tun, und einige verfügen über die gleichen Fähigkeiten wie Sie, einschließlich Springen und Tarnen.

All diese Änderungen ergeben zusammen das lebendigste und sich ständig verändernde Schlachtfeld der gesamten Serie. Aber andererseits hatte man noch nie die beste Ausrüstung dafür – man ist mobiler und agiler denn je.

Endlich sind mächtige Kombos zurück. Sie waren ein Feature von Mass Effect 3 (und Mass Effect 2, wenn man biotische Explosionen mitzählt), wo eine Fähigkeit das Ziel vorbereiten und die andere es „zur Explosion bringen“ konnte. Verschiedene Explosionen hingen so weit wie möglich von den Fähigkeiten ab, die in der Combo verwendet wurden, mit einer Vielzahl von Effekten (Feuer, Einfrieren, Biotik oder Technologie), und dies sind nur die offensichtlichsten der vielen Optionen. Feuerstöße verursachten doppelten Schaden an der Rüstung, Froststöße konnten Feinde verlangsamen und so weiter.

Der bewusste Einsatz von Kombos ist eine fortgeschrittenere Taktik als nur das Fertigkeits-Spamming. Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden ist dies eher eine optionale Funktion, aber in „Madness“ werden Kombos fast notwendig, wo die Verwendung der richtigen Kombo eine der besten Methoden ist, um die Schilde, Rüstungen oder biotischen Barrieren starker Feinde zu zerstören.

Profile und Fähigkeiten in Mass Effect: UndROmeda

Sie werden die Fertigkeitspunkte, die Sie durch das Upgrade von Ryder erhalten, verwenden, um neue Fähigkeiten freizuschalten. Im Gegensatz zu früheren Spielen sind die Fähigkeiten nicht auf Ihre Klasse beschränkt. Stattdessen können Sie ganz einfach drei bekannte Kategorien kombinieren – Soldat, Fahrzeug und Biotik. Wenn Sie fragen, wie ein solcher freier Zugang zu Biotika durch die LOR erklärt wird, dann sagt der leitende Designer Ian Fraser, dass beide Ryder-Zwillinge ein angeborenes biotisches Potenzial haben, aber derjenige, mit dem Sie nicht spielen, hat es nicht entwickelt.

Einige der Schlüsselfähigkeiten aus diesen Kategorien sind entsprechend dem Levelschema geschlossen: Wenn Sie das Spiel als Operator starten, erhalten Sie von Anfang an eine taktische Verkleidung, wenn Sie sich jedoch für eine andere Ausbildung entscheiden, müssen Sie 9 Punkte ausgeben an Fahrzeugen, bevor Sie es öffnen können.

In allen drei Kategorien gibt es aktive Fertigkeiten – Fähigkeiten, die genutzt werden müssen – und passive Fertigkeiten, wie z. B. Waffenfertigkeiten, die, einmal freigeschaltet, unabhängig vom Profil immer funktionieren. Jede Fertigkeit, einschließlich der Passiven, verfügt über sechs Ränge mit steigenden Kosten, und die letzten drei Ränge bieten außerdem die Wahl zwischen zwei Upgrades.

Die sechs Klassen in der ursprünglichen Trilogie waren mit unterschiedlichen Fähigkeiten verbunden. Dies entspricht den Profilen in Andromeda, die den gleichen Namen haben wie die Klassen in der Trilogie und auf drei Kategorien von Fertigkeiten in verschiedenen Kombinationen basieren.

Das Profil und die Klasse „Angriff“ sind beispielsweise eine Kombination aus Kampf- und Biotikfähigkeiten. Um es in Andromeda zu öffnen, müssen Sie jeweils drei Fertigkeitspunkte für Biotik- und Kampffähigkeiten ausgeben. Für Profile, die nur auf einer Fertigkeitsart basieren – wie zum Beispiel der Soldat – müssen Sie sechs Punkte für Fertigkeiten dieser Art ausgeben.

