Deus ex Human Revolution Glücksspiel. Über fliegende Möbel und gelähmte Supersoldaten

Die Orte, an denen die Aktion der Demos stattfand, ähnelten dem Umfang von Invisible War. Original Deus Ex zögerte zeitweise nicht, einen Spieler in ein Gebiet mit einer Fläche von ein paar Fußballfeldern zu werfen, wo die Reichweite lag Scharfschützengewehr war nicht genug. Fortsetzung, danke Konsolenversionen, ist um ein Vielfaches kompakter geworden, was zu vielen absurden Situationen führte, als Blutsfeinde gezwungen wurden, benachbarte Büros zu teilen. IN Menschliche Revolution Es ist geräumiger geworden, aber das Gefühl eines geschlossenen Raums ist noch immer nicht verschwunden: Das Hafenlager ist auf einen Blick leicht zu erfassen (was die Karte nicht davon abhält, von Patrouillen zu wimmeln) und der geheime Eingang zur Polizei Der Bahnhof befindet sich um die Ecke vom Hauptbahnhof. Allerdings leidet die Spielwelt insgesamt nicht unter Mangel an Schauplätzen, es kann interessant sein, durch die ausgestellten Quartiere zu spazieren: Lautsprecher verlesen Durchsagen, Schaufenster winken mit Hieroglyphen, leicht geklonte Passanten erzählen sich gegenseitig von persönlichen Problemen und , nach den Zusicherungen der Entwickler, Nebenquests vergeben.

Umherwandern ist nützlich, um Erfahrungspunkte zu sammeln - neu Deus Ex großzügig mit Ermutigung bei jeder Gelegenheit. Über den Zaun geklettert – Erfahrung erhalten; Code vom Schloss gefunden - gut gemacht, mehr bekommen. Sie werden auch für das Abschließen von Quests bezahlt. Die durch das Überwinden von Zäunen gewonnene Weisheit kann im unvollendeten Upgrade-Menü aufgebraucht werden. Sowohl Adams Körper im Allgemeinen als auch die darin eingebauten Implantate können verbessert werden, und im Pumpmenü des letzteren werden Verzweigungen bemerkt. System getrennte Stromversorgung Charakter mit Erfahrung, Upgrade-Dosen und Waffenmodifikationskits des Originals Deus Ex scheint in Vergessenheit geraten zu sein. Die jetzt verfügbaren Verbesserungen sind in drei Anwendungsbereiche unterteilt, die den drei Arten von Passing-Missionen entsprechen: Stealth, Social und Combat.


Klappbare Zunge
Der gesprächige Adam Jensen mit aufgepumpten sozialen Fähigkeiten ist verpflichtet, allen zuzuhören und mit allen zu sprechen. In der Demo half der Held nach den sechs Regeln von Gleb Zheglov einem alten Kameraden, seinen Schmerz auszugießen, wofür er freien Zugang zum Territorium der Polizeistation erhielt. Dies erleichterte den Durchgang der Mission erheblich und verwandelte sie in einen Spaziergang ohne Blutvergießen und nervöses Herumstreifen um die Ecken. Das Dialogmanagement erfolgt in Form eines stilisierten Menüs, das eine Auswahl verschiedener Gesprächstaktiken bietet. Jede Version des Satzes wird zusätzlich erklärt, damit es keine Überraschungen gibt Massenwirkung. Es wird gesagt, dass Adam mit einer gut schwebenden Zunge in der Lage sein wird, das gesamte Spiel ohne einen einzigen Kill zu überstehen und sogar Bosskämpfe zu vermeiden.

Heimlichkeit!
Jonathan gab zu, ein großer Fan zu sein Metallgetriebe Solide, aber die Begeisterung für diese Stealth-Serie erstreckt sich offensichtlich über das gesamte Entwicklungsteam bis hin zu mehr als nur dem Art Director. Es gibt auch ein Schatzradar im Spiel, auf dem Dreiecke die Position aller Personen im Bezirk markieren, und wenn ein Held an der falschen Stelle gefunden wird, hebt das System das Sichtfeld des großäugigen Wächters hervor. Neben dem Radar wird Stealth durch eine Brille mit einem "Röntgen" -Sichtmodus unterstützt, in dem alle Charaktere in einem bestimmten Radius durch Wände sichtbar werden. Normal sterbliche NPCs haben fast nichts, um das erhöhte Bewusstsein des Spielers zu kompensieren, außer dass sie manchmal plötzlich entscheiden, dass es normal ist, entlang der Route zu laufen, sich umdrehen und ein paar Schritte nach vorne gehen, sich umschauen und sich aufwärmen. Ich freue mich auf das Moonwalk-Osterei.


Nicht nur lebende Gegner werden sich dem Diebes-Hacker-Helden in den Weg stellen. Kann ich mir nicht vorstellen Deus Ex ohne verschlossene Türen, Kameraaugen und Sicherheitsroboter. Elektronische Systeme werden traditionell von zentralen Konsolen aus gesteuert, deren Aufbrechen der Hacker vollen Zugriff auf unlösbare Schlösser und Überwachungssysteme erhält, und mit entsprechendem Pumpen werden ihm selbst die Gehirne von Robotern und Sicherheitstürmen keinen Widerstand leisten. Der Hack selbst ist ein Minispiel, in dem Adam eine Kette von Netzwerkknoten von einem Eintrittspunkt zu einem gekennzeichneten Ziel abstecken muss, während das Sicherheitssystem des Servers sucht, von wo aus der Eindringling in das System eingedrungen ist. Auf den ersten Blick ist Hacken nicht gerade Arcade. Zumindest beschränkt sich der Vorgang nicht auf das schnelle Anklicken von Knoten, sondern hat ein rudimentäres strategisches Element.


Ach und ach, die Sache lässt sich nicht allein durch Terminals lösen. Manche Türen sind besonders launisch und öffnen sich nur, wenn sich ihnen eine Person mit einem speziellen implantierten Chip nähert. Methode zur Lösung des Problems: Die gesuchte Person ausschalten oder töten und die Leiche vor der Haustür abliefern. Wenn sich neben der Tür eine Überwachungskamera dreht, muss die Ragdoll schnell gezogen werden, ohne ihr Sichtfeld zu verlassen. Dies sind jedoch sehr bedingte Schwierigkeiten. Überwachungskameras in unserer nahen Zukunft sind große weiße Brote, die an hell leuchtenden Halterungen aufgehängt sind. Um blinde Täter festzunehmen, sind die Kameras mit einem Scheinwerfer neben dem Objektiv ausgestattet und senden gleichzeitig ein Strahlenpaar aus, das die Grenzen eines bescheidenen Sichtfelds markiert. IN normale Vorraussetzungen leuchten grün, werden rot, wenn ein Eindringling erkannt wird.

Wenn der aufgepumpte Adam es satt hat, in die Kameras zu starren und die Rücken der Wachen mit seinen Augen zu durchbohren, kann er auf alles spucken und einfach die vollständige Unsichtbarkeit einschalten, wodurch er sich überall frei bewegen kann. Der Predator-Modus funktioniert, bis der Held etwas tut, das das Gleichgewicht des Spiels stört (z. B. einen Nahkampfangriff durchführt), oder bis die Batterien leer sind. Die interne Energieversorgung wird bei der Verwendung der meisten Implantate verbraucht, aber die Unsichtbarkeit frisst die Ladung am aktivsten auf. Im Gegenzug muss Adam Chips und andere Produkte essen, um wieder zu Kräften zu kommen.


Aktion!
Für alle, die es heiß mögen, sowie diejenigen, die den Wachen auffallen, beim Hacken des Terminals scheitern und sich als nutzloser Gesprächspartner entpuppen, zeigt sich Human Revolution bereitwillig von der Seite des Schützen. Nichts Außergewöhnliches drin dieser Modus unentdeckt: Adam schießt, schnappt sich Bürogeräte, um sie als leblosen Schutzschild zu verwenden, und rüstet seine Lieblingswaffen mit nützlichen Teilen auf. Zeigen Sie drei Details: einen Schalldämpfer, Sprengpatronen für eine Pistole (ersetzt fallende Feinde durch fliegende) und eine automatische Führung für eine Panzerfaust, mit der das Ziel schnell mit einem Laser markiert wird, wonach sogar eine Rakete hinter einem Unterstand abgefeuert wird ausweichen und treffen, wo es gesagt wird. Eine nützliche Sache, wenn der Feind ein Roboter mit schweren Waffen und Rüstungen der Klasse "Ist mir egal" ist.

Ein besonderer Artikel des Kampfsystems sind Takedowns. Eine angemessene Übersetzung bietet sich schlecht an, im Kontext des Spiels ist "Schuss" am nächsten - im Sinne des Wortes Scharfschütze. Eine prätentiöse Bezeichnung für einen Nahkampfangriff auf einen ahnungslosen Feind (wenn er es ahnt, dann nicht lange) mit tödlichem Ausgang. Das Manöver kann sowohl an einem einzelnen Gegner als auch an mehreren ausgearbeitet werden, wenn diese erfolgreich nebeneinander stehen. Die Art des Angriffs selbst scheint von der Richtung abzuhängen, aus der er ausgeführt wird, und von den in Adam installierten Upgrades. Die Demonstration der Steilheit (am Ende der Animationen fehlt ein scharfes Wort im Geiste von Duke) muss man sich von der Seite anschauen, und besonders schöne Bewegungen sind auch in Zeitlupe.


Für diejenigen, die sich für das Schießen auf den Straßen der Stadt und die Vernichtung interessieren Zivilisten Die Entwickler haben einen Bevölkerungspanikindikator eingeführt, der sich erhöht, wenn Adam Gräueltaten begeht. Mit zunehmender Panik werden sich Passanten aktiv verstecken und vor Entsetzen zerstreuen, während die Polizei das Feuer auf den Unruhestifter eröffnet. Für Fans des gegensätzlichen Stils wurde dem Spiel auch eine Kanone für Pazifisten hinzugefügt, Bang, damit die Person auf der anderen Seite des Laufs einfach in einen Knockout fliegt.

Und weiterhin
In gewisser Weise versuchen sie es nicht einmal. Fans des Originals werden Referenzen und erkennbare Orte versprochen, aber bisher gibt es keine Hinweise auf eine logische Verbindung zwischen der Prequel-Welt und nachfolgenden Ereignissen. Bügeleisen, die in Deus Ex vorletzten Tag waren und vor 25 Jahren von geringem Nutzen waren, stellten sich heraus, dass sie eingebaute Maschinengewehre, meterlange Klappklingen hatten und sogar unsichtbar werden konnten. Wie haben sie sich so stark degradiert, dass sie als Ersatz auf die mit Nanorobotern aufgepumpten Denton-Brüder zurückgreifen mussten, die ohne Brecheisen in der Regenmanteltasche nicht auskommen? Wir hoffen, dass die Antwort nicht auf die Fortsetzung des Prequels verschoben wird und interessanter wird als „20 Jahre ohne technischen Support des Herstellers“.

„…wie man Human Revolution spielt, liegt ganz bei Ihnen. Abhängig von Ihrem Passstil kann der Bildschirm eine furiose Action, ein Hightech-Thriller oder eine Detektivgeschichte sein. Sie können ein Superheld sein, der rücksichtslos Massen von Feinden zerstreut.

Glücksspiel https://www.site/ https://www.site/

Das letzte Mal, als ich vor über sieben Jahren eine Rezension für Igromania schrieb, ging es um den mittlerweile klassischen Knights of the Old Republic und begann mit den Worten: „It does not matter if you love“ Star Wars"Oder Rollenspiele oder Actionspiele - ohne KotOR zu spielen, riskiert man, das aufregendste Computerabenteuer der letzten Jahre zu verpassen."

Heute bin ich bereit, etwas Ähnliches für Deus Ex: Human Revolution zu wiederholen. Es spielt keine Rolle, welche Genres Sie bevorzugen und ob Sie Cyberpunk mögen, es gibt zu wenige wirklich gute Spiele, die gegen rassische Vorlieben ausgetauscht werden können. Tatsächlich ist es sogar jetzt, wo Human Revolution mehrere Male abgeschlossen wurde und bereits eine leichte Bitterkeit über die festgestellten Mängel besteht, unmöglich, nicht zuzugeben: Es war eines der aufregendsten interaktiven Abenteuer der letzten Jahre. Und darüber müssen wir mit Bedauern sprechen – schließlich hat das Team von Eidos Montreal nichts wirklich Neues gemacht. Sie haben das von Millionen geliebte Spiel aus dem Jahr 2000 einfach originalgetreu nachgebildet.

Die Geschichte der Wahnsinnigen

Wenn Sie versuchen, in zwei Sätzen zu erklären, was es mit Deus Ex auf sich hat und wie man es spielt, wird schnell klar, dass dies unmöglich ist. Deus Ex ist eine wunderbar bunte Mischung aus Action, Stealth, RPG, Detektivsimulation, Gibson- und Dick-Romanen und der beunruhigenden Vorahnung einer schnell nahenden Zukunft. Selbst für das Jahr 2000 war es eine seltsam aussehende Mischung, deren Geschmack nicht jeder zu schätzen wusste. Aber diejenigen, die Videospiele zu schätzen wussten, erinnerten sich für immer und machten Videospiele entweder zu ihrem Beruf oder zu ihrem lebenslangen Hobby, und die Menschen um sie herum wurden in diejenigen, die „informiert“ sind, und die anderen aufgeteilt.

Es wird ein Fall beschrieben, in dem vier Redakteure von Igromania eine Szene aus Human Revolution diskutierten und jeder von ihnen ein anderes Szenario hatte.

Deus Ex ist eine dieser romantischen Geschichten in der Spielebranche, die Ende der 90er Jahre immer weniger passierten. Designer John Romero, berühmt für seine dunklen Texturen in Untergang Und Beben und trug dann den Status eines echten Rockstars der Branche, mit Pomp verließ seine Heimat ID-Software ein eigenes Unternehmen zu gründen Ionensturm. Darin lud er seine Freunde und berühmten Spieledesigner ein – Tom Hall und Warren Spector.

Vom Verlag eine Blankovollmacht für jeglichen Wahnsinn erhalten eidos mietete Romero ein Penthouse, heuerte Fotomodels als Sekretärinnen an und startete ein stürmisches Treiben. Sein ehrgeizigstes Projekt war Daikatana- Aktion, die in mehreren Zeitabschnitten stattfand. Er ließ seinen Freunden völlige Handlungsfreiheit. Man sagt, Romero habe Warren Spector einfach in sein Büro gerufen und ihn gefragt, ob er das Spiel seiner Träume erschaffen wolle? So wurde Deus Ex geboren.

Und es war auch ein äußerst ehrgeiziges Projekt, das die Öffentlichkeit lange versuchte, nicht wahrzunehmen. Ion Storm war im Allgemeinen ein ehrgeiziges Studio mit verrückten Plänen, die es schließlich ruinierten. Und wie, wenn nicht kommerzieller und kreativer Wahnsinn, kann man ein Spiel nennen, in dem es drei Zeiträume mit einem vollständigen Satz von Waffen und Feinden gibt (das heißt tatsächlich drei Spiele in einem), oder Tom Halls Plan, einen Japaner zu machen Rollenspiel im westlichen Stil (an wen könnte man es verkaufen? Nun, oder nur die Idee, Action, RPG und Stealth zu mischen - so sehr, dass Sie im Spiel um die Welt reisen, jede Tür einreißen und jedes Level auf drei Arten abschließen können? Es war alles purer Wahnsinn.

Das Trio war wie alte Rockmusiker, deren Produzenten ihnen immer wieder Geld für Huren, Kokain und eine weitere Neuaufnahme eines neuen Albums gaben, das kurz vor der Veröffentlichung zu stehen schien, die alles auf der Welt kaputt machten und all das Geld rechtfertigten, das sie für ihre Launen ausgegeben hatten. Aber das Wunder geschah nicht. Daikatana wurde immer wieder verschoben, kam moralisch und technisch überholt heraus, wurde kein Hit und zog die restlichen Projekte des Studios mit sich – ein Prachtstück Anachronox Tom Hall wurde sichtlich in Eile entlassen und das geniale Deus Ex halbiert.

Warren bezeichnet Romero immer noch beiläufig als einen coolen, talentierten Typen, der wusste, wie man wunderbar abhängt und auf Kosten des Studios nach Japan reist, um sich inspirieren zu lassen, aber einen schlechten Anführer, der das Unternehmen ruiniert hat. Vermutlich hat er dazu das Recht – schließlich hat nur sein Projekt aus der gesamten Ion Storm-Reihe wirklich geschossen.

Gelungene Symbiose

Warum wurde Deus Ex zu einem der am meisten Kultspiele in der Industrie? Jeder hat eine Million Antworten darauf. Jemand wird über das tiefe Gameplay sprechen, jemand wird sich an die Atmosphäre und großartige Musik erinnern, jemand wird eine unbanale philosophische Handlung erwähnen. Das Spiel begann mit einer einfachen Geschichte zweier Brüder mit angeborenen Nanoimplantaten, die in der Anti-Terror-Organisation UNATCO arbeiteten, nahm dann eine schneidige Wendung, führte den Spieler durch ein Netz von Weltverschwörungen und unerwarteten Situationen und ließ sie schließlich entscheiden Schicksal der Menschheit.

Die nominelle Freiheit bei der Wahl der Implantate ist tatsächlich begrenzt: Nimmt man zum Beispiel die „soziale“ Augmentation nicht, kann man ein sehr fettes Stück Spiel überspringen.

Nach zwei Wochen Abenteuer fand der Spieler heraus, dass es in Deus Ex kein gutes Ende gab, genauso wie es im Spiel keine eindeutig schlechten und eindeutig guten Taten gab. Es war düster interessante Welt eine Zukunft, in der man erwachsen leben und Probleme lösen muss - das Spiel hat einem buchstäblich beigebracht, mit kühlem Kopf und nicht mit romantischen Idealen an wichtige Themen heranzugehen. Und sie wusste, wie man wirklich überrascht.

Aber warum klebte das alles am Kern? Jahre später scheint es genau in dieser sehr verrückten Idee zu liegen, Action, Stealth-Action und RPG zu mischen. Immerhin ein typisches Rollenspiel optisch zu konditioniert, um jeden Zentimeter der Spielwelt spüren zu lassen. Selbst moderne Vertreter des Genres (ganz zu schweigen von denen, die zur Zeit von Deus Ex herauskamen) geben uns nur wenig Interaktion mit dem umgebenden Raum – auf dem Niveau der primitivsten Shooter.

Grob gesagt erlauben uns die Autoren nicht, die Kiste abzustellen und die Treppe hinaufzusteigen, um zum Nachbargebäude hinüberzuspringen. Dies erzeugt nämlich einen ungewöhnlichen, seltenen, einzigartigen Deus Ex-Präsenzeffekt. Durch die detaillierte Interaktion mit der Welt fühlt sich die Welt selbst so real und das Abenteuer darin so persönlich an.

Auch Action profitiert von dieser Symbiose. Zunächst einmal, weil es im Rollenspiel-Ökosystem zwangsläufig nicht inszeniert, sondern smart und abwechslungsreich sein muss. Und die Level-Architektur, die mit Blick auf Stealth-Action erstellt wurde, verwandelt eine ohnehin schon helle Mischung in eine erstaunliche und schlafraubende Droge.

Die Frage "töte oder betäube die Wachen?" in Deus Ex hat nicht viel moralische Konnotation: Töten macht nur mehr Lärm und erhöht die Chance, entdeckt zu werden.

Tatsächlich war Deus Ex für Warren Spector eine logische Fortsetzung seiner Arbeit – des Wunsches, Ideen zu entwickeln Systemschock Und Dieb bis zum Umfang des Rollenspiels war verständlich. Dank für die gelungene Symbiose verschiedener Genres ist jedoch Harvey Smith, der Hauptspieldesigner des Projekts, der nach Deus Ex zur Branchenlegende wurde.

Schließlich war Deus Ex seiner Zeit um ein Vielfaches voraus und bestimmte die Entwicklung des Genres für die kommenden Jahre. Ansehen Massenwirkung, Hexer 2 Und Fallout 3- sie alle versuchen, klassisches RPG-Gameplay mit Action-Mechaniken zu kombinieren. Aber 11 Jahre später, wenn Sie wieder Deus Ex spielen, verstehen Sie, dass sie es zu ungeschickt und uninteressant machen. Es gibt keine Symbiose in ihnen. Action separat und Rollenspiel - separat. Infolgedessen „spielen wir zuerst den Dialog“ und fahren dann mit der Routine fort, den Bereich zu räumen.

Deus Ex ist viel schlauer, es lässt Sie buchstäblich fühlen und an seine Welt glauben. Human Revolution wurde von einem völlig neuen Team von Eidos Montreal entwickelt, das bereits aus Fans des Originals besteht, und das Spiel folgt vollständig seinen Grundsätzen. Das ist kein Schmuckstück für einen Abend, den man in fünf Minuten mit den Worten „Schau wie geil!“ Freunden zeigen kann. Im Gegenteil, die Menschen in der Umgebung werden nie verstehen, woher all diese Freuden kommen, wenn sie nur auf den Bildschirm schauen. Nur durch Abgeschiedenheit mit diesem Spiel können Sie es wirklich schätzen. In Deus Ex muss man sich an die Rolle gewöhnen, um die Hauptfigur zu spüren. Endlich eins werden. Und glauben Sie an die Welt auf der anderen Seite des Bildschirms. Glücklicherweise ist dies in Human Revolution sehr einfach zu bewerkstelligen.

2027

Deus Ex: Human Revolution ist das dritte Spiel der Serie (es ist üblich, sich nicht an das beschämende zweite zu erinnern) und ein Prequel der ganzen Geschichte. Wir gehen nur ein paar Jahre in die Zukunft, bis 2027. Die Ära einer neuen Renaissance der Menschheit ist angebrochen, gekennzeichnet durch die Entwicklung von Hochtechnologien und einen Durchbruch auf dem Gebiet der kybernetischen Implantate. Sie ermöglichten die Lösung vieler Probleme - die Krüppel wurden wieder zu vollwertigen Mitgliedern der Gesellschaft, und die Menschen begannen, ihre Fähigkeiten trotz der natürlichen Einschränkungen des Körpers erheblich zu erweitern. Aber das brachte auch viele Probleme mit sich: Der menschliche Körper stieß Elemente ab, die für ihn unnatürlich waren, und alle modifizierten Menschen wurden gezwungen, ein teures Medikament einzunehmen, um die Abstoßungsprozesse zu unterdrücken. Ohne sie waren sie in Lebensgefahr.

Das allgemeine Problem fast aller modernen Rollenspiele: Die Städte darin sind bestenfalls zwei Dutzend langweilige Städter. An wichtigen Feiertagen - drei Dutzend.

Noch größere Probleme entstanden innerhalb der Gesellschaft. Das Erscheinen „verbesserter“ Menschen, die bei Aufgaben effizienter waren und körperlich und geistig weiter fortgeschritten waren, löste bei den einfachen Menschen berechtigte Befürchtungen aus. Sie hatten Angst, zweitklassig zu sein, eine Sackgasse der Evolution. Viele glaubten, dass all die Fehler und Einschränkungen des menschlichen Körpers genau das sind, was uns zu Menschen macht. In der Gesellschaft entstand eine Spaltung, viele politische und manchmal terroristische Gruppen traten auf, die sich für die Regulierung und Abschaffung der Verwendung von Implantaten einsetzten.

Die Ereignisse der Menschlichen Revolution beginnen kurz vor den Anhörungen des Senats zu einem so heiklen Thema. Wir spielen als Adam Jensen, Sicherheitschef der Sarif Industries Corporation, dem Weltmarktführer für Cybermodifikationen. Der ehrgeizige Milliardär David Sarif hat es sich zur Aufgabe gemacht, ein zerstörtes Detroit wieder aufzubauen und die anarchischste Stadt der Welt zum Hauptsitz seines Unternehmens zu machen.

Upgrades sind, wie im Originalspiel, ein äußerst wichtiger Teil der Vorbereitung auf jede größere Operation: Eine „getunte“ Pistole kann in ihrer Effizienz mit einem werkseitig modifizierten schweren Gewehr verglichen werden.

Seine Wissenschaftler stehen kurz vor einer großen Entdeckung, die es modifizierten Menschen ermöglichen wird, auf den Einsatz eines teuren Medikaments zu verzichten. Der Anführer der Gruppe ist Dr. Reed, der auch Adams Liebhaber ist. Das Team bereitet sich darauf vor, seine Forschung der Öffentlichkeit vorzustellen, als die Gruppe von Fremden angegriffen wird. Adam selbst überlebt nur knapp – fast alle Teile seines Körpers werden durch Implantate ersetzt. Nach sechs Monaten, nachdem er ins Koma gefallen ist und Schwierigkeiten hat, sich an sein neues Aussehen zu gewöhnen, beginnt Jensen seine eigene Untersuchung dessen, was passiert ist. Dies wird zu Dutzenden von Stunden voller Abenteuer in verschiedenen Städten in verschiedenen Teilen der Welt führen.

Fürchte die Zukunft

Es ist erstaunlich, mit welcher Sorgfalt die Autoren die Welt der nahen Zukunft skizziert und die Fäden zum Original behutsam durch die Handlung gezogen haben. Während wir im ersten Deus Ex einfach in eine abstrakte Sci-Fi-Welt eingetaucht waren, die von der grauen Todesplage verwüstet wurde, die die Straßen durchstreift, gibt uns Human Revolution einen Einblick in eine erschreckend plausible Version von morgen.

Die Ordnung auf den unteren Ebenen von Shanghai wird von privaten Militärunternehmen oder lokalen Cyborg-Banditen aufrechterhalten.

Die Autoren extrapolieren alle heute relevanten globalen Themen und weben sie sorgfältig in die Handlung ein. ursprüngliches Spiel Vor 11 Jahren. In Human Revolution gab es für alles einen Platz – von den Folgen der Krise der Automobilindustrie, die zum Verlust von Detroit führte, über die Probleme der globalen Erwärmung und des chinesischen Wirtschaftswunders bis hin zum drohenden Krieg der Länder des Nahen Ostens mit Israel und dem Zusammenbruch Amerikas als Imperium (zur Zeit des ursprünglichen Deus Ex war es fast zusammengebrochen, und in Human Revolution haben Texas und andere Ölstaaten aufgrund der Ölkrise bisher nur ihre Unabhängigkeit erklärt).

Darüber hinaus sind fast alle im Spiel vorgestellten Technologien die ideologische Entwicklung von Prototypen, die heute tatsächlich existieren. Die Autoren phantasieren über die Probleme, denen wir begegnen könnten, wenn Cyberimplantate heute so zugänglich werden wie plastische Chirurgie, und reflektieren, wie sich die Welt mit ihrer Verbreitung verändern wird. Und das tun sie unglaublich überzeugend.

Kurz vor Drucklegung dieser Ausgabe tauchten Screenshots des ersten DLC auf. Es heißt The Missing Link und erscheint diesen Monat.

Während es in Amerika gibt politische Kriege, Kundgebungen, Proteste und Senatsanhörungen abgehalten werden, produzieren chinesische Unternehmen billige, minderwertige Implantate. Huren in Shanghai haben ihre eigenen Sorgen - Zuhälter zwingen sie, Implantate zu bekommen, da immer mehr Kunden "exotisch" verlangen. Auch das bequeme Weise setzen Sie sie auf Neurophasin, das teuerste Medikament, das von allen modifizierten benötigt wird. Viele sind gezwungen, Implantate zu bekommen, um einen Job zu bekommen, und leben in Kapselhotels in armen Gegenden, um irgendwie über die Runden zu kommen. Gop-Stop wird jetzt nicht wegen des iPhones gemacht, sondern um eine teure Prothese abzusplittern. Aus dem einen Gedanken, dass dies eines Tages Realität werden wird, wird es unangenehm.

Das semantische Bild wird durch ein visuelles Fest ergänzt. Auch wenn Human Revolution nicht mit Technologie glänzt, haben wir wahrscheinlich keine stilvollere, schönere und aufwändigere Welt der Zukunft gesehen. Digitale Zeitungen auf elektronischem Papier, elastische Monitore, Ladegeräte für Elektroautos, riesige Werbebildschirme, verrückte Ansichten von Shanghai, über dem ein zweites, moderneres Stockwerk der Stadt errichtet wurde – all das fasziniert und lässt einen wieder einmal an die Realität glauben eine illusorische Welt.

Onkel Styopa-Terminator

Wenn Sie Deus Ex noch nie gespielt haben, werden Sie beim Spielen von Human Revolution definitiv einen Musterbruch haben. Die 11 Jahre alte Gameplay-Formel, die von Warren Spector und Harvey Smith erfunden wurde, ist immer noch viel komplexer und interessanter als die meisten modernen Videospiele. Das Wichtigste ist, zu verstehen, dass eine Mischung von Genres immer ein Kompromiss ist.

Deus Ex gehört übrigens zu einer heute seltenen Spielart, bei der man sich ärgern und auf lästige Polizisten schießen kann. Welche Folgen das haben wird, kann man nur erahnen.

Erwarten Sie nicht den Action-Teil von inszenierten Popcorn-Kämpfen im Sinne von Ruf der Pflicht, und von der Rolle - viele Kilometer offene Welt wie in Fallout. Hier gibt es weitaus weniger actiongeladene Momente, und die Städte, die Sie besuchen, werden durch drei Bezirke mit einer Reihe von Gebäuden repräsentiert, die Sie betreten können. In diesem Fall ist die Handlung immer streng linear und kommt zu demselben Ergebnis, obwohl im Finale eine Auswahl an Endungen vorhanden ist.

Aber wie man Human Revolution spielt, liegt ganz bei Ihnen. Abhängig von Ihrem Passstil kann der Bildschirm eine furiose Action, ein Hightech-Thriller oder eine Detektivgeschichte sein. Sie können ein Superheld sein, der gnadenlos Horden von Feinden zerschmettert, Wände durchbricht und Türen sprengt, oder ein nachdenklicher Hightech-Spion, der sich an Patrouillen vorbeischleicht, Computer, Türschlösser und vieles mehr hackt Problemlöser gut gefegte Zunge. Oder Sie können beides tun.

Die Wachen in Deus Ex, ganz zu schweigen von Kameras und Robotern, sind keine blinden Kätzchen und können Sie herausfinden, wenn Sie versehentlich Ihre Superhelden-Toches hinter der Box hervorstrecken.

Die meisten Aufgaben und Situationen in Deus Ex werden auf drei Arten gelöst, die Levels sind entwickelte architektonische Strukturen und keine gerade Röhre, in der von Zeit zu Zeit Feinde auftauchen. Angenommen, Sie müssen in eine Polizeiwache einbrechen, um eine Leiche im Leichenschauhaus zu untersuchen, aber Sie haben einen schlechten Ruf bei der Polizei, und der diensthabende Beamte ist Ihr ehemaliger SWAT-Kollege, der dank Ihnen seinen Job verloren hat. Was zu tun ist? Sie können natürlich hineingehen und alle erschießen, aber nicht die Tatsache, dass dies gelingen wird. Sie können versuchen, mit einem ehemaligen Kollegen ins Gespräch zu kommen, aber es wird ein schwieriges Gespräch.

An diesem Punkt verwandelt sich das Spiel in ein Analogon des Voight-Kampf-Tests von " Bladerunner". Spezielle Implantate ermöglichen es Adam, die Vitalfunktionen und Reaktionen des Gegners zu verfolgen und seine Persönlichkeit zu analysieren. Aber selbst wenn man den Spielern ein solches „Cheat“-Set gibt, stellen die Autoren ein moralisches Dilemma dar: Sie können den armen Kerl natürlich chatten, und er wird Ihnen Zugang zur Leiche gewähren, aber dann wird er höchstwahrscheinlich gefeuert, was wird in Zukunft unweigerlich nach hinten losgehen. Und Sie können nach Problemumgehungen suchen. Es stellt sich heraus, dass eine Gasse zum Hinterhof der Polizeistation führt. Aber es steht wegen eines Unfalls im Umspannwerk unter Strom. Nachdem Sie zwei Kisten gefunden und hin und wieder neu angeordnet haben, erreichen Sie den Schalter, gehen in den Hof, steigen die Treppe zum Dach hinauf und quetschen sich durch den Lüftungsschacht hinein. Dort werdet ihr die Wache betäuben und bekommt die Zugangscodes zu den Türen ab persönliche Konten, die Ihnen helfen, unbemerkt in den Keller zu gelangen, in dem sich die Leichenhalle befindet. Dies ist nicht das Ende aller Wege. Später werden Sie erfahren, dass sich unter dem Gelände Kanalisationsnetze befinden, sodass es einfach war, an die Leiche im Leichenschauhaus zu gelangen, indem Sie das Kombinationsschloss zum Keller aufbrachen und die Sicherheitssysteme umgingen.

Die reiche innere Welt der Zivilisten in Deus Ex existiert leider nur in Briefen und Dialogen: Auf der Straße werden diese Typen Ihnen alle abscheulichen Dinge vergeben, bis Sie das Feuer eröffnen.

Die Welt von Deus Ex bietet Ihnen viele Möglichkeiten, so zu spielen, wie Sie es möchten. Die Art und Weise, wie der Spieler mit der Welt interagiert, wird durch die in Adams Körper installierten Implantate bestimmt. Sie können einen ehemaligen Kollegen mit Hilfe eines Pheromonsystems überreden, mit Hochspannung und ohne Umstellen der Kisten durch die Gasse zu gehen, wenn die entsprechenden Modifikationen im Körper des Helden angeschlossen sind. Der Weg durch die Kanalisation erfordert eine große Investition in Hacking-Fähigkeiten.

In Deus Ex sind sowohl die Handlungsfähigkeiten des Helden als auch die für den verdeckten Gang notwendigen Fähigkeiten überraschend gut entwickelt. Sie können vom Dach direkt in die Mitte einer großen Ansammlung von Feinden springen und sie mit Hilfe des tödlichen Typhoon-Systems sofort herumstreuen. Oder gehen Sie mit optischer Tarnung und der Fähigkeit, durch Wände zu sehen, einfach an ihnen vorbei, hacken Sie sich in den Computer, schalten Sie Überwachungskameras aus und konfigurieren Sie Sicherheitsmaschinengewehre und -roboter neu. Oder Sie können warten, bis die Wachen zu Ende gesprochen haben, und zu ihren Posten gehen, um einen nach dem anderen zu betäuben und sie in die Belüftung zu ziehen.

Im Allgemeinen ist Deus Ex in Bezug auf Stealth-Passing vielleicht das interessanteste Spiel des Genres. Hier ist es wirklich möglich und notwendig, die Streifenpolizisten nicht nur an den vorher dafür vorgesehenen Stellen abzulenken, wie es oft der Fall ist. Außerdem werden die Feinde mit der Zeit viel aufmerksamer – sie drehen sich häufiger um und bemerken offene Türen. Auch die Architektur der Levels wird immer komplexer: Die Navigation im Gelände wird schwieriger, eröffnet aber Spielräume für neue Überholtaktiken. Die bloße Tatsache, dass Human Revolution abgeschlossen werden kann, ohne jemanden außer drei Bossen zu töten, sagt viel aus.

Ich werde schlauer sein

Deus Ex ist ein Spiel, das Sie ständig zum Nachdenken anregt. Viele Spielsituationen überraschen Sie und erfordern blitzschnelle Entscheidungen. Wenn Sie zum Beispiel den Diebstahl von Neurophasin innerhalb der Mauern Ihres eigenen Unternehmens untersuchen, schleichen Sie sich in das Haus eines Verdächtigen. Der Eigentümer ist nicht zu Hause und Sie durchsuchen die Wohnung. In diesem Moment beginnt ein Straßenschläger, die Tür aufzubrechen und eine Dosis zu fordern. Du gerätst in Panik und überlegst, was zu tun ist? Die Entscheidung muss so schnell wie möglich getroffen werden. Als nächstes schließen Sie alle Türen in der Wohnung und verstecken sich hinter dem Eingang zum Schlafzimmer. Die Nerven sind am Limit - man hört, wie die Haustür mit einem Gebrüll auffliegt und ein ungebetener Gast frei und mit klappernder Waffe durch die Wohnung geht. Die Schlafzimmertür geht auf... und du klopfst ihn von hinten nieder. In jedem anderen Rollenspiel würde dieser Moment so aussehen: Ein Bandit bricht in die Tür ein, ein Dialog beginnt, in dessen Folge es entweder zu einer Schießerei kam oder alle friedlich nach Hause gingen. Deus Ex ermöglicht es Ihnen, die Situation auf einer ganz anderen Ebene zu erleben.

Von Angesicht zu Angesicht mit diesem grauhaarigen Gentleman ist einer der intensivsten Dialoge im Spiel, aber schlaue Spieler hören ihn möglicherweise nicht einmal und erhalten alle notwendigen Informationen vom Computer eines anderen.

Das Hauptmerkmal der Spiele der Reihe war schon immer das Fehlen eindeutiger Lösungen. Hier ist die Wahl nicht darauf beschränkt, wie man handelt - schlecht oder gut. Hier wie in echte Welt, kein weiß und schwarz. Alle Entscheidungen sind nicht einfach, alle Optionen erscheinen vernünftig. Nur Sie entscheiden, was zu tun ist und tragen direkt die Konsequenzen. Ein bösartiger Terrorist hat vor Ihren Augen eine Geisel genommen und davor ein Dutzend weitere getötet? Aber es ist möglich, dass ihn jemand manipuliert hat. Ob die Geisel und der Verbrecher überleben, hängt von Ihrer Dialogfähigkeit ab. Wenn Sie sich entscheiden, den Verbrecher gehen zu lassen, werden Sie von der Polizei mit verächtlichen Blicken und von den Behörden beschimpft. Aber er wird, verbittert über den Verrat, seine eigenen Ermittlungen aufnehmen und Ihnen früher oder später helfen.

Für diejenigen, die im Verborgenen operieren, ist jeder dieser Räume eine Art mathematisches Problem.

Das Szenario der Menschlichen Revolution folgt den Geboten von Tschechow: Wenn eine Waffe an der Wand hängt, muss sie früher oder später feuern. Alles, selbst die kleinsten Charaktere und Details des Universums, werden früher oder später eine Schlüsselrolle in der Handlung spielen. Hat Ihr persönlicher Pilot erwähnt, dass sie in Shanghai lebt? Seien Sie nicht überrascht, sie auf der Straße zu treffen und sich mit persönlichen Angelegenheiten zu beeilen. Haben Sie im Computer irgendeines Sachbearbeiters eine völlig harmlose Korrespondenz mit dem technischen Support und Beschwerden über einen böswilligen Hacker gelesen? Sie werden ihn in zehn Stunden treffen. Hast du den Nachrichtensprecher im Fernsehen gesehen? Nun, hier erwartet Sie eine Überraschung. Human Revolution ist ein meisterhaftes Drehbuch. Aber nur ein nachdenklicher, ernsthafter Spieler kann es zu schätzen wissen.

öffne deine Augen

Generell ist die Herangehensweise an Handlung und Dialoge in Deus Ex einzigartig. In den meisten Rollenspielen sind wir es gewohnt, anstelle von Dialogen entweder eine Theateraufführung oder einen Auszug aus einem Buch zu sehen. Sie sind unglaublich lang – schließlich müssen die Charaktere immer die Geschichte der Familie bis zur zehnten Generation erzählen, dann über den Ort, an dem sie leben, und nicht vergessen, ein Motiv zu finden, sich der Spielergruppe anzuschließen. Nicht, dass es schlecht war. Aber wie schön, danach das Echte zu hören, Live-Rede in den Dialogen der Menschlichen Revolution! Die Charaktere sprechen hier, wie es sich für kaum vertraute Menschen gehört, nur geschäftlich. Der virtuelle Charakter baut Phrasen und verwendet genau die Argumente, die Sie selbst an seiner Stelle verwenden würden. Das ist für ein Videospiel völlig ungewöhnlich und ermöglicht es, sich endlich an das Bild zu gewöhnen.

Allerdings wird dich niemand verurteilen, wenn du dich so verhältst – es gäbe genug Munition und Gesundheit.

Die Charaktere müssen dir ihre Geschichte nicht erzählen. Ahnenfluch, weil die Handlung in Deus Ex ganz anders aufgebaut ist. Informationen über die Welt bekommt man nicht durch Dialoge, sondern durch das Lesen von Zeitungen, das Durchblättern von E-Books, Briefen und das Belauschen zufälliger Gespräche auf der Straße. In vielen Spielen gab es bereits Charaktertagebücher, Audioaufnahmen und anderen Müll, den alle satt haben. Aber erst in Deus Ex wird die lästige Technik zum interessantesten Teil des Gameplays.

Wenn Sie den Raum betreten haben und vor Ihnen acht Computer stehen, sollten sie sicherlich alle gehackt sein und die Korrespondenz der Mitarbeiter lesen. Nur so können alle Fakten verglichen und Schlussfolgerungen gezogen werden, und das Spiel wird zu einem echten Detektiv. Unterwegs können Sie viel Fanservice, Büroklatsch und Witze hören und sicher sein, etwas Neues über die Welt zu lernen. Natürlich kann dies geschehen oder auch nicht. In einem Kapselhotel in einem Armenviertel von Shanghai angekommen, können Sie sich fröhlich auf den Weg zu Ihrem Ziel machen. Aber dann werden Sie die Geschichte seiner Gäste nicht kennen. Davon, wie der Vater die Familie wegen einer Geschäftsreise nach Australien belügt und erzählt, wie gut es ihm tut, in einem Fünf-Sterne-Hotel zu leben; wie ein Mädchen ihre Eltern davon überzeugt, dass sie in einem örtlichen Bordell als einfache Putzfrau arbeitet; wie ein reicher Vater sich weigerte, in das Loch zu gehen, in dem seine Tochter lebt, die um Brot umsonst ging. Kurz gesagt, Sie verpassen das halbe Spiel. Und im Gegenteil, nach dem Lesen und genauen Untersuchen der Umgebung spürt man die Atmosphäre des Ortes wirklich und sieht plötzlich fast lebende Menschen hinter den virtuellen Statisten.

Jeder Raum in Deus Ex hat eine Menge Details, manchmal will sogar der Schreibtisch eines einfachen Arbeiters minutenlang untersucht werden. Und oft sind dies nicht nur Dekorationen – aus den Titeln von Büchern, Zeitschriften und Postern können Sie zusätzliche Informationen über die Welt und einen bestimmten Charakter erhalten. Wenn Sie zum ersten Mal zu Adams Haus kommen, werden Sie ins Badezimmer gehen, dort einen zerbrochenen Spiegel sehen, und Sie werden der Hauptfigur nie wieder gleichgültig gegenüberstehen.

demnächst Mass Effect 3 Es ist etwas, worüber man sich ernsthaft Sorgen machen muss – die visuellen Stile der beiden Spiele sind sehr ähnlich, aber in Bezug auf die Weltentwicklung befindet sich Deus Ex in einer völlig anderen Galaxie. Nach Human Revolution wirken alle Welten von Mass Effect leblos und steril.

Um die Welt von Deus Ex voll und ganz genießen zu können, braucht man natürlich den entsprechenden kulturellen Hintergrund. Hier finden sich überall Hinweise auf diverse Werke des Kinos und der Literatur, die bei Eingeweihten unwillkürlich ein Schmunzeln hervorrufen werden. In Shanghai finden Sie fast direkte Illustrationen von Auszügen aus Neuromancer, die Polizei von Detroit scherzt, dass das, was mit Jensen passiert ist, sie an einen alten Film aus den 80er Jahren des letzten Jahrhunderts erinnert (RoboCop), und über Lautsprecher wird sie Deckard einladen, mitzukommen zum Captain - Anspielungen auf "Blade Runner" das ganze Spiel ist generell gesättigt. Human Revolution weiß nachdenklichen Spielern und Cyberpunk-Fans gleichermaßen zu danken.

Sucker Punch

Es kann lange dauern zu sagen, was an Human Revolution so großartig ist und warum Sie es sofort spielen sollten. Es gibt nur ein Problem - es gibt nichts Neues in all dieser Pracht. Es ist eigentlich ein Prequel, das eher einem Remake gleicht. Für fast das gesamte Spiel arbeiten die Autoren das ursprüngliche Programm aus: Die Straßen von New York werden durch die Ruinen von Detroit ersetzt, und statt Hongkong bieten sie an, durch Shanghai zu schlendern. Es gibt einen Nachtclub und Pläne, zwei große Banden zu streiten. Es gibt sogar einen asiatischen Bösewicht und einen Computer, der vorgibt, ein Mensch zu sein. Die Handlung kommt auch zu einem ähnlichen Ergebnis, außer dass sie ein wirklich starkes alternatives viertes Ende im Gegensatz zu den üblichen drei hat.

Der Mann auf der rechten Seite scheint große Angst zu haben und ist dabei, den teuren Laminatboden zu ruinieren.

Hier und da gibt es gängige Klischees aus Science-Fiction-Büchern, -Filmen und -Spielen. Die traurigen Folgen der Verwendung von Implantaten traten ein Metal Gear Solid 4(Die Saga von Hideo Kojima wird im Allgemeinen stark vom Spiel zitiert – es gibt sogar einen MGS1-Tribute-Level), die Bilder von David Sarif und dem Nachrichtenmoderator erinnern an Blade Runner, wir haben drei Frauen im Computer in Minority Report gesehen. Und das ist nicht nur eine Hommage, sondern eine direkte Anleihe.

Und diejenigen, die das Original gespielt haben, werden das Gefühl haben, dass Human Revolution seine eigenen, originellen Obertöne vermissen lässt. Die Handlung des Spiels ist überhaupt nicht dumm und berührt viele wichtige Themen. David Sarif beweist das Sprichwort „Nichts Gutes kommt aus Gutem“ durch sein Beispiel, wenn er mit Entsetzen auf die brennenden Straßen von Detroit blickt, die er so fleißig zu restaurieren versuchte. Die Autoren zeigen, wie gierig moderne Gesellschaft auf illusorische Medienbilder und macht sich über seinen Herdentrieb lustig. Und dann fragen sie, was würden wir mit dieser betäubten Herde tun, wenn wir könnten? Sie bieten sogar die Möglichkeit, der Antwort eines Gentlemans zu entkommen. Es gibt eine Menge Zeug im Spiel, aber andererseits – die Autoren reflektieren die Themen des ursprünglichen Deus Ex einfach auf leicht unterschiedliche Weise. Dem jungen Team von Eidos Montreal ist zwar nichts wirklich Eigenes, Autorenhaftes eingefallen, aber sie haben mit brennenden Augen das Programm des Originals ausgearbeitet.

Obwohl die Feinde in die Ferne blicken, bleiben ihre Bewegungsrouten immer unverändert und lassen sich sehr einfach berechnen. Sie schauen sich sogar die ganze Zeit an denselben Orten um.

Passanten des ursprünglichen Deus Ex werden die schiere Anzahl von Verweisen auf frühere Spiele zu schätzen wissen. Der berüchtigte Bösewicht Bob Page erscheint kanonisch im Intro, seinem rechte Hand Joseph Manderlay zwinkert uns zu E-Mails und führt verdeckte FEMA-Operationen durch. Hier und da gibt es Hinweise auf Versalife und Page Industries. Es gab sogar einen Platz für die jungen Abenteuer von Tracer Tong und den Witz über die Frauentoilette.

Ironischerweise sind es die Leute, die das Original gespielt haben, die alle Probleme von Human Revolution am besten spüren werden. Bei all den vielen Spielstunden werden Fans nie eine Szene sehen, die stärker ist als der Jailbreak im ersten Teil, und wenn sie vertraute Musik im Radio hören, stellen sie plötzlich fest, dass sie viel besser ist als das neumodische Ambient, und werden das bereuen das Radio kann nicht mitgenommen werden.

Das Gesagte gilt jedoch nicht für eine neue Generation von Spielern, die das Spiel von 2000 nicht kennen. Für sie wird Human Revolution eine echte Offenbarung sein. Sie lernen, dass Spiele intelligent sein können, dass Action nicht unbedingt eine geskriptete Pfeife mit Feinden ist und ein Rollenspiel so tief in seine Welt eintauchen kann, dass sich der Spieler in jeder Sekunde der Spielzeit wie ein Held fühlt und sich in das einfühlt, was passiert der Bildschirm.

Ja, nicht alles ist perfekt. Nach dem Passieren scheinen einige Handlungsstränge unterbrochen zu sein (absichtlich oder nicht - sie werden den DLC zeigen), es ist klar, dass das Spiel hastig gekürzt und neu gezeichnet wurde. Aber trotz allem sieht Deus Ex: Human Revolution, da es in vielerlei Hinsicht schlechter als das Original ist, immer noch um ein Vielfaches stärker aus als die meisten Spiele auf dem Markt. Spielen Sie es - wie Sie aus dem Winterschlaf aufwachen, in dem wir letzten Jahren Gaming-Giganten, die fleißig eingetaucht sind und die klassischen Formeln endlos vereinfachen. Nach Deus Ex scheinen andere virtuelle Welten nur Spielzeug zu sein. Und abschließend wiederhole ich noch einmal: Wer Human Revolution nicht spielt, verpasst eines der aufregendsten interaktiven Abenteuer, die ein Videospiel zu bieten hat.

Wiederspielwert:

Coole Handlung:

Originalität:

Einfach zu meistern:

Spielweise:

Ton und Musik:

Schnittstelle und Steuerung:

Hast du gewartet?

Das neue Team konnte sich nichts Neues einfallen lassen, aber mit höchstem Respekt haben sie das Beste nachgebaut, was im ersten Deus Ex steckte. Auch nach elf Jahren ist das eine gute Bewerbung um den Titel „Spiel des Jahres“.

Es gibt zwei Arten von Sporen, Blond. Einige treten durch die Tür ein ... Und der zweite - durch das Fenster.

Spielfilm „Das Gute, das Böse, das Hässliche“

Der Arbeitstag ist längst vorbei, doch in der Zentrale von Sharif Industries herrscht reges Leben. Morgen früh wartet die Belegschaft auf eine Reise nach Washington und eine Rede vor der UN-Kommission, wo Dr. Megan Reed ihre neue Erfindung der Öffentlichkeit vorstellen wird. Megan ist furchtbar nervös und aus irgendeinem Grund ist sie sich sicher, dass der Auftritt zu einer Schande werden wird. Auch ihre Kollegen sind nervös – alle, vom Praktikanten bis zum Professor, hantieren in den Labors und überprüfen die Berechnungen. Sogar David Sharifs Herz ist fehl am Platz – obwohl er den Siegeszug seines Unternehmens mit Spannung erwartet.

Auch Adam Jensen, Sicherheitschef von Sharif Industries, ist nervös. Aber im Gegensatz zu allen anderen zeigt er es nicht – am Ende sollte zumindest jemand in diesem Chaos das Gesicht mit einem Ziegelstein wahren. Adam überprüfte die Sicherheitsposten, besprach persönlich den Plan für die morgige Veranstaltung mit der Washingtoner Polizei ... Es bleibt nur, zum Chef zu schauen und sich zu melden. Was kann schließlich schief gehen?

Lang lebe die Revolution!

Adam Jensen ahnt noch nicht, dass in nur einer halben Stunde alle Vorkehrungen, die er getroffen hat, um das Unternehmen zu schützen, zu Staub zerfallen sind.

Meg bietet an, Adam nach Sharif zu bringen - es ist ihr unterwegs egal. Sobald wir uns dem Mädchen nähern, wird Adam sich auf eine geskriptete Reise zum Chef begeben.

Den ganzen Weg über wird sich Dr. Reed sehr seltsam verhalten – Adam ständig um Vergebung bitten, weil niemand weiß was, seinen Mut zusammennehmen, um „etwas Wichtiges“ zu sagen, aber seine Worte sofort zurücknehmen und bei jeder Gelegenheit davon absehen, darüber zu sprechen seine Eröffnung. Jensen wird alles auf den nervösen Zustand des Mädchens zurückführen und keine Fragen stellen. Megan wird zum Labor ihrer Freundin gehen und Adam wird zu Sharifs Penthouse gehen.

Der Bericht des Sicherheitschefs wird durch einen Alarm unterbrochen - aber kein Sicherheitsalarm, sondern ein Feueralarm, der einen Unfall in einem der Labore ankündigt. Und nicht in irgendeinem Labor, sondern in dem, wo Megan vor ein paar Minuten war! Da ist wahrscheinlich nichts Ernstes drin, aber in einer so wichtigen Nacht wollen weder Sharif noch Jensen etwas riskieren – Adam wäre besser dran, persönlich zu überprüfen, was in den Labors passiert ist. Der Chef wird uns den Code für seinen persönlichen Aufzug nennen - 0451 .

Wir rennen zu den Fahrstuhltüren, geben Davids Code ein, gehen runter ins Labor. Wir werden vom Leiter der Informationssicherheit, Francis Pritchard, kontaktiert, der Zeit haben wird, um zu melden, dass keine der Überwachungskameras auf dem Boden arbeitet ... Danach wird die Verbindung unterbrochen. Da Adam vermutet, dass etwas nicht stimmt, bekommt er ein Maschinengewehr ...

Als die beiden merken, dass sie nicht allein im Raum sind, wird es zu spät sein.

Vor unseren Augen zeichnet sich ein düsteres Bild ab – unbekannte Söldner in rot-schwarzen Uniformen schlagen Ausrüstung ein, brennen Labore nieder und erschießen Wissenschaftler. Auf dieser Ebene haben wir keine große Wahl - vorwärts, durch die zerstörten Werkstätten, schießende Raider, die uns gelegentlich auf dem Weg begegnen. Die gerade Straße führt uns genau zu dem Labor, in das Megan gehen wollte.

ES IST WICHTIG: Wenn Sie den Erfolg „Pazifist“ erhalten möchten, der für das Beenden des Spiels ohne einen einzigen Kill vergeben wird, denken Sie daran, dass der Countdown bereits begonnen hat. Selbst die Bastarde, die Sharif Industries zertrümmern, können nicht getötet werden – gehen nur in weitem Bogen herum und verstecken sich hinter der Ausrüstung. Gerüchten zufolge ist dies ein Fehler, der in zukünftigen Patches behoben wird.

Jensen eilt vorwärts, ohne zurückzublicken ... Und er wird direkt in den Kommandanten der Söldner fliegen - ein kräftiges Kind mit Prothesen von den Fersen bis zu den Ohren. Adam wird sofort von stoßfestem Glas durchbohrt, mehrere Tische mit wertvoller Ausrüstung werden demoliert ... Und um sicher zu sein, werden sie eine Revolverkugel in einen halbwegs gefühllosen Körper stecken. Das Letzte, was Jensen sieht, bevor er vor Schmerzen ohnmächtig wird, ist ein Soldat, der Megan Reed mit einer Armprothese zu Boden tritt …

Wieder an der Reihe

Nun, was ist dieser "schwarze Hubschrauber"? Erkennungszeichen sind vorhanden, Rundumleuchten blinken regelmäßig ... Verschwörungstheorien kann man nicht an den Ohren reißen.

Sechs Monate sind seit dem Angriff auf Sharif Industries vergangen. Die Wissenschaftler von David Sharif haben erstaunliche Arbeit geleistet und Adam buchstäblich aus der Welt geholt. Zwar ist von Jensens früherer Leiche nicht mehr so ​​viel erhalten geblieben – von nun an Protagonist fast alles besteht aus Biomechanik.

Der Sicherheitschef wird alarmiert aus dem Krankenhaus geholt. David Sharif bittet uns, so schnell wie möglich zum Hubschrauberlandeplatz zu gehen, und behauptet, dass Dutzende von Menschenleben auf dem Spiel stehen. Aber wir können dem Befehl des Chefs nicht sofort folgen – die Netzhautimplantate agieren schamlos, alles flimmert vor unseren Augen. Wir müssen unseren großartigen Hacker Pritchard besuchen.

DAS IST EINE WAHL: Wenn Sharif sagt, dass Menschenleben auf dem Spiel stehen, ist das nicht nur Dramatisierung. Die Angelegenheit ist dringend, wenn Sie also nicht in Abwesenheit die Hälfte der Aufgabe scheitern wollen, Nicht Verweilen Sie im Hauptquartier - rennen Sie nach Pritchard und dann zum Landeplatz.

Franks Büro befindet sich im zweiten Stock, rechts von der Treppe den Flur hinunter. Der Hacker wird unsere Implantate reparieren, ohne mit dem Murren aufzuhören. Er macht Jensen für den Erfolg des Angriffs auf Sharif Industries verantwortlich. Über dieses Thema kann man mit seinem „Kollegen“ zwar ein wenig streiten, schneller geht es aber, wenn man die Provokation einfach ignoriert. Wir fahren zum Hubschrauberlandeplatz, wo Adam bereits auf den Piloten - Farida Malik - wartet.

Sharif unter Belagerung

Wie in alten Actionkomödien. Die Wache geht ins Hinterzimmer und Jensen kommt heraus.

Der Helikopter fliegt zu einer der Fabriken von Sharif Industries, und auf dem Weg schildert David Sharif Adam kurz die Situation. Eine Implantatfabrik wurde von der Anti-Implantat-Bewegung „Purity“ angegriffen, angeführt von einem gewissen Zeke Sanders. Die Spezialeinheiten haben das Gebäude bereits abgesperrt und sind bereit, ein Blutbad für die Rebellen zu veranstalten, aber in einer der Werkstätten der Fabrik befindet sich noch ein militärisches Implantat höchster Geheimhaltung - das Typhoon-System, zu dem die Polizei nicht gehören kann in irgendeiner Weise erlaubt. Jensens Aufgabe ist es, sich in das Gebäude zu schleichen, den Taifun zu stehlen und Zeke zu erledigen. Geiseln, wenn möglich, wären auch schön zu retten, aber im Prinzip nicht unbedingt. Sharif wird uns fragen, welche Waffe wir bevorzugen – tödlich oder nicht tödlich, Nahkampf oder Fernkampf.

Farida setzt uns auf dem Dach des Gebäudes neben der Fabrik ab. Wir gehen in den Hauswirtschaftsraum, kommunizieren mit den Spezialeinheiten, fragen nach der Situation in der Fabrik. Sie werden uns jedoch nichts Wertvolles sagen - die Soldaten wissen nicht mehr über die Situation als wir, sie sind nicht hineingegangen. Wir verlassen den Hauswirtschaftsraum auf der anderen Seite des Daches, gehen hinunter ... Nun, das war's, wir sind in feindlichem Gebiet.

Gleich um die Ecke steht ein einsamer Posten im Dienst, mit dem Rücken zu uns. Fühlen Sie sich frei, ihm einen Kopf zu geben. Danach gehen wir im Schutz der Klimaanlagen die Gasse entlang zum Innenhof und untersuchen die Situation. Wenn Sie eine Schusswaffe haben und mit Schüssen und Lärm vorbeikommen möchten, haben Sie einen direkten Weg durch den Hof. Drei schläfrige Wachen - das ist nicht ernst, es ist einfach, mit ihnen umzugehen.

Der andere Weg ist länger, aber unblutig. Wir schleppen ein paar kleinere Kisten zu den Containern in der Nähe der Wand und klettern nach oben. Wir suchen nach einer Feuerleiter, die auf das Dach der Fabrik führt. Dort erreichen wir die Stromkabel, die den weiteren Weg versperren, und blicken nach rechts. Durch ein kleines Loch, das mit einer Kiste bedeckt ist, können Sie zur Schalttafel klettern und den Strom abstellen. Wir rennen zu ferne Kante Dach und klettern in den Luftkanal, der Adam in den Hinterraum des Lagers führt - denselben, den wir durch die Tür betreten hätten.

Es gibt fünf Terroristen im Lagerhaus, der einfachste Weg, sich an ihnen vorbeizuschleichen, ist auf der linken Seite des Raums – versteckt hinter Regalen und Kisten. Weiter - entweder durch das Foyer, wo zwei Wachen den Turm reparieren, oder gleich auf die Rampe - und durch die Tür in den Korridor.

Vor dem Umkleideraum unterhalten sich drei Wachen, die sich bald auf verschiedene Räume verteilen werden. Auf dem Korridor wird nur noch einer übrig sein - wir werden ihn niederschlagen und ruhig zum Tor zu den internen Labors gehen. Wir brechen das Türschloss auf, gehen durch die „Dekontamination“ und finden uns auf dem Balkon des ersten Labors wieder.

Die Halle wird von vier Kämpfern bewacht, plus einer durchsucht den Hauswirtschaftsraum. Fangen wir damit an - wir gehen links auf die Treppe, springen über das Geländer, schleichen uns ins Hinterzimmer, neutralisieren den Terroristen. Dann tauchen wir für eine Sekunde in der Tür auf, damit der Streifenpolizist die Bewegung bemerkt und nachschaut. Wir schicken ihn zu einem Freund, damit er sich ausruht. Den Rest schalten wir einfach und naiv einen nach dem anderen ab - sie kehren sich oft und lange den Rücken zu.

Auf der Loggia desselben Labors werden Geiseln festgehalten. Die Türen der Loggia sind offen, aber sobald wir hineingehen, wird die Gasbombe auf dem Tisch aktiviert. Der Timer darauf tickt schnell genug, also werden wir nicht durch die Türen eintreten, sondern durch die Lüftung in der Ecke unter der Treppe kriechen. Sie können die Bombe entschärfen, indem Sie entweder einen der Fläschchen mit Chemikalien mit einem Schuss zerbrechen oder das Bedienfeld hacken oder den Code auf demselben Bedienfeld eingeben Notfall Abschaltung (1505 ), die von einer der Wachen entfernt werden kann.

DAS SIND DIE FOLGEN: Wenn Adam nicht die gebotene Sorgfalt gezeigt und zu viel Zeit damit verbracht hat, im Gebäude von Sharif Industries herumzulaufen, muss keiner der oben genannten Schritte ausgeführt werden. Die Bombe explodierte, bevor wir die Fabrik erreichten, und die Geiseln sind bereits tot.

Wenn wir die Pionierarbeit erfolgreich gemeistert haben, bitten wir die Geiseln, ruhig zu sein. Einer von ihnen – Greg Thorpe – wird sagen, dass Zeke seine Frau mit in das Büro des Direktors genommen hat, um als „menschlicher Schutzschild“ zu dienen.

Wir setzen den Weg zur Montagehalle fort, wo der Taifun liegt. Im nächsten Korridor ist eine Überwachungskamera, unter der eine Wache patrouilliert. Es lohnt sich nicht, eine Schießerei zu arrangieren - zwei weitere Kämpfer sind im Nebenraum im Einsatz, und die Kamera wird Alarm schlagen. Es ist besser, leise zu gehen. Wir brechen das Türschloss am Ende des Korridors auf – wir gelangen in die von vier Terroristen bewachte Montagehalle. Uns - im Aufzug am anderen Ende.

Wir betreten den Serverraum, dessen Ausgang von einem Turm verdeckt wird. Träger des Turret-Hacking-Implantats stürmen wie ein Blitz durch den durchgeschossenen Korridor zum Sicherheitsterminal, hacken es und schalten den Turret aus. Der Rest - klettern Sie ruhig in die Belüftung rechts vom Korridor und kriechen Sie bereits hinter der abgefeuerten Zone heraus.

Als wir schließlich das Labor erreichen, in dem der Typhoon gelagert wird, werden wir sehen, dass es bereits von einem unbekannten Hacker besetzt ist, und offensichtlich mit Implantaten – was für Kämpfer für Reinheit untypisch ist. Noch untypischer ist die Tatsache, dass der Hacker, als er Jensen sich nähern sieht, sofort ... sich selbst erschießen wird! Sharif wird befehlen, die Leiche für SWAT zurückzulassen, falls die Implantate mit Sprengfallen versehen sind, während Adam den Taifun aufnimmt. Vorwärts, auf der Suche nach Sanders - zum Aufzug, dann durch den Gang, dann zur Treppe, bis wir auf die sprechenden Wachen stoßen.

Unnötig zu erwähnen, dass dies nicht die höflichste Art ist, ein Gespräch zu beginnen.

Es lohnt sich nicht, die Treppe in den ersten Stock hinunterzugehen - wir gehen in den Konferenzraum und von dort aus gehen wir die Lüftung zur Toilette hinunter. Eine Schublade in der Nähe der Toilettentür bietet einen wunderbaren Blick ins Büro. Wenn Sie dort sitzen, können Sie entweder die Wache von jedem aus anklicken kleine Arme, oder nutzen Sie einen Moment, schlüpfen Sie nach links, verstecken Sie sich hinter Büromöbeln und erreichen Sie unter seiner Deckung die Treppe nach oben. Und oben ist das Büro des Rektors, wo Sanders sich eingeschlossen hat und Josie Thorpe eine Waffe an den Kopf hält. Und er behauptet, keine Ahnung von „modifizierten“ Hackern in seinem Team zu haben.

Das Schlimmste, was Adam einfallen kann, ist, Zeke mit der Geisel gehen zu lassen. Sanders gerät in eine Schießerei mit der Polizei und entkommt, aber Gregs Frau wird getötet. Besser wäre es, Zeke zu sagen, dass wir nicht mit Terroristen verhandeln. In diesem Fall nimmt er für ein paar Sekunden seinen Mut zusammen, bevor er auf Josie schießt. Dies reicht aus, um den Rebellen mit einem Elektroschocker zu betäuben oder ihn mit einem präzisen Kopfschuss zu töten. Der friedlichste Weg, das Problem zu lösen, besteht schließlich darin, Sanders davon zu überzeugen, die Geisel in Ruhe zu lassen und gründlich aufzuräumen. Der Chef wird sehr unglücklich sein, aber Zeke gibt widerwillig zu, dass er jetzt in Jensens Schuld steht.

Welchen Weg wir auch wählen, die Folgen erfahren wir etwas später. Und jetzt haben wir nur noch einen Weg - zum Helikopter und zu Sharif Industries...

Wolf unter Schafen

In der Polizeiwache wird ein Kleinbandit mit aller Macht verhört. Öffentliche Dienste zielen nicht mehr auf größere Fälle ab.

Wir geben Pritchard den Taifun, dann gehen wir zum Bericht in Davids Penthouse. Wir bekommen entweder eine Schelte dafür, dass wir den Banditen entkommen lassen (oder einen wertvollen Zeugen getötet haben), oder Dankbarkeit dafür, dass wir den fassungslosen Zeke in die Hände der Polizei übergeben haben. Aber sie werden nicht viel schimpfen oder loben. Offensichtlich ist Sanders nur ein kleiner Fisch, den jemand benutzt hat, um seinen Mann mit Hackerimplantaten in die Sharif-Fabrik zu bringen. Umso seltsamer ist es, dass die Gerichtsmediziner der Polizei von Detroit das behaupten keiner Bei der Leiche des Hackers wurden keine Implantate gefunden. Sharif befiehlt Jensen, sich in das Leichenschauhaus der Polizei zu schleichen und die Leiche des Hackers selbst zu inspizieren. Außerdem möchte der Koch, dass sich Adam einer Routineuntersuchung in der PROTEZ-Klinik unterzieht.

Der Arztbesuch wird nicht lange dauern. Aber um zur Polizeiwache zu gelangen, muss man es versuchen. Der einfachste Weg, auf den das Spiel beharrlich drängt, führt durch die Haustür. Das Problem ist, dass der Bahnhofswärter Jensens alter und keineswegs freundlicher Freund Wayne Haas ist. Er wird uns sofort darüber informieren, dass die Baustelle geschlossen, versiegelt und versiegelt ist, und er sich nicht unserer Laune wegen von der Arbeit trennen möchte. Trotzdem ist es nicht schwer, ihn zu überzeugen, vor allem beim Sozialen. Nach dem Aufbruch wird Haas einen Pass für uns ausstellen, wonach Adam nur noch in die Leichenhalle gehen muss, die sich im Keller des Gebäudes befindet. Sicherheit wird uns nicht berühren.

Wenn Sie angewidert sind, mit dieser Schnecke zu kommunizieren, können Sie durch den Abwasserkanal in das Gebäude gelangen. Jensen steigt gleich in der Nähe des Leichenschauhauses aus, in dem Korridor, der von einem Laseralarm blockiert wird, der leicht zu hacken und zu deaktivieren ist. Wenn Sie keine Lust haben, durch den Müll zu kriechen, machen Sie sich auf den Weg in den Hinterhof des Geländes. Von dort ist es einfach, entweder durch das Dach (ein Luftkanal führt Adam in den dritten Stock des Gebäudes) oder durch einen verschlossenen (aber hackbaren) Notausgang hinein. Bitte beachten Sie, dass die Polizei, wenn wir an Haas vorbeigehen, extrem gegen unsere Anwesenheit in der Station vorgehen wird - bis hin zu Versuchen, Adam an Ort und Stelle zu erschießen. Sie müssen sich so leise wie möglich in den Keller begeben, da die Polizei auf der Station ist unglaublich viel - was im Allgemeinen nicht überraschend ist.

Der Dissektor im Leichenschauhaus wird entscheiden, dass Adam von den Geheimdiensten geschickt wurde, und wird gerne Zugang zum Leichnam des Hackers gewähren. Wir entfernen den implantierten Nervenknoten aus der Leiche und verlassen das Gebäude durch die Tür (wenn wir in der Station willkommen sind) oder durch die Kanalisation.

Sharif verbietet Jensen, das Implantat ins Büro zu bringen – Prichard hat das Netzwerk noch nicht fertig getestet und die Firewall eingerichtet. Stattdessen wird Adam gebeten, nach Hause zu laufen und den neuralen Knoten mit seinem Heimcomputer zu verbinden, damit Frank ein virtuelles Netzwerk erstellen und das Implantat aus der Ferne untersuchen kann.

Cassandra Reed, Mutter von Adams verstorbener Verlobter. Noch besser als die Hauptfigur kommt er mit seiner Trauer zurecht.

Adam lebt im Chiron Building und in einer sehr guten Wohnung. Wir verbinden das Implantat mit dem Computer, wir kontaktieren Pritchard, wir erfahren sehr unterhaltsame Informationen. Der neurale Knoten ermöglicht es Ihnen, den Körper seines Besitzers vollständig zu kontrollieren! Der „Hacker“, der das Netzwerk von Sharif Industries brach, wusste nichts über Computer – jemand anderes kontrollierte seine Hände. Und das Signal, das den Neuralknoten steuerte, kam von einer verlassenen Fabrik in Highland Park. Aber für uns ist es noch zu früh. Pritchard entdeckte eine Lücke im Sicherheitssystem des Unternehmens – einen Umgehungskanal, der Daten an einen Funkturm in den Slums von Detroit überträgt. Bevor er die Ermittlungen fortsetzt, muss Adam diesen Informationskanal „löschen“. Das ist nur eine Straßenbande von Implantatgegnern, die in den Slums lebt, also ist nicht daran zu denken, offen dorthin zu gehen.

DAS SIND DIE FOLGEN: Wenn Adam Sanders in der Sharif-Fabrik überredet hat, die Geisel zu verlassen und auf gute Weise zu gehen, wird Zeke ihn jetzt kontaktieren und ein Treffen im Hauptquartier von Sharif Industries vereinbaren. Bei dem Treffen wird er uns einige Notizbücher mit Passwörtern geben, die uns in Zukunft nützlich sein werden.

Geister und Bauern

Die extravagant aussehende junge Dame ist gar keine Motte, sondern eine verdeckte Ermittlerin der Polizei. Außerdem ein alter Freund von Adam.

Der einfachste Weg, in die Slums zu gelangen, führt über die Dächer. Wir steigen auf Notausgang zu dem Gebäude, das zwischen dem Chiron-Gebäude und den Slums liegt, gehen wir durch den Dachboden, steigen auf das Dach und Sehr Klettern Sie vorsichtig durch die Rohre und Klimaanlagen zum Dachboden des letzten Gebäudes in den Slums. Dann demolieren die glücklichen Besitzer des Icarus-Systems die rissige Wand mit einer Granate (oder modifizierten Händen), erledigen zwei Wachen und planen bis in den Keller.

Der Rest kann eine ausgezeichnete Scharfschützenposition auf der Feuertreppe einnehmen und die Banditen ordentlich mit Beruhigungsmitteln (oder Blei) füttern. Dann kannst du dich durch die Tür schleichen, hinter der nur drei verschlafene Wachen warten. Aber es ist besser, in die Kanalisation zu gehen, was Adam fast zum Ziel des Auftrags führt. Wir müssen nur den Ekel ablegen und in den Abwasserfluss springen, um die Banditen zu umgehen, die den Durchgang bewachen, den wir brauchen.

Es gibt ungefähr ein Dutzend Banditen im Hof, aber es ist ziemlich einfach, sie zu umgehen - entlang der Mauer und des Zauns, versteckt hinter den Containern. Wenn wir durch die Kanalisation gegangen sind, müssen wir uns nirgendwo hinbewegen - wir befinden uns bereits am Fuße des gewünschten Gebäudes.

Im ersten Stock - drei Banditen. Zwei von ihnen sehen fern und schauen nicht einmal auf den Flur, einer wird aus der Not herausgehen - na, er bittet nur um einen Schlag auf den Kopf. Wir gehen um die "Zuschauer" herum und steigen die Bautreppe zum Dachboden des Gebäudes hinauf. Sehr Langsam und vorsichtig kriechen wir den Korridor entlang und entfernen reichlich platzierte Minen von den Wänden. Es gibt zwei weitere Feinde auf dem Dach, aber während sie sich unterhalten, ist es sehr einfach, sie zu umgehen und sich hinter den Klimaanlagen zu verstecken. Hacken Sie das Bedienfeld auf dem Turm und schalten Sie die Übertragung aus.

Nun steigen wir auf das Dach des Gebäudes und warten, bis Farida für uns eintrifft. Zeit für den Highland Park!

Schattenspiel

Wenn dieser Aufzug jetzt anhält, wird Jensen in Schwierigkeiten geraten.

Nicht weit vom Landeplatz entfernt befindet sich ein freundlicher Bandit, der die Neuigkeiten gerne weitergibt. Die Fabrik ist nicht so unbewohnt - vor einem Monat kamen Soldaten in großer Zahl, schleppten Waffen und Ausrüstung, zerstreuten alle Einheimischen und bewachten das Lager, damit Mutter nicht trauerte. Wir gehen in das Fabrikgebäude, schauen aus dem Fenster ... Ja, hier sind nicht nur Soldaten, sondern die gleichen die Soldaten, die Sharif Industries vor einem halben Jahr zerschlagen haben! Außerdem sammeln sie bereits Dinge und sprechen darüber, dass es Zeit ist, "im Wasser zu enden". Vielleicht finden wir endlich heraus, wer hier das Sagen hat.

Der einfachste Weg durch den Hof voller Wachen (sieben Personen im Hof, drei weitere im Wachhaus) zum Lagerraum, in dem sich die Söldnerbasis befindet, ist der einfachste Weg durch das Dach. Wir gehen um die Wachen am Zaun auf der linken Seite herum, schleppen die Kiste zum Gerüst, klettern darauf, warten darauf, dass die Wache auf der Veranda steht, um eine Zigarette zu rauchen, und rennen zum Zaun. Es hat ein Schloss der dritten Ebene, den Code - 7984 .

Eine andere Möglichkeit ist durch die vom Raucher bewachte Tür. Der dritte - durch das Haupttor, entlang der Mauer rechts im Hof. Dies ist besonders einfach für Besitzer von modifizierten Beinen, die auf Container klettern und gefährliche Ecken schneiden können.

Auf die eine oder andere Weise werden wir uns im Hauptlagerraum wiederfinden - entweder im zweiten oder im ersten Stock. Unser Ziel ist ein Aufzug in der Mitte des Erdgeschosses. Die zweite Stufe wird von einem einsamen Scharfschützen patrouilliert, der sehr leicht auszuschalten ist. Der erste Stock wird von vier Wachen bewacht, plus je einer weiteren in den Wachräumen. Streifenpolizisten sind leicht zu umgehen oder einzeln zu betäuben, die Hauptsache ist, nicht die Aufmerksamkeit der Kameras an den Ecken der Wachhäuschen auf sich zu ziehen. IN leerer Raum Auf der linken Seite befindet sich ein Luftkanal, der Adam direkt zum Aufzug führt.

Der Aufzug bringt uns in die Lagerkeller, in einen Raum mit zwei Söldnern und einem riesigen Wachroboter. Wir gehen links um den Raum herum – der Eingang ist blockiert, aber wir ziehen eine Kiste zur Barrikade und springen darüber. Die Hauptsache ist, dass die Scharfschützen, die die Brücken über der Decke durchstreifen, es nicht bemerken. Wenn Sie den Raum räumen möchten - im selben Raum befindet sich ein Raketenwerfer mit Munition.

Was ist besser - mit einem Roboter oder mit mehreren Scharfschützen fertig zu werden? Das ist eine andere Frage.

Im nächsten Korridor stehen zwei Wachen, und der Korridor selbst führt zum Gefängnisblock. Vor dem Gefängnis - ein leeres Wachhaus mit einem Computer der dritten Ebene (Passwort neuronaler Knotenpunkt). Wir schalten auf Wunsch alle Beobachtungskameras aus, und wenn ein Implantat vorhanden ist, schalten wir den Turm um, um den Gefängnisblock von den Wachen zu befreien. Dort sind sechs Wachen, die alle wie Kakerlaken in Reihen gekrochen sind. Unmittelbar links vom Eingang, hinter den Boxen, befindet sich ein Lüftungsschacht. Wir kriechen daran entlang, steigen auf der anderen Seite des Raums aus, machen einen Wurf nach rechts - wir sind in dem Korridor, der zu den Kasernen führt. Die Kaserne ist leer ... Bis auf zwei "Feds", die Adam durchlassen, wenn er die von Zeke erhaltenen Zugangscodes kennt. Wenn nicht, musst du kämpfen. Danach - eine freie Straße zum nächsten Aufzug, der Adam in einen leeren Keller bringt.

Laufen wir durch die komplett leeren Hangars. Der Anführer der Söldner wird vor Jensens Augen in den Aufzug springen - und er war so, und einer seiner Handlanger wird die Halle betreten, Lawrence Barret, der erste Spielboss.

Barrett wird mit einem Maschinengewehr auf uns schießen, und zwischendurch wird er Handvoll Splittergranaten werfen. Wenn Sie noch ein paar EMP- oder Blendgeräuschgranaten übrig haben, wird der Kampf nicht das geringste Problem für Sie sein – sie betäuben Barret für eine Zeit lang genug, um ihm ein automatisches Magazin oder ein Dutzend Pistolenkugeln in den Kopf zu jagen. Ohne Granaten wird es etwas schwieriger – Sie müssen durch die Halle rennen, sich hinter den Säulen verstecken und vor den reichlich verstreuten Sprengstoffen davonlaufen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass der Boss, wenn er Granaten wirft, sich überhaupt nicht umsieht. In diesem Moment können Sie also schnell die Position ändern, hinter Barret gehen oder ruhig zu Atem kommen, während er Feuer auf eine lange leere Abdeckung gießt. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, laufen Sie durch die Hinterzimmer, es gibt Berge von diesem Zeug. Aber es gibt nichts zu denken, Lawrence in den Nahkampf einzubetten - Sie müssen nur aus nächster Nähe auf ihn zugehen, und er selbst wird so viel einbetten, dass er nicht genug erscheint.

Der sterbende Barret wird Adam die Adresse geben - das Penthouse des Wohnkomplexes Hengsha Gardens in China, woraufhin er seine eigene Granate in die Luft jagen und erfolglos versuchen wird, Jensen mit in die nächste Welt zu nehmen. Wir verlassen das Gebäude durch den Aufzug, auf dem uns der Anführer der Söldner entkommen ist, und die treue Farida wird uns zu Sharif Industries bringen.

Schwarze Katze in einem dunklen Raum

Bill Taggart, Anführer der Human Front. Täuscht Charme vor, ist aber in Wirklichkeit ein Streichpolitiker.

Pritchard wird uns sofort nach der Landung kontaktieren und um ein Treffen bitten. Es wird empfohlen, dies zu tun Vor Gespräch mit Sharif - Frank wird berichten, dass der Kommunikationskanal, der vor sechs Monaten während des Angriffs auf Sharif Industries von Söldnern gehackt wurde, von David Sharif selbst geöffnet wurde, und Sie bitten, mit ihm über dieses Thema zu sprechen.

Im Empfangsraum des Penthouses erwartet uns ein nicht ganz so angenehmer Gast – William Taggart, Gründer der Human Front Party und glühendster Gegner von Implantaten in den gesamten Vereinigten Staaten. Der Politiker, der das traurigste Gesicht aufsetzte, schien Sharifs Sympathie zu bezeugen und jeden seiner völligen Unschuld an den Schwierigkeiten zu versichern, die das Unternehmen betrafen. Taggart wird auch versuchen, Jensen Sympathie zu zeigen, aber er wird ihn nur dazu bringen, auf die Tür zu zeigen - entweder äußerst höflich oder offen rüpelhaft. Nachdem wir auf diese Weise von Herz zu Herz gesprochen haben, gehen wir zu den Behörden, um Bericht zu erstatten.

David gibt zu, dass er wirklich einen geheimen Kommunikationskanal vor seinen eigenen Wachen geöffnet und ihn dann sicher vergessen hat. Um daraus herauszukommen Wofür Hat er es geschafft, wird Adam schwitzen müssen, aber das gehört nicht mehr zu seinen Hauptaufgaben.

Sharif fordert Jensen auf, nach China zu reisen und die von Barret angegebene Adresse zu überprüfen. Nun, vielleicht kannst du wenigstens ein Nickerchen in einem Hubschrauber machen ...

Schwarzmarkt

Auch im Jahr 2027 bleibt Shanghai den alten Traditionen treu.

Hensha Island ist ein riesiger menschlicher Ameisenhaufen, der nicht weniger als in die Breite gewachsen ist. Daher wird das Icarus-Implantat für Adam sehr nützlich sein – es wird das Reisen durch die Stadt erleichtern. Als wir die Hensha Gardens erreichen, werden wir ohne Überraschung feststellen, dass der Komplex abgesperrt ist. Auf der Hut ist die Sicherheitsagentur Belltower, die von der chinesischen Regierung mit der Wahrnehmung von Polizeiaufgaben beauftragt wurde.

Sie können das Gebäude wie gewohnt auf verschiedene Arten betreten – zum Beispiel durch die Haustür (ein Dutzend Wachen) oder die Brandschutztür auf dem Dach (nur zwei). Am sichersten geht es durch den Fahrstuhlschacht, der überhaupt nicht bewacht ist. Klettern Sie auf das Gerüst an der Wand des Komplexes, folgen Sie ihm bis zum Ende, knacken Sie das Schloss im Hinterzimmer und kriechen Sie durch die Belüftung zum Aufzug. Treppen im Schacht führen uns in die oberste Etage des Hotels.

Der Korridor wird von zwei Soldaten bewacht, im Penthouse von drei weiteren. Die Besitzer der verbesserten Waffen werden keinem von ihnen begegnen, weil sie den Verkaufsautomaten gegenüber dem Aufzug bewegen und in den Lüftungsschacht klettern, der sie direkt zum Ziel führt. Andere können denselben Schacht vom Penthouse-Schlafzimmer aus betreten, ohne sich an den Wachen vorbei durch den Raum schleichen zu müssen. Wir finden den Computer eines Hackers namens Arry Van Bruggen, alias Melnik. Der Mann, der sich in die Sicherheitssysteme von Sharif Industries gehackt und Pritchard die Nase geputzt hat, ist jetzt auf der Flucht.

Malik wird uns raten, den Hive Club zu überprüfen - sein Besitzer, Tong Si Hung, ist ein einflussreicher Gangsterboss, und kein einziges hochkarätiges Ereignis in der Stadt geht an ihm vorbei. Das Problem ist, dass sie uns nicht einfach so reinlassen. Sie können der Wache am Eingang tausend Credits geben, aber es ist einfacher, den Club auf der linken Seite zu umgehen und in den Lüftungsschacht in der Gasse zu klettern.

Nachdem wir den Barkeeper gefragt haben, wo wir Tong finden können, bekommen wir ein Angebot, unser Glück oben im VIP-Raum zu versuchen. Und tatsächlich – nur die unaufmerksamsten Spieler werden nicht ahnen, dass der mit Implantaten aufgehängte und von Leibwächtern umgebene Barkeeper Tong ist. Diese offensichtliche Wahrheit wird Adam nur mit Hilfe eines sozialen Implantats erreichen – ansonsten wird es lange dauern, den listigen Mafioso zu einem Treffen mit „Mr. Tong“ zu überreden. Wenn wir Sie nicht überzeugen, müssen Sie sich in den sicheren Keller schleichen, durch die Belüftung zu Tongs Büro klettern und dort die notwendigen Informationen belauschen. Auf jeden Fall werden wir die Adresse herausfinden, an der sich Melnik versteckt hat - das Alice Garden Hotel.

Van Bruggen wird nicht einmal die Beteiligung an der Niederlage des Konzerns bestreiten. Außerdem wird er berichten, dass der Kunde Tai Yung Medical, ein direkter Konkurrent von Sharif, nun versuche, den überflüssig gewordenen Darsteller loszuwerden.

Unternehmenskriege

Lehnt sich Adam hinter einer Ecke hervor, hat er eine akute Schwermetallvergiftung. Direkt in den Kopf.

Der Hacker wird berichten, dass er Beweise für die Verschwörung von Tai Yung hat, nur dass sie auf den Servern des Unternehmens selbst versteckt sind - Arry hatte vor seiner Flucht keine Zeit, die Informationen zu kopieren. Um in das TYUM-Gebäude zu gelangen, bietet Van Bruggen den Diebstahl an elektronischer Pass einer der Mitarbeiter.

Ein Angestellter ruht sich im Honghua Hotel aus. Es wird nicht schwer sein, ihm eine Karte zu stehlen – während der Wächter im Badezimmer mit der „Motte“ beschäftigt ist, liegt der Pass im Wohnzimmer auf dem Tisch.

Der Hacker, der immer noch bei Alice Garden lauert, wird das Dokument in unserem Namen neu registrieren. Aber sobald er mit der Arbeit fertig ist, werden die Belltower-Söldner, die zum „Einweichen“ der Enden geschickt wurden, in das Hotel stürmen. Arry fleht um Hilfe...

Wenn Sie die Haupttreppe zur Halle hinuntergehen, besteht ein sehr hohes Risiko, von einem Haufen Maschinengewehren ins Kreuzfeuer zu geraten. Also biegen wir von der Van-Bruggen-Kapsel nach links ab, und während ein paar Krieger die Kapseln nach zusätzlichen Zeugen inspizieren, gehen wir die Diensttreppe hinunter. Dort machen wir uns unter dem Schutz von Kisten auf den Weg zum Ausgang.

So ist es - der Haupteingang ist dicht verschlossen. Sie müssen durch die Wäsche laufen. Die Hauptbedrohung auf diesem Weg sind nicht seltene Wachen (die umgangen werden können, wenn nicht hinter ihrem Rücken, dann durch die nächste Belüftung), sondern die Straße durch den Duschraum, in der ein Durchgang unter Strom steht und der zweite vermint ist. Hier gehen wir bereits vom Vorhandensein von Verbesserungen aus: Entweder wir gehen durch die Kabel oder wir springen auf die Wasserrohre und gehen durch die Spitze, oder wir kriechen die richtige Straße entlang und entfernen Mine nach Mine.

Der letzte Maschinengewehrschütze mit Partner, der Adam von der Straße trennt, kann durch das Loch auf der rechten Seite umgangen werden. Es bleibt nur, das medizinische Gebäude von Tai Yung zu erreichen, wo ein Schnellzug Adam in die Keller des Unternehmens bringen wird.

Auf der Suche nach Beweisen

Es ist nicht bekannt, wovon sich der Designer dieser Signalisierung leiten ließ, aber sicherlich nicht aus Sicherheitsgründen. Das Passieren einer solchen "Barriere" ist einfach.

Wir steigen die Treppen der U-Bahn hinauf, brechen die Tür der ersten Ebene auf und ... wir erhalten einen Hilferuf. Ein Wissenschaftler, der hinter dem Glas rief, schaffte es, die Gasleitung zu beschädigen. Sie können es vom Nebenraum blockieren ( 4865 ). Aus Dankbarkeit für die Rettung wird Ihnen der Wissenschaftler raten, der Wache am Eingang zu sagen, dass wir von ihm sind. In diesem Fall ist das Reisen durch diesen Teil des Levels praktisch sicher. Das einzige, worum sie Adam bitten werden, ist, nicht vor den Videokameras und der Sicherheit unten zu glänzen. Außerdem kann der Posten bestochen oder geblufft werden, indem er sich als Klempner ausgibt.

Um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, von der Kamera entdeckt zu werden, können Sie das Bedienfeld des Mobilkrans hacken ( 5720 ), schieben Sie es unter die offenen Türen oben im Komplex. Dieser Weg ist zwar nur für Besitzer des Icarus-Systems geeignet. Im Technikschacht gibt es keine Leiter, und die Höhe reicht aus, um sich umzubringen.

Danach muss nur noch der Hochgeschwindigkeitsaufzug erreicht werden, der Jensen auf eine höhere Ebene heben wird - zum Implantatlager. Auf dem Dach kann man unter Spannung in eine Pfütze fliegen – wir gehen vorsichtig um sie herum und bahnen uns einen Weg durch die Lüftung zum Schalter, der den Strom abschaltet. Danach bleibt es, entlang der Regale mit Kisten zu den Treppen zu klettern. Wenn es eine Sprungverbesserung gibt - spring einfach raus, wenn nicht - kannst du gerne kleinere Boxen verwenden.

Wir sitzen im nächsten Fahrstuhl, der Adam in die oberen Stockwerke des TYUM bringt. Die Wissenschaftler werden Jensen für einen Wächter halten, die Wächter für einen Wissenschaftler, und daher werden ihn alle wie einen Eingeborenen behandeln, bis Adam eine Waffe zieht. Wir werden jedoch weiterhin nicht in das Schutzgebiet gelassen - ein Passierschein ist erforderlich. Auf dem Weg vom Fahrstuhl beklagt sich gerade einer der Angestellten über den Verlust seines. Wir schleichen uns in sein Büro, Schaufel Email und finden Sie heraus, dass der Pass bereits gefunden wurde und im Sicherheitsraum liegt. Da Adam nichts mit den Wachen zu tun hat, ist es besser, unter Umgehung in das Wachhaus zu kriechen. Die Bypass-Lüftung befindet sich im Raum gegenüber dem Büro des Wissenschaftlers.

Auf einen Passierschein können Sie verzichten – hinter der verschlossenen Tür, die vom Büro wegführt, befindet sich ein Rohr, das einfach in den geschützten Bereich hinausführt. Oder Sie stellen den Getränkeautomaten einfach unter den Balkon über dem Flur. Aber auf einen Jump Booster kann man in diesem Fall nicht verzichten.

Danach muss Adam die Treppe zum Rechenzentrum hinaufsteigen. Es gehört zu den Bereichen fortgeschrittenes Level Sicherheit, und sie werden Adam nicht einfach so hereinlassen. Wir müssen dringend rein. Sie können entweder das Lasergitter ausschalten, indem Sie das Bedienfeld hacken, oder warten, bis die Patrouille auftaucht – die Barriere schaltet sich automatisch aus, danach bleibt nur noch, die Wache auf den Kopf zu schlagen. Als nächstes – gehen Sie zum Ende des Korridors, neutralisieren Sie einen anderen Kämpfer in schwerer Rüstung und gehen Sie durch die Lüftung zum Wachraum. Dort, oder hacken Sie den Service-Exit ( 0703 ), oder verwenden Sie das Sicherheitsterminal (Passwort: Myonregel), wodurch die Haupttür geöffnet wird.

Die höfliche Wache, die Adam mit einem gestohlenen Ausweis durchließ, würde wahrscheinlich getroffen werden. Dies werden wir jedoch nicht erfahren.

Auf den Zugängen zum Rechenzentrum müssen Sie einen von Oceans Freunden darstellen – der Raum ist mit einem Lasererkennungssystem übersät. Eine halbe Minute Beobachtung – und der Durchgangsweg wird offensichtlich. Denken Sie nur daran, dass, wenn Sie in die Laserstrahlen geraten, die Sicherheit fast aus dem gesamten Stockwerk angerannt kommt, um Alarm zu schlagen.

Arry hat nicht gelogen – es gibt Beweise auf den Servern und sehr solide. Dies ist eine Überwachungskamera, auf der Zhao mit dem Söldnerkommandanten streitet. Die Dame behauptet, dass es dumm war, Reids Team zu entführen. Sharif wird sie sofort mit implantierten Ortungsgeräten aufspüren, und Zhao glaubt nicht, dass „Ihre kostbare Liza Kassan“ dabei helfen wird, ihre Spuren zu verwischen.

Jensen wird ein paar Sekunden brauchen, um wieder zu Atem zu kommen. Meg und ihre Partner leben! Wir müssen Zhao finden und alles, was sie weiß, aus diesem Heuchler herausschütteln.

Der Weg zum Penthouse des Direktors führt durch den Aufzug. Ein paar Wachen, die die Zugänge kontrollieren, ist der einfachste Weg, um den Besprechungsraum zu umgehen. Es bleibt, den Korridor entlang zu gehen und, ohne vor der Kamera zu glänzen, das Schloss zu öffnen ( 6906 ). Wir sind am Ziel. Das Penthouse ist leer und unbewacht…

Zhao wird hysterisch und, während Adam mit den Augen blinzelt, wird er in einen geheimen Unterschlupf schlüpfen. Die Falle ist nirgendwo primitiver. Natürlich wird sofort eine Menge Wachen in das Penthouse stürmen.

Wenn Sie nicht die ganze Horde in die nächste Welt schicken möchten, finden Sie auf der rechten Seite in der Nähe der Treppe einen Lüftungsschacht, der Adam fast zum Ausgang führt. Jetzt müssen wir nur noch den Moment nutzen und uns zurück in den Aufzug schleichen, der uns zum Hubschrauberhangar bringt.

Sie suchen uns. Suche, Adler, suche. Vergessen Sie nicht, die Belüftung zu überprüfen.

Pech ... Der Landeplatz wird von zwei Patrouillenbots bewacht - echte Titanen, die Jensen in Hackfleisch verwandeln können, indem sie einfach auf ihn treten. Sie können mit ihnen fertig werden, indem Sie jedem von ihnen eine EMP-Granate geben. Wenn keine Granaten da sind, schleichen wir die Treppe zum Balkon hinauf. In einem der dort befindlichen Beobachtungsräume befindet sich ein Knopf, der das Dach des Hangars öffnet, im zweiten ein Bedienfeld für Bots. Hacken, ausschalten. Sobald wir das Gebiet geräumt und den Zugang zum Landeplatz freigegeben haben, wird ein Hubschrauber für Jensen eintreffen. Nach vorne! Aber nicht nach Detroit, sondern nach Montreal, in die Zentrale der Fernsehgesellschaft Peak! Wir müssen Miss Eliza Kassan, der beliebtesten Fernsehmoderatorin der Welt, ein paar Fragen stellen ...

weißes Rauschen

Vom Hubschrauberlandeplatz geht es direkt zum einzigen Eingang des Gebäudes.

Netzwerk "Spitze"

Mit dieser Berühmtheit werden wir eine enge Bekanntschaft machen. Es ist nicht einmal klar, ob es gut ist oder nicht.

Wir gehen hinunter zum Hauptbüro von "Peak". In Erwartung von Ärger flohen sogar Kakerlaken von dort. Prichard mag diese Situation auch nicht und er rät Adam, die Dinge schnell zu regeln und von dort zu verschwinden. Auf dem Weg zum Schlüsselraum 404 durchwühlen wir systematisch alle Tabellen nach Nützlichkeit und hacken uns auch in die gesamte Elektrotechnik, um Erfahrungen und nützliche Informationen zu sammeln.

Jensens Gespräch mit Eliza Kassan wird durch einen Alarm unterbrochen. Ein paar Sekunden später stürmten sieben Soldaten in das Büro und verteilten sich relativ gleichmäßig über den Raum und die Balkone. Wenn Sie nicht mit ihnen in ein Feuergefecht verwickelt werden möchten, können sie durch die Belüftung umgangen werden - vom Raum gegenüber dem 404. zum Balkon und dann die Treppe hinunter. Lassen Sie uns in den Raum gehen, der von ein paar Wachen überwacht wird, die von einer wachsamen Kamera verdeckt werden, und entlang der rechten Wand schleichen wir uns zum Aufzugsschacht.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, unter der Abdeckung von Bürogeräten und Tischen darunter zu gehen. Gehen wir im Raum um den Umfang auf der linken Seite herum. Dann können die Wachen im Nebenraum über den Luftkanal in der Herrentoilette umgangen werden.

Danach haben wir einen direkten Weg zum Aufzug. Wenn es ein Icarus-System gibt, können Sie den Aufzug „verfehlen“ und in einen leeren Aufzugsschacht in der Nähe gleiten. So oder so gelangen wir in den dritten Stock eines Wolkenkratzers.

Sie können auch ganz ohne Aufzug durch den Serverraum dorthin gelangen. Richtig, in diesem Fall muss Adam eine Verbesserung in seinen Händen haben, die es ihm ermöglicht, Mauern zu durchbrechen. Oder ein paar Granaten. Den Weg zum Serverraum finden Sie, wenn Sie das Hauptbüro nicht auf der linken, sondern auf der rechten Seite umrunden. Der Korridor selbst führt uns zur Treppe zum gewünschten Raum, danach müssen wir uns nur noch in die unteren Stockwerke begeben.

Die Straße zur Standseilbahn wird von vier Kämpfern (einer davon in schwerer Rüstung) und einem stationären Turm bewacht, und das alles unter dem Deckmantel von zwei Scharfschützen. Stark Nur ein schwer bewaffneter Kämpfer wird uns stören, daher wäre es wünschenswert, unter dem Schutz von Möbeln zu ihm zu gelangen, an einem Tisch zu klopfen und sich zu verstecken.

Wenn Sie alle erschießen möchten, tun Sie dies am besten von der Seite der Bedienerkabine aus. Sie können dorthin gelangen, indem Sie entweder das Schloss der dritten Ebene aufbrechen (wenn Sie sich entscheiden, mit dem Aufzug zu fahren) oder durch die Belüftung (wenn Adam die Flügel des Ikarus geplant hat). Wenn Adam an dieser Stelle ein Upgrade hat, mit dem er die Türme hacken kann, können Sie die Waffen der Soldaten gegen sie wenden. Das Turmkontrollterminal befindet sich unter der Treppe an der Außenseite des Kontrollraums. Obwohl es vorher besser ist, sich im Voraus mit Scharfschützen auseinanderzusetzen, erreicht der Turm sie sowieso nicht.

Der Weg ist durch eine Tür mit Schloss des ersten Schwierigkeitsgrades versperrt. Wenn Sie es hacken, werden zwei Wachen unten alarmieren und herausfinden, wer dort Lärm macht. Aber neben der Tür ist eine dünne Wand, und das Rumpeln des bröckelnden Putzes stört niemanden.

Unterwegs kontaktiert Pritchard Adam und teilt ihm mit, dass die gerufene Standseilbahn nicht nur sehr langsam fährt, sondern auch einen Alarm aktiviert, damit die Gäste den Blick auf das Licht nicht übersehen.

Die Zufahrt zur Standseilbahn wird von zwei Streifenpolizisten und einem Turm unter der Aufsicht einer Kamera bewacht, sodass Sie nicht direkt gehen können. Wenn Sie den Turm an Ihre Seite locken, werden nicht nur Streifenpolizisten verrückt, sondern auch diejenigen, die zum Geräusch eines laufenden Motors (sieben Personen) angerannt kommen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass sich das Terminal neben dem Standseilbahntor befindet. Aber die Tatsache, dass er sich unter dem Schutz von Kisten befindet, erleichtert die Aufgabe ein wenig.

Auf dem Weg zur Standseilbahn sieht man einen Getränkeautomaten – er verschließt den Lüftungsschacht, der direkt zum Terminal führt. Wenn Adam nicht weiß, wie man schwere Gegenstände bewegt, können Sie sich am Geländer der Treppe entlangschleichen, die zum Balkon führt. Dort können Sie einen Schießstand ausrüsten oder eine Leiter finden, die zum Terminal führt.

Keller „Gipfel“

Der Elektroschocker eliminiert lästige Feinde schnell, lautlos und mit einem gewissen Fingerspitzengefühl unbemerkt von den Kollegen.

Ein langer Abstieg in der Seilbahn führt Adam zu einem halben Lagerraum mit einer Kamera. Der Durchgang zum Korridor wird durch ein Lasergitter blockiert, dessen Bedienfeld in die Verfolgungszone fällt. Und ein Paar geht den Korridor entlang, das sich wahrscheinlich nicht gerne trifft. Mit einem Tarnsystem können Sie sowohl Laserschutz als auch lebende Wachen getrost ignorieren und einfach an ihnen vorbeigehen. Wenn keine Tarnung vorhanden ist, Sie sich aber nicht mit den Wachen treffen möchten, befindet sich links vom Gitter im Raum eine dünne Wand, hinter der parallel zum Korridor ein Lüftungsrohr verläuft.

Einer der Ausgänge öffnet sich direkt hinter dem Korridor und führt in den Wachraum. Dort können Sie die Kameras ausschalten, die die Gänge überwachen, und zur Treppe in den zweiten Stock gehen. Der weitere Weg führt Adam zur Waffenkammer. Die Hauptsache ist, nicht die Aufmerksamkeit einer anderen Kamera auf sich zu ziehen, die, nachdem sie Jensen gefunden hat, freudig einen Kampfroboter auf ihn zurollt. Sie können all diese Ausrüstung von den Waffen aus deaktivieren oder neu programmieren. Und wenn du auch die Türen darin öffnest ( 1980 ), dann können Sie Gegenstände enteignen, die Ihrem Herzen und Inventar gefallen.

Vom Ausgang zum Wachhaus führt das Rohr nach links und nach oben. Wenn Sie in diese Richtung gehen, wird Adam in einer Höhe von zwei Metern über dem Boden aus der Wand schauen, direkt hinter den Rücken von zwei gesprächigen Soldaten. Die Schwierigkeit, sie zu beseitigen, ist die Kamera (auf dieser Ebene gibt es mehr als genug davon) und der Streifenpolizist, der regelmäßig in diese Ecke schaut. Wenn Sie jedoch den richtigen Moment wählen, können Sie alle eliminieren, ohne einen Alarm auszulösen.

Auf die eine oder andere Weise wird Jensen es in die Haupthalle schaffen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie, wenn Sie sich durch die oberste Etage bewegen, die verbleibenden zwei Kameras und den Roboter ausschalten können, der den Ausgang bewacht und sich ihm nähert.

Auf der Treppe können Sie auf eine ohrenbetäubende Mine stoßen. Sie wird ihre Gesundheit nicht sehr verderben, aber die Wachen wissen lassen, dass sich ein ungebetener Gast nähert. Vorsichtig deaktivieren und ggf. als Andenken speichern.

Den weiteren Weg versperrt ihm eine kräftige Stirn in schwerer Rüstung und mit einem Maschinengewehr auf der Schulter. Sie können ihn direkt im Gang erschießen, aber wenn sein Kadaver in das Sichtfeld der Kamera fällt, werden ein paar Gäste angerannt kommen. Die Kamera wird jedoch vom Nebenraum leise ausgeschaltet, man muss nur leise durch den Gang springen. Wenn Sie sich mit niemandem anlegen möchten, können Sie die Wand gegenüber dem Durchgang durchbrechen. Durch den dort befindlichen Lüftungsschacht verkürzen Sie den Weg zum Ausgang um drei Viertel. Wenn es die Situation zulässt, kann die Tür, die den Ausgang blockiert, einfach gehackt werden. Der dritte Schwierigkeitsgrad sollte zu diesem Zeitpunkt nicht mehr vorhanden sein großes Problem. Oder Sie müssen herumgehen und riskieren, anderen Streifenpolizisten zu begegnen.

Vor dem Rechenzentrum, unserem Hauptziel auf der Ebene, wird es nützlich sein, in den Hauswirtschaftsraum zu schauen. Und wenn es gleichzeitig der Platz in Ihren Taschen zulässt, können Sie ein brandneues Maschinengewehr ergattern. Im Rechenzentrum trifft sich Adam real Eliza Kassan. Was Jensen zuvor für ein Hologramm gehalten hatte, ist nur eine Schnittstelle für künstliche Intelligenz. Das wahre Gesicht des beliebtesten TV-Moderators der Welt ist ein riesiger Serverschrank.

Ein Gespräch, bei dem versucht wird herauszufinden, wohin Megan Reed gegangen ist, wird durch einen Auftritt unterbrochen Elena Fedorova, der zweite Boss des Spiels. Sie war es, die einst die Belegschaft von Sharif Industries halbierte und zusammen mit ihrem Kommandanten im Highland Park vor unserer Nase verschwand.

Elena ist eine schnelle Kämpferin, die mit zwei Maschinenpistolen und einem Stealth-System bewaffnet ist. Aber die größte Gefahr für uns ist ihr Nahkampf. Fedorova schließt schnell die Distanz und fügt dem Bereich einen mächtigen Schlag zu, ähnlich wie das Typhoon-Implantat. Um diesem Angriff auszuweichen, müssen Sie eine Sekunde vor dem Aufprall mit einem Sprint auf Fedorova stürmen. Wenn alles schnell erledigt ist, wird Adam Zeit haben, das betroffene Gebiet zu verlassen. Nachdem Elena die gesamte Energie des Implantats verbraucht hat, schaltet sie die Tarnung ein und versucht, aus der Sichtbarkeitszone zu entkommen. In diesem Moment ist sie praktisch wehrlos, aber wenn Sie sich ihr nähern, eröffnet sie das Feuer einer Dienstwaffe, die Adam in ein paar Sekunden in ein Sieb verwandeln kann.

Eliza wird uns zweimal in eine Falle führen. Aber gleichzeitig werden uns mehr als die treuesten Freunde helfen.

Es gibt vier Stromgeneratoren an den Wänden des Raums, von denen jeder den Schlag von Elena deaktivieren kann, die Jensen verfehlt hat. Dann werden sie und wir für einige Zeit geschockt sein - und wenn dies die Dame nur betäubt, dann kann Adam, der sich nicht um das EMP-Schutzimplantat gekümmert hat, leicht getötet werden. Es reicht nicht aus, der Explosion auszuweichen - der Boden ist mit Wasser bedeckt, das den Strom bemerkenswert leitet. Und es ist drin Serverraum, Ja. Aus dem gleichen Grund ist es sinnlos zu versuchen, EMP-Granaten auf Elena zu werfen.

Aber Gasminen, Granaten und ein Stunner sind großartig, um den Boss für eine Weile auszuschalten. Fedorova ist besonders angenehm betäubt, wenn sie sich für einen Nahkampfangriff nähert. Und während der Feind nicht kampfbereit ist, jagen wir so viele Kugeln in ihn, wie wir Zeit haben. Und Splitterminen kann man sich auch einfach unter die Füße werfen, Hauptsache man kommt nicht selbst in den Splitterradius.

Nach dem Kampf wird Eliza eine Aufzeichnung eines Telefongesprächs mit Adam teilen. Um die Spuren der Entführung zu verwischen, half den Söldnern niemand Geringeres als Isaiah Sandoval, die rechte Hand von William Taggart! Er war es, der die Ortungsgeräte aus den Leichen von Sharifs Angestellten entfernte.

Auf der einzig möglichen Straße kehren wir zum Hubschrauberlandeplatz zurück. Zeit, nach Detroit zurückzukehren und ein paar Fragen zu stellen.

Wahrheit und Lüge

Die soziale Aktivität der Bürger von Detroit kann nur beneidet werden. Drei Uhr morgens auf dem Hof, und sie haben einen Massenprotest und Bürgerunruhen.

Während Adam durch Montreal wanderte, wurde Detroit von einer Welle von Unruhen erfasst. Pflichtschwenkplakate "Nieder mit den Implantaten!" wurde zu einer Kundgebung, die Kundgebung wurde zu einem natürlichen Aufruhr, und jetzt wird Sharif Industries praktisch belagert. Die Belagerung ist so eng, dass David Sharif nicht einmal in sein eigenes Büro kommt und Jensen in seiner Wohnung trifft.

In der aktuellen Situation gibt der Chief dem Orden der Illuminaten die Schuld, die versuchen, sich die Entdeckung von Megan Reed anzueignen. Sharif behauptet, dass ihre Erfindung die Menschheit für immer davor bewahren wird negative Konsequenzen Prothetik, damit alle Menschen ... mehr als Menschen werden können. So wie Adam. David wird bei der Rede ihres Anführers in einem Konferenzzentrum in der Nähe des Hauptgebäudes von Sharif Industries Informationen darüber mitteilen, dass die Front of Humanity fast vollständig vertreten ist. Da gehen wir hin.

DAS SIND DIE FOLGEN: Wenn Sie während des Überfalls auf die Leichenhalle der Polizei versucht haben, durch die Haupttür zu gehen, wird Wayne Haas Adam am Ausgang des Chiron-Gebäudes treffen. Schließlich wurde er aus der Arbeit geschmissen und wieder einmal fand er einen Schuldigen für seine Probleme. Du kannst Mitleid mit dem Verlierer haben (Adam wird ihn Sharifs Sicherheitsdienst empfehlen) oder ihm alles sagen, was du über ihn denkst – dann endet die Sache im Kampf.

Das Kliniknetzwerk „PROTEZ“ ist rund um die Uhr geöffnet, um allen zu helfen, die Implantate benötigen.

Im Bereich der PROTEZ-Klinik wird Pritchard Jensen kontaktieren und ihn mit der Nachricht erfreuen, dass Sandoval nicht mehr im Gebäude ist. Dies ändert jedoch nichts an unserer Route - Isaiah hat die Koordinaten nicht hinterlassen, wir müssen von Taggart aus herausfinden, wo sein Assistent verschwunden ist.

Sobald wir im Gebäude angekommen sind, steigen wir entlang der nahen oder fernen Rolltreppe in den zweiten Stock und gehen in die Versammlungshalle, in der William spricht. Der Anführer der "Front of Humanity" zeigt keinerlei Kooperationsbereitschaft. Um Informationen aus ihm herauszuquetschen, müssen Sie ihn in einer Art Debatte vor der Öffentlichkeit besiegen.

Wenn Taggart nicht überzeugt werden konnte, wenden wir uns hilfesuchend an seinen Computer. Dazu gehen wir ein Stück zurück, springen über die Korridore, die den Korridor blockieren, und gehen weiter, bis wir von den sehr unfreundlichen Typen vom Tor abgelenkt werden. Danach gehen wir in die Herrentoilette, wo es einen wunderbaren Luftkanal gibt, der Adam an die richtige Stelle führt. Die Hauptsache ist, nicht auf den Kopf der Wache zu fallen. Sie können auch durch den Notausgang und die Technikräume in die gleiche Belüftung gelangen, aber es dauert viel länger.

Auf die eine oder andere Weise finden wir heraus, dass Sandoval nach Hause gegangen ist, was bedeutet, dass wir dort auch lieb sind.

In der Wohnung findet Adam eine Leiche und Spuren davon, dass Sandoval den Bach runtergegangen ist. Sie können ihm entweder durch die im Badezimmer aufgebrochene Wand und dahinter bergab folgen, oder indem Sie im selben Badezimmer nach einem durch Kästen blockierten Schalter suchen, der einen Geheimgang zur Treppe öffnet. Es bleibt nur noch, ein paar Banditen zu eliminieren, die in der Nähe des Kanalschachts herumhängen.

Sie können entweder von der linken Seite, wo Laserbarren und Minen den Weg blockieren, oder von der rechten Seite, wo sich böswillige Personen mit Waffen in den Händen drängen, durch die Kanalisation zu Jesajas Unterschlupf gehen. Hinter dem Lauf befindet sich auch ein technisches Loch. Vom Ausgang zu Sandovals Zimmer - nur ein Lasergitter.

Isaiah steckt in tiefster Depression – all die schmutzigen Machenschaften der „Front of Humanity“ Taggart werden ihm aufgedrängt. Sandoval wird nicht einmal freigeschaltet. Ja, er half Söldnern, Wissenschaftler zu entführen, was er jetzt zutiefst bedauert. Nein, er hat es versäumt, die Ortungsgeräte von ihren Implantaten zu entfernen – er hat nur die Frequenz des Signals geändert und die „Toten“ von Sharifs Radar entfernt. Suche und du wirst finden. Nach Beendigung des Geständnisses erhält Jesaja einen Revolver und eine einzelne Patrone für sich. Aber der Schuss wird vielleicht nicht passieren, wenn wir den Wissenschaftler davon überzeugen können, dass er noch etwas hat, wofür es sich zu leben lohnt.

Gefallene Soldaten

Sie haben ihn nicht gerettet ... Farida Malik, praktisch Jensens einzige wahre Verbündete, ist irgendwo da draußen unter einem Haufen verbrannten Metalls.

Unabhängig vom Zustand von Sandoval verlassen wir die Kanalisation durch die Hintertür seines Zimmers. Prichard muss gemeldet werden, und der einzige Weg zu den belagerten Sharif Industries führt über die Luft. Wir kehren auf das Dach des Chiron-Gebäudes zurück, wo der treue Malik bereits auf uns wartet.

Und bei Sharif Industries erwartet Adam eine Überraschung nach der anderen. Pritchard ist nicht nur geschäftlich irgendwo verschwunden, sondern auch im Büro von Jensens Chef trifft sich nicht David, sondern Hugh Darrow, der Erfinder der biomechanischen Implantattechnologie. Das anschließende Gespräch über das einzigartige Panheya-Projekt, eine riesige Station, die die Erde vor der globalen Erwärmung retten soll, unterbricht den Auftritt von Sharif. Das Signal von einem der Tracking-Sensoren von Vasily Shevchenko wurde in der Gegend von Hensha erkannt. Also muss Adam wieder nach China.

Beim Anflug wird Farida berichten, dass die chinesische Regierung ihren Pass storniert hat und sie sich daher nach einem neuen Landeplatz umsehen müssen. Aber in diesem Moment fliegt eine EMP-Rakete in den Hubschrauber.

Hier muss Jensen eine ziemlich schwierige moralische Entscheidung treffen – er muss zum Aufzug rennen, während sich eine beeindruckende Menge Söldner methodisch umdreht Flugzeug in einen Trümmerhaufen oder eilen, um Malik zu retten, der keine Zeit hatte, zu evakuieren. Rette Farida Kann, aber der Kampf wird ehrlich gesagt schwierig sein. Das Schwierigste wird für diejenigen sein, die den Ehrentitel eines Pazifisten tragen - aber auch nichts Unglaubliches.

Der Aufzug bringt Adam in die Gegend von Daigun, nicht weit von der PROTEZ-Klinik entfernt. Von nun an werden die Wachen der Belltower Corporation sehr „froh“ sein, Jensen zu sehen, und ihn bei einem Treffen feierlich mit Schüssen aus allen Rohren begrüßen. Das Youzhao-Gebiet, aus dem das Signal des Ortungssensors stammt, kann mit der U-Bahn erreicht werden, deren Abfahrt direkt an der Straße liegt. Der zweite Weg führt am Hive vorbei. Dazu müssen Sie die Treppe hinter der Tai Yung-Klinik hinaufsteigen, die Gasse entlanggehen und den Müll sortieren, der das Loch im Zaun blockiert. Und dann den Schildern folgen.

DAS IST EINE WAHL: Es ist Stunden her, seit Jensens (und alle um ihn herum) Implantate von Zeit zu Zeit zu versagen beginnen. Für uns äußert sich das in kurzzeitigen Störungen auf dem Bildschirm und dem Verschwinden des Interfaces für wenige Sekunden. Pritchard wird sich in Hensha melden, der berichten wird, dass das Problem bekannt ist und die Weltgesundheitsorganisation bereits einen neuen Biochip herausgebracht hat. Es kann kostenlos in jeder PROTEZ-Klinik installiert werden ... oder Sie können es nicht installieren. Irgendwann wird die Welt scheitern beliebig Implantate, unabhängig von Generation, Hersteller und Herstellungsdatum, und dies ist sehr verdächtig.

Egal wie man hinkommt – mit der U-Bahn oder zu Fuß – der Eingang zum Versteck des Monteurs, aus dem das Sensorsignal kommt, ist leicht zu erreichen. Aber der Haupteingang wird von sechs Leuten bewacht, die es nicht eilig haben, irgendwohin zu gehen. Sie können sich an einer Schießerei beteiligen oder einfach nach Problemumgehungen suchen. Einer dieser Wege führt durch die Kanalisation, wo es viel einfacher ist, an den Wachen vorbeizusickern. Sie können auf das Dach des Gebäudes klettern – dort wird das Lüftungsgitter in der Regel von niemandem bewacht.

Innerhalb des Gebäudes müssen Sie sich nur zu einem Schlüsselpunkt begeben, der sich ein oder zwei Stockwerke tiefer befindet (je nachdem, in welche Richtung Jensen gegangen ist). Sie können dort direkt entlang der Rampe hinuntergehen und dabei auf alles schießen, was sich bewegt. Oder Sie schlagen zwei schnatternde Idioten aus und gehen durch die technische Treppe im ersten Stock durch ein frisch gebohrtes Loch in der Wand. Hinter dem Auto in der Nähe des Lochs befinden sich mehrere Kästen, die das Schlupfloch direkt zur Signalquelle blockieren.

Überraschung. Das Sensorsignal kommt von einem mechanischen Arm, der bereits gehört Herrn Tong. Von ihm werden wir Informationen erhalten, dass nicht "Tai Yung", sondern "Belltower" am Verlust von Wissenschaftlern beteiligt sind. Alle paar Tage verlassen Schiffe des Konzerns den Hafen in unbekannter Richtung. Auf einen Tipp des Chefs der chinesischen Gruppe, der ein eigenes Interesse daran hat, den Belltower zu schwächen, geht Adam zum Hafen.

Ernte der Hoffnung

Kein sehr komfortabler und nicht zu sicherer Hafen. Entspannen Sie sich und ändern Sie die Position.

Die Tore zum Hafen sind nicht nur geschlossen, sondern auch bewacht. Der Computer, von dem aus sie geöffnet werden können, befindet sich etwas weiter im Anhänger. Aber die Wachen werden auf jeden Fall kommen, um zu überprüfen, mit welcher Freude hinter ihrem Rücken die Türen beschlossen haben, zur Seite zu rollen. Wenn Sie die Wächter nicht von der Rechtmäßigkeit des Besuchs des Hafens überzeugen möchten, können Sie sie auf der linken oder rechten Seite des Tors umgehen. Rechts ist ein Loch im Zaun, das von einer großen schweren Kiste blockiert wird. Der Weg auf der linken Seite führt durch einen noch größeren Metallbehälter, von dem aus Sie über den Zaun springen können. Aber Sie sollten nicht sofort springen - der Container steht unter Strom von einem heruntergefallenen Stromkabel. Sie können die Spannung von demselben Anhänger aus abschalten, in dem sich das Steuerpult für das Tor befindet.

Hafen von Belltower

Wir sitzen hoch, wir schauen weit. Port Belltower muss eindeutig aufgeräumt werden.

Jensen muss ein "Paket" abholen, das von den Menschen in Tonga zurückgelassen wurde. Es kann sowohl über als auch durch die Kanalisation erreicht werden. Durchgänge zum Abwasserkanal - links und rechts vom Lagerbereich des Hafens. Um diesen Weg zu gehen, ist es jedoch wünschenswert, ein Atmungsimplantat zu erwerben - sonst ist es aufgrund besonders erstickender Gase einfach nicht möglich, sich dem Ausgang des Abwasserkanals zu nähern. Ein Sicherheitsroboter am Ausgang kann entweder umgangen oder mit einer EMP-Granate deaktiviert werden.

Das Haus mit dem Paket wird von zwei Soldaten bewacht - einem Scharfschützen auf dem Dach und einer Patrouille im Inneren. Sie können den Scharfschützen aus der Ferne entfernen (und ihn liegen lassen, den Körper sieht sowieso niemand) oder durch die Kisten, die eine sehr bequeme Treppe bilden, zu ihm hinaufklettern. Innerhalb des Hauses können Sie sowohl durch die Tür, die von der Wache überwacht wird, als auch durch das Fenster an der Seite eintreten. Sie können auch eine neue Tür in die Wand machen, aber dann kommt der Wächter, um zu sehen, wer dort Lärm macht.

Am vereinbarten Ort liegt seltsamerweise eine Bombe, die Tong auf dem Schreibtisch des Hafenchefs platzieren möchte. Das Büro des Managers befindet sich in der Lagerhalle, und der unauffälligste Weg dorthin führt weiter durch die Kanalisation. Am Ausgang versuchen wir, den Turm nicht ins Auge zu fassen - wir erreichen die Müllcontainer und klettern auf den Boden. Unter dem Schutz von Wohnwagen bahnen wir uns den Weg zum Gebäude, schieben den Mülleimer unter das Fenster und klettern auf den Balkon. Mit einem einsamen Scharfschützen können Sie mit Ihrer bevorzugten Methode umgehen. Eine verschlossene Tür führt zum Lagerhaus ( 6555 ) und Belüftung, deren Eingang sich direkt unter dem Geländer befindet.

Wenn Sie nicht genug Kraft haben, um Mülltonnen zu tragen, können Sie das Fenster einschlagen und hindurchklettern, um die Wachen zu alarmieren. Sie können auch zu den Lagertüren kriechen, ohne von der Kamera gesehen zu werden ( 4589 ) und melden Sie sich als weiße Person an.

Der einfachste Weg zum Büro des Chefs ist auf der linken Seite. Unter dem Schutz von Kisten erreichen wir die Treppe und dann die Leiter entlang zum Dach und von dort - in die Belüftung. Sie können die Tür auch hinter einem Paar untätiger Kämpfer betreten - Code 3295 . Wenn Sie in den Schrank unter der Treppe schauen und dort zwei Krieger eliminieren, können Sie den Turm neu programmieren, und dann wird er mit dem Schutz selbst fertig.

Und alles wäre gut, aber nur auf dem Bombentimer entdeckt Adam nicht die versprochenen zwei Minuten, sondern nur zehn Sekunden. Jensen schafft es kaum, ein Fenster einzuschlagen und einen Sekundenbruchteil vor der Explosion aus dem zweiten Stock zu springen. Danach bleibt nur noch, dem Rat von Tong zu folgen und sich im Frachtraum zu verstecken.

Singapur-Komplex

In Zukunft wird die Lasersignalisierung verbessert - um die Strahlen zu sehen, wird JC Denton wie eine Lokomotive tarieren. Jensen sieht das auch.

Jensen wacht ein paar hundert Kilometer vom Abfahrtsort entfernt auf – in Singapur. Wie Pritchard, der wie durch ein Wunder in Kontakt blieb, berichtet, liegen die Signale der vermissten Wissenschaftlergruppe sehr nahe. Aber wo genau ist nicht klar, die Verbindung ist wegen der Signalunterdrückung instabil. Es wäre also schön, es auszuschalten.

Wir verlassen das Lager. Gleich neben dem Ausgang unterhalten sich ein paar Soldaten friedlich, ohne Ärger zu erwarten. Wir behandeln sie nach eigenem Ermessen. Das Störsender-Bedienfeld befindet sich in der Kaserne in der Nähe. Der nächste Weg zum Gebäude führt durch das Fenster geradeaus. Ein weiteres Paar Streifenpolizisten kann hier eingreifen, aber es ist ganz einfach, sie von hinten zu neutralisieren. Es ist auch möglich, ohne Wachen in das Gebäude zu gelangen, indem man durch ein Loch im Zaun schlüpft, eine schwere Kiste schiebt und ein anderes Fenster benutzt. Schalten Sie die Suppressor-Antenne aus ( 0111 ). Pritchard kann nun genau lokalisieren, woher die Signale der Wissenschaftler kommen.

Es gibt zwei Eingänge zum Forschungskomplex. Die erste erreichen Sie, indem Sie mit der Fernbedienung vom Gebäude aus nach rechts abbiegen. Zum zweiten, wenn keine Lust zum Vorschieben besteht, kann man unbemerkt durchkriechen – mit verstärkten Beinen. Vom Eingang zum Gebäude biegen wir links ab und bewegen die Kiste, die das Loch im Zaun abdeckt. Wir warten, bis sich die Patrouille abwendet, wir springen zum Transformatorkasten und von dort - durch den Zaun.

Sie können Wissenschaftler in beliebiger Reihenfolge retten – je nachdem, von welcher Seite Adam das Gebäude betreten hat. Declan Faherty ist im Keller des linken Flügels. Um zu ihm zu gelangen, gehen Sie einfach den Aufzug hinunter, der sich in der Nähe des Eingangs neben dem Lasergitter befindet. Das Zimmer von Niki Colvin befindet sich im zweiten Stock des rechten Flügels. Sie können von der Seite der Tür dorthin gelangen, auf dem Weg dorthin müssen Sie etwas mit ein paar Wachen, einer Videokamera und einem Schloss des dritten Schwierigkeitsgrades tun. Als Option - im ersten Stock gibt es eine Wand, durch die wir in die Belüftung gelangen, die direkt zu Nicky führt. Eric Kos war vor allem versteckt - so sehr wie im dritten Stock. Wenn nicht Faulheit, suchen wir eine Leiter, wenn Faulheit und es verstärkte Handimplantate gibt - einen Aufzug. Es ist leicht zu finden, wenn Sie von Dr. Colvins Zimmer nach rechts den Korridor entlang gehen und die Tür erreichen. Die Tür ist mit einem Schloss des dritten Schwierigkeitsgrades verschlossen. Wir brechen auf oder machen buchstäblich zwei Meter weiter einen neuen Durchgang. Um in die Kabine zu gelangen, müssen Sie nur die Kisten auseinanderziehen, die den Durchgang blockieren.

Als Ergebnis der Kommunikation mit Wissenschaftlern ergibt sich ein interessantes Bild. Vasily Shevchenko begann fast vom Moment der Entführung an Fluchtpläne zu schmieden. Und er hat sogar einen speziellen Virus kreiert, der, hochgeladen in das Belltower-Computernetzwerk, Wissenschaftler daran hindern soll, die Sensoren zu verfolgen. Aber Vasily hatte keine Zeit, seinen Plan umzusetzen. Diese Aufgabe wird auf Jensens Schultern fallen – schließlich wird er nur durch das Töten des Unternehmensnetzwerks in der Lage sein, in die internen Labors des Komplexes zu gelangen, in dem Megan festgehalten wird.

Es ist bequemer, vom rechten Flügel zu gehen - durch den Keller oder die Treppe neben Nicky Colvins Büro hinunter. Aber in beiden Fällen müssen Sie ein Loch in die Wand schlagen. Im ersten Fall werden wir in einen mit giftigem Gas gefüllten Korridor fallen. Sie können es entfernen, indem Sie das Ventil in der Nähe drehen. Bei der zweiten Option können nur Streifenpolizisten im Gebäude eingreifen.

Der Weg zum Computer führt durch eine Gasse, in der zwei Roboter die größte Gefahr darstellen. Es ist besser, sie zu umgehen und vom Sicherheitsterminal aus neu zu programmieren. Wenn nach dem Herunterladen des Virus drei Soldaten beim Ertönen des Alarms davonlaufen, werden die Bots leicht mit ihnen fertig. Adam hingegen muss nur zum Aufzug und zum Bunker hinuntergehen, wo er ... von Zhao und abgeholt wird Jaron Namir- der dritte Boss des Spiels und dieselbe Person, die den Angriff auf Sharif Industries befohlen und Adam persönlich verkrüppelt hat.

DAS SIND DIE FOLGEN: Wenn Adam den „nervösen“ Biochip ersetzt, wird er gezwungen sein, diesen Kampf ohne die Hilfe von Implantaten zu führen. Nur passive Upgrades wie eine Hauthülle, ein Atemgerät und dergleichen werden funktionieren, während alles andere, einschließlich sogar der Spieloberfläche, durch Zhous Einmischung hoffnungslos beschädigt wird.

Nach dem Angriff auf Sharif Industries erwarb der Söldner ein Tarnsystem und ein Plasmagewehr. Der Kampf mit ihm kann sowohl sehr einfach als auch sehr schwierig sein. Es hängt alles davon ab, welche Art von Implantaten Jensen zu diesem Zeitpunkt erworben hat. Verbesserungen sind sehr wünschenswert, damit Sie Blitzgeräusche und Gasgranaten ignorieren können, die der Boss in Stapeln verstreut. Auch die Stärkung der Haut, die Schäden reduziert, stört nicht. In diesem Fall kann Namir einfach erschossen werden. Wenn solche Details nicht geklappt haben, müssen Sie im Kreis laufen und den Boss regelmäßig mit Minen erwischen. Denken Sie nur daran, dass er sehr gerne Wände hochklettert und selten in Fallen tappt.

Selbst ein halbblinder, implantatfreier und schwacher Jensen ist in der Lage, Namirs Plänen ein Ende zu bereiten.

Nachdem er den Söldnerkommandanten besiegt hat, führt ein direkter Korridor Adam zu der Person, nach der er so lange gesucht hat – Megan Reed. Es wird auch helfen, funktionsunfähige Implantate wiederherzustellen, wenn Jensen sich auf den „kostenlos verbesserten Biochip“-Trick einlässt. Entwickelt übrigens vom Meg-Team im Auftrag von TYUM.

Adam ist wütend darüber, wie leicht Megan es geschafft hat, für ihre Entführer zu arbeiten, aber Megan informiert ihn, dass sie überzeugt wurde von ... Hugh Darrow! Der versammelt gerade die Führer der UNO und die Chefs führender Konzerne auf seiner Station „Panheya“, um angeblich über die Zukunft der Implantationstechnologie zu diskutieren. Adam versucht, mit Sharif in Kontakt zu treten, aber es ist zu spät, das Treffen hat bereits begonnen. Jensen kann den Live-Feed nur von der Gipfelseite aus sehen.

Darrow betritt das Podium, legt den Schalter um... Und alle Besitzer der Implantate, die den Biochip aktualisiert haben, verfallen sofort in einen einheitlichen Rausch. Einige von ihnen fallen einfach auf die Knie und können den reißenden Schmerz in ihrem Kopf nicht ertragen, aber die meisten beginnen, sich gewalttätig und aggressiv zu verhalten. Megan erinnert sich, dass der neue Biochip es ermöglicht, jegliche Informationen an das Gehirn zu übermitteln und den Verstand dazu bringen kann, die schrecklichsten Halluzinationen hervorzurufen.

Es ist Zeit, Singapur zu verlassen. Die Wissenschaftler entführen den Helikopter (oder warten auf die Ankunft von Farida, falls sie noch lebt) und fliegen nach Detroit. Und Adams Pfad liegt in "Panchea" - dem Ort, an dem sich die Installation befindet, die die Signale von Biochips verzerrt.

Moment der Wahrheit

Eine riesige Pfütze, in der Elektrokabel schwimmen, ist nicht der beste Weg zum Turm. Es sei denn natürlich, es gibt ein schützendes Implantat.

Das letzte Level des Spiels ist eher wie 4 sind gestorben, Wie Deus Ex. Das auf den Biochip wirkende Signal verwandelte die modifizierten Menschen in einen Haufen blutrünstiger Zombies. Sie berühren sich nicht, aber wenn sie Jensen sehen, werden sie versuchen, ihn um jeden Preis zu zerstören. Es ist gut, dass sie in einem so aggressiven Zustand keine Waffen benutzen, sondern ihre eigenen Hände bevorzugen. Wir müssen dringend die Installation ausschalten, die Darrows Signal sendet.

Bei seiner Ankunft trifft Adam auf Chaos und Verwüstung. Alle Zugänge zum Bahnhof sind entweder gesperrt oder zerstört. Wenn Sie einen Sprungbooster haben, können Sie hineinkommen, indem Sie zuerst auf die Container klettern und dann durch die Belüftung in den Komplex gelangen. Der zweite Weg führt durch den Keller. Hier wäre eine Verbesserung äußerst sinnvoll, die es ermöglicht, die elektrischen Auswirkungen zu vernachlässigen – der Boden im Keller ist nicht nur mit Wasser überflutet, sondern es hat sich auch niemand die Mühe gemacht, die kaputten Kabel spannungsfrei zu schalten. Außerdem werden die Gänge des Kellers vermint. Wenn die Elektrizität Adam noch in die nächste Welt schicken kann, gehen wir durch die Rohre über den überfluteten Boden, finden die vom Zünder der Splittermine beleuchtete Entlüftung und gelangen durch sie zum Generatorraum. Von dort gehen wir die Treppe hinauf.

Dieses stolze Gebäude sollte die Erde retten, nicht ins Chaos stürzen.

Es wird nicht möglich sein, sich vollständig im Bahnhof zu bewegen - die Türen sind fest verschlossen und es ist unmöglich, sie mit improvisierten Mitteln zu öffnen oder zu umgehen. Sie müssen also zuerst das Sicherheitssystem deaktivieren. Das Sicherheitsterminal befindet sich im Turm des Komplexes, wo Sie bequem den Aufzug nehmen können.

In der Nähe des Knopfes trifft Adam auf Darrow, der die Motivation für seine Tat erklärt. Der Millionär ist überzeugt, dass Menschen Götter gespielt haben und dies die Gesellschaft in den Untergang führt. Modifizierte Bürger sind leicht zu kontrollieren, wenn auch mit Hilfe von Biochips, und ihre moralischen Standards werden von Jahr zu Jahr schwächer.

Hugh warnt davor, dass das Deaktivieren des Sicherheitssystems nicht nur alle Türen öffnen, sondern auch die Menge halluzinierter Mitarbeiter des Komplexes befreien wird. Außerdem wird er berichten, dass der Sender vom mächtigsten Verteidigungssystem der Welt - Chiron - geschützt wird und nur er Zugangscodes hat. Durch eine lange Auseinandersetzung kann der Wissenschaftler davon überzeugt werden, dass seine Tat schrecklich und falsch ist – dann wird Darrow die Codes geben und Adam bitten, den Menschen die Wahrheit darüber zu sagen, was er erreichen wollte.

Nachdem wir das Sicherheitssystem deaktiviert haben, gehen wir den Aufzug hinunter und ... Darrow hat nicht getäuscht. Der Komplex ist nicht mehr überfüllt. Die Verrückten sehen schlecht, aber sie so eine Menge dass sie die Passagen einfach mit ihren Körpern verstopfen. Durch die Garage direkt oder durch die Lüftungsschächte steigen wir in den zweiten Stock und springen in das zerbrochene Fenster. Und dann - den Korridor entlang zu einem mehrstöckigen Balkon. Im selben Korridor gelangt man, wenn man den großen Getränkeautomaten wegstellt, zur PROTEZ-Klinik, die seltsamerweise noch funktioniert.

Die PROTEZ-Klinik arbeitet sogar an einer heruntergekommenen Station im Arktischen Ozean.

Auf dem Balkon beginnt Adam, ein Notsignal sowohl aus dem oberen als auch aus dem unteren Stockwerk zu empfangen. Taggart und Sharif haben genügend Leute um sich versammelt und sich in Räumen verbarrikadiert, die man plötzlich nicht mehr erreichen kann. Taggart ist auf der gleichen Ebene, wo Jensen auf den Balkon kommt, ganz oben. Wenn Adam das Icarus-System und einen Sprungbooster hat, kannst du einfach runterspringen, zum Ende des Raums gehen und durch das Gerüst zum Balkon zurückkehren, sonst bahnen wir uns einen Weg durch die Menge der Verrückten. Weiter - unter einem Bündel Balken kauernd, die die Tür blockieren, gelangen wir in den Korridor, der von Kameras überwacht wird. Sie können die Kameras umgehen, indem Sie auf das Rohr links springen und an der Wand entlang zur Belüftung gehen, die die Überlebenden zum Unterschlupf führt. Oder Sie können die Tür rechts öffnen, um die Zombies herumgehen und den Eingang zur gleichen Lüftung finden oder ein Loch in die Wand bohren. Die frontale Route funktioniert nur für die talentiertesten Hacker – die Tür zu Taggart ist mit einem Level-5-Schloss verschlossen.

Sharif befindet sich auf der unteren Ebene im Maschinenraum. In Anwesenheit von Icarus springen wir einfach in einen riesigen runden Brunnen in der Nähe der Balkone, beruhigen drei aggressive Personen und gelangen durch die Belüftung nach Sharif. Sie können auch dorthin gelangen, indem Sie den Aufzug in der mittleren Etage benutzen und dort entweder unter dem Deckmantel der Unsichtbarkeit oder durch Rohre unter der Decke einfach an der Menge der Zombies vorbeigehen.

ES IST WICHTIG: Die Anzahl der Enden hängt direkt davon ab, ob Adam die Verstecke von Sharif und Taggart besucht hat. Beide werden ihn bitten, es den Leuten nicht zu sagen, weshalb Darrow den ganzen Wirbel gemacht hat. Sharif wird vorschlagen zu sagen, dass der Wahnsinn der Modifizierten auf der ganzen Welt ein Virus ist, das von der „Humanity Front“ ins Leben gerufen wurde, um alle Widerstände gegen den Fortschritt zu beseitigen. Taggart wird anbieten, seine Partei an die Spitze zu bringen, indem er die Kontrolle über die Hersteller von Implantaten verschärft. Dazu muss Adam live erklären, dass die Tragödie nur die Nebenwirkungen einer fehlerhaften Charge von Medikamenten sind, die die Abstoßung von Implantaten unterdrücken.

Es bleibt nur ein langer Korridor zu passieren, dessen zweite Hälfte nur so von Menschen wimmelt. Wir schleichen uns entlang der technischen Balkone an ihnen vorbei oder aktivieren einfach die Beschleunigung und laufen hinein buchstäblichüber die Köpfe.

Adams Sendezentrum ist jetzt durch einen langen, langen Fahrstuhl getrennt. Und darunter ist Zhao, der von Anfang an hinter Namir stand. Die Dame wird sofort versuchen, die Kontrolle über den Chiron-Supercomputer zu übernehmen, aber sie wird auf diesem Gebiet ein vernichtendes Fiasko erleiden – vielmehr wird Chiron die Kontrolle übernehmen ihr. Aber das macht es uns nicht leichter – sowohl Zhao als auch das Auto sind sich einig, dass Adam hier nicht hingehört.

Ende der Straße

Im Badezimmer einer billigen Wohnung, als Jensen versucht, einem alten Mann zu helfen, der halb zu Tode geprügelt wurde, spricht Jensen einen Satz aus, nach dem selbst der düsterste Spieler leben möchte.

Der letzte Kampf ist vielleicht der einfachste im Spiel, obwohl er in zwei ganze Phasen unterteilt ist. Auf dem ersten von ihnen wird Jensen mit dem Chiron konfrontiert, der aus drei Maschinengewehrtürmen auf einer kreisförmigen Schiene unter der Decke besteht.

Sobald der Chiron versagt, beginnt die zweite Phase des Kampfes. Zhao, der mit kugelsicherem Glas bedeckt ist, wird beginnen, Abteile mit Patrouillenbots zu öffnen. Es gibt insgesamt vier Roboter, Sie müssen alle zerstören - glücklicherweise werden sie streng nacheinander produziert. Gleichzeitig werden Scharen von verrückten Arbeitern in den Raum rennen und Zhao wird regelmäßig 220 Volt in den Boden freigeben. Zuerst wird nur ein Viertel des Bodens von Elektrizität betroffen sein, aber nachdem der erste Roboter getötet wurde, breitet sich der Strom durch die Hälfte der Halle aus, nach dem zweiten beginnt er, drei Viertel zu erfassen, und wenn der vierte Bot den betritt Arena, jeder Stromschlag wirkt sich auf den gesamten Boden aus. Es ist möglich und notwendig, sich in den Hinterzimmern und in offenen Abteilen für Bots vor Strom zu verstecken.

Nachdem alle Roboter zerstört sind, wird das Panzerglas vor Zhao zersplittern und wir müssen nur noch die gescheiterte Königin der Welt erledigen.

ES IST WICHTIG: Wenn Adam ein Lasergewehr hat, kann der Kampf ganz vermieden werden. "Saber" ist egal - was für eine Mauer, was für ein Unterschlupf, was für kugelsicheres Glas. Mit einer Wunderwaffe kannst du Zhao in der ersten Phase des Kampfes leicht erschießen. Wenn es ein Gewehr gibt, aber keine Ladungen - laufen Sie durch die Hinterzimmer, es gibt ein paar Batterien.

Der Körper wird heilen ... Aber der Geist ist nicht immer so formbar.

* * *

Die Explosion von Chiron wird den Durchgang zum Sendezentrum freigeben, und die fürsorgliche Eliza Kassan selbst wird anbieten, einen Appell an die Menschen zu verfassen. Den Menschen die Wahrheit darüber sagen, was Hugh Darrow erreichen wollte, auch wenn es allen Versuchen, Implantate weiterzuentwickeln, ein Ende setzt? Oder vielleicht dreist zum Wohle des allgemeinen Fortschritts lügen und die Hände von Sharif losbinden? Oder schweigen und den zerbrechlichen Status quo auf Kosten einer unglaublichen Stärkung von Taggarts Position bewahren?

Oder ... auf alles spucken? Sie müssen nur in den Korridor neben der Sendestation gehen und die Panhei-Druckregelsysteme ausschalten. Die riesige Station wird untergehen - zusammen mit all diesen Puristen und Technologen, Politikern und Erfindern, von denen jeder sicher ist, dass er für die gesamte Menschheit sprechen kann. Und Adam... Er hat das alles immer noch so satt.

Es ist deine Entscheidung.

1 2 3 Alle

Deus Ex: Human Revolution ist eine Mischung aus Genres wie RPG, Stealth-Action und Ego-Shooter. In jeder Mission hat der Spieler die Möglichkeit zu wählen, wie er das Level bestehen möchte. Wenn Sie gerne in den Raum gehen und alle niedermähen, dann willkommen, aber denken Sie daran, es gibt nie viele Patronen, und in Deus Ex: Human Revolution gibt es eine klare Krise mit Patronen. Die Passage im Stealth-Stil wird Sie viel mehr Zeit in Anspruch nehmen und Sie dazu bringen, jeden Schritt sorgfältig zu planen.

Eine beträchtliche Hilfe in dieser schwierigen Angelegenheit wird uns die Möglichkeit sein, an jedem Ort zu bleiben. Im Prinzip sind beide Passage-Stile in ihrer Komplexität gleich, obwohl Stealth-Passage mir schwieriger, aber viel interessanter erschien als offene Scharmützel. Ich denke, jeder wird wählen, was ihm näher ist, und das Beste aus dem Spiel herausholen. Hervorheben möchte ich die KI-Gegner.

Obwohl die künstliche Intelligenz im Spiel nicht solche Höhen erreicht hat wie in F.E.A.R., sieht es immer noch sehr anständig aus. Gegner versuchen von zwei Seiten um dich herumzukommen, schießen ziemlich genau und lassen dich generell nicht in Ruhe leben.

Besonderes Augenmerk sollte auf die RPG-Komponente des Spiels gelegt werden. In Deus Ex: Human Revolution ist dies das am erfolgreichsten implementierte Element. Es stehen Ihnen viele Optionen zum Leveln des Charakters zur Verfügung. Sie erhalten Punkte für die Entwicklung verschiedener Fähigkeiten für das Abschließen von Missionen und Nebenmissionen. Das Skillsystem des Protagonisten selbst ist einfach und unkompliziert. Eine Eingewöhnung fällt also nicht schwer. Ich denke, das RPG-Element wird nicht nur Fans dieses Genres erfreuen, sondern auch Leute, die neu in Rollenspielen sind.

Neben einem guten Gameplay hat das Spiel viele interessante, aber manchmal langatmige Dialoge. Sie sind recht geschickt in den Gesamtfaden des Spiels eingewoben und bilden den Hauptbestandteil der Handlung. Management im Spiel für einen Amateur. Das wirklich handfeste Manko ist der veraltete Motor. Die Bewegungsphysik ist leicht eckig, die Mimik der Charaktere nicht besonders beweglich, man kann es sogar hölzern nennen, aber all das hindert einen nicht daran, sich kopfüber in die Welt von Deus Ex: Human Revolution zu stürzen.

Grafik und Ton

Das Gesamtbild des dritten Teils wird Sie mit seiner Schönheit und Ausarbeitung von Details kaum überraschen. Das Spielgenre selbst impliziert keine grafischen Durchbrüche. Levels sehen ganz einfach aus, ohne unnötige Farben. Die Landschaft in den Missionen lässt zu wünschen übrig. Natürlich sind sie weit entfernt vom tristen Einerlei von F.E.A.R. 3, allerdings könnten die Designer den zahlreichen Räumen und Sälen noch etwas mehr Abwechslung verleihen. Detroit selbst erscheint uns als düstere, manchmal sogar düstere Stadt. Wenn Sie auf die Straße kommen, möchten Sie schnell zur rechten Tür laufen und sich im Gebäude verstecken.

Die Charaktere sehen ganz passabel aus. Was kann man nicht über ihre Gesichter und Gesichtsanimation sagen. Manchmal fragt man sich einfach, wie eine Person, die ihre Angehörigen bei einem Angriff verloren hat, mit versteinertem Gesicht dastehen und eine vorbereitete Rede einfach nacherzählen kann. Aber trotzdem fesselt uns das Spiel mit seiner Atmosphäre und wir vergessen veraltete Grafik, schlechte Umgebung und viele andere Mängel. Meiner Meinung nach haben die Entwickler die richtige Wahl getroffen und sich auf Gameplay und Story konzentriert. Schließlich sind es ein hochwertiges Gameplay und eine gut erzählte Geschichte, die uns immer wieder durch das Spiel gehen lassen.

Besonderes Augenmerk sollte auf den Soundtrack des Spiels gelegt werden. Schließlich spielt der Klang eine sehr wichtige Rolle im Entstehungsprozess die richtige Atmosphäre. Der Soundtrack ist wirklich großartig und wird von allen Fans der Deus Ex-Reihe geschätzt. Der Komponist Michael McCann war direkt an seiner Entstehung beteiligt. Die Sprachausgabe der Hauptfiguren erfreut das Herz und schneidet nicht ins Ohr. Hoffen wir, dass die Firma New Disc in der Lage sein wird, Deus Ex: Human Revolution mit hoher Qualität zu lokalisieren. Soundtechnisch gibt es also absolut nichts an dem Spiel zu bemängeln. Natürlich wird es diejenigen geben, denen der Soundtrack nicht gefallen wird, aber ich hoffe, dass sie in der Minderheit sein werden.

Abschluss

Abschließend möchte ich alle oben genannten Punkte zusammenfassen. Wir haben also ein Spiel, das grafisch absolut nicht beeindruckend ist, aber eine Qualität hat, interessanter Spielablauf, multivariate Entwicklung des Plots, interessante Geschichte und ein toller Soundtrack. In Deus Ex: Human Revolution bekommt jeder Spieler seinen eigenen Fan. Heutzutage ist es selten, Spiele zu finden, die eine solche Vielfalt aufweisen können. Lautlose Bewegung von Cover zu Cover, ziemlich dynamische Scharmützel, Dialoge, die den Verlauf der Handlung in jede Richtung ändern können – Deus Ex: Human Revolution absorbierte all dies.

Meiner Meinung nach lohnt es sich, dieses Spiel mehrmals durchzugehen und Jahre später darauf zurückzukommen. Deus Ex: Human Revolution würde ich nicht nur Fans der Reihe ans Herz legen, sondern auch allen Gamern, die den Sommer verpasst haben gute Spiele. Dieses Produkt zumindest lesenswert. Das ist im Grunde alles, was ich Ihnen über dieses Spiel sagen wollte. Dies ist meine persönliche Meinung, und ich werde Sie von nichts überzeugen, aber ich hoffe aufrichtig, dass es Gleichgesinnte gibt und meine Meinung teilt.

Wie viele gute Prequels kennst du? Es ist nicht notwendig, es gleich zu benennen - stöbern Sie in Ihrem Gedächtnis, fragen Sie Google, Yandex, Wikipedia ... Nur damit sie den Originalen in Qualität und Anmutung nicht nachstehen. Beeilen Sie sich nicht mit der Antwort, die Überprüfung wartet.

"Meine Vision ist erweitert"

System Anforderungen

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

1 GB Speicher

GeForce 8800/Radeon HD 2900

9 GB Festplatte

Internetverbindung

Empfohlene Voraussetzungen

Core 2 Quad/Phenom II X4 2 GHz

2 GB Speicher

GeForce GTX 480/Radeon HD 5850

9 GB Festplatte

Internetverbindung

Ich wette, fünf Finger reichen zum Zählen. Ein würdiges Prequel ist ein seltenes Tier, denn diese Rasse hat schlimmster Feind- der Zuschauer, der bereits weiß, was ihn im Finale erwartet. „The Exorcist Begins“-Filme und die erste Episode von „Star Wars“, die Fernsehserie „Caprica“ und das letztjährige Spiel Halo Reach- viele verdrehten sich den Hals und rutschten auf ihrem Konzept ab.

Allerdings der Held Deus Ex: Menschliche Revolution er wird jedem das Rückgrat brechen. Der ehemalige Kommandosoldat Adam Jensen, Sicherheitschef von Sarif Industries, ist der Superman des Jahres 2027. Arm mit einziehbarer Klinge, synthetischen Muskeln, künstlichen Lungen, verbessertem Seh- und Hörvermögen - Chirurgen retteten dem Patienten das Leben und verwandelten ihn in eine Kampfmaschine. Sogar die bunte heisere Stimme stammt von Zigaretten.

Einige der Oldtimer müssen von dieser Herangehensweise an die Handlung erschüttert worden sein. Metallglieder sehen vor dem Hintergrund der Nanoimplantate von JC Denton barbarisch aus, aber die Autoren Menschliche Revolution wollte nur die Ursprünge der kybernetischen Evolution zeigen. Sie zogen sich vorsichtshalber ein Vierteljahrhundert zurück, weg von Deus Ex mit drei Enden, und noch mehr - von den Fehlern Deus Ex: Der unsichtbare Krieg. Im Jahr 2027 hatte die Öffentlichkeit noch keine Zeit, sich an die biomechanische Selbstverbesserung zu gewöhnen, die David Sarif und das von ihm geführte Unternehmen in die Breite tragen. UNATCO ist noch nicht gegründet, Tracer Tong ist ein pickeliger Jüngling, und Majestic 12 hat die Hand der „grauen Pest“ nicht über den Planeten verbreitet.

Wir wissen genau, was als nächstes passieren wird, aber hier stört das Wissen nicht den Genuss. Um den Cocktail aus gebrauten Verschwörungstheorien zu ersetzen Warren Spector Mitten im "Millennium"-Fieber entstand ein aktueller Thriller über Konzernkriege und die Willkür privater Militärfirmen. Die Templer, die „Illuminaten“ und die finsteren FEMA-Funktionäre sind an die Peripherie verschwunden, aber die Puppenspieler sind immer noch da, kontrollieren die Marionetten, versenden Briefe des Zentralkommandos und ergießen Lügenströme von den Fernsehbildschirmen. Während er den gewagten Angriff auf das Sarif-Hauptquartier untersucht, wird Jensen, wie auch Denton, die verfaulte Schattenseite der Gesellschaft sehen. Natürlich werden Veteranen die Überraschungen bei der Anfahrt durchschauen, aber die Fahrt wird nicht langweilig.

Für Menschliche Revolution kämpft von der ersten bis zur letzten Sekunde um die Ehre, zur Kultserie zu gehören. Eidos Montreal hat keine Ion Storm-Ideologen in das Projekt einbezogen, aber am Ende haben sie kein jämmerliches Transparentpapier erstellt, sondern ein echtes. Deus Ex, wenn auch an die heutige Mode angepasst. Die Designer haben alle bekannten Elemente sorgfältig auf das Prequel übertragen, von der Spielstruktur bis zum "karierten" Inventar, mit dem Sie Ausrüstung auf "heiße" Zellen werfen können. Moderne Trends verderben sie entgegen der Befürchtungen nicht. Die Third-Person-Ansicht und das vertraute Deckungssystem helfen beim Verstecken. Das Hervorheben von interaktiven Objekten, das die Leute vor der Veröffentlichung verärgert hat, erleichtert die Suche nach "Geheimnissen" und nützlichem Müll erheblich (wenn Sie es nicht mögen - schalten Sie es in den Einstellungen aus). Spektakuläre Finishes auf Knopfdruck stärken das Vertrauen in Adams Superkräfte und das Talent der Animatoren.

New York - Hongkong Detroit - Schanghai

Wie zuvor erkunden wir zwischen den großen Szenarienausflügen Megastädte, nicht nach Maßstäben, sondern nach der Detaildichte pro Quadratmeter. Bürger, die es lieben, jedes Schloss zu knacken und in allen Ecken und Winkeln herumzuschnüffeln, werden im siebten Himmel sein. Und es gibt etwas zu sehen. Night Detroit, dessen Neonlichter den Dreck und Verfall nur noch stärker betonen. Mit viel Liebe zum Detail eingerichtete Büros und Labors multinationaler Konzerne. Die Zwielichtlabyrinthe der Unterstadt von Hengsha, als kämen sie aus Blade Runner. Im ewigen Schatten der oberen Wohnebene findet man die neusten Prothesen … oder gerät in die Fänge von „Monteuren“, die Ersatzorgane ausschneiden. Kein Anspruch auf einen Preis für Herstellbarkeit, Menschliche Revolution schafft eine Atmosphäre dank gekonnt gewählter Farben, exzellenter Architektur und sattem Sound. Passanten, Cops und Söldner ergänzen nicht nur die Landschaft – Eidos Montreal hat wahnsinnig viel Hintergrundgeplauder für Statisten aufgenommen, in dem sich No-Gos und Wissenswertes durchschleichen. zementiert die Stimmung elektronischer Musik Michael McCann Hommage an den Soundtrack Deus Ex, und Science-Fiction der 80er Jahre.

Eine eingängige Hülle wäre keinen Cent wert, wenn die Kanadier die Hauptsache nicht verstanden hätten - die Fähigkeit, jede Situation auf mindestens zwei Arten zu lösen. Angesichts der Aufgabe, die Leichenhalle der Polizeistation zu infiltrieren, tritt jemand gegen die Haustür und arrangiert ein Massaker. Ein anderer klettert die Feuertreppe hinauf, die in den zweiten Stock führt. Weniger Zimperliche werden durch die Kanalisation kriechen und nebenbei eine Liste mit Passwörtern von Bürocomputern erhalten. Schließlich sitzt ein wegen schwerer Verfehlung degradierter ehemaliger Kollege des Sondereinsatzkommandos im Meldefenster. Wenn Sie Argumente richtig auswählen, befinden Sie sich ohne einen einzigen Schuss in einer verbotenen Zone, und die Folgen hängen vom Ton des Gesprächs ab - Überredung oder Erpressung.

Das Dialogsystem ist im Allgemeinen kniffliger als es scheint. Da die Drehbuchautoren wussten, dass Benutzer einen „Speicherstand“ herunterladen würden, sobald das Gespräch in die falsche Richtung ging, boten sie mehrere Möglichkeiten, auf dieselben Bemerkungen zu reagieren. Wenn Sie den Gesprächspartner davon überzeugen wollen, dass Sie Recht haben, hören Sie gut zu. Oder kaufen Sie ein soziales Modul, das die Sprache einer Person überwacht, den Archetyp seiner Persönlichkeit (Alpha, Beta oder Omega) vorschlägt und dann anbietet, eine Wolke von Pheromonen freizusetzen und den richtigen Satz zu sagen. Neide leise, Denton!

Eisen pumpen

Vor zehn Jahren haben Theoretiker lange darüber gestritten, damit zu rechnen Deus Ex RPG oder nicht. Menschliche Revolution dürfte kaum zum Streitthema werden, denn neben nichtlinearen Nebenquests und Dialogen mit NPCs wird hier Erfahrung für die Vernichtung von Feinden vergeben. Beim Erreichen des Levels verdienen wir einen Skill-Punkt (diese werden auch durch Praxis-Kits vergeben, die in Caches liegen oder in Kliniken für 5000 Credits pro Stück erhältlich sind) für den Kauf verschiedener Module. Ein Augenscanner, der Menschen durch Wände erkennt, Tools für effektives Hacken, Rauschunterdrückung, Rückstoßunterdrückung, genaueres Zielen, Unsichtbarkeit ... Viele wichtige Implantate verbrauchen Energie, wenn sie aktiviert sind, sodass ein paar CyberBoost-Pralinen nicht schaden.

Im Gespräch mit AG auf der gamescom 2010, Creative Director Jean François Dugas das hat er immer wieder versprochen DXHR wird die Rechte des Schießens und "Stealth" angleichen. Gerissen. Auf einen Blick ist alles fair. Die Mechanik ist nicht schlechter als bei beliebten Schützen, aber ich rate Ihnen nicht, einzelne „Koffer“ mitzunehmen, zum Beispiel ein Sturmgewehr und ein schweres Maschinengewehr. Es ist besser, Platz und wertvolle Upgrades für einen Revolver, eine Armbrust und ein Lasergewehr auszugeben.

Für das Töten oder Betäuben eines Feindes verliert das Spiel 10 Punkte und weitere zwanzig für einen Kopfschuss. Die Draufgänger, die zuerst schießen und später Fragen stellen, werden die Entwicklung zu nachdenklichen Meistern der Sabotage jedoch nicht einholen. Beim Gang durch die Lüftungsschächte, geheimen Räume und Abwasserkanäle kassieren die Spione großzügige Prämien für das Erkunden der Welt mit der Schaufel, und der saubere Abschluss der Story-Mission bringt sofort 750 Punkte ein.

Obwohl diese Arbeit nicht einfach ist. Sie müssen unempfindliche Körper ziehen und verstecken, Patrouillenrouten berechnen, Hackerrätsel brüten, sich nervös umsehen, Türme und Roboter neu programmieren. Und denken Sie daran, dass es in der PC-Version normales Quicksave und Quickload gibt. Die listigsten Ausweichmanöver können rustikale Feinde, insbesondere "Bosse", leicht täuschen.

D-S-X

Finsternisse der künstlichen Intelligenz, unvernünftige „Bremsen“ in Städten und Ohren, die an einigen Stellen von Konsolentexturen abstehen, sind kein Grund, sich zu weigern, eine Woche im Jahr 2027 zu verbringen. Menschliche Revolution nicht perfekt, aber ihr Geist, ihr berauschendes Freiheitsgefühl und ihre faszinierenden Intrigen sind verdammt nah dran Deus Ex. Mehr war nicht erforderlich.

 

Es könnte hilfreich sein zu lesen: