Rezension zum Spiel Dragon Age 2. Rezension des Spiels Dragon Age II

Das ursprüngliche Drachenzeitalter. Es zeigte unter anderem, wie schwierig es für ein Rollenspiel mit ausgeprägter taktischer Ausrichtung ist, auf zwei Stühlen zu sitzen: dem Konsolenstuhl und dem „Piss-Stühle“. Besitzer von Mäusen und Tastaturen hatten die Möglichkeit, das Schlachtfeld aus der Vogelperspektive zu betrachten, sowie ein breites Schnellzugriffsfeld, in dem Fertigkeiten und Heiltränke Platz fanden. „Boxer“ und schläfrige Jungs hingegen mussten den mutigen Rücken ihres Helden betrachten und sich durch Untermenüs wühlen, um einfache Aktionen auszuführen. In der Fortsetzung beschlossen sie, dieser Schande ein Ende zu setzen und sich den Konsolenspielern endlich als wohlhabenderes Publikum zu stellen.

Obwohl die Computerversion von Dragon Age: Origins besser und schöner war als die Konsolenversion, waren darin auch die Probleme (oder sagen wir mal Features) des Kampfmodus vorhanden: Die Action schien in Echtzeit abzulaufen, aber es schien sich abzuwechseln, so dass „befohlene“ Aktionen mit Verzögerung ausgeführt wurden, und feindliche Angriffe hingegen überholten unsere Helden, selbst wenn es ihnen gelang, aus dem betroffenen Gebiet zu fliehen.

Vor der Veröffentlichung der Fortsetzung beschlossen die Entwickler der Serie, die Strategie von Peter Molyneux zu übernehmen. Beginnen Sie mit aller Kraft, die vorherige Serie zu kritisieren: „Ja. Wir wissen, dass es Sie genervt hat, in Warteschlangen zu stehen und auf die Gelegenheit zu warten, den Oger zwischen den Hörnern aufblitzen zu lassen. Jetzt werden wir also neue reaktionsfähige Steuerungen haben, fast wie in einer Actionspiel! Drücke einfach A, um dein Schwert zu schwingen! Der Hauptdesigner der Serie, Mike Laidlaw, bringt es auf den Punkt: „Ich möchte, dass jedes Mal, wenn ich einen Knopf drücke, etwas Cooles passiert! Denken Sie wie ein General, kämpfen Sie wie ein Spartaner!“ Spartanischer General? Höre ich hier richtig eine Anspielung auf God of War?

Aber Laidlaw hört hier nicht auf: „Ja. Im ersten Dragon Age musste man oft unnötige Talente nehmen, um wirklich nützliche, mächtige und interessante Talente zu bekommen. Aber jetzt werden wir keine Herrscher mehr haben, sondern einen Baum, sodass eine Fähigkeit auf mehrere Arten erreicht werden kann.“ Hmm, der Begriff „Baum“ scheint nur darauf hinzudeuten, dass man auf eine Weise von der Wurzel zu jedem Knoten gelangen kann. Aber selbst wenn wir die Terminologie ignorieren, wird es in einem solchen „Baum“ immer noch mittlere Fähigkeiten geben, und das Vorhandensein mehrerer Pfade bedeutet nur, dass wir „weniger unnötige“ Talente auswählen können. Es geht nicht so sehr um die Struktur des Entwicklungsschemas, sondern darum, wie genau es gefüllt wird – im Allgemeinen kam im ursprünglichen Dragon Age nicht oft das Gefühl auf, dass wir gezwungen waren, Unsinn zu machen, um etwas Gutes zu entdecken.

Für Hexen? Zurückhaltung!
Wer von uns wollte nicht wissen, was als nächstes mit Morrigan und ihrem dämonischen Kind geschah? Auf die Veröffentlichung des ihrem Schicksal gewidmeten Add-Ons warteten wir noch ungeduldiger als auf die Fortsetzung. Doch leider erwies sich das sieben Dollar teure Hexenjagd-Add-on in Bezug auf Timing und Fehler als spärlich, und über das Schicksal der jungen Hexe und ihres Sohnes wurde wenig gesagt: Ja, sie brachte einen Sohn zur Welt; ja, sie lebt; Ja, das Kind ist an einem sicheren Ort. Zum Vergleich: Valve hat einfach veröffentlicht kostenloses Update zu Portal, den neuesten neuen Spielen.

Der Designer streut derweil weiterhin Asche auf seinen Kopf und verspricht gleichzeitig Berge von Gold: „Eure Mitstreiter werden nicht mehr „Tüten voller Trefferpunkte“ sein, sondern endlich in der Lage sein, im Kampf für sich selbst einzustehen.“ „Tüten voller Trefferpunkte“? grausame Worte Ich hetze nicht einmal kritische Rezensenten. Versuchen die Entwickler aufzudecken? altes Spiel schlechter als es ist, so dass ein neues - von gleicher Qualität - vor diesem Hintergrund vorteilhafter aussieht? Haben sie uns deshalb mit dem schrecklichen Hexenjagd-Addon gefüttert, das das letzte Treffen mit Morrigan zu einer einzigen großen Enttäuschung machte? Wäre es nicht beispielsweise besser, ein „ZTC“ zu veröffentlichen, das (zumindest optional) Verzögerungen im Kampf beseitigt und Teammitglieder schlauer macht?

Es ist klar, dass die Herstellung von Patches wirtschaftlich nicht rentabel ist – man kann sie nicht für Geld verkaufen. Allerdings können Ergänzungen (auch wenn darunter einige würdige waren) nicht für immer festgehalten werden. Ein Quantensprung war dennoch notwendig, allein schon um das Spiel zu „konsolidieren“. Ich habe bereits über den ersten Schritt gesprochen – mehr aktionsorientierte Schlachten, der zweite bezieht sich auf Dialoge im Spiel. Sie werden an die Standards der Serie angepasst Massenwirkung-anstelle vollständiger Phrasen wird uns angezeigt „ Zusammenfassung» Möglichkeiten, und um die Auswahl zu erleichtern, wird jede Option mit einem Symbol versehen, das ihre Wirkung erklärt; Beispielsweise wird der Versuch einer gütlichen Einigung mit einem Olivenzweig, eine aggressive Bemerkung mit geballter Faust und ein Witz mit einer lächelnden Maske markiert. Gleichzeitig können einige Sätze auf bis zu zehn Arten beantwortet werden (der Held wird auch geäußert). Natürlich hat Ihre Wahl direkten Einfluss auf die weitere Entwicklung der Handlung, und das trotz der Tatsache, dass die Geschichte im Nachhinein präsentiert wird. Stellen Sie sich eine Videorezension vor, in der ein beliebter Spielejournalist über God of War 3 spricht, wie Kratos seine Faust gegen die Götter schüttelt und alle brutal tötet, dann den lockigen jungen Mann durch einen Zwerg namens Varrick ersetzt und Kratos Kleidung und Haare hinzufügt - und Sie erhalten Dragon Age II.

Vom Dreck zum König
Ja, die Geschichte des Grauen Wächters endete (vielleicht starb er sogar, indem er sich selbst opferte). Was in Dragon Age: Origins sowie in einigen Add-ons, insbesondere Awakening, passiert ist, wird die Ereignisse der Fortsetzung beeinflussen. Aber sie lassen uns nicht als Charakter spielen, der bereits zu unserem eigenen geworden ist, der durch dick und dünn gegangen ist und bis zum Maximum aufgepumpt ist. „Kratos mit Haaren“ ist unser neuer Protagonist Hawke. Seine Geschichte beginnt mit der Zerstörung des Dorfes Lothering. Wie Sie sich erinnern, vernichten Horden von Kreaturen der Dunkelheit die Siedlung vom Erdboden, kurz nachdem die Helden von Dragon Age: Origins sie verlassen haben, und die Familie Hawk findet sich darin wieder die Flüchtlinge. Sein Weg liegt jedoch nicht in Denerim, sondern weit im Norden, in der Hafenstadt Kirkwall, die aufgrund ihrer strategischen Lage ständig als Zankapfel dient mächtig der Welt Thedas. Und obwohl Hawk im Kampf genauso wild ist. Wie sein altgriechisches Pendant ist er weitaus weniger menschenfeindlich und teamfähig. Zuerst werden seine Kameraden ein Kriegerbruder und eine Zauberinschwester sein, und dann, wie üblich, wer auch immer muss ( Romantische Beziehung versprochen).

Beachten Sie, dass der wildbärtige Mann nur ein „Standardbild“ in Werbematerialien ist; tatsächlich kann ein schönes Mädchen seinen Platz einnehmen. Hoku kann sein Geschlecht wählen und sein Aussehen anpassen sowie eine Klasse aus der Standardliste „Dieb-Krieger-Magier“ belegen. Aber Herkunft und Rasse stehen fest. In Kirkwall kann nur ein Mann ein Held werden.

Das Spiel scheint Spieler zu ärgern, die vor Spoilern zittern – schließlich ist Hawks Weg zu Beginn bereits beschritten, er ist eine Legende und wir müssen alle seine Erfolge rückwirkend wiederholen. Dragon Age 2 wird über einen Zeitraum von zehn Jahren stattfinden – zum Glück nicht in Echtzeit. Wie in jeder brutalen Legende werden uns die Details des Alltags nicht langweilen: Wer möchte schon hören, dass der Held in den Laden gegangen ist, zehn Flaschen eines Heiltranks gekauft hat und dann eine Woche lang einen Alkoholexzess erlebt hat? In der Geschichte, die der Zwerg Varric erzählen wird, nur das Meiste helle Ereignisse, auch verschönert durch die unbändige Fantasie des Erzählers. Auf Schritt und Tritt passieren „coole“ Dinge: Feinde werden durch Hawks tapfere Schläge aus den Stiefeln gerissen. Sie werden in einer Fontäne aus blutigem Gischt explodieren oder in Kohlschnitzel zerfallen, selbst Zauberer werden grausame Finishing-Animationen haben und einige Monster werden so groß sein, dass selbst sein Gesprächspartner dem Zwerg nicht glauben wird – und wir müssen warten, bis sie kämpfen. Das ist eine ernste Angelegenheit – die Welt, wieder fünfundzwanzig, steht am Rande eines Krieges, die Kirche des Schöpfers liegt in Trümmern und nur Hoku ist in der Lage, den Status quo wiederherzustellen. Um einen Helden zu finden, braucht man Fakten, keine Fiktion – aber wie kann man widerstehen, wenn wir reden überüber eine lebende Legende?

Bald wird das Märchen erzählen...
Die Darstellung einer Handlung durch eine Rahmenerzählung ist nicht neu (erinnern wir uns an Assassin's Creed), aber für ein klassisches Rollenspiel im BioWare-Stil kann dieser Ansatz zwei positive Dinge bedeuten: Erstens gibt es einen Grund, langweilige Läufe durch gut geformte Dungeons loszuwerden , wenn nicht Aufmerksamkeit wert Erzähler; Zweitens wird es möglich sein, die „langanhaltenderen“ Konsequenzen der vom Helden getroffenen Entscheidungen zu verfolgen, da die Ereignisse zeitlich weiter voneinander entfernt sind. Auch hier wird ein Levelaufstieg angebracht erscheinen – in zwei Fünfjahresplänen kann man wirklich viel lernen. In dieser Situation wird es jedoch noch weniger Bewegungsfreiheit auf der ganzen Welt geben – tatsächlich werden die Kapitel der Zwergensaga zu einer Reihe von Missionen, und es ist unwahrscheinlich, dass sie an Orte zurückkehren dürfen, an denen sie bereits waren abgeschlossen – außer vielleicht „ein paar Jahre später“. Die Geschichte von Hawk kann zu einem faszinierenden Roman voller Schlachten, Intrigen und gefährlichen Abenteuern werden – oder zu den langweiligsten Annalen. Teilweise hängt das natürlich vom Spieler ab – aber hoffen wir, dass der Gnomen-Geschichtenerzähler Sie nicht im Stich lässt.

Interessante Geschichte, riesige Welt, verschiedene Schauplätze und viele spannende Events, die fast allen RPG-Fans den Kopf verdrehen werden – all das konnte uns geboten werden. Während wir es spielten, saßen wir wochenlang vor dem Bildschirm, gingen es immer wieder durch und genossen die faszinierende Handlung. Aber mit der Zeit wird es langweilig, immer wieder das Gleiche zu spielen, selbst kleine Handlungsergänzungen retten die Situation nicht. Und dann verlangt das Volk völlig gesättigt nach neuen Spektakeln – besser, größer und interessanter! Hast du gefragt? Empfangen, vor Ihnen Dragon Age 2.

Zuallererst die Leute, die gekauft haben Dragon Age 2 Erwarten Sie von ihm eine Gegenleistung in Form einer gut durchdachten Handlung, da dies alle Spiele ausmacht Bioware. In der Regel haben wir im Laufe unseres Bestehens nicht gesehen, dass diese Entwickler von ihren Prinzipien abgewichen sind, was uns ständig zumindest vorgibt interessante Geschichte. Und ich kann Ihnen versichern, dass sie bei ihrer neuen Kreation nicht von der beliebten Tradition abgewichen sind und uns eine frische Portion „Fleisch“ beschert haben, die viele von Ihnen verschlingen werden!

Dieses Mal können wir nur als Mensch, Mann oder Frau spielen, da die Wahl der Rasse im neuen Teil nicht vorgesehen ist. Aber unser Charakter wird die volle Stimme haben und nicht mehr wie eine hirnlose Puppe aussehen. Darüber hinaus haben wir die Wahl, wer wir werden wollen, nämlich ein Magier, ein Krieger, ein Räuber und ... die Entwickler haben hier aufgehört, entweder um nicht mit der üblichen Horde an Klassen zu kämpfen, oder sie haben es so entschieden Für die Spieler war es schwierig, und damit sie das Gehirn nicht überfordern, haben die Macher die „Schwierigkeiten“ auf ein Minimum reduziert.

Aber kommen wir zur Handlung, die uns die Geschichte eines Mannes erzählt, der vor einer Geißel namens Pest floh. Nachdem er, seine Familie und ein paar Mitreisende sich mit einem Schwert den Weg zur Erlösung gebahnt haben, landen sie in der Freien Mark, nämlich in der Stadt Kirkwall, von wo aus der Aufstieg unseres Alter Egos zum Titel beginnen wird Champion!

Es stimmt, die Erzählung wird etwas anders sein, als wir es gewohnt sind. Alle Ereignisse, an denen wir teilnehmen, sind nichts anderes als die Geschichte von Varik, dem immer fröhlichen Gnom und Begleiter unseres Schützlings, der darüber spricht Schlüsselereignisse aus dem Leben des Helden, was zumindest irgendwie seinen zukünftigen Status als großer Verteidiger von Kirkwall beeinflusste.

Wie er diesen Titel erreichen wird, liegt bei Ihnen, auch wenn die Wege dieser Entwicklung nicht so verschlungen sein werden, wie wir es gerne hätten, denn die gepriesene Nichtlinearität ist nicht sichtbar und fast jede Wahl, die Sie treffen, wird zum gleichen Ende führen.

Aber hier gibt es noch einen weiteren Nachteil: Da der Erzähler nur auf bestimmte Lebensabschnitte der Figur achtet und nur Fragmente abdeckt, die alle drei Jahre vorkommen, wirkt die Erzählung irgendwie zerlumpt und fesselt nicht so sehr, wie wir es gerne hätten .

Aus der Handlung Dragon Age 2 Kommen wir gleich zum Kampfsystem, das zunächst etwas ungewöhnlich erscheint. Zunächst hat man den Eindruck, dass man kein ernstes und düsteres Spiel spielt. Rollenspiel, sondern in eine Art Slasher-Film mit Elementen des Letzteren. Zum Beispiel sind die Charaktere hier zu hart, wie Ga... Dante aus . Für einen Räuber oder Krieger kostet es nichts, mit einem Sprung oder Sprint eine anständige Distanz zurückzulegen und dabei ein paar Schurken in Stücke zu reißen. Apropos Letzteres: Ihre Feinde in diesem Projekt sind ein Haufen, nein, eine Horde hirnloser Ferkel, die auf das Quartett unserer Grunzer zusteuern.

Okay, und in den vorherigen Spielen waren die Gegner nicht besonders intelligent, aber die Tatsache, dass die Anzahl der Feinde im Vergleich zum ersten Teil um ein Vielfaches gestiegen ist und diese bei mindestens fünfzehn bis zwanzig Personen liegt, ist etwas entmutigend. Ich verstehe, dass eine Menge Idioten, die nur auf einen zustürmen, damit man sie effektiv mit einer schönen Pirouette in Stücke schneiden kann, großartig ist. Aber es ist unmöglich, sich damit abzufinden, dass sie aus dem Nichts auftauchen, an Seilen vom Himmel herabklettern und auch von wer weiß woher auftauchen.

Eine weitere „lustige“ Tatsache ist, dass in den meisten Fällen, wenn wir die erste Gruppe von Schurken vernichten, sofort Verstärkung erscheint, die immer im Rückstand ist. Für den Überraschungseffekt muss man annehmen. Stellen Sie sich nun Ihre hundertste Schlacht vor – Sie haben mehrere Dutzend Jungen getötet und, oh Schrecken, die Feinde tauchten erneut von hinten auf. Jetzt ist die unerwartete Person da.

Neben dem Kampfsystem werden wir auch über das Inventar des Charakters sprechen. Er im Vergleich zu vielen ähnliche spielen, bequemer und angenehmer, sodass Sie sich darin auf keinen Fall verwirren. Hier haben Sie eine Aufteilung nach Art der Gegenstände und einen Vergleich mit den bereits getragenen Gegenständen anhand von Sternchen, die den Grad der Nachfrage nach diesem oder jenem Gegenstand für den Helden anzeigen. Und vergessen wir nicht zu erwähnen, dass für Müll, den wir in keiner Weise verwenden können, eine separate Registerkarte in unserem Rucksack vorhanden ist – Müll, was praktisch und praktisch ist!

Auch eine der interessanten Neuerungen in Dragon Age 2 Es wurde unmöglich, Begleiter einzukleiden. Jetzt wählen sie ihre Uniform bzw. ihre Rüstung selbst aus, so dass es nicht möglich sein wird, sie auszuziehen oder in etwas anderes zu verwandeln. Waffen und verschiedene Rüstungszusätze wie Amulette und Ringe können Sie jedoch jederzeit selbst auswählen.

Aber da wir das Thema Charaktere angesprochen haben, lasst uns über sie sprechen. Es wäre schwer, die gesamte Gemeinschaft, die wir unter unserem Banner versammeln werden, als langweilig oder im Gegenteil als interessant zu bezeichnen, denn ich denke, jeder hat seinen eigenen Geschmack und seine eigenen Hobbys. Daraus folgt, dass der Spieler unter den Charakteren, die ihm präsentiert werden, definitiv seinen Favoriten finden wird.

Ich möchte Sie daran erinnern, dass Sie mit fast jedem von ihnen eine Romanze haben können, egal ob Sie als Mann oder als Frau spielen. Es ist auch möglich, die eine oder andere ihrer Anfragen zu erfüllen, die im Verlauf der Hauptquest auftauchen, und so Ihre Kameraden für sich zu gewinnen. Darüber hinaus werden Sie während des Spiels mit Scharmützeln, Witzen und einfach nur Gesprächen unterhalten, die während Ihrer Reisen entstehen.

Kommen wir nun zum traurigen Teil des Projekts. Entwickler Dragon Age 2 Entweder aus Faulheit oder weil sie mit einem schmutzigen Besen gefahren wurden, haben wir nur ein paar große und ein paar Dutzend kleine Stellen geschaffen, an denen wir während der Überfahrt, und glauben Sie mir, es ist nicht klein, mehr als einmal auf und ab gekrochen sind . Ich bringe dich kleines Beispiel: An einem Ort, der ein Berg und ein unterirdisches geheimes Loch und eine versteckte Höhle und Gott weiß was noch ist, werden wir ihn etwa zehn oder sogar noch öfter besuchen und eintönige Aufgaben erledigen, die auf eines hinauslaufen – finden und töten.

Apropos Letzteres: Fast alle Aufträge, die wir von Arbeitgebern erhalten, bestehen daraus. In meiner Erinnerung gab es bis auf wenige Ausnahmen fast keinen einzigen Einsatz, bei dem es nicht zu Blutvergießen kam. Meiner bescheidenen Meinung nach ist das sehr, sehr schlecht für ein Spiel, das die Entwickler stolz als „nichtlinear“ bezeichnen, denn neben Hack-Slash, Break-Break muss es noch einen anderen Ausweg geben.

Es gibt auch Beschwerden über die Gespräche, an denen unser bescheidener Charakter teilnimmt. Tatsache ist, dass es nur drei Antwortmöglichkeiten gibt – gut, böse und fröhlich. Bei den ersten beiden ist meiner Meinung nach alles klar, aber der letzte gibt uns die Möglichkeit, auf alle möglichen Aussagen unserer Gegner zu reagieren. Aber selbst Humor hilft uns nicht weiter, wenn wir merken, dass die Entwickler uns an der Hand führen, ohne uns Abwechslung zu bieten.

Abschließend möchte ich das sagen Dragon Age 2- weder Fisch noch Geflügel. Es scheint, dass es das auch gibt gute Geschichte, das gleichzeitig einfach noch nicht fertig ist, weshalb es nicht sehr interessant zu spielen ist! Es gab auch Platz für ein interessantes Kampfsystem, das eine wahre Freude ist, aber die aus allen Ecken angreifenden feindlichen Kakerlaken sind nicht überraschend und verhalten sich immer gleich, was alle Bemühungen der Entwickler zunichte macht!

Es scheint, dass es interessante Dialoge gibt, aber keineswegs, wir beteiligen uns fast nicht daran. Nun ja, das Projekt hat auch einen originellen Stil, den die Macher wiederum nicht vollständig preisgegeben haben und der uns an nur wenigen Stellen festhält ...

Wir können noch lange über die Vor- und Nachteile des Spiels sprechen, aber wir werden die Rezension nicht in eine Art Tabelle über „Gut“ und „Böse“ verwandeln, sondern einfach sagen wohlverdiente Vier, aber mit mehr kann das Projekt nicht rechnen. Bis bald, spielt nur gute Spiele.

Ton und Musik: 4.2
Handlung: 4.0
Spielweise: 3.6
Grafik: 4.2

  • Information
  • Beschreibung
  • Besonderheiten
  • Syst. Anforderungen
  • Meinung der Kritik
  • Veröffentlichungsbewertung: keine Bewertungen

Die Hauptfigur Dragon Age II fungiert als einer der wenigen Überlebenden nach der Zerstörung seines Hauses. Jetzt muss er in einer sich ständig verändernden Welt ums Überleben kämpfen, starke Verbündete sammeln und seinen rechtmäßigen Platz in der Geschichte einnehmen. Die Geschichte des Spiels wird über die Änderung berichten virtuelle Welt ein für allemal.

Handlung Dragon Age II erstreckt sich über etwa zehn Jahre und jede Entscheidung, die Sie treffen, wirkt sich auf die weitere Entwicklung aus. Um berühmt zu werden, können Sie verschiedene Wege einschlagen. Neu Kampfsystem ermöglicht es Ihnen, direkt an grandiosen Schlachten teilzunehmen und sich mitten im Geschehen wiederzufinden, unabhängig von der gewählten Charakterklasse. Darüber hinaus sind die Grafiken in Dragon Age II erstellt auf einer neuen Engine, sodass Sie noch mehr erreichen können schönes Bild mit modernsten Effekten.

* Eine zehnjährige Reise. Dank der neuen der ursprüngliche Weg Offenlegung der Handlung, in der sich der Spieler, der sich durch die Zeit bewegt, wiederfinden wird verschiedene Orte und Umstände - dieser eigentümliche Überraschungseffekt wird entstehen Spielablauf noch spannender.

* Vom Dreck zum König. Fans von Dragon Age müssen einen schwierigen Weg vom armen Ragamuffin zum legendären Krieger gehen und auf diesem Weg müssen sie ständig schwierige und schicksalhafte Entscheidungen treffen.

* Im Wirbelwind des Kampfes. Für welche Spielklasse sich der Benutzer auch entscheidet – Zauberer, Räuber oder Krieger – das neue, verbesserte Kampfsystem sorgt für eine hohe Kampfdynamik und lässt Sie keine Sekunde entspannen.

* Schöner. Dank der verbesserten Grafik-Engine ist die Welt von Dragon Age spürbar schöner und lebendiger geworden – das Spiel ist so unterhaltsam wie hochwertige Blockbuster-Filme. Darüber hinaus ist es so spannend und voller Überraschungen, dass es die Spieler bis zum Schluss in Atem hält.

Betriebssystem: Windows XP (SP3)/Vista (SP2)/7;
CPU: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz/AMD Athlon 64 X2 1,8 GHz;
RAM: 1 GB (XP)/1,5 GB (Vista/7);
Grafikkarte: 256 MB;
Festplatte: 7 GB;

2011 wird das Jahr eines grandiosen Kampfes zwischen mehreren Rollenspiel-Giganten sein. Dragon Age 2, Deus Ex: Menschliche Revolution, The Witcher 2: Assassins of Kings, The Elder Scrolls 5: Skyrim, Mass Effect 3... Puh, ich glaube, ich habe alles aufgelistet. Nicht schlecht, oder? Es ist noch nicht bekannt, wer gewinnen wird, aber wir haben es bereits geschafft, den ersten Anwärter genau zu studieren und seine Chancen auf verschiedene Titel und Insignien einzuschätzen. Es bestehen Zweifel, dass es BioWare gelingt, eine würdige Fortsetzung von Origins zu schaffen kurzfristig(ungefähr zwei Jahre) war genug. Wurden sie bestätigt?

Grüße aus Ferelden

Doch wie auch immer Ihre weiteren Eindrücke aussehen, zu Beginn überkommt Sie die Enttäuschung: Sie können sich die Rasse der Hauptfigur nicht aussuchen. Entweder stimmen wir zu, die Person zu kontrollieren, oder wir drücken wütend Alt+F4. Daher werden wir nicht Hunderte einzigartiger Sätze sehen, die nur ein Elf, der in einem Reservat aufgewachsen ist, oder ein zwergischer Aristokrat hören wird. Was noch beleidigender ist, ist, dass die Prämisse heute allen drei Klassen gemeinsam ist; Nur geringfügige Details der Drehbuchänderung.



Tatsächlich steht im Mittelpunkt der Geschichte Hawk, der aus der Stadt Lothering in Ferelden stammt. Wenn Sie sich erinnern, wurde dieser Ort vom Grauen Wächter und seinen Begleitern in Origins besucht. Nachdem die furchtlosen Freunde geschäftlich aufgebrochen sind, wird die Siedlung von der Seuche verschlungen, sodass Hawk und seine Familie vor den Kreaturen der Dunkelheit fliehen müssen. Unterwegs treffen die Abenteurer unsere alte Freundin, die Hexe Flemeth, die ihnen hilft, nach Kirkwall zu gelangen, einer Stadt nördlich der Domäne Teyrn Loghain. Dort werden sich unser Mündel und seine Verwandten für die nächsten Jahre niederlassen.

Aus den Lippen des Gnoms Varric erfahren wir etwas über das schwierige Leben der armen Kerle. Er wird von der Wahrheitssucherin Cassandra verhört, die herausfinden will, warum der frischgebackene Champion Hawk plötzlich beschlossen hat, den Zirkel der Magier und Templer gegeneinander auszuspielen. Das Problem ist, dass die ganze Geschichte des Halblings ein schamloser „Füllstoff“ ist, der der Haupthandlung einen sehr schwachen Kick verleiht. Dreißig Sekunden lang Extrastunden Wir werden eine ausführliche Geschichte über einen Flüchtling aus Lothering hören, aber was passiert, wird nicht über Kirkwall hinausgehen. Sie werden uns nichts über Flemeths Motive erzählen, noch darüber, was mit unserem Wächter passiert ist und wie er mit dem tapferen Brandopfer in Verbindung steht. Für Details - in Dragon Age 3. Und ein paar DLCs, nehme ich an.



Auf dem Weg zum Erfolg

Nun, rein DA2 Wir sind eingeladen, uns anzusehen, wie der Champion durch die fünf Bezirke von Kirkwall und Umgebung wanderte und Befehle für jeden ausführte, der darum bat. Die Wahl der „Berufe“ ist einfach – entweder Postbote oder Söldner. Die Romantik eines wahrhaft epischen Abenteuers von Drachenzeitalter verdampft. Erstens, denn wenn man zum dreißigsten Mal ans andere Ende des Schandflecks der Stadt geschickt wird, mit der Bitte, mit jemandem zu sprechen oder einen anderen Kerl ins Jenseits zu schicken, bleibt überhaupt keine Zeit für Atmosphäre.

Das Versprechen der Entwickler, unterschiedliche Erscheinungsbilder der Festung zu zeigen, die sich im Laufe der Zeit ändern werden, ist gleich Null. Egal, was im Leben unseres Helden passiert, Kirkwall bleibt statisch. Die Liebe zum Detail ist in der Regel gleich Null: Beispielsweise liegen die Leichen im Haus von Fenris‘ Parteimitglied seit Jahren ohne Anzeichen von Verfall herum. Wunder…

Zur Irritation kommt noch die unverzeihlich geringe Anzahl an Dungeons hinzu – insgesamt gibt es nicht mehr als ein halbes Dutzend davon. Wenn der Champion gegen Ende losgeschickt wird, um ein sehr dunkles und wichtiges Geschäft zu klären, das schon hundertmal gesehen wurde, möchte man lachen. Und das ist drin Story-Missionen, die am aufwendigsten, einzigartigsten und interessantesten zu sein scheinen. Mit Nebenaufgaben ist alles einfacher – zumindest müssen Sie sie nicht erledigen. Es ist ein Hack, den man nicht einmal in anderen Budget-RPGs finden kann.



„Sprich von Herzen mit mir…“

Im Allgemeinen in einer frischen Kreation BioWare Der Mangel an Füllung macht sich buchstäblich in allem bemerkbar. Lassen wir sogar die Tatsache außer Acht, dass es uns verboten war, die Kleidung unserer Kameraden zu wechseln, und uns nur die Möglichkeit blieb, Waffen, Ringe, Gürtel und Amulette zu verteilen. Davor haben die Autoren im Vorfeld ehrlich gewarnt, egal wie kontrovers der Fund war. Wie denken Sie darüber – jetzt können Sie mit den meisten Händlern nicht mehr einfach chatten? Wenn wir in „Origins“ vertrauliche Gespräche mit fast jedem Verkäufer oder Handwerker geführt haben, den wir getroffen haben, dürfen wir in der Fortsetzung bestenfalls noch einen weiteren dummen Auftrag annehmen und nach Hause gehen. Leider mangelt es Kirkwall an charismatischen Arbeitern wie dem Schmied Wade aus Denerim.

Was ist mit Händlern? Jetzt dürfen Sie auch mit Begleitern nur noch an einem von den Machern gewählten Ort und streng nach einem Zeitplan kommunizieren, als ob Sie im Gefängnis wären. Erinnerung daran, mit einem Freund zu sprechen DA2 Es erscheint sogar in einem separaten Tagebuch-Tab. Komm, sagen sie, Hawk da und rede mit Isabella, sonst ist es zu spät. Was für ein wichtiges Ereignis!



Darüber hinaus sind die Charaktere der Kameraden in perfekter Ordnung: Die Bilder sind interessant, man möchte mit ihnen chatten. Hier haben Sie einen naiven Elf, der vom Straßenlärm der Stadt überrascht wird, und den prinzipiellen Hauptmann der Wache und den Zauberer Anders aus dem Add-on Erwachen(Dieser einst fröhliche und freundliche Zauberer wird Sie, bei Gott, in Erstaunen versetzen). Umso ärgerlicher ist es, dass wir nicht mehr über sie herausfinden können, wenn wir wollen.

Aber wie im Original kann man sich mit seinen Partnern heftig streiten. Die alte Einstellungsskala hat ihr Design geändert, aber das Wesentliche bleibt ungefähr dasselbe: Wenn unsere Handlungen einem Freund gefallen, bewegt sich der Zeiger in Richtung der Markierung „Freund“. Wenn sie etwas Dummes herausplatzen ließen oder sich nicht an die Ratschläge eines Parteikollegen hielten, bewegt sich der Pfeil unaufhaltsam darauf zu Rückseite. Geschenke in DA2 ein wenig, sodass Sie es nicht mit einer Tüte voller Schmuckstücke wiedergutmachen können – Sie müssen sich an persönliche Quests sowie seltene persönliche Gespräche erinnern.



Rollenspiel für Anfänger

Völlig Unverständliches geschah in der Fortsetzung mit einem der wichtigsten Elemente eines echten Rollenspiels – dem „Crafting“. Bedenken darüber, wo man günstigere Zutaten für Tränke oder Runen kaufen kann, blieben bestehen Ursprünge Und Erwachen— Von nun an reicht es, die eine oder andere Komponente einmal zu finden. Fand es? Bestellen Sie dann so viele Waren auf dem Markt oder beim Gut, wie Sie genug Geld haben. Glücklicherweise gibt es Gold in Hülle und Fülle und die Preise liegen hier bei beste Traditionen Verkäufe auf Steam, also rein symbolischer Natur. Nach dem Einkauf braut sich nur noch eine Frage zusammen: Welche Vereinfachungen erwarten uns im dritten Teil? Vielleicht bringt ein fröhlicher Kurier Kisten mit Heilgetränken und Runen kostenlos bis vor die Schwelle unserer Villa?

Es ist sogar überraschend, dass das Scherenrollensystem BioWare fast unberührt. Es ist nur schade, dass die „friedlichen“ Fähigkeiten sicher auf der Mülldeponie landeten. In DA2 ist unser Champion also standardmäßig eloquent und muss keine rednerischen Fähigkeiten entwickeln. Alles andere ist Standard. Allerdings sind die Kategorien der Fähigkeiten im Vergleich zum Vorgänger etwas anders aufgebaut. Hier ist es nicht notwendig, sich konsequent zu verbessern – zusätzliche „Blütenblätter“, die bestehende Fähigkeiten verbessern, können übersprungen werden. Aber es ist natürlich besser, ein Gleichgewicht zwischen Quantität und Qualität zu finden.

Eine andere Sache ist, dass selbst ein unfähiger Kommandant mit einer mittelmäßigen Gruppe bei einem durchschnittlichen Schwierigkeitsgrad wahrscheinlich kein Unbehagen verspüren wird. Entgegen den völlig hysterischen Schreien einiger Inception-Fans wurden die Kämpfe nicht zu einem Slasher-Film, sondern wurden spürbar einfacher. Jetzt versuchen sie, uns mit Massen von „Fleisch“ zu zerquetschen – Plünderer fallen uns fast auf den Kopf, Oger springen um die Ecke und geschmacklose „Zerstückelung“ wird jede Sekunde demonstriert. Es ist nicht nötig, eine taktische Pause einzulegen – die Hauptgegner sind besonders gefährlich Dragon Age 2 in fünf Minuten gesägt. Dynamisch? Ja. Faszinierend? Nicht zu viel.

Das letzte Zeichen der umfassenden Dummheit der Serie ist schließlich das Dialog-„Rad“ in der Art Massenwirkung. Der vertraute Ring aus einer weit, weit entfernten Galaxie ist in Segmente unterteilt, von denen jedes eine bestimmte Emotion repräsentiert, sei es Unhöflichkeit, Großzügigkeit oder Sarkasmus. Darüber hinaus gingen die Entwickler noch einen Schritt weiter und stellten dem Gerät eine Reihe von Bildern zur Verfügung, damit selbst der ahnungsloseste Spieler nicht verwirrt wird. Wenn Sie in der Nähe der Replik eine Maske gesehen haben, bedeutet das, dass der Student jetzt sarkastisch ist; Wenn Sie eine Inschrift mit einem Axtsymbol gewählt haben, machen Sie sich auf einen Kampf gefasst. Es ist nicht nötig, auch nur dürftige „Zusammenfassungen“ von Aussagen zu lesen – unschätzbare Abzeichen helfen dabei …



***
Sie sehen jedoch eine positive Bewertung. Warum? Vielleicht ist der entscheidende Faktor eine ordentliche zweite Hälfte des Abenteuers. Moralische Dilemmata, unvorhersehbare Enden, unerwartete Konsequenzen vergangener Handlungen – alles, was wir lieben. Trotz der Mängel Dragon Age 2- nicht schlecht Rollenspiel. Es gibt eine gewisse Nichtlinearität, es gibt interessante Aufgaben und es macht Spaß, die Geschichte der Welt kennenzulernen und mit Freunden zu kommunizieren.

Aber dieses „lobenswerte“ ist bereits pessimistisch. Es blickt traurig in die Zukunft grünes Auge und vergießt bittere Tränen. Was wird mit der Serie passieren? Dragon Age 3? Wir können nur raten.

Profis: bunte Kameraden; der dritte und vierte Akt sind gut; Unter den gesichtslosen Nebenquests gibt es auch einige sehr gute.
Minuspunkte: totale Vereinfachung von allem; langweilige Schlachten; unangemessen Dialogsystem; „Füll“-Plot; Mangel an Inhalten – Orte, unvergessliche Ereignisse und kluge Persönlichkeiten.

Dragon Age: Origins, das neueste klassische Rollenspiel des Studios BioWare, war zu einer Fortsetzung verurteilt, so wie wir alle zum Tode verurteilt sind. Es hatte alles, was das Herz begehrte: ein hervorragendes Rollenspielsystem, Große Welt und vor allem eine tolle Handlung, so haben die Entwickler letztes Jahr in lebendigen Farben beschrieben, was uns erwartet Dragon Age 2 Wir haben sehr aufmerksam zugehört. Doch als die Veröffentlichung erfolgte, wurde klar: Wir müssen bestenfalls auf eine echte, würdige Fortsetzung des großartigen Origins warten Dragon Age 3.

Held - Hose darüber

Wir erinnern uns, dass die Handlung des zweiten Teils fast synchron mit der Geschichte von Origins beginnt, sich aber über einen viel größeren Zeitraum erstreckt – zehn Jahre – und nicht im Königreich Ferelden, sondern in der Stadt Kirkwall spielt, wo Protagonist mit dem Nachnamen Hawk, floh mit seiner Familie vor den vorrückenden Kreaturen der Dunkelheit. Die Flucht selbst dauert etwa eine halbe Stunde Spielzeit, und den Rest der Zeit verbringen Sie in Kirkwall und seiner unmittelbaren Umgebung, wo Sie Dämonen, Banditen und ketzerische Magier unterdrücken, sich einen Namen machen und versuchen, die zahlreichen verfeindeten Fraktionen zu trennen. dessen Streitereien die Stadt mit großem Blut bedrohen.

Die ersten Probleme treten bereits zu Beginn auf. Beginnen wir mit der Tatsache, dass das gesamte Spiel an etwa fünfzehn Orten stattfindet. Das ist keine Übertreibung: Dungeons, verlassene Tempel und Anwesen ähneln einander nicht nur – das zugängliche Gebiet ist auf Kirkwall und die Region beschränkt, und neue unerforschte Gebiete eröffnen sich etwa im ersten Drittel von Dragon Age 2 praktisch nicht mehr Verbringen Sie den Rest des Spiels im Gleichen, sehr bald werden die Dekorationen langweilig, bis Sie sich übergeben müssen. Darüber hinaus verschlechterte sich das Leveldesign selbst in der Fortsetzung plötzlich – der gesamte DA 2 besteht aus einer Reihe enger, voneinander isolierter Tunnel. Darüber hinaus spielt es keine Rolle, ob Sie wirklich in einige Katakomben geklettert sind, sich für einen Spaziergang durch die Straßen von Kirkwall entschieden haben oder sogar die Stadt verlassen haben – Sie werden ständig auf beiden Seiten von Mauern oder Felsen eingequetscht. Im Original löste selbst die unterirdische Zwergenhauptstadt Orzammar nicht solche Anfälle von Klaustrophobie aus, wie man sie in Dragon Age 2 jede Minute erlebt.

Dungeons und Dungeons

Die Helden von Dragon Age gehen immer noch genauso sorglos mit dem Blut um, das im Kampf auf sie spritzt.

BioWare selbst ist seit langem und größtenteils zu Recht stolz auf die Fähigkeit seiner Drehbuchautoren, fesselnde Geschichten zu schreiben, daher bestand immer noch die Hoffnung, dass alle Behauptungen angesichts der charakteristischen epischen Handlung verblassen würden, wenn es endlich erlaubt würde sich in voller Kraft entfalten. Darauf kann man eine Ewigkeit warten, wie auf das zweite Kommen, aber man kann es trotzdem nicht erwarten.

Erinnern wir uns daran, wie Origins begann: mehrere völlig unabhängige (und hervorragend geschriebene) Versionen der Einleitung, ein nicht sehr langer, aber intensiver Streifzug nach Blut der Dunklen Brut, eine unvergessliche Einführung in die Grauen Wächter, ein Kampf mit einer Horde Monster, der Verrat der Chefberater des Königs... Sie befanden sich von Anfang an im Strudel der Ereignisse, erlebten mehr als einen Verlust und standen einem unbeschreiblich schrecklichen Feind gegenüber, der der Legende nach direkt an der Schändung des Paradieses beteiligt war und die Flucht (man kann es nicht anders sagen) des Schöpfers selbst. Im Gegensatz dazu entfaltet sich die Action in Dragon Age 2 unerträglich langsam: Die ersten zehn Stunden werden beispielsweise damit verbracht, einfach eine Gruppe und Geld für eine Expedition in die verlassenen Zwergentunnel zu sammeln (das erste große Ereignis des Spiels). . Während dieser Zeit werden Sie eine Menge Charaktere treffen, viele Dialoge führen und einige unangenehme Dinge erkennen.

Zunächst einmal hält die literarische Grundlage von Dragon Age 2 keinem Vergleich mit Origins stand. Insbesondere im Hinblick auf die Qualität der Dialoge des Spiels am meisten Die Zeit baumelt ungefähr auf der gleichen Ebene mit Starcraft 2. Charaktere mit ernsten Gesichtern äußern prätentiösen Unsinn, reden fünf Minuten lang auf dem gleichen längst erschöpften Thema herum und scheinen im Allgemeinen bewusst zu versuchen, einen nicht vergessen zu lassen, dass alles, was auf dem Bildschirm passiert, nur ein Spiel ist.

Zweitens wirkt die Geschichte selbst vor dem Hintergrund derselben Ursprünge verblasst und ausdruckslos. Selten helle Momente unterstreichen nur die allgemeine Langweiligkeit der Handlung. Mehrere Dutzend Stunden lang markiert man tatsächlich die Zeit und beobachtet, wie sich der Hauptkonflikt langsam entwickelt, um dann schließlich den langen Endkampf zu bestehen und sich mit den Credits konfrontiert zu sehen. Interessant wird es erst gegen Ende, wenn alles um einen herum auseinanderzufallen beginnt. Man kann es nur als absolutes Glück bezeichnen neues Konzept Konstruktion der Geschichte - alle Ereignisse, die Sie beobachten, sind tatsächlich bereits geschehen, und Sie hören nur der Geschichte eines Ihrer Kameraden zu. Er schämt sich nicht, manchmal aus Schönheitsgründen zu lügen, was den eintönigen Alltag zumindest irgendwie belebt.

Drittens ist das Thema Hawkes Beziehung zum Rest der Gruppe absolut gescheitert – in BioWare-Spielen ist dies eines davon Schlüsselpunkte. Ihre Begleiter ähneln nervösen Damen, die ständig Aufmerksamkeit verlangen. Welchen Unterschied macht es, dass Sie versuchen, einen Bürgerkrieg oder einen Aufstand der Qunari-Riesen zu verhindern, die ohne Einladung nach Kirkwall gesegelt sind, weil der Zwerg Varric Ihnen dringend von seiner Kindheit erzählen möchte, der Elf Merrill, der erst kürzlich umgezogen ist Vom Wald in die Stadt, braucht moralische Unterstützung, und der Kapitän der Stadtwache, Evelyn, kann es nicht ertragen zu heiraten (Sie haben schon immer davon geträumt, als Heiratsvermittlerin zu arbeiten, oder?)! Selbst wenn der Assistent, der für die nächste Runde intimer Gespräche reif ist, in diesem Moment im Kader ist und einen Meter von Ihnen entfernt steht, müssen Sie sich durch die ganze Stadt zu seinem persönlichen Standort schleppen – zum Reden Auf der Straße oder anderswo, außer in den eigenen Wänden, sind mächtige Krieger und schüchterne Zauberer. Sehr bald werden ständige Fahrten auf der Suche nach neuen Erkenntnissen schlimmer als bitterer Rettich und verwandeln sich in eine triste Pflicht, sodass man sich am Ende einen Dreck um den „Aufbau von Beziehungen“ scheren möchte (zumindest ist es gut, dass man nicht dazu gezwungen wird, sich darauf einzulassen). Seelen von Parteifreunden - alles ist rein freiwillig).

Die Illusion der Wahl

Darüber hinaus haben diese Gespräche praktisch keinen Einfluss darauf, mit wem Sie am Ende im Bett landen (zahlreiche Liebesbeziehungen sind natürlich nicht verschwunden). Das Gleiche gilt jedoch für fast jede Entscheidung, die Sie während des Spiels treffen. Nehmen Sie zum Beispiel die Geschichte von Hawkes Bruder (in manchen Fällen Schwester). Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, kann es sein, dass Sie irgendwann eine Entscheidung treffen, die dazu führt, dass Ihr unmittelbares Familienmitglied stirbt und für immer aus der Partei verschwindet. Aber was passiert, wenn Sie einen anderen Weg wählen? Streng genommen ist es dasselbe - nur wird der Bruder (die Schwester) nicht sterben, sondern sich auf die Suche nach sich selbst machen, woraufhin er sich bis zum Schluss auf die gleiche Weise aus der Partei zurückzieht und vor ihm erscheint nur ein paar Mal die Kamera, um ein paar ätzende Bemerkungen mit Hawk zu wechseln und wieder im Handlungsabgrund zu verschwinden.

Am lustigsten sieht man diese Farce, wenn man als Zauberer spielt. Tatsache ist, dass die gesamte Handlung von Dragon Age 2 dem Konflikt zwischen Zauberern, die in dieser Welt aus vielen Gründen gefürchtet und unbeliebt sind, und dem Orden der Templer gewidmet ist, der darauf ausgelegt ist, Zauberer zu kontrollieren und sie nicht zu sehr locker werden zu lassen. Alle zehn Minuten hört man eine andere Geschichte darüber, wie der Orden illegale Magier jagt, wie sie sich ständig verstecken und beten müssen, damit ihre Nachbarn sie nicht verraten. Aber persönlich werden Sie von den Templern und gewöhnlichen Stadtbewohnern bewusst ignoriert. Während der 30-40 Stunden, die Sie in Dragon Age 2 verbringen, wird kein einziger Passant Fragen an Sie haben, obwohl Sie kein Mitglied des Zirkels der Magier sind, aber äußerst charakteristisch gekleidet und kunstvoll gestaltet sind Der Zauberstab baumelt hinter deinem Rücken und du selbst. Es ist nicht so, dass du dich sehr versteckt hättest: Kämpfe auf der Straße sind an der Tagesordnung und Hawk der Zauberer nutzt dabei natürlich Magie. Die Idiotie erreicht ihren Höhepunkt, als Sie sich gleichzeitig zwei Templern gegenübersehen, die Sie davon überzeugen, dass die Unterdrückung von Magiern eine absolut notwendige Sache ist. Unter den Bemerkungsmöglichkeiten taucht plötzlich das gewagte „Aber ich bin auch ein Zauberer“ auf, man spürt, dass jetzt endlich der Moment der Wahrheit kommt, man wählt eine provokante Antwort... Und nichts passiert – Hawk, statt eine zu machen Das schreckliche Geständnis und die (möglicherweise) Wendung der Handlung gehen in eine völlig unerwartete Richtung, beginnen plötzlich darüber zu schimpfen, dass „nicht alle Zauberer gleich sind“, das Thema wird erfolgreich vertuscht. Sie haben den Ausdruck „Freudscher Ausrutscher“ wahrscheinlich mindestens einmal in Ihrem Leben gehört – dies ist also sein Gaming-Äquivalent. In diesem Moment wischt sich Dragon Age 2 das wohlwollende Lächeln aus dem Gesicht und verkündet praktisch im Klartext: Gib nicht an, hör auf deine „Filzstiefel“!

Kämpfe, Mann

Unerwarteterweise ist fast das einzige, worüber es fast keine Beschwerden gibt, das neue Kampfsystem. Dragon Age 2 ist deutlich dynamischer als sein Vorgänger: Es gibt mehr Gegner, Kämpfe sind kürzer und intensiver und auch Kampffähigkeiten laden sich, dem subjektiven Empfinden nach, etwas schneller wieder auf. Es dauert eine Weile, bis man sich mit den Kämpfen von DA2 vertraut gemacht hat, aber wenn die Fähigkeitsleiste erst einmal mit Symbolen gefüllt ist und man den Dreh raus hat und den Charakter aufsteigt, macht das Kämpfen tatsächlich viel mehr Spaß als im Original. Du greifst fast gleichzeitig einen Feind an, wirfst mit einem Zauber zwei weitere weg, die dich von hinten angreifen wollen, heile einen verwundeten Verbündeten und erledige tausend andere nützliche Dinge – dir wird keine Sekunde langweilig, es gibt immer etwas zu tun.

Das einzig Ärgerliche ist die Art und Weise, wie die Entwickler neue Feinde buchstäblich an die Spitze Ihres Trupps werfen – bevor Sie Zeit haben, sich mit einer Gruppe auseinanderzusetzen, wird eine neue auf das Schlachtfeld teleportiert, so dass Sie, sobald Sie in den Kampf verwickelt sind, Sie Man weiß nie genau, wer einen angreifen wird und in welcher Menge. Im Vergleich zu der kraftlosen Handlung, den ausdruckslosen Charakteren und der Notwendigkeit, ständig zwischen einer begrenzten Anzahl absolut identischer Orte hin und her zu pendeln, ist dies jedoch eine Kleinigkeit.

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Wir wollen es selbst nicht glauben, aber Dragon Age 2 ist im Vergleich zum ersten Teil wirklich ein spürbarer Rückschritt. Darüber hinaus traten Probleme genau dort auf, wo sie am wenigsten erwartet wurden. Wenn in der Spalte „Entwickler“ für Dragon Age 2 neben BioWare noch ein anderes Unternehmen aufgeführt gewesen wäre, hätten wir vielleicht die Augen vor einigen Mängeln des Spiels verschließen können, aber irgendwie erwartet man von den brillanten Kanadiern mehr.



 

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