Deus Ex: Human Revolution Director's Cut – Features der Wii U-Version, neue Screenshots und Videos von den Entwicklern. Deus Ex: Human Revolution Director's Cut – eine Geschichte über die Wii U-Version

„Lex talionis“

2027 - Unternehmen Sharif Industries, angeführt von David Sharif ist führend bei der Entwicklung mechanischer Implantate für alle „Sorten und Farben“. Ergebend Die Welt ist in zwei Barrikaden geteilt, diejenigen, die im Allgemeinen dafür sind technischer Fortschritt Denn Menschen können nicht nur Gliedmaßen, Sehkraft oder Stimme, die sie unter tragischen Umständen verloren haben, wiedererlangen, sondern auch ihr Leben verlängern. Auf der anderen Seite der Barrikaden stehen Menschen mit gegensätzlichen Weltanschauungen, d.h. für die Wahrung der menschlichen Reinheit, wodurch extremistische Gruppen entstanden. Eine dieser Gruppen greift das Büro des Unternehmens an und tötet gleichzeitig alles, was sich bewegt. Adam Jensen, der für die Sicherheit des Konzerns verantwortlich ist, ist unter den Opfern, aber er hat mehr Glück – er lebt. Sie haben uns fleißig zusammengeflickt Shepard (Mass Effect 2) , aber nicht ohne Implantate...

Deus Ex: Menschliche Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Mit dieser Notiz beginnt die Untersuchung, vor deren Hintergrund die Welt langsam verrückt zu werden beginnt und mit einem Wort von Verschwörungen, Terroranschlägen und unmenschlichen Taten überwuchert wird "Schachspiel", wo die Bauern durchaus Weltklassefiguren sein könnten.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


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Deus Ex: Human Revolution Director's Cut Deus Ex vereint eine ausgeprägte Cyberpunk mit Steampunk-Elementen, was im Lager der interaktiven Unterhaltung ein eher seltenes Phänomen ist, genau wie die Genrekomponenten, in denen sie in vollem Umfang Zuflucht fanden, aRPG, Heimlichkeit Und FPS. Nächstliegender Referenzpunkt zum Vergleich (in Bezug auf das Gameplay) - Vampire: the Masquerade – Blutlinien, angepasst an die Umgebung, moderne Standards und bessere Stabilität.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


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Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Sie möchten langsam die Neonwelt des Spiels mit Anklängen an die viktorianische Ära genießen und jede gefundene Nachricht studieren, ohne zu riskieren, dass Ihnen durch gähnende Angriffe der Kiefer ausgerenkt wird. Die Implantate haben eine realistische Basis und Prototypen, die Welt ist voll von diversen Geheimnissen und Informationen unterschiedlicher Bedeutung, auch die Dialoge geizen nicht „Futter und Geschick der Feder“, viele philosophische Themen werden angesprochen - all das macht „Graue Substanz“ Denken und erkennen Sie die Welt um uns herum und gehen Sie nicht gedankenlos bis zum Ende auf den ausgetretenen Pfaden.

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Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Das ist erwähnenswert Menschliche Revolution obwohl nicht nur eine weitere Schöpfung Warren Spector , sowie Ion Storm Inc., aber es ist immer noch die gleiche mühsame Arbeit, getan mit offensichtlicher Liebe und dem Festhalten an den Wurzeln des Datings 2000. Deshalb arbeiten Eidos Montreal Enthält alles, was alte Fans liebten, mit einer ordentlichen Prise neuer Dinge.

In Bezug auf Handlung und semantische Belastung, Charakterentwicklung und Vielfalt Spielsituationen Ich möchte auch eine Analogie ziehen mit Blutlinien, was ein unbestreitbares Kompliment ist. Aber darüber hinaus ist das Spiel spektakulärer geworden, freier in der Wahl der Passagen und anders Blutlinien, hier funktioniert alles wie bei einer Schweizer Uhr.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


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Deus Ex: Human Revolution Director's Cut "Aufpumpen" sehr interessant durchdacht, aber ohne allzu komplizierten Schnickschnack, was uns die Möglichkeit gibt, das gesamte Spiel durchzugehen, ohne jemanden zu tötenüberhaupt, außer Bosse, d.h. Heimlichkeit Hier kommt es tatsächlich darauf an, wie es zu 100 % umgesetzt wird, wo FPS Die Komponente, die nur auf den „Bruder“ zurückblickt, hinkt – der Weg des „Dummkopfs“ hier ist nicht so interessant und erinnert mich nicht.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

So können Sie sich in aller Ruhe das Genick brechen, gleichzeitig von modifizierten „Spielzeugen“ zurückschießen und dünne Wände durchbrechen. Sie können Hacking-Fähigkeiten nutzen, um das Schlachtfeld auf Ihre Seite zu drehen, oder Dialoge nutzen, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Abschließend erfolgt der Rückzug vom Dach des Hauses oder in den Aufzugsschacht, sorgfältig geplant und mit Hilfe spezieller Geräte. Modifikationen, die nach der Landung in den Stealth-Modus wechseln. Oder mit kalter Berechnung das ganze Spiel über ein Schatten bleiben.

Director's Cut

Die Neuauflage hat einiges zu loben. Rein grafisch sind mir keine Änderungen aufgefallen, aber als ich zum ersten Boss kam, sah ich eine der wichtigsten Neuerungen – überarbeitet „Arenen“. Früher hätten diejenigen, die den unblutigen Weg wählten, vor dem Problem stehen können, ihre eigene Art von Tycoons zu töten. Nun ist alles erledigt „Geister“ fühlte sich genauso "sich wohl fühlen". Hier können alle Fähigkeiten nützlich sein, und der Boss kann überhaupt getötet werden, ohne dass direkter Kontakt daran beteiligt ist, was ihn in eine Art Todesfalle treibt. Eine andere Sache ist, dass die Bosse selbst im Spiel nicht mit Originalität prahlen und einprägsam werden können, was etwas ärgerlich ist. Ich erinnere mich unwillkürlich Metal Gear Solid IV: Waffen der Patrioten.

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Handlung DLC das fehlende Glied ist jetzt nicht von der Haupthandlung getrennt, d.h. Der Abschluss ist obligatorisch und die erhaltenen Entwicklungspunkte und Trophäenausrüstung bleiben bis zum Ende des Spiels bei uns. Dadurch können Sie Fähigkeiten entwickeln Jensen den ganzen Weg, obwohl es nicht nötig ist und die Trophäen zu diesem Zeitpunkt bereits wertlos sein werden. Sicherlich, DLC ganz gut, aber es verlangsamt wirklich das Tempo des Spiels und nutzt die Technik "aufwachsen" diese. Entwicklung des Helden erneut - eine ziemlich kontroverse Entscheidung. Zudem ist es sehr eng und frisch, und zwar in Handlungsrahmen um nicht zu sagen, dass es besonders notwendig ist. Daher möchte ich es bei nostalgischen Angriffen gerne aus dem Zusammenhang reißen oder die Gelegenheit zum Überspringen nutzen, die es nicht gibt. Allerdings wird der Gang für einen unwissenden Spieler sanfter sein.

Ich möchte das manchmal als separates illusorisches Plus erwähnen DLC kann Erinnerungen an die Serie wecken Systemschock.Am kritischsten waren die Fehler, die ich beim Durchspielen des Originals nicht gesehen habe: seltsam (selten) stürzt gegen Ende des Spiels ab, Misserfolg Nebenquest vorausgesetzt, dass es sich in keiner Weise auf sie und mehrere andere Obszönitäten auswirkt, die für Erfolgsjäger besonders kritisch sind. All dies hat jedoch keinen Einfluss auf den Gesamteindruck des Spiels.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution ist in jeder Hinsicht ein wunderbares Spiel. Dies ist ein Rollenspiel mit Städten, NPCs, Quests, verzweigten Dialogen und Leveln sowie einem Shooter mit abwechselnder Ego- und Third-Person-Perspektive und Stealth-Modus, der es Ihnen ermöglicht, eine unblutige Passage zu arrangieren. Human Revolution ist eine immersive Simulation, die im sorgfältig gestalteten Cyberpunk-Universum von Deus Ex spielt, einem Spiel, das sowohl intelligent als auch für ein Massenpublikum zugänglich ist. Das Magazin „Country of Games“ kürte es zu Recht zum besten Spiel des Jahres 2011. Es hat keinen Sinn, im Detail über das Original zu sprechen: Wenn man es in den letzten zwei Jahren nicht fertiggestellt hat, interessiert man sich entweder grundsätzlich nicht dafür, oder man ist ein sehr seltsamer Mensch. Doch Ende 2013 erschien eine erweiterte „Regie“-Ausgabe des Hits. Ist es Aufmerksamkeit wert?

Die Antwort ist nicht so klar, wie wir es gerne hätten. Einerseits haben die Entwickler im Director's Cut endlich den Hauptnachteil des Originals behoben – schreckliche Kämpfe mit Bossen. Dann hat Eidos Montreal aus irgendeinem Grund einem Drittstudio die Erstellung von Bossen anvertraut, und das Ergebnis war verblüffend unterscheidet sich vom Rest des Spiels - sowohl in der Qualität als auch in der Quantität unverständlich mögliche Wege Sieg. Mit Human Revolution können Sie, wie oben erwähnt, leise kriechen, ohne jemanden zu töten, indem Sie nur Feinde hacken und betäuben – aber gleichzeitig platzierten die Bosskämpfe im Original den unglücklichen Helden in einem winzigen Raum neben einem bewaffneten Feind Zähne, gegen die nichttödliche Waffentechniken nicht funktionierten. Director's Cut ging sorgfältig mit diesen Schlachten um: Da ihnen vorgerenderte Videos vorausgingen und endeten, blieb die Szenerie auf den ersten Blick gleich – tatsächlich wurden ihnen jedoch geheime Räume hinzugefügt, in denen neue Waffen und Geschütztürme verborgen waren, die ein erfahrener Hacker anlocken konnte an seine Seite. Somit kann ein Held mit beliebiger Spezialisierung nun mit bösartigen Söldnern fertig werden. Andererseits wäre es viel besser, die direkte Konfrontation mit Vorgesetzten gänzlich vermeiden zu können (insbesondere die letzte, die man im Allgemeinen vergessen möchte). Alptraum). Der Sinn von Deus Ex besteht darin, dem Spieler die Wahl zu lassen, was im Widerspruch zum erzwungenen Kampf von Human Revolution steht.

Und bis auf diese vier Schlachten unterscheidet sich Director's Cut praktisch nicht vom Original. Die Mängel, die anlässlich einer so aufsehenerregenden Neuveröffentlichung hätten behoben werden können (und sollten!), blieben bestehen: die KI ​​ist immer noch unglaublich dumm, und die Animation ist nicht nur schief, sondern auch bei einer Reihe von Charakteren üblich, weshalb die Leiter großer Organisationen und die letzten Obdachlosen auf der Straße die gleichen Gesten verwenden.

Anstelle von Korrekturen entschieden sich die Entwickler dafür, dem Spiel ausführliche Kommentare zu seiner Entwicklung zu geben. Hier lohnt es sich, den Hut zu ziehen: Die Kommentare sind so umfangreich und detailliert, dass man sich keinen einzigen entgehen lassen möchte; Fans werden das Spiel wahrscheinlich nur des Spaßes wegen noch einmal spielen wollen.

Director's Cut enthält außerdem zwei DLCs, die in der Standard-HR-Edition fehlten. Die erste ist eine kurze Mission zur Rettung von Tong Jr., die aus dem Spiel herausgeschnitten wurde, um als Vorbestellungsbonus zu dienen. Der zweite ist die solide Ergänzung The Missing Link, die hier direkt in die Hauptlösung integriert ist. Ach, besseres Spiel Das hat es nicht dazu gebracht.

Missing Link erschien ein paar Monate nach der Veröffentlichung des Originals als eigenständige digitale Veröffentlichung. Obwohl seine Ereignisse einen Platz in der Chronologie der menschlichen Revolution haben, passt es sehr, sehr schlecht in das Hauptspiel: Es stellt sich heraus, dass nach einer extrem langen und komplexen Untersuchung, als der Held endlich die richtige Spur angreift und kurz bevor er es endlich erreicht Sein Ziel ist, dass er ein Picknick an einen völlig neuen Ort macht, der nichts mit seinem Interessengebiet zu tun hat, dort neue Charaktere trifft und deren Konflikt löst. Wie ein Großer Kriminalroman eine zehnseitige Fanfic über denselben Helden eingeschoben – egal wie gut sie ist, sie verdirbt die Wahrnehmung der zentralen Handlung, von der man unweigerlich abgelenkt werden muss. Es wäre besser, wenn The Missing Link ein angenehmes Add-on bleiben würde, eine zusätzliche Episode, die nach Abschluss des Hauptspieldurchgangs interessant wäre (trotz der Tatsache, dass der Held zu Beginn seine gesamte Ausrüstung verliert und sogar aufsteigt). Aber nein – er wurde in die Mitte des Spiels gedrängt, und die Entwickler haben sich nicht einmal die Mühe gemacht, sicherzustellen, dass er dort organisch aussieht. Infolgedessen führt der Held Sabotage durch, versteckt sich in einem Frachtcontainer ... Danach beginnt „The Missing Link“ und wir sehen sofort einen Rückblick darauf, wie der Held Sabotage verursacht und sich im Container versteckt. Das zeigt für mich wirklich, wie wenig Aufwand in die Erstellung des Director's Cut gesteckt wurde.

Das Tüpfelchen auf dem i ist die Präsenz in der Liste der Studios, die an dem Spiel beteiligt waren: Straight Right, das für die Wii U-Version verantwortlich war Massenwirkung 3. Als ob das erfolglose Outsourcing von Chefs Eidos Montreal nichts gelehrt hätte.

Da Director's Cut ursprünglich als Wii U-Exklusivversion angekündigt wurde, habe ich beschlossen, diese spezielle Version des Spiels auszuprobieren, obwohl sie nicht in Russland veröffentlicht wird. Und ich war enttäuscht. Das Gamepad zeigt standardmäßig eine Karte an, was nicht möglich ist sogar skalierbar, indem Inventaroperationen und Hacking auf dem Touchscreen erledigt werden – und die Notwendigkeit, für jede Kleinigkeit von einem Bildschirm zum anderen wechseln zu müssen, beginnt schnell zu irritieren. Die Möglichkeit, das gesamte Spiel komplett auf einem Gamepad durchzuspielen, ist schön, aber es selbst unterstreicht perfekt, was dieses Spiel ist. Die beiden Bildschirme ergänzen sich in keiner Weise.

Und das ist nicht alles. Nach Abschluss von HR auf dem PC scheint das Zielen mit Analoga reine Folter zu sein. Das Stealth-Passen leidet darunter nicht so sehr, aber der Versuch, diesen Deus Ex in einen Schützen zu verwandeln, besonders hohe Komplexität, werden wahrscheinlich keinen Erfolg haben. Die Speicherungen gehen relativ schnell, aber das Laden dauert sehr lange – und Sie müssen die Speicherungen sehr oft in DXHR laden! Schließlich ist der Untertiteltext beim Berühren des Bildschirms mit einem Gamepad recht schwer zu lesen. Das Spiel selbst sieht darauf jedoch einfach umwerfend aus: kein Hauch von Aliasing, hervorragende Beleuchtung – zumindest jedes Bild in einem Bild hängen. 8,0

Freigeben Deus Ex: Human Revolution Director's Cut Je näher wir kommen, desto mehr hofft SQUARE ENIX aufrichtig, dass die Wii U-Version allen Nintendo-Benutzern gefallen wird. Und obwohl das Spiel nicht exklusiv ist, behauptet Spieledesigner Emile Pedneault dennoch, dass die Wii U-Version die „coolste“ sein wird.

Im Original war der Spielbildschirm mit allen möglichen Fenstern und Menüs vollgestopft, aber mit dem GamePad konnten wir alles auf einen zweiten Bildschirm verschieben, und jetzt sind das Inventar, der Fähigkeitsbaum und andere Menüs jederzeit verfügbar und stören nicht mit dem Spiel.

Über zahlreiche Möglichkeiten und Features neue Version Die Spiele sind in der unten veröffentlichten Pressemitteilung zu finden, wir laden Sie jedoch ein, einen Blick auf die neuen Screenshots sowie ein Video zu werfen, in dem die Entwickler über die Grundprinzipien und Fähigkeiten der Wii U-Version des Spiels sprechen.


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut – eine Geschichte über die Wii U-Version:

SQUARE ENIXIstSpielFürKonsolenWii U

Eine komplett überarbeitete Version des Director's Cut bietet eine neue unbeschreibliche Sensation aus dem berühmten Hit Deus Ex: Human Revolution.

Montreal(20 Martha2013 G.) Eidos Montréal®, ein Spieleentwicklungsstudio von SquareEnix®, kündigt die Veröffentlichung von an Director's Cut Spiele DEUS EX: MENSCH REVOLUTION®. Der Director's Cut ist eine überarbeitete Version des weithin gefeierten und von Fans gefeierten Rollenspiels, das bald für die Nintendo Wii U-Konsole veröffentlicht wird Director's Cut bietet volle Unterstützung für die innovativen Wii U GamePad-Funktionen, einschließlich Touch-Steuerung Touch-Screen, interaktive Kartenbearbeitung, gezielter Feuermodus, Granatenwerfen und weitere zahlreiche Verbesserungen des neuronalen Zentrums. Zusätzlich zur engen Integration mit dem Online Gaming-Dienst Miiverse™, das Director's Cut Außerdem haben Sie während des Spiels Zugriff auf Entwicklerkommentare und Spielanleitungen.

Die Mission „Tong’s Rescue“ und das gesamte Kapitel von Missing Link waren eng in die Entwicklung der Handlung eingebunden Originalspiel in Version Director's Cut. Außerdem, DEUS EX: MENSCHLICHE REVOLUTION bietet komplett neu gestaltete Bosskämpfe, optimierte Spielbalance, verbesserte künstliche Intelligenz und erstaunliches visuelle Effekte. All dies macht diese Version zur attraktivsten und vollständigsten.

Laut den Machern selbst handelt es sich hierbei nicht nur um eine Portierung von anderen Konsolen, sondern um ein völlig anderes Spiel.

Viele Spieler kritisierten die Bosskämpfe, die im Original vorhanden waren. Wenn man zum Beispiel im Laufe des Spiels Stealth oder Hacking steigert, würde das alles in Kämpfen mit Bossen nichts nützen, weil die einzig mögliche Taktik gegen sie darin besteht, herumzulaufen und unverblümt auf den Feind zu schießen. Wie sich später herausstellte, wurden diese Kämpfe von einem anderen Entwicklerteam erstellt, weshalb sie sich so stark vom Stil des restlichen Spiels unterscheiden. In der neuen Version wurde diesem Problem größte Aufmerksamkeit geschenkt und es wurde beschlossen, sie komplett neu zu erstellen. Jetzt können sie mit absolut übergeben werden verschiedene Stile Spiele.

Ein weiteres großes Problem des Originals war das verwendete Energiesystem. Das Spiel hatte nur ein paar coole Implantate, aber nur eine Energiezelle wurde automatisch aufgeladen, was ihre Verwendung einschränkte. Die Spieler waren verärgert darüber, dass das Spiel es ihnen nicht ermöglichte, eine der interessantesten Funktionen vollständig zu nutzen. Die Wii U-Version hat mehrere Änderungen an diesem System vorgenommen. Beispielsweise werden sie bei Schwierigkeitsgraden unterhalb des Maximums jetzt wieder aufgeladen automatischer Modus zwei Zellen gleichzeitig. Laut den Entwicklern wird es den Spielern dadurch ermöglicht, die erhaltenen Implantate etwas häufiger zu verwenden und mit deren Verwendung zu experimentieren.

Auch an der Grafik des Director's Cut wurde viel Arbeit geleistet. Dank der geräumigen und reichhaltigen Festplatte grafische Fähigkeiten Wii U-Konsolen, verbesserte Shader werden im gesamten Spiel verwendet, neu gestaltete Rauch- und Nebeleffekte sowie neues System Beleuchtung. Es ist Anti-Aliasing aufgetaucht, das in Versionen für andere Konsolen im Allgemeinen fehlte.

Es wurde auch ernsthaft daran gearbeitet, die Benutzeroberfläche zu ändern. Alle seine Teile sind zu einem einzigen System zusammengefasst, das auf dem GamePad-Bildschirm angezeigt wird. Dort wird es auch eine Karte geben. Es wird nicht sein, dass auf dem Bildschirm mehrere bedeutungslose Indikatoren angezeigt werden; die Verwendung des einzigartigen GamePad Wii U ist eng mit dem gesamten Gameplay verknüpft.

Die künstliche Intelligenz der Gegner wurde verbessert und ihr Sichtfeld ist dynamischer geworden. Und wenn diese Verbesserungen in anderen Versionen nur in den Zonen zu finden waren, die durch das Add-on „The Missing Link“ eingeführt wurden, wird in der Version für Wii U die Intelligenz absolut aller Feinde im Spiel beeinträchtigt.

Die Entwickler nennen diese Version „Final“ und sagen, dass das Spiel nun so geworden ist, wie sie es gerne hätten. Der veröffentlichte DLC wurde verändert und ist nun eng in die Geschichte verwoben. Die Veröffentlichung selbst wird auch Audiokommentare der Entwickler mit einer Gesamtdauer von ca. 8 Stunden enthalten, die im weiteren Verlauf direkt angehört werden können.

Es wurde auch angegeben, dass die Wii U-Version das Spielen außerhalb des Fernsehers unterstützen wird.

Weitere Informationen zu DEUS EX: HUMAN REVOLUTION – Director's Cut finden Sie auf dem Spieleportal.

UmSpielDEUS EX: HUMAN REVOLUTION – Director's Cut

Dank seines äußerst künstlerischen Designs und der Handlung im Hollywood-Maßstab ist das Spiel DEUS EX: MENSCHLICHE REVOLUTION wurde nach seiner Veröffentlichung im August 2011 von der Presse und den Spielern begeistert aufgenommen . Der Director's Cut bietet erhebliche visuelle Verbesserungen, überarbeitete Bosskämpfe, optimierte Kampfmechaniken und andere Verbesserungen, die diese Version ausmachen MENSCHLICHE REVOLUTION fast perfekt. Spielereignisse DEUS EX: MENSCHLICHE REVOLUTION finden im Jahr 2027 statt, einer Ära großer Innovationen auf dem Gebiet der Neuroprothetik, einer Zeit des Chaos, der Verschwörungen und der sozialen Schichtung. Adam Jensen, der zufällig und gegen seinen Willen ein kybernetisches Upgrade erfahren hat, befindet sich im Zentrum einer mysteriösen globalen Verschwörung, deren Schlüssel in seinen Händen liegt. Dank der Vielfalt an Passmöglichkeiten gestaltet sich das Spiel DEUS EX: MENSCHLICHE REVOLUTION stellt die etablierten Traditionen der Spielebranche in Frage und ermöglicht ein vollständiges Eintauchen in diese Spielewelt, wobei jede Wahl die Entwicklung weiterer Ereignisse beeinflusst.


Über das UnternehmenEidos-Montreal

Eidos-Montreal wurde 2007 gegründet und ist ein führendes Videospiel-Entwicklungsstudio in Montreal. Die Philosophie des Studios zielt darauf ab, Spitzenleistungen in der Entwicklung von Videospielen zu erzielen und eine fesselnde Atmosphäre zu schaffen. Eidos-Montreal hat sich mit der Veröffentlichung seines ersten viel beachteten Bestsellers einen Namen auf dem Weltmarkt gemacht. Deus Ex: Menschliche Revolution. Eidos-Montreal ist Teil der Gruppe Square Enix Europa.

UMFirmenSquareEnix, Inc.

Als Teil der Square Enix Group ist Square Enix, Inc. entwickelt, veröffentlicht, vertreibt und lizenziert Unterhaltungsinhalte SQUARE ENIX®, EIDOS® und TAITO® im Norden und Südamerika. Die Square Enix Group betreibt ein globales Netzwerk führender Entwicklungsstudios und hat ein wertvolles Portfolio an geistigem Eigentum aufgebaut, darunter die FINAL FANTASY®-Reihe, die weltweit über 100 Millionen Mal verkauft wurde; DRAGON QUEST® mit weltweit mehr als 59 Millionen verkauften Einheiten; TOMB RAIDER, das weltweit mehr als 35 Millionen Mal verkauft wurde; und die legendären SPACE INVADERS®. SquareEnix, Inc. ist unabhängig Amerikanische Division Square Enix Holdings Co., Ltd.


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Beste und gute Spiele

Deus Ex: Menschliche Revolution

„Lex talionis“

2027 – Sharif Industries ist unter der Leitung von David Sharif führend bei der Entwicklung mechanischer Implantate jeglicher „Qualität und Farbe“. Infolgedessen wurde die Welt in zwei Barrikaden geteilt, die im Allgemeinen für den technischen Fortschritt sind, weil Menschen nicht nur ein unter tragischen Umständen verlorenes Glied, Sehvermögen oder Stimme wiedererlangen, sondern auch ihr Leben verlängern können. Auf der anderen Seite der Barrikaden stehen Menschen mit gegensätzlichen Weltanschauungen, d.h. für die Wahrung der menschlichen Reinheit, wodurch extremistische Gruppen entstanden. Eine dieser Gruppen greift das Büro des Unternehmens an und tötet gleichzeitig alles, was sich bewegt. Adam Jensen, der für die Sicherheit des Konzerns verantwortlich ist, ist unter den Opfern, aber er hat mehr Glück – er lebt. Wir wurden fleißig zusammengeflickt wie Shepard ( Mass Effect 2), aber nicht ohne Implantate...

In diesem Sinne beginnt die Untersuchung, vor deren Hintergrund die Welt langsam verrückt zu werden beginnt und von Verschwörungen, Terroranschlägen und unmenschlichen Taten überwuchert wird, mit einem Wort: „einer Schachpartie“, bei der die Schachfiguren durchaus liegen könnten Weltklassefiguren.

Deus Ex kombiniert einen ausgeprägten Cyberpunk mit Steampunk-Elementen, was im Lager der interaktiven Unterhaltung ein eher seltenes Phänomen ist, ebenso wie die Genrekomponenten, in denen sie in vollem Umfang Zuflucht fanden. aRPG, Stealth und FPS. Nächstliegender Referenzpunkt zum Vergleich (in Bezug auf das Gameplay) - Vampire: the Masquerade – Blutlinien, angepasst an die Umgebung, moderne Standards und bessere Stabilität.

Sie möchten langsam die Neonwelt des Spiels mit Anklängen an die viktorianische Ära genießen und jede gefundene Nachricht studieren, ohne zu riskieren, dass Ihnen durch gähnende Angriffe der Kiefer ausgerenkt wird. Die Implantate haben eine realistische Grundlage und Prototypen, die Welt ist voll von diversen Geheimnissen und Informationen unterschiedlicher Bedeutung, die Dialoge geizen auch nicht mit der „Präsentation und Geschicklichkeit der Feder“, viele philosophische Themen werden angesprochen – all das macht das aus „Graue Substanz“ denken und erkennen die Welt um uns herum und gehen nicht gedankenlos auf dem ausgetretenen Pfad dem Ende entgegen.

Das ist erwähnenswert Menschliche Revolution obwohl nicht nur eine weitere Schöpfung Warren Spector, sowie Ion Storm Inc., aber es ist immer noch die gleiche sorgfältige Arbeit, die mit offensichtlicher Liebe und dem Festhalten an seinen Wurzeln aus dem Jahr 2000 geleistet wird. Deshalb arbeiten Eidos Montreal Enthält alles, was alte Fans liebten, mit einer ordentlichen Prise neuer Dinge.
Auch hinsichtlich der Handlung und der semantischen Belastung, der Ausarbeitung der Charaktere und der Vielfalt der Spielsituationen möchte ich eine Analogie ziehen Blutlinien, was ein unbestreitbares Kompliment ist. Aber darüber hinaus ist das Spiel spektakulärer geworden, freier in der Wahl der Passagen und anders Blutlinien, hier funktioniert alles wie bei einer Schweizer Uhr.

„Pumping up“ ist sehr interessant durchdacht, jedoch ohne allzu komplizierten Schnickschnack, was uns die Möglichkeit gibt, das gesamte Spiel durchzuspielen, ohne irgendjemanden außer den Bossen zu töten, d.h. Heimlichkeit Hier kommt es tatsächlich darauf an, wie es zu 100 % umgesetzt wird, wo FPS Die Komponente, die nur auf den „Bruder“ zurückblickt, hinkt – der Weg des „Dummkopfs“ hier ist nicht so interessant und erinnert mich nicht. Es ist erwähnenswert, dass das Spiel ein Deckungssystem verwendet, das modernen Schützen bekannt ist.

So können Sie sich in aller Ruhe das Genick brechen, gleichzeitig von modifizierten „Spielzeugen“ zurückschießen und dünne Wände durchbrechen. Sie können Hacking-Fähigkeiten nutzen, um das Schlachtfeld auf Ihre Seite zu drehen, oder Dialoge nutzen, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Abschließend erfolgt der Rückzug vom Dach des Hauses oder in den Aufzugsschacht, sorgfältig geplant und mit Hilfe spezieller Geräte. Modifikationen, die nach der Landung in den Stealth-Modus wechseln. Oder mit kalter Berechnung das ganze Spiel über ein Schatten bleiben.

Die Neuauflage hat einiges zu loben. Rein grafisch sind mir keine Änderungen aufgefallen, aber als ich zum ersten Boss kam, sah ich eine der wichtigsten Neuerungen – neu gestaltete „Arenen“. Früher hätten diejenigen, die den unblutigen Weg wählten, vor dem Problem stehen können, ihre eigene Art von Tycoons zu töten. Nun ist alles dafür getan, dass sich auch die „Geister“ „wohlfühlen“. Hier können alle Fähigkeiten nützlich sein, und der Boss kann überhaupt getötet werden, ohne dass direkter Kontakt daran beteiligt ist, was ihn in eine Art Todesfalle treibt. Eine andere Sache ist, dass die Bosse selbst im Spiel nicht mit Originalität prahlen und einprägsam werden können, was etwas ärgerlich ist. Ich erinnere mich unwillkürlich Metallgetriebe Solid IV: Waffen der Patrioten.


Story-DLC das fehlende Glied ist jetzt nicht von der Haupthandlung getrennt, d.h. Der Abschluss ist obligatorisch und die erhaltenen Entwicklungspunkte und Trophäenausrüstung bleiben bis zum Ende des Spiels bei uns. Auf diese Weise können Sie Jensens Fähigkeiten bis zum Äußersten entwickeln, obwohl dies nicht erforderlich ist und die Trophäen zu diesem Zeitpunkt bereits wertlos sind. Natürlich ist der DLC nicht schlecht, aber er verlangsamt das Tempo des Spiels wirklich und nutzt die Technik des „Erwachsenwerdens“, d. h. Die Neuentwicklung des Helden ist eine eher kontroverse Entscheidung. Darüber hinaus ist es sehr eng und langweilig, und im Rahmen der Handlung kann man nicht sagen, dass es besonders notwendig ist. Daher möchte ich es bei nostalgischen Angriffen gerne aus dem Zusammenhang reißen oder die Gelegenheit zum Überspringen nutzen, die es nicht gibt. Allerdings wird der Gang für einen unwissenden Spieler sanfter sein.

Als separates illusorisches Plus möchte ich anmerken, dass der DLC manchmal die Erinnerung an die Serie aufrütteln kann Systemschock .
Am kritischsten waren die Fehler, die ich beim Durchspielen des Originals nicht gesehen habe: seltsame (seltene) Abstürze des Spiels gegen Ende, das Scheitern einer Nebenquest, wenn sie keine Auswirkung darauf hatte, und einige andere Obszönitäten, die es geben wird Besonders wichtig für Erfolgsjäger. All dies hat jedoch keinen Einfluss auf den Gesamteindruck des Spiels.
*ziemlich lustiger Fehler, der beim Laden auftreten kann, ein Neustart behebt dieses Problem einmal.

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Auf diese Weise, Deus Ex: Menschliche Revolution ist immer noch einer der beste Vertreter in seinem Genre und Setting, und selbst heute gibt es einfach niemanden, der eine solche Alternative anbietet.

wiederbelebtNicht nur eine tolle Serie, sondern auch die Cyberpunk-Mode im Allgemeinen. Dieses Spiel an der Schnittstelle vieler Genres erwies sich als einer der klügsten Vertreter dieser Generation. Es gab Mängel, und genau diese soll die Neuauflage mit dem Untertitel „Director's Cut“ beheben.

Überraschenderweise hüllte sich Human Revolution in eine bernsteinfarbene Atmosphäre künstlerischer Stil an der Schnittstelle zwischen den Technologien der Zukunft und der Mode der fernen Vergangenheit. Vielschichtige Städte bergen dunkle Geheimnisse, Bürger und ihre Computer erzählten ihre eigenen Geschichten und Missionen waren überraschend flexibel. Nicht jeder Rollenspiel ist in der Lage, so viele Durchgangsmethoden anzubieten.

Adam Jensen, ein Firmensöldner, wurde verstümmelt und wieder in den Dienst gestellt. Seine Organe, Gliedmaßen und sogar sein Gesicht wurden durch künstliche Implantate ersetzt. Dank dessen hat er viel erhalten interessante Funktionen. Welche und in welcher Reihenfolge, entschied der Spieler und entdeckte so neue Wege und Durchgangsmethoden. Hackerfähigkeiten machten es einfach, wichtige Daten zu stehlen und in verschlossene Türen einzubrechen. Unsichtbarkeit und ein leiser Schritt halfen, sich leise an den bewaffneten Wachen vorbeizuschleichen. Kraftvolle Beine und eiserne Fäuste ermöglichten es, Mauern zu überwinden, indem man entweder über sie sprang oder Gänge durch sie schlug. Es gibt viele Fähigkeiten und die meisten davon sind auf die eine oder andere Weise in das Leveldesign eingebunden. Daher ist das zweite Durchspielen genauso interessant wie das erste. Es ist wie ein weiteres Spiel in derselben Szenerie.

Es stimmt, die Landschaft war dürftig, kahl und ausdruckslos. Ob in der chirurgischen Abteilung einer Klinik oder in einem Slum, überall herrschte sterile Sauberkeit und ungünstige Behausungen. Das gleiche Setting wurde im Director's Cut beibehalten, aber dank des wunderbaren Soundtracks, des leichten Dunsts und der speziellen goldenen Beleuchtung gewöhnt man sich schnell an diese Einfachheit und fängt mit der Zeit sogar an, sie zu mögen.

Aber die Autoren haben alles andere finalisiert. Erstens enthält Director's Cut alle veröffentlichten Add-ons für Deus Ex: Human Revolution, die sofort in die Erzählung einbezogen werden, einschließlich der „verlorenen“ Episode The Missing Link, und nicht separat im Menü in den Startlöchern hängen . Zweitens haben wir die künstliche Intelligenz der Feinde ein wenig verbessert. Das lässt sich hier schwer mit Sicherheit sagen, da wir keinen besonderen Vergleich angestellt haben, aber bei Feuergefechten scheinen sich die Feinde aktiver zu verhalten: Sie werfen Granaten, laufen herum mit verschiedene Seiten, versteckt sich in Deckung und reagiert sofort mit Feuer auf Jensens Erscheinen. Es ist rein subjektiv, wenn früheres Spiel War auf jedem Schwierigkeitsgrad einfach, auch auf dem Höchstniveau, jetzt stirbt man häufiger.

Drittens und am wichtigsten: Die Bosskämpfe wurden neu gestaltet. Sie wurden nicht durch etwas anderes ersetzt, die Söldner hatten keine neuen Fähigkeiten, die Einführungs- und Abschlussvideos blieben erhalten, aber in den Arenen tauchten neue Elemente auf, die einen eleganten Umgang mit Bossen ermöglichen: Treppen, Lüftungsgänge, Verstecke mit Waffen, Geheimnisse Räume mit Kampfdroiden.

Bisher passten solche Schlachten nicht in die Formel eines sorgfältigen Stealth-Actionspiels, bei dem man das gesamte Spiel durchspielen konnte, ohne jemanden zu töten. Unabhängig von Jensens Neigungen war er gezwungen, Granaten zu werfen und auf Bosse zu schießen. Jetzt können Sie viel Zeit in diesen Arenen verbringen, mit Begeisterung Neuland erkunden und dann den Feind vernichten, ohne einen einzigen Schuss abzufeuern. Tolle Arbeit an den Fehlern.

Fans des Spiels werden an einer weiteren kleinen Neuerung interessiert sein – den Kommentaren der Entwickler. Sie sind überall zu finden, Sie müssen nur rechtzeitig die entsprechende Taste drücken, wenn ein spezielles Symbol in der Ecke des Bildschirms erscheint. Die Kommentare geben Einblick in den Entstehungsprozess, die Charaktererstellung und einzelne Episoden. Wenn Sie Deus Ex: Human Revolution zum ersten Mal spielen, ist es besser, das Entwickler-Chatter auszuschalten, da es in Story-Zwischensequenzen manchmal spontan einschaltet.

Am meisten Glück hatten jedoch die Besitzer der Wii U-Konsole. Sie erhielten eine davon beste Spiele Generationen und mit angepasster Steuerung. Ein Teil der Benutzeroberfläche wurde auf den Gamepad-Bildschirm verschoben: eine Karte (mit der Möglichkeit, Notizen zu hinterlassen und über Miiverse zu teilen), Computer hacken, Passwörter eingeben, schnell Waffen auswählen und vieles mehr. Vielleicht ist dies die bisher beste und wirklich einzigartige Version von Deus Ex: Human Revolution.


Für PS3 versprachen die Entwickler eine ähnliche Funktionalität. Wenn Sie eine PS Vita haben, können Sie damit Director's Cut auf der PS3 spielen. Die Steuerung ändert sich in diesem Fall jedoch von gut zu schrecklich. Die Analogsticks der tragbaren Konsole haben nicht genügend Empfindlichkeit, das Zielen ist sehr schwierig. Fehlt auf PS Vita. Die L2-, L3-, R2- und R3-Tasten versuchen, die hintere Touchfläche zu kompensieren, aber sie erfüllen ihre Aufgabe nicht gut. Entweder berührt man sie versehentlich mit dem Finger und Jensen wirft ihm eine Granate vor die Füße. oder man versucht, ihn gezielt dazu zu bringen, sich hinzusetzen oder zu rennen – aber es funktioniert nicht. Kleine Schrift auf dem Bildschirm der PS Vita ist schwer zu lesen, man kann keine Notizen machen oder Waffen auswählen, seltsamerweise sind Dinge im Inventar und Fähigkeiten eingeschaltet Der Entwicklungsbildschirm reagiert auch überhaupt nicht auf Klicks, nicht einmal annähernd so, wie es die Wii U-Version bietet.


Diagnose

Mit der Veröffentlichung des Director's Cut haben die Entwickler den Fans von Deus Ex: Human Revolution ein wunderbares Geschenk gemacht. Wenn Ihnen das Spiel gefällt, sollten Sie sich unbedingt den „Director's Cut“ kaufen. Hierbei handelt es sich um ein „Komplettset“ mit allen veröffentlichten Inhalten DLC, überarbeitete (gelungene und interessante) Bosskämpfe und informative Kommentare der Entwickler, in denen sie ausführlich über die Entstehung des Spiels sprechen.

Wenn Sie zwischen Versionen wählen, ist es besser, sich für Wii U zu entscheiden. Neben neuen Inhalten bietet es neue Steuerelemente mit interessanten Funktionen und dementsprechend mehr neue Erlebnisse. Für die PS3 in Verbindung mit der PS Vita haben die Entwickler versucht, etwas Ähnliches zu machen, was jedoch fehlschlug. Sehr schlecht. Man kann dieses „Feature“ also komplett ignorieren und beruhigt auf dem DualShock 3 spielen.

P.S. Auf der Xbox 360 kann Director's Cut über SmartGlass auf einem Tablet-Computer gespielt werden, aber es war uns irgendwie peinlich, diesen Fall von angewandter Idiotie überhaupt in Betracht zu ziehen.


  • Überarbeitete Bosskämpfe mit vielen neuen Elementen
  • Inbegriffen und enthalten Handlung alle veröffentlichten DLCs
  • Pädagogische Kommentare der Entwickler
  • Einzigartige und praktische Steuerung in der Wii U-Version, die Möglichkeit, Notizen zu hinterlassen und diese über Miiverse zu teilen

Kontra:

  • Ekelhafte Implementierung der Steuerung mit PS Vita auf PS3


 

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