Andromeda hat auch ein neues Profil: Explorer. Anstatt 100 % der Fähigkeiten in einer Kategorie oder 50 % in zwei zu verbessern, können Sie 33 % aller drei erwerben, also zwei Punkte für Kampf, Technik und Biotik ausgeben. BioWare in Andromeda strebt sowohl nach Tiefe als auch nach Benutzerfreundlichkeit, und der Explorer scheint eine Anspielung auf Letzteres zu sein: Wenn Sie nicht daran interessiert sind, sich mit den Profilen und dem Fähigkeitsbaum auseinanderzusetzen, können Sie einfach den Explorer nehmen und sie ganz vergessen . Nun ja, im Grunde.

Jedes Profil bietet bei Aktivierung kleine Boni und steigt im Level auf, wenn Sie in die Fähigkeiten investieren, auf denen es basiert. Mit zunehmendem Level erhalten sie einzigartige Namen und stärkere Buffs. Jedes Profil hat 6 Ränge und keine Begrenzung Maximales Level Daher ist es theoretisch möglich, jede Fertigkeit bis auf eine freizuschalten, allerdings ist sie ohne erneutes Spielen nicht verfügbar.

Profilboni scheinen passiv zu sein, zumindest waren sie das, als wir das Spiel spielten. Auf den ersten Blick sind sie langweilig und mittelmäßig, aber mit der Entwicklung des Profils kommen zusätzliche Effekte hinzu, die interessanter sind. Ein paar Beispiele:

  • Als Alleskönner erhalten Pfadfinder kleine Boni auf Waffenschaden, Schadensresistenz, Nachladegeschwindigkeit technischer Fertigkeiten und biotischen Schaden; Wenn sie aufsteigen, erhalten sie die Fähigkeit zum biotischen Blinzeln (biotisches Blinzeln), wodurch Sie sich über die Wände hinaus bewegen können.
  • Zu den Stormtrooper-Profilboni gehören zusätzlicher Nahkampfschaden und biotische Effekte, wenn Ryder springt oder ausweicht; Mit steigendem Level erhält man die Möglichkeit, Schilde durch Angriffe im Nahkampf wieder aufzuladen.
  • Passive Boni des Scouts erhöhen die Nachladegeschwindigkeit technischer Fähigkeiten, die Genauigkeit und verringern den Waffenrückstoß sowie den kritischen Schaden. Mit zunehmendem Level können Späher Feinde durch Wände und darüber hinaus sehen eine kurze Zeit Schalten Sie bei Ausweichmanövern automatisch die taktische Tarnung ein.
  • Zu den Passiven des Adepten gehört ein Bonus auf biotische Stärke, Wirkungsbereich und Dauer biotischer Effekte; mit einer Erhöhung – Bonusexplosionen bei biotischen Combos;
  • Die passiven Fähigkeiten des Soldaten gewähren einen Bonus auf Waffenschaden, Genauigkeit und Magazingröße, während die Levelaufstiegseffekte einen progressiven Bonus für jeden innerhalb kurzer Zeit getöteten Feind beinhalten.

Die überwiegende Mehrheit Ihrer Lieblingsfähigkeiten wird zurückkehren, einige wurden jedoch überarbeitet. Andere werden zusammengeführt, andere sind neu. Invasion ist eine neue technische Fähigkeit, die Feinde mit einem VI-gesteuerten Schwarm Nanobots infiziert, der ihre Verteidigung verringert. Wenn es sich verbessert, breitet es sich auf Feinde in der Nähe aus.

Wenn Sie aus irgendeinem Grund mit sich selbst unzufrieden sind, „steht in der Medbay von Tempest eine vollständige Umschulung zur Verfügung“, sagt Ian Fraser. Es kostet Credits, ist aber zunächst günstig. Und es steht auch Ihren Teamkollegen zur Verfügung.

Profil und Präferenzen ändern

Es wird nicht möglich sein, mehr als drei aktive Fähigkeiten gleichzeitig zu nutzen – das hat einigen Fans der Serie Sorgen bereitet. Sie können bis zu vier verschiedene Fertigkeitssätze als Favoriten speichern und jederzeit, auch im Eifer des Gefechts, zwischen ihnen wechseln. Rufen Sie einfach das Waffenauswahlrad auf und greifen Sie darauf zu, indem Sie die „Vorwärts“-Taste drücken. Dadurch können Sie schnell zwischen zwölf Fähigkeiten in vier Sets wechseln, die Sie an ein bestimmtes Szenario anpassen können.

Sie können es im zweiten Trailer in Aktion sehen. Spielweise, in dem Mac Walters über die Veränderungen zwischen verschiedenen Fähigkeiten spricht. Um mit verschiedenen Feinden in unterschiedlichen Entfernungen fertig zu werden, greift er Kett mit einem Freeze an und lässt ihn dann mit Biotika zur Explosion kommen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen und die Feinde um das Ziel herum zu schwächen. Der Umgang mit dem kräftigen außerirdischen Dämon erfordert andere Fähigkeiten – hier konzentriert er sich auf Sprengfallen und andere Fähigkeiten, die Einzelzielschaden verursachen.

Das Ändern von Einstellungen ist die einzige Möglichkeit, im Kampf auf mehr als drei Fähigkeiten zuzugreifen, mit Ausnahme von PC-Spielern, die Fähigkeiten direkt auf Hotkeys festlegen können. Wenn Sie lieber mit einem Gamepad spielen, ist das Spiel in der Lage, nahtlos zwischen beiden Eingabegeräten zu wechseln. In unserer Demo hatten wir die Möglichkeit, den Controller wegzulegen, WASD und die Maus in die Hand zu nehmen, und das Spiel reagierte sofort auf das neue Gerät, ohne dass wir in das Einstellungsmenü gehen mussten. Sogar Tooltips und Schnittstellenelemente wurden von Controller-Tasten zu Tastaturtasten geändert. Wir haben sie nacheinander verwendet, sind uns aber nicht sicher, wie das Spiel mit ständigen Befehlen von zwei Geräten gleichzeitig umgehen wird, aber es wird wahrscheinlich möglich sein, Feinde vom Controller aus zu bekämpfen und die Tastatur zu verwenden, um Fähigkeiten aufzurufen, die nicht Ihren aktuellen Vorlieben entsprechen Liste.

Sie können das Profil auch mitten im Gefecht wechseln, allerdings verschwinden dadurch alle Geräte, die von früheren Profilen aus gestartet wurden, wie z. B. Angriffstürme. Alle Ihre aktuellen Fertigkeiten unterliegen ebenfalls einer Abklingzeit, daher scheint die Änderung Ihres Profils eine drastischere Maßnahme zu sein als die Änderung Ihrer Vorlieben. Bedenken Sie dies, wenn Sie entscheiden, dass Sie Boni eines bestimmten Profils benötigen.

Mass Effect: Andromeda Gewicht und Ausrüstung

Das Getriebegewichtssystem ähnlich dem in Mass Effect 3 ist zurück. Wenn Sie also Ihre Ladeplätze mit schweren Kanonen füllen, müssen Sie damit rechnen, dass das Nachladen Ihrer Sporen länger als gewöhnlich dauert. Soldaten, die hauptsächlich mit Waffen reden, könnten darauf verzichten, während Adepten, die es vorziehen, Gegner mit „kosmischer Magie“ niederzuschlagen, vielleicht alles außer einer leichten Pistole fallen lassen wollen.

Der Waffenslot ist übrigens eine Sache: Anders als in Mass Effect 3 stehen einem nicht von Anfang an fünf Waffenslots zur Verfügung. Stattdessen starten Sie mit einer Nahkampfwaffe und zwei Kanonenplätzen. Einen oder mehrere zusätzliche Slots könnt ihr unter anderem mit der Fertigkeit „“ freischalten. Kampftraining". Bereiten Sie sich, wie von Ian Frazier empfohlen, auf den wir oben verlinkt haben, darauf vor, dass die Verwendung einiger Fertigkeiten und Profile auch die Abklingzeit von Fertigkeiten verringert.

Sie können sowohl die ausgewählte Waffe als auch deren Modifikationen vor Beginn der Missionen oder auf der Ausrüstungstabelle ändern. Jede Waffe kann mit bis zu zwei Modifikationen ausgestattet werden.

Waffen in Mass Effect: Andromeda

Schauen wir uns abschließend die großartigen Dinge an: echte Waffen, mit denen Sie heißen Kettköpfen das Gehirn aus dem Leib jagen. Neben Nahkampfwaffen gibt es vier Kategorien von Schusswaffen: Pistolen, Schrotflinten, Sturmgewehre und Scharfschützengewehre. Das ist eine weniger als in Mass Effect 3, aber viele der Maschinenpistolen aus diesem Spiel wurden jetzt in die Kategorie Pistolen verschoben. Alle Waffen stehen allen Spielern zur Verfügung – keine Klassenbeschränkungen.

Neben der Art unterscheiden sich die Waffen in Andromeda auch in ihrer Herkunft. Milchstraßenwaffen nutzen typischerweise Masseneffektfelder, um kinetische Projektile abzufeuern, die gegen die meisten ungeschützten Feinde gut sind, aber munitionsabhängig sind. Die Elean-Waffen nutzen die Technologie der Bewohner des Eleus-Sektors der Andromeda-Galaxie. Sie sind meist entweder Plasma- oder wiederaufladbare Geräte. Erstere zeichnen sich durch eine geringe Feuerrate und zielsuchende Projektile aus, während letztere eine Ladung vorbereiten, deren Stärke von der Dauer der Ladung abhängt. Schließlich verwenden Remnant-Waffen Strahlen, was bedeutet, dass sie präzise sind und eine konstante Feuerrate haben. Sie verwenden außerdem ein Überhitzungssystem, was bedeutet, dass sie keine Munition benötigen, aber von Zeit zu Zeit abkühlen müssen.

Basierend auf unserer Zeit im Spiel ist es klar, dass viele unserer Lieblingswaffen ein Comeback erleben. Wir entdeckten die Kanonen Widow, M-96 Hoe und N7, darunter Hero, Crusader, Valkyrie und Eagle.

Eines unserer Lieblingsgewehre aller Zeiten, das Black Widow Sniper Rifle, ist ebenfalls zurück. Und es hat uns viel Spaß gemacht, mit dem Handwerkssystem Anpassungen an den Feuerlasern vorzunehmen. Kurz gesagt: Erweiterungen können zu Waffen hinzugefügt werden, während Sie sie herstellen, und werden deren Verhalten dauerhaft verändern. Mods hingegen sind temporär und können beim Gangwechsel geändert werden. Einige der Mods können die Farbe der Waffe ändern, aber Sie können ihre Farbe nicht direkt auswählen. Sie können jedoch die Farbe der Rüstung wählen.

Zu den neuen Spielzeugen in Andromeda gehören mindestens zwei Nahkampfwaffen: ein Krogan-Hammer und ein Asari-Schwert.

Claymore-Fans werden sich freuen, dass wir eine neue Krogan-Schrotflinte sehen werden, den „spirituellen Erben“ der brutalen Kurzstreckenwaffen. Die Liste weiterer bestätigter Nahkampf- und Fernkampfwaffenmodelle umfasst:

  • Angaran Firaan (Nahkampf)
  • Biotischer Verstärker (Nahkampf)
  • Henkerpistole (zu den Erweiterungen gehört ein Granatwerfer)
  • Pistole M-3 Predator
  • Pistole M-5 Falanga
  • Pistolenausgleich
  • PP-Ladegerät
  • PP Shershen
  • Schrotflinte M-23 Katana
  • Schrotflinte Dan (Elean Schrotflinte)
  • Schrotflinten-Apostel
  • Shotgun Hash
  • Sturmflinte N-7 Piranha
  • Schrotflintengift
  • Streuer (Schrotflinte)
  • Schrotflinte „Razed“
  • Rigar-Karabiner
  • M-8 Avenger-Sturmgewehr (Verbesserungen umfassen Elektrizitätsfeuer)
  • Sturmgewehr Cyclone
  • Sturmgewehr L-89 Hellebarde
  • Sturmgewehr M-37 Sokol
  • P.A.W.-Sturmgewehr
  • Sturmgewehr „Sandsturm“
  • Tokin-Sturmgewehr
  • Scharfschützengewehr Fang
  • Inferno-Scharfschützengewehr
  • Isherei-Scharfschützengewehr
  • Scharfschützengewehr Lanat
  • Scharfschützengewehr M-90 Indra

Im Gegensatz zu früheren Teilen von Mass Effect müssen Spieler im neuen Projekt nicht das gesamte Spiel mit einer Klasse spielen, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten je nach Situation problemlos ändern. Müssen Sie sich in einen sicheren Bereich schleichen, ohne einen Alarm auszulösen? Kein Problem. Möchten Sie so nah wie möglich an die Feinde herankommen und das gesamte Magazin der Schrotflinte auf sie abfeuern? Immer gerne. Tatsächlich gibt es hier nahezu unendlich viele Kombinationsmöglichkeiten, und daher können Sie mit der gebotenen Sorgfalt den perfekten Pathfinder erstellen. Sollten Sie dabei Schwierigkeiten haben, dann lesen Sie einfach unseren Ratgeber.

Meister der Biotik

Wenn Sie Feinde meisterhaft über die Karte schleudern, lokale Schwarze Löcher erzeugen und sich mit einem biotischen Feld schützen möchten, dann ist dieser Build genau das Richtige für Sie. Sicherlich haben Sie bereits die einzigartigen Möglichkeiten der Biotik gesehen, als Cora die Besatzung Ihres Shuttles auf Wohnung 7 vor Blitzen schützen konnte. Um die perfekte Biotik zu kreieren, müssen Sie diese Regeln befolgen:

  • Wählen Sie als Profil „Adept“ aus.
  • Wählen Sie in Form von Grundfertigkeiten (Stärken) aus: Schub, Wurf und Singularität.
  • Wählen Sie in Form zusätzlicher Fähigkeiten: Ansturm, Abschreckung, Angriff oder Scharfschützengewehre, Waffen und Barriere.

Obwohl die letzte Fähigkeit jederzeit bequem für Sie geändert werden kann, empfehlen wir Ihnen, sich für die Singularität zu entscheiden. Tatsache ist, dass es sich um eine ideale Fähigkeit handelt, um Combo-Angriffe gegen mehrere Feinde durchzuführen. Durch Werfen und Stoßen können Sie Gegner über den gesamten Standort verteilen oder in den Abgrund werfen.

Immer im Vordergrund

Einer unserer Lieblings-Builds, der eine tolle Balance zwischen erhöhtem Waffenschaden und Offensivfähigkeiten schafft. Es ist ideal für diejenigen, die immer mitten im Geschehen sein wollen, wenn die Schlacht beginnt, und sich nicht hinter dem Rücken ihrer Kameraden verstecken wollen. Gleichzeitig müssen Sie den Feinden jedoch nicht zu nahe kommen. Bei diesem Build wird davon ausgegangen, dass die meisten Punkte zum Leveln von Sturmgewehren, Schrotflinten und Pistolen verwendet werden. Um den perfekten Kämpfer zu erschaffen, müssen Sie die folgenden Regeln befolgen:

  • Wählen Sie als Profil „Stormtrooper“ aus.
  • Wählen Sie in Form von Grundfertigkeiten (Stärken) aus: Nova, Ignition und Onslaught.
  • Wählen Sie aus zusätzlichen Fähigkeiten: Sturmgewehre, Schrotflinten, Pistolen, Kampfausrüstung und Kampfbiotik.

Mit diesem Build können Sie Feinde mit Combo-Angriffen ausschalten – verwenden Sie zuerst „Ignite“ und aktivieren Sie dann „Rush“, um eine Gruppe von Feinden sofort zu erledigen. Indem Sie den Schaden Ihrer Hauptwaffe erhöhen, können Sie Bosse aus sicherer Entfernung bekämpfen. Versuchen Sie jedoch, die Gewichtsgrenze nicht zu überschreiten, da das Wiederaufladen Ihrer Fähigkeiten sonst zu lange dauert.

Meuchelmörder

Wenn Sie nicht an vorderster Front stehen, sondern sich von hinten an Feinde heranschleichen möchten, empfehlen wir Ihnen, diesen Build zu wählen. Es basiert auf dem Infiltrator-Profil sowie dem häufigen Einsatz von Scharfschützengewehren und der Fähigkeit „Taktische Verkleidung“, die es ermöglicht, Ihren Standort vor jedem Feind zu verbergen. Mit Hilfe von Singularity können Sie Gegner leicht aus der Deckung ziehen und sie so zu hervorragenden Zielen machen. Um den perfekten Attentäter zu erschaffen, müssen Sie die folgenden Regeln befolgen:

  • Wählen Sie als Profil „Scout“ aus.
  • Wählen Sie in Form von Grundfertigkeiten (Kräften) aus: Singularität, Taktische Verkleidung und Angriffsturm.
  • Wählen Sie in Form von Zusatzfähigkeiten: Pistolen, Scharfschützengewehre, Kampfausrüstung, Abschreckung und Zusatzsysteme.

Wir haben dem Build Sturmtürme hinzugefügt, aus dem einfachen Grund, dass sie die perfekte Ablenkung darstellen. Während die Feinde abgelenkt sind, um diesen Turm zu zerstören, können Sie problemlos in ihren Rücken gehen oder einfach das Schlachtfeld verlassen, um Ihre Wunden zu heilen. Taktische Tarnung erhöht die Effektivität des Turmeinsatzes. Im Allgemeinen ermöglichen Ihnen die oben genannten Fähigkeiten, das Schlachtfeld zu dominieren, ohne an die Front gehen zu müssen.

In Mass Effect Andromeda kann selbst der erfahrenste Pathfinder entscheiden, dass er alles falsch gemacht und die völlig falschen Fähigkeiten eingesetzt hat, die in dieser Phase des Spiels benötigt werden. Was zu tun ist? Natürlich wäre es schön, diese Fähigkeiten neu zu verteilen. Ist das möglich, ohne ein neues Spiel zu starten? Ja.

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In Mass Effect Andromeda kann selbst der erfahrenste Pathfinder entscheiden, dass er alles falsch gemacht und die völlig falschen Fähigkeiten eingesetzt hat, die in dieser Phase des Spiels benötigt werden. Was zu tun ist? Natürlich wäre es schön, diese Fähigkeiten neu zu verteilen. Ist das möglich, ohne ein neues Spiel zu starten? Ja.

So setzen Sie Fähigkeiten in Mass Effect Andromeda zurück

Zum ersten Mal können Sie alle Fähigkeiten nur zurücksetzen, wenn Sie den Sturm erreichen. Raumschiff Pionier. Dieser Eingriff wird in der Krankenstation auf dem dritten Deck der Tempest durchgeführt. Schauen Sie sich hier die Karte an.

Das Zurücksetzen von Fertigkeiten erfolgt mit Hilfe einer speziellen Station, die „Skill Reset Station“ genannt wird. Es ist fast unmöglich, sie nicht zu bemerken, Lexi, die Asari-Ärztin der Pathfinder-Crew, steht fast immer vor der Station.

Mit der Skills-Reset-Station können Sie nicht nur die Skills von Ryder, sondern auch von Mitgliedern seines Teams zurücksetzen – Sie können den gewünschten Charakter im Stationsmenü auswählen. Bitte beachten Sie: Jedes weitere Zurücksetzen der Fertigkeiten kostet mehr.

Beim ersten Mal kostet Sie das Verfahren nur 20 Credits, beim zweiten Mal bereits 520 Credits, beim dritten Mal 1020 Credits und so weiter. Die Zurücksetzungskosten erhöhen sich für alle Charaktere gleichzeitig: Wenn Sie Ryders Fähigkeiten zurücksetzen, erhöht sich auch das Zurücksetzen der Fähigkeiten von Cora oder Liam. Behalte dies im Kopf. Stichworte:



 

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