Glücksspielsucht deus ex human revolution. Perfekte Dystopie

Rezension des Spiels Deus Ex: Human Revolution


Beginnen wir also mit dem Hauptelement des Spiels – der Handlung. Und es erwies sich als erfolgreich, insbesondere vor dem Hintergrund eines gravierenden Mangels an Qualitätsprojekten im RPG-Segment. Im vergangenen Jahr hat in diesem Genre nur Polnisch Aufmerksamkeit verdient. Natürlich hat der Mangel an interessanten Rollenspielen unseren Eindruck von Deus Ex: Human Revolution erheblich beeinträchtigt. Aber die Handlung im Spiel ist wirklich ganz gut geworden. Ohnehin war es bis zum letzten Moment kaum vorhersehbar, in welche Richtung sich die Ereignisse entwickeln würden. Worüber wollten die Macher des Spiels sprechen? Dies ist einer der größten Vorteile des Projekts – das Spiel wirft sehr drängende soziale Probleme auf. Indem sie die Konfrontation der Gesellschaft hinsichtlich des Einsatzes von Transplantaten und der Verbesserung menschlicher Fähigkeiten beschrieben, zeigten die Macher des Spiels das menschliche Wesen und wiesen auf die Kluft hin, die die Menschen immer mehr trennt. Dabei spielt es keine Rolle, was der Streitpunkt ist: Hautfarbe, sozialer Status oder das Vorhandensein von Implantaten – entscheidend ist, wie die Entwickler es dargestellt haben.


Das Prequel beschreibt die Ereignisse, die sich 25 Jahre vor dem großen Zusammenbruch der Menschheit durch JC Denton ereigneten. Adam Jensen Protagonist- Leiter des Sicherheitsdienstes eines großen Unternehmens, das sich mit der Herstellung von Implantaten beschäftigt. Kurz vor der Veröffentlichung der Ergebnisse der wichtigsten Forschung auf dem Gebiet der Augmentationen startet eine Gruppe von Söldnern einen gewagten Angriff auf den Hauptsitz von Sharif Industries. Sie töten eine Gruppe von Wissenschaftlern, angeführt von der Freundin des Protagonisten. Der Protagonist überlebt nur dank der hohen Implantologie – er erhält ein umfangreiches Paket biomechanischer Verbesserungen und sechs Monate nach dem Angriff beginnt der frischgebackene Cyborg mit Ermittlungen.

Allerdings ist die Handlung von Deus Ex: Human Revolution sehr zweideutig – später stellt sich heraus, dass der Tod der Wissenschaftler inszeniert war und die allgegenwärtigen und mysteriösen Illuminati hinter der Organisation des Angriffs steckten. Um Spoiler zu vermeiden, werden wir keine Details zur Handlung von Deus Ex: Human Revolution preisgeben. Sagen wir einfach, dass die Entwickler für dieses Element des Spiels nur Lob verdienen. Natürlich hätte ich mir mehr Nebenquests gewünscht, die miteinander und mit der Haupthandlung verflochten sind ... Aber selbst in ihrem jetzigen Zustand weckt die Handlung nur positive Gefühle. Interessant sind auch Verweise auf das Original, etwa der Dialog von Bob Page mit Megan Reed oder die Einführung in den jungen Tracer Tong. Fans des Deus-Ex-Universums sind mit diesen Charakteren zweifellos vertraut ...


Spieler, die mit den vorherigen Teilen nicht vertraut sind, werden jedoch nicht viel verlieren – das Spiel wird als völlig eigenständiges Projekt wahrgenommen und ähnelt überhaupt nicht einem Prequel. Die Einbindung des neuen Spiels in das Deus-Ex-Universum in die Ereignisse des ersten Teils kann als erfolgreicher Marketingtrick bezeichnet werden. Tatsächlich kann das Spiel nur formal als Vorwort bezeichnet werden – die schicksalhaften Ereignisse des neuen Produkts und des Originals liegen ein Vierteljahrhundert auseinander. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum es Deus Ex: Human Revolution gelungen ist, das traurige Schicksal vieler Projekte in diesem Segment zu vermeiden – wenn das Ende der Geschichte bereits bekannt ist und das Spielen einfach uninteressant wird.


Doch das Gameplay von Deus Ex: Human Revolution hinterließ gemischte Gefühle. Das Schutzsystem erschien angemessen und praktisch. Sogar zu viel – in fast jeder Situation könnten Sie in einer Notunterkunft sitzen und darauf warten, dass Ihre Gesundheit wiederhergestellt wird. Cover ermöglichten interessante taktische Kombinationen und sorgten so für Abwechslung im Gameplay. Und alles sieht überzeugend und realistisch aus. Auch bezüglich des Arsenals gab es keine Fragen; das Spiel verfügt über eine große Auswahl an Waffen, die von leichten Maschinenpistolen bis hin zu schweren Maschinengewehren reicht. Darüber hinaus kann der Spieler Minen, Granaten, verschiedene explodierende Fässer und Zylinder sowie verschiedene Upgrades für Waffen verwenden.


Aber hier ist die Balance ... Das Spiel kann fast ausschließlich mit nur einer Waffenart abgeschlossen werden – einem Gewehr mit Betäubungspfeilen. Es ist einfach etwas - stille Waffe, deren Treffer nicht einmal von dem Getroffenen bemerkt werden. 2-3 Sekunden und die Feinde fallen zu Boden. In der Belüftung oder in einem zuverlässigen Unterschlupf können Sie beliebig viele Feinde „beruhigen“, die Frage ist nur die Munition. Übrigens ist hier ein weiterer Fehler zutage getreten: Die Feinde werden nacheinander zu dem gefallenen Kameraden rennen und durch unsere gezielten Schüsse in den Winterschlaf fallen, aber sie werden nichts bemerken. Man kann die Leichen schlafender Menschen buchstäblich übereinander stapeln, ohne Alarm zu schlagen. So hatten wir unseren Spaß in einem Hotel in Shanghai – gegen die präzisen Mückenstiche konnten gepanzerte Soldaten mit schweren Waffen nichts ausrichten. Darüber hinaus kann jeder Feind in Deus Ex: Human Revolution, mit Ausnahme von Bossen, mit einem Schlag geräuschlos und sehr effektiv ausgeschaltet werden. Nun, oder mit einer aus der Hand gestoßenen Stahlklinge töten ... Kurz gesagt, der Nahkampf könnte auch ein klarer Schlag für das Gleichgewicht sein, wenn die Entwickler die Fähigkeiten des Hauptcharakters – das Durchbrechen von Wänden – nicht eingeschränkt hätten , Töten mit den Händen und Einschalten der Unsichtbarkeit ist nur möglich, wenn Energie in der Batterie vorhanden ist. Das ist wahrscheinlich richtig, sonst würde das Spiel zu einer Art „Babyprügel“ werden.


Es ist gut, dass man in Deus Ex: Human Revolution die Möglichkeit hat, seinen eigenen Spielstil zu wählen – das Stealth-Spiel ist ziemlich gut geworden, wenn auch schlechter als die Serie
Splittergruppe. Es gibt einen gravierenden Mangel an Möglichkeiten, den Feind zu neutralisieren – nur 3 Einheiten geeigneter Waffen und energieaufwendiger Nahkampf. Es ist erwähnenswert, dass in diesem Spiel eine vollwertige Tarnung ohne Hacking fast unmöglich ist, daher sollten Fans solcher Spieltaktiken auf die Entwicklung dieses speziellen Fähigkeitszweigs achten. Das Hacken und Neuprogrammieren von Geschütztürmen ist jedoch für jede Art des Durchspielens nützlich. Das System zum Hacken von Computernetzwerken ist wirklich originell umgesetzt – den Entwicklern des neuen Deus Ex ist es gelungen, ein realistisches Minispiel zu schaffen, das bis zum Schluss nicht langweilig wird.


Ich möchte ein paar Worte zum Verhalten der künstlichen Intelligenz in Deus Ex: Human Revolution sagen. Ehrlich gesagt ist es der schwächste Punkt des Projekts. Es besteht kein Grund, weit zu gehen – wir haben bereits ein Beispiel dafür gegeben, wie Feinde auf einen gefallenen Kameraden zulaufen. Das Video gleich zu Beginn des Spiels hat mich sehr zum Lachen gebracht, in dem ein Polizist ständig gegen Eisentüren schlägt und vergeblich versucht, sie einzureißen. Zwei weitere in der Nähe stehende Kämpfer helfen ihm dabei – sie motivieren den armen Kerl, indem sie rufen: „Lasst es uns mit aller Kraft tun!“ und „Lass uns diesen Bastard nicht verpassen!“ Es gab sogar eine Aufzeichnung dieses Moments auf YouTube mit dem Titel „Rumänische Spezialeinheiten in Deus Ex: Human Revolution“. Dieses Video stellt wahrscheinlich am besten den Intelligenzgrad der NPCs im Spiel dar.

Auch das Verhalten der mancherorts „zivilen“ Bevölkerung sorgt für Schmunzeln. Es genügt, an den Reiniger von Sharif Industries zu erinnern, der während des gesamten Spiels dieselbe Stelle an der Wand geschrubbt hat. Oder ganz am Anfang, wenn die Hauptfigur bei der Arbeit erscheint, wird sie Zeuge eines Gesprächs über sich selbst. Als sie Jensen sehen, tun die Mitarbeiter unbeholfen, dass es in dem Gespräch nicht um ihn geht. Aber es genügt, sich 1-2 (!) Schritte zu entfernen, und die NPCs plappern weiter über das gleiche Thema, als wäre der Protagonist plötzlich unsichtbar geworden. Und es gibt viele solcher Momente im Spiel, es ist unmöglich, sie alle aufzuzählen ...


Wie gefällt Ihnen zum Beispiel diese Passage – Angst, alle hetzen auf der Suche nach Adam... Wir „schalten“ leise einen der Gegner aus und verstecken uns. Wenn ein Kämpfer, der mit der Faust niedergeschlagen wurde, von seinen Kameraden wieder zur Besinnung gebracht wird, sagt er so etwas wie „Ich glaube, ich wurde niedergeschlagen“ – und alle zerstreuen sich friedlich (!) und derjenige, der zu seinem gebracht wurde Sinne steht an der gleichen Stelle, an der er stand, jetzt ohne Waffe, und... raucht friedlich eine Zigarette. Ist das nicht lustig? Obwohl es uns gleich zu Beginn von Deus Ex: Human Revolution so vorkam, als sei die KI lobenswert – mehrmals hintereinander griffen uns NPCs koordiniert an, kamen von den Flanken und warfen Granaten. Leider war dies höchstwahrscheinlich ein Unfall, da die Gegner später mit einem solchen Verhalten nicht zufrieden waren. Wir empfehlen daher, den maximalen Schwierigkeitsgrad zu wählen – sonst kann das Gameplay schnell langweilig werden.

Dies gilt übrigens nicht für Kämpfe mit Spielbossen, hier scheinen die Entwickler etwas übertrieben zu haben. Auf jeden Fall gefiel uns das „Mann-Panzer“-System der Spielbosse nicht, das das Konzept des flexiblen Gameplays in Deus Ex: Human Revolution durchbricht. Von Beginn des Spiels an gaben wir dem Geheimgang den Vorzug, um unsere Hacking-Fähigkeiten zu verbessern, und das Treffen mit einem Söldner namens Barret, dem ersten Boss, wurde zu einer ernsthaften Prüfung für „unseren“ Jensen – das war nicht das, was er war vorbereiten für. Infolgedessen wurde die Episode erst zum x-ten Mal abgeschlossen. In Zukunft haben wir versucht, Adams Fähigkeiten gleichmäßig zu verbessern, und zwar nicht sofort, sondern je nachdem, wie der Bedarf an einer neuen Fähigkeit entstand.


Apropos Levelaufstieg – als eines der Hauptelemente eines Projekts im RPG-Genre wurde es sehr erfolgreich umgesetzt. Das Charakterentwicklungssystem von Deus Ex: Human Revolution ist dem Levelschema in sehr ähnlich und anstelle von Kraftknoten gibt es in der Idee von Eidos Montreal PRAXIS-Sets. Nicht die schlechteste Assoziation, oder? An Sets mangelt es nicht und am Ende des Spiels können Sie 90 % aller Fähigkeiten verbessern. Die Hauptsache ist, alle Ecken und schwer zugänglichen Stellen, an denen PRAXIS versteckt sein könnte, sorgfältig zu untersuchen. Es lohnt sich auch, alle verfügbaren Sets der Prothesenklingen zu kaufen. Auch das Erscheinungsbild des Erweiterungsmenüs hat mir gut gefallen – sehr stilvoll, originell und überzeugend. Zu jeder Verbesserung gibt es eine ausführliche und interessante Beschreibung. Mit einem Wort, für dieses Rollenspielelement von Deus Ex: Human Revolutionsentwickler verdient jedes Lob.


Schade, dass bei der grafischen Komponente alles anders gelaufen ist. Dass die Grafik von Deus Ex: HR im Vergleich zu modernen Shootern recht blass aussieht, ist nicht so schlimm. In dieser Hinsicht gab es schon immer eine herablassende Haltung gegenüber Spielen aus dem RPG-Genre. Darüber hinaus sind die Level detailliert ausgeschrieben und vermitteln die Atmosphäre perfekt. Kleine Details, Stil – hier stimmt alles. Allerdings werden Städte in Deus Ex: Human Revolution nicht als solche wahrgenommen; die Grenzen sind überall zu spüren, recht eng und der umschlossene Raum ist deprimierend. Auch das Übermaß an geschlossenen Räumen und die ständige Nacht überall, mit Ausnahme einiger weniger Ebenen, sind nicht ermutigend. Aber auch das könnte man ertragen, wenn da nicht die eintönige Palette wäre. Die meisten Level von Deus Ex: Human Revolution bestehen überwiegend aus Grau, Schwarz und gelbe Blumen. Dadurch wird das Bild nach einer Weile langweilig...


Es ist gut, dass viele der Mängel des Videos durch die Sprachausgabe verdeckt werden. Wir haben die Version mit russischer Sprachausgabe gespielt. Trotz zahlreicher negativer Bewertungen erwies es sich als sehr erfolgreich. Auf jeden Fall waren die Dialoge aussagekräftig, der Ton verständlich und die Ansprache überzeugend. Ein interessanter Punkt ist, dass in der englischen Version der Sprachausgabe einer der Charaktere mit einem rauen russischen Akzent spricht. Allerdings ist es Unsinn, wenn ein Russe mit russischem Akzent spricht. Um maximale Authentizität zu erreichen, fanden Lokalisierer ein einfaches und natürliche Weise Um den Akzent beizubehalten, haben sie einen Wissenschaftler namens Wassili Schewtschenko zum Ukrainer gemacht. Natürlich wurde dieser Schritt vom Gaming-Publikum des postsowjetischen Raums zweideutig aufgenommen, aber in unserem Land stieß der Einfallsreichtum der Voice-Over-Autoren auf einstimmige Zustimmung. Im Allgemeinen ist dies eines der wenigen Projekte, dessen Lokalisierung und Sprachausgabe so positive Eindrücke hervorgerufen haben. Besondere Erwähnung verdient auch der Soundtrack von Elektromusik-Guru Michael McCann. Es ist großartig und in dieser Umgebung äußerst passend. Es ist schwierig, die Wahrnehmung solcher Musik in Worte zu fassen. Sie berührt einfach deine Seele...


Nach einer engen Bekanntschaft mit Deus Ex: Human Revolution wurde klar, dass all die hohen Bewertungen von maßgeblichen Gaming-Publikationen, die Bewunderung und sogar die Freude der Spieler völlig berechtigt sind. Aber tatsächlich macht das Spiel trotz aller uns aufgefallenen Mängel einen sehr starken Eindruck. Das Projekt ist sehr stark, das erkennen sogar begeisterte Fans des Originals, die zuvor den ersten Deus Ex als den Höhepunkt des Cyberpunk-Rollenspiels betrachteten. Endlich hat das Meisterwerk eine würdige Fortsetzung. Mittlerweile haben die Entwickler bereits die erste Erweiterung des Spiels angekündigt. Dieses Modell der Markenmonetarisierung ist heute für niemanden neu – Spiele werden zunächst in abgespeckten Versionen veröffentlicht, fehlende Level und Orte sind in kostenpflichtigen Add-ons enthalten. Doch tief im Inneren träumt jeder Spieler von einer vollständigen Fortsetzung der Geschichte von Adam Jensen. Ehrlich gesagt sind wir keine Ausnahme...


Deus Ex: Menschliche Revolution- ein würdiger Nachfolger der vorherigen Teile, das kann man nach einer Stunde Spielen eines neuen Produkts sagen Square Enix . Wenn Sie die erste abgeschlossene Mission sofort wiederholen möchten, weil Sie dieselben Gegner neutralisieren und dasselbe Gelände – genauer gesagt – eleganter durchqueren können, verstehen Sie, dass die nächsten zehn, zwanzig, vierzig Stunden, die Sie mit dem Spiel verbringen, sein werden es lohnt sich.

Von den ersten Minuten an ist der Spieler mitten im Geschehen. Eine kurze Bekanntschaft mit den Hauptfiguren – dem Chef des Sicherheitsdienstes des Sharif Industries-Konzerns Adam Jensen (der Spieler muss ihn kontrollieren), seiner Geliebten und Teilzeit-Brillantwissenschaftlerin Megan Reed, ein paar anderen Firmenmitarbeitern und einem Trio von Schlägern, die die Vorteile von Kampfimplantaten deutlich demonstrieren. Nach dieser Demonstration wird Adam kaum unter der Betonplatte hervorgezogen; Das Leben des Helden wird nur durch eine mehrstündige Operation mit – Sie haben es erraten – der Implantation zahlreicher mechanischer Verstärker in den verkrüppelten Körper und einem sechsmonatigen Urlaub gerettet. Dann ist es an der Zeit, wieder zur Sache zu kommen, denn wir müssen die Ordnung im Unternehmen wiederherstellen und herausfinden, wer hinter dieser ganzen Disko steckt.

Bei der Rettung seines Sicherheitschefs David Sharif (der, wie Sie sich vorstellen können, der Chef des Sharif Industries-Konzerns ist) wurde nicht gespart. Der aktualisierte Adam kann alles tun, einen ganzen Kampftrupp in Stücke reißen, alle elektronischen Geräte neu hacken, heimlich alle Wertgegenstände aus irgendeinem Wolkenkratzer entfernen und mit dem Teufel höchstpersönlich plaudern. Aber die regulären Sharif-Chirurgen wagten es nicht, alle Implantate sofort nach der Operation zu installieren, und Jensen wird sich nach und nach an die neu entdeckten übermenschlichen Fähigkeiten gewöhnen müssen – die Notwendigkeit, sich zu verbessern und Erfahrung zu sammeln, wird elegant erklärt, nichts kann gesagt werden.

Eines der Hauptmerkmale aller Deus Ex-Spiele ist die Freiheit, den Spielstil zu wählen. DE:HR bleibt seinen Wurzeln treu: Es steht Ihnen frei, sowohl auf Missionen Blutbäder anzurichten als auch heimlich durch feindliche Absperrungen zu schleichen. Eine andere Sache ist, dass Sie 70 % des Spiels verpassen, wenn Sie die Rolle eines Terminators übernehmen. Ja, es ist nicht verboten, alles links und rechts abzuschießen, aber der größte Teil des Spiels besteht darin, Computer zu hacken (als separates Minispiel konzipiert), auf den richtigen Moment zu warten, das Territorium zu erkunden und andere Spionagetricks zu machen. DE:HR drängt den Spieler direkt zu Stealth-Aktionen: Mehr Erfahrung gibt es für das unbemerkte Abschließen von Missionen, das „ruhige“ Eliminieren von Feinden und das Finden von Workarounds. Im Allgemeinen haben alle in Adam implantierten Implantate ihren Nutzen.

Und viele Leute möchten den aktualisierten Jenson verwenden. Sharif wartet auf jeden Fall auf eine Rendite seiner Investitionen, regelmäßig kommen gute und nicht so gute Freunde vorbei, die auch etwas brauchen – generell gibt es viel Arbeit.

Über fliegende Möbel und gelähmte Supersoldaten

Denken Sie daran, dass die Essenz von DE:HR während Jensens Streifzügen in fremdes Territorium darin besteht, auf irgendeine Weise von Punkt A nach Punkt B zu kriechen, aber nicht darin, Dokumente zu besorgen/jemanden zu retten/Sabotage zu begehen. Eine Welt, die in einer Krise steckt, am Rande einer neuen Revolution steht, ernste Dialoge ernster Charaktere, Unternehmensverschwörungen – all das beginnt wie eine Farce zu wirken, wenn man sich das Chaos zu Herzen nimmt, das während der Missionen passiert.

Bei aller Atmosphäre und Tiefe steckt DE:HR voller reiner Gaming-Konventionen. Wenn nach den Spielregeln Jensen im Haus ist und niemand ihn sieht, dann ist er im Haus und niemand sieht ihn, nicht einmal dieser Bandit, der ihn direkt auf ein riesiges Ziel dazwischen ansieht das Treppengeländer. Bis die Gegner die Hauptfigur persönlich treffen oder auf die Leiche einer Person stoßen, sind ihnen all die plötzlichen Umstellungen von Möbeln in der Nähe, gehackte Terminals, behinderte und fehlende Wachen an anderen Posten egal. Hauptsache, alles läuft ruhig und reibungslos.

Und wenn man die Missionen so akzeptiert, wie sie sind, außerhalb des allgemeinen Kontexts, dann ist alles in Ordnung. Die Aufgaben, die DE:HR dem Gamer stellt, sind langwierig – man hat sich also abends hingesetzt, um ein paar Stunden zu spielen, und nun sitzt man am nächsten Morgen mit roten Augen da, startet zum tausendsten Mal neu und sucht nach dem Ideal Option zum Überwinden von Hindernissen oder als Option, weil Sie nicht vorhersagen konnten, welche Art von Hindernissen es gibt. Hinter der letzten Ecke lauert ein Bosskampf.

Seltsamerweise kann niemand DE:HR-Bosskämpfen entkommen, kein geheimnisvoller Hacker, kein Meister des nichttödlichen Nahkampfs, keine Cyberpunk-Inkarnation von Morpheus, kein Kamerad mit einem gut platzierten Sprachimplantat. Ich spielte die erste Hälfte mit der dritten und kam zu meinem Debüt gegen den Super-Martinet mit einem Betäubungsgewehr, einer Schockpistole und ein paar Betäubungsgranaten; Außerdem habe ich das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „Real Deus Ex“ gespielt, die dem lokalen Äquivalent von Schwer entspricht. Es heißt: Spaß haben, wie man will.

Die „Frivolität“ des Gameplays hat mich gerettet (naja, plus interessante Funktionen lokale künstliche Intelligenz) – im Hinterzimmer, in dem Adam mit einem Elitekämpfer eingesperrt ist, gibt es einen Ort, an dem der mit Implantaten behängte Boss den Helden unter keinen Umständen finden wird. Und dort werden niemals Granaten einschlagen, auch nicht aus Versehen. Nachdem man den idealen Unterschlupf gefunden hatte, stellte sich die Frage „Wie tötet man?“ entschied selbst: Nach einiger Zeit starb der Steroidsöldner durch mit seinen eigenen Händen geworfene Granaten. Der zweite Boss musste nicht mehr eine ganze Stunde mit Speichern und Nachladen verschwenden – er blieb in der Textur hängen. Aber nach der zweiten Begegnung mit dem Supersöldner begann ich für alle Fälle endlich damit, die tödlichsten Waffenarten zu sammeln.

Also, meine Cyber-Ninja-Kollegen, seien Sie gewarnt: Entweder Sie speichern häufig oder tragen in 90 % der Zeit ein unnötiges Arsenal an etwas Ernsthaftem als Reserve mit sich herum, oder Sie riskieren, sehr hart getroffen zu werden.

Tatsächlich sind offensichtliche Fehler im Spiel sehr selten. Abgesehen vom oben erwähnten Bosskampf ist mir nur einmal ein wirklich auffälliger und spielbeeinflussender Fehler aufgefallen. Aber wie viele Nervenzellen er für mich verbrannt hat, würden Sie wissen: Ich betäube, das heißt der Wächter, er fällt, ich werde ihn schnell vor neugierigen Blicken wegziehen, und ich entdecke, dass eine seiner Hände in die gefallen ist Boden (bzw. in den Lüftungsschacht direkt darunter) und hält den Korpus wie ein Anker fest an Ort und Stelle. Es war, wie man sagt, Validol. Glücklicherweise kam es in den restlichen 99 % der Zeit, die ich DE:HR spielte, nicht mehr zu solchen Missverständnissen.



Gott vom Maschinenmenschen

Die Szenerie, die Atmosphäre – alles ist nahezu perfekt: Hervorragende Konzeptzeichnungen wurden nahezu verlustfrei in die Dreidimensionalität übertragen (im Ernst, nach Belieben), jedes Element – ​​allerdings bis zu einem gewissen Punkt – ist an seinem Platz, im Spiel Während auf der Welt unter anderem Ereignisse stattfinden, wird Adam Jensen überhaupt kein direkter Teilnehmer sein, sondern nur Informationsschnipsel ergattern und von der Seitenlinie aus beobachten können.

Diese externen Geschichten machen die Welt von DE:HR realer und fesselnder. Es stellt sich heraus, dass bestimmte NPCs und gesichtslose, aber allgegenwärtige Unternehmen noch viele andere Dinge zu tun haben, als dem Hauptcharakter zu helfen/zu behindern, und die Welt als Ganzes kümmert sich überhaupt nicht um seine Persönlichkeit.

Ungefähr die ersten zwei Drittel der DE:HR-Geschichte werden mit einem Knall aufgenommen (mit einer Einschränkung, dazu weiter unten). Konzerne, hochmoderne Waffen, Veränderung der menschlichen Natur, soziale Unruhen, alles ist so, wie es sein sollte. Sie glauben an die Charaktere: Einige scheinbar positive Helden wollen immer noch ein oder zwei Schüsse aus einer Schrotflinte ins Gesicht abfeuern, und es ist selten, dass es Entwicklern gelingt, einen so aufrichtigen Hass auf NPCs zu wecken.

Irgendwann nach dem zweiten Flug nach China begannen bei Heng Shi die Leidenschaften in DE:HR zu toben und begannen gleichzeitig zuzunehmen und nachzulassen. Je näher der Spieler mit der Auflösung der Geschichte des Kampfes zwischen Sharif Industries und Adam persönlich gegen alle dem Höhepunkt kommt, desto mehr wird die Handlung zur Pappe. Selbst in einer so fortschrittlichen technokratischen Welt wie der, durch die Jensen geht, kommen wissenschaftliche Entwicklungen und andere Wundertüten plötzlich rechtzeitig zum Zeitpunkt der Entdeckung (Sie wissen schon, wie in Cartoons/Anime, wo die Hauptfigur PLÖTZLICH etwas findet). neue Stärke in sich selbst zu erlangen oder die Bestellung einer Art Superwaffe oder beides gleichzeitig zu erhalten) wirken leichtfertig. Also waren Adam und alle anderen völlig verarscht von der Technologie, und dann stellte sich heraus, dass ein anderer kluger Kopf eine Erfindung auf Lager hatte, die das Problem löst.

Dies hat jedoch seine eigene Ironie. Ein Spiel namens Deus Ex, dessen Hauptleitmotiv das Problem ist, einen Menschen sowohl in einen Gott als auch in eine Maschine zu verwandeln, greift regelmäßig auf die Hilfe desselben Deus Ex Machina zurück, des theatralischen „Gott ex machina“. Ob absichtlich oder unabsichtlich, durch die Lösung von Handlungskonflikten mit solch einer billigen Technik haben die Drehbuchautoren eine erstaunliche Anekdote zwischen den Zeilen von DE:HR erzählt.

Glücklicherweise hat das auf der Leinwand stattfindende Drama noch keine Zeit, sich in einen Zirkus zu verwandeln, obwohl es aus allen Poren in diese Richtung eilt. Das Schlimmste an der DE:HR-Handlung sind die letzten Videos, in denen wir statt zu zeigen, wie alles endete und was daraus wurde, vier BBC-Clips zur Auswahl bekommen. Abgesehen vom vagen Ende ist die Erzählung von DE:HR einwandfrei. Das Spiel versucht, eine interessante, einfache, aber reichhaltige Geschichte zu erzählen, und das gelingt ihm wirklich, aber unter einer Bedingung: Sie müssen die Tatsache akzeptieren, dass das Gameplay hier unabhängig von der Handlung, der Atmosphäre und anderen Dingen ist. Mischen, aber nicht schütteln, wie einer von Jensons Kollegen sagt.

Kauf es einfach

Es gibt mehr als genug Adrenalin und Emotionen im Spiel, und das ist der beste Indikator dafür, dass das Projekt der Entwickler ein Erfolg war. DE:HR kann gerne wiederholt werden, nicht nur wegen der Erfolge und diversen Rekorde, sondern einfach weil das Spiel aufrichtige Freude bereitet. Außerdem enthält DE:HR gemäß der alten Videospieltradition eine Reihe verschiedener „Easter Eggs“, die den Spieler sowohl auf die vorherigen Teile der Serie (Deus Ex-Oldtimer werden es auf jeden Fall zu schätzen wissen) als auch einfach darauf verweisen verschiedene Phänomene Massenkultur, die einfach nicht jeder zählen und finden kann.

„...wie Sie Human Revolution spielen, liegt ganz bei Ihnen. Abhängig von Ihrem Spielstil kann der Bildschirm eine haarsträubende Action, ein High-Tech-Thriller oder eine Detektivgeschichte sein. Sie können ein Superheld sein, der gnadenlos Scharen von Feinden zerstreut

Spielsucht https://www.site/ https://www.site/

Das letzte Mal, als ich eine Rezension für Gambling Mania schrieb, war vor mehr als sieben Jahren, sie war dem mittlerweile klassischen Knights of the Old Republic gewidmet und begann mit den Worten: „Es spielt keine Rolle, ob Sie mögen.“ Star Wars„Ob nun Rollenspiele oder Actionspiele, wer KotOR nicht spielt, riskiert, das spannendste Computerabenteuer der letzten Jahre zu verpassen.“

Heute bin ich bereit, etwas Ähnliches in Bezug auf Deus Ex: Human Revolution zu wiederholen. Es spielt keine Rolle, welche Genres Sie bevorzugen und ob Sie Cyberpunk lieben – im Ernst gute Spiele zu wenig, um es gegen Rassenpräferenzen einzutauschen. Denn selbst jetzt, wo „Human Revolution“ bereits mehrfach abgeschlossen wurde und die festgestellten Mängel bereits eine leichte Bitterkeit mit sich bringen, kann man nicht anders, als zuzugeben: Dies war eines der aufregendsten interaktiven Abenteuer der letzten Jahre. Und darüber müssen wir eher mit Bedauern sprechen – schließlich hat das Team von Eidos Montreal nichts wirklich Neues gemacht. Sie haben einfach das von Millionen geliebte Spiel aus dem Jahr 2000 originalgetreu nachgebildet.

Geschichte der Verrückten

Wenn man versucht, in zwei Sätzen zu erklären, worum es bei Deus Ex geht und wie man es spielt, wird schnell klar, dass dies unmöglich ist. Deus Ex ist eine überraschend lebendige Mischung aus Action, Stealth, Rollenspiel, Detektivsimulator, Gibson- und Dick-Romanen und einer beunruhigenden Vorahnung der sich schnell nähernden Zukunft. Selbst für das Jahr 2000 war es eine seltsam aussehende Mischung, deren Geschmack nicht jeder zu schätzen wusste. Aber diejenigen, die es schätzten, erinnerten sich für immer daran und machten Videospiele entweder zu ihrem Beruf oder zu einem lebenslangen Hobby, und die Menschen um sie herum waren gespalten in diejenigen, die „informiert“ waren, und den Rest.

Es wird ein Fall beschrieben, bei dem vier Redakteure von „Gaming Mania“ eine Szene aus „Human Revolution“ diskutierten und jeder von ihnen ein anderes Szenario hatte.

Deus Ex ist eine dieser romantischen Geschichten in der Gaming-Branche, die gegen Ende der 90er-Jahre immer seltener vorkamen. Designer John Romero, der für seine dunklen Texturen berühmt wurde Untergang Und Beben und der damals den Status eines echten Rockstars der Branche hatte, verließ sein Heimatland mit Pomp id-Software ein eigenes Unternehmen gründen - Ionensturm. Dazu lud er seine Freunde und berühmten Spieleautoren Tom Hall und Warren Spector ein.

Vom Verlag einen Freibrief für jeglichen Wahnsinn erhalten zu haben Eidos mietete Romero ein Penthouse, heuerte Models als Sekretärinnen an und startete eine rasante Aktivität. Sein ehrgeizigstes Projekt war Daikatana- ein Actionspiel, das in mehreren Zeiträumen spielt. Er ließ seinen Freunden völlige Handlungsfreiheit. Es heißt, Romero habe Warren Spector einfach in sein Büro gerufen und gefragt, ob er das Spiel seiner Träume entwickeln wolle? So wurde Deus Ex geboren.

Und das war auch ein äußerst ehrgeiziges Projekt, das die Öffentlichkeit lange Zeit nicht wahrzunehmen versuchte. Ion Storm war im Allgemeinen ein ehrgeiziges Studio mit verrückten Plänen, die es letztendlich zerstörten. Und wie, wenn nicht kommerzieller und kreativer Wahnsinn, kann man ein Spiel, in dem es drei Zeitabschnitte mit einem vollständigen Satz an Waffen und Feinden gibt (also im Wesentlichen drei Spiele in einem), oder Tom Halls Idee, eine japanische Rolle zu machen, nennen? -Spiel im westlichen Stil (An wen könnte es verkauft werden?). Nun, oder einfach nur die Idee, Action, RPG und Stealth zu mischen – damit man im Spiel um die Welt reisen, jede Tür einreißen und jedes Level auf drei Arten abschließen kann? Es war alles völlig verrückt.

Das Trio ähnelte alten Rockmusikern, deren Produzenten ihnen weiterhin Geld für Huren, Kokain und die nächste Neuaufnahme eines neuen Albums gaben, das, wie es schien, kurz vor der Veröffentlichung stand, alles auf der Welt zerstören und alles rechtfertigen würde Geld, das sie nach Lust und Laune ausgeben. Aber das Wunder geschah nicht. Daikatana wurde viele Male verschoben, kam moralisch und technisch veraltet heraus, wurde kein Hit und zog die restlichen Projekte des Studios mit sich – großartig Anachronox Tom Hall wurde offensichtlich in Eile freigelassen und der brillante Deus Ex wurde in zwei Hälften geteilt.

Warren spricht immer noch beiläufig über Romero – als einen coolen, talentierten Kerl, der wusste, wie man gut feiert und auf Kosten des Studios nach Japan reist, um sich Inspiration zu holen, aber als einen schlechten Anführer, der das Unternehmen ruiniert hat. Dazu hat er wahrscheinlich das Recht – schließlich ist nur sein Projekt aus der gesamten Ion Storm-Reihe wirklich durchgestartet.

Gelungene Symbiose

Warum wurde Deus Ex zu einem der beliebtesten Kultspiele in der Industrie? Jeder hat eine Million Antworten darauf. Jemand wird über das tiefgreifende Gameplay sprechen, jemand wird sich an die Atmosphäre und die großartige Musik erinnern, jemand wird eine ungewöhnliche philosophische Handlung erwähnen. Das Spiel begann mit einer einfachen Geschichte über zwei Brüder mit angeborenen Nanoimplantaten, die in der Anti-Terror-Organisation UNATCO arbeiteten, nahm dann eine schneidige Wendung und führte den Spieler durch ein Netzwerk globaler Verschwörungen und unerwarteter Situationen, sodass er schließlich über das Schicksal entscheiden konnte der Menschheit.

Die nominelle Freiheit bei der Auswahl von Implantaten ist tatsächlich begrenzt: Wenn Sie beispielsweise keine „soziale“ Augmentation durchführen, können Sie einen sehr wichtigen Teil des Spiels verpassen.

Nach zwei Wochen voller Abenteuer stellte der Spieler fest, dass es in Deus Ex kein gutes Ende gab, genauso wie es im Spiel keine definitiv schlechten oder definitiv guten Taten gab. Es war eine dunkle, interessante Welt der Zukunft, in der man wie Erwachsene leben und Probleme lösen musste – das Spiel lehrte einen buchstäblich, wichtige Themen mit einem kühlen Kopf anzugehen und nicht mit romantischen Idealen. Und sie wusste, wie man wirklich überrascht.

Aber warum berührte mich das alles bis ins Innerste meiner Seele? Jahre später scheint es, dass es um dieselbe verrückte Idee geht – eine Mischung aus Action, Stealth-Action und Rollenspiel. Denn ein typisches Rollenspiel ist optisch zu konventionell, als dass man jeden Zentimeter spüren könnte Spielewelt. Selbst moderne Vertreter des Genres (ganz zu schweigen von denen, die zur Zeit von Deus Ex herauskamen) ermöglichen uns nur wenig Interaktion mit dem umgebenden Raum – auf dem Niveau der primitivsten Schützen.

Grob gesagt erlauben uns die Autoren nicht, eine Kiste zu platzieren und damit auf die Leiter zu klettern, um zum nächsten Gebäude zu springen. Und genau das erzeugt einen außergewöhnlichen, seltenen Präsenzeffekt, der nur für Deus Ex charakteristisch ist. Es ist diese detaillierte Interaktion mit der Welt, die die Welt selbst so real und das Abenteuer darin so persönlich erscheinen lässt.

Auch das Handeln profitiert von dieser Symbiose. Erstens, weil es, eingebettet in das Ökosystem eines Rollenspiels, gezwungen ist, nicht inszeniert, sondern klug und abwechslungsreich zu sein. Und die Architektur der Level, die auf Stealth-Action ausgelegt ist, verwandelt die ohnehin schon lebendige Mischung in eine erstaunliche und schlafraubende Droge.

Die Frage „Töte oder betäube die Wachen?“ In Deus Ex gibt es keinen besonderen moralischen Untertext: Töten macht einfach mehr Lärm und erhöht die Chance, entdeckt zu werden.

Tatsächlich war Deus Ex für Warren Spector eine logische Fortsetzung seiner Arbeit – des Wunsches, Ideen zu entwickeln Systemschock Und Dieb Es war klar, wie groß das Rollenspiel war. Für die gelungene Symbiose verschiedener Genres ist jedoch Harvey Smith zu danken, dem Hauptspieldesigner des Projekts, der nach Deus Ex zur Branchenlegende wurde.

Denn wenn man es sich ansieht, war Deus Ex seiner Zeit um ein Vielfaches voraus und bestimmte die Entwicklung des Genres über Jahre hinweg. Ansehen Massenwirkung, Hexer 2 Und Fallout 3– Sie alle versuchen, klassisches RPG-Gameplay mit Action-Mechaniken zu kombinieren. Aber 11 Jahre später, wenn man wieder Deus Ex spielt, versteht man, dass sie es zu ungeschickt und uninteressant machen. Es gibt keine Symbiose in ihnen. Action ist getrennt und Rollenspiel ist getrennt. Daher führen wir zunächst einen „Dialog“ durch und beginnen dann mit der Routine, den Bereich zu räumen.

Deus Ex ist viel schlauer, es gibt einem im wahrsten Sinne des Wortes das Gefühl und den Glauben an seine Welt. Human Revolution wurde von einem völlig neuen Team, Eidos Montreal, entwickelt, das bereits aus Fans des Originals besteht, und das Spiel folgt vollständig seinen Grundsätzen. Das ist kein Schmuckstück für einen Abend, das man seinen Freunden in fünf Minuten mit den Worten „Schau mal, wie cool!“ zeigen kann. Im Gegenteil, die Menschen um Sie herum werden nie verstehen, worum es bei all dieser Aufregung geht, wenn sie nur auf den Bildschirm schauen. Nur wenn man mit diesem Spiel alleine ist, kann man es wirklich schätzen. In Deus Ex muss man sich an die Rolle gewöhnen, um die Hauptfigur zu spüren. Am Ende – eins zu werden. Und an die Welt auf der anderen Seite des Bildschirms glauben. Glücklicherweise ist dies in Human Revolution sehr einfach.

2027

Deus Ex: Human Revolution ist das dritte Spiel der Serie (an das beschämende zweite vergisst man üblicherweise) und ein Prequel der gesamten Geschichte. Wir gehen nur ein paar Jahre voraus, bis zum Jahr 2027. Die Ära einer neuen Renaissance der Menschheit ist angebrochen, gekennzeichnet durch die Entwicklung von Hochtechnologie und einen Durchbruch auf dem Gebiet der kybernetischen Implantate. Sie ermöglichten die Lösung vieler Probleme – Krüppel wurden wieder zu vollwertigen Mitgliedern der Gesellschaft und die Menschen begannen, ihre Fähigkeiten trotz der natürlichen Einschränkungen des Körpers deutlich zu erweitern. Dies führte jedoch auch zu vielen Problemen: Der menschliche Körper lehnte für ihn unnatürliche Elemente ab und alle veränderten Menschen waren gezwungen, ein teures Medikament einzunehmen, um die Abstoßungsprozesse zu unterdrücken. Ohne ihn standen sie vor dem Tod.

Ein häufiges Problem bei fast allen modernen Rollenspielen: Die Städte darin bestehen bestenfalls aus zwei Dutzend langweiligen Einwohnern. An wichtigen Feiertagen - drei Dutzend.

Noch große Probleme entstanden innerhalb der Gesellschaft. Das Aufkommen „verbesserter“ Menschen, die ihre Aufgaben effektiver erledigen konnten und körperlich und geistig fortgeschrittener waren, löste bei der einfachen Bevölkerung berechtigte Bedenken aus. Sie hatten Angst davor, zur zweiten Klasse zu gehören, ein Sackgassenzweig der Evolution. Viele glaubten, dass alle Unzulänglichkeiten und Einschränkungen des menschlichen Körpers genau das sind, was uns menschlich macht. Es kam zu einer Spaltung der Gesellschaft, es traten viele politische und teilweise terroristische Gruppen auf, die sich für die Regulierung und Abschaffung des Einsatzes von Implantaten einsetzten.

Die Ereignisse der Human Revolution beginnen kurz vor den Senatsanhörungen zu einem so heiklen Thema. Wir spielen Adam Jensen, den Sicherheitschef des Sarif Industries-Konzerns, einem Weltmarktführer im Bereich Cyber-Modifikationen. Der ehrgeizige Milliardär David Sarif machte sich daran, das zerstörte Detroit wiederherzustellen und machte die anarchischste Stadt der Welt zum Hauptsitz seines Unternehmens.

Upgrades sind wie im Originalspiel ein äußerst wichtiger Teil der Vorbereitung auf jeden ernsthaften Einsatz: Eine „getunte“ Pistole kann in ihrer Wirksamkeit mit einem werkseitig modifizierten schweren Gewehr verglichen werden.

Seine Wissenschaftler stehen kurz vor einer großen Entdeckung, die es veränderten Menschen ermöglichen wird, auf den Einsatz eines teuren Medikaments zu verzichten. Der Anführer der Gruppe ist Dr. Reed, der auch Adams Liebhaber ist. Das Team bereitet sich darauf vor, seine Forschung der Öffentlichkeit vorzustellen, und in diesem Moment wird die Gruppe von Unbekannten angegriffen. Adam selbst bleibt kaum noch am Leben – fast alle Teile seines Körpers sind durch Implantate ersetzt. Sechs Monate später, als er im Koma liegt und Schwierigkeiten hat, sich an sein neues Aussehen zu gewöhnen, beginnt Jensen seine eigene Untersuchung darüber, was passiert ist. Das Ergebnis sind Dutzende Stunden voller Abenteuer in verschiedenen Städten in verschiedenen Teilen der Welt.

Fürchte die Zukunft

Es ist erstaunlich, wie sorgfältig die Autoren die Welt der nahen Zukunft dargestellt und sorgfältig die Fäden gezogen haben, die das Original durch die Handlung verbinden. Während uns das erste Deus Ex einfach in eine abstrakte Science-Fiction-Welt stürzte, die aufgrund der durch die Straßen grassierenden Grauen-Todes-Plage in Trümmern lag, gewährt uns Human Revolution einen Einblick in eine erschreckend plausible Version von morgen.

Die Ordnung in den unteren Ebenen Shanghais wird von privaten Militärkonzernen oder lokalen Cyborg-Banditen aufrechterhalten.

Die Autoren extrapolieren alle heute relevanten globalen Themen und verweben sie sorgfältig in die Handlung Originalspiel Vor 11 Jahren. In Human Revolution gab es für alles einen Platz – sowohl für die Folgen der Krise der Automobilindustrie, die zum Verlust von Detroit führte, als auch für die Probleme globale Erwärmung und das chinesische Wirtschaftswunder und der sich anbahnende Krieg zwischen den Ländern des Nahen Ostens und Israel und der Zusammenbruch Amerikas als Imperium (zur Zeit des ursprünglichen Deus Ex war es bereits praktisch zusammengebrochen, und in der menschlichen Revolution aufgrund der Aufgrund der Ölkrise hatten Texas und andere Ölstaaten gerade erst ihre Unabhängigkeit erklärt).

Darüber hinaus sind fast alle im Spiel vorgestellten Technologien eine ideologische Weiterentwicklung heute tatsächlich existierender Prototypen. Die Autoren fantasieren über die Probleme, mit denen wir konfrontiert sein könnten, wenn Cyberimplantate heute genauso zugänglich werden wie plastische Chirurgie, und denken darüber nach, wie sich die Welt durch ihre Verbreitung verändern wird. Und sie machen es unglaublich überzeugend.

Kurz vor Redaktionsschluss dieser Ausgabe erschienen Screenshots des ersten DLC. Es heißt „Missing Link“ und erscheint diesen Monat.

Während sie in Amerika sind, sind sie unterwegs politische Kriege Es werden Kundgebungen, Proteste und Senatsanhörungen organisiert, chinesische Konzerne produzieren mit aller Macht billige Implantate von geringer Qualität. Huren aus Shanghai haben ihre eigenen Sorgen – Zuhälter zwingen sie zu Implantaten, da immer mehr Kunden „Exotik“ verlangen. Auch das bequeme Weise Setzen Sie ihnen Neurophasin ein – das teuerste Medikament, das alle Modifizierten benötigen. Viele sind gezwungen, Implantate zu bekommen, um einen Job zu finden, und leben in Kapselhotels in armen Gegenden, um irgendwie über die Runden zu kommen. Stop-and-go wird nicht mehr wegen eines iPhones gemacht, sondern um eine teure Prothese zu entfernen. Der bloße Gedanke, dass dies eines Tages Realität werden wird, löst in einem ein Unbehagen aus.

Das semantische Bild wird durch ein visuelles Fest ergänzt. Auch wenn Human Revolution nicht mit Technologie glänzt, haben wir wahrscheinlich keine stilvollere, schönere und detailliertere Welt der Zukunft gesehen. Digitale Zeitungen auf elektronischem Papier, elastische Monitore, Ladegeräte für Elektroautos, riesige Werbebildschirme, verrückte Ansichten von Shanghai, über dem eine zweite, modernere Etage der Stadt gebaut wurde – all das fasziniert und lässt einen noch einmal an die Realität glauben die Scheinwelt.

Onkel Styopa, der Terminator

Wenn Sie noch nie Deus Ex gespielt haben, werden Sie beim Spielen von Human Revolution zwangsläufig einen Musterbruch erleben. Die 11 Jahre alte Gameplay-Formel von Warren Spector und Harvey Smith ist immer noch viel komplexer und interessanter als die meisten modernen Videospiele. Man muss sich vor allem darüber im Klaren sein, dass eine Genremischung immer ein Kompromiss ist.

Übrigens gehört Deus Ex heute zu einer seltenen Spielart, bei der man wütend werden und nervige Polizisten erschießen kann. Man kann nur vermuten, welche Konsequenzen dies haben wird.

Inszenierte Popcorn-Kämpfe im Sinne des Actionteils darf man nicht erwarten Ruf der Pflicht, und vom Rollenspiel - viele Kilometer offene Welt, wie in Fallout. Actionreiche Momente gibt es hier deutlich weniger und die Städte, die man besucht, werden durch drei Stadtteile mit einer Auswahl an Gebäuden repräsentiert, die man besichtigen kann. Die Handlung ist stets streng linear und kommt trotz der Wahl des Endes im Finale zum gleichen Ergebnis.

Aber wie Sie Human Revolution spielen, bleibt Ihnen überlassen. Abhängig von Ihrem Spielstil kann der Bildschirm eine haarsträubende Action, ein High-Tech-Thriller oder eine Detektivgeschichte sein. Sie können ein Superheld sein, der Horden von Feinden gnadenlos beiseite wirft, Wände durchbricht und Türen explodieren lässt, oder ein nachdenklicher High-Tech-Spion, der sich an Patrouillen vorbeischleicht, Computer, Türschlösser usw. hackt Problemlöser gut hängende Zunge. Oder Sie können beides tun.

Die Wachen in Deus Ex, ganz zu schweigen von den Kameras und Robotern, sind keine blinden Kätzchen und können dich erkennen, wenn du achtlos deine Superheldenzehen hinter der Kiste hervorsteckst.

Die meisten Aufgaben und Situationen in Deus Ex werden auf drei Arten gelöst: Die Level werden entwickelt architektonische Strukturen und kein gerades Rohr, in dem hin und wieder Feinde um die Ecke auftauchen. Nehmen wir an, Sie müssen in eine Polizeistation einbrechen, um eine Leiche im Leichenschauhaus zu untersuchen, haben aber bei der Polizei einen schlechten Ruf und der diensthabende Beamte ist ein ehemaliger Kollege von Ihnen bei den Spezialeinheiten, der dadurch seinen Job verloren hat Du. Was zu tun ist? Sie können natürlich hineingehen und alle erschießen, aber es ist keine Tatsache, dass Ihnen das gelingt. Sie können versuchen, mit einem ehemaligen Kollegen in einen Dialog zu treten, aber das wird ein schwieriges Gespräch.

An diesem Punkt wird das Spiel zu einem Analogon des Voight-Kampff-Tests aus „ Blade Runner" Spezielle Implantate ermöglichen es Adam, die Vitalfunktionen und Reaktionen seines Gegners zu verfolgen und seine Persönlichkeit zu analysieren. Aber selbst wenn die Autoren den Spielern ein solches „Schummelset“ geben, stellen sie ein moralisches Dilemma dar: Man kann den armen Kerl natürlich ausreden und er wird einem Zugriff auf die Leiche gewähren, aber dann wird er wahrscheinlich gefeuert, was auch der Fall sein wird werde unweigerlich zurückkommen, um ihn in Zukunft zu verfolgen. Oder Sie können nach Problemumgehungen suchen. Es stellt sich heraus, dass eine Gasse zum Hinterhof der Polizeistation führt. Doch aufgrund eines Unfalls im Umspannwerk steht er unter Spannung. Nachdem Sie zwei Kisten gefunden und von Zeit zu Zeit neu angeordnet haben, erreichen Sie den Schalter, gehen in den Hof, steigen die Treppe zum Dach hinauf und gelangen, indem Sie sich in den Lüftungsschacht quetschen, hinein. Dort betäuben Sie den Wachmann und erhalten von ihm Türzugangscodes persönliche Konten, was Ihnen hilft, unbemerkt ins Erdgeschoss zu gelangen, wo sich die Leichenhalle befindet. Dies ist nicht das Ende aller Methoden. Später stellt sich heraus, dass unter dem Gelände Kanalisationsnetze verlaufen, also durch Hackerangriffe Kombinationsschloss Durch das Eindringen in den Keller und unter Umgehung der Sicherheitssysteme war es möglich, problemlos an die Leiche im Leichenschauhaus zu gelangen.

Die reiche innere Welt der Zivilisten in Deus Ex existiert leider nur in Briefen und Dialogen: Auf der Straße verzeihen Ihnen diese Typen jede Schande, bis Sie das Feuer eröffnen.

Die Welt von Deus Ex bietet Ihnen zahlreiche Optionen, um sicherzustellen, dass Sie genau so spielen, wie Sie es möchten. Die Art und Weise, wie der Spieler mit der Welt interagiert, wird durch die in Adams Körper installierten Implantate bestimmt. Überreden ehemaliger Kollege Mithilfe eines Pheromonsystems ist dies möglich und Sie können mit Hochspannung und ohne Umstellen der Kisten durch die Gasse gehen, wenn die entsprechenden Modifikationen im Körper des Helden verbunden sind. Der Weg durch die Kanalisation erfordert eine große Investition in Hacking-Fähigkeiten.

In Deus Ex sind sowohl die Actionfähigkeiten des Helden als auch die für den Stealth-Durchgang notwendigen Fähigkeiten überraschend gut entwickelt. Sie können von einem Dach direkt in die Mitte einer großen Gruppe von Feinden springen und diese mithilfe des tödlichen Typhoon-Systems sofort zerstreuen. Oder Sie nutzen optische Tarnung und die Fähigkeit, durch Wände zu sehen, gehen einfach an ihnen vorbei, hacken den Computer, deaktivieren die Überwachungskameras und konfigurieren die Sicherheitsmaschinengewehre und -roboter neu. Oder Sie können warten, bis die Wachen zu Ende gesprochen haben, und sich auf ihre Posten verteilen, um einen nach dem anderen zu betäuben und ihn in die Lüftung zu zerren.

Im Allgemeinen ist Deus Ex in Bezug auf Stealth-Durchläufe vielleicht am besten interessantes Spiel im Genre. Hier ist es tatsächlich möglich und notwendig, Streifenpolizisten nicht nur an dafür vorgesehenen Stellen, wie es häufig der Fall ist, abzulenken. Darüber hinaus werden Feinde mit der Zeit viel aufmerksamer – sie beginnen sich häufiger umzudrehen und es zu bemerken offene Türen. Auch die Architektur der Level wird nach und nach komplexer: Das Navigieren im Gelände wird schwieriger, eröffnet jedoch Raum für neue Durchgangstaktiken. Die Tatsache, dass Human Revolution abgeschlossen werden kann, ohne jemanden außer drei Bossen zu töten, spricht Bände.

Ich werde schlauer sein

Deus Ex ist ein Spiel, das ständig zum Nachdenken anregt. Viele Spielsituationen überraschen und erfordern blitzschnelle Entscheidungen. Während Sie beispielsweise den Diebstahl von Neurophasin innerhalb der Mauern Ihres eigenen Unternehmens untersuchen, dringen Sie in das Haus des Verdächtigen ein. Der Eigentümer ist nicht zu Hause und Sie durchsuchen die Wohnung. In diesem Moment klopft ein Straßengangster an die Tür und verlangt eine Dosis. Sie geraten in Panik und überlegen, was Sie tun sollen? Die Entscheidung muss so schnell wie möglich getroffen werden. Als nächstes schließen Sie alle Türen in der Wohnung und verstecken sich hinter dem Eingang zum Schlafzimmer. Die Nerven sind bis zum Äußersten strapaziert – man hört, wie die Haustür mit Brüllen herausfliegt und der ungebetene Gast frei durch die Wohnung läuft und mit Waffen klappert. Die Schlafzimmertür öffnet sich... und du schlägst ihn von hinten nieder. In jedem anderen Rollenspiel würde dieser Moment so aussehen: Ein Bandit bricht in die Tür ein, ein Dialog beginnt, der entweder zu einer Schießerei führt oder alle würden friedlich nach Hause gehen. Deus Ex ermöglicht es Ihnen, die Situation auf einer ganz anderen Ebene zu erleben.

Eine Konfrontation mit diesem grauhaarigen Herrn ist einer der intensivsten Dialoge im Spiel, aber neugierige Spieler hören ihn möglicherweise nicht einmal, da sie alle notwendigen Informationen vom Computer eines anderen erhalten haben.

Das Hauptmerkmal der Spiele der Serie war schon immer das Fehlen klarer Lösungen. Hier kommt es nicht darauf an, was zu tun ist – schlecht oder gut. Hier, wie in echte Welt, es gibt kein Weiß und Schwarz. Alle Entscheidungen sind schwer, alle Optionen erscheinen vernünftig. Nur Sie entscheiden, was zu tun ist und tragen die Konsequenzen direkt. Ein bösartiger Terrorist hat vor Ihren Augen eine Geisel genommen und zuvor ein Dutzend weitere getötet? Aber es ist möglich, dass ihn jemand manipuliert hat. Ob die Geisel und der Verbrecher überleben, hängt von Ihrer Fähigkeit ab, einen Dialog zu führen. Wenn Sie sich entscheiden, den Verbrecher laufen zu lassen, werden Sie von der Polizei verächtliche Blicke und von Ihren Vorgesetzten Schimpfworte erhalten. Aber verbittert über den Verrat wird er seine eigenen Ermittlungen einleiten und Ihnen früher oder später helfen.

Für diejenigen, die im Verborgenen agieren, ist jeder dieser Räume eine Art mathematisches Problem.

Das Drehbuch von Human Revolution folgt Tschechows Grundsätzen: Wenn eine Waffe an der Wand hängt, muss sie früher oder später schießen. Alles, selbst die kleinsten Charaktere und Details des Universums, werden früher oder später eine Schlüsselrolle in der Handlung spielen. Ihr persönlicher Pilot erwähnte, dass sie in Shanghai lebte? Seien Sie nicht überrascht, wenn Sie sie auf der Straße treffen, wo sie sich mit persönlichen Angelegenheiten beschäftigt. Haben Sie völlig harmlose Korrespondenz mit dem technischen Support und Beschwerden über einen böswilligen Hacker auf dem Computer eines Angestellten gelesen? In etwa zehn Stunden werden Sie ihn treffen. Haben Sie einen Nachrichtensprecher im Fernsehen gesehen? Auch hier erwartet Sie eine Überraschung. „Human Revolution“ ist ein meisterhaftes Werk. Aber nur ein nachdenklicher, ernsthafter Spieler kann es zu schätzen wissen.

Öffne deine Augen

Im Allgemeinen ist die Herangehensweise an Handlung und Dialog in Deus Ex einzigartig. In den meisten Rollenspielen sind wir es gewohnt, statt Dialogen entweder eine Theateraufführung oder einen Auszug aus einem Buch zu sehen. Sie sind unglaublich lang – schließlich müssen die Charaktere immer die Geschichte der Familie bis zur zehnten Generation erzählen, dann den Ort, an dem sie leben, und nicht vergessen, ein Motiv zu finden, sich der Gruppe des Spielers anzuschließen. Nicht, dass es eine schlechte Sache wäre. Aber was für ein Vergnügen ist es danach, den Dialogen von „Human Revolution“ echte Live-Ansprachen zuzuhören! Die Charaktere sprechen hier, wie es sich für Menschen gehört, die sie kaum kennen, nur auf den Punkt. Der virtuelle Charakter konstruiert Phrasen und verwendet genau die gleichen Argumente, die Sie selbst an seiner Stelle verwenden würden. Das ist für ein Videospiel völlig ungewöhnlich und ermöglicht eine vollständige Eingewöhnung an den Charakter.

Allerdings wird dich niemand verurteilen, wenn du dich so verhältst – wenn du nur genug Munition und Gesundheit hättest.

Die Charaktere müssen Ihnen ihre Geschichte nicht erzählen. Generationsfluch, denn die Darstellung der Handlung in Deus Ex ist völlig anders aufgebaut. Informationen über die Welt erhält man nicht durch Dialoge, sondern durch das Lesen von Zeitungen, das Anschauen von E-Books, Briefen und das Belauschen zufälliger Gespräche auf der Straße. In vielen Spielen gibt es bereits Charaktertagebücher, Audioaufnahmen und anderen Unsinn, den jeder ziemlich satt hat. Aber erst in Deus Ex wird die langweilige Technik zum interessantesten Teil des Gameplays.

Wenn Sie einen Raum betreten und vor Ihnen acht Computer stehen, dann sollten Sie unbedingt alle hacken und die Korrespondenz der Mitarbeiter lesen. Nur so können alle Fakten verglichen und Schlussfolgerungen gezogen werden, und das Spiel wird zu einer echten Detektivgeschichte. Unterwegs können Sie jede Menge Fanservice, Büroklatsch und Witze miterleben und ganz sicher auch etwas Neues über die Welt erfahren. Natürlich müssen Sie das nicht tun. Wenn Sie in einem Kapselhotel in einer armen Gegend von Shanghai ankommen, können Sie fröhlich Ihrem Ziel entgegengehen. Aber dann kennen Sie die Geschichte seiner Gäste nicht. Darüber, wie der Vater die Familie über eine Geschäftsreise nach Australien anlügt und erzählt, wie gut es ihm in einem Fünf-Sterne-Hotel geht; wie ein Mädchen ihre Eltern davon überzeugt, dass sie als einfache Putzfrau in einem örtlichen Bordell arbeitet; wie ein reicher Vater sich weigerte, in das Loch zu gehen, in dem seine Tochter lebt, die umsonst Brot bekommen hatte. Kurz gesagt, Sie verpassen die Hälfte des Spiels. Und im Gegenteil: Nachdem Sie alles um Sie herum gelesen und sorgfältig untersucht haben, werden Sie die Atmosphäre des Ortes wirklich spüren und unerwartet fast echte Menschen hinter den virtuellen Statisten sehen.

Jeder Raum von Deus Ex verfügt über eine Vielzahl an Details, manchmal weckt sogar der Schreibtisch eines gewöhnlichen Arbeiters den Wunsch, ihn minutenlang anzuschauen. Und oft handelt es sich dabei nicht nur um Dekorationen – aus den Titeln von Büchern, Zeitschriften und Postern lassen sich zusätzliche Informationen über die Welt und einen bestimmten Charakter gewinnen. Wenn Sie zum ersten Mal zu Adam nach Hause kommen, gehen Sie ins Badezimmer und sehen nach zerbrochener Spiegel und Sie werden der Hauptfigur nie wieder gleichgültig gegenüberstehen.

Demnächst Mass Effect 3 sollte ernsthaft besorgt sein - visuelle Stile Die beiden Spiele sind sich sehr ähnlich, allerdings ist Deus Ex vom Weltdesign her in einer völlig anderen Galaxie angesiedelt. Nach der Human Revolution wirken alle Welten von Mass Effect leblos und steril.

Um die Welt von Deus Ex voll und ganz genießen zu können, braucht man natürlich den entsprechenden kulturellen Hintergrund. Überall finden sich hier Verweise auf diverse Werke des Kinos und der Literatur, die den Eingeweihten unwillkürlich zum Schmunzeln bringen. In Shanghai finden Sie fast direkte Illustrationen von Auszügen aus Neuromancer, Polizisten aus Detroit werden scherzen, dass das, was mit Jensen passiert ist, sie an einen alten Film aus den 80er Jahren des letzten Jahrhunderts (RoboCop) erinnert, und über den Lautsprecher werden sie Deckard dazu einladen Gehe zum Kapitän – Referenzen Das gesamte Spiel ist von Blade Runner inspiriert. Human Revolution versteht es, rücksichtsvollen Spielern und Fans von Cyberpunk zu danken.

Sucker Punch

Es würde lange dauern, Ihnen zu erklären, warum Human Revolution so großartig ist und warum Sie es sofort spielen sollten. Es gibt nur ein Problem: In all dieser Pracht gibt es nichts Neues. In Wirklichkeit handelt es sich um ein Prequel, das eher einem Remake gleicht. Fast während des gesamten Spiels erarbeiten die Autoren das Programm des Originals: Die Straßen von New York ersetzen hier die Ruinen von Detroit, und statt Hongkong bieten sie an, durch Shanghai zu schlendern. Essen Nachtclub und plant einen Streit zwischen zwei großen Banden. Es gibt sogar einen asiatischen Bösewicht und einen Computer, der vorgibt, ein Mensch zu sein. Auch die Handlung kommt zu einem ähnlichen Schluss, abgesehen von der Anwesenheit eines wirklich starken alternativen vierten Endes im Gegensatz zu den üblichen drei.

Der Mann auf der rechten Seite scheint große Angst zu haben und ist dabei, den teuren Laminatboden zu ruinieren.

Hier und da gibt es gängige Klischees aus Science-Fiction-Büchern, -Filmen und -Spielen. Die traurigen Folgen der Verwendung von Implantaten sind aufgetreten Metallgetriebe Solide 4(Hideo Kojimas Saga wird im Spiel im Allgemeinen häufig zitiert – es gibt sogar eine Hommage an MGS1), die Bilder von David Sarif und dem Nachrichtensprecher erinnern uns an „Blade Runner“, in „Minority Report“ sahen wir drei Frauen im Computer. ” Und das ist nicht mehr nur eine Hommage, sondern eine direkte Anleihe.

Und diejenigen, die das Original gespielt haben, werden das Fehlen eines eigenen, ursprünglichen Subtextes in Human Revolution spüren. Die Handlung des Spiels ist überhaupt nicht dumm und berührt viele wichtige Themen. David Sarif bestätigt durch sein Beispiel das Sprichwort „Das Gute wird nicht vom Guten gesucht“ und blickt mit Entsetzen auf die brennenden Straßen von Detroit, die er so sehr versucht hat, wiederherzustellen. Die Autoren zeigen, wie verabscheuungswürdig moderne Gesellschaft zu illusorischen Medienbildern und verspottet seinen Herdeninstinkt. Und dann fragen sie: Was würden wir mit dieser dummen Herde machen, wenn wir könnten? Sie bieten sogar die Möglichkeit, einer Antwort höflich auszuweichen. Es gibt viel im Spiel, aber auch hier reflektieren die Autoren die Themen des ursprünglichen Deus Ex einfach auf etwas andere Weise. Das junge Team von Eidos Montreal konnte sich nichts wirklich Originelles einfallen lassen, aber sie arbeiteten das ursprüngliche Programm mit strahlenden Augen durch.

Obwohl die Feinde weit wegschauen, bleiben ihre Bewegungsrouten immer gleich und sie sind sehr einfach zu berechnen. Sie schauen sich sogar ständig an den gleichen Orten um.

Diejenigen, die das ursprüngliche Deus Ex gespielt haben, werden die zahlreichen Verweise auf frühere Spiele zu schätzen wissen. Der abscheuliche Bösewicht Bob Page erscheint kanonisch im Intro, seinem rechte Hand Joseph Manderley zwinkert uns zu E-Mails und leitet verdeckte Operationen der FEMA. Hier und da gibt es Hinweise auf Versalife und Page Industries. Es gab sogar einen Platz für die jungen Abenteuer von Tracer Tong und einen Witz über die Frauentoilette.

Ironischerweise sind es die Leute, die das Original gespielt haben, die alle Probleme von Human Revolution am besten verstehen. In all den vielen Stunden Spielzeit werden Fans nie eine eindringlichere Szene erleben als die Gefängnisflucht im ersten Teil, und wenn sie im Radio bekannte Musik hören, wird ihnen plötzlich klar, dass sie viel besser ist als die neumodische Ambient-Musik, und Sie werden es bereuen, dass sie das Radio nicht mit sich führen können.

Für die neue Generation von Spielern, die mit dem Spiel des Jahres 2000 nicht vertraut sind, gilt das Gesagte jedoch überhaupt nicht. Für sie wird die menschliche Revolution eine echte Offenbarung sein. Sie lernen, dass Spiele intelligent sein können, dass Action nicht unbedingt ein Skript mit Feinden ist und dass ein Rollenspiel einen so tief in seine Welt eintauchen lässt, dass sich der Spieler jede Sekunde der Spielzeit wie ein Held fühlt und mitfühlen kann was auf dem Bildschirm passiert.

Ja, nicht alles ist perfekt. Nachdem ich einige passiert habe Handlungsstränge scheinen zerrissen zu sein (absichtlich oder nicht – sie werden den DLC zeigen), es ist klar, dass das Spiel hastig beschnitten und umgestaltet wurde. Trotz alledem ist Deus Ex: Human Revolution in vielerlei Hinsicht schlechter als das Original und sieht immer noch um ein Vielfaches stärker aus als die meisten Spiele auf dem Markt. Play it – wie man aus dem Winterschlaf erwacht, in den wir geraten sind letzten Jahren Gaming-Giganten haben sich fleißig vertieft und die klassischen Formeln endlos vereinfacht. Nach Deus Ex andere virtuelle Welten Sie wirken einfach wie Spielzeug. Abschließend sage ich es noch einmal: Wenn Sie Human Revolution nicht spielen, verpassen Sie eines der unterhaltsamsten und interaktivsten Erlebnisse, die ein Videospiel bieten kann.

Wiederspielbarkeit:

Coole Geschichte:

Originalität:

Leicht zu lernen:

Spielweise:

Ton und Musik:

Schnittstelle und Steuerung:

Hast du gewartet?

Das neue Team konnte sich nichts Neues einfallen lassen, aber mit größtem Respekt haben sie das Beste aus dem ersten Deus Ex nachgebildet. Auch nach elf Jahren ist das eine gute Chance auf den Titel „Spiel des Jahres“.

Eine seltene Kombination aus Shooter, Stealth und Rollenspiel

Genre: Shooter, Stealth, Rollenspiel.

Entwickler: Eidos Montreal.

Herausgeber: Square Enix.

Herausgeber in der GUS: Neue Festplatte.

Lokalisierer: Neue Festplatte.

Ähnliche spielen: Deus Ex, Mass Effect, Metro 2033.

System Anforderungen: Core 2 Duo 2 GHz oder gleichwertiger Athlon X2, 1 GB RAM für Windows XP, 2 GB RAM für Windows Vista/7, GeForce 8800 512 MB oder Radeon HD2900 512 MB, 9 GB Festplattenspeicher.

Erfolg Deus Ex: Menschliche Revolution– eines von vielen Beispielen dafür, wie wichtig es ist, den Zeitpunkt des Verkaufsstarts zu erraten und eine freie Nische abzustecken. Square Enix ist es buchstäblich gelungen, durch das Nadelöhr zu schlüpfen: eine Veröffentlichung in der Sommerflaute genau zwischen zwei anderen, mit Spannung erwarteten Rollenspielen, ein längst vergessenes Cyberpunk-Setting, eine seltene Kombination aus Shooter, Stealth und RPG – all das spielte dem neuen Deus Ex sehr in die Hände. BioWare erfolgreich übertragen Mass Effect 3 nächstes Jahr waren wir auch dort S.T.A.L.K.E.R. 2 Und Metro 2033: Letztes Licht Menschenmenge an der Grenze zwischen Shootern und Rollenspielen, und Konkurrenten haben Deus Ex: Menschliche Revolution Eigentlich war es nicht so.

Wenn man alles anders ausgedrückt hätte, hätte die Presse in naher Zukunft nicht über die Atmosphäre der Städte oder über die faszinierende Handlung geschrieben. Vielmehr würden sie wegen der Einheitlichkeit der Innenräume und der geringen Auswahl an Waffen mit dem Finger wedeln. Der Punkt ist, dass in DX: Menschliche Revolution Sie haben nicht versucht, alle Entwicklungen des Genres zu integrieren, wie es bei Action-/RPGs üblich ist. Alles ist aus einem Baukasten mit nur ein paar Dutzend Teilen zusammengesetzt. Darüber hinaus wird dieser Minimalismus nicht nur nicht langweilig, er lässt dem Spieler auch die Wahl der Taktik und damit die Möglichkeit, das Spiel wiederholt durchzuspielen.

Zwar sind die verwendeten Objektkombinationen manchmal überraschend: ein Computer, ein Kampfturm, ein Bürostuhl – wie kam das alles in die Kanalisation?

Was für ein Konstruktor ist das also? Kästen, Lüftungsrohre, Leitern und Gerüste – alles, was es unserem Helden Adam Jenson ermöglicht, schnell und leise an den richtigen Ort zu gelangen. Und auch Wachen, Türme, Roboter, Überwachungskameras – also alle, die Adam nicht bemerken, geschweige denn töten sollten. Adam ist kein Dieb oder Spion; er arbeitet im Sicherheitsdienst eines großen Unternehmens, Sheriff Industries, das Implantate entwickelt. Die Öffentlichkeit und die Medien mögen keine Implantate, aber Schurken sind nicht abgeneigt, sie und noch mehr davon zu stehlen, vorzugsweise solche, die explodieren und töten können. Den Schurken gelang es, aber sie hatten keine Zeit, sich ein paar Eisenstücke zu schnappen. Sie wurden in den halbtoten Jenson eingebaut und schickten den unglücklichen Wachmann auf die Suche nach Räubern, Diebesgut und Batterien, um sein technisches Inneres wieder aufzuladen.

Die Handlung ist nicht zu verzweigt und verwirrend: Wir finden einen Zeugen nach dem anderen, von jedem erfahren wir ein neues Stück Wahrheit. Zwischensequenzen in düsteren Tönen und lebhafte Dialoge vermenschlichen die Helden, doch bis dahin ist es fast unmöglich, sich an das nächste Ziel zu erinnern: Es ist ein Kreuz auf der Karte, eine Tür, ein Aufzug, aber kein Mensch. Stilvoll und bedeutungslos – so lassen sich Videoszenen, Levels und die meisten Charaktere am besten charakterisieren. Big Boss Sheriff wird Sie erneut motivieren, Malika wird Ihnen erneut seine Hingabe versichern und Systemadministrator Pritchard wird die Überlegenheit seines Intellekts hervorheben. Aber selbst eine solche Kommunikation ist ein Dessert, das nicht oft serviert wird. Normalerweise hören wir die Stimme unserer Freunde im Radio und statt einer Zwischensequenz begnügen wir uns mit einem statischen Porträt in der Ecke des Bildschirms. Übrigens, Verhandlungen DX: Menschliche Revolution Es ist sehr merkwürdig gestaltet: In Jenson sind unter anderem ein Lügendetektor, ein Persönlichkeitsanalysator und ein Pheromonsprühgerät eingebaut (versuchen Sie es sich gar nicht erst vorzustellen!) Beim Betrachten all dieser blinkenden Sensoren muss der Spieler die richtigen Sätze auswählen , und dann wird der Dialog sehr positiv enden, Adam wird Erfahrung sammeln und nicht auf einen anderen Dachboden oder in die Kanalisation klettern. Aber viel häufiger muss man trotzdem klettern, denn „Gesprächsduelle“ kommen viel seltener vor, als uns lieb ist.

Und es ist sinnlos, mit einigen Charakteren zu streiten – sie sind keine Menschen.

Für Jenson ist es im Allgemeinen kein Problem, einfach das nächste Gebäude zu betreten, alle zu töten, alles mitzunehmen und mit dem Hubschrauber davonzufliegen. Und denken Sie nicht daran, dass immer wenig Munition vorhanden ist, Adam aus der Deckung schief schießt und schnell an Gesundheit verliert – wenn Sie sich erst einmal an die Steuerung gewöhnt und die notwendigen Upgrades gekauft haben, können Sie Wunder bewirken. Jenson flitzt blitzschnell über den Ort, lähmt Roboter mit Granaten, springt über drei Meter hohe Barrieren, stürzt schmerzlos aus jeder Höhe und betäubt jeden, der sich darunter befindet. Adam ist so hart, dass er mit der Hand die Wand durchbricht und ohne Waffen sofort mit zwei Militanten mit Maschinengewehren und Rüstungen fertig wird. Was ist, wenn Jenson eine Waffe in der Hand hat?

Ja, es gibt nur sehr wenige Läufe – Sie können Ihre Maschinenpistole nicht durch eine coolere ersetzen und das lähmende Gewehr, das Sie zu Beginn des Spiels erhalten haben, wird Ihnen bis zum Ende des Spiels treue Dienste leisten. Aber die Unterschiede zwischen den Stämmen sind enorm; jeder impliziert seine eigene Einsatztaktik. Füllen Sie Feinde mit Blei aus einem schweren Maschinengewehr, schicken Sie sie einzeln mit tödlichen Schüssen aus einer Schrotflinte in die nächste Welt, führen Sie Positionskämpfe mit einer Maschinenpistole oder schießen Sie leise mit einem Scharfschützengewehr – die Wahl verändert die Wahrnehmung des Spiel. Sie können kein großes Arsenal mit sich führen – der Rucksack ist zwar klein, aber Ihre Lieblingswaffe lässt sich um ein Vielfaches verbessern, weshalb sie sogar ihr Aussehen verändert. Befestigen Sie ein Laservisier, einen Schalldämpfer und ein verlängertes Magazin mit schnellem Nachladen an einer Maschinenpistole – und Sie haben eine Waffe in Ihren Händen, die eines Superspions würdig ist. Ich würde nicht Deus Ex: HR ein guter Schütze ohne intelligente KI-Bots, natürliche Bewegungsanimationen, natürliches Dröhnen der Schüsse – all diese Freuden eines virtuellen Killers sind voll vorhanden.

Menschliche Verluste - 0.

Allerdings ist der Weg des Schießens und Räumens ein schwieriger Weg. Und undankbar, weil sie den Getöteten wenig Erfahrung bringen. Eine andere Sache ist die unbemerkte Penetration. Nicht ins Auge gesprungen – Erfahrung gesammelt, nicht von Kameras erwischt worden – mehr Erfahrung, in die Lüftung gekrochen – wieder Erfahrung. Auf diese Weise spielen Sie unsichtbar, und es ist unglaublich einfach, unbemerkt zu bleiben: Jeder Tisch, jeder Behälter oder jeder dünne Zaun schützt Sie mit Sicherheit vor faulen und uninteressierten Wachen. Man kann nicht von Kameras erwischt werden, Schlösser müssen geknackt werden und um beim Einbruch nicht entdeckt zu werden, ist es besser, einen möglichen Zeugen im Voraus auszuschalten – alle Lösungen werden vom Spiel selbst vorgeschlagen, und es gibt nur sehr wenige Hindernisse. Sie sehen sogar immer gleich aus, sodass sich selbst hinter einem Müllhaufen bald nicht einmal ein Lüftungsgitter oder ein fragiles Wandfragment vor Ihnen verstecken kann. In den schwierigsten Fällen können Sie die Unsichtbarkeit aktivieren – einen legalen Trick. Zwar müssen Sie Spielstände immer noch häufig laden, denn das Spielen als Spion verzeiht keine Fehler. Schlagen Sie Alarm – Feinde von überall her rennen sofort auf Sie zu und Sie erhalten keine Erfahrungsboni. Auch die allgegenwärtigen Schlösser vergiften das Leben eines Spions ziemlich: Obwohl man sie bei vollem Pumpen sogar mit dem Fingernagel brechen kann, wird das Minispiel ziemlich langweilig. Es ist kein Antrieb drin, so dass man es irgendwann auch gegen eine große Belohnung leid ist, die Wache an der Nase zu führen, und aus den Tiefen des Rucksacks eine angenehm kühlende Hand und ein melodisch singendes schweres Maschinengewehr hervorgeholt wird.

An diesem Punkt können Sie Ihren Morddurst zügeln und exotischere Passmethoden ausprobieren: Gegner mit Betäubungspfeilen lähmen oder Minen an die Wände hängen. Für Letzteres können Sie zwischen verschiedenen Füllungen wählen: TNT, Erstickungsgas, elektromagnetischer Strahler. IN in manchen Fällen Es ist möglich, Geschütztürme oder Kampfroboter umzuprogrammieren, um dann das Treiben durch die Kameras zu beobachten.

An den Standorten gibt es VIELE Kisten unbekannten Zwecks. Aber es ist bequem, sich hinter ihnen zu verstecken.

Jedes Kapitel endet mit einem ungewöhnlich intensiven Bosskampf. Hier haben es Pazifisten sehr schwer: Weder rennen noch sich verstecken, die Bosse sind schnell und stark. Ihre Erstellung wurde von einem Drittunternehmen durchgeführt, das nicht darüber informiert wurde Deus Ex: Menschliche Revolution– ein Spiel für taktische und berechnende Köpfe. Wenn Sie jedoch die Schwachstelle jedes Anführers herausgefunden haben, können Sie sich in einer Minute um ihn kümmern.

Passt zweifelhaft hinein DX: Menschliche Revolution Rollenspielelemente. Die Ursache des Ungleichgewichts liegt darin, dass Adam nichts anderes als Praxis-Kits benötigt, die Fertigkeitspunkte ersetzen. Der Rest wird einfach während der Aufgaben aufgesammelt. Natürlich können Sie Nebenmissionen nicht wegen der Belohnungen durchführen, sondern weil sie interessant sind und einen engen Bezug zur Handlung haben. Doch da die begehrte Praxis fast nie vergeben wird, erscheinen Drittquests nach und nach wie Zeitverschwendung. Ja, ein zusätzliches Tausenderlebnis bringt Sie näher Neues level, aber eine sorgfältige Inspektion der Standorte wird Ihnen fünfmal mehr wertvolle Sets bescheren. Warum sind Nebenmissionen langweilig? Es reicht aus, dass sie nichts anbieten, was nicht in naher Zukunft auf Sie wartet. Story-Mission. Lohnt es sich also, querfeldein auf wahnsinnig gestalteten Stadtstraßen, auf Treppen, Dächern, Abwasserkanälen zu laufen? Für einen echten Fan der Serie lohnt es sich – man erfährt viel Interessantes über die Hauptfigur.

Manchmal scheint es, als seien die Bewohner dieser Städte in Obdachlose und Polizisten gespalten

Aber einfache sündige Zwerge interessieren sich mehr für das Pumpsystem. Es ist klar und elegant: ein Minimum an Zahlen, ein Maximum an spürbarem Nutzen. Fast jedes aktivierte Implantat gibt Adam vollständig zurück neue Funktion Vom Durchschauen von Wänden bis hin zum Taifun, der alles um dich herum explodieren lässt. Implantate werden in obligatorische und nutzlose Implantate unterteilt. Natürlich sind Unsichtbarkeit oder ein Sprachanalysator besser als einige Zielmarkierungen auf der Minikarte oder lautloses Sprinten. Und Sie müssen auf jeden Fall eine ganze Menge „Praxis“ für Hacken, einen erweiterten Rucksack und schnelles Laufen aufwenden – ohne das können Sie das Spiel durchspielen, aber die Routine wird Ihnen den ganzen Spaß verderben.

Im Allgemeinen zum Spielen Deus Ex: Menschliche Revolution Sie müssen zumindest ein Minimum an Geduld mit Monotonie haben. Du kannst es im Gameplay vermeiden, aber im Leveldesign wird es dich wiederfinden. Mindestens drei Modelle für Computer statt einem, mindestens unterschiedliche Texturen für die allgegenwärtigen Behälter, Fässer und Tische! Aber es ist nicht die Schuld der Designer; 256 MB Konsolenspeicher binden ihnen die Hände. Eine clevere Lösung besteht darin, eine bescheidene Farbpalette in den Stil zu integrieren. Die düsteren Schwarz- und Gelbtöne werden Sie sowohl im aufrührerischen Detroit als auch im geschäftigen Shanghai, auf den Straßen, in Büros und Arbeitsräumen begleiten. Sie schaffen die richtige Atmosphäre, sie unterscheiden dieses Spiel von anderen ... Aber dank der Videos wissen wir, wie die Grafik von Human Revolution hätte aussehen können, wenn die Künstler nicht durch die Hardware eingeschränkt worden wären.

Dies könnte die DX:HR-Grafik sein.

Freude

  • Shooter, Stealth und Rollenspiel lassen sich in diesem Spiel gut kombinieren.
  • Sie ist stilvoll gezeichnet und animiert.
  • Die Charaktere sind charismatisch, die Aufgaben ernst und haben einen interessanten Ausgang.
  • Besonders hervorzuheben sind die Dialoge.

Böse

  • Es ist zu einfach, ungesehen daran vorbeizugehen.
  • Tausendfach wiederholte Einrichtungsgegenstände machen einen nervös.

Punktzahl 8.

Abschluss:

Deus Ex: Menschliche Revolution so gut wie erwartet. Es mag ein klares Ungleichgewicht zwischen Shooter und Stealth geben, aber an der Schnittstelle der Genres ist jeder daran schuld. Dem Design mangelt es eindeutig an Abwechslung, aber Square Enix hat alles getan, um diesen Mangel zu verbergen. Die Hauptsache ist, dass es interessant geworden ist und Live Spiel. Ist es wirklich so wichtig, dass sie Raum zum Wachsen hat?

Deus Ex Human Revolution ist ein Prequel zum Originalspiel und erzählt vom Beginn einer neuen Gesellschaft, die die technologischen Barrieren überwunden hat. Wir schreiben das Jahr 2027 und der Sicherheitschef von Sarif Industries, Adam Jensen, flirtet mit der Top-Wissenschaftlerin des Unternehmens, Megan Reed, in der Hoffnung auf mehr. Megan strahlt vor Glück – sie hat eine Entdeckung gemacht, die das Verständnis von Gentechnik und Bioimplantaten ein für alle Mal verändern kann. Reed und Adam unterhalten sich nett, doch ihre Liebesbeziehung wird durch einen Terroranschlag unterbrochen, bei dem sie ums Leben kommen. die besten Spezialisten Gesellschaft und bringen das Schicksal von Adam selbst auf die Probe. Sechs Monate später kehrt der unter Depressionen leidende Jensen auf den Posten des Chefs des Sicherheitsdienstes zurück, um noch tiefer in die Welt der Konzernkriege, Lügen und Militärgeheimnisse einzutauchen. Nur dieses Mal stellt er sich der Herausforderung mit einer ganzen Reihe technologischer Fortschritte.

Nach der Katastrophe ist Adam Jensen nicht nur ein Mann, sondern ein verbesserter Mann mit Augenimplantaten, bionischen Armen und verbesserten Funktionen Brust. Und wenn der Spieler es wünscht, kann er noch besser werden, indem er zusätzliche Fähigkeiten ausbaut und die erhaltenen Übungspunkte sinnvoll mit Erfahrungspunkten ausgibt. Letztere können auf der Straße gefunden, in einem medizinischen Zentrum gekauft oder durch das Erledigen von Aufgaben verdient werden. Adam verfügt außerdem über Energiezellen, die zum Laufen, zum Ziehen schwerer Gegenstände und zum Ausschalten von Feinden einfach notwendig sind. Sie können bis zu fünf davon pumpen, aber nur einer wird wiederhergestellt. Um den Rest wieder aufzufüllen, müssen Sie Stimulanzien trinken und Energieriegel essen.

Deus Ex Human Revolution geht auf die Wünsche des Spielers ein und bietet Fähigkeiten, die am besten zum Spielstil jedes Käufers passen. Kybernetische Lungen helfen Ihnen, in vergifteten Räumen zu überleben und schneller zu rennen, verstärkte Beine mildern Stürze aus großer Höhe und Unsichtbarkeit und Hacking-Fähigkeiten helfen Ihnen, Laserbarrieren zu überwinden, Computer mit wertvollen Informationen zu hacken und die eigenen Waffen des Feindes zu verwandeln – gehende Roboter und autonom Türme - gegen den Feind.

Fähigkeiten bieten nicht nur die Möglichkeit zur Auswahl, sondern auch neue Optionen zur Lösung aktueller Probleme. Sie können direkt in das Gebäude eindringen und dabei alles zerstören, was sich Ihnen in den Weg stellt, oder die Abwasserkanäle und Lüftungsluken nutzen oder durch die Aktivierung fortgeschrittener Sozialisierung und Pheromone den Wachmann davon überzeugen, Sie hineinzulassen. Oder Sie springen einfach vom Dach in den Schacht oder durchbrechen eine dünne Wand. Wahl ist die Basis Spielweise, was auch die Achillesferse von Deus Ex Human Revolution ist. Es gibt immer eine Wahl, aber in verschiedenen Situationen stehen zwei oder drei Lösungen zur Verfügung, von denen Lüftungsschächte, das Hacken von Computern und das Vernichten von Feinden nacheinander am besten sind. Natürlich können Sie in Notizbüchern nach Computercodes suchen, aber das Hacken dieser Codes ist viel einfacher und schneller. Einige der Fähigkeiten, wie das Springen aus großer Höhe oder das Überwinden einer Gaskammer, tauchen im Laufe des Spiels nur wenige Male auf, offenbar um die wertvollen Erfahrungspunkte, die der Spieler für das Aufsteigen aufwendet, irgendwie zu rechtfertigen.

Was direkte Kollisionen angeht, ist es in einem fairen Spiel sehr schwierig, sie zu vermeiden. Und das nicht, weil der Feind listig und heimtückisch ist, sondern wegen der Dummheit der künstlichen Intelligenz. Direkte Konflikte enden in den meisten Fällen mit dem Tod des Helden, auch wenn seine Rüstung das Maximum erreicht hat und er die stärkste Plasmawaffe in den Händen hält. Drei oder vier Schüsse oder ein versehentlicher Schlag auf den Kopf und Adam steht vor einem sehnsüchtig erwarteten Neustart. Für taktische Kämpfe vorbereitete Abdeckungen und ein spezielles System mit der Möglichkeit, sich von einer dritten Person wegzubewegen, sind einfach unbequem, und wenn Sie den Weg des Nicht-Widerstands gegen das Böse durch Gewalt gehen, wird Sie in diesem Fall die künstliche Intelligenz am meisten erkennen unglaubliche Situationen. Es gibt oft Situationen, in denen der Feind Sie durch die Wand sieht und gleichzeitig nicht hört, wie Sie vorbeistapfen, mit unglaublichem Getöse Fässer schieben oder mit der Faust gegen die Wand schlagen. Aber das Problem ist nicht einmal die Erkennung, sondern das seltsame Verhalten von Feinden, die durch eine Wand schießen oder dumm in einem Durchgang sterben können, wodurch der Spieler einer Herausforderung beraubt wird. Allerdings haben sie zum Ausgleich Feuerkraft, die Zerbrechlichkeit des Helden und zufälligen Schaden auf ihrer Seite, wie die gleichen Kopfschüsse bei einem unendlich langen Neustart. Aber selbst in seltenen Momenten geistiger Konzentration wissen die Gegner nicht, wie sie Aktionen koordinieren (wie in Crysis) und taktische Operationen durchführen sollen – sie verwenden einfach Zahlen und zufällig geworfene Granaten. In diesem Fall kann der Spieler sie einzeln abschießen und durch die Belüftung von Punkt zu Punkt entkommen, oder den letzten Speicherstand vor dem Alarm laden und erneut versuchen, unbemerkt hindurchzuschlüpfen.

Der Nahkampf erinnert an das unbeachtete The Born Conspiracy. Der Spieler kann in aller Ruhe Tee oder Limonade trinken, während die Hauptfigur einen (oder mehrere, im Falle eines Levelaufstiegs) Gegner auf den Boden legt, tötet (langer Knopfdruck) oder betäubt (schneller Knopfdruck). In diesem Fall wird Mord als Lärmeffekt betrachtet, der Misstrauen und Angst hervorruft. Besonders für Stealth-Liebhaber besteht die Möglichkeit, Leichen wegzuschleppen und in dunklen Ecken und Lüftungskanälen zu verstecken. Der Spieler kann Computer hacken und zahlreiche Roboter und Geschütztürme gegen Infanterie einsetzen, ohne direkt in den Kampf einzutreten. Darüber hinaus können Türme von Ort zu Ort bewegt und sogar in Bossräume mitgenommen werden.

Bosskämpfe in Deus Ex Human Revolution sind einer der schwächsten Punkte des Spiels. Übermächtige Gegner lassen Ihnen nicht nur keine Wahl bei der Taktik, sondern zwingen Sie auch dazu, im Kreis herumzulaufen, um Ihre Gesundheit wiederherzustellen und mit allen Arten von Waffen maximalen Schaden zu verursachen. Und es ist langweilig und nervig. Gleichzeitig mangelt es Bossen im Gegensatz zu Metal Gear Solid an Einzigartigkeit, Charme und Eigenanteil tolle Geschichte– das sind einfach die Anführer einer Spezialeinheit, die die gleichen Fähigkeiten wie Ihr Held haben, nur über Maximales Level pumpen.

Abgesehen von den Bossen ist Deus Ex Human Revolution seiner Hauptinspiration in der Handlung unterlegen. Wenn die erste Hälfte des Spiels versucht, im Blade-Runner-Stil zu bleiben (und hier wird es traurig, dass neues Spiel im Philip K. Dick-Universum wurde Gearbox zugeteilt), dann taucht in der Mitte ein schlecht umgesetztes Metal Gear Solid-Thema auf (mit einem Level im Stil des ersten Teils der Serie) mit Gedanken über Technologie, Konzerne und die Geheimpuppe Meister der Geschichte – die Illuminati (Hallo, Patrioten). Am Ende geht die Geschichte in die koreanische Version der Matrix über. Darüber hinaus haben die zahlreichen Optionen und Entscheidungen, die dem Spieler während der Haupt- und Nebenzeilen geboten werden, praktisch keinen Einfluss auf die Wendepunkte und bleiben eine Illusion von Freiheit, und die endgültige Auswahl wird über vier Tasten mit einem ebenso langwierigen Videoclip der Chronik umgesetzt Schnitt im Stil des gleichen Metal Gear Solid 4. Ganz zu schweigen von den völlig dummen Beweggründen und unbekannten Bildern der Hauptgegner dieses Spieluniversums. Auf jeden Fall werden die Verwicklungen der Beteiligten und ihre Beweggründe sowie die Beziehung zum Helden zu 10 Prozent aufgedeckt, inklusive der seltsamen Enthüllungen seiner großen Liebe. Und das ist besonders anstößig, da Dialogstränge und die Möglichkeit, je nach Psychotyp Druck auf eine Figur auszuüben oder nach einer friedlichen Lösung einer akuten Situation zu suchen, Teil der Atmosphäre der Freiheit und persönlichen Entscheidung sind.

Die Rohheit von Deus Ex Human Revolution ist überall sichtbar. Den umgebenden Objekten fehlt größtenteils die Physik. Fässer, Kisten, ein Müllcontainer und ein Ball bilden den gesamten interaktiven Bestandteil des Spiels. Flaschen gehen nicht kaputt, Tische gehen nicht kaputt und die meisten Räume, einschließlich der modernen Wohnung der Hauptfigur, sind mit denselben leeren Kisten dekoriert, und im Gegensatz zu MGS ist es unmöglich, sich darin zu verstecken. Das Hacken von Computern und Türen, nachdem Sie Ihre Hacking-Fähigkeiten maximiert haben, ist keine Herausforderung mehr und bricht einen nach dem anderen mit geschlossenen Augen ab. Mächtige Waffen sind wirkungslos und nehmen zu viel Platz ein, und in seltenen Läden gibt es nur wenige Waffenmodifikatoren, selbst wenn Sie das Geld dafür haben.

Deus Ex Human Revolution ist auf seine Art ein revolutionäres Produkt, das seine Individualität durch die Handlungskopie von Blade Runner und Metal Gear, durch dumme künstliche Intelligenz, zahlreiche Fehler und Mängel verliert. Bosskämpfe und langsame Ladezeiten zusammen mit einer langsamen Grafik-Engine sind eine Schande, aber Deus Ex Human Revolution ist sein Geld wert wegen der Wahlfreiheit, interessanten Quests, Handlungssträngen, dem Gefühl eines längst vergessenen Originals und einer Hauptfigur, die hat durch die falsche Wahl des Schauspielers in der russischen Version des Spiels viel Charakter verloren.

Version getestet Xbox 360



 

Es könnte nützlich sein zu lesen